Acasă Blank pentru iarnă Cum să joci șah. Cum să înveți să joci șah de la zero pe cont propriu și să ajungi la nivelul unui profesionist? Poziția inițială a formelor

Cum să joci șah. Cum să înveți să joci șah de la zero pe cont propriu și să ajungi la nivelul unui profesionist? Poziția inițială a formelor

Salutări dragi cititori sau invitați ai acestui blog. Numele meu este Alexandru Borisov. Zhorik Sunt un tată natural și în acest articol aș dori să vă spun despre cum să învățați să jucați șah și să obțineți rezultate bune în acest sport.

Înainte de a continua, cu permisiunea dumneavoastră, aș dori să profit de această ocazie pentru a vă prezenta programele noastre de antrenament de șah.

Cert este că poți memora regulile jocului pentru a merge la o zi să te joci în curte cu prietenii sau cu bunica la țară, dar pentru a învăța să joci profesional, pentru asta trebuie și să te antrenezi și Fă-o corect.

Acest articol va fi util celor care:

vrea să învețe cum să joace șah de la zero

vrea să înțeleagă principiile de bază ale jocului

vrea să învețe cum să se antreneze corect în fiecare zi pentru a-și îmbunătăți abilitățile de șah

vrea să nu facă greșeli crude la începutul carierei sale în șah

vrea să afle cu cine este mai bine să se joace și cu ajutorul căror programe de șah să se antreneze

Doar un moment, dacă ați dat peste acest articol de pe Internet și doriți să vă învățați copilul să se joace, atunci trebuie să începeți, și apoi pe acesta. Și începem.

Am dreptul să te învăț cum să joci șah? Cred ca da. De ce? Pai daca in 2 saptamani am invatat un copil de 4 ani de la zero sa se joace si dupa 3 luni el, atunci te pot invata.

Printre altele, eu însumi joc șah de ceva vreme. În îndepărtatul, aparent 2003, ratingul meu a ajuns la aproape 2200 de puncte ELO.

Baza jocului de șah constă din următoarele blocuri:

  1. Învățarea regulilor jocului
  2. Înțelegerea tacticii și a strategiei jocului
  3. Antrenamente zilnice

Acum vom lua în considerare toate acestea.

Pentru ca aici și acum, să nu stau din nou și să vă mai spun toate regulile: cum este aranjată tabla, cum se mișcă piesele, cum se mănâncă între ele, ce capcane sunt și toate astea, vă recomand doar unde, de la început la final, sunt adunate tot ce trebuie să știți pentru a învăța să jucați.

Mai mult, învață să joci după reguli și să nu-ți spună nimeni niciodată: „Hei, prietene, ei nu merg așa, sau nu mănâncă așa”... În plus, după ce ai studiat aceste reguli de la link-ul pe care l-am dat mai sus, tu însuți îi vei putea corecta pe alții. Ei bine, vă dau garanția că cel puțin 50% dintre jucătorii de șah de curte nici măcar nu știu o regulă simplă -.

Dacă vă este prea lene să citiți, atunci vă recomand să achiziționați acest curs video, pe care noi, împreună cu Zhorik, l-am înregistrat pentru dvs. Potrivit atât pentru adulți, cât și pentru copii.

Așadar, pentru a începe să joci șah, trebuie să înveți regulile de bază (lucruri elementare: cine se mișcă primul, ce este șah, șahmat, impas, cum se numesc piesele și cine este mai puternic decât care dintre ele etc.).

După ce înțelegeți baza, trebuie să învățați cum să plasați corect piesele pe tablă și să aflați cum se mișcă fiecare dintre cele 6 piese principale, acestea sunt un pion, o turnă, un cavaler, un episcop, un turn, o regină. si un rege.

După aceea, studiază regulile de roca, captând un pion pe pasaj și în ce piesă se transformă pionul când ajunge pe ultima linie a tablei de șah. TOATE!

Orice altceva va veni la tine în timp. Nu trebuie să cunoști notația de șah, de exemplu, în primele zile, la fel cum știi ce este un tie-break în șah. E simplu. Pentru comoditate, iată link-uri către toate articolele pe care le poți citi chiar acum și după 2 ore mergi să te joci cu un prieten în curte sau cu bunica la țară.

Să presupunem că ai învățat deja cum să joci șah. Acum trebuie să-ți îmbunătățești abilitățile de joc. Ce trebuie să faci pentru asta? Așa este - antrenează-te în fiecare zi, dar hai să vorbim despre asta puțin mai târziu. Să aruncăm o privire mai întâi la principiile de bază ale jocului.

Iată, de altfel, un mic articol util -. Citește. MEGA reguli utile pentru un începător, astfel încât să nu facă mișcări eronate, să nu greșească piesele și să nu facă șahmat la rege. Aceste reguli sunt propria noastră dezvoltare cu Zhorik.

Să trecem la principiile jocului. Acum vă pot încărca cu tot felul de termeni diferiți de mare maestru, dar să nu facem. Permiteți-mi să vă povestesc într-un limbaj simplu despre principiile elementare, înțelegând că vei crește puternic nivelul jocului tău după ce le citești.

Le-a adunat pe toate într-o grămadă pe baza celor mai comune greșeli începătorilor, inclusiv Zhorik-ul său. Iată sfaturile mele pe care orice jucător profesionist de șah (mare maestru) le va aproba:

  1. Nu vă mișcați cu pioni extremi la începutul jocului. Capturați centrul cu piese centrale
  2. Nu scoateți bucăți grele la începutul jocului, scoate-ți plămânii
  3. Nu alerga pe regina la începutul jocului singur, încercând să mănânci pe cineva, pentru că aceasta este piesa cea mai puternică
  4. Nu uitați de protejarea regelui nu uita de roca.
  5. Rooks iubesc liniile deschise, le ia
  6. Caii iubesc spațiul, așezați-le în centru, nu pe marginea tablei
  7. Încercați să nu lăsați dublarea sau călare pe pioni
  8. Încerca nu formați pioni slabi neprotejați
  9. Nu vă mutați pionii de la regele castel... Regele are nevoie de protecție împotriva propriilor pioni
  10. Nu te grăbi să-ți verifici adversarul arătându-și atacul asupra regelui. Cecul poate fi plasat în așa fel încât să ajute adversarul doar în dezvoltare. Nu spune „Shah” cu voce tare.

Și acum pentru mai multe detalii despre fiecare sfat.

    1. Centrul este cel mai important teren al tablei de șah și toți jucătorii de șah luptă pentru cucerirea lor la începutul jocului. E ca în război încercând să iei înălțimea astfel încât restul câmpului de luptă să fie atât în ​​palmă, cât și în șah, încercând să captezi centrul pentru a ataca de pe el pe toate fronturile.
    2. La începutul jocului, trebuie să încercați să scoateți piese minore, acestea sunt cavaleri și episcopi și abia apoi totul. O siluetă grea singură nu va putea face nimic, are nevoie de ajutoare și acestea sunt doar aceleași figuri ușoare. O piesă grea, care intră singură pe câmpul de luptă, va fi forțată să se retragă de atacurile pieselor ușoare ale adversarului.
    3. Similar cu tot ceea ce este scris la paragraful 2. În timp ce alergi în jurul tablei cu regina ta, sperând să mănânci pe cineva, inamicul va dezvolta toate piesele și va ataca în timp ce unitățile tale stau în garaj și se odihnesc.

Iată un exemplu despre cum un începător nu trebuie să joace:

În timp ce Albul alerga cu regina lui, Negrul se dezvolta. Uită-te la poziția finală. Albul are toate piesele la locul lor, în timp ce Negrul a capturat deja centrul și a adus doi cavaleri, dintre care unul se află în centru.

    1. Un rege neîncadrat moare adesea în mijlocul jocului, înainte de a ajunge la finalul jocului (sfârșitul jocului), așa că după retragerea pieselor minore încercați să încadrați pentru a vă proteja cea mai importantă piesă.
    2. Rooks iubesc spațiul, așa că captează linii libere și, de asemenea, rooks funcționează foarte bine în perechi. După ce au izbucnit în așa-numitul rând de lacomi al inamicului, ei îl pot ataca în întregime.

Un exemplu de atac cu turul într-un rând lacom:


    1. Încercați să vă puneți cavalerii în centru, pentru că la marginea tablei nu sunt eficienți și au mai puține opțiuni pentru mișcări. Dacă, stând pe margine, cavalerul are cel mult 4 variante de mișcare, atunci în centru pot fi până la 8.
    2. Acesta este, desigur, nivelul unui profesionist, dar tot trebuie să știți acest lucru. Pionii dublați sau construiți în cele mai multe cazuri agravează poziția. Pionii dublați interferează unul cu celălalt, devin ținte pentru atac. Pionilor le place să meargă unul lângă altul, când fiecare o poate proteja ca.

Iată un exemplu de pioni dublați și construiți:


    1. Ce înseamnă pioni slabi. Iată un exemplu simplu de astfel de pioni slabi:


Și așa s-a format o astfel de situație. Poate că ar fi fost mai bine ca negrul să joace Cd7 în loc de c6.

Pionii slabi sunt acei pioni care nu pot fi apărați de ceilalți pioni ai lor. Drept urmare, astfel de pioni devin ținte pentru atac. Rivalul, găsind o asemenea slăbiciune în armata ta, va încerca să direcționeze toate forțele în această direcție.

    1. După ce v-ați înrocat, încercați să nu mutați pionii departe de rege, pentru că pionii sunt apărătorii lui, este în regulă să faceți o fereastră, dar nu slăbiți astfel poziția, așa cum le place începătorilor, încercând să alunge episcopul care a legat cavalerul.


Foarte des, o astfel de slăbire a cavalerului se termină cu eșec:

  1. Începătorilor le place să meargă. Sfatul este acesta - înainte de a face „verificarea”, gândiți-vă la ce va da? Acest lucru va dăuna într-adevăr regelui adversarului și îi va înrăutăți poziția sau, dimpotrivă, îl va ajuta să câștige un avantaj, un joc pozițional bun, dezvoltarea pieselor, sau chiar mai rău, să câștige o piesă de la tine.

De foarte multe ori văd o astfel de greșeală la începători. Au o piesă atacată și trebuie să plece, dar în schimb îi dau un control inutil regelui adversarului cu o altă piesă. Ca urmare, adversarul închide check-ul cu un pion și atacă a doua piesă.

Se dovedește că acum două figurine sunt atacate și una este pierdută. Ideea era să facem o verificare? Vânt pe mustață.

In regula, atunci. În general, asta e tot. Acum că știi toate regulile jocului și știi să joci, când cunoști toate principiile de bază ale jocului de șah, nu mai rămâne decât să exersezi în fiecare zi.

Cum să o facă? De fapt, acesta este un subiectoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

Are absolut tot ce ai nevoie pentru a te antrena eficient și eficient în fiecare zi și pentru a obține rezultate super.

De asemenea, foarte curând, echipa mea și cu mine vom deschide o școală de șah „Șah cu Zhorik” în care ne vom îmbunătăți constant abilitățile de joc sub îndrumarea unui antrenor experimentat Pavel Alexandrovich Shipintsyn.

P.S. In concluzia articolului, un sfat. Cumpărați sau descărcați CT-ART 4.0 de pe Internet. Un lucru foarte tare. Există diferite opțiuni pentru a rezolva diferite situații de șah.


După ce Zhorik-ul meu a trecut complet, nivelul jocului a crescut pe față, iar ratingul a crescut de la 1070 la 1530 pe lichess.

Ne vedem curând prieteni. Am fost cu tine, Alexandru Borisov.

Dacă ți se oferă să joci șah, nu spune niciodată: „Nu pot”. Spune: „Pot, dar nu vreau”.

Vladimir Vysotsky, „O poveste despre jocul de șah”

După o astfel de situație a apărut dorința mea de a învăța să joc șah. Adevărat, am putut să spun „pot”, dar nu am putut continua „dar nu vreau”. A trebuit să mă joc. Câteva înfrângeri asurzitoare după jocuri scurte au arătat clar că cunoașterea regulilor jocului nu este suficientă pentru a câștiga. Mai era ceva despre care numai jucătorii de șah știau. Asta i-a ajutat să vadă tabla dintr-un unghi diferit, ca și cum ar fi să privească în viitor și să comenteze dezamăgiți: „Ei bine, ce ai făcut!”. Am vrut să știu acest secret și am decis să înțeleg...

Cum poate un adult să învețe să joace șah

Pentru început, a fost necesar să aflați dacă este posibil să învățați singur să jucați șah: folosind internetul, aplicațiile mobile sau un tutorial. Un sondaj amănunțit al celor care știu deja să joace a arătat că poți încerca să înveți singur să te joci, dar este mai bine să o faci cu un prieten sau un profesor.

Cu toate acestea, primii pași pot și trebuie făcuți singuri. Dezirabil:

  • găsiți sau cumpărați o placă;
  • cunoașteți cifrele;
  • învață regulile jocului.

Acest lucru nu vă va lua mai mult de o oră. Folosește videoclipuri YouTube, există multe videoclipuri pe acest subiect. Dacă există o dorință, scuzele sunt inutile. Chiar și un copil (de la vârsta de patru ani) poate începe să se joace.

După ce înțelegi această etapă, merită să cauți un profesor. De ce nu poți învăța să te joci singur? Răspunsul este foarte simplu. Poți încerca să o faci singur și chiar vei începe să reușești. Este vorba doar de viteza de învățare. La ce te gândești în câteva zile, profesorul îți va explica într-o oră. Mai mult, un jucător sau un profesor experimentat te va ajuta să vezi pe tablă ceva ce pur și simplu nu vei observa din cauza lipsei de experiență.

Cum să găsești un profesor

Înscrieți-vă la o școală sau un club de șah

Singura problemă pe care o puteți avea este restricția de vârstă. Dar se poate si rezolva.

Când am încercat să mă înscriu la cele mai apropiate școli de șah, am fost refuzată din cauza faptului că doar copiii sunt acceptați la antrenament. În schimb, s-au oferit să vină și să încerce să negocieze cu profesorul despre lecțiile private.

Chiar dacă în orașul tău există o singură școală de șah, mergi acolo și încearcă să-ți găsești un antrenor.

Există și cluburi de șah. Cel mai adesea sunt jucați de oameni în vârstă, uniți de o mare dorință și pasiune pentru joc. Este o alegere grozavă pentru cei care iubesc șahul, dar nu întotdeauna o alegere bună pentru un începător.

Găsiți un prieten de șah

Când am încercat să fac asta, s-a dovedit că jucătorii de șah aparțin unui fel de „Club de luptă”. O simplă postare pe rețelele de socializare a arătat că mai mult de jumătate dintre prietenii mei au jucat sau joacă șah. Pur și simplu nu spun nimănui despre asta. Încearcă să-ți întrebi prietenii și tu. Sunt sigur că vei fi surprins.

Cât despre experiența mea personală, printre cunoscuții și prietenii mei am găsit unul care s-a dovedit a fi un candidat la maestru al sportului în șah. Am convenit rapid asupra lecțiilor și m-am apropiat puțin de obiectivul meu.

Angajează un profesor

Fără a contacta organizații, școli, cluburi și cercuri, puteți găsi pur și simplu un profesor pentru lecții private. Încearcă să te întâlnești cu el personal înainte de a fi de acord cu prima lecție, pentru a te asigura că poți învăța cu această persoană și nu-ți fie teamă să-i întrebi din nou și din nou puncte de neînțeles. Dacă vă simțiți inconfortabil, jenat sau jenat, încercați să găsiți un alt profesor.

„Oricine joacă mai bine decât tine poate deja să predea. Dar profesorul nu ar trebui să fie plictisitor. Și nu merită să cheltuiești bani pe super-profesioniști imediat ”, sfătuiește Vladimir Khlepitko.

Peter Miller / Flickr.com

Ce să citești

În timp ce antrenorul tău îți va spune care sunt jocul de deschidere, mijlocul și finalul jocului, preda teoria și practica șahului, demonstrând pe parcurs arta compoziției, poți deja să te ajuți să te miști și mai repede. De exemplu, cu ajutorul cărților. Literatura în sine nu vă va învăța cum să jucați, dar va deveni un ajutor puternic în această sarcină dificilă.

1. Cărțile de auto-studiu și colecțiile de probleme sunt potrivite pentru începători. De exemplu, „Colecția de combinații de șah” de S. D. Ivashchenko, „Manualul jocului de șah” de H. R. Capablanca și „Călătoria în regatul șahului” de Y. Averbakh. Simțiți-vă liber să deschideți cărți pentru copii sau cele marcate „Pentru cei care abia încep să se joace”. La urma urmei, în ele este explicat foarte clar și clar sistemul complex de șah.

2. Odată ce ați trecut prin introducere și, în același timp, ați avut câteva lecții fructuoase cu instructorul dvs., treceți la cărțile de strategie și tactici. Înțelegeți fiecare etapă a jocului de șah, deoarece s-au scris multe despre ele. Este destul de dificil să-ți dai seama ce carte să alegi, așa că asigură-te că îi ceri sfaturi antrenorului tău. Puteți acorda atenție acestor lucrări:

  • „Sistemul meu”, A. I. Nimtsovich;
  • „Tehnici strategice în șah”, A. I. Terekhin;
  • „În urma catastrofelor de debut”, Ya. I. Neishtadt;
  • „Tranziția la final”, Y. Razuvaev, G. Nesis.

3. Căutați inspirație. Citiți nu numai manuale de șah, ci și cărți legate de acest joc grozav. De exemplu, Vladimir Khlepitko spune că îi place cartea lui Garry Kasparov Șahul ca model de viață.

Vizionați filme despre șah și jucători de șah, de exemplu:

  • Bobby Fischer vs. World este despre biografia campionului american și meciul său legendar cu Boris Spassky.
  • „Luzhin’s Defense” este un film în care nu ar trebui să te uiți la table de șah în căutarea unor combinații interesante, ci în schimb te poți scufunda în atmosfera sa unică.
  • Chess Fever este o comedie sovietică alb-negru, desigur, aproape deloc despre șah. Dar Capablanca însuși apare în cadru!

Ce altceva?

Desigur, nu ar trebui să ignorați ajutorul online. Atâta timp cât exersați în realitate, toate celelalte modalități de a vă face lecțiile mai eficiente vor funcționa și ele.

  • iChess.net- un canal care face șahul ușor de înțeles, adaugă entuziasm și inspiră noi realizări.
  • « ShahMatCanal„- un canal specializat în turnee video între bloggeri și toată lumea, după care analizează în detaliu greșelile și reușitele jucătorilor.
  • O să spun asta: dacă vrei cu adevărat, cu siguranță vei reuși. Pentru mine, a încerca să învăț să joc șah a fost o adevărată provocare. Jocul, ca să spunem ușor, nu este ușor. Dar frumos. Prin urmare, dacă îți place foarte mult șahul și ești gata să-i dedici puțin timp în fiecare zi, sau cel puțin în fiecare săptămână, totul se va rezolva cu siguranță.

    Dorința și dragostea pentru joc vor da succes și există multe modalități de a obține succesul, principalul lucru este să continui să miști figurile!

    Vladimir Khlepitko, șeful clubului de șah Wisdom

    Regulile de șah nu pot lua în considerare toate situațiile posibile care pot apărea în timpul jocului și nu prevăd toate problemele organizatorice. În acele cazuri care nu sunt pe deplin reglementate de articolul din Regulament, deciziile ar trebui luate pe baza unor situații similare tratate în Regulament. Regulile se bazează pe presupunerea că arbitrii au competența necesară, suficient bun simț și sunt complet obiectivi. În plus, reguli detaliate ar priva arbitrul de libertatea de a lua o decizie dictată de corectitudine, logică și condiții specifice. FIDE încurajează toate federațiile de șah să accepte acest punct de vedere. Orice Federație are dreptul de a introduce Reguli mai detaliate, dar acestea:

    1. nu trebuie să contrazică în niciun fel legile oficiale de șah FIDE;
    2. limitată la teritoriul federației respective;
    3. nu este valabil pentru niciun meci FIDE, campionat sau competiție de calificare pentru titlul FIDE sau turneu de rating.

    Regulile jocului

    Natura și scopul jocului de șah

    1. Se joacă un joc de șah între doi parteneri care mută alternativ piesele pe o tablă pătrată numită „șah”. Cel cu piese albe începe jocul. Jucătorul are dreptul de a se mișca atunci când partenerul său a făcut o mișcare.
    2. Scopul fiecărui jucător este să atace regele adversarului în așa fel încât partenerul să nu aibă mișcări posibile care să-i permită să evite „capturarea” regelui la următoarea mișcare. Se spune că un jucător care atinge acest obiectiv a dat șah-mat pe regele adversarului său și a câștigat jocul. Partenerul al cărui rege a fost șahmat a pierdut jocul.
    3. Dacă poziția este de așa natură încât niciunul dintre parteneri nu poate șahmat, jocul se termină la egalitate.

    Poziția de pornire a pieselor pe tabla de șah

    1. Tabla de șah este formată din 64 de pătrate egale (8 × 8), alternativ pătrate deschise („albe”) și întunecate (pătrate „negre”). Este situat între jucători, astfel încât cel mai apropiat pătrat de colț din dreapta jucătorului să fie alb.
    2. La începutul jocului, un jucător are 16 piese ușoare („albe”); altul - 16 figuri întunecate ("negre").
    3. Poziția inițială a pieselor pe tabla de șah este următoarea:
    4. Cele opt rânduri verticale de pătrate sunt numite „verticale”. Cele opt rânduri orizontale de pătrate sunt numite „contururi”. Liniile drepte de pătrate de aceeași culoare care ating colțurile sunt numite „diagonale”.

    Mișcări de bucăți

    Niciuna dintre piese nu poate fi mutată într-un pătrat ocupat de o piesă de aceeași culoare. Dacă o piesă se deplasează într-un pătrat ocupat de o piesă a unui adversar, aceasta din urmă este considerată capturată și eliminată de pe tabla de șah ca parte a aceleiași mișcări. Se spune că o piesă atacă piesa unui adversar dacă acea piesă poate captura pe acel pătrat. O piesă este considerată un pătrat de atac, chiar dacă nu se poate deplasa spre ea din cauza faptului că propriul său rege rămâne în frâu sau cade sub ea.

    1. Episcopul se poate deplasa în orice pătrat de pe diagonala pe care stă.
    2. Turnul se poate muta în orice pătrat de-a lungul fișierului sau fișierului pe care se află.
    3. Regina se deplasează în orice pătrat de-a lungul verticală, orizontală sau diagonală pe care stă. Când aceste mișcări sunt efectuate, dama, turnul sau episcopul nu se pot deplasa pe un pătrat ocupat de o altă piesă.
    4. Cavalerul se poate deplasa la unul dintre pătratele cele mai apropiate de cel pe care stă, dar nu pe același fișier, rang sau diagonală.
    5. Pionul se poate deplasa înainte într-un pătrat liber imediat în fața lui pe același fișier sau
      • din poziția inițială, pionul poate avansa două pătrate de-a lungul aceluiași fișier, dacă ambele aceste pătrate nu sunt ocupate;
      • pionul se deplasează în careul ocupat de piesa adversarului, care se află în diagonală pe fișierul alăturat și, în același timp, captează această piesă.

      Un pion care atacă un pătrat străbătut de un pion al unui adversar care l-a avansat din poziția inițială la două pătrate deodată poate lua acest pion avansat, ca și cum ultima sa mutare ar fi fost doar un pătrat. Această captură poate fi făcută numai la următoarea mișcare și se numește captură în drum.

    6. Când un pion ajunge la rangul cel mai îndepărtat de poziția inițială, acesta trebuie schimbat cu o regină, o turnă, un episcop sau un cavaler de culoarea sa, care face parte din aceeași mișcare. Alegerea jucătorului nu se limitează la piesele care au fost deja eliminate de pe tablă. Acest schimb al unui pion cu o altă piesă se numește „promovare” și acțiunea noii piese începe imediat.
    7. Regele se poate mișca în două moduri diferite:
      • mutați în orice pătrat adiacent care nu este atacat de una sau mai multe dintre piesele adversarului.
      • „Rodare”: Aceasta este o mișcare a regelui și a uneia dintre turnurile de aceeași culoare de-a lungul orizontalei extreme, care este considerată o mișcare a regelui și se efectuează după cum urmează: regele se deplasează din pătratul său inițial în două pătrate spre turnul, apoi turnul este mutat peste rege la ultimul pătrat, pe care regele tocmai l-a traversat.
    8. Rocarea devine imposibilă:
      • dacă regele s-a mutat deja, sau
      • cu un turn care s-a mutat deja.
    9. Rocarea este temporar imposibilă:
      • dacă careul pe care stă regele, sau careul pe care trebuie să-l traverseze, sau careul pe care trebuie să-l ocupe, este atacat de una dintre piesele adversarului;
      • dacă există o piesă între rege și turnul cu care urmează să fie turnat castelul.
    10. Regele este considerat a fi „în șah” dacă este atacat de cel puțin o piesă a adversarului, chiar dacă nu poate face o mișcare din cauza faptului că propriul său rege rămâne în șah sau cade sub el. Nicio piesă nu poate face o mișcare care să-și pună sau să-și lase regele în frâu.

    Încheiați jocul

    1. Jocul este câștigat de jucătorul care a făcut șah-mat regele adversarului. Dacă șahmat este făcut printr-o posibilă mutare, atunci jocul s-a încheiat.
    2. Jocul este considerat câștigat de jucător dacă partenerul a declarat că se predă. În acest caz, jocul se termină imediat.
    3. Un joc este considerat a fi încheiat la egalitate dacă jucătorul în spatele căruia este rândul său să se miște nu are mișcări posibile și regele său nu este în șah. Se spune că un astfel de joc s-a încheiat într-un impas. Dacă impasul este stabilit de o posibilă mișcare, atunci jocul s-a încheiat.

      Jocul este considerat încheiat la egalitate dacă a apărut o poziție când niciunul dintre parteneri nu poate imperechea regele prin orice mișcare posibilă. Se consideră că jocul s-a încheiat într-o poziție moartă. În acest caz, jocul se termină imediat.

      Jocul se consideră încheiat la egalitate de comun acord între cei doi parteneri în timpul jocului. În acest caz, jocul se termină imediat.

      Jocul se poate încheia la egalitate dacă aceeași poziție apare sau apare pe tabla de șah de trei ori.

      Jocul se poate încheia la egalitate dacă ultimele 50 de mișcări au fost făcute de jucători fără a muta pioni și fără a captura piesele.

    Ceas de șah

    1. Termenul „ceas de șah” înseamnă un ceas cu două cadrane conectate între ele, astfel încât doar unul dintre ele să poată funcționa la un moment dat. Termenul „Ceas” din Legile șahului înseamnă indicarea orei pe unul dintre cele două cadrane. Termenul „Cădere steagul” înseamnă expirarea timpului alocat pentru gândirea la mișcări, jucătorului.
    2. Când folosește un ceas de șah, fiecare jucător trebuie să facă numărul minim specificat de mutări sau toate mutările într-o anumită perioadă de timp; și/sau când se folosește un ceas electronic, se poate adăuga un anumit timp suplimentar după fiecare mișcare. Toate acestea trebuie stabilite în prealabil.
    3. Timpul acumulat de jucător într-o perioadă a jocului se adaugă la timpul său pentru perioada următoare, cu excepția cazului în care timpul este stabilit pentru fiecare mișcare. Când ambii jucători au la dispoziție un anumit timp principal la care să se gândească, precum și un timp suplimentar fix pentru fiecare mișcare, timpul principal se numără invers numai după ce timpul fix a trecut. Dacă un jucător își schimbă ceasul înainte de expirarea acestei prelungiri fixe, atunci timpul său principal nu se schimbă, indiferent de cantitatea de prelungiri utilizată.
    4. La ora stabilită de începere a jocului, pornește ceasul jucătorului care are piesele albe.
    5. Dacă niciunul dintre jucători nu este prezent la început, atunci jucătorul cu piesele albe este dedus tot timpul scurs înainte de sosirea sa, cu excepția cazului în care se specifică altfel de regulamentul competiției sau se decide de către arbitru.
    6. Orice jucător care sosește la un joc la mai mult de o oră după începerea programată a rundei va pierde jocul, cu excepția cazului în care se specifică altfel în regulamentul competiției sau nu se decide de către arbitru.
    7. În timpul jocului, jucătorul, după ce a făcut mișcarea pe tablă, trebuie să-și oprească ceasul și să pornească ceasul partenerului său. Jucătorul trebuie să poată întotdeauna să-și oprească ceasul. Rândul său nu este considerat încheiat până când nu îndeplinește aceste cerințe, cu excepția unei ture care încheie jocul. Timpul dintre jucătorul care face o mișcare pe tabla de șah, oprirea propriului ceas și pornirea ceasului adversarului este considerat ca parte a timpului jucătorului.

    Contabilitatea rezultatelor

    Dacă nu este specificat altfel în prealabil, jucătorul care a câștigat jocul sau a câștigat ca urmare a unei încălcări a partenerului său primește un punct (1), jucătorul care pierde primește zero puncte (0), iar jucătorul care egalează primește jumătate. puncte (½).

    Reguli:

    Jocul are loc pe o tablă împărțită în celule pătrate egale, sau câmpuri. Dimensiunea plăcii este de 8x8 celule. Rândurile verticale de câmpuri (verticale) sunt desemnate prin litere latine de la a la h de la stânga la dreapta, rândurile orizontale (orizontale) - prin numere de la 1 la 8 de jos în sus; fiecare câmp este identificat printr-o combinație de litere și număr corespunzătoare. Câmpurile sunt colorate în culori închise și deschise (și se numesc, respectiv, alb și negru), astfel încât câmpurile adiacente vertical și orizontal sunt colorate în culori diferite. Tabla este poziționată astfel încât pătratul din colțul din dreapta jucătorului să fie alb (pentru alb este h1, pentru negru este a8).

    La începutul jocului, jucătorii au fiecare același set de piese. Piesele unuia dintre jucători sunt denumite în mod convențional „alb”, celălalt – „negru”. Piesele albe sunt deschise la culoare, piesele negre sunt închise. Jucătorii înșiși sunt numiți „albi” și „negri” după culoarea pieselor lor.

    Fiecare set de figuri include: Rege (♔ , ♚ ), regina ( ♕ , ♛ ), două turge ( ♖ , ♜ ), doi elefanți ( ♗ , ♝ ), doi cavaleri ( ♘ , ♞ ) și opt pioni ( ♙ , ♟ ). În poziția de pornire, formele de pe ambele părți sunt plasate așa cum se arată în diagramă. Albul ocupă primul și al doilea orizont. Ontali, negru - al șaptelea și al optulea. Pionii sunt situati pe al doilea, respectiv al saptelea rang. Poziția reginei și a regelui este ușor de învățat din instrucțiunea „regina își iubește culoarea”, adică regina albă este pe un pătrat alb, iar regina neagră este pe unul negru.

    Poziția de pornire ar trebui să arate astfel:

    Mișcări

    Jocul constă în faptul că jucătorii fac mișcări pe rând. Albul face prima mutare. Cu excepția capturii pe culoar și a rocarii, descrise mai jos, mișcarea constă în faptul că jucătorul mută una dintre piesele sale într-un alt pătrat conform următoarelor reguli:

    • Piesele, cu excepția cavalerului, în timpul mișcării sunt considerate a fi deplasate în linie dreaptă în planul tablei, adică „trecând” toate pătratele dintre inițial și final, prin urmare toate aceste pătrate trebuie să fie libere. Dacă există o altă formă în calea unei forme, nu este posibil să mutați forma în câmpul din spatele acesteia. Excepția este mutarea cavalerului (vezi mai jos).
    • O mutare într-un pătrat ocupat de o piesă este imposibilă.
    • Când se deplasează pe un câmp ocupat de o piesă străină, aceasta este îndepărtată de pe tablă ( lua).
    • Regele se deplasează la 1 distanță verticală, orizontală sau diagonală,dar nu se poate deplasa pe un teren învins de piesa unui adversar.

    • Regina se deplasează la orice distanță vertical, orizontal sau diagonal.

    • Turnul se deplasează pe orice distanță vertical sau orizontal.

    • Episcopul se deplasează în diagonală la orice distanță.

    • Cavalerul se deplasează în careul situat la o distanță de 2 vertical și 1 orizontal sau 1 vertical și 2 orizontal de poziția curentă. Spre deosebire de toate celelalte piese de șah, mișcarea cavalerului se face în afara planului tablei, adică cavalerul se deplasează direct („sare”) de la pătratul inițial în cel final și nicio piesă de pe alte casete nu poate interfera cu mișcarea cavalerului. . În special, cavalerul se poate muta pe teren, chiar dacă este complet înconjurat de piese proprii sau ale altora.

    • Un pion se deplasează cu o captură în diagonală cu un pătrat înainte-dreapta sau înainte-stânga, iar fără o capturare - vertical cu un pătrat înainte. Dacă pionul din jocul dat nu a făcut încă nicio mișcare, poate face o mișcare fără a captura două pătrate înainte. Direcția „înainte” este direcția spre rangul opt pentru alb sau spre primul rang pentru negru. Când un pion trece la ultimul rang (pentru alb - la al optulea, pentru negru - la primul), pionul trebuie să-l înlocuiască cu orice altă piesă de aceeași culoare, cu excepția regelui (promovarea pionului). Promovarea pionului face parte din mutarea prin care acesta este mutat la ultimul rang. Astfel, dacă, de exemplu, o piesă promovată dintr-un pion amenință regele adversarului, atunci acest rege, ca urmare a trecerii pionului la ultimul rang, este imediat în șah.

    • Luând pe culoar - când un pion efectuează o mișcare de două pătrate într-un pătrat rupt, care este atacat de pionul unui adversar, atunci poate fi capturat de pionul acestui adversar cu o mișcare de răzbunare. În acest caz, pionul adversarului este mutat într-un pătrat rupt, iar pionul capturat este îndepărtat de pe tablă (vezi un exemplu din diagramă). Capturarea pe pasaj este posibilă doar direct ca răspuns la mișcarea pionului în pătratul spart, la mișcările următoare nu mai este permisă.

    • Rocare - dacă regele și una dintre turnurile de aceeași culoare nu s-au mișcat de la începutul jocului, atunci regele și această turnă își pot schimba simultan poziția (castelul) într-o singură mișcare. La roca, regele este mutat cu 2 pătrate spre turn, iar turnul este plasat pe pătratul dintre pozițiile inițiale și finale ale regelui. Rocarea este imposibilă dacă regele sau turnul corespunzător s-au mutat deja. Rocarea este temporar imposibilă dacă pătratul pe care se află regele, sau careul pe care trebuie să-l traverseze, sau careul pe care trebuie să-l ocupe, este atacat de una dintre piesele adversarului sau dacă există o piesă între rege și turnul fiind roculat. Rocarea este considerată a fi mișcarea regelui, nu a turnului, așa că înrocarea ar trebui să înceapă cu mișcarea regelui, nu cu turul.

    Sah mat și impas

    • Regele de pe careul bătut (piesa adversarului) este chemat sub control . A face o mișcare după care regele adversarului este în șah înseamnă da cec rege (sau declara cec ). Mișcările după care regele jucătorului care a făcut mutarea rămâne sau este în frâu sunt interzise; jucătorul al cărui rege este în șah trebuie să-l elimine imediat.

    • Dacă regele jucătorului este în șah și jucătorul nu are nicio mișcare pentru a elimina acest check, acel jucător este chemat șahmat și adversarul său șahmat ... Scopul jocului este de a șahmat regele adversarului.

    • Dacă un jucător, la rândul său de a muta, nu are posibilitatea de a face o singură mișcare conform regulilor, dar regele jucătorului nu este în frâu, o astfel de situație se numește impas.

    Rezultatul jocului: Jocul se termină cu câștigul uneia dintre părți sau cu un egal.

    Câștigurile se înregistrează în următoarele cazuri:

    1. Mat. șah-mat câștigă.
    2. Unul dintre jucători a renunțat. Un jucător care decide că o rezistență ulterioară este inutilă se poate preda în orice moment, pentru aceasta trebuie doar să anunțe cu voce tare „Mă predau” (sau să oprească ceasul de șah). Adversarul său este declarat câștigător.
    3. Unul dintre jucători a rămas fără timp. Adversarul său este declarat câștigător, cu câteva excepții descrise în secțiunea Time Control.
    4. O victorie tehnică este acordată într-un turneu oficial unui jucător dacă adversarul său:

    • nu s-a prezentat la joc în timpul specificat de regulamentul turneului (o oră, dacă nu se specifică altfel);
    • a întrerupt jocul (a început jocul, dar a refuzat să-l continue);
    • a încălcat grav regulile sau nu a respectat judecătorul;
    • făcut 3 (în Ucraina astăzi sunt permise doar 2) mișcări interzise de reguli;
    • când a jucat blitz (mai puțin de 15 minute pentru tot jocul), a făcut o mișcare interzisă de reguli, iar adversarul a observat o eroare înainte de mutarea sa de întoarcere.
    • De asemenea, o victorie tehnică poate fi acordată pentru un joc nejucat în cazul în care un jucător nu se află într-o rundă dată din orice motiv, iar regulile turneului stipulează în mod specific acest caz (de exemplu, dacă adversarul cu care ar fi trebuit să facă jocul). fi jucat a renunțat la turneu sau cu un număr impar de jucători în turneu conform sistemului elvețian).

    O remiză se înregistrează în următoarele cazuri:

    1. Pat.
    2. Niciuna dintre părți nu are numărul minim de piese necesare pentru mate (de exemplu, pe tablă rămân doar regi și o piesă minoră).
    3. Repetarea de trei ori a aceleiași poziții (nu neapărat pentru trei mișcări la rând), iar conceptul de poziție aici include poziția pieselor, ordinea mișcării și posibilele mișcări (inclusiv dreptul de a roca și de a captura pe pasaj pentru fiecare parte). Pentru a stabili un egal, un jucător care observă o repetare de trei ori a unei poziții trebuie să contacteze arbitrul.
    4. Ambele părți au făcut ultimele 50 de mișcări fără capturare și fără o mișcare de pion. Ca și în cazul precedent, o remiză se stabilește la cererea oricăruia dintre jucători. În secolul al XX-lea, această regulă a fost schimbată de multe ori, i s-au adăugat diverse excepții. Toate excepțiile au fost acum eliminate, iar regula celor 50 de mișcări se aplică tuturor pozițiilor.
    5. Jucătorii au fost de acord cu o remiză, adică unul dintre jucători a oferit o remiză în timpul mutării sale, celălalt a acceptat-o. Pentru a oferi o remiză, este suficient să spui „remiză”. Dacă adversarul face o mutare fără a răspunde la o ofertă de egalitate, aceasta este considerată respinsă. Recent, în unele turnee au fost aplicate așa-numitele „reguli Sofia”, limitând posibilitatea ca jucătorii să accepte o remiză.
    6. Unul dintre jucători a rămas fără timp. În unele cazuri, descrise în secțiunea „Controlul timpului”, se acordă o remiză.
    7. Jucătorul mai are mai puțin de două minute, dar adversarul său nu a încercat să câștige prin „mijloace normale”, sau un astfel de câștig nu este posibil. La cererea unui jucător care mai are mai puțin de două minute rămase, arbitrul poate înscrie un egal în acest caz.

    Punctajul punctajului

    În funcție de total, jucătorul primește următorul număr de puncte:

    Câștigător - 1 punct;

    Remiză - ½ punct (introdus la turneul de la Dundee în 1867);

    Pierderea - 0 puncte.

    În unele competiții, punctele sunt acordate conform altor sisteme, de exemplu, „fotbal”: 3 pentru o victorie, 1 pentru o egalitate și 0 pentru o înfrângere.

    În turneele în care toți jucătorii (echipele) joacă un număr egal de jocuri, câștigătorul este determinat de numărul de puncte marcate în jocuri sau micromeciuri (în caz de egalitate se aplică cote diferite).

    Etape de petrecere

    Debut - etapa inițială a jocului, care durează primele 10-15 mutări. În deschidere, sarcina principală a jucătorilor este să-și mobilizeze propriile forțe, să se pregătească pentru o coliziune directă cu inamicul și începutul unei astfel de coliziuni. Etapa de deschidere a jocului este cea mai bine studiată în teorie, există o clasificare voluminoasă a deschiderilor, au fost elaborate recomandări pentru acțiuni optime în diferite variații, au fost eliminate un număr mare de sisteme de deschidere nereușite.

    Mijlocul jocului - mijlocul jocului. Etapa care începe după debut. În ea au loc de obicei evenimentele principale ale unui joc de șah (situațiile în care se obține o victorie chiar și în deschidere sunt foarte rare). Se caracterizează printr-un număr mare de piese pe tablă, manevre active, atacuri și contraatacuri, rivalitate pentru punctele cheie, în primul rând pentru centru. Jocul se poate termina în această etapă, de obicei acest lucru se întâmplă atunci când una dintre părți face o combinație reușită. În caz contrar, după capturarea mai multor piese, jocul intră într-un final de joc.

    Finalul jocului - etapa finală a jocului. Se caracterizează printr-un număr mic de piese pe tablă. În finalul jocului, rolul pionilor și al regelui crește brusc. Adesea, tema principală a jocului în finalul jocului este promovarea pionilor trecuți. Finalul jocului se termină fie cu victoria uneia dintre părți, fie prin atingerea unei poziții în care victoria este, în principiu, imposibilă. În acest din urmă caz, există o remiză.

    Șahul este un joc incredibil de distractiv și captivant, care necesită îndemânare și gândire strategică. Timp de secole a fost popular printre intelectuali și savanți. Cu toate acestea, nu trebuie să fii un geniu pentru a juca șah: chiar și copiii se pot juca și adesea pot învinge adulții. Citiți acest articol și aflați cum să jucați șah - unul dintre cele mai bune jocuri de societate.

    Pași

    Partea 1

    Înțelegerea jocului, a tablei și a pieselor

      Examinați tipurile de figuri și cum se mișcă fiecare. Fiecare piesă se mișcă pe tablă în felul ei. Mai jos sunt enumerate numele pieselor și modul în care se mișcă fiecare (în afară de câteva excepții, la care vom reveni mai târziu).

      • Pion: piesa cea mai de bază din joc (fiecare jucător are 8 dintre ele). La prima ei mișcare, ea poate avansa cu unul sau două pătrate, dar după aceea poate avansa doar cu un pătrat. Pionii pot învinge piesele care se află în fața lor pe un pătrat adiacent pe o diagonală. Pionul nu se poate mișca înapoi și este singura piesă care se mișcă și lovește în moduri diferite.
      • Rook arată ca un turn de fortăreață. Ea merge orizontal și vertical la orice număr de celule. În acest caz, turnul poate învinge piesele adversarului la sfârșitul mișcării sale.
      • Cal seamănă cu numele și este cea mai vicleană figură. Merge cu litera „L” două celule pe orizontală și apoi una verticală sau o celulă pe orizontală și două pe verticală în orice direcție. Cavalerul este singura piesă care poate „sări” peste alte piese, atât ale sale, cât și ale altora. El poate lua doar acele piese ale adversarului care se află pe ultimul pătrat al mutării sale.
      • Elefant se mișcă numai în diagonală și poate muta orice număr de pătrate. La sfârșitul mișcării, el poate învinge piesele adversarului.
      • Regină: figura cea mai puternică (de obicei cu o coroană mai feminină decât a regelui). El poate muta orice număr de pătrate orizontal, vertical sau diagonal și poate lua piesele adversarului în oricare dintre aceste direcții.
      • rege poate merge sau ia bucăți la un pătrat distanță de sine în orice direcție. Această piesă nu trebuie renunțată cu niciun preț, deoarece aceasta ar însemna pierderea jocului. Regele nu poate fi pus în frâu. Dacă, ca urmare a mișcării adversarului, regele este în șah, el trebuie imediat retras sau acoperit. Dacă unul dintre jucători dă șah-mat pe rege, el câștigă jocul.
      • Amintiți-vă că fiecare formă are o valoare relativă.
        • Regele este cel mai valoros și trebuie protejat.
        • Regina este cea mai versatilă piesă care este excelentă pentru atac și lovituri duble. Regina combină puterea episcopului și a turnului. Este considerat cea mai valoroasă piesă după rege.
        • Cavalerii sunt grozavi pentru atacuri surpriză și furci. Modul lor neobișnuit de a merge este adesea o surpriză pentru începători.
        • Episcopii își arată puterea perfect în pozițiile deschise. Începătorii subestimează adesea elefanții și nu profită la maximum de ei.
        • Rooks sunt piese puternice la distanță. Își arată toată puterea pe fișierele deschise.
        • Pionii pot părea puțin complicati, dar sunt grozavi pentru a-i sacrifica pentru a captura o piesă mai puternică. Uneori, un pion poate șahmat chiar regele!

      SFATURI DE SPECIALIST

      Vitaly Neymer este un maestru internațional de șah și antrenor profesionist de șah certificat, cu peste 25 de ani de experiență ca jucător. Are peste 15 ani de experiență în coaching și a pregătit peste 3500 de studenți.

      Maestru internațional de șah

      Stabilește în ce scop vrei să înveți să joci. Poate vrei să te înscrii într-un club sau să devii maestru. Cât timp trebuie să studiezi depinde de obiectivele tale. Dacă vrei să devii maestru sau campion mondial, trebuie să găsești un antrenor care să te îndrume. Există, de asemenea, cărți, canale YouTube și poți chiar să vizionezi jocuri pe Twitch.

    1. Aflați ce este un șah. Dacă regele este atacat de una dintre piesele adversarului, atunci ei spun că el este în șah. Dacă regele este bifat, el TREBUIE să iasă imediat din sub control. Acest lucru se poate face într-unul din trei moduri:

      • să semene cu celula regelui unde nimeni nu-l atacă, adică acolo unde nu este în frâu;
      • bate piesa care a anunțat cecul;
      • să închidă una dintre piesele sale din cec - această metodă nu este potrivită dacă cecul este declarat de un pion sau cavaler;
      • dacă regele nu poate scăpa de șah cu următoarea sa mutare, atunci el este șahmat - în acest caz jocul se termină, iar cel care a pus șah-mat câștigă.
    2. Înțelegeți principiul de bază al jocului de șah. La șah, încerci să-l faci șah-mat pe regele adversarului tău, iar el îl șah-mat pe al tău. Acesta este scopul principal, iar al doilea cel mai important, evident, este să-ți protejezi regele de partener. Pentru a face acest lucru, trebuie să distrugi cât mai multe dintre piesele adversarului și, în același timp, să încerci să-ți salvezi piesele.

      • Șahul este un joc de strategie intelectuală. Există multe mișcări și reguli pe care începătorii nu le pot prevedea și înțelege imediat. Fii răbdător! Distracția începe cu exercițiul.
    3. Aranjați formele. Acum că știi cum se mișcă fiecare piesă, le poți așeza pe tabla de șah. Așezați-l astfel încât fiecare jucător să aibă un pătrat alb în dreapta jos. Iată cum să plasați piesele.

      • Pune toți pionii pe al doilea rând în fața ta, astfel încât un zid de pioni să te despartă de adversarul tău.
      • Așezați fiecare turn într-un colț de pe partea dvs. a tablei.
      • Pune un cavaler lângă fiecare turn și un episcop lângă fiecare cavaler.
      • Așezați regina pe pătratul din stânga celor două rămase în funcție de culoarea acesteia (regina neagră ar trebui să fie pe pătratul negru, cea albă pe cel alb).
      • În cele din urmă, așezați regele pe ultimul pătrat rămas. Asigurați-vă că partenerul dvs. are același aranjament corporal. Reginele și regii trebuie să se înfrunte unul pe altul.
    4. Dacă ești serios, învață notația de șah. Fiecare câmp de pe tablă are o literă și un număr. Dacă cineva spune „cavaler la c3”, c3 înseamnă un anumit pătrat de pe tablă. Acest lucru facilitează înregistrarea jocurilor de șah. Notația de șah este descrisă în acest articol.

      Partea 2

      Procesul jocului
      1. Albul se mișcă primul. Ei aleg piesa cu care doresc să fie și încep să joace deschiderea. Albul face prima mutare, iar Negrul răspunde. Debutul este una dintre cele mai importante etape ale jocului. Nu există un singur mod corect de a juca, deoarece fiecare are propriul stil. Îți vei găsi și stilul. Cu toate acestea, există câteva lucruri de reținut.

        • Nu te grăbi să ataci imediat. În deschidere, pur și simplu cauți cele mai confortabile poziții pentru piesele tale. Acestea trebuie plasate în poziții favorabile și sigure.
        • De regulă, la începutul jocului nu trebuie să faci mai mult de două mișcări cu pioni. În continuare, acordați atenție pieselor mai puternice - episcopi, cavaleri, regină și turn. „Dezvoltați” piesele până când ocupă poziții avantajoase (de exemplu, în centrul tablei).
        • O mare parte din deschidere depinde de mișcările adversarului - trebuie să te uiți cu atenție la jocul lui. Urmăriți mișcările adversarului și încercați să vă dați seama ce vrea. În șah, ca în niciun alt joc, este important să poți ghici intențiile adversarului.
      2. Amintiți-vă regula de a lua pe culoar. Mulți începători uită această regulă. Cu toate acestea, dacă doriți să învățați să jucați mai bine șah, amintiți-vă următoarea regulă:

        • După cum îți amintești, pionul tău se poate deplasa înainte cu două pătrate la prima mutare. Să presupunem că faci asta și pionul tău se oprește lângă (adică pe același rang) cu pionul adversarului. La următoarea și singura mișcare următoare, adversarul tău îți poate lua pionul. pe culoar... De obicei, pionul lovește doar oblic, iar în această situație poate învinge pionul adversarului la pasă și se poate deplasa un pătrat în diagonală, ca de obicei.
        • Din nou, acest lucru se poate întâmpla numai imediat după ce pionul s-a mutat ca două pătrate la prima mutare. După o întoarcere, această ocazie este pierdută. Doar pionii pot bate pe culoar. Alte cifre nu poti bate un pion pe culoar.
      3. Pe rând.Și să fie un joc! Alternează mișcările cu adversarul tău, încearcă să ajungi la regele inamic și elimină piesele care îți stau în cale. Încercați să atacați mai întâi regina și regele adversarului, deși există multe alte oportunități de câștig.

        • Poate părea că pionii tocmai ajung sub picioare, dar nu te grăbi să-i sacrifici. Dacă unul dintre ei merge pe marginea opusă a tablei, se transformă în orice altă piesă (cu excepția regelui)! De obicei, regina este pusă, dar puteți transforma pionul în altceva, de exemplu, într-un cavaler, turn sau episcop. Dacă reușiți să aduceți un pion la ultimul rang, acesta va afecta foarte mult mersul jocului.
      4. Gândește-te mereu la câteva mișcări înainte. Dacă îți pui calul aici, ce se întâmplă? Îl vei expune loviturii pieselor adversarului tău? Ai timp să ataci sau regele tău (sau regina) trebuie să fie apărat? Cum îți poți ataca adversarul? Unde se va transforma jocul în următoarele ture? Ce poziție poate apărea în câteva mișcări?

        • Acesta nu este un joc în care puteți rearanja fără gânduri piesele - toate se influențează reciproc într-un fel sau altul. Neatenția poate duce la faptul că propriul tău pion va sta în calea episcopului tău, regele va fi protejat doar de cavaler, iar turnul adversarului îți va ataca în mod neașteptat regina. Prin urmare, planificați-vă mișcările și, dacă este posibil, preziceți mișcările adversarului dvs. Va trebui să-ți arăți toată priceperea pentru a câștiga!
        • Luați întotdeauna contramăsuri ori de câte ori este posibil. Puteți înlocui un pion sub episcopul adversarului dacă îl capturați cu cavalerul dvs. la următoarea mișcare. Uneori trebuie să faci sacrificii bine planificate.
      5. Învață să încastrești. Pe lângă capturarea unui pion pe pasă, există o altă mișcare specială. Aceasta este o rocadă care implică un rege și un turn. Rocarea este singurul caz în care două piese se mișcă în același timp. Când rocați, regele și turnul își schimbă locul - acest lucru vă permite să ascundeți regele și să scoateți turnul afară, ucigând două păsări dintr-o singură piatră. Drept urmare, regele se găsește într-o ascunzătoare sigură.

        • Pentru roca, sunt necesare următoarele condiții:
          • regele și turnul care participă la rocade nu s-au mutat încă;
          • regele nu este în frâu;
          • nu există alte piese între rege și turn;
          • la roca, regele nu trece prin celulele care sunt atacate de piesele adversarului.
        • Regele și turnul se mișcă în același timp într-o singură mișcare. Mai întâi, trebuie să mutați regele două pătrate spre turn, apoi puneți turnul pe pătratul din spatele regelui. La roca la dreapta, regele se deplasează cu două pătrate la dreapta, iar turnul se mută cu două pătrate la stânga. La roca la stânga, regele se deplasează cu două pătrate la stânga, iar turnul se deplasează cu trei pătrate la dreapta.
      6. Sahmat regele adversarului tău și câștigă jocul. Ar trebui să verificați regele adversarului, de care nu se poate ascunde. Puteți declara „șah-mat!”, deși acest lucru nu este necesar. În acest caz, adversarul își pune regele pe tablă, ceea ce semnalează înfrângerea lui.

        • Uneori apare un impas, caz în care jocul se termină la egalitate. Cu un impas, jucătorul căruia îi este rândul să se miște nu are posibilitatea să se miște nicăieri cu regele sau alte piese și, în același timp, regele său nu este în șah.
        • Există câteva alte situații în care jocul se poate termina la egalitate.
          • Prin acordul ambilor jucători. Dacă ambii jucători simt că nu pot câștiga, pot fi de acord cu o remiză.
          • Ca urmare a repetarii miscarilor. Dacă la fel poziția se repetă pe tablă de trei ori, jocul se termină la egalitate. De exemplu, dacă ambii jucători ai jucătorului își mută în mod repetat cavalerii în aceleași pătrate, se stabilește o remiză.
          • Conform regulii celor 50 de mișcări. Dacă niciunul dintre jucători nu poate muta un pion sau captura o piesă a adversarului în 50 de mutări, jocul se termină la egalitate. Acest lucru previne continuarea nesfârșită a jocului și posibilitatea de a scoate inamicul din apă.
          • Cu material insuficient. Dacă ambii adversari nu au suficiente piese pentru șahmat, jocul se termină la egalitate. De exemplu, un rege și un cavaler nu pot șahmat un rege singuratic.
          • Dacă doar regii rămân pe tablă. Acesta este un caz special de material insuficient, deoarece nu poți șahmat cu un singur rege. În acest caz, jocul se termină la egalitate.

      Partea 3

      Strategia de joc
      1. Folosește toate formele. De exemplu, nu vă mișcați prea mult cu un cavaler doar pentru că poate fi verificat. Folosește-ți toată armata! Una dintre cele mai mari greșeli pe care le fac începătorii este să folosească doar câteva dintre formele lor. În același timp, restul pieselor rămân în urmă în dezvoltare și devin pradă ușoară pentru adversar. Animați jocul și mențineți-vă adversarul în alertă.

        • În deschidere, avansați câțiva pioni cu una sau două pătrate înainte, apoi începeți să vă mișcați cu alte piese. Acest lucru vă va permite să aduceți mai multe piese din primul rang, acestea vor intra cu ușurință în joc și vă vor crește potențialul de atac.
      2. Controlează centrul. Deoarece piesele se pot deplasa în direcții diferite de acolo, controlul centrului este mai important decât flancurile. Când domini în centru, piesele tale au mai multă mobilitate decât la marginile și colțurile tablei. De exemplu, dacă un cal este într-un colț, poate face doar Două diferite mișcări, în timp ce în centru numărul de mișcări crește la opt! Încercați să obțineți controlul asupra centrului tablei cât mai curând posibil.

        • De aceea mulți încep jocul cu pioni centrali. Doar asigurați-vă că nu vă înlocuiți regele sub șah-mat cu un episcop sau o regină bine plasată!
      3. Nu renunța la piesele tale fără motiv. Deși acest lucru este destul de evident, mulți jucători (chiar și mari maeștri!) Uneori își pierd piesele. Dacă trebuie să renunți la o piesă, încearcă să o schimbi cu ceva. Nu renunțați niciodată la piese fără gânduri - toate sunt valoroase, de la pion la regină. Semnificația fiecărei cifre poate fi estimată aproximativ în puncte. Cu cât cifra este mai valoroasă, cu atât se evaluează mai multe puncte:

        • pion - 1 punct;
        • cal - 3 puncte;
        • elefant - 3 puncte;
        • turn - 5 puncte;
        • regină - 9 puncte;
        • regele este neprețuit, deoarece a-l pierde înseamnă a pierde jocul.
      4. Protejează-ți regele. Ar trebui să i se acorde o atenție specială. Chiar dacă nu faci nimic altceva și nu prea îți place să ataci, atunci pur și simplu sunt obligați protejează-ți regele. Ascunde-l în colțul cu roca, acoperi-l cu câțiva pioni și oferă căi de scăpare în cazul în care adversarul tău face check. După aceea, atacă-te, astfel încât adversarul tău să înceapă să se gândească să fugă în loc să atace, și cu cât mai devreme, cu atât mai bine.

        • La începutul și la mijlocul unui joc, regele singur poate face puțin. În aceste etape ale jocului, regele are nevoie aproape întotdeauna de o acoperire de cecuri sub formă de mai multe piese. Cu toate acestea, la sfârșitul jocului, când mai sunt puține piese și câțiva pioni pe tablă, regele se transformă într-o unitate de luptă cu drepturi depline și ar trebui adus în centrul tablei.
      • Urmărește cu atenție mișcările adversarului tău. Acestea îți vor afecta mișcările, dar nu și planul pe care vrei să-l implementezi.
      • Invata din greseli. Ca începător, ești pur și simplu obligat să faci greșeli. Chiar și marii maeștri căscă și pierd.
      • Puteți presupune că ți-ai dezvoltat complet piesele atunci când regele tău s-a turnat, episcopii și cavalerii sunt îndepărtați din pozițiile lor inițiale, iar spațiul dintre turnuri este liber.
      • Încercați să păstrați un număr mare de piese în centrul tablei. Cu cât lași mai mulți pioni în urmă, cu atât mai bine îl vor acoperi pe regele tău.
      • Nu vă descurajați de pierderile frecvente. Este nevoie de ceva timp pentru a învăța cum să joci șah - mulți maeștri au avut nevoie de mai mult de 10 ani pentru a face asta!
      • Învață câteva capcane de șah pentru a le folosi singur și a nu te îndrăgosti de trucurile adversarului tău.
      • Mutați-vă pionii în mod deliberat. Spre deosebire de alte piese, pionii nu se pot întoarce în careul din care au plecat. Sunt destul de stângaci, iar poziția pionilor determină în mare măsură mersul unui joc de șah.
      • Nu încerca să dai șahmat repede. Dacă vă concentrați toate eforturile pe încercarea de a da rapid șah-mat, adversarul vă poate pedepsi pentru asta.
      • Nimeni nu știe rețeta pentru a câștiga 100 la sută. Nu există nicio metodă în șah care să îți permită să câștigi un joc cu siguranță.
      • Cel mai bine este să plasați piesele pe cele patru pătrate centrale, deoarece aici mobilitatea lor este maximă. Astfel, vei crește numărul de mișcări posibile și vei reduce alegerea adversarului tău.
      • Uneori, rocarea este periculoasă și poate duce la o pierdere. În alte cazuri, poți chiar să faci șah-mat pe regele adversarului tău prin roca! Luați decizii pe baza poziției dvs. specifice în consiliu.

      Avertizări

      • Șahul rapid nu este pentru începători. Sunt provocatori, competitivi și creează îndoială pentru începători.
      • Piesele de șah pot fi periculoase pentru copiii mici - le pot înghiți.

    Nou pe site

    >

    Cel mai popular