Acasă Pregătiri pentru iarnă Walkthrough Witcher 1 Ring de la reverend. Walkthrough of the Witcher - vecinătatea Vizima. Combinații de zaruri de poker în The Witcher

Walkthrough Witcher 1 Ring de la reverend. Walkthrough of the Witcher - vecinătatea Vizima. Combinații de zaruri de poker în The Witcher


Primul capitol se deschide cu un videoclip lung, imediat după care vi se dă controlul asupra personajului.

Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să te ocupi de turmă barghests. Este mai bine să folosiți un stil de grup aici. După bătălie poți vorbi cu Shani. Totuși, acest lucru se poate face mai târziu (ea va fi în tavernă) ( M5.3).

Două sarcini vor apărea acum în jurnal: Q1.5 „Despre bărbați și monștri” Și Q1.6 „Coada Salamandrei” .

Sfatul 24: Aveți grijă când alegeți fraze din dialoguri. Unele afirmații neglijente sau necugetate pot jigni alte personaje

Sfatul 25: Dacă un personaj este supărat pe tine, agresiv sau supărat, încearcă să părăsești zona de joacă (de exemplu, părăsind casa), apoi revino și începe conversația din nou.

Harta M5 - zona Vizima

Plante: Poțiunea Rândunicii , Balissa, mirt cu ac, Berberk, Spânz.

Monștri (găsiți noaptea): barghests, înecatori, mai multe ghoulsȘi înotătorul Nadir.

Și, de asemenea, două căutări: EchinopsȘi Fiară.

Există un mandat de arestare pe bord Profesori, precum și primele trei contracte. Luați totul și citiți-l pentru a primi următoarele misiuni: Q1.7. "Dorita" , Q1.8. „Contractul Barghest” , Q1.9. „Contract pentru oameni înecați” , Q1.10. „Contract Ghoul” .

În tavernă vei întâlni următoarele personaje: hangiul Olaf , chelnerița Rita Shapochka , beţiv, anticariat, jucător, bardși - după finalizarea misiunii - alchimistul Kalkstein; și după întâlnirea lângă râu ( M5.43) - Și Zoltana. Unii dintre ei merg noaptea în camerele lor, iar tu nu îi vei putea prinde. În acest caz, încercați să le vedeți în timpul zilei.

De asemenea, în tavernă puteți încerca să câștigați bani participând la lupte cu pumnii. Dacă căutați în taverna, puteți profita de mărfuri din butoaie (două dintre ele, de altfel, sunt situate chiar la intrarea pe stradă).

Printre altele, puteți stoca articole de inventar aici gratuit. Ulterior, puteți primi articolele rămase pentru depozitare la orice altă tavernă. Și cerând hangiului o cameră liberă (pentru 5 ore), poți medita.

  1. Poarta satului.
  2. Foc.
  3. Taverna cu avizier in fata.
  4. Foc.
  5. Forja.
  6. Casa parasita.
  7. Casa parasita.
  8. Capele Flăcării Eterne (5 în total).
  9. Foc. Lângă el este Vânătorul Regal șef .
  10. Casa parasita. Pe cuier: Inel de argint cu rubin .
  11. Casa parasita; Există un butoi la intrare. Casa este intrarea în ascunzătoarea Salamandrelor. Puteți ajunge acolo pe măsură ce finalizați misiunea Q1.6 „Coada Salamandrei” .
  12. Locul Puterii.
  13. Cadavru. Poate fi luat de la el Lalelele.
  14. Atingerea pietrei crește puterea semnului Aard pentru cateva ore.
  15. Peşteră. E un foc înăuntru.
  16. Casa. Puteți găsi o carte înăuntru „Monștri de mlaștină” (adaugă o intrare la Bestiar despre Înecat, Plavunakh și lipitori).
  17. Casa. Mai este un butoi în apropiere.
  18. Poliția din sat. Înainte de a te lăsa să intri, vei fi examinat pentru boli.
  19. Capelă. Puteți intra în etapa finală a misiunii Q1.20. „Moștenirea grea a trecutului” .
  20. Cort de negustor cu carne suspectă.
  21. casa bunicii Rita Shapochki.
  22. Casa reverend. În interior vei găsi chihlimbar, carte „Bazele alchimiei” , iar la subsol - o carte „Profeția lui Itlina” .
  23. Casa. Cartea poate fi găsită și aici „Bazele alchimiei” (oferă cunoștințe despre unele ingrediente alchimice).
  24. Butoaie.
  25. Casa parasita. Există mai multe butoaie în interior și în piept: inel de argint.
  26. Casa Abigail. În interior puteți lua cartea „Introducere în magie”. De asemenea, puteți medita aici.
  27. Foc.
  28. Casa Odo.
  29. Foc.
  30. Locul Puterii
  31. Foc.
  32. Intrarea în criptă. Închis până când primiți misiunea de la gardian Mikuly (M5.42). Înăuntru, lângă cadavrul fetei, zace sticla de sticla . Tot aici puteți găsi un nou Cerc de Elemente și puteți afla un nou semn: Igni.
  33. Casa parasita. Interior: Bebeluş de lună, Soluție de mercur.
  34. Casa parasita. În apropiere este un incendiu, iar înăuntru poți lua Inel de argint cu rubin .
  35. Poarta negustorilor spre Vizima. Sunt paziti de Mikula cu doi gardieni.
  36. Aici vei întâlni patru rasiști ​​care au atacat un pitic pe nume Zoltan Chivay. Puteți face o alegere - ajutor Zoltan sau treci pe lângă. Oricum, Zoltan va rămâne în viață.
  37. Foc.
  38. Foc.
  39. Butoaie.
  40. Casa Harena. Puteți ridica o carte din interior: „Împotriva inumanilor” . În spatele casei sunt trei butoaie; În plus, puteți medita aici.
  41. Poarta Maribor din Vizima.
  42. Miller's Gate - după finalizarea misiunii Q1.16. „Amintiri uitate” , Mikula va fi de serviciu aici.
  43. Aici vei întâlni un înotător Nadir(apare doar noaptea) - un monstru numit pentru care i-a atribuit o recompensă Vânătorul Regal șef (M5.9). După ce l-ai ucis, finalizează misiunea Q1.14. „Monstrul de pe lac” , referindu-se cap de înotător la prins.
  44. Foc.
  45. Peşteră.
  46. moara.
  47. Dacă vorbești cu Rita in taverna ( M5.3), apoi seara aici o poți salva de necazuri și poți obține misiunea.

Harta M6 - Criptă în zona înconjurătoare

Monștri: ghouls, algul Ozzrel.

  1. Corp Ilsa, iubit Mikuly. Corpul se află la intrarea în criptă, lângă el se află o fiolă de sticlă (articol de căutare).
  2. Locul Puterii.
  3. Aici puteți învăța semnul Igni.
  4. Cadavru.
  5. Pasaj blocat. Pentru a trece, trebuie să finalizați misiunea Q1.16. „Amintiri uitate” . Dacă decideți să priviți adânc în peșteră, este mai bine să beți pisică, deoarece vor fi mult mai multe probleme cu lanterna.
  6. Aard.
  7. Cutie.
  8. Cadavru.
  9. Perete subțire. Semn ușor de spart Aard. Imediat în spatele ei sunt doi agresivi vampir, care va ataca imediat ce faci asta.
  10. Perete subțire. Se raspandeste usor prin semn Aard.
  11. Algul Ozzrel- un adversar puternic. Luați trofeul de pe corp: capul lui Alghoul. Aceasta va activa misiunea Q1.17. „Regele criptei” .
  12. Cutie. Interior: Meteorit roșu .
  13. Cutie.

Misiuni principale

Principalele misiuni din acest capitol sunt: Q1.5. „Despre bărbați și monștri” Și Q1.6. "Coada Salamandrei" . In afara de asta, Q1.6 conține trei sarcini suplimentare: Q1.15. "Gradina secreta" , Q1.16. „Amintiri uitate” , Și Q1.18. „Rătăcitori în noapte” . Ele trebuie completate pentru a finaliza primul capitol; iar finalizarea sa finală va avea loc în etapa 13 Q1.6. "Coada Salamandrei" , Când Mikula vă va lăsa să intrați în Vizima pe hârtiile primite de la reverend. Iată căutarea Î.4. „Secretele vrăjitorului” , primită în prolog, va rămâne deocamdată în jurnalul dumneavoastră.

Sfatul 28: Ordinea în care apar etapele poate varia în funcție de acțiunile tale în timpul jocului. Dacă nu sunteți sigur dacă parcurgeți etapele misiunii în ordinea corectă, puteți folosi numele lor de mai jos pentru a vă ghida:

Q1.4. Secretele vrăjitoarelor

Etapa 1: Secrete furate

Începe cu un prolog.

Etapa 2. Câștigați încrederea sătenilor

Această etapă începe simultan cu începutul primului capitol.

Etapa 3. Refugiul Salamandrei

Începe după ce se vorbește despre origini Fiară Cu Rev.(Etapa 11 Q1.5 „Despre bărbați și monștri” ).

Etapa 4. Convorbire cu Salamander

Intrand in casa ( M5.11) la etapa 9 Q1.6. "Coada Salamandrei" , vor avea de-a face cu liderul bandei lor locale. Înainte de a muri, îți va da un nume: Azhar Yaved. Această căutare va continua în al doilea capitol.

Q1.5. Despre oameni și monștri

Etapa 1. Bestia de la Poartă

Este necesar să ucizi monștrii care au atacat porțile satului ( M5.1).

Etapa 2. Păstorul cel Bun

După ce s-a ocupat barghests (M5.1), veți afla despre reverend(M5.22, M5.25). Acum trebuie să vorbești cu Nimo Fiară.

Etapa 3. Flacăra Sacră

Vorbesc cu reverend despre salamandre; într-unul dintre dialoguri vă va oferi 5 lămpi, pe care va trebui să le plasați în cele cinci capele ale Flăcării Eterne situate în tot satul.( M5.8). Acest lucru trebuie făcut noaptea, așa că nu uitați barghestah. A pregati A inghitiîn cazul în care sunt multe.

Etapa 4. Se întunecă

Când aranjați toate lămpile, se dovedește că acest lucru nu a ajutat. Intoarce-te reverendși spune-i despre asta.

Etapa 5. Vrăjitoare

reverend bănuieşte că apariţia Fiară vrăjitoare locală implicată Abigail(M5.33). Du-te la ea și vorbește despre asta.

Etapa 6. Inocența vrăjitoarei

Abigail spune că nu are nimic de-a face la fiară. Dacă ea vă întreabă o ghicitoare despre demonul Alzur în conversație, atunci selectați răspunsul „Bărbat” pentru a o impresiona.

Etapa 7. Petale de mirt ac

Abigail pretinde că știe ceva despre Fiară. Ea crede că Alvin- Sursă și vrea să-și folosească abilitățile profetice; dar pentru a vă asigura de acest lucru, trebuie să-i oferiți o poțiune, pentru prepararea căreia are nevoie de 5 petale. mirt cu ac . Dacă nu aveți încă abilitățile de Herbalism, le puteți cumpăra de la Vizimsky erborizator (M5.2). Dacă aveți abilitățile, strângeți suma necesară lângă poarta tavernei ( M5.1). Abigail vă va oferi o descriere a plantei adăugând o intrare de jurnal.

Etapa 8. Mirtul adunat

Du petalele la Abigail.

Etapa 9. Prepararea amestecului

Intoarce-te Abigail după un timp. Cu toate acestea, este suficient să ieși din casa ei și să intre din nou.

Etapa 10. Profeție

Alvin va raspunde la cateva intrebari. Acum poți merge la reverend. În plus, veți primi de la Abigail note Berengar, cu reteta de potiune: Sufletul unui câine fantomă .

Etapa 11. În așteptarea unei decizii

Înainte de a vorbi cu reverend, încercați să terminați mai întâi toate misiunile secundare, în special cele care implică alergarea la tavernă ( M5.3), altfel nu te vei putea întoarce la ele. După această conversație, veți trece imediat la etapa 7 a misiunii Q1.6. "Coada Salamandrei" .

Etapa 12. Vrăjitoare încolțită

Întâlnindu-se Abigailîntr-o peșteră din spatele casei ( M5.11), te vei confrunta cu o alegere: protejează-o de sătenii furioși sau preda-o lor.

Dacă o dați autorităților, Abigail vor fi uciși și vă vor ajuta în lupta cu Fiară(cu toate acestea, astfel de ajutoare vor fi de puțin folos - toți vor muri repede). Dupa moarte Fiară, reverend iti va da trecerea orașului.

Dacă o salvezi, ea te va ajuta în lupta cu vrăji de vindecare. Cu toate acestea, după bătălia cu Fiară De asemenea, va trebui să aveți de-a face cu o mulțime de săteni furiosi. Încearcă să îi ataci mai întâi pe cei care atacă Abigail. Când ai de-a face cu toată lumea, ia banii din rămășițele lor și din trup Reverend - trece la oraș. Nu uitați să jupuiți Bestia: veți obține inel de argint , ectoplasmăȘi Sufletul unui câine fantomă .

Pentru a lupta cu Fiară nu a cauzat probleme, puteți folosi următorul truc. În primul rând, bea ceva A inghitiînainte de luptă. Da, și o poțiune de refacere a energiei (la fel Bufniţă) nu va strica. Fiară va apărea înconjurat de trei barghests. Dacă îi ucizi pe toți, el le va absorbi energia și îi va restabili sănătatea, apoi va chema încă trei. Așa că are sens să ucizi doar doi dintre ei (stil rapid) și apoi să te concentrezi asupra Fiară, folosind un stil de putere. Barghest-ul rămas poate fi aruncat cu semnul Aard pentru a nu interveni.

Etapa 13. Bestia este moartă

Indiferent cu ce faci Abigail, Fiară mort. Aveți trece din reverend (scos din corpul lui sau dat voluntar).

Etapa 14. Apreciere.

Dacă ai salvat Abigail, ea vă va mulțumi.

Q1.6. coada salamandrei

Etapa 1. Salamandra

Chiar la începutul primului capitol veți afla despre reverend, ca cineva cu care merită să vorbești...

Etapa 2-4. Oameni neîncrezători

Va trebui să câștigi favoarea a trei săteni celebri: Odo(M5.35), Harena(M5.49) Și Mikuly (M5.42). Apropo, nu se vor angaja într-o conversație decât dacă le arăți,
primit de la reverend.
Cu toate acestea, poate fi obținut și de la cerşetori(M5.18), oferindu-i Pescăruș Alb.

Odo va da sarcina Q1.15. "Gradina secreta" , Mikula - Q1.16. „Amintiri uitate” , A Haren - Q1.18. „Rătăcitori în noapte” .

Etapa 5. Încrederea este câștigată

După ce ați terminat toate cele trei misiuni anterioare, reveniți la reverend.

Etapa 6. Încrederea reverendului

Trebuie completat Q1.5. „Despre bărbați și monștri” și vorbește cu reverend.

Etapa 7. Salamandra

Etapa începe după ce am vorbit cu reverend despre origine Fiară(Etapa 11 a misiunii Q1.15. „Despre bărbați și monștri” ).

Cheia casei părăsite este la hangiul Olaf(M5.3).

Etapa 8. Cheie

La intrarea în tavernă vei găsi că Olaf mort şi Shaniînconjurat de mai mulţi bandiţi. După ce te-ai ocupat de ei, ia cheia din corpul hangiului. Acum poți ajunge la ascunzătoarea Salamandrelor ( M5.11).

Etapa 9. Adăpost

Deoarece nu va fi posibil să se negocieze cu paznicii de la intrare, toată lumea va trebui ucisă. Acum hai să intrăm înăuntru ( M5.11) - patru scrimători așteaptă deja acolo. Ce să faci este deja clar. Căutați cadavrele și apoi cutiile cu mărfuri - veți găsi un pasaj subteran sub ele. Coborâți trapa. Într-una dintre conversații veți afla informații despre căutare Q.3. „Secretul lui Berengar” .

Etapa 10. Lider de bande

Geralt este și negociator, așa că următorul dialog se termină din nou într-o luptă... Nu uitați să cercetați toate cadavrele, în special liderul de gașcă. Tu vei gasi inel de argint , elixir ( Bufniţă), Și Cartea bufniței. În plus, încă câteva mai pot fi găsite în peșteră inele de argint (unul dintre ei cu rubin), încă una Carte, Și Meteorit albastru. Pentru a ieși din peșteră, mergeți la Alvinși sparge zidul lângă care stă cu semnul Aard.

Mergeți mai departe de-a lungul coridorului (copilul vă va urma), și vă veți întâlni Abigail. În conversație, ea va cere ajutor și se va oferi să „ne cunoaștem mai bine”. Este suficient să fii de acord în timpul dialogului cu propunerea ei fără echivoc, alegând răspunsul despre frumusețea ei. Dar indiferent de decizia ta, vei avea de ales: preda vrăjitoarea reverend sau protejează-o.

Etapa 11. Trece

După ce am terminat epopeea cu Fiarăși în același timp o căutare Q1.5. „Despre bărbați și monștri” , Vei primi Treci la Vizima , cu care poți intra în sfârșit în oraș. Du-te la taverna ( M5.3) si spune Shani că e timpul să pleci.

Etapa 12. Poarta lui Miller

După o scurtă conversație, fugi pentru Shani La Poarta Melnik (M5.53).

Etapa 13. Vizima

Mikula te va lăsa să intri în oraș... în același timp, te va preda gardienilor orașului.

Q1.15. Gradina secreta

Etapa 1. Plante

Sarcina va trebui finalizată în următoarea etapă a misiunii Q1.6 „Coada Salamandrei” . Când să întreb Odo (M5.35) cum îl puteți ajuta (arătându-i mai întâi), vă va spune despre plantele prădătoare care au apărut în grădina lui și vă va cere să scăpați de ele. Vor fi doi Echinopsa- Este mai bine să folosiți un stil de luptă rapid împotriva lor. Și nu lăsați să vă deranjeze faptul că erați puțin bărbătoasă la acea vreme - ești un profesionist...

Etapa 2. Sarcina finalizată

Prin ucidere Echinops,întoarce-te.

Etapa 3. Ai încredere în Odo

Vorbesc cu Odoși primește o recompensă.

Q1.16. „Amintiri uitate”

Etapa 1. Ghouls

Căutarea va începe în a doua etapă Q1.6. "Coada Salamandrei" . Cere Mikulu (M5.42) cum îl poți ajuta (arătându-l mai întâi inel cu sigiliul Flăcării Eterne ) și vă va cere să ucideți ghoulsîn criptă ( M5.39). Acum intrarea acolo va fi deschisă.

Etapa 2. Sarcina finalizată

Omoară-i pe toți ghoulsîn criptă, și în același timp să ia sticla de sticla , întins lângă cadavrul unei fete ( M6.1) chiar la intrare. Când te întorci la poarta Vizima, ( M5.39), vei întâlni un alchimist lângă ei Kalkstein. În același timp, va trebui să aveți de-a face cu mercenarii Salamander conduși de magician.

Apropo: Dacă în prolog Dacă alegeți să luptați cu o himeră, atunci o pereche de câini mutanți vor fi adăugate mercenarilor. În același timp, veți afla cum decizia din prolog a influențat dezvoltarea ulterioară a intrigii.

Etapa 3. Încrederea lui Mikula

Spune-mi Mikule că i-au ucis pe toți ghoulsîn criptă, și primește încrederea lui și 200 de ore. Vei afla că fata moartă din criptă a fost chemată Ilsa; era iubita lui.

A doua zi va intra de serviciu la Poarta Morarului ( M5.53), acolo vei primi informații că el și prietenii lui merg la criptă în căutarea comorii. Cu toate acestea, puteți intra în criptă și puteți găsi molozul curățat imediat, fără a fi nevoie să așteptați până a doua zi. Aici puteți finaliza imediat misiunea Q1.10. „Contract Ghoul” , apropiindu-se Kalkstein.

Q1.18 Rătăcitori în noapte

Etapa 1. Oameni înecați

Sarcina va începe în a doua fază Q1.6. "Coada Salamandrei" . Cere Harena (M5.49), are nevoie de ajutorul vrăjitorului și va cere să omoare înecatorii aproape de casa ta. Acest lucru trebuie făcut noaptea, când se târăsc din apă pe mal.

Etapa 2. Oameni înecați (continuare)

Când ai de-a face cu înecatorii, Scoia'tael (mai mulți spiriduși și pitici) vor apărea pe țărm. Vor încerca să ia mărfurile Harena.Îi poți lăsa să facă asta sau îi poți angaja în luptă.

Dacă le dați bunurile, atunci în al doilea capitol Cărămidă va fi ucis în Vizima și completând misiunea Q1.19. „Afaceri dubioase” va deveni imposibil. Cu toate acestea, necesar pentru sarcină fisstech veți putea, de asemenea, să scoateți din trupurile bandiților uciși, în loc să-l cumpărați de la Cărămidă.

Dacă îi ucizi, atunci Q2.29 „Turnul misterios” bancher Golan Vivaldi va fi arestat și va trebui să plătiți cauțiune pentru el - 200 de ore. Dar în acest caz, puteți obține o carte de la el „Poarta secretă”» gratuit, in loc sa cumperi cu 100 de ore.

Etapa 3. Elfi

Dacă ucizi trei spiriduși și un pitic, atunci căutând trupurile lor, poți găsi diverse obiecte utile, de exemplu, Flori cu două săgeți, care nu apar în acest capitol.

Etapa 4: Încrederea lui Haren

Când terminați sarcina, reveniți la Haren pentru o recompensă. Dacă îl ucizi pe Scoia'tael, întreabă-l despre prietenul tău dispărut Zoltana dupa nume Goog. Haren promite că va face întrebări despre el.

Misiuni secundare

Qp.3. Secretul lui Berengar

Etapa 1. Berengar

Sarcina începe cu o conversație cu Vesemir la finalul prologului.

Etapa 2. Berengar la periferie.

In conversatie cu reverend (M5.22, M5.25) vei afla ce a văzut Berengar anterior.

Etapa 3: Urmărirea Salamandrei

În ascunzătoarea Salamandrelor ( M5.11), unde vei ajunge în etapa 9 a misiunii Q1.6 „Coada Salamandrei” , Vei învăța de la unul dintre bătăuși că Berengar are ceva de-a face cu Salamandrele și poate fi acum în Vizima. Această căutare va continua acum în al doilea capitol.

Q1.7. Dorit

Etapa 1. Profesor

Un anunț de căutare cu mandat de arestare este atârnat pe avizierul din fața tavernei ( M5.3). Se spune că Profesor, mort sau viu, este căutat pentru o recompensă de 1.000 de ore. Citiți-l astfel încât intrarea corespunzătoare să apară în jurnal. Această sarcină vă va duce în al doilea capitol.

Q1.8. Contractul Barghest

Etapa 1. Barghest Skulls

Contractul în sine atârnă pe avizierul din fața tavernei ( M5.3). După citire, va apărea o înregistrare din jurnal: vrăjitoare Abigail (M5.33) va plăti 100 de oreni pentru 10 cranii barghests.

Etapa 2. Extracție

Colectarea craniilor nu este o problemă - doar alergați în jurul zonei noaptea și ucideți numărul necesar. Cel mai simplu mod de a le găsi este lângă capelele Flăcării Eterne ( M5.8). După ce ați adunat 10 cranii, duceți-le la Abigail (M5.33).

Etapa 3. Recompensa

Dă-i înapoi craniile Abigail pentru a obține 100 de ore și 2 Rădăcină de mandragoră .

Q1.9. Contract pentru înecatori

Etapa 1. Creiere înecate

La avizier ( M5.3) luați și citiți contractul corespunzător. În jurnal va fi o înregistrare care reverend (M5.22, M5.25) este gata să plătească pentru creierul a trei înecatorii. Amintiți-vă că pentru a obține ingrediente din corpurile monștrilor uciși, trebuie să aveți cunoștințele necesare pentru aceasta (inregistrări în Bestiar). Cartea necesară îndeplinirii contractului o găsiți într-una din case ( M5.17) sau cumpărați de la Abigail (M5.33).

Etapa 2. Extracție

Utoptsev poate fi găsit lângă casă noaptea Harena (M5.49) și lângă poarta Vizima ( M5.42). După ce ai ucis trei și le-ai luat creierul, te poți întoarce la reverend.

Etapa 3. Plata

După ce a primit trofee, reverend vă va răsplăti cu 100 de oreni și binecuvântarea Flăcării Eterne (care, din păcate, nu vă oferă nimic).

Q1.10. Contract Ghoul

Etapa 1: Sânge Ghoul

Toate pe același panou de mesaje ( M5.3) ia și citește contractul, care spune că alchimistul Kalkstein gata să plătească pentru sângele celor trei ghouls. Pentru a finaliza sarcina aveți nevoie de o intrare în Bestiar despre ghouls. Informațiile pot fi obținute de la bătrâna ( M5.16, M5.18, M5.20), dacă îi dai mâncare (de exemplu, de pâine) și cereți-le să vă spună ceva.

Etapa 2. Extracție

Guley veți găsi în criptă ( M5.39). Pentru a intra înăuntru, vorbește cu gardianul Mikula (M5.42), în același timp veți primi Q1.16. „Amintiri uitate” .

Etapa 3. Plata

Spune Kalkstein că ai sânge pentru el. În schimb, îți va da 100 de ore și o carte „Bazele alchimiei” .

Q1.11. Rasiştii

Etapa 1. Luptă

Nu departe de Poarta Maribor din Vizima de pe malul raului vei intalni un pitic Zoltanași patru rasiști ​​care l-au înconjurat ( M5.43). Dacă îl sprijiniți într-o luptă inegală, o înregistrare corespunzătoare va apărea în jurnal.

Etapa 2. Ajutor

Pentru a finaliza această misiune, doar ajută Zoltan. Colectați tot inventarul de la morți și veți găsi un set de jocuri de noroc zaruri de poker .

Q1.12. Poker cu zaruri

Etapa 1. Poker cu zaruri

Vorbesc cu Zoltan imediat după lupta cu rasiștii ( M5.43), și întrebați despre oasele găsite.

Etapa 2. Dice Poker: Reguli

Vă rugăm să vizitați mai târziu Zoltana in taverna ( M5.3), iar el vă va învăța regulile jocului.

Etapa 3. Dice Poker: Începător

Joacă un joc cu Zoltan. O intrare va apărea în jurnal, iar misiunea în sine se va muta cu tine la al doilea capitol.

Q1.13. Dice Poker: Începător

Etapa 1. Bazele

Acum că știi elementele de bază ale jocului ( Q1.12), cere Zoltana despre alți jucători. Te poți juca cu Odo (M5.35), Haren (M5.49) Și Mikula (M5.42).

Etapa 2. Joacă cu Zoltan

Câștigă un joc împotriva Zoltana.

Etapa 3. Jucători: Odo

Spectacol Odo inel cu sigiliul Flăcării Eterne , primit la finalizarea misiunii Q1.6. "Coada Salamandrei" (va trebui să bei și tu ceva cu el). Atunci spune că te-a trimis Zoltan, și recunoaște că joacă și poker.

Etapa 4: Jocul cu Odo

Câștigă un joc de poker împotriva Odo.

Etapa 5. Jucători: Mikula

Spectacol Mikule Sună, întreabă despre oase și spune că el te-a trimis Zoltan.

Etapa 6. Jucând cu Mikula

Câștigă un joc de poker împotriva Mikuly.

Etapa 7. Singa norocoasă

Această etapă se va încheia când vei învinge trei adversari (în orice ordine).

Misiunea în sine vă va duce în al doilea capitol, unde vă puteți încerca jucătorii profesioniști, de exemplu, Taler (M8.26).

Q1.14. Monstrul lacului

Etapa 1. Monstrul lacului

Când ucizi un înotător Nadira (M5.54), ia trofeul ( cap de înotător) și intrarea în misiunea va fi adăugată în jurnal.

Etapa 2. Plata.

Dă trofeul Vânătorului(M5.9) și primiți 200 de orens recompensă.

Q1.17. Regele Criptei

Etapa 1: Regele criptei

După finalizarea misiunii Q1.16. „Amintiri uitate” , veți obține acces la părți neexplorate anterior ale criptei ( M5.39) si lupta cu algul Ozzrelom (M6.11). Lua capul lui Alghoul din corpul lui pentru a activa misiunea.

Etapa 2. Trofeu

Ia-ți capul Către vânătorul-șef al regelui (M5.9) și primiți 200 de orens recompensă.

Q1.19. Chestiune dubioasă

Etapa 1. Pachetul

După finalizarea misiunii Q1.18 „Rătăcitori în noapte” cere Harena, mai are ceva de lucru pentru tine? Vă va cere să transferați pachetul complicelui său de la taverna „Under the Shaggy Bear” din Vizima. Puteți finaliza sarcina în al doilea capitol.

Q1.20. Moștenire grea a trecutului

Etapa 1. Peștera

Misiunea trebuie obținută de la comerciant Leeuvaarden, care se găsește în timpul zilei în tavernă ( M5.3). Se va oferi să-și găsească prietenul care a dispărut în peșteră ( M5.56).

Etapa 2. Rămășițe

Recomandat de băut pisicăînainte de a coborî în peşteră. În interior va trebui să lupți cu mai mulți Echinops; rămășițele umane vor zace lângă una dintre ele.

Etapa 3. Înmormântare

Luați rămășițele Leeuvaarden, la care vă va cere să le îngropați. Acest lucru trebuie făcut în capelă reverend. Etapa 3 a misiunii trebuie, de asemenea, finalizată Q1.5. „Despre bărbați și monștri” , la reverend a deschis ușile capelei ( M5.22).

Intrați, coborâți la subsol și puneți rămășițele în sarcofag. iti va aparea Regele vânătorii sălbatice (mică referire la evenimentele din carte). Îți va pune o întrebare despre Destin, iar dacă, ca răspuns la întrebarea lui, nu renunți la credința ta în Destin, el va invoca o fantomă. Leu. Dacă îl învingi, ia-l din rămășițele lui meteorit roșu .

Etapa 4. Plata

Obțineți recompensa la tavernă.

Etapa 5. Însoțitorul este îngropat

Pentru eforturile tale vei primi 200 de ore.

Q1.21. Pasăre târzie

Etapa 1. Probleme

Dacă într-o tavernă ( M5.3), faceți câteva complimente Rita Shapochka, apoi seara va avea ocazia să o întâlnim la răscruce ( M5.58), înconjurat de bandiți. Dacă te hotărăști să o ajuți, te poți descurca cu ei destul de ușor, mai ales că poți lua multe obiecte utile din rămășițele lor.

Etapa 2. Casa bunicii

Rita vă va cere să o însoțiți la casa bunicii ei ( M5.24) - de acord...

Etapa 3: Atacul Barghest

Pe măsură ce treci pe lângă a doua Capelă a Flăcării Eterne, vei fi atacat de mai mulți barghests.

Etapa 4. Un alt atac

Alți câțiva vor ataca la următoarea capelă.

Te rog noteaza asta Rita semnificativ mai slab decât tine, așa că încearcă să o împiedici să moară (altfel misiunea va eșua). Se recomandă utilizarea stilului de grup.

Etapa 5. Data

După ce a cheltuit Ritu spre casă ( M5.24), nu uitați să cereți o întâlnire. Ea va face o programare pentru a doua seara la moara( M5.57). Ajunge acolo după apus și nu uita să aduci sticla de vin , pe care i-o oferi în timpul conversației.

Qp.22. Lupte cu pumnii

Etapa 1. Pumnul de luptă

În taverne poți participa la lupte pentru bani. Pentru a face o provocare, pur și simplu vorbește cu oricare dintre luptători.

Etapa 2: Învinge-l pe Fat Fred

Găsește-l în tavernă ( M5.3), și provoacă-l la duel.

Etapa 3. Fat Fred este bătut

Când îl învingi, alege o recompensă dintre cele pe care ți le oferă. Inel de argint cu diamant - cele mai valoroase dintre ele din punct de vedere al costului. Căutarea poate fi continuată în al doilea capitol.

Personaje importante

Aici sunt enumerate atât personajele cu care poți face schimb și primi misiuni de la ele, cât și cele cu care poți comunica pe probleme care nu sunt legate de finalizarea misiunilor.

Sfatul 29: Orice articol pe care îl cumpărați apare automat la comerciant a doua zi (cu excepția minereului de meteorit, a cărților și a runelor).

Abigail (comerț)

De vanzare: Salpetru, pulbere neagră , Grăsime de gâscă, Seu, Vodcă Temerian de secară , Piper local , Tinctură de cireșe , Tinctură de prune , Calciu Equum, Crema de tartar, Acid ginaceic , oțet alb, sare de Naezan, amestec Zerrikan , Grăsime de urs, Bebeluş de lună, Perle pudrate, Absint, Sulf, Fosfor, Praf de pușcă alchimic , Pastă alchimică , Ulei fantomă , Panglică roșie (amuleta) .

Cărți: „Despre animale”, „Monștri de mlaștină”, „Despre Barghest”, „Plante de câmp”

Dealer de antichități (comerț)

Îl poți găsi în tavernă ( M5.3). Vinde urmatoarele carti: "Istoria recentă" , „Istoria lumii”, „Despre Barghests”, „Descrierea lui Monstru sau Witcher” , "Povesti si legende" , „Conjugarea sferelor” , „Profeția lui Itlina” , „Introducere în magie” , „Bazele alchimiei” , „Împotriva inumanilor” , „Despre animale”, „Plante de câmp” , „Alchimia Zerrikan” , „Monștri de mlaștină” , „Cartea fricii și a dezgustului”, volumul 1.

Bard

Situat și concertează într-o tavernă ( M5.3). Pentru 5 oreni vă va cânta câteva cuplete și vă va spune despre Buttercup.

Declan Leeuwaarden(comerț)

Haren Brogg (comerț)

De obicei stă lângă casa lui ( M5.49). Pentru a tranzacționa, trebuie să arătați Inel cu sigiliul Flăcării Eterne . Îl poți obține de la reverend (M5.22, M5.25) în timpul căutării Q1.6. "Coada Salamandrei" , sau la cerşetori
(M5.18).

Comercializează: Club de lumină, Piatră de șlefuit , Salpetru, Seu, Grăsime de gâscă, Vodcă Temerian de secară , Praf de pușcă alchimic , Tocilă , Grăsime de urs, amestec Zerrikan , topor, Pumnal de fier Temerian , Pumnal de oțel Temerian , Topor mic, Topor Temerian de fier , sabie temeriană de fier Și meteorit albastru.

Kalkstein (comerț)

Va fi posibil să tranzacționați cu el doar în al doilea capitol.

Negustor (comerț)

Cortul ei este situat lângă Poarta Maribor ( M5.23). Ea vă va spune asta Berengar Eram deja aici, dar am fugit la Vizima. De asemenea, puteți cumpăra de la ea: picior de gaina, sunca de miel, seu, grăsime de gâscă, porc, puiȘi grăsime de urs.

Pitic - fierar

Stă toată ziua la taraba de lângă tavernă ( M5.5). Fierarii pot forja o nouă sabie din trei bucăți de minereu de meteorit sau pot întări o sabie de oțel (și ulterior una de argint) folosind rune. Vorbește cu el despre arme de cumpărat Ulei de Krinfida (pentru 35 de ore). Este mai bine să nu-l întrebi despre veverițe, altfel se va enerva și va refuza să vorbească.

Fata de oras

O poți găsi în suburbii( M5.26). Ea îți va da Laleleleîn schimbul florilor sălbatice (margarete, de exemplu).

Beţiv

Stă la una dintre mesele din tavernă ( M5.3). Dacă reușești să bei prea mult din el (5 pahare de bere sau 3 sticle de vin), el îți va da carte OGulyach și Graveirach .

Călător

Plimbări de-a lungul drumului unde stau capelele. ( M5.8). Dacă vorbești cu el, îți va da 100 de ore, susținând că plătește datoria.

Orăşeni în vârstă

Îl găsești la capela Venerabilului ( M5.22). În schimbul hranei despre care vă vor spune Înecat. Înregistrarea va fi adăugată în Bestiar, iar o intrare despre ingrediente va apărea în jurnal: Acid ginaceic , Creier înecat, Ptomaine. Mai intreaba de cateva ori si vei afla Ectoplasmă, Blana de vârcolac, Limfa monstruoasă.

femei bătrâne

Se plimbă în satul de lângă case ( M5.16, M5.18, M5.20). Pentru alimente, de exemplu, pâine, vor vorbi despre Guliakh. Dacă întrebați despre ierburile locale, veți afla despre ingredient Fructe de balissa.

Rita Shapochka (comerț)

Lucrează ca chelneriță într-o tavernă ( M5.3). Puteți cumpăra de la ea: Pâine, Kaedweni stout , Campionul Vyzim , Strugurii, pară, Lapte de capră și vacă , trandafir Mettinskoe , hidromel Mahakam , Toussaint roșu , Pepene, Picior de gaina, Brânză, Șuncă de miel, Vodcă Redan pe bază de plante , Grăsime de gâscă, Vodcă Temerian de secară , Fructe uscate și nuci , Tinctură de cireșe , Alcool temerian.

Vânătorul Regal șef

De obicei stă lângă foc ( M5.9). Dacă vorbești cu el, îți va spune despre monștri de lângă râu lângă moară, lângă casă Harena (M5.49) și în criptă ( M5.39). Pentru doi dintre ei poți primi o recompensă.

ţărancă


Mergând lângă casa lui ( M5.16). Dacă vrei să petreci timp cu ea, dă-i Lalelele(poate fi luat dintr-un cadavru) ( M5.13), și sugerează să găsești un loc liniștit...

Plantar din Vizima(comerț)

Stă chiar lângă tavernă ( M5.2). Comercializează: Malina, Afine, suc de mere, Suc de zmeura, Petale de mirt cu ac , Petale de elebor , Ciuperci - Xibalz, Margarete, Fructe de balissa, Fagure de miere, Orhidee, precum și cărți: „Plante de câmp” Și „Despre plantele subterane” .

Cerşetor

Îl poți găsi în ( M5.18). Dă-i-o ei Pescăruș Albși primiți în schimb Inel cu sigiliul Flăcării Eterne . Vă va fi util dacă doriți să vorbiți cu Odo , MikulaȘi Haren.

Poker cu zaruri- o invenție a piticilor, care a devenit rapid populară în toate nivelurile societății. Scopul jocului este de a colecta o combinație de zaruri de valoare mai mare decât adversarul tău. Jocul constă din trei runde și se joacă până la două victorii. Câștigătorul ia toți banii de la bancă, care se formează în timpul jocului de doi adversari. Jocul este împărțit în mod convențional în două faze: în prima fază, jucătorul primește un set de cinci zaruri, în a doua, rerulează orice număr de zaruri sau părăsește combinația care a ieșit în prima aruncare. În intervalele dintre runde, adversarii fac pariuri, a căror dimensiune depinde de experiența și dimensiunea portofelului adversarului.

Experiența lui Geralt în The Witcher va crește treptat, iar fiecare adversar ulterior va fi mai puternic decât precedentul. Jucătorii sunt împărțiți în începători, profesioniști și trișori. Câștigând ultimul său joc, Geralt va deveni o legendă. Zoltan Chivay vă va învăța elementele de bază ale jocului într-o tavernă din sat din vecinătatea orașului Vizima și va deveni și primul vostru adversar. Te poți lăuda cu el cu succesele tale la fiecare nouă etapă. Pentru a începe să joci poker vei avea nevoie set de zaruri, culese din cadavrele rasiștilor uciși în timpul eliberării lui Zoltan Hivay lângă râu, puțin mai departe de casa Reverendului din primul capitol. Este mai bine să economisiți înainte de fiecare joc pentru a nu pierde bani și pentru a nu deveni nervos din cauza fleacurilor.

Oponenții de poker din primul capitol din The Witcher:

  • Zoltan Chivay- o tavernă din sat după eliberare pe malul râului.
  • Odo- Casa lui Odo la sud de taverna din sat. Afișați inelul de pecete al focului etern primit de la un reverend sau un cerșetor.
  • Mikula- la Poarta Negustorului, partea de nord a hărții. Afișați inelul de pecete al focului etern primit de la un reverend sau un cerșetor.
  • Haren Brogg- pe malul opus al râului față de moara din vecinătatea Vizima, după finalizarea sarcinii lui Mikula în criptă. Afișați inelul de pecete al focului etern primit de la un reverend sau un cerșetor.

Oponenții de poker din capitolul 2 din The Witcher:

  • Jason Varda(40) - crâșmă „Sub ursuleț”.
  • Taler(110) - casa dealerului Thaler.

Oponenții de poker din capitolul 3 din The Witcher:

  • contele de Wette(60) - în turnul de veghe după o cină la taverna New Naracoort.
  • Hierofant(40) - crâng de druizi în pădurea din mlaștini.
  • Foc(20) - o casă de jocuri de noroc vizavi de zidul orașului în Cartierul Negustorului, din partea Porții Maribor.

Oponenții de poker din capitolul 4 din The Witcher:

  • Hireadan(110) - pe malul lacului de lângă peștera spiridușilor, într-o conversație cere ajutor.
  • Buttercup(60) - cârciumă din sat.
  • Pustnic(80) - colibă ​​pustnicească pe câmp.
  • Fantomă- un schelet într-un câmp din afara satului, nu departe de podul nordic neterminat.

Oponenții de poker din capitolul 5 din The Witcher:

  • Regele Foltest(400) - camerele regelui după ce a vorbit cu Triss, De Wett și Velerad.

Alți adversari de poker din The Witcher:

  • Vaska(10) - bătrânul satului cărămirilor din mlaștini.
  • Grădinar(20) - in gradina spitalului Sf. Lebeda.
  • Carmen(30) - Bordel „Hot Thighs”.

Combinații de zaruri de poker în The Witcher:

  • Pokerul este o combinație de cinci zaruri identice.
  • Patru de un fel este o combinație de patru zaruri identice.
  • Full house - set și pereche în același timp.
  • O chintă mare este o combinație de zaruri de la doi la șase.
  • O chintă mică este o combinație de zaruri de la unu la cinci.
  • Un set este o combinație de trei zaruri identice.
  • Doua perechi
  • O pereche este o combinație de două zaruri identice.
  • Nimic

Prefaţă.

Nu s-au transferat prea multe din jocul The Witcher la continuarea ulterioară The Witcher 2: Assassins of Kings. Au rămas mult în urmă sistemul de luptă, vechiul motor BioWare și, bineînțeles, cărți care înfățișează rezultatele numeroaselor aventuri amoroase ale lui Geralt (al căror număr, de altfel, chiar și Dandelion l-ar putea invidia...). Ce mai rămâne în prima parte a saga de jocuri despre vrăjitorul cu părul alb, Geralt din Rivia și Măcelarul din Blaviken? Desigur, inelele sunt un atribut atât pentru uz personal, cât și perfect ca un cadou atât pentru un aristocrat nobil din Cartierul Negustor din Vizima, cât și pentru o simplă fată kmet din satul Temnovodye.

Inel cu sigiliul Flăcării Eterne.

Poate că acesta este singurul inel pe care îl vom primi conform intrigii, în primul capitol. Capelanul Flăcării Eterne ne-o va oferi după ce vom finaliza misiunea sa „Lumină în noapte”. Conform intrigii căutării, Geralt va trebui să aprindă un „foc sacru” în cinci capele din jurul suburbiilor Vyzimki. După ce vom finaliza misiunea, vom primi un inel care confirmă că acționăm cu acordul și sprijinul clericului. Acest inel este aplicat unor astfel de personaje de misiuni precum bogatul Odo, comerciantul (și Havencar cu normă parțială) Haren Brogg și gardianul Mikula, care păzesc intrarea în Vizima de la Poarta Negustorului.

Inel cu sigiliul Profetului Lebeda.

Putem obține acest inel în capitolul doi, în Cartierul Templului din Vizima. În timpul anchetei noastre vom întâlni un bărbat ca Thaler, care este un cumpărător de bunuri furate. Pe lângă întrebările care îl vor interesa pe Geralt în complot, poți să joci și zaruri cu Thaler (Nivel: profesionist) și să te oferi să verifici al cui ficat este mai puternic (cine va depăși pe cine). Suntem interesați de a doua opțiune, așa că începem cu îndrăzneală competiția noastră de alcool. După victorie, Thaler ne va oferi cartea „Oamenii umbrei”, care ne vorbește despre Serviciile Secrete ale Redaniei. Poate fi citit și pentru o înțelegere generală a tradiției universului. Cu toate acestea, nu vă grăbiți să vindeți cartea, pentru că poate fi mult mai profitabilă în schimbul cu Lustruitorul de pantofi. Îl poți găsi lângă casa detectivului Raymond Marlowe, de obicei sub arcul care duce la azilul Lebeda. Pe lângă schimbul benefic de mărfuri, putem vorbi cu el pe multe subiecte. Are o înțelegere destul de bună a informațiilor pentru vagabondul obișnuit. Oferindu-i cartea lui Thaler, aflăm că este un fost spion redanian. În semn de recunoștință, el ne dă inelul Profetului Quinoei. În ceea ce mă privește, acesta este cel mai util inel din joc pentru că, cu ajutorul acestui inel, putem negocia ușor cu „drăguța” bătrână care îi închiriază o cameră lui Shani. Bunica ne va lua drept un slujitor al profetului Lebeda și îi va cere lui Geralt să-l îndrume pe Shani „pe calea credinței și a rugăciunii”.

Inel cu sigiliul gărzii orașului.

Vom primi acest inel și în capitolul doi. Pentru a-l obține trebuie să finalizăm misiunea „Suspect: Vincent”. Pentru a face asta, trebuie să dovedim nevinovăția lui Vincent. Mergând noaptea la un depozit din mahalalele Cartierului Templului, vom întrerupe întâlnirea Căpitanului cu Salamandrele. În timpul dialogului, Geralt poate juca împreună cu Căpitanul Gărzii sau îl poate acuza că s-a înțeles cu Salamandrele. În orice caz, problema se va încheia într-o luptă în care Geralt îi va ucide pe bandiți. După ceva timp, după ce am vorbit cu Vincent, aflăm că el își conduce propria investigație. Imediat la fața locului îi spunem că este nevinovat și în semn de recunoștință pentru o concluzie atât de inteligentă ne va da un inel cu sigiliul gărzii orașului. Ulterior, cu ajutorul acestui inel, vom putea ajunge la Spitalul Lebeda.

Inel cu sigiliul Casei Nopții.

Vom primi inelul cu sigiliul Casei Nopții în al treilea capitol, la o recepție cu Leeuvaarden în New Narakort. La o recepție socială cu un comerciant, vom întâlni mai multe chipuri cunoscute: Ipata Velerad, Triss, Prințesa Adda, iar spre surprinderea lui Geralt îl vom întâlni pe Thaler. „Cumpărătorul bunurilor furate” apare la recepție alături de cavalerul Erkin von Blanten, în calitate de reprezentant al acestuia. Cavalerul și-a făcut jurământul de a rămâne tăcut și de a proteja familia regală, precum și multe alte jurăminte despre care Thaler a ales să nu vorbească. Pentru a obține inelul râvnit trebuie să așteptăm până când Thaler se îndepărtează de cavaler, apoi să încercăm să-l îmbătăm. Dacă reușim, atunci vom afla că cavalerul se dovedește a fi un agent al lui Thaler. În schimbul tăcerii, îi dă un inel lui Geralt. Acest inel vă oferă o reducere de 50% la cel mai de elită bordel din Temeria, Casa Nopții. De asemenea, face căutarea Fată cu ochi albaștri oarecum mai ușoară. Pentru a nu strica o astfel de căutare interesantă, voi spune doar că cu ajutorul inelului putem nu doar să obținem o reducere, ci și să evităm o luptă cu agentul de securitate al acestui stabiliment, pur și simplu arătându-i inelul de un client „obișnuit”.

Totul începe cu faptul că vezi o fată și un băiat fugind de câinii nebuni. Potrivit clasicilor genului, fata se împiedică chiar înainte de poarta de închidere și nu are timp să alerge în fortăreața de apărare. Și oamenii refuză să iasă în întâmpinarea ei. Creaturi, nu pot spune nimic mai mult despre acești oameni. Da, nu am crezut că procedura Witcher va fi atât de crudă. Deși, dacă vă amintiți cartea, atunci nu este nimic de surprins. Un singur negustor este dornic să salveze fata. Ei bine, nu vom sta deoparte. După ce ai ucis toți câinii, vei vedea cum profețește băiatul, Alvin. Și Bestia, liderul câinilor nebuni, se va retrage. Imediat Shani, fata care ne-a întâlnit, ne va povesti despre câini și despre bărbatul cu icoana salamandrei pe față. Vorbește cu ea despre orice și îți va spune că Salamandrele sunt o organizație criminală deosebit de crudă. Bine, ne vom ocupa de asta. În caz contrar, cum putem continua procedura Witcher fără a găsi tâlharii casei noastre? Termină dialogul cu Shani și adună trofeele rămase după bătălie.

După aceea, mergeți la tavernă și ridicați toate sarcinile de la avizier. Vom beneficia atat de banii cat si de experienta acumulata. Intră înăuntru, dacă ai un capital de pornire de 25 de monede de aur, vorbește cu pumnii pe care îi poți învinge și câștiga bani. Rețineți că pe parcursul jocului Witcher va trebui să căutați adversari din ce în ce mai puternici. Aceasta este una dintre misiunile lungi din joc. Pentru 5 aur, hangiul Olaf ne poate spune o poveste interesantă care nu va interfera cu complotul nostru. De asemenea, puteți lăsa câteva lucruri la el pentru depozitare. Aici stă și un anticar, de la care puteți cumpăra multe cărți diferite. Dar ele nu sunt importante pentru noi. Dacă vrei, poți să bei o băutură cu un bețiv local. Când ai terminat să te distrezi, ieși afară.

Vă sfătuiesc să vă plimbați noaptea pentru a aduna numărul necesar de cranii de la cadavrele câinilor. Deși, desigur, trecerea vrăjitorului nu ne va lăsa fără trofee. Și vor fi mai mult decât suficiente cranii. Când strângi 10 cranii, mergi la Abigail, care trebuie să trimită sarcina. În fața ușii stă întins un om bolnav, strigând ceva despre o vrăjitoare blestemată. Bine, nu contează. Vino înăuntru. Există o vrăjitoare foarte drăguță care stă acolo, care trebuie să depună sarcina. Aruncă o privire la produsele ei, dar nu te grăbi să cumperi nimic. Încă nu ai nevoie de el. Când termini de vorbit inutil cu ea, caută-i casa, ia tot ce ai nevoie și ieși afară. Nu uitați că pe tot parcursul vrăjitorului va trebui să citiți o mulțime de cărți pentru a vă îmbunătăți cunoștințele de alchimie și, în general, ar trebui să adune cunoștințe despre lume. Acum mergeți la han. Acolo, tot în afara gardului, o vei întâlni pe Rita, o chelneriță de la o tavernă, pe care mai mulți bandiți vor să o violeze. Am decis să o protejez pe Rita, pentru că până la urmă este un bărbat. După moartea tuturor creaturilor, acceptă să o duci pe Rita acasă la bunica ei și să mergi la noul semn de pe hartă.

De îndată ce o aduci în sat, va începe un dialog în care o poți convinge să te întâlnească din nou. Este clar de ce. În tutorialul vrăjitorului, uneori se pare că Geralt are nevoie doar de fete pentru sex. Mâine, după apus, trebuie să venim la moara veche cu vin. Bine, vom veni. Intre timp sa indeplinim contractul pentru inecatori, pe care l-am luat de la avizier. Pentru a face acest lucru, mergeți spre sud, de-a lungul drumului care ocolește partea impracticabilă dinspre est. Când ajungi pe pod, coboară la râu. Vă sfătuiesc să vă deplasați de-a lungul râului spre vest, adunând pe parcurs creierele înecatorilor de la producătorii înșiși ai acestui produs. Când te apropii de casa lui Haren Brogg, vei asista la o scenă interesantă. Câțiva rasiști ​​vor să radă barba piticului. Da, am decis să protejăm oamenii excelenți. Și de această dată, trecerea jocului The Witcher te face să te îndoiești dacă merită să-i salvezi pe cei care fac față în mod independent propriei distrugeri. Am decis că merită să-l ajut pe gnom să lupte împotriva rasiștilor, mai ales cu cinci împotriva unu - nu este corect. După ce toți răufăcătorii vor muri, vorbește cu Zoltan, care se va dovedi a fi vechiul tău prieten. Păcat că avem amnezie. Ei bine, întreabă-l despre toate, obține prima mențiune despre „Vverițe” - o organizație semi-criminală de non-oameni care luptă pentru drepturile lor. HM interesant. Singura întrebare este ce metode folosesc pentru a face acest lucru. Cred că nu Robin Hood. După aceasta, îmi propun să ne odihnim până la apus, pentru ca mai târziu să mergem la frumusețea de la moara veche. Moara este marcată pe hartă, așa că nu vă pierdeți. Acolo, dă vinul Ritei, care deja te așteaptă. Grozav, acum ai un alt card pentru o altă fată. Ce bine, totuși. Dar este timpul să trecem mai departe. Mergem la călugăr. Casa lui este marcată pe hartă și este situată nu departe de podul spre Vizima. De aceea este ușor să ajungi acolo. Dar reverendul strigă să pierim. Și spune o poveste interesantă despre un alt vrăjitor. Berengar, care venise deja în sat și a promis că va distruge Bestia. Da, dar nu și-a îndeplinit niciodată promisiunile. Călugărul ne va încredința și sarcina de a aprinde în această noapte lumânări în toate cele cinci capele din jurul satului. Cu siguranță ați întâlnit aceste capele în călătoriile voastre. Deci de acord, mai ales că ne plătesc 100 de aur pentru asta. Predați sarcina de a ucide oamenii înecați și părăsiți casa reverendului. Imediat ce ieși din casă, ar trebui să observi că ai cinci semne pe hartă. Acestea sunt cele care trebuie aprinse. Super, hai să mergem în ordine. Așteptați până la miezul nopții. Nu este greu să alergi de-a lungul drumului, așa că mergi înainte. Uneori trecerea jocului The Witcher ne obligă să facem acțiuni evident inutile. Deși, firesc, pentru un preot nu sunt. Dar să-l lăsăm în propriile sale iluzii.

Când toate cele cinci capele sunt finalizate, veți avea o notă că aprinderea lumânărilor nu a ajutat să alunge fantomele. Mergeți la călugăr și raportați-i despre finalizarea acestei sarcini. Ia-ți 100 de aur și ascultă noi prostii că Bestia a fost pusă de vrăjitoarea Abigail. Hm. Și de ce nu cred? Oricum. Să mergem la ea și să avem o discuție inimă la inimă. Dar înainte de asta, vorbește cu reverendul despre oamenii care poartă insigne Salamander. Va spune că este necesar nu doar să câștigăm încredere, ci și să câștigăm trei oameni respectați din sat. Și ne va da un inel de foc veșnic pentru ca satul să ne creadă. Bine, ne vom ocupa de asta mai târziu. În primul rând - la Vrăjitoare.

Și iată-ne cu ea. Și are un vechi prieten de-al nostru - băiatul Alvin. Ce vrăjitoare bună... Este rar să găsești astfel de personaje amabile în jocul Witcher. Dar haide, vorbește cu ea. Ea va spune că Alvin ne poate oferi informații despre Fiară, dar pentru asta trebuie să aducem cinci petale de mirt ac. L-ai adunat pe parcurs, nu? Dă-i petalele și mergi la alte sarcini în timp ce ea pregătește poțiunea. De exemplu, să mergem la Odo. Casa lui este situată în sud și este marcată pe hartă. Când intri înăuntru, vorbește cu grăsanul beat. De asemenea, va trebui să bei ceva cu el, dar ei bine. Arată-i inelul reverendului și... va trebui să bei și să bei din nou cu el, târguind. Și va trebui să negociați pentru distrugerea plantelor prădătoare. Să faci asta în timp ce ești beat... hmm, interesant. În general, ocupă-te de flori proaspete care te scuipă destul de dureros. Sunt doar două, așa că nu va fi o problemă. După crimă, intră în casă și adună recompensa. După aceasta, vă sfătuiesc să vă odihniți o oră pentru ca hameiul să dispară.

Acum mergem la Mikula pentru a-i câștiga și respectul. Îl poți găsi lângă poarta de nord-vest a Vizima. Și nu va cere nici mai mult, nici mai puțin, ci să extermine ghouls din criptă. Grozav, acum vom merge la criptă să exterminăm niște ghouls. Deschideți harta, găsiți locația „Crypt” și mergeți acolo. Pe parcurs, ar trebui să aduni tot ce poți de la plante, pentru ca mai târziu să te poți ajuta puțin cu ingredientele. Înainte de a intra în criptă, vei întâlni un loc al Puterii. Efectuați orice ritual de care aveți nevoie. De exemplu, ritualul vieții accelerează semnificativ regenerarea sănătății. L-ai cheltuit? Grozav, acum hai să intrăm în criptă. În interior vei vedea cadavrul unei femei, care a atras ghouls. Vă recomandăm să utilizați poțiunea pentru pisici pentru a vedea în întuneric. După ce curățați cripta și folosiți un alt cerc de pietre, care vă va da un alt semn magic, vă puteți întoarce la Mikula cu un raport. Dar când ajungi la poartă, vei găsi mai multe Salamandre terorizându-l pe alchimist. Hmm, să-l ajutăm pe cel suferind. Mai mult, nu ai de ales. După aceasta, dați sarcina Alchimistului Kalkstein și primiți-vă recompensa. Apoi același lucru în Mikuloy.

Așadar, am câștigat încrederea a doi locuitori. Acum poți trece la a treia. Aici l-ai salvat pe Zoltan, îți amintești? În orice caz, marcajul este pe hartă. Intră înăuntru și vorbește cu Haren. Puteți cumpăra de la el o bucată de meteorit albastru. Sau nu trebuie să-l cumperi. Vorbește cu el despre serviciile Witcher și întreabă-l despre cutia de zaruri din criptă. Ai găsit-o acolo, nu-i așa? Apoi părăsiți casa, sunteți despărțit de îndeplinirea misiunii de 8 înecați. Și apoi Scoiatael-ul vă va vorbi. Reprezentant al „veverițelor”, așa cum ați ghicit. Ce vei alege? Da-i marfa - sau ucide-le? Îmi amintesc că nu sunt un cavaler în armură strălucitoare, ci doar un vrăjitor, un ucigaș de monștri. Nu le voi da marfa. După ce toți Scoiathaels sunt morți, du-te la casa lui Haren. Ia-ți banii și obține informații noi despre Salamandre.

Acum du-te la Abigail și ascultă ce ne va spune Alvin sub influența poțiunii. Iar Alvin ne va spune că Bestia a apărut din lipsurile umane - mânie, poftă, lăcomie... un adversar bun, nu? Acum este timpul să mergi la călugăr și să-i spui tot ce ai învățat. Când vii la el, vorbește cu el. Ne va trimite la han, de unde trebuie să luăm cheia de la vechea lui casă de la Olaf. În tavernă vei găsi o mulțime de bărbați care vor să-l violeze pe Shani. Odată ce atacatorii sunt morți, veți afla că Shani se îndreaptă spre Vizima. Și după aceea vei vedea cadavrul hangiului. Ia-i cheia din corp și ieși afară. Deschideți jurnalul și marcați sarcina pe hartă. După aceasta, mutați-vă spre vest, spre casa Salamandrelor.

Înainte de a intra veți fi întâmpinați de două salamandre, care nu sunt greu de ucis. Apoi, intrați înăuntru și repetați actul de ucidere violentă cu cei dinăuntru. Strânge trofee și examinează trapa. Aceste cutii seamănă cu ceva? Coboară. Și Alvin și alți copii sunt deja acolo. Bine, vorbește cu Salamandrele și ucide-le. Atunci Alvin va veni la tine și va spune că însuși reverendul l-a trimis în casa părăsită. Păi, nu e un nenorocit? Bine, hai să-l lăsăm. Trebuie să scoatem copiii din peșteră. Sparge zidul lângă care stă Alvin și mergi înainte. În peștera următoare o vei întâlni pe Abigail, care îți va spune multe, multe lucruri interesante. Și Abigail cere să o protejeze. Și... putem fi de acord să o cunoaștem mai bine pe Abigail. Deși nu mi-a plăcut cardul ei, este bun pentru o colecție. După scena de sex, mergi spre ieșire. Și acolo te așteaptă deja o mulțime furioasă. — Arde, vrăjitoare, arde! Da, oamenii sunt dezgustători. Nu i-am dat lui Abigail. Nu! Desigur, le va fi frică de vrăjitor și nu se vor atinge de Abigail. Este timpul să mergem la vânătoare pentru Bestia. Nu va ezita să ni se arate. Și acum nu va fugi de noi! Să-l omori este simplu, nu ai nevoie de nimic special. De îndată ce Bestia moare, va apărea o mulțime de oameni conduși de călugăr. De asemenea, vor trebui uciși. Asigurați-vă că nu o ucid pe Abigail. Uciderea lor într-un stil de grup nu este deloc dificilă. Strângeți trofee, inclusiv permisul de la trupul sfântului. Bine, acum hai să mergem la tavernă și să o luăm pe Shani.

Nou pe site

>

Cel mai popular