Acasă Blank pentru iarnă Cei mai mari șefi. Cei mai buni șefi. Mike Tyson din „Punch Out”

Cei mai mari șefi. Cei mai buni șefi. Mike Tyson din „Punch Out”

Șefii de joc sunt minunați, epici. Uriaș, carismatic și puternic.Astăzi v-am pregătit o listăcei mai dificili șefi din jocurile care te făceau să te încordezi și să treci peste toate covorașele în timpul luptei cu ei. Toate coincidențele și absențele jocurilor tale preferate sunt complet aleatorii.

Generalul Draug din The Witcher 2: Assassin's of Kings

Să începem cu General Friend din The Witcher 2: Assassins of Kings. Brută incredibil de groasă, sănătoasă și blindată. Ca arhi-fantomă, Draug nu face nimic de unul singur. Servitorii fac totul. Slujitorii sunt întotdeauna fantome și spirite blestemate care refuză să se odihnească în pace.

„Generalul nu a recunoscut niciodată înfrângerea. El a continuat să lupte chiar și după moarte.” - Draug Map Description în Gwent

Care este dificultatea în lupta cu el? Datorită puterii sale, semnele și bombele vrăjitorului nu îl afectează. Prin urmare, în lupta cu el, rămâne doar metoda vechiului vrăjitor-bunic - sabia de argint. Dintre toți cgbcrf, acesta este cel mai slab șef, dar, cu toate acestea, va fi dificil să treci de prima dată.

Albert Wesker din Resident Evil 5


Albert Wesker din Resident Evil 5. Sunt sigur că toată lumea îl cunoaște pe tipul ăsta. Apropo, el a fost departe de a fi întotdeauna atât de rău, planurile sale răutăcioase nu au început încă din copilărie. Era destul de neobișnuit, dotat de la naștere cu o inteligență inumană. Prin urmare, a trecut de selecție și a intrat în proiectul Wesker Children. Proiectul este un vis vechi al corporației Umbrella de a crea un supraom folosind un virus. Albert a devenit astfel supraom. Pentru o vreme a fost considerat cel mai lung ficat al seriei. Resident Evil, de atâtea ori să încercuiască personajele principale în jurul degetului și foarte puțini oameni au reușit să moară. Dar nu a reușit să supraviețuiască luptei cu Chris Redfield și Sheva Alomar. Lupta a fost lungă, o mare de muniție, lansatoare de grenade și un munte de QTE.

Virgil din Devil May Cry 3


În Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition, personajul principal Dante va trebui să se lupte cu fratele său Virgil de 3 ori. Fiecare luptă cu el este mai dificilă și mai obositoare decât cea anterioară. lovește săbiile tale magice folosind puterea minții tale, o mișcare greșită - și ești un cadavru. Fără trucuri, doar îmbunătățirea abilității te va ajuta.

Dahaka din Prince of Persia: Warrior Within


Urmează Dahaka din Prince of Persia: Warrior Within. Când Prințul Persiei a deschis clepsidra și a decis să se joace cu nisipurile timpului, nu și-a putut imagina că acest lucru îl va trezi pe demonul antic, al cărui scop ar fi să-l omoare pe cel care a deschis chiar acel ceas. De fapt, nu este foarte greu să-l învingi, mult mai greu să realizezi o luptă cu el. La urma urmei, nu-l poți ucide atât în ​​timpul jocului, cât și la sfârșit, dacă nu ai primit o sabie de apă. Și pentru a-l obține, trebuie să colectați toate cache-urile cu vieți, ceea ce nu este atât de ușor de făcut pe cât pare. Du-te să cercetezi toate locațiile în căutarea lor.

Dark Samus din Metroid Prime 3: Corruption


Dark Samus din Metroid Prime 3: Corupția îți va reseta rapid întreaga bară de sănătate dacă nu ești pregătit să o înfrunți. Este rapidă, are arme bune în arsenalul ei și abilitățile sunt aceleași ca ale tale. Când liderul decide că ai cheltuit suficient din sănătatea ei, el începe imediat să se vindece. Da, își restabilește sănătatea. Dar asta nu este tot. Se poate reproduce prin înmugurire. Așa că după un timp va trebui să te lupți cu doi dintre ei deodată.

Canibal din Demon's Souls


Pune în listă a castigat cel mai periculos rival din Demon's Souls.Abilitatea lui de a zbura si, ca sa zic asa, de a se "multiplica" il face suficient de puternic, nu uita ce mecanici foloseste acest joc.Adaugati la asta ca locul in care veti lupta este dintr-un ingust. cale de-a lungul marginilor abisului, care vă constrânge foarte mult mișcările. Este incredibil de dificil să evitați atacurile lui, vă sfătuiesc să alergați imediat spre insulă cu o scânteie, există mai mult spațiu.

Regele fără nume din Dark Souls 3


Regele fără nume din Dark Souls 3 este un adevărat diavol. Încercând să învingi această brută dintr-o locație secretă într-o luptă corectă, probabil îți vei smulge mai mult de un kilogram de păr de pe cap și vei sparge mai mult de un gamepad sau tastatură. Mulți dintre regele nenumit au trecut de câteva luni, în general, îi dorim un An Nou fericit și același chin pe care ni l-a adus.

Frank Horrigan din Fallout 2


Pe locul doi a fost ocupat personajul principal negativ din Fallout 2, Frank Horrigan. Un mutant cyborg cu un corp imens și extrem de durabil. A participat la săpăturile de la baza militară din Mariposa, unde a suferit mutații și, ulterior, a devenit subiect de testare în experimentele din Enclave, ceea ce nu a avut cel mai bun efect asupra inteligenței sale. Conduce aproape toate operațiunile de luptă ale Enclavei. El îl întâlnește pe Alesul în scenele scenariului și, de asemenea, îl confruntă în bătălia finală. Puternic, viclean, vicios, tenace și doar un nenorocit cu 1000 de vieți.

Shao Kahn din Mortal Kombat


Împăratul Shao Kahn stă pe tronul celui mai dificil șef. Și a câștigat acest loc într-o luptă corectă. De fapt, nu chiar. În Mortal Kombat (2011), el aruncă non-stop cu sulițe și lovește cu un ciocan uriaș. Nu poate fi uimit, iar trucurile speciale cu raze X îi iau o cantitate slabă de sănătate. Și dacă mori prea mult, atunci jocul în sine va scădea nivelul de dificultate. Și credeți-mă, felul în care luptă în partea 9 nu poate fi comparat cu adevăratul coșmar din Mortal Kombat II și Mortal Kombat III. În a doua parte, și-a luat un sfert din sănătate dintr-o singură lovitură și, de asemenea, îți blochează fiecare atac, trecând imediat în punctul în care te va unge în 3 ture. În partea a treia, a mâncat sănătate cu o viteză incredibilă cu ajutorul unui ciocan și al genunchiului său. A fost foarte greu să-l omori, dar până la urmă, după ce ai trecut peste toate covorașele, tot îl omori. Și cât de frumos este să stai cu un gamepad transformat într-o mizerie și să realizezi că l-ai învins.

Da, există mult mai mulți șefi dificili decât cei prezentați în această listă, dar nu îi puteți enumera pe toți. Lasă în comentarii care șefi te-au încordat, arată-ți degetul mijlociu pe ecran și treci peste toate covorașele.

Vă prezentăm atenției ediția din mai a evaluării noastre tradiționale TOP-10. În aprilie, am încercat să identificăm cei mai neobișnuiți șefi din istoria jocurilor. Vă reamintim că întregul rating a fost întocmit exclusiv de forțele utilizatorilor site-ului nostru, adică dumneavoastră. Noi doar rezumam. Spoilerele ascund descrierile textuale ale câștigătorilor. Dacă preferați să vizionați decât să citiți, căutați playerul de mai jos. Începeți să analizați!

The End de la Metal Gear Solid 3 este un bunic foarte carismatic și, de asemenea, un șef colorat care a reușit să obțină doar șaptezeci de voturi. The End este un lunetist înnăscut care avea peste o sută de ani la momentul evenimentelor din al treilea Metal Gear. Acesta este un veteran al numeroaselor războaie care ar putea fi în ambuscadă săptămâni întregi, așteptându-și victima. În aceasta a fost ajutat de trăsăturile neobișnuite ale corpului său. De exemplu, The End's Body ar putea folosi fotosinteza pentru a umple energie. Avea, de asemenea, un ochi ciudat care se zvârnea dezgustător în orbită. Bătrânului lunetist i-a trebuit mult să-și păstreze puterea pentru ultima luptă cu Snake, dar, desigur, nu l-a ajutat. Într-un duel lung, Snake a ieșit învingător. În general, ca întotdeauna.


Prințul Chan este unul dintre cei mai neobișnuiți șefi din Serious Sam 2. El este un asiatic puternic și gras care terorizează o planetă întreagă. Prințului Ch'an îi plăcea și el să cânte, doar cu o voce dezgustătoare și pătrunzătoare. Aceasta, de fapt, este una dintre principalele tehnici de atac ale prințului. Pentru a-l învinge pe acest nenorocit, a trebuit să tragi un gong uriaș de bronz. Gong-ul a început să sune, făcându-l pe Chang să înnebunească și să-și piardă încet sănătatea. O luptă nu foarte grea, dar destul de originală. Șeful este într-adevăr destul de neconvențional. Acest lucru poate fi spus și pentru mulți alți șefi din Serious Sam, așa că nu este o surpriză.

Psycho Mantis de la (156 voturi)


Pe locul opt avem Psycho Mantis - un alt șef celebru de la Metal Gear Solid. Psycho Mantis are capacitatea de a citi gândurile altora. În plus, Psycho Mantis are abilități de telekineză. Fost agent KGB, a emigrat în Statele Unite, unde a colaborat de ceva timp cu FBI. Sarcina lui nu a fost ușoară. Psycho Mantis ia interogat pe ucigași în serie, pătrunzându-le în mintea lor și încercând să găsească locuri în care și-au ascuns victimele. Desigur, o astfel de muncă a avut un impact foarte negativ asupra psihicului său. Psycho Mantis a dezvoltat o ură pentru întreaga umanitate. Întâlnirea cu acest șef a fost deosebit de remarcabilă datorită câtorva momente amuzante. Psycho Mantis ar putea să analizeze salvările de pe stick-ul de memorie ale consolei și să ghicească ce ai jucat recent. Sau fă-ți controlerul să vibreze, explicând această vibrație prin puterea ta. Sau pretindeți că schimbați canalele la televizor. Dacă nu ar fi fost aceste momente amuzante, Psycho Mantis ar fi arătat absolut înfiorător.


Pe locul șapte se află un pește auriu pe nume Bob din seria Earthworm Jim. Suntem dispuși să pariem că mulți nu și-au dat seama că acest pește este adevăratul șef. Bob vine de pe planeta Arriba, unde trăiesc mulți alți pești de aur. Dar Bob diferă de ei prin furie și viclenie. Pe scurt, este un simplu răufăcător, care se gândește să preia întreaga lume. În mare parte fără succes. În toate părțile Earthworm Jim, luptele cu acest pește de aur sunt cele mai simple momente din întregul joc. În prima parte, Jim răstoarnă acvariul și merge mai departe, în a doua, pur și simplu îl înghite pe Bob. În alte jocuri din serie, bătăliile cu el au fost la fel de ușoare. Un fel de, ca să spunem așa, caracteristică.


Pyramid Head din a doua parte a Silent Hill este unul dintre cei mai înfiorătoare și memorabile șefi din istoria jocurilor. Cât de neobișnuit este este o altă chestiune. Fanii Silent Hill încă construiesc teorii despre cine este cu adevărat acest Pyramid Head și despre ce are nevoie. În cazul celei de-a doua părți a jocului, există un anumit consens. Esența sa este că Pyramid Head este o astfel de reflectare a vinovăției protagonistului în fața soției sale moarte. Imaginea acestui monstru s-a schimbat ușor de mai multe ori, iar el însuși a devenit un personaj obligatoriu în fiecare joc din seria Silent Hill. Ne gândim că degeaba: au început să-l folosească prea des, punându-l în locuri unde nu îi este deloc locul.


Shadow Broker este o figură importantă în universul Mass Effect. Acesta este un comerciant de informații viclean care cunoaște o mulțime de secrete și le vinde pentru bani. Timp de multe decenii, nimeni nu a știut cu adevărat cine este acest Grey Broker sau dacă a existat. Nici măcar agenții organizației sale nu știau despre asta. În add-on-ul Lair of the Shadow Broker pentru Mass Effect 2, Shadow Broker ne-a fost arătat. Nu vom vorbi despre cine este el, pentru a nu strica impresia celor care nu au jucat încă acest DLC. Personal, ni se pare că lupta cu Shadow Broker este destul de comună, iar șeful este destul de obișnuit. Dar depinde de tine!


Demonul lui Dahak din Prince of Persia: Warrior Within ajunge în TOP-10 pentru a doua oară. În urmă cu câteva luni, am compilat un rating al celor mai memorabile urmăriri, în care cursele cu participarea demonului au ocupat departe de ultimul loc. Dahaka este un cronometru care bântuie constant personajul principal datorită faptului că a reușit cândva să-și schimbe soarta. Prințul nu are de ales decât să fugă, pentru că nu se poate opune nemuritorului Dahak cu absolut nimic. Cu toate acestea, la sfârșitul jocului, demonul poate fi învins. Acest final este considerat cel mai favorabil.


Primele trei sunt deschise de Scarecrow sau Jonathan Crane din Batman: Arkham Asylum. Este unul dintre cei mai carismatici răufăcători din universul DC Comics. În Batman: Arkham Asylum, el a fost adevăratul punct culminant al jocului. Jonathan Crane este un psihiatru nebun a cărui creație principală este un gaz special care îngrozește oamenii. În Arkham Asylum, urma să otrăvească întreaga populație din Gotham cu această substanță. Scarecrow își folosește gazul de mai multe ori împotriva lui Batman. Drept urmare, eroul trece prin mai multe scene psihedelice complicate, care sunt conduse de o uriașă figură înfiorătoare a răufăcătorului. Inutil să spun că Batman nu ar fi un super-erou dacă nu ar fi fost capabil să facă față efectelor toxinei și să-l învingă pe Sperietoare. Ei bine, un șef destul de curios. SfintiDebit (Etaj) din (841 voturi)


Iată că vine câștigătorul! Să spunem imediat - nu am putut prezice primul loc fără ambiguitate. Au fost prea multe opțiuni. Dar primul loc a fost luat cu adevărat neobișnuit. Câștigătorul nostru este Paul, o cutie uriașă de băutură energizantă din Saints Row 4. Paul pășește larg între zgârie-nori înalți și încearcă să te omoare, eliberând raze mortale din ochi. Această luptă devine și mai sălbatică după ce eroul preia controlul asupra unei statui puternice pentru a lupta cu Paul pe picior de egalitate. Aici suntem complet de acord cu utilizatorii noștri. Dintre toate duzinele pe care le-ai propus, Paul chiar poate pretinde primul loc. Felicitări tuturor celor care l-au votat cu o victorie.

Subiectul următorului TOP-10 este „Cele mai bune jocuri distopice”. Fiecare dintre voi vă poate oferi opțiunile pe forumul nostru până pe 15 mai. După aceea, vom selecta cele mai populare propuneri și vom începe votarea, care va dura zece zile. Rezultatele vor fi anunțate la începutul lunii iunie.

Comentezi? Exprimă-ți opinia diferit -

Șefii au existat încă de la începutul lor și este puțin probabil să dispară vreodată. Ar putea fi o copie întunecată a eroului, o grămadă excepțional de mare de adversari slabi... sau ceva de genul singuratic, imens și terifiant... Punem pariu că toată lumea o va prefera pe cea din urmă!

Oamenii sunt atât de făcuți încât dimensiunea le face o impresie puternică. Și, desigur, dezvoltatorii de jocuri nu vor pierde niciodată șansa de a profita de acest lucru: în fiecare joc care se respectă, nu, nu, da și există o carcasă uriașă, indiferent dacă este de două ori mai mare decât eroul sau la toţi cei douăzeci şi doi. Așa că am decis să obținem o linie și să vedem pentru ce au suficient curaj dezvoltatorii de jocuri și cum oferă acest lucru mare pentru a face față problemelor.

etajul 1

Coridă mortală

Dacă dezvoltatorii au cel puțin un pic de gigantomanie în cap, un șef de mărimea unei case mici este indispensabil. În cazul în care jocul tinde spre realism (ca în), acesta va fi cel mai impresionant whopper din calea jucătorului. Și dacă mărimea unor astfel de șefi este destul de liberală, atunci îi poți pune ici și colo.

Și chiar alternează, ca în Batman: seria Arkham: mutanți de doi metri, Killer Croc, Bane, Solomon Grundy - în diferite jocuri ale seriei, i-au îngreunat permanent viața lui Bruce Wayne, fiecare în felul său.

Desigur, dacă șeful este mai sănătos decât alter ego-ul nostru, el aproape pariază întotdeauna pe forța brută. Asta înseamnă că este stângaci, lent, iar pielea lui are doi metri grosime - așa că cunoaște-te că dansează în jurul lui, ciugulind din toate părțile. Dacă vorbim despre vreun mutant sau monstru, aproape sigur va fi la fel de prost ca un dop - ceea ce jucătorul poate face în avantajul său, forțând reptila să bată ziduri, obiecte explozive, garduri sub curent.



În God of War, acești șefi sunt necesari doar să pozeze pentru camera cu ei. Iar la Prototype fac un mic dejun bun.

Dacă în joc gigantomania înflorește și miroase, atunci șefilor cu o singură etapă li se atribuie rolul de manechine intermediare - deci, pentru a dispersa plictiseala. Cu toate acestea, dezvoltatorii inteligenți pot face băieții cu o singură poveste și mai memorați decât semenii lor mari. Este suficient să ne amintim serialul Suflete atât de bogat în dușmani adorabili de toate formele și dimensiunile. Este puțin probabil ca Gardienii Ornstein și Smaug să se laude cu o creștere gigantică, dar acest lucru nu îi împiedică să viziteze în mod regulat vârfurile celor mai buni și mai dificili șefi din jocurile video.

După cum se spune, „șapte nu se tem de unul”, acești șefi atacă într-un duet. Ornstein este ascuțit ca un glonț și trage fulgere, Smaug este foarte lent și incredibil puternic. Iar atunci când un jucător doboară un suflet dintr-unul, celălalt îl absoarbe... redându-și toată sănătatea și (de parcă acest lucru nu ar fi suficient!) Devenind inca Mai periculos. Nu a fost plictisitor cu acești tipi.

From Software a avut întotdeauna suficientă imaginație pentru șefii interesanți. Se poate doar ghici ce orori ne va doborî viitorul Transmis prin sânge!

etajul 5

Domnule, îmi blocați soarele!

Acum asta e o altă conversație! Aici vedem deja clar: este mai bine ca tipul să nu se încurce sub picioarele lui ... deși acest lucru încă nu poate fi evitat. Și, bineînțeles, când șeful este atât de mare, va lua o forță extrem de brută.

V Prințul Persiei: Cele două tronuri influența lui God of War a fost deosebit de mare. Pe acest om gras, ne-am parașut - și ne-am mărunțit în QTE.

O bătălie cu un astfel de copil este transformată în mod tradițional într-un adevărat eveniment, mobilat magnific și servit cu o răsucire. De exemplu, de mai bine de o duzină de ani însuși Hideo Kojima ne tratează cu bătălii cu mașinile de moarte care umblă - „metalgirs”. Fanii fideli ai seriei au mâncat deja câinele de mai multe ori în acest caz, dar vicleanul japonez nu îl lasă să se plictisească: „ Iată-l pe REX, lasă-l să arunce rachete în tine și poți să-i închizi vederea. Smog? Ei bine, ține RAY atunci. Vei trage douăzeci de bucăți deodată? Nu? Ei bine, necazurile tale". Ni se pare că în viitorul Kojima-san va veni cu ceva deosebit de curios.

Aproape întotdeauna, cheia uciderii unui șef este să-și exploateze punctele slabe, iar acest lucru se aplică în primul rând giganților. Adesea acestea sunt niște puncte vulnerabile, evidențiate în culori strălucitoare pentru comoditate. În el pot exista cheaguri purulente galbene, în - recipiente albastre. De obicei, „călcâiul lui Ahile” al uriașului atrage atenția, așa că aici nu vei rata.

În alte cazuri, trebuie să folosești mediul pentru a ajunge la punctele vulnerabile ale șefului sau pentru a egaliza forțele. Uneori ni se oferă o variantă alternativă: de exemplu, este banal să tragi într-un ciudat dintr-un RPG, ca în.



Brumak din Unelte de războiși El Gigante din Resident Evil 4 nu prea grozave, dar impresiile de la întâlnirea cu ei sunt mai mult decât suficiente.

Și aici sunt dragonii înăuntru Skyrim doar jucătorul însuși era amenințat: se putea înnebuni în mod natural de la nesfârșite confruntări de același tip cu ei. La sfârșitul jocului, au provocat doar iritare.

Dacă jocul vine din partea de est a lumii și chiar online, atunci șefii raidului vor fi aproape sută la sută la cel puțin cinci etaje. Aici puteți introduce mai mult de un MMORPG, dar este deosebit de indicativ în acest sens: există un șef cu zece etaje - o vedere comună. Și deși jocul nu oferă niciun flirt cu mediul pentru victorie, fiecare șef necesită totuși o abordare personală: controlul non-țintă nu vă va permite să luați și să faceți clic pe un tip mare până la moarte, iar la dificultate mare trebuie să-i studiați. obiceiuri și să-și ajusteze comportamentul pentru ele.

Desigur, majoritatea șefilor au nevoie de o petrecere echilibrată - acești colos sunt din toate punctele de vedere mai puternici decât jucătorii, iar fiecare raid capătă elemente de tactică. Nu este pentru tine să scoți ochii ciclopului!



Dacă fiecare prim șef abia încape pe ecran, e în regulă: joci doar TERA.

Zece etaje

La naiba cu fizica!

În general, regulile sunt aceleași ca și în cazul creaturilor cu cinci etaje. Dar împușcarea punctelor luminoase își pierde încet din relevanță, iar superarmele și mediul preia ștafeta. Deși, bineînțeles, nimeni nu ne deranjează doar aruncând metodic șeful cu tot ce este în stoc, așa cum se întâmplă la trăgătorii mai vechi. Abordarea este plictisitoare, dar corectă.



Problemele mari necesită o abordare solidă. Sefii mai mari sunt arme mai formidabile. În cazul lui Dagon din Apelul lui Cthulhu era un tun de navă. Necro Giant de treizeci de metri de la Analgezic se înalță peste noi cu o macara turn. Este suficient să-l bateți cu tot ce este în arsenal - atunci va cădea.

Dar, în general, șefii cu zece etaje din anumite motive nu sunt foarte populari în jocuri - de obicei adversarii finali sunt fie mai mult, fie mai puțin. Așa că nu vom rămâne mult timp aici și vom urca cu câteva zeci de etaje mai sus.

FAPT: de fapt, existența unor astfel de creaturi uriașe pe planeta noastră este imposibilă – cel puțin pe uscat. Și de ce? Aici un videoclip în două părți care explică acest lucru cu Godzilla și Robotul Pacific Rim Jaeger.

Zgârie-nori

Mohammed merge la munte

Și totuși adevărata desfătare a fanteziei începe de la aproximativ șaizeci de metri. Când șeful este atât de mare, lupta cu el cu arme convenționale este pur și simplu inutilă. Prin urmare, destul de des întâlniți șefi care vor trebui abordați într-un mod ocolit (Ugh-Zan III de la, Leviathan de la).

Cu această doamnă din Castlevania: Lords of Shadow trebuie să faceți delicat: mai întâi, tratați cu un bolovan greu și abia apoi urcați pe el.



Un muritor obișnuit uneori pur și simplu nu poate învinge astfel de oameni frumoși.

De asemenea, este foarte convenabil să urci pe șefii de douăzeci de etaje, iar utilizarea mediului de aici se justifică și mai mult. Mai multe oportunități de organizare a unei bătălii prelungite, cu un întreg algoritm de diferite batjocuri ale unui zgârie-nori ambulant.

Cel mai bun din toate, această mecanică este implementată, desigur, într-o capodopera. Șaisprezece gropi, unul mai frumos decât celălalt, doar puzzle-uri plimbate! Nu numai că este dificil să le distrugi în diferite grade, dar rămâne de văzut ce să faci! Dezvoltatorii au reușit să prezinte bătăliile cu ei atât de creativ încât fiecare a fost dat cu multă muncă și transformat într-un adevărat eveniment.



Șeful final Malus poate fi cel mai înalt, dar, de fapt, cel mai mare colos este Phalanx. Aproximativ două sute de metri lungime față de șaizeci pentru Malus!

Până la nori și mai sus

Și capul se află și în spatele norilor

De ce nu? La urma urmei, este atât de măgulitor să mândrii - să distrugi o creatură de mărimea unui oraș sau două. Sau, ce putem spune despre fleacuri, de dimensiunea unei planete.

Pe de altă parte, deschide noi orizonturi pentru level design. La urma urmei, dacă dimensiunea șefului o permite, de ce să nu-l faci un nivel se? Și în același timp și-a pus punctele slabe... înăuntru? Acesta este probabil cel mai spectaculos și dur mod de a copleși un colos, îngrădindu-se simultan în sângele și măruntaiele lui.

În jocuri, intrăm în interiorul fiecărui al doilea șef gigantic. Dar mai ales notabilă este bătălia cu viermele gigant din. Chiar dacă a fost un plagiat rău intenționat la nivelul din interiorul Leviatanului de la: un puști de mărimea regiunii Moscovei i-a înghițit pe curajoșii soldați conduși de Marcus Phoenix.

Poate că acest vierme este chiar mai mare decât cei care ară nisipurile din Arrakis.

Dezvoltatorii s-au asigurat că ne simțim în mod natural în interiorul unei ființe vii. Peste tot este carne solidă, ușile musculare se micșorează, peliculele groase blochează calea prin care trebuie să străpungi cu un ferăstrău gata. Și ceva uriaș pulsa deasupra...

Și la nivelurile de mers pe jos și live - aceasta este norma. Din prima secundă ne distrăm alergând în jurul Gaiei, iar problema nu se va termina aici. Desigur, Kratos a vizitat și Titanic-ul, dar ne interesează un alt nivel de mers pe jos - Kronos. Înainte de a ajunge la sucul gastric, Kratos îi taie burta titanului și iese afară în timp ce încearcă să colecteze intestinele care cad.

Creșterea lui Kronos este de opt kilometri. Gândește-te, diferența! Și deși Sfinții rândul 4 nu a făcut aceeași impresie puternică ca și predecesorul ei, am iubit sincer chipul rău al lui Pavel.

Odată cu apariția QTE, mulți șefi au început să fie loviti în față în videoclipuri semi-interactive. Aici japonezii s-au distins în mod deosebit - unul dintre șefii locali, Weisen, ne-a depășit toate așteptările. Când a luat nervii în mijlocul bătăliei și s-a umflat până la dimensiunea planetei, am rămas uimiți. Nu am ucis niciodată pe cineva mai mare decât Weisen în jocurile video.

Ar fi interesant să urmărim bătălia dintre Weisen și Galactus în următorii Marvel vs. Capcom.

* * *

Un șef bun este atât o provocare, cât și o recompensă pentru munca ta. Acesta este punctul culminant al gameplay-ului și oportunitatea de a experimenta puterea ta la maximum. Există multe modalități de a face interesantă bătălia cu un monstru gigantic, iar puterea consolelor moderne vă permite să arătați monștri cu adevărat irezistibili, a căror prezență în cadru este deja o bucurie. Cum ne vor surprinde dezvoltatorii din noua generație este o întrebare deschisă. Ce giganți vă amintiți personal?

Lupta cu șefii în jocurile video este coroana tuturor, coroana muncii care au fost aplicate pentru a finaliza jocul. De aceea li se acordă atât de multă atenție. Dar nu toate bătăliile sunt egale, există atât „iepurași pufosi ușori”, cât și mega bătălii cu cei mai dificili șefi din jocurile video. Și iată cei mai dificili șefi de top!

Final Fantasy vii

Arme Ruby și Smarald - chiar și la nivelul 99, mori instantaneu. Aceasta este una dintre cele mai uimitoare și incitante lupte și necesită concentrare maximă, atenție și reacție sporită.

Zeul războiului II

În God of War 2, bătăliile sunt mult mai dificile decât în ​​jocul God of War 3. Iar Zeus este unul dintre cei mai grei șefi din jocurile video, pentru că este Zeul Suprem, un zeu al zeilor. Și trebuie să vă planificați cu atenție acțiunile, pentru că orice pas greșit - și adversarul dvs. va fi complet vindecat!

Guitar Hero III

În timp ce acest joc este, în general, distractiv, ușor și necomplicat, mintea ta se va schimba dramatic când ajungi la Lou the Devil. Numele lui de mijloc, Diavolul, în sine îți spune că sarcina nu este una ușoară. Învingerea acestui șef în dificultate Expert necesită stăpânirea chitarei.

Super Smash Bros. Certa

Acest șef are nevoie de eschivarea perfectă, abilități atletice și un fund de oțel pentru a încerca din nou, și din nou, și din nou, și din nou... și din nou. Și din nou. Atacurile pot ucide dintr-o lovitură, așa că o întârziere de jumătate de secundă poate duce la moarte.

BioShock

Pentru a face față acestui nenorocit, va trebui să înveți cum să eviți atacurile, precum și să înveți una dintre numeroasele strategii concepute special pentru lupta împotriva lui. Și dacă vrei să-l omori singur pe șeful, fără a apela la soluții gata făcute, va trebui și să faci provizii la timp... pentru a-l învinge în cele din urmă.

Metroid Prime 3: Corupție

Dark Samus este un mod de hibernare, ea se clonează singură, iar clonele atacă în același timp cu însăși Samus Aran. E ca și cum ai lupta împotriva ta, întărit de 300 de ori!

Inimile regatului

Sephiroth. O lovitură de la acest șef vă poate reduce sănătatea la 1 HP. Și asta într-un moment în care HP este mai mult decât granule de nisip pe plajă. Și chiar dacă te-ai pompat decent, trecând jocul, va trebui să „uiți tot ce ai fost învățat” și să petreci o perioadă uriașă de timp ucigându-l pe ticălosul șef.

Diablo II: Lord of Destruction

Baal din Diablo 2 este unul dintre cei mai dificili șefi, dezvoltatorii au fost clar sadici: capacitatea de a se împărți în mai multe copii, de a drena mana, de a se teleporta... Și toate aceste tentacule? Acest val care încetinește, provocând doar puțin mai mult daune!

Stăpânul Inelelor: Epoca a treia

Regele Nazgul, luptându-se cu el, a făcut ca jocul Stăpânul Inelelor să fie demn de a face această listă. Mulți jucători au avut nevoie de mai mult de două ore pentru a-l ucide pentru prima dată, iar unii nu au reușit niciodată să-l omoare fără să vizioneze videoclipuri cu uciderea uberului răufăcător.

Mushihime-sama Futari

Seful de top in TOP 10 cei mai dificili sefi din joc! Probabil că nu ați văzut o luptă mai grea. De fiecare dată când te apropii de el, te împușcă cu nenumărate rachete de fază violet! Vei muri de cel puțin 2-3 ori înainte să-l poți învinge! Sau poate nu poti =)


    Avertizare pe net 81

    Avertizare: include (mml.php): nu s-a putut deschide fluxul: nu există un astfel de fișier sau director în /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php pe net 81

    Avertizare: include (): deschiderea „mml.php” eșuată pentru includere (include_path = „.:”) în /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php pe net 81

Cei mai remarcabili și mai detestabili șefi, de la Dark Souls și Undertale la Mass Effect 2 și Arkham Knight.

Bătăliile cu șefii sunt grozave în sine. Adevărat, cu excepția acelor momente în care sunt groaznice. Atmosfera a escaladat pe măsură ce editorii au dezbătut dacă bătăliile cu șefii erau o opțiune acceptabilă sau povestea deja destul de banală a jocului, așa că am decis să oferim dovezi care să susțină ambele părți.

Prima selecție sunt șefii noștri preferați, bătălii de care ne vom aminti mulți ani. Pe a doua pagină este un fel de „consiliu al rușinii” - o selecție mare de șefi răi, cu mintea îngustă, cu care nu am suportat să ne luptăm, dar discutăm cu atâta nerăbdare. Și merită, într-adevăr.

Am trecut prin Fallout de două ori și nu am putut niciodată să-l ucid pe creator, țintindu-i direct ochii sau orice are el în locul lor. Această bucată de carne mutantă este atât de uriașă încât, dacă o împuști direct, o vei atinge doar puțin.

În prima parte a lui Fallout, am jucat un personaj viclean și agil, care sa infiltrat în secret în bază și apoi a distrus-o.

În pasajul următor, el era deja un erou plin de tact, carismatic, care l-a chemat pe Creator la moarte și a vorbit despre subiecte în care exista un indiciu clar al inferiorității ideilor sale, făcându-l să-și dea seama de dezgustul și, astfel, să ducă la sinucidere.

De asemenea, îl poți ataca pe Creator cu grenade cu puls sau cu o armă uriașă, dar contraargumentul pentru un astfel de act este rezultatul sub forma unui final grozav Fallout. Mulți oameni urăsc șefii, iar posibilitatea de a alege să se lupte cu un șef sau să-l excludă din joc pare atât de suspect încât, după 21 de ani, ideea de opțional
șefii nu prea au prins rădăcini.

Blana Argus, Vanquish

Timp de zeci de ani, jocurile video japoneze au urmat așa-numitul concept Macross: un baraj de rachete intimidante lovește felii prin cer, lăsând în urma lui un val de fum alb. De mulți ani, toate acestea au fost prezente, în principal în jocurile 2D - shwamping, precum și magnificul Bangai-o. În ciuda faptului că lupta cu Argus aparține stilului foarte simplu de a „lovi punctele slabe”, întâlnirea cu acest șef este una dintre preferatele mele din toate timpurile. Putem vedea implementarea promisă a exploziilor de rachete Macross în 3D - și arată foarte bine.

După ce ai provocat daune semnificative lui Argus, acesta încetează să tragă în tine din tunul său, trăgând în schimb sute de rachete. Acest moment este cu siguranță descurajator, dar în același timp demonstrează întreaga esență a jocului Vanquish. Este un amestec de acțiune foarte caracteristic animelor japoneze cu elemente ale unui shooter american la persoana a treia.

Cu alte cuvinte, un anti-erou american stereotip, nepoliticos, care, la rândul său, este îmbrăcat într-o armură puternică și lovește mecanismele de rachetă cu atâta forță încât acestea explodează.

Artorias of the Abyss este considerat șeful Dark Souls. Acest personaj tragic este un simbol al istoriei fundamentale a DLC-ului Abyss, despre care se face referire în dialogurile și descrierile NPC ca un erou „înarmat până în dinți”. Nu vrei să-l ucizi pe Artorias, dar clar că a mers prea departe, așa că nu ai de ales. Acestea sunt Dark Souls tipice. În același timp, Artorias nu este ca șeful obișnuit al acestui joc, ceea ce îl face atât de unic.

Majoritatea șefilor din jocul original sunt monștri lenți și stângaci pe care îi îndepărtezi încet până când îi distrugi în cele din urmă. Artorias este complet opusul. Acesta este un cavaler relativ mic, dar în același timp puternic, care se mișcă incredibil de agil și rapid.

Înfățișarea lui a fost profanată de abis, dar mișcările lui au rămas aceleași. Pe tot parcursul jocului, te lupți cu hipopotami, al căror atac nu durează mai mult de 19 secunde, iar apoi apare Artorias cu flipurile din față. El joacă la fel ca jucătorul de pe cealaltă parte a ecranului. Se rostogolește ca tine, atacă și se retrage ca tine. Seamănă cu un semnal de alarmă brusc care nici măcar nu îți va permite să-ți tragi sufletul, deloc inferior în acest sens față de șefii din Bloodborne, sau Dark Souls 3, altfel pur și simplu nu poate fi.

Jubileus, Creator, Bayonetta

Cum altfel se poate termina un joc atât de colorat, indiferent cât de mult ar fi o bătălie la scară cosmică? În această etapă a jocului, puteți face față cu ușurință adversarilor de bază și puteți doborî șefi uriași de nivel mediu. Dintr-o dată, Jubileus coboară din rai, cu o imensă rezervă de sănătate, într-o mare varietate de forme, fiecare dintre ele dornică să lupte.

Jubileus este un erou mai precis și versatil al acestui joc, spre deosebire de alți șefi previzibili. Ea are mai multe forme, fiecare cu propriile sale tipuri de atac, care lovesc cu ușurință punctele slabe, în plus, cu fiecare lovitură, nu face decât să devină mai puternică. Punctele forte încep să varieze foarte mult. Fiecare armă este specializată în scopuri specifice.

Este o luptă lungă, dar merită timpul, iar intrarea partenerului Jeanne în joc face o treabă destul de bună în încheierea acestei povești complicate.
Este, de asemenea, un șef interesant, un amestec minunat al tuturor virtuților Bayonettei: curse sălbatice, acțiune rapidă, unghiuri drăguțe ale camerei și, desigur, un final de neuitat.

Printre jocurile Platinum Games, nu găsesc nimic care să depășească aceste curse cu zeii.

Ce sfârșit neașteptat. Undertale este un joc care merge întotdeauna împotriva așteptărilor tale. Șeful ei final (nu chiar șeful principal) - creează o atmosferă atât de unică care izbucnește pentru conceptul Undertale. Bătălia pur și simplu izbucnește în structura jocului, ca și cum te-ar provoca, încercând să distrugă rămășițele de pacifism din tine înainte de a te pregăti să treci prin toate părțile jocului și să vezi finalul real. Această bătălie este mai emoționantă în natură, dar prima întâlnire cu Flowey ne arată cum acest joc își poate realiza ideile.

Ornstein Dragonslayer și Executioner Smaug, Dark Souls

L-am învins pe Gwin de sute de ori. El însuși a aprins flacăra și s-a îndepărtat de ea. Am explorat lumea superb concepută de Lordran în întregime. Am urmărit un număr mare de pasaje, lesplay. Și de fiecare dată când am terminat acest RPG de acțiune gotică de la Software, tot nu am putut să-l înving pe Ornstein the Dragonslayer și Executioner Smog pentru prima dată fără ajutorul lui Soler.

Dar mi-a plăcut. Am cercetat-o ​​mult timp pe Anor Londo înainte de a accepta această mare bătălie. Am apreciat schimbul de favoruri cu Blacksmith Giant după ce mi-am actualizat Halbarda Fulgerului. Mi-a plăcut să câștig câteva suflete în plus împotriva Gardienilor Regali care îl păzeau pe șeful arenei.

Îmi plăcea să dezvolt strategii stupide în capul meu dinainte. Îmi place să-mi spun: „Asta este. În cele din urmă, îi pot învinge pe acești idioți fără ajutorul unui frate însorit, „și apoi răzuiesc ce a mai rămas din mine de pe podea.
Vezi tu, indiferent de câte ori m-au bătut acești doi, ideea este că dorința de a-i învinge fără ajutor mă face să mă întorc la joc din nou și din nou.

Câțiva doi răufăcători, dintre care unul te va întâlni ca adversar principal în finală, fac ca rezultatul jocului să fie cu adevărat imprevizibil. Totul se întâmplă rapid, cu furie și indiferent de câte repetări ale pasajului vor fi efectuate - vreau să simt gustul victoriei după fiecare dată.

Sunt tot felul de șefi în această serie de jocuri, dar partea a doua s-a remarcat în acest sens cu o dinamică mai mare, spre deosebire de prima, care a inclus în principal întâlniri repetate cu adversari mari. Lupta cu Freese este bine gândită, Batman are la dispoziție o mulțime de lucruri – electricitate, explozibili etc., înainte ca Victor Freis să acorde atenție unor astfel de tehnici și să le repete.

Cel mai rău dintre toate, va îngheța garguiile, așa că nu te vei putea ascunde de el la etaj. care a fost principala ta preocupare dacă te-ai hotărât să joci cu grijă. Stai jos și Freese te urmărește. Un fost coleg de-al meu l-a asemănat cu bătălia finală de la Metal Gear și a avut dreptate - este, de asemenea, plin de trucuri și necesită o mentalitate organizată.

Monster Zoo, Dungeons of Dredmor

Poate o cameră să devină șef? susțin că da.

Jack Krauser, Resident Evil 4

Acest joc este unul dintre puținele care vin cu QTE și care aproape sa stins în ultimul deceniu.

Lupta cu cuțitele dintre Leon și Krauser are multe scene, dar poți observa o adevărată confruntare în ele - reușești să vezi o bătălie organizată a două personaje.
Lupta cu șeful în sine este, de asemenea, bună - totul are loc într-un labirint distrus, unde el aleargă spre tine cu un cuțit, apoi lupta este transferată într-un bloc de beton nesigur, unde Krauser mută. Uneori puteți observa elemente ale unei lupte QTE în joc cu cuțite în luptă, iar aceasta este o abordare foarte interesantă. Povestea acestui joc este banala, dar interesanta, iar daca nu esti prea emotionat, vei adora aceasta calatorie. Ați așteptat de mult timp o ciocnire a două personaje, lupta este interesantă și cinematografică - acesta este Resident Evil 4 la cel mai bun moment.

Unul dintre cele mai mari dezavantaje ale luptelor cu șefii este discrepanța cu conceptul jocului. Sunteți lipsiți de libertatea de control, de ingeniozitate, în schimb scăpați de masacrul în arenă la scară largă și de spectacole pline de culoare. Opusul este Torment, probabil cel mai bun RPG din toate timpurile, oferind o opțiune de rezolvare a conflictelor pe tot parcursul jocului.

Există o serie de scenarii pentru întâlnirea Transcendentului, unul dintre ele se poate termina într-o luptă, dacă doriți. Dar dialogul, ca întotdeauna în acest joc, este cea mai interesantă opțiune. Un joc are rareori o filozofie proprie și chiar mai rar reușește.

Twisted Marionette a fost disponibilă aproximativ o lună în timpul primei actualizări a Guild Wars 2. Ea nu mai poate fi luptată - și nu va funcționa timp de aproximativ 4 ani, totuși, acesta este unul dintre șefii mei preferați pe care i-am învins. În loc de întâlniri zonale, Marioneta era o lume care se schimba la fiecare 2 ore.

Jucătorii de pe hartă trebuiau împărțiți în 5 rânduri de (dacă ai avut noroc) câte 25 de persoane fiecare. Lupta a constat din două părți principale. Ți-ai petrecut cea mai mare parte a timpului în linie, respingând atacurile inamice. În plus, fiecare bandă s-a schimbat în centru, unde puteau intra într-una dintre cele cinci mini-arene - fiecare cu propriul său șef. Dacă reușește, un lanț al păpușii ar cădea.

Pierzând, ai fost cu un pas mai aproape de anihilare.

Dacă ambele părți au câștigat, bătălia a fost câștigată și marioneta a căzut. Acesta a fost ceva special, a necesitat multă coordonare și nu doar reducerea CP-ului monstrului, dar problema era că numai serverele puternice puteau învinge toate acestea.
Serverul nostru nu a putut ucide zile întregi, dar, în același timp, abordarea noastră a început să se îmbunătățească treptat. Descărcările noastre au fost împiedicate, dar învățarea constantă, îmbunătățirea, depășirea obstacolelor fac din aceasta una dintre călătoriile preferate din joc.

Da, dacă spiridușii și spiridușii rămân fără băutură, este o prostie. Dar adevăratul dușman al oricărui întemeietor de cetăți este atotputernicul curent de apă. O sursă subterană care îți poate inunda rapid și grav cetatea dacă nu știi cum să o ții. Wiki are o pagină întreagă dedicată curenților de apă din Cetatea Piticilor și modului de a le reține. Nu am întâlnit niciodată un asemenea șef.

Nici măcar nu voi scrie numele șefului final al acestui joc - asta a fost o prostie. Primul Mass Effect a culminat cu o luptă finală cu un agent impunător, îndrăzneț, urât, al cărui rol era mult mai dificil decât rolul tipic al răului stereotip și a fost însoțit de o serie de decizii importante care au influențat soarta Cetății.

A fost un amestec superb de acțiune și joc de rol - exact ceea ce ar trebui să fie acest joc. Al doilea joc, în ciuda toată splendoarea generală a trecerii misiunii finale sinucigașe, a avut un final echivalent cu o întâlnire cu șeful în contra. Un contra-șef a cărui luptă părea prea ușoară și nebună. Când oamenii se plâng că efectul de masă al unui episod conține prea multă acțiune, această bătălie este exemplul numărul 1.

Lupta de antrenament Arkham Knight, Batman: Arkham Knight

Jocurile Arkham au avut câteva întâlniri decente cu șefii, dar au fost multe altele proaste. Au scenarii de joc destul de populare, cum ar fi ademenirea unui om obez torturat, în procesul căruia apoi reușești să-l eschivi, astfel încât să se izbească de un perete. Arkham Knight a decis să facă din aceasta cea mai îndelungată urmărire în care mai trebuie să conduci un Batmanmobile.

Cavalerul Arkham atacă temnițele din Gotham cu un dispozitiv asemănător unui burghiu, precum răufăcătorul suprem. Trebuie să-l atragi în locuri cu explozibili, evitând barierele și evitând lamele care se rotesc. Trebuie să faci asta ceva mai puțin de 10 minute, dar ți se va părea o eternitate.

În același timp, strigă tot felul de prostii precum frazele „Nu te vei ascunde!” și „Te voi găsi!” - să vă reamintesc că după două jocuri ale excelentului Joker jucat de Mark Hamill’s, acum vă luptați cu o furie tipică în carne și oase. Îmi plac jocurile Arkham, dar sunt un bun exemplu de ce 90% dintre șefi ar putea fi îndepărtați fără prea multe pierderi.

Zerstörer Robots, Wolfenstein 2: Noul Colossus

Sunt în principal în favoarea luptelor cu șefii, dar Zerstörer Robots este un motiv bun pentru a exclude complet șefii din joc. În același timp, le lipsește tot ceea ce face ca Wolf 2 să fie distractiv - opțiuni diferite de abordare, o vedere variată, sărituri efectuate, răspunsuri pozitive la ucideri.

Roboții au atât de multă sănătate și provoacă astfel de daune încât nu ai de ales decât să te ascunzi în buncărul în formă de H al navei pe care te lupți și să tragi focuri din tunelurile interioare, schimbând constant ieșirile.

Cel puțin la nivelurile de dificultate superioare, lupta împotriva lor este un proces lent, repetitiv, care nu este deloc distractiv. Am trecut prin tot jocul din punct de vedere al dificultății puțin peste medie, am apreciat provocarea, dar lucrurile astea au fost atât de lente, încât m-au enervat atât de mult încât am stabilit doar dificultatea minimă pentru a le trece. Și aș face-o din nou.

Alma, F.E.A.R. 2

Ce final idiot...

Lupta finală cu Ghaul, liderul Legiunii Roșii și o creatură asemănătoare unei morse precum Darth Vader care a distrus Turnul, este o dezamăgire completă, nu din cauza defectelor pe care le are, ci din cauza a ceea ce nu are.
Aceasta este o luptă comună în arena împotriva lăudării Cabal Warlord. Scopul este o combinație de sănătate mare și putere aparentă. De cele mai multe ori, el nu este prezent în luptă și ori de câte ori își ridică capul urât, îl împuști cu super-puterea ta de completare cu o singură lovitură.

Petreci mai mult timp luptând cu inamicii comuni pe navă, ceea ce, în consecință, nu implică niciun punct culminant, deoarece arena este plictisitoare, aceiași inamici sunt prezenți și nu sunt atât de mulți dintre ei. Ca aici este - Legiunea Roșie, aici este nava amiral, aici este bătălia finală. Cel mai puțin pe care îl poți face este să aduci echipa A.

Dar adevăratul mister este următoarea scenă, în care Ghaul se transformă într-o fantomă lichidă mai interesantă și se înalță în fața Rătăcitorului. În acest moment, eu și toți cei cu mine, adică toată lumea, cu excepția tipilor aceia de la Bungie, ne-am gândit: „Oh, grozav, acum, în timpul raidului, îl vom ucide cu adevărat”.

Dar nu. Pur și simplu a dispărut și, în schimb, ne luptăm cu un tip gras la întâmplare. Youtuberul Datto a spus cel mai bine: „Vreau să lupt cu acest lucru uriaș”. Destiny 2 nu te va lăsa să te lupți cu acest lucru uriaș și este al naibii de trist.

Conform wiki-ului Dark Souls, el este un necromant zburător cu trei capete care a furat puterea lordului mormântului și acum conduce catacombele. Vortexul se teleportează din loc în loc și creează copii ale lui însuși care atacă cu proiectile magice. Sună destul de îndrăzneț, nu?

Cu excepția faptului că în practică este complet diferit. Deloc.

Într-un joc renumit pentru numărul său de bătălii incredibile, Whirlwind este o anomalie completă. Această alergare este nu numai mai ușoară decât orice luptă cu șeful sufletelor întunecate, ci și mai ușoară decât lupta cu adversarii obișnuiți.

Mișcarea lui este previzibilă, clonele lui sunt greu de privit, iar proiectilele lui de la Ritul Combustiei sunt doar niște gunoaie. Aproape că am uitat scenariul după cea de-a 100-a înfrângere în fața lui Ornstein și Smaug. Dar nimic nu se putea compara cu sentimentele de victorie asupra lor. În același timp, Vârtejul mi-a furat această inspirație, fiind atât de slab.

„Este groaznic. Joci acest joc grozav și brusc se termină cu o luptă cu un tip uriaș gol. „Nu aveam idei mai bune”, a spus odată Kevin Levin. Și avea dreptate. Finalul acestui joc a eradicat tot ceea ce era pozitiv cu o încăierare obișnuită cu un tip mare și musculos. Scenariul jocului a fost complet pierdut după întâlnirea cu Andrew Ryan, deși a trebuit să se dezvolte în continuare. Poate că jucătorul ar fi trebuit să stăpânească monologul de 80 de pagini al lui John Gault de la Atlas Shrugged? Probabil, ar fi mai potrivit și mult mai dificil.

Eli, Metal Gear Solid 5

La naiba, am urât prostia aia mică a șarpelui lichid împotriva căreia nu puteai să folosești o armă și să închei cu asta.roboții nucleari și citirea minții umane ți se vor părea praf.

În schimb, ar trebui să alergi după el pe toată nava distrusă până când îl elimini. Și aici o poți face deja cu calm.

Niciuna dintre luptele cu șefii din Metal Gear Solid 5 nu a ieșit bine, din păcate. Ceea ce este puțin rușinos pentru un episod care a avut atât de multe în trecut. MGS și MGS2, ambele lansate pe PC cu ani în urmă, au avut mai mult succes, cu recenzii bune pentru Grey Fox în primul și Vamp în al doilea. Din fericire, The Phantom Pain este încă destul de bun în altă parte.

Vaas, Far Cry 3

În Far Cry 3 nu au loc multe lupte cu șefii, așa că este foarte dificil să identifici una anume. M-am așezat pe Vaasa, deoarece este probabil cel mai interesant și memorabil personaj din aceste episoade și, prin urmare, această luptă ustură și mai mult decât altele, pentru că a fost demn de un alt final.

Construirea unui șef puternic într-un joc în care ești deja înarmat până în dinți de la început și poți suferi daune masive singur este în mod clar o provocare, pentru că ești ca un șef, caz în care Ubisoft face ceea ce face întotdeauna conducându-se singur. în colț - te droghează, provocând halucinații. Și bun venit în lumea întunecată de altă lume, căptușită cu ecrane de televiziune (nu este clar de ce), unde Vaas îl urmărește pe Vaas, aleargă spre tine și apoi moare dintr-un singur glonț, dizolvându-se în ceață. Acesta nu este un test de anduranță, ci doar speranța răbdării. După ce toate fantomele lui Vaas sunt distruse, ajungi la final, în care arunci cu măiestrie un cuțit dintr-o mână în alta și apoi urmărești cum moare. Nu rămâi decât cu frustrarea și știința tristă că încă ești Jason Brody.

Nou pe site

>

Cel mai popular