Acasă Pregătiri pentru iarnă Prin focul războiului. Există nouă potențiali însoțitori în Dragon Age: Origins

Prin focul războiului. Există nouă potențiali însoțitori în Dragon Age: Origins

0. Probabil, a scrie articole despre eroi care mă interesează este deja un fel de tradiție. Și, desigur, nu pot ignora un fandom care este nou pentru mine, dar deja destul de drag mie. Pentru mine, unul dintre indicatorii că un personaj este profund, interesant și bine gândit de creatorii săi este că acest personaj face oamenilor impresia diametral opusă. Gama de jocuri „Dragon Age” m-a cuplat, în primul rând, cu astfel de personaje. Și îmi voi concentra atenția cea mai apropiată asupra uneia dintre ele. De ce? Ei bine, excluzând faptul că m-a interesat, voi spune că m-am certat cu un prieten apropiat despre caracterul și acțiunile lui. Nu a venit la o luptă, dar a-i demonstra unui prieten că eroul nu este atât de rău este o chestiune de onoare. Așadar, Antivan Ravens vă urează bun venit... 1. Dacă intrați în discuțiile unui grup dedicat jocurilor, atunci puteți găsi acolo următoarele păreri despre Zevran: „Zevran, cățea, trădător. Și un fagot. Și un elf. Nicio șansă..." "...e o rușine pentru spiriduși" "Nu ar fi o rușine să-ți expui fundul" "Un ucigaș ticălos care te lovește în spate" "Dar el are experiență și știe să dea Masaj antivan” „Zevran nu te va trăda niciodată dacă te împrietenești cu el „Zevran este mic și slab, un criminal”. „Și Zevran. este vesel și nu se teme de viață, știe să privească lucrurile cu sobru și să cântărească argumentele pro și contra, știe să extragă lucruri bune chiar și din cele mai neplăcute momente ale vieții. După părerea mea, calități excelente.” „El fuge de realitate și merge cu fluxul, trăind o zi pe rând. În plus, nu are nicio responsabilitate morală față de nimeni (cu excepția Grey Warden, în timpul unui anumit pasaj)” „Corii îl urmăresc, dar nu-i pasă” „Când și-a exprimat părerea asupra anumitor evenimente, el dat un sfat, am observat că, în general, vorbește la obiect și că de fapt nu este un prost atât de preocupat pe cât încearcă să pară. „Vulgar „a răsfățat” Zevran, dacă GG moare, va fi trist pentru ea până la sfârșitul zilelor sale sau o va iubi dacă supraviețuiește.”* După cum puteți vedea, opiniile sunt complet diferite. Și depind în principal de doi factori: 1. Gradul de homofobie și de mintea închisă a jucătorilor; 2. Dacă Zevran a trădat sau nu Garda în momentul întâlnirii sale cu Taliesen în „colțul murdar”. De fapt, disputa noastră pașnică cu prietenul meu a început tocmai cu faptul că Zevran și-a „trădat” prietenul. Și, din moment ce nu pot face nimic în privința homofobiei (deși voi atinge orientarea lui Arannay în articol, presupun), cred că merită să vorbim despre posibila trădare a lui Antivan. 2. Zevran te poate trăda după Adunarea Țărilor. În timp ce vă deplasați între locații, vă aflați într-un „colț murdar” unde Corbii Antivan, conduși de Taliesen, vă așteaptă deja. Cine este Taliesen? Un băiat Fereldan, unul dintre cei optsprezece cumpărați de Ravens în Dragonul 9:12. Și unul dintre cei doi care au supraviețuit până la sfârșitul antrenamentului. După cum înțelegeți, al doilea supraviețuitor este Zevran. Se dovedește că la momentul întâlnirii de la Denerim, Corbii se cunoșteau de optsprezece ani. Mai mult, au studiat cot la cot și au lucrat împreună aproape toți acești ani. Ce fel de relație au ei? Într-unul dintre dialogurile cu Gardianul, Zevran spune următoarea frază: „Corbii nu au prieteni”. E chiar asa? Și Taliesen și Zevran pot fi numiți prieteni vechi? Dacă Zevran va trăda, acesta este „vechiul prieten” pe care îl numește Taliesen. Și, probabil, nu este prea necinstit. Acești doi au trăit în mod clar multe împreună și relația lor poate fi numită probabil o formă de „prietenie”. Dar atunci, poate fi considerat chiar o trădare faptul că Zevran îl părăsește pe Guardian? Da. Pentru că își încalcă propriul jurământ: „Îți jur devotamentul meu până când îți place să mă eliberezi de această povară. Mă pun necondiționat la dispoziția ta. Jur." Cu toate acestea, el însuși nu consideră asta o trădare, deoarece de la bun început a spus direct că se alătură Guardianului și echipei sale nu din motive patriotice și eroice, ci pentru că Ravens nu iartă eșecul. Și apoi, se pare, a venit iertarea, și chiar sub chipul unui bătrân tovarăș de arme, cu care cu siguranță se mâncase mai mult de un kilogram de sare. Nu voi vorbi despre faptul că nu este un fapt că Arannay i se va permite de fapt să se întoarcă, deoarece nu există informații despre așa ceva nicăieri. Asa de. Chiar dacă Taliesen este un „vechi prieten”, un tovarăș de arme, o persoană care îi este mai dragă lui Zevran decât Gardianului și însoțitorilor săi, întoarcerea lui Arannay la Ravens este o trădare, din punctul de vedere al moralității general acceptate. Și, desigur, merită reproșat. Dar dacă facem abstracție de la această morală foarte general acceptată, obținem o imagine mult mai interesantă... interesantă și, pe alocuri, de neînțeles. Zevran trădează gardianul doar dacă relația ta cu el este sub +26. Pragul nu este atât de mare, iar dacă nu ați reușit să câștigați respectul lui Zevran și nu ați reușit să atingeți cel puțin marca de „caldura” pe scara relației, atunci poate că nu este deloc un ucigaș fără principii? Zevran arată clar cu fiecare acțiune că de-a lungul anilor din viață a dobândit un singur obicei util: obiceiul de a supraviețui. Dar cu ce nu s-a putut obișnui era... sclavie. 3. Pentru a continua discuția despre trădare, aș vrea să vorbesc despre sclavia menționată mai sus. „Sclavia este un tip de stratificare care se caracterizează printr-o formă economică, juridică și socială de înrobire a oamenilor, care se învecinează cu inegalitatea socială extremă și lipsa totală a drepturilor” - am putut găsi aproximativ această definiție pe Internet. În general, în aproape toate țările din Thedas, sclavia este interzisă. Cu toate acestea, vedem imaginea opusă în epoca elfilor Denerim dacă ne angajăm să salvăm elfii locali. Putem observa mulțimi de comercianți de sclavi în a doua parte a epopeei din Marșurile Libere. Știm puține despre Antiva, dar ceea ce știm este că Corbii își cumpără ucigașii când sunt încă copii. Zevran a fost cumpărat de la bordelul în care a crescut după ce mama sa curtezana a murit în timpul nașterii. L-au cumpărat pentru trei piese de aur, ceea ce, potrivit lui, nu era deloc un preț rău, având în vedere că era „piele și oase și nu putea distinge mânerul unui pumnal de lamă”. Pretul nu este rau, dar asta schimba esenta? La vârsta de șapte ani, Zevran a devenit practic sclav. Deși spune că Corbii sunt respectați în Antiva, că dacă ești Corb, atunci ești bogat și toate femeile (și bărbații) sunt ale tale. Cu toate acestea, este adevărat, dat fiind faptul că, literalmente, la prima întâlnire, Arannay spune că stăpânul breslei primește banii pentru ordin, iar ucigașul însuși este sărac, „ca un șoarece de biserică”? Singura explicație este următoarea: corbii, care au devenit ucigași cu drepturi depline, primesc niște sume de bani, ca să spunem așa, pentru cheltuieli „de buzunar”. Nu m-ar mira că atât armele, cât și uniformele sunt eliberate de organizație. Tinerii „ciobi” nici măcar nu au dreptul de a păstra lucrurile personale, despre care Zevran le menționează când vorbește despre mănușile mamei sale dalish. Prin urmare, Corbii, de fapt, nu au dreptul de a deține proprietate privată. Pot Corbii să-și părăsească voluntar stăpânii breslei? După cum vedem în exemplul lui Arannay, nr. Ciorii, la fel ca sclavii fugari, sunt vânați, vânați sau chiar uciși pentru că au evadat. Dar pedepse? Să ne amintim că șaisprezece copii cumpărați la 9:12 din Dragonul au murit înainte de a ajunge la sfârșitul antrenamentului. Nu există informații sigure despre modul în care au murit, dar cred că nu mă voi înșela foarte mult dacă spun că profesorii lor au contribuit la asta. Și nu doar o mână. În plus, unul dintre „examenele finale”, așa cum vedem în timpul misiunii „Broken Circle” (dacă, desigur, îl luăm pe Arannay cu noi) este tortura. Pe de o parte, există o anumită logică în asta: ucigașii nu ar trebui să se teamă de durere. Pe de altă parte... este puțin probabil ca adolescenții nepregătiți să fie întinși pe suport. Asta înseamnă că rezistența la durere le-a fost insuflată mult mai devreme, nu? Dar putem vorbi despre „inegalitatea socială extremă”? Folosind Zevran ca exemplu, putem înțelege că este atât da, cât și nu. Singura modalitate de a scăpa de persecuția Corbilor, pe care acest personaj departe de a fi prost și foarte viclean a putut să o vină, a fost să conducă breasla. Prin urmare, Raven este forțat să îndeplinească toate ordinele maestrului breslei... cu excepția cazului în care el însuși devine unul. Și poți să te ridici atât de sus doar ucigând toți ceilalți concurenți. 4. Din cele de mai sus putem concluziona că Zevran a fost sclav aproape toată viața. Dar sclavul pare să fie mai iubitor de libertate decât vrea să pară. Îi trădează pe Corbi fără nicio strângere de conștiință, în primul rând pentru că nu se consideră obligat să le fie loial. Un sclav slujește un stăpân, da. Dar ar trebui să o facă de bunăvoie? Nu ar trebui să se gândească nici măcar la libertate? Acum, să ne gândim la asta. Dacă Zevran îl consideră pe stăpânul breslei „stăpânul” său (neiubit și crud), atunci de ce ar trebui să-l trateze diferit pe Gardian, care nu a devenit (sau chiar a încercat să devină) prietenul lui? Arannay își spune: „De fapt, mă refer la loialitate... dar numai până când voi fi obligat să plătesc cu viața mea pentru o greșeală.” La această definiție aș adăuga și asta: el este cu adevărat loialitatea însăși. Dar numai pentru cineva care respectă cu adevărat. Și cine nu-l folosește. Poziția „sclav” este obișnuită pentru un ucigaș. Chiar și în jurământul său există ceva care sugerează clar acest lucru: „Mă pun la dispoziția ta”. El este gata să servească, da. Dar nu trebuie să te aștepți la sinceritate. Nu este necesar?.. 5. Fiecare dintre însoțitorii DAO are un punct de cotitură, după care pot părăsi personajul principal. Mai mult, ceea ce este de remarcat este că pentru aproape toată lumea, probabilitatea de a pleca nu depinde de gradul de aprobare pe scara relației. De exemplu, Alistair te va părăsi în orice caz dacă îl cruțe pe Loghain, iar Lelian te va părăsi dacă profanezi urna cu cenușa lui Andraste. Aici intră în joc doar principiile eroilor înșiși. De ce este asta? În primul rând, toți luptă în primul rând pentru că lupta împotriva Blight este ceea ce ei consideră datoria lor. Adică, personalitatea Gardianului nu are o importanță fundamentală pentru ei, dar deciziile sale, care contrazic ideea lor personală despre moralitate, sunt cu adevărat importante. Excepția este Morrisgan. Ea va pleca dacă refuzați să o ajutați și nu a pornit în călătorie din sentimente patriotice. Cât despre Zevran, aici totul este mult mai delicat. El poate obiecta la deciziile Personajului Principal, dar poate fi aproape întotdeauna convins. Sau pur și simplu va rămâne al lui și nu va insista. Deci, de exemplu, nu-l va părăsi pe Gardian, chiar dacă ia partea vârcolacilor din Pădurea Breceliană, chiar dacă îl imploră să-i cruțe pe Dalish. Războiul împotriva Ciumei nu este războiul lui Zevran. Ferelden nu este patria lui. El este de partea Gardianului numai din motive de propriul beneficiu. Și, în același timp, de fapt, doar pentru el relația cu Guardian este primordială. Dacă personajul principal își atinge favoarea cel puțin la nivelul „căldurii”, atunci Arannay nu-l va trăda sub nicio circumstanță. Îi va spune clar lui Taliesen - nu. Poate că nu va lupta împotriva lui de partea Gardianului, dar nu-l pot învinovăți aici: Taliesen nu-i este străin. Și dacă aprobarea este mai mare de +71, și chiar o dragoste... atunci Zevran alege partea Personajului Principal în întregime. Și s-ar putea să-și omoare el însuși „vechiul prieten”. Ar fi aceasta o trădare a lui Taliesen? Poate, dacă luăm cuvintele lui despre o posibilă revenire a credinței. Cu toate acestea, mie personal, faptul că un prieten însuși a venit să „capture” un tovarăș fugar mi se pare ciudat. Nu crezi că și asta miroase a trădare? Este posibil să trădezi un trădător? Problemele morale sunt foarte complexe și, să fiu sincer, nu vreau să intru prea mult în ele. Să vorbim mai bine despre notoriul „+71”. Adică despre iubire... 6. „Sunt, de fapt, loialitatea însăși.” Nu pot să nu repet această frază din nou. În tot ceea ce privește iubirea, ea îl reflectă foarte clar pe Zevran. Deși nu îți poți da seama de la prima impresie... În DA:O, spre deosebire de DA2, există doar două personaje bisexuale: Leliana și Zevran. Arannay îi spune eroului că, dacă va trebui să aleagă, va prefera femeile. Cu toate acestea, în legătură cu un bărbat, el, ca toți Antivanii, nu vede nimic rău. Mai mult, în tot ceea ce ține de sex, gândește și acționează foarte liber. Zevran, se pare, nu și-a lăsat niciunul dintre tovarășii săi fără atenția lui: admiră sânii lui Wynn (care, potrivit ei, sunt suficient de buni pentru a-i fi bunica), îl tachinează pe Oghren, oferindu-i sex, iar la prima întâlnire îl sună. Leliana o frumusețe... Poate fi demis rapid „cere să intre în cort”. Adevărat, fără cea mai înaltă aprobare, Zevran poate percepe această invitație ca un indiciu că, pe lângă acoperirea spatelui Gardianului în luptă, ar trebui să servească și drept „jucărie” personală. Deși, aceste cuvinte vor avea puțin efect asupra relațiilor viitoare. Favoarea lui Zevran nu este atât de greu de câștigat. Dar nu se va ridica la nivelul „iubirii” până nu va exista o întâlnire cu Taliesen. După cum am menționat deja, în cazul unei aventuri de dragoste, Zevran rămâne în echipă. Și după aceea îi dă Gardianului un cercel luat de la prima victimă. De asemenea, un punct foarte remarcabil: din anumite motive, Arannay nu spune cea mai „curată” istorie a acestui subiect. Știi ce spune asta? Asta înseamnă că lui Arannay îi este frică de dragoste. Acest lucru este confirmat și de faptul că, după ce își dă seama că este îndrăgostit de Guardian, la un moment dat el va refuza să „intre în cort”, să devină timid și să înceapă să se întoarcă. Apoi, totuși, va explica că pur și simplu nu se poate înțelege pe sine. Zevran, dacă există o aventură, va rămâne fără probleme cu Eroina dacă ea devine în cele din urmă regină sub Alistair, sau cu Eroul dacă devine rege sub Anora. Arannaya este destul de fericită de poziția iubitului ei. Conceptele sale despre standardele morale sunt în general foarte vagi. Dar se poate spune un lucru: el pune în general dragostea mai presus de orice. Dragostea, sau cel puțin prietenia, este garanția că spiridusul nu te va trăda și va fi mereu acolo. Un alt fapt care confirmă o astfel de loialitate absolută față de persoana iubită este că în epilogul jocului, dacă eroul din Ferelden a murit, se va spune că Zevran, în ciuda ofertelor frecvente de parteneri sexuali, nu a iubit din nou pe nimeni. Dar, desigur, Arannai nu poate fi numit monogam. Nu, nu vorbim despre masa de parteneri sexuali din trecut și nici măcar despre faptul că în DA2, chiar și cu o aventură cu Eroul/Eroina din Ferelden, acceptă propunerea (foarte clară) a Isabellei. Sexul și dragostea pentru Zevran sunt concepte complet diferite, ceea ce, în general, este destul de logic pentru un elf care a crescut într-un bordel și folosește metode de seducție pentru a-și ucide victimele. Vorbim despre Rinna. Despre o fată despre care nu se știu multe, dar de care Arannay era îndrăgostită. Și pe care Taliesen l-a ucis în fața ochilor, cu permisiunea lui. Și apoi Zevran „scuipă pe trupul ei”. Rinna a fost acuzată de trădare și se pare că Arannay a considerat-o suficient de vinovat pentru a justifica moartea. Și după ce a aflat că acuzațiile erau false... El îi spune Gardianului că în Ferelden nu căuta gloria, pe care uciderea ultimilor Gardieni Gri i-ar putea oferi, ci moartea. Ce l-a făcut să se răzgândească? Dragostea de viață, așa cum spune el în prima conversație: „Îmi place să trăiesc”. Putem considera că și-a trădat iubirea, Rinna lui? Te-a trădat când a permis să fie ucisă? Sau când a refuzat să renunțe la viață din vinovăție? În primul caz, este posibil. În al doilea - puțin probabil. Nu îl voi justifica, voi spune doar că aparent își reproșează mult mai mult decât ar putea oricine altcineva. Poate că această greșeală fatală a dus la faptul că, după ce s-a îndrăgostit de Gardian, nu l-ar fi trădat niciodată. Chiar și, în mod grăitor, el nu îi va oferi sex lui Hawk în DA2. Și Isabella... oh, aceasta este o poveste complet diferită, care nu are nimic de-a face cu dragostea sau trădarea... din partea lui Zevran, desigur. Mai ales că sexul cu ea este posibil și pentru eroul din Ferelden. Și chiar și în compania lui Arannay însuși... 7. Și totuși, de ce atitudinea personală bună a lui Zevran este cheia devotamentului său? Aici, din anumite motive, mi-am amintit replicile din monologul Cenușăresei din piesa lui Evgeniy Schwartz: „Și câtă grijă... nimănui nu i-a păsat atât de mult de mine”. Zevran nu știe ce sunt dragostea, prietenia și grija, nu pentru că ar fi un ticălos. Pur și simplu nu a văzut nimic din asta. Reacția lui în momentul în care îi oferi mănuși Dalish este foarte indicativă. Confuzie, un fel de suspiciune, o căutare a unui truc... și apoi direct spune că nu i s-au făcut niciodată cadouri. Nu este surprinzător faptul că o persoană care nu numai că își ascultă poveștile (Zevran de fiecare dată sugerează că se îndoiește că Gardianul este interesat de ele), dar oferă și cadouri devine un obiect de loialitate absolută pentru ucigaș. Pentru că asta nu mai este sclavie. Aceasta nu mai este cooperare și supunere forțată. Este recunoscut ca un egal, este gandit, este ascultat... pentru o persoana care a crescut in conditii groaznice, o atitudine buna este ceva necunoscut si... dorit. 8. Ce vreau să spun în concluzie? Da, Zevran poate părăsi personajul principal, dar fiecare dintre însoțitori poate face asta. Da, Zevran are o înțelegere vagă a moralității, dar acest lucru este destul de firesc, dat fiind faptul că nu era nimeni care să-i insufle o înțelegere normală. Da, Zevran este bisexual, dar personal nu-mi pot imagina cum ar putea fi aceasta o afirmație, mai ales având în vedere că acest lucru se potrivește cu adevărat armonios în caracterul, comportamentul și, de fapt, tipul său de activitate. Da, el își încalcă propriul jurământ, dar... nu, probabil că nu există niciun „dar” aici. Încalcă și, da, nu îl arată din partea lui cea mai bună. Cu toate acestea, nu se poate aștepta la nimic altceva de la un sclav iubitor de libertate în suflet, așa cum am scris deja. Puteți trata personajul în moduri diferite. Dar a sări de pe umăr și a trage concluzii pe baza unei acțiuni, în opinia mea, este greșit. Pentru mine, de ce l-ar putea trăda Zevran pe Gardian este evident și de înțeles. Chiar sper că argumentele mele s-au dovedit a fi destul de obiective și de înțeles. De asemenea, sper că prietenul meu își va schimba părerea despre acest erou. Despre un erou de care m-am îndrăgostit incredibil de mult, de care era la fel de interesat și, bineînțeles, am luptat de bunăvoie cu Taliesen de partea mea.

Dragon Age: Origini

The Guardian poate lua decizii care ar putea duce la plecarea însoțitorului sau chiar la moarte. Dacă un adept părăsește Gardianul sau moare, echipamentul său este pierdut.

Există nouă potențiali însoțitori în Dragon Age: Origins.

Tânărul Grey Ward,
unul dintre tovarășii eroului (ini) din Ferelden,
ultimul reprezentant al dinastiei Theirin.


Interes romantic pentru o femeie Gardiană.

Se alătură: în Ostagar.

Căutare personală:

Alistair caută să o cunoască pe Goldanna, o femeie pe care o consideră sora sa vitregă. Cu ajutorul Gardianului, el reușește în cele din urmă să o găsească în Denerim. Cu toate acestea, dorința de a se reuni cu familia nu este reciprocă. Goldanna îl învinovățește pentru moartea mamei lor și pentru faptul că, în timp ce Alistair „trăia ca un prinț”, ea a trebuit să vegeta în sărăcie.

Caracterul lui Alistair nu s-a schimbat:

Alistair este supărat de reticența surorii sale de a-l accepta, dar acest lucru îi afectează cu greu viziunea asupra lumii.

Alistair se întări:

Alistair este supărat de reticența surorii sale de a-l accepta și, cu ajutorul Gardianului, își dă seama că trebuie să-și reconsidere viziunea asupra lumii. Devine mai dur și mai pragmatic și, de asemenea, începe să fie mult mai calm cu privire la posibilitatea de a deveni rege în viitor.

Îl poți executa la Adunarea Terenurilor.

Dacă Alistair devine rege, relația se va termina, cu excepția cazului în care Gardianul este de naștere nobilă și Alistair este întărit. Chiar dacă este întărit, relația se va încheia dacă Gardianul îl cruță pe Loghain sau alege liniile de dialog greșite după Landsmeet. Selectează rândul „Nimeni nu poate forța un rege să facă ceva ce nu vrea să facă” pentru a-l convinge pe Alistair să continue relația. Cu toate acestea, chiar dacă Alistair s-a despărțit de Guardian, el păstrează sentimente tandre pentru ea, deși încearcă să evite să vorbească despre asta în dialogurile cu Guardian și alți membri ai partidului.

Dacă Gardianul nu a fost de acord cu propunerea lui Morrigan și l-a luat pe Alistair să lupte cu Arhidemonul, atunci se va sacrifica chiar dacă s-a despărțit de Gardian din proprie inițiativă.

Dacă mergi la Amaranthine când Sigrun este în grup, gnomul se va întâlni cu vechiul ei prieten Mischa. Se pare că ea l-a patronat cândva pe Sigrun, în ciuda faptului că este de neatins, până când Sigrun a pus-o la cale, în urma căruia Mischa și-a pierdut poziția în Orzammar și a fost nevoită să iasă la suprafață. După această întâlnire, Sigrun va fi supărată și va dori să-și ceară scuze vechiului ei prieten și chiar să-i dea inelul pe care l-a primit de la singurul ei prieten din Legiune, Varlan Volnay. Aceasta va activa misiunea „Trecutul hoț al lui Sigrun”. În ea, Comandantul o poate ajuta pe Sigrun să-și înțeleagă sentimentele.

Dacă o duci la Bârlogul Mamei în final, când se întâlnește cu arhitectul, Sigrun va fi sceptic cu privire la ideea de a schimba creaturile întunericului. Va fi revoltată de posibilitatea de a face o înțelegere cu Arhitectul. Dacă Comandantul decide să accepte oferta, Sigrun îl poate acuza că nu este un Grey Warden pentru că este dispus să facă așa ceva. Comandantul o poate convinge de corectitudinea deciziei sale sau o poate angaja în luptă și o poate ucide.

Golems din Amgarrak

Coborâți în subteran pentru a salva o expediție pierdută de pitici care au pornit să caute secretele străvechi de a crea creaturi teribile... Numai tu poți ști ce soartă teribilă i-a avut.
Readuceți-vă Gardianul în acțiune și explorați noi locații, întâlniți noi personaje și luptați cu creaturi nevăzute până acum.

Zilele Brogan

Fratele lui Jerrick Days și un războinic priceput. Jerrick și Brogan erau frați, membri ai casei nobile a Zilelor din Orzammar și veri ai șefului casei, Anver Days. Deși ambii erau luptători excelenți, bătrânul, Jerrick, a primit mai multă recunoaștere decât Brogan. Dar Brogan părea mulțumit să stea în umbra lui Jerrik, sărbătorind victoriile fratelui său ca și cum ar fi ale lor.


Brogan este un războinic feroce și ori de câte ori House Days a atacat Drumurile Adânci, Brogan a fost în frunte. Considerat de alți războinici puțin naiv și chiar simplu, cei mai mulți dintre camarazii săi îl consideră solid și de încredere ca o piatră. Loialitatea lui Brogan nu a fost niciodată pusă în discuție. Împărtășește o legătură puternică cu fratele său Jerrick. O astfel de legătură frățească este considerată rară printre nobilii din Orzammar.

The Guardian și Jerrick îl găsesc pe Brogan prins în umbră în Amgarrak thaig. A devenit instabil mental din cauza expunerii intense la liriu pur, dar este suficient de rezistent pentru a-și păstra capacitatea de a mânui arma. După ce grupul găsește cadavrul lui Darion, el îl convinge cu succes pe Jerrick să distrugă nicovala de la Amgarrak pentru a se asigura că experimentele care au fost efectuate acolo nu se vor mai repeta niciodată.

Jerry Days

Nepotul lordului Anver Days, șeful Casei Days și însoțitor al Wardenului.
Jerric are o reputație în creștere ca pitic care poate face față oricărei provocări. Veteran experimentat al multor expediții pe Drumurile Adânci, a supraviețuit bătăliei de la Forța Umgol, ultima rezistență a lui Perin Aedukan, și a participat la campania finală care a alungat progenia întunecată înapoi din minele din Orzammar dincolo de Traversarea lui Caridin.


Lui Jerrick Days îi place să folosească o sabie lungă și un pumnal în luptă. Piotin îl numește pe Jerrick un aliat loial și un inamic implacabil, adăugând că „trebuie să fii mai înțelept pentru a fi sigur că este de partea ta”. Days ia mereu cu el Baby, credinciosul bronto pe care l-a scos în prima călătorie. Micuțul este înverșunat de loial, uimitor de inteligent și își părăsește rar stăpânul.

Regulile spun că atunci când Anver Days moare, House Day poate vota pentru Jerrik în detrimentul fiului lui Anver Mandar. Desigur, cei doi veri sunt rivali înverșunați, s-au luptat între ei de multe ori în arenă, Jerrick iese mereu în frunte. Această rivalitate poate fi legată de mai multe tentative de asasinat împotriva lui Jerrick în care a fost lăsat în viață.

Când omul de știință Darion Olmech a venit la Days cu dovezi că a descoperit locația Amgarrak thaig, unul dintre centrele în care se studia crearea golemului, House Days i-a finanțat și susținut expediția, crezând că le va aduce bogăție și un poziție superioară în societate. Brogan, fratele lui Jerrick, a plecat într-o expediție, care apoi a dispărut. Deși Lord Anver Days a declarat că expediția a fost pierdută și toți membrii ei erau morți, Jerrick nu a acceptat moartea fratelui său și și-a adunat propria echipă pentru a găsi expediția dispărută. Jerrick a apelat în cele din urmă la Grey Wardens pentru ajutor.

Mâna de încredere a lui Jerrik Days, bronto.
Când Jerrick, împreună cu Guardian-Commander, merge la Amgarrak teig în căutarea unei expediții dispărute, printre membrii căreia se afla și fratele lui Jerrick, Brogan, Kid își urmează stăpânul.


Copilul este o creatură unică. Numai Jerrick îl poate chema. Alte personaje ranger nu-l pot invoca nici măcar cu o abilitate dezvoltată; Capacitatea „convoca bronto” nu există.

Datorită faptului că Bebelusul este clasificat ca o creatură invocată, Jerrick nu poate invoca alte animale de companie Ranger până când nu este invocat. Dar chiar și atunci Jerrick schimbă din nou orice creatură invocată în Puști. Talentul Master Pathfinder mărește caracteristicile copilului.

Ariana și Gardianul se întâlnesc la coliba Flemeth goală din Korcari Wilds. Ea spune că s-a trezit aici în numele Gardienului ei, care a ordonat să o găsească pe Asha „Belanar. Ariana a sperat că o va ajuta să-și găsească fiica, Morrigan, care a furat un volum antic despre eluvienii din vremurile lui Arlathan păstrate de clan. Ariana se oferă să meargă la Cercul Magilor de pe Lacul Calenhad și să caute indicii în biblioteca extinsă, deoarece cartea a fost adusă clanului de un mag elf care a scăpat din Cerc.
La sosirea la Cimitirul Dragonbone, Ariana îi va cere Gardianului să-l întrebe pe Morrigan despre carte și îl va ține pe Finn să aștepte să studieze eluvianul activ. În timpul conversației, Morrigan va spune că cartea a fost lăsată de incendiu și Ariana o poate lua, ceea ce face înainte de a părăsi cimitirul.

Florian Phineas Horatio Aldebrant, Esquire sau pur și simplu Finn este un tânăr magician din Cercul Ferelden din Cetatea Kinloch, un însoțitor al Gardienului Gri.
Finn se consideră cel mai bun lingvist al Cercului și expert în istoria Anticului Tevinter, deși alți magi îl consideră un râme de carte și un reclus care își petrece tot timpul stând în bibliotecă. Finn este inteligent și se străduiește să obțină cunoaștere, fie că este vorba despre istoria spiridușilor, a piticilor sau a magiei antice. Nu a fost niciodată aventuros, dar setea de cunoaștere a lui Finn îl poate împinge să părăsească siguranța bibliotecii și să se îmbarce în aventuri. Luptele, însă, îl înspăimântă, iar vederea propriului sânge îl poate face pe Finn să leșine. Arată rar atenție la problemele celorlalți și, de asemenea, rareori le cruță sentimentele, spunând direct ceea ce gândește. Spre deosebire de majoritatea magicienilor care nu au contact cu familiile lor, Finn este foarte apropiat de părinții săi.


Warden Commander îl întâlnește pentru prima dată pe Finn în biblioteca Circle Tower în timp ce caută indicii despre conținutul unei cărți pe care Morrigan a furat-o de la clanul Ariana. După ce Gardianul descoperă o mențiune a termenului „eluvian”, legată cumva de scopul lui Morrigan, Finn se apropie și explică că este o oglindă magică a elfilor antici. El spune că magii din Tevinter au încercat să trezească puterea eluvienilor după căderea lui Arlathan, dar i-au putut folosi doar pentru a comunica la distanță. Finn crede că întregul eluvian poate fi găsit folosind fragmentele celui spart găsit de clanul Saber în pădurea Brecilian. Finn este extrem de interesat de subiectul eluvienilor, așa că se va alătura căutării, chiar dacă asta înseamnă să părăsească Turnul, dar mai întâi îi va sugera să ceară sfatul cuiva care știe personal despre Ancient Tevinter.

Finn îi conduce pe Guardian și pe Ariana la subsolul Turnului, unde este păstrată o statuie „vie”, care conține spiritul profetesei Tevinter Elenai Zinovia. Statuia va confirma că căutarea va necesita fragmente din eluvianul spart, precum și incendiile lui Arlathan. De asemenea, va observa cu regret că aceasta este ultima ei conversație cu Finn, deoarece acesta nu se va întoarce în Turn. Această profeție îl sperie pe Finn, dar el tot părăsește Cercul. Sketch este un om de știință, un magician nervos care devine înfricoșător de capabil atunci când are spatele lipit de un perete. Deși lui Sketch nu îi place să călătorească, el preferă Jocul bardului vieții într-o cușcă sub supravegherea templierilor. Sketch știe când să tacă și îl folosește des.


În timpul evenimentelor din Cântecul Lelianei, Sketch se alătură Lelianei și Tag în timpul Jocului Denerim. Este foarte suspicios de tot ce se întâmplă din cauza fricii lui. Sketch ia parte la infiltrarea conacului lui Raleigh, iar apoi, împreună cu Leliana și Tag, ajunge în temnițe. Când Leliana, Sketch și Silas Corthwaite găsesc cadavrul lui Thug, Sketch este foarte îngrijorat pentru că Thug s-a sacrificat în timp ce distragea atenția gardienilor. Altfel ar fi tăiat mâinile magicianului. Sketch participă și la uciderea căpitanului Raleigh.

Un gnom de pământ, însoțitorul Lelianei. Este nerăbdător, viclean și simplu - un mare bandit de primă linie care nu pune prea multe întrebări și știe că altcineva va face planul pentru el. Loial prietenilor săi, chiar dacă trece prin momente grele. Este ciudat să-l vezi printre barzi, deși susține că nu există un loc mai bun.


Tag îi ajută pe Leliana și Sketch să finalizeze misiunea lui Marjolaine în Denerim. O încercare de a returna documentele valoroase orleziene s-a încheiat cu trădarea lui Marjolaine, iar el ajunge în închisoare, unde este torturat și ucis de acoliții comandantului Harvin Raleigh. După cum i-a spus Sketch Lelianei, Thug a început să fie torturat din cauza discuțiilor sale constante, pe care a început să-l protejeze pe Sketch să nu i se taie mâinile (conform gărzilor, singura modalitate de a face un magician „în siguranță”).

Silas Corthwaite

Un războinic uman, însoțitorul Lelianei. În timpul războiului dintre Ferelden și Orlais, Silas a fost soldat. După război a devenit braconier. Căpitanul Raleigh l-a prins făcând asta și l-a băgat în închisoare. Era acolo de câteva luni când l-a găsit Leliana.


Leliana îl găsește în temnița lui Raleigh când evadează din temnița în care a ajuns din cauza trădării lui Marjolaine. După ce Leliana, Sketch și Silas luptă să iasă din temnițe, Silas devine membru al bisericii.

Dacă Leliana îi dă toporul lui Taga lui Silas în timpul misiunii Memory of Tag, el o poate folosi ca armă.

Silas se alătură Lelianei și Sketch în urmărirea lui Marjolaine și Harwin Raleigh. Când îi ajung din urmă pe fugari, Leliana îl poate însărcina (la opțiunea jucătorului) pe Silas să-i dea lovitura finală lui Raleigh.


Unul dintre cele mai bune jocuri din genul RPG, care a devenit un exemplu de jocuri de aventură cu rol. Spre pustie!


Un excelent joc de rol fantastic care combină cu succes vechile tradiții și noile tehnologii.


Unul dintre cele mai populare jocuri de rol din 2010. O saga epică despre extratereștri și lumi îndepărtate. Spațiul vă așteaptă!


Un joc de rol dinamic - a treia parte a epicului saga Fable. Vrăji și bătălii incredibile!


Strategie spațială colosală. Sabia stea așteaptă în aripi!


A doua parte a jocurilor clasice de strategie. Echilibrul puterii este rupt - stelele așteaptă!


Așteptatul joc de strategie în timp real despre vremurile cruciadelor.


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams este a doua parte a fantasticului shooter. Povestea captivantă și joc dinamic!


împușcător dinamic la persoana întâi. Gata de lupta? Compania proastă te așteaptă din nou!


Morții vii sunt nemuritori. Du-te în Africa și distruge sursa pericolului! Ei s-au intors!


Un shooter interesant la persoana întâi. Cine vrea să tragă în ruinele New York-ului?


Un simulator de fotbal interesant care vă permite să vă plonjați în lumea fotbalului profesionist.


Simulator de elicopter pentru controlul unui elicopter rusesc modern „Black Shark”


Un simulator de mașină captivant pentru iubitorii de viteză și de vuietul motoarelor puternice. Pune-ți casca și pleacă!


Simulator al vieții de zi cu zi - cunoașteți oameni, discutați, construiți o casă și faceți o carieră în Sims 3!


Finalizarea misiunilor însoțitoare în Dragon Age: Origins

Însoțitorii ți se vor alătura în diferite locuri și la diferite niveluri ale jocului. Pentru ca personajul să dorească să ți se alăture și, de asemenea, pentru ca tu să ai o relație bună, trebuie să alegi tonul potrivit în conversația cu el. Vă sfătuiesc să salvați înainte de a începe o conversație, altfel riscați să vă pierdeți însoțitorul dacă alegeți răspunsul greșit. De asemenea, dacă conversația are succes, însoțitorul primește un bonus la caracteristicile sale.

Primul care ți se alătură Alistairîn Ostagar, la începutul jocului. Este fericit să se alăture Gardienilor Gri, deoarece este plictisit de viața liniștită și nu este deloc mulțumit de perspectiva de a se alătura rândurilor templierilor, iar aceștia din urmă își găsesc puțină plăcere în acest sens.

Un personaj cheie, trebuie să vorbiți cu el des, în timpul conversațiilor lungi el va da o sarcină personală: să-și viziteze sora în Denerim. În timpul misiunii, poți și ar trebui să întărești caracterul însoțitorului tău. După ce ați vorbit cu sora lui Alistair, Goldanna, alegeți opțiunea de răspuns „Fiecare bărbat pentru sine” și în timpul unei conversații în tabără mai târziu, confirmați-vă cuvintele. Dacă după conversație îl consolezi pe Alistair, acest lucru nu va avea un efect pozitiv asupra destinului său în cele din urmă.

Alistair este un războinic uman, specializare Templier. El va fi un tanc bun dacă vă gestionați corect nivelul de abilități. Pentru a îmbrăca armura, îmbunătățește-ți puterea. Îmbunătățiți-vă abilitățile de războinic și scutul. Ai nevoie și de dexteritate. Nu ar trebui să vă îmbunătățiți abilitățile templierilor.

Un personaj poate muri sau te poate părăsi în timpul Landsmeet-ului. Dacă se îndrăgostește, îi oferă obiectului afecțiunii sale un trandafir. Acest lucru este posibil doar în legătură cu un personaj feminin.

Cadouri speciale. În Dragon Age: Origins, trebuie să oferiți cadouri însoțitorilor dvs. pentru a vă îmbunătăți relația cu ei. Fiecare însoțitor are propriile preferințe, Alistair, de exemplu, preferă figurine cu creaturi magice și pietre runice, iar cadourile speciale pentru el vor fi „Amuleta mamei lui Alistair”, care poate fi găsită în biroul lui Earl Eamon din Castelul Redcliffe și „ Scutul lui Duncan”, care va putea fi obținut înainte de Utilizarea Adunării Terestre, eliberați-l pe Grey Guardian Riordan din închisoarea Howe, apoi vorbiți cu el în conacul lui Eamon despre depozitul Gardienilor. Riordan vă va da cheia cache-ului care a apărut acum acolo. Veți găsi depozitul în cartierul comercial.

Al doilea tovarăș al tău, sau mai bine zis tovarășul tău, va fi Morrisgan, care vi se va alătura după bătălia de la Ostagar. De asemenea, un personaj cheie, el va rămâne cu tine până la sfârșitul jocului. Om, vârcolac mag, herbalist, știe să prepare poțiuni. Este util să-i dezvolți magia rece; vraja „Con de gheață” îi afectează pe toți șefii. Morrigan nu este un dar, are un caracter certăreț și nu-i place să facă fapte bune. Trebuie să-i oferi cadouri pentru a-i calma puțin temperamentul. Ea va oferi o căutare personală atunci când va primi un cadou special: „Black Grimoire”, îl veți găsi în timpul trecerii Turnului Magicienilor din biroul lui Irving.

Dacă se îndrăgostește, îi dă un inel. Se îndrăgostește exclusiv de personaje masculine. Va fi într-o relație intimă cu eroul doar până în momentul în care această relație atinge marca „dragoste”.

Cadourile pentru ea vor fi bijuterii; acestea pot fi cumpărate de la gnomul din tabără. Cadouri speciale vor fi același Grimoire, „Grimoirul lui Flemeth” și „Oglinda de aur”, pe care negustorul Givin le are în Orzammar. Morrigan va pleca înainte de bătălia finală dacă propunerea ei făcută după Landsmeet este refuzată.

Următorul însoțitor din Dragon Age: Origins va fi Câine. Dacă ești un nobil uman, pur și simplu ridici câinele din bucătărie, restul trebuie să facă căutarea cu câinele din Ostagar. Preferă oasele ca cadouri, deși acest lucru nu este necesar, te iubește oricum, iar oasele pot fi date celor mai dăunători dintre tovarăși. Dacă vorbești cu câinele tău și îl întrebi dacă vede ceva interesant, există șansa ca el să aducă înapoi ceva cu adevărat valoros. Din când în când, trimite-l la percheziție, poate aduce vin, îi poate da lui Ogren, da plăcinta și pantalonii zdrențuiți cui vrei tu. Dacă a existat o conversație între Winn și Stan despre înghețurile Ferelden, atunci țesătura de ață de lână adusă de câine îi va fi de folos lui Winn pentru a tricota ceva cald pentru Stan. Există șansa de a găsi un articol unic - cizme din armura elfică antică. Această parte a trusei nu mai poate fi obținută.

Dacă câinele marchează teritoriul (cred că înțelegi ce vreau să spun), atunci calitățile sale de luptă în această zonă vor crește.

Următorul satelit - Lillian. Persoana, un tâlhar, are nevoie de o viclenie dezvoltată, deoarece specializarea ei este să strângă încuietori și să poarte portofele. Bard. Ea ți se va alătura în timpul unei lupte cu soldații lui Loghain la Dane's Hideout Tavern din Lothering. Trebuie să fii cât mai atent cu ea, salvează înainte de a vorbi cu ea, pentru că un cuvânt greșit spus o va descuraja pentru totdeauna să vorbească și să-ți dea orice sarcină. Vorbește cu ea mai des, altfel s-ar putea să ratezi momentul conversației necesare, care va duce la aceleași consecințe.

Pentru a primi o sarcină personală, trebuie să aveți cel puțin +25 de aprobare. Întrebați-o despre motivele pentru care merge la biserică și despre menestrel. Ea vă va povesti despre Marjoline, iar când vă mutați între locații cu Liliana în grup, veți fi atacați de tâlhari, pe care îi recunoaște drept cei care au venit după ea. Interoghează-i pe tâlhari și ai de-a face cu Marjoline. Drept urmare, vei primi un arc pe care doar Liliana o poate folosi. Vorbește cu Liliana despre biserică, că a fi Bard nu este rău, că trebuie să fii tu însuți și să trăiești așa cum îți place. În acest proces, se dovedește că încă mai vrea să trăiască viața la maxim și s-a plictisit la biserică.

Liliana este gay, ultima ei dragoste a fost o femeie, iar dacă vei ajunge să o cunoști mai bine, vei afla că nu are amintiri prea bune despre relațiile cu bărbații. Dar dacă eroul tău este un bărbat și ai suficientă răbdare și dorință, atunci îi poți câștiga inima. Complimentează-o pentru aspectul ei și vorbește cu ea despre ceea ce a făcut cineva ca ea la biserică. Dacă ai răbdare și vorbești cu ea despre lucruri atât de feminine precum coafuri, pantofi etc., atunci în viitor Liliana va spune legende interesante și va cânta cântece. Dacă eroul tău este o femeie, atunci însăși Liliana va începe o conversație despre relații. Ea va începe cu o frază despre cât de bucuroasă este să te vadă. După ce a întrebat-o dacă de multe ori îi place atât de mult compania feminină, ea va răspunde cu fraza „Dacă spun că se întâmplă uneori? Ce vei răspunde? Dacă vrei să o iubești, aici ar trebui să chicoti. Dacă ai avut deja o aventură cu ea, care s-a încheiat într-o pauză, atunci după ce ai finalizat misiunea personală o vei putea relua. Liliana se va dovedi a fi o tovarășă fidelă, iar dacă are o aventură cu eroul, atunci va rămâne cu tine până la sfârșit. Dar asta doar până când eroul (eroina) se căsătorește, chiar dacă acest lucru se întâmplă doar de dragul profitului. Ea va pleca imediat.

Cadouri pentru ea vor fi bijuterii, pantofi albaștri și Sabia de argint a milei, care pot fi cumpărate de la gnomul întâlnit atunci când se deplasează între locații, precum și Simbolurile lui Andraste. Cadouri speciale pentru Liliana: Grace of Andraste, aceste flori pot fi găsite în Pădurea Bressiliană, în Redcliffe la Moara și în Elfinage. Tame Nag: Dacă nu ai dragoste sau prietenie, ea nu o va cere. Dacă ea a întrebat, atunci când sunteți în Orzamar cu Liliana în grup, preluați sarcina de a captura naga de la șofer și apoi angajați Piticul inactiv din Orașul Prafului pentru a găsi un naga sălbatic curat și bine hrănit.

Dacă nu ai vorbit cu Liliana în timpul căutării personale despre biserică și nu ai convins-o să nu cadă în fanatism, atunci ea îți va deveni dușman dacă profanezi rămășițele Cenușii Urnei Sacre din Andraste cu sângele unui balaur. Dacă au „întrerupt-o”, atunci chiar și după aceea va rămâne cu eroul.

Următorul satelit va fi Stan. Specializat în arme cu două mâini, parametrul principal este puterea. Dar nu pune totul în forță, crește-ți și agilitatea, altfel vor fi multe rateuri la țintă.

Nu-i plac magicienii, nu aprobă dorința de a păstra cercul magicienilor. Nu recomand să-l duceți pentru a curăța Turnul Mage. El se va bucura doar dacă toți magicienii vor fi distruși și va face tot posibilul pentru aceasta, dar scăpa de magicieni este neprofitabilă; aceștia vor juca un rol foarte important în bătălia finală și în multe misiuni.

Veți găsi peretele într-o cușcă în Lothering. O poți deschide fie cu o cheie principală, fie să mergi cu Liliana la biserică, iar după ce ea garantează pentru tine, preoteasa îți va da cheia. El vă va oferi o sarcină personală dacă aveți suficiente puncte de aprobare. Vorbește cu el despre trecut, despre de ce nu s-a întors cu un raport după ce a strâns informații pentru Qunari. Sau despre motivele pentru care a ucis țăranii, apoi despre sabie. Și-a pierdut sabia la intrarea în locația lacului Calenhad. Interogați-l pe tâlharul, mergeți în Munții Înghețați și acolo veți afla numele cumpărătorului sabiei. Va fi Dvin din Redcliffe. Du-te la el și cere sabia înapoi. Dacă Sten este cu tine, atunci Dvin nu va spune nimic despre compensarea pierderilor, dar dacă Sten nu este acolo, atunci va trebui să plătești o sumă mare.

Nu începe relații romantice. Dacă câștigi respect, el te va invita să călătorești cu el pe ținuturile Qunari.

Tablourile vor fi cadouri pentru el.

Wynn.

Un alt însoțitor mag în Dragon Age: Origins. Specializare: vindecator spiritual. Scopul său este de a vindeca grupul, de a învia în luptă și de a îmbunătăți grupul.

O personalitate integrală, neconflictuală, care va sprijini în momentele dificile, tricotează haine calde pentru Wall. Este puțin părtinitoare față de spiriduși, iar acest lucru se datorează cel mai probabil lui Zevran, care a transformat toate conversațiile în încercări de a plânge pe pieptul ei, ceea ce nu l-a putut lăsa pe Wynn indiferent. În acest sens, ea îl aprobă pe erou cu până la +7 puncte atunci când el seduce un elf în tabăra Dalish.

Ea ți se va alătura în timp ce curăța Turnul Cercului, îi va oferi ajutorul și, după ce a finalizat misiunea, o va invita să meargă cu tine să lupte împotriva Ciuma. Ea va oferi o căutare personală dacă aprobarea este mai mare de 25. Există multe dialoguri disponibile cu Wynn, dar pentru a obține misiunea, trebuie să vorbiți cu ea despre trecutul ei, despre dacă regretă ceva. Dacă aflați că elevul ei a dispărut, întrebați despre el în tabăra Dalish. Îl veți găsi în locația defrișată din Pădurea Bresiliană, unde se află ciotul pustnicului. Vorbește cu el, primește o recompensă și recunoștința lui Winn.

Cadourile pentru ea vor fi cărți și suluri. Negustorul din Lothering are o sticlă de vin pentru Wynne. Toate celelalte băuturi alcoolice sunt pentru Ogren.

Îl vei pierde pe Wynn dacă te decizi să distrugi toți magii în timpul misiunii din Mage Tower. De asemenea, nu îi va plăcea foarte mult dacă profanezi rămășițele din Cenușa Urnei Sacre a lui Andraste cu sângele unui dragon. Au fost cazuri când eroul s-a certat cu ea după ce a devenit un mag de sânge, dar în cazul meu totul a fost bine, ea nu a reacționat în niciun fel la aceste vrăji.

Zevran.

Specialist în otravă, ucigaș, elf. Îmbunătățiți-i abilitățile ucigașului și abilitățile în manipularea armelor în ambele mâini. Ai nevoie de dexteritate și puțină forță. Este optim să îl plasați la spatele inamicului și să nu uitați de otrăvuri. Funcționează excelent împreună cu Morrisgan. Nu-i place când jurămintele sunt încălcate. Sfat: când părăsiți ruinele, într-o conversație cu Zatrian, promiteți-i protecție doar dacă nu atacă mai întâi; dacă promiți așa, și apoi vorbiți cu el despre ridicarea blestemului, lui Zevran nu îi va plăcea prea mult. . Nu-i place când spiridușii sunt jigniți.

El este foarte parțial față de femei; toată lumea, inclusiv Winn, a intrat în atenția lui. Raționamentul și sfaturile sale cu privire la relațiile romantice nu ar trebui să ajungă la urechile copiilor. Vi se alătură după finalizarea primei misiuni de poveste. Acțiunile tale atrag atenția autorităților și când te muți în altă locație vei vedea un videoclip în care Loghain angajează un reprezentant al breslei asasinilor. Acum, în timpul următoarelor tranziții de la locație la locație, vă puteți aștepta la ambuscade cu capcane și arcași. După ce ai distrus inamicii, decideți singur - îl puteți ucide pe Zevran sau îl puteți lua în serviciul vostru.

După ce ați primit misiunea de a salva regina Anora, când vă mutați într-o altă locație, veți întâlni un grup de corbi. Trebuie să te lupți cu ei, întotdeauna în grup cu Zevran. Dacă relația ta cu el este proastă, atunci el va merge de partea lor, deși în acest moment al jocului relația poate cu mare dificultate să rămână proastă, pentru că chiar și simpla discuție îi îmbunătățește atitudinea față de tine. După ce Ravens sunt bătuți, Zevran spune că ar putea pleca, dar nu vezi nicio dorință puternică de a face acest lucru. În tabără vă va mulțumi că ați scăpat de Corbi. Dacă ai o aventură, atunci atitudinea lui față de tine va crește la „dragoste”, iar el îți va oferi un cercel. Dacă nu a existat o poveste de dragoste, acum va exista o oportunitate de a începe una.

Zevran dă preferință femeilor, dar nu disprețuiește relațiile cu bărbații din cauza fostei sale profesii. Dar totuși, fără indicii de la protagonistul masculin, el nu va da dovadă de inițiativă. După ce ai terminat căutarea personală, când l-ai salvat de Corbi, se va schimba foarte mult, nu va mai deranja femeile.

Dacă eroul sau eroina devine rege (regina), atunci Zevran rămâne cu eroul. Dacă aveți o aventură și eroul moare, atunci Zevran merge la Ravens, distruge totul și pe toți cei de acolo, devine șeful organizației și este trist pentru tot restul vieții și nu începe noi romane.

Cadourile pentru el vor fi lingouri din metale prețioase. Cadouri speciale: mănuși din piele de căprioară Dalish, se găsesc în pădurea Bressiliană, în tabăra de capcană, cizme din piele Antivan, sunt într-un cufăr în Seif. Nu lăsa atitudinea lui față de tine să scadă la punctul cel mai de jos. În acest caz, fie se va întoarce împotriva ta în lupta împotriva Corbilor, fie va dori pur și simplu să plece.

Un alt satelit - Oghren.

Un războinic pitic care poartă o armă cu două mâini. Spre deosebire de Sten, el are un bonus nu la forță, ci la fizic și, în rest, îl ridică la fel ca Sten. Merită să ascultați dialogurile cu Ogren în timpul chat-ului obligatoriu în unele zone.

Ea ți se va alătura când te duci să-l cauți pe Cel Perfect, în Orzamar, când te vei întâlni la ieșirea spre Căile Adânci.

Pentru a primi o căutare personală, trebuie să vorbiți cu el despre o femeie pe nume Felsi. Vorbește cu ea la taverna de la Lake Calenhad Marina. Acum du-te la ea cu Orgen. Îl poți ajuta să stabilească o relație cu ea spunându-i frazele potrivite în timpul unei conversații.

Îi place să bea și va fi bucuros să ia o băutură cadou. Urmărește-i atitudinea față de tine; dacă aprobarea îi scade, va pleca. În acest caz, poți să-l convingi să rămână, să-l provoci la luptă și, în cele din urmă, fie să-l omori, fie să-l forțezi să rămână, fie să-l alungi.

Sheila, un însoțitor din conținutul suplimentar din Dragon Age: Origins.

Se alătură după finalizarea misiunii Stone Prisoner. Pentru a primi o misiune personală, vorbește cu ea despre Karidin după finalizarea misiunii în Orzamar. Acum du-te cu ea în Căile Adânci, acolo s-a deschis o nouă încuietoare, eliberează-l și vorbește din nou cu Sheila.

Cadourile pentru ea sunt pietre prețioase.

De asemenea, va părăsi partidul dacă aprobarea scade prea mult. În plus, dacă personajul decide să păstreze Anvil of the Void, golemul va părăsi și petrecerea și nu contează dacă este în grup în acest moment sau rămâne în tabără.

Loghain.

Dacă nu-l ucizi după „Adunarea Țărilor”, îl poți forța să devină un Grey Warden. Adevărat, lui Alistair nu îi va plăcea foarte mult asta, așa că va pleca. Dacă l-ai întărit, așa cum s-a sfătuit mai sus, se va căsători cu Anora, se va retrage din consiliu, dar totuși va părăsi petrecerea. Dacă nu l-ai întărit, pur și simplu se va îmbăta. Cadourile pentru Loghain vor fi hărți și documente istorice.

Fapte interesante

Zevran Arannay

Zevran Arannay– un tâlhar de spiriduși senzual din Antiva. El este un posibil însoțitor și un interes romantic pentru Gardienii de orice gen în Dragon Age: Origins. Dacă aprobarea lui Zevran este de 27 de puncte sau mai mult, el va învăța Gardianul specializării Asasin. Pentru ca întâlnirea cu Zevran să se declanșeze, Gardianul trebuie să finalizeze una dintre misiunile principale ale jocului (Broken Circle, Nature of the Beast, Paragon, Earl of Redcliffe sau Urn of Sacred Ashes).

fundal

Zevran este fiul unui elf Dalish care și-a părăsit clanul și s-a mutat în oraș pentru că s-a îndrăgostit de un tăietor de lemne elf. Destul de repede, soțul ei a murit din cauza unei boli, iar spiridusul a fost nevoit să lucreze ca prostituată pentru a-și plăti datoriile. Ea a murit curând în timpul nașterii. Zevran a fost crescut de alte prostituate până la vârsta de șapte ani, apoi a fost vândut pentru trei piese de aur Corbilor Antivan, o breaslă de elită a asasinilor. A încercat să reziste unei asemenea decizii, dar într-o zi a fost de acord și s-a remarcat în cauza lor. Zevran a devenit rapid unul dintre cei mai promițători membri ai breslei, excelent atât la ucidere, cât și la seducere.

Dragon Age: Origini

Zevran a fost angajat de Teyrn Loghain și Earl Howe pentru a-l ucide pe Gardian. În acest scop, Zevran a întins o capcană pe drum. Dacă îl învingi pe Zevran într-o luptă, Gardianul va avea de ales: fie să-l omoare, fie să-i permită să vorbească în propria apărare. Lăsat în viață pentru interogatoriu, Zevran va cere să se alăture grupului, oferind protecție și serviciu Guardian în schimbul vieții sale. Alistair, Morrigan și Ogren vor obiecta să-l includă în grup, iar Leliana îi va aproba propunerea. Wynn, Sheila și Stan nu vor reacționa. Pentru ca întâlnirea cu Zevran să se declanșeze, Gardianul trebuie să finalizeze una dintre misiunile principale ale jocului (Broken Circle, Nature of the Beast, Paragon, Earl of Redcliffe sau Urn of Sacred Ashes). Încrezător și dornic să-și canalizeze abilitățile sub comanda Gardianului, Zevran este bun din fire. Deși mulți dintre membrii partidului său au îndoieli cu privire la fiabilitatea lui, el înțelege suspiciunile lor și respinge jucăuș acuzațiile. El nu ascunde nimic despre viața lui și nu încearcă să-și dezvolte rolul lui Crow. El recunoaște că este un ucigaș și nu se poate imagina ca pe altcineva. Dar chiar și în ciuda acestui fapt, el are anumite concepte de moralitate care îi ghidează acțiunile. Zevran își ia locul în rândul minorității de însoțitori cu opinii subiective. Uciderea unui Gardian în misiuni, bune sau rele, rareori îi afectează dispoziția mai mult de câteva puncte (ca toată lumea), deși există câteva excepții. El se opune distrugerii Nicovalei Vidului, crezând că ar putea fi un bun valoros în război. El protestează, de asemenea, împotriva distrugerii magilor în misiunea Broken Circle, întrebând de ce Gardianul nu-i poate cruța pe magi dacă l-a cruțat pe ucigaș. Dacă Zevran este în grup atunci când Gardianul propune să-i omoare pe Dalish, elful va pleda pentru viața lor, deși Gardianul ar putea să nu fie de acord cu el și să-l convingă să se întrețină fără a pierde aprobarea. Dacă este întrebat despre spiridușii Dalish după ce a finalizat misiunea Natura fiarei sprijinind vârcolacii, el va răspunde că este dezgustător să-l crească după tot ce s-a întâmplat (chiar dacă nu a fost în petrecere înainte de evenimentele descrise), deși el recunoaște că vârcolacii și-au câștigat o șansă și că Dalishul a pierdut din cauza slăbiciunii. În ciuda moștenirii sale dalish și a faptului că a trăit pentru scurt timp într-un clan nomad, Zevran se consideră mai mult Antivan decât elf. El susține că nu simte o rudenie cu alți elfi, cel puțin nu cu elfii orașului: Zevran vede că aceștia îi acceptă bunătatea pentru că se consideră inferiori altor oameni și crede că trebuie să lupte pentru a deveni respectați. În ciuda cuvintelor sale, Zevran aprobă acțiunile Gardianului dacă îi ajută pe elfi în ansamblu. De exemplu, el va aproba eliberarea lui Soris din închisoarea lui Howe în timpul Landsmeet-ului și nu va aproba dacă Gardianul îl eliberează pe Bann Vaughan, ci numai dacă Gardianul aduce în discuție subiectul revoltei elfilor din Denerim (aprobarea -5). Odată ce Gardianul obține aprobarea lui Zevran suficient de mare, elful va începe să dezvăluie câteva detalii despre misiunile sale în timp ce era Corb. Ultima slujbă pe care a făcut-o în Antiva a fost să-i ajute pe colegii săi asasini Taliesen și Rinna. Zevran explică că a început să se îndrăgostească cu adevărat de Rinna într-un mod care este direct împotriva regulilor unui asasin. În timp ce cei trei și-au planificat atacul, Taliesen a aflat că Rinna fusese mituită de victimă și plănuia să-i trădeze. Zevran a văzut-o pe Taliesen ucidendu-l pe trădător, batjocorindu-și cuvintele că era nevinovată și declarațiile ei de dragoste pe moarte pentru el, iar cei doi bărbați au continuat ei înșiși misiunea. După moartea țintei lor, l-au găsit pe adevăratul informator al victimei, care, la rândul său, a demonstrat că Rinna spunea adevărul. Cu inima zdrobită și dezgustătoare de sine, Zevran s-a întors la Ravens și a fost de acord cu ceea ce mulți au considerat o misiune sinucigașă: să-i omoare pe Grey Wardens rămași în Ferelden. A acceptat misiunea așteptând și chiar sperând că va muri din mâinile eroilor legendari, doar cu milă, pe care nu i-a dat-o Rinnei. Acest lucru apare când vorbesc cu Gardianul, care îl întreabă pe Zevran dacă simte remuşcări pentru că a ucis-o. Aproape de sfârșitul jocului, când Earl Eamon din Denerim convoacă Adunarea Țărilor, Taliesen apare și îl invită pe Zevran să se întoarcă la Antiva. Dacă aprobarea elfului este mare (+26 sau cel puțin „cald” sau „interesat”), el îi va refuza pe Corbi. Dacă are o aventură cu Gardianul și este cel puțin „interesat”, dar sub +71, el poate refuza să lupte, în funcție de răspunsurile Gardianului la Taliesen. Dacă se întâmplă acest lucru, Guardian va avea ocazia să-l întrebe ulterior pe Zevran despre relația lui cu Taliesen. Dacă Zevran face dragoste cu Gardianul și aprobarea este suficient de mare, el va lupta de partea Gardianului. Ulterior, Zevran va spune că Corbii vor crede că s-a alăturat lui Taliesen și a murit împreună cu el. Acest lucru i-ar permite lui Zevran să dispară înainte ca ei să afle adevărul și să-l localizeze, dacă ar cere libertatea sau să rămână cu grupul și să continue să ajute la salvarea din Blight.

Dragon Age II

Îl poți întâlni preluând misiunea „Murder of Ravens” (dacă Zevran a fost ucis în Origins, nu va exista nicio misiune). Îi dă lui Nunzio în actul al treilea din Cartierul Roșu. Zevran i se va cere să ucidă ca un criminal periculos. În timpul întâlnirii, elful nu va ispiti soarta a doua oară (prima oară a fost cu Gardianul) și se va preda imediat milei Apărătorului. Hawk are de ales să-l lase pe Zevran să plece sau să-l ducă la Nunzio. Zevran în Dragon Age 2 Dacă la sfârșitul lui Origins Zevran nu a fost într-o aventură cu Guardian, el va flirta cu Hawke. Dacă îl ajuți să-i omoare pe Ravens, Zevran îl va invita pe Hawk să „se cunoască mai bine”. Dacă Hawke are o aventură cu Fenris, Anders sau Merrill (presupunând că interesul amoros este în grup), partenerul va fi extrem de gelos pe o astfel de propunere, iar Zevran o va lua repede înapoi. Dacă în grup se află Isabella, ea își va aminti, în orice caz, de vremurile vechi cu Zevran și, fiind într-o aventură cu Hawk, îl va invita și pe acesta să petreacă timp împreună, dar poate fi descurajată alegând frază potrivită, la care va obiecta că îi va cere lui Hawk să dubleze norma... Dacă nu îl târăști pe Zevran la ucigași și nu-l ajuți să se ocupe de ei în viitor, el poate veni în ajutor în timpul bătăliei cu Meredith în Cazemate.

Roman

Un maestru al seducției (conform propriei declarații), Zevran va cocheta deschis cu Guardian și cu alți însoțitori, chiar dacă doar ca o glumă. Nu este prea pretențios și își reduce în mod clar cerințele, ceea ce face mai ușor să începi o poveste de dragoste cu Guardian, indiferent de sex. Aproape imediat după ce s-a alăturat echipei, dă dovadă de simpatie pentru Guardian și poate face reciproc. A ajunge în locația lui Zevran este destul de simplu. Îi plac sugestiile jucăușe și întrebările despre aventurile sale, iar atâta timp cât Guardian își acceptă trecutul sexual de la sine înțeles, romantismul va continua. I se poate cere să-i țină companie Gardianului în cort chiar și la nivel de „Interes”, la care va fi de acord cu bucurie. După aceasta, Zevran explică că nu deține personajul și este alegerea lui dacă noaptea lor va fi un incident izolat sau legătura va continua. În schimb, dacă Zevran are o mare aprobare și Gardianul nu s-a oferit încă să se culce cu el, el își va oferi compania pentru noapte. Dacă apoi îl întrebi pe Zevran despre dragoste, asta va duce la o pierdere a influenței, totuși, dacă îi spui că a fost doar pentru o noapte, asta va duce la o pierdere semnificativ mai mare și la sfârșitul relației. Cea mai bună opțiune este să spui „Sunt bine cu asta”. Zevran este la fel de credincios în relații ca și ceilalți parteneri, deși cochetează nesăbuit cu alte personaje. Indiferent de nivelul de aprobare, atitudinea lui Zevran se va schimba în „dragoste” până când va fi convocat Landsmeet-ul. Grupul îl va întâlni (și ucide) pe vechiul prieten al lui Zevran, Talicien, iar Zevran va câștiga răgaz din urmărirea Corbilor. În semn de recunoștință, îi oferă Gardianului cercelul său. Dacă îl întrebi dacă acesta este un semn al iubirii lui, Zevran va reacționa stângaci, făcând răspunsul evident. A-l împinge prin refuzul cercelului va provoca o pierdere a aprobării (nesemnificativă, fără a fi prea nepoliticos). Mai târziu îi oferă din nou Gardianului cercelul (dacă Gardianul alege liniile potrivite când îl întreabă pe Zevran de ce nu mai vrea să urmeze o relație sexuală). Dacă Gardianul dorește, Zevran va oferi cercelul ca „semn de... mmm... simpatie”. Se pare că și el își dorește asta, întrucât dacă The Guardian decide că propunerea este prea mult, relația se va încheia, întrucât Zevran își dorește niște garanții de viitor împreună, ceea ce afirmă deschis în conversație. După prima ofertă a unui cercel, Zevran va refuza să meargă la cort. Dacă îl întrebi motivul pentru asta sau îl întrebi dacă dorește să continue relația, el se va trage și la sfârșitul conversației va da câteva puncte de aprobare. După aceasta (într-un nou dialog) poți întreba despre schimbarea comportamentului, iar Zevran explică că este confuz în privința sentimentelor sale. Din acest moment, Gardianul poate fie să-și exprime dragostea, fie să pună capăt aventurii. Dacă conversația se termină cu bine, atunci Zevran va merge din nou la cortul Gardianului. Dacă Wardenul supraviețuiește bătăliei împotriva Arhidemonului și alege să-i recreeze pe Gardienii Gri, Zevran îl va însoți în reconstruirea ordinii, asistând la recrutare și antrenament, deși nu li se va alătura niciodată pe deplin. Dacă gardianul alege să rămână în Denerim/întoarcerea în clan/călătorie sau orice altă opțiune, Zevran va rămâne cu el deocamdată. Circumstanțele sunt neclare, deși epilogul afirmă că Zevran încă îl iubește pe Guardian. Gardienul îl poate păstra pe Zevran ca consoartă dacă aprobarea lui este suficient de mare, în ciuda faptului că s-a căsătorit cu Alistair sau Anora și a devenit rege sau regină. Într-o conversație suplimentară cu el după anunțul logodnei, când întreabă unde ar trebui să rămână, iar romantismul va continua, în ciuda nunții viitoare. În cele din urmă, dacă Guardian s-a sacrificat în bătălia finală, epilogul va spune că Zevran, în ciuda ofertelor frecvente ale partenerilor sexuali, nu a mai iubit pe nimeni.

Prezent

Zevran iubește articolele din piele și lingourile de aur și argint. Dacă îi oferiți mănuși de piele de căprioară Dalish, el va iniția dialogul, care vă poate aduce câteva puncte de aprobare suplimentare până la maximum (+12). Îi place, de asemenea, Rare Antivan Brandy (DLC), care aduce (+50)

Mănuși din piele de căprioară Dalish- Brecilianul de Vest

Cizme din piele antivan- Adăpost

Lingo de aur mic- Camere templiere

Lingoul mic de argint- Biserica din Boltă

Lingo de aur mediu- Moșia contelui de Denerim

Argint mediu turnatLa- Anvil of the Void

Statistici inițiale

Zevran se alătură Guardianului ca un necinstit al cărui nivel este cu unul mai mare decât nivelul personajului principal. Creșterea caracteristicilor pe măsură ce treci de nivel Forță: 0,5 Dexteritate: 1,5 Puterea de voință: 0,5 Magie: 0 Viclenie: 1,3 Constituție: 0,8 Clasa: Necinstiți Specializare: Asasin Abilități inițiale: Producție pricepută de otrăvuri, Antrenament de luptă excepțional. Abilități de pornire: Asasin: Marcat pentru moarte Necinstiți: Luptă murdară, Lovitură scăzută, Lovitură mortală, Letalitate, Stealth în luptă, Utilizarea obiectului Stealth, Stealth. Armă în fiecare mână: Armă în fiecare mână, Swing cu două arme, Flurry, Rush. Echipament de pornire Sabie lungă Corb Pumnal Arc Antivan Armură din piele Mănuși din piele Cizme din piele Rotunzi din aliaj Citate Corbii Antivan vă salută! După încoronarea lui Alistair: "Mă întreb dacă monarhia fereldană are nevoie de asasini? Hmm, poate ar trebui să întreb, sau nu merită acum..."

Fapte interesante

David Gaider l-a descris pe Zevran drept o „salsa înșelător de condimentată”. Unul dintre prototipurile lui Zevran a fost Spike de la Buffy ucigașul de vampiri și Lord Rochester de la Plunkett și MacLane

Se speculează că o parte din comportamentul lui Zevran provine din serialele de televiziune din anii 1970 și 80 (vezi Ouă de Paște). Cu toate acestea, multe aspecte și comportamentul personajului sunt împrumutate din Puss in Boots din Shrek 2, cum ar fi dragostea lui pentru cizmele din piele, faptul că este un asasin trimis de rege, modul în care oferă servicii în schimbul vieții sale și Puss a fost, de asemenea, numit „ucigașul nenorocit”, așa cum se arată Zevran celorlalți.

Citatul din timpul unuia dintre finalurile posibile, „Întâlnești oameni interesanți și apoi îi omori”, este o referire la filmul Full Metal Jacket, în care personajul principal spune că vrea „să întâlnească oameni interesanți și stimulatori dintr-o perioadă străveche. cultura... și ucideți-i".

Întâmplător, el și Nathaniel au aceeași coafură și specialitate.

Zevran- un tâlhar de spiriduși sosit din Antiva. Un personaj destul de ambiguu care nu este deosebit de demn de încredere și se poate alătura grupului jucătorului după una dintre sarcinile în care acesta încearcă să te omoare. Poate deveni un interes amoros atât pentru femei, cât și pentru bărbați. Dacă ai câștigat suficiente puncte de încredere, poți conta pe învățarea specializării Asasin.

Tot în articolul despre tine poți vedea o listă completă a celor care, în funcție de deciziile tale, te pot urmări în lupta împotriva Arhidemonului.

Poveste

Mama lui Zevran era Dalish, dar și-a părăsit clanul de dragul unui tăietor de lemne elf, care a murit curând de boală. Incapabil să se întrețină singură, elfa s-a prostituat și mai târziu a murit în timpul nașterii. Băiatul a fost ținut în grija altor fete de virtute ușoară până la vârsta de șapte ani, după care a fost vândut breslei Corbii Antivan pentru câteva piese de aur. La început, Zevran a rezistat acestei soarte, dar în cele din urmă a devenit unul dintre membrii săi proeminenti, posezând atât abilitățile de a ucide, cât și de a seduce.

În joc

Pentru a-l întâlni pe tâlhar, trebuie să finalizați una dintre misiunile principale. În orice moment, călătoria ta pe hartă va fi întreruptă din cauza unei capcane pe drum - tâlharii au fost angajați de Loghain pentru a-i termina pe Gardienii rămași. Aici, după înfrângerea echipei, ți se va oferi posibilitatea de a-l lăsa pe Zevran în viață sau de a-l ucide. Merită să știți că Morrigan, Alistair și Ogren vor reacționa negativ la decizia de a-l lăsa pe ucigaș cu grupul.

Personajul însuși este plin de umor și tratează în mod ironic îndoielile grupului cu privire la el, fără a ascunde nimic despre trecutul și esența lui, declarând că nu se vede altceva decât un criminal.

Merită să știți că personajul va fi împotriva distrugerii Anvil of the Void și a uciderii magicienilor în misiunea Broken Circle și, de asemenea, îi va reproșa gardianului după misiunea Nature of the Beast.

Zevran se consideră mai mult un Antivan decât un Dalish, deși, în general, își va apăra poporul și s-ar putea chiar să se enerveze dacă, în timpul eliberării lui Bann Vaughan, vei ridica subiectul revoltei elfilor din Denerim.

În funcție de aprobarea obținută, personajul va rămâne în grup după căutarea personală, va merge pe drumul său sau se va întoarce de partea Corbilor Antivan.

Roman

Nu va fi greu să începi o relație cu Zevran - el cochetează deschis cu Guardian aproape tot timpul. Cel mai simplu mod de a câștiga încredere este întrebând despre aventurile lui. Când te invită în cort, este mai bine să spui „Sunt de acord cu asta”, pentru a nu-ți pierde cea mai mare parte din încredere.

După aceasta, așa ceva nu se va mai întâmpla și numai după o căutare personală Zevran îți va oferi un morman de cercei în semn de simpatie.

Dacă îl duci în echipă, cel mai probabil vei fi interesat să citești despre cum se poate face cât mai eficient posibil.

Nou pe site

>

Cel mai popular