Acasă trandafiri Recenzia jocului ghost recon viitor soldat. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Recenzia jocului. Gameplay și interfață

Recenzia jocului ghost recon viitor soldat. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Recenzia jocului. Gameplay și interfață

Oricare ar fi efectul asupra istoriei lumii al bătăliilor care au avut loc, cu greu pot concura în importanță cu bătăliile care au fost prevenite. Luptători nevăzuți din prima linie, care nu sunt niciodată destinați să devină eroi celebri, uneori salvează multe vieți, zădărnicind planurile crimei organizate și oprind operațiunile grupărilor teroriste. Era vorba despre astfel de luptători din timpuri imemoriale pe care serialul a povestit Ghost Recon, oferind jucătorilor misiuni periculoase în diferite părți ale globului, din anumite motive fără confruntări în Mama Rusia.

Odihnește-te doar în visele noastre.

Nu a făcut excepție și un nou proiect cu o etichetă Tom Clancy pe cutia de joc. Din ultima parte Fantome cercetași au trecut cel puțin zece ani, dar dispozițiile de pradă din țara urșilor și balalaikelor nu s-au potolit. De data aceasta, cvartetul personajelor principale va trebui să intervină, nu mai puțin, dar în strategia armelor nucleare a teroriștilor furiosi. Ei bine, fanii serialului nu sunt străini, în afară de ce, dacă nu joystick-uri sau butoane de la tastatură, vor putea asigura odată pacea Statelor Unite ale Democrației?

Complotul, așa cum se întâmplă adesea, nu prevestește ostilități iminente pe teritoriul Rusiei, care curge pe coasta de vest a Americii de Sud și în țările africane. Primele schimburi de focuri din noua încarnare Ghost Recon indică ușor că jocul aparține genului acum la modă al galeriei de împușcături virtuale. Este cu atât mai plăcut să faci o greșeală, pentru că jocul în continuare returnează pe bună dreptate titlul unui shooter tactic la proiect.

Mergând într-o misiune de luptă, jucătorul este liber să-și construiască propriul model de joc. Desigur, vremurile de planificare a operațiunilor din spatele unei hărți tactice s-au scufundat de mult în uitare, dar acum nevoia de a coordona acțiuni prinde utilizatorul chiar în momentul efectuării operației. Cu cele mai avansate echipamente la dispoziție, cum ar fi senzori de mișcare, lansatoare de rachete și quadcoptere transformatoare, cei patru soldați sunt capabili să elimine în tăcere bandele inamice, al căror avantaj numeric este cu adevărat enorm. Adăugând o mulțime de gadgeturi moderne la joc, Ubisoft nu a exagerat: sistemul de camuflaj activ, camerele termice și alte grenade de impuls nu sunt o fantezie bolnavă a scriitorilor futuriști, ci sunt analogi ale dezvoltărilor existente în prezent.

Jucătorul este liber să-și construiască propriul model de joc Toate aceste dispozitive, deși oferă un avantaj în luptă și recunoaștere, nu transformă deloc protagoniștii în mașini de ucidere nemuritoare: în cazul ostilităților active, abia fără adăpost, este foarte probabil ca secția să întâlnească glonțul fatal al inamicului. Nu există posibilitatea de a te muta în corpul vreunuia dintre cei patru soldați, dar comportamentul însoțitorilor virtuali nu necesită acest lucru. Dacă nu existau parteneri adevărați pentru trecerea campaniei, pe lângă simpatia față de sine, se poate conta oricând pe acțiunile partenerilor informatici. Thirty, Pepper sau Comandantul folosesc în mod corespunzător deghizarea, nu fac zgomot inactiv și, în lupte, nu seamănă cu statuile cu acțiunile lor. În plus, toată lumea are abilitățile unui medicament futurist necunoscut: pase scurte peste un jucător pe moarte, iar acesta se întoarce imediat la datorie, ca nou.

O mulțime de posibilități.

Din fericire, există mai mult decât suficiente cazuri pentru acest sistem. Pilotând elicoptere și jeep-uri, salvând ostatici și bombardând cartierul general cu lovituri aeriene, jucătorul va trebui să se cufunde într-o varietate de gameplay-uri în locații bine dezvoltate. Deși designul hărților este în mare măsură liniar, uneori personajul nu poate trece prin cortina de pânză în curs de dezvoltare sau prin decalajul larg dintre containere și, după ce abia s-a îndepărtat de scena acțiunii, se cufundă în orbirea vizierelor care nu mai funcționează. , alegerea acțiunilor este totuși suficientă. Asaltarea inamicului cu foc deschis, curățarea sectoarelor cu lovituri de cap sincrone, șocarea inamicilor cu un impuls de droid sau urmărirea țintelor, eliminându-le una câte una în luptă corporală - jucătorul este liber să decidă cum să acționeze într-o anumită situație.

O misiune constând dintr-o combinație a acestor situații poate fi începută și în moduri diferite. Pe lângă sfaturile clasice pentru ecranul de încărcare, a căror înțelepciune ar invidia un Buddha, înainte de începerea fiecărei sarcini, există o oportunitate de a alege și de a vă moderniza echipamentul. Constructorul de arme detaliat numit GunSmith este Lego pentru adulți. Jucătorului i se oferă posibilitatea de a face o mitralieră sau o pușcă de lunetist, schimbând oricare dintre elementele armei, până la priza de gaz sau declanșatorul. Fiecare element are propriile sale proprietăți, a căror totalitate este pur și simplu un paradis pentru iubitorii de combinatorie.

GunSmith este Lego pentru adulți Dacă importanța îmbunătățirii armelor într-un joc solo poate fi subestimată, atunci o astfel de greșeală în multiplayer va fi fatală. Actualizează contul, jucătorul deschide noi tipuri de arme și îmbunătățiri pentru luptele online, reprezentate de mai multe moduri interesante. În luptele în rețea, utilizatorul va trebui să-și demonstreze toate abilitățile de acțiune în echipă, indiferent dacă este lunetist sau inginer. Scopul „Sabotajului” este să mine baza inamicului, dar purtătorul de bombe este literalmente un băiat de biciuire și nu vei putea câștiga fără o muncă perfectă în echipă. Într-un alt mod, jucătorii vor trebui să găsească o zonă minată, în timp ce echipa inamică va încerca să împiedice acest lucru să se întâmple. Dificultatea este că pe hartă există mai multe ținte pentru neutralizare, iar unele dintre ele sunt false. În astfel de condiții, jocul „cine merge la pădure, cine la lemne de foc” nu se va întâmpla cu atât mai mult - claritatea acțiunilor comune este obligatorie. O revoltă de gândire de echipă, apărare și atac sunt principalele elemente ale confruntării online.

Ruși naibii.

Este puțin dezamăgitor că o muncă atât de serioasă pe multiplayer, gadgeturi și arme în Viitorul soldat Nu este ca și cum ai scrie un scenariu. Războinici curajoși, care îl ascultă pe Bob Marley și fac glume pro-americane, sunt chemați din nou să-i pedepsească pe principalii răufăcători cu un vultur pe emblema statului. În ceea ce privește interacțiunea, această pedeapsă este puțin mai rea decât ar putea fi: efectuarea de atacuri nesfârșite cu rachete pe baza militară a insulei Pinegina sau aeroportul din regiunea Kaliningrad, maximul care poate deteriora proiectilul este soldații și echipamentele inamicului. Desigur, pereții indestructibili, cutiile și grinzile metalice, nu fără motiv, vor provoca crize de mândrie în gândirea industrială casnică, dar în rândul amatorilor Degeraturi 2 pot exista opinii contradictorii.

Pentru dreptate, trebuie remarcat faptul că „dragostea” seriei Tom Clancy pentru tot ce este rusesc este asemănătoare cu maeștrii noului disc. Subtitrările obișnuite ca traducere sunt foarte selective - nu fiecare replică a dialogului este însoțită de o linie prețuită de text rusesc. Totul ar fi bine, dar uneori mijlocul unei fraze sau răspunsul așteptat al unui partener dispare din vorbire. Calitatea mesajelor este, de asemenea, departe de a fi ideală. „Nu va mai fi alarma, misiune eșuată” - această inscripție nu înseamnă nimic mai mult decât că misiunea nu va mai fi eșuată, chiar dacă unul dintre inamici va trage alarma.

Simulatorul tactic al forțelor speciale și-a cunoscut renașterea. Fascinant, spectaculos și perceput într-un mod nou, jocul nu-și pretinde lauri chemarea la datorie sau Câmpul de luptă, oferind un gameplay diferit. Acțiune de echipă sub sosul dispozitivelor de înaltă tehnologie, Viitorul soldat al lui Tom Clancy Ghost Recon va atrage cunoscătorii de operațiuni militare, aproape de realitate. Și lăsați compatrioții noștri să acționeze ca dușmani printre alte popoare, folosind uneori voalul rusesc original pe post de cap, jocul vă va face să vă dedicați mai mult de o seară, ceea ce este foarte, foarte meritat.

Tot ceea ce rușii i se pot opune este un tanc, un vehicul de luptă de infanterie și grupuri împrăștiate de soldați gata să se predea purtătorilor democrației. Până la jumătatea jocului, forțele superspeciale rusești ies dintr-o locație necunoscută, dar nici măcar ele nu pot rezista forțelor americane de rachete. In orice caz, Ubisoft nu vă opriți aici și adăugați puțină dramă poveștii: personajul principal, poreclit Kozak, nu este doar un cetățean american de origine rusă, ci și un soldat curajos care renunță la originea sa slavă. Într-una dintre scene, îi este rușine de rădăcinile sale rusești, iar în cealaltă își chinuie fratele, explicând în rusă pură că rușii trebuie să plătească pentru agresiune. Cu toate acestea, creatorii extrag idei despre Rusia din propriile lor surse unice. Manifestanții liberali pașnici se plimbă prin Moscova cu pancarte” Încetează cu noi" și " Vei plătib”, majoritatea caselor sunt magazine alimentare, toți ticăloșii sunt în Rock Squad și, desigur, rușii din joc, cu excepția personajului principal, vorbesc cu un accent ciudat. Este ciudat că de data aceasta nu au existat urși îmblânziți și balalaika-aruncători de flăcări.

Pe lângă o narațiune destul de ciudată, jocul pierde vizibil în fața predecesorilor săi. În loc de tactici și dificultăți hardcore au venit postura. Munca în echipă este acum controlată de un singur buton, iar cea mai mare parte a jocului poate fi jucată prin simpla marcare a țintelor în modul ascuns de la o dronă RC. Distrugerea a până la trei adversari simultan, partenerii preiau controlul. Mai mult decât atât, inamicul este întotdeauna situat static, așa că, chiar și la dificultatea maximă, succesiunea corectă de marcare a țintei va fi suficientă pentru a trece următoarea etapă a jocului. Uneori, creatorii obligă jucătorul să efectueze recunoașteri cu ajutorul aceleiași drone, care, la contactul cu solul, se transformă într-o mașină care deschide încuietori electronice și paralizează adversarii cu șoc electric. Alte misiuni oferă să mențină poziția, luptând împotriva valurilor de inamici care vin. Dar și aici adversarii aleargă după scheme prefabricate și mor de la o rană la braț. Uneori, Ghost Recon merge și mai departe și preia controlul, transformându-se într-un poligon de tragere interactiv, în care eroul însuși aleargă de-a lungul punctelor programate și trebuie doar să tragi înapoi de la numeroși urmăritori. Se pare că Ubisoft a încercat să impresioneze cât mai mult jucătorul, oferindu-i posibilitatea să arunce în aer cât mai multe obiecte și, cel mai important, să nu provoace tensiune de la un inamic prea inteligent. Misiunea walker menționată mai sus demonstrează perfect această idee în acțiune - jucătorul pur și simplu marchează țintele și robotul le lovește cu rachete termice. Totul explodează frumos, iar jucătorul, conform intenției creatorilor, ar trebui să simtă o superioritate infinită. Dar acest lucru nu se întâmplă în mare parte din cauza unei încercări de copiere chemarea la datorie iar în alte cazuri datorită tehnologiei învechite. Pe lângă uciderea în mână, în Ghost Recon impresionează prin prostia AI care rulează în spatele tău pentru a îngheța pe loc și prin lipsa aproape completă a fizicii, combinată cu o totală desconsiderare față de propriile lor invenții. Dacă crezi că octomuflarea te poate face invizibil, atunci te înșeli profund. Inamicul te lovește întotdeauna cu precizie de la o distanță de o mie de metri. Uciderile furtive sunt bune numai în demonstrații și în câteva scene în scenă, dar deghizările pur și simplu nu funcționează în cea mai mare parte a jocului. Anunțat asamblarea și dezasamblarea armelor folosind Kinectîn joc în forma prezentată pur și simplu nu este necesar. Și pur și simplu nu există nimic de colectat acolo aproape până la sfârșitul jocului - toate tipurile de modificări sunt blocate. Singurul lucru care se ridică la nivelul promisiunilor este modul multiplayer creat în Red Storm, dar nu strălucește prin originalitate și dorința de a petrece mai mult de câteva ore pe săptămână în el. Regimul hoardelor, care deja a deranjat pe toată lumea, este prezentat aici cu un gust de secundar rătăcit.

Viitorul soldat este la câțiva pași înapoi de Luptător avansat. Jocul nu numai că a părăsit nișa tactică, dar a înlocuit și soluții interesante de management al echipei cu un poligon de tragere stupid cu adăposturi și îmbunătățiri dubioase care reduc sarcina jucătorului de a alege ținte și de a viziona scenele interactive. Dificultatea a scăzut de mai multe ori, pierderea nivelurilor deschise și pierderea componentei tactice este o lovitură pentru toți fanii seriei de jocuri originale. Ca și acțiunea Ghost Recon: Future Soldier arată ca un proiect mediu pentru gen, dar ca parte a unui serial este un eșec total pentru Ubisoft pe fundalul Rainbow Six sau Luptător avansat. Și încă unul chemarea la datorie nu avem nevoie.

Aparține unei dinastii de luptători tactici. La mijlocul anilor 2000 a fost necesară planificarea operațiunilor pe hartă și luarea în considerare a caracteristicilor individuale ale personalului. Până în 2012, planificarea s-a degradat la doar marcarea țintelor pentru lunetişti; Majoritatea luptătorilor de informații ai unității secrete de sabotaj primesc mulțumiri gadgeturilor, așa că munca lor directă seamănă cu ceva între și: de la capac la acoperire, sub focul copleșitor al inamicului, străbat, asaltează, eliberează și asigură securitate. Și așa - timp de aproximativ opt ore la rând, cu o schimbare periodică a peisajului. Uneori, totuși, te lasă să te joci cu un robot de luptă pe jos.

Într-o descriere verbală, Future Soldier este un joc decolorat și neinventiv. Din nou Pakistan, din nou ruși răi (la final - Moscova!), Arsenal dureros de familiar. Eroi militari șablon care, de altfel, fără măști arată ca victime ale torturii cu acid sulfuric. Iată și videoclipuri de două minute, timp în care patru eroi stau prostesc în mijlocul ecranului, în timp ce discuțiile lor uscate, ca de carton, la radio se aud în difuzoare. Pe scurt, Gears of War cu o poveste de carte moale pentru forțele speciale, genul pe care îl găsiți în biblioteca locală a spitalului și în librăriile din gară. O combinație mai tristă este greu de imaginat.

Și, cu toate acestea, după câteva ore de joc, se dezvoltă un fel de sindrom Stockholm. O rutină imposibilă are loc pe ecran, în două ore se pot întâmpla două scene de salvare a ostaticilor, patru scene cu o explozie a unui tanc și trei scene de sabotaj absolut identice - dar, în același timp, de fiecare dată când împuști o sută mii de terorist de la orice mitralieră , simți o satisfacție sumbră.

Atâta timp cât cei patru eroi nu încearcă să se prefacă a fi oameni (și o fac în medie de două ori pe oră - poți îndura), aceștia acționează frumos și armonios. Fiecare operațiune este ca un manual (deși aici ucid, trebuie să spun, destul de des): luați o poziție, eliberați o dronă controlată de la distanță, marcați ținte, eliminați-le simultan, terminați-i pe cei care fac zgomot și mai departe - la următorul frontieră.

În jurul tuturor explodează cinstit și regulat, peisajul ondula cu inscripții futuriste, în difuzoare se aude muzică electronică patriotică. Vulgar, nu original, dar în general - așa cum ar trebui să fie. Ultimul argument „pentru” este multiplayer (spre deosebire de campania de poveste, dimpotrivă, este destul de neobișnuit) și sesiuni de fetiș între misiuni pentru modificarea armelor.

Până la urmă, reușești să te împaci cu Future Soldier: la fel ca uneori reușești să scuipi pe tot și să iei cu tine pe drum nu „Apologia lui Socrate”, ci același softbook cu o mitralieră pe coperta. Mai mult, uneori este necesar să acționezi în acest fel - astfel încât, după cum se spune, fața să devină mai simplă.

Nou pe site

>

Cel mai popular