Acasă Proprietățile utile ale fructelor Acțiunile Wargaming nu se mai vând și cât câștigă compania. Campania IV: în curând pe Harta Globală! Companie din lumea tancurilor

Acțiunile Wargaming nu se mai vând și cât câștigă compania. Campania IV: în curând pe Harta Globală! Companie din lumea tancurilor

Echipa World of Tanks anunță începutul iminent al celei de-a patra campanii numită „Aurul Negru” – cel mai mare eveniment de jocuri de pe Harta Globală! În drum spre premiile principale ale campaniei IV, tancuri unice de nivel X, clanurile vor trebui să îndeplinească diverse sarcini, pentru care vor primi puncte de faimă. Victoria în bătălia principală a clanurilor a anului va necesita concentrarea maximă a eforturilor și va răspunde la întrebarea cine este demn de drept să dețină titlul de cel mai bun pe Harta Globală.

Situația din lume este departe de a fi calmă. Având în vedere importanța petrolului pentru economia globală și instabilitatea tradițională din Orientul Mijlociu, ONU a semnat un contract cu compania militară privată Pandora, a cărei sarcină era să protejeze câmpurile petroliere și infrastructura de transport al petrolului. Așa cum a planificat părțile, Pandora, la rândul său, a garantat neamestecul în conflicte și protecția de încredere a principalei surse de venit pentru guvernele regionale. În schimb, compania a pretins un procent din vânzarea resurselor energetice. Proiectul, numit „Aurul Negru”, s-a dovedit a fi un mare succes, multe țări l-au apreciat și au început și să încheie contracte cu Pandora. Dar, pe măsură ce anii au trecut, veniturile și influența companiei au crescut, în multe țări a primit o pârghie politică și economică semnificativă, iar în unele locuri a devenit chiar sinonimă cu puterea datorită unui lobby puternic în guvernarea țărilor. Profiturile uriașe, încrederea comunității internaționale și accesul nelimitat la piețele de arme au dus la creșterea necontrolată a puterii militare a companiei, care a devenit una dintre cele mai mari armate, bine echipate și pregătite pentru luptă din lume.

Dar situația s-a schimbat într-o clipă. În urmă cu câteva zile, unul dintre angajații corporației a trimis Comisiei de Securitate a ONU un set de documente, care dezvăluie planul secret al Pandorei - dominația totală a lumii. De-a lungul anilor, corporația și-a câștigat putere, iar acum este gata să dea lovitura principală ordinii mondiale. Planul este simplu: prăbușirea pieței de energie și păstrarea controlului asupra principalelor zăcăminte. Țările nedorite trebuie fie să fie sub control extern complet, fie să cadă sub atacul puterii militare și economice a Pandorei. Numărarea timpului trece cu zile și foarte curând lumea va înceta să mai fie aceeași.

ONU adună o coaliție militară internațională, care va deveni ultimul bastion al umanității moderne în fața unei amenințări globale. Toate disputele dintre țări sunt uitate și trec în plan secund, pentru că singura modalitate de a închide cutia Pandorei este să acționezi hotărât.

Lupta de pe Harta Globală va izbucni cu o vigoare reînnoită! Nu fi indiferent. Aduceți-vă contribuția la victoria omenirii progresiste asupra răului universal!

Etapele campaniei

  1. "Scorpion Sting"— pe vehiculele de rangul VI.
  2. „Saltul leului”— pe vehiculele de rangul VIII.
  3. „Aruncarea Anacondei”— pe vehiculele de nivel X.

La fiecare etapă, clanurile trebuie să îndeplinească diverse sarcini. Etapele vor fi separate de mici pauze, timp în care luptătorii se vor putea odihni și se vor pregăti pentru bătăliile viitoare. Geografia și dimensiunea fronturilor de joc se vor schimba, de asemenea, în funcție de stadiu.

Pe durata campaniei, fronturile sezoniere pentru vehiculele de nivel VI, VIII și X vor fi dezactivate.

Puncte de renume

Punctele de faimă vor fi acordate clanurilor și jucătorilor pentru îndeplinirea sarcinilor principale și auxiliare. Prin analogie cu evenimentele anterioare ale jocului, punctele de faimă vor fi de clan și personale, care vor lua în considerare atât realizările clanului în ansamblu, cât și contribuția la rezultatul general al unui anumit jucător.

Premii și realizări

Principalele premii ale campaniei IV vor fi 30.000 de tancuri unice de nivel X. Jucătorii care merită un tanc vor putea alege dintre cele patru prezentate. Va fi posibil să selectați doar un vehicul care nu se află în Garajul jucătorului la sfârșitul Campaniei IV.

Echipament de premiu din care să alegeți

  • Tanc mediu american T95E6 Noutate de campanie, niciodată distribuită.

Caracteristici generale de performanță:

  • Tanc mediu sovietic.
  • Tanc greu german

Managementul jocurilor de război înșală jucătorii din ce în ce mai mult. Compania își folosește din ce în ce mai mult capacitățile nu pentru a-și îmbunătăți jocurile, ci doar în scopul de a storca bani de la jucători. Succesul răsunător al jocului online World of Tanks a atras un mare interes. Până în prezent, Ea este liderul incontestabil pe segmentul său și cel mai popular joc din țările CSI. În fiecare zi, sute de mii de oameni merg pe câmpurile de luptă virtuale și iau parte la lupte cu tancuri. Deși accesul la joc este absolut gratuit, Wargaming oferă fanilor bătăliilor cu tancuri o mulțime de „bunătăți” diferite pentru bani reali. În același timp, mulți jucători plătesc de bunăvoie pentru produse plătite, inclusiv conturi premium, inscripții și camuflaje pentru mașini, monedă din joc și echipamente speciale. Sunt tancurile premium plătite care îi frustrează din ce în ce mai mult pe fanii jocului.

Cele mai recente știri din lumea World of Tanks

Wargaming-ul nerfează pe furiș Tancurile Premium

Dezvoltatorii continuă să ne spună că școlile tehnice premium nu sunt niciodată nerfate, deoarece ați plătit bani reali pentru asta, putem doar să facem upgrade și să nerfăm vehiculele modernizate. Recent s-a dovedit că vehiculele premium au fost nerfizate de la jucători (am redus caracteristicile de performanță ale vehiculelor, înrăutățindu-le caracteristicile ascunse, dispersia, viteza de viraj, amestecarea...). Ni s-a părut întotdeauna că îl nerfează, dar nu au putut dovedi, așa că unul dintre utilizatorii vorbitori de limbă engleză ai Stallman a aflat că distrugătorul de tancuri premium strv s1 era ascuns în modul asediu, acum există un mesaj de la Anton Pankov „bună ziua ps1 va verifica, cel mai probabil acesta este un afișaj de erori, mulțumesc pentru semnal” ce, desigur, la ce ne-am putea aștepta de la dezvoltatori „desigur, un bug”, de parcă părea că rezervorul premium a fost coborât, dar există dovezi. Mulți utilizatori au putut deja să verifice că actualizarea 09 17 pentru a actualiza 0.9.19 a caracteristicilor de performanță ale rezervorului a schimbat viteza de viraj a fost nerfizată de mai mult de 2 ori, timpul de tranziție la modul de drumeție a fost de 1,25 sutimi, a devenit 1,3, diferența a fost 0,05, și, de asemenea, a mers la capacitatea de cross-country, această viteză potențială de viteză de viraj de viraj pe teren dur pe un tren de rulare cu rezistență medie pe teren dur. Acum a devenit interesant cum vor ieși dezvoltatorii din această situație, din câte s-a cunoscut, deschidem site-ul WOT express, mulți dintre voi știți deja și ce vedem aici, mulți jucători au început să ceară rambursare. pentru banii cheltuiți mai devreme pentru a cumpăra un tanc suedez suedez, în acest caz, tancuri premium 8 nivel strv s1. Ma intreb cum se va termina, cred ca e pacat cei care au cumparat strv s1 stiu ca vei scrie in comentarii ca dezvoltatorii au terminat si vei avea dreptate.

Cum poate wargamingul să iasă din situație în acest caz cu faptul că au fost prinși în cele din urmă cu o dovadă mare, toate datele au fost scrise, mulți vor cere deja o rambursare, urmărim cursul evenimentelor.

New World of Tanks echilibrator

Informații noi despre echilibrator în World of Tanks, după cum arată cele mai recente teste, noul echilibrator 0.9.18 World of Tanks nu funcționează corect. Vom efectua un test pentru o serie de 20 de bătălii pe conturi diferite, testul a arătat că jucătorii intră mult mai rar în TOP la un nivel scăzut pe un vehicul de nivel și, de asemenea, s-a constatat că după 20 de bătălii pe diferite vehicule, jucătorii ajunge la capătul listei sau la mijlocul a peste 80% din cazuri .

De asemenea, clasarea hărților a arătat o distribuție incorectă a hărților repetate, deși situația s-a schimbat, așa cum a fost în patch-ul anterior 0.9.17, din care putem concluziona că echilibrerul funcționează foarte ciudat și haotic. Pe lângă faptul că noul echilibrant te va arunca în echipe nefavorabile conform statisticilor interne ale serverului, te vei bucura și de a nu sparge și de a nu lovi ținta.

Echilibratorul funcționează în așa fel încât din 100% dintre bătălii și este posibil să ajungi în TOP nu mai mult de 15-20%%, toate celelalte bătălii pe care le vei petrece în partea de jos sau în mijlocul listă, acest lucru se vede clar pentru vehiculele de nivelurile 6 și 8. Pentru vehiculele de al șaselea nivel, cel mai adesea intrarea în TOP este atunci când întreaga echipă este formată dintr-un al șaselea nivel; pentru nivelul 8, situația este aproximativ aceeași. Dacă începi să câștigi, echilibrul rezolvă această „problema” foarte simplu, aruncându-te periodic într-o echipă în care statisticile jucătorilor echipei tale sunt mai mici decât cele ale echipei adverse. Puteți observa acest lucru pur și simplu instalând modul XVM.

Rezerve personale

Folosirea rezervelor personale ca o altă înșelăciune.

S-a observat că utilizarea rezervelor personale de luptă în World of Tanks reduce capacitatea jucătorilor de a participa pe deplin la ostilități, fiecare includere a rezervelor de luptă duce la o scădere a caracteristicilor dinamice ale oricărui tanc în luptă, care a fost stabilită de un mod special care determină caracteristicile echipamentului militar direct atunci când jucătorul intră în luptă. După cum a arătat testul, în medie, modificarea procentuală de 10% a caracteristicilor de precizie și informații, dispersie în mișcare, precum și acuratețea lovirii cu informații complete și alți parametri au scăzut la utilizarea rezervelor.

De îndată ce crezi că Wargaming a oferit o altă oportunitate gratuită de a câștiga experiență de luptă sau argint, te înșeli foarte mult, deoarece fiecare utilizare a unei rezerve personale reduce caracteristicile vehiculelor tale în luptă.

Vei folosi rezerve de luptă și statisticile de câștig vor începe să scadă, dacă construiești un grafic elementar și analizezi statisticile victoriilor timp de câteva zile cu rezerve de luptă activate și fără rezerve de luptă, vei vedea că atunci când folosești rezerve de luptă, statisticile de victoriile pe tancuri sunt mult mai mici decât fără ele activate. Ca o concluzie, acest lucru înseamnă un singur lucru: atunci când utilizați rezerve personale de luptă în World of Tanks, vă este creată o problemă artificială, astfel încât să nu vă puteți crea condiții în care tancul dvs. să câștige experiența maximă sau să câștige o sumă mare. cantitate de argint, deoarece acest lucru este în primul rând neprofitabil pentru companiile Wargaming, unde scopul principal este de a face bani pe jucători.

Pentru a crea un anturaj vizibil de interes sportiv și un moment competitiv în joc, se folosesc metodele de publicitate și bloggeri plătiți care fac streaming pe YouTube. Atragerea de echipe sportive care, prin sponsorizare, creează o anumită iluzie de egalitate a tuturor jucătorilor și posibilitatea de a folosi tancuri în joc, dar așa cum a demonstrat practica, toate acestea sunt o păcăleală, care este doar o încă o dovadă a necinstei Wargaming în relație. tuturor jucătorilor.

Drept urmare, toate cele de mai sus arată în mod clar că Wargaming nu este interesat de lupte corecte, singurul scop al Wargaming este de a stoarce bani de la jucători prin orice mijloace.

Înșelătorie deliberată

De la recentii profesioniști din comunitatea World of Tanks, au început să circule zvonuri despre o înșelătorie a rețelei Wargaming care vizează programarea scurgerilor de lupte. Esența revendicărilor constă în echilibrul perturbat al jocului, care efectuează scurgeri de lupte deliberate și sistematice, indiferent de nivelul de calificare al jucătorilor.

Pe site-ul nostru, am decis să facem un articol despre fraudă în jocul World of Tanks. În binecunoscutul brevet al lui Viktor Kisly, desigur, nu se spune nimic despre atragerea unui jucător într-o luptă cu pierderi, precum și despre nerfizarea unui vehicul care câștigă constant. Patentul menționează doar un tabel cu nivelurile de luptă ale vehiculelor și condițiile în care un jucător intră într-un anumit nivel de luptă pe un anumit tanc.

Unul dintre bloggerii care realizează videoclipuri pe joc și le pune pe YouTube a dedicat o serie întreagă de videoclipuri acestei probleme. The Bee Channel Buzz și creatorul său îi îndeamnă pe toată lumea să refuze pentru o perioadă să cumpere vehicule premium și, în general, să se abțină de la orice investiții monetare în joc. Motivul nemulțumirii sale a fost „nerfurile” obișnuite ale vehiculelor premium. Esența afirmațiilor se rezumă la faptul că dezvoltatorii World of Tanks înșală în mod regulat jucătorii care investesc proprii bani, reducând caracteristicile tehnice nu numai ale tancurilor simple, ci și ale celor care pot fi obținute doar pentru bani.

Modificările parametrilor tuturor mașinilor din joc au avut loc în mod constant. Acest lucru se datorează adăugării constante de noi națiuni, ramuri de dezvoltare și mașini individuale. Cu toate acestea, tancurile premium plătite au fost inviolabile pentru o perioadă foarte lungă de timp. Acum creatorii jocului le-au preluat. În aproape fiecare patch-uri, sunt lansate câteva mostre noi de vehicule exclusive. Mai mult, pentru a-i obliga pe jucători să-l cumpere, dezvoltatorii fac treptat tancurile pe care jucătorii le au deja mai puțin competitive. Viteza lor scade, armura se deteriorează, manevrabilitatea dispare. Obișnuit să lovească toți adversarii, jucătorul descoperă brusc că „a pierdut ținta”, iar obuzele trase cad din ce în ce mai des în „lapte”. Mai mult, toate aceste necazuri dispar instantaneu la cumpărarea unui „prem” proaspăt. Dar, de asemenea, începe să se „imbolnăvească” după lansarea a una sau două actualizări noi. Bloggerul vede rea-credința companiei în acest lucru și îndeamnă toți fanii jocului să ignore toate ofertele plătite de la Wargaming până când dezvoltatorii vor acorda atenție problemei și oferă o soluție care să se potrivească tuturor.

World of Tanks sau cum Wargaming-ul minte pe jucătorii care câștigă milioane de pe urma lor

Pentru a face bani pe un joc, acesta trebuie să fie popular. Și pentru a deveni așa, orice joc poate deveni doar într-un singur caz: jucătorii trebuie să creadă că ceva depinde de ei. Dacă dintr-un motiv oarecare se întâmplă contrariul, atunci orice joc este practic condamnat. După o serie de publicații în presa vestică de jocuri care dezvăluiau publicații referitoare la tehnologiile pe care se bazează World of Tanks, popularitatea sa a scăzut semnificativ. Pentru țările CSI, acest scandal a trecut aproape neobservat. Toată lumea de aici este obișnuită să creadă că diferența serioasă dintre numărul de jucători de pe serverele europene, americane și ruse se datorează numai faptului că nu înțeleg nimic despre tancurile reale și despre priceperea blindată autentică de acolo. Dar nu este așa. Motivele sunt diferite.

Brevetul lui Viktor Kisly

La scurt timp după lansare, o serie de publicații au postat pe site-urile lor o descriere detaliată a așa-numitului „brevet Kislyi”. Autorul său, Victor Kisly, este unul dintre fondatorii companiei. El a fost cel care a dezvoltat tehnologia de „menținere a interesului pentru joc”, pe care compania a folosit-o cu succes până în prezent. Esența „brevetului Sour” este destul de simplă. Toți jucătorii trebuie să câștige și să piardă în mod regulat pentru ca interesul general să fie menținut la nivelul înalt dorit. Pentru aceasta, a fost creată o tehnologie specială. Sistemul atribuie automat jucătorilor un coeficient special de la 0 la 2. Mărimea acestui coeficient depinde de numărul de victorii câștigate în bătălii. Dacă ai prea mult succes și începi să câștigi tot timpul, sistemul va începe automat să reducă caracteristicile vehiculului tău.

Regulile aleatoare ale World of Tanks prevăd că o serie de indicatori importanți de joc pot fluctua semnificativ. Printre ei:

Se împrăștie la tragere;

Valoarea prejudiciului unic;

Probabilitatea unui ricoșet;

Abilitatea de a provoca daune critice;

Deteriorarea modulelor interne;

Abilitatea de a sparge armura inamicului și așa mai departe.

echilibristluptă în World of tanks

Cu toate acestea, fanii World of Tanks au început să observe din ce în ce mai mult că o serie de victorii este în mod necesar înlocuită de o serie de scurgeri. Mulți oameni au o întrebare firească: dacă rezultatul bătăliilor aleatorii este predeterminat în proporție de 99%, cum îl puteți îmbina? Cum este adunată echipa, care va pierde cu o probabilitate de 99%? Chiar și în ciuda WBR plus sau minus 25%. Atunci cum poate Wargaming să programeze scurgerea?

Jucătorii WOT atenți notează cele două moduri cele mai evidente.

Prima modalitate de a se scurge în World of Tanks se referă la hărțile, reaparițiile și modurile alese de jucător. Brevetul spune că un anumit procent de victorii este stocat pentru fiecare nivel de luptă al unui vehicul și pentru fiecare tanc. Se presupune că matchmaker-ul este responsabil doar pentru formarea echipelor și alegerea unei hărți, după care trimite ambele echipe în luptă. De asemenea, este gestionat de serverul de joc, adică același VBR plus sau minus 25%. Prin urmare, dacă o echipă slabă, conform tuturor previziunilor, este obligată să fuzioneze bătălia, începe brusc să reziste și să câștige, faimosul VBR începe în toate privințele să îl împiedice să obțină victoria.

Al doilea dintre ele se referă direct la echilibrul echipelor. Aceasta nu înseamnă diferența totală de puncte de forță între echipe, ci raportul dintre tipurile de vehicule. De exemplu, două echipe luptă în modul Encounter Battle. O echipă este echipată în principal cu tancuri medii, AT și câteva tancuri grele. Echipa inamicului, pe de altă parte, are disponibile predominant arme grele. Dacă în această situație ocupă o bază comună, atunci va fi foarte greu pentru o echipă cu tancuri medii să lupte cu un astfel de inamic. În consecință, probabilitatea acțiunilor coordonate ale unei echipe aleatorii și a victoriei ulterioare tinde spre zero.

Principalele reguli ale echilibrului World of Tanks

Toți cei care se conectează la serverul World of Tanks i se atribuie un anumit statut, nu numai contului său, ci și tuturor echipamentelor tale din hangar, naivii cred că sunt distribuite de echilibrator doar atunci când intră în luptă - asta nu este asa de! De îndată ce intri în joc, echilibrerul știe pentru ce gamă de hărți și în ce echipă, după greutate și statistici, să-ți determine orice tanc atunci când intri în luptă.

Prima regulă de luptă World of Tanks

După cum știți, pe hărți diferite pentru același tanc, un procent diferit de victorii. Toate cărțile sunt împărțite în două grupe pentru fiecare dintre dvs. și numai rezervorul dvs. din hangar, primul grup este grupul de cărți pe care aveți un procent mai mare de câștiguri pe acest rezervor, în al doilea unde procentul este mai mic. Când intri în prima bătălie, echilibrerul te determină pe hartă unde influența ta asupra jocului va fi sub medie pentru acest tip de vehicul.

Credeai că Wargaming îți va permite să câștigi de două, trei sau cinci ori experiență gratuit?

Regula câștigului unui singur tanc

Regulă de câștig la nivelul întregului cont

regulăbalistică

Regula de echilibrare a abilităților

Regula influenței asupra bătăliei prin nivelul tehnologiei

Este general acceptat că toate acestea sunt reglementate de atotputernicul VBR sau de Marele Aleatoriu Belarus. Cu toate acestea, în realitate, totul nu se întâmplă chiar întâmplător. Deci, dacă unii jucători câștigă prea des, în timp ce alții pierd prea des, sistemul începe independent să corecteze toți indicatorii tehnicii lor. Nivelul daunelor unice, de exemplu, poate diferi cu +/- 25%. Toți ceilalți indicatori semnificativi fluctuează aproximativ în același interval. Pentru jucătorii „prea” de succes, totul „deodată” devine nefericit, iar acum un distrugător de tancuri de al zecelea nivel, într-un mod de neconceput, nu poate lovi sau străpunge un inamic evident mai slab. Obuzele intră în lapte sau doar dărâmă șinele celor mai ușoare și mai lipsite de apărare tancuri, fără a le provoca daunele prescrise. Oponenții strâmbi, dimpotrivă, încep să lovească pixelul dorit „de sus”. Și fără greș, producând incendii devastatoare și distrugând modulele interne ale rezervorului tău. Adăugați la aceasta faptul că sistemul distribuie, de asemenea, în mod independent participanții, plasându-i în TOP sau în partea de jos a listei în luptă. Se pare că foarte puțin depinde de abilitățile sau aptitudinile jucătorilor din World of Tanks. Toți își vor câștiga partea echitabilă de la dezvoltatori buni. Principalul lucru este să nu uiți să donezi și să plătești pentru echipamente premium, conturi preferențiale și alte bunătăți oferite de „Brevetul Sour”.

Profitând de popularitatea jocului World of tanks și de dorința jucătorilor de a obține conținut unic, escrocii caută să atragă bani de la utilizatori. Aflați despre toate trucurile posibile ale atacatorilor. Una dintre cele mai populare escrocherii legate de World of Tanks este ofertele de cumpărare a bonusurilor și codurile de invitație necesare pentru a primi proprietăți în joc, inclusiv articole care nu pot fi cumpărate cu aur în joc.

Cod de invitație

Cod de invitație - se introduce numai la crearea unui cont.

Cod bonus - poate fi introdus în orice moment în timpul jocului.

Modalități de a obține coduri bonus oficiale:

1) La evenimentele organizate de Wargaming;

2) Împreună cu bunurile oficiale ale companiei și ale partenerilor săi;

3) Pe site-ul oficial în timpul promoțiilor.

Orice altă modalitate de a obține coduri bonus este una dintre opțiunile de fraudă.

Opțiuni de fraudă:

cod bonus

1) Oferă de cumpărare a codurilor bonus care fac posibilă achiziționarea de echipamente care nu pot fi cumpărate pentru aur de joc.

Astfel de coduri pot fi distribuite doar de Warganing și partenerii săi oficiali, iar numărul acestor coduri bonus este neglijabil, așa că este puțin probabil să vi se ofere un cod real. Merită să cumpărați astfel de coduri doar dacă este posibil să le activați imediat, împreună cu vânzătorul.

2) Site-uri care vând coduri bonus.

Pentru ca activitatea site-ului să pară convingătoare, sunt publicate comentarii pe acesta care confirmă că toate codurile funcționează. Desigur, au fost părăsiți chiar de atacatori.

3) Escrocii se prezintă ca parteneri sau angajați ai Wargaming sau convin.

În primul rând, merită luat în considerare, dacă vânzătorul este într-adevăr unul dintre reprezentanții Wargaming, de ce vinde coduri și nu le distribuie ca bonus pentru achiziționarea produselor sau pentru participarea la un eveniment organizat de ei.

Popularul joc World of Tanks nu are nevoie de prezentare. Sunt sigur că majoritatea cititorilor gg și nu numai, dacă nu a jucat, atunci măcar am auzit despre asta.

Câteva statistici

În biroul din Minsk lucrează peste 2.000 de oameni. Vârsta medie a angajaților este de 31 de ani, oameni cu experiență care își cunosc afacerea. Cea mai mare parte a echipei este formată din bărbați - 70%. Femei - 30% (Capacul tău).

Tur de birou

Biroul din Minsk al companiei este situat în afara orașului. Imediat ce am ajuns, am fost imediat lovit de dimensiunea lui. Aceasta este o clădire înaltă, elegantă, cu design modern.

De îndată ce intri în sală, primul lucru care îți atrage atenția este un logo mare al companiei, embleme ale principalelor jocuri și modele ale diverselor echipamente militare. În general, înțelegi imediat unde te afli. La același etaj se află un loc strategic: o sală de mese de dimensiuni impresionante. Turul nostru a început cu el, apoi am urcat la etajul 16.


Pe 16 este un studio de dezvoltare audio. În total, compania angajează 7 designeri de sunet, ei sunt și compozitori care creează muzică și toate sunetele pe care le auzi în joc. Voi observa imediat că pentru mine un aspect foarte important al oricărui joc este acompaniamentul muzical, așa că vizitarea locului unde este scris și vedea oamenii care îl creează a fost impresionant.


Ni s-au arătat fragmente din temele principale ale noii actualizări și ni s-au arătat locurile de muncă în spatele cărora sunt create aceste compoziții.

Doi compozitori au scris muzică pentru actualizarea WoT 1.0. Cred că mulți au apreciat-o deja („The Title Theme” este deosebit de bună), dacă nu, atunci aici este un link către întreg album în Play Music. Din păcate, nu l-am găsit în iTunes, poate că va apărea acolo mai târziu. Timpul se scurgea și nu puteam să stăm acolo mult timp, așa că după studio am fost duși la podea unde ei creează grafică.

Fapt interesant. Datorită numărului mare de camere, birouri, garsoniere etc., fiecare ușă are o plăcuță de înmatriculare, ale cărei prime cifre indică etajul la care te afli. Angajații au spus că ajută foarte mult dacă alergi înainte și înapoi toată ziua și la un moment dat poți doar să uiți unde ești. Și așa m-am uitat la semn și am aflat imediat ce este podea. Confortabil.

La etajul 11, am intrat în camera dezvoltatorilor implicați în crearea tancurilor. Ni s-au arătat câteva aspecte și ni s-au spus cum se întâmplă. Se părea că aici era ceva de neînțeles: ei își creează „tancuri” pentru ei înșiși. Dar nu totul este atât de simplu.

În primul rând, desenele vehiculelor de luptă reale sunt asamblate mai întâi. Pentru a face acest lucru, Wargaming are un birou „istoric” special în Moscova (RF), ai cărui angajați caută desene ale tancurilor în diferite muzee.

O persoană lucrează direct la crearea unui model. Întregul proces durează una până la două luni. Având în vedere numărul de vehicule de luptă din joc, ne putem imagina doar câți oameni au lucrat la creația lor.

Pe lângă tancuri, ni s-a arătat și ni s-a spus despre noua grafică. Pentru a obține astfel de rezultate, compania și-a dezvoltat propriul motor pe parcursul a trei ani. De asemenea, un punct interesant a fost partea în care au arătat cum sunt desenate hărțile. De fapt, ei folosesc fotografii reale sau imagini ale locațiilor și recreează copii ale acestor locuri din lumea computerelor. Pare să sune simplu, dar în realitate este un proces consumator de timp la care lucrează mai mult de un angajat.



Pe lângă toate aceste camere și etaje în care lucrează direct la crearea jocului, am vizitat un muzeu neobișnuit. De exemplu, exista un tanc german mare cu aripi sau un mic vehicul de luptă făcut din monede. Toate aceste „meșteșuguri” sunt create de fanii jocului (noi, fanii, avem o fantezie sălbatică) ca mulțumire sau pentru a participa la concursuri.

Un alt punct foarte interesant al turului nostru a fost vizitarea unei încăperi cu un număr mare de monitoare în care lucrează analiștii. Sarcina lor este să studieze reacția jucătorilor la schimbările din joc. Pentru a face acest lucru, Wargaming invită grupuri de fani și efectuează teste ̶n̶a̶d̶ ̶n̶i̶m̶i̶ ̶o̶p̶y̶t̶y̶, înregistrând și apoi analizând informațiile primite. Ce îi place jucătorului și ce nu, unde arată cel mai mult, ce vede etc.

Cel mai adesea completat cu produse create de dezvoltatori din Statele Unite ale Americii, țările europene importante sau Japonia. Dar este de remarcat faptul că chiar și statele nu prea mari sunt capabile să creeze jocuri care „împușcă” în întreaga lume. În articolul nostru, vom răspunde la întrebarea în ce țară a fost creat jocul World of Tanks. Această întrebare este pusă de mulți oameni, așa că astăzi acest joc este cunoscut și popular. Și, de asemenea, articolul va oferi informații despre caracteristicile interesante ale acestui joc online.

Câteva cuvinte despre joc

World of Tanks este un joc online. Genul său este definit ca un cadru istoric. A fost anunțat pe 12 august 2010. Întregul joc are loc într-o imitație a perioadei 1941-1945.

Modelul de afaceri al acestui produs este prezentat sub formă de free-to-play. Aceasta înseamnă că oricine se poate înregistra, descărca clientul și poate juca jocul în sine fără costuri obligatorii. Acest lucru a provocat niște situații inechitabile între cei care cumpără arme sau echipamente suplimentare și cei care joacă fără donație.

Cu toate acestea, în 2013, cei care au creat jocul World of Tanks au anunțat o schimbare a sistemului. De acum înainte, modelul va adera la tipul free-to-win. Aceasta înseamnă că nu există nicio diferență de beneficii între cei care cumpără ceva și cei care joacă fără a cheltui valută reală. Această schimbare a dus la faptul că numărul de victorii și pierderi depinde doar de nivelul de calificare al jucătorului.

Gameplay-ul

  • imediat după lansare, jucătorul este „aruncat” în bătălia generală, fără a se antrena în modul single player;
  • la dispoziția începătorului este o copie a tancului din fiecare națiune de joc (SUA, URSS, Suedia, Cehoslovacia și alte țări);
  • luând parte la luptă, jucătorul câștigă monedă în joc, echipajele se antrenează, se acumulează puncte de experiență, ceea ce le permite să deschidă accesul la noi echipamente.

Creatori

Deci cine a venit cu jocul World of Tanks? Acest produs este protejat prin drepturi de autor de către o companie privată numită Wargaming.net. Este listat ca editor și dezvoltator de jocuri, dezvoltând servicii aproape de joc pe diverse platforme. Unde a fost creată World of Tanks?

Această companie de dezvoltare a fost organizată în Belarus (Minsk). Sediul central este situat în Republica Cipru.

Istoria creării World of Tanks

Studioul Wargaming.net a fost fondat în 1998. La acea vreme, ea nu era foarte cunoscută, dar foarte promițătoare. Apoi a fost angajată în finalizarea clienților terți, lansări de jocuri și alte lucrări similare.

Cu toate acestea, norocul a venit de unde nu se așteptau. Motorul din spatele creatorilor World of Tanks numit AdRevolver, conceput pentru a afișa reclame banner, s-a dovedit a fi de interes pentru BlueLithium. Era în reclamă pe internet.

A început pe 12 decembrie 2008. Dezvoltatorii s-au confruntat cu o întrebare serioasă: aveau o sumă mare de bani, dorința de a crea un produs de gaming valoros și, cel mai important, dezvoltarea unui joc fantasy online. Drept urmare, după câteva ore de discuții, dezvoltatorii au decis să părăsească ideea fanteziei și să treacă la lucru la produs, al cărui titlu de lucru era Tankodrome.

Este de remarcat faptul că cei care au creat jocul World of Tanks se lăutăresc de multă vreme pentru a atrage pe oricare dintre investitorii serioși să lucreze la joc. Interesant este că dacă compania ar fi lucrat la „ficțiunea” originală, căutarea ar fi fost mai ușoară. Acest lucru se datorează faptului că mulți cunoșteau și aveau încredere în elfi.

Și totuși Wargaming.net a continuat să lucreze la ideea lor. Rezultatele au devenit vizibile în câteva luni. În aprilie 2009, a avut loc anunțul oficial al produsului. Septembrie a fost luna de lansare pentru testarea alfa. La acel moment, jucătorilor li s-a oferit să încerce 5 modele diferite de tancuri pe harta neterminată.

A urmat o nouă actualizare în 2010. Iarna, a fost lansat primul test închis al jocului. În primăvara aceluiași an, jocul a introdus capacitatea de a îmbunătăți vehiculele pentru puncte de experiență. Și în vara aceluiași an a fost anunțată testarea beta deschisă.

Și în cele din urmă, pe 12 august 2010, a avut loc o eliberare. Este de remarcat faptul că, dacă chiar la începutul dezvoltării cei care au creat jocul World of Tanks au fost ridiculizati nu numai de jucători, ci și de investitori, acum este una dintre cele mai cunoscute companii din lumea jocurilor de noroc. Este de remarcat faptul că lansarea proiectului nu a fost atât de ușoară pe cât ar putea fi. Cadrul neobișnuit a atras de fiecare dată din ce în ce mai mulți jucători interesați. Acest lucru, la rândul său, a dus la faptul că serverele cu jocul au căzut destul de des, incapabile să reziste afluxului de jucători.

Actualizări de joc

În prima lună a anului 2011, a „depășit” ștacheta a 1 milion de jucători în total, precum și marca a 75.000 de utilizatori online, care la vremea respectivă era un număr uriaș. Jocul a început să câștige popularitate în China, SUA și Marea Britanie, câștigând un număr suficient de premii în același an, inclusiv prestigiosul Runet Prize.

Această dăruire a dat roade. În decembrie 2014, pragul de 1 milion de utilizatori online concurenți a fost depășit. Și în acest moment, peste 80 de milioane de utilizatori s-au înregistrat în joc.

actualizare globală

Pe 20 martie 2018, dezvoltatorii au introdus prima actualizare majoră, numărul 1.0. În general, a adus jocului un nou sistem de sunet și grafică. Mai detaliat, este de remarcat următoarele elemente: motor grafic, performanță, muzică, cerințe de sistem.

Schimbarea motorului grafic

În această actualizare, creatorii au trecut de la vechiul motor BigWorld, care limitează introducerea de noi tehnologii în cod, la un Core îmbunătățit. Dezvoltarea sa a fost ascuțită special pentru World of Tanks. Motorul are capacitatea de a face noi setări tehnologice.

De asemenea, vă permite să utilizați efecte și tehnologii moderne care îmbunătățesc grafica jocului, făcându-l mai realist. Pe hărți au fost adăugate multe detalii de mediu diferite pentru a îmbunătăți nivelul de imersiune în joc.

Au fost aduse modificări elemente precum schimbarea condițiilor meteorologice în funcție de perioada anului în care jucătorul trece de la o hartă de vară sau de toamnă la o hartă de iarnă. Calitatea și saturația luminii solare îmbunătățite. Vizualizarea distrugerii a suferit și ea modificări.

Modificarea setărilor de performanță

Există următoarele îmbunătățiri:

  • interfața a fost optimizată;
  • modificarea calculelor de omidă;
  • îmbunătățirea sistemului de modele de vegetație;
  • nivel crescut de detaliu;
  • optimizarea sistemului de particule.

Muzică

Compozițiile au fost complet reluate. Compozitorii au fost printre cei care au venit cu jocul World of Tanks. Au scris și adăugat peste 60 de piese noi. Fiecărei hărți i se atribuie propria coloană sonoră unică. Melodiile ecranului de încărcare au fost actualizate pentru a se potrivi cu regiunea hărții. Fiecare acțiune avea, de asemenea, propriile sunete și piese.

Cerinte Minime de Sistem

Inițial, jocul nu a fost prea solicitant din cauza unui motor destul de învechit. Dar în acest moment, după lansarea unei noi actualizări și îmbunătățirea calității nu numai a imaginii, ci și a mecanicii în sine, a devenit mai solicitant. Pentru a rula programul, veți avea nevoie de:

  • au un sistem de operare Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • procesor cu 2 sau mai multe nuclee cu tehnologie SSE2;
  • pentru o funcționare stabilă a jocului, trebuie să aveți 1,5 GB de RAM atunci când rulați pe Windows XP SP3; pentru alte versiuni, trebuie să ai 2 GB RAM;
  • adaptorul video trebuie să fie de cel puțin HD X2400 XT 256 MB RAM;
  • pentru a instala jocul, merită să ai 36 GB de spațiu liber;
  • viteza de conectare cu serverul nu trebuie să fie mai mică de 256 Kbps.

Pentru a rula jocul în aceste condiții, trebuie să aveți:

  • procesorul trebuie să fie cel puțin Intel Core i5;
  • pentru funcționarea stabilă a jocului, trebuie să aveți 4 sau mai mulți GB de RAM;
  • adaptorul video trebuie să fie cel puțin GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB);
  • sistemul trebuie să aibă DirectX 9.0 sau mai mare;
  • pentru o instalare fără probleme, aveți nevoie de 36 GB de spațiu liber;

Cerințe pentru setările ultra

Dacă aveți un PC sau un laptop de jocuri destul de puternic, vă rugăm să examinați următoarele cerințe de rulare:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 pe 64 de biți;
  • procesorul trebuie să fie cel puțin Intel Core i5 - 7400 sau AMD Ryzen 5 1500 X;
  • trebuie să aveți 8 sau mai mulți GB de OP;
  • adaptorul video trebuie să fie cel puțin GeForce GTX1050ti (4 GB) / Radeon RX 570 (24 GB);
  • Este necesar 55 GB de spațiu liber pentru a instala produsul;
  • Viteza conexiunii cu serverul nu trebuie să fie mai mică de 1024 Kbps sau mai mare pentru a asigura funcționarea stabilă a chat-ului vocal.

Bursa Ciprului, care tranzacționa anterior titluri Wargaming, a suspendat această activitate din cauza faptului că raportul anual nu a fost depus la timp.

Actualizare de informații!

A fost lansat un nou raport care arată că WG a câștigat 446 de milioane de dolari în 2015. .

Avem o pagină de monitorizare a câștigurilor Wargaming live -

Nu mai cumpărați acțiuni Wargaming?

Să începem cu faptul că erau aproape imposibil de cumpărat. Potrivit reprezentanților CSE (Cyprus Stock Exchange), nu au existat tranzacții cu valori mobiliare de mult timp. Dezvoltatorul belarus a fost localizat acolo în 2011.

Motivul blocării a fost lipsa unui raport anual pentru 2013 de la dezvoltatorul World of Tanks, dar ei promit că vor restabili licitația imediat ce problema va fi remediată.

Conform datelor CSE pentru anul 2013, acțiunile companiei sunt distribuite după cum urmează:

  • 38,5% din acțiuni îi aparțin;
  • 25,5% - Vladimir Kisloy;
  • 17% - Nikolay Katselapov;
  • 17% - lui Ivan Mihnevici.

Astfel, până la 2% din acțiunile companiei pot fi în free float.

Cu toate acestea, conform înregistrărilor, nu au fost înregistrate tranzacții cu acțiuni WG la bursă.

Potrivit unor surse din cadrul companiei însăși, IPO ( Oferta Publică Inițială - prima vânzare publică de acțiuni ale unei societăți pe acțiuni) a fost realizată în principal cu scopul de a „nu relaxa”, întrucât acest fapt impune anumite obligații companiei, printre care publicarea rapoartelor financiare și comunicatelor de presă.

Câți bani câștigă Wargaming?

Principala sursă de venit pentru companie este încă. Jocul a devenit unul dintre cele mai populare din lume într-un timp relativ scurt.

  • Până la punctul:- află cât primesc pe minut!

Cel mai recent raport al companiei precizează că pentru prima jumătate a anului 2013:

  • veniturile companiei - 320,4 milioane USD;
  • profit - 35 de milioane de dolari.

Astfel, dacă luăm o perioadă ideală de 6 luni (aceasta este perioada pentru care au fost publicate cifrele) și cheltuim estimare foarte grosieră, se dovedește că Wargaming a câștigat aproximativ $73 756,91 în oră, din care 8.057,09 USD au intrat în profit.

Compania de analiză SuperData și-a făcut prognoza, conform căreia veniturile Wargaming vor fi:

  • 475 milioane USD în 2013;
  • 506 milioane USD în 2014;
  • 590 de milioane de dolari în 2015.


Prognoza veniturilor din Wargaming pentru 2013, 2014 și 2015.

Același SuperData a publicat un raport conform căruia în 2012, în medie, fiecare jucător din World of Tanks a cheltuit 7,58 USD pe lună pe joc la sfârșitul anului, ceea ce, spre comparație, este de 6,2 ori mai mult decât League of Legends:

Cu toate acestea, în 2014, această cifră a scăzut ușor și aceiași analiști susțin că jucătorii donează în medie 4,51 USD pe lună, dar World of Tanks este încă înaintea celorlalți în acest indicator. Dar în ceea ce privește veniturile totale, WOT se află doar pe locul al patrulea în rândul jocurilor free-2-play.


Cheltuielile lunare medii aproximative ale jucătorilor pentru jocuri MMO.

Surse apropiate Wargaming spun că toate aceste cifre sunt aproape reale. Dacă previziunile se adeveresc, atunci Wargaming va deveni cel mai mare editor și dezvoltator de jocuri din CSI, depășind chiar și diviziunea de jocuri din Mail.ru!

Nou pe site

>

Cel mai popular