Acasă Proprietăți utile ale fructelor Ce sunt umbrele în GTA 5. Grafica Grand Theft Auto V. Ghid de setări. Test de performanta. Setări grafice detaliate

Ce sunt umbrele în GTA 5. Grafica Grand Theft Auto V. Ghid de setări. Test de performanta. Setări grafice detaliate

Una dintre primele recenzii ale testării GTA 5 pe diferite configurații ale computerului.

Permiteți-mi să vă reamintesc cerințele de sistem OFICIALE pentru GTA 5:

Cerințe minime:

  • Sistem de operare: Windows 8.1, 8, 7, Vista pe 64 de biți (sunt recomandate plăcile video NVIDIA pentru Vista)
  • CPU: Procesor Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.40GHz (4 nuclee) / Procesor AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 nuclee) @ 2.5GHz
  • RAM: 4GB
  • Placa video: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11 sau mai mare)
  • Sistem de operare: Windows 8.1, 8, 7 pe 64 de biți
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 nuclee) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 nuclee)
  • RAM: 8 GB
  • Placa video: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

Setări grafice GTA 5:


Calitate grafică la diferite setări (scăzută, medie, înaltă)

Testarea plăcii video

Testarea a fost efectuată numai la setări maxime. Teste pentru calculatoare medii / mici și pentru computere slabe - NU INCA.

Testarea plăcilor video la setări maxime pentru GTA 5 (1920x1080, texturi standard)

Testarea plăcilor video la setări de calitate maximă pentru GTA 5 (1920x1080)

Testarea GPU la setări de calitate maximă (1920x1080, MSAA 8X)

Testarea la setările de calitate GPU de memorie maximă

Testarea consumului de memorie video. Testul a fost făcut în MSI Afterburner. Configurarea și setările sunt prezentate în grafic.

Testarea procesorului

Testarea la setări de calitate maximă pentru GTA5 (1920x1080)

Încărcarea nucleelor ​​procesorului Intel la setările maxime GTA5 (1920x1080)

Cea de-a cincea parte numerotată din Grand Theft Auto, după ce a golit cu succes portofelele jucătorilor de consolă, după o întârziere îndelungată, a ajuns pe computerele personale. O lume deschisă mare și un trio de eroi nebuni ai banditului îi așteaptă pe cei care sunt gata să-și împărtășească aventurile. Dar astăzi nu vom vorbi despre modul în care GTA 5 poate distra jucătorul și nu despre caracteristicile gameplay-ului. Este vorba despre performanță și reglarea fină a parametrilor grafici.

GTA V oferă o lume diversă a jocurilor cu locații complet diferite - cartiere de afaceri ale metropolei, mahalale, complexe industriale, lanțuri montane, păduri și deșerturi. Scară imensă, mare varietate și studiu detaliat al mediului. Vă puteți bucura de unele dintre vizualizările din capturile de ecran inferioare la rezoluție 2560x1440.




Jocul face plăcere cu texturi clare și suprafețe de relief bune, pentru care este utilizată în mod activ maparea paralaxei. Chiar și peluzele obișnuite au o textură ridicată, mai degrabă decât folosind textura obișnuită vopsită.



Ca o ilustrare clară a activității de mapare paralaxă, vom oferi o captură de ecran, care, în același timp, arată clar efectul schimbării adâncimii de câmp, care este utilizat în mod activ în joc.


Datorită acestui efect de lentilă, fundalurile sunt neclare, permițând o percepție mai naturală a panoramei generale.


Ora din zi și vremea din joc se schimbă. Toate obiectele aruncă umbre moi corecte departe de soare. Răsăritele și apusurile de soare drăguțe sunt completate de efecte curcubeu.


Gama de redare a obiectelor este foarte mare. În mod implicit, există o schimbare vizibilă în claritatea detaliilor pe măsură ce vă îndepărtați de cameră. Când utilizați setări suplimentare, efectul este nivelat. Acest lucru va fi discutat mai detaliat mai jos.


Fizica generală a interacțiunii obiectelor la nivel tradițional pentru astfel de jocuri. Împrejurimile sunt în mare parte statice, dar stâlpii și vitrinele bat. În misiunile de poveste cu explozii mari, GTA 5 arată un spectacol bun cu o grămadă de biți și piese. Controlul și modelul fizic al comportamentului mașinii la nivelul obișnuit al GTA, fără complicații. În special, numai daunele foarte grave afectează comportamentul mașinii. Extern, mașinile arată minunat - strălucesc la soare, reflectă toate clădirile din jur și luminile pe o suprafață netedă lucioasă.


Suprafețele apei arată frumos, dar nimic mai mult. La Watch Dogs, apa era mai frumoasă și mai vie.


Dacă facem o comparație generală a graficii cu Watch Dogs, atunci se simte avantajul tehnologic al jocului Ubisoft. Dar GTA V are o atenție mai minuțioasă la detalii și o varietate mai externă.

Versiunea pentru computer a GTA 5 are o mulțime de setări grafice. Nu toate sunt clare pentru jucătorul obișnuit. Unele nu indică întotdeauna în mod direct efectul pe care îl au asupra calității generale a imaginii. Uneori, chiar sensul setărilor este pierdut datorită traducerii gratuite a anumitor nume. Vă vom ajuta să înțelegeți toată diversitatea lor. Să vedem cum afectează parametrii individuali imaginea și cum afectează aceasta performanța. Pe baza rezultatelor, va fi posibil să se tragă concluzii cu privire la setările cele mai critice pentru performanță, care sunt cele care lovesc frumusețile vizuale și care nu. Aceste informații vor fi relevante pentru posesorii de plăci video de nivel mediu și mai jos. Pe baza ghidului nostru, va fi posibil să selectați raportul optim de parametri care vă permite să creșteți performanța cu o pierdere minimă a calității imaginii.

Nici cei care vor să profite la maximum de joc nu vor fi uitați. Va exista o comparație a diferitelor moduri anti-aliasing. Să aflăm care dintre ele sunt cele mai de succes, care sunt cele mai consumatoare de resurse. Să explorăm impactul „setărilor avansate de imagine” care ridică bara grafică dincolo de ceea ce oferă jocul în mod implicit.

Testați configurațiile

Bancul principal de testare:

  • procesor: Intel Core i7-3930K (3, [e-mail protejat], 4 GHz, 12 MB);
  • cooler: Thermalright Venomous X;
  • placa de baza: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorie: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [e-mail protejat] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • unitate de sistem: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • unitate de alimentare: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • driver pentru restul Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
Acest sistem a fost folosit pentru a testa performanța diferitelor moduri grafice.

Pentru procesoarele de testare, a fost utilizat un banc de testare suplimentar cu următoarea configurație:

  • procesor # 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominal, 3 MB);
  • procesor # 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominal, 8 MB);
  • placa de baza: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • memorie: GoodRAM GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • unitate de sistem: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb / s);
  • unitate de alimentare: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 ″);
  • sistem de operare: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Metodologia de testare

Testarea a fost efectuată folosind benchmark-ul încorporat, care include cinci scene de testare. S-a luat în calcul media fps pentru fiecare scenă și s-a calculat valoarea medie finală. Pentru a reduce eroarea, au fost efectuate patru teste de referință. Rețineți că rezultatele testului în joc nu sunt afișate, toate datele sunt salvate la c: \ Users \ Username \ Documents \ Rockstar Games \ GTA V \ Benchmarks ca fișier text.


Jurnalele înregistrează, de asemenea, fps-ul minim pentru fiecare scenă de testare. Dar aceste valori sunt prea volatile și diferă cu fiecare nouă rulare. În același timp, chiar și în cazul „întârzierilor” reale, sesizabile cu ochiul liber, aceste valori erau ușor diferite de fps-urile minime de pe cărți, care produceau o imagine lină. Am ajuns să folosim Fraps pentru monitorizare suplimentară. Iar fps-ul minim pe grafice este valoarea minimă medie la sfârșitul fiecăreia dintre cele patru etape ale valorii de referință, înregistrată de program.

Atunci când se ia în considerare efectul setărilor asupra performanței, va fi utilizată o placă video - o GeForce GTX 760 2GB fără referință cu frecvențe la nivelul versiunilor standard. Ordinea testării este următoarea: configurația setărilor grafice maxime fără anti-aliasing este luată la o rezoluție de 1920x1080, unul dintre parametri este modificat, performanța este testată la diferite niveluri de calitate ale acestui parametru, sunt furnizate materiale vizuale comparative cu o demonstrație a diferenței de calitate a imaginii. Apoi toți parametrii sunt readuși la valoarea maximă inițială și începe schimbarea unui alt parametru cu testele corespunzătoare.

Ignorarea activă a constrângerilor, care vă permite să utilizați parametrii cei mai dificili. Toate testele au fost efectuate în modul de redare DirectX 11, deoarece acest API a fost mult timp principalul chiar și pentru soluțiile grafice bugetare. Dar jocul acceptă și DirectX 10.1 și DirectX 10.

Ordinea studierii parametrilor individuali corespunde ordinii lor din meniul jocului. Se face o excepție pentru setările de umbră, dintre care există mai multe, și sunt într-o anumită măsură interconectate. După luarea în considerare a parametrilor principali ai graficii, vom trece la alții suplimentari, unde va fi realizată o incluziune în fază a tuturor articolelor.

Următoarea etapă a articolului este testarea comparativă a diferitelor plăci video AMD și NVIDIA cu o calitate grafică ridicată. În cele din urmă, vor fi testate dependența procesorului folosind procesoare Intel de diferite categorii de preț.

Moduri anti-aliasing

Jocul acceptă antialiasing FXAA și MSAA. Pentru utilizatorii de plăci video GeForce, este disponibil și anti-aliasing TXAA. Acesta din urmă este activat după activarea MSAA în setări ca opțiune suplimentară. Mediul urban și peisajele industriale sunt întotdeauna pline de linii drepte, astfel încât marginile în trepte ale obiectelor să fie clar vizibile aici. Contururile treptate ale mașinii pe fundalul unei suprafețe ușoare ale drumului nu sunt mai puțin vizibile. Deci, nu puteți face fără anti-aliasing. Puteți evalua efectul activării diferitelor metode anti-aliasing în comparație cu modul fără anti-aliasing din capturile de ecran inferioare.






Saturația culorilor mașinii în prim-plan se modifică ușor datorită efectului subtil de ceață. Nu acordăm atenție acestui lucru, studiem cu atenție obiectele și elementele din jur. Pentru claritate, să comparăm aceleași fragmente ale fiecărei capturi de ecran.


Aș dori să remarc calitatea bună a FXAA, ceea ce nu este cazul în toate jocurile. Cel mai grav efect al netezirii „pașilor” la limitele obiectelor este dat de MSAA în modul 2x, ceea ce este destul de așteptat. Comutarea multisampling-ului în modul 4x îmbunătățește imaginea. Trecerea la TXAA oferă margini și mai fine. Și din acest punct de vedere, acest mod este cel mai eficient. Dar odată cu aceasta, imaginea generală este puțin estompată, claritatea detaliilor se pierde. Comparați trotuarul, iarba și șindrilele din capturile de ecran mai mari - acestea sunt elementele care arată diferența cel mai clar. Textura de relief a ierbii cu TXAA este în general pierdută. FXAA oferă o imagine mai clară.

Cel mai bun echilibru între anti-aliasing și claritate este oferit de MSAA 4x. Rețineți macaraua și casa vecină în fundal. Cu MSAA, acestea sunt mai clare, apare chiar și inscripția de pe afiș, care nu este deloc vizibilă cu FXAA.

Rețineți, de asemenea, că jocul are un parametru interesant „MSAA pentru reflexii”. Este logic să presupunem că afectează netezirea marginilor reflexiilor, care se văd cel mai adesea pe suprafața mașinilor. În practică, nu am detectat nicio diferență în reflexiile cu și fără MSAA 4x. Poate că vorbim despre reflexii pe alte suprafețe. Este posibil ca însuși efectul acestui anti-aliasing să fie prost exprimat.


Acum este momentul să aruncăm o privire asupra modului în care toate aceste moduri afectează performanța. Placă grafică cu experiență - GeForce GTX 760.


Activarea FXAA relativ la modul fără anti-aliasing dă o scădere a fps-ului cu doar 4%. Activarea MSAA 2x în raport cu modul fără antialiasing pe cardul de testare are ca rezultat o scădere a performanței de 21% în parametrul minim și de până la 30% în rata medie a cadrelor de joc. Trecerea la MSAA 4x oferă o reducere de 16% față de modul multisampling mai simplu. TXAA 4x este administrat cu 3-4% mai greu. Dacă activăm suplimentar un mod anti-aliasing pentru reflexii de o calitate similară cu MSAA 4x, atunci obținem rata cadrelor la același nivel cu modul TXAA, care este cu 46-57% mai mic decât nivelul inițial fără AA.

FXAA are un impact vizual bun și un impact minim asupra performanței. MSAA este ușor mai bun din punct de vedere al clarității, dar pierderile de performanță sunt impresionante. O astfel de scădere gravă a fps-ului se poate datora memoriei insuficiente. Chiar și fără anti-aliasing, jocul demonstrează că va folosi aproximativ 2,5 GB la o rezoluție de 1920x1080.

Populația

Trei puncte sunt legate de densitatea oamenilor de pe străzile orașului. Acestea sunt densitatea populației, varietatea populației și scalarea la distanță. Fiecare are propria scară cu 10 gradații. Primele două puncte sunt destul de evidente - ele reglementează numărul de persoane de pe stradă și utilizarea diverselor modele pentru acestea. Scalarea distanței este probabil distanța pe care o vor apărea. Am redus treptat toți parametrii de la maxim la jumătate (îl vom considera 100% și 50%). Pe baza rezultatelor câtorva minute de joc în diferite moduri, putem stabili diferența minimă în numărul de persoane pe străzi. Probabil, acest lucru afectează și densitatea traficului pe drumuri. Nu observați nimic din toate acestea decât dacă vă concentrați în mod deliberat asupra sarcinii la îndemână.

În partea stângă jos este o captură de ecran a modului când toți parametrii sunt la maxim. În dreapta este o imagine a unui loc similar atunci când toți cei trei parametri sunt reduși la 50%.



Nu am redus acești parametri la zero, deoarece chiar și o modificare de la 100% la 50% nu a dat nicio diferență semnificativă în rata cadrelor, ceea ce se vede clar în graficul inferior.


Reducerea „populației” și „diversității” nu are niciun efect. Schimbarea distanței duce la o creștere neglijabilă a fps. Rezultatul este așteptat, deoarece o ajustare slabă a densității populației nu va afecta volumul de lucru al GPU. Acest lucru este mai relevant pentru CPU. Scăderea acestor parametri poate avea un efect pozitiv asupra procesoarelor slabe. Pe sistemele mai mult sau mai puțin moderne, le puteți seta imediat la maxim.

Calitatea texturii

Este timpul să experimentați calitatea texturii. După cum sa menționat mai sus, în Ultra-calitate în Full HD fără antialiasare, jocul consumă deja până la 2,5 GB de memorie video. Este logic să presupunem că plăcile grafice cu 2 GB pot avea probleme din această cauză. Și reducerea calității texturilor pentru utilizatorii obișnuiți va părea cea mai evidentă soluție pentru creșterea productivității. Dar este? Să ne dăm seama acum.

În primul rând, să comparăm calitatea imaginii la cele mai înalte, cele mai înalte și standardele de textură standard.


Calitatea texturii Foarte ridicată



Calitatea texturii este ridicată



Calitatea texturii Normal


Nu totul este diferit. Conform primelor capturi de ecran, se observă o scădere treptată a clarității elementelor mediului - modele pe covor și canapea, picturi pe perete, o ușoară schimbare a texturii blugilor. În a doua scenă, diferența în calitatea texturilor trotuarelor și a suprafeței drumului este izbitoare.


Efectul calității texturii asupra performanței generale este minim. Când treceți de la maxim la înalt, este aproape neobservabil. Trecerea la modul standard oferă un câștig ridicol de câteva procente și asta în ciuda faptului că în acest mod consumul de memorie video scade în cele din urmă sub bara de 2 GB. Astfel, calitatea texturilor poate fi setată la cea mai înaltă poziție, chiar și în medie pe plăcile video.

Calitatea umbrelor

Următorul rând este parametrul Shader Quality. Trei niveluri - de la standard la foarte ridicat. În teorie, utilizarea umbrelor mai simple ar trebui să afecteze dramatic calitatea tuturor suprafețelor.


Umbră textură foarte ridicată



Umbră textură ridicată



Umbră textură Normal


De fapt, schimbarea acestui parametru afectează doar suprafața pământului. Pe măsură ce scădeți de la un nivel maxim la un nivel ridicat, efectul suprafețelor în relief este mai slab. În modul normal, solul și iarba își pierd complet volumul - totul este plat. Și chiar și claritatea suprafețelor este redusă brusc, ca și când calitatea texturilor este redusă.


Între Foarte mare și Mare, diferența este mai mică de 3%. Trecerea la cel mai simplu mod oferă o creștere notabilă a performanței, la un nivel de 12-14% față de Înalt. Și pentru prima dată, vedem o creștere a fps-ului minim cu o scădere a unui parametru grafic specific. Prin urmare, este extrem de important pentru performanța generală. Dar calitatea imaginii suferă mult și de nivelul minim de umbrire. Este logic să folosiți nivelul standard de shader numai pe plăci video foarte slabe.

Calitatea reflecției

Acest parametru (Reflection Quality) afectează toate suprafețele reflectorizante - mașini, vitrine, geamuri etc. Patru niveluri de calitate. Puteți evalua impactul acestora asupra imaginii de ansamblu uitându-vă la capturile de ecran de mai jos. Restul parametrilor grafici, amintesc, la nivelul maxim fără antialiasing. Jumătate din capturi de ecran sunt la 1920x1080, jumătate la 2560x1440.


Reflection Ultra



Reflecție Foarte mare



Reflecție ridicată



Reflecție Normal


În prima scenă, ne îndreptăm atenția asupra suprafeței mașinilor și a vitrinei. Pe măsură ce calitatea reflecției scade, reflexele își pierd treptat claritatea și devin mai neclare. Și la nivelul standard (Normal) practic dispar, există doar ferestre de sticlă orbitoare și mată. În același timp, chiar și întinderea publicitară din partea stângă a cadrului arată diferit - se pierde efectul luciului irizat în apropierea inscripțiilor. În scena nopții, totul este similar - reflexiile luminilor de pe suprafața mașinilor își pierd forma și apoi dispar cu totul.

Trebuie remarcat faptul că reflecțiile foarte detaliate corespund pe deplin obiectelor reale ale mediului. Acesta nu este Watch Dodgs, când ferestrele clădirilor nu reflectau partea opusă a străzii, ci o imagine standard pentru toată lumea.


Reflecțiile au un impact semnificativ și asupra performanței. Scăderea calității de la cel mai înalt nivel la unul foarte ridicat este cel mai puternic afectată - o creștere a fps la nivelul de 8-11%. Și din nou, există o creștere a fps-ului minim, care este cel mai critic. Există o diferență mică în rata cadrelor între standard și mare, dar imaginea este complet diferită. Deci, nu vă recomandăm să reduceți acest parametru la minimum.

Calitatea apei

Totul este destul de evident. Schimbarea calității apei afectează afișarea apei. Trei niveluri de calitate, care pot fi evaluate de capturile de ecran inferioare.


Apa foarte mare



Apă mare



Apă normală


Diferența dintre nivelurile maxim și mediu este dificil de văzut. Dar modul standard este fundamental diferit - detaliile undelor sunt mai ușoare, există mai puține reflexii și strălucire.


Regimurile mai ridicate ale calității apei nu au niciun efect asupra productivității globale. Activarea celui mai simplu mod de afișare vă permite să câștigați până la 3%.

Calitatea particulelor

Un parametru care controlează cantitatea de particule. Numit inițial Calitatea particulelor. Influența sa este destul de evidentă, doar particulele în sine nu sunt suficiente, cu excepția probabil a scânteilor și a fragmentelor în coliziuni sau explozii. În GTA 5 nu există frunziș și ziare suflate de vânt. Deci, nu este ușor să faci diferența dintre nivelul maxim de particule și cel minim.

Aici vom face fără capturi de ecran comparative. Și chiar și în testare ne vom limita la valori extreme - un nivel și un standard foarte ridicat.


Diferență minimă. Deci, este logic să reduceți acest parametru numai pe sisteme foarte slabe.

Calitatea ierbii

Parametrul Grass Quality afectează afișarea ierbii. Patru valori discrete - de la standard la ultra. Pentru comparație, am combinat într-o singură imagine fragmente din același cadru din benchmark-ul de joc încorporat.


Scăderea calității ierbii cu o valoare afectează ușor densitatea acesteia. Declinul suplimentar este însoțit de dispariția umbrelor din ferigi. În modul cel mai simplu, iarba mare dispare. Acest parametru nu afectează în niciun fel densitatea și calitatea arbustului, nu afectează mușchiul și iarba mică, care este implementat utilizând tehnologii de texturare în relief.


Impact semnificativ asupra fps-ului minim. Prin urmare, calitatea plantei este foarte importantă pentru performanța generală. Trecerea de la calitate maximă la calitate foarte înaltă vă permite să creșteți fps-ul minim cu 12%, următoarea scădere oferă o creștere de încă 8%. Între pozițiile extreme de calitate (Ultra și Normal) există o diferență de 29% în setarea minimă și 9% în rata medie a cadrelor jocului. Efecte speciale și post-procesare

Să combinăm mai mulți parametri într-un singur test de comparare. În traducerea rusă, parametrul Post FX se numește efecte speciale, care este responsabil pentru calitatea post-procesării. Aceasta privește efectul de estompare a mișcării și efectul de adâncime de câmp. Se observă un efect lent lent încă pronunțat, cum ar fi aberația cromatică. La nivelul maxim de post-efecte, este posibil să setați manual intensitatea Motion Blur și să activați / dezactivați Adâncimea de câmp. În testele noastre, am folosit Motion Blur la o intensitate de 50%. Deși în GTA nu este agresiv, deci nu va exista o estompare puternică a obiectelor nici măcar la 100%.

Efectul modificării adâncimii câmpului este utilizat foarte activ. Într-o poziție echilibrată, estompează doar ușor fundalul.


Distanța de estompare depinde de privire și se schimbă în mod constant, creând efectul de a adapta treptat privirea pentru a se concentra asupra unor obiecte specifice. Cu o schimbare bruscă a privirii, adâncimea distanței focale se schimbă treptat de la minimă la alta. Dacă camera vizează un obiect apropiat, atunci o ușoară estompare va ascunde obiectele la o distanță medie, sporind efectul de concentrare. Toate acestea sunt implementate foarte realist și fără o estompare deosebit de agresivă, fără a crea disconfort în joc.


Când efectele speciale sunt reduse de la cel mai înalt nivel la cel mai înalt nivel, Adâncimea câmpului este dezactivată automat. Coborârea la nivelul minim (standard) împiedică activarea Motion Blur.

Testarea a fost efectuată la un nivel maxim de efect cu 50% Motion Blur. Următoarea poziție este de a reduce efectele speciale cu un punct cu Motion Blur dezactivat complet. Următorul downgrade cu încă un punct este însoțit de o deconectare evidentă a adâncimii de câmp. Urmează nivelul minim de efecte speciale.


Blurul de mișcare are un impact redus asupra performanței generale. Dar dezactivarea DOF cu o scădere corespunzătoare a nivelului general al post-efectelor dă un salt puternic în performanță la nivelul de 14-22%. Având în vedere utilizarea pe scară largă a efectului de adâncime de câmp, acest efect asupra performanței este destul de așteptat.

Teselare

Nu fără suport de teselare. În timpul cunoștinței noastre cu jocul, am observat influența acestuia doar asupra copacilor și palmelor. Și, cel mai probabil, posibilitățile de teselare în joc sunt limitate la acest lucru.

Teselare Foarte mare


Teselare mare


Teselare Normal


Teselare dezactivată


Pe măsură ce calitatea teselării scade, trunchiul unui palmier își pierde structura geometrică complexă, devenind complet neted fără acest mod. În același timp, influența teselării asupra geometriei trunchiului de copac situat în fundal este, de asemenea, vizibilă, deși efectul nu este atât de evident. Nu există aproape nicio diferență între teselarea de cea mai înaltă și cea mai înaltă calitate. Numai cu un studiu foarte atent al capturilor de ecran puteți observa complexitatea geometriei în unele zone.

În testul nostru de benchmarking, am ratat nivelul ridicat de setare.


Nicio diferență între diferite niveluri de teselare. Și chiar oprirea acestuia are un efect redus asupra nivelului general de performanță. Așadar, nu ezitați să setați acest parametru la un nivel ridicat sau maxim. Este logic să reduceți teselarea pe plăcile video vechi DirectX 11, care sunt mult mai slabe în procesarea suprafețelor teselate decât soluțiile moderne.

Calitatea umbrelor

Să trecem la studiul umbrelor. Parametrul Calității umbrelor afectează calitatea generală și detaliile umbrelor.

Umbra foarte sus


Umbra sus


Umbra Normal


Pe măsură ce parametrul scade, detaliile umbrelor scad, acestea devin mai neclare. În modul standard, saturația lor se pierde în plus, umbrele din detaliile mici dispar cu totul (rețineți umbrele cotierelor și o umbră slabă la marginea bazinului).


Un alt parametru important pentru performanța generală. Scăderea acestuia la un nivel ridicat mărește fps-ul minim cu 8%. Scăderea în continuare a calității umbrelor are ca rezultat o creștere mai mică a ratei de cadre.

Cu calitatea maximă a umbrelor, puteți crește distanța pentru a încărca umbrele detaliate în setările grafice avansate. Când calitatea este redusă, această opțiune este dezactivată. Cu o calitate medie a umbrelor, nu are sens să urmărim efectul umbrelor moi. Dacă calitatea este scăzută, puteți renunța la umbrirea globală.

Umbre moi

Jocul acceptă mai multe niveluri de implementare a efectului de umbră moale, cu posibilitatea de a utiliza tehnologiile NVIDIA PCSS sau AMD CHS. Acest efect în sine adaugă realism, deoarece în lumina soarelui difuză umbrele nu au margini clare. În NVIDIA PCSS, umbrele sunt calculate folosind algoritmi și mai complexi, ținând cont de eliminarea umbrelor din sursa sa. Prin urmare, de exemplu, partea superioară a umbrei coloanei va fi mai deschisă decât partea inferioară.

Soft Shadows NVIDIA PCSS


Soft Shadows AMD CHS


Umbre moi foarte înalte


Umbre moi înalte


Umbre moi


Umbre moi dezactivate


Din scena selectată, puteți vedea imediat că detaliile umbrelor se modifică odată cu distanța față de personaj. De asemenea, este de remarcat faptul că umbrele moi ale AMD CHS au funcționat cu ușurință pe GeForce, deși structura pătratică ușor pronunțată nu face acest mod cel mai bun. Cu NVIDIA PCSS, umbrele sunt din ce în ce mai moi, fără o tranziție clară de la umbre detaliate la umbre mai puțin detaliate. Cu algoritmul obișnuit pentru procesarea umbrelor moi în modul „maxim moale”, claritatea este puțin mai mare în comparație cu NVIDIA PCSS, efectul modificării detaliilor umbrelor de palmier este, de asemenea, netezit. Pe măsură ce gradul de moliciune scade, diferența de detaliu se modifică mai accentuată. Când umbrele moi sunt complet oprite, partea de umbră de pe perete se sfărâmă în pătrate și sentimentul general al unei umbre vii se pierde complet. Observați însă că structura pătratică apare clar pe suprafața verticală. În secțiunea îndepărtată a umbrei de pe sol, pe care o observăm la un unghi înalt, aceasta este aproape invizibilă.

Din jocurile anterioare știm că, cu NVIDIA PCSS, modelul general de umbrire la distanțe lungi se poate schimba ușor. Să vedem cum afectează acest lucru GTA.


Soft Shadows NVIDIA PCSS


Umbre moi foarte înalte


La distanță mică, umbra este mai moale. La o distanță medie, umbra unui copac cu PCSS nu este atât de solidă, există goluri în coroană - acesta este un plus. Dar umbra de pe acoperișul casei din dreapta este acoperită cu un pieptene - acesta este un minus. Cu PCSS, intensitatea umbririi copacilor îndepărtați scade, vârfurile lor devin mai ușoare. Adică, arată diferit, dar impresia generală depinde de impresiile subiective. Compararea performanței va ajuta la determinarea.


NVIDIA PCSS și AMD CHS sunt cele mai consumatoare de resurse care consumă până la 7% din performanță în comparație cu modul obișnuit pentru umbre moi de cea mai înaltă calitate. Deci, este mai bine să vă opriți la această opțiune și să nu vă deranjați cu întrebări despre studierea umbrelor sub o lupă. Dacă doriți, puteți încerca una dintre metodele de la NVIDIA și AMD, brusc vă place mai mult. O scădere suplimentară a calității umbrelor moi oferă un câștig slab de performanță.

Umbrire AO

Jocul vă permite să utilizați Ocluzia ambientală de înaltă calitate, în modul normal și fără AO. Este dificil să faci aceleași capturi de ecran din cauza necesității de a reporni jocul pentru a aplica noii parametri. Deci, pot exista unele abateri în poziția camerei. Dar impactul general al umbririi globale poate fi estimat din astfel de ilustrații. Aceste capturi de ecran au rezoluție de 2560x1440 pentru a vedea mai bine detalii mici.

Ocluzie ambientală ridicată


Ocluzie ambientală Normal


Ocluzia ambientală este dezactivată


Umbrirea globală adaugă umbre și penumbre suplimentare, ținând cont de influența obiectelor una asupra celeilalte. Cu Ocluzia ambientală, umbrele luminoase apar la joncțiunea pereților, unde mobilierul se întâlnește cu pereții. Intensitatea umbrelor din zona de deasupra aragazului crește, iar partea inferioară a mesei de bucătărie se întunecă ușor. Astfel de detalii îmbunătățesc ușor sensul general al volumului în lumea virtuală. Este păcat că nu există suport pentru modul HBAO + al NVIDIA, care s-a dovedit bine în alte jocuri.


Impactul asupra performanței generale este redus. Comutarea între modurile AO oferă o diferență mai mică de 4%. Există și mai puțină diferență între oprirea completă a AO și calitatea slabă a acestei umbriri.

Setari aditionale

Secțiunea Grafică avansată este utilă pentru cei care doresc să obțină mai mult din joc decât este oferit în mod implicit. Inițial, toți parametrii din această secțiune sunt dezactivați, trebuie să îi activați manual. În primul rând, să ne uităm la scopul lor.

Umbre lungi dintr-o dată fac ca umbrele să fie mai lungi. Singurul simț practic care poate fi văzut în aceste umbre mai realiste dimineața și seara, când soarele este scăzut la orizont. Dar acest parametru nu schimbă în mod fundamental nimic, în timpul zilei nu am observat nicio diferență.

Umbrele de înaltă rezoluție sunt un parametru important care afectează detaliile umbrei. Nu ți-a plăcut ca umbra unui palmier să se prăbușească în pătrate în secțiunea „umbre moi”? Apoi vom activa imediat acest articol!

Încărcarea texturilor mai detaliate în timpul zborului (flux de detaliu ridicat în timp ce zboară) - mărește detaliile obiectelor vizibile atunci când zboară cu avionul.

Scalare la distanță extinsă - Reglează LOD, permițându-vă să măriți distanța de detaliu a obiectelor. Un parametru foarte important pentru îmbunătățirea percepției generale. Reglabil folosind o scară de la zero la maxim cu 10 gradații discrete.

Lungimea umbrelor (Extended Shadows Distance) - scala stabilește distanța pentru încărcarea umbrelor detaliate. Creșterea acestui parametru va îmbunătăți detaliile umbrelor la distanțe medii și va adăuga noi umbre de la obiecte îndepărtate.

Toți acești parametri sunt corelați, deoarece combinația lor este cea care dă cel mai vizibil efect al îmbunătățirii vizuale a imaginii. Fără a activa umbrele de înaltă definiție, nu are prea mult sens să ajustați distanța de afișare a umbrelor detaliate. Fără a crește ultimii doi parametri, nu va exista nicio îmbunătățire semnificativă a imaginii atunci când fluxul de detaliu înalt în timp ce Fly este activat. Dar dacă porniți totul, atunci imaginea în zbor este complet diferită.

Pentru comparație, aici sunt capturi de ecran ale aceleiași scene cu și fără parametri suplimentari.



Cu setări suplimentare, apar imediat umbrele de pe copacii îndepărtați. Există o diviziune clară în zone umbrite și luminoase în apropierea clădirilor îndepărtate. Mai multe detalii până la punctul în care, fără parametri suplimentari, una dintre clădirile din centrul cadrului își pierde acoperișul. Mai multe detalii în cea mai îndepărtată fotografie (uită-te la zgârie-noriul în construcție din stânga). O anumită confuzie este cauzată doar de comparația din colțul din dreapta sus. Cu setări suplimentare, forma copacilor de pe pantă este mai clară, apar tufișuri noi, dar efectul de iarbă dispare. În afară de această ușoară neglijare, prima captură de ecran este mai bună din toate punctele de vedere.

În dinamică, diferența nu este văzută mai rău, dacă nu chiar mai bună. Comparați videoclipurile referinței încorporate cu și fără calitatea maximă a opțiunilor suplimentare. Acordați o atenție deosebită ultimului test de avion. Fără setări suplimentare, o margine clară a zonei este vizibilă, numai la intersecția căreia apar umbre și noi detalii. Se ajunge la punctul în care chiar și firele liniei de alimentare sunt vizibile numai după activarea tuturor opțiunilor Advanced Graphics.

Setări grafice avansate activate


Setări grafice avansate dezactivate


Cu impactul pozitiv asupra calității graficii, totul este clar. Acum să examinăm impactul acestor parametri asupra performanței. În primul rând, vom include în mod constant primele trei puncte. Apoi vom crește suplimentar parametrul „lungimea umbrei” la 50% și 100%, apoi vom crește suplimentar distanța pentru încărcarea obiectelor detaliate.


Activarea primului element nu afectează performanța generală. Umbrele de înaltă rezoluție scad frecvența cadrelor imediat cu 30% la fps minim cu o diferență de 8% în fps mediu. Încărcarea texturilor detaliate în zbor, fără a ajusta ultimii parametri, are un efect redus asupra fps. Extended Shadows Distance reduce performanța cu câteva procente. Dar reacția la o creștere a distanței de încărcare a obiectelor detaliate este extrem de critică. Fps-ul minim scade brusc la jumătate, iar încetinirile vizibile încep în unele scene de testare. În acest mod, jocul raportează deja o rezervare de până la 3,3 GB memorie video în loc de 2,5 GB la aceeași rezoluție fără setări suplimentare.

Ca un compromis, puteți seta distanța de detaliu a obiectelor și a umbrelor la jumătate din maxim (valori mai mici în diagramă). În acest caz, performanța generală va fi mai mare. Comparativ cu modul de setări inițiale, aceasta oferă o scădere a performanței de 56/21% (min / fps mediu).

Compararea performanțelor plăcilor grafice

Să trecem la compararea diferitelor acceleratoare grafice în Grand Theft Auto 5. În primul rând, vom testa un grup de adaptoare video de la AMD și NVIDIA la setări de calitate maximă, fără a activa opțiunile de setări avansate.

Prima comparație cu anti-aliasing MSAA 4x în Full HD.


Impresionante sunt rezultatele strânse ale GeForce GTX 770 cu 2 GB și Radeon R9 280X cu 3 GB la bord. Și aceasta este într-un mod care necesită mai mult de 3 GB de memorie video. Pe GeForce GTX 980, încărcarea maximă a memoriei a ajuns la 3400 MB, în timp ce Radeon R9 290X a fost cu 100 MB mai puțin. Referința GeForce GTX 780 este ușor inferioară Radeon R9 290 în modul Uber. Performanța GeForce GTX 780 Ti este cu 1-4% mai mare decât rezultatele pilotului AMD, iar GeForce GTX 980 este mai rapidă cu încă 9-10%. GeForce GTX 760 și GeForce GTX 960 au cele mai mici scoruri, dar în acest test nu au concurent direct de la AMD.

Acum să vedem modul în care membrii noștri fac față rezoluției mai mari de 2560x1440. Pe fondul rezultatelor de top, este clar că reprezentanții junior nu vor putea gestiona un astfel de mod cu MSAA, așa că le vom testa cu FXAA.


Rezultatele generale sunt mai bune decât rezoluția mai mică cu MSAA. Există un avantaj ușor pentru Radeon R9 280X față de GeForce GTX 770. Noul GeForce GTX 960 este ușor înaintea GeForce GTX 760, dar ambele vor avea nevoie de overclocking pentru a oferi un nivel confortabil de performanță.

Acum să ne uităm la performanța participanților seniori în definiție înaltă cu multisampling.


GeForce GTX 780 Ti și GeForce GTX 980 depășesc performanța Radeon R9 290X. Luând în considerare fps-ul minim sub 30 de cadre, va fi necesar overclocking-ul sau reducerea calității anti-aliasing pentru a atinge un nivel confortabil. Liderul NVIDIA folosește până la 3,5 GB memorie video, reprezentanții AMD au o încărcare de memorie puțin mai mică.

Cea mai plăcută imagine este asigurată de activarea tuturor posibilităților de setări suplimentare. Dar participanții vor face față unui regim atât de dificil? Vom afla acum. Selectăm rezoluția Full HD, setăm FXAA și activăm parametri suplimentari la maxim. Excludem participanții mai tineri din comparație din cauza rezultatelor deliberat scăzute.


Chiar și Radeon R9 280X are rate de cadre medii bune, dar reduceri foarte grave în fps-ul minim. În tabăra roșie, doar rezultatele Radeon R9 290X se apropie de un nivel confortabil. Dar opțiunea ideală ar fi GeForce GTX 980, care este cu 6% mai bună decât liderul AMD în parametrul minim, iar în rata medie a cadrelor de joc este mai productivă cu un impresionant 29%. Sarcina maximă a memoriei video la nivelul de 3370-3330 MB.

Să folosim MSAA.


Performanța scade dramatic. Chiar și GeForce GTX 980 scade la 25 cps la cps minim, dar menține o rată medie a cadrelor foarte ridicată. GeForce GTX 780 Ti depășește Radeon R9 290X în fps mediu, dar pierde un cadru la minimum. Sarcina de memorie ajunge la 3600 MB.

Să încercăm să trecem la 2560x1440, dar cu un mod anti-aliasing mai blând.


GeForce GTX 980 este încă lider cu încredere. Predecesorul GeForce GTX 780 Ti este în urmă cu 11-14%, iar Radeon R9 290X este mai slab cu 5-20%. Încărcați memorie video de până la 3,6 GB.

Ca o mică adăugare, oferim o comparație a „pensionarilor” în fața GeForce GTX 580 și Radeon R9 6970. Pentru claritate, să le adăugăm GeForce GTX 760. Testele au fost efectuate la 1920x1080 cu o calitate grafică maximă cu anti-aliasing oprit. Al doilea mod de testare presupune reducerea suplimentară a post-procesării și dezactivarea completă a efectului adâncimii câmpului. În ambele cazuri, toate opțiunile de setări avansate sunt dezactivate.



S-ar putea spune că bătrânii sunt cam la același nivel. Au o diferență neglijabilă în fps minim, GeForce GTX 580 câștigă doar în fps mediu. Dar, în realitate, pe Radeon HD 6970, imaginea este sacadată chiar și în cel de-al doilea mod mai simplu, iar acest lucru strică foarte mult senzațiile. Deși GeForce GTX 580 nu prezintă avantaje serioase în materie de grafică, jocul de pe acest adaptor video este mult mai lin și mai confortabil.

Compararea performanțelor procesorului

Acum este momentul să ne dăm seama care procesor poate gestiona jocul la un nivel acceptabil de performanță. La momentul celei de-a patra părți, dependența procesorului a devenit piatra de temelie pentru mulți jucători. A ajuns la situații amuzante când proprietarii de procesoare dual-core, care, în mod implicit, erau sortiți unor performanțe scăzute nesatisfăcătoare, aveau argumente acerbe cu privire la cantitatea necesară de memorie video.

Pentru a ne face o idee despre impactul potențialului procesorului asupra performanței generale, am luat mai multe modele Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3MB L3 cache) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ 3,9 GHz Turbo, 8 MB cache L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ 3,8 GHz Turbo, 12 MB L3 cache) LGA2011.
Core i7-4770K va fi testat cu diferite configurații de bază la o frecvență junior de 3,2 GHz. Aducând Pentium și Core la aceeași frecvență și la același număr de nuclee, va fi posibil să se dezvăluie impactul memoriei cache L3 asupra performanței. Apoi, nucleele rămase și Hyper Treading vor porni treptat, ceea ce va arăta influența acestor factori. O altă platformă, Intel Core i7-3930K, a fost testată la o frecvență fixă ​​de 3,2 GHz și overclockată la 4,4 GHz. Pentium G3258 a fost testat și în overclocking.

Pentru toate procesoarele, a fost utilizată o placă video GeForce GTX 760. Modul de testare presupune setările maxime ale secțiunii principale a setărilor grafice fără anti-aliasing, reducând nivelul efectelor speciale la "ridicat" și dezactivând complet profunzimea câmpului efect.


Pe baza rezultatelor testării, este clar că două nuclee sunt prea mici. La un nivel bun de fps mediu, se observă periodic „frâne” teribile, ceea ce se vede clar de la nivelul fps-ului minim. Creșterea memoriei cache L3 oferă o accelerație de 5-7%, dar nu rezolvă problema. Doar activând Hyper Treading puteți atinge un nivel acceptabil de performanță. Cele patru nuclee reale oferă până la 34% avantaj față de două nuclee HT. Cu patru nuclee, Hyper Treading nu mai este util. Și cele șase nuclee ale Intel Core i7-3930K nu oferă niciun avantaj. Overclockarea procesoarelor de top nu are sens, cu excepția cazului în care se utilizează cele mai productive plăci video. De asemenea, overclocking-ul unui procesor dual-core nu aduce prea multe beneficii, dar dintr-un alt motiv - o creștere a frecvenței nu vă scutește de scăderi catastrofale de fps.

concluzii

Este timpul să facem un bilanț. Să începem cu iubitorii de frumusețe vizuală și proprietarii de configurații de top. Dacă doriți să profitați la maximum de joc, asigurați-vă că activați setările grafice avansate. Dacă acest lucru atinge puternic performanța, încercați să măriți distanța pentru a încărca obiecte și umbre detaliate nu la maxim, ci la valori mai mici. Acești parametri afectează cel mai vizibil fps-urile finale. Printre modurile anti-aliasing, MSAA va fi cel mai bun, cu care nu se pierde claritatea detaliilor mici. Dar este, de asemenea, cel mai intensiv în resurse. FXAA este alegerea optimă, oferind o bună calitate anti-aliasing cu o penalizare minimă de performanță.

Pentru a obține performanțe mai bune, va trebui mai întâi să abandonați setările suplimentare și anti-aliasing. Deși am recomanda utilizarea FXAA chiar și pentru cei care trebuie să scadă ușor calitatea graficii. În același timp, puteți experimenta cu umbrele detaliate din setările avansate. De exemplu, obținerea unei creșteri bune a cps-ului prin oprirea efectului adâncimii câmpului și o ușoară scădere a calității reflexiilor, încercând să completeze acest lucru prin activarea umbrelor detaliate și creșterea ușoară a distanței detaliilor obiectelor. Dar trebuie să înțelegeți că astfel de experimente necesită o placă video mai puternică decât GeForce GTX 760.

Dacă vorbim despre o hartă cu putere redusă, atunci împreună cu reflexii și post-efecte, puteți sacrifica parțial calitatea ierbii. Dacă este necesar, puteți seta în siguranță mulți parametri cu un punct sub nivelul maxim. Acest lucru este adesea plin de pierderi minime ale calității imaginii. Toate setările de umbră pot juca un rol important. După cum s-a menționat mai sus, acestea sunt corelate. Dacă obiectivul este de a obține cele mai mari fps posibil, atunci pe lângă o scădere gravă a calității umbrelor, puteți sacrifica efectul umbrelor moi și dezactiva Ocluzia ambientală. Dar o reducere completă a tuturor parametrilor de umbră va afecta în mod vizibil calitatea imaginii. De asemenea, este foarte descurajat să reduceți la minimum calitatea texturilor, a umbrelor și a reflexiilor - atinge mult grafica. Este logic să recurgeți la acest lucru numai pe cele mai slabe sisteme.

Printre procesoarele Intel, Core i3 este opțiunea minimă de redare. Nu veți putea juca în mod normal pe modele dual-core. Cea mai bună opțiune, chiar și pentru o placă grafică de nivel mediu, este un Core i5 quad-core complet, care nu va deveni un limitator de performanță.

Gama maximă de atragere, calitatea particulelor, teselarea, calitatea ierbii ... Dacă încercați să scoateți încă câteva cadre pe secundă din noul Grand Theft Auto V, este posibil să fiți ușor confuz de unele dintre opțiunile din setări. Cât de mult schimbă imaginile jocului? Cum afectează acestea performanța? Despre ce sunt toate?

Din fericire, Nvidia a realizat un ghid grafic la îndemână GTA V care explică toate setările vizuale, iar capturile de ecran arată diferența.

Desigur, cu cât rezoluția este mai mare, cu atât jocul arată mai plăcut, dar uneori diferența față de schimbarea setărilor nu este atât de izbitoare, iar creșterea ratei de cadre se dovedește a fi semnificativă. Am omis partea ghidului în care compania își laudă produsele cu mare putere, dar sunt sigur că nu este atât de important pentru jucători.

Desigur, nimeni nu vă interzice să ajungeți singur la toate, punând o metodă științifică, dar conducerea vă va face viața mult mai ușoară. După examinarea graficelor, cel mai probabil voi scădea calitatea ierbii pentru a atinge un nivel stabil de 60 de cadre pe secundă. Adevărat, toate scurtele mele vizite la Los Santos se încheie invariabil cu o căutare a unui iaz unde puteți înota. Ceva este în neregulă cu mine ...

Vedeți traducerea ghidului de mai jos. Orice întrebare poate fi adresată în comentariile de mai jos.

Grand Theft Auto V nu are nevoie de nicio prezentare. Este unul dintre bestsellerurile din toate timpurile și a câștigat cea mai mare apreciere a criticii pentru jocurile din ultimul deceniu. Și acum, când mult așteptata versiune pentru PC a ieșit în sfârșit, vă oferim o analiză detaliată a umplerii sale tehnologice, care vă întâlnește în fața unei largi varietăți de setări grafice.

Cerințe de sistem

Mai jos sunt cerințele de sistem oficiale pentru cât de scalabil Rockstar a reușit să-și facă jocul. Cele minime vă permit să îl rulați chiar și pe mașini vechi; dacă doriți imagini precum pe console, verificați cele recomandate. Cu toate acestea, pentru a vă bucura de cea mai bună calitate grafică, aveți nevoie de ceva mult mai rapid.

Minim

  • Sistem de operare: Windows Vista pe 64 de biți sau mai nou
  • Procesor: Intel Core 2 Quad Q6600 sau AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Placă video: GeForce 9800 GT 1 GB sau AMD HD 4870
  • DirectX: versiunea 10 sau mai recentă
  • Procesor: Intel Core i5-3470 3,2 GHz sau AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Placă video: GeForce GTX 660 sau AMD HD 7870

Note de testare

În Los Santos și Blaine County, nu există două secunde exact la fel. Copacii se leagănă, se întâmplă evenimente fără scripturi, oamenii sunt generați aleatoriu. Toate acestea creează o atmosferă a unei lumi vii, care respiră, dar în același timp face compararea perfectă și testarea dificilă. Pentru a contracara această variabilitate, fiecare test a fost rulat de mai multe ori și au fost selectate mai multe locații pentru a testa fiecare setare.

În astfel de cazuri, am recurs la salvări rapide, modul regizor și scripturi de joc pentru a simula performanța așteptată în joc. Dar, uneori, a trebuit să folosesc reperul încorporat. Problema este că fiecare dintre cele patru părți ale sale produce o răspândire de 5 fps de la test la test. Pentru a atenua efectul acestei variații, am generat un punct de plecare ca medie de 10 teste la setări maxime. Apoi, pentru a determina efectul setărilor individuale asupra performanței, am efectuat încă cinci teste pentru fiecare nivel de detaliu al opțiunii bifate și am luat o valoare medie peste ele, făcând numerele cât mai exacte.

Pentru a compara vizual setările care necesită o repornire, au fost efectuate teste suplimentare cu captură video folosind ShadowPlay cu bitrate maxim posibil și o viteză de 60 de cadre pe secundă. Am primit clipuri de trei minute de aproximativ 1,6 GB, din care am selectat ulterior imagini. Ele sunt ușor diferite unele de altele, dar suntem convinși că acesta este cel mai corect mod de a reflecta efectul unor astfel de setări asupra graficii.

În ceea ce privește rezultatele prezentate: dacă aveți o placă grafică din generația anterioară, așteptați o mai mare variație a performanței la diferite niveluri de detaliu. De exemplu, GPU-urile din seria GeForce GTX 900 sunt mai rapide decât generația anterioară pentru a face față cu anti-aliasing și teselare, astfel încât diferența dintre FXAA și MSAA sau activarea / dezactivarea teselării pe ele va fi mai puțin vizibilă.

În cele din urmă, vă rugăm să rețineți că, în timp ce indicatorul de referință încorporat reflectă cel mai bine impactul anumitor setări, performanța reală poate fi foarte lentă în timpul scenelor pline de acțiune la cinci stele sau plimbări prin zone împădurite. Pentru a fi mai fiabili în determinarea performanței dvs., vă oferim un sfat util: înjumătățiți valorile de referință pentru momentele intense într-un singur joc sau pentru a vă juca cu alte 29 de persoane în Grand Theft Auto Online.

Îmbunătățiri grafice exclusive pentru versiunea PC

Ca orice joc cu mai multe platforme, Grand Theft Auto V arată și funcționează mai bine pe PC. Am îmbunătățit calitatea texturii, vizibilitatea și alte cunoștințe și am adăugat câteva opțiuni suplimentare pentru a face ca configurațiile high-end să transpire. Pentru a îmbunătăți și mai mult realismul graficelor pentru PC, am lucrat îndeaproape cu Rockstar pentru a introduce tehnologia Procentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing și tehnologiile 3D Vision. Iar cu tehnologia plăcilor grafice GeForce GTX, puteți îmbunătăți imaginea cu Dynamic Super Resolution (DSR), vă puteți bucura de un joc fluid G-SYNC și vă puteți transmite jocul pe dispozitivele SHIELD și TV-ul GameStream.

Umbre moi PCSS

NVIDIA PCSS este o soluție excelentă pentru dezvoltatorii care doresc să aducă umbre de înmuiere credibile jocului lor. La fel ca în realitate, astfel de umbre devin mai neclare pe măsură ce crește distanța de la obiectul iluminat, sporind realismul imaginii și imersiunea în joc.

În Grand Theft Auto V, PCSS este activat selectând opțiunea NVIDIA PCSS sub opțiunea Soft Shadows, și așa arată:

Comparația din stânga arată „AMD CHS” (Contact Hardening Shadows), o tehnologie care „clarifică în mod dinamic umbrele în funcție de distanța lor față de sursa de lumină și obiectele care le aruncă”, făcând „estomparea umbrelor moi mai realiste”. În dreapta este NVIDIA PCSS. Ambele tehnologii depășesc opțiunile standard Softest, Softter, Soft și Sharp, dar numai PCSS oferă într-adevăr redarea umbrelor realistă.

În exemplul următor, observați cum umbrele PCSS cad pe iederă lângă coșurile de gunoi, fără a întuneca în mod nefiresc frunzele. Mai mult, umbrele de pe vitrina nuanțată se înmoaie, de asemenea.

Și, în sfârșit, un exemplu de interacțiune a mai multor umbre aruncate de la distanțe diferite:

Pentru a obține cele mai bune rezultate de la PCSS, activați următoarele setări pentru a maximiza calitatea umbrelor pe toate suprafețele și gama lor de vedere:

  • Calitatea umbrelor: Foarte ridicată
  • Calitatea umbrelor: foarte ridicată
  • Calitatea ierbii: Ultra
  • Umbre de înaltă rezoluție: Activat

Vom analiza aceste setări mai detaliat puțin mai târziu.

Performanță: Grand Theft Auto V are multe umbre aruncate de la distanțe și înălțimi diferite. Dar activarea PCSS va explica exact aceste distanțe, făcând mediul mai realist.

Cu toate celelalte setări la maximum, din opțiunea Soft Shadows, puteți stoarce cel mult 6,4 fps, ceea ce este relativ mic, având în vedere îmbunătățirea generală a imaginii.

Netezirea TXAA

NVIDIA TXAA este o tehnologie anti-aliasing special concepută pentru a rezolva problema „aliasării temporare”, decalarea marginilor antialiasate atunci când rotiți camera sau mutați playerul. Aliasarea temporară, denumită în mod obișnuit fluaj sau pâlpâire, este deosebit de dureroasă în jocurile cu grafică detaliată și o mulțime de obiecte în mișcare, iar Grand Theft Auto V este un prim exemplu în acest sens. Combinând anti-aliasing-ul MSAA cu trucuri speciale în stil CG pentru film și un filtru de timp, TXAA combate în mod eficient aliasing-ul în timp, netezind simultan geometria mai bine de 8x MSAA.

În Grand Theft Auto V, TXAA este disponibil alături de MSAA și FXAA și oferă un total de șapte opțiuni anti-aliasing - oferind jucătorilor o alegere pe baza preferințelor și a considerațiilor de performanță. Mai jos este o comparație a tuturor opțiunilor (notă: pentru a activa TXAA, trebuie mai întâi să selectați MSAA 2x sau 4x și apoi să setați TXAA la „Activat”).

În timpul jocului, când totul este în mișcare, aliasarea temporară este mult mai vizibilă decât de obicei, ca în orice alt joc din lume deschisă. După cum am spus, TXAA este singura modalitate de a face față acesteia. Cu toate acestea, din imagini putem verifica doar calitatea imaginii: în cazul FXAA, uneori anti-aliasing-ul este greu de observat, mici detalii la distanță sunt afișate incorect, iar estomparea este observată în spațiile libere. Între timp, MSAA demonstrează contururi pe unele obiecte (eventual aliasing shader) și nu netezește deloc altele, ceea ce se observă pe TXAA, dar într-o măsură mai mică.

Pentru utilizatorii MSAA, recomandăm adesea activarea FXAA și pentru a netezi efectiv texturile alfa aplicate pe frunziș, plasă de sârmă și alte detalii mici care ar fi dezavantajoase să fie create ca geometrie. Cu toate acestea, în acest caz, Grand Theft Auto V pare să utilizeze un shader sau o post-procesare suplimentară, cum ar fi „Testul alfa multisample” al World of Warcraft pentru a netezi texturile alfa atunci când se utilizează MSAA. Avantajul acestei tehnici poate fi văzut în comparația de mai jos.

Proprietarii de plăci grafice din seria GeForce GTX 600, 700, 800 sau 900, bazate pe arhitectura Kepler sau Maxwell, ar trebui să opteze pentru TXAA, care elimină efectiv aliasarea temporară - unul dintre cele mai enervante artefacte din orice joc. Pentru cele mai bune rezultate, combinați TXAA cu DSR pentru a elimina orice aliasing rămas.

Dacă placa dvs. video nu permite TXAA, atunci cea mai bună soluție ar fi DSR în combinație cu FXAA, care în mod tradițional funcționează mai bine la rezoluții mici decât MSAA.

Anti-aliasing-ul hardware are un impact major asupra performanței, dar dacă doriți cea mai bună calitate a imaginii, acesta este prețul de plătit.

Setări grafice suplimentare

Ocluzia ambientală

Efectul de umbrire difuză adaugă umbre de contact unde două suprafețe sau obiecte se întâlnesc și unde un obiect împiedică lumina să strălucească pe celelalte. Cu toate acestea, în prezent nu există umbre AO în Grand Theft Auto V din cauza unei erori de aplicație. Sperăm că acest lucru va fi remediat în următoarea actualizare, după care vom analiza impactul acestei setări și vom actualiza acest ghid.

Efectul de umbrire difuză adaugă umbre de contact unde două suprafețe sau obiecte se întâlnesc și unde un obiect împiedică lumina să strălucească pe celelalte. Cu toate acestea, acum în Grand Theft Auto V, această setare nu funcționează corect, se așteaptă ca în curând să revină la funcționalitate completă cu ajutorul unei remedieri. Cu toate acestea, jucătorii pricepuți au găsit o cale de a rezolva această problemă: schimbați valoarea Ocluziei ambientale, aplicați, schimbați PostFX la Normal, aplicați, schimbați PostFX înapoi la Ultra (sau o altă valoare anterioară).

Această metodă ne permite să demonstrăm diferența dintre Ocluzia Ambientală Înaltă și Dezactivată, dar Normal, aparent, încă nu funcționează, nu diferă deloc de Înaltă. Fii sigur, vom reveni la această setare când va fi lansată soluția oficială.

Exemplul de mai sus arată efectul scontat al aplicării Ocluziei Ambientale.

În zonele nepopulate, Ocluzia ambientală modifică nivelurile de luminozitate ale umbrelor suprapuse pe iarbă și asigură faptul că vegetația care cade sub umbre este umbrită corect.

În oraș, vedem o imagine mai credibilă în prim-plan și mici schimbări în fundal.

Ultima comparație demonstrează modul în care Ocluzia Ambientală funcționează la distanțe extreme, adăugând umbre chiar și obiectelor subtile.

Performanță: în starea sa actuală inferioară, Ocluzia ambientală costă câteva cadre pe secundă, îmbunătățind în același timp semnificativ grafica, făcându-l una dintre opțiunile indispensabile.

Vă vom anunța dacă se schimbă ceva după lansarea remedierii oficiale.

Filtrare anisotropic

Filtrarea anizotropă îmbunătățește afișarea texturilor care sunt departe sau într-un unghi față de cameră. În Grand Theft Auto V, funcționează așa cum era de așteptat, cu un impact cât mai redus pe performanță pe cât ați fi sperat.

DirectX

Grand Theft Auto V oferă trei versiuni de DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1 și DirectX 11. Primele două au fost adăugate în principal din motive de compatibilitate cu plăci grafice mai vechi fără suport DirectX 11. Cu toate acestea, s-ar putea să vă întrebați în continuare dacă vor rula deși versiunea 11 are mai multe caracteristici, este mai bine optimizată, iar performanța sa în jocuri este îmbunătățită în mod regulat cu versiuni mai noi de drivere GeForce.

Ei bine, am testat acest lucru prin dezactivarea caracteristicilor din DirectX 11 care nu erau disponibile în versiuni mai vechi în prealabil.

În mod surprinzător, performanța a fost mai bună pe DirectX 11, așa că am decis să includem îmbunătățiri grafice suplimentare care nu ar funcționa pe API-urile mai vechi.

Scalarea distanței

Această opțiune din Grand Theft Auto V este responsabilă pentru nivelul de detaliu, modificarea cantității de detalii afișate la un anumit moment și ajustarea calității obiectelor îndepărtate atunci când au lovit prima dată cadrul. Valorile mai mari cresc calitatea clădirilor și a zonei înconjurătoare, măresc numărul de obiecte, mașini și pietoni și reprezintă mai fidel toate elementele jocului atunci când distanța dintre ele și jucător se schimbă.

Pentru a menține o gamă impresionantă de vizionare a jocului, obiectele mari, cum ar fi casele înalte și munții, sunt întotdeauna vizibile, dar cu diferite grade de redare, în funcție de locația jucătorului. Când jucătorul se apropie de ele, Scalarea la distanță le crește detaliile.

Cel mai vizibil efect al acestei setări este de a reduce probabilitatea apariției unor obiecte bruște în câmpul vizual al jucătorului. Puteți experimenta cu ușurință acest fenomen neplăcut scăzând Scalarea la distanță și conducând în jurul orașului cu viteză mare sau rulând un punct de referință. Alegeți valoarea LOD în funcție de cât de enervant este.

Performanță: Impactul scalării la distanță poate varia foarte mult de la locație la locație și este foarte dependent de toate celelalte opțiuni. De exemplu, dacă densitatea populației este scăzută, efectul de scalare a distanței nu va fi prea dramatic, deoarece vor fi mai puține mașini și pietoni pe străzi. Dar dacă calitatea ierbii este atinsă la limită și vă aflați undeva în pădure, performanța va scădea imediat.

Pentru test, am ales o locație cu o varietate de elemente de joc, influența scalării la distanță asupra sa s-a dovedit a fi moderată. Dar, așa cum am menționat deja, totul aici depinde puternic de alte setări de joc, mediu și scenariu de joc.

Având în vedere nivelul prohibitiv al obiectelor ascuțite la valori mici, Scalarea la distanță este una dintre cele mai importante și prioritare setări. Fiți gata să o modificați atunci când introduceți o locație nouă, ajustând restul opțiunilor.

Scalare la distanță extinsă

După cum sugerează și numele, aceasta este o versiune îmbunătățită a scalării la distanță, adăugând mai multe detalii în sfera sa de influență și dincolo de ea. În special, acest lucru poate fi văzut în primul nostru set de comparații, unde toate obiectele au devenit mai detaliate; noi detalii au apărut și pe dealul de lângă indicatorul Vinewood.

Performanță: Nivelul ridicat de detaliu al fiecărui obiect de joc este de așteptat să degradeze sever performanța. Din nou, multe depind de locație și de alte setări.

Dintre toate opțiunile, Scalarea la distanță extinsă are cel mai dăunător efect asupra performanței atunci când există o mulțime de oameni, mașini, poliție, iarbă și explozii în jur, ceea ce nu este posibil să se testeze cu precizie. Prin urmare, este foarte recomandat să îl utilizați numai pe cele mai puternice computere.

Distanță de umbră extinsă

În plus față de distanța de redare a umbrelor, Extended Shadow Distance crește calitatea acestora, adaugă noi umbre și le mărește fiabilitatea, făcând umbrele neclare aproximative corecte și detaliate.

Performanță: în ciuda faptului că este plasat în meniul Grafică avansată, chiar și o setare înaltă a acestei setări are un efect redus asupra performanței în orice scenă și la orice rezoluție.

Extended Shadow Distance nu este cea mai necesară opțiune, dar dacă aveți o marjă de performanță, ar trebui să fie activată pentru a afișa umbrele sub mașini și unele obiecte la distanțe medii până la mari și pentru a îmbunătăți calitatea tuturor umbrelor.

Calitatea ierbii

În etapele inițiale ale Grand Theft Auto V, această setare are un efect redus asupra performanței, dar de îndată ce ieșiți din oraș în natură, diferența va deveni imediat vizibilă. În astfel de locuri, rata cadrelor coboară în mod vizibil chiar și pe cele mai puternice configurații.

Pe Ultra, zone vaste sunt îngropate în frunziș, flori și iarbă, cu niveluri ridicate de detalii și potențial de înaltă definiție și umbre foarte înalte, în funcție de setările dvs. La Foarte mare, cantitatea de vegetație îndepărtată este redusă, nu există umbre pe cea rămasă, iar pe unele obiecte mai apropiate există mai puține umbre suplimentare. Obiectele și texturile încep deja să apară brusc în fața ochilor dvs. și, cu aceasta, lucrurile se înrăutățesc chiar și la un nivel mai mic de detalii. Mai mult, pe High, marea majoritate a umbrelor sunt îndepărtate, iar pe Normal, aproape toată vegetația este îndepărtată cu totul.

Facem câțiva pași înapoi și cea mai mare parte din iarba de pe deal cade din vedere, crescând instantaneu productivitatea.

Ultimul nostru exemplu demonstrează diferența de niveluri de detaliu pe o arie largă.

Performanță: Calitatea ierbii este cea mai puternică opțiune dintre toate și rămâne așa chiar și cu setări de umbră reduse.

Numai cele mai rapide sisteme pot gestiona Ultra, iar Very High se va ocupa doar de hardware nou. În alte cazuri, ar trebui să vă opriți la High, deoarece pe Normal nu mai rămâne aproape nimic din iarbă.

Streaming cu detalii ridicate în timp ce zburați

Această opțiune funcționează ca un nivel de detaliu al zborului, crescând calitatea imaginii în detrimentul performanței. Fără aceasta, numărul obiectelor emergente brusc crește, dar aici merită remarcat faptul că în zbor acest lucru este inevitabil în orice caz. Cu toate acestea, când opțiunea este dezactivată, acest lucru devine mai vizibil.

Performanță: Impactul acestei setări, ca multe altele din Grand Theft Auto V, depinde în mare măsură de locație și de alte setări și, în acest caz, de altitudine.

În benchmark-ul de joc, diferența rămâne la 4 fps, dar în timpul jocului în oraș este deja semnificativă. Dacă zbori des, această setare ar trebui să fie activată, dar dacă zborul nu este în întregime al tău, nu îl poți folosi în siguranță pentru performanțe suplimentare în acele rare ocazii în care vei înălța încă în cer.

Umbre de înaltă rezoluție

Totul este clar din nume - setarea mărește detaliile umbrelor. Cu toate acestea, acest lucru este vizibil doar cu valoarea Sharp în umbre moi. Exemplul de mai jos demonstrează modul în care calitatea umbrelor se schimbă în funcție de suprafața pe care cad și de distanța lor față de obiectul lor și de jucător.

Rețineți că pentru ca această opțiune să funcționeze, Calitatea umbrelor trebuie setată la Foarte înaltă.

Performanță: Aceasta este o opțiune umbră avansată care oferă un realism maxim. Cu toate acestea, având în vedere impactul său relativ puternic asupra performanței, proprietarii sistemelor slabe ar trebui să opteze pentru Soft Shadows cu o valoare Soft. Acest lucru nu numai că va masca lipsa de fidelitate a umbrelor, dar va ajuta și la ascunderea aliasingului care apare atunci când umbrele de înaltă rezoluție sunt dezactivate.

În unele cazuri, High Resolution Shadows are un impact mai puternic asupra performanței. De regulă, acest lucru se aplică zonelor împădurite cu o abundență de vegetație de calitate Ultra și Foarte înaltă.

Ignorați limitele sugerate

În mod implicit, această opțiune împiedică jucătorii să seteze setări care depășesc cantitatea disponibilă de memorie video. Setând valoarea la Activat, puteți activa orice setări. Rețineți că acest lucru poate duce la o scădere semnificativă a performanței, se blochează (atunci când datele sunt descărcate / încărcate în memoria video) și se blochează. Majoritatea utilizatorilor sunt mai bine să lase această opțiune dezactivată.

Adâncimea efectelor câmpului în joc

Această opțiune este utilă dacă vă place estomparea elegantă a fundalului și a altor elemente atunci când intrați într-o mașină, învârtiți un colț sau țintiți. Utilizarea acestuia, prin analogie cu Motion Blur, este o chestiune de gust. Opțiunea devine disponibilă când calitatea PostFX este setată la Foarte înaltă sau Ultra. În teorie, se arată bine în videoclipurile intermediare și fixează atenția jucătorului asupra evenimentelor importante, dar, de fapt, uneori estompează în mod incorect întregul ecran în timpul jocului, după care revine prea repede la o imagine clară.

Performanță: Efectele de adâncime de câmp vă vor priva de cel mult 1,6 fps într-un joc, plus încă câteva cadre pe secundă în scene, dar, din cauza naturii lor neinteractive, acest lucru nu este de obicei observat.

Pentru a crește ușor performanța fără a sacrifica calitatea imaginii, puteți transforma PostFX la Foarte ridicat - vom vorbi despre cum funcționează această opțiune puțin mai departe.

Umbre lungi

Long Shadows este responsabil pentru umbre mai precise în timpul apusurilor și răsăriturilor (timpul poate fi setat manual în modul director). Este adevărat, efectul este atât de nesemnificativ încât nu toată lumea va determina cu exactitate diferența, chiar și cu comparație directă.

Performanță: Efectul nu este cel mai evident, deci puteți dezactiva în siguranță opțiunea, economisind câteva fps.

Calitatea particulelor

Evaluarea corectă a acestei opțiuni nu este o sarcină ușoară. Toate exploziile din joc sunt diferite între ele, iar fizica și vremea amplifică aceste diferențe. Putem spune cu siguranță că calitatea particulelor face exploziile și alte efecte mai voluminoase și mai detaliate, iar la valorile ridicate și foarte ridicate, particulele apar umbre.

Exemplul nostru este departe de a fi perfect, dar dintre toate capturile de ecran și videoclipurile, demonstrează cel mai clar efectul opțiunii. Rețineți flăcările din jurul camionetei albe din stânga și calitatea generală a exploziilor.

Performanță: Cel mai potrivit instrument de testare a particulelor este etalonul în joc, în ciuda variabilității sale, astfel încât rezultatele sunt prezentate în grafic.

În general, atunci când opțiunea este deșurubată, calitatea efectelor și numărul de particule cresc ușor. În timpul luptelor la scară largă și a exploziilor alternative, numărul de particule de pe ecran crește, dar nu am observat niciodată un impact uriaș asupra performanței. Chiar și în cele mai intense scene, rata cadrelor scade cu maxim 6-10 fps.

Densitatea populației

Aruncați o privire mai atentă asupra acestei opțiuni dacă doriți ca Los Santos să fie plin de viață și străzile sale pline de oameni. Cu toate acestea, la fel ca în cazul calității particulelor, este dificil de evaluat din cauza factorului aleatoriu, în plus, modificările nu intră în vigoare până când nu plecați sau nu mergeți suficient de departe de locația curentă. Prin urmare, aici trebuie să folosim din nou punctul de referință.

Destul de așteptat, alături de o creștere a setării, crește și numărul pietonilor din jurul jucătorului (cu 50%, mai multe persoane sunt afișate puțin mai departe). În ceea ce privește transportul, există mult mai multă variabilitate - la setări maxime, cantitatea de trafic se schimbă dramatic de la un test la altul. La 0%, am observat o singură mașină la o distanță foarte mare, așa că am decis să verificăm amplasarea mașinilor în alte scene. S-a dovedit că transportul nu apare neapărat în imediata vecinătate a jucătorului, uneori apare chiar la marginea intervalului opțiunilor Scalare la distanță și Scalare la distanță extinsă. În comparație, pietonii apar aproape întotdeauna la distanțe scurte și medii.

A doua etapă a comparațiilor arată mai exact efectul opțiunii asupra densității traficului. Cei mai dornici cititori pot observa mașini pe următoarea secțiune a autostrăzii, în sus, la toate nivelurile de detaliu. Deoarece nu sunt cu adevărat vizibile, nu au aproape niciun efect asupra performanței, dar ajută la aducerea lumii la viață (nu uitați, distanța afișajului lor depinde de cele două setări de scalare a distanței). Pe măsură ce vă apropiați, jocul le va afișa mai detaliat sau le va elimina din câmpul vizual, în funcție de setarea Densitate, care poate fi ușor enervantă în timpul zborului. Nu o veți observa pe drum, așa că acesta este un truc destul de îngrijit pentru a face lumea mai credibilă. Totul arată deosebit de frumos noaptea când mașinile circulă cu luminile aprinse, creând atmosfera unei metropole pline de viață.

Performanță: calcularea impactului densității populației asupra performanței este la fel de provocatoare. Punctul de referință arată o diferență de mai mulți fps, dar în situații reale de joc această diferență poate fi dublată. și chiar triplu.

Pe baza testelor noastre, vă recomandăm 75% ca punct dulce. Drumurile și trotuarele vor fi umplute decent și veți avea un spațiu mic pentru alte efecte. Cu toate acestea, rețineți că odată cu creșterea numărului de pietoni și vehicule, efectele reflecțiilor, umbrelor și post-efectelor vor afecta rata cadrelor mult mai grav. Este posibil să fie nevoie să le reduceți calitatea la densitate mare a populației dacă performanța devine prea mică.

Varietatea populației

Această opțiune este unică prin faptul că nu afectează performanța, dar are un impact semnificativ asupra realismului general al jocului. Cea mai ușoară modalitate de a-l explica este următoarea: dacă jocul are 100 de vehicule diferite și 50 de pietoni diferiți, atunci 50% din Varietatea Populației va încărca 50 de mașini și 25 de pietoni în memoria video, care vor fi apoi distribuite aleatoriu în întreaga lume a jocului. . La densitatea populației de 100%, acest lucru va duce la copii duplicate în fiecare scenă, ceea ce va interfera cu imersiunea în joc. O varietate de populație ridicată va reduce numărul de clone și va adăuga varietate fluxului de transport.

Conform regulilor de proiectare general acceptate, fiecare model al unui pieton sau al unei mașini constă din același număr de poligoane, astfel încât prețul redării a cinci persoane diferite corespunde redării unuia de cinci ori. Fiecare model și set de texturi necesită o anumită cantitate de memorie video, iar Varietatea populației permite Grand Theft Auto V să încarce mai multe resurse unice în memorie.

Astfel, această opțiune depinde doar de memoria plăcii dvs. video, în timp ce densitatea populației determină performanța. Pentru cei cu doar 2 GB disponibili, este mai bine să faceți compromisuri cu privire la setările care consumă memorie și, în opinia noastră, umbrele și texturile de calitate sunt mai importante decât densitatea populației.

Postează fx

Efectele post, cum ar fi neclaritatea mișcării (opțional), înflorirea, claritatea lentilelor, adâncimea constantă a câmpului și HDR sunt componentele principale ale acestei opțiuni, dar uneori veți vedea raze crepusculare („God Beams”), ceață și alte efecte volumetrice. .. Rețineți că adâncimea efectelor de câmp în joc și estomparea mișcării necesită Ultra sau Foarte mare pentru a funcționa.

Scăderea la Foarte ridicată reduce calitatea și intensitatea înfloririi pe anumite obiecte de iluminat, cum ar fi farurile, și dacă priviți cu atenție, fiabilitatea altor efecte este, de asemenea, ușor redusă. La nivel înalt, calitatea este chiar mai scăzută și unele reflexii dispar, de asemenea. În cele din urmă, pe Normal, calitatea efectelor scade în cele din urmă, iar înflorirea este complet oprită.

Performanță: în mod interesant, unii jucători raportează câștiguri semnificative de performanță atunci când scad Post FX de la Ultra la Foarte mare - până la 10 fps. Acest lucru contravine propriilor noastre teste, chiar și atunci când selectăm aceleași locații și testăm funcționarea aceluiași card video cu aceleași setări ca acești jucători. Suntem nedumeriți de ce se întâmplă acest lucru și vă sfătuim să testați personal această opțiune pe computerul dvs.

Am testat Post FX într-un peisaj de ceață plin de lumini și trafic la amurg, ceea ce a creat o combinație excelentă de multe efecte intense. În alte momente ale zilei și în condiții meteorologice diferite, diferența dintre Normal și Ultra a fost de numai 3-5 fps.

Având în vedere degradarea imaginii pe Normal și impactul neglijabil asupra performanței (în testele noastre), recomandăm valoarea Foarte ridicată pentru a menține performanța cu o calitate decentă a imaginii.

Calitatea reflecției

Această opțiune este responsabilă pentru calitatea reflexiilor de pe mașini, podele lucioase, sticlă, bălți, suprafețe de apă și oglinzi din dormitoare și coafori.

Ștergeți microscopul și puteți vedea diferența dintre Ultra și Very High în exemplul nostru. Diferențele dintre Foarte mare și Înalt sunt deja mai vizibile - fiabilitatea reflexiilor scade. Pe Normal, acestea pierd o mulțime de detalii, iar reflexiile de pe alte suprafețe dispar cu totul, pe care le veți observa imediat în următorul set de comparații.

În spațiile deschise, diferența dintre diferitele setări devine mai evidentă: scăderea de la Ultra la Foarte mare înmoaie reflexiile mari, la Înalt se încețoșează și mai mult, iar la Normal dispar din vehicule, ferestre și clădiri. Mai mult decât atât, puținele reflexe rămase pe podea și apă încep să se zvârcolească.

Într-o noapte ploioasă, lipsa reflexiilor asupra Normalului este deosebit de dăunătoare.

În case și saloane de coafură, opțiunea se manifestă cel mai vizibil, deoarece acolo vă puteți apropia de oglinzi, iar mediul se reflectă în mod fiabil și nu aproximativ, ca pe clădire dintr-un alt exemplu.

Performanță: similar cu multe alte setări, impactul calității reflecției poate varia foarte mult. Mai multe mașini, geamuri, apă și case înseamnă mai multe reflexii, iar valorile mai mari ale scalării la distanță duc la detalii mai reflectate. Pentru testul nostru, am ales o plimbare sub ploaie în centrul orașului, cu o mulțime de trafic și zgârie-nori.

În anumite momente ale jocului, valorile Foarte ridicate și Ultra reduc semnificativ performanța, iar Normal are un efect teribil asupra calității imaginii, așa că recomandăm jucătorilor să rămână cel puțin Înalt, poate chiar cu prețul altor setări. Și dacă îți pasă cu adevărat de coafura ta, atunci trebuie să setezi Foarte înalt pentru reflexii clare la coafori.

Reflecție MSAA

Această opțiune netezește reflexiile, dar întrucât întreaga lume a jocului - și tu însuți - este în mișcare tot timpul, este puțin probabil să simțiți vreun avantaj vizual.

Exemplul de distribuție demonstrează că practic nu există nicio diferență între reflexiile normale și cele antialias. Cele mai vizibile diferențe pe care le-am găsit sunt prezentate în exemplul de mai jos și chiar și în comparație cu 8x MSAA, imaginea abia câștigă în calitate.

Și, în sfârșit, un exemplu în care efectul tehnicii Parallax Oclusion Mapping dispare pe High, ceea ce provoacă o ușurare excesivă a aproape tuturor suprafețelor din joc.

Performanță: scăderea setării de la Foarte mare la Înalt afectează minim grafica, dar la Normal aproape toate scenele arată mai rău, mai ales în locurile în care filtrarea anizotropă nu mai funcționează corect. Prin urmare, majoritatea jucătorilor ar trebui să rămână la valoarea înaltă.

Dacă tot trebuie să setați Normal, încercați să compensați lipsa filtrării anizotrope activând-o în Panoul de control NVIDIA.

Calitatea umbrelor

Calitatea umbrelor funcționează mână în mână cu umbre de înaltă rezoluție pentru a spori claritatea și fidelitatea tuturor umbrelor - la fel ca Scalarea la distanță cooperează cu Scalarea la distanță extinsă pentru a crește nivelul de detaliu. Prin urmare, la fel ca în cazul umbrelor de înaltă rezoluție, Calitatea umbrelor funcționează mai bine cu umbrele moi setate la Sharp.

Performanță: Shadow Quality are un impact moderat asupra performanței, iar valorile sale ridicate consumă multă memorie video, dar având în vedere îmbunătățirea pe scară largă a graficii, merită.

S-ar putea să vă simțiți bine cu valoarea înaltă dacă umbrele moi sunt altceva decât ascuțite, deoarece umbrele neclare maschează aliasarea și reducerea detaliilor.

Teselare

Teselarea adaugă de obicei detalii geometrice suprafețelor, obiectelor și personajelor. În Max Payne 3, cel mai recent joc RAGE care a ajuns pe PC, teselarea a adăugat un pic de curbură la urechile, hainele și anvelopele auto ale lui Max. În Grand Theft Auto V, este folosit la fel de modest, adăugând detalii unor copaci, tufișuri, fire și corpuri de apă.

Dintre toate cele de mai sus, numai teselarea copacilor este vizibilă în timpul jocului și doar are un efect vizual suficient pentru comparație în capturile de ecran.

Cu fiecare pas de creștere a reglării, se adaugă din ce în ce mai puțină geometrie nouă, până la punctul în care pe Foarte înalt îmbunătățirile sunt aproape imposibil de detectat (dacă sunt interesate, acestea pot fi găsite mai aproape de partea inferioară a arborelui din dreapta în prim-plan și în partea de jos a copacului din fața terenului de baschet).

Performanță: Efectul teselării depinde de numărul de obiecte teselate de lângă jucător, dar în general nu are aproape niciun efect asupra performanței.

Performanță: nu există caracteristici ascunse în opțiunea Calitate textură, astfel încât performanța rămâne aproape identică la orice valoare.

Dacă aveți mult spațiu de performanță și puțină memorie video, puteți seta opțiunea la Înalt, adăugând în schimb mai multe efecte vizuale.

Calitatea apei

Explorarea abundenței de setări Grand Theft Auto V se încheie cu calitatea apei.

După cum puteți vedea singur, Foarte ridicat și Înalt oferă aproape aceeași imagine, doar calitatea ondulației se schimbă ușor, iar acest lucru poate fi observat numai după o observare prelungită. Pe Normal, aproape toate detaliile sunt pierdute și fidelitatea transparenței și simularii caustice se deteriorează, precum și reflectivitatea suprafeței apei.

Performanță: sacrificând calitatea tuturor bălților, bazinelor și iazurilor din joc, puteți câștiga foarte puține cadre suplimentare pe secundă, așa că vă recomandăm să setați Calitatea apei cel puțin la Înalt pe toate sistemele.

Consumul individual de memorie video

Acum știi câte opțiuni diferite sunt în joc și probabil că încearcă deja să descopere combinația optimă. Dar vei avea suficientă memorie video? Puteți verifica acest lucru în joc, dar numai suma totală este afișată acolo, fără costul fiecărei setări separat. Din acest motiv, am compilat graficul nostru la cea mai mare scară care arată consumul de memorie video pentru fiecare setare la o rezoluție de 1920 × 1080, începând de la nota minimă de 1066 MB. Vă rugăm să rețineți: Ocluzia ambientală - Umbre înalte, moi - Soft, mai moale și mai moale consumă 1 MB fiecare, dar nu sunt incluse în acest grafic și nici setările care nu consumă deloc memorie.

Rețineți că veți avea nevoie de încă 1335 MB pentru cele mai bune texturi la această rezoluție și încă 1211 MB pentru MSAA 8x. În total, veți avea nevoie de o placă video cu 4 GB de memorie pentru a activa toate setările la maximum în modul 1920 × 1080, iar TITAN X se poate descurca chiar și cu rezoluții mai mari.

Grand Theft Auto V pe PC: Merită să aștepți

Jocurile multiplataforma aproape întotdeauna arată și funcționează mai bine pe PC și, pe bună dreptate, adăugăm „ediția definitivă” la titlu. Însă versiunea de PC Grand Theft Auto V realizată cu drag de Rockstar merită mai mult. Aveți acces la setări grafice bogate pentru o gamă largă de configurații, o mulțime de opțiuni de control și vizualizare, precum și funcționalități complet noi, precum Rockstar Editor și Director Mode. Puțin altceva de cerut și de visat - un set de caracteristici și opțiuni poate rușina multe exclusivități pentru PC.

Ca atare, Grand Theft Auto V reprezintă în mod incontestabil adevărata viziune Rockstar, simulând o lume vie, respirație, plină de detalii, cu o distanță incredibilă de tragere, efecte cinematice care îmbunătățesc experiența captivantă a povestirii și capacitatea fanilor de a-și crea și împărtăși propriile povești. Cu scalabilitatea ridicată a setărilor motorului și a jocului, aproape toată lumea se poate bucura de joc, de regulă, cu o rezoluție și o rată de cadre mai ridicate în comparație cu alte platforme.

Dacă încă nu ați cumpărat Grand Theft Auto V, cumpărați-l acum de pe Steam sau alți distribuitori autorizați; Până când te plictisești cu un singur jucător, multiplayer și urmăriri, comunitatea de modding va avea cu siguranță ceva pregătit pentru a te întoarce în Los Santos.

Dezvoltatorii de la Rockstar au făcut o treabă bună și au optimizat excelent. Cheia pentru aceasta este câteva zeci de setări grafice. Pe lângă cele tradiționale, cum ar fi calitatea texturilor sau umbrelor, anti-aliasing sau filtrare, jocul are și parametri proprietari de la Nvidia și AMD. Cu toate acestea, nu vom vorbi despre ele astăzi și vom vorbi despre setările publice.

Stand de testare

Procesor: Intel Core i7-5960X @ 4.4GHz;
- RAM: 64 GB;
- Placă video: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Toate datele au fost capturate pe acest computer performant, la 2880 * 1620 pixeli. La rezoluții mai mici, decalajul / numărul FPS poate crește.

Versiunea DirectX

Grand Theft Auto 5 oferă jucătorilor posibilitatea de a alege dintre trei versiuni de DirectX: 10, 10.1 și 11. Versiunile 10 și 10.1 au fost incluse de dezvoltatori din motive de compatibilitate, astfel încât proprietarii de amplificatoare grafice mai vechi să se poată bucura de jocul lor.

Deoarece versiunile mai vechi ale DirectX nu oferă acces la opțiunile grafice moderne, performanța lor va fi mai mare (cu 22%, respectiv 14%). Cu toate acestea, versiunea jocului care rulează pe API DirectX 11 arată o stabilitate mai bună, o calitate a imaginii și aproape niciun bug vizual.

Calitatea texturii

În acest caz, totul este standard - cu cât este mai bună calitatea texturilor, cu atât este mai bună grafica. În același timp, calitatea „foarte înaltă” este practic echivalentă cu „înaltă”, deși în unele cazuri diferența dintre ele va fi mai mult decât vizibilă. Nivelul „normal” al calității texturii oferă în mod natural o experiență vizuală mult mai modestă.

Foarte inaltÎnaltAmenda

Foarte inaltÎnaltAmenda

Foarte inaltÎnaltAmenda

Foarte inaltÎnaltAmenda

Foarte inaltÎnaltAmenda

Scalarea la distanță

Această setare afectează în mod semnificativ calitatea vizuală, precum și numărul de cadre pe secundă. Cu toate acestea, este departe de faptul că o veți răsuci până la capăt, deoarece afectează percepția și detaliile se urcă literalmente în cadru - acest lucru se poate observa atunci când schimbați camera foarte brusc.

Calitatea redării în prim plan este responsabilă pentru numărul de poligoane din clădiri, mașini și obiecte, reglează calitatea terenului și îmbunătățește, de asemenea, detaliile lor generale. De asemenea, va face obiecte îndepărtate (munți, zgârie-nori) de o calitate mult mai bună. Raporturile mari de zoom vor crește, de asemenea, numărul de obiecte din cadru, cum ar fi pietoni și mașini.

Impactul de performanță al acestei setări nu trebuie subestimat și vă recomandăm să alegeți raportul care vă place cel mai mult. În acest moment, numai proprietarii de computere foarte puternice nu vor observa efectul acestui parametru asupra performanței, deoarece el însuși încarcă bine sistemul și are, de asemenea, o relație complexă cu alți parametri cheie, cum ar fi calitatea și densitatea ierbii.

100% 70% 50% 30% 0%

În plus, calitatea desenului, în funcție de distanță, schimbă dramatic FPS-ul dintr-un loc în altul, adică în oraș încărcătura va fi mult mai mare decât pe terenul deșert și puteți observa cu ușurință FPS-urile.

Distanța crescută de încărcare a obiectelor mai detaliate (Scalare extinsă a distanței)

După cum sugerează și numele, creșterea distanței pentru a încărca obiecte mai detaliate afectează și mai mult FPS și experiența generală a jocului. Dacă proprietarii de PC-uri de performanță medie pot face față în continuare calității de redare „simplă”, atunci activați calitatea îmbunătățită numai pe acele PC-uri a căror performanță este capabilă să capteze imaginația, de exemplu, ca în cazul bancului nostru de testare echipat cu două TetanX.

Cu toate acestea, prețul de plătit pentru utilizarea hardware-ului premium în sine va fi o creștere notabilă a calității vizuale a obiectelor, atât în ​​apropiere, cât și în depărtare. În mod surprinzător, odată ce Rockstar a reușit să facă acest lucru, redarea îmbunătățită este cu adevărat transformatoare, adăugând noi detalii și subtilitate fiecărui obiect de joc de lângă jucător, precum și îmbunătățind calitatea vizuală a obiectelor îndepărtate.

100% 70% 50% 30% 0%

Rețineți că distanța crescută de încărcare intră, de asemenea, într-o relație complexă cu alți parametri grafici și poate aduce FPS la o prezentare de diapozitive dacă vă aflați într-un lot de un grup imens de pietoni, un număr mare de mașini, polițiști care vă urmăresc și o serie de explozii la spate.

Calitatea ierbii

S-ar putea să găsiți că această setare are un efect redus asupra performanței Grand Theft Auto 5, mai ales dacă vă aflați într-un oraș. Cu toate acestea, imediat ce intrați în pădure sau vizitați zona rurală, veți afla cât de greșit sunteți. Calitatea și densitatea ierbii reduce drastic productivitatea, chiar și pe cele mai puternice sisteme.

De exemplu, la setările „ultra”, câmpurile uriașe de flori, iarbă și tufișuri, împreună cu un nivel ridicat de redare și detalii, cu umbre îmbunătățite, vor întrerupe aproape 40% din media FPS. Este posibil ca chiar și un nivel de detaliu „normal” să fie copleșitor pentru computerul dvs. - această setare are probabil cel mai mare impact asupra performanței în orice situație din joc. Chiar dacă îl răsuciți la minimum, acesta va continua să aibă efectul său negativ asupra FPS.

După cum puteți vedea din imagine, doar sistemul incredibil de rapid din ultimii ani va fi capabil să facă față calității „ultra” și chiar și atunci nu peste tot.

UltraFoarte inaltÎnaltAmenda

Calitatea umbrelor

Această caracteristică funcționează mână în mână cu caracteristica Umbre de înaltă definiție (vezi mai jos) pentru a îmbunătăți claritatea și acuratețea tuturor umbrelor din joc. Cu toate acestea, are și un impact moderat asupra performanței jocului, cu cât selectați nivelul de ajustare mai mare, cu atât este necesară mai multă memorie video, nivelul grafic crescând proporțional.


Foarte inaltÎnaltAmenda

Umbre de înaltă rezoluție

Această opțiune vorbește de la sine, astfel încât, pornind-o, veți obține un nivel calitativ diferit de detaliu al umbrelor, dar se manifestă numai dacă transformați calitatea generală a umbrelor în „Înalt”.

Această opțiune oferă cea mai realistă umbră față de orice obiect, dar are, de asemenea, un impact mare asupra performanței, în special în cazul sistemelor cu putere redusă. Prin urmare, nu recomandăm activarea acestei funcții nici măcar pentru proprietarii de computere puternice.

Distanță extinsă la umbră

Această setare va extinde gama de redare a umbrelor, le va îmbunătăți nivelul de detaliu, va adăuga noi umbre și va crește claritatea generală a tuturor umbrelor.

În ciuda unei lucrări atât de complexe și voluminoase, distanța crescută de desenare a umbrelor nu va consuma mai mult de 10 FPS dacă o setați la valoarea maximă. Dar dacă aveți deja probleme cu performanța computerului dvs., atunci nu vă descurajați, această funcție nu are o valoare atât de critică în vizualizare.

100% 70% 50% 30% 0%

Umbre lungi

Această setare oferă o redare mai precisă a umbrelor în timpul răsăriturilor și apusurilor. Îl puteți dezactiva complet, deoarece nu are aproape niciun efect vizibil asupra graficii, dar FPS mănâncă.


Încărcarea texturilor mai detaliate în timpul zborului (Streaming cu detalii ridicate în timp ce zburați)

Această setare ajustează nivelul de detaliu al suprafețelor înconjurătoare, reducând fidelitatea vizuală pentru o performanță mai bună în timp ce vă aflați în aer. Dacă îl rotiți la maxim, veți pierde 5-10 FPS, care depinde și de locația dvs. (în oraș FPS va fi mai mic) și de alte setări grafice.

Dacă nu vă place să zburați și săriți de la înălțime, puteți opri în siguranță această setare și puteți salva câteva FPS utile reducând încărcătura de pe computer.

InclusOpritInclusOprit

Ignorați limitele sugerate

Când funcționați, această setare este dezactivată implicit și este necesară pentru a preveni utilizarea unei cantități mai mari de memorie video decât este de fapt. Vă recomandăm să nu o activați, deoarece setând volumul depășit, puteți întâlni blocări, frâne puternice și o înghețare completă a jocului.

Model de umbrire globală (Ocluzie ambientală)

În prezent, acest parametru nu este disponibil în setările jocului din cauza unei erori, este responsabil pentru umbrirea îmbunătățită a lumii jocului și a tot ceea ce conține. De îndată ce eroarea este remediată după următoarea actualizare a clientului de joc, atunci vom vorbi despre acest parametru.

Filtrare anisotropic

Această setare îmbunătățește calitatea atât a texturilor îndepărtate, cât și a celor care se află într-un unghi față de punctul de vedere al jucătorului. În GTA 5, această setare funcționează conform așteptărilor și nu are practic niciun efect asupra performanței, absorbind cel mult 3-4 FPS.






Dezactivat2x4x8x16x

Densitatea populației

O altă modificare a jocului care are un impact complex asupra performanței generale. Dacă iubești străzile pline de pietoni și mașini, atunci ai nevoie de un procesor puternic și de o placă grafică bună. Rockstar a realizat o serie de optimizări pentru a crește performanța jocului, dar populația este încă o opțiune intensivă în resurse.

Vă recomandăm să setați acest parametru la 75%, ceea ce vă va permite să simțiți populația din Los Santos și să vă asigurați că viața în oraș este în plină desfășurare. Cu toate acestea, din cauza numărului mare de oameni și mașini, vor exista mult mai multe umbre, reflexii și alte efecte post, care pot degrada semnificativ performanța jocului și poate fi necesar să scadă alte setări grafice.

100% 50% 0%

În general, depinde doar de preferințele dvs. dacă alegeți o grafică mai bună sau străzi pline de oameni și mașini.

Varietatea populației

Această opțiune este unică prin faptul că nu are impact asupra performanței, dar poate afecta semnificativ calitatea vizuală. Cea mai simplă explicație pentru funcționarea sa este următoarea: dacă fișierele jocului au 100 de modele de mașini și 50 de modele civile, atunci setarea diversității populației la 50%, jocul va încărca 50 de modele de mașini și 25 de modele civile în memoria plăcii dvs. video .

Adică, totul depinde de cantitatea de memorie video și, dacă aveți 2 sau mai puțin gigaocteți, atunci nu vă recomandăm să setați valoarea peste 50%, deoarece, după cum ni se pare, această opțiune poate fi neglijată în favoarea texturi și umbre de calitate.

Postați setările efectelor FX

Această opțiune include un întreg grup de efecte: estompare de mișcare, HDR, tehnologii de estompare a iluminatului, mai multe tipuri de strălucire, adâncime de câmp constantă, raze crepusculare, efecte volumetrice.

Decalajul FPS între nivelurile „normale” și „ridicate” de efecte Post FX nu este atât de mare, dar de îndată ce porniți nivelul „foarte ridicat” sau „ultra”, încărcarea pe PC crește. Putem spune că diferența de grafică atunci când comutați între aceste moduri este la fel de vizibilă ca scăderea FPS. Vizual, noaptea, răsăritul și apusul sunt deosebit de proeminente - atunci se arată cele mai multe efecte Post FX.

UltraFoarte inaltÎnaltAmenda

Creșterea FPS la trecerea de la nivelul „ultra” la „foarte ridicat” poate fi de până la 10 cadre, în mod similar la trecerea de la nivelul „foarte înalt” la „înalt”. Motivul este că jocul elimină diverse efecte, cum ar fi strălucirea, estomparea mișcării și așa mai departe, iar la nivelul „normal”, calitatea celor câteva efecte rămase este redusă în continuare.

UltraFoarte inaltÎnaltAmenda

Cu toate acestea, acest lucru nu este valabil pentru toată lumea, iar unii jucători observă o ușoară scădere a numărului de FPS când se trece de la nivelul „normal” la nivelul „ultra”. Având în vedere pierderea calității și impactul relativ mic al acestei opțiuni asupra performanței, vă recomandăm să utilizați nivelul „foarte ridicat” al Post FX pentru GTA 5.

Adâncimea efectelor câmpului în joc

Fanii fundalurilor neclare la distanță și împrejurimile neclare atunci când vizează vor fi cu siguranță mulțumiți de efectele DOF oferite de dezvoltatorii de la Rockstar. Această opțiune poate fi activată când setarea PostFX este setată la „Foarte mare” sau „Ultra”.

În mod obiectiv, activarea adâncimii de câmp ajută la stabilizarea FPS în scene de tăiere și scene de joc în joc, dar există potențialul de pâlpâire enervant la schimbarea bruscă a unghiurilor. La început, veți vedea obiecte din apropiere foarte neclare și apoi totul devine brusc foarte ascuțit și numai după câteva secunde imaginea se va rezolva. Această problemă este cauzată de defectele tehnice ale jocului în sine și probabil va fi remediată în viitor.

În ceea ce privește performanța, plătiți doar câteva FPS pentru aceste efecte, ceea ce nu este atât de mult. Deoarece efectele DOF sunt interactive și nu funcționează tot timpul, nu ar trebui să observați nicio cădere. De asemenea, puteți reduce setarea PostFX la Foarte mare pentru a îmbunătăți performanța jocului.

Calitatea particulelor

S-a dovedit a fi destul de dificil de evaluat impactul acestei setări asupra performanței GTA 5 - exploziile apar în moduri diferite, fizica jocului și sistemul meteo introduc distorsiuni suplimentare, precum și post-efecte.

Cu toate acestea, diferența dintre setările joase și înalte este vizibil neglijabilă. Acest lucru nu înseamnă că la setări ridicate, numărul de particule crește considerabil, dar calitatea lor crește. Prin urmare, transformând totul la „maxim”, veți obține cu 5-10 FPS mai puțin decât cu setările normale, iar acest lucru va fi vizibil numai cu un număr mare de explozii.

Foarte inaltÎnaltAmenda

Calitatea reflecției

După cum sugerează și numele, Reflection Quality ajustează reflexiile asupra tuturor obiectelor de joc - mașini, corpuri de apă deschise, oglinzi, geamuri, bălți și chiar podele lustruite.

UltraFoarte inaltÎnaltAmenda

Diferența dintre „ultra” și „foarte mare” poate fi determinată privind cu atenție capturile de ecran, deoarece schimbările vizibile sunt văzute doar în lumea deschisă și doar la distanțe mari.

UltraFoarte inaltÎnaltAmenda

Diferența mare între modurile „foarte ridicat” și „ridicat” este că claritatea este eliminată și reflexiile sunt neclare. În ceea ce privește diferența dintre modurile „ridicate” și „normale”, reflexele de la toate vehiculele, oglinzile, ferestrele și clădirile dispar, iar ceea ce rămâne pare destul de neclar.

În plus, din motive tehnice, modul de reflecție „normal” oferă imaginii artefacte grafice și face ca reflexele să pâlpâie, ceea ce se observă mai ales noaptea, în ploaie.

UltraFoarte inaltÎnaltAmenda

În ceea ce privește performanța, calitatea reflexiilor are o relație complexă cu o serie de alte setări grafice și cu locația jucătorului. Într-un oraș, în mijlocul vehiculelor, ferestrelor și clădirilor strălucitoare (creând reflexii reciproce), sunt posibile retrageri FPS vizibile.

UltraFoarte inaltÎnaltAmenda

Vă recomandăm ca jucătorii să seteze calitatea reflecțiilor la „înaltă”, deoarece acest lucru vă va permite nu numai să vă bucurați de calitatea vizuală, dar, de asemenea, nu veți avea nevoie de o mulțime de resurse. În majoritatea cazurilor, alți parametri ai jocului ar trebui sacrificați în favoarea calității reflexiilor.

UltraFoarte inaltÎnaltAmenda

Reflecție MSAA

Această caracteristică reduce reflexiile cauzate de tehnologiile anti-aliasing, dar din moment ce starea lumii jocului se schimbă constant și cea mai mare parte este complet în mișcare, este puțin probabil să observați beneficiile sale.

Având în vedere calitatea ușor îmbunătățită a imaginii, puteți dezactiva în siguranță această caracteristică, indiferent de sistemul pe care jucați.

Foarte inaltÎnaltAmendaOprit

Calitatea apei

Această setare are un efect redus asupra performanței, cu toate acestea, randarea apei este foarte dependentă de această setare, de aceea vă recomandăm să setați calitatea apei la un nivel „ridicat”.

De exemplu, practic nu există nicio diferență între nivelurile „foarte ridicate” și doar „ridicate” și vor fi vizibile numai dacă examinați cu atenție capturile de ecran. Dar la un nivel „normal”, calitatea apei se deteriorează semnificativ, pierzând aproape toate detaliile și transparența.

Foarte inaltÎnaltAmenda

Câtă memorie video consumă GTA 5?

Mai sus, v-ați putea familiariza cu toate setările GTA 5, dar probabil vă întrebați câtă memorie video este necesară pentru acest joc la setări grafice minime, medii și înalte.

Pentru o rezoluție de 1920 × 1080 (Full HD) pixeli, la setări minime, este necesar 1,066 MB. După cum urmează din tabelul de mai jos, pentru a activa texturi maxime, aveți nevoie de încă 1,335 MB și este nevoie de încă 1,211 MB pentru a activa 8x MSAA.

În general, GTA 5 consumă cel puțin 1 GB RAM și, pentru setări maxime, este de dorit să aveți o placă video cu 4 GB memorie video.

Modificări în linia de comandă

În folderul jocului (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V), creați un fișier commandline.txt și adăugați următoarele comenzi (o comandă - o linie). Modificările sunt activate la cea de-a doua descărcare a jocului GTA 5.

„-Benchmark” (fără ghilimele): încarcă automat benchmark-ul din joc în loc să se încarce modurile single sau multiplayer.
„-BenchmarkFrameTimes”: în timpul benchmark-ului, va fi afișat timpul mediu de redare a cadrelor, care va ajuta la determinarea prezenței frânelor;
„-BenchmarkIterations x”: vă permite să rulați benchmarkul de mai multe ori, x fiind numărul de rulări;
„-BenchmarkPass x”: în loc de patru scene de test benchmark, va fi utilizată doar una;
-Benchmarknoaudio: Dezactivează sunetul în timpul comparării;
„-DisableHyperthreading”: dezactivează tehnologia Hyper Threading (relevantă doar pentru Intel Core i7);
„-GoStraightToMP”: încarcă jocul direct într-un meci multiplayer selectat aleatoriu;
„-IgnoreDifferentVideoCard”: împiedică jocul să reseteze setările grafice dacă se schimbă placa video;
„-GPUCount”: determină numărul de plăci video pe care le poate folosi jocul;
„-ScOfflineOnly”: comută offline programul Social Club, care poate accelera timpul de încărcare al modului single-player și vă poate împiedica să recunoașteți din timp spoilerele prietenilor dvs.;
-StraightIntoFreemode: încarcă jocul direct într-un joc multiplayer gratuit;
„-PedLodBias 0.0-1.0f”: suprascrie parametrul Densitatea populației și permite jucătorului să seteze manual numărul de persoane pe străzile orașului și în alte părți ale lumii jocului, în funcție de gusturile sale. Exemplu: „-pedLodBias 0.7f”.
„-VehicleLodBias 0.0-1.0f”: suprascrie densitatea populației, setează numai numărul de civili, ci numărul de mașini, în funcție de gusturile dumneavoastră. Vă recomandăm să utilizați acești doi parametri împreună pentru un efect maxim. Exemplu: „-vehicleLodBias 0.3f”.

Puteți elimina modificările pur și simplu ștergând linia din fișierul commandline.txt sau ștergând-o complet.

În ciuda faptului că Grand Theft Auto 5 a fost lansat în urmă cu mai bine de trei ani, iar pe computer cu mai mult de un an în urmă, a fost și rămâne un adevărat standard de grafică în jocurile pe computer. La fel ca înainte, jucătorii din întreaga lume își evaluează condiționat puterea computerului, verificând cât de bine funcționează cu Grand Theft Auto 5. Jocul nu funcționează întotdeauna stabil chiar și pe mașini destul de puternice, ce poți spera pentru cei al căror prieten siliciu este gata să o faci la a 7-a aniversare? În acest articol, vom încerca să vă ajutăm să reușiți optimizarea GTA 5. Aici veți găsi nu numai un patch pentru computerele slabe, ci și câteva sfaturi foarte utile pentru a optimiza performanțele plăcii video și ale sistemului de operare. Asigurați-vă că jocul dvs. nu întârzie!

Cum se mărește FPS prin adâncirea în setări

Nu vă faceți griji, există modalități de a optimiza jocul pentru PC-uri mai lente, iar în acest articol veți găsi cele mai bune, dovedite și eficiente. Deci, cum configurați GTA 5? Cum rulez jocul pe laptop? Să începem cu cele mai evidente și mai simple modalități, deoarece, foarte probabil, acest lucru va fi suficient pentru a crește FPS pe computer. Optimizarea noastră GTA 5 va începe prin a face o treabă bună de a căuta în setările jocului și în configurația computerului.

În primul rând, reduceți cerințele. Dezactivați tot ce ține de post-randare, anti-aliasing (inclusiv FXAA și MSAA), intervalul de atragere a obiectelor, rezoluția ecranului și calitatea texturii. Jocul are o scară specială pentru utilizarea memoriei video (afișată direct în fereastra de setări din joc), concentrându-se pe care puteți selecta cu ușurință setările adecvate pentru sistemul dvs. Un alt punct important este alegerea versiunii DirectX de utilizat. DirectX 11 necesită mult mai multe resurse de computer pentru a rula decât DirectX 10.

Dacă setați la minim tot ce este posibil și totuși nu ați obținut un număr confortabil de cadre afișate pe secundă pentru joc, atunci nu disperați! Să încercăm să căutăm în setările software pentru placa video. În plus față de instrumentele obișnuite de gestionare a dispozitivelor (cum ar fi panoul de control NVidia), există și software special conceput pentru a optimiza performanța plăcii dvs. video în jocurile moderne. Pentru plăcile video NVidia, un astfel de program se numește GeForce Expirience, plăcile video AMD folosesc un analog - AMD Catalyst sau Radeon Software Crimson Edition. Ambele programe fac o treabă excelentă de optimizare a funcționării plăcii video, ceea ce ar trebui să crească semnificativ FPS-ul GTA 5 PC.

De asemenea, desigur, merită să încheiem toate programele care consumă resurse de calculator. Aceasta se referă la: browsere, software de streaming, alte jocuri și altele asemenea. Dacă GTA 5 rămâne teribil, atunci căutați în „task manager” și în panoul de acces rapid, cel mai probabil, veți găsi o mulțime de programe care elimină puterea de calcul prețioasă din joc. Există un mod și mai radical (care, totuși, nu garantează succesul): salvați toate informațiile de care aveți nevoie pe anumite suporturi externe și reinstalați complet Windows. Credeți-mă, chiar și cerul, chiar și Allah, nu știe exact cât de multe informații nedorite au acumulat pe computerul dvs., mai ales dacă nu ați curățat cu adevărat sistemul de mult timp. Noul, încă nu înfundat cu gunoi, sistemul va funcționa întotdeauna mai rapid și mai stabil decât cel vechi și aglomerat.

Programe pentru creșterea FPS în GTA 5

Ați făcut tot ce este descris în prima parte a articolului, dar FPS-ul dvs. încă nu se ridică peste 5? Nu vă faceți griji, există încă câteva modalități GTA 5 pentru computerele mai slabe. Din fericire, există un patch GTA 5 pentru computerele slabe, precum și diverse programe care vă permit să jucați GTA 5 60 FPS. Să începem în ordine:

FPS Booster

FPS Booster GTA 5, cel mai probabil, va fi răspunsul la întrebarea veche: cum se mărește FPS în GTA 5. Acest utilitar mic dezactivează unele procese din GTA 5 și crește, de asemenea, prioritatea jocului atunci când alocați resurse computerizate . Programul funcționează, ceea ce a fost verificat de noi experimental. GTA 5 FPS a crescut cu o medie de 20-30%, fără o deteriorare deosebit de vizibilă a graficii. Cea mai recentă versiune a FPS Booster poate fi descărcată gratuit de pe site-ul nostru web.

Setări PC extrem de joase

Acest program sau, mai degrabă, un mod GTA 5 pentru computerele slabe, vă permite să reduceți setările jocului chiar mai mici decât le permite instrumentul de configurare standard pentru computerul GTA 5. Potrivit autorului, acest utilitar este capabil să ofere un joc mai mult sau mai puțin confortabil, chiar și pe computere cu doar 2 Gb de RAM, ceea ce este mult mai mic decât chiar și cerințele minime ale GTA 5, anunțate oficial de Rockstar Games. De asemenea, puteți descărca acest program absolut gratuit de pe site-ul nostru. Acest patch pentru GTA 5 pentru computerele slabe va fi probabil ultima ta șansă, dacă nimic altceva nu te-a ajutat.

Dacă chiar și după toți pașii de mai sus, tot nu ai putut juca Grand Theft Auto 5 pentru plăcerea ta, atunci nu ne rămâne decât să te sfătuim să predăm computerul tău antic unor muzee și să primești totuși ceva mai modern ...

Nou pe site

>

Cel mai popular