Acasă Proprietăți utile ale fructelor Regulile jocului de șah chinezesc în rusă. Cum să memorezi piese în șah chinezesc xiangqi. Cum poți juca acest joc

Regulile jocului de șah chinezesc în rusă. Cum să memorezi piese în șah chinezesc xiangqi. Cum poți juca acest joc

Xiangchi: șah chinezesc

material retipărit de pe site-ul www.narod.ru

Există diferite puncte de vedere cu privire la momentul apariției șahului chinezesc. Practic, ele se rezumă la două opțiuni: șahul chinezesc a apărut independent de celelalte cu mult înainte de noua eră; Șahul chinezesc a apărut în secolul VI-VIII d.Hr. din șahul grupului indian (occidental). În prezent, majoritatea cercetătorilor sunt înclinați către a doua teorie. Dar chiar înainte de pătrunderea șahului din India sau din altă țară occidentală (în raport cu China), chinezii aveau deja jocuri naționale de tip șah cu figuri care purtau nume de corpuri cerești (șah ceresc sau astronomic). Și, deși actualul șah chinezesc își datorează nașterea în principal șahului de origine indiană, totuși a fost influențat de șahul chinez antic, prin urmare, xiangqi este un hibrid al ambelor direcții, iar prima teorie este, de asemenea, corectă într-o oarecare măsură. Este posibil ca mai mulți oameni să joace xiangqi decât orice alt tip de șah, deoarece numărul de oameni care joacă xiangqi, cel puțin ocazional, este de cel puțin 500 de milioane. Numărul jucătorilor care joacă în mod regulat depășește 100 de milioane. În prezent, xiangqi au găsit un al doilea vânt și intră pe arena internațională. Din 1980, Cupa Asiei de la Xiangqi are loc la fiecare 2 ani.

Cum poți juca acest joc:

Să trecem la descrierea regulilor jocului. Având în vedere o scurtă descriere pur verbală a jocului, s-ar părea că șahul chinezesc și cel internațional sunt foarte asemănătoare. Într-adevăr, atât numărul de pătrate de pe tablă, cât și numărul de piese sunt același - 64 de pătrate, fiecare jucător are 16 piese. Piesele „mâncate” nu revin pe tablă, doar un pion primește o „promovare” - toate acestea apropie xiangqi și șahul internațional. Dar, de fapt, există aproape mai multe diferențe între xiangqi și șah decât asemănări. Să aruncăm o privire la poziția inițială a formelor prezentate în figură. Două caracteristici sunt imediat evidente.

În primul rând, figurile nu sunt în interiorul pătratelor, ci la intersecția liniilor verticale și orizontale. Aceste puncte sunt câmpurile tablei, ca în go sau renju. Numărul de câmpuri de pe o tablă de șah chineză este de 90, adică de aproape o dată și jumătate față de numărul de câmpuri de pe o tablă obișnuită.
A doua caracteristică este complexitatea tablei chinezești. Seamănă cu o hartă. În mijloc vedem o bandă unde verticalele sunt rupte. Această fâșie se numește graniță sau râu ceresc, dar de cele mai multe ori este pur și simplu un râu. Chinezii numesc Calea Lactee Râul Ceresc și este foarte posibil ca râul de pe tabla de șah chineză să facă parte din moștenirea șahului astronomic chinezesc antic. La contururile extreme, vedem două pătrate mari cu diagonale trasate. Acestea sunt palate. Fiecare palat este format din 9 câmpuri sau patru pătrate mici. Palatele sunt uneori numite cetăți sau sediu. Scopul râului și al palatelor va fi discutat mai jos.
Piesele Xiangqi sunt niște dame rotunde plate pe care numele pieselor sunt scrise în hieroglife. Culorile formelor sunt roșu și negru. Mai exact, acestea nu sunt culorile figurilor în sine, ci hieroglifele de pe ele.
Mișcările în xiangqi sunt făcute prin ture de roșu și negru, o mișcare la un moment dat. Te poți muta fie într-un pătrat liber, fie într-un pătrat ocupat de o piesă extraterestră. În acest din urmă caz, această piesă bate - este scoasă de pe tablă și nu mai participă la joc. Câștigarea în xiangqi este posibilă prin șah-mat, impas și dacă inamicul încalcă regulile.
Atunci când alegem simboluri pentru figuri, în loc de desemnări hieroglifice, vom proceda de la aceleași principii ca și pentru shogi, adică. dacă există analogi în șah, atunci se ia simbolul obișnuit, în caz contrar se vor introduce noi denumiri, cât mai simple și logice. Vom folosi notația europeană pentru a desemna marjele bordului, deoarece Notația chineză este prea ciudată pentru noi. Chinezii desemnează verticale cu numere, iar fiecare jucător are propria numărătoare inversă în dreapta, iar poziția figurii pe verticala indicată este descrisă în cuvinte.
În zilele noastre se obișnuiește să înceapă jocul cu roșu. Mai jos este o descriere a cifrelor.

rege
De fapt, această cifră este tradusă din chineză ca comandant. Numind astfel figura principală, chinezii au eliminat o situație inacceptabilă pentru ei - prezența a doi monarhi la consiliu, care a fost văzută ca un apel ascuns la rebeliune împotriva singurului monarh legitim. Pentru chinezi, regii roșu și negru sunt desemnați prin hieroglife diferite, care sunt pronunțate diferit: pentru roșu - shuai, pentru negru - Jiang. Regele se deplasează numai în interiorul palatului către câmpul adiacent vertical și orizontal. În xiangqi, există o regulă foarte importantă a fișierului deschis, care transformă regele într-o piesă de atac, deși este prizonier al palatului: ambii regi nu pot sta simultan pe același fișier dacă nu există alte piese între regi. . Vom numi această regulă și regula opoziției (de dragul conciziei). Permite în finalul jocului să-l împingă pe regele inamic în partea laterală a palatului, unde înjură sau lovește cu ușurință, sau să creeze ligamente în orice etapă a jocului. Shuai la începutul jocului este pe pătratul e1, iar Jiang este pe pătratul e10. Vom folosi abrevierea obișnuită pentru rege - Kr.

Gardă personală
Fiecare jucător are două astfel de piese, ele stau la dreapta și la stânga regelui. La fel ca regele, ei nu au dreptul să părăsească palatul. Se deplasează în câmpul adiacent de-a lungul diagonalelor desenate. În timp ce regele are acces în toate câmpurile palatului, bodyguarzii sunt înfățișați în cercuri, ceea ce reflectă bine scopul acestor figuri - de a-l proteja pe rege, deoarece cercul este un scut rotund. În plus, această imagine, fiind simplă și plăcută ochiului, ne amintește de imaginea aurului din shogi, iar bodyguard-ul și aurul sunt rude, din moment ce al doilea descind din primul. Chinezii numesc bodyguard „shi”, acest cuvânt are o serie de sensuri: războinic, gardian, bodyguard; om de știință, înțelept; persoană nobilă; consilier. Bodyguardul merge ca o regină în shatranj (șah medieval arab), dar cu o singură diferență: acesta din urmă ar putea merge pe toată tabla. În formă prescurtată, vom desemna garda de corp T. Uneori se sugerează să numim această piesă regină și să o notăm cu Q, dar diferă foarte mult de regina cu care suntem obișnuiți și, prin urmare, renunțăm la această variație.

Elefant
Episcopii roșii sunt pe c1 și g1, negrii - pe c10 și g10. Elefanții roșii și negri sunt desemnați prin hieroglife diferite, dar pronunțați la fel (dacă renunțăm la diferențele de ton) - xiang. Semnificațiile ambelor hieroglife se suprapun: hieroglifa pentru un elefant negru înseamnă un elefant. Și, de asemenea, figura și hieroglifa pentru elefantul roșu este doar o figură. Hieroglifa care înfățișează un elefant negru se află pe primul loc în numele șahului chinezesc - xiangqi, iar a doua hieroglifă din acest cuvânt înseamnă „joc”. Prin urmare, xiangqi este tradus fie ca o joacă de elefanți, fie ca un joc de figuri. Uneori se dă această interpretare - jocul cu figuri de fildeș.
Episcopul se deplasează în diagonală pe un pătrat, dacă acesta este liber. Un elefant din xiangqi este foarte asemănător cu un elefant dintr-un shatranj, dar există două diferențe: în xiangqi, elefanții nu pot traversa un râu, iar elefanții din shatranj ar putea merge pe o tablă de șah de la o margine la alta; în shatranj, un elefant ar putea sări peste bucăți, dar elefanții chinezi nu pot. Din poziția inițială, episcopul roșu de pe c1 se poate muta în a3 și e3, dar dacă există vreo piesă pe d2, mutarea în e3 va deveni imposibilă (blocata). În mod similar, orice piesă de pe b2 blochează mutarea pe a3. Elefantul are doar șapte câmpuri disponibile. Și dacă elefanții ar putea traversa râul, ar avea acces la 12 pătrate din 90 de pătrate ale tablei. Mai rețineți un fapt curios: dacă episcopii din Xiangqi ar putea traversa râul, atunci episcopii roșii și negri nu s-ar putea bate unul pe altul, așa cum episcopii albi și negri ai șatranjului nu s-ar putea bate. Apropo, același lucru este valabil și pentru gărzile de corp: dacă li se eliberează din palat și li se oferă libertate de mișcare pe toată placa, atunci gărzii de corp roșu și negru vor fi invulnerabili unul față de celălalt (și aici există o analogie cu shatranj: reginele alb-negru ale shatranjului nu puteau ataca singure pe cealalta). Deși episcopul are un analog în șahul internațional, există o diferență foarte puternică între ele și, prin urmare, este mai bine să-l înfățișăm într-un mod non-european. În formă prescurtată, îl vom desemna în același mod cu elefantul de șah european sau internațional, adică. CU.

Cal
În xiangqi, cavalerii sunt analogi aproape completi ai pieselor cu același nume în șahul obișnuit, nu numai că stau în locurile lor obișnuite (lângă colțurile tablei din primul rând), dar și se mișcă aproape ca „nostru” cavaleri. Cavalerul chinez se poate mișca în orice direcție și pe toată tabla, dar ca episcopul, nu poate sări peste piese. Să clarificăm ce traiectorie urmează cavalerul în xiangqi pentru a înțelege când poate fi blocat.
Punctele finale ale traiectoriei mișcării cavalerului în șahul european și chinezesc sunt aceleași, dar în xiangqi cavalerul nu se mișcă cu litera L, mișcarea cavalerului chinez constă din doi pași: primul - către vecinul. pătrat orizontal sau vertical (ca un rege) și al doilea - în diagonală față de pătratul vecin (ca bodyguard). Orice figură care stă la punctul de rupere al traiectoriei cavalerului (adică la joncțiunea ambelor trepte) îl blochează pe cavaler sau, după cum spun chinezii, leagă picioarele cavalerului. Să luăm poziția de pornire pentru clarificare. Cavalerul de pe h1 se poate muta în g3 și i3, dar nu poate muta în f2, deoarece este blocat de episcop pe g1. Datorită identității aproape complete a cavalerilor de șah chinezi și europeni, păstrăm pentru cavalerul din xiangqi imaginea obișnuită din diagrame și abrevierea obișnuită în evidențele de jocuri și poziții (K). Chinezii numesc calul de șah „ma”, ceea ce înseamnă un cal sau un cal.

Rook
Singura piesă din xiangqi care, fără nicio excepție, se mișcă așa cum suntem obișnuiți, este turnul. Desigur, luăm atât simbolul de pe diagramă, cât și denumirea prescurtată pentru acesta din șah internațional, și anume, desenul turnului cetății și litera L. Chinezii numesc turnul „ju”, ceea ce înseamnă un car și uneori chiar mai simplu - "che" - un cărucior sau cărucior ...

Pion
În timp ce numărul de regi, episcopi, cavaleri și corbe în șahul „nostru” și cel chinezesc este același, în xiangqi sunt mai puțini pioni, doar cinci, iar la începutul jocului, aceștia stau nu umăr la umăr, ci peste drum liber. pătrat. La fel ca regii și episcopii, pionii pentru roșu și negru sunt desemnați prin diferite hieroglife, care se citesc diferit: pion roșu - bin, tzu negru. Până când pionul traversează râul, se mișcă și lovește numai înainte către pătratul adiacent de-a lungul verticalei. Acestea. înainte de a trece râul, pionul chinez acționează ca pionul japonez. În xiangqi, pionul nu se transformă într-o altă piesă, dar după ce trece râul, se întărește și se poate mișca și bate nu numai înainte, ci și orizontal spre dreapta și stânga către pătratul alăturat. În niciun caz un pion nu se poate retrage. Vom desemna un pion în diagramă ca simbol obișnuit, iar în formă prescurtată îl vom desemna cu litera „p”, adică tot ca de obicei. Cu toate acestea, vom aplica o altă regulă comună: la marcarea mișcărilor de pion, litera „p” poate fi omisă.

Un pistol
În cele din urmă, a rămas cea mai exotică figură xiangqi - un tun. Două tunuri sunt în rândul din mijloc. Pozițiile inițiale de „artilerie” ale laturilor sunt următoarele: tunuri roșii - b3, h3, negru b8, h8. Până atacă tunul, adică. până când lovește sau verifică, acționează exact în același mod ca și turnul. Dar pentru capturarea sau verificarea între tun și victima acestuia, trebuie să existe o alta, indiferent de figură, numită foarte figurat trăsură. Căruciorul, tunul și victima acestuia ar trebui să fie amplasate pe o linie verticală sau orizontală.
Tunul este singura piesă din xiangqi care poate sări, totuși, doar cu o mișcare de șoc și, de asemenea, singura piesă care nu lovește modul în care merge. Pentru simbolul tunului din diagrame am ales imaginea țevii tunului, exact aceeași ca și în însemnele de pe uniforma de tunieri. În formă prescurtată, vom reprezenta tunul cu litera P (a nu se confunda cu „p” - o abreviere pentru un pion!). Orice tun poate lovi un cavaler cu prima mișcare dintr-un joc, dar de obicei acest lucru nu se face, deoarece tunul luptă imediat cu turnul, iar la începutul jocului tunul este de obicei mai puternic decât cavalerul. Numele chinezesc al pistolului este pao (tun de artilerie).

Ne întoarcem acum la o descriere a unora dintre regulile generale ale xiangqi. Un impas în Xiangqi nu este o remiză, un impas este considerat învins. O serie de jocuri finale în xiangqi sunt construite, după cum vom vedea mai jos, pe câștiguri prin impas.
Există o serie de interdicții în Xiangqi. Știm deja despre un lucru - o interdicție a opoziției (regula unei verticale deschise). Să trecem la alte interdicții.
Nu puteți da un control perpetuu cu repetarea poziției de mai mult de trei ori la rând. Cel care dă a patra oară un astfel de cec este socotit drept înfrângere. În acest caz, partea atacată nu este obligată să schimbe mișcările, în plus, este interesată de repetare, deoarece a patra repetiție îi va aduce victoria. Iată o analogie completă cu shogi. Nu poți da o verificare repetitivă întreruptă de o mutare care pregătește partenerul pentru următoarea mutare.
Să trecem la ultima interdicție. Se referă la amenințarea veșnică la adresa oricărei alte piese decât a regelui. Dacă o astfel de urmărire este efectuată cu o repetare a poziției, atunci la a patra repetare jocul se termină. Cu toate acestea, există o discrepanță în reguli: în RPC, în acest caz, se numără o remiză, dar în afara RPC (de exemplu, în Hong Kong) această interdicție nu diferă de cele anterioare și atacatorul pierde pentru a patra oară.

șah chinezesc

(Xiangqi, Xiangqi)

Războiul este un mod de înșelăciune. Prin urmare, chiar dacă ești capabil, arată-ți adversarului tău incapacitatea. Când trebuie să-ți aduci forțele în luptă, prefă-te că ești inactiv. Când ținta este aproape, arătați că este departe; când e cu adevărat departe, da impresia că este aproape. (procent chinezesc)

Potrivit cercetărilor moderne, jocul lui Xiangqi a apărut din jocul antic LiBo, acum 3.500 de ani. În versiunea originală a LyBo, fiecare jucător avea doar 6 piese: 1 general și 5 pioni.

Numărul de mișcări a fost determinat cu ajutorul unui zar.

Ulterior, jocul a fost transformat. După ce a trecut prin multe nume, a pierdut cubul, dar a primit mai multe figuri, în secolul al XII-lea jocul s-a transformat într-un fel de Xiangqi modern.

În anii '80 ai secolului trecut, a fost creată Federația Asiatică Xiangqi (AXF), iar în 1997 au fost în sfârșit formulate regulile acestui joc. Acum cel puțin 500 de milioane de oameni joacă șah chinezesc. Acesta este mai mult decât orice alt fel de șah.

Prin urmare, Xiangqi poate fi numit în siguranță cel mai răspândit joc din lume.

Tabla de sah

O versiune modernă occidentală a plăcii ar putea arăta astfel.

Adică, altă numerotare și desemnare a câmpurilor. Tabla are 9 linii verticale și 10 orizontale, adică. formează 90 de intersecții sau margini. Toate figurile se deplasează de-a lungul acestor câmpuri de la intersecție la intersecție.

Râul „curge” între a 4-a și a 5-a linie orizontală. Nu toate figurile pot traversa râul.

Băuturi de șah

1. Regele (General) - un lider militar care nu trebuie să părăsească granițele palatului său. Asemănarea cu regele clasic este neglijabilă. Regele se deplasează doar un spațiu vertical sau orizontal în interiorul cetății.

În Xiangqi, există o regulă foarte importantă a „dosarului deschis”: ambii regi nu pot sta simultan pe același fișier dacă nu există alte piese între regi. 2. Adjutanți (Shi) - sunt ofițeri militari, paznici, bodyguarzi, înțelepți și consilieri.

De asemenea, Shi nu poate părăsi granițele palatului-fortăreață și merge pe câmpul vecin de-a lungul diagonalelor desenate. 3. Elefanti (Xiang) nbsp;- cei rosii au un oficial important, iar cei negri au un elefant. Episcopii se deplasează în diagonală pe un pătrat, dar numai dacă acest pătrat este liber.

Elefantul nu poate trece râul. 4. Cal (Ma) - cal. Mișcarea cavalerului constă din două părți. Mai întâi, el merge într-un pătrat adiacent de-a lungul liniei și apoi sare într-un pătrat situat în diagonală.

Calul nu poate sări peste piese, dar nici Râul nu-i este o piedică. 5. Rook (Che) - car de război. Cea mai puternică figură.

Nu există obstacole pentru ea. Se deplasează pe verticală și pe orizontală. Foarte aproape de turnul de șah clasic. 6. Pion (Pentru roșii este - Bin. Pentru negri - Tszu) - soldații.

Ei merg înainte doar câmp cu teren. După ce au trecut râul, devin mai manevrabili: pot face pași la dreapta și la stânga. Un câmp. Pionii nu au niciodată dreptul de a se retrage.

Ajuns pe linia extremă opusă, pionul nu devine o altă piesă. 7. Tun (Pao) - tun sau lovitură de tun. Pao se mișcă în același mod ca și turnul.

Dar tunul poate lovi o figurină numai dacă orice altă figurină se află între ea și victimă.

Scopul jocului

Învinge inamicul sau pune-l într-o poziție fără speranță.

Acest lucru este posibil dacă:

șahmat;

Ai creat un impas. Oricine ajunge în această situație este considerat o înfrângere.

Regulile jocului

Roșii merg întotdeauna pe primul loc;

Nu puteți da un control perpetuu cu repetarea poziției de mai mult de trei ori la rând. Cel care dă a patra oară un astfel de cec este socotit drept înfrângere. În acest caz, partea atacată nu este obligată să schimbe mișcările, în plus, a patra repetare îi va aduce victoria;

Nu puteți repeta cursul urmăririi piesei unui adversar la nesfârșit dacă acesta nu are altă cale de a evita pierderea acestei piese;

Doi regi nu pot fi pe același fișier deschis;

Dacă niciuna dintre părți nu poate șahmat sau impas, atunci jocul se termină la egalitate.


Dacă vizitați China și decideți să priviți viața chinezilor obișnuiți, atunci veți întâlni cu siguranță această imagine.

Bărbații joacă cu entuziasm un joc de societate care arată ca... dame. Da, da, este VERIFICARE, dar te înșeli, acesta este un joc de tip șah. În fața noastră este o confruntare clasică între două armate de figuri de ranguri diferite.


Mulți cercetători europeni numesc acest joc CHINESE CHESS, ceea ce, în opinia mea, nu este în întregime adevărat. Acesta este XIANTQI, un joc de șah chinezesc cu o istorie lungă și o originalitate unică.
Cercetătorii occidentali consideră de obicei xiangqi ca una dintre ramurile dezvoltării clasei de jocuri, a cărei rădăcină este shaturanga (chaturanga). Conform acestei versiuni, se crede că shaturanga (chaturanga) este strămoșul comun al tuturor jocurilor de șah cunoscute în prezent. Deplasându-se spre vest, shaturanga (chaturanga) a dat naștere arabului shatranj, care a devenit strămoșul șahului clasic modern. Răspândindu-se spre est și ajungând în China, shaturanga (chaturanga), și posibil chiar și shatranj, s-au schimbat în conformitate cu tradițiile chineze și s-au transformat în xiangqi.
Iată cum descrie Robert Bell originea și designul jocului în cartea sa: „Shatranj într-o nouă formă a suferit schimbări semnificative și deja elefanți, călăreți, infanteristi, un tun cu care de război au luptat pentru a captura generalul inamic. Fiecare armată avea câte o cetate, în care generalul și mandarinele lui își croceau planurile. Pentru a câștiga petrecerea, a fost necesar să asalteze fortăreața inamicului. Între cele două armate curgea un râu pe care elefanții încărcați greu nu l-au putut traversa. Alte piese minore au forțat-o liber.”
Cercetătorii chinezi nu sunt puternic de acord cu teoria originii XIANTQI din shaturanga (chaturanga). Pe baza documentelor, dintre care cel mai vechi datează din epoca Han, ei susțin că jocul care a devenit strămoșul lui XIANGQI își are originea în China antică în urmă cu aproximativ 3.500 de ani și se numea inițial LYUBO. În acest joc, jetoanele erau mutate și în jurul tablei, printre care se aflau pioni și un general, care aveau reguli diferite pentru mutare, dar zarurile erau folosite pentru a determina mutarea, introducând astfel un element de aleatorie în joc. La fel ca progenitorul shaturanga (chaturanga) a fost jocul TAAYAM. Ulterior, oasele au fost aruncate, primind jocul GEUILI SAIZHAN.
În epoca Tang, regulile jocului au fost modificate, iar varietatea figurilor a fost mărită, ceea ce a dus la apariția regulilor lui XANGQI, apropiate de cele moderne. Este cu siguranță dovedit că în secolul al VIII-lea în China a existat XANTSI, doi jucători jucau în ei, zarurile nu mai erau folosite, iar setul de figuri corespundea setului de figuri shaturanga (chaturanga) - un general (rege), un cal, un elefant, un car (turnă) și soldați (pioni).
Deci, să aruncăm o privire asupra jocului în sine.
Tabla pentru jocul din SYANTSI constă din două jumătăți cu pătrate de 8 pe 4, care sunt separate printr-un spațiu de o lățime pătrată, cunoscut sub numele de RÂU (sau IAZ). Fiecare jumătate de tablă are patru pătrate marcate cu diagonale, formând astfel un pătrat de nouă puncte reprezintă o FORtăREACĂ (CASTEL). În timpul jocului, piesele sunt plasate la intersecțiile liniilor, nu în pătratele în sine. Prin urmare, tabla este privită ca un spațiu mare de 9 pe 10 puncte.

În jocul clasic, piesele sunt discuri circulare de aceeași dimensiune. În partea superioară a figurii este scris sensul acesteia. De obicei, etichetele sunt realizate în roșu și verde (uneori negru). Atunci când scrieți cifre echivalente, se folosesc diferite caractere chinezești pentru a le desemna, de exemplu, dacă pe unele figuri inscripțiile erau în engleză, iar pe altele - în germană.
Următoarele piese sunt prezentate pe tabla de joc în SYANTSI (ținând cont de regulile mișcării lor în timpul mișcării):
GENERAL pentru "verzi" ("negri") / MARSHAL pentru roșu - o piesă asemănătoare cu REGELE de șah, pierderea lui înseamnă pierderea jucătorului în joc. Se poate mișca un punct în direcția verticală sau orizontală, dar în mișcările sale este limitat la nouă puncte ale cetății sale (castel). Generalii nu se pot privi față în față unul la altul (când nu există piese pe linia verticală dintre ei), în acest caz, ca răspuns la mișcarea care a eliberat linia, generalul poate ataca întregul câmp și ucide generalul inamic. cu „privirea” lui (o regulă foarte amuzantă cu iz oriental, imediat vin în minte cadre din filmele istorice chinezești cu privirile pătrunzătoare ale actorilor care joacă rolul unor generali).
GUVERNATOR pentru „verde” („negru”) / MANDARIN pentru roșu - piesa se poate deplasa cu un punct de-a lungul diagonalei, dar sunt limitate în acțiunile lor și de limitele cetății, adică. cinci puncte marcate cu linii îndrăznețe.
ELEFANT pentru „verde” („negru”) / MINISTRU pentru roșu - o piesă se poate deplasa în diagonală doar la un punct următor, în plus, o piesă nu poate traversa un râu (iaz) și nu poate invada teritoriul inamic.
Călăreț / CAL - o piesă se poate mișca un punct vertical sau orizontal și apoi se poate deplasa un punct în diagonală. Spre deosebire de un cavaler de șah, un cavaler în xiangqi este o piesă liniară obișnuită - în timpul unei mișcări nu „sare” de la punctul de plecare la cel final, ci se mișcă în planul tablei, mai întâi orizontal sau vertical, apoi în diagonală. . Dacă în punctul intermediar al mișcării cavalerului există o piesă sau o piesă a adversarului, atunci acesta blochează mișcarea corespunzătoare.
CHARRIER / BOAT - un analog al unei turnuri de șah, se poate deplasa la orice distanță vertical sau orizontal.
CATAPULT pentru "verde" ("negru") / CANON pentru roșu - se poate mișca ca o turnă de șah. Captează piesele adversarului numai dacă există o a treia piesă, numită ecran, între aceasta și piesa atacată.
RĂZBOINIC / DĂUNĂTOR - pe jumătatea sa de tablă poate merge pe verticală doar cu un punct înainte, pe teritoriul inamicului se poate deplasa cu un punct înainte sau lateral. La atingerea liniei din spate a adversarului, acesta se poate deplasa doar pe orizontală. Nu are capacitatea de a se transforma în alte piese, ca în șah.

Scopul jocului este de a declara MAT generalului inamic sau de a atinge un impas. În acest caz, jucătorul nu poate da un cec perpetuu, el trebuie să-și varieze mișcările.
Un general este sub control în următoarele condiții:
- fiind atacat de orice piesă, poate fi capturat la următoarea mișcare, dacă nu iei măsuri de respingere a atacului asupra lui;
- când generalii se confruntă pe aceeași verticală și nu există figuri între ei (aceeași privire pătrunzătoare).
Când se declară șahul generalului, există trei răspunsuri posibile:
- piesa de atac a generalului poate fi capturată de piesa adversarului;
- generalul poate pleca de sub șah;
- verificarea poate fi evitată folosind reguli „specifice” pentru mișcarea pieselor (de exemplu, adăugarea/eliminarea unui paravan în fața tunului, pararea/blocarea călărețului).
Din păcate, în țara noastră și în Europa, SYANTSI nu a putut obține o mare popularitate, deși acesta este cel mai popular joc din China (există un joc în aproape fiecare casă). Dar există motive obiective pentru aceasta:
În primul rând, pentru a înțelege figurile în sine, este necesar, cel puțin la un nivel inițial, să înțelegeți caracterele chinezești și să fiți capabil să citiți simbolurile indicate pe ele.
În al doilea rând, practic nu există literatură profesională tradusă pe această temă (diverse articole, inclusiv acesta) care să nu ofere o pătrundere deplină în lumea acestui joc interesant.
Acum se fac multe pentru popularizarea acestui joc, de exemplu, puteți cumpăra un astfel de set cu piese apropiate de șah.

Sau iată un astfel de set suvenir de jocuri în SYANTSI în stil etnic

Înainte de a scrie acest articol, personal am „trecut” vastitatea diferitelor piețe și am găsit câteva simulatoare minunate ale jocului în SYANTSI pentru IOS și Android pentru a-mi face o idee.
De dragul interesului, vă sugerez să introduceți „xianqi”, „xianci” sau „xiangqi” în motorul de căutare pentru a vă încerca în acest joc.
Sper că, având în vedere interacțiunea din ce în ce mai mare dintre Rusia și China, va apărea mai multă literatură în limba rusă, nu numai despre istoria acestui joc, ci și cu explicații ale regulilor și exemplelor de jocuri.

material retipărit de pe site-ul www.narod.ru

Există diferite puncte de vedere cu privire la momentul apariției șahului chinezesc. Practic, ele se rezumă la două opțiuni: șahul chinezesc a apărut independent de celelalte cu mult înainte de noua eră; Șahul chinezesc a apărut în secolul VI-VIII d.Hr. din șahul grupului indian (occidental). În prezent, majoritatea cercetătorilor sunt înclinați către a doua teorie. Dar chiar înainte de pătrunderea șahului din India sau din altă țară occidentală (în raport cu China), chinezii aveau deja jocuri naționale de tip șah cu figuri care purtau nume de corpuri cerești (șah ceresc sau astronomic). Și, deși actualul șah chinezesc își datorează nașterea în principal șahului de origine indiană, totuși a fost influențat de șahul chinez antic, prin urmare, xiangqi este un hibrid al ambelor direcții, iar prima teorie este, de asemenea, corectă într-o oarecare măsură. Este posibil ca mai mulți oameni să joace xiangqi decât orice alt tip de șah, deoarece numărul de oameni care joacă xiangqi, cel puțin ocazional, este de cel puțin 500 de milioane. Numărul jucătorilor care joacă în mod regulat depășește 100 de milioane. În prezent, xiangqi au găsit un al doilea vânt și intră pe arena internațională. Din 1980, Cupa Asiei de la Xiangqi are loc la fiecare 2 ani.

Să trecem la descrierea regulilor jocului. Având în vedere o scurtă descriere pur verbală a jocului, s-ar părea că șahul chinezesc și cel internațional sunt foarte asemănătoare. Într-adevăr, atât numărul de pătrate de pe tablă, cât și numărul de piese sunt același - 64 de pătrate, fiecare jucător are 16 piese. Piesele „mâncate” nu revin pe tablă, doar un pion primește o „promovare” - toate acestea apropie xiangqi și șahul internațional. Dar, de fapt, există aproape mai multe diferențe între xiangqi și șah decât asemănări. Să aruncăm o privire la poziția inițială a formelor prezentate în figură. Două caracteristici sunt imediat evidente.

Opțiune estică

Opțiune occidentală

În primul rând, figurile nu sunt în interiorul pătratelor, ci la intersecția liniilor verticale și orizontale. Aceste puncte sunt câmpurile tablei, ca în go sau renju. Numărul de câmpuri de pe o tablă de șah chineză este de 90, adică de aproape o dată și jumătate față de numărul de câmpuri de pe o tablă obișnuită.
A doua caracteristică este complexitatea tablei chinezești. Seamănă cu o hartă. În mijloc vedem o bandă unde verticalele sunt rupte. Această fâșie se numește graniță sau râu ceresc, dar de cele mai multe ori este pur și simplu un râu. Chinezii numesc Calea Lactee Râul Ceresc și este foarte posibil ca râul de pe tabla de șah chineză să facă parte din moștenirea șahului astronomic chinezesc antic. La contururile extreme, vedem două pătrate mari cu diagonale trasate. Acestea sunt palate. Fiecare palat este format din 9 câmpuri sau patru pătrate mici. Palatele sunt uneori numite cetăți sau sediu. Scopul râului și al palatelor va fi discutat mai jos.
Piesele Xiangqi sunt niște dame rotunde plate pe care numele pieselor sunt scrise în hieroglife. Culorile formelor sunt roșu și negru. Mai exact, acestea nu sunt culorile figurilor în sine, ci hieroglifele de pe ele.
Mișcările în xiangqi sunt făcute prin ture de roșu și negru, o mișcare la un moment dat. Te poți muta fie într-un pătrat liber, fie într-un pătrat ocupat de o piesă extraterestră. În acest din urmă caz, această piesă bate - este scoasă de pe tablă și nu mai participă la joc. Câștigarea în xiangqi este posibilă prin șah-mat, impas și dacă inamicul încalcă regulile.
Atunci când alegem simboluri pentru figuri, în loc de desemnări hieroglifice, vom proceda de la aceleași principii ca și pentru shogi, adică. dacă există analogi în șah, atunci se ia simbolul obișnuit, în caz contrar se vor introduce noi denumiri, cât mai simple și logice. Vom folosi notația europeană pentru a desemna marjele bordului, deoarece Notația chineză este prea ciudată pentru noi. Chinezii desemnează verticale cu numere, iar fiecare jucător are propria numărătoare inversă în dreapta, iar poziția figurii pe verticala indicată este descrisă în cuvinte.
În zilele noastre se obișnuiește să înceapă jocul cu roșu. Mai jos este o descriere a cifrelor.

rege
De fapt, această cifră este tradusă din chineză ca comandant. Numind astfel figura principală, chinezii au eliminat o situație inacceptabilă pentru ei - prezența a doi monarhi la consiliu, care a fost văzută ca un apel ascuns la rebeliune împotriva singurului monarh legitim. Pentru chinezi, regii roșu și negru sunt desemnați prin hieroglife diferite, care sunt pronunțate diferit: pentru roșu - shuai, pentru negru - Jiang. Regele se deplasează numai în interiorul palatului către câmpul adiacent vertical și orizontal. În xiangqi, există o regulă foarte importantă a fișierului deschis, care transformă regele într-o piesă de atac, deși este prizonier al palatului: ambii regi nu pot sta simultan pe același fișier dacă nu există alte piese între regi. . Vom numi această regulă și regula opoziției (de dragul conciziei). Permite în finalul jocului să-l împingă pe regele inamic în partea laterală a palatului, unde înjură sau lovește cu ușurință, sau să creeze ligamente în orice etapă a jocului. Shuai la începutul jocului este pe pătratul e1, iar Jiang este pe pătratul e10. Vom folosi abrevierea obișnuită pentru rege - Kr.

Gardă personală
Fiecare jucător are două astfel de piese, ele stau la dreapta și la stânga regelui. La fel ca regele, ei nu au dreptul să părăsească palatul. Se deplasează în câmpul adiacent de-a lungul diagonalelor desenate. În timp ce regele are acces în toate câmpurile palatului, bodyguarzii sunt înfățișați în cercuri, ceea ce reflectă bine scopul acestor figuri - de a-l proteja pe rege, deoarece cercul este un scut rotund. În plus, această imagine, fiind simplă și plăcută ochiului, ne amintește de imaginea aurului din shogi, iar bodyguard-ul și aurul sunt rude, din moment ce al doilea descind din primul. Chinezii numesc bodyguard „shi”, acest cuvânt are o serie de sensuri: războinic, gardian, bodyguard; om de știință, înțelept; persoană nobilă; consilier. Bodyguardul merge ca o regină în shatranj (șah medieval arab), dar cu o singură diferență: acesta din urmă ar putea merge pe toată tabla. În formă prescurtată, vom desemna garda de corp T. Uneori se sugerează să numim această piesă regină și să o notăm cu Q, dar diferă foarte mult de regina cu care suntem obișnuiți și, prin urmare, renunțăm la această variație.

Elefant
Episcopii roșii sunt pe c1 și g1, negrii - pe c10 și g10. Elefanții roșii și negri sunt desemnați prin hieroglife diferite, dar pronunțați la fel (dacă renunțăm la diferențele de ton) - xiang. Semnificațiile ambelor hieroglife se suprapun: hieroglifa pentru un elefant negru înseamnă un elefant. Și, de asemenea, figura și hieroglifa pentru elefantul roșu este doar o figură. Hieroglifa care înfățișează un elefant negru se află pe primul loc în numele șahului chinezesc - xiangqi, iar a doua hieroglifă din acest cuvânt înseamnă „joc”. Prin urmare, xiangqi este tradus fie ca o joacă de elefanți, fie ca un joc de figuri. Uneori se dă această interpretare - jocul cu figuri de fildeș.
Episcopul se deplasează în diagonală pe un pătrat, dacă acesta este liber. Un elefant din xiangqi este foarte asemănător cu un elefant dintr-un shatranj, dar există două diferențe: în xiangqi, elefanții nu pot traversa un râu, iar elefanții din shatranj ar putea merge pe o tablă de șah de la o margine la alta; în shatranj, un elefant ar putea sări peste bucăți, dar elefanții chinezi nu pot. Din poziția inițială, episcopul roșu de pe c1 se poate muta în a3 și e3, dar dacă există vreo piesă pe d2, mutarea în e3 va deveni imposibilă (blocata). În mod similar, orice piesă de pe b2 blochează mutarea pe a3. Elefantul are doar șapte câmpuri disponibile. Și dacă elefanții ar putea traversa râul, ar avea acces la 12 pătrate din 90 de pătrate ale tablei. Mai rețineți un fapt curios: dacă episcopii din Xiangqi ar putea traversa râul, atunci episcopii roșii și negri nu s-ar putea bate unul pe altul, așa cum episcopii albi și negri ai șatranjului nu s-ar putea bate. Apropo, același lucru este valabil și pentru gărzile de corp: dacă li se eliberează din palat și li se oferă libertate de mișcare pe toată placa, atunci gărzii de corp roșu și negru vor fi invulnerabili unul față de celălalt (și aici există o analogie cu shatranj: reginele alb-negru ale shatranjului nu puteau ataca singure pe cealalta). Deși episcopul are un analog în șahul internațional, există o diferență foarte puternică între ele și, prin urmare, este mai bine să-l înfățișăm într-un mod non-european. În formă prescurtată, îl vom desemna în același mod cu elefantul de șah european sau internațional, adică. CU.

Cal
În xiangqi, cavalerii sunt analogi aproape completi ai pieselor cu același nume în șahul obișnuit, nu numai că stau în locurile lor obișnuite (lângă colțurile tablei din primul rând), dar și se mișcă aproape ca „nostru” cavaleri. Cavalerul chinez se poate mișca în orice direcție și pe toată tabla, dar ca episcopul, nu poate sări peste piese. Să clarificăm ce traiectorie urmează cavalerul în xiangqi pentru a înțelege când poate fi blocat.
Punctele finale ale traiectoriei mișcării cavalerului în șahul european și chinezesc sunt aceleași, dar în xiangqi cavalerul nu se mișcă cu litera L, mișcarea cavalerului chinez constă din doi pași: primul - către vecinul. pătrat orizontal sau vertical (ca un rege) și al doilea - în diagonală față de pătratul vecin (ca bodyguard). Orice figură care stă la punctul de rupere al traiectoriei cavalerului (adică la joncțiunea ambelor trepte) îl blochează pe cavaler sau, după cum spun chinezii, leagă picioarele cavalerului. Să luăm poziția de pornire pentru clarificare. Cavalerul de pe h1 se poate muta în g3 și i3, dar nu poate muta în f2, deoarece este blocat de episcop pe g1. Datorită identității aproape complete a cavalerilor de șah chinezi și europeni, păstrăm pentru cavalerul din xiangqi imaginea obișnuită din diagrame și abrevierea obișnuită în evidențele de jocuri și poziții (K). Chinezii numesc calul de șah „ma”, ceea ce înseamnă un cal sau un cal.

Rook
Singura piesă din xiangqi care, fără nicio excepție, se mișcă așa cum suntem obișnuiți, este turnul. Desigur, luăm atât simbolul de pe diagramă, cât și denumirea prescurtată pentru acesta din șah internațional, și anume, desenul turnului cetății și litera L. Chinezii numesc turnul „ju”, ceea ce înseamnă un car și uneori chiar mai simplu - "che" - un cărucior sau cărucior ...

Pion
În timp ce numărul de regi, episcopi, cavaleri și corbe în șahul „nostru” și cel chinezesc este același, în xiangqi sunt mai puțini pioni, doar cinci, iar la începutul jocului, aceștia stau nu umăr la umăr, ci peste drum liber. pătrat. La fel ca regii și episcopii, pionii pentru roșu și negru sunt desemnați prin diferite hieroglife, care se citesc diferit: pion roșu - bin, tzu negru. Până când pionul traversează râul, se mișcă și lovește numai înainte către pătratul adiacent de-a lungul verticalei. Acestea. înainte de a trece râul, pionul chinez acționează ca pionul japonez. În xiangqi, pionul nu se transformă într-o altă piesă, dar după ce trece râul, se întărește și se poate mișca și bate nu numai înainte, ci și orizontal spre dreapta și stânga către pătratul alăturat. În niciun caz un pion nu se poate retrage. Vom desemna un pion în diagramă ca simbol obișnuit, iar în formă prescurtată îl vom desemna cu litera „p”, adică tot ca de obicei. Cu toate acestea, vom aplica o altă regulă comună: la marcarea mișcărilor de pion, litera „p” poate fi omisă.

Un pistol
În cele din urmă, a rămas cea mai exotică figură xiangqi - un tun. Două tunuri sunt în rândul din mijloc. Pozițiile inițiale de „artilerie” ale laturilor sunt următoarele: tunuri roșii - b3, h3, negru b8, h8. Până atacă tunul, adică. până când lovește sau verifică, acționează exact în același mod ca și turnul. Dar pentru capturarea sau verificarea între tun și victima acestuia, trebuie să existe o alta, indiferent de figură, numită foarte figurat trăsură. Căruciorul, tunul și victima acestuia ar trebui să fie amplasate pe o linie verticală sau orizontală.
Tunul este singura piesă din xiangqi care poate sări, totuși, doar cu o mișcare de șoc și, de asemenea, singura piesă care nu lovește modul în care merge. Pentru simbolul tunului din diagrame am ales imaginea țevii tunului, exact aceeași ca și în însemnele de pe uniforma de tunieri. În formă prescurtată, vom reprezenta tunul cu litera P (a nu se confunda cu „p” - o abreviere pentru un pion!). Orice tun poate lovi un cavaler cu prima mișcare dintr-un joc, dar de obicei acest lucru nu se face, deoarece tunul luptă imediat cu turnul, iar la începutul jocului tunul este de obicei mai puternic decât cavalerul. Numele chinezesc al pistolului este pao (tun de artilerie).

Ne întoarcem acum la o descriere a unora dintre regulile generale ale xiangqi. Un impas în Xiangqi nu este o remiză, un impas este considerat învins. O serie de jocuri finale în xiangqi sunt construite, după cum vom vedea mai jos, pe câștiguri prin impas.
Există o serie de interdicții în Xiangqi. Știm deja despre un lucru - o interdicție a opoziției (regula unei verticale deschise). Să trecem la alte interdicții.
Nu puteți da un control perpetuu cu repetarea poziției de mai mult de trei ori la rând. Cel care dă a patra oară un astfel de cec este socotit drept înfrângere. În acest caz, partea atacată nu este obligată să schimbe mișcările, în plus, este interesată de repetare, deoarece a patra repetiție îi va aduce victoria. Iată o analogie completă cu shogi. Nu poți da o verificare repetitivă întreruptă de o mutare care pregătește partenerul pentru următoarea mutare.
Să trecem la ultima interdicție. Se referă la amenințarea veșnică la adresa oricărei alte piese decât a regelui. Dacă o astfel de urmărire este efectuată cu o repetare a poziției, atunci la a patra repetare jocul se termină. Cu toate acestea, există o discrepanță în reguli: în RPC, în acest caz, se numără o remiză, dar în afara RPC (de exemplu, în Hong Kong) această interdicție nu diferă de cele anterioare și atacatorul pierde pentru a patra oară.

China s-a stabilit ferm pe un piedestal nu numai în producția de bunuri de orice profil foarte diferit, ci a devenit și un lider în arena sportului internațional. Și șahul nu face excepție.

Un fapt interesant este că în China până în 1956, șahul nu a fost o disciplină sportivă. Iar primul turneu oficial de șah a avut loc în același an la Beijing și a adunat doar 6 (!) Jucători. Un an mai târziu, 22 din 10 provincii au devenit participante. În acest moment, lumea șahului juca următorul titlu al celui mai puternic jucător de șah de pe planetă între Mihail Botvinnik și Vasily Smyslov. Cum s-a întâmplat ca China să fie ruptă de întreaga lume, iar șahul, ca să spunem ușor, să nu fie popular? Este destul de simplu. Alte tipuri de șah numite Xiangqi și Guo erau populare în China. Asociația de șah a fost înființată ca o filială subsidiară a Asociației Xianqqi China și a devenit independentă cu puțin peste 30 de ani în urmă, în 1986. Șahul a fost interzis în primii opt ani ai Revoluției Culturale (1966-1976), iar China a intrat pentru prima dată pe arena internațională abia în 1976. Înainte de introducerea interzicerii jocului de șah, naționala Chinei a jucat 4 meciuri cu naționala Uniunii Sovietice, dar nu a oferit o rezistență serioasă puterii sovietice de șah, pierzând în toate meciurile. Chestiunea a declanșat, iar șahul clasic a început să câștige un loc la soare în fiecare an. Primul turneu internațional a avut loc în 1980. Șahul a ajuns să fie susținut de Comitetul Național pentru Sport, care a început să finanțeze jocul antic. Au început să apară sponsori și patroni care au investit mult în popularizarea și dezvoltarea școlii de șah din China.

Când vorbim despre o școală de șah în China, nu putem să nu-l menționăm pe Liu Wenzhe, care este considerat fondatorul școlii moderne de șah chineze. A câștigat campionatul național în 1980 și 1982 și a fost numit selecționer național în 1986. Sub tutela lui, echipa națională feminină a Chinei a câștigat aurul la Olimpiada de șah din 1998 și și-a repetat succesul în 2000 și 2002. Liu a fost primul maestru internațional de șah și primul care a învins un mare maestru occidental. Într-un stil de atac strălucit, l-a învins pe unul dintre cei mai puternici jucători de șah ai vremii, marele maestru olandez Jan Hein Donner. Jocul s-a încheiat în 20 de mutări cu un frumos sacrificiu de regină.

Liu Wengze (2200) vs. GM Yang Hein Donner (2490)

Buenos Aires, 1978

1.e4 d6 2.d4 Nf6 3. Nc3 g6 4. Be2 Bg7 5.g4 h6 6.h3 c5 7.d5 OO 8.h4 e6

9.g5 hxg5 10.hxg5 Ne8 11.Qd3 exd5 12.Nxd5 Nc6 13.Qg3 Be6 14.Qh4 f5 15.Qh7 + Kf7

Alb să se miște.

16. Qxg6 !! + Kxg6 17. Bh5 + Kh7 18. Bf7 + Bh6 19.g6 + Kg7 20. Bxh6 + 1-0

De asemenea, Liu Wenzhe a scris cartea „Școala chineză de șah” în care a împărtășit cititorilor părerea sa despre creșterea popularității șahului în țara sa. Această carte nu seamănă deloc cu majoritatea cărților de șah. Atât stilul de prezentare, cât și materialul sunt neobișnuite. Wenze încearcă să arate diferența dintre gândirea chineză și gândirea occidentală, folosind șahul ca fundal. Deosebit de interesant este capitolul „Originea și natura șahului”. ". Wenze asociază șahul (și alte jocuri de societate) cu Cartea Schimbărilor (I Ching), crezând că aceste jocuri sunt manifestări ale concepției chineze asupra universului. Există, de asemenea, multă filozofie chineză în ea. Cartea este încă populară în China.

În prezent, în China, șahul a ieșit pe primul loc în popularitate, depășindu-l pe Guo și Sanqi. Iar cei mai buni 10 jucători de șah chinezi se numără printre cei mai buni 100 de șahişti din lume conform ratingului FIDE. Există un club de șah în multe grădinițe, iar în școlile de învățământ șahul este inclus ca lecție obligatorie.

Antrenor de șah,

Maestrul FIDE Andrey Cherenkov

Nou pe site

>

Cel mai popular