Acasă Proprietăți utile ale fructelor Cele mai bune romane vizuale. romane vizuale

Cele mai bune romane vizuale. romane vizuale


romane vizuale- un fenomen destul de ciudat, care este un fel de sinteză a jocurilor manga și pe calculator. Din anime și manga, ei au moștenit un stil grafic caracteristic, iar din jocuri - interactivitatea poveștii. Astăzi, varietatea de genuri și teme ale narațiunii de roman vizual permite fiecăruia să găsească ceea ce îi place, dar în acest rating vom încerca să evidențiem primele zece lucrări cele mai de succes și îndrăgite de jucători.

10

Pierdut printre străzile întunecate ale orașului viitorului se află Barul, unde intră doar personalități întunecate. Eroina romanului, Jill, se întâlnește cu ei la tejghea pentru a amesteca un cocktail propria reteta, află secretele altor oameni sau influențează în alt mod comportamentul personajelor. Totul se întâmplă într-un mediu cyberpunk elegant, scopul principal al jucătorului este să interacționeze cu vizitatorii.

9


Eroina care și-a pierdut memoria străbate lumi paralele căutându-ți amintirile. Vorbind cu personaje diferite, restaurează treptat fragmente din trecutul pierdut, dar fiecare noua intalnireîn orice moment poate distruge întreaga imagine, deja stabilită. O căutare incitantă este completată de o componentă vizuală excelentă - studiul tuturor actori la inaltime.

8


Hope's Peak Academy a devenit o închisoare pentru cincisprezece studenți. O creatură de rău augur, care apare sub forma unui ursuleț de pluș, va permite doar acelor școlari care își pot ucide în secret unul dintre camarazii să părăsească pereții instituției. Dar acest lucru nu este suficient - crima nu trebuie rezolvată, altfel criminalul va fi judecat și pedepsit pentru ceea ce a făcut. Intriga romanului este construită pe principiul unei povești polițiste sigilate.

7


Micul oraș Joga pândește în munți, iar adolescentul Hiroshi Kuzumi se mută aici. La început, locul nu i se pare ciudat, dar foarte curând reprezentantul comitetului școlar îi sugerează opac băiatului că este mai bine să stea departe de străzile vechii așezări și în niciun caz să nu apară acolo după apusul soarelui. Hiroshi este intrigat, treptat devine conștient de faptul că în oraș s-au făcut cândva sacrificii zeilor lup îngrozitori.

6


Un joc de supraviețuire extraordinar, un thriller captivant care te ține în suspans de la început până la sfârșit. Zero - antagonistul poveștii - este un geniu nebun. Se joacă cu viețile oamenilor, închizându-i într-o cameră a cărei ieșire nu este atât de ușor de găsit. Toți trebuie să ia parte la o ruletă crudă, în care miza este viața. Întorsăturile imprevizibile ale intrigii, punctele culminante interesante disting romanul de jocurile similare.

5


Acest roman vizual popular se bazează pe romanul clasic chinezesc Cele trei regate, doar că aici nu bărbați duri, ci frumuseți frumoase și sexy se ridică pentru a apăra patria. Fecioara războinică Kanu, împreună cu prietenii ei de luptă, participă la diverse aventuri, lupte, intră în necazuri. Se acordă multă atenție interacțiunii personajelor.

4


În lumea „Cyborg Killers” Arte martiale dezvoltat prin educarea trupului sau educarea spiritului. Odată cu apariția tehnologiilor viitoare, cei care se bazează doar pe propria lor carne pentru a lupta sunt dispuși să înlocuiască părți ale acesteia cu proteze cibernetice. Dar în acest fel își slăbesc energia spirituală. Kong Taolo și-a dezvoltat forța până la limită, ceea ce i-a permis să devină cel mai periculos ucigaș din lume, capabil să facă față chiar și cu cyborgii.

3


Într-o lume în care domnește magia, un mic grup de vrăjitori se luptă de secole pentru dreptul de a purta Sfântul Graal. Există credința că un artefact poate aduce la viață absolut orice dorință a proprietarului său. Bătăliile sunt purtate prin folosirea servitorilor chemați - personaje celebre din miturile popoarelor lumii, precum și eroi istorici precum Alexandru cel Mare.

2


Un roman vizual întunecat și întunecat dezvăluie cea mai josnică latură a naturii umane. Povestea unui grup de oameni care au supraviețuit unui cutremur devastator în mijlocul unei ierni aspre. Blocați în mijlocul ruinelor, înghețați, lipsiți de speranța mântuirii, eroii istoriei își pierd treptat înfățișarea umană, cufundându-se din ce în ce mai mult în abisul nebuniei.

1


Povestește romanul vizual iconic Song of Saya poveste tragică tânăr student la medicină Fuminori. După moartea părinților săi, el coboară încet în nebunie: lumea se transformă într-un coșmar din cauza halucinațiilor teribile. Apariția fermecătoarei fete Saya devine o rază de lumină pentru erou. El se angajează să o ajute în căutarea tatălui ei, dar starea lui Fuminori se înrăutățește...

Unul dintre puținele programe concepute pentru a crea romane vizuale. Vă permite să adăugați o varietate de inserții multimedia la narațiune (muzică, videoclipuri și chiar mini-jocuri). Singurul lucru pe care nu-l are este editor vizual pentru a edita jocul - totul se face într-un editor asemănător blocnotesului folosind un limbaj special de scripting.

Voi începe, ca întotdeauna, de departe, ca să fiți pătruns mai profund cu ideea :)))

Era în anii '90 îndepărtați, când încă nu visau computere în fiecare casă :))) Am căzut cumva în mâinile (atunci încă elev de clasa a cincea sau a patra) unei reviste... nici nu-mi amintesc revista în sine, dar în memorie ferm stabilită plus la ea! Și se numea necomplicat: „Istorie-căutare”.

Întreaga poveste a fost plasată pe 30 de pagini de text tipărit A5. Aceste pagini trebuiau tăiate și cusute în ordinea potrivită, după care a fost posibil să începeți să citiți ...

Scopul poveștii a fost că intriga sa s-a dezvoltat în funcție de alegerea ta personală! De fapt, ai devenit, parcă, personajul principal al poveștii, iar finalul poveștii depindea de ceea ce ai ales să faci la un moment dat! Adică, după ce ai citit pagina următoare până la sfârșit, trebuia să alegi una dintre Actiuni valabileși, în funcție de aceasta, treceți la citirea paginii specificate.

Astfel, începutul cărții avea un lucru în comun și de tine depindea dacă ajungi la finalul fericit!

Pe vremea aceea, eu și tovarășii mei am citit cartea până la găuri (în sensul literal al cuvântului :))). Unii dintre noi chiar au încercat să vină cu propriile noastre căutări. Și acum, după atâția ani, am dat peste un program care vă permite să creați jocuri similare, dar deja pe computer!

Ea se numeste Renpy(și, pentru a fi absolut precis, atunci Ren'Py) și este destinat creării de romane vizuale (sau romane vizuale, dacă sunt traduse din engleză mai precis).

Ce este un roman vizual?

Romanul vizual este joc pe calculator-quest, care este o poveste în imagini cu mai multe personaje (sunt suprapuse pe fundal sub formă de sprite), ale căror replici dezvăluie povestea. se linia poveștii, ca și în alte misiuni text, are mai multe ramuri, tranziția către care depinde de alegerea jucătorului!

De fapt, aceasta este ceva ca o carte de benzi desenate, dar, în primul rând, aici rândurile personajelor sunt de obicei scrise în partea de jos a ecranului (și nu în „nori”, ca în benzile desenate clasice) și, în al doilea rând, jucătorul, după cum s-a subliniat în mod repetat, pot influența mersul jocului, făcându-și alegerea în anumite situații.

Acest gen de jocuri pe calculator este cel mai adesea asociat cu anime și manga, deoarece romanele vizuale își au originea în Țara Soarelui Răsare, unde aceste stiluri erau cele mai populare. Cu toate acestea, acesta nu este canon, deoarece vă creați propriul joc de la zero și sunteți liber să decideți cum va arăta!

Pe scurt despre cum sunt create jocurile în Renpy

Dacă te-ai inspirat deja de „marele fapte” și te-ai hotărât să faci un „super-mega joc”, atunci mă grăbesc să te dezamăgesc puțin... Cert este că Renpy nu este un editor vizual !!!

Aceasta înseamnă că jocul va trebui să fie scris manual folosind un limbaj special de scripting bazat pe Python. Adevărat, limbajul nu este prea complicat și cu diligența necesară îl vei stăpâni în câteva zile (nu toate, desigur, ci funcțiile de bază).

Si da! Desenele pentru joc vor trebui făcute separat editor grafic, deoarece nu există niciunul în Renpy...

Dacă încă nu te-ai răzgândit cu privire la crearea jocului și învățarea unui nou limbaj de scripting nu te sperie, atunci articolul meu următor cu un exemplu de joc, sper, va fi un sfat bun pentru tine în stăpânirea Renpy.

Începeți cu programul

Pentru a începe să lucrați cu programul, trebuie să descărcați arhiva cu aceasta pe computer și să o despachetați în orice folder convenabil pentru dvs. În arhivă, pe lângă folderul programului în sine, veți găsi folderul „Bonus” cu câteva manuale în limba rusă pentru Renpy, care vă pot fi utile atunci când stăpâniți limbajul de scripting, precum și codul sursă pentru jocul pe care l-am creat, pe care îl voi descrie mai jos.

După despachetarea din arhivă, Renpy este gata de utilizare, așa că haideți să mergem la folderul cu același nume și să rulăm programul folosind fișierul renpy.exe. Fereastra Centrului de control va apărea în fața ta:

Această fereastră este formată din două secțiuni: în partea de sus există elemente pentru gestionarea proiectului selectat în prezent (în mod implicit „Demo”), iar în partea inferioară - meniul programului în sine (articole care vin după titlul „Renpy”) .

Pentru a începe, vă propun să rulăm un joc demo care ne va prezenta aproape toate caracteristicile Renpy. Pentru a face acest lucru, apăsați butonul „Launch” din meniul jocului „Demo”:

O fată drăguță în stil anime vă va duce într-un tur al tuturor funcțiilor programului Renpy. Pentru a naviga printre cadrele jocului, se folosește clicul stâng al mouse-ului obișnuit. De asemenea, servește la selectarea elementului dorit din meniul jocului. Practic nu folosim tastatura (cu excepția cazului în care jocul prevede introducerea oricăror date, de exemplu, numele tău).

Începeți să vă creați propriul joc

Dacă v-ați familiarizat deja cu jocul demo, iar dorința de a crea nu v-a părăsit, atunci să începem să vă creați propriul roman vizual.

Am decis să creez un joc de învățare pentru școlari mici care să-i ajute să memoreze tabla înmulțirii cu 2 :). Personaj principal jocul meu este Pikachu, iar intriga se va învârti în mod natural în jurul unui duel cu un alt pokemon, pentru a-l învinge pe care trebuie să cunoști masa înmulțirii cu 2 :). Asadar, haideti sa începem...

În primul rând, trebuie să ne întoarcem la Centrul de control și să facem clic pe „ Proiect nou". Ni se va solicita mai întâi să introducem numele jocului nostru. Am intrat primul lucru care mi-a venit în minte - „PikaPikaBum” :). Acest nume nu afectează cursul jocului în sine.

După ce introducem numele proiectului, va trebui să alegem o temă pentru casete de dialogși interfața jocului în general:

Vom vedea aspectul subiectului în fereastra din dreapta când treceți mouse-ul peste numele subiectului din lista din stânga. Puteți aplica designul care vă place făcând clic cu mouse-ul (mai târziu puteți schimba tema în orice moment în Centrul de control din meniul „Selectați tema”).

La câteva secunde după crearea resurselor necesare jocului, Renpy te va redirecționa către Centrul de control, dar acum nu va fi un joc demo în partea de sus, ci al tău!

Îl puteți porni chiar acum, dar nu există nimic în el în afară de meniuri standard și replici preinstalate:

Editarea opțiunilor de joc

Acum vedem doar, ca să spunem așa, vârful „icebergului” (adică înveliș exterior jocuri). Restul (adică tot conținutul pe care îl vom edita) ne este ascuns într-un folder care poate fi accesat făcând clic pe elementul „Game Folder” din Centrul de control:

În mod implicit, există 6 fișiere aici, dintre care două stochează toate informațiile posibile despre joc. Fișierul „options.rpy” stochează setările de aspect și tema pentru romanul dvs. vizual. În fișierul cu numele „script.rpy” vom prescrie întreaga intriga a jocului.

Puteți deschide aceste fișiere pentru editare în orice Notepad, dar este mai bine să utilizați editorul de text încorporat cu evidențierea sintaxei Renpy. Îl puteți lansa făcând clic pe elementul „Editare script” din Centrul de control:

Se va deschide o fereastră de editor, în care vor fi două file (ca într-un browser) cu ambele fișiere de care avem nevoie. Folosind butoanele din bara de instrumente, puteți împărți vizualizarea ferestrei în două părți și puteți deschide ambele fișiere pentru vizualizare în același timp (vezi captura de ecran de mai sus)!

Vă sugerez să acordați atenție imediat fișierului options.rpy. Dacă știți engleza și aveți măcar puține înțelegeri de programare (chiar și la nivel HTML), atunci aici veți găsi o mulțime de lucruri utile care vă vor ajuta să vă personalizați complet aspect jocul tău. Vreau să fiu atent la câțiva dintre cei mai de bază parametri:

  1. Linia "config.window_title = u"Un joc bazat pe Ren'Py""(vezi captura de ecran de mai sus) vă permite să setați titlul ferestrei jocului (este în stânga butoanelor „Minimizare”, „Maximizați” și „Închidere”). Aici poți introduce numele romanului tău vizual. Vă rugăm să rețineți că aici și mai jos, înainte de linia în rusă, trebuie să puneți scrisoare engleză„u”;
  2. Dacă adăugați o linie mai jos „config.windows_icon”, apoi cu ajutorul lui poți seta pictograma jocului, care va fi afișată în stânga titlului ferestrei;
  3. Linia "mm_root" setează fundalul meniului principal al jocului. Puteți seta fundalul ca imagine sau anumită culoareîn format RGB (vezi captura de ecran de mai jos);
  4. Șirul „gm_root” vă permite să specificați fundalul dialogurilor de joc. Formatul datelor este același ca în linia anterioară:

După cum am spus deja, deși toți parametrii pot fi corectați în opțiuni, i-am luat în considerare pe cei principali, așa că vom presupune că cunoașterea noastră cu setările a avut succes :). Acum să salvăm setările și să trecem la editarea scriptului jocului în sine.

Declararea sprites și personaje de joc

Fiecare script de joc din Renpy trebuie să înceapă cu partea de service „init:”:

Aici trebuie să declarăm toate imaginile și personajele care vor fi folosite în jocul tău (cu excepția acelor fundaluri pe care le-ai specificat deja în setări).

Declararea unei imagini (și a unui videoclip) este destul de simplă:

  1. Mai întâi specificați tipul de date (imagine);
  2. Apoi, după un spațiu, alias-ul imaginii (sau al videoclipului), prin care îl puteți numi în joc (orice nume în engleză);
  3. Echivalează toate acestea cu numele unei imagini reale între ghilimele (de preferință în formatul .png /.png (cu canal alfa - pentru sprite-uri de caractere) sau .jpg (pentru fundaluri)).

Rețineți că, pentru comoditate, aliasurile de fundal ar trebui să fie prefixate cu „bg”.

Când toate imaginile sunt declarate, sub ele este scrisă o listă de caractere:

  1. Primul pas este să puneți semnul „$”. Aceasta îi spune programului că creați un personaj;
  2. În plus, prin decalaj, pseudonimul personajului este scris pentru a-l chema în joc;
  3. Toate acestea sunt echivalate cu cuvântul oficial „Personaj”, după care următoarele informații sunt între paranteze:
    • numele personajului care va fi afișat deasupra replicii, între ghilimele simple (dacă numele este în rusă, nu uitați să adăugați simbolul „u” înaintea acestuia);
    • culoarea numelui caracterului (setată ca în HTML: culoare = "#RGB").

Aceasta încheie partea preliminară a jocului. Dar înainte de a continua cu analiza codului suplimentar, vreau să vă atrag atenția asupra faptului că limbajul de scripting Renpy este ierarhic!

În practică, aceasta înseamnă că toate datele referitoare la aceeași secțiune, scenă, bloc trebuie să aibă aceeași indentare din marginea din stânga a ferestrei editorului. După cum se spune: „Pas la dreapta, pas la stânga - execuție!”, - adică o eroare de cod. Asa ca fii atent!!!

Scrierea scenariului

Pentru a scrie scenariul, folosim scene și meniuri:

Scena începe întotdeauna cu un nume, care este dat de cuvântul de serviciu „etichetă”. Cel mai bine este să începeți să scrieți o scenă (dacă nu este imbricată într-o altă scenă) chiar de la marginea ferestrei (din stânga) fără indentare. Numele scenei este întotdeauna urmat de două puncte!

Următoarea linie stabilește întotdeauna fundalul scenei. Pentru aceasta, ei prescriu cuvânt oficial„scenă”, urmată de alias-ul imaginii dorite. Fundalul scenei și toate elementele sale ulterioare (replici, funcții, tranziții etc.) sunt indentate (cel mai bine se face cu butonul „TAB”).

Caracterele sunt adăugate după fundal. Aspectul lor este dat de cuvântul de serviciu „show”. Pentru a ascunde eroul dorit, folosiți cuvântul „ascunde”. Sintaxa aici este simplă: mai întâi, este indicat cuvântul de serviciu și apoi, după un spațiu, alias-ul sprite-ului personajului (adică imaginea dorită).

Pentru parametrul „show”, puteți seta locul în care eroul nostru va fi afișat folosind cuvântul „la”. În mod implicit, poziția sprite-ului caracterului este setată la „centru”, ceea ce aliniază imaginea în partea de jos a ferestrei și la centru. Dacă este necesar ca eroul nostru să fie afișat în punct central ecran (așa cum se face în jocul nostru de testare), atunci aveți nevoie de un alt parametru - „truecenter”.

De asemenea, poziția poate fi setată folosind coordonate arbitrare. Pentru a face acest lucru, după aliasul caracterului sprite, scriem „la poziție”, după care setăm parametrii necesari între paranteze:

  • xpos - poziție orizontală (specificată în pixeli sau zecimi din ecranul jocului);
  • ypos - poziție verticală (unitățile sunt aceleași);
  • xanchor și yanchor - ancore ale imaginii-sprite ancorate orizontal și respectiv vertical (punctul care va fi considerat centrul imaginii);
  • xalign /yalign - aliniere orizontală/verticală.

Ultimul lucru despre lucrul cu personajele sunt efectele apariției și dispariției lor. Pentru a adăuga un efect, la sfârșitul liniei de descriere a eroului (după marcarea poziției sale), este scris cuvântul de serviciu „cu”, după care oricare dintre Opțiuni afișarea lor. Toate opțiunile pe care le puteți vedea în jocul demo.

După specificarea tuturor parametrilor vizuali, puteți începe să scrieți replici direct. Replicile pot fi fie personalizate, fie să nu aparțină niciunuia dintre eroii jocului.

Răspunsul în Renpy este întotdeauna scris între ghilimele. Dacă punem alias-ul personajului înainte de ghilimele (indicat înainte de „Personaj”), atunci numele eroului de care avem nevoie va apărea deasupra replicii. Dacă lăsați linia fără parametri suplimentari, atunci fraza nu va aparține nimănui.

Structura meniului și tranziții la scenele dorite

Pentru a crea o situație pentru alegerea dezvoltării ulterioare a intrigii, Renpy folosește un sistem de meniu. Meniul face parte din structura scenei (adică începe cu o filă) și conține un număr de butoane care pot fi apăsate de utilizator.

Meniul are propria sa ierarhie. Aceasta înseamnă că toate elementele sunt deja tabulate din linia de inițializare a meniului. Structura în sine este următoarea:

  1. Cuvântul de serviciu „meniu:” definește un nou meniu în scena curentă. Meniul trebuie să aparțină neapărat scenei, adică trebuie să înceapă cu o liniuță, ca niște replici. La final, nu uita să pui două puncte;
  2. A doua componentă de meniu necesară este un buton cu o opțiune de răspuns (adică un element de meniu). Un buton este un cuvânt (sau mai multe cuvinte) cuprins între ghilimele și indentat în raport cu inscripția „meniu:”;
  3. Dacă dorim ca replica personajului să fie afișată în partea de jos în timp ce meniul este afișat, atunci trebuie să fie plasată înaintea primului element de meniu (vezi captura de ecran de mai sus). Se va deosebi de paragraf doar prin aceea că înaintea cuvintelor între ghilimele vom avea pseudonimul personajului de care avem nevoie, căruia îi aparține această remarcă;
  4. Acțiunile și observațiile suplimentare care apar după apăsarea butonului de meniu sunt tabulate în raport cu elementul de meniu căruia îi aparțin.

Acțiunile suplimentare includ și funcția de a sări la scena dorită. Cu ajutorul acestuia, prin meniu, putem crea scenarii de ramificare nelimitate. De obicei, scenele din Renpy se succed în ordinea în care sunt scrise în scenariu, totuși, dacă trebuie să „sărim” la o scenă arbitrară și să continuăm povestea din ea, putem folosi comanda „sări”.

După comandă, trebuie doar să adăugăm numele scenei la care trebuie să ajungem și gata :)

Folosind meniul, puteți crea efecte destul de complexe. De exemplu, în jocul meu, am folosit doar meniul (!) pentru a organiza sistemul de luptă Pokemon! Iată cu ce am ajuns :)

Puțin naiv, dar, totuși, colorat :). Și, rețineți că s-a făcut într-o singură zi!

Lansarea jocului

Odată ce ați terminat de construit jocul și este complet funcțional, îl puteți lansa publicului! Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la Centrul de control Renpy și să faceți clic pe elementul „Game Release”:

Va începe funcția de verificare a jocului pentru erori, după care (dacă nu sunt găsite erori - citiți raportul lint.txt), vi se va propune să continuați crearea jocului. Desigur, faceți clic pe „Da”:

În fereastra următoare, vom fi întrebați pentru ce platforme intenționați să vă lansați jocul. În mod implicit, sunt selectate toate sistemele de operare disponibile (Windows, Linux, Mac), cu toate acestea, puteți debifa casetele și lăsați, de exemplu, jocul doar „pentru Windows” :). După aceea, trebuie doar să facem clic pe butonul „Game release” și să așteptăm până când arhiva cu aceasta este creată. Veți găsi această arhivă lângă folderul de lucru al jocului.

Puteți distribui arhiva terminată cu jocul după cum doriți. Îl poți pune pe Web pentru acces public, îl poți distribui prin torrente sau îl poți inscripționa pe disc și vinde jocul în tranziții :).

Avantajele și dezavantajele programului

  • motor gratuit gata făcut pentru crearea de romane vizuale;
  • funcționalitate largă;
  • un limbaj de scripting destul de ușor de învățat;
  • posibilitatea lansării de jocuri comerciale;
  • Suport în limba rusă.
  • fără interfață grafică pentru editarea jocurilor;
  • nu există un manual sănătos care să descrie toate funcțiile încorporate ale programului;
  • Cunoașterea limbii engleze și HTML este necesară pentru a lucra cu fișierul de setări.

concluzii

Renpy, spre deosebire de alți constructori de jocuri, nu are un mod grafic pentru a lucra cu proiectul! Este bine sau rău? Pe de o parte, desigur, e rău :(. Ar fi mult mai ușor dacă s-ar putea configura toate scenele în modul vizual. Totuși, pe de altă parte, programul ne învață pe tine și pe mine că fără dificultate nici aici nici acolo :)))

Deși aceasta nu este o programare cu drepturi depline, ne oferă totuși ocazia de a privi procesul de creare a unui joc prin ochii unui programator și de a înțelege „cum o fac” :).

Dacă ești plin de idei și dorință de a crea, dacă vrei ca povestea ta (sau chiar romanul) să vadă lumea întreagă, atunci Renpy este doar programul potrivit care îți poate oferi posibilitatea de a te exprima pe tine și talentul tău!

P.S. Se acordă permisiunea de a copia și cita în mod liber Acest articol cu condiția ca un link activ deschis către sursă să fie indicat și paternitatea lui Ruslan Tertyshny să fie păstrată.

Un roman vizual (sau roman vizual) este un joc pe computer care este o subspecie a genului căutare text. Jucătorul poate alege dintre mai multe comportamente ale personajelor și apoi să urmărească povestea care se desfășoară. Top 10 romane vizuale ale noastre vor spune despre jocurile interesante ale acestui gen.

10 Phoenix Wright: Ace Lawyer

Personajul pentru care vei juca este aspirantul avocat Phoenix Wright. Obține un loc de muncă la o firmă de avocatură deținută de mentorul său, Mia Fey. Romanul vizual include cinci cazuri. În fiecare dintre ele, Phoenix investighează mai întâi. El adună dovezi și vorbește cu personaje care au legătură cu cazul. După aceea, la o ședință de judecată, Phoenix își apără clientul. Pentru aceasta, avocatul folosește probele colectate și interogează martorii.

9 Kikokugai Cyber ​​Assassin


Intriga acestui roman vizual duce jucătorul în viitor. Tehnologiile cibernetice au fuzionat cu viețile oamenilor. Aproape toată lumea folosește acum un fel de implant. Gynoizii trăiesc lângă oameni - creaturi create complet datorită tehnologiei cibernetice. Protagonistul acestui roman vizual este Kong Taolo, care este trădat și încearcă să-și omoare fostul. cel mai bun prieten. Taolo pleacă un an, iar apoi, la întoarcere, află despre o altă victimă a trădării.

8 Cântec de lebădă


Acțiunea acestui roman vizual are loc într-un orășel situat la poalele dealurilor. La sfârșitul lunii decembrie are loc un cutremur. La biserică vin mai multe persoane care au reușit să scape. Rămâne singura clădire mai mult sau mai puțin supraviețuitoare după cutremur. Aici începe lunga luptă pentru supraviețuire.

7 Ever 17: Escape from Infinity


Intriga acestui roman vizual are loc într-un parc de distracții subacvatic în care a avut loc un dezastru. Partea superioară și unele inferioare ale complexului au fost inundate. Majoritatea vizitatorilor au fost evacuați, dar câțiva au rămas în parc. În timp ce așteaptă ajutor, ei trebuie să scape de inundație și să înțeleagă ciudateniile care învăluie parcul subacvatic. Treptat, învață multe nu numai despre el, ci și unul despre celălalt.

6 Țara Roților, Fata Floarea Soarelui


Protagonistul romanului este Morita Kenichi. Tipul va deveni Reprezentant al Clasei Speciale, adică unul dintre oamenii responsabili pentru pedepsirea și reabilitarea criminalilor. Examenul final îl desparte de obiectiv. Pentru a o trece, tipul trebuie să se întoarcă în orașul în care și-a petrecut copilăria. Acolo trebuie să le ajute pe cele trei fete să se îmbunătățească, dar această sarcină va fi foarte greu de îndeplinit.

5 Clannad


Acest roman vizual se întinde pe două lumi. Una dintre ele este Lumea Iluzorie. Al doilea este normal lumea modernă. În el trăiește personajul principal - Tomoya Okazaki. Adolescent care studiază la clasa seniori scoli. Tomoya și-a pierdut mama devreme, iar tatăl său suferă de alcoolism. Tipul este dezamăgit de viață. Cu toate acestea, în drum spre școală, Tomoya întâlnește un străin care își schimbă modul de viață.

4 Fete cu dizabilități


Protagonistul jocului - Hisao Nakai - a dus o viață complet normală ca adolescent-școlar. Cu toate acestea, după un atac de cord, tipul trebuie să meargă la o altă școală în care copiii cu handicapat. Hisao se confruntă cu multe dificultăți, dar și cu șansa de a-și găsi prieteni și dragoste.

3 zile de școală HQ


Jucătorul va trebui să ia decizii pentru școlarul Makoto Ito. El ezită să vorbească chiar și cu o fată pe nume Kotonoha, pe care o întâlnesc dimineața în tren. Colegul său de clasă Sekai Saienji decide să-l ajute să obțină simpatia lui Kotonoha. Alegerea ta va determina cum va deveni această poveste pentru personaje - ușoară și romantică sau sângeroasă și dramatică?

2 Lucy și infinitul pe care și-l dorea


Acest roman vizual este plasat într-un viitor în care androizii au devenit o parte familiară viata umana. Protagonistul urăște androizii, dar într-o zi găsește un android aruncat într-o groapă de gunoi. Se dovedește a fi o fată drăguță pe nume Lucy, pe care tipul, după ce s-a gândit, o duce acasă. O astfel de decizie duce la faptul că tipul trebuie să-și schimbe viziunea asupra lumii ... și, de asemenea, să dezvăluie numeroasele secrete asociate cu noua lui cunoștință.

Intrigile interesante ale romanelor vizuale de mai sus le vor oferi fanilor acestui gen multe minute interesante. jocul.

Un roman vizual este un subgen al căutărilor text, în care jucătorul participă puțin la joc, fiind în principal un observator, un spectator. Uneori i se cere să ia o decizie care va afecta dezvoltare ulterioară evenimente.

Ce gen

roman vizual nu este un simulator de întâlniri virtual, deoarece este caracterizat de un public mare de jocuri. Într-un astfel de divertisment, jucătorul urmărește în principal evoluția evenimentelor de pe cealaltă parte a ecranului. Intriga este dezvăluită datorită inserțiilor de text, imaginilor, animației, acompaniamentului sonor și compozițiilor muzicale. De asemenea, fragmente de videoclipuri în stil anime au început să apară în romane.

Un gen a apărut în țara soarelui răsare. De asemenea, se dezvoltă și este popular în principal în rândul adolescenților.

Particularități

Romanele vizuale au caracteristici unice care le deosebesc de sim-urile de întâlniri.

  1. Într-o nuvelă pot fi incluse mai multe genuri: fantasy, horror, science fiction, poveste de dragoste.
  2. Povestea este o parte importantă a jocului, spre deosebire de misiuni.
  3. Prezența scenelor ecchi (anime cu elemente erotice și scene explicite cu un indiciu de contact sexual, fără a-l arăta).

Odată cu apariția pieței occidentale, jocurile de genul romantic au început să fie transferate pe dispozitive portabile. pentru Androidși console cu eliminarea scenelor erotice.

Procesul jocului

Povestea este spusă la persoana I, protagonistul este observatorul derulării evenimentelor. Partea vizuală constă dintr-un fundal care se schimbă în fiecare zi, parte sau locație, și sprite - actori. Adesea povestea este împărțită în zile și nu în capitole, ceea ce face posibilă evaluarea progresului în fiecare seară.

Punctele importante sunt însoțite de vizualizare imagini mari cu o mulțime de mici detalii și poate diferi ca stil de scena principală. Aceste inserții pot fi vizualizate în orice moment după deschidere. Pentru a le vedea pe toate, jocul va trebui să treacă prin joc de mai multe ori, făcând o alegere diferită la punctele de ramificare a intrigii.

Unii reprezentanți ai genului (Symphonic Rain este un exemplu) solicită utilizatorului să rezolve o sarcină simplă, realizată sub forma unui mini-joc. ÎN acest caz trebuie să cântați melodia indicată pe un instrument muzical necunoscut.

Ramuri în gen

Romanele sunt împărțite în mai multe tipuri, dintre care considerăm cele mai populare.

Sunet

O imagine foarte mediocră este de fapt complet înlocuită cu sunet de înaltă calitate. Muzica este adesea scrisă special pentru joc, iar rolurile personajelor sunt exprimate de seiyuu profesioniști. In rusa jocuri similare foarte putin.

Aventura (ADV)

Textul este afișat într-o fereastră mică în colț (de obicei din stânga jos), restul spațiului este ocupat de fundalul cu caractere. Propoziții scurte care se schimbă frecvent, efecte colorate, ferestre frumoase pentru alegerea acțiunilor - trăsături de caracter subspecie.

Otome

Jocuri pentru fete, în care o doamnă este înconjurată de bărbați bisonen - tineri și frumos feminin.

Cinetică

Jucătorul este doar un spectator, din cauza lipsei de ramificații ale intrigii, el este incapabil să influențeze cursul evenimentelor.

Indiferent dacă îți plac romantismul anime sau thrillerele sângeroase, există un roman vizual pentru tine.

Romanele vizuale sunt pline de clișee, dar domeniul de aplicare al genului nu se limitează la romantismul fierbinte sau viața de zi cu zi a studenților japonezi. În ultimii câțiva ani, din ce în ce mai mulți dezvoltatori cu adevărat talentați au creat jocuri experimentale scurte asemănătoare romanelor și reimaginări inteligente ale tropilor tipic anime, și atunci a început totul. Acum romanele vizuale sunt super cool.

Cu toate acestea, alegerea de unde să începeți poate fi dificilă. Pentru cei care au stat într-un rezervor până în acest moment și acum doresc să înțeleagă ce este, am întocmit o listă cu cele mai bune romane vizuale pe PC - de la jocurile tradiționale japoneze care au început genul, până la experimente ambițioase și unice cu formatul .

Fără îndoială, aceasta este o listă completă și fiecare roman vizual merită atenția ta. Vă recomandăm din toată inima să navigați pe itch.io în căutarea unor pietre indie ascunse sub hashtag-ul „roman vizual”. Dar, dacă doriți să începeți, această listă conține cele mai bune opțiuni.

În vest, Clannad a apărut doar acum câțiva ani, dar în acel timp a devenit unul dintre cele mai populare romane vizuale lansate vreodată. Aici și anime, și cinema, și manga, chiar și o dramă audio. Romanul spune povestea lui Tomoya Okazaki, un „delincvent” (acesta este un citat, acestea nu sunt cuvintele mele), care încearcă să facă față criză existențială. O întâlnește pe Nagiza Furukawa, o altă „delincventă” cu care are multe în comun, și încep să lucreze împreună pentru a reporni clubul de teatru al școlii, invitând elevii să se alăture pe parcurs.

Clannad este jocul de care aveți nevoie dacă vă plac stereotipurile romane vizuale. A fost lansat încă din 2004 și, prin urmare, arată primele filmări ale genului, chiar dacă poate părea familiar cuiva în acest sens. Ceea ce iese cu adevărat în evidență la romanele vizuale este calitatea scrisului, personajele interesante și punctul de vedere pe care nu poți să nu-l atragi. Chiar și fără fleacuri jocuri moderne, Clannad se descurcă admirabil de această sarcină.

Aceasta este o poveste despre un tânăr care învață să-și creeze propria fericire. Povestea lui Tomoya poate fi văzută ca fiind analogă cu depresia, fără a cădea în capcanele largi ale fetelor sexy, dar cu căutarea a ceva marcat cu o etichetă tragică. Poate sună clișeu, dar nu pentru că ideea nu este originală, ci doar că oamenii au copiat Clannad în ultimii zece ani.

Dacă vă place să vă murdăriți mâinile cu puzzle-uri, seria Zero Escape ar putea fi cea mai bună alegere pentru dvs. Există trei jocuri în serie: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors; Ultima recompensă a Virtuții și Zero Time Dilema. Primele două au fost traduse pe PC abia în 2017 (cu imagini revizuite și actorie vocală nouă) într-un pachet numit „The Nonary Games”. Zero Time Dilemma a fost lansat ca joc independent.

În fiecare joc, nouă persoane sunt prinse într-un loc de un bărbat misterios pe nume Zero. Fiecare dintre ei are Ceas de mână cu un număr pe ecran, iar tuturor li se oferă posibilitatea de a scăpa după ce rezolvă puzzle-uri pe 9 uși. Totul devine ca „Saw” atunci când oamenii încep să moară foarte îngrozitor - de exemplu, stând sub un duș de acid sau din cauza unei bombe implantate în stomac.

Cu toate acestea, nu doar citești tot timpul. Piesele Point-and-click te fac să rezolvi puzzle-uri pentru a trece prin fiecare uşă. Unele dintre ele devin mai dificile pe măsură ce continui: de exemplu, va trebui să descifrezi o limbă necunoscută alcătuită din caractere. Ele nu par să fie niciodată ușor de acceptat și rareori există ceva la fel de simplu precum, de exemplu, Turnul din Hanoi asamblat într-un timp nelimitat.

Zero Escape este întunecat, dar povestea este ciudat de distractivă și bine spusă. Alegerile pe care le faci sunt reflectate în diferitele finaluri, iar puzzle-urile se potrivesc ca niciun alt set vizual. Modul în care tu ca jucător (spre deosebire de tine ca personaj) știi ceva ce personajele nu știu este jucat cu ironie întunecată atunci când te gândești la diferite cronologie și finaluri.

Titlul complet este: „Fratele meu geamăn m-a pus să schimb hainele cu el, iar acum trebuie să mă ocup de Geeky Stalker și Pretty Dominant care vor să mă lege!!” Dar încearcă să nu te gândești la asta. Ca ceva ce ar putea fi numit un roman vizual într-un stil clasic, Ladykiller in a Bind este despre manipularea socială a unui grup de adolescenți excitați. Cadrul este ceea ce copiii bogați numesc o excursie școlară și ceea ce noi ceilalți numim ceva care se întâmplă o singură dată în viață, într-o croazieră. Ești Bestia, o lesbiană care nu se sfiește să flirteze sau să te ademenească în dormitorul tău. Din motive misterioase, fratele ei geamăn, un ticălos manipulator, a forțat-o să se prefacă că este el într-o croazieră și își dorește neapărat să „se plimbe”, dar păstrându-și aspectul pentru a nu trezi suspiciuni.

manipulare socială - punctul principal jocuri. Trebuie să alegi cuvinte corecteși fraze în mijlocul conversațiilor pentru a menține în continuare iluzia că ești fratele tău geamăn, încercând în același timp să construiești relații cu fiecare femeie din croazieră. Acest amestec de manipulare socială și rolul unui ticălos (eroina însăși este foarte exagerată) este executat foarte bine și, dacă ai noroc, va duce la mai mult de câteva scene fierbinți cu alți studenți.

Fără îndoială, Ladykiller in a Bind este un joc pentru adulți. În timp ce scenele de sex pot fi dezactivate și nuditatea ascunsă, vei ajunge să cunoști personajele mult mai îndeaproape decât orice scenă de sex bine scrisă - deși nu are tandrețea vițelului pe care ai găsi-o în biblioteca unei mătuși.

Steins;Gate este o poveste de călătorie în timp care explorează legătura complicată dintre cauză și efect. Rintar Okabe, omul de știință nebun care joacă rolul protagonistului, a creat o mașină a timpului care poate trimite mesaje în trecut. Folosind-o, el și alții încep să lucreze pentru a îmbunătăți viitorul influențând acțiunile din trecut.

Liniile neașteptate, ramificate sunt un must-have pentru gen - Zero Escape face o treabă grozavă de a arăta cum acest lucru poate fi folosit cu mare efect - dar Steins;Gate preia tema călătoriei în timp într-un mod complet sălbatic. Cauza și efectul devin confuze, acțiunile viitoare afectează trecutul și plasează personajele în circumstanțe complet imprevizibile. Toate evenimentele majore se pot schimba chiar dacă ridicați telefonul.

Cu toate acestea, povestea nu confundă niciodată atât de mult, ceea ce este foarte mișto. Fiecare final din Steins;Gate dă sens fiecărui final - chiar și celor în care ai greșit în mod regal. Prin urmare, puteți vedea personajele din diferite puncte de vedere - de la cel mai bun la cel mai rău. După aceea, par atât de complete încât înțelegi: altfel nu ar fi fost posibil să se realizeze acest lucru.

Poate că Danganronpa este responsabil pentru a face romanele vizuale mai populare în afara Japoniei. Cel puțin parțial. La fel ca Zero Escape, combină romanul vizual și elementele de puzzle și urmărește un grup de studenți care realizează că cel mai prestigios scoala privata Japonia este de fapt o arenă nenorocită.
Pentru a supraviețui, elevul trebuie să-l omoare pe altul și să treacă prin audiere la tribunal găzduit de colegii lor. Când alți studenți încep să se omoare între ei, este treaba ta ca protagonistă Matoko Naegi să aduni dovezi, să interoghezi suspecții, să prezinte un caz și să găsești vinovații.

Sedintele de judecata nu sunt doar o serie de dialoguri, ci adevarate monologuri. Voi, înarmați cu gloanțe de adevăr, fiecare reprezentând câte o probă găsită, puteți apăra sau pune la îndoială pretențiile altor studenți. De exemplu, dacă ați găsit o armă crimei, puteți să vă certați cu cineva care spune că nu a fost acolo făcând clic pe textul care apare pe ecran. Trebuie să fii atent la inconsecvențele din mărturie și să înțelegi bine ce dovezi demonstrează cazul tău.

Atât scenariul, cât și designul personajului sunt foarte amuzante, în contrast cu atmosfera morbidă a jocului despre studenții care se ucid între ei din deznădejde, iar misteriosul și antagonistul Monobead îi îndrăgește din ce în ce mai violent. Personajele sunt surprinzător de absurde, dar pe lângă un decor atât de întunecat, este evident că sunt minunat scrise.

Genul de roman vizual nu este atât de limitat pe cât ar părea, iar Simulacra este una dintre cele mai bune dovezi că nu trebuie să se potrivească stilului la care te aștepți. Jocul este descris ca un „telefon găsit”, un gen care a câștigat recent popularitate în jocuri precum Bury Me, My Love și A Normal Lost Phone.

Găsești în pragul ușii tale telefon mobil. Foarte curând îți dai seama că a aparținut unei femei pe nume Anna și ea este dispărută. Un scurt videoclip filmat cu puțin timp înainte de dispariția ei spune că răul vine, iar întreruperile și interferențele în videoclip te lasă nedumerit. Fiecare videoclip și fiecare imagine are unul. De la interfață până la videoclipul selfie, atenția la detalii este uimitoare.

După ceva timp, deja le scrii prietenilor ei, studiind conturile în în rețelele sociale, chiar și vorbind cu persoane cu care a cochetat printr-o aplicație de întâlniri. Este teribil de frustrant. Simulacra vă va împinge la nesfârșit în abisul voyeurismului, făcându-vă să vă întrebați cât de adânc puteți merge pentru a face acest lucru posibil - doar posibil! - salvează-i viața.

Povestea durează doar câteva ore și există mai multe finaluri care variază în funcție de cât de cu succes îți atingi obiectivele. Poți să te prefaci că ești Anna, să pui întrebări prietenilor ei, încercând să-i portretizezi personajul sau să fii sincer, cu mintea deschisă și să o cauți. Stingeți luminile și telefonul și scufundați-vă în munca voyeuristă a unui detectiv aspirant pentru o noapte, pentru că atmosfera merită cu siguranță.

Deși acest loc ar putea fi ocupat de alte câteva jocuri de la Hanako, Long Live The Queen rămâne până acum cel mai de succes în toate sensurile cuvântului. Vi se acordă dreptul de a gestiona prințesa, care în curând va fi încoronată și va deveni regină. Da, e încă un copil.

Sună foarte frumos, dar tronul este nevoie și de alți oameni care sunt gata să facă orice pentru a-l câștiga - inclusiv uciderea unei fete de 14 ani. Încoronarea ei este la doar 40 de săptămâni distanță și depinde de tine să-ți petreci fiecare zi cu ea pentru a te asigura că supraviețuiește.

Ca parte a jocului, va trebui să înveți cu ea și să-i controlezi aspectele vieții, transformând prințesa într-o regină, oferindu-i abilitățile de a conduce cu splendoare și curaj. La fel ca Crusader Kings 2 sau Dwarf Fortress, Love Live the Queen este bun joc pentru a crea glume în timp ce controlezi ceva care va duce cu siguranță la un final înfricoșător, dar amuzant.

Nu este necesar să supraviețuiți acestor 40 de săptămâni - este suficient să completați absența subtextului cu propria imaginație. Există și adâncime aici. Viața sau moartea nu este la fel de simplă ca un zar și, pe măsură ce săptămânile trec, există diferite statistici pe care să le urmăriți.

VA-11 Sala-A este povestită din punctul de vedere al unui barman într-un viitor utopic și îți oferă o perspectivă unică asupra vieții, din care vezi oamenii la cel mai bun și mai rău, suișurile și coborâșurile lor.

VA-11 Hall-A are o lume bine definită (și ulterior bine explorată în 2064: Read Only Memories, un joc fenomenal de tip point-and-click de la un alt Dezvoltator, dar în aceeași lume), dar este punctul principal- tocmai în povești de la diverși cumpărători. În Glitch City, corporațiile și Cavalerii Albi aplică legea prin nano-mașini și brutalitate, iar supravegherea constantă dezvăluie că independența mitică a viitorului virtual a dispărut de mult.

Desigur, ca barman, auzi oamenii vorbind atunci când nu sunt supravegheați. Zvonuri, povești personale, frici și vise ale fiecărei persoane. Acolo unde Simulacra este voyeuristă, VA-11 Hall-A te lasă să te simți privilegiat în timp ce acești oameni se deschid cu tine la un cocktail pe care l-ai preparat din alcool cyberpunk.

Datorită acestei abordări oarecum nepasionale a povestirii, VA-11 Sala-A nu este o singură poveste, ci o serie de viniete din viețile locuitorilor sumbru. Cu toate acestea, această călătorie este volubilă, deoarece fiecare vizită poate fi întotdeauna afectată de posibilitatea ca nu se va întoarce niciodată.

Uneori, jumătate de gen se potrivește unui gen, iar cealaltă jumătate nu. Yawhg este doar unul dintre acestea. Este un joc de alegere pentru până la 4 jucători locali, fiecare jucând ca un personaj care trăiește într-un oraș care va fi distrus de Yawhg în 6 săptămâni.
Oamenii și personajele tale nu știu că Yawhg va veni, dar tu, jucătorul, știi. Vei trăi zi de zi ca și cum nimic nu s-ar fi întâmplat? Sau vei începe să le spui tuturor despre asta, să chemi oameni, să îndeplinești rolul profetului? Fiecare decizie poate duce la consecințe dramatic diferite.

Yawhg ocolește regulile obișnuite ale romanului vizual, dar încă mai are puțin poveste sinceră povești – de aceea a ajuns aici. Vi se oferă scene care seamănă mai mult cu improvizația decât cu paragrafe de text și sunt susținute de artă extraordinară și de o coloană sonoră incredibilă.

Acest lucru îl face pe The Yawhg unic, deoarece alte jocuri vă oferă să jucați ca un personaj deja creat. Aici vă puteți crea propriul dvs. În total, sunt 50 de terminații, iar niciuna dintre ele nu poate fi numită „corectă”. Ele variază în funcție de alegerile pe care le faci tu sau prietenii tăi. Situațiile create de joc sunt interesante, neașteptate și lasă o marjă de manevră atât cât este necesar pentru a adăuga propria perspectivă asupra lucrurilor. Yawhg este un exemplu excelent al modului în care un roman vizual poate crea ceva complet sălbatic și poate reprezentarea perfectă a unui RPG de masă.

Nou pe site

>

Cel mai popular