Acasă Proprietățile benefice ale fructelor Descrierea jocului Dark Souls 3

Descrierea jocului Dark Souls 3

Început. Cimitirul de cenusa.

Jocul este complet liniar, dar există ramuri ici și colo. Unde îl găsim, vă vom spune despre asta.

Deci, hai să alergăm înainte. Imediat la dreapta va fi o viraj la dreapta si inapoi. O mică rezervă de suflete ne așteaptă acolo. Fugim și alergăm mai departe de-a lungul coridorului, distrugând simultan și zombi slabi. Ajungem într-o zonă mică cu schelete de case distruse. Din nou va fi o cotitură la dreapta, acolo poți profita și de pe urma furnizării sufletelor, apoi o va păzi un porc-sac puternic înghețat în sticlă. Este absolut imposibil să-l învingi, pentru că el ucide dintr-o lovitură și chiar își drenează propriile vieți. Prin urmare, ne furișăm cât de liniștit putem și, dacă este posibil, activăm modul de mișcare stealth.

Ne întoarcem la fața locului, fugind de porcul-spic trezit (va dura mult să te ajungă din urmă). Alergam putin in centru si in dreapta. Acum avem o stâncă în dreapta și o stâncă în stânga. Alergați de-a lungul coridorului până la prima viraj la stânga, acolo veți vedea un sarcofag cu o rezervă de suflete. La a unsprezecea încercare, încearcă să sari peste el.

Apoi mergeți pe singura potecă, unde arbaleierul vă va aștepta (trebuie să vă rostogoliți în fața lui, el va rata). Înainte de asta, întoarce-te puțin înapoi. În dreapta căii tale va fi o altă cale cu doi zombi. Pentru a ajunge la el, alergați puțin înapoi și veți vedea o spirală coborând (peste stâncă). Vor fi doi zombi acolo. Ucide și ia setul și 5 bombe. Va fi nevoie. Alergăm în arenă și scoatem sabia de la uriaș. Acesta este primul șef.

Judecătorul Gundir.

Totul este foarte complicat. Principalul lucru este să te rostogolești și, dacă poți, să stai constant pe spate. Desigur, activați țintirea automată. Dacă utilizați tastatura, acestea vor fi tastele Q sau butonul central al mouse-ului. Păstrarea distanței față de șef este inutilă: sabia lui uriașă ajunge peste tot. Chiar și acolo, dacă ți se pare că nu vei fi cucerit, jocul se va asigura că te va agăța. Nu vei putea să-l omori pe șeful prima dată, dar a zecea oară este suficient. Nu încerca prea mult să-i blochezi atacurile cu scutul tău. Nu va ieși nimic bun din asta. Principalul lucru este să te rostogolești în așa fel încât să fii în spatele lui și, indiferent de direcția în care te rostogolești, chiar și către el, principalul lucru este să o faci în momentul în care el a balansat deja și dă jos arma. tu. De îndată ce șeful se mută, el va deveni o țintă ușoară - termină-l, ia sabia de la el (va trebui să o înfipți în cercul central al Templului Focului și să mergi mai departe.

Templul focului.

Până acum, totul aici este liniar: alergați spre dreapta de-a lungul coridorului, ucideți inamicii, alergați în Templu. Dezertatorul va sta pe treptele din dreapta. Vorbește cu el și îți va oferi o figurină numită Colaps. Acum poți să-l lovești și să alergi înapoi în pasaj. Dezertor - adversar puternic, dar nu poate fugi din templu. Va rămâne blocat pe trepte, alergând într-un zid invizibil. Omoara-l cat poti de bine, dar fii pregatit ca el sa bea fost de trei ori, dar inchidendu-l in pragul templului, ar trebui sa te descurci cu el. Acum întoarce-te la templu.

De îndată ce am dat peste templu, urcăm treptele, alergăm de-a lungul coridorului și cotim la dreapta. Fugim pe platformă, urcăm scările la stânga, apoi la stânga și dăm peste un copac și acoperișul de țiglă al casei. Acolo în stânga va fi un set de 5 oase de întoarcere. Trebuie să sărim acolo. Cel mai probabil, vei reuși la a 30-a încercare, dar poate mai devreme. Pentru a face acest lucru, trebuie să înțelegeți setările unde aveți un salt și unde aveți o rolă. În mod implicit, în setări, aceasta este o cheie. Am putut să sărim doar atunci când săritura a devenit o cheie separată, iar săritura funcționează doar în timpul alergării. Trebuie să alergi până la un copac, făcând un pas ca de-a lungul lui și apoi să încerci să sari pe acoperiș. Va arăta astfel:

Alergăm pe acoperiș și cotim la dreapta. Alergăm spre centrul parapetului încrucișat situat sub arcul acoperișului. Ascultăm pisica și lăsăm să mâncăm una dintre bombele ridicate mai devreme. Luăm bunătatea iluminată din apropiere, ne întoarcem la bomba, care a devenit o bucată de titanită, o luăm, apoi alergăm spre peretele de care se sprijină parapetul din stânga, sărim în ea și ne găsim într-o locație secretă. Alergem de-a lungul grinzilor până la capăt, sărim în jos și în cufărul din dreapta luăm Inelul de Argint al Șarpelui Lacom, care crește numărul de suflete primite. Apoi, sărim în jos, amintindu-ne să pornim „aterizarea moale”, să comunicăm cu NPC-ul și să mergem la cercul central. Aici putem călători în următoarea locație, înaltul zid al lui Lothric, sau poți fugi spre turn, ieșind din Templu și cotind la stânga. Turnul va fi păzit de un samurai gol cu ​​o sabie, cu care va trebui să lupți în apropiere, așa că acesta va fi un adversar foarte dificil, mai dur decât Dezertatorul. Mai în spatele lui, dacă reușiți să-l învingeți, va exista o intrare în cetate, cheia pe care trebuie să o cumpărați de la negustor din templu. Cheia costă până la 20.000 de suflete, pe care cu siguranță nu le aveți în această etapă. Deci, ne întoarcem la foc și mergem la Zidul Înalt al Lothricului.

Pe măsură ce progresăm prin Dark Souls 3, vom adăuga aici linkuri către părți noi.

Prima redare și finaluri" Aprindeți PRIMA FLACĂR" Și " SFÂRȘITUL FOCULUI"


În această etapă vom primi cele mai multe dintre trofeele și trofeele pentru final - „Light the First Flame” și „End of the Fire”. Pe măsură ce jocul progresează, introducem toate legămintele în ordine, găsim majoritatea inelelor, gesturilor, vrăjilor și ucidem 21 de șefi.

Primele 3 trofee nu te vor face să aștepți. Trebuie doar să ajungi la Templul Focului.
  • Aprinde un foc- Aprindeți flacăra focului pentru prima dată.
  • Judecătorul Gundir- Învinge-l pe judecătorul Gundir.
  • Recunoașteți Flacăra- Deveniți stăpânul cărbunilor pentru prima dată.
_______________________________________________________________________________
În templul focului vorbim cu toți NPC-urile care sunt acolo, pentru asta vei primi mai multe emoții.
Să începem să facem misiunea „Leonhard”., rezultatul său va fi emoția "Aplauze"Şi „Sufletul Rozariului”.

Primul Domn este în spatele nostru, dar ne așteaptă mai mult drum lung. Următoarea locație - „Catacombele lui Carthus”. Aici vom învinge 2 șefi „Old Demon King”, „Lord Wolnir” și vom primi emote „My Thanks!”. după ce a câștigat sau a pierdut duelul „Black Iron Tarkus” în locația cu Regele Demon (camera de lavă inferioară pentru a ajunge la locația cu Demonul, trebuie să loviți). pod de lemn, va cădea și apoi va coborî din lateralul intrării către șeful „Volnir”.
_______________________________________________________________________________
Locația Trofeelor ​​Catacombelelor lui Carthus

  • Bătrânul Rege Demon- Învinge-l pe bătrânul rege demon.
  • Înaltul Suprem Volnir- Învinge Înaltul Suprem Volnir.
_______________________________________________________________________________
După „Volnir” ne așteaptă o locație de iarnă - „Irithyll din Valea Rece”. Înainte de șeful „Pontiful Sulivan” nu uitați să convocați NPC-ul: „Mâna Neagră Gotthard” pentru emoție "Prin sabia mea". În locația cu apă există o bifurcație care duce la „Temnița Irithyll”, dar mai întâi vom trece prin această locație. După șeful „Sullivan” intrăm în legământul „Loyal to Aldrik” (în spatele zidului fantomatic după pătrat). În fața lui „Anor Londo” îl ucidem pe „căpitanul Yorshka”, luăm inelul și, prin aceasta, intram în legământul „Blades of the Dark Moon”. Ea nu ne va lăsa în niciun alt mod, pentru că am vorbit deja și am intrat în legământul „Degetele Rosariei”. După aceasta, mergem și îl ucidem pe al doilea Lord al Ash, „Aldric, Devoratorul zeilor”.
_______________________________________________________________________________
Trofee de locație Irithyll Cold Valley
  • Pontiful Sulivan- Învinge Pontiful Sulivan.
  • Legământ: Credincioșii lui Aldrich- Alăturați-vă legământului „Loial lui Aldrick”.
  • Covenant: Blades of the Darkmoon- Alăturați-vă legământului Blades of the Dark Moon.
_______________________________________________________________________________

După aceasta, al doilea dintre cei patru Domni ai Ash va cădea:

Este timpul să mergeți la „Temnița lui Irithyll”. Un nou NPC ne așteaptă aici: „Carla”, emoție "Întinde-te", întins pe un cadavru lângă focul „Capitala profanată” și al treilea Lord al Ash - „Giant Yorm”. Acesta este singurul șef principal care necesită o anumită abordare. Faptul este că jocul are „Wepon Arts” - acestea sunt tehnici speciale executate de o armă sau alta și consumă magie. Aceste mișcări fie provoacă daune și efecte mai puternice țintei, fie fac daune cu un anumit element. Folosind exemplul lui Yorma, dezvoltatorii ne arată clar acest lucru. Lângă tronul său se află sabia „Storm Lord”. Ridică-l și atacă acest șef cu un atac special, caz în care va fi învins în 5 lovituri speciale.

După aceasta, al treilea dintre cei patru Domni ai lui Ash va cădea:
După al treilea șef, vom fi transferați automat în locul în care am început să facem cunoștință cu jocul - „High Wall of Lothric” și va începe bătălia cu noul șef „Dansatorul Văii Rece”. Dacă pierzi, e în regulă, cheamă ajutor și învinge-o. După ce o învingeți, se va deschide accesul la o nouă locație - „Castelul Lothric”.

Dar, înainte de a merge să-l cucerești pe ultimul Lord al Ash, după ce ai urcat scările, virați la stânga și îndreptați-vă către șeful „Oceiros, regele consumat”. Seful este simplu si poate fi completat singur fara probleme. În spatele șefului deschidem ușa și găsim o emoție asupra cavalerului „Calea Dragonului”. Este necesar pentru a accesa locația Archdragon Peak. Mergem la cufăr și spargem peretele fantomatic din spatele lui și ne găsim într-o locație secretă „Mominte abandonate”. Șeful „Campionul Gundir” ne așteaptă, dar cel mai important lucru este adevăratul Templu al Focului, în care trebuie să ridicați „Ochii Păzitorului Focului”. Ei sunt în Templu în spatele zidului fantomatic, în locul în care stă Irina. Pentru a obține acces la cel de-al doilea final, trebuie să-i duceți la „Păstrator” înainte de a merge la lupta cu șeful final.
_______________________________________________________________________________
Locație Trofee Morminte abandonate

  • Oceiros, Regele Consumat- Învinge Oceiros, Regele Consumat.
  • Morminte abandonate- Du-te la Mormintele Abandonate.
  • Campionul Gundir- Învinge campionul Gundir.
_______________________________________________________________________________
După ce ați luat ochii către „Păstrator”, este timpul să vizitezi a doua locație secretă - „Vârful Archdragonului”. Pentru a face acest lucru, mergem la „Temnița Irithyll”, unde mai multe gloate stau lângă abis și există o „piatră de dragon” și aplicăm emoția - „Calea Dragonului”. În această locație vom întâlni 2 șefi - „Ancient Wyvern” și „Nameless King” (probabil unul dintre cei mai buni șefi din joc).
_______________________________________________________________________________
Trofee de locație Archdragon Peak
  • Vârful Arhidragonului- Atinge Vârful Arhidragonului.
  • Wyvern antic- Învinge vechiul wyvern.
  • Regele fără nume- Învinge regele fără nume.
_______________________________________________________________________________
După ce a explorat „Mormintele abandonate” și „Vârful Arhidragonului”, Continuăm să explorăm „Castelul Lothric”. Mergem drept de-a lungul scărilor de la Dansatorul și ne deplasăm în sensul acelor de ceasornic. În fața porții, drumul va fi blocat de 2 wyverns pe cel alb cu un arc sau vrăji și vei putea trece prin el. În această locație trebuie să ucidem 2 șefi, „Dragon Slayer Armor” și ultimul Lord al Ash „Lothric”, trecând prin „Arhivă”. Arhiva este plină de secrete, așa că explorează-o cu deosebită atenție. De asemenea, înainte de intrarea în șeful „Dragon Slayer Armor”, în spatele ușii de lemn se află legământul „Warriors of the Sun”, acolo trebuie să predați medaliile soarelui, iar rugându-vă veți primi emoția "Laudat Soarele".
_______________________________________________________________________________
Trofee de locație a Castelului Lothric
  • Dansatorul Cold Valley- Învinge-l pe Cold Valley Dancer.
  • Armura ucigatoare de dragoni- Învinge armura ucigatoare de dragoni.
_______________________________________________________________________________

Ultimul Domn al Cenușii a căzut:
Odată ce toți cei patru Lords of Ash au fost învinși, mergi la Templul Focului și activează toate cele 4 tronuri. După aceasta, bătălia cu șeful principal „Soul of Cinder” va deveni disponibilă. Pentru a obține 2 finaluri la primul playthrough, după ce l-ai învins pe șeful principal, nu atinge focul sau inscripția de lângă foc (dacă ai găsit și ai dat ochii portarului), ci ieși din joc și face o salvare.

Încărcăm și activăm focul - obținem finalul:

După aceea, începem New Game +.


a doua redacție și sfârșitul „USURPATION OF FIRE”

După prima redare, ne-am familiarizat cu lumea Dark Souls 3, este timpul să finalizăm câteva căutări pentru un alt final și un inel cu emoție. După al doilea foc de tabără din locația „Drumul sacrificiului”, vorbim cu Anri și începem să finalizăm misiunea ei (genul personajului va fi opus celui al tău). Recompensa pentru căutare va fi o emoțieŞi „Rezolvare liniștită” .
acces la cel de-al treilea final „Uzurparea focului”:

Pentru a avea acces la acest final, trebuie să faceți o serie de acțiuni în timpul pasajului

1. Faceți cunoștință cu „Yoel of Londor” în „Satul strigoilor” (primul foc, unde sunt mulți oameni care se roagă). După ce a vorbit cu ea, se duce la Templu. 2. Continuă jocul și revino periodic pentru a-și ridica nivelul. Trebuie să faci asta de 5 ori. Pentru a-și ridica nivelul, are nevoie de semne „Dark Sigil”, pe care le poți obține murind de 2 ori la rând fără a te restabili cu cenuşă. ATENŢIE! Este imposibil să fii vindecat de Gardian! În caz contrar, „Yuria din Londor” nu va apărea în Templu. Nu te poți vindeca după ce apare până la sfârșitul jocului, altfel va dispărea! 3. După 5 creșteri de nivel, „Yoel of Londor” moare, iar „Yuria of Londor” apare în schimb. Nivelurile trebuie ridicate de 5 ori ÎNAINTE să-l învingi pe șeful „Gardienii prăpastiei” 4. Lângă focul „La jumătatea drumului spre cetate” locația „Drumul sacrificiului” îl întâlnim pe „Anri din Astora”. Vorbim cu ea. În același timp, intrăm într-un legământ. 5. După ce l-a ucis pe șeful Deacons of the Depths, Anri apare în Templu. Vorbim din nou cu ea. 6. După ce l-am ucis pe șeful „Gardienii Abisului”, coborâm în Catacombe și o găsim și vorbim cu ea de 2 ori (prima oară în camera potrivită înainte de a coborî scările mari, a doua oară înaintea șefului " Volnir”). A doua oară va da sarcina să coboare și să-l omoare pe „Horace”. Fă asta înainte de a-l ucide pe „Volnir”. 7. După ce ai ucis, întoarce-te la ea și vorbește. 8. În continuare, ea va apărea în locația „Biserica Yorshki” lângă foc (locație după lupta cu scheletul în brățări). Să vorbim din nou cu ea. 9. După ce l-ai învins pe „Pontif” mergi la „Templul Focului” și vorbește cu „Yuria din Londor”. 10. Găsim locația „Darkmoon Tomb” în spatele zidului fantomatic (camera rotundă, după Pontif și cavalerii de pe acoperiș). Vorbim cu servitoarea și luăm „Sword of a Lew” de la ea. 11. Mergem la mormânt și începem ritualul. 12. Termină jocul. https://www.youtube.com/watch?v=cPeSdlbT8D0

În același timp, facem o altă misiune Sirris. Rezultatul va fi un inel și o emoție „Darkmoon Loyalty”. Nu purta inelul de legământ al Rosariei când vorbești cu ea, asta va bloca misiunea. https://www.youtube.com/watch?v=dlTLa9n1his
Înainte de lupta cu șefii „Guardians of the Abyss” vei avea deja 5 semne negre. În apropierea focului din perimetrul Cetății Farron, următorul NPC va deveni disponibil: „Londor Pale Shade”, el este cel care va da emoția „Arcul de duel”.

Nu uitați să colectați inele New Game+.
https://www.youtube.com/watch?v=mzSxnkiLPe0
La mijlocul celui de-al doilea playthrough, vei primi un trofeu pentru toate gesturile:

al treilea pasaj: strângerea de inele și tot ce a ratat.


Să începem un joc nou ++. Dacă nu ai ratat nimic și ai îndeplinit toate condițiile pentru rangurile Covenant necesare, tot ce trebuie să faci este să aduni cele 16 inele rămase. https://www.youtube.com/watch?v=oiekRq-JITU
Dezvoltatorii au ascuns cu amabilitate aceste inele în toate locațiile din joc, așa că, în esență, va trebui să parcurgeți jocul pentru a treia oară, cu excepția faptului că nu va trebui să ucideți șeful final. Când toate cele 107 inele sunt în inventarul dvs., obținem:

Inele speciale de acțiune:

1. "Inelul calamității"- trebuie să aplicați emoția „Calea Dragonului” în fața altarului din locația „Vârful Arhidragonului” (lângă al doilea foc de tabără).
2. „Inelul preoteasă”- locație „Abandoned Graves”, vândută de un comerciant (de asemenea, scade atunci când este ucis).
3. "Inelul cu șoim"- locația „Satul strigoilor”, ucide arcasul uriaș.
4. „Inelul lui Knight Slayer”- pentru uciderea lui „Black Iron Tarkus” lângă bazinul de lavă. Locație cu Regele Demon.
5. „Inel de mușcătură de sânge”- de la un șobolan mare. Locație: Satul strigoilor.
6. „Inel din placă magică”- de la cavalerul care păzește intrarea către șeful „Oceiros”
7. "Inelul savantului"- în spatele zidului secret din locația „Arhivă”. Ușor de ratat.
8. „Marele inel de mlaștină”- în pădure cu crabi mari.
9. „Inel adânc”- de la diacon în drum spre legământul Degetele Rozariului.

Video despre colectarea a 21 de inele +1 în NG +
https://www.youtube.com/watch?v=mzSxnkiLPe0
Video despre colectarea a 16 inele +2 în NG++
https://www.youtube.com/watch?v=oiekRq-JITU

Legăminte


Legămintele pot fi modificate în orice moment. Vă recomand să le cultivați la al doilea joc. Ceva poate cădea de la mafiote, poți obține ceva invadând sau ajutându-i pe alții. În plus, există mai mulți oameni în a doua parte decât în ​​a treia, ceea ce înseamnă că există o șansă în mod corespunzător mai mare de a fi recrutați.

Acordați o atenție deosebită legământului Blades of the Dark Moon.. Șansa ca craniile să cadă cu o gloată este foarte mică, așa că este recomandabil să vă plimbați cu inelul pe tot parcursul jocului. Pentru a arunca vraja trebuie să aveți 30 de cioburi de legământ.

Cioburile de legământ agricol
https://www.youtube.com/watch?v=d-I32BjmV_s
Legământul „Câinii de pază din Farron”
După ce-i învingi pe Gardienii Abisului, mergi la Templu și vorbește cu „Hawkwood”, el îți va da inelul sau îl va ucide dacă ai deja inelul. În caz contrar, el îl va ucide pe Lupul Antic și acest lucru va bloca avansarea în rândurile legământului Hounds of Farron. De asemenea, dacă înaintezi în complot, Lupul încă moare. Probabil după al 3-lea Lord al Ash.
Încheierea acestui legământ nu poate fi evitată, pentru că este dificil să-l ucizi pe stăpânul lumii, mai ales când toate gloatele și oamenii îți sunt ostili. De asemenea, aș dori să remarc că este foarte rar să se producă o invazie. Pentru inel veți avea nevoie de 30 de lame sângeroase.

Farming Bloodied Blades
https://www.youtube.com/watch?v=edKGHcZSkJ8
Legământul „Marauders”
Ultimul legământ care necesită 30 de medalii pentru vraja necesară. Dacă nu sunteți puternic în PvP (medaliile sunt date pentru uciderea proprietarului lumii), atunci există un loc bun pentru fermă. În plus, șansa de drop favorizează jucătorii.

Ferma de medalii Covenant
https://www.youtube.com/watch?v=_HLpbKluWGY
Legământul „Degetele Rosariei”
Ai nevoie doar de 10 limbi pentru a accesa inelul. Mai multe limbi vor veni de la sine. Restul poate fi fie cultivat, fie uitat (pentru aceasta trebuie să fiți de același nivel, altfel unul dintre voi nu îl va putea invoca pe celălalt).

Limbi ale legământului agricol
https://www.youtube.com/watch?v=XlDB68QC9FM
Legământul „Loial lui Aldrick”
Ca și în cazul Rosaria, ai nevoie doar de 10 păpuși. Locație agricolă - Locație Anor Londo, focul lui Aldrik.

Ferma de pupe Covenant
https://www.youtube.com/watch?v=TMZz_RvxgT4
Legământul „Războinicii Soarelui”
Pentru a avea acces la 2 vrăji ai nevoie de 30 de medalii de lumină. Având în vedere că în joc sunt 20 de șefi, este suficient să numiți personaje „galbene” pentru a le lupta sau să lăsați singur inscripții „galbene”. Chiar și în 2 meciuri puteți obține cu ușurință mai mult de 30 de medalii. Nu are rost să cultivi.

Legămintele rămase pentru trofee nu sunt necesare.

PIROMANCE, MINUNI și FERMECELE vrăji și GESTURI


Toate vrăjile și, în consecință, toate trofeele asociate cu acestea pot fi obținute deja în a doua parte. Locațiile lor, precum și NPC-urile care le vând sunt descrise mai jos. Revino periodic pentru a nu pierde nimic.
După ce le-ai obținut pe toate, deblochează 3 trofee:
_______________________________________________________________________________
Trofee de vrajă
  • Maestru de vrăjitorie- Învață toate vrăjile.
  • Maestru de piromanție- Învață toate tipurile de piromanție.
  • Maestrul Miracolelor- Învață toate minunile.
_______________________________________________________________________________

Vrăji magice MIRACURI

Vandut de Irina, după ce îi aduci 4 volume de magie (2 întunecate și 2 luminoase).

1. Volumul magiei luminoase - locație „Drumul sacrificiului” al doilea foc. Ne întoarcem puțin, sub podul din peșteră.
2. Tomul magiei luminoase - locație „Castelul Lothric”. În cameră stătea dragonul alb. Trebuie să sari în jos lângă Legământul Soarelui.
3. Tome de magie neagră - Locația catedralei. Din pieptul din camera cu mimica.
4. Tome of dark magic - cumpără de la „Yuria of Londor”.
Negustorul din Templu vinde 1 vrajă - „Ajutor pentru vindecare”

Pentru rangul 2 (30 de cranii) al legământului Blades of the Black Moon - " Lama de Lună Neagră"
Pentru locul 1 (10 medalii) al legământului Soarelui - „Jurământul Sacru”
Pentru locul 2 (30 de medalii) al legământului Soarelui - „Marea suliță fulger”

Pentru căutarea lui Siegward - „Emit Force”

5 vrăji pentru sufletele șefului:

1. „Lumina soarelui liniștitoare”- pentru sufletul „Dansatorului”.
2. „Lumina soarelui generos”- pentru sufletul „Rozariului”. Căutarea lui Leonhard (cum să o obții).
3. „Sunlight Spear”- pentru sufletul „Domnului” (șeful principal), disponibil în NG+.
4. „Furtună cu fulgere”- pentru sufletul „Regelui fără nume”.
5. „Lifehunt Scythe”- pentru sufletul lui "Aldrick".

Capturi de ecran cu 10 vrăji miraculoase găsite în lumea deschisă.
„Sulița fulgerului”- locație cu Demonul Rătăcitor. Puteți ajunge acolo luând liftul de la focul legământului Hounds of Farron. „Mânia zeilor”- Capitala profanată. Templul se află într-o locație plină cu nămol toxic. „Lama fulgerului”- Închisoare, coborâre cu liftul (săriți înainte de a ajunge la fund). "Ispăşire"- Farron Keep Perimeter, lângă foc. Ieșim afară prin deschizătura din perete. „Căutați îndrumare”- Catedrala (deasupra pieptului cu mimetism). „Marea vindecare”- Irithyll din Valea Boreală, după focul de la Biserica Yorshka din lac pe un cadavru. „Dorhy roade”- Irithyll din Valea Boreală, după primul piromant, mergeți la stânga, spargeți balustrada și coborâți. „Mișca de fulger”- de la un vierme imens, lângă șeful Old Demon King. „Marea barieră magică”- Archdragon Peak, loc cu cavalerul Havel și dragonul mort. Mergem la stânga, sărim în jos și coborâm scările. „Stâlpi divini de lumină”- Arhiva. În cușca din partea de sus. Puteți trece prin acoperiș, unde apar mulțimi de aur zburătoare. Pentru rangul 2 al legământului Marauders (30 de insigne) - obținem vraja "Căldură".

Vrăji care pot fi schimbate cu sufletele șefului:
1. „Boulder Heave”- pentru sufletul „Demonului Rătăcitor”
2. „Vestigeri de pat haos”- pentru sufletul „Vechiului Rege Demon”
3. „Șarpele negru”- pentru sufletul „Stăpânului Suprem Volnir”

Capturi de ecran cu 5 vrăji de piromanție împrăștiate în întreaga lume:

„Bliț de fier”- locație cu nămol otrăvitor în fața „Gardienilor Abisului” (imediat în dreapta primului foc). „Flacăra profană”– Închisoare, o groapă cu șobolani și un gigant adormit

Vrăji magice

Orbeck din Vinheim vinde - 24 de vrăji. Pentru a face acest lucru, duceți-i sulurile pe care le găsiți în timpul jocului. Este situat chiar lângă intrarea în șeful „Expertul încântărilor de cristal”, la etajul doi. Pentru ca el să fie de acord să vi se alăture, aveți nevoie de inteligență - 10. 2 pergamente în locația „Drumul sacrificiului”. Unul în stânga, unde sunt multe ciuperci, al doilea este în locația următoare, într-o peșteră, unde sunt foarte multe broaște otrăvitoare. Un pergament se află în locația „Irithyll Dungeon” „Capitala profanată”, picături dintr-un NPC. Al patrulea se află în locația „Castelul Lothric”, trebuie să-l ucizi pe minișeful „Crystal Enchantment Expert” din arhivă. Carla - vinde 2 vrăji. (ea însăși se află în locația închisorii, cheia celulei ei se află în locația următoare, în locul unde există un templu și un lac mare de nămol otrăvitor). Unul este dat pentru rangul 1 al legământului „Loial lui Aldrik” - „Suflet mare profund”

Trei vrăji pot fi schimbate pentru sufletele șefului:
1. „Grandină de cristal”- pe suflet „Cunoscător de descântece de cristal”
2. „Suflet adânc”- pe cap de locuitor „Diaconii adâncurilor”
3. „Respirația dragonului alb”- pe suflet din „Oceiros, regele consumat”

Capturi de ecran cu 3 vrăji de vrăjitorie împrăștiate în întreaga lume:
Pasul V/2

alte trofee


Mai multe trofee au rămas descoperite. Îmbunătățirea balonului Estus, îmbunătățirea focului de tabără și îmbunătățirea armei. Toate aceste trofee nu prezintă nicio dificultate și sunt luate pe măsură ce jocul progresează.

Restul de 4 trofee
Foc absolut- Întărește orice foc la nivelul maxim. Trebuie să arzi rămășițele nemuririi de 10 ori în Templul de pe rug. https://www.youtube.com/watch?v=30Sp80lyyFU
Estus absolut- Consolidați balonul Estus la nivelul maxim. Fierarul trebuie să îmbunătățească balonul cu entuziasm la +15. https://www.youtube.com/watch?v=dphIiPDsOXA
Maestru de impregnare- Încercați toate opțiunile de impregnare. Există 15 opțiuni de impregnare în total. Fiecare locație are cel puțin 1 piatră. La sfârșitul jocului, salvați salvarea în cloud și puteți face upgrade la cele mai ieftine arme. Cum să obțineți trofeul, reîncărcați salvarea și nu veți pierde pietrele.

Întărirea maximă a armei- Întărește orice armă la nivelul maxim. Trofeul se obține pe măsură ce jocul progresează. Piesa de titanită necesară pentru a 10-a actualizare poate fi găsită în mai multe locuri: după finalizarea misiunii lui Siegward, în locația Archdragon Peak sau de la un comerciant pe NG+ (mai aproape de sfârșitul jocului). „Titanții” rămași se găsesc în număr mare în întreaga lume a jocului.

Ei bine, călătoria noastră în această lume uimitoare a jocului a luat sfârșit. După ce ai primit toate trofeele, te așteaptă sunetul plăcut al platinei, ți-ai găsit sufletul întunecat.

Seria de jocuri de rol de acțiune Dark Souls de la studioul japonez FromSoftware este renumită nu numai pentru universul său întunecat și misterios, ci și pentru dificultatea sa extremă. Chiar și jucătorii foarte experimentați trebuie să moară aici de zeci de ori. Și a treia parte, lansată nu cu mult timp în urmă, a dobândit în sfârșit o grafică cu adevărat frumoasă.

Am decis să vă ajutăm puțin în îmblânzirea acestui joc obstinat și, în același timp, lansăm o nouă secțiune pentru blogul nostru numită „Gamehack”.

Dacă nu aveți un computer suficient de puternic, puteți juca oricând Dark Souls 3 la setări înalte aici.

Între timp, să trecem direct la conducere. Există 13 șefi principali în joc care trebuie învinși pentru a finaliza povestea, precum și 6 suplimentari opționali.

Locaţie: Cimitirul Ash

Răsplată: sabie răsucită, 3000 de suflete

Ne apropiem, scoatem lama și lovim imediat - când judecătorul Gundir se va ridica, nu va mai fi puțin proaspăt.

Începe prima fază a bătăliei. Alergăm mai aproape, ocolim și lovim în momentul balansării.

După ce elimini jumătate din vieți, începe a doua fază. Trebuie să fugim cât mai departe - astfel șeful va sări spre noi de departe și va ateriza greu. Alergăm în cerc departe de următoarea aterizare și ne rostogolim imediat ce Gundir lovește pământul. Lovim de două sau trei ori și alergăm din nou înapoi. Repetați de mai multe ori.

Vordt din Valea Rece

Locaţie: Zidul Înalt al Lothricului

Răsplată: suflet de Vordt din Valea Rece, 3000 de suflete

Prima fază. Încercăm să stăm în spatele lui Vordt tot timpul și să-l lovim în spate.

Faza a doua. Șeful începe să respire rece în direcția noastră. Fugim și încercăm să-l atragem pe idiotul de oțel într-un colț. L-am lovit din nou pe crupa lui blindată. Dacă nu-l putem fixa pe Vordt într-un colț, atunci alergăm în jurul lui, ferind frigul până când începe să se repeze spre noi. În timpul aruncării, ne rostogolim spre el și puțin în lateral. Dăm una sau două lovituri în timp ce el încearcă să ajungă.

Maestrul Cristalului

Locaţie: Calea Victimelor

Răsplată: suflet de cunoscător de cristal, 8000 de suflete

Prima fază. De îndată ce îl vedem pe acest bătrân în pălărie, alergăm spre el și, în timp ce încarcă un atac energetic, îl lovim de două-trei ori. După aceasta, fie va începe a doua fază și va dispărea o vreme în subteran, fie va avea timp să ne arunce de câteva ori o minge liliac. În acest din urmă caz, fugim mai departe, ocolim și îl lovim din nou în timp ce reîncărcăm.

Faza a doua. Șeful se ascunde de noi sub pământ, cheamă duble (au sfere albastre, nu liliac) și în curând apare el însuși. Mai întâi omorâm copiile, astfel încât să nu stea în cale (sunt scoase dintr-o lovitură), apoi alergăm cu atenție la Expertul adevărat și le terminăm în timpul reîncărcărilor.

Lords of Ash: Gardienii Vidului

Locaţie: Cetatea Farron

Răsplată: cenușa Domnului, suflet de sânge de lup, 13.500 de suflete

Sef cu trei faze.

În prima fază, trebuie să ocoliți întreaga serie de atacuri și să loviți imediat de îndată ce Gardianul Abisului ezită.

În a doua fază apare un dublu, apoi altul. Cel mai bine este să încerci mai întâi să nu cadă sub loviturile lor și să continui să-l învingi pe lider. Mai mult decât atât, dublerii înșiși nu sunt proști să lupte între ei. Când doi frați acrobați se aduc unul pe celălalt la moarte, îi poți termina astfel încât să nu-i stea în cale și apoi termini ceea ce ai început cu Gardianul principal.

S-ar părea că inamicul este învins, dar de fapt el renaște, sabia i se aprinde și începe a treia fază. În esență, este ca primul, doar șeful atacă mai repede și face mai multe daune dacă ne lovește. Cu inima care bate, ocolim lama lui în flăcări și, ca în prima fază, dăm două sau trei lovituri imediat după finalizarea următoarei serie de atacuri de la Guardian. Repetați de câteva ori și este gata.

Înaltul Suprem Volnir

Locaţie: Catacombele lui Carthus

Răsplată: sufletul Înaltului Overlord Wolnir, 22.000 de suflete

Un șef destul de simplu. În timp ce Volnir ridică mâna, fie alergăm aproape de capul lui, fie fugim mai departe pentru a nu suferi pagube. După atac, membrul osos se va odihni pe pământ câteva secunde - mai degrabă, alergăm în sus și lovim brățările de aur. Repetăm ​​de câteva ori până distrugem toate cele patru brățări.

Diaconii Adâncului

Locaţie: Templul Adâncurilor

Răsplată: păpușă mică, suflet al Diaconilor Adâncului, 13.000 de suflete

Prima etapă. Vedem noi număr mare diaconi, îl găsim pe cel care strălucește roșu și îl atacăm doar pe el. Restul abia se mișcă și poate fi ignorat.

Etapa a doua. Unii dintre figuranți încep să arunce bile de foc. Îi omorâm repede, evitând obuzele și terminăm cu diaconul principal.

Pontiful Sulivan

Locaţie: Irithyll din Valea Rece

Răsplată: sufletul Pontifului Sulivan, 21.000 de suflete

Șef inteligent.

Prima fază. Odată înăuntru, mergi imediat spre Pontif și, de îndată ce ajungi la scări, rostogolește-te în lateral pentru a scăpa de fante. Pe viitor, ocoliți atacurile lui, nefiind prea departe, mergeți în spatele lui și loviți.

Faza a doua. Pontiful Sulivan cade în genunchi și ne aruncă înapoi. După ceva timp, apare dubla lui umbră. Pur și simplu fugim de dublu, ne apropiem de șeful însuși și dăm mai multe lovituri. Pontiful începe să sară sus înainte de a ataca. Fugim în timp ce el sare, ne întoarcem imediat după aterizare și lovim din nou din spate până îl terminăm.

Lords of Ash: Aldrik, Devoratorul zeilor

Locaţie: Anor Londo

Răsplată: Ashes of Overlord, Soul of Aldrik, 50.000 de suflete

Acest șef este dificil doar la prima vedere. De fapt, este destul de simplu.

Ne apropiem, evitând săgețile, ocolim lovitura cu halebarda și lovim până când Aldrick începe din nou să tragă cu arcul. Fugim înapoi, dar nu prea departe, încercăm să nu devenim ținta unei lovituri, alergăm din nou și lovim. Repetăm ​​de câteva ori.

Lords of Ash: Giant Yorm

Locaţie: Capitalul pângărit

Răsplată: cenusa domnului, sufletul gigantului Yhorm, 36.000 de suflete

Totul este, de asemenea, destul de simplu.

Intrăm, alergăm drept tot timpul, alergăm între picioarele uriașului bungler, alergăm la tron ​​și luăm sabia „Lord of Storms”. Ne înarmam rapid cu el și, întorcându-ne în jurul stângaciului Yorm, provocăm daune la distanță (un tip alternativ de atac cu o sabie). Este ușor să eviți atacurile inamice prin simpla rostogolire în lateral sau alunecând între picioarele șefului. Tragem în uriaș până îl ucidem.

Dansatorul Cold Valley

Locaţie: Castelul Lothric

Răsplată: Soul of the Cold Valley Dancer, 60.000 de suflete

Prima fază. Dansatorul merge în cerc și își balansează sabia în stânga și în dreapta. Evităm atacurile duble, alergăm pe la spate, dăm două sau trei lovituri, fugim și așa mai departe.

Faza a doua. Șeful dobândește o a doua sabie, iar atacurile devin mai sofisticate. Fiind în fața Dansatorului, evităm o serie de atacuri, apoi ne întoarcem la spatele ei și o lovim înainte de următoarele atacuri.

Locaţie: Castelul Lothric

Răsplată: Soul of the Dragonslayer Armor, 48.000 de suflete, calea către Prințul Lothric

Un șef foarte agil și singurul din joc care are un scut.

În prima fază, el face o serie de atacuri: o cursă spre noi, atacuri apropiate și lovituri puternice de sus. Trebuie să alergi în jurul armurii ucigatoare de dragoni tot timpul pentru a evita să fii lovit de unul dintre atacuri. De îndată ce șeful dă o lovitură de sus, alergăm în sus sau ne rostogolim către inamic și lovim.

În a doua fază, bătălia este ușor complicată de ceva ca o ploaie de meteoriți. Continuăm lupta ca în prima fază, dar încercăm să nu fim loviti de fragmente arse.

Lothric, prințul mai tânăr și Lorian, prințul cel mai în vârstă

Locaţie: Mare Arhivă

Răsplată: cenusa domnului, sufletul printilor gemeni, 85.000 de suflete

Prima fază. Cel mai mare prinț este în genunchi și face atacuri puternice cu o sabie în flăcări. Se teleportează periodic mai aproape de noi, inclusiv apărând în spatele nostru. Evităm fiecare dintre loviturile lui și le oferim pe ale noastre.

Faza a doua. Prințul cel mai în vârstă moare, dar este înviat de prințul mai tânăr. Prințul se aruncă și, uneori, trage o dâră de magie în direcția noastră. Pentru a eschiva, trebuie să te rostogolești exact în momentul în care șeful lovește pământul cu sabia. Evităm atacurile, lovim, fără a uita să-l atacăm și pe prințul mai tânăr. Dacă supraviețuiește, îl va învia din nou pe bătrân.

Locaţie: Cuptorul Primei Flăcări

Răsplată: Soul of the Lords, 100.000 de suflete, oportunitatea de a începe Jocul Nou+

Într-un fel, acest șef este o imagine colectivă a aproape tuturor celor anterioare. Arsenalul său include atât lovituri de sabie, cât și atacuri la distanță, iar acrobațiile sale includ o mare varietate de mișcări.

Prima fază. Alergăm în jurul Sufletului Cenușii și încercăm să ne amintim o serie de atacuri, precum și manevrele sale de bază. După fiecare serie alergăm și atacăm, dând nu mai mult de două lovituri.

Faza a doua. Șeful devine mai feroce, începe să dea lovituri, să arunce sfere și să tragă fulgere. Imediat după fulger lovim o dată sau de două ori și fugim repede.

A treia fază. Sufletul cenușii devine pur și simplu reactiv. Atacurile se accelerează. După ce băgăm sabia în pământ, atacăm și ocolim fulgerul.

Sef optional: Campion Gundir

Locaţie: Morminte abandonate

Răsplată: Sufletul campionului Gundyr, 60.000 de suflete

Campionul Gundir este „fratele geamăn” al judecătorului Gundir, care nu este infectat cu murdărie, spre deosebire de „ruda” lui, din cauza căreia există o singură fază de luptă cu el. Campionul se mișcă aproape în același mod și este înarmat cu o halebardă. Doar aspectul armurii este ușor diferit.

Tacticile de luptă sunt asemănătoare cu cele din prima fază pentru Judecătorul Gundir (vezi începutul materialului): ne apropiem, lovim imediat, stăm aproape, rulăm des, evitând daune, atacăm mai ales din spate. Nimic complicat.

Șeful opțional: Cursed Great Tree

Locaţie: Aşezarea strigoilor

Răsplată: suflet al Marelui Pom Blestemat, cuptor de transpunere, 7000 de suflete

Prima fază. În jurul copacului, așa cum este cazul multor șefi uriași, monștri de dimensiuni normale pâlpâie în jur. Îi omorâm pe toți, apoi ne apropiem de planta crescută și căutăm creșteri pe scoarța ei sub formă de ouă. Avem grijă de membrele Arborelui și dăm câteva lovituri creșterilor.

Faza a doua. Podeaua se prăbușește și, odată cu ea, noi și inamicul nostru. Lovim din nou la creșteri, dar de data aceasta va trebui să ocolim nu numai membrele, ci și bombele care încetinesc.

Seful optional: Ancient Wyvern

Locaţie: Vârful dragonilor antici

Răsplată: Piatra Cap de Dragon, 70.000 de suflete

Ancient Wyvern este un adevărat dragon care suflă foc! Face multe daune atât cu lovituri obișnuite, cât și cu flăcări. Există două moduri de a-l ucide.

Prima cale. Alergăm de aproape înainte ca șopârla să înceapă să scuipe căldură. Ne punem cu grijă sub picioare și lovim locuri vulnerabile: gâtul, capul și aripile. Încercăm să stăm sub corpul șefului, astfel încât să nu poată ajunge la noi cu focul.

A doua cale. Alergăm înainte spre Wyvern, alergăm pe sub el, cotim la stânga, alergăm spre clădire, continuăm să alergăm până ajungem la trepte. Mergem mai departe, fără să acordăm atenție „gărzilor de corp” ai dragonului. În cele din urmă ajungem la scopul maratonului nostru - o scară lângă trecerea prin ceață. Urcăm de-a lungul ei și ne găsim pe o platformă de lemn. Șeful este sub noi. Ne apropiem de el cu grijă și îi sărim în cap, apăsând simultan tasta de lovitură. Gata!

Șeful opțional: Old Demon King

Locaţie: Lacul Mocnit

Răsplată: sufletul vechiului rege demon, 25.000 de suflete

Armura cu rezistență la foc este foarte utilă aici - Old Demon King este aproape flacăra în sine. Adesea aruncă valuri arzătoare, mingi de foc, iar securea îi izbucnește de căldură, provocând daune corespunzătoare.

Tactici. În timp ce Regele folosește doar un topor în luptă, ne apropiem și îl lovim din spate, evitând leagănele. De îndată ce șeful decide să sufle foc sau să arunce mingi de foc, fugim. Când inamicul merge să reîncarce, poți fugi și ataca din nou.

Șeful opțional: Oceiros, Regele Consumat

Locaţie: Grădina Regelui Consumat

Răsplată: Sufletul Oceiros Consumat, 58.000 de suflete, calea către locația Mormintelor Abandonate, gestul Calea Dragonului

Oceiros este un dragon de gheață care se plimbă în picioare.

În prima fază, abia se plimbă și mânuiește un toiag, iar în a doua, se mișcă rapid pe patru oase, încercând să ne înghețe cu răsuflarea, folosind și coada pe post de bici. În consecință, mai întâi trebuie să loviți acest șef din flanc pe picioare și, după ce treceți la a doua etapă, rămâneți sub burtă (pentru a nu-l îngheța) și loviți-i toate membrele.

Șeful opțional: Regele fără nume

Locaţie: Vârful dragonilor antici

Răsplată: Sufletul Regelui Fără Nume, 80.000 de suflete, bucată de titanită, set de ucigaș de dragoni (cască, armură, mănuși, jambiere), set Rege fără nume (coroană de aur, armură în solzi de dragon, brățări de aur, pânză din cântare de dragon)

Șeful este situat într-o locație secretă numită „Vârful dragonilor antici”. Poți intra în ea doar ucigându-l pe Oceiros.

Prima fază. Regele fără nume stă pe wyvernul Stormlord și ne luptăm cu el. Să ne apropiem. Regele lovește cu sabia din față, iar șopârla lovește cu aripile din lateral și, de asemenea, sufla foc. Încercăm să surprindem momentele, alergăm până la capul wyvernului și lovim. Vă puteți proteja cu succes de flăcări folosind un scut cu rezistență la foc.

Faza a doua. Dragonul este învins. Regele fără nume se uită cu milă la prietenul său o vreme și intră în luptă cu noi. Se mișcă și luptă la fel ca primul șef - judecătorul Gundir. Prin urmare, tacticile de aici sunt similare, cu excepția faptului că Regele fără Nume nu sparge scutul, ceea ce înseamnă că poate și ar trebui să fie folosit. Ne învârtim în jurul șefului la o distanță foarte mică, evitând atacurile, alergăm din spate sau din lateral și oferim 1-2 lovituri. Repetăm ​​până cade.

Felicitări pentru trecere!

Soluțiile tactice pe care le-am propus cu siguranță nu sunt singurele. Scrie în comentarii cum te descurci cu șefii și adversarii obișnuiți în Dark Souls 3. Distribuie această publicație pe VKontakte și Facebook, invită-ți prietenii să discute. Să strângem cât mai multe sfaturi practice - ele îi vor ajuta pe mulți să finalizeze jocul până la sfârșit, iar alții vor fi salvați de la spargerea gamepad-urilor și a monitoarelor de o furie impotentă.

Ei bine, dacă Dark Souls 3 încetinește sau nu începe pentru tine, joacă jocul pe .

: Ce și unde trebuie să găsiți pentru a intra în suplimentul final pentru Dark Souls 3 numit „The Ringed City”?

„The Ringed City” este ultima, ultima adăugare a două planificate pentru Dark Souls 3. Ca de obicei, nu veți putea juca DLC-ul sau, cu alte cuvinte, nu veți putea activa suplimentul din meniul principal, deoarece „intrarea” este într-o anumită locație. Acest lucru sugerează că înainte de a începe să jucați prin expansiunea finală, trebuie mai întâi să stăpâniți o anumită parte a jocului principal.

Cum să ajungi într-o nouă locație?

De data aceasta, nu va trebui să căutați noi NPC-uri pentru a accesa suplimentul. Pentru a activa suplimentul și pentru a fi transportat într-o nouă locație, trebuie doar să atingeți unul dintre cele două incendii.

În primul rând, dacă nu aveți expansiunea anterioară numită „Ashes of Ariandel” sau nu ați finalizat-o, atunci punctul de intrare în noua locație va fi situat într-o zonă numită „Kiln of the First Flame”, lângă focul principal din această locație.

În al doilea rând, dacă expansiunea „Ashes of Ariandel” a fost finalizată, atunci un alt foc va apărea lângă focul rămas după sora Friede - acesta este cel care vă transferă personajul în noua expansiune finală.

: Rețineți că punctele de „intrare” specifice sunt, de asemenea, localizate pentru un motiv. Faptul este că noua adăugare vă va testa cu adevărat puterea, așa că recomand cu căldură vânătorilor de strigoi nepregătiți să pornească într-o nouă călătorie. Concluzia este că noua adăugare este destinată eroilor și eroinelor de cel puțin nivelul o sută.

Locație: „Mola de gunoi” (Toate secretele)

: O prezentare completă a locației „Pile of Garbage” în cea mai recentă adăugare „The Ringed City” pentru jocul original Dark Souls 3. Locația tuturor secretelor, obiectelor de colecție, tuturor inamicilor din locație, sfaturi utileși tactici de trecere.

Locația Dreg Heap este un loc izolat de restul lumii din Dark Souls 3, care a apărut în joc odată cu lansarea celei mai recente adăugări planificate - The Ringed City. Dacă nu știți cum să ajungeți în acest loc, atunci vă recomand să citiți articolul puțin mai sus.

Acest ghid vă va ajuta să găsiți toate obiectele utile din Dark Souls 3: The Ringed City și vă va ajuta să învingeți toți cei mai dificili și periculoși inamici. Până la urmă, te va ajuta să nu te pierzi printre căile confuze ale locației.

. Calea: „Cenusa și îngerul ucigaș”

De îndată ce vă aflați într-o locație nouă, în primul rând, ca de obicei, aprindeți un foc și părăsiți clădirea. Odată ce ați finalizat acești pași simpli, continuați de-a lungul marginii acoperișului ascuțit din partea dreaptă a personajului și, în cele din urmă, veți putea găsi „Ember”. Dar asta nu este tot: chiar pe marginea stâncii va fi în apropiere un negustor numit „Hag cu un sicriu de piatră”. De la această bătrână puteți cumpăra câteva binecuvântări și o „sabie cu pumuri cu două mâini” (Splitleaf Crearsword). În cele din urmă, va putea să vândă și tot gunoiul pe care l-ați acumulat, ceea ce vă recomand cu căldură să faceți.

Așa că, după ce ai vorbit destul cu această Hag, coboară un fel de scară (care constă din pervazuri). Mai mult, acordați atenție faptului că atunci când aterizați pe un sol acoperit cu cenușă, personajul vostru nu va primi daune. Acesta este un punct foarte important, deoarece acest fapt va fi util de mai multe ori pe parcursul jocului.

Puțin mai departe veți găsi o bifurcație și prima întâlnire cu noi dușmani - „Locuitorii adâncurilor” (Murkman). Acești dușmani amintesc mai mult de sclavii Irithyllieni. În plus, acest tip de dușmani se împarte în două tipuri: primul tip sunt cei care se târăsc și în același timp mânuiesc cu pricepere secerele; al doilea tip este dușmanii care merg drept, cu doage în mâini. Mai mult decât atât, primul tip de locuitori ai Adâncurilor vă poate zdrobi cu ușurință personajul cu numerele lor, sau pur și simplu apucându-l, dacă, bineînțeles, nu scăpați de ei la timp. Acestea din urmă se evidențiază de restul prin faptul că folosesc magia cu rază lungă. În plus, ambele opțiuni au o predispoziție la transformare, astfel încât pot lua o formă care seamănă cu un proiectil viu. Cu toate acestea, acest proiectil este destul de ușor de evitat, deoarece viteza lui este prea mică. Și totuși, în primul rând, ar trebui să-i ucizi întotdeauna pe vrăjitori, pentru că numai ei pot chema acești locuitori târâtori ai Adâncurilor și pot face acest lucru la nesfârșit.

Înainte de a merge mai departe (adică de-a lungul drumului care duce la dreapta), vă recomand cu tărie să vă uitați în partea din castel care se află de-a lungul mâna stângă erou. Așadar, un inamic cu aspect destul de impresionant, numit „Harald Legion Soldier” va sări în jos spre erou/eroină. El este, de asemenea, terifiant din cauza faptului că, în loc de fața lui obișnuită, are o gaură neagră căscată. Cum să-l învingi pe legionarul Harald? În primul rând, încearcă să păstrezi o distanță respectuoasă față de el pentru a nu cădea sub loviturile puternice ale sabiei sale. Acele scurte pauze pe care le face după fiecare lovitură sunt șansa ta de a-i da câteva lovituri (iar atacul săritor al legionarului este extrem de convenabil în acest sens). Restul nu este nimic complicat, așa că puteți urma în siguranță această tactică. Prin urmare, atunci când ai de-a face cu legionarul, ridică un „Titanite Chuck” și un articol numit „Aquamarine Dagger” în apropiere de pe platformă (puțin mai sus pe scări). Să mergem mai departe.

Ei bine, este timpul să ne întoarcem la bifurcație și, în sfârșit, să mergem la dreapta. Mai mult, în acest loc, acordă-ți atenția unui pervaz îngust și nu foarte fiabil - în acest loc un obiect strălucește. Dacă încercați să luați acest obiect, pământul va cădea imediat sub picioarele eroului/eroinei. Drept urmare, personajul va cădea prin acoperișul capelei, dar frumusețea principală este că, din nou, nu va primi pagube. Prin urmare, după ce v-ați recuperat rapid dintr-o cădere moale, începeți să curățați locul de dușmani (locuitorii din Adâncime vor trăi și vă vor aștepta aici). Și după bătălie, va fi posibil să colectați toate obiectele utile împrăștiate în jur. Ce este mai exact aici?

În primul rând, cel mai „delicios” este „Sufletul unui războinic obosit”. Sufletul este ridicat dintr-un cadavru care a căzut împreună cu personajul. Al doilea lucru important este scara Titanite. Cântarul se află în spatele locului accidentului. Apoi, ridicați „Fragmentul de titanit sclipitor”. Acest ciob este blocat în candelabru din partea cea mai îndepărtată a camerei, așa că încercați să nu-l ratați. Ultimul element va fi o armă numită Mosca Mână Murky, care se află în spatele bibliotecii din mâna stângă (totuși, înainte de a lua această armă, mai întâi faceți față cu un alt locuitor al adâncurilor care pândește pe tavan).

Imediat după ce ai adunat toate obiectele, ieși afară prin gaură, care, la rândul său, este situată în perete. În curând, veți putea vedea unul dintre numeroasele mesaje lăsate de dezvoltatori. În acest caz, va fi: „Nu vă fie frică - simțiți-vă liber să sari în jos”. Deci, ideea este că încercarea de a învinge un monstru care zboară în apropiere, care în unele detalii seamănă cu un înger, nu va duce la nimic. De ce? Pentru că acest monstru va bombarda fără oprire personajul cu săgețile sale magice. Cum să-l înving? Pentru a învinge acest monstru, mai întâi va trebui să găsești și să omori o creatură unică, dar mai multe despre asta mai târziu.

Dacă aveți mai mult decât suficient curaj și nervi, atunci puteți încerca să ridicați „Binecuvântarea divină”, care se va afla în spatele locului în care ați aterizat. Deși, cea mai rezonabilă opțiune ar fi să te ascunzi în spatele acoperișului (turela dărăpănată este puțin mai departe). În acest moment, puteți evita bombardamentele grele, puteți ajunge la următoarea clădire din apropiere și puteți ridica patru urne fulger. Și încă un punct important: când îngerul ajunge la sfârșit, nu uitați să vă întoarceți în acest loc și să priviți după colț. Concluzia este că aici puteți găsi „Ring of Steel Protection +3” (Ring of Steel Protection).

Continuați să mergeți înainte. Următorul punct cheie în acest tutorial este biserica distrusă, unde doi cavaleri Lothric îl vor aștepta pe erou. Unul dintre acești doi cavaleri va mânui un uriaș steag de luptă, care acționează ca o suliță, iar al doilea cavaler va mânui o sabie. Nu recomand să lupți cu doi cavaleri în același timp. De regulă, spadasinul va alerga primul către erou/eroină, înaintea colegului său de steagul. Deci, cu cât ai de-a face mai repede cu primul cavaler, cu atât va fi mai confortabil să lupți atunci când te înfrunți cu al doilea războinic. Punctul slab al oricărui cavaler este spatele lui. Prin urmare, acești doi soldați nu fac excepție.

Moartea acestei creaturi ciudate este soluția multor probleme din locațiile inițiale ale adăugării „Orașul inelat”

Pentru înfrângerea ultimului cavaler (care poartă steagul cu el), puteți obține un „Chip Titanite”. Iar lângă altar va fi „Sufletul unui Cavaler Crestrat”. După ce ai luat sufletul, ieși afară. Pe stradă, mergeți la stânga - în același moment, un turn se va prăbuși pe capelă chiar în spatele personajului. Acum un punct foarte important: ucide creatura lipsită de apărare. Pentru ce? Astfel, va fi posibil să scăpați de înger pentru totdeauna și, pe deasupra, să obțineți două bucăți de „Shimmering Titanite”.

. Calea: „Coborârea către ruinele Vârfului Pământului”

Este timpul să ne întoarcem la ieșirea capelei și să faceți dreapta. Așadar, în spatele fântânii, lângă care se află convenabil cavalerii morți ai lui Lothric, puteți găsi „Monede ruginite” și câțiva locuitori ai Adâncurilor. Prin urmare, de îndată ce ai de-a face cu ele, urcă scările direct în clădirea din apropiere.

Cu toate acestea, înainte de a intra înăuntru, rețineți că inamicii vor renaște acolo la nesfârșit, așa că vă recomand să alergați înainte (pe drum puteți lua un „Fragment de titanit” cu dvs., cu excepția cazului în care, desigur, îl ratați sau vă întoarceți pentru puțin mai târziu, când dușmanii vor fi terminați). Ar trebui să alergi până când dai peste „Bloomy Staff” (Murky Longstaff). Cu toate acestea, încercați să nu pierdeți timpul, așa că loviți peretele iluzoriu din partea stângă a cutiilor și deschideți astfel pasajul către etajul doi.

În primul rând, în partea de sus, ucideți absolut toți locuitorii Adâncurilor (rețineți că unii dintre ei se pot transforma în proiectile vii). De îndată ce îi ucizi, nimeni altcineva nu va apărea la primul etaj, așa că poți ridica complet calm „Cărbune” (va sta în spatele cutiilor, care la rândul lor sunt pe mâna stângă) și, de asemenea, vraja „Scum al Marelui Suflet” (Great Soul Dregs). Și de îndată ce luați toate aceste obiecte, sari mai departe pe parapet, care poate fi văzut în capturile de ecran de mai sus și apoi vei întâlni „Covetous Silver Serpent Ring”. Dar asta nu este tot, pentru că vor exista două modalități disponibile de a ajunge la următoarea locație.

Prima cale este prin arcul din spatele turnului distrus. Mai mult, în acest caz, va trebui să lupți pe parcurs cu mai mulți locuitori ai Adâncurilor și cu un legionar al lui Harald. Totuși, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să te ocupi de vrăjitorul care cheamă „creepers”, după care poți deja să-l înfrunți pe legionar. După o lungă luptă, strângeți lucrurile împrăștiate în apropiere („Fragment de Titanit” și „Return bones” în cantitate de trei bucăți). Odată ce ai adunat obiectele, poți sări la moara prăbușită mult mai jos. Nu-ți fie frică.

De la parapetul din depărtare, există două opțiuni pentru exact cum să-l ucizi pe legionarul Harald. Prima opțiune este să-l împuști de sus. A doua opțiune este să aterizezi pe capul lui și, prin urmare, să-l omori instantaneu.

A doua cale implică o potecă printr-un zid spart în capelă și doi cavaleri în interiorul turnului. Cu toate acestea, dacă nu aveți dorința de a lupta, atunci puteți trece prin gărzile Lothric cu liniște sufletească (și pentru orice eventualitate, puteți reporni jocul pentru a vă proteja de o posibilă urmărire de către inamici). În orice caz, va trebui să vorbești cu un războinic pe nume Lapp care și-a pierdut memoria. Omoară locuitorul din Adâncurile din față și sari în abisul din partea dreaptă, de fapt din parapet.

Dacă nu doriți să complicați un pasaj deja dificil, vă recomand să terminați cavalerul în acest pasaj.

Puțin mai înainte, un alt purtător de stindard din garda cavalerilor Lothric va rătăci - recomand să-i atragi atenția și să-l omori, după care ieși într-o zonă destul de deschisă. Deci, pe acest site, câțiva locuitori ai Adâncurilor vă vor aștepta deja personajul. Nu ar trebui să ezitați să vă ocupați de ei, așa că tratați-le cât mai repede posibil și luați Vindecarea Proiectată.

Coridorul de dedesubt va fi patrulat de doi cavaleri Lothric. Îți recomand să încerci cu toată puterea să cazi în capul unuia dintre cavaleri, pentru că doar așa poți să-ți ușurezi lupta. În orice caz, de îndată ce ai de-a face cu inamicii, asigurați-vă că luați „Sufletul mare al unui războinic obosit”, care se află în apropiere. În continuare, întoarceți colțul și acolo veți întâlni „Brandul Războiului Lothric”, care, după cum poate ați observat deja, este folosit de unii cavaleri. În caz contrar, ca și în cazul precedent, fără nicio teamă, săriți în jos prin gaura care se află în gard. Și acum, când te vei găsi în sfârșit la poalele morii, vei putea observa focul mult așteptat.

Locație: „Ruinele Vârfului Pământului” (Toate Secretele)

: O prezentare completă a locației „Earth Peak Ruins” în cea mai recentă adăugare „The Ringed City” pentru jocul original Dark Souls 3. Locația tuturor secretelor, obiectelor de colecție, a tuturor inamicilor din locație, sfaturi utile și tactici pentru trecere.

Deci, locația Earthen Peak Ruins este a doua zonă din suplimentul The Ringed City, la care se poate ajunge după ce depășiți locația Dreg Heap. Vârful Pământului, sau mai precis, ceea ce a mai rămas din el, sunt ruinele unei mori cândva uriașe din Dark Souls 2 - întâmplător, de asemenea, una dintre cele mai josnice și neplăcute locații din întregul joc.

Așadar, acest ghid vă va ajuta să treceți complet prin această locație, să găsiți toate obiectele utile, să vă ocupați de cei mai puternici inamici și să nu rămâneți blocat în această groaznică mlaștină otrăvitoare printre ruinele unei clădiri odată maiestuoase.

. Calea: „Cum să-l ucizi pe primul Înger? Drumul către șef"

Ei bine, aprindeți un nou foc, după care trebuie să vorbiți cu un NPC pe nume Lapp - acesta este un cavaler care și-a pierdut memoria, pe care poate l-ați întâlnit deja înainte. De data aceasta, Lapp vă va povesti despre o comoară care se dovedește a fi ascunsă în mlaștina vastă din apropiere. Mai mult, dacă personajul tău moare (și cel mai probabil asta se va întâmpla) în timp ce încearcă să depășească această parte a locației, atunci Knight Lapp însuși va obține obiectul prețuit, pe care el va deveni - „Titanite Slab”.

Puțin mai înainte, te va aștepta un Înger local, care va ploua imediat asupra eroului/eroinei cu săgeți magice și puternice. Deci, pentru a explora pe deplin și amănunțit întreaga locație, va trebui să scapi de monstrul înaripat și nu există altă cale.

Și acest lucru se poate face, așa cum se spune uneori, fără a părăsi casa de marcat. Deplasați-vă cu smucituri mari de la capac la capac pentru a ajunge la clădirea prezentată mai sus în captură de ecran, apoi apăsați pe peretele din stânga și săriți pe rădăcina care iese chiar dedesubt (și este foarte posibil ca această mișcare să necesite mai mult de o încercare, deci va trebui sa incerci). Așadar, pe site puțin mai departe, larva gazdă va aștepta personajul (nu există altă modalitate de a descrie acest monstru), care este responsabil pentru Înger (ea îl controlează).

După ce ați ucis larva, ridicați cele două fragmente căzute din „Twinkling Titaninte”, apoi ridicați, pe lângă orice altceva, „Ember”, care se află în apropiere. Apoi, urcați mai sus de-a lungul rădăcinii masive până în vârful morii. În partea stângă a personajului de pe acoperiș puteți găsi și „Binecuvântarea divină”.

Din același loc poți sări direct la următorul foc, care la rândul său va marca lupta cu Seful. Cu toate acestea, ca parte a acestei explicații, vă recomand să nu faceți acest lucru deocamdată, deoarece există încă o mulțime de lucruri interesante în aceste mlaștini

Dar să trecem la treabă. Deci, acum că Îngerul de pe cer nu mai interferează cu libera circulație în jurul teritoriului, este timpul să studiem cu atenție locația. Du-te înapoi la foc. Pe partea stângă a acestui incendiu va exista un „pachet” de gândaci otrăvitori, care sunt păziți de „Black Firebombs” în cantitate de patru bucăți. Puțin mai în partea dreaptă puteți găsi o rădăcină uriașă, de-a lungul căreia puteți urca mai sus și puteți obține un fragment din „Titanit strălucitor”, așa că nu o ratați.

Acum coborâți înapoi și priviți în interiorul clădirii dărăpănate din lemn de pe mâna stângă a personajului - în acest loc, doi hoți din Lothric vor sta în ambuscadă. Și după uciderea acestor hoți, „Robe of the Desert Witch” va renunța - aceasta face parte din setul de armuri care poate fi colectat în această locație. În plus, în apropiere, în spatele uneia dintre pietrele mari, se află o altă „bucătură de titanit”, dar puțin mai departe, în turnul dărăpănat din spatele rădăcinilor mari din partea dreaptă, puteți găsi o „cânză de titanit”.

Apoi, coborâți panta de mai jos (pârtia este situată în apropierea clădirii de unde ați sărit cândva la larva care a condus Îngerul). Pe parcurs vei avea de-a face cu un alt hoț, dar aceasta nu este o problemă. Principalul lucru este că la capătul potecii acestei pante puteți găsi „Scutul ușii gigantice” în partea cea mai exterioară a stâncii.

. Calea: „Al doilea înger și mlaștina”

După ce ați urmat ghidul de mai sus, ați explorat temeinic și amănunțit zona în care primul Înger a zburat și s-a dezlănțuit, acum trebuie să vă îndreptați spre mlaștină. Pentru a ajunge la mlaștini, trebuie să treceți mai întâi printr-un mic tunel, care, la rândul său, se formează imediat după căderea vechiului turn - în interior puteți găsi un alt hoț + al doilea va aștepta mai jos, dar principalul lucru este că în acest loc poți găsi „Cărbune”

În orice caz, după aceea va trebui să sari în mlaștină, unde, de fapt, va avea loc întâlnirea cu al doilea Înger. Și având în vedere că zona este acum mai deschisă, recomand să nu neglijăm diferitele adăposturi. Cu toate acestea, nu este tot ce trebuie să ne temem. A doua problemă a mlaștinilor este ceața. Ideea este că, dacă personajul stă prea mult într-un loc, el poate fi afectat de ceața pe care Îngerul o creează în jurul său pentru a-i arunca un blestem.

Prin urmare, ca și data trecută, sarcina principală este eliminarea Îngerului. Pentru a face acest lucru, mergeți mai departe, acoperindu-vă simultan în spatele a tot felul de clădiri din lemn, rădăcini, pietre și alte obiecte. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să ajungeți la locul indicat în captura de ecran de mai sus. Deci, la sosirea în locația indicată, urcă pe rădăcina uriașă și apoi sari pe acoperișurile din partea dreaptă. Pe acoperișuri, eroul/eroina va întâlni un hoț, așa că omorâți-l, mergeți puțin mai departe și în cele din urmă ucideți larva. Pentru aceasta, pe lângă faptul că veți avea plăcerea de a ucide un alt Înger, personajul va primi, pe lângă orice altceva, și un fragment din „Titanitul strălucitor”.

După ce larva a fost ucisă, nu mai trebuie să vă faceți griji pentru Înger, așa că puteți merge în siguranță să explorați teritoriul. În coliba locală de mlaștină vizavi de intrare puteți găsi doi gândaci cu coarne care vor păzi „Purple Moss Clump”, care pot preveni răspândirea otravii în corpul personajului. Și după cum ați putea ghici, pe teritoriul acestei mlaștini obiectul va fi exact pe loc.

De asemenea, trebuie găsit inelul pentru a avansa povestea, care este conectată cu cavalerul Lapp. Lapp va lăsa în urmă doar cana lui Sigbrau la locul inițial.

În partea dreaptă a aceluiași loc, pe o mică margine, din nou înconjurată de gândaci uriași, puteți găsi „Mănuși” și „Fusta vrăjitoare din deșert”, care aparțin setului de echipamente menționat mai sus. În orice caz, nu zăboviți și urcați mai sus de-a lungul rădăcinii masive din apropiere pentru a găsi „Inelul Favorului” (+3). În același timp, încearcă să te comporți cu grijă, pentru că un alt hoț va aștepta cu ticăloșie lângă eroul/eroina. După ce l-ai ucis pe hoț, întoarce-te și sari pe rădăcina mare, care se află puțin mai jos - aici poți găsi un alt „Fragment de titanit”.

Dar în peștera de deasupra acestui loc vei întâlni unul dintre legionarii lui Harald, însoțit de o duzină de gândaci. Omorâți-i pe toți, dar aveți grijă și apoi, dacă câștigați, veți deveni mândru proprietar al Sufletului Mare al unui Războinic Obosit. În plus, voi reține că, dacă nu ați adus o bucată de titanită în Lapp înainte de acest moment, atunci acum o puteți găsi în colțul din partea stângă a gândacilor mari. Dar mai întâi, totuși, va trebui să ucizi încă câțiva legionari sănătoși.

Vizavi de aceeași peșteră din centrul mlaștinii, „Sufletul mare al unui luptător obosit” își va aștepta eroul, iar puțin mai departe - un alt „Fragment de titan”. Pe o mică insulă din apropiere, din nou înconjurată de câțiva gândaci cu coarne, puteți găsi o „pânză”. În plus, din acest loc veți putea vedea pasajul, care se află sub protecția strictă a unui mănunchi de rădăcini puternice. Cu toate acestea, intrarea înăuntru nu va fi dificilă, așa că îndreptați-vă spre pasaj. Dar odată înăuntru, va trebui să lupți cu un legionar (și el se va ascunde după colțul din mâna dreaptă a personajului tău). După ce ați respins lovitura și ați ucis acest inamic josnic, asigurați-vă că ridicați „Harald Curved Greatsword”, apoi urcați mai sus pe panta - lângă stâncă va fi un hoț care păzește „Homeward Bone”. Așa că ucide inamicul, ia obiectul și mergi mai departe.

. Calea: „Desert Witch Zoe”

Ei bine, sari în jos până la rădăcină și urcă-l direct la obiectul strălucitor puțin mai departe, care va rămâne în continuare pe ramura de alături. Când ajungeți la articol, se dovedește că este un alt „fragment de titanit”. În orice caz, nu zăbovi și mergi până la intrarea în peștera următoare (în partea dreaptă, apropo, va fi acoperișul pe care s-a așezat cândva larva care comanda Îngerul), ucide hoțul cu flamberge fermecat pe parcurs și continuă să mergi înainte.

În timpul luptei cu „Desert Witch Zoe”, ea poate folosi balonul Estus de două ori.

Acum, Desert Pyromancer Zoey va ieși alături pentru a-ți întâlni eroul/eroina, însoțită de doi hoți. Așadar, recomand să-i ucizi pe hoți mai întâi, astfel încât pur și simplu să nu stea în cale și să încerce să o supraveghezi mai des pe Zoe, pentru că va arunca bile de foc. Și după ce ai ucis hoții, poți să o înfrunți în siguranță pe vrăjitoare însăși. O femeie nu va avea multe tehnici în arsenalul ei, dar puținele lor compensează eficacitatea, așa că aveți grijă.

De la distanță, vrăjitoarea va încerca să lovească eroul cu mingi de foc. Mai mult, ea va face acest lucru până când vei decide să te apropii de ea și va trebui să faci asta dacă lupți în luptă corp. Deci, la distanțe scurte, Zoe folosește piromanția, sau mai degrabă „Flame Fan”. Apropo, personajul va primi această vrajă ca recompensă dacă o ucide pe vrăjitoare + primește „Foc” și un bici. Când vrăjitoarea primește daune, ea încearcă să se rostogolească în lateral. Această manevră poate fi prevenită fie cu ajutorul unei arme rapide, fie prin prinderea vrăjitoarei într-un colț (ceea ce va fi destul de dificil, și nu numai din cauza rezistenței, deși va trebui să acorde o atenție deosebită).

Când reușiți să o învingeți pe vrăjitoarea rea, asigurați-vă că ridicați șase bucăți de „Piatră Curcubeu” (Piatra Prismă) de pe peretele din stânga și un lucru numit „Goga Vrăjitoarei deșertului” lângă ieșirea din peșteră. Mai mult decât atât, dacă ați urmat acest pasaj și ați scăpat de cei doi Îngeri, atunci calea mai departe va fi absolut sigură, așa că, pe lângă toate, în apropiere, pe o altă ramură vecină, puteți ridica în siguranță o bucată de „Titanit strălucitor”. Când o luați, mergeți până la capătul rădăcinii, de unde puteți sări pe turnul căzut și dărăpănat (pentru a facilita navigarea, captura de ecran este afișată mai sus).

Când aterizați pe cenușă (altfel personajul va suferi puțin), coborâți la larvă, care va proteja primul înger (dacă nu ați făcut asta încă, acesta este un punct foarte important), atunci luați sfatul a dezvoltatorilor și face un pas direct în abis . Nu-ți fie teamă, pentru că căderea va fi inofensivă, iar dedesubt te vei poticni de următorul foc. Prin urmare, tot ce rămâne de făcut în această locație este să-l ucizi pe șeful. Dar mai multe despre asta mai jos.

Locație: „Punctul de observare al mausoleului” (Toate secretele)

: O prezentare completă a locației „Mausoleum Observation Point” în cea mai recentă adăugare „The Ringed City” pentru jocul original Dark Souls 3. Locația tuturor secretelor, obiectelor de colecție, a tuturor inamicilor din locație, sfaturi utile și tactici pentru trecere.

Așadar, locația „Mausoleum Lookout” (The Ringed City) este o locație înconjurată de o linie de stânci în suplimentul „The Ringed City” pentru jocul original Dark Souls 3. Acest teritoriu este un oraș străvechi, în multe locuri acoperit cu desișuri în ruine, care a fost odată predat în posesia pigmeilor de către însuși Gwyn.

Acest ghid (descriere completă) vă va ajuta să găsiți toate obiectele și lucrurile utile din locația „Orașul de dincolo de zid”, precum și să treceți de cei mai periculoși și dificili inamici și, în cele din urmă, vă va dezvălui secretul cum să faceți evitați să fiți lovit de o grindină de săgeți în partea de sus a orașului din spatele zidului.

. Calea: „Cum să treci de arcașii fantomă?”

După ce ai de-a face cu Prințul Demon, un ghid pentru care poate fi găsit aici sau în ghidul de mai sus, ridică steagul mesager de lângă noul foc și coboară mai departe scările, direct prin tunel. Chiar pe marginea stâncii (la capăt), va trebui să înființați același steag pe care l-ați găsit mai devreme în pământ. Când faci asta, demonii zburători vor zbura către erou/eroină și vor duce personajul în următoarea locație, așa că nu-ți fie frică de ei.

Și de îndată ce personajul tău se află pe un teren solid, întoarce-te cu 180 de grade și ridică scara Titanite. Apoi, coboară scările până la focul de dedesubt. Pe parcurs, asigurați-vă că vorbiți cu „Stăpânul Pigmeu” ascuns în iarba cenușie, care, apropo, vă va spune cum să obțineți „Sufletul Întunecat”.

Și deși peisajele de aici sunt destul de frumoase, „Mausoleum Lookout” este un loc destul de inospitalier și periculos. Practic, desigur, totul se datorează „Judicator Giant” situat pe partea opusă. Ideea este că, de îndată ce își ridică mâinile, o întreagă hoardă de arcași fantomatici se ridică incredibil de la pământ și distrug eroul/eroina într-o clipă din ochi.

Așadar, pentru a preveni o altă moarte, coboară la zidul de dedesubt și apoi adăpostește-te în spatele primului rând de pietre funerare din față. Și toate acestea trebuie făcute cât mai repede posibil. De îndată ce prima încercare de a te ascunde în spatele husei se încheie cu succes, așteaptă până când fantomele dispar din nou (de obicei trage trei grindă de săgeți, după care dispar și reapar), uită-te repede sub scările din spatele tău, de-a lungul cărora ai mers. până la fantome. Acolo puteți găsi „Setul de ruine” complet direct din jocul Dark Souls 2.

Ce să faci mai departe? Acum va trebui să avansezi în liniuțe scurte și mici de la o piatră funerară la alta, în timp ce te miști în momentul în care fantomele dispar. Trebuie să ajungeți la o platformă rotundă, de pe care puteți sări apoi pe un pod dărăpănat. Mai mult, de îndată ce faci asta, atunci, cel mai probabil, un schelet va veni la tine, așa că va trebui să-l omori, pentru că interferează prea mult. Cu toate acestea, trebuie să-l ucizi în momentul în care te afli mai jos.

Odată ce te găsești înapoi pe un teren solid, uită-te cu atenție - ispititorul „Suflet al unui Cavaler Crestfallen” va sta în spatele tău. În plus, va fi o șopârlă de cristal pe partea opusă a podului, așa că încercați să nu o ratați. Prindeți din urmă, ucideți șopârla și obțineți titanită suplimentară. Totuși, fii extrem de atent, pentru că va fi prea puțin loc de manevre, astfel încât să poți cădea cu ușurință.

Așa că acum este timpul să urcăm scările de la capătul balustradei. În partea de sus, va trebui să vă acoperiți imediat în spatele unui alt rând de pietre funerare (captura de ecran de mai sus vă va ajuta să determinați locația cu mai multă precizie). Două schelete se vor apropia în curând de personaj, dar tratarea cu ele nu va fi dificilă nici măcar în condiții de bombardare regulată - principalul lucru este să nu lăsați acoperirea. Așadar, pe platforma puțin mai sus, vinovatul întregii performanțe a fost localizat convenabil - Judecătorul Uriaș. Prin urmare, urcă pe platforma lui, unde stă el, întoarce-te la dreapta și coboară mai departe scările. Trebuie să alergi până când dai peste un reprezentant al rasei locale de lăcuste - acum personajul va fi în siguranță.

. Calea: „Cum să-l ucizi pe judecătorul uriaș?”

Așadar, dacă doriți să explorați pe deplin teritoriul ocupat de fantome fantomă, atunci va trebui să-l ucideți pe Giant Judge. Cu toate acestea, înainte de a vă ocupa de această problemă, ar trebui să știți că acest mini-șef are unul caracteristică unică: El va renaște după moartea personajului principal, așa că înainte de a începe să mergi mai departe, asigură-te că ai adunat tot ce ți-ai dorit.

Cu toate acestea, de fapt, Judecătorul însuși nu prezintă niciun pericol deosebit. Când se luptă cu el în luptă corporală, el poate lovi personajul doar cu pumnul, deoarece numai războinicii fantomă invocați pot reprezenta cel mai mare pericol. Pe platforma unde stă uriașul, este loc pentru câțiva arcași și un cavaler care mânuiește un ciocan destul de impresionant.

În general, dacă personajul tău este un luptător la corp la corp, atunci va trebui să te poziționezi lângă singura linie convenabilă de pietre funerare din întreaga Piață a Judecătorului - această linie de lespezi te va proteja de o grindină de săgeți. Decalajele dintre atac și apariția arcașilor trebuie folosite pentru a da două-trei lovituri Judecătorului Uriaș, după care acesta ar trebui să se întoarcă la acoperire și să stea afară până la următoarea ocazie. Dar cea mai mare problemă este că tot acest proces va fi complicat de cavaleri, deși își încep și își încheie atacul (și singurul) stând într-un singur loc, așa că profitând cu pricepere de situație, nu vor pune probleme.

Dar dacă tot preferi luptele la distanță, atunci va trebui să iei o poziție în mijlocul scărilor care duc de la judecător la NPC-ul prietenos. Deci, ideea este că în acest caz arcașii nu vor apărea. Singurul care va apărea este cavalerul, așa că, după ce ai de-a face cu el, fugi sus, trage câteva focuri și întoarce-te înapoi în „gaura” ta retrasă. Va trebui să lupți folosind această tactică până la capăt.

. Calea: „Curățirea zonei și a căii către incendiu”

Ca recompensă pentru eforturile tale, vei primi doar „Binecuvântarea divină”, dar pentru ceea ce personajul va primi o singură dată, nu „agricultură”. În plus, moartea Judecătorului Gigant înseamnă că întreaga parte principală a locației este acum disponibilă pentru explorare completă, așa că nu ratați și colectați următoarele lucruri: „Sufletul mare al unui războinic obosit”, „Cărbune” (Ember) , „Green Blossom” în cantitate de patru bucăți și „Titanite Fragments” în cantitate de două bucăți. În cele din urmă, asigurați-vă că vă uitați în micul mormânt de sub platforma pe care judecătorul stătea de fapt, pentru că acolo puteți găsi „Binecuvântarea ascunsă”.

După ce ați adunat lucruri, vă puteți întoarce înapoi la lăcustele vorbăreț pentru a coborî scările de la ea. Mergeți până când vedeți în depărtare un pigmeu (un locuitor al acestui oraș) care va avea glugă. Totuși, dacă încerci să te apropii de el, atunci o altă rudă a lui va încerca să-l împingă pe eroul/eroina în abis. Prin urmare, după ce ați avut de-a face cu agresorul, atrageți atenția celui de-al doilea pigmeu, pentru că altul vă va aștepta pe tavan. În general, ucideți toți inamicii și mergeți mai departe.

În curând vei observa un alt lucru luminos în față, care, apropo, va fi păzit de pigmei: primul pigmeu va atârna de marginea dreaptă a balustradei, al doilea pigmeu va fi în partea îndepărtată, al treilea va fi în așteptare. zidul. Dar de îndată ce curățați această parte a locației și luați cu dvs. „Pierrele de epurare” care se află în apropiere, puteți, în sfârșit, să vă uitați în pasajul care se află în partea stângă - aici veți găsi următorul incendiu.

Locație: „Inner City Wall” (Toate secretele)

: O prezentare completă a locației „Inner Wall of the City” în cea mai recentă adăugare „The Ringed City” pentru jocul original Dark Souls 3. Locația tuturor secretelor, obiectelor de colecție, a tuturor inamicilor din locație, sfaturi utile și tactici pentru trecere.

Locația „Ringed Inner Wall” este a doua zonă și mult mai extinsă decât secțiunea orașului din spatele zidului din add-onul „The Ringed City” pentru jocul original Dark Souls 3. Deci, această parte a locației este o coborâre destul de lungă până la o mlaștină uriașă, care era cândva străzile acestui loc uitat. Acest ghid este destinat să vă ajute să găsiți toate obiectele utile existente, să vă ocupați de inamici deosebit de periculoși și puternici și, în cele din urmă, pasajul vă va ajuta să nu vă pierdeți pur și simplu pe drumul către partea inundată a orașului din spatele zidului.

. Calea: „Ambuscade și un cavaler din orașul de dincolo de zid”

Așadar, dacă ați putea crede că partea superioară a orașului din spatele zidului a fost prea aspră și nemiloasă față de eroul/eroina dvs., atunci pregătiți-vă pentru faptul că pe teritoriul „Zidului interior al orașului” ambuscade furtive și neașteptate. va sta la pândă pe eroul aproape la fiecare pas. Și totuși, aproape orice încăierare cu inamicul poate fi evitată dacă îți stabilești ca obiectiv să ajungi cât mai repede la destinație. Cu toate acestea, ca parte a acestei explicații, desigur, nu voi face acest lucru.

Așadar, în primul rând, atenție la faptul că există trei ieșiri din camera cu foc, dintre care una (în acest caz, cea din stânga) va fi blocată deocamdată. Coridorul din partea dreaptă vă va duce la balcon, unde, cu condiția să fi avansat puțin mai departe povestea, puteți găsi pe Lapp - un cavaler care suferă de amnezie și care de data aceasta caută Monumentul Purning. Și totul pentru a restabili memoria pierdută. Cu toate acestea, acum nu îl poți ajuta în niciun fel, așa că pur și simplu accepți un cadou de la bietul om sub formă de „Sigbaru” și ridici „Cărbunele” (Tacicul) care se află în apropiere.

Acum întoarceți-vă la foc și treceți prin ultima ușă disponibilă - după colțul din partea stângă, un pigmeu agresiv vă va aștepta în ambuscadă. Așa că, după ce l-ai ucis, mergi mai departe spre scările din față și sari rapid înapoi pentru a nu fi lovit de un alt local agresiv (dar de data aceasta cu cristale care ies din inamic). Și spre deosebire de rudele sale mai umanoide, această variantă pigmee se va mișca în patru picioare, în timp ce răspândește un blestem în jurul ei. Prin urmare, este mai bine să te ocupi de astfel de dușmani cât mai repede posibil și, cel mai bine, de la distanță.

Dar, în orice caz, după lupta cu el, coboară scările de mai jos și, pe parcurs, termină „cadavrul” altui pigmeu + pregătește-te pentru următoarea ambuscadă bruscă - puțin mai departe pe site-ul personajului vor fi mai mulți locuitori locali. aşteptare. Prin urmare, de îndată ce ai de-a face cu ele, coboară scările din partea dreaptă și ridică un articol numit „Hollow Gem”.

Apoi, ajungând în zona, care este acoperită cu flori albe, va trebui să lupți cu primul „Cavalerul din orașul de dincolo de zid” (Cavalerul Inelat). Ceea ce îi deosebește de războinicii obișnuiți (de rang similar) este că au un inel de foc în piept. A doua diferență principală este alegerea armelor. Ideea este că armele unor astfel de cavaleri se pot aprinde cu ușurință și, prin urmare, pot provoca daune suplimentare.

În acest caz, cavalerul va purta un scut mic cu un cap de dragon și o sabie. Mai mult, scutul are o caracteristică mică, dar foarte importantă - poate arunca foc, ca și cum ar fi un aruncător de flăcări. Prin urmare, încercați întotdeauna să fiți vigilenți în luptă: atacurile acestor paznici sunt foarte rapide și pot ajunge chiar și la o persoană ușor stagnată la o distanță decentă. Cu toate acestea, ca orice alt cavaler, au un dezavantaj - un spate vulnerabil. Și pentru câștig puteți obține „Titanite Chunk” în cantitate de patru piese, „Coal” (Ember) și componente ale setului de armură necesar.

După ce ați de-a face cu cavalerul, întoarceți-vă la dreapta în capătul îndepărtat al zonei, apoi ucideți pigmeul care răspândește blestemul și apoi asigurați-vă că ridicați „Fragmentul de titanit”. După aceasta, puteți atrage în siguranță atenția pigmeului care pândește în ambuscadă (în acest caz pe perete) (captura de ecran de mai sus vă va ajuta să determinați locația). Omorâți pigmeul de sus, apoi treceți la cel care se ascunde după colțul din partea dreaptă.

. Calea: „Pigmei cocoași și legionarii lui Harald”

De îndată ce intri în curtea unei bisericuțe (unde, de altfel, vei ajunge următorul), un duhovnic care merge pe cele patru „labe”, care va arăta mai degrabă cu o țestoasă, va alerga să-l întâlnească pe caracter. Deci, atunci când te lupți cu astfel de creaturi, nu poți sta niciodată într-un singur loc, pentru că, fiind la distanță, pot folosi calm vrăji de atac și pot învinge bine eroul/eroina. În plus, datorită acestei parodii a unei broaște țestoase, la fiecare câteva secunde, sub picioarele tale va apărea un cerc luminos, care va provoca destul de multe pagube.

Deci, prin urmare, cel mai simplu mod ar fi să te apropii de un astfel de inamic și apoi să începi să dai o grămadă de lovituri. La o distanță mică, practic nu prezintă niciun pericol (în luptă apropiată, aceste „țestoase” au doar auto-vindecare și câteva atacuri slabe, dar nu mai mult). Singurul lucru pe care îl poate face un pigmeu este să se ascundă în carapacea sa pentru a reduce daunele pe care le ia. Cu toate acestea, două sau trei lovituri puternice - și monstrul va cădea imediat pe spate, după care poate fi terminat cu calm.

Dar în interiorul bisericii te vor pândi încă trei dintre acești clerici pigmei, asupra cărora poți chiar să exersezi puțin. La etajul de mai jos puteți găsi un alt „cocoșat”, dar pentru a ajunge la el, trebuie mai întâi să sari cu mare atenție pe candelabru din centrul camerei și apoi să sari de la candelabru la al doilea nivel. Și de îndată ce următorul cocoșat pigmeu este ucis, asigurați-vă că ridicați o bucată de Titanit Sclipitor.

Cele mai multe parter O altă versiune a cavalerului din orașul de dincolo de zid va patrula, doar puțin diferită: acesta va avea o suliță și un scut mare cu cap de dragon. De data aceasta, scutul cavalerului poate uimi inamicul pentru o secundă și poate oferi proprietarului scutului o stabilitate suplimentară pentru o perioadă. În plus, dacă decideți să nu ucideți clericul țestoasă cocoșată de la etajul al doilea, atunci pregătiți-vă pentru faptul că va trebui să evitați atacurile lui.

Totuși, de îndată ce termini de a face cu inamicii din această zonă, ridică „Shriving Stone” de lângă una dintre coloane, apoi ieși afară. Pe stradă, te vei găsi pe o scară masivă, de-a lungul căreia trei soldați ai Legiunii Harald vor începe să urce spre personajul tău.

Traversați strada, cotind astfel la stânga. Pe această parte, ocupă-te imediat de doi pigmei, care, la rândul lor, pândesc pe pod. Deplasați-vă la o distanță care vă permite să treceți neobservat. Acum trebuie să așteptați momentul în care băieții mari se împrăștie: unul dintre ei va ocupa o poziție într-o nișă din apropiere, iar al doilea se va întoarce fără să ajungă măcar la personaj, dar va trebui să lupți cu al treilea. În timp ce te afli pe pod, poți avea de-a face cu trei legionari dacă încerci. Cum să faci asta? Pentru a face acest lucru, este suficient să sari la timp pe capetele legionarilor. Este necesar să se calculeze momentul grevei, deoarece, în caz contrar, ucigând un om mare, îl poți provoca pe al doilea și, prin urmare, să intri în mari probleme.

În orice caz, când scapi de doi legionari, urcă-te chiar în vârful scărilor și omoară ultimul legionar în toamnă. Ridicați „Fragmentul de Titanit”, pe care, apropo, îl va păzi legionarul. Dar asta nu este tot, pentru că în drum spre fragment, ursitoarele pigmei vor prinde brusc viață (vor fi doi în total), așa că omorâți-i prompt, luați o bucată de titanită și mergeți mai departe.

După o scurtă luptă, poți vorbi cu un NPC pe nume Shira. Personajul va sta în spatele ușilor casei, care, la rândul ei, se află în vârful înălțimii. Și dacă îi spui numele zeului (răspunsul este „Gwyn”) și îi comunici pentru a „calma” dragonul numit Midir, atunci ca recompensă vei primi un obiect numit „Sacred Shime of Filianore”.

. Calea: „Invazii NPC și alți cavaleri”

Este timpul să te întorci înapoi la pod, lângă care eroul/eroina ta a fost prins în ambuscadă de pigmei ticăloși. Treceți podul, ridicați două Mossfruits lângă copac și treceți prin arc puțin mai departe. Drept urmare, personajul se va găsi într-o curte presărată cu flori violete, unde personajul se va împiedica de un alt cavaler din orașul de dincolo de zid (în acest caz va fi un spadasin). După ce l-ai ucis, urcă scările din partea stângă.

Dar fiți atenți acum, pentru că în acest moment fantoma Căutătorul Spernedului vă va invada. Deci, el este similar cu Alva, care ar putea fi întâlnit la intrarea în locația numită „Irithyll Dungeon”. În plus, are o arbaletă și murakumo. Recomand să ataci fantoma doar în momentul în care fie folosește o armă cu rază lungă de acțiune, fie combinația lui de atacuri se încheie.

Apropo, drept recompensă pentru lupta cu Căutătorul proscrisului (desigur, dacă câștigi), vei primi un „Inel al lupului +3”, care va îmbunătăți echilibrul personajului tău. Dar, pe o alee mică din partea îndepărtată a acestei părți a locației, puteți găsi, pe lângă orice altceva, „Setul de armuri de vrăjitoare neagră”.

Cu toate acestea, nu vă abateți prea mult de la calea inițială, așa că întoarceți-vă la scări și continuați în jos până când vedeți o mică adâncitură în partea stângă. Ideea este că în această nișă clerul-țestoasa pigmeu și ursitoarea pigmeu se ascund pentru următoarea ambuscadă. Dar odată ce ai de-a face cu ele, mergi mai departe. Puțin mai departe (în stânga) va fi o altă ambuscadă cu participarea activă a localnicilor. Așa că pregătește-te să ataci și, după ce i-ai învins, ridică Moss Berries și Large Soul of a Crestfallen Knight.

! Când te apropii de mlaștină, trei dintre legionarii lui Harald se vor ridica instantaneu din noroi. Cu toate acestea, dacă nu doriți să luptați cu ei, atunci puteți să alergați calm pe lângă ei sau să vă întoarceți la locul ultimei ambuscadă și apoi să vă întoarceți la dreapta - direct în partea opțională a locației.

Acum, pe coridorul unde ajunge eroul/eroina, vor fi mai mulți pigmei de două tipuri întinși (și unul dintre ei chiar agățat) deodată. Așa că, după ce-i ucideți, ieșiți într-o zonă spațioasă presărată cu flori albe, care la rândul ei va fi patrulată de un alt cavaler, dar de data aceasta un lancier. După aceasta, în aceeași zonă, localnicii (de orice tip) vor pune o nouă ambuscadă. În plus, ar putea chiar să încerce să se amestece în duelul cu cavalerul, așa că încearcă să fii în gardă.

Pur teoretic, lupta împotriva acestor pigmei nu este deloc necesară. Poți chiar să ridici sulița cavalerului inelat din apropiere și imediat după aceea să fugi pentru a-ți face treaba mai importantă. Dar dacă ți-ai stabilit obiectivul de a distruge toată viața la nivel, atunci îți recomand să scapi mai întâi de pigmei și apoi să învingi cavalerul.

În orice caz, nu contează dacă i-ai ucis sau doar ai fugit, trebuie totuși să traversezi podul din apropiere pentru a întâlni următorul inamic. Deși poate să nu fie la fel de puternic, este totuși destul de familiar, deși în persoana predicatorului de lăcuste. Apoi, coborâți în mlaștina mare, de-a lungul unor margini destul de convenabil situate din dreapta (captura de ecran de mai sus vă va ajuta să înțelegeți ce fel de loc este acesta). În plus, chiar dacă balonul tău cu Estus sau puterea ta este deja scăzută, nu te panica: foarte curând te vei împiedica de următorul foc.

Nu rata următorul „Fragment de Titanit”, care se va afla lângă turnul inundat și, pe lângă orice altceva, va trebui să te ocupi de clericii țestoase. Dar acum acordați atenție, deoarece unul dintre acești pigmei a dobândit o nouă abilitate - un „filator”. După ucidere, asigurați-vă că ridicați „Sufletul unui cavaler căzut” și urcați puțin mai departe pe scara verticală. Sus, faceti stanga, iar daca doriti, atunci discutati cu lacusta destul de prietenoasa, in caz contrar, mergeti mai sus si nu incetiniti. În partea de sus, o furculiță îl așteaptă pe personaj.

Priviți în stânga și veți vedea o șopârlă de cristal (pentru uciderea acestei șopârle puteți obține „Shimmering Titanite”). În spatele șopârlei de cristal se află un pod, iar pe partea opusă, doi cavaleri din orașul din spatele zidului vă vor aștepta eroina/eroina. Primul va fi lancierul. Al doilea este un spadasin. Îți recomand să-ți ademenești unul dintre ei, iar apoi să te ocupi de al doilea în același mod. De îndată ce ai de-a face cu doi inamici, ocolește clădirile din față și vei găsi un alt pigmeu.

După ce ați ucis această creatură, mergeți mai departe de-a lungul balustradei până la următorul turn - în interior puteți găsi „Inelul de aur al șarpelui lacom +3” (Covetous Gold Serpent Ring). În plus, înăuntru va fi Lapp, care încă mai caută Monolitul purificării. Dar din moment ce nu aveți încă informații despre locația acestui loc, întoarceți-vă la bifurcație.

De data aceasta va trebui să sari de pe platformă pe serpentină, ceea ce va duce personajul la o structură înaltă de piatră. Și după ce a intrat înăuntru, eroul va deveni din nou victima unei alte invazii, dar de data aceasta „Cavalerul de argint Ledo”, care va fi înarmat cu un ciocan uriaș, va veni să „viziteze” personajul principal. Mai mult, aceeași armă va deveni a ta de îndată ce proprietarul ei moare. Ledo va lovi extrem de încet, dar dacă lovește, atunci cu siguranță nu va părea prea mult. Mai mult decât atât, atacul său special cu pietre împrăștiate, care nu numai că se lipesc de ciocan, ci și se împrăștie atunci când ating pământul sau jucătorul, este deosebit de periculos.

De îndată ce ai de-a face cu următorul oaspete neinvitat, apoi ridică „Fragmentele de Titanit” (vor fi două în total) și se vor întinde pe unul dintre balcoane. După aceasta, întoarceți-vă la intrarea în turn și coborâți marginile până la pământ, în timp ce pe drum asigurați-vă că luați „Inelul lui Hevel +3” cu dvs.

Este timpul să ne întoarcem la intrarea în mlaștină și să facem acum la dreapta. La capătul cel mai îndepărtat al pasajului îngust vei găsi Capul Alb al Predicatorului. Odată ajuns în spațiul deschis, ridicați „Dark Gem” de lângă lăcuste - aceștia sunt mici reprezentanți ai rasei lor, așa că vor ataca dacă sunteți atacat de persoane mai în vârstă. În orice caz, după aceasta va trebui să virați la dreapta. Mergeți puțin mai departe pentru a-l întâlni în sfârșit pe primul reprezentant ostil al rasei insectelor umanoide.

Primul lucru pe care trebuie să-l știți despre acești indivizi este că folosesc sulițe magice. Spatele lor este și el protejat, pentru că acolo există un mecanism de protecție ciudat, dar eficient. Cu toate acestea, lăcustele nu vor reprezenta niciun pericol mare, deoarece având o rezervă normală de rezistență și o armă destul de rapidă, acești inamici pot fi uciși fără prea multe dificultăți.

Și după ce ați ucis lăcustele, mergeți înainte, urcați scările mai sus și ridicați „Piatra Curcubeu” (Piatra Prismă) și vor fi patru pietre în total - toate vor atârna pe balustrada scărilor. Faceți mai departe la stânga și acum veți găsi focul mult așteptat.

Locație: „Străzile orașului din spatele zidului” (Toate secretele)

: O prezentare completă a locației „City Streets Behind the Wall” în cea mai recentă adăugare „The Ringed City” pentru jocul original Dark Souls 3. Locația tuturor secretelor, obiectelor de colecție, a tuturor inamicilor din locație, sfaturi utile și tactici pentru trecere.

Acest ghid este destinat să vă ajute să găsiți toate obiectele utile, să faceți față celor mai puternici și mai problematici inamici și pur și simplu să nu vă înecați în mlaștina dezastrelor pe care le întâlnește jucătorul în această locație.

. „Pericolele mlaștinii și dominația lăcustelor”

Pe lângă alte sarcini importante, aici va trebui să deschideți ușile încuiate din cameră cu un foc numit „Străzile orașului din spatele zidului”. În teorie, acest lucru se poate face în doar câteva minute, dar pentru a aduna toate comorile din această locație și alte lucruri la fel de valoroase, va trebui să studiezi și să examinezi totul în mod corespunzător.

Principalii inamici din această locație vor fi două tipuri de lăcuste: mici și mari. Adulții, de regulă, îl vor aștepta pe jucător, stând până la cap în noroi (captura de ecran de mai jos demonstrează perfect poziția unuia dintre acești inamici). Prin urmare, vă recomand ca, în primul rând, să fiți atenți și să nu alergați constant cu capul de cap după următorul obiect strălucitor. Desigur, „copiii” nu vor reprezenta niciun pericol, deoarece vor ataca doar atunci când personajul este atacat de „părinții” lor (indivizi mai mari). În cele din urmă, aceste „larve” nu au stoc mare sănătate.

Când ajungeți la mijlocul mlaștinii, deplasați-vă de-a lungul marginii din stânga a locației până când dați peste o lăcustă care va păzi o bucată de Titanit Sclipitor. Și pe mâna dreaptă a eroului tău va fi un alt Judecător uriaș care se plimbă (primul ar putea fi găsit într-o locație numită „Mausoleum Lookout”), dar acum nu recomand să-l deranjezi (și el însuși nu va putea observați la o asemenea distanță personajul dvs.), pentru că acum sunt prea mulți inamici în jur care vor intra fericiți în luptă și vor zdrobi personajul nu numai în număr, ci și în forță.

Puțin mai departe pe partea stângă a aceleiași mlaștini va fi un turn pe jumătate scufundat, cu o coloană căzută care duce la acoperiș. Prin urmare, puteți urca cu ușurință în vârful structurii. În partea de sus, ucide clericul pigmeu (creatura asemănătoare unei țestoase) și apoi, după luptă, urcă pe dealul din partea stângă. Și pe parcurs, faceți față cu un alt reprezentant al rasei locale de insecte.

Pe un deal stă o trinitate de dușmani, formată din clerici în formă de broasca țestoasă. Omorându-le pe acești inamici, poți jefui Bucățimea Titanit și o armă numită Arcul de mesteacăn alb. În plus, dealul este util pentru că va fi vizibil din grup mare lăcuste ostile - pot fi fie ademeniți pe acest deal unul câte unul, fie pur și simplu lăsați în pace și merg mai departe, deoarece nu posedă valori speciale.

Acum trebuie să coborâți în mlaștină de pe versantul opus de la „intrarea” la deal. Pe parcurs, trebuie să te confrunți și cu o altă țestoasă pigmee, dar de data aceasta inamicul va scăpa trei ramuri albe tinere. Dacă nimic nu cade de la inamici, înseamnă că ramurile se află lângă copac. Pentru ce sunt ramurile albe tinere? În timpul pasajului, acestea vor fi utile pentru rezolvarea unui puzzle foarte interesant.

În interiorul clădirii (lângă care clericii în formă de țestoasă încă se adunau în rugăciune), se află „Curch Guardian Shiv”. Dar ridicați acest obiect numai atunci când ucideți toți acești cocoași, altfel riscați să le pierdeți din favoarea.

. „Ucigatorul de dragoni de fier și judecătorul uriaș”

Când ieșiți în sfârșit din clădire, deplasați-vă la stânga până ajungeți într-o zonă spațioasă care seamănă cu o „arenă”. Această aparență de „arenă” va fi, la rândul său, presărată de cadavrele legionarilor lui Harald. În acest loc, Iron Dragonslayer vă va aștepta eroina/eroina - aceasta este o copie exactă a Dragonslayer Armor Boss direct de la Castelul Lothric.

Deci, într-o luptă cu acest inamic, încearcă să-ți dai loviturile clar și sincron pe partea în care mini-Boss-ul nu are scut (problema este că este practic impenetrabil) și în același timp încearcă să nu te lași purtat departe, să nu fii „lacom” - în general, nu sta mult timp într-un singur loc. Dacă, la rândul tău, nu ești încrezător că îi poți eschiva în mod regulat atacurile, atunci folosește un scut cu stabilitate acceptabilă și protecție împotriva daunelor cauzate de tunet. Unul dintre cele mai utile scuturi pentru această luptă este „Giant Door Shield”, care poate fi găsit în acest tutorial, dar puțin mai sus.

În plus, ca și versiunea principală, Iron Dragonslayer nu poate fi parat, dar poate primi o lovitură critică după ce a fost uimit. În cele din urmă, voi adăuga că acest mini-șef va fi extrem de vulnerabil la frig.

Odată învins Iron Dragonslayer, nu vei primi doar un set din armura lui, ci și posibilitatea de a examina cu atenție zona pentru obiecte de valoare, iar în acest loc vei găsi: „Titanite Scale” în valoare de două piese și două. „Fragmente de titan” „(și unul dintre ele se va întinde puțin mai departe în drum spre biserica pe jumătate scufundată).

În general, dacă înainte Judecătorul putea apela la războinici și arcași să se ajute, acum, pe lângă orice altceva, poate apela și la vrăjitoare, care la rândul lor folosesc o vrajă destul de neplăcută. Ar trebui să ocoliți această vrajă doar în ultimul moment, pentru că altfel valul de explozie va ajunge în continuare la erou. În plus, încercați să ajungeți la acest gigant cât mai aproape și mai repede posibil. Ideea este că, dacă personajul se află lângă uriaș la distanță de braț, atunci el nu va chema pe nimeni altcineva, ci va încerca să-l omoare pe erou cu propriile sale forțe.

Recompensa pentru uciderea acestui gigant este Hidden Blessing și Titanite Chunk. Dar asta nu este tot, pentru că este necesar să explorezi și restul teritoriului anterior inaccesibil. Așa că puteți găsi un „Chip Titanit”, două standard „Sufletul unui războinic obosit”, unul „Sufletul mare al unui războinic obosit” și „Brațul drept al predicatorului”. Și în același timp, încercați să fiți atenți, pentru că unele obiecte din zonă vor fi protejate de lăcuste.

Acum poți merge mai departe. Urcă dealul din apropiere pentru a ajunge pe acoperișul unei mici capele - în acest loc, ridică un nou articol numit „Sbie dreptă cavaler inelat” + asigură-te că vei ucide un alt predicator asemănător insectelor. Din același loc puteți sări pe scări, care duce la următorul foc de tabără numit „Străzile orașului din spatele zidului”.

. „Soluția ghicitoarei și soluția”

După ce ați curățat partea principală a mlaștinii de inamici, va fi timpul să vă îndreptați spre biserica inundată. Totuși, atenție: acest loc va fi păzit de cavaleri din orașul de dincolo de zid. În plus, dacă nu cauți o modalitate de a muri rapid, atunci nu recomand să te lupți cu ei (există un întreg grup de cavaleri acolo). Încercați să atrageți inamicii pe rând și apoi ucideți-i fără riscul de a provoca alți inamici (în plus, dacă Giant Judge sau Iron Dragonslayer sunt în viață, atunci cel mai bine este să nu atrageți deloc atenția).

Și totuși, când aveți de-a face cu cavalerii care patrulează biserica, asigurați-vă că ridicați un articol numit „Valul vrăjitoarei negre”. Acest lucru minunat se află lângă partea stângă a clădirii. Apoi, du-te la capac - aici va fi o bucată de „Titanit strălucitor”. Din același loc se vede un pod, care se vede păzit de un dragon cu aspect impresionant (apropo, despre asta vorbea Shira la un moment dat), dar pe lângă dragon, în același loc în care puteți vedea o ușă strălucitoare într-o clădire destul de masivă din piatră. Practic, mergeți în această locație exactă pentru a debloca ușile încuiate anterior din camera în care se află și focul.

Și acum fiți atenți, pentru că pe unul dintre pereți va fi o inscripție cu cuvintele: „Arată-ți umanitatea”. Pe scurt, este un mister. Puteți rezolva puzzle-ul folosind una dintre ramurile albe tinere pe care le-ați fi putut obține mai devreme urmând acest tutorial. Coborâți înapoi în mlaștina mare (și mai bine coborâți prin ușile de lângă foc). Acolo, folosiți ramuri albe tinere - acest articol vă va ajuta să vă amestecați în mediul înconjurător, transformând eroul în ceea ce este afișat în captura de ecran de mai sus. Așa că, fără a părăsi această imagine, întoarceți-vă la gravură și urcați scările căzute în vârf.

După aceasta, te vei găsi pe o zonă presărată cu flori albe, care la rândul ei va fi patrulată de doi cavaleri din orașul de dincolo de zid. Dar în spatele unui turn destul de înalt în mijlocul acestei părți a locației stă un alt Judecător Uriaș, dar este mai bine să nu-l provoci din timp. Deci, în primul rând, fără a vă apropia de clădire, trebuie să atrageți atenția unuia dintre paznici (și, de preferință, a unui spadasin) și să încercați să tratați cu el cât mai repede posibil, altfel un cavaler-suliță se va alătura acestei bătălii, care va complica semnificativ lupta.

Imediat ce reușești să ai de-a face cu cei doi cavaleri, poți fugi în siguranță la uriaș, încercând în același timp să nu fii surprins de fantomele pe care, ca de obicei, Judecătorul le va chema. Pentru a învinge acest inamic, poți primi o Binecuvântare Divină și mai multe fragmente de Titanit.

Dar, de fapt, uciderea inamicilor în acest loc nu este nici măcar necesară, pentru că pur și simplu poți trece rapid pe lângă ei. În orice caz, indiferent dacă i-ai ucis pe toată lumea sau nu, nu contează, coboară scările din partea îndepărtată a zonei și coboară mai la stânga, spre podul mic. Apropo, de-a lungul drumului în aceeași direcție puteți găsi „Sufletul mare al unui cavaler încremenit”. La sfârșit veți găsi „Monolitul de purificare”, pe care Lapp a venit aici să-l caute. Așadar, monumentul poate fi folosit pentru a ierta păcatele, a inversa devastările și a reînvia un anumit erou (deși această opțiune nu va fi disponibilă deocamdată).

De când monolitul a fost găsit, se va putea întoarce înapoi la cavalerul care și-a pierdut memoria. Întoarce-te la scările pe care ai coborât în ​​acest loc pentru a urca înapoi și a continua să mergi înainte. Pe parcurs, ucideți pigmeul agresiv care va păzi „Scutul Capului de Dragon” și apoi va sări în jos. Drept urmare, eroul tău se va găsi chiar în fața capelei unde va sta un cavaler pe nume Lapp. Apropiați-vă de el, vorbiți, arătați spre locația monolitului și întoarceți-vă înapoi la foc.

. „Podul Dragonului și mormântul comun”

După ce părăsiți camera cu inscripția referitoare la puzzle, întoarceți-vă spre poteca de munte din partea dreaptă și asigurați-vă că ridicați „Scara de titan” pe parcurs. În locul în care ați găsit cântarul, întoarceți-vă și observați cavalerul care se apropie. Mai mult, pe marginea unui abis, recomand să nu te lupți cu el, deși într-o combinație reușită de circumstanțe (de exemplu, când este lovit în spate), poate zbura destul de frumos în abis. Prin urmare, în orice caz, atunci când aveți de-a face cu cavalerul, asigurați-vă că ridicați „Scutul Cap de Dragon”. Odată ce ridicați articolul, urcați pe pod.

Și în maniera lui tipică, podul va fi păzit de un dragon mare și furios, care nu va ezita să-și folosească respirația proaspătă de foc. Sarcina ta principală este să alergi la primul obiect care strălucește în partea cea mai îndepărtată (vezi captura de ecran prezentată mai sus) și apoi să intri în crăpătura din apropiere. Singura problemă în continuare este că un alt pigmeu agresiv a pus la cale o ambuscadă: va încerca din toate puterile să împingă personajul chiar sub flăcările unui dragon care suflă foc. Prin urmare, încercați să-l calmați pe parvenitul agresiv în avans și asigurați-vă că luați „Scăle de titan” (două bucăți) în interiorul micii peșteri și un „Suflet al unui luptător obosit” la ieșirea din această peșteră.

Înainte de a te grăbi spre obiectul strălucitor, așteaptă până când dragonul trece încă o dată peste personajul tău. Deși obiectul se dovedește a fi gunoi, altceva este important, de exemplu, că, deși pământul nu a fost curățat de foc, te poți deplasa totuși de-a lungul acestuia din cauza fisurilor, astfel încât daunele aduse sănătății vor fi mici. Dar nu ezitați, săriți în zona sigură (care este marcată în captura de ecran de mai sus) și ridicați „Scara de titan”. Un pigmeu va aștepta înaintea eroului, așa că ucide-l pentru a ajunge în siguranță la intrarea în zona următoare. Va fi doar un „Big Soul of a Weary Fighter” în spate, dar să-l ridici acum va fi mult mai ușor decât de obicei.

După un videoclip CG foarte atmosferic, te regăsești în meniul de creare a personajelor. Selectați un nume, o clasă și un aspect și faceți clic pe „Terminați crearea”. După aceasta te regăsești într-o zonă de tutorial unde trebuie să înveți elementele de bază ale comenzilor, sugestiile sunt scrise pe sol, pentru a le citi doar apăsați [O], mai târziu vei putea vedea aceleași sfaturi, dar de la alți jucători.

Primul tău inamic te va aștepta în fața ta, uciderea lui nu va fi dificilă, toți inamicii obișnuiți din această zonă sunt uciși cu o lovitură. Odată ce ai de-a face cu el, mergi pe coridorul din dreapta și ridică-l la sfârșit „Sufletul care dispare”, acum du-te înapoi și mergi spre fântână. Ridică-l de la el "Estus Flacon" pentru a reumple energia magică (baloanele sunt completate la focuri). Apoi, întoarceți-vă la dreapta și ucideți inamicul din spate, pentru a face acest lucru, apropiați-vă de el din spate și apăsați .

Acum mergeți la dreapta în pasajul inundat, la capătul căii vă va aștepta un inamic puternic - „Șopârlă uriașă de gheață”.

Când te lupți cu ea, fii atent la învârtirile și fandarile șopârlei, precum și la respirația de gheață, care îți va reduce viteza. Evitați atacurile și, când inamicul este inactiv, loviți. După ce ai câștigat, vei primi un „Cibul de Titanit”, precum și un obiect valoros în colțul peșterii.

Întoarce-te la fântână și treci prin pasajul central, te așteaptă un arbaleter, omoară-l și mergi mai departe. În față ești întâmpinat de o panoramă magnifică cu munți înzăpezițiși o potecă îngustă până în vârf, urcă-l și odihnește-te în vârf lângă foc.

Acest lucru este important: atunci când vă odihniți lângă foc, sănătatea și mana, baloanele cu Estus sunt umplute, dar dușmanii din această locație renasc și ei.

Mergem înainte, ucigând inamicii pe drum, ajungem la stânca unde se află inscripția și sărim pe sicriu, acolo ridicăm „Cibul de titan”. Apoi cotim la dreapta și coborâm poteca, dar doi dușmani ne așteaptă acolo, îi ademenim afară unul câte unul, iar la final îi ridicăm. "Bombă de foc"și du-te sus. Nu mai e nimic de făcut aici, trecem prin pasajul central, unde prima bătălie cu .

Seful este foarte rapid daca te indepartezi de el va sari peste tine, iar daca esti aproape te va ataca cu o serie de lovituri rapide. Învață atacurile lui și când seria de atacuri se oprește asupra ta, atacă.

După ce eliminați jumătate din sănătatea adversarului, o masă neagră va ieși din spatele lui, care va dubla dimensiunea șefului. Noua versiune a Bossului are o gheară și o coadă uriașe și este, de asemenea, mai rapid. Dar are o slăbiciune de a trage, cu ajutorul bombelor incendiare poți elimina o parte semnificativă a sănătății tale, iar dacă ești un piromant, atunci nu vor fi deloc probleme. După victorie, aprindem un foc.

După victorie, aprindem un foc. Apoi, deschideți ușile duble și faceți dreapta și ridicați „Sabia spartă”, trecem mai departe și mergem pe o coborâre îngustă, vor fi doi adversari, precum și „Oasul întoarcerii”. Acum ne întoarcem puțin și urcăm scările pe care stau doi blestemati, îi ucidem și ridicăm "Cărbune", iar la final luăm „Oasul întoarcerii”, întoarce-te și coboară scările, ridică din copac „Scutul imperial”.

Mergem mai departe și întâlnim un inamic gol cu ​​o katana, trebuie să fii atent cu el, cea mai ușoară tactică împotriva lui ar fi să folosești vrăji și luptă la distanță sau capulă la spate. Evităm atacul lui, lovim și revenim rapid și așa mai departe până la victorie. După victorie obținem o armă foarte utilă pentru etapa de start - "Uchigatana".

Acum putem trece prin pasajul central și să ne întâlnim cu aliații „Sanctuarul focului”.

Templul focului

Coboară scările și vorbește cu cavalerul - Khovkud Deserter, după care vei primi un nou gest. Apoi, coboară până în jos și aprinde focul. Acum vorbește cu „Păzitorul focului” care stă lângă foc. Cu ea, îți poți crește caracteristicile folosind sufletele acumulate.

Acest lucru este important: atunci când un personaj moare, sufletele tale cad la locul morții, dar dacă nu le ridici și mori din nou, toate acele suflete se ard și va fi imposibil să le returnezi.

Continuăm să facem cunoștință cu noua casă. Trecem de-a lungul coridorului și întâlnim două personaje, primul este Servitoarea Sanctuarului. Putem cumpăra diverse lucruri de la ea, de la armuri și arme până la chei și torțe. Al doilea personaj este Fierarul Andre care vă va ajuta să redistribuiți "Estus Flacoane", reparați, îmbunătățiți și întăriți echipamentele.

Nu mai e nimic de făcut aici deocamdată, folosește focul și trece la — Zidul înalt al Lothricului.

Zidul Înalt al Lothricului

Apărăm într-o cameră mică închisă, deschidem ușile și ieșim afară. Coborâm scările și ne aprindem Foc.

Apoi avem două poteci, mai întâi cotim la dreapta într-un gol în zid, va fi un arbaleșar în picioare pe schelă, îl omorâm, iar mai jos vor fi doi câini și doi adversari puternici. Mai întâi, ademăm câinii mai aproape de scări, după aceea îi ucidem pe Damned cu halebarda, iar apoi pe inamicul cu un topor, care patrulează pe scările din dreapta care duc la turn. Coborâm în turn, dar este închis, dar în dreapta scărilor este un cadavru din care poți ridica „Sufletul rămășițelor abandonate”.

Urcăm înapoi pe scări și mergem la a doua scară, va fi un arbaleșar în vârf, apoi alergăm repede până la al doilea inamic și îl ucidem repede, altfel va ieși o masă întunecată din el, ca de la precedentul sef „Judecătorul Gundir”. După bătălie, îl ridicăm de pe cadavrul de lângă scările prăbușite "Arcul lung"Şi „Boom normal X12”. Ne putem întoarce la foc, nu avem nimic de făcut în acest moment.

Acum coborâm pe a doua scară și în primul rând ucidem inamicii cu felinare, urcăm scările și ucidem un alt inamic cu o lanternă. Ne ridicăm și mai sus și selectăm "Binoclul", apoi coborâm și mergem în spatele dragonului mort și sărim în jos, ridicăm la deschidere „Rășină de aur”. Sărim în jos și va fi un inamic în stânga, precum și în dreapta printre cutii. După masacru, ne apropiem de masă și selectăm „Bombă de foc X2”.

Coborâm și o luăm în colț „Sufletul rămășițelor abandonate”. Mergem înainte și ne aflăm într-o locație destul de dificilă, ademăm inamicul cu un scut și îl ucidem, având grijă la loviturile suliței lui, apoi urcăm puțin scările și fugim repede înapoi, pentru că a zburat un dragon. înăuntru şi a început să scoată flăcări. Dar asta chiar joacă în mâinile noastre, toți dușmanii care sunt sub el vor muri din suflarea lui de foc, așteptăm moartea lor, alergăm până sus pe scări și alergăm repede înapoi. De îndată ce Dragonul termină de aruncat flacără, urcăm rapid la etaj, colectăm obiecte și deschidem ușile. Coborâm și vedem un cufăr, dar cufărul nu este obișnuit, este "Imita"! Alergăm spre el și începem să-l lovim. Noul inamic este foarte puternic, ne ferim de apucarile lui, precum si de loviturile lui si incercam sa pastram distanta fata de el si sa lovim in momentele potrivite. După uciderea, vom primi "Toporul de luptă".

Acum urcăm scările și un inamic ne așteaptă în dreapta și mai este un cavaler în față, mai întâi ucidem inamicul slab, apoi începem să-l ademenim pe cavaler afară.

Acest lucru este interesant: dacă aveți suficiente săgeți și timp, puteți ataca Dragonul, când sănătatea acestuia scade până la un anumit punct, acesta va zbura în alt loc și vom primi un „Fragment mare de titanit”.

După victorie, mergem în camera alăturată și ucidem inamicul care sare din spatele cutiilor, mergem la dreapta și urcăm scările. Așa că am ajuns la al doilea foc.

Ridicarea în colț „Cibul de titan”, la nevoie, ne relaxăm lângă foc. Coborâm și omorâm hoțul care stă în spatele cutiilor și aruncă cuțite, îl omorâm și coborâm și mai jos, mai întâi avem de-a face cu primul hoț, apoi cu al doilea, care stă în spatele unui butoi de lemn. Coborâm scările și întâlnim un inamic cu o halebardă, ocolim atacurile lui și atacăm la momentul potrivit. Tactica ideală pentru acest tip de inamic ar fi să alergi în spatele tău și să dai o lovitură critică din spate.

Mergem în camera alăturată, alergăm repede la inamic și îl omorâm dacă încetinești, el va arunca "Bombă de foc"în butoaie de petrol. În spate, în colțul din stânga va fi un cadavru, din care selectăm „Cuțit de metal X8”. Va fi un alt inamic după colț, dar din moment ce se uită la zid, a face cu el nu va fi o problemă. Luăm de la ușile de fier „Brâncător de Panzer”. Mergem mai departe si ajungem la cusca, dar deocamdata este inchisa. Ține minte acest loc, încă trebuie să ne întoarcem aici. Ne întoarcem și urcăm scari de lemn, pe care coborasem anterior. Acum ne putem relaxa lângă foc și ne putem reface sănătatea sau ne putem continua călătoria.

Trecem prin deschizătură și în primul rând ne apropiem de peretele din dreapta, primul dușman se va târî prin el până la noi, ne ocupăm repede de el și îl așteptăm pe al doilea, va urca scările. Coborâm, mergem de-a lungul acoperișului și vedem o grămadă de Hollows, ne interesează cel care stă în centru, alergăm repede la el și dăm câteva lovituri, dacă nu avem timp, se va transforma într-un monstru negru și atunci va fi mult mai dificil să-l ucizi. După o victorie glorioasă alegem „Bombă de foc X3” si se apropie de partea dreapta a acoperisului, la margine va fi șopârlă de cristal, o ucidem și ea cade „Cibul de titan”.

Coborâm scările și ucidem următorul arbaleșar, va mai fi unul în spatele lui, alergăm repede spre el, îl ucidem și așteptăm să mai apară doi inamici. Ridicându-l de pe un cadavru „Bombă de foc X3”. Coborâm și doi dușmani vor ieși asupra noastră din ziduri, îi vor ucide și vor urca înapoi pe scări. Mergem puțin înapoi și coborăm scândurile până la acoperiș, acolo luăm de pe cadavru „Bombă de foc X3”. Ne intoarcem din nou si intram in camerele in care asteptam „Cavalerul lui Lothric” cu Halbard și Big Shield. El va face lovituri puternice și, de asemenea, va lovi cu scutul său. Evităm atacurile și lovim la momentul potrivit, apoi evităm din nou. După victorie, din cadavrul care zace în colțul camerei, selectăm „Sufletul rămășițelor abandonate”.

Mergem la dreapta și după colț îl ucidem pe primul inamic, apoi pe arbaleșarul care stă pe scări, apoi ne apropiem de butoaie și le lovim și le luăm de pe cadavru. „O amuletă împotriva strigoilor”. Urcăm scările și o luăm de pe cadavru „Cibul de titan”, și, de asemenea, ucideți inamicii care apar, apoi reveniți în camera în care l-am ucis pe „Cavalerul lui Lothric”. Trecem prin intrarea centrală și facem o capotaie asupra cutiilor, ne întoarcem puțin, mergem înainte și ucidem inamicul după colț, spargem cutiile din cameră și le luăm de pe cadavru. "Sabie". Ne întoarcem pe coridor, coborâm scările și ne găsim într-o cameră cu doi câini și doi inamici cu topoare. Mergem la dreapta, ucidem inamicul și îl luăm din cufăr „Scut cu un vultur de argint”, mergem într-o fundătură și ucidem inamicul, apoi ne întoarcem la scările care duc în jos.

Mai întâi atragem câinele pe scări și îl ucidem, apoi ne ocupăm de inamicul care ține Halbarda, apoi ucidem al doilea câine și ultimul inamic. Mergem în spatele scărilor pe care le-am coborât, spargem cutiile și le luăm de pe cadavru „Cibul de titan”. Apoi ne apropiem de centrul camerei și selectăm „Estus Shard”, mergi la stânga și ia-l pe scări „Cheia camerei”. Urcăm la etajul trei, alergăm înainte, facem stânga, spargem prin gunoi și ne găsim la etajul doi. Acolo selectăm „Astor Straight Sword” din cufăr. Acum ne întoarcem la cușca închisă, care se află sub al doilea foc și negociem o înțelegere cu prizonierul.

Ne întoarcem din nou, dar pe acoperiș și coborâm scările de lemn, trecem prin camerele în care a fost ucis „Cavalerul lui Lothric”, intrăm în cameră și trecem prin pasajul din dreapta, spargem cutiile și ne găsim pe stradă. . Omorâm un inamic din apropiere și luăm de pe cadavru "Spadă". Aici ne așteaptă un alt dușman, îmbrăcat în armură grea și mânuind o halebardă. Îl învârtim, evităm atacurile și lovim în momentele potrivite. Nu ar trebui să fie probleme cu el, deoarece este destul de lent. După victorie, colectăm toate obiectele și mergem mai departe.

În stânga îl ucidem pe primul inamic, apoi pe arbaleșarul de pe scări, urcăm pe acoperiș și ridicăm „Sufletul mare al unui cadavru pustiu”, apoi sari pe alt acoperiș și ridică „Inelul sacrificiului”. Sărim în jos și urcăm din nou scările, intrăm în zona deschisă și atragem inamicul, ne ocupăm de el și apoi de hoarda Hollow. Sunt destul de slabi, dar sunt mulți, ne retragem și îi ucidem unul câte unul. De îndată ce sunt toți morți, ne mutam la lift și intrăm în el. Odată ajuns în vârf, deschideți ușa de fier și săriți înainte va fi un inamic cu un topor în dreapta. Îl omorâm, urcăm scările și ne ocupăm de un alt inamic cu o halebardă, un arbaleier și doi câini. Urcăm la etaj și ne găsim la foc.

Felicitări, am deschis acum o cale rapidă pentru foc.

Dacă este necesar, ne odihnim lângă foc și ne întoarcem înapoi. Oponenți destul de puternici ne așteaptă înainte - „Cavalerii lui Lothric”. Sunt doi oameni care patrulează în piață și încă unul în dreapta, de pază „Ciocanul de Lucerna”. Îi atragem unul câte unul, ocolim la spatele nostru și lovim la momentul potrivit. La etaj, pe scara din stânga vor fi mult mai multe inamic puternic decât acei cavaleri. Tactica de a lupta cu el este aceeași, dar în plus, trebuie să așteptați până când vrăjirea armei sale dispare, după ce ne ucidem, vom primi „Piatră brută”. Apoi, intrăm în Catedrală, vorbim cu femeia și primim de la ea „Steagul lui Lothric”, după aceea vorbim din nou cu ea și primim un semn „Gardienii albaștri”.

Ieșim din catedrală și mergem într-o altă parte a pieței, ucidem doi scuturi și un arbaleier și coborâm scările. Dacă folosești „Cărbune”, poți chema alți jucători să lupte cu șeful, pentru a face acest lucru trebuie doar să activezi inscripțiile albe de pe podea. Ne apropiem de poartă și începe bătălia cu al doilea șef.

Bătălia cu „Vordt of Cold Valley”


Șeful se mișcă în patru labe și mânuiește un buzdugan. El va lovi într-un arc și va lovi pământul. Tacticile împotriva șefului sunt simple, dacă ești magician, atunci păstrează-ți distanța și, de asemenea, chema o fantomă pentru a distrage atenția. Dacă ești un războinic, atunci evită la spatele lui în timp ce el își ridică buzduganul pentru a lovi și a ataca. Apoi urmărește-l, așteaptă atacul și evită imediat la spatele lui. Principalul lucru în luptă este să nu fii în fața lui când atacă, toate atacurile lui sunt concepute pentru un atac frontal, dacă ești în spatele lui, el nu va putea să-ți facă nimic. De asemenea, va încerca adesea să se îndepărteze de tine, așa că păstrează-ți întotdeauna rezistența în rezervă pentru a reduce diferența cu șeful.

Odată ce îi rămâne jumătate din sănătate, va crea în jurul său o aură de gheață care te va îngheța. Acest lucru vă va reduce viteza și va dura mai mult pentru a vă reface rezistența. Te va ataca și cu vârfuri de gheață, în acest moment fugim de el. Tactica este aceeași, va ataca cu lovituri mari în fața feței. Așa că încearcă să stai în spatele lui. După ce câștigăm, obținem" Soul Vordt din Valea Rece".

Aprinde focși ieși pe poartă, așezat la stâncă „Steagul lui Lothric” iar după o scurtă scenă ne aflăm într-o nouă locație.

ATENŢIE! Nu folosi sufletul pe care îl primești sufletelor mele. Puteți obține arme unice din el.

Aşezarea strigoilor

Aprindem focul și ne apropiem de poartă, dar nu coborî, ajungem la capătul zidului și îl ridicăm. Câinii vor fugi pe poartă și vor ucide Hollows, tot ce trebuie să facem este să ne ocupăm de ei, să-i ademenim afară unul câte unul, să evităm lovitura și să lovim. Nu trecem pe poartă, ci mergem la stânga, pe unde mergeau pelerinii, dar podul s-a prăbușit. Vor mai fi doi câini în spatele rulotei, îi ucidem și îl luăm pe Hollow de pe cadavru „Craniu frumos”. Mergem la pod, vorbim cu supraviețuitorul Pelerinși invită-l să „Templul focului”


Acum ne întoarcem la poartă și întâlnim un nou tip de inamic - Lucrător. Este destul de slab, dar poate provoca daune dacă nu ești atent. Sărim departe de el și apoi atacăm imediat, majoritatea mor în două lovituri (în funcție de armă). Ne îndreptăm spre clădire și mai ucidem doi muncitori, la capătul camerei lovim cadavrul suspendat și ridicăm” scut mic din piele". Coborâm la etajul doi, ieșim pe balcon și dărâmăm cadavrul, dăm colțul și ucidem muncitorul, iar la sfârșit îl luăm de pe cadavru - „Nisip reparator”. Coborâm la primul etaj, ucidem inamicii și ieșim afară.

Colectăm de la un cadavru aruncat - „Oasul Lorettei”. Datorită acestui articol pe care îl avem „Templul focului” a apărut un nou comerciant, dă-i acest os și poți cumpăra articole de la el.

Ne apropiem de primul grup de inamici și aruncăm o bombă în butoaie, apoi ne apropiem de al doilea grup și, de asemenea, aruncăm o bombă în butoaie. Omorâm adversarii rămași și ademăm „Big Lady”, ferește-te de atacurile ei, precum și de apucarea, eschivarea, lovirea și eschivarea din nou și așa mai departe până la victorie. După victorie ridicăm din copacul care arde „Estus Shard”, și chiar în spatele lui "Cărbune". Ne retragem la butoaiele care au fost aruncate în aer și ridicăm „Sufletul unui călător”. Din nou ne întoarcem la copacul care arde, luăm arcul și tragem în cadavrul agățat de ramuri, îl luăm de pe el. "Kukri".

Apoi avem o bifurcație: într-o clădire cu două etaje și pe un pod. Ele te vor conduce în cele din urmă într-un singur loc. Intrăm în clădire, iar la capătul camerei va fi un cadavru, iar în dreapta lui se află o cușcă cu oameni morți înăuntru - aceasta este o capcană! Alergăm până la cușcă și începem să o lovim, se dovedește a fi un inamic, apoi ne vom întâlni cu mai mulți dintre ei, nu trebuie să ne fie frică de ei, sunt foarte slabi, dar pot ataca pe neașteptate și decola ceva sanatate. Îl ucidem și îl luăm de pe cadavru „Gudron de cărbune”și, de asemenea, doborâți cadavrul suspendat și ridicați-l din el „Sufletul rămășițelor abandonate”. Sunt cutii langa intrarea din care am venit, le spargem si sarim in gaura. Acolo va minti Marcu Legământ „Războinicii Soarelui” , și de asemenea "Supa de estus", după activare, restabilim pe deplin sănătatea, iar supa este completată aici după fiecare moarte sau odihnă la foc.

Ieșim pe uși și lovim următoarea celulă, apoi atragem inamicul cu ochii roșii. Vor mai fi două celule la ieșire, le distrugem și ieșim în stradă. Va fi gunoi în dreapta, spargeți-l, mergeți pe potecă și ridicați-l „Sufletul rămășițelor abandonate”. Ne întoarcem, doi muncitori ne întâlnesc în față, îi atragem unul câte unul și ne ocupăm de ei. Intrăm în casa din stânga, ucidem Muncitorul și Sclavul acolo și, de asemenea, luăm din cadavru "Bici". Ne întâlnește înainte "Evanghelist", ea stă în vârf și trage magie, mergem la dreapta, acolo ridicăm „Cibul de titan”. Ne întoarcem la el, ucidem muncitorul cu ciocanul. Urcarea este foarte periculoasă, aproape că nu există nicio manevră evazivă acolo, este mai bine să scoți o armă cu rază lungă de acțiune și să o omori fără a urca acolo. Acum hai să mergem acolo și să luăm „Cibul de titan”și sărim jos.

Trecem prin clădire și, dacă suntem online, atunci o fantomă roșie va invada lumea noastră, dar nu un jucător adevărat, ci un NPC. Este destul de greu să-l ucizi, mânuiește o sabie mare, un scut și, de asemenea, miracole vindecătoare. Principalul lucru în luptă este să loviți mai întâi și să nu-i dați pauză și, de asemenea, să loviți în timp ce se vindecă. Dacă nu îl poți ucide, poți pur și simplu să fugi. Mergem în spatele clădirii și ucidem soparla de cristal, sari jos si da-i foc foc.

Un inamic periculos ne așteaptă înainte - Măcelarul. Atacurile sale sunt neîntreruptibile, provoacă multe daune, iar seria lui de atac este fulgerătoare. Dacă ești un magician, atunci nu îți va fi greu să ucizi, dar dacă ești un războinic, atunci va trebui să sări departe de lovituri, să aștepți momentul potrivit și să dai două lovituri, apoi să sari din nou și așa mai departe până la victorie. In fata este o zona sub foc, ne intoarcem la al doilea foc si trecem podul langa foc. Mergem la grajduri, vor fi doi muncitori în grajduri. Ridicându-l de pe un cadavru „Marele suflet al rămășițelor abandonate”, apoi un Sclav ne sare cu o sabie cu două mâini, mergem pe la spate și îi dăm o lovitură critică, după victorie ieșim pe uși. O luăm de pe un cadavru „Scut rotund cu caduceu”.

Lăsăm grajdul, spargem gunoaiele din stânga și deschidem o nouă potecă. Omorâm primul sclav, apoi începem să atragem inamicii și să ne ocupăm de ei unul câte unul. Îl ucidem pe primul trăgător de pe acoperișul din stânga, apoi urcăm scările și îl ucidem pe al doilea. Când nu mai sunt inamici, coborâm și colectăm obiecte. Se va întinde pe acoperiș „Bombe incendiare”, și, de asemenea, mai jos „Scut din scânduri”, iar lângă el este un personaj cu care poți vorbi. Coborâm la măcelar, mergem în spatele lui și ne așezăm în cușcă. După filmarea, vorbim cu personajul și avem ocazia să ne alăturăm legământului "Marauders".

Să plecăm de aici „Oasul întoarcerii”, trecem din nou prin grajd, ieșim pe uși, urcăm pe podul de piatră și sărim în jos pe poteca îngustă. De sus, muncitorii aruncă bombe. Selectam „Cibul de titan”, sunt doi adversari pe potecă, îi omorâm unul câte unul, intrăm în cameră și aprindem focul. Urcăm la etaj, ucidem muncitorii și vorbim cu omul care este închis într-o cușcă. Acesta este un piromant, îl poți numi „Templul focului”. În stânga acestuia selectăm "Topor". Când te întorci la „Templul focului” nu uitați să vorbiți cu noul asistent pentru a obține „Flacăra piromantului”și noi emoții.

Coborâm la Măcelar, coborâm scările, mergem în spatele clădirii din stânga, ucidem sclavul de acolo și ridicăm „Marele suflet al rămășițelor abandonate”. Coborâm la drum, mai întâi ucidem câinele care stă pe drum, apoi pe cel care stă în pădure și îl ridicăm lângă el. "Cărbune". Șeful va aștepta înainte, dar este prea devreme pentru a merge acolo. Mai întâi, deschideți tăietura rapidă și vorbiți cu căpcăunul. Ne întoarcem și alergăm înapoi, intrăm în peșteră și coborâm în canalizare. Șobolanii ne vor întâlni acolo, dușmanii nu sunt periculoși, dar vă vor lua în număr. Îi facem o ploaie de lovituri și ne întoarcem, apoi le terminăm. Va fi fum în față, ascuns acolo „Șobolan uriaș”, ucide-o și trage „Inelul mușcăturii sângeroase”. Urcăm scările și deschidem ușa care duce la foc.

Ne întoarcem la podul de piatră unde stau Măcelarii și îi atragem afară unul câte unul. Apoi mergem în spatele casei distruse, ucidem câinele și ridicăm „Craniu frumos”. Mergem înainte și vedem turnul de care avem nevoie, iar în stânga lui este un personaj, nu este ostil, vorbim cu el și intrăm în turn. Va fi un alt personaj în picioare la lift - Siegward de Katirina. Vrea să înțeleagă și cine aruncă sulițe din turn, dar ghinion, nu se poate ridica, pentru că liftul doar coboară. Călcăm pe placa liftului și facem o capotaie, liftul va coborî, iar liftul dorit va coborî la noi. Mai jos este calea către o nouă locație, dar este încă devreme pentru a ajunge acolo. Urcăm la etaj, urcăm scările, vorbim cu Căpcăunul și negociem pentru ajutor. Acum nu va trage în tine, ci doar în adversari. Îți dă și el „Tânăra ramură albă”. Îl poți ucide și apoi îl poți ridica de pe cadavrul lui „Inelul șoimului”.

Ne întoarcem în zona care este sub foc. Atragem muncitorii afară și așteptăm ca Căpcăunul să-i împuște, apoi ridicăm toate obiectele, mergem la cimitir și le luăm de pe cadavru. „Setul clericului”, dar Slave va sări de sus. La poalele copacului selectăm „Cenusa The Undertaker’s”, Servitoare (Comerciant) V „Templul focului” va accepta acest articol și va extinde gama.

Există o casă lângă zona de bombardare, mergem acolo, ucidem muncitorul cu ochii roșii, ne ridicăm, ne întoarcem, sărim pe pervaz și ridicăm „Împletitură mare”, urcăm din nou scările, dar deja mergem înainte. După intrarea în cameră, va fi o bifurcație, în stânga poteca către Boss, în dreapta - spre turn.

Ne întoarcem la „Templul Focului”, dăm „Ashes of the Undertaker” și cumpărăm cheia. Acum mergem la canalizare, unde locuiesc șobolanii, și deschidem ușa din dreapta. Coborâm scările, luăm „Halebarda” și vedem altarul. Poți ispăși păcatele de la el pentru că a ucis NPC-uri. Mergem mai departe, ucidem schelete și colectăm obiecte. Mergem mai departe, ieșim din canalizare, ucidem Muncitorul, precum și Soparla de Cristal și ridicăm „Cibul de Titanit”. Apoi dărâmăm cadavrul și ridicăm „Scut Roșu-Alb +1”, coboară în camera potrivită, omoară șobolanii și ridică „Talismanul Sfântului”. Urcăm scările și vorbim cu Irina din Karim, în conversație suntem de acord cu ea și o trimitem la „Templul Focului”. Plecăm de aici și ne găsim din nou lângă turn, vorbim cu personajul în armură grea, iar acum poate fi chemat să lupte cu șeful.

Mergem la turn, luăm liftul și la jumătatea potecii sărim pe scânduri. Va fi cineva pe care îl cunoaștem acolo Siegward de Katirina, vrea să omoare demonul focului, dar este speriat. Luăm inițiativa în propriile noastre mâini, coborâm la demon și el ni se va alătura. Inamicul nu este simplu, are lovituri puternice cu toporul, aruncă flăcări și, de asemenea, sare peste tine cu tot corpul. Ocolim loviturile, dacă începe să sară, sărim înapoi în cealaltă direcție. Când începe să-l bată pe aliatul nostru, ne apropiem din spate și atacăm. După ce câștigăm, obținem „Piatra de foc”și o nouă emoție.

Ridicându-l de pe un cadavru „Oasul întoarcerii”, va fi o clădire mică lângă foc, ne urcăm pe acoperiș, dărâmăm cadavrele și le ridicăm „Setul de armuri nordice”. Intrăm în clădirea din dreapta focului, selectăm „Pilule pentru gândacul roșu”și urcă la etajul doi. Vor fi cuști cu cadavre atârnând de tavan. Dar două celule sunt în viață, le doborâm cu arme de aruncare și apoi le luăm de pe cadavru „Craniu frumos”. Mergem în camera alăturată, ucidem o altă cușcă și doi câini. Căutăm în cufăr și celulele vor sări de pe tavan, le ocolim și le omorâm. Doi evangheliști ne așteaptă în vârf, îi atragem unul câte unul și îi ucidem.

Înapoi înăuntru „Templul focului”, vorbește cu „Inelar Leonhard” care stă lângă tron. El îți va da cheia, cu ea deplasându-te la al doilea foc de tabără „High Wall of Lothric”, coboară, întoarce-te și coboară cu liftul. Acolo va fi un inamic puternic. Nu va fi posibil să-i doborâm atacul, așa că ne ferim sau blocăm cu un scut. Când folosește magia, ne îndepărtăm de el. Lovim de mai multe ori, intrăm în apărare și așa mai departe până la victorie. După ce câștigăm, obținem „Ochiul roșu”, acesta vă permite să invadați alți jucători sub forma unei fantome roșii.

Ne urcăm pe acoperiș și ridicăm „Inelul lui Flynn”și sari peste alt turn, sari în jos și adună „Armura din mir”, spargem casetele și selectăm extrem de inel util « Inel cu floare verde" Apoi coborâm și ne găsim la intrarea în șef.

Bătălia șefilor: „Marele copac blestemat”

Ne apropiem de șef și începem să-l lovim pe creșterile albe, adversarii obișnuiți vor încerca să se apropie de noi, ocolim și copacul însuși îi va ucide. De îndată ce excrescentele de pe stomac au izbucnit, Șeful va sparge pământul de sub el și vom cădea, dar asta nu ne va provoca nicio pagubă, dar adversarii nu ne vor mai deranja și vom rămâne singuri cu seful.

Din stomacul șefului va ieși o mână, care va oferi lovituri puternice, iar excrescențe albe vor apărea pe corpul, brațele și picioarele lui. Poți ataca mâna, dar daunele provocate vor fi mai mici decât în ​​cazul excrescentelor. Prin urmare, îl răsucim și lovim creșterile. Când Arborele se ridică, alergăm înapoi și așteptăm ca petele galbene să dispară, după care mergem în spatele spatelui și distrugem creșterile. Repetăm ​​această tactică până la victorie. Până la urmă vom obține „Sufletul marelui copac putrezitor”Şi "cuptor de transpunere". Acesta din urmă este inclus în „Templul focului” La „Către Ludlet din Curland”, datorită ei va putea să creeze arme unice din sufletele șefilor învinși.

Ne întoarcem la turn, coborâm și întâlnim un nou inamic - „Cavalerul de escortă”. Aceasta este o versiune mini a șefului - Worth of Cold Valley. Tactica este exact aceeași, stăm în spatele lui și lovim la momentul potrivit. De asemenea, puteți evita atacurile ascunzându-vă în spatele grinzilor. După ce câștigăm, obținem „Sabia Irithyliană”, colectăm toate obiectele și ieșim pe poartă și ne găsim într-o nouă locație.

Calea Victimelor

Locația este extrem de periculoasă, aici trebuie să fii extrem de atent, adversarii nu iartă greșelile. Aprindem focul și mergem pe poteca îngustă. Acolo ne întâlnim un nou inamic - Corvian. La prima vedere, acesta este un inamic neremarcabil, dar de îndată ce ne apropiem, va începe să țipe și aripi negre îi vor ieși din spate, iar apoi va fi foarte problematic să-l ucizi. Cel mai simplu mod de a ucide astfel de dușmani este chiar înainte ca aceștia să se transforme. Dacă nu ai timp, atunci încearcă să stai la spatele lui. De asemenea, cad de pe stânci foarte des, îi ademenesc până la margine, așteaptă fantezia și sar înapoi.

Apoi ne ridicăm, sărim de pe margine și ucidem inamicul într-un salt, în stânga lui selectăm „Piatra pierderii”. Ne apropiem de doi corvieni, Șamanul lor va fi în stânga, scoate un strigăt puternic, la care adversarii reacționează și imediat te atacă. De asemenea, eliberează un nor otrăvitor de gaz. Mai întâi luăm din trăsură „Sufletul unui călător”. Acum, în primul rând, ucidem Șamanul și apoi numai adversarii obișnuiți, altfel va trebui să ne confruntăm cu valuri de inamici. Apoi îi ucidem pe adversarii rămași, ne întoarcem la locul unde era șamanul și sărim în jos, urcăm pe pod și ucidem un alt Corvian. Selectam acolo „Cibul de titan”, apoi coborâm pe sub pod, dăm colțul, atragem o fată aproape goală, în timpul fantelor ea zăbovește câteva secunde, în acest moment atacăm și apoi așteptăm să se arunce din nou. După ce câștigăm, obținem „Cuțit de măcelar”.

Coborâm poteca și luăm setul complet „Armura necinstită”, ne întoarcem la pod, atragem pe dușmani unul câte unul și nu uităm de șaman. Poți chiar să alergi prin ele, va fi un foc în față. După crimă, sărim de pe pod, ucidem câinii și îi luăm în peșteră. Apoi urcăm pe pod și mergem la foc, vorbim cu Anri din Astora și Horațiu, după care primim un articol pentru aderarea la legământ „Gardienii albaștri”.

După incendiu mergem mai departe și ne găsim într-un loc și mai rar. Aceasta este o mlaștină, care, pe măsură ce vă deplasați mai adânc, vă va încetini mișcarea, nu veți putea să alergați și să vă eschivați, iar mlaștina în sine vă va otrăvi și vă va reduce treptat sănătatea. Există, de asemenea, o mare varietate de inamici, și nu doar un tip pentru întreaga locație, așa cum a fost cazul înainte. Primul nostru inamic va fi Hollow cu o ramură uriașă în loc de suliță. El dă atât lovituri perforante, cât și puternice. Uciderea unui astfel de inamic nu va fi o problemă, principalul lucru este să fii rapid. Evităm atacul în spatele lui și dăm o lovitură critică. Coborâm mai jos și îi ucidem unul câte unul. Ne întoarcem la dreapta, ucidem câinele și Hollow și luăm de pe cadavru „Cibul de titan”.


Ne întoarcem sus, sărim în jos pe pervaz, ridicăm „Sufletul unui călător”și coboară. În primul rând, ucidem insectele negre care pulverizează otravă. În dreapta lor va fi un Ghoul ascuns cu ochi roșii și o cruce de lemn pe spate. Este extrem de rapid, aruncă o serie de pumni înainte de a sări. De asemenea, încearcă să te prindă și să te sfâșie cu colții. Ne păstrăm distanța și în timpul atacului lui stăm în lateral, dăm câteva lovituri și apoi ne îndepărtăm din nou. Va mai fi un astfel de inamic înaintea copacului. După crimă intrăm în cameră. Ușa din dreapta va fi închisă, iar Cavalerul Negru va aștepta în stânga. Trebuie să fii foarte atent cu el, mânuiește o sabie cu două mâini, dar când atacă se deschide pentru o lovitură, nu ratam astfel de momente și îl înjunghiăm în spate. După crimă, mergeți la dreapta și ridicați „Setul de mercenari”, sari in jos si ridica „Scimitarii mercenarului”, și se va afla într-o fundătură „Cărbunele lui Faron”. Va trebui să fie dat fierarului din templu.

Ne întoarcem în mlaștină și explorăm malul stâng. Mergem la mulțimea de insecte goale și negre, le ucidem și le luăm „Cibul de titan”. Coborâm la copaci și luăm „Scut cu doi dragoni”. Luăm de la stâncă „Suflet decolorat”, fără a uita să ucizi mai întâi câinele. Acum urcăm sus și aprindem focul.

Sărim la Crabul Uriaș, îl atragem în ruine, urcăm pe ele și îl lovim în toamnă. După ucidere, terminăm crabii mici și ridicăm "Iarba verde". Mergem la ruinele inundate, ucidem Ghoul acolo și colectăm setul complet „Echipamentul vrăjitorului”Şi „Inelul înțeleptului”. Ieșim, iar în stânga vor fi scări care duc la etaje superioare aceste ruine, acolo ne așteaptă o bătălie cu șefii. Dar nu am explorat încă pe deplin locația.

Mergem în centrul mlaștinilor și selectăm setul „Armura cavalerului căzut”. În spatele copacului din dreapta va fi „Scut de iarbă”. Aici, dacă ne aflăm în prefața celui Aprins, o fantomă roșie ne va invada - Degetul mare alun galben. După ce-l omorâți, va scădea "Ice Pick Hazel"Şi „Coroana lui Ieremia”. Și va zace lângă stâncă „Tomul sacru al lui Karim”. Îl poți găsi lângă perete „Setul medicului vrăjitor”Şi „Cartea Piromanției Marii Mlaștini”, care ar trebui dus la piromantul nostru.

Apoi aveți două opțiuni: mergeți la ruine și ucideți șeful sau mergeți în următoarea zonă de mlaștină. Dacă alegem șeful, atunci mergem în ruine și ucidem șopârla din care cade „Gem de cristal”, urcăm scările, ucidem pe lănțișor și pe magician. Apoi sărim în jos și ajungem „Inelul sacrificiului”Şi „Șoimul scut”. Ne întoarcem pe scări și mergem în camera alăturată. La final vor fi doi vrăjitori, iar la dreapta și la stânga vor fi adversari obișnuiți. Ne ocupăm de ei și mergem înainte pentru lupta cu șeful, dacă ești sub prefața celui Aprins, atunci dacă o salvezi pe Irina, va fi un semn pentru chemarea lui Aegon în spatele stâlpului.

Bătălia șefilor: „Crystal Master”

Acest șef este foarte diferit de precedentul, deoarece atacurile lui sunt magice. Pentru a-ți fi mai ușor, am îmbrăcat echipamente care oferă rezistență maximă la magie. Fugim la șef și ocolim proiectilele, te poți ascunde și de ele în spatele grinzilor. Fugim la șef și dăm câteva lovituri. După aceea, se teleportează în altă locație. Repetăm ​​procedura până îi rămâne 50% sănătate.

Acum va crea fantome, acestea mor dintr-o lovitură, dar sunt multe. Este mai bine să alergi la șef și să-l lovești de câteva ori, după care șeful și fantomele dispar. După ce câștigăm, obținem „Sufletul unui maestru de cristal”.

Templul Adâncurilor

Urcăm la etaj, ucidem doi măcelari, iar dedesubt e Evanghelistul. Dacă sari jos, unde erau măcelarii, poți ucide șopârla și ridica „Setul Heraldului”. Înaintați și ajungeți la un foc de tabără. Va fi un cavaler în stânga focului, îl ucidem și îl luăm de pe cadavru „Cibul de titan”Şi „Cenusa Paladinului”, o ducem negustorului din Templul Focului. Dacă mergi în dreapta scărilor, poți ridica „Scutul armural”.

Poarta este păzită de un alt inamic, tactica este aceeași ca la cavalerul. După ce câștigăm, obținem „Scut de păianjen”. Trecem prin poartă și mai întâi atragem Bone Dogs, apoi ucidem arbaletarii. Nu uita să-l ridici lângă perete. Mergem mai departe și ajungem la Catedrală, deschidem ușile și găsim un foc, vor fi două uși în apropiere, dar sunt închise. Acestea sunt scurtături rapide pe care le puteți deschide pe măsură ce vă deplasați prin locație.

Ieșim din catedrală și îi ucidem pe cei scobiți de la altar și îi luăm de pe cadavru „Estus Shard”. Trecem înainte și ne găsim în cimitir, adversarii de aici sunt slabi, dar renasc constant, așa că va fi mai ușor să alergăm înainte, fără să le acordăm atenție. Mergem la stânga și o luăm de pe cadavru „Astora Greatsword”. Înaintăm și sărim în șanț, acolo ridicăm „Sabia cu două mâini a călăului”. Zombii vor începe imediat să reapară, ne întoarcem și alergăm înainte, vor fi adversari și mai dificili lângă pod. Alergăm în jurul lor și mergem înainte, va fi un pătrat în dreapta. Dacă ai fost de acord cu Căpcăunul din Așezarea Strigoilor, el va trage în această zonă. Mergem acolo și colectăm obiectele, apoi urcăm scările și le luăm din sicriu „Scutul urmăritorului”. Coborâm și aruncăm scara. Sunt monștri cu larve care se plimbă pe aici, dar le este groaznic de frică de foc. Le lovim cu o torță și vor muri destul de repede. Mergem la dreapta, selectăm "Tiatnit Shard", iar mai jos ucidem șopârla de cristal. Va fi o șopârlă mică în față, iar în vârful copacului - „Cibul de titan”. Mergem mai departe de-a lungul clădirii, ucidem o altă șopârlă și luăm în spatele copacului „Cibul de titan”. Coborâm, ucidem un alt monstru și ridicăm "Viță de sunet". Acum urcăm sus, mergem la dreapta și sărim pe fereastră. Așa că am deschis o scurtătură rapidă către foc.

Urcăm de-a lungul tăieturii pe care am deschis-o, pentru a face asta ieșim din catedrală și sărim jos de pe altar, apoi urcăm scările. Ne îndreptăm spre poarta mare, dar este închisă. Mergem la dreapta, va fi un trăgător în vârf, îl ademăm afară și el va cădea, apoi avem de-a face cu doi piromanți. Acum mergem la stânga și mergem pe acoperiș, acolo ucidem hoții și coborâm, ucidem arbaletarii. Va fi un cadavru la dreapta, dar imediat ce te apropii, doi sclavi vor sari peste tine, iar un Evanghelist va sta paralel.

Coborâm acolo unde erau trei arbaletari și coborâm. Omorâm inamicul cu halebarda și apoi curățăm camera cu sclavii. Apoi urcăm la etaj, atragem pe toți unul câte unul și deschidem ușile Templului. Mergem pe coridor, omorâm slime și coborâm în camera alăturată. Acolo îi ucidem pe Diaconi, mergem mai departe și ne găsim la lift. Aceasta este o scurtătură rapidă către foc. Vă recomandăm cu căldură să-l folosiți odată ce vă aflați în vârf. Deschidem ușa și ne găsim chiar lângă foc.

Ne întoarcem și mergem la al doilea gigant. Va fi o zonă mică în dreapta acesteia, mergeți acolo și trageți de pârghie. În holul principal era aceeași pârghie, se ridică poarta, care poate fi trecută ulterior. Acum să avem grijă de cel de-al doilea uriaș, mai întâi omorâm toți limacșii, apoi alergăm sub picioarele lui și îl omorâm. Acum putem asambla "Setul lui Dorran", "Limba palida"Şi „Marele suflet al călătorului necunoscut”. Urcăm scările și ne găsim la altar, acolo ucidem doi magicieni și un cavaler cu o sabie cu două mâini. Și în spatele băncilor ridicăm "Cărbune". Acum putem să ocolim altarul și să coborâm la șef, dar avem o altă zonă secretă.

Cum să intri în legământul Fingers of Rosaria și să redistribuiți punctele statistice?

Ne întoarcem la foc, mergem la stânga și urcăm cu liftul, ucidem trăgătorul și mergem la margine și mergem la stânga, acolo urcăm scările și ucidem magicianul și apoi sărim în jos. Omorâm sclavi, precum și un inamic cu un topor. Va mai fi Hollow cu o halebardă în față. În dreapta poți coborî și ridica "Arbaleta". Ajungem la final și selectăm "Limba palida".

Ne întoarcem și mergem la dreapta. Aici ne aflăm pe un pasaj foarte îngust, atragem afară Cavalerii Templului și așteptăm să cadă, vor fi și mai mulți sclavi aici. Mergem acolo unde a fost arbaleierul și sărim jos, apoi Larvele vor sări peste noi, pot fi uciși ușor cu o torță. Mergem mai departe și ucidem mai multe larve, iar la sfârșit va fi o larvă, dar el nu te va ataca, îl ucide și obține „Creta roșie”. Deschidem ușa din dreapta și ne găsim la foc, iar Rosaria va fi înainte, vorbim cu ea și ne regăsim în legământ „Degetele Rozariului”. Îi poți schimba aspectul sau îi poți redistribui punctele de statistică.

Acum ne întoarcem la altar și trecem prin ceață pentru o luptă cu șefii.

Boss Battle: Diacons of the Deep

Bătălia nu are loc anume cu un singur dușman, ci cu o mulțime de diaconi. Nu are rost să-i ucizi pe toți, deoarece ei renasc constant. În prima fază, ucidem diaconul, care este evidențiat cu roșu după moartea lui, o parte din sănătatea șefului va fi luată, iar sfera roșie va merge la alt diacon; Repetăm ​​procedura până când șefului îi rămâne 50% sănătate.

Acum începe a doua fază a bătăliei. Totul este la fel, dar acum apare „Arhiepiscop cu suita”, ei vindecă șeful dacă te îndepărtezi și, de asemenea, provoacă daune ale întunericului și blestemă personajul. În primul rând, îi ucidem, iar apoi Diaconul cu o strălucire roșie. După ce câștigăm, obținem "Păpușa mică"Şi „Sufletul diaconilor din adâncuri”.

Cetatea Farron

Trecem la al doilea foc din locația Calea Sacrificiilor și mergem în centrul locației. Lângă pasaj vor sta doi paznici, unul cu un ciocan, celălalt cu o sabie cu două mâini. Îi atragem unul câte unul și după victorie obținem "Clubul imens"Şi „Sabia exilului”. Intrând în Cetatea Farron, ridica „Oasul întoarcerii”și coboară scările până la foc.

După incendiu vei întâlni doi Limacși, sunt slabi, dar împușcă otravă. De asemenea, majoritatea suprafețelor te vor otrăvi și te vor încetini. Aici trebuie să aprindem trei focuri și să deschidem ușile către Sângele Lupului.

Ocolim coltul din stanga si luam „Bulă de mușchi violet”. Și înainte poți ridica o vrajă „Carne de fier”. Apoi ocolim mlaștina de-a lungul dealului. Ridicarea de-a lungul drumului „Cibul de titan”, iar apoi alergăm spre podul distrus și în dreapta lui ridicăm „Estus Shard”. Acum putem merge pe insula din stânga și luăm „Piatra curcubeu”. În continuare, cel mai înțelept lucru de făcut ar fi să deschizi un foc lângă turnul căzut este un drum în dreapta. O urcăm, un lancier va ataca în fața noastră, îi evităm atacurile sau începem să trimitem spam, după câteva lovituri își va retrage scutul, iar uciderea lui nu va fi o problemă. În dreapta va fi o anumită structură cu o flacără, apropiere și clic [O], astfel am aprins un foc. Coborâm și cotim la dreapta, ucidem spiritul întunecat din turn și luăm „Cărbunele Cunoscătorului”. Mergem până la capăt și urcăm sus, acolo aprindem al doilea foc. Apoi mergem la pod, ucidem doi lăncieri și aprindem focul.

Coborâm și facem stânga, mergem în pădure și omorâm crabul. După victorie o ridicăm din copac „Cibul de titan”, mergem la zidul, care era păzit de crab, și colectăm obiectele. Mergem de-a lungul zidului, la sfârșit ucidem lăncierii și ridicăm „Scroll of Sign”. Ocolim stânca și ajungem la un pod care duce înapoi la foc. Dar există un turn pe lateral, în care ucidem melcii acumulați și ridicăm „Cibul de os ardent”. Mai departe de-a lungul peretelui până la scări, dar încă nu urcăm, ci mergem pe insula unde este Supa Estus și „Amuleta Soarelui”. Alergăm spre insula vecină și luăm „Fragmentul de Titanit”, alergăm spre următoarea insulă și luăm „Setul Cavalerului fără Nume” din dreapta. Apoi mergem la ultimul foc și ucidem șamanul. Am stins focul, iar acum ușile s-au deschis pentru noi, va avea loc o bătălie cu șeful. Dar avem încă treburi neterminate.

Spărgem pietrele funerare și coborâm în mlaștină. Ne întoarcem și ucidem bazilicii, mergem înainte până la capăt, apoi va fi o peșteră în dreapta. Și în ea - „Scroll de aur”Şi „Robă Seth a Fecioarei”. Acum ne întoarcem la scări. Ne ridicăm și mergem de-a lungul balconului, ucidem "șopârlă de cristal", iar în dreapta ne lovim de perete - acesta este un zid iluzoriu. Selectam „Cenusa visătorului”și sărim jos. Aici avem un foc și bătrân lup de farron. Vorbește cu el și ai ocazia de a te alătura legământului „Câinii de pază ai lui Farron”. Aprindem focul și urcăm cu liftul. Va fi un Demon Pierdut în stânga, dar înainte de lupta cu el este mai bine să mergeți la dreapta. Sarim jos si intram in zona din spatele portii. Am mai fost aici, dar pe cealaltă parte. Aici ucidem două șopârle de cristal și luăm din cadavre „Thunder Spear” si " Stema dragonului". Urcăm la etaj, ucigând soldații în același timp, apoi sărim jos și mergem la demon.

Luptă cu mini-șefi: „Demon pierdut”

Fugim la sef, iar de indata ce incepe sa se balanseze, facem o capota sub burta sau la spate. Acolo îi dăm mai multe lovituri, iar de îndată ce sare, sărim în lateral. Apoi repetăm ​​tactica până la victorie. De asemenea, nu uita că poate să arunce cu pietre și să lovească cu coada. Mai ales trebuie să te ferești de apucarea lui, dacă te prinde, te va arunca în direcția în care privește. Prin urmare, există șansa ca el să te arunce și tu să mori. După ce câștigăm, obținem „Sufletul unui demon pierdut”.

E timpul să te îndrepți spre șef. Trecem prin ușile care s-au deschis, urcăm panta și omorăm șamanul de acolo. Coborâm și mergem înainte, spiritele întunecate vor apărea acolo și vor începe să ucidă gardienii. În timp ce ei se luptă, mergem la copac și luăm „Cărbune”, urcăm pe panta dreaptă și luăm „Black Beetle Pill”. Ne întoarcem la drum și ne întoarcem, dar apoi cotim la dreapta într-o cameră de piatră. Acolo aprindem un foc, ucidem lăncierii și întâlnim șopârla de cristal uriașă, o ucidem și deschidem ușa către Calea sacrificiilor. Apoi ne întoarcem, urmăm drumul, la final deschidem ușile și ne regăsim într-o luptă cu șeful.

Bătălia boss: „Gardienii abisului”

Prima fază a bătăliei este destul de ușoară. Va fi un gardian nu foarte puternic, iar un al doilea gardian îi va veni în ajutor, dar ca un inamic obișnuit. Îl poți ucide cu 3-4 lovituri. Va veni și un al treilea, va avea ochii roșii și va ataca atât șeful cât și pe tine. Prin urmare, începem să-l batem pe șeful și, de îndată ce apare al doilea, începem să alergăm în jurul arenei și să așteptăm pe al treilea. Când al treilea atacă pe unul dintre Gardieni, începem să-l ajutăm. Odată ce șeful moare, a doua fază va începe după o filmare.

Aici începe partea grea. Nimeni altcineva nu va veni în ajutor, bătălia va avea loc cu un singur Gardian, dar acesta este aprins și mânuiește o sabie de foc, care, după o lovitură, lasă urme de foc care provoacă daune suplimentare. Vă recomandăm să luați un scut cu blocare 100% a daunelor fizice și rezistență ridicată la foc. Nu vei putea bloca toate atacurile, loviturile lui îți consumă foarte mult rezistența, dar blocarea a 1-2 atacuri va fi extrem de utilă. Cel mai simplu mod de a-l ucide este la distanță să ne îndepărtăm de el, iar când se aruncă, ne ferim în lateral și începem să lovim șeful. Apoi ne îndepărtăm din nou și repetăm ​​ceea ce am făcut. După ce câștigăm, obținem „Cenusa Supremului”Şi „Sufletul sângelui de lup”.

Aprindem un foc și ne apropiem de perete, acesta se va deplasa înapoi și vom avea acces într-o nouă locație.

Catacombele lui Carthus

Coborâm scările și ni se deschid două poteci: la stânga sau la dreapta în jos. În primul rând, mergem la stânga, ucidem scheletul, iar pe pod întâlnim un schelet în armură, provoacă multe daune, a crescut sănătatea și, de asemenea, devine invizibil. Un scut sau o magie va fi de mare ajutor în luptă. Și bineînțeles că poate fi împins de pe pod. Selectam „Carthus fard de obraz”, iar două schelete vor ieși spre noi de la intrare. Va mai fi unul pe scări, urcă-l și mai ucide câteva schelete. Acum ne întoarcem la pod și sărim pe marginea dreaptă, ucidem arcașul și ridicăm „Cartea piromanției lui Carthus”. Și lovim peretele din dreapta și va dispărea, ucidem un alt schelet, urcăm scările, așa că ne-am trezit aproape la începutul locației, chiar la pod, scăpăm de-a lungul scărilor, ucidem două schelete, și apoi încă două schelete blindate. În dreapta selectăm „Cibul de titan”și mergi mai departe, ucide o grămadă de schelete și vorbește cu Henri. Ieșim și ucidem șopârla. Acum ne întoarcem în camera anterioară și traversăm podul. Ajungem la capăt și sărim în jos pe margine, ucidem scheletele și mergem în camera alăturată. (ai grijă, este un bolovan uriaș care se rostogolește pe scări, da-te deoparte când se apropie).

În continuare vor fi câteva schelete, îl ucidem mai întâi pe cel care aruncă întuneric, apoi pe restul. Aici vor fi vase, încercați să spargeți cât mai puține vase, pentru că din unele zboară proiectile de întuneric, la capătul tuturor vaselor vor fi „Inelul de lapte al lui Carthus”. Mergem înainte, ucidem următorul schelet blindat și vor mai fi doi înainte, îi atragem unul câte unul. Ocolim gaura și luăm "Cărbune", acum nu sărim, ci mergem la pasajul din dreapta, așteptăm să treacă „Boulder” și ridicăm din stânga „Cibul mare de titanit”, apoi alergăm înainte și cotim la dreapta, iată-l pe al doilea foc.

Acum mergem la stânga, unde merge bolovanul. Există o mulțime de șobolani acolo, precum și un șobolan uriaș care pândește în dreapta și un schelet blindat care păzește un ciob de titanit. Dacă mergeți la dreapta, aveți grijă la scheletele pe roți și la Slime care va cădea de pe tavan. Scheletele vor încerca să alerge peste tine, sărim în lateral și apoi începem să lovim, au destul de multă sănătate, așa că nu pun probleme. Va fi un cadavru după colț de unde poți ridica „Inelul sângeros al lui Carthus”, dar de îndată ce te apropii de cadavru, un slime va sări peste tine, așa că ai grijă.

Ne întoarcem în pasajul cu șobolanii și trecem prin prima ușă, există o fundătură, dar mai târziu această potecă ne va servi drept scurtătură rapidă. O luăm de pe un cadavru "Cărbune",și apoi un spirit întunecat invadează lumea noastră „Ucigașul de cavaleri Tsorig”. Îl ucidem și primim" multumesc"Şi „Inelul ucigașului de cavaleri”. Ne întoarcem în cameră cu șobolani. Îl ucidem pe Swordsman Karthus și urcăm scările, va fi un alt spadasin, precum și două schelete, dintre care unul va trage în tine. În primul rând, îl ucidem pe trăgător și apoi pe restul. În spatele camerei selectăm „Cibul mare de titanit” si " Cenușa Păzitorului Mormintelor". Apoi coborâm și mergem în ultimul pasaj, ucidem șopârla. Mai departe, Spadasinul din Karthus va sta la stâncă, ne apropiem de el din spate și îi vom da o lovitură critică; Mergem înainte și ne găsim lângă pod, în primul rând tragem de pârghie și deschidem acea tăietură foarte rapidă. Apoi alergăm înainte, rămânând pe partea dreaptă, și urcăm panta. Există un personaj în picioare acolo - Henri. Este foarte important să vorbești cu el/ea dacă vrei să obții al treilea final. După aceea, alergăm de-a lungul podului și la final lovim de frânghii, iar podul se va prăbuși, iar scheletele care aleargă după noi vor cădea.

Bătălia șefilor: „Înaltul Overlord Wolnir”

Activați ulciorul din craniu și selectați „Cartea piromanției a mormântului” După aceasta, apare șeful și începe bătălia.

Supremul Suprem Volnir este un schelet imens. Întreaga locație este în întuneric și sunt stânci la dreapta și la stânga. Nu are rost să învingi șeful în mod obișnuit, în această luptă, trebuie să distrugi brățările de îndată ce toate brățările sunt distruse, șeful va muri. În primul rând, distrugem brățările din mâna stângă, deoarece acest lucru este cel mai ușor de făcut. Mâna dreaptă este mai dificilă, deoarece este în ceață, ceea ce provoacă daune. Este de remarcat faptul că, dacă fiecare brățară se rupe, șeful poate scoate o sabie sau poate convoca schelete. Sabia este destul de ușor de evitat, deoarece atacurile sunt destul de lente. Și dacă apar schelete, atunci principalul lucru este să ucizi scheletul cu ochi roșii și poți ignora restul. După ce l-am învins pe șeful, primim „Sufletul Înaltului Stăpân Volnir”.

Lacul Mocnit

După victorie aprindem foc, iar apoi ne întoarcem la pod, ne apropiem de el și coborâm. Dacă nu este distrus, atunci loviți frânghiile și apoi coborâți. Acolo va fi în picioare Demon de foc, ca sa nu ne batem cu el, alergam mai departe si lovim in piept, asta imita. Îl atragem la Demon și vor începe să lupte. Mimicul îl va ucide sau îi va elimina o parte semnificativă din sănătate. Coborâm și ridicăm obiecte, apoi alergăm înainte, la capătul coridorului pe care îl luăm „Inelul vrăjitoarei”. Apoi ne întoarcem și mergem la pasajul din stânga, aprindem focși, trecând mai departe, ne aflăm în locație „Lacul mocnit”.

Obiectele sunt împrăștiate pe lac, există un șef în stânga, dar poteca este blocată de șerpi, iar lacul însuși este tras de baliste. Mergem pe partea dreaptă și ne întoarcem în peșteră, ucidem şopârlă, iar la final va fi un ostil Horaţiu. O luăm de pe cadavrul lui „Scutul lui Llewellyn”. Ne întoarcem la lac, iar vizavi va fi o mică zonă de piatră, provocăm balista, va trage și va face o gaură în pământ. Va fi în spate vierme, alergăm în spatele lui și stăm în spatele pietrei, balista va începe să tragă în tine, dar îl va lovi și îl va ucide. Din cadavrul lui poți ridica "Miza tunetului"Şi „Cibul de os ardent”. Aici puteți selecta „Scutul dorințelor”, care mărește numărul de suflete primite de la adversarii învinși. Apoi poți merge la șef, dar locația nu a fost încă explorată pe deplin. Urcăm panta și deschidem foc.

În continuare vei fi întâmpinat de un demon piromant. Un inamic extrem de periculos care atacă cu sfere de foc. Principalul lucru este să nu-l lași să respire și să atace fără să te oprești. Coborâm scările și mai jos va mai fi un demon de același fel, îl atragem pe scări și îl ucidem. Va mai fi altul ceva mai departe. Apoi ne ridicăm și mergem în direcția opusă, acolo îi ucidem pe lăncieri cu respirație otrăvitoare. Va fi un slime de foc și un piromant în față, ucideți-i și ridicați-i din cadavru "Cărbune". Apoi coborâm și mergem până la capăt, va fi un pasaj în dreapta, dar intrăm în al doilea, acolo la capăt va fi un zid iluzoriu, în spatele căruia stă. „Cavalerul Negru”. Uciderea lui nu va fi o problemă, deoarece el este lent, ne ferim și atacăm. Selectăm pe cadavru „Sabia cavalerului negru”. Mergem mai departe, ucidem lăncierul și mergem pe coridorul din dreapta, acolo ridicăm "Cărbune". Acum ne întoarcem și urcăm scările spre foc.

Va fi un perete în colț care este ușor diferit de restul camerei, acesta perete iluzoriu, virați la stânga și aici va sări un melc de foc, vor fi și melci care sar înainte, iar la sfârșit va fi un „Estus Shard”. Ne întoarcem la foc și ucidem demonul, iar în dreapta va fi o șopârlă, apoi mergem în camera următoare, unde ucidem adversarii. Ne intoarcem la foc, coboram scarile si alergam in zona cu demonii, aici mergem pe coridorul din stanga, facem stanga si omorim sobolanii. Vor exista zid de cărămidă- acesta este altul perete iluzoriu. Ajungem la păianjenul mort și îl luăm „Cartea piromanției lui Quialna”. Coborâm la lavă și folosim toate obiectele care îmbunătățesc rezistența la foc. Selectam "Ceata otravitoare"Şi „Talismanul părului gri”. Acum ne întoarcem la șobolani, mergem pe coridor și coborâm scările până la șobolanul uriaș.

Aici în stânga ei va fi o coborâre care duce la broaște râioase care emit ceață blestemată. Principalul lucru atunci când te lupți cu ei este să nu lași indicatorul blestemului să se umple, de îndată ce se umple, vei muri. Va fi un cadavru în față, din care alegem "Scara Titanit". În față va fi o altă zonă cu lavă, unde va fi „Ucigașul de cavaleri Tsorig”, îl poți ridica de pe cadavrul lui „Sbie uriașă afumat㔪i „Scut de fier întunecat”. Apoi ne creștem din nou rezistența la foc și intrăm în lavă, ridicăm "Cărbune"Şi „Flacăra Sacră”. Acum urcăm înapoi pe scări și urcăm pe următoarea. Cavalerul Negru va sta la celălalt capăt al podului, ar fi mai bine să-l ademenești la tine pentru a nu lupta pe pod. La sfârșit va fi o scară, urcă-o, apoi urcă pe a doua, dar nu mergi înainte, ci mai întâi sari pe margine și ridică „Arcul călărețului dragonului”. Ne ridicăm din nou și ucidem scheletele pe roți și pe spadasinul Karthus. Apoi alergăm sub balistă și activăm pârghie, acum ea nu va mai trage și puteți colecta toate obiectele din lac. Acum poți să-l omori pe șeful, mergem acolo unde era viermele uriaș și trecem prin ceață.

Bătălia șefilor: „Bătrânul Rege Demon”

Un șef destul de dificil, deoarece are atacuri imprevizibile și își poate extinde întotdeauna combo-ul. Cel mai simplu mod de a-l ucide este prin magie, dar dacă ești un războinic, va trebui să muncești din greu. Șeful are două etape sigure: când sufla foc și când dă afară ploaia de meteoriți. În acest moment, poți să alergi calm și să-l ataci. De îndată ce șeful mai are 10% sănătate, el va cădea și apoi îl poți termina în siguranță. Puteți uita și de scut, aici este inutil. După ce ai câștigat, vei primi „Sufletul Vechiului Rege Demon”.

Irithyll din Valea Rece

Ieșim pe uși și ne găsim într-o nouă locație - Irithyll din Valea Rece. În stânga va fi primul foc al locației, aprindeți-l și ieșiți pe pod, întoarceți-vă și va apărea un mini șef - Monstrul Sulivan. Nu este dificil, principalul lucru este să stai aproape de coadă. După ce ucidem, primim „Ochiul drept al Pontifului”. Apoi trecem prin pod și aprindem un alt foc. Acum trebuie să vă întoarceți la pod și să activați semnul de convocare de la Sirris. Vei merge să-l aperi pe Sirris. După aceea, întoarce-te la Firelink Shrine și vorbește cu ea, ea îți va oferi „Panzerbreaker consacrat”Şi „Inelul pisicii de argint”, acum ne putem întoarce la focul Central Irithyll.

Urcăm scările și vor fi trei Cavaleri ai Pontifului în față. Să lupți cu ei pe toți deodată este sinucidere, ademenește-i unul câte unul și ferește-te de sferele întunecate. Ne îndreptăm spre fântână, acolo va fi o Vrăjitoare de Foc, inamicul nu este dificil, principalul lucru este să nu fii lovit de piromanție și să stai aproape de ea, ea poate provoca durere doar dacă ești la distanță. Va fi o altă vrăjitoare în vârf, aici trebuie să alergi până la ea foarte repede. Deoarece există o patrulă de doi cavaleri de-a lungul drumului și dacă te observă, atunci în loc de o vrăjitoare, va trebui să te lupți cu trei adversari dificili deodată. Omorâm vrăjitoarea, selectăm „Cibul mare de titanit”și așteaptă să treacă cavalerii. Ieșim, iar în stânga va fi un pervaz pe care se află soparla de cristal, o ucidem, iar în dreapta va fi perete iluzoriu. În spatele scărilor va fi un alt Cavaler al Pontifului, în dreapta scărilor „Cibul mare de titanit”, iar Predicatorul va sta dedesubt, de la care va cadea vraja "Lăcustă", va exista o creangă a copacului vrăjitoare lângă copac și aici se deschide o ușă care duce la foc. Ne intoarcem din nou la marginea unde era zidul iluzoriu, dar ne apropiem de cladirea centrala de la capat. În dreapta lui va minți „Cibul mare de titanit”, iar în stânga lui este al treilea foc. Sărim pe vrăjitoare, apoi intrăm în cameră cu cavalerul, îl ucidem și vedem o scară mică care duce în perete - asta, desigur, perete iluzoriu, iar în spatele ei se află „Inelul puterii asupra magiei”. Plecăm prin intrarea centrală și mergem la dreapta, mergem la Biserica Yorshka și ne aprindem foc.

Vorbind cu Henri de Astorași primim „Inelul ochiului rău”. În colț va fi un Pelerin deghizat în statuie.

ASTA ESTE IMPORTANT: Nu-l ucide dacă vrei sfârșitul. „Uzurparea focului”. Odată ce îl ucizi, linia ta de misiuni pentru a obține al treilea final se va opri, iar Yuria nu va mai vorbi cu tine.

Acum coborâm și ne găsim în cimitir. Mergem la dreapta, iar la piatra funerară o fantomă întunecată te va invada - Creighton the Wanderer. După ce câștigăm, obținem „Toporul ucigaș de dragoni”. Ne întoarcem la focul Central Irithyll, trecem podul și luăm „Setul lui Creighton”. Mergem la cimitir și coborâm și mai jos, în stânga va fi o zonă cu câini, iar în dreapta va fi o cameră întunecată cu abundență de dușmani deghizați. Îi poți vedea după ochii lor strălucitori. Eliberăm primul etaj și urcăm scările, care se află pe peretele din dreapta. Selectam acolo „Piatra pierderii”, ucide doi adversari și sari pe margine. Selectăm din cufăr „Sulița lui Yorshka”. Ieșim în spațiul deschis și sărim pe margine, vor fi doi adversari jos. Ultimul arc va avea un perete iluzoriu, iar în spatele lui va fi o șopârlă.

Coborâm în zona inundată, la prima vedere este calm, dar atenție la insulele albe: acestea sunt păianjeni ascunși. Mergem în spatele scărilor, acolo ucidem primul păianjen și ridicăm „Inelul sacrificiului”. Apoi mergem pe o insulă mică și facem dreapta, acolo ucidem păianjeni și ridicăm „Tratament puternic”. Ne întoarcem pe insulă, iar în față va fi un arc care duce mai departe, dar mai întâi vom merge puțin mai departe și vom găsi un foc. De asemenea, va avea o scară care duce la o nouă locație. Dar mai sunt treburi neterminate.

Trecem prin acel arc și ucidem păianjenii, urcăm scările și ne întâlnim Sigvarda din Katarina, după conversație îți va face o vrajă „Power Wave”, iar linia lui de căutare va continua și va merge într-o nouă locație. Acum urcăm scările și ne găsim într-o sală, pereții sunt atârnați cu tablouri care sunt referințe la jocurile anterioare. La capătul primului etaj se află un Cavaler Negru, iar la etajul al doilea sunt încă doi, iar unul dintre ei va trage în tine cu o arcuire uriașă. Mai întâi ucidem primul cavaler, apoi urcăm la etajul doi și mai ucidem doi cavaleri, de cealaltă parte vor fi trei cufere, le cercetăm, iar într-unul dintre ele vor fi „Ciocanul lui Smough”. Coborâm la primul etaj și ieșim afară, vor fi câini și magicieni pe scări, mai întâi atragem câinii afară, apoi ne ocupăm de magicieni. Mai în stânga fântânii și pe scări vor fi mai mulți magicieni și un câine. Aici luăm liftul și deschidem o comandă rapidă. Acum coborâm din nou și urcăm scările, apoi mergem de-a lungul scării în spirală, dar nu intrăm în clădire, ci mergem la dreapta și sărim în jos. Aici ucidem un inamic și urcăm scările. Nu este nimic interesant mai jos, așa că putem trece imediat pasaj deschis. Aici, pe scări, va fi un Cavaler al Pontifului cu coasă, apoi va mai fi unul. Îi omorâm și ne găsim la trecerea către șeful locației, dar mai întâi recomandăm să deschidem o scurtătură rapidă către șeful. Coborâm scările îndepărtate, ucidem doi adversari și deschidem ușile. Comanda rapidă către focul de la Biserica Yorshka este acum deschisă. Ne întoarcem la etaj, mergem pe un mic balcon, sărim în jos și ridicăm „Inelul întâiului născut al soarelui”. Acum ne întoarcem sus și mergem la bătălia cu șeful.

Bătălia șefilor: „Pontifex Sulivan”

Șeful este destul de simplu dacă știi un mic truc. Cele mai multe atacurile lui nu te vor lovi dacă stai aproape de șef. Când își balansează sabia de foc, ne ferim de sub braț și mai dăm câteva lovituri. Când eliminați 50% din sănătatea șefului, acesta se va așeza și va începe să invoce o copie a lui. În acest moment, alergați, loviți de 2-3 ori și fugiți. Acum are o copie umbra, tot ce face este să repete complet atacurile șefului, dar cu o întârziere de 1-2 secunde. Principalul lucru este să nu fii lovit de atacuri sărituri și de săgeata magică, care este trasă mai întâi de șeful și apoi de umbra lui. Puteți ucide mai întâi umbra, are destul de multă sănătate, dar apoi o va invoca din nou, așa că vă recomandăm să vă concentrați atenția asupra șefului însuși. Tactica este aceeași, ne odihnim de stomacul lui și ne dăm înapoi când atacă. După ce câștigăm, obținem „Sufletul Pontifului Sulivan”.

Anor Londo

Aprindem focul și părăsim clădirea. ASTA ESTE INTERESANT: Zona PvP principală din joc se află aici. Tot în această locație te vor invada și alți jucători din legământ „Loial lui Aldrick”. Dacă te deranjează, nu te aprinde cu cărbune.

Vor fi două șopârle dedesubt, dacă ați ratat una, apoi odihniți-vă lângă foc și întoarceți-vă la el și va apărea. Înaintăm și, aflându-ne în curte cu uriașii, mergem la stânga. Aici ucidem adversarii și ridicăm „Inel cu o piatră întunecată”. Ne întoarcem și urcăm scările, mergem la stânga și luăm „Bucătură mare de titanit”. Ne întoarcem puțin și intrăm în clădire, activăm liftul și ne găsim la foc. Ne ridicăm și alergăm spre stânga, va fi o șopârlă, acum mergem în direcția opusă, acolo va fi un cufăr - este un Mimic! Îl ucidem și primim „Lancea rituală de aur”. Ne întoarcem la magicieni și îi ucidem pe cei mai apropiați, principalul lucru este să nu ne oprim și să fim în mișcare, atunci nu vor cauza probleme. Vor fi doi Doran Knights dedesubt. Sunt simple, principalul lucru este să ademenești mai întâi pe unul și apoi pe celălalt. După ce ai câștigat poți obține „Doran Spears”. Când uriașul se ridică, aleargă pe lângă el și urcă scările, nu are rost să-l ucizi, deoarece pentru a-l ucide vei primi doar "Cărbune".

Odată ajuns în interior, lovește peretele și coboară. Vor fi două fiare Sulivan aici. Tragem mai întâi pe primul și începem să-l batem. Principalul lucru este să nu fii lovit, când începe să te atace, ferește-te spre gura lui și ferește-te de loviturile de fulger. Omorâm și pe al doilea, după victorie obținem „Inelul de favoare”, iar din cadavru selectăm „Mărturie de loialitate”. Aprindem focul și vorbim cu Arhidiaconul McDonnell. El vă va oferi un articol cu ​​care vă puteți alătura legământului „Loial lui Aldrick”.

Urcăm la etaj și ne găsim în turn. Fii atent la Cavalerii de Argint, ei trag cu arcuri uriase si te pot arunca in abis. Alergăm înainte de-a lungul acoperișului din dreapta, alergăm pe lângă primul cavaler și sărim în jos pe margine. Selectam „Cenusa Estului”și urcă pe scări. Acum îi ucidem pe cavaleri unul câte unul. După ce l-am ucis pe ultimul cavaler, coborâm pe panta cea mai îndepărtată, trecem podul, coborâm scările și deschidem ușile. Acum avem tăierea rapidă deschisă. Ne intoarcem sus, in stanga coborarii de-a lungul caruia ai mers, va fi un paravan, sari si ridica „Arcul mare al ucigatorului de dragoni”. Sărim pe acoperiș și apoi pe pământ. Mergem la tăietura care a fost deschisă, iar iarăși ne aflăm în vârf. Intrăm în cameră și vedem statuia, o lovim și vorbim cu pelerinul. Mergem mai departe și selectăm "Set de alama". Și apoi Anri va minți (cu condiția să fi vorbit cu ea în toate punctele cheie, să fi primit devastare și să fi vorbit cu Yuria). Ne apropiem de Anri și urmărim scena. Apoi mergem la dreapta si mergem inainte, acolo o luam din piept „Inelul schimbării”. Ne întoarcem și, odată afară, tragem de pârghie, iar o platformă uriașă va coborî până la noi. Ne ridicăm în vârf, activăm pârghia și ne ridicăm la foc.

Acum coborâm scările de pe platformă și mergem spre turn. Nu vă alarmați că nu există pod aici, este invizibil. Aprindem focul și vorbim cu — Căpitanul echipei lui Yorshka. Ea vă va oferi un articol de legământ „Lamele Lunii Întunecate”și va accepta, de asemenea, Jetoane de loialitate de la dvs. pentru a vă crește rangul. Intrăm în turn și sărim pe grindă, ridicăm „Sabia gardianului picturii”și sari pe pervaz, apoi pe următorul pervaz și ridică „Setul de gardian imagini”. Sărim jos de pe foc și ne întoarcem la Anor Londo.

Urcăm puțin scările și ucidem repede cavalerul cu o suliță, apoi pe al doilea. În partea de sus, facem dreapta și îl ucidem pe al treilea. Acum du-te la stânga și ridică-l de la uriașul mort „Cărbunele uriașului”. Urcăm scările și ucidem magicienii din stânga, apoi coborâm și ucidem ultimii diaconi. Slime va sări de sus, dar nu este necesar să-l ucizi. Mergem la poarta mare și el va sări „Blestemat din adânc”. Tactica este aceeași: punem inelul pentru a rezista blestemului, stăm aproape de spate și nu cădem sub norul blestemului. După ce câștigăm, obținem „Rubiniul lui Aldrick”, iar în dreapta activăm maneta și deschidem poarta, deschizând astfel o tăietură rapidă. Ne întoarcem și trecem prin ceață pentru lupta cu șefii.

Bătălia șefilor: „Aldrik, Devoratorul de zei”

Șeful atacă cu sfere mici care te țintesc și provoacă daune semnificative. Periodic, el te va ataca cu o suliță sufletească, precum și va lua un arc și va trage un număr imens de săgeți, care vor cădea peste tine de sus. În a doua fază, săgețile nu vor cădea într-o anumită zonă, ci te vor urma.

Principalul lucru în luptă este să fii constant lângă șef, nu are rost să te ascunzi în spatele coloanelor, deoarece Soul Spear le distruge. Apropiați-vă și loviți de câte ori puteți. Când creează o gaură de vierme în podea, fugiți înapoi, deoarece vă va provoca daune, iar șeful însuși se va muta în alt colț. De îndată ce urcă în această gaură de vierme, fugi înapoi în mijlocul arenei, astfel încât să poți ajunge rapid la șeful când apare într-un alt colț. Repetăm ​​această tactică până când șefului îi rămâne 50% sănătate și intră în a doua fază.

În a doua fază, șeful va începe să ardă cu foc, iar săgețile vor începe să te urmeze. Nu este ușor să ocoliți săgețile, trebuie să faceți o capotaie de două ori într-o direcție și apoi să dați un salt în cealaltă direcție. Imediat ce atacul cu săgeți se termină, alergăm până la șef și îl lovim până urcă în gaura de vierme. După ce câștigăm, obținem „Sufletul lui Aldrick”Şi „Cenusa Supremului”.

Temnita Irithyll

Ne întoarcem la foc și coborâm scările. Va fi un cavaler în stânga și o vrăjitoare de foc în partea de jos. ieșim afară și lumea noastră este invadată „Alva, Căutătoarea proscrișilor”, după victoria pe care o obținem "Murakumo". Mergem mai departe și aprindem focul. Va exista un nou tip de adversar în față - temnicerul. Îți reduce sănătatea maximă și, cu cât ești mai mult în preajma ei, cu atât sănătatea ta va scădea, chiar și până la moarte. Cea mai bună tactică este să trimiteți spam, să alergați și să începeți să loviți până când rezistența se epuizează sau inamicul moare. Este necesar să-l distrugi cât mai repede posibil, literalmente în câteva secunde. Armele grele facilitează foarte mult trecerea, deoarece imobilizează inamicul. Va fi o cameră deschisă în dreapta, strigoii vor sări de acolo și vor încerca să te arunce jos, așa că facem o capotaie în fața camerei. Și vor mai fi câțiva temniceri în față. Mergem la dreapta și lovim toamna pe unul dintre Temniceri, toată camera va fi în cuști cu strigoi, dar aceasta nu este un simplu decor, ci dușmani.

Mergem înainte și cotim la dreapta, ucidem strigoii și ridicăm „Sufletul cel mare al soldatului fără nume”. Va fi o cameră în față pe dreapta, ucideți strigoii și ridicați „Setul bătrânului vrăjitor”. Și în camera următoare ucidem cadavrul Larvei și obținem „Scutul magic mare”. Apoi ne întoarcem și urcăm la etajul doi, trecem prin pod și ucidem pe temnicer. Va fi o gaură într-una dintre camere, iar în spatele ei va fi un monstru neostil și o ușă, deschideți-o, întoarceți-vă la stânga și deschideți o scurtătură rapidă. Intrăm într-o altă cameră și selectăm „Cheia fugarului”. Revenind la scurtătură, mergem la dreapta și sărim pe temnicer, apoi ucidem încă doi. Va fi o altă cameră în stânga, în ea îl ucidem pe Prizonier și îl ridicăm „O bijuterie simplă”. Mai în spatele butoiului va fi o cușcă cu un inamic, omorâți-l, mergeți mai departe și ucideți șopârla. Va fi un alt prizonier în celula următoare.

Ieșim afară și luăm „Oasul întoarcerii”, acum alergăm înapoi, urcăm la etajul doi, alergăm peste pod și cotim la stânga. La sfârșit va fi o ușă, deschide-o și sari jos, ridică Inelul cu dragonul furios și regăsește-te în locul de unde ai fugit. Mai jos îl ucidem pe primul inamic, apoi pe doi la intrare. Mergem în camera alăturată și o ucidem pe Mimic.

Vor fi mai mulți oponenți în camera alăturată, îi atragem afară și ne ocupăm de ei. Coborâm scările, deschidem ușa și ne găsim la uriașul adormit. Ne întoarcem, mergem la stânga și la final sărim în deschidere. Traversăm podul mic și luăm "Alege". Șobolanii se vor târî imediat din canalizare, îi vor ucide și se vor duce acolo. Va fi o gaură în dreapta, din care se vor târâ mai mulți șobolani. Dar nu mergem noi acolo, mai întâi mergem până la capăt, căutăm pieptul din stânga și luăm „Cheile pentru vechea celulă”, iar cea potrivită este Imita, după moartea lui selectăm „Inelul puterii asupra întunericului”. Bazilicii vor sări de sus, îi vor ucide și vor coborî în gaura din peretele din care se cățărau șobolanii.

Vor fi doi șobolani uriași, urcăm sus și ne ocupăm de ei unul câte unul. Acolo deschidem ușile și ne găsim într-o zonă spațioasă, cu un număr mare de temniceri. Mergem la dreapta și o luăm de pe cadavru „Piatra trunchiului dragonului”(îți va permite să câștigi corpul Dragonului. Dar ține minte că nu va mai exista întoarcere. De asemenea, pentru a activa acea piatră, trebuie să-ți scoți toată armura.) Mergem la lift, dar de îndată ce începem să urcăm, sărim pe pervaz și ridicăm „Thunder Blade”. Sărim în jos, activăm maneta și urcăm din nou în lift. Deschidem ușile și obținem o altă tăietură rapidă.

Ne întoarcem la locație cu temnicerii. Mergem la stânga și intrăm în camera cu prizonierii, îi ucidem și îi luăm „Cărbune profanat”. Deschidem ușile și începem să-i atragem afară pe temniceri. După ce te-ai ocupat de ele, selectăm în centru "Cărbune", iar în stânga în colț selectăm "Setul lui Alva". Mergem pe coridorul din stânga și îl ucidem pe Mimic, deschidem ușile și luăm „ Cenușa omului de știință galben”și un inel „Coroana zorilor”. Mergem înainte și ne găsim într-o nouă locație.

Capitalul pângărit

Ne apropiem de pod, apoi un Gargoyle sare. Principalul lucru este să nu fim loviti în zbor, ne ferim și dăm mai multe lovituri. De asemenea, nu ar trebui să stai lângă aripa stângă, deoarece îi place să lovească cu ea și să-și reducă rezistența. După victorie, trecem de-a lungul podului, sărim jos în jos și urcăm scările. Selectam „Cibul de os ardent”și aprinde un foc.

Coborâm scările pe care le-am urcat, sărim jos, urcăm scările și ridicăm „Monedă ruginită”. Aici o Gargoyle va sari peste noi, o ucidem si trecem peste pod. Facem stânga și ucidem șopârla. Mai în dreapta va fi o altă șopârlă. Mergem înainte și luăm de pe cadavru „Moneda de aur”. Ieșim pe balcon și ne aflăm deasupra unei mlaștini toxice cu păianjeni. În primul rând, mergem la dreapta și selectăm antidotul pentru toxină. Sărim jos și începem să ucidem păianjenii unul câte unul. În dreapta lângă stâncă selectam „Cibul de os ardent”, iar din partea opusă selectăm „Inelul mușcăturii blestemate”. Apoi ne apropiem de sarcină și o ocolim pe partea stângă. Selectam „Piatra pierderii”, deschide ușa și ne aflăm într-o cameră cu căpcăuni. Sunt ostili, dar nu are rost să-i ucizi. Mai bine alergăm înainte și o luăm „Piatra purificării”și ieșim în mlaștină. Acum este timpul să urcăm pe acoperișul acestei clădiri, acest lucru se poate face de-a lungul scărilor, care sunt situate pe partea dreaptă.

Va fi un gol în zid, ucideți Căpcăunul și ridicați „Setul vrăjitorului de la curte”. Va fi un Mimic în stânga, care îl va ucide „Toiagul vrăjitorului de la Curte”. Ieșim prin gol și mergem chiar de-a lungul acoperișului. Ne vom întâmpina un vrăjitor periculos, principalul lucru în lupta cu el este să-l împiedicăm să folosească vrăji. Ne apropiem și începem să lovim până se epuizează rezistența, după ce câștigăm „Pergamentul lui Logan”. Va fi o gaură în perete, sari acolo și ridică-o dedesubt „Mânia zeilor”. Ne întoarcem pe acoperiș și urcăm scările. Aici ne găsim într-o locație „Temnița lui Irithyll”. E gol, dar de fapt temnicerii se ascund aici. Lovim în aer lângă perete și vor apărea. La capătul acestui coridor selectăm „Cheile temnicerului”. Acum sărim jos și ne găsim la uriașul, unde stă Siegward. Aici mergem în zona în care temnicerii merg în cerc, deschidem ultima ușă din dreapta. Karla va sta aici, dacă o chemi la Templul Focului, te va învăța vrăji întunecate.

Este timpul să ne întoarcem pe acoperișul unde a fost ucis vrăjitorul. Alergăm și sărim înăuntru ușile deschiseîn zid. Acolo deschidem cușca și îl eliberăm pe Siegward. Pentru ajutorul tău, el ți-l va oferi „Cibul de titan”, iar în camera selectăm „Inelul de aur al șarpelui lacom”. Ne întoarcem din nou la focul din locația „Capitala profanată” și coborâm scările.

Va fi o garguila pe pod, atrage-o la noi, ridică-o „Big Arrow Oni”, iar apoi trecem podul pe partea cealaltă. În stânga vor fi Vrăjitorii Curții, iar în stânga va fi Gargoyle. Provocăm garghia și apoi urcăm scările, acolo nu va ajunge la tine și o poți ucide fără probleme. Omorâm vrăjitorii și mergem înainte, vor mai fi două echipe de vrăjitori. Mergem la dreapta și ucidem vrăjitorii. Ne întoarcem la pod, sărim în jos pe margine, ridicăm „Sunt marea arcă a furtunii” si sari in jos. Așa că ne-am întors acolo unde au fost uciși vrăjitorii. Ridicăm lângă perete „Monedă ruginită”, iar la stâncă mai luăm una. Intrăm în incintă și va fi o garguilă lângă tavan, o ucidem și apoi vrăjitorii. Vor fi două cufere aici - acestea sunt Imita! Unul dintre ei va scăpa unul dintre cele mai bune scuturi din joc - „Marele Scut al Gloriei”. Va fi un alt cufăr pe partea paralelă, ridicați-l din el "Cărbune". Ne întoarcem pe coridor și trecem prin ceață pentru o luptă cu șefii.

Boss Fight: „Yorm the Giant”

Dacă ai completat povestea lui Siegward din Katarina, el te va ajuta în timpul luptei cu șefii. Dar dacă mori sau Siegward moare, atunci el nu te va ajuta a doua oară.

Șeful are o rezistență enormă la toate efectele și este perfect protejat de magie și daune fizice. Ai nevoie de o abordare specială față de el, nu poți să-l omori. Alergăm spre tron ​​și ridicăm „Stăpânul furtunilor”. Aceasta este o sabie specială concepută pentru luptele cu șefii. Clemă LTși încarcă sabia și eliberează un val către șef. O astfel de lovitură provoacă o cantitate colosală de daune și, de asemenea, îl doboară. După lovitură, începem imediat să încărcăm sabia și să ne învârtim la picioarele lui, să ne depărtăm la mică distanță de el și să eliberăm din nou valul. În a doua fază, șeful va avea daune de foc, principalul lucru este să nu cadă sub atacurile lui și să elibereze valuri asupra lui. Lupta este destul de ușoară, dacă ai finalizat povestea lui Siegward, atunci șeful nu se va putea opune. După ce câștigăm, obținem „Sufletul uriașului Yhorm”Şi „Cenusa Supremului”.

Castelul Lothric

După ce-i învingeți pe cei trei Lords of Ash, veți fi transportat în Locația Înaltă a Zidului Lothric și va începe o luptă cu șefii.

Bătălia șefilor: „Coldvale Dancer”

Șeful provoacă o cantitate mare de pagube, iar majoritatea atacurilor sunt puternice. Cel mai bine este să stai lângă spate sau picioare. De asemenea, este ușor să o ucizi cu magie. Lansăm mai multe lovituri și apoi evităm atacurile. De îndată ce șeful atinge 50% sănătate, Dansatorul va scoate o a doua sabie care provoacă daune întunecate. Când Dansatorul începe să se învârtească, fugiți de ea cât mai departe posibil. Apoi dăm câteva lovituri, ne îndepărtăm din nou de ea și așteptăm atacul. După ce câștigăm, obținem „Sufletul dansatorului din Valea Rece”.

Ne apropiem de statuie, iar după filmarea scărilor coboară. Urcăm pe el, mergem drept de-a lungul coridorului și în primul rând îl ucidem pe Diacon și apoi pe Cavalerul din Lothric. Apoi mergem la stânga și ucidem un alt diacon și doi cavaleri. În camera următoare va avea loc primul foc de tabără al locației.

Revenind la locație „Castelul Lothric”. Mergem drept și o luăm din piept „Set de rugăciune”. Vor fi mai multe goluri în față, mai întâi îl ucidem pe spadasin și va fi un trăgător în față. Mai jos va sta „Cibul de titan”, dar de îndată ce îl ridici, mai multe goluri vor ieși la tine. Intrăm în cameră, iar Cavalerul Înaripat va sări peste noi, îl va ucide, îl va ridica „Titanit strălucitor”și urcă pe scări. Aici va fi un zid iluzoriu, loviți-l, intrați în zona ascunsă și ridicați-l din tablou „Setul de cavaler înaripat”. Coborâm și ne ocupăm de două săgeți înainte, va fi o coborâre în stânga, le ucidem pe cele goale acolo și le luăm „Bucătură de titan”. Urcăm scara centrală și ne găsim la al doilea foc de tabără al locației.

Ne ridicăm și vedem doi Wyverns în fața noastră a merge direct la ei este o sinucidere. În primul rând, mergem la stânga, ucidem cavalerul și ridicăm „Vârful Mare”. Mergem la podul către Wyverns, ne apropiem de margine și sărim pe marginea îndepărtată, dedesubt va fi un Rotten ca să nu se întoarcă, alergăm repede spre el și îl ucidem în forma lui obișnuită și îl ridicăm de jur împrejur. colţul „Titanit strălucitor”. Alegem dintr-un cadavru „Bucătură de titan”, după colț ucidem un alt Rotten și ridicăm „Bucătură de titan”. Trecem prin cameră și ucidem șopârla, apoi ne vor ataca cei care eschivează. Nu este greu să-i ucizi, principalul lucru este să nu fii lovit de o serie de lovituri, prima va fi la butoaiele potrivite, încă patru vor urca de pe perete. Mergem la turn și-l ucidem pe Cavalerul Înaripat și pe Cel Gol, care ne-au aruncat Amuleta lui Lloyd și, de asemenea, ridicăm „Arbaleta de vânătoare” si sari jos la foc.

Din nou mergem la podul către Wyverns, dar sărim deja pe cea mai apropiată margine. În dreapta selectăm „Bucătură de titan”, acum mergem la stânga și ne ocupăm de cele goale. Va fi o fundătură în față, unde vom ucide doi cavaleri Lothric. Apoi ne întoarcem la scările ratate și direct sub Wyvernul alb. În dreapta selectăm „Bijuterie aspră”și coborâm. Aici vom avea o luptă cu mini-șeful Cavaler Legionar de la Irithyll. Tactica este exact aceeași ca la legionarul anterior. După ce câștigăm, obținem „Rapier Irithylian”. Va fi un cufăr lângă colț, ia-l din el „Scutul arborelui spiritului”, iar în cufărul următor selectăm "Scara Titanit". Ne ridicăm și alergăm prin zona cu Wyverns. Ne vor arunca bombe de sus, noi omorâm mai întâi pe aruncător, apoi pe cele obișnuite goale. Acum coborâm înapoi și urcăm scările de lemn. Selectam pe balcon „Bucătură de titan”, apoi ne apropiem de piciorul wyvernului și deteriorarea nu va ieși. Aruncăm bombe incendiare asupra ei și ambii Wyvern vor muri. Coborâm și colectăm tot ce este pe pământ. Acum ne întoarcem din nou în acea cameră și ne ridicăm în vârf. Omorâm toate golurile și va fi un cufăr în mijlocul camerei - este un Mimic! Îl ucidem și mergem la dreapta, acolo activăm pârghia, deschizând astfel poarta uriașă.

Trecem prin poarta deschisă, ucidem Diaconul și Cavalerul, urcăm la etaj și ieșim în stradă. In fata va fi o poarta ceata care duce catre sef, dar au ramas cateva locuri interesante in locatie care nu ar strica sa le vizitezi. În stânga va fi un cadavru din care alegem „Medalia Soarelui”și coborâți cu liftul. Aceasta este o scurtătură rapidă către focul Cold Valley Dancer. Urcăm și ne apropiem de zidul distrus, sărim în jos și ucidem Corupția care a ieșit din corpul Wyvernului. După ce câștigăm, obținem "Cărbune"Şi „Bucătură de titan”. Aici va fi un cufăr - acesta Imita! În dreapta selectăm „Tomul sacru al lui Lothric”. Sărim jos și ne întoarcem la poarta ceață. Mergem la stânga și urcăm scările până pe acoperiș. Selectam „Bucătură de titan”, și vor fi doi trăgători pe pod. Îi omorâm și coborâm scările, la masa pe care o luăm „Inelul cavalerului”. Traversăm podul și-l ucidem pe Lothric Knight. Selectăm din cufăr "Scara Titanit", iar sanctuarul Soarelui va sta lângă perete. Ne rugăm lui și primim emoție "Laudat Soarele", și putem oferi, de asemenea, Medalii Soarelui pentru a crește nivelul legământului. Deschidem ușile și ne găsim la pasajul către șef. Mergem la stânga, liftul nu funcționează, dar mai târziu îl vom deschide din altă locație. Deschide cufărul și ia "Scara Titanit", iesi pe balcon si ridica dupa colt „Inel roșu de lacrimă”. Sărim în jos, apoi coborâm și ridicăm „Clopotul lui Caiafa”. Atâta tot, nu mai avem altceva de făcut decât să luptăm cu șeful.

Boss Battle: Dragonslayer Armor

În prima fază, șeful își folosește sabia și scutul. Și în al doilea, își ia sabia cu ambele mâini și provoacă daune în zonă. Așteptăm lovitura lui, ocolim, lovim de 1-2 ori, intrăm în apărare și așteptăm lovitura lui. Atenție mai ales la lovitura scutului, deoarece îți va epuiza rezistența. Încearcă să-l învârtești, după o serie de lovituri rapide își va pierde echilibrul și atunci vei avea timp să faci daune în siguranță. De asemenea, puteți folosi fântâna ca obstacol pentru șef. După ce câștigăm, obținem „Sufletul armurii ucigatorului de dragoni”.

Grădina Regelui Consumat

Morminte abandonate

Marea Arhivă, ucide șeful și du-te până la capăt, în spatele cufărului va fi un zid, acesta este un zid iluzoriu, chiar în spatele lui este o locație secretă „Mominte abandonate”. Aceasta este o copie aproape completă a locației de pornire, dar aici lumea a fost deja cufundată complet în întuneric. După ce a ucis șeful "Campionul Gundir", hai să mergem la „Templul focului”, și mergi în camera în care stătea ea "Irina din Karim", în spatele lui va fi un zid iluzoriu, și acolo vor zace „Ochii Păzitorului focului”. Ne întoarcem la versiunea standard a Templului Focului și dăm acești ochi paznicului nostru. După aceea, termină toate treburile neterminate și după ce îl ucizi pe șeful final - Soul of Ash, nu atinge focul, folosește în schimb semnul de convocare. De asemenea, în acest sfârșit, puteți ucide complet Fire Keeper pentru a face acest lucru, de îndată ce ecranul se stinge, apăsați butonul de atac, apoi în scena tăiată eroul dumneavoastră îl va ucide pe Keeper.

Uzurparea Focului

Acest final este cel mai greu de obținut. În primul rând, să mergem la locație „Așezarea strigoilor”, după ce ai coborât la câini, mergi la stânga, va rămâne un pelerin supraviețuitor - Yoel din Londra. Îl invităm la templu și primim de la el 5 niveluri gratuite. ATENŢIE! După aceasta, personajul tău se va transforma în Hollow (Undead). După ce ați luat 5 nivele, Yoel va muri și un nou personaj va apărea în locul lui - Yuri din Londra.

După aceea ne întâlnim cu Henriîn locație „Calea sacrificiilor”, căutarea ei va începe acolo, care te va conduce ulterior către finalul dorit. A doua întâlnire cu ea va avea loc în „Catacombele lui Carthus”, în dreapta scărilor de-a lungul cărora se plimbă bolovanul. Ea vă va cere să-i găsiți partenerul Horaţiu. Este situat in locatie „Lacul mocnit”. Pentru a ajunge acolo, trebuie să distrugi podul care se află la intrarea în șef „Înaltul Suprem Volnir”.

Odată ajuns în locația dorită, mergeți pe partea dreaptă și întoarceți-vă în peșteră. Va fi acolo Horaţiu, îl ucidem și mergem la podul care a fost distrus. Pe un deal, in fata podului va fi Henri, vorbim cu ea, dar nu spunem nimic despre Horaţiu.

Următoarea întâlnire cu ea va avea loc în locație Irithyll din Valea Rece pe miză Biserica Yorshka. Vorbește cu ea și ascultă toate dialogurile. Va exista și un pelerin care s-a deghizat în statuie, nu-l ucide în nicio circumstanță, altfel sfârșitul Uzurparea Focului va deveni indisponibil!

Apoi, învinge-l pe șeful "Pontifex Sulivan"și vorbește cu Yuria V Templul foculuiși selectați linia „Speak”. Acum ne relaxăm lângă foc Anor Londo iar iar ne întoarcem la Templul foculuiși vorbește cu Yuria, ea ar trebui să-ți propună să te logodești (de fapt, aceasta este o eroare de localizare, de fapt vă solicită să finalizați ritualul).

Să mergem la Anor Londo, direct în camera cu statuia, statuia în sine este un perete iluzoriu. Trecem prin ea și ne va întâlni un pelerin, îți va da o sabie, mergem înainte și băgăm sabia în Anri. Acum, tot ce rămâne este să continui jocul și să-l ucizi pe șeful final - Spirit of Ash. După activarea focului în locația Furnalului Primei Flăcări, vei lua focul pentru tine și vei începe epoca Hollow-ului.

Nou pe site

>

Cele mai populare