Acasă Copaci și arbuști Eroi de campanie 5. Campanie Inferno. Campania Voința lui Asha

Eroi de campanie 5. Campanie Inferno. Campania Voința lui Asha

Nivaloviții au jurat multă vreme că s-au întors la idealurile celei de-a treia părți. Au fost atât de convingătoare încât aproape am crezut în moartea seriei - la urma urmei, a treia parte, prin natura sa, este o fundătură. În ciuda tuturor avantajelor sale, nu oferă oportunități de creștere. Din fericire lucrurile au iesit mult mai bine...

În general, regulile au rămas aceleași cu cele familiare nouă din „Eroii” anteriori (în special partea a treia). Eroii se plimbă pe hartă și conduc armate de creaturi de basm; când se ciocnește cu un inamic, inclusiv cu un monstru neutru, are loc o luptă tactică. Toate acestea sunt pas cu pas.

Armatele se dobândesc în orașe; pentru a face acest lucru, trebuie să capturați orașul (dacă nu este al dvs. inițial) și să reconstruiți clădirile necesare în el. Există șapte resurse, așa cum se obișnuiește din 1995: aur, lemn, minereu, mercur, sulf, cristale, pietre prețioase. Toate sunt extrase în mine (care trebuie capturate pentru aceasta), colectate pe hartă, iar orașul în sine produce aur și resursa „principală” a rasei.

Toate acestea au fost întotdeauna. Dar dacă te uiți puțin mai profund, schimbările vor apărea imediat.

Bacsis: dacă doriți un joc clasic de „erou” fără bibelouri de scenariu, ar trebui să jucați cărți de rețea. Hărțile pentru un singur jucător de aici sunt ca niște mini-campanii.

Oraș și economie

La începutul Eroilor, clădirea în oraș a fost aranjată conform principiului „copacului”: pentru a crea, să zicem, un turn verde, trebuie să aveți un labirint și o mlaștină (plus o cantitate suficientă de aur, sulf și minereu) . Acum sunt întâlnite cerințe sub forma „este nevoie de astfel de clădiri”, dar nu foarte des.

Parametrul principal în construcție este așa-numitul la nivel de oraș: este pur și simplu numărul de clădiri deja construite în el. Prin urmare, dacă locuința unui monstru are nevoie de nivelul 10, nu contează deloc ce fel Veți ridica 10 clădiri. Contează și îmbunătățirile aduse clădirilor existente.

Într-o notă: în colțul din dreapta jos al meniului din dreapta în timpul construcției există un buton care vă permite să vedeți acele clădiri care nu pot fi încă construite (din cauza nivelului sau lipsei altor obiecte necesare). Porniți acest mod imediat și nu îl opriți. Este complet de neînțeles de ce a fost nevoie de acest „serviciu bun” - pentru a ascunde cea mai mare parte a meniului de construcție de la player. În caz contrar, nu veți înțelege - nivelul orașului nu este suficient sau este nevoie de ceva specific.

Ceea ce poate fi construit chiar acum este arătat în verde (îmbunătățiri disponibile - în albastru), ceea ce lipsește de resurse - în roșu, clădirile deja finalizate sunt desenate, după cum se spune în heraldică, „în culorile potrivite”.

Clădirile curselor nu diferă prea mult. Prin urmare, în capitolele despre curse, vom vorbi despre clădirile speciale ale fiecărei curse și aici - despre ce este același pentru toți. Adevărat, cerințele pot diferi ușor; de exemplu, în Academie, pentru a construi o primărie, este necesar să se creeze o breaslă magică, ceea ce este destul de firesc, în timp ce alte orașe se descurcă fără ea.

Locuințe monstru. Se numesc diferit, dar este întotdeauna clar de la ei cine locuiește în ele: de exemplu, „grădina unicornilor” sau „atelierul de gremlini”. Toate clădirile au o versiune îmbunătățită, unele au și o „extensie” atașată, accelerându-le creșterea.

Casa Bătrânilor iar îmbunătățirile sale determină rata de creștere a banilor în oraș ( Casa- 500 de aur pe zi, Primărie - 1000, magistrat - 2000, Capitoliul- 4000). Upgrade-urile necesită nivelurile de oraș 3, 9 și, respectiv, 15, iar capitala poate fi construită doar într-un oraș per națiune.

Este important: dacă ai deja un capitol, atunci prin capturarea celui inamic, îl vei distruge automat.

breasla magica acordă eroilor din oraș dreptul de a învăța vrăji; intervalul este aleatoriu. Primul nivel al breslei deschide primul cerc de descântece, al doilea - al doilea și așa mai departe. Pe primele trei cercuri se dau 3 vrăji, apoi numărul lor scade. Construirea breslelor nu este la fel de costisitoare ca odinioară: primul nivel necesită 1 unitate din fiecare dintre resursele rare, al doilea - 2 fiecare, al treilea - 3 fiecare, al patrulea - cinci, al cincilea - 10. În al doilea " Eroi”, îmi amintesc, erau necesare deja 4 unități pentru nivelul doi.

Piaţă vă permite să schimbați o resursă cu alta; rata, ca și înainte, depinde de numărul de piețe (cu o singură piață, de exemplu, 20 de unități de minereu sau lemn, 10 unități de resursă rară sau 5000 de aur) sunt cheltuite pentru o resursă rară. Îmbunătățirea pieței - depozit- oferă 1 unitate pe tură dintr-o resursă rară cheie pentru cursă. O altă clădire care vine din depozit oferă resurse aleatorii o dată pe săptămână.

Într-o notă: conceptul de „resursă cheie” nu mai este definit la fel de rigid precum era cândva. De exemplu, pentru Dungeon, sulful este considerat a fi astfel, dar dezvoltarea orașului are destul de mult nevoie de cristale și pietre prețioase.

Fort iar îmbunătățirile lui întăresc orașul; Mai mult, următorul pas este cetate- crește creșterea creaturilor de o dată și jumătate și Lacăt- in 2.

Forja permite, ca și în al treilea „Eroi”, achiziționarea de vehicule de luptă - un cort de prim ajutor, o balistă și un cărucior de muniție.

Este important: unul dintre principalele avantaje ale deținerii unui astfel de cărucior este că AI-ul inamic are o pasiune irezistibilă pentru a-l distruge, iar acest lucru salvează adesea viețile unor unități mult mai valoroase. Pasiunea, apropo, este nejustificată, deoarece bătăliile din al cincilea „Eroi” sunt destul de trecătoare și dinamice, iar majoritatea trăgătorilor nu au timp să rămână fără taxe. AI îi place, de asemenea, să bată joc de cortul de prim ajutor. Dar mai puțin.

Resursele sunt extrase, ca și înainte, în zăcăminte sau sub formă de „cadouri” împrăștiate liber în jurul hărții. Fanii vechilor Eroi vor observa rapid că pe multe hărți, minele și gaterele sunt mult mai puternic păzite decât era obișnuit până acum. Adevărat, cantitatea inițială de resurse la niveluri de dificultate scăzută este de așa natură încât uneori puteți construi o locuință de dragon fără a colecta nimic. Dacă, desigur, nu încerci să construiești totul.

În general, putem spune că gestionarea a devenit mai ușoară și în același timp mai interesantă. Alegerea ordinii acțiunilor este acum departe de a fi la fel de banală ca în seria anterioară. Destul de des, pentru a angaja monștri „mai înalți”, nu ai nevoie de altceva decât de nivelul orașului; dar trebuie să alegi momentul potrivit. Principalul lucru este să reconstruiți rapid primăria, magistratul și capitala pe cât posibil și să nu amânați lucrurile la infinit: aurul cu siguranță nu va fi suficient.

Una dintre cele mai importante întrebări atunci când gestionați este dacă este necesară îmbunătățirea locuințelor monștrilor. Anterior, la această întrebare aproape întotdeauna se răspundea cu „Da! Cu siguranță! Cât de curând!”, acum nu este atât de evident, pentru că îmbunătățirile sunt foarte costisitoare și pot încetini serios dezvoltarea. Dar, de dragul confortului, am introdus un „evaluare de upgrade” pentru fiecare monstru cu care veți fi prezentat în capitolul Curse.

Cum să lupți

Ca în toate NoMM-urile, cu excepția celei de-a patra părți, viața se oprește fără un erou. Numai eroul are dreptul să conducă trupele în luptă (și, de asemenea, la plimbare), doar el explorează harta și captează premii. În același timp, cel puțin un soldat trebuie să fie alături de el, altfel eroul, jignit de o asemenea neatenție față de el însuși, pleacă într-un pelerinaj îndepărtat și poate mai târziu, dacă cipul cade așa, să fie angajat din nou. Și nu faptul că pentru tine.

Totul a revenit la idealurile din partea a treia, zici? Da, nu așa. În luptă, eroul nu mai stă departe, uneori evocând ceva.

Inițiativă și ordine de mutare

Întreaga structură a bătăliei s-a schimbat. Acum nu există nicio „mușcare albastră” și „mușcare roșie”. Fiecare luptător, inclusiv liderul de aici, are a lui inițiativă, adică - rândul său. Dacă monștrii anteriori cu inițiativa 10 pur și simplu au acționat la fiecare tură înaintea creaturilor cu inițiativa 5, acum, în timpul în care creatura leneșă face o acțiune, monstrul agil va avea timp să meargă de două ori. Drept urmare, inițiativa devine aproape cea mai importantă caracteristică.

În același timp, conceptul de „mutare” s-a schimbat. Adică, de exemplu, majoritatea creaturilor pot răspunde la un atac o dată pe tură - asta înseamnă o dată în intervalul de la una la alta dintre acțiunile lor.

Pentru a nu te confunda în acest sistem, sub câmpul de luptă este afișată o bandă cu ordinea mișcărilor și poți vedea succesiunea acțiunilor. Doar nu-l tratați ca pe cel final: este modificat de efecte spirit de lupta. Datorită spiritului înalt, creatura se deplasează uneori mai aproape de partea de sus a listei în ordinea mișcărilor. În timpul luptei, moralul poate crește din înfrângerea inamicilor - cu alte cuvinte, din distrugerea luptătorilor inamici. Dar puteți conta pe faptul că mișcările inamicului nu se vor muta în partea de sus a listei în ta mișcare; schimbări favorabile pentru fiecare parte apar numai atunci când acea parte se mișcă.

Dacă războinicul căruia îi este rândul să se miște nu are ce face în acest moment, poate și el ocolire mișcă, crescându-ți apărarea (cheie D sau butonul central al meniului), sau amâna el, schimbându-și inițiativa „mai târziu” fără alte efecte pozitive. Acest lucru se face cu cheia W, dar nu există mijloace pentru aceasta în meniu și, prin urmare, nu toată lumea știe despre această posibilitate.

Erou în luptă

În consecință, eroul are și propria sa inițiativă și propria sa mișcare și abia atunci își poate folosi vrăjile (și nu atunci când vrea).

Și dacă nu există niciun motiv să-l conjur acum? Apoi poate face un atac normal asupra uneia dintre creaturile inamice. Puterea atacului depinde de nivelul eroului; cu toate acestea, nu pare să facă daune normale, ci în schimb ucide un număr fix de creaturi, o cantitate destul de mică. Cu alte cuvinte, în absența unor argumente puternice împotriva acesteia, este mai profitabil să ataci pe cea mai „grasă” dintre creaturile inamice dacă eroul ucide cel puțin o creatură din echipă cu atacul său. Atacând adversarii mai slabi, el va elimina semnificativ mai puține puncte de lovitura. În general, acest atac nu este suficient de puternic pentru a depăși efectul vrăjii; dar totusi merita luat in considerare. În special, pentru că reduce rolul creaturilor de nivel înalt.

Eroul însuși nu este încă nimic altceva decât distrugerea armatei sale, nu poate fi rănit. Nu-ți poți îndrepta atacurile asupra lui.

Acțiuni ale creaturii

Creaturile obișnuite pot ataca în lupta corp la corp, unele sunt, de asemenea, capabile să tragă sau să arunce (sau ambele). Puteți de asemenea să vă mișcați, dar după aceea, nu sunt permise decât atacuri corp la corp, nicio împușcătură și nici vrăji.

„Grela” câmpului de luptă nu mai este hexagonală, ci un pătrat obișnuit. Și cea mai mare parte a creaturilor ocupă o celulă pe ea, dar multe (proprietate " creatură mare”) ocupă patru deodată, într-un pătrat. Astfel, deseori blochează poteca, uneori chiar (dacă sunt multe obstacole pe teren) blocându-se reciproc.

Dacă vreo vrajă sau abilitate lovește zona și lovește cel puțin una dintre cele patru celule ale „creaturii mari”, va fi lovită. Și nu contează dacă mingea de foc acoperă, să zicem, una sau toate cele patru celule cu un geniu - daunele vor fi aceleași. Dar puteți viza cu o astfel de vrajă la oricare dintre celulele creaturii - efectul diferă în ce anume adiţional celulele vor fi acoperite.

Vehiculele de luptă (balistă, catapultă, cort de prim ajutor, cărucior cu muniție) nu se pot mișca, ci acționează singure și pot fi distruse, inclusiv prin vrăji.

Daunele majorității trăgătorilor depind de rază de acțiune, înjumătățindu-se la distanță lungă, și același lucru se întâmplă dacă trăgătorul luptă în corp la corp. Magia depinde doar de numărul de creaturi din echipă. Mana creaturilor care vrăjește este a lor, nu este împrumutată de la erou și este restaurată după fiecare luptă. Trăgătorul nu poate trage dacă există un inamic lângă el, dar acest lucru nu îl împiedică pe magician să evoce.

Un atac corp la corp este ripostat; el este considerat după provocând pagube, astfel încât dacă toți au murit, nu va fi nimeni care să răspundă. Numai succubii pot răspunde la împușcare. Dacă adversarul a răspuns deja de la mutarea sa anterioară, de obicei nu o poate face din nou; dacă răspunde sau nu se va vedea când vei muta cursorul de atac peste el.

Există, de asemenea, abilități speciale ale creaturilor care funcționează întotdeauna sau (cum ar fi, să zicem, orbirea de un unicorn) la întâmplare. Alte abilități sunt sub controlul tău. Dar despre asta - în capitolul „Cursa”.

Ce pot face eroii?

Sistemul de joc de rol nu este prea diferit de partea a patra a jocului. Și anume, eroul are:

  • parametrii de bază clasici, neschimbați de la primii „Eroi” - atac, apărare, vrăjitorie, cunoaștere;
  • abilități dezvoltate într-o măsură sau alta și abilități dependente de acestea;
  • un set de vrăji în carte;
  • echipamente;
  • parametri secundari calculați din toate acestea: noroc, moral, cantitate maximă de mana;
  • cantitatea curentă de mana.

Acum - mai detaliat.

Nimic nu s-a schimbat fundamental cu parametrii de bază. Atacul și apărarea sunt adăugate la atacul și apărarea creaturilor tale. Astfel, eroul afectează constant parametrii întregii sale armate, indiferent de acțiunile sale. Vrăjitoria este o putere magică, numărul cu care se înmulțește daunele vrăjilor de luptă, precum și durata (pe rânduri) a tuturor vrăjilor continue. Cunoașterea este înmulțită cu 10 și obțineți cantitatea maximă de mana - energie magică.

Echipamentul, așa cum era obișnuit din partea a treia, este distribuit în funcție de poziție: eroul poate purta o casă de cap, o armă, un scut și așa mai departe, toate „surplusurile” sunt puse într-o pungă și nu funcționează. Păcat, între noi, dar realismul necesită sacrificii, iar din anumite motive mulți nu îl refuză.

Vrăjile sunt determinate de breslele magice sau clădirile individuale pe care le-a vizitat eroul - și ce putere de magie îi permit abilitățile sale să învețe. În mod implicit, doar magia de nivel 1-2 este disponibilă pentru erou, orice altceva trebuie obținut prin abilități.

Dar cu abilități, sistemul este atât de serios încât merită un capitol separat.

Descrierea jocului

A cincea parte a seriei super populare și vechi de fantezie Might and Magic și primul joc cu o lume 3D completă.

Jocul a primit cele mai diverse recenzii de la critici și jucători. Dar, în ciuda acestui fapt, este, în general, o continuare demnă a seriei în sine, care a primit imediat 2 completări ale intrigii și o continuare sub forma unui slasher RPG la persoana întâi Might And Magic: Dark Messiah.

Complot

Povestea este spusă separat de restul seriei Heroes of Might And Magic și are, aparent, un univers separat sub ea.

Jocul este împărțit după intriga în 6 campanii pe 6 rase: Order of Order, Inferno, Necropolis, League of Shadows, Forest Union și Academy of Magic. Fiecare campanie ulterioară deschide următoarea (jocul începe cu o ordine de ordine disponibilă) și urmează povestea, în ciuda faptului că se desfășoară deja în numele unei rase diferite și al unui erou diferit.

Povești despre campanie:

1) Ordinul Ordinului (Regina)

Povestea este spusă despre regina Isabel. Despre o regină puternică care nu poate sta liniștită pe tron ​​în timp ce o armată de demoni îi atacă pământurile. Prin urmare, ea decide pentru prima dată să ia o sabie și să-și comandă regatul chiar pe câmpul de luptă.

Ea se va confrunta cu multe încercări pentru a învăța să comandă prima ei armată și să apere în mod adecvat tot ceea ce îi este drag.

2) Infern (Demon)

Povestea este spusă despre Agrail. Un demon care s-a îndrăgostit în secret de Isabelle. Legat de puterea Infernului, el nu poate ajuta în niciun fel regina și, în acest caz, este condamnat pentru totdeauna să fie un dușman al Ordinului.

Agrail va trebui să găsească o modalitate de a scăpa de legăturile cu demonii și de a învăța cum să ajute Ordinul.

3) Necropole (Necromancer)

Uitat și alungat de toată lumea din Ordin, necromantul Markell a aflat de problema foștilor săi stăpâni. Profitând de momentul ocaziei, el, manipulând sentimentele reginei Isabelle, îi oferă acesteia o înțelegere pe care nu o poate refuza.

Regina nu bănuiește cât de subtil o manipulează Markell.

4) Liga Umbrelor (Warlock)

În Liga Umbrelor, există un turneu la care orice elf întunecat sau vrăjitor este eligibil să participe. Turneul este un duel în care câștigătorul va deveni Liderul Ligii. Totul ar fi bine, dar printre solicitanți apare un nou elf întunecat, necunoscut, Railag.

De acum înainte, Railag, la fel ca Isabelle, va trebui nu doar să-și demonstreze puterea de Leadership în fața Ligii, ci și să o gestioneze cu înțelepciune. Iar Isabelle nici măcar nu bănuiește cât de bine îl cunoaște.

5) Uniunea Forestieră (Ranger)

Povestea spune despre Faidaen, care păzește granițele regatului său de pădure. Dar în curând corupția lui Markell și blestemul demonilor ajunge pe teritoriul său. Faidaen nu are de ales decât să se implice în începutul unui nou război și să ajute Ordinul.

6) Academia de magie (mag)

Povestea îl urmărește pe magul Zehir, al cărui tată a murit într-un război împotriva strigoilor. Zehir, folosind abilitățile magice și a minții pline de tact, își va elibera mai întâi casa ruinată. Și apoi ajută-ți viitorii aliați Ordinul Ordinului, Uniunea Pădurilor și chiar Liga Umbrelor să reziste armatei strigoilor și a demonilor.

Gameplay-ul

Se pot spune multe despre modul de joc în orice joc cu un gen precum TBS. Dar despre ceva de genul Heroes Might și Magic V se poate vorbi pentru totdeauna. Mai ales în comparație cu alte părți.

În acest sens, în termeni generali, putem spune următoarele:

După cum era de așteptat, jocul TBS nu este jucat în timp real. Pretutindeni și oriunde, procesul de joc este împărțit pe mișcări, pentru fiecare dintre acestea trebuie să luați în considerare cu atenție toate planurile pentru față și opțiunile lor.

Jocul are un sistem RPG extrem de dezvoltat pentru nivelarea unui personaj, oraș, armată, magie și chiar locația în sine, în care are loc jocul.

Fiecare dintre curse are propriile elemente RPG unice, în ciuda faptului că toate rasele pot învăța aceeași magie și au o ierarhie militară comună.

Fiecare cursă de pe fiecare hartă are cel puțin un oraș. În oraș, îți poți crea și dezvolta armata. Dacă Orașul cade sub atacul unei rase ostile, atunci în majoritatea cazurilor aceasta marchează înfrângerea rasei învinse.

Puteți extrage resurse din mine, minereuri și alte surse care sunt întotdeauna păzite de un grup de monștri.

Eroul controlează întreaga armată și orașul, pe care jucătorul însuși le controlează. Eroul învață și magie, organizează bătălii, ține o armată cu el etc.

Eroii înșiși nu pot lupta între ei, așa cum trupele lor nu pot face rău eroilor. Prin urmare, în luptă, ei au dreptul nepedepsit de a ataca armata inamică și de a-și întări pe a lor. Dar de îndată ce ultima unitate a Eroului va cădea, el însuși va cădea. În multe cazuri ale campaniei, acest lucru marchează și sfârșitul jocului.

Cursele în sine din Heroes Might and Magic V și luptele dintre ele sunt cel mai bine în comparație cu șahul: toate au propriile „episcopi, regine, pioni, turle” etc. dar culorile sunt diferite pentru fiecare și, prin urmare, strategia de luptă pentru fiecare rasă și fiecare „figură” are a ei.

Curse:

Ordinea Ordinului

Ei se sprijină pe apărare și vindecare. Țăranii lor pot aduce venituri în Oraș, îngerii și preoții vindecă, îmbunătățesc și învie.

Infern

Demonii sunt specializați în debuff-uri, atacuri și crearea de portaluri de pe care își pot chema mai mulți slujitori. Imps-ul lor poate drena mana eroului inamic, în timp ce Cerberus și Succubus pot ataca mai multe ținte în același timp.

Necropolă

Nigromanții lovesc cu numere și magie „debuff”. Capabil să reînvie militarii sau mercenarii inamicii morți sub formă de strigoi și să se transfere de partea lor.

Liga Umbrelor

Dintre jucători, este considerată cea mai puternică cursă, deoarece aceștia sunt complet concentrați pe atac și magie de atac. În plus, ei pot găsi slăbiciuni la inamic (de exemplu, slăbiciune în fața unui element) și își pot îmbunătăți proprietățile de atac.

Uniunea Forestieră

Elfii Luminii se specializeaza si in atac, dar nu mai in magie si in gasirea punctelor slabe, ci in pastrarea distantei. Dintre toate cursele, este cea mai bună „cursă pe distanță lungă” și cea mai rapidă în mișcări, datorită puterii crescute a inițiativei și a norocului.

Academia de Magie

Vrăjitori, magicieni, făcători de minuni, vrăjitori etc. s-au dedicat în întregime magiei în detrimentul protecției. Ei pot crea obiecte care oferă diverse întăriri trupelor. În consecință, au cel mai mare atac magic și pot învăța cele mai puternice vrăji.

În bătăliile în sine, doar eroii sunt îmbunătățiți (și primesc abilitățile corespunzătoare). Armata poate fi întărită doar în propriile orașe.

Vorbind de militar, strategia de luptă se bazează nu numai pe calitate, ci și pe cantitate. În timpul bătăliilor, pe fiecare „figură”, nu este afișată sănătatea unității, ci cantitatea căreia ați obținut tipul corespunzător. Fiecare unitate are propria ei sănătate, dar când există multe dintre aceste unități, puterea tuturor abilităților și atacurilor lor crește. Prin urmare, se întâmplă și ca o mie de țărani pe jumătate morți să poată ucide o unitate arhidemonică super-puternică, deoarece atacă toți odată. Prin urmare, atunci când atacați unitățile inamice, nu numai că le luați sănătate, ci și pur și simplu le ucideți, subțiind astfel armata și reducându-le numărul.

Rezultat

Mulți oameni critică jocul amintind de fostul Heroes Might And Magic III sau Heroes Might And Magic IV. Alții, dimpotrivă, laudă progresul și revoluțiile îndrăznețe în grafică și gameplay.

Dar un lucru este sigur. Este încă același Heroes Might And Magic. Una dintre cele mai bune și mai vechi seriale TBS care a apărut vreodată, datorită strategiei sale extrem de avansate și sistemului RPG.

Poate că nu vă place, sau poate îl veți considera cel mai bun. Dar principalul lucru rămâne un lucru - este. Și dacă îți place TBS, atunci va fi cu siguranță în colecția ta de jocuri finalizate.

Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate

Prima expansiune pentru Heroes of Might și Magic V, care aduce o mulțime de lucruri interesante în joc.

Cea mai importantă componentă a addon-ului este noua formație „Northern Clans”, care adaugă o nouă rasă de gnomi jocului, cu creaturi unice și un sistem de magie runică. Intriga jocului continuă de la sfârșitul jocului original: războiul cu demonii este pe cale să se încheie, dar timpul păcii nu a venit - Isabelle, la întoarcerea din regatul Shio, nu mai este la fel ca înainte, stăpânii imperiului îi supără puterea, toate acestea duc la un război civil, în care au intrat piticii care au rămas până acum pe margine. Jucătorul va participa la acest război în trei campanii cu câte 5 misiuni fiecare.

De asemenea, cu adăugarea au fost introduse:

  • generator de hărți aleatoare
  • mod de mișcări pseudo-simultane
  • noi monștri neutri
  • noi obiecte pe hartă și artefacte
  • carduri noi
  • rulote de întărire
  • noua semi-facție - Renegades

Editor din Rusia: Nival Interactive / „1C”

Introducere

Așa că a fost lansat cel de-al doilea și ultimul supliment pentru strategia fantezie pe rând „Heroes of Might and Magic V”. Această serie a fost dezvoltată pentru prima dată de compania rusă Nival Interactive, iar succesul experimentului de la Ubisoft (deținătorul drepturilor de autor al mărcilor Might and Magic și Heroes of Might and Magic) este evidențiat de faptul că a șasea parte a jocului este fiind deja creat între zidurile dezvoltatorului rus, care a readus „Heroes of Might and Magic” la gloria de odinioară.

În acest articol îmi voi descrie notele despre trecerea misiunilor Heroes of Might și Magic V - Tribes of the East (în Rusia jocul este lansat sub numele de „Lords of the Horde”). Am versiunea originală în limba engleză a jocului (discul a fost trimis de Ubisoft Corporation), dar sper că acest lucru nu va crea probleme în timpul procesului de descriere...



Notă importantă: toată descrierea este legată de pasajul de la nivelul de dificultate Normal



Versiunea jocului: 3.0

Campania introductivă Rage of the Tribes

Misiunea 1. „O crimă de corbi”



Sarcina principală este să luați orașul Voron Peak și să eliberați toți orcii capturați (apare mai târziu). Așadar, războiul cu dublul posedat de demoni a reginei Isabelle (alias Biara) continuă. De data aceasta, au avut de suferit orcii, de la care rudele lor au fost împinse în sclavie. La începutul misiunii, ni se arată un filmuleț în care șamanul Kujin a vorbit despre semnele pe care le-a văzut într-o viziune când comunica cu spiritele strămoșilor ei.


Liderul nerăbdător Quroq spune că cei care vor să aștepte în continuare semne și viziuni pot rămâne în tabără, iar el merge în salvarea colegilor săi de trib. Ai la dispoziție un erou pe nume Quroq, un barbar de nivelul 5. Imediat izbitoare este noua clădire de pe hartă, care vă permite să angajați unități Orc Warriors.


După ce ați studiat interfața, veți observa și modificarea Spellbook „a - pentru barbari, această carte arată astfel:


Așadar, încă de la primii pași ești introdus în cea mai importantă caracteristică a rasei barbare - Furia (spiritul militar). Când atacă un inamic, barbarii primesc așa-numitul. Puncte de furie - puncte de furie care se acumulează și, la atingerea unui anumit nivel, oferă bonusuri echipei care le-a acumulat. De exemplu, unitatea Warrior are o creștere de 5 CP și o creștere de 1 viteză.


Pentru centauri, atunci când acumulează numărul necesar de puncte de furie, atacul lor crește cu 6 unități. În general, caracteristica lui Rage este elaborată destul de profund. Există mai multe niveluri de furie, atingerea fiecăruia dintre ele aduce propriile sale bonusuri, dar pentru ca creatura ta să beneficieze de trecerea la al doilea nivel de furie, eroul trebuie să „pompeze” o abilitate specială. În plus, se fac schimbări în tactica de luptă. Pentru faptul că echipa folosește acțiunile „așteaptă” și „apărare” - o parte din punctele de furie este eliminată din ea. Furia este afectată de diverse abilități dobândite de erou. De exemplu, abilitate Memory of our Blood - înainte de începerea bătăliei, acordă o anumită cantitate de puncte de furie unităților barbare.

Designul și clădirile orașului barbarilor, deși semnificativ diferite de orașele obișnuite, nu sunt încă revoluționare. Fanii vor observa diferențele singuri, iar fanii începători își vor da seama cu ușurință de noile funcții, fără prea multe probleme.


Să revenim la misiune. În principiu, nu este dificil. Puteți explora în siguranță toată jumătatea dreaptă a hărții și vă puteți „pompa” eroul. Pe măsură ce povestea progresează, clădirile vor apărea în colțul din dreapta jos, permițându-vă să angajați unități din rasa barbară. Castelul pe care trebuie să-l capturați se află în colțul din stânga sus. Unul sau doi eroi „roșii” se pot târî periodic din castel, ceea ce, totuși, nu provoacă probleme speciale. După capturarea castelului, acesta se prăbușește și misiunea ta s-a încheiat.

Separat, nu pot decât să spun mulțumiri pentru implementarea foarte extraordinară a unității „spiriduș” de către barbari. Asta e ceva! Când un inamic lovește, el fuge laș de el, iar dacă ciclopul tău rămâne fără sănătate și unitatea este pe cale să moară, atunci nu este nicio problemă - poți să-ți devorezi propriul spiriduș chiar pe câmpul de luptă și sănătatea ta va se imbunatatesc vizibil. Mai mult, ciclopii pot arunca spiriduși în inamici (dacă un detașament al acestor nefericite creaturi este plasat cu prudență de tine lângă ciclop). Pentru a culmea, echipa ta de goblin s-ar putea speria și s-ar putea duce să lupte de partea inamicului. Acestea sunt creaturi atât de amuzante, acești spiriduși...

Campania Voința lui Asha

Misiunea 1. „Ultimul suflet în picioare”



Misiune pentru un cavaler pe nume Ornella, care vrea să devină un necromant. Sarcini: luați orașul Iluma-Nadin în trei luni, ceea ce va necesita găsirea a două jumătăți de cheie (păzite de dragoni) și topirea lor în forjă (care va necesita o anumită cantitate de minereu). Sarcina secundară este să afli din vrăjitoare informații cu privire la noile unități (actualizări alternative pentru creaturi care au apărut în Heroes of Might and Magic V - Tribes of The East). Da, acum veți avea ocazia să alegeți una dintre cele două opțiuni pentru îmbunătățirea creaturilor - studiați cu atenție caracteristicile acestora și alegeți-i pe cei care se vor potrivi mai armonios în tacticile tale de luptă.


În această misiune, ni se face cunoștință cu inovația Necromancerilor - Energia Întunecată. Sub panoul de resurse, este afișată o bandă cu „energie întunecată”, a cărei cantitate depinde de nivelul și abilitățile corespunzătoare ale eroului, numărul de eroi necromanți, prezența clădirilor speciale în orașe etc. După bătălie, vi se poate oferi să vă completați armata cu creaturi în schimbul punctelor de Energie Întunecată.


O dată pe săptămână, numărul de puncte de energie întunecată este completat.

În ceea ce privește misiunea în sine, putem spune următoarele - eroul are voie să „pompeze” până la nivelul 12, doar la sfârșitul misiunii Ornella va deveni un nigroman în loc de un cavaler, începând de la nivelul 1 (și în continuare în mișcare). în funcţie de experienţa acumulată în bătălia finală). Harta este simplă, este suficient timp, mai întâi capturați unul, apoi al doilea castel al Necropolei, apoi construiți mușchii și obțineți ambele jumătăți ale cheii, forjați-le și apoi portalul cu sens unic din centrul hărții. va deveni operațional. Sari în ea și cucerește calm Iluma-Nadin...

Misiunea 2. „The Grim Crusade”




Trebuie să aflați motivele unirii unor magicieni cu demonii. Există multe sarcini pe hartă - mai multe primare și secundare și sunt adăugate dinamic, în funcție de complot. Inițial, ai trei adversari - portocaliu, galben și roșu. Harta nu este foarte dificilă - capturați și dezvoltați rapid castelele necropolei în timp, „obținând” câțiva eroi suplimentari.

În misiune, veți vedea o astfel de inovație ca un set tematic de artefacte dintr-un „costum” comun.


Misiunea este destul de lungă, mai ales dacă decideți să vă dezvoltați în liniște. Pe hartă, după cum puteți vedea, există și o zonă subterană, dar este, în general, auxiliară. În prima temniță, chemați vampiri să lupte, altfel, în orașele necroolis, conform poveștii, va fi imposibil să ridicați clădiri pentru a-i angaja. A doua temniță ascunde un erou demon inamic cu cheia către a treia zonă subterană, care duce la ultima lacăt, pe care o iei pentru a finaliza misiunea.

Misiunea 3. „Veziul taurului”



Sarcina lui Ornella este să se întâlnească cu personajul principal al campaniei, necromantul Arantir. Vor fi, de asemenea, misiuni secundare - pentru a aduna strigoii sub stindard, pentru a captura castelul. După întâlnirea cu Arantir, apare sarcina finală - capturarea castelului în care se ascunde cavalerul Orlando.

Harta este simplă, nu există nicio parte subterană. Singurul lucru pe care mi-l amintesc este că poți fi puțin deranjat de cavalerii jucătorului roșu - dar după întâlnirea cu Aranthir vei captura rapid două castele ale facțiunii Haven și raidurile se vor opri. Nu există nimic de sfătuit, doar dezvoltați rapid (plus chemați câțiva eroi de la tavernă pentru a o ajuta pe Ornella). Nivelurile lui Ornella și Arantir sunt limitate - puteți dezvolta doar până la nivelul 20.

Misiunea 4. „Fiare și oase”




O hartă a două zone - principala, supraterană și „auxiliară”, subterană (în subteran, există în principal doar coridoare către locurile potrivite și câteva obiecte cheie). Adversari - jucători albaștri (barbari), galbeni (barbari) și roșii (demoni). Este imposibil să iei castelul galben din sud-est într-un aspect de timp normal (doar patru sute-cinci sute de ciclopi îți vor răci rapid ardoarea), dar l-am prins pe eroul galben și l-am „trântit” ca să nu mă enerveze. Dar mai întâi, vei distruge rapid facțiunea „roșie” (distruge mai întâi orașul facțiunii Inferno din est, apoi portalul către Sheog în temniță). Există aproape o duzină de sarcini primare și secundare în total, dar toate sunt finalizate fără probleme. Misiunea se va încheia după capturarea orașului „albastru” din nord-vest (se va deschide o scenă - un dialog cu șamanul tribului orci). Înainte de această finală, pompați personajele principale la maximum - Ornella și Arantira...

Misiunea 5. „Inima întunericului”



Sarcina principală este de a captura orașul Flammschrein și de a distruge demonul vârcolac Orlando. Pe hartă sunt doi adversari - Albastru (facțiunea Haven) și Roșu (demoni). Există o mulțime de portaluri pe hartă, atunci când deschideți întregul teritoriu - simțiți-vă liber să alegeți tranziții lungi indicând punctul final - iar identificarea traseului implementată în joc va găsi traseul cel mai scurt (ghidându-vă prin portaluri). Există, de asemenea, o mulțime de obiecte diferite (direct un focar de miracole), adesea păzite de detașamente puternice de creaturi neutre.
Orașul principal (și singurul) al necropolei va fi aprovizionat cu rulote cu întăriri (creaturi neîmbunătățite ale necropolei, mai multe din fiecare creatură, inclusiv un dragon de os). Acesta va fi de un bun ajutor în capturarea celor patru orașe ale facțiunii Haven. Desigur, ar trebui să utilizați și punctele de Energie Întunecată în mod tactic, completând armatele lui Ornella și Arantir cu unitățile de strigoi necesare (fără a face schimb cu lucruri mici precum zombi). În apropierea celor patru orașe capturate ale Ordinului Ordinului, vei vedea altare cu pentagrame - la sfârșitul misiunii va trebui să-ți alungi toți eroii necromanți în ele (inclusiv Ornella, dar nu și Aranthir!) - și să îndeplinești ritualul. de deschidere a unei bariere magice care închide intrarea în drumul spre Flammschrein. Înainte de a plasa ultimul erou necromant pe a patra pentagramă - asigurați-vă că predați toate trupele eroilor la castel sau Arantira - altfel toate creaturile vor muri împreună cu eroii necromanți. Da, cu prețul morții a patru eroi, deschizi drumul către Flammschrein, unde Arantir merge cu armata sa (personal, nu mi-a fost prea lene să alerg în jurul tuturor orașelor din Haven și să adun fiecare creștere a creaturii).
Bătălia finală nu este prea dificilă, dar trecerea prin ea prima dată nu este nici atât de ușoară - eroul inamic își reface constant mana prin ridicarea sufletelor unităților ucise, iar trupele iadului cheamă ajutor, crescându-și numărul ( plus eroul inamic creează adesea fantome) . Am câștigat așa: în primul rând, am ucis imediat balista inamică (are patru împușcături și cu săgeți de foc!); în al doilea rând, a preluat controlul asupra unui detașament de diavoli inamici și i-a făcut să foșnească în formațiunile defensive ale inamicului; în al treilea rând, a distrus fantomele create și creaturile din apropiere cu „bombardări de covor” - bile de foc sau ploi de meteori (o echipă fantomă poate respinge o simplă lovitură - datorită faptului că este necorporală).
La finalul misiunii, urmărim un videoclip despre eliberarea din captivitate a sufletului reginei Isabelle.
Foarte important: pompați corect pe Arantir - va înfrunta bătălia finală în ultima misiune a jocului!

Campania de a onora Părinții Noștri

Misiunea 1. „Colectarea craniilor”



Începutul campaniei pentru orci (asocieri foarte puternice cu monogolo-tătarii!). Sunteți un tânăr conducător al lui Gotai, căruia Quroq muribund (vă amintiți, primul tutorial de misiune?) i-a cerut să-l răzbune pe sectanții din Ordinul Ordinului. Sarcina misiunii este de a colecta 1000 de cranii de inamici. Cutreieră harta, ucigând detașamente de creaturi neutre și reumple-ți pușculița mortală. Satele de ardere (obiect care dă o creștere a țăranilor) - dau multe capete pentru ele și dau inițial preferință unităților țărănești - sunt slabe, și în același timp numeroase. Concurentul tău nu este prea rapid, dar nici nu doarme. La sfârșitul „recoltei” - întoarceți-vă la Kujin (eroul verde). În principiu, misiunea este foarte ușoară, iar personal nici măcar nu am avut nevoie de trucul de a mitui spiriduși pentru a fura capetele lipsă de la un concurent (sarcină secundară pentru misiune).

Misiunea 2. „One Khan”



În această misiune, joci în rolul Erouului Galben - Kujin - o femeie șaman care îl ajută pe tânărul lider Gotai să unească triburile de orci barbari. Pe lângă tine, inițial mai sunt patru facțiuni pe hartă - Portocaliu, Maro, Verde, Albastru. Mai întâi mergi în orașul portocaliu, iar după dialog - facțiunea portocalie devine galbenă, trecând sub controlul tău.
Mai mult, de îndată ce acumulezi puțină forță, „fă-ți” imediat drumul prin garnizoane până la castelul eroului maro, altfel, dacă începi să stai afară, Erouul Albastru cu o armată impresionantă, care va fi greu de învins, acumulând resurse într-un singur oraș.
După ce te-ai alăturat jucătorului maro - trebuie să înoți până la insula din colțul de nord-est al hărții - la eroul verde. Aici va veni surpriza - trei eroi violet vor apărea pe hartă - doi din facțiunea elfilor întunecați și unul - un elf obișnuit. Armata celor trei nu este rea, așa că adună toate trupele în avans de la unul dintre cei mai puternici eroi și haideți să luptăm cu oaspeții neaștepți.
După ce vă alăturați castelului verde - ar trebui să navigați către ultimii barbari albaștri. Pentru a face acest lucru, aduceți eroul de pe insula de nord-est în acest loc:


Și folosiți vraja „invocare navă” (o puteți obține cumpărând un talisman în orice oraș barbar, faceți clic pe pictograma talisman din meniul din stânga din interfața orașului). Ajunși pe insulă, te lupți cu armata vasalului militant al Blues și apoi vorbești cu liderul însuși, completând misiunea.
Misiunea este suficient de lungă, nu poți trece prin ea dintr-o lovitură, pregătește-te să-ți construiești în mod sistematic și să-ți realizezi avantajul. Nu ignora dezvoltarea balistei și ajută la abilitățile de control al cortului - mi-au fost foarte utile, mai ales în lupta împotriva unităților de creaturi neutre.

Misiunea 3. „Furia Tatălui Sky”



În această misiune, vei îngrozi așezările țărănești și orașele Ordinului Ordinului (atât albastru, cât și roșu). Adversarii sunt în război între ei și trebuie să distrugi cinci orașe, după care misiunea se încheie. Există o mică temniță pe hartă în care poți lupta cu neutralii și aduna comori și artefacte.


Dacă doriți, puteți folosi catapulte în apropierea orașelor - o lovitură într-un oraș costă 15 unități de minereu. Trei lovituri - iar orașul nu este pe hartă, se transformă în ruine împreună cu garnizoana care îl păzește. Problema principală este adusă de eroii inamici - ei cotrofează ici și colo, așa că logistica pompată nu va răni deloc comandanții tăi barbari.
În general, misiunea nu este atât de dificilă, dar destul de lungă (mai ales dacă te hotărăști să urci în temniță). Gândește-te bine și cântărește-ți toate mișcările chiar la începutul misiunii, construiește trupe la timp, angajează mai mulți eroi, construiește rapid o navă (sau fugi la teleportul din colțul din stânga sus al hărții) - altfel catapulta va distruge construirea de care aveți nevoie atât de mult, permițându-vă să angajați trupe ale facțiunii orci. Vei avea doar un singur castel acasă, așa că cu cât le vei distruge mai repede pe cele inamice, cu atât vei avea mai puține probleme la finalizarea misiunii...

Misiunea 4. „Înțelepciunea Mamei Pământ”



Cea mai plăcută misiune din campania orcilor. Capul despre construcția castelelor nu doare, iar elementul strategic cedează loc jocului de rol. Veți explora harta, veți recruta trupe neutre din facțiunea voastră „barbară”, veți asculta dezvăluirile oracolului, veți colecta cheile și veți străbate harta luptând cu unități neutre. Vor apărea diverse misiuni secundare, ele poartă exclusiv conținut de aventură, deoarece sarcina ta principală este să alergi în colțul de nord-vest al hărții, unde te așteaptă un erou demonic roșu (foarte slab pe fundalul armatei tale de orci asamblate și îmbunătățite cu grijă. în fort). Nu ratați - dacă uitați să apăsați butonul Complete Quest din dialogul oracolului și alergați către un alt segment al hărții, misiunea va eșua. Rezumat - o carte usoara si placuta, o adevarata vacanta!

Misiunea 5. „Vânătoarea vânătorului”



Sfârșitul campaniei de orci nu este o simplă bătălie finală, este o hartă mare cu o mulțime de castele, cu trei adversari: facțiuni - Roșu, Portocaliu și Albastru. Ce se poate recomanda aici? Calibrează-ți cu atenție fiecare mișcare, cucerește rapid al doilea oraș barbar din nord, nu-l lăsa pe jucătorul portocaliu să se întoarcă. Este extrem de important să actualizați mai mulți eroi simultan și să le oferiți armate puternice (din cauza distanțelor mari, tactica „întreaga armată - cu un erou” aici la începutul și la mijlocul jocului nu va funcționa). Gotai este foarte puternic și este capabil să „sparge” orice adversar cu o armată echivalentă, să-l folosească ca berbec explorând harta.
Dintre sfaturi, voi indica și alegerea obligatorie a banilor în cufere, deoarece fără aceasta nu veți putea dezvolta și recruta o armată la timp (experiența lipsă va veni de la sine, deoarece există destui neutri și eroi inamici pe harta).
Ignorați nigromanții - sunt aliații voștri (deși m-au atacat din anumite motive, dar acest lucru se datorează probabil faptului că am urcat pe teritoriul lor). Necromanții vor fi mai devreme sau mai târziu distruși de „portocal”, iar apoi va trebui să faceți o vizită și să capturați Necropola.
Există două bătălii majore - una pentru orașul magicienilor din sud-est, iar a doua - bătălia decisivă cu Alaric, un cleric din Biara (sub forma Isabellei). În general, luptă, misiunea este lungă, distribuie forțele și calculează strategia în avans. Personal, m-am săturat după câteva ore de joc și nu am deschis toată harta, luând orașul cheie și întâlnindu-mă pe Alaric care a fugit din partea de nord a hărții față în față (vezi captura de ecran)...

Zborul spre campania de salvare

Misiunea 1. „Căile și faptele întunecate”



Începutul acestei campanii, care constă din patru misiuni, este destul de extraordinar: în primul rând, ți se oferă un erou de nivel 25, care apoi, după ce aterizează din rai (!) chiar pe pământul orașului Academiei, coboară în dezvoltare la nivel. 9.
Harta are două părți - una mică superioară (un colț cu o insulă și orașul tău) și una mare subterană. Sarcina principală de pe hartă este să distrugi inamicul violet. Pe hartă, mutarea îi revine și jucătorului maro, dar nu am văzut niciodată acțiuni active din partea lui. Din nou trebuie să alergi, așa că îmbunătățiți logistica eroilor. Sistemul de portal de la începutul jocului va oferi un avantaj inamicului - eroii săi vor sări înainte și înapoi, iar tu vei fi nedumerit de unde au venit până când vei deschide întreaga hartă. Deci, dezvoltați activ castelele capturate ale elfilor întunecați, folosind piața din apropierea orașului Academiei pentru a recruta resursele necesare.
Din când în când, răsfățați-vă cu completarea armatei lui Zehir cu ajutorul unui apel săptămânal al golemilor din Orașele de Argint - uneori această acțiune (deși cu costul a 1500 de puncte de experiență) vă va ajuta să „pătrundeți” drumul către castele. a duşmanilor. Desigur, îmbunătățiți capacitatea lui Zehir de a invoca trăgători elementali de foc la timp. Apoi, în orice luptă cu ajutorul chemării lor și apoi vraja „creează fantomă” aleasă la începutul hărții (ai făcut această alegere, nu?), îți vei facilita foarte mult lupta ulterioară.
Misiunea te obligă să te gândești la pașii tăi, iar lipsa de informații din cauza unei hărți nedeschise va fi compensată prin „retroducere” folosind salvarea automată (asigură-te că ai activat această opțiune de joc) și o schimbare în planificarea acțiunii.
Personal, nici nu am avut timp să deschid întreaga hartă până la capăt - jucătorul violet, rămas fără ultimul oraș, mi-a atacat orașul, păzit de o garnizoană impresionantă și a murit fără glorie.

Misiunea 2. „Sfâșierea vălului”



Misiunea începe cu un atac al unui cavaler roșu nebun. Având în vedere capacitatea lui Zehir de a invoca elementali, bătălia nu ar trebui să fie dificilă. Prima jumătate a misiunii este să cauți lacrima lui Asha (în versiunea în limba engleză a jocului - „Asha”), pentru care va trebui să înoți în temniță. Jucătorul roșu nu te va deranja, așa că efectuează căutări cu calm, dezvoltă-ți pe deplin orașul. Ar fi util să vă completați periodic armata cu genii trimiși din Orașele de Argint (apoi, în luptă, „xxer” echipa lor cu o vrajă fantomă și iată un argument serios pentru tine în luptă). Apoi, când se găsește „lacrima”, trebuie să treci printr-un ritual de purificare, care implică trei preoți invitați de tine și de tine. Înainte de a merge la ritual, trebuie să vă pregătiți corespunzător - recrutați o armată impresionantă (în mai multe trepte săptămânale), deoarece o armată impresionantă de demoni va sări pe locul ritualului - trei duzini de arhidiavoli, o sută de succube etc. În același timp, nu vei putea părăsi locul ritualului - va trebui să te lupți cu ceea ce ai.
După victorie, începe a doua jumătate a misiunii - Frieda și Duncan se întâlnesc cu Zehir, iar el pleacă la pitici, lăsându-vă cu acești doi eroi (fiecare are o armată fragilă, asortată de creaturi de ordin). Mergeți în nordul hărții, luați trupe din garnizoana alăturată, distrugeți eroul albastru și stabiliți-vă în orașul dvs. Acumulează puțină forță (cu ajutorul unuia dintre eroii și trupele adunate în garnizoană - du-te să „realizezi” orașul de sus al diavolilor, iar al doilea erou în acest moment va colecta a doua jumătate a armatei - de la castel și din clădirile de recrutare din apropiere). Distruge eroii și castelele roșii - iar acum, misiunea a fost finalizată cu succes. Foarte important: desfășurați toate acțiunile cu Frida (lăsați-l pe Duncan să se „odihnească” în castel), pompați-o la maximum și oferiți-i toate artefactele - acest lucru vă va ajuta în misiunea finală a jocului!

Misiunea 3. „Invocarea dragonului”




Harta este împărțită în subteran și suprateran. La început, vă dezvoltați în subteran - este esențial să capturați rapid al doilea oraș al piticilor din nord-vest. Principalul tău dușman - facțiunea galbenă - te enervează periodic cu raidurile lor de pe portaluri, iar unul dintre eroii inamici poate dispărea (teleportarea), ceea ce te va enerva ușor. Orașe galbene - situate în temniță, a cărei intrare era păzită în cazul meu (la momentul când am ajuns la ele) - 247 thanes îmbunătățite. Nu am vrut să-i contactez, pentru că mi-a părut rău pentru armata acumulată pentru bătălia finală. Prin urmare, pur și simplu a alergat ca un erou (Wulfsten) cu o armată impresionantă (reumplută în mod regulat cu două câștiguri săptămânale) prin temniță și a strâns „galbenii”, luându-și înapoi minele. Apropo, conform scenariului - Wulfsten nu poate urca, așa că Zehir va explora partea de sus a hărții. De asemenea, va lupta pentru intrarea în portalul Templului lui Arcat - Rolf, un pitic nebun și avid de putere, îți va bloca drumul (va fi suficient de puternic - armata este condusă de 20 de dragoni de lavă și 50 de thanes îmbunătățiți, etc., deci fii atent).
Nu fi lacom, invocă orașul zburător al academiei pentru 20.000 de puncte de experiență. După ce ai recrutat o armată acolo și le-ai dat mini-artefacte utile unităților cheie de creaturi din armata ta (în primul rând celor care măresc inițiativa), vei alerga calm peste hartă, completând tezaurul și tezaurul de experiență (în plus vei câștiga artefacte).
După bătălia finală, vei intra pe un portal și va începe o scenă, chemând zeitatea pitică, care îl va numi pe Wulfsten ca noul rege. Foarte important: upgrade Wolfsten la maximum, oferiți-i câteva artefacte utile - acest lucru este necesar pentru o parcurgere lină a misiunii finale a jocului!

Misiunea 4. „O ieșire strălucitoare”



Harta este, de asemenea, împărțită în subteran și suprateran. Mai întâi, îl alergi pe Zehir prin suprafață, trebuie să capturați câteva comori pitici pentru a sângera rezervele lui Biara. Nu ignorați posibilitatea reumplerii săptămânale a armatei cu patru titani (pentru aceasta, urmăriți stocul de puncte de experiență și pietre prețioase la sfârșitul săptămânii). Angajează câțiva eroi în tavernă - aceștia îți vor fi de folos pentru diverse „alergări” (schimb de resurse în Postul Comercial, de exemplu). Luați câteva chei (roșu și albastru) și coborâți în temniță, păzită de o armată de demoni în est (nu veți avea voie să intrați la intrarea de nord în temniță conform poveștii). Capturați ambele mine și va începe o scenă, la sfârșitul căreia Wulfsten va ataca orașul Inferno, apărat de demonul Jezebeth de nivelul 27 (și chiar „pompat” cu artefacte).


Bătălia pare dificilă la prima vedere, dar magia runică a piticilor transformă totul într-un cakewalk. Calculați cu atenție mișcările și tacticile, trimiteți echipe puternice de unități în mijlocul inamicului și folosiți runa de atac a tuturor inamicilor din apropiere fără atacurile lor de răzbunare. Când mai mult de jumătate dintre creaturile (aproximativ două treimi) din echipa ta au murit deja, folosește runa pentru a restaura 40% din creaturile căzute. Ei bine, nu uitați că fiecare dintre runele de mai sus poate fi folosită de două ori, dar pentru un cost triplu al resurselor. În plus, o contribuție importantă la victorie va fi utilizarea vrăjilor de răzbunare de către Wolfsten chiar la sfârșitul bătăliei (distrugerea unui anumit număr de creaturi din unitatea inamică, în funcție de câte dintre unitățile tale au fost ucise de acest inamic. unitate pe parcursul întregii bătălii). Cheltuiește mana doar pe Vengeance și doar la sfârșitul luptei! După ce ai ucis o sută și jumătate de sucubi sau două duzini de arhidiavoli cu această vrajă dintr-o lovitură, vei aprecia tot farmecul ei...

Apoi vei alerga în jurul hărții, curățând zona din jurul orașului cheie - Talongard și provocând scene de atacuri asupra orașelor Inferno de către eroi - cavalerul Frida, femeia șamană Kujin și, de asemenea, mâna dreaptă a lui Railag - Ilie. Luptele sunt cam aceleași ca și în cazul lui Wolfsten. Aici veți înțelege cât de important a fost să pompați în timp Wolfsten, Frieda, Kugin și Elijah. Deoarece personajele păstrează principalele artefacte din campanie, veți înțelege și cât de important a fost să le furnizați acestor eroi. În plus, luptele vor fi o bătaie de cap pentru Arantir și, bineînțeles, pentru Zehir - „legănește-i” cu grijă și pe ei. Din păcate, diverse forumuri sunt pline de mesaje indignate de la jucători care au ratat ocazia de a „pompa” și de a oferi artefacte unuia dintre eroii de mai sus. Pentru unii jucători, finalizarea acestor bătălii chiar și la nivelul Ușor devine o sarcină imposibilă.

Trebuie să spun că am avut și eu astfel de probleme - una dintre bătălii a fost rejucata de douăzeci de ori (de o duzină de ori pe Normal și de o duzină de ori pe Easy). Nu am primit NICIO emoție pozitivă din trecerea acestui card. Jocul ar trebui să fie distractiv și plăcut pentru toată lumea și să nu fie un instrument pentru a perfecționa abilitățile veteranilor de joc care luptă online. Pentru începători - să se confrunte cu o luptă dezastruos de dificilă din cauza faptului că, se pare, în ultima misiune, acest erou anume va fi slab și nu va putea rezista adversarului său (eroul demonic) - teribil de neplăcut. Și Nival susține, de asemenea, că programatorii sunt învățați să creeze AI cu singura sarcină - „predați-vă frumos jucătorului”. Din păcate, există un defect în ceea ce privește echilibrul: mulți jucători fără experiență au avut probleme (majoritatea dintre ei au rejucat campania sau chiar întregul add-on - de data aceasta special „pompând” eroi pentru lupte pe harta finală). Un astfel de aranjament este, desigur, deprimant. Sper că aceste informații vă vor ajuta să vă planificați acțiunile în avans și să evitați „denivelările” inutile în timp ce vă bucurați de joc...

concluzii

Există suficiente inovații în supliment - o rasă de barbari și upgrade-uri alternative ale tuturor creaturilor valorează ceva, dar există și seturi tematice de artefacte, abilități de „uitare” într-un magazin pe un covor magic... Pentru asta - punem un semn plus definit. De asemenea, punem un plus pentru o mulțime de mini-incluziuni și turnuri de evenimente non-standard (un oraș zburător din Zehir merită ceva), ceea ce face ca jocul să nu fie atât de plictisitor pe cât ar putea fi.

Printre minusuri: personal mi s-a făcut rău în campania pentru nigromanți - urăsc această cursă. Când va veni, în sfârșit, timpul campaniilor tematice și independente, clar împărțite în forțe luminoase și întunecate?

De asemenea, vă sfătuiesc să citiți descrierea ultimei misiuni a add-on-ului - și nu veți călca pe o greblă care a umplut o mulțime de conuri. Și în primul rând, dezvoltatorii care au planificat și au echilibrat ultima campanie sunt responsabili pentru acest rake. Sunt sigur că patch-urile vor corecta echilibrul având grijă de acei jucători care au „ratat” dezvoltarea unuia dintre eroii care participă la bătăliile epice din finală.

Una peste alta, nu pot spune că m-am bucurat de Lords of the Horde în ansamblu. Mi-au plăcut foarte mult multe momente, multe misiuni, dar ultima hartă a stricat întreaga impresie a suplimentului (în a treia misiune l-am pompat pe Duncan, nu pe fiica lui Godric, dar în finala bătăliilor a fost Frida cea care a luptat, care nu a fost suficient de puternic pentru mine). Sper că patch-urile și informațiile pe care le-am furnizat în articol vor salva destui fani ai „Heroes of Might and Magic” de la dezamăgire, permițându-le să termine jocul într-o notă pozitivă!

Evaluări


Grafică: 75%
Sunet: 80%
Procesul jocului: 75%

Impresie generala: 77%

Heroes of Might and Magic 5, cunoscut și sub numele de Heroes of Might and Magic V, este un joc de strategie pe rând, lansat în 2006.

Heroes of Might and Magic 5, fiind deja a cincea parte a celebrului serial, nu s-a abătut de la principiile care au adus faimă și recunoaștere proiectului. Modalitatea de joc este practic aceeași cu cea de-a treia parte, dar acțiunea are loc într-o lume complet tridimensională. Autorii au împrumutat mai multe idei din partea a patra, aceasta se referă în primul rând la sistemul de aptitudini și abilități.

În ceea ce privește diferențele dintre Heroes of Might and Magic 5 și predecesorii săi, există destul de multe, chiar și fără a ține cont de grafica tridimensională. Deci, în multiplayer, a apărut opțiunea „Joc rapid”, datorită căreia puteți accelera semnificativ jocul datorită limitei numărului de mișcări. Au apărut noi moduri „Duel” și „Duel 3x3”, unde în primul suntem invitați să alegem unul dintre aproape trei duzini de eroi disponibili (câte trei pentru fiecare facțiune) și fiecare dintre ei are o abilitate unică, propria sa armată și artefacte. . Al doilea este diferit prin faptul că alegem trei eroi deodată, și nu unul.

Heroes of Might and Magic 5 continuă tradiția glorioasă a predecesorilor săi, păstrând tot ce a fost mai bun din serie și, în același timp, mulțumit de apariția graficii tridimensionale, așa că fanii seriei nu ar trebui să fie dezamăgiți.

În 2006, următoarea parte a celebrei strategii pe ture HOMM V a fost lansată prin eforturile comune ale Nival Interactive și Ubisoft. Acum, toți fanii eroilor își pot desfășura faptele într-un univers complet nou, care a fost realizat în trei- grafică dimensională.

Acum puteți vizualiza urmele lăsate de inamici, care se pot schimba, crește sau descrește, în funcție de mărimea armatei eroului. Multiplayer-ul a fost, de asemenea, ușor modificat, dezvoltatorii i-au adăugat o funcție de joc rapidă, unde a devenit posibilă setarea unui număr limitat de mișcări pentru a accelera jocul.

Orase

În Heroes of Might and Magic V, există 6 tipuri de orașe, care sunt în esență singurul loc pentru a angaja trupe și eroi. În fiecare tip de castel, doar anumite creaturi pot fi recrutate. De exemplu, Haven este locuit de războinici curajoși și preoți care se luptă de multă vreme cu murdăria și strigoii. În acest tip de castel, puteți angaja țărani care sunt destul de maturi până la a cincea. Dar într-un castel ca Inferno trăiesc demoni, diavoli și alte spirite rele. În Dungeon, poți angaja spiriduși întunecați, iar la nivel subteran, practic toți eroii sunt femei, din cauza matriarhatului care domnește în această cursă. Un castel de tip Academie este locuit de vrăjitori și magi cu puteri diferite. Și în Necropole servește ca habitat pentru vrăjitorii necromanți. Există și un fel special de castel, ai cărui locuitori se găsesc rar pe câmpul de luptă: druizi, elfi-arcași și dendroizi.

La fel ca în părțile anterioare, în jocul Heroes of Might and Magic 5 în orașe trebuie să construiți diferite clădiri, iar pentru aceasta trebuie să aveți suficiente resurse. Există, de asemenea, o restricție privind construcția de clădiri - nu mai mult de 1 pe zi. Toate clădirile pot fi îmbunătățite, crescând astfel nivelul eroului. Unele clădiri pot fi construite numai după ce au fost construite altele, de exemplu, pentru a construi un conac al vampirilor în Necropole, trebuie mai întâi să construiți o tavernă.

Unele tipuri de clădiri sunt comune tuturor facțiunilor, iar unele sunt disponibile numai pentru anumite creaturi. Luați în considerare clădirile comune pentru fiecare tip de oraș:

Locuințe de creaturi - monștri sunt angajați aici, clădirea este supusă modificărilor pentru a angaja creaturi de nivel superior în viitor.
- Casa Bătrânilor - completează zilnic vistieria cu 5000 de monede de aur și poate fi actualizată mai întâi la primărie, apoi la magistrat și - la capitol.
- Șantier naval - în HOMM V acesta este un loc unde puteți face construcții navale.
- Forge - aici puteți cumpăra diverse vehicule de luptă.
- Castelul - funcția principală a acestei clădiri este de a întări zidurile orașului.
- Piață - aici puteți face schimb de resurse și puteți vinde artefacte.
- Citadelă - această clădire are, de asemenea, scopul de a întări orașul, deoarece după construcție apar un turn și un șanț și, de asemenea, accelerează creșterea tuturor creaturilor care trăiesc în teritoriu.
- Warehouse - completează zilnic proprietatea eroului cu o resursă valoroasă, cu care poți angaja sau îmbunătăți monștri de nivel 7 din oraș.
- Fort - adaugă fortificații sub formă de ziduri orașului, poate fi modernizat la o cetate.
- Taverna - aici puteți afla informații despre alți utilizatori și puteți angaja creaturi. Acest loc afectează și moralul armatei care apără orașul.
- Guild of Mages - în această clădire poți învăța vrăji magice.

Ca și în seria anterioară a jocului, rolul special al Graalului nu s-a schimbat în Heroes of Might and Magic V, care poate fi construit numai după ce eroul are un artefact rar numit Tear of Asha (fostul Graal) la eliminarea eroului. După construirea acestei clădiri uimitoare, eroul va primi multe bonusuri care îi sporesc nu numai caracteristicile, ci și pentru orașul în care se află Graalul și anume: creaturile vor renaște de 4 ori mai repede, iar venitul trezoreriei va crește la 5000. monede de aur în fiecare zi.

Personaje

Spre deosebire de versiunile anterioare, eroii au ocazia la rândul lor nu numai să folosească vrăji împotriva adversarilor, ci și să-i atace.
Chiar dacă întreaga armată a eroului este distrusă, moartea lui este pur și simplu imposibilă. Deci este oferit de dezvoltatori inițial. Trebuie să așteptați o anumită perioadă de timp, apoi să mergeți la una dintre tavernele orașului pentru a vă găsi eroul. Este demn de remarcat faptul că personajul poate fi lipsit de o serie de îmbunătățiri.

După lansarea lui HOMM V, în fiecare tip de castel nu pot trăi două clase de eroi, ci doar unul. Cavalerii trăiesc în castelul Ordinului Ordinului, barbarii trăiesc în Marea Hoardă, iar magicienii trăiesc în Academia de Magie. Castelul Clanurilor Nordului servește ca habitat pentru preoții runi, iar Uniunea Pădurilor - pentru rangeri. Dacă aveți nevoie de vrăjitori, atunci ar trebui să mergeți la Necropole pentru ei, iar pentru lorzii demoni - la Inferno.

Schimbările au afectat și sistemul de dezvoltare al eroului. Fiecare personaj este dotat cu patru parametri principali: 2 putere și 2 magie. Ele pot fi dezvoltate pe măsură ce progresezi prin niveluri. În același timp, un erou nu poate avea mai mult de 6 abilități din 12. Este de remarcat faptul că acest număr de abilități trebuie să includă în mod necesar una care aparține trăsăturilor rasiale. Toate abilitățile pot fi dezvoltate, există 3 niveluri de dezvoltare în total.

Dezvoltarea abilităților duce la deschiderea accesului la studiul mai multor abilități speciale. Nivelarea unei abilități deschide accesul la trei abilități noi, care sunt împărțite în unele comune pentru toate creaturile, indiferent de apartenența la clasă. Există abilități unice în joc pe care le are fiecare facțiune. După ce ați pompat la maximum o abilitate rasială, se deschide accesul la studiul super-abilității.

Magie

În Heroes of Might and Magic 5, mai trebuie să cheltuiți o anumită cantitate de energie (mana) pentru a utiliza vrăji. Toate abilitățile magice sunt împărțite în 5 niveluri. În fiecare oraș al eroului ar trebui să existe o clădire a Breslei Magice, care este, de asemenea, împărțită în 5 niveluri. Fiecare personaj care vizitează un oraș cu o astfel de structură magică poate intra în el și poate învăța toate vrăjile disponibile. Faptul este că este pur și simplu imposibil să înveți toate vrăjile deodată, cele mai complexe devin disponibile doar după ce le studiezi pe cele simple.

Există 4 școli de magie în Heroes of Might and Magic V:

1. Invocarea magiei - după ce am studiat vrăjile acestei școli de magie, devine posibil să invocați creaturi pe câmpul de luptă.

2. Magic of Light - această școală magică antrenează eroi cu vrăji care oferă un bonus unităților lor de luptă sub forma creșterii caracteristicilor războinicilor. De exemplu, folosind vraja „Cuvântul Sfânt”, puteți provoca daune tuturor spiritelor rele de pe câmpul de luptă dintr-o singură lovitură. Și cu ajutorul „Regenerare” puteți restabili nivelul de sănătate al echipei sau puteți resucita creaturile selectate. Tot în această școală magică se preda o vrajă precum „Teleport”, cu care toți aliații pot fi mutați în câteva secunde într-o parte goală a câmpului de luptă.

3. Magic of Darkness - elevii acestei școli au acces la vrăji de blestem folosite pentru a slăbi inamicii. Cu cât nivelul unui discipol al Magiei Întunecate este mai mare, cu atât este mai probabil să învețe cum să controleze mințile adversarilor. Cu ajutorul vrăjilor „Vampirism”, puteți transforma o armată sau o unitate în strigoi pentru a reface nivelul de sănătate și a putea reînvia aliații morți.

4. Magia haosului – în această școală magică sunt predate vrăji care provoacă daune unuia dintre cele 4 elemente: Foc, Apă, Aer și Pământ.

Fracțiunile

În jocul Heroes of Might and Magic 5, există 6 facțiuni care locuiesc în universul Ashan: Ordinul Ordinului, Academia de Magie, Uniunea Pădurilor, Inferno, Necropole și Liga Umbrelor. Există, de asemenea, creaturi neutre care nu aparțin nici uneia dintre facțiunile de mai sus. Există un moment care unește toate facțiunile de joc - acest cult al unuia dintre dragoni, care a fost direct implicat în crearea lumii Ashan. Fiecare facțiune are propriile sale:

Nigromanții se închină la Asha;
- Imperiul Grifonului - pentru dragonul Elrath;
- Elfii întunecați îl venerează pe Malassa;
- Orașe libere ale Estului - Ilatu;
- închinarea elfilor pădurii Sylanna;
- Piticii venera - Arcata;
- Nagi - Shalasse;
- Reprezentanții lui Inferno cult Urgash;
- Magii de la Academia de Magie își înclină capetele în fața dragonului Sar-Eelam.

Intriga lui Heroes of Might and Magic V nu se intersectează în niciun fel cu poveștile părților anterioare. El le povestește jucătorilor despre evenimentele de acum un secol, în care a avut loc o confruntare între Urgash și Asha. Ambii dragoni erau atât de epuizați încât au început să caute aliați. Askha a luptat cu Luna, iar Urgash cu demonii ei cu Shio. Din acest loc, ființele demonice nu puteau scăpa decât atunci când avea loc o eclipsă totală de Lună. Cu toate acestea, Askha și aliații săi au creat un artefact unic - Inima Grifonului, care a distrus instantaneu demonii care încercau să se elibereze. Povestea lui HOMM V începe la 20 de ani după ce a avut loc ultima bătălie cu demonii. Regele Nicolae vrea să se căsătorească cu Isabelle, dar în ziua căsătoriei lor are loc o eclipsă de lună. Nunta este invadată de demoni care au scăpat din închisoarea lui Shio. Atacul lor a fost respins, dar regele Imperiului Griffin a început pregătirile pe scară largă pentru război...

Lista campaniilor din jocul Heroes of Might and Magic 5: „Queen”, „Demon”, „Necromancer”, „Warlock”, „Ranger”, „Mage”. Povești noi, formate din câte 5 scenarii fiecare, noi eroi și aventuri îi așteaptă pe jucători.

Grafică

După cum am menționat mai devreme, jocul Heroes of Might and Magic V a trecut la un nou nivel - în 3D. Acum vă puteți urmări personajele preferate în trei dimensiuni simultan, dar este nevoie de ceva pentru a vă obișnui. Cărțile merită laudă specială, care poate fi numită o capodopera a artei designului. Totul este clar și lucrat până la cel mai mic detaliu. O mulțime de locații frumoase din care pur și simplu nu vrei să pleci.

Este de remarcat faptul că la cărțile Heroes of Might and Magic 5 a fost adăugat un nou parametru: „inițiativă”. Cu el, puteți calcula cât de des vor ataca unitățile de luptă inamicii. Cu cât inițiativa este mai scăzută, cu atât soldatul este mai stângaci, care nu face aproape niciun efort să învingă inamicul și invers. De asemenea, prin activarea modului „bătălie rapidă”, puteți relua lupta.

Dezvoltatorii au lucrat și la interfață, adăugând o mulțime de butoane și file, care sunt destul de greu de înțeles rapid. Din cauza lipsei de control intuitiv, există multe dificultăți la începutul jocului. În plus, inteligența artificială nu a trecut la un nou nivel, dar totul funcționează și cu mari întreruperi și inconstanță.

O altă noutate este „modul fantomă”. Fiecare erou are la dispoziție un spirit care poate provoca daune adversarilor și depozitelor de resurse ale acestora. Rezerva de mana a unei fantome depinde direct de durata turnului anterior al adversarului. Spiritul cheltuiește energie pentru mișcare și pentru pomparea acesteia. Fiecare fantomă este înzestrată cu 6 abilități care pot fi pompate. Cu toate acestea, este de remarcat faptul că spiritul funcționează intermitent și este puțin clar până la ce nivel este necesar să-și crească abilitățile pentru a câștiga încredere 100% în controlul său de ochi rău sau monștri.

Plusurile evidente pe care HOMM V le-a adus jocului includ un nou mod online - un duel. Acum doi eroi de nivel 15, împreună cu armatele lor uriașe, se pot înfrunta până când cel a cărui tactică se dovedește a fi cea mai bună câștigă.

La sfârșitul evaluării, putem rezuma că proiectul sa dovedit a fi neuniform și nu poate primi o evaluare clară. O mulțime de inovații care în esență nu schimbă nimic, doar complică viața jucătorilor care, în ciuda tuturor, continuă să fie fani ai seriei.

5 este un joc de strategie pe care jucătorii l-au iubit de mult timp. Întreaga esență a jocului este următoarea: jucătorul are un anumit erou (sau eroi), care își pot dezvolta propriile abilități magice, abilități și, desigur, armata lor. Jocul prezintă mai multe rase: barbari, oameni, strigoi, demoni, creaturi magice și subterane, gnomi. Într-un joc cu un singur jucător, jucătorul poate alege orice parte și poate lupta pentru ea până la capăt.

Campania din jocul Heroes of Might and Magic 5 este o poveste separată, interconectată, care are propriile sale eroi unici, intriga, răsturnări non-standard etc. Trebuie remarcat că campania din acest joc durează foarte mult timp ( cel puțin 12 ore de joc), iar pe lângă originalul, jocul are două completări speciale care continuă povestea. Ca urmare, nu va funcționa pentru a finaliza jocul într-una sau două seri.

Trecerea jocului Heroes of Might and Magic 5

Este demn de remarcat o nuanță importantă care va duce la victoria finală și necondiționată - jucătorul trebuie să-și dezvolte eroul cât mai repede posibil și, în același timp, să nu uite de armata sa.

Însuși intriga jocului începe cu o campanie pentru oameni. Prima nu conține nimic complicat. Jucătorul trebuie doar să meargă pe drumul până la capătul căii, dezvoltând în același timp abilitățile de logistică și controlul mașinilor. În a doua misiune, trebuie să capturați orașul „Longbows” și „Ash”. Pentru a-l captura pe al doilea va fi nevoie de o armată mică, așa că trebuie să vă aprovizionați cu materiale și să vă dezvoltați. După capturarea castelului, 100 de arcași ar trebui angajați și misiunea se va încheia. A treia sarcină este să capturați mina de aur și să distrugeți toți adversarii de pe hartă. Misiunea se va încheia când ultimul erou inamic va fi distrus. A patra sarcină implică capturarea orașului „Svetlolesye”, după care trebuie să vă întâlniți cu eroul complotului. A cincea sarcină este cea mai dificilă dintre toate cele de mai sus. Jucătorul trebuie să rețină asediul castelului și, în același timp, să protejeze un aliat - Godric.

A doua campanie este pentru demoni. În prima misiune, trebuie să mergi de-a lungul drumului, luptând cu hoardele de inamici pe parcurs. În a doua sarcină, totul este aproximativ la fel - trebuie să mergeți de-a lungul căii către fort și să-l capturați, după care va începe asediul castelului. Primul inamic trebuie ucis, iar al doilea poate fi pierdut. Acest lucru completează sarcina.

A treia campanie implică capturarea tuturor forțelor inamice. Pentru a face acest lucru, trebuie să adunați o armată bună și să luați pe fiecare dintre ei pe rând. În a patra misiune, totul este, de asemenea, extrem de simplu. Jucătorul are un castel care trebuie dezvoltat treptat (angajarea de creaturi, construirea de clădiri etc.). Când armata devine suficient de puternică, poți merge de-a lungul drumului, distrugând toți inamicii și, în cele din urmă, captura nava inamică. În a cincea misiune, totul este foarte confuz. Pentru a o finaliza, trebuie să explorați o serie de insule, dintre care una conține o temniță. În această temniță se vor întâlni, care pot fi distruse doar dacă armata este suficient de puternică. După distrugerea lor, jucătorul intră pe altă insulă și apare scena finală.

Epocalul „Eroii puterii și magiei” al celui de-al treilea număr este încă un succes uriaș. Recent, jocul a primit o nouă revigorare, în plus, există zvonuri despre reîncarnarea celei de-a treia versiuni de către producător. Pe acest fundal, mulți jucători doresc să stăpânească Eroii Puterii și Magiei cât mai repede posibil, chiar și pe cea mai dificilă hartă.

Selectarea personajului și a orașului

La începutul pasajului „Eroilor” în majoritatea hărților se propune să alegi un personaj și un oraș cu care să-ți începi dezvoltarea. În total, opt curse diferite sunt implementate în jocul celei de-a treia ediții. Orașele de tip castel includ eroi-preoți (clerici) și cavaleri. Primii au înclinații magice sporite, cei din urmă sunt războinici născuți.

În castel, este de dorit ca eroul să dezvolte abilitățile de „Conducere”, „Tragere”, „Noroc”, „Logistică”, „Înțelepciune”, „Vrăjitorie” și „Cort de prim ajutor”. Clericii dezvoltă abilități magice. Pentru cavaleri, alegeți abilitățile de atac și apărare. Este de dorit să se studieze magia elementelor, cel puțin două: pământ și aer.

Cum să dezvolți un erou

Dezvoltarea eroului are loc atunci când primește o nouă experiență, care poate fi găsită în cufere de comori, pe altare sau după câștigarea unei bătălii. Cu cât bătălia a fost mai grea, cu atât câștigătorul va primi mai multă experiență. Când dobândește experiență, eroului i se oferă posibilitatea de a alege dintre două abilități secundare până când sunt recrutate 8 dintre ele (pentru modificarea Wog a Eroilor, este posibilă învățarea suplimentară a două abilități). Fiecare abilitate îi permite eroului să dezvolte anumite abilități. Prin urmare, ar trebui să fie selectați cu atenție în conformitate cu înclinațiile eroului.

Cum să alegi abilitățile pentru un erou

În orașele Conjugarea, Turnul și Cetatea, magicienii coexistă și cu eroii războinici. Eroii din aceste orașe pot fi dezvoltați conform unui scenariu similar cu cel descris pentru Castel. Magii trebuie să dobândească abilități elementare, precum și abilități: „Misticism”, „Rezistență”, „Vrăjitorie”. Cunoștințele despre Eagle Eye și Diplomație vor fi utile.

La trecerea „Eroilor” cu orașele Cetății și Cetății, accentul principal este pus pe puterea atacului direct al monștrilor și pe apărarea personală a armatei eroilor. Aici magia este la început cu cele mai primitive vrăji. Prin urmare, este mai înțelept ca eroii din aceste orașe să aleagă abilitățile de „Apărare”, „Atac”, „Tragere”, „Balistică”, „Tactică”, „Artilerie”, „Găsirea drumului”, „Navigație”, „ Cort de prim ajutor" și "Ochiul de vultur" ". De obicei, aceste orașe au o bază economică slabă, așa că este de dorit să aibă și abilitățile de Economie. De mare importanță în bătălii este priceperea tacticii, care vă permite să aranjați în mod avantajos trupele înainte de începerea bătăliei. Acest lucru egalizează șansele unui erou dintr-o fortăreață sau fortăreață atunci când se luptă cu un inamic pompat magic.

Pasajul din „Heroes of Might and Magic” cu orașul Infern sau Dungeon ar trebui, de asemenea, să pună accent pe abilitățile magice ale personajelor. Cu toate acestea, vrăjitoria trebuie echilibrată de o putere bună de atac. Prin urmare, ar trebui evitată o înclinare mare în orice direcție. Abilitatea de inteligență vă va ajuta să explorați harta mai activ.

Trecerea „Eroilor” pe un necromant

Separat, în al treilea „Eroi” se află orașul Necropole - orașul morților și al strigoilor. Aici există aceeași împărțire în nigromanți-magi și cavaleri negri-războinici. Toți eroii din Necropole au nevoie de abilitatea Vrăjitorie, care le permite eroilor să ridice morții și să cheme până la 30% din creaturile care au murit în timpul luptei în trupele lor.

Este de dorit ca nigromanții să învețe abilitățile magice ale „Înțelepciunii”, „Magia Pământului”, nu va interfera cu trecerea „Eroilor” și „Magiei”. Cavalerii negri sunt de dorit „Tactici” și abilități de atac defensiv, inclusiv abilitățile de „Artilerie” și „Balistică”. Dezvoltându-ți necromantul în acest fel, îi vei spori caracteristicile înnăscute și îl vei face unul dintre cei mai puternici dușmani pentru orice personaj pompat prin linia de sabie și magie.

Începe jocul cu orice oraș cu dezvoltarea bazei economice, dar construiește locuința monștrilor de cel mai înalt nivel cu cel puțin două săptămâni înainte, altfel șansele de a finaliza cu succes „Eroii puterii și magiei” sunt scăzute.

Nou pe site

>

Cel mai popular