Acasă Copaci și arbuști Oblivion pelerinaj tutorial. Soluție Oblivion KotN Comori uitate ale căii șarpelui

Oblivion pelerinaj tutorial. Soluție Oblivion KotN Comori uitate ale căii șarpelui

Knights of the Nine este un add-on oficial pentru Oblivion "a. După instalare, trebuie să mergeți la "Fișiere de date" și să activați pluginul Knights.esp. Deci, suntem în joc. La prima vedere, nimic nu are schimbat.Dar nu este așa.Vom găsi multe inovații în timpul trecerii noii căutări principale.

Pentru a obține această căutare, mergeți la Biserica Anvil și intrați înăuntru. Veți vedea o priveliște terifiantă: este sânge de jur împrejur, toți slujitorii sunt uciși, totul în biserică este aproape distrus. Iesi de acolo. Trebuie să găsim pe cineva care să ne poată spune ce s-a întâmplat. La intrarea principală în biserică sunt doi paznici. Vorbește cu oricare dintre ei. Biserica a fost atacată, dar gardienii nu înțeleg cum ar fi putut atacatorii să treacă pe lângă ei. Veți afla, de asemenea, că nu toți au fost uciși. Doar o singură persoană a supraviețuit - profetul (Profetul). Este necesar să-l găsim. Nu va trebui să fugi departe, pentru că. se află chiar vizavi de intrarea principală în biserică. Vorbeste cu el. Va trebui să găsiți relicvele pierdute ale ordinului.
Pelerinaj

Alăturându-vă rândurile cruciaților, va trebui să vizitați 9 sanctuare. Veți primi o hartă cu locațiile lor. După ce te-ai rugat celor opt zei, îți va veni o viziune. Vei fi în rai! De acolo ai o priveliște minunată asupra Cyrodiilului. Doar norii sunt cei care stau în cale. Ascultă povestea spiritului și regăsește-te pe pământ.
Sanctuarul Cruciaților

Acum va apărea un marcator pe hartă. Aceasta este denumirea ruinelor din Vanua (și subacvatice), unde trebuie să mergem. Aprovizionați cu poțiuni sau o amuletă de apă pentru respirație. Poți sări de pe pod - nu te vei răni. Găsiți intrarea și înotați. Strigoii te așteaptă în ruine. După ce ai mers puțin, vei intra în sanctuarul cruciaților. Aproape în centru se află prima relicvă de care avem nevoie. Aceasta este o cască de cruciat.
Nu departe de locația sa, vei vedea scheletul lui Sir Amiel, un cruciat al ordinului. A căutat și relicve, dar se pare că nu cu mare succes. În jurnalul său veți citi despre cuirasa Crusader. Ea, judecând după evidență, se află în tupusul de vest, în capela cruciaților.
Mănăstirea celor Nouă

Ia inelul lui Amiel și mergi acolo. Capela în sine este situată la sud-est de Skingrad. Intrați în capelă și introduceți inelul cruciatului în centrul stelei poligonale de pe podea. Veți vedea un pasaj secret care duce la sala de antrenament. De acolo, mergi la subsol. La capătul camerei vei vedea cuirasa de care avem nevoie.
Dar nu este atât de simplu! După ce am mers puțin, în jurul tău se materializează 8 paznici fantomatici ai curasei, printre care se numără și Sir Amiel. Pentru a obține cuirasa, va trebui să lupți cu toate fantomele. Și nu este atât de ușor. Dar, învingându-i, vei avea acces la cuirasă. Ia-l și vorbește cu fiecare fantomă pe rând. Veți fi îndrumat către restul relicvelor cruciate.
Mila lui Stendarr

Următoarea relicvă - mănușile - se află în capela Corolla. Ajunși acolo, încearcă să le ridici. Greu? Va trebui să găsim o altă cale. Vorbește cu preotul pe nume Areldur. El va spune că există o singură persoană care le poate ridica. El este Kellen, care se odihnește aici, în capelă. După ce vorbești cu el, vei afla că are asupra lui un blestem, care îi permite să-și ridice mănușile. Vorbește din nou cu Areldur. Acum trebuie să te rogi la altar. Veți primi o vrajă pe care să o aruncați asupra lui Kellen. Blestemul lui va cădea asupra ta și odată cu el va avea ocazia să ridici mănușile cruciaților. Gata, misiune finalizată.
Furia naturii

Cizmele Cruciaților se află în Sanctuarul Kynareth din Marea Pădure. Trebuie să urmezi acolo și să vorbești cu preotul. Pentru a obține cizmele, trebuie să finalizați o provocare. Du-te în crângul de la vest de altar și așteaptă. În curând va apărea un animal (tipul său depinde de nivelul tău) și va începe să-l atace. Apără-te, dar nu-l ataca! După câteva lovituri, animalul se va calma, iar un pasaj secret va fi dezvăluit. În peșteră vei găsi cizme.
Înțelepciunea veacurilor

Scutul cruciat este ascuns în fortul „Bastion”, care se află în nord-estul Leyawiin (aproape la granița cu Black Marsh). Când ajungi acolo, intră înăuntru. Există multe mistere și capcane în fort. Prin activarea a tot felul de pârghii, vei vedea în sfârșit un grătar în fața căruia vor fi patru rânduri de blocuri de presiune. Activați următoarele: primul rând - bloc stânga, al doilea rând - bloc central, al treilea rând - bloc dreapta, al doilea rând - bloc stânga. Dacă nu funcționează, treceți singur prin toate blocurile, notând care nu va scoate sunete. În cele din urmă, grătarul se va ridica, iar când intri pe uşă, vei întâlni un prizonier. Eliberați-l și obțineți un indiciu: „Când ochii paznicilor vor cădea asupra ta, Julianos vă va sprijini”. (traducere aproximativă) Nu este clar? Mai departe va deveni mai clar. În cele din urmă, veți găsi o cameră cu o statuie a zeului și patru statui gardiene. Există un semn pe podea în centru. Acum trebuie să folosim cumva indiciu. Statuile sunt orientate spre perete și trebuie să le facem pe toți să se uite la cerc. fiecare are o pârghie. Rotiți fiecare până când statuile sunt în poziția corectă. Se va deschide o intrare secretă. După ce treci puțin, vei întâlni următoarea (și ultima) ghicitoare. În centrul camerei se află o scară, în centrul acesteia se află o cutie și un bloc de presiune. În jurul scărilor sunt opt ​​statui cu cutii. Luați un lucru din caseta centrală și faceți clic pe bloc. O imagine a articolului va apărea deasupra uneia dintre casete. Aruncați un obiect acolo și repetați procedura până vă amintiți ce imagine apare deasupra fiecărei casete. Acum ia obiectul din sertarul central și pune-l în sertarul corespunzător lângă statuia cu imaginea acestui articol deasupra. Dacă ați procedat corect, caseta va pâlpâi. Repetați până când toate casetele pâlpâie. Un pasaj va apărea în camera în care se află scutul cruciaților.
Calea celor neprihăniți

În cele din urmă, o altă relicvă, Buduganul lui Zenithar, se află în Capela Zenithar din Leyawiin. Poți finaliza misiunea doar dacă ai restul relicvelor (cască, cuirasă, cizme și mănuși). Acolo vei întâlni un alt căutător de relicve. Avea nevoie și de buzdugan, dar nu a trecut testul. Coborâți la subsolul capelei. După ce ați ucis strigoii, apropiați-vă de mormântul Sfântului Kalados. Activează-l și vei fi teleportat într-un loc ciudat. Stai pe platformă, buzduganul îți este vizibil, dar nu poți ajunge la el, pentru că. un mare decalaj te desparte. Nici tu nu vei putea pleca, pentru că. ieșirea este deasupra ta - a ajunge acolo este, de asemenea, nerealist. Va trebui să ajungem la buzdugan. Îmbrăcați-vă armura cruciaților și în fața voastră va apărea o potecă fantomatică, de-a lungul căreia mergem și luăm buzduganul. Ieșind din subsol, vei descoperi că slujitorii celui mai mare dușman al nostru, Umaril, au atacat biserica. Omorâți-i pe toți și întoarceți-vă la cei opt paznici (în capela de la sud-est de Skingrad). Ajuns la loc, Lotan va veni la tine (ți minte, l-am eliberat?) Îți va vorbi. De la el vei primi Jambierele Cruciatului.
servitor devotat

Și, în sfârșit, ultima relicvă - sabia cruciaților - se află în peștera Anderpall. Stăpânul lui Lotan, Sir Rederick, a căzut în luptă în această peșteră. Sabia a ajuns la fantoma lordului Vlindler. Lotan dorește să-și răzbune stăpânul. Îl poți lua cu tine dacă vrei. Acum du-te chiar în această peșteră. Este situat aproximativ la mijloc între orașele Bruma și Coroll.
Sabie de cruciat

Vino în peșteră. La început, nu vei întâlni dușmani, dar, după ce au găsit intrarea în cetatea Anderpall, arcașii vor deschide focul asupra ta. În cetate vei întâlni strigoii și șobolanii. În cele din urmă, după ce intri în a treia peșteră, vei vedea fantoma lui Vlindler. Trebuie să-l omorâm. Luptă grozav, atunci suntem mai puternici! După ce ai ucis fantoma, ridică lama. Da, acesta este scopul nostru. Dar a fost pus un blestem asupra lui, de care nu poți scăpa decât în ​​capela din Arkay din Cheydinal. Ajunși la capelă, veți vedea că a fost atacată și de aurorani (i-am întâlnit deja). Purifică sabia de pe altar și apoi curăță capela însăși de slujitorii lui Umaril. Acum poți să te întorci la Mănăstirea celor Nouă.
Binecuvântarea lui Talos

Nu este nici măcar o misiune, ci o conversație. Un profet a venit la mănăstire și vrea să te vadă. Intră în capelă și vorbește cu el.
Umaril

A venit rândul celei mai dificile misiuni. În ea, trebuie să-l distrugi pe Umaril însuși, nu numai fizic, ci și spiritual. Veți primi vraja Binecuvântarea lui Talos (veți avea nevoie de ea). Pentru a finaliza sarcina, vă sfătuiesc să purtați toată armura cruciaților și să luați fie buzduganul lui Zenithar, fie sabia cruciaților din arme. Alți câțiva cavaleri vor merge cu tine. Umaril este situat în cetatea sa Garlas Malagar, care se află la nord și ușor la vest de Anvil. Când ajungeți acolo, dați ordinul soldaților să asculte și fugiți după ei. Ucide Auroranii care păzesc intrarea și intră. Aici începe distracția. După ce ați mai ucis câțiva auroreni, faceți clic pe bloc și urmați prin ușa deschisă. Aici vei fi atacat de 4-6 Aurorani. Este dificil să-i ucizi, prin urmare, înainte de a merge la ei, este mai bine să aștepți ajutoare. În cele din urmă, vei găsi o cameră cu un glob albastru în partea de sus. Gardienii ei aurorani sunt nemuritori. Dacă inamicul tău a căzut și nu are vieți, asta nu înseamnă că a murit. După o scurtă perioadă de timp, își va reveni. Prin urmare, alergați rapid pe lângă ei sus, apăsați blocul, distrugeți sfera și fugiți spre peretele invizibil pâlpâit. Sfera va exploda, iar tu, intrând pe uşă, te vei întâlni cu însuşi Umaril. A-l învinge este dificil, dar posibil. După ce ați făcut acest lucru, folosiți vraja Binecuvântarea lui Talos și veți fi pe cer. Luptă-te din nou cu el. De data asta a terminat. Vei începe să cazi, dar în timpul zborului vei fi teleportat la Mănăstire la opt fantome.

Asta e tot! Umaril este învins și ți-ai format propriul ordin de cruciați. Aici se termină campania.
________________________________________________________________________________

Material de la Tiarum


Pelerinaj

  • Sursă: Pelerinaj (Pilerinaj)

Tutorial:

  • Totul începe cu faptul că eroul ajunge în Anvil, după ce a aflat despre profanarea templului din Dibella și uciderea clerului.
  • La intrarea în sfânta mănăstire este întâmpinat de un paznic care îi sfătuiește pe cei slabi de inimă să nu meargă acolo. În capelă, altarele au fost distruse, iar în jurul celui principal au fost desenate însânge scrieri cu literele alfabetului daedric. Nu există cadavre și trupuri rupte (la urma urmei, gardienii le-au îndepărtat pentru a nu speria viitorii eroi).
  • Ieșind în stradă prin intrarea principală, eroul îl vede pe Profet prezicând sfârșitul lumii dacă nu există niciun cavaler gata să învingă răul.
  • După ce ați vorbit cu predicatorul, puteți descifra scrierile și puteți afla despre lupta străveche a Sfântului Cruciat Pelenal cu răul care este gata să înrobească întregul Tamriel, sub forma lui Umaril cel Nepene, și să fiți de acord să încercați să faceți ceea ce războinicul trecutului nu a reuşit.
  • Predictorul nu este în regulă cu capul său și nu va fi niciodată de acord să lanseze o căutare Campionului lui Cyrodiil, Arhimagului și șefului Breslei Războinicilor (aceste opțiuni de răspuns nu continuă pasajul și va trebui să alegeți un alt răspuns. ), dar va spune cu plăcere Vulpei Gri sau Ascultătorului totul Frăției Întunecate.
  • Eroul va călători la altarele rutiere ale celor nouă.

Carte de văzător cu altare aplicate

  • Pentru a face acest pelerinaj, văzătorul îi dă o hartă.
  • Harta este destul de informativă și nu va fi greu de găsit altarele.
  • Pe drum, s-ar putea să-l întâlnești pe Sir Roderick cu scutierul său. Pentru această căutare, ei nu sunt importanți, dar puteți afla lucruri noi despre pelerinaj și divinație de la ei.
  • După ce s-a rugat la ultimul altar, eroul va fi pe cerul deasupra lui Cyrodiil.
  • Într-un loc atât de neobișnuit, va avea loc o audiență cu însuși Sfântul Cruciat.

Recomandări: Dacă ați devenit Campionul lui Cyrodiil sau șeful breslelor, înainte de a vorbi cu Predicatorul, salvați și alegeți diferite răspunsuri la întrebarea: „Poți să te numești cavaler vrednic?”. Raspunsurile lor sunt foarte interesante.

Note:

  • Plimbarea prin toate sanctuarele este o modalitate sigură de a scăpa de punctele de infamie în viitor.
  • Dacă în timpul parcurgerii misiunilor ați câștigat două puncte de Infamie, va trebui să repetați Pelerinajul.
  • În jurul altarului pângărit al templului Dibella este scris „As oiobala Umarile, Ehlnada racuvar”, care în Ayleid sună cam așa: „Puterea divină a lui Umaril, fie ca el să răstoarne pe zeii muritorilor”.
  • Nu puteți finaliza această misiune cu masca Grey Fox activată. Zeii nu vor accepta pelerinajul.
  • Cu versiunea veche a pluginului orașe deschise(înainte de v1.6) profetul nu va apărea.
  • După finalizarea acestei misiuni, jocul va ține cont de abilitățile tale în armura grea și ușoară. În funcție de ce abilitate la acel moment va fi mai mare, vei primi armură cavalerească de tipul corespunzător.

Trimis: Șarpe

Altarul Cruciatului

  • Sursă: Altarul Cruciatului

Răsplată:

  • Casca de cruciat. Când este echipat, apare o mică abilitate Tranquil Beauty cu efectul Calm down 100 pts. timp de 10 sec. la atingere cu un cost de bază de mana de 25 de puncte în loc de obișnuitul 170. Acesta este un cadou de la Dibella.

Versiune grea a căștii

ID Nivel Greutatea Resursă Preț Armură efecte
xx000ECB 1-6 0 300 2800 4
xx000EC3 7-10 8 600 2900 5
Creșteți-vă atributul Carisma cu 25 de puncte.
xx000EBD 11-15 9 900 3000 5.5
Creșteți-vă atributul Carisma cu 25 de puncte.
xx000EB7 16-20 10.5 1375 3050 6
Creșteți-vă atributul Carisma cu 25 de puncte.
xx000EB1 21+ 12 2000 3200 7.5
Creșteți-vă atributul Carisma cu 25 de puncte.

Versiune ușoară a căștii

ID Nivel Greutatea Resursă Preț Armură efecte
xx000ECB 1-6 7 160 2800 2.5 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 2 puncte.
Creșteți-vă atributul Carisma cu 25 de puncte.
xx000EC3 7-10 1.8 205 2900 3 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 3 puncte.
Creșteți-vă atributul Carisma cu 25 de puncte.
xx000EBD 11-15 2.2 375 3000 3.5 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 4 puncte.
Creșteți-vă atributul Carisma cu 25 de puncte.
xx000EB7 16-20 2.6 660 3050 4 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 5 puncte.
Creșteți-vă atributul Carisma cu 25 de puncte.
xx000EB1 21+ 3 1375 3200 5 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 6 puncte.
Creșteți-vă atributul Carisma cu 25 de puncte.

Tutorial:

  • De la fantoma lui Pelinal, eroul află despre locația Mormântului Cruciatului, unde va trebui să meargă pentru uniforme antice.
  • Cripta nu este marcată pe hartă, așa că busola vă va ajuta.
  • Mormântul este inundat cu apă, așa că nu uitați să luați poțiunea de respirație subacvatică.
  • În interiorul Vanua nu este deloc o criptă, ci un oraș Ayleid, deși destul de plin de strigoi.
  • După ce plutește pe podeaua tare și s-a luptat cu ghouls, eroul se găsește într-o sală pătrată încuiată, consacrată cu patru pietre Welkynd.
  • Pârghia se află pe peretele din stânga, nu departe de grătarul care blochează poteca.
  • După ce a trecut înainte de-a lungul coridorului din stânga (cel din dreapta este plin) și puțin de-a lungul golului din perete, eroul se află în Sanctuarul Cruciatului.
  • Este parțial plină de gunoi și nu poți trece decât prin gaura din peretele din dreapta intrării.
  • Când eroul trece prin el, acest pasaj va fi blocat.
  • În holul central al sanctuarului a fost găsit cadavrul lui Sir Amiel, trebuie percheziționat. Din corp trebuie să luați cheia, inelul și jurnalul.
  • Dacă te uiți în dreapta, poți vedea deja trofeul mult așteptat, dar pentru a ajunge la el trebuie să cobori în catacombe.
  • Intrarea în ele poate fi găsită dacă mergi direct de la intrarea în sanctuar și deschizi grătarul cu cheia.
  • În ciuda titlului zgomotos de „catacombe”, trecându-le liniar, ca pe o axă de coordonate (chiar și o bifurcație la capătul căii te va duce în aceeași cameră).
  • În fața eroului de pe masă se află Casca Cruciatului, ia-o!

Note: Cu o bună abilitate de Acrobație, poți sări peste grătarul din fața căștii, să cauți o coloană spartă. Doar nu uitați să luați inelul lui Amiel mai târziu, fără el ușa de la mănăstire nu se va deschide.

Trimis: Șarpe

Prioria celor Nouă

  • Sursă: Prioria celor Nouă

Răsplată:

  • Slavă bună + 1 pct.
  • Grad de Cavaler Comandant.
  • Pieptarul Cruciadului în două versiuni:
Versiune grea a curasei:
ID Nivel Greutatea Resursă Preț Armură efecte
xx000ECE 1-6 30 600 7050 10 Creșteți sănătatea cu 15 puncte.
Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 2 puncte.
xx000EC6 7-10 40 1200 7600 12.5 Creșteți sănătatea cu 18 puncte.
Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 3 puncte.
Rezistă armelor normale 15%
xx000EC0 11-15 45 1800 8150 13.75 Creșteți sănătatea cu 21 de puncte.
Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 4 puncte.
Rezistă armelor normale 15%
xx000EBA 16-20 52.8 2700 8700 15 Creșteți sănătatea cu 24 de puncte.
Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 5 puncte.
Rezistă armelor normale 15%
xx000EB4 21+ 60 4000 9250 18.75 Creșteți sănătatea cu 27 de puncte.
Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 6 puncte.
Rezistă armelor normale 15%
Versiune ușoară a curasei
ID Nivel Greutatea Resursă Preț Armură efecte
xx000EAE 1-6 35 320 7050 6.25 Creșteți sănătatea cu 15 puncte.
Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 2 puncte.
Rezistă armelor normale 15%
xx000EA8 7-10 9 305 7600 8 Creșteți sănătatea cu 18 puncte.
Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 3 puncte.
Rezistă armelor normale 15%
xx000EA2 11-15 11 720 8150 8.75 Creșteți sănătatea cu 21 de puncte.
Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 4 puncte.
Rezistă armelor normale 15%
xx000E9C 16-20 13 1280 8700 10 Creșteți sănătatea cu 24 de puncte.
Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 5 puncte.
Rezistă armelor normale 15%
xx000E96 21+ 15 2200 9250 12.5 Creșteți sănătatea cu 27 de puncte.
Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 6 puncte.
Rezistă armelor normale 15%

Tutorial:

  • Casca Cruciadului într-un rucsac, poți ieși din cripta mucegăită în aer curat.
  • Sărind jos de pe piedestal, trebuie să deschizi grătarul de fier cu cheia, să mergi puțin înainte în breșă, să deschizi ușa și... să te regăsești într-o sală plină de strigoi!
  • Învinge-o sau fugi pur și simplu pe lângă ea.
  • După ce ați sărit în jos, mergeți pe traseul deja familiar până la ieșirea din mormânt. Cât de plăcut este aerul proaspăt al lui Tamriel, mai ales după cripta mucegăită și umedă!
  • Acum, drumul eroului trece prin West Weld până la Priory of the Nine.
  • Sfânta mănăstire este în paragină. Aproape că nu există mobilă înăuntru, domnește devastarea. Nici la subsol nu există trecere, dar mozaicul de la parter arată ca semnul Cavalerilor celor Nouă.
  • Trebuie doar să introduceți inelul lui Sir Amiel în centru, deoarece podeaua de sub erou se va transforma în trepte și se va deschide un pasaj către subsolul priorei. Prin el poți intra în Cripta Prioriei.
  • Purtat pe un manechin Pieptarul Cruciatului!
  • Merită să mergeți în centrul criptei, deoarece va apărea un vechi cunoscut, Sir Amiel (deși sub forma unei fantome).
  • Câmpul unei scurte conversații în jurul perimetrului sălii formează o barieră magică, iar eroul va fi înconjurat de încă șapte cavaleri cu intenții evident rele.
  • Trebuie să-i învingi (la rândul său) pe toți cei șapte și să lupți cu Amiel însuși.
  • După înfrângerea fantomelor războinicilor, calea către cuirasă va fi deschisă.
  • Acum trebuie să continuăm căutarea relicvelor rămase.
  • Calea către ei poate fi aflată de la cavaleri:
  • Sir Junkan vă va spune despre locația Boots of the Crusader (misiunea Fury of Nature).
  • Sir Henrik - despre Scutul Cruciatului (Quest Wisdom of Ages).
  • Sir Ralvas - despre Mace of the Crusader (căutare Calea celor drepți).
  • Sir Casimir - despre Mănușile Cruciatului (curs Grace of Stendarr).
  • Focul funcționează foarte bine împotriva fantomelor. Luați asupra lui armele și doagele fermecate.
  • Punând întrebări cavalerilor despre trecut, veți învăța o mulțime de lucruri interesante.
  • În timpul trecerii misiunilor, oamenii vor veni la tine căutând să devină cavaleri. Nu-i urmăriți!

Note: Nu utilizați magia cu efect de Reînvie și Înviere (cum ar fi Staff of the King of Hearts) asupra cavalerilor după ce îi învingeți. Vor exista erori care nu vă vor permite să treceți suplimentul.

Trimis: Șarpe

Furia naturii (Furia naturii)

  • Sursă: Furia naturii

Răsplată:

  • Slavă bună + 1 pct.
  • Gloria proastă - 1 pct. pentru uciderea unui urs.
  • Cizme ale Cruciatului cu efectul unic Grace of the Forests (animalele nu mai atacă eroul). Cu toate acestea, dacă îi ataci singur, atunci ei se vor apăra imediat și nu vor aștepta a treia lovitură, ca și creaturile invocate. Un cadou de la Kynareth.
Versiunea grea a cizmelor
ID Nivel Greutatea Resursă Preț Armură efecte
xx000ECF 1-6 9 300 300 4
xx000EC7 7-10 12 800 400 5
xx000EC1 11-15 13.5 900 450 5.5
xx000EBB 16-20 15.75 375 550 6
xx000EB5 21+ 18 1650 700 7.5
Versiune ușoară a cizmelor
ID Nivel Greutatea Resursă Preț Armură efecte
xx000 EAF 1-6 1.5 160 300 2.5 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 2 puncte.
xx000EA9 7-10 2 205 400 3 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 3 puncte.
xx000EA3 11-15 3.3 360 500 3.5 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 4 puncte.
xx000E9D 16-20 3.9 660 600 4 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 5 puncte.
xx000E97 21+ 4.5 975 700 5 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 6 puncte.

Tutorial:

  • Sir Junkan va spune că ar trebui să începeți căutarea din sanctuarul Kynareth (nu, nu cel pe care îl căutați în prima căutare).
  • Mai mulți pelerini se plimbă lângă statuia zeiței, trebuie să discutați cu Evita Vesnia (Primăvara?). Ea va spune despre testul lui Kynareth și va trimite eroul în crângul sacru.
  • Acolo, un urs uriaș îl va ataca pe erou, dar nu ar trebui să te grăbești asupra lui cu arma scoasă. Este mai bine să vă amintiți instrucțiunile lui Vesnia (Primăvara?) și să puneți sabia în teacă.
  • Grizzly-ul va dispărea când îi ia jumătate din sănătatea eroului. Aici se va deschide pasajul secret către Grota Kynareth, în singura cameră în care, înconjurată de Spriggani neagresivi, se află Cizmele Cruciatului!

Note:

  • Bug cu versiunea grea a cizmelor. La nivelul 21+, aveți șanse de 50% să obțineți cizme de nivel inferior.
  • Dacă aveți alte moduri încărcate, atunci poate exista o eroare cu salutul Evita, care nu vă va permite să finalizați misiunea. Problema este că la instalarea oricărui mod care modifică subiectele „Salutări”, Evita pierde „salut corect”. Pe scurt, ea nu va da misiunea. Și, în general, dă puțin.
Soluții pentru probleme:
  • Dacă nu ai vorbit încă cu Evita, atunci pune „Knights” ca ultim mod pe boot.
  • Dacă ai vorbit deja și ea nu a raportat nimic despre caz, atunci pune acest plasture. Patch-ul ar trebui să fie încărcat după „Cavaleri”.
  • În consolă (tasta „~”) introduceți:
scena ND03 20
  • Veți trece de această etapă a misiunii, cu toate acestea, niciun marcator nu va apărea pe harta dvs. Mergeți strict spre Vest, va fi un crâng. Așteptați actualizarea misiunii. Dacă ursul nu apare, atunci intră în consolă:
setstage ND03 50
  • După introducerea acestui cod, va apărea intrarea în peșteră.

Trimis: Șarpe

Înțelepciunea veacurilor

  • Sursă: Înțelepciunea veacurilor

Răsplată:

  • Slavă bună + 1 pct
  • Scutul Cruciatului (Cadoul lui Julianos)
Versiunea grea a scutului
ID Nivel Greutatea Resursă Preț Armură efecte
xx000ECA 1-6 12 450 4100 12 Reflectă vraja 10%
xx000EC2 7-10 16 900 4900 15 Reflectă vraja 12%
xx000EBC 11-15 18 1350 5700 16.5 Reflectă vraja 14%
xx000EB6 16-20 21 2200 6500 18 Reflectă vraja 16%
xx000EB0 21+ 24 3025 7300 22.5 Reflectă vraja 18%
Versiune ușoară a scutului
ID Nivel Greutatea Resursă Preț Armură efecte
xx000EAA 1-6 3 240 4100 7.5 Reflectă vraja 10%
xx000EA4 7-10 3.6 300 4900 9 Reflectă vraja 12%
xx000E9E 11-15 4.4 510 5700 10.5 Reflectă vraja 14%
xx000E98 16-20 5.2 990 6500 12 Reflectă vraja 16%
xx000E92 21+ 6 1500 7300 15 Reflectă vraja 18%

Tutorial:

  • Sir Henrik vă va spune că Scutul Cruciat a fost ascuns în Fort Bulvrock, dar el însuși a murit înainte ca construcția să fie finalizată și nu știe ce îl așteaptă pe erou acolo. Mai este un drum lung până la granița cu patria Argoniană - Black Marsh.
  • Și acum eroul intră pe coridoarele întunecate ale fortului maiestuos. Înăuntru este plin de vrăjitori răi și capcane, astfel încât toporul credincios în mână, Claymore în spatele lui și înainte!
  • La prima bifurcație, ar trebui să vă întoarceți, la a doua - de asemenea. Ar trebui să vă aflați pe o enfiladă de piatră construită peste una dintre sălile fortului (două ramuri sunt blocate de poduri înălțate).
  • După ce a trecut prin ea și un mic coridor întortocheat, eroul se va găsi într-o cameră mică.
  • Există o notă a magului pe masă. Conține un indiciu pentru a trece pe lângă una dintre camere.
  • Pentru a deschide grătarul care blochează calea, trebuie să rotiți mânerul lângă peretele opus intrării în cameră.
  • Mergeți de-a lungul coridorului, blocat anterior, și întoarceți încă un mâner. Unul dintre podurile mobile ar trebui să coboare (de pe balconul pe care stă eroul, acest lucru va fi vizibil).
  • Reveniți la enfiladă și traversați podul ridicat anterior.
  • Asta e prima ghicitoare. În fața eroului este un grătar coborât și plăci de presiune în podea. Indiciul sunt lumânările. Acest lucru este scris într-un scroll găsit anterior. Numărul de lumânări arată pe ce placă (orizontal) trebuie să faceți clic și locația - de pe ce perete să numărați. Victorie! Poarta s-a deschis!
  • Acum, calea eroului se află în celulele închisorii. Imediat de la intrarea pe peretele din dreapta sunt două temnițe încuiate. Unul dintre ei ține un prizonier, Sir Tedret. Eliberați-l și vă va spune povestea sa, precum și soluția pentru următorul puzzle.
  • Din camera lui Tedret, mergeți drept înainte și faceți stânga la prima bifurcație. Acest coridor, deși șerpuit, are o singură direcție și îl va conduce pe erou într-o sală vastă cu o scară de piatră care duce în sus.
  • Aveți grijă să treceți pe cealaltă parte, trebuie să coborâți două poduri evitând capcanele. Nu vei putea doar să alergi, pentru că săgețile nu doar dor, ci și cad în jos.
  • În camera alăturată de rezolvat încă o ghicitoare(Tedret ți-a dat soluția). În fața ta sunt patru statui cu pârghii. Ele trebuie rotite astfel încât toate cele patru statui să privească într-un punct (un cerc de piatră cu un triunghi în podea). Sala se va aprinde cu flăcări și se va deschide un pasaj către o nouă parte a fortului (va fi vizibil pe hartă).
  • Eroul se găsește într-o sală înconjurată de statui, în centrul căreia stă un cufăr ( ultimul puzzle). Apropiați-vă de cufă și luați obiectul din el. O imagine a ceva va apărea deasupra uneia dintre statui. Trebuie să memorezi imaginile de deasupra statuilor și să pui în cufă obiectul care a fost afișat deasupra. Dacă faceți o greșeală, obiectul va fi pierdut și va trebui să mergeți din nou la cufă pentru unul nou. Dacă produsul este plasat corect, atunci cufărul din fața statuii va începe să strălucească și trebuie să treceți la altele. Articole în sensul acelor de ceasornic: piatră, cască, ceașcă, sabie, carte, un ciocan, scull, bijuterie. Când toate elementele sunt plasate corect, se va deschide un alt pasaj. tu de acolo.
  • În ultima sală se află pe un mic piedestal Casca de cruciat!
  • Luați-o până la ieșire (pasajul se va deschide și acest lucru va scurta vizibil calea).

Note:

  • Dacă nu-l eliberați pe Sir Tedret, el se va elibera și vă va găsi în Prioria celor Nouă.
  • Bug de cască. Nu-l aruncați din inventar, atunci va fi imposibil să îl luați.
  • Se poate întâmpla o eroare dacă sunteți încărcat la capacitate maximă. Este posibil ca articolele să nu apară în inventar. Apoi pune câteva dintre hainele tale într-un sertar din camera alăturată. Odată ce ați rezolvat puzzle-ul, luați-l înapoi.
  • Dacă vrei ca fierarul Serega cu numele indecent Turrianus să apară în Priorie, atunci imediat după această căutare în Priorie, vorbește cu Tedret. Subiectul corespunzător va permite fierarului și fierarului. Dar dacă scutul este ultima relicvă a cavalerilor pe care i-ai primit, atunci conversația cu Tedret nu va avea loc din cauza idiotului Laton și nu-l vei vedea pe Seryoga, pentru că. Subiectul lui Tedret va dispărea.

Trimis: Șarpe

Calea Drepților

  • Sursă: Calea drepților

Răsplată:

  • Slavă bună + 1 pct.
  • Mace of the Crusader (viteză 0,9, rază 1,0). Are capacitatea unică Mâna Cruciatului (mărește abilitatea Armă Contondente cu 10 puncte). Cadou de la Zenithar.
Mace al Cruciatului:
ID Nivel Greutatea Resursă Preț Deteriora efecte
xx000F32 1-4 18 250 161 12 300/3=100
Condu Undead la nivelul 1 timp de 5 secunde.
xx000F33 5-6 22 300 273 15 500/8=62
Conduceți strigoii la nivelul 3 timp de 5 secunde.
xx000F42 7-9 26 375 485 17 750/14=53
Conduceți strigoii la nivelul 5 timp de 5 secunde.
xx000F41 10-12 30 450 788 19 1000/21=47
Conduceți strigoii la nivelul 7 timp de 5 secunde.
xx000F40 13-16 34 550 1261 21 1250/28=44
Conduceți strigoii la nivelul 9 timp de 5 secunde.
xx000F48 17-20 38 650 2114 23 1500/36=41
Conduceți strigoii la nivelul 14 timp de 5 secunde.
xx000F4B 21+ 42 750 4017 25 2000/43=46
Conduceți strigoii la nivelul 17 timp de 5 secunde.

Tutorial:

  • Sir Ralvas vă va spune povestea găsirii buzduganului Cruciatului și vă va oferi să-l găsiți. De acord!
  • Calea eroului duce la orașul de pe litoral Leyawiin la capela Zenithar.
  • În templu, vei fi întâlnit de Corodus Oholin, care a încercat fără succes să obțină buzduganul de sute de ori. Puteți afla de la el despre buzdugan, test și Zenithar.
  • După ce a coborât în ​​cripta capelei și a activat Mormântul Sfântului Caladas, eroul se va afla în locul unde se trece testul. Sunteți în planul ceresc al lui Zenithar.
  • Buduganul se află pe o insulă din prăpastie, iar înaintea ei nu există pod, nici frânghie...
  • Va trebui să vă amintiți instrucțiunile lui Corodus Oholin și să vă puneți Cizmele lui Kynareth (au fost obținute în misiunea Fury of Nature).
  • A apărut o potecă luminoasă. Pe ea poți ajunge la buzdugan. Arma este găsită, iar eroul se află în cripta capelei.
  • Te poți întoarce la priorit, dar nu a fost acolo. Capela lui Zenithar a fost atacată de Aurorani - slujitorii răi ai lui Umaril!
  • Ajută-i pe clerici și pe Corodus să-i învingă, tu ești eroul!
  • Acum poți merge la Priory of Nine.
  • Această căutare se face cel mai bine noaptea. Oamenii pot sta aici în timpul zilei. Până și Alessia Caro însăși se uită aici.
  • Căutați și luați armele de la Auroreni rapid, acestea dispar foarte curând.

Note: Morții din localitate nu te vor ataca până când nu scoți arma.

Trimis: Șarpe

Grația lui Stendarr (Milostivirea lui Stendarr)

  • Sursă: Milostivirea lui Stendarr
  • Categorie: Misiuni „Nouă cavaleri”
  • Ţintă: Obțineți Mănușile Cruciatului
  • Răsplată:
  • Slavă bună + 1 pct.
  • Cum să obțineți un: Eliberat de Sir Casimir
  • Quest NPC:
  • domnule Casimir
  • Areldur
  • Kellen
  • Locații de căutare: Capela lui Stendarr din Corolla

Răsplată:

  • Slavă bună + 1 pct.
  • Mănuși Crusader. Oferă abilitatea Atingere compasiune cu efectul Restabilire sănătate 50 de puncte. la contact cu un cost de bază de mana de 25 de puncte, în loc de obișnuitul 149. Acesta este un cadou de la unchiul Stendarr.
Versiune grea de mănuși
ID Nivel Greutatea Resursă Preț Armură efecte
xx000ECD 1-6 6 300 1350 4 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 5 puncte.
xx000EC5 7-10 8 600 1450 5 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 6 puncte.
Rezistență la boli 50%.
xx000EBF 11-15 9 900 1550 5.5
Rezistență la boli 50%.
xx000EB9 16-20 10.5 1375 1650 6
Rezistență la boli 50%.
xx000EB3 21+ 12 2000 1750 7.5
Rezistență la boli 50%.
Versiune ușoară a „mănușilor”
ID Nivel Greutatea Resursă Preț Armură efecte
xx000EAD 1-6 1.5 160 1350 2.5 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 5 puncte.
Rezistență la boli 50%.
xx000EA7 7-10 1.8 205 1450 3.0 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 6 puncte.
Rezistență la boli 50%.
xx000EA1 11-15 2.2 360 1550 3.5 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 7 puncte.
Rezistență la boli 50%.
xx000E9B 16-20 2.6 660 1650 4.0 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 8 puncte.
Rezistență la boli 50%.
xx000E95 21+ 3 1000 1750 5.0 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 9 puncte.
Rezistență la boli 50%.

Tutorial:

  • Sir Casimir va trimite un erou la Capela lui Stendarr din Chorrol. Mănuși prețioase zac pe podea în tâmplă, dar este imposibil să le ridici.
  • Areldur merge prin apropiere, ar trebui să-l întrebăm. Se dovedește că unul dintre urmașii lui Casimir - Kelen - locuiește în holul capelei. Ar trebui să aflăm de la el despre blestem. Nu va spune nimic nou, dar vă va sfătui să „puneți presiune” pe Areldur.
  • Elful îți va spune că singura modalitate de a elimina blestemul este să-l iei asupra ta!
  • Apropiați-vă de altarul central și faceți rugăciuni. Stendarr îi acordă eroului capacitatea de a elimina blestemul de la Kaelen.
  • Când arunci o vrajă asupra lui, chiar dacă îți pierzi o parte din rezistența, poți ridica cu ușurință mănușile Cruciatului!

Note: Aceasta este singura misiune în care armele pot fi lăsate acasă.

Trimis: Șarpe

Faithful Squire + Crusader Sword (The Faithful Squire + The Sword of the Crusader)

  • Sursă: Scutierul Credincios + Sabia Cruciatului
  • Categorie: Misiuni „Nouă cavaleri”
  • Ţintă: Luați Jambierele și obțineți Sabia Cruciatului
  • Răsplată:
  • Slavă bună + 1 pct.
  • Jambiere ale Cruciatului. Oferă abilitatea Binecuvântarea celor Opt cu un efect de scut de 20% timp de 60 de secunde. la atingere cu un cost de bază de mana de 25 de puncte în loc de 124 obișnuiți.
  • Crusader Sword (Viteza 1.0, Raza 1.0). Are capacitatea unică Mâna Cruciatului (mărește abilitatea Blade cu 10 puncte). Darul lui Arkay.
  • Cum să obțineți un: automat, după ce ați găsit toate relicvele anterioare și ne-am întors la Prioria celor Nouă
  • Quest NPC: Squire Laton
  • Locații de căutare:
  • Subtragere
  • Capela Arkay din Cheydinal

Răsplată:

  • Slavă bună + 1 pct.
  • Jambiere ale Cruciatului. Oferă abilitatea Binecuvântarea celor Opt cu un efect de scut de 20% timp de 60 de secunde. la atingere cu un cost de bază de mana de 25 de puncte în loc de 124 obișnuiți.
  • Sabia Cruciatului(Viteza 1.0, Raza 1.0). Are capacitatea unică Mâna Cruciatului (mărește abilitatea Blade cu 10 puncte). Darul lui Arkay.
Jambiere grele:
ID Nivel Greutatea Resursă Preț Armură efecte
xx000ECC 1-6 18 450 800 6 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 2 puncte.
xx000EC4 7-10 24 600 1000 7.5 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 3 puncte.
xx000EBE 11-15 27 1350 1200 8.25 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 4 puncte.
xx000EB8 16-20 31.5 2125 1400 9 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 5 puncte.
xx000EB2 21+ 36 3025 1600 11 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 6 puncte.
Jambiere ușoare:
ID Nivel Greutatea Resursă Preț Armură efecte
xx000ECC 1-6 18 450 800 6 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 2 puncte.
Creșteți Abilitatea de Distrugere cu 5 puncte.
xx000EC4 7-10 24 600 1000 7.5 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 3 puncte.
Creșteți Abilitatea de Distrugere cu 6 puncte.
xx000EBE 11-15 27 1350 1200 8.25 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 4 puncte.
Creșteți Abilitatea de Distrugere cu 7 puncte.
xx000EB8 16-20 31.5 2125 1400 9 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 5 puncte.
Creșteți Abilitatea de Distrugere cu 8 puncte.
xx000EB2 21+ 36 3025 1600 11 Creșteți recuperarea aptitudinilor cu 6 puncte.
Creșteți Abilitatea de Distrugere cu 9 puncte.
Sabia Cruciatului: Notă. Al doilea ID se referă la versiunea „ruptă” a sabiei, adică. în momentul în care îl ridici.
ID Nivel Greutatea Resursă Preț Deteriora Charge/Unit charge=Număr de utilizări efecte
xx000F30
xx000F47
1-4 23 250 167 13 300/6=50 Daune provocate de incendiu 2 puncte. timp de 2 sec.
Damage Mana 7 puncte.
xx000F31 5-6 27 300 327 15 500/6=83 Daune de incendiu 4 puncte. timp de 2 sec.
Damage Mana 15 puncte.
xx000F43
xx000F46
7-9 31 375 502 17 750/6=125 Daune provocate de incendiu 6 puncte. timp de 2 sec.
Damage Mana 20 de puncte.
xx000F3F
xx000F45
10-12 35 450 824 19 1000/11=90 Daune provocate de incendiu 8 puncte. timp de 2 sec.
Damage Mana 25 puncte.
xx000F3E 13-16 39 550 1347 21 1250/18=69 Daune de incendiu 10 puncte. timp de 2 sec.
Damage Mana 30 de puncte.
xx000F3D
xx000F44
17-20 38 650 2309 23 1500/24=62 Daune provocate de incendiu 12 puncte. timp de 2 sec.
Damage Mana 35 de puncte.
xx000F4A
xx000F49
21+ 47 750 3912 25 2000/32=62 Daune provocate de incendiu 14 puncte. timp de 2 sec.
Damage Mana 40 de puncte.

Tutorial:

  • Aproape de intrarea in priorit, vei fi intampinat de un vechi cunoscut Laton (sau poate nu un cunoscut, si nici el nu este atat de batran). Sir Roderick a murit încercând să recupereze Sabia Cruciatului. A reușit să dea Jambierele Cruciatului credinciosului său scutier, care ți le va da, dar pentru sabie va trebui să mergi la peștera Anderpall. Laton va fi de acord să vă însoțească.
  • Peștera este într-adevăr doar un ecran care ascunde Cetatea Underpall! Imediat ce intrați în cetate, faceți imediat stânga și intrați pe coridor (în zidul de-a lungul căruia mergeți). El trebuie să conducă eroul în Sala Reflecțiilor. În ea va avea loc bătălia cu Lordul Vlindrel.
  • Eroul are sabia, dar a fost coruptă de esența întunecată a lui Sir Beric. Sabia trebuie re-sfințită la Capela lui Arkay din Cheydinal. Bah, poză cunoscută! Altare distruse, sânge... Dar aurorenii nu au avut timp să scape de la locul crimei. La luptă!
  • După ce ați învins inamicul, puteți merge în siguranță la altar și puteți consacra sabia.

Note:

  • Dacă Laton nu a apărut în Priory, atunci în consolă introduceți:
player.placeatme 0A000F84
  • Dacă puneți sabia înainte de a o curăța de murdărie, veți primi Blestemul Lordului Vlindler (fără regenerare de mana și slăbiciune 100% la toate elementele). Blestemul nu va funcționa dacă ai mai mult de 2 infamie. Blestemul poate fi îndepărtat doar prin spălarea sabiei de murdărie.
  • După această căutare, nu puteți obține un pont despre Master Restoration Trainer - Oleta, deoarece. o conduce antrenorul Otessa de la Cheydinal, care va muri la momentul acestei căutări.

Trimis: Șarpe

Binecuvântarea lui Talos

  • Sursă: Binecuvântarea lui Talos

Tutorial:

  • După ce a strâns toată armura Cruciadului și s-a întors la Priory of Nine, Sir Tedret se va întoarce la erou și vă va sfătui să vorbiți cu Profetul care predică în capelă.
  • Ascultă instrucțiunile văzătorului și pregătește-te pentru bătălia finală!

Note:

  • Aici poți recruta o mulțime de cavaleri care să ajute în lupta cu reptila principală. E alegerea ta pe cine să iei. Dacă sunt copleșiți în luptă, vor fi înlocuiți cu alți NPC-uri.
  • După discursul profetului, Sir Beric (Lord Vlindrel) va apărea în subsolul Prioriei. Poate spune ceva, dar nu la obiect.
  • După ce l-ai binecuvântat pe Talos, toate blestemele care ți-au scăzut Vigoarea se vor autodistruge.

Trimis: Șarpe

Umaril cel Nepene

  • Sursă:

  • Categorie: Misiuni „Nouă cavaleri”
  • Ţintă: Învinge-l pe Umaril cel Fără pene
  • Răsplată:
  • Slavă bună +1 pct.
  • Manichin în subsolul Prioriei pentru a se reîncărca, a repara și a crește nivelul.
  • Cum să obțineți un: automat, în timpul misiunii Blessing of Talos.
  • Quest NPC:
  • domnule Tedret
  • profet
  • Locații de căutare:
  • Garlas Malatar
  • nori

Răsplată:

  • Slavă bună +1 pct.
  • Veți putea primi binecuvântări în Cripta Prioriei.
  • Orice Cavaler al celor Nouă va fi de acord să însoțească eroul în călătoriile sale.
  • Manichin în subsolul Prioriei pentru următoarele manipulări cu armură:
  • REÎNCĂRCĂ,
  • reparație,
  • susține nivelul (dacă nivelul tău a crescut, atunci pune și scoate relicva din manechin).
  • Binecuvântare din mormintele cavalerilor. Efect general - Creșteți atributul cu 5 puncte.
Efectul poate fi schimbat prin primirea unei binecuvântări de la un alt mormânt. Efectul este permanent, așa că înainte de a crește nivelul (somnul), coborâți-l la 95, altfel atributul nu va crește.
Cavaler binecuvântare Efect
domnule Amiel Binecuvântarea lui Akatosh +5 Forță
domnule Caius Binecuvântarea lui Stendarr +5 Carisma
domnule Casimir Binecuvântarea Mariei +5 rezistență
Sir Gregory Binecuvântarea lui Dibella +5 Carisma
Sir Henrik Binecuvântarea lui Ju +5 Inteligență
domnule Junkan Binecuvântarea lui Kynareth +5 viteză
domnule Ralvas Binecuvântarea lui Zenithar +5 Noroc
Sir Thorolf Binecuvântarea lui Arkay +5 putere de voință
  • Sabia lui Umaril (viteză 0,8, rază 1,3, cu două mâini).
Umaril poartă de fapt o altă sabie, dar de îndată ce o iei, statisticile sabiei se vor schimba.
ID Nivel Greutatea Resursă Preț Deteriora Charge/Unit charge=Număr de utilizări efecte
xx000F27 1-5 26 168 241 12 500/4=125 Daune de șoc 4 puncte.
xx000F26 6-8 30 224 282 14 500/7=71 Daune de șoc 4 puncte.
Daune Stamina 5 puncte.
xx000F25 9-11 42 288 434 16 750/13=62 Daune de șoc 6 puncte.
Daune Stamina 7 puncte.
xx000F24 12-14 42 360 716 18 1000/17=58 Daune de șoc 8 puncte.
Daune Stamina 8 puncte.
xx000F20 15-17 48 440 1108 20 1250/21=59 Daune de șoc 10 puncte.
Daune Stamina 9 puncte.
xx000F21 18-20 64 528 1760 22 1500/26=57 Daune de șoc 12 puncte.
Daune Stamina 10 puncte.
xx000F22 21-23 60 624 2912 24 1750/31=56 Daune de șoc 14 puncte.
Daune Stamina 11 puncte.
xx000F23 24+ 66 728 4814 26 2000/37=54 Daune de șoc 16 puncte.
Daune Stamina 12 puncte.

Tutorial:

  • Pune-ți armura, ia armele și pregătește-te să plantezi bunătatea și să faci dreptate. Ordinul avansează spre fortăreața Umaril - cetatea Garlas Malatar.
  • În interiorul cetății, eroul va fi însoțit de alți membri ai ordinului (doar Sir Tedret va fi nemuritor).
  • Împreună cu ei, faceți drum prin coridoarele cetății. În prima cameră vei fi atacat de Aurorani.
  • După ce îi învingeți, faceți clic pe blocul de piatră de pe masa din partea stângă a sălii. Se vor deschide gratiile care blochează drumul.
  • Urcă scările și mergi la Malatar Keisel cu luptă (există un singur drum și e greu să te pierzi).
  • Eroul se va găsi într-o sală imensă, în centrul căreia se află o sferă luminoasă. Nici măcar nu încerca să te lupți cu Auroranii. Întinde-te câteva secunde și prinde viață.
  • Coborâți imediat și ocoliți centrul sălii în sens invers acelor de ceasornic.
  • După ce ocoliți holul, alergați de-a lungul singurului coridor posibil (ar trebui să fie pe dreapta).
  • Activează sfera! Va exploda și va deschide un pasaj către Karak Abaron, rapid acolo.
  • Ei bine, Umaril, laș ticălos, vino afară! El iese, sau mai bine zis, coboară scările de piatră, în timp ce fie rostește vrăji, fie doar limbaj obscen (mai degrabă al doilea).
  • Trupul lui Umaril este învins, rămâne să-i ucidă spiritul. Aruncă Binecuvântarea lui Talos și grăbește-te după sufletul tiranului.
  • Bătălia finală are loc pe planul ceresc, deasupra lui Cyrodiil. Umaril este în sfârșit învins, dar cum a ajuns eroul în cripta priorității? Bine, ne dăm seama mai târziu, dar deocamdată, ascultă mulțumirile lui Sir Amiel și pleacă de acolo.
  • Tedret fuge deja spre mine. Mă întreb de ce este atât de entuziasmat? Se pare că eroul a fost considerat mort și îngropat într-o criptă! Da, e bine că nu au decis să incinereze.
  • Poți să ieși la aer curat și să asculți oda laudativă, o meriți. Felicitări, ați finalizat Cavalerii celor Nouă!
  • Dacă un cavaler din echipa ta este blocat pe drum, lovește-l pe kumpol și, când este eliberat din capcană, cere milă.
  • Mai mulți auroreni din ruine pot fi uciși înainte de a începe această căutare.
  • Nu folosi sabia lui Umaril împotriva lui, nu-l va răni prea mult, pentru că. tipul are imunitate de 100% la șoc, iar sabia cântărește mult, ceea ce îți va reduce rapid rezistența.

Note:

  • Unii cavaleri merg încet. Ar trebui să aștepte la ruine câteva zile.
  • Relicvele nu sunt necesare în timpul luptei cu Umaril, dar vă vor ajuta foarte mult.
  • După confruntarea cu Auroranii, templele din Bravil și Anvil vor fi restaurate, iar personajele moarte vor fi înlocuite cu altele vii cu funcții similare.
  • Sufletul lui Umaril poate fi capturat.
  • Bug cu relicve. Uneori nu apar pe manechin. Apoi aruncați-le pe pământ și ridicați-le din nou.
  • Bug cu cavalerii. Concluzia este că se pot lipi de tine pentru totdeauna. Se întâmplă dacă nu i-ai luat pe toți cei nouă cavaleri cu tine la bătălia cu Umaril, iar apoi, în timpul discursului lui Tedret, au început să-i recruteze și să dea porunca să te urmeze. Prin urmare, nu-i recrutați în timpul discursului lui Tedret și nu le dați imediat (într-o singură interacțiune) comanda să vă urmeze.

Lumea este plină de zvonuri. Toată lumea vorbește despre o crimă teribilă - cineva a profanat biserica Dibella din Anvil și a masacrat toți clerul. Ei vorbesc și despre un profet misterios care predică lângă capela profanată. Mergeți la locul respectiv pentru a verifica totul în persoană. Într-adevăr, paznicul care stătea la intrarea în templu avea dreptate, vederea nu este pentru cei slabi de inimă.

Veți găsi pe profet chiar în fața bisericii. Vorbește cu el și află că atrocitatea este opera lui Umaril cel Nepene. Un vechi rege Ayleid a înviat din morți pentru a distruge biserica și doar un adevărat cavaler care mânuiește legendarele Relicve ale Cruciatului îl poate învinge. În primul rând, va trebui să faci un pelerinaj la toate sanctuarele celor Nouă pentru a-ți purifica sufletul și inima (la sfârșitul călătoriei pelerinului, notorietatea eroului va fi complet risipită) și să te rogi pentru iluminarea divină.

La vizitarea ultimului dintre cele nouă altare, veți fi dus într-un anumit loc unde veți fi onorat să vorbiți cu însuși eroul antic Pelinal. Odată a luptat deja cu răul Umaril, dar a fost învins (Dacă îți place istoria lumii TES, nu te nega plăcerea de a citi cărți despre Pelinal). Sfântul Cruciat va indica locul de unde să înceapă căutarea armurii și armelor care i-au aparținut anterior. Acestea sunt ruinele inundate din Vania, la sud de Orașul Imperial.

Aprovizionați-vă cu o vrajă de respirație de apă, este posibil să aveți nevoie de ea când căutați intrarea în ruine. Faceți ordinea armelor, așa cum v-ați aștepta, mormântul este plin de strigoi. Intră, sau mai degrabă, înotă în Vanya. La început, ai în față o ruină tipică Ayleid, apoi mediul se schimbă, trecând în catacombele imperiale.

Acordați atenție scheletului, lângă care se află un scut roșu în formă de diamant. După ce ai examinat lucrurile lui Sir Amiel (Amiel), îi vei găsi jurnalul, inelul și cheia. Decedatul era membru al ordinului Cavalerilor celor Nouă, a cărui sarcină era să caute Relicvele Cruciatului. Din jurnalul său veți afla locația Abbey of the Nine (Priory of the Nine), unde se află probabil pieptarul Cruciadului. Potrivit jurnalului lui Sir Amiel, inelul său oferă acces la locurile secrete ale mănăstirii. Coiful lui Pelinal ar trebui căutat aici, în mormânt. Du-te la ușa de vest, deschide-o cu cheia. Încă câțiva inamici și ești la obiectiv - Casca.

Plecăm spre Western Weld, spre Abația celor Nouă. Ajunși la loc, găsim o imagine sumbră de devastare și dezolare. Se atrage atenția asupra modelului circular ciudat de pe podeaua primului etaj. Atingeți-l (rețineți că inelul lui Sir Amiel ar trebui să deschidă accesul la ascunzători!), Podeaua va coborî, formând trepte. Aprovizionați-vă cu arme decente și „vindecători” și mergeți la cripta mănăstirii.

Aici vă veți întâlni cu fantomele membrilor Ordinului, inclusiv cu Sir Amiel. Pieptarul este separat de tine printr-o barieră abia vizibilă. O poți obține învingând toți cavalerii într-o luptă unu-la-unu.

Cu un șir de victorii glorioase, câștigi rangul de Cavaler Comandant și râvnita Plasă a Cruciatului.

Vorbește cu fantomele. De la ei vei învăța unde să cauți încă 4 relicve. Sir Junkan vă va spune că pentru Cizmele Cruciatului ar trebui să mergeți la sanctuarul Kynareth. Sir Ralvas vă va spune că căutarea buzduganului din Zenithar trebuie să înceapă cu biserica din Leyawiin. Sir Henrik vă va sfătui să vizitați Fortul Bulwork și să vedeți dacă Scutul este acolo. În cele din urmă, Sir Casimir mărturisește că Mănușile Cruciatului i-au scăpat din mâini când a ucis de furie un cerșetor în capela lui Stendarr din Chorrol.

Puteți căuta relicve în orice ordine. Singura excepție este că va fi posibil să obțineți buzduganul numai după ce ați trecut testul lui Kynareth.

După ce ați primit fiecare relicvă, merită să vă întoarceți la mănăstire. Acest lucru este complet opțional, dar în acest fel veți putea observa personal modul în care Ordinul Cavalerilor celor Nouă înflorește sub îndrumarea dumneavoastră strictă - premisele sunt în curs de transformare și sosesc cei care doresc să se alăture rândurilor cruciaților.

După ce a primit pieptarul și a plecat în călătorie, puteți auzi de la locuitori că o altă biserică, Maria în Bravil, ar fi fost profanată. Vai, este adevărat. Templul a fost distrus.

Călătoriți la Altarul Kynareth din Marea Pădure la vest de Orașul Imperial. Vorbește cu servitorul de acolo, Avita Vesnia, și acceptă să dai testul.

Trebuie să mergi în Grove of Trials și să aștepți puțin. Un urs va apărea și va ataca eroul, nu rezista, totuși, nu uita să te vindeci dacă eroul este slab de sănătate (altfel ursul îl va mânca!). După ce a mușcat suficient, animalul va pleca și ți se va deschide o peșteră cu cizmele dorite. Intră și ia-l.

Potrivit unor jucători care au instalate mod-uri personalizate suplimentare, poate exista o problemă - nu există opțiuni de dialog cu servitorii. Cum să „vindeci” un bug, vezi

Mergeți la Biserica Zenithar din Leyawiin. Vorbește cu Karodus Oholin acolo și află că odată ce un mesager a adus buzduganul lui Pelinal în satul Leyawiin, atunci Sfântul Kaladas a construit o biserică în cinstea lui Zenithar, iar maestrul este înmormântat aici. Pentru cei care se roagă în cripta de la mormântul sfântului, apare un buzdugan în viziuni.

Du-te la criptă, atinge mormântul și vei fi transferat într-un loc nou. Vezi piedestalul în depărtare? Calea strălucitoare duce direct la buzdugan, dar fără cizmele lui Kynareth, nu poate fi trecută. Așa că fie pune-ți ghetele și ia un buzdugan, fie du-te să încerci un dinte cu ursul Kynareth.

Ieșind din criptă cu un buzdugan, descoperi că biserica a fost atacată de aurorieni, acoliții lui Umaril. Ocupă-te de ei.

Calea se află în Fort Bullwork din Pădurea Neagră. Aici vei găsi o temniță foarte interesantă cu capcane și puzzle-uri, locuită de un grup de vrăjitori care vânează același scut.

După ce am avut de-a face cu un anumit număr de vrăjitori și am rezolvat puzzle-ul cu plăci de presiune (nu uitați să citiți nota de indiciu), ne aflăm în închisoarea fortului. Este plin de magicieni răuvoitori, fiți pregătiți pentru o primire călduroasă. Sir Tedreth lâncește în celulă, eliberează-l. Cavalerul îi spune eroului o ghicitoare: „Când te vei găsi sub privirea Gardienilor, Julianos te va ajuta” și pleacă să se alăture Ordinului în viitor.


S-a deschis pasajul, mergi acolo. Rezolvi un alt puzzle, pentru care este suficient să observi cu atenție obiectele care apar lângă statui. În cele din urmă, ultimul zid se ridică. În fața ta se află Scutul Cruciatului.

Dacă ești prea leneș să rezolvi puzzle-uri, vezi explicația detaliată a acestei misiuni.

Acum următoarea rând este o vizită la biserica lui Chorrol. Într-adevăr, Mănușile sunt acolo, dar nu pot fi mutate. Areldur (Areldur), preotul sfătuiește să vorbească cu Kellen (Kellen), un descendent al lui Sir Casimir. Bietul om este bântuit de blestemul lor strămoșesc. Dar cum să-l scot? Înapoi la Areldur. Se pare că singura modalitate de a rupe blestemul este să-l iei asupra ta. Rugați-vă la altarul central al templului și răspundeți afirmativ la întrebare, vi s-a acordat capacitatea de a „pune mâinile” (Lay Hands).

Alegeți această vrajă în cartea dvs. și aruncați-o pe Kellen. Redguard este fericit și poți lua Mănușile.

Revenind la mănăstire, îl vei vedea pe Lathon, scutierul lui Sir Roderick. Îți amintești, ai întâlnit acest cuplu în timpul pelerinajului? Cu toate acestea, dacă nu v-ați întâlnit - este în regulă. Laton spune că Sir Roderick a murit încercând să obțină Sabia Cruciatului în peștera Underpall (Underpall), tânărul însuși a scăpat și a adus jambiere pentru tine.

Îl poți face cavaler pe Laton și mergi să adună relicva sau poți decide să răzbuni singur moartea lui Sir Roderick.

Ajungeți la Peștera Underpall. Structura sa este foarte curioasă – în adâncurile cavernelor este ascuns un fort tipic Cyrodiil locuit de strigoi. Mergând mai adânc, vezi cadavrul nefericitului Sir Roderick. Ești deja aproape. Eroul va trebui să lupte cu fantoma Lordului Vlindrel (Lord Vlindrel), cunoscut și sub numele de Sir Berik (Berich), care a fost cândva membru al Ordinului Cavalerilor Cei Nouă. După ce stăpânim fantoma rea, obținem Sabia. Cu toate acestea, arma este blestemată - la urma urmei, Beric a reușit cumva să facă relicva divină să servească răul. Rețineți că puteți lua lama în mâini, dar nu ar trebui să faceți acest lucru. Mai întâi trebuie să sfinți sabia în capela din Arkay din Cheydinhal.

Du-te acolo și curăță Sabia de pe altar. Templul este invadat de auroreni, ei vor trebui tăiați în bucăți mici.

Fantoma lui Sir Beric, eliberată de rău de tine, se va alătura celorlalte fantome în cripta mănăstirii.

Acum aveți toate cele opt relicve, este timpul să luați măsuri decisive.

Istoria se dezvoltă rapid. Revenind la mănăstire, afli că acolo a sosit Profetul. El vă va oferi abilitatea - binecuvântarea lui Talos, care îi va permite eroului să facă față nu numai corpului lui Umaril, ci și esenței sale.

Cei opt însoțitori ai tăi au plecat deja la Garlas Malatar pentru a pregăti un atac asupra cetății lui Umaril.

Călătoriți la Ruina Ayleid din Garlas Malatar lângă Anvil. Însoțitorii tăi sunt deja acolo. Împreună, începeți să curățați spațiile de Aurorani. În cele din urmă, te trezești într-o sală cu o sferă ciudată întunecată care seamănă cu un sigiliu. Nu te mai gândi la acoliții Ayleid, grăbește-te să distrugi bila albastră strălucitoare.

Urmează o tăcere ciudată. Observați că atât Auroranii, cât și cavalerii voștri au dispărut undeva. Inamicul principal te așteaptă înainte - Umaril. După ce ai de-a face cu el, îți dai seama că ai ucis doar carapacea fizică, acum trebuie să urmezi spiritul regelui Ayleidelor pentru a-l distruge în cele din urmă.

Binecuvântarea lui Talos vă permite să vă mutați într-un alt plan și, în cele din urmă, să privați complet adversarul de oportunitatea de a se întoarce vreodată. Misiune indeplinita. Slavă și aplauze vă așteaptă.


Gandaci

În toate bisericile, altarele mici ale a doi dintre cei nouă zei - Tiber Septim și Zenithar - nu mai funcționează, ceea ce se datorează unor scripturi incorecte.

Potrivit unor jucători care au instalate mod-uri personalizate suplimentare, pot apărea probleme.

Caracteristicile Relicvelor Cruciatului

Aceste arme și armuri sunt „nivelate” și corespund unui anumit nivel de nivel al eroului. Aceasta înseamnă că protagonistul de la nivelul 1 la 6 va primi o cască inferioară, de la nivelul 7 la 10 - o cască mai bună și așa mai departe (gradațiile pentru armură după nivelul de erou sunt 1, 7, 11, 16, 21, gradații pentru arme). - 1, 5, 7, 10, 13, 17, 21). Cu toate acestea, spre deosebire de alte elemente nivelate din joc, acest echipament poate fi „actualizat”. Pentru a aduce relicvele în conformitate cu nivelul actual al alter ego-ului tău, așezați-le pe manechin (Armor Stand) din cripta mănăstirii și apoi luați-le înapoi.

Dacă infamia ta depășește o anumită valoare, nu vei putea echipa Moaștele Cruciatului. Pentru a le folosi, va trebui să treci din nou pe calea pelerinului.

Însoțitorii

Dacă cavalerii tăi „nominali” au murit în timpul atacului asupra lui Garlas Malatar, noi recruți le vor lua locul. Oricare dintre cavaleri va deveni cu plăcere partenerul tău de călătorie.

Schimbări în lumea jocului

Odată cu plug-in, biserica Anvil devine inactivă, altarele din ea nu funcționează, preoții, inclusiv profesorii și vânzătorii, sunt morți. Când eroul ajunge la gradul de cavaler comandant, la fel se va întâmpla și cu biserica Bravil. Altarele din alte temple continuă să funcționeze corect. Pe parcursul poveștii, unii slujitori ai capelei din Cheydinhal și Chorrol trebuie să moară, iar unii pot.

Când eroul își finalizează misiunea, templele din Anvil și Bravil încep din nou să funcționeze, noi slujitori apar în toate bisericile, ocupând în principal „ratele” libere (doar dacă acest lucru s-a întâmplat) de profesori și vânzători.

Tabelul de mai jos prezintă înlocuirile obligatorii și opționale ale personajelor doar practic importante - antrenori și comercianți din templele orașului (Nota „obligatoriu” înseamnă că personajul menționat cu siguranță va muri și va fi înlocuit, „eventual” înseamnă că înlocuirea va avea loc dacă personaj ucis în timpul poveștii „Knights”):

Orașva pieriFuncțiiÎnlocuireNotă
NicovalăTrevaiaVrăji, poțiuniSelena DuroniaNeapărat
BravilUravasa Othrelas (Uravasa Othrelas)Lecții de elocvență, vrăjiEris SenimNeapărat
BravilMarzLecții de recuperareBeem KiurzNeapărat
LeyawiinAvrus Adas (Avrus Adas)vrăjiAron Verethipoate
CheydinhalHill the TallLecții de iluzieEsbernpoate
CheydinhalGruan Garrana (Gruiand Garrana)Lecții de elocvențăInius Colus (Inius Colus)poate
CheydinhalOtessa (Ohtessa)Vrăji, lecții de recuperareKintherNeapărat

Dragi oaspeți și noi veniți, bine ați venit pe forumul nostru

Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria de jocuri Gothic (inclusiv diferite moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. De asemenea, puteți afla cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, puteți juca FRPG-uri interesante, puteți admira creativitatea membrilor noștri ai forumului sau vă puteți arăta ce puteți face. Și, în sfârșit, puteți discuta despre hobby-uri comune sau pur și simplu vă puteți distra discutând cu vizitatorii Tavernei.

Pentru a putea posta pe forum, lăsați un mesaj în

Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune a sistemului de operare: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) și Windows® 10 (build 10) 1703). Pentru computere desktop și laptopuri. Puteți aplica pentru participare

Recepția lucrărilor s-a încheiat, dar concursul în sine este încă în desfășurare. Și acum există o parte la fel de semnificativă - votul!
Oricine poate participa la selecția câștigătorilor concursului. Este suficient să te uiți la înscrierile la concurs și la regulile de vot, apoi să alegi cele trei lucrări cele mai apreciate și să scrii în subiectul concursului despre alegerea ta cu motiv. Votarea va continua până la 1 noiembrie

JavaScript este dezactivat. Pentru a utiliza pe deplin site-ul nostru, vă rugăm să activați JavaScript în browser.

Mergând prin orașele Cyrodiil, auzim zvonuri despre o crimă insidioasă - în Anvil, capela zeiței Dibella a fost profanată de oameni necunoscuți, iar toți servitorii au fost uciși cu brutalitate. Pentru a înțelege totul, va trebui să vizitați acest oraș de pe malul Mării Abessinian.

În Anvil, puteți vorbi cu paznicii, cerșetorii și cetățenii obișnuiți și puteți afla detaliile. După atac, un profet necunoscut a apărut în oraș, declarând că tot ce se întâmplă este doar începutul. Profetul poate fi găsit vizavi de capelă.

Dacă vrei, poți să te uiți în capela în sine și să vezi cu ochii tăi ce au făcut necunoscutul. Peste tot sunt bălți de sânge și fragmente de mobilier, cadavrele preoților uciși... În jurul altarului principal sunt scrise cu sânge unele cuvinte, care sunt imposibil de citit. Apropo, toate altarele din templu și-au pierdut acum proprietățile miraculoase.

Ne întoarcem la Profet pentru lămuriri. În termeni generali, circumstanțele sunt următoarele.

Cu mult timp în urmă, cu mii de ani în urmă, Tamriel a fost condus de Umaril cel Fără Pene, regele-mag al primei rase elfi a Ayleidelor. Umaril a conceput, nu mai puțin decât nimic, să răstoarne cele Opt Zeități și să conducă de unul singur peste lume. Cu toate acestea, a fost găsit un Războinic, Pelinal Whitestrake - un aliat al reginei Alessia în momentul în care aceasta a fondat primul Imperiu - s-a răzvrătit împotriva lui Umaril și, cu ajutorul Relicvelor Zeilor, l-a învins pe Umaril într-o luptă aprigă. Dar Umaril este o deidra. Sufletul lui a supraviețuit și a rătăcit undeva în Planurile Uitării mult timp, până astăzi... Umaril s-a întors să se răzbune pe Zei. Armata sa, Auroranii Deidra, profanează altarele antice ale celor Nouă și se pregătesc pentru o luptă decisivă. „Prin puterea eternă a lui Umaril, zeii muritorilor trebuie să fie răsturnați” - asta înseamnă cuvintele sângeroase de pe podeaua capelei. Și nu există nimeni care să reziste forței și cruzimii lor. Nimeni?..

Pelerinaj.
Pentru a începe călătoria către Relicvele Cruciatului, trebuie, ca toți cavalerii rătăciți, să faceți un pelerinaj la toate Santurările celor Nouă Zeități. După ce se roagă la sanctuar, războinicul primește binecuvântarea fiecăruia dintre zei. Și dacă puterile superioare sunt favorabile, atunci la sfârșitul pelerinajului cavalerul va avea o viziune.

Profetul ne va înmâna o hartă a sanctuarelor. Îl poți urmări literal, dar... Fiecare zeitate din Cyrodiil are 3 altare, iar multe dintre ele sunt situate în locuri mai convenabile și mai accesibile decât cele indicate pe harta profetului. Când termin această sarcină, merg pe următorul traseu:

1) Sanctuarul din Stendarr: pe malul lacului Rumare, vizavi de Fort Uracek si iesirea din Inchisoarea Imperiala (punctul de inceput al jocului);

2) Sanctuarul lui Julianos: părăsim Orașul Imperial și coborâm imediat drumul din dreapta (în spatele grajdului);

3) Sanctuarul Dibella: Bifurcație în drumul Imperial City - Anvil. Pe malul lacului;

4) Sanctuarul Arkay: lângă orașul Skingrad în spatele podgoriei Tamiki, pe un deal;

5) Sanctuarul Kynareth: lângă peștera spiridușilor, peste drum de Castel. Acest loc era poarta Uitării;

6) Sanctuarul Zenithar: conform hărții Profetului. Ieși din Bravil și puțin înainte, spre coastă;

7) Altarul Mara: lângă Anvil. Părăsiți orașul și mergeți de-a lungul zidurilor până la mare. Pe un deal, ca pe vreme senina sa fie vizibil de pretutindeni;

8) Altarul Talos: pe harta profetului sau lângă un pod mic pe drumul de lângă Kvatch;

9) Sanctuarul din Akatosh: lângă lac, chiar la zidurile lui Cheydinhal.

În timpul călătoriei, s-ar putea să-l întâlnim pe Sir Roderick cu scutierul său. Sir Roderick este, de asemenea, intenționat să găsească Moaștele și să adune binecuvântările zeilor. Ne vom întâlni cu ei puțin mai târziu.

După finalizarea pelerinajului, îl vom vedea însuși pe Pelinal Whitestrake - același cruciat care a luptat cu Umaril cu mii de ani în urmă. Spiritul cavalerului vă va spune despre locul unde a fost ucis cândva. De acolo ar trebui să înceapă căutarea Relicvelor Cruciatului. Urmați marcajul roșu de pe busolă până la ruinele inundate din Vanua. Ne scufundăm și „înotăm” înăuntru.

Căutați Relicve.
Ne croim drum printre ruine, scăpând de numeroșii strigoi și ajungem în sala Sanctuarului. Aici găsim scheletul cavalerului decedat, iar lângă el se află sabia și scutul Ordinului Cavalerilor celor Nouă. Căutăm scheletul și găsim câteva lucruri utile. Jurnalul lui Sir Amiel, breloc și scrisoare. Potrivit războinicului decedat, în aceste catacombe se păstrează doar una dintre relicve - Coiful Cruciatului (totuși, probabil ați observat-o deja...). O alta dintre relicve - Pieptarul - se pastreaza in cripta Abatiei celor Noua, pierduta in desiurile Marii Paduri. Luăm casca și ne întoarcem. Acum calea noastră se află în Abație.

Pieptarul Cruciatului.
Cel mai simplu mod de a ajunge la Abbey este pe drumul spre Bravil. La bifurcația de lângă cârciuma Faregil, mergem mai adânc la cursul marcajului în pădure și trecem prin desiș.

În interiorul clădirii sunt urme de dezolare și devastare. Cu mult timp în urmă nu locuia nimeni aici... La primul etaj vom vedea emblema Ordinului celor Nouă. Inelul lui Amiel se potrivește perfect în adâncitura din podea și deschide ușa către pivnițele Abației. Există o sală de antrenament și o forjă, iar ușa duce la mormânt. În criptă, în depărtare, vom vedea pieptarul Cruciatului, dar de îndată ce vom încerca să ne apropiem de ea, fantomele cavalerilor antici - păstrătorii relicvelor - vor „prinde viață”. Spiritul lui Sir Amiel va bloca drumul eroului cu cuvintele că Gardienii nu vor permite nevrednicilor să atingă sfânta relicvă, iar dacă noul aventurier poate supraviețui luptând cu fiecare dintre cavalerii lor, doar atunci Cuirasa își va găsi proprietarul de drept. . Acceptă provocarea și începe să lupți.

După ce ne-am luptat cu fiecare dintre fantome și le-am învins (acest lucru este dificil, dar destul de real), vom putea lua Cuirasa. În funcție de tipul de armură pe care personajul tău preferă, pieptarul va fi „ușoară” sau „grea”.

Acum eroul nostru primește titlul onorific de Comandant al Ordinului. Trebuie să vorbiți cu fiecare dintre fantome și să aflați unde se află restul relicvelor. Și apoi - ieși la drum.

Wisdom of the Ages (Scutul Cruciatului).
Sir Junkan povestește că în vechiul fort din estul Cyrodiilului, lângă granița cu Black Marsh, este ascunsă una dintre Relicve - Scutul Cruciatului. Cavalerul va avertiza că fortul a fost construit doar cu scopul de a împiedica căutătorii de comori și nefericiții aventurieri să fure comoara ordinului. Fortul este plin de capcane și puzzle-uri, în plus, această cetate este bine păzită. Fii gata pentru orice.

Așa că... mergem la Leyawiin și ne adâncim în mlaștinile și pădurile din Pădurea Neagră.
Pe hartă, locația fortului, conform tradiției, este indicată cu un marcaj roșu. Să presupunem că am ajuns acolo.

Fortul este păzit de vrăjitori care sunt destul de buni la magia școlii de invocare, dar fizic sunt destul de slabi... Deci nu ar trebui să fie probleme cu ei. Principala dificultate este Fortul însuși. Un labirint mare! Prin urmare, nu neglijați harta și acordați atenție diferitelor pârghii, comutatoare și orice lucruri mărunte, chiar și ordinea în care sunt plasate lumânările de-a lungul drumului.

Într-una dintre locațiile Fortului din spatele gratiilor celulei închisorii vei întâlni un prizonier. Eliberează-l și vorbește despre ajutor. Sir Tedret a vrut să găsească scutul și aproape că a reușit... dar tot a fost capturat. Nu ne va putea ajuta fizic, totuși, va rosti o frază de indiciu importantă: „Când ochii paznicilor te urmăresc, Julianos te va binecuvânta”. Ne amintim și ne luăm temporar rămas bun de la cavaler. Mergi mai departe.

La final, labirintul ne va conduce într-o sală mare cu statui. Ne amintim cuvintele lui Tedret și întoarcem toate statuile spre cercul central. De îndată ce faci asta, se va deschide un pasaj secret. Sa mergem acolo.

Un alt puzzle ne așteaptă în camera alăturată. Sunt nouă cufere în hol. Opt sunt așezate de-a lungul pereților și încă unul în mijloc. Sarcina noastră este să aranjam toate articolele din cufărul central în cufere de-a lungul pereților, știind că fiecare articol corespunde unui cufăr strict definit. Este complicat. În primul rând, atenția. Principalul lucru sunt primele două sau trei lucruri, apoi totul va fi mai clar.

După finalizarea acestei sarcini, se va deschide ultima cache și puteți ridica Scutul Cruciatului (un artefact bun cu protecție bună împotriva vrăjilor de la Școala Distrugerii).

Continuare.

Favoarea lui Stendarr (Mănușile Cruciatului) .
În orașul Chorrol, în capela din Standardr, se păstrează o altă relicvă - Mănușile Cruciatului. Cu multe secole în urmă, Sir Casimir )) a ucis un cerșetor care a molestat un cavaler în speranța simpatiei. Crima a avut loc chiar în capelă și chiar în acel moment criminalul și întreaga sa familie au fost blestemate. Mănușile au căzut din mâinile cavalerului și nimeni nu le poate ridica. Mă duc la Chorrol.

În Capela Dumnezeului Îndurării, puteți vorbi cu Areldur și puteți afla detaliile unei povești care s-a întâmplat cu mulți ani în urmă. Potrivit acestuia, acum locuiește în capelă un tip, care a avut „norocul” să devină descendent al acelui cavaler asasin. Mergem la subsol și vorbim cu Kellen. Se dovedește că Areldur știe mult mai multe decât lasă. Va trebui să vorbesc din nou cu Areldur. Pentru a elimina blestemul de la Kellen, trebuie să te rogi lui Stendarr la altar și să-i ceri să-i dea puterea de vindecare. Totuși... după toate acestea, blestemul va trece celui care îl cere.

Îngenunchind la altar, răspundem afirmativ la întrebarea propusă și obținem capacitatea de a ne pune mâinile. Mergem la Kellen, îi aruncăm o vrajă. Toată lumea este fericită. Luăm mănușile și vorbim cu Areldur.

Apropo. Blestemul va fi eliminat automat după finalizarea uneia dintre sarcinile finale ale jocului. Și mănușile sunt cel mai valoros lucru! Acum vă puteți vindeca aliații cu o singură atingere. Util)

Binecuvântarea naturii (Boots of Kynareth)
Pentru a găsi Cizmele Cruciatului și a îndeplini sarcina cavalerului fantomă, trebuie să găsim sanctuarul zeiței naturii Kynareth și să vorbim cu ei. Urmăm marcajul verde de pe hartă și ne întâlnim cu Evita, servitoarea zeiței. Potrivit ei, Lady Kynareth își va acorda binecuvântarea și va permite doar celor care îi respectă legile și vor putea trece testul să ia relicva. Suntem de acord și ne îndreptăm spre Grove of Trials. Așteptăm câteva clipe și... oh oh. Un urs uriaș va ieși în poiană - gardianul pădurii. Principalul lucru aici este să nu obțineți arme și să nu atacați fiara, oricât de rea ar fi aceasta. Îndurăm și bem medicamente, dacă este necesar. Dacă totul este făcut corect, se va deschide o grotă, în care ne așteaptă Cizmele Cruciatului. Această relicvă nu este mai puțin valoroasă decât precedentele. Cei care le poartă nu sunt vătămați de animalele pădurii (acest lucru nu funcționează dacă mergi pe cal)

Testul credinței (Mace of the Crusader)
Această misiune trebuie finalizată DUPĂ misiunea Kynareth. Mergem la Leyawiin și mergem la capela Zenithar. Legionarul Carodus se va apropia imediat de ei. Isprăvile eroului nostru sunt deja cunoscute în rândul oamenilor, dar nimeni nu se gândește serios că vom putea trece testul lui Zenithar și vom obține un buzdugan. Coborâm în criptă (nu acordăm atenție paznicilor fantomă ai mormântului) și atingem mormântul maestrului Kaladas (departe de intrare). Viziunea ne duce într-un loc foarte frumos, al cărui obiect principal este un buzdugan. Totuși, calea către el blochează abisul. Abisul este personificarea îndoielii. Ne punem Cizme și... un pod strălucitor apare peste abis. Mergem cu îndrăzneală de-a lungul ei, luăm buzduganul și ne pregătim de luptă.
Viziunea se termină, părăsim cripta și... față în față ne întâlnim cu Auroranii lui Umaril. Ne ocupăm de ei: capela este salvată. Aici Carodus se apropie din nou de erou și, admirând ceea ce a văzut, oferă ajutor și cere să-l accepte în Ordinul celor Nouă. Noi acceptam. Sau nu o facem. Cum doriți. În orice caz, tipul se va îndrepta imediat la Abație și va fi acolo așteptând întoarcerea ta. Toate sarcinile cavalerilor sunt îndeplinite, ne întoarcem la mănăstire.

Loyal Squire (Sword of the Crusader)
Mănăstirea a fost transformată și a devenit o reședință potrivită pentru Ordinul reînviat. De îndată ce vei trece pragul casei, Laton, scutierul lui Sir Roderick, se va întoarce la tine. Cavalerul a murit într-o luptă cu fantoma cavalerului renegat Berik, care a furat două relicve: Jambiere și o Sabie. Laton i-a întors ciupii, iar sabia, transformată în rău, a rămas în mâinile fantomei. Avem o călătorie la peștera-cetate Anderpall. Laton își oferă ajutorul în această problemă. Sincer să fiu, nu este prea mult ajutor din partea lui, așa că e mai bine să-l lași pe tip în mănăstire și să pleci singur.

Peștera este situată pe drumul dintre Chorrol și Bruma. Mi-e mai convenabil să plec de la Bruma. Poti merge si direct prin padure, dar nu e usor, pentru ca. dealurile fac loc cheilor și invers...
Peștera Anderpal este o fortăreață îngropată sub pământ. Fort. Interiorul este plin de schelete și alte abominații. Ținta noastră este fantoma lui Sir Beric. A-l găsi este ușor. Doar urmați marcajul. Berrick este o fantomă. Prin urmare, nicio armă nu-i va face rău, cu excepția vrăjitului sau a argintului. Și, desigur, puteți folosi magia (foc sau electricitate). După ce ați avut de-a face cu el și cu alaiul lui, nu uitați să ridicați Sabia. Nu ar trebui să o ridicați imediat - sabia este transformată în rău și vă va face mai mult rău decât bine. Pentru a readuce Sabia la fostele sale proprietăți, este necesar să o sfinți pe altarul lui Arkay, zeul creator al acestei arme. Ieșim din peșteră și suntem transportați la Cheydinhall.

Capela din Arkay este atacată de Aurorani! Din păcate, niciunul dintre preoți nu a supraviețuit, dar datorită ție templul a scăpat de profanare. Acum poți să mergi la altar și să sfinți arma. Sabia are un plus frumos - daune de foc de o putere impresionantă. E timpul să ne întoarcem la Abație.

Umaril fără pene.

După ce a adunat toate cele opt relicve, eroul a câștigat titlul de Lord Crusader. Acum este timpul să-l înfrunți față în față pe Umaril. Dar înainte de a face acest lucru, trebuie să vă consultați cu profetul, care deja vă așteaptă în capela abației.

„Ai ieșit din umbra obscurității și ai devenit parte dintr-o legendă. Toate realizările trecutului tău palesc în comparație cu ceea ce ai devenit acum. Tu ești întruchiparea lui Pelinal Whitestrake, flagelul lui Umaril cel Fără pene. Este timpul să-ți împlinești destinul și să lupți cu Umaril în Garlas Malatar. Cavalerii tăi te vor aștepta acolo, ia pe oricine consideri demn.”

Cu toate acestea, pregătirile pentru luptă nu au fost finalizate. Intră acum în luptă și fii învins ca Pelinal. Acolo unde odată erau Opt, altul stătea lângă ei și au devenit Nouă. Talos, zeul legii și al războiului, îi acordă eroului binecuvântarea sa. Folosind această vrajă, Cruciatul va putea urmări sufletul lui Umaril și, după ce l-a distrus, va scăpa lumea de el pentru totdeauna. Cavalerii vă așteaptă semnalul în capelă. Faceți cunoștință cu cei pe care îi vedeți pentru prima dată și acceptați-i în Ordin. Cavalerii se îndreaptă deja spre Garlas Malatar, o ruină Ayleid în vestul îndepărtat, lângă Anvil. Înșează-ți caii și urmează-i.

Când ajungi la Garlas, probabil că nu toți războinicii tăi vor fi împreună. Așteptați puțin până când apar toți cei 9 cavaleri. Acum rămâne să dai ordinul de a începe atacul.

Sunt mulți auroreni aici. Multe. Dar nu sunt deosebit de dificile pentru tine și cavalerii tăi. În a doua sală, va trebui să spargeți mingea din centru pentru a elimina bariera magică și a intra în sala interioară. Cavalerii tăi nu te vor putea urma. Umarils va trebui să lupte unul la unu.
Umaril este foarte puternic. Nici măcar nu încerca să te lupți cu el fără armura Crusader - o lovitură de Daedra este suficientă pentru a te tăia într-o chiflă. Când Umaril este învins, ia-i sabia. Un bun cu două mâini cu daune bune de electricitate. Adună pietrele Varla în jurul tronului lui Umaril și aruncă vraja Talos.

Vei fi transportat... în rai. Spiritul lui Umaril este la fel de puternic ca întruparea sa fizică, totuși... el este încă muritor. După ce l-ai învins, poți încerca să apuci o altă sabie Umaril.

Eroul se întoarce din cer pe pământ ca un învingător, a cărui reputație și faimă sunt atât de impecabile încât de acum înainte nici tâlharii și tâlharii nu vor îndrăzni să-l atace.

Vorbește cu sufletele cavalerilor din trecut. Sir Berrick îi mulțumește eroului pentru eliberare cu cuvintele „Zeii îți zâmbesc, nobil cavaler”. Sufletele se alătură zeităților lor pentru a le sluji în viața următoare. Și trebuie doar să părăsești cripta și să accepți felicitări pentru marea victorie din partea cavalerilor tăi. Dacă unul dintre ei a murit în bătălia de la Garlas, noi cavaleri le vor lua locul.

Acum oricare dintre ei va fi gata să te însoțească în călătoriile tale. Asta e tot.

PS. Ține minte. Dacă dintr-o dată eroul tău comite o crimă și este observat de cele nouă zeități, armura și armele vor dispărea pur și simplu, iar eroul va rămâne în pantaloni scurți...

Prin urmare, dacă decideți să vă alăturați Frăției Întunecate și să deveniți un criminal angajat, lăsați Moaștele într-un seif special din cripta Abației.

Azura.

Pentru a primi o sarcină, eroul trebuie să aibă un al doilea nivel.

Sanctuarul Azura este situat în nord-estul orașului Cyrodiil, strict la nord de Lacul Arrius. După ce vorbești cu adepții, vei afla că, pentru a o invoca pe Azura, trebuie să-i sacrifici Praful strălucitor la răsăritul sau apusul soarelui (între 5 și 7 ore AM sau PM). Îl găsești în magazinele alchimiștilor sau pe „cadavrele” luminilor rătăcitoare. Acesta din urmă poate fi ucis doar cu arme magice sau fermecate, argint, abanos, daedric.

Odată ce toate condițiile sunt îndeplinite, Azura va vorbi. Ea va vorbi despre adepții ei care s-au îmbolnăvit de vampirism. Trebuie să puneți capăt chinului lor. Sunt în mina de lângă sanctuar. Ucide cinci vampiri acolo și du-te pentru o recompensă. Azura vă va oferi o Steaua lui Azura Soul Gem reutilizabilă.

Boeth.

Sanctuarul Boeta este situat departe la est de Orașul Imperial, în munți. Vorbește cu miniștrii. Ca dar, vei avea nevoie de Inima Daedra. Îl poți găsi în rămășițe sau în magazinele de alchimie.

Donează o inimă și ascultă-l pe Boeta. Vei participa la „Turneul celor zece sânge”. Cei 9 cei mai buni războinici ai lui Cyroil și eroul tău se vor întâlni în dueluri. Treceți pe poartă unul câte unul, ucideți războinicii și nu uitați să căutați. Pe lângă armuri și arme bune, vei găsi o mulțime de poțiuni de vindecare și magice.

După ce ai învins pe toți, mergi pe portal și vorbește cu Boeta

Recompensă - una dintre cele mai bune săbii cu o singură mână - Marca de Aur, vrăjită pentru daune provocate de incendiu.


Paraziţi.

Sanctuarul Vaerminei este situat lângă Cheydinal, pe lacul Poppad. Donație către Vermine - unul dintre cele mai rare obiecte - Black Soul Gem.

Îl puteți găsi în peșterile nigromanților, de exemplu, Black Break, precum și în cursul îndeplinirii sarcinilor Breslei Magilor, sau o puteți face singur. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de: o mare piatră de suflete, o vrajă (sau pergament) „Soul Trap” și un altar întunecat de nigromanți. Acesta din urmă poate fi găsit lângă Black Break Cave. O dată pe săptămână, când Masser și Secunda se ridică, un fascicul de lumină va cădea pe altar, este timpul să facem o piatră neagră a sufletului. Pentru a face acest lucru, puneți o piatră mare de suflete în altar și aruncați o vrajă de captare pe altar.

Dacă aduceți ofranda Verminei, vă veți spune despre vrăjitorul care a furat Orbul lui Vermina. Este situat în turnul Arcveda. Acolo vei cădea în coșmarurile acestui vrăjitor. După ce ți-ai făcut drum printre hoardele Daedrei inferioare, vei vedea un bătrân dormind liniștit. Ia mingea și pleacă.

Recompensă - Staff Skull of Corruption (Creează o copie a unui adversar care luptă de partea ta).


Clavicus Vile.

Trebuie să fii nivelul 20 pentru a primi misiunea.

Sanctuarul lui Clavicus Vile este situat la sud-vest de Orașul Imperial, cel mai simplu mod de a-l găsi este dacă mergi din Orașul Imperial, peste podul de pe drumul de-a lungul Lacului Rumar spre sud. Enoriașii vă vor spune că costă 500 de aur pentru a oferi statuii.

Clavicus Vile are nevoie de o sabie cu sufletul unui războinic Umbra în ea. Spune, de asemenea, să începi să te uiți la așezarea Poarta Pell. Pe drum, vei auzi brusc o altă voce. Acesta este Barbas, Ogarul Vile. Nu vrea ca sabia Umbrei să se întoarcă la Vile, deoarece o va distruge. El vă va sfătui să vorbiți din nou cu statuia și să refuzați sarcina. Depinde de tine, dar poți renunța mai târziu.

La Poarta Pell, vorbește cu Irok the Wild. Ucenicul lui Lenwyn a găsit această sabie Umbra și a devenit însăși Umbra. A fost văzută în ruinele insulei Vindasel. Umbra locuiește în ultima cameră. Pe parcurs, veți întâlni șobolani și crabi, precum și două capcane, o podea care cade și abur care iese. Când ajungi la Umbra, vorbește cu ea. Ea se va oferi fie să plece în pace, fie să lupte până la moarte. Încă o dată, Barbas va apărea și se va oferi să refuze. Dacă alegi să lupți, vorbește din nou cu Umbra și luptă-te cu ea. Scoateți sabia din cadavru, puteți lua și armura pentru dvs.

La întoarcerea la sanctuar, vorbește cu statuia. Clavicus vă va cere să dați sabia. Dar nu o poți da. Dacă o dați înapoi, atunci recompensa va fi Masca Clavicus Vile, care crește atractivitatea, dacă nu, atunci această sabie, în ceea ce privește daunele fizice, este cea mai bună lamă cu o singură mână, și chiar vrăjită pentru a captura sufletul pe impact.


Hircine.

Sanctuarul vânătorului Hircine între capitală și Bravil. O ofrandă pentru ea este un trofeu de vânătoare, piele de lup sau de urs. Puteți împușca un animal lângă sanctuar, ele se găsesc din abundență în tot Imperiul.

Sarcina lui este să obțină Cornul de Unicorn. Acest animal va fi semănat într-o pădure din apropiere. DAR!! Este păzită de minotauri. Omorâți paznicii și apoi unicornul însuși. Apropo, dacă te strecori pe el, îl poți folosi ca pe un cal.

În schimbul cornului, Hircine dă o cuirasă făcută din Pielea Mântuitorului. Cea mai bună armură ușoară din joc.


Malacath.

Altarul lui Malacath este situat la nord și ușor la vest de Anvil. Dându-i troll grăsime. Ingredientul este destul de rar, dar poate fi găsit atât pe cadavrele trolilor înșiși, cât și în magazinele de alchimie.

Donăm grăsime lui Malakt și obținem misiunea. Malacath este furios că Lordul Drad își folosește căpcăunii ca sclavi în mină. Vorbește cu domnul și soția lui, fermecați-i dacă este necesar. Căpcăunii sunt în mină din apropiere. Intrăm în mină și eliberăm bietele creaturi. Sunt închiși în cuști cu încuietori complexe. Cheile lor sunt la gardieni. Puteți ucide toți paznicii și puteți obține cheile, le puteți fura sau puteți alege lacătul. Principalul lucru este să-i eliberezi pe căpcăuni și să nu-i omori pe niciunul dintre ei. Ar putea cădea de pe gardieni, dar acest lucru nu este luat în considerare.

Recompensă: ciocanul Volendrag fermecat cu paralizie și scurgere de sănătate.

În cele din urmă, aruncați o privire la conacul domnului))


Mephala.

Trebuie să fii nivelul 15 pentru a primi misiunea.

Sanctuarul Mephala este situat in capitala si Bruma). Pentru ofrandă este nevoie de mărunțișă. Vândut în aproape toate magazinele de alchimie.

Cadoul se primește noaptea târziu, între orele 12 și 5. Sarcina filarului de plasă este să se ceartă 2 familii. Pentru a face acest lucru, trebuie să-i ucizi pe liderii lor și să dai vina pe altcineva crima.

Pentru început, furăm un pumnal ceremonial în casa lui Nivan Dalvilu și un inel de familie în casa lui Khrol Ulfgar. Apoi, imperceptibil (mai convenabil în timpul somnului), îi ucidem și aruncăm în inventar relicva altei familii. Adică Dalvilu - un inel, iar Ulfgar - un pumnal. Răspândim zvonul despre crimă vorbind cu oricare dintre rezidenți și urmărim sângeroasa confruntare între familii. DAR nu participa la el.

Recompensa este o lamă de abanos unică, vrăjită pentru a drena sănătatea și liniștea la impact.


Meridian.

Trebuie să fii nivelul 10 pentru a primi misiunea.

Sanctuarul din Meridia este situat la vest de Skingrad. Jertfa - rămășițele morților vii: ectoplasmă, făină de oase sau carne moartă. Obținerea lor este ușor. Meridia îți cere să omori cinci necromanți în Peștera Urlătorilor. Du-te acolo și curăță peștera.

Recompensa este Inelul Khajiit, care oferă o creștere a vitezei și un cameleon purtătorului.


Molag Bal.

Trebuie să fii nivelul 17 pentru a primi misiunea.

Altarul Molag Bal este situat la vest de Orașul Imperial. Jertfa este pielea unei pume. Puteți găsi atât pe cadavrele pumelor, cât și în magazine.

Trebuie să schimbi soarta unui alt cetățean din Cyrodiil. Melus Petilius a renunțat la violență. Prințului Daedric nu-i place. Îți dă Buduganul Blestemat cu care Petilius ar trebui să te omoare. În sat, întreabă oamenii despre Melus. Îți vor spune povestea lui și că petrece mult timp la mormântul soției sale. Mergem acolo, aruncăm un buzdugan pe mormânt, ne salvăm, scoatem toate armele și armurile și îl batem pe Melus cu pumnul. Ar trebui să apuce buzduganul și să înceapă să te omoare. Dacă nu, atunci încărcați salvarea și puneți buzduganul mai aproape de el. De îndată ce sănătatea ta se apropie de zero, vei fi transferat la statuie.

Recompensa - Mace of Molag Bal, fermecat pentru a drena puterea și magia la impact.


Namir.

Trebuie să fii nivelul 5 pentru a primi misiunea.

Sanctuarul Namira la est de Bruma. Ea nu are nevoie de un cadou, dar pentru a primi sarcina trebuie să reduceți atractivitatea. Dacă atractivitatea ta nu este deja foarte mare (până la 60), atunci patru sticle de vin ieftin vor fi suficiente. Dacă este mai mare, dar va trebui să preparați singur o poțiune cu o scădere a atractivității și un fel de efect pozitiv. Dar utilizați doar un mortar și un pistil și un calcinator, deoarece restul aparatului va atenua efectul negativ.

După ce ați scăzut atractivitatea, vorbiți cu statuia. Misiunea ei este să salveze adepții uitați care trăiesc în întuneric de preoții din Arkay care le aduc lumină. Pentru a face acest lucru, ea vă oferă o vrajă care ar trebui să marcheze preoții. Mergeți la ruinele aprovizionate cu poțiuni de lumină sau ochi de noapte, este într-adevăr foarte întuneric acolo. Detectarea vieții va fi, de asemenea, utilă. Căutați preoți cu torțe, dar nu-i ucideți. Faceți vrăji, iar servitorii vor face restul. Nu ucide pe nimeni singur. După ce i-ai ucis pe toți, mergi la statuie.

Recompensă - Inelul lui Namira, fermecat pentru a reflecta daune fizice și vrăji.

Nocturn.

Trebuie să fii nivelul 10 pentru a primi misiunea.

Altarul nocturn poate fi găsit mergând spre nord de-a lungul drumului de la Leyawiin. O ofertă nu este necesară.

Doi hoți au furat Ochiul Nocturnului, care trebuie returnat. Du-te în oraș și vorbește cu gardienii. Vor vorbi despre doi argonieni care, după cum se spune, au fost recent „norocoși”. Du-te la casa argonienilor, vorbește cu ei, dar nu vor spune nimic. Ieșiți și reintrați în casă, fie furișați, fie folosiți o poțiune sau vrajă de invizibilitate. Vor vorbi despre peștera în care au ascuns ochiul. Mergeți la peșteră, ochiul este situat lângă intrare. Luați-o și întoarceți-vă la statuie.

Recompensa este o cheie principală eternă, care oferă, de asemenea, un bonus de +40 la abilitățile de alegere a blocurilor și nu se sparge.


Perite.

Trebuie să fii nivelul 10 pentru a primi misiunea.

Sanctuarul este situat pe malul râului Silverfish, între podul peste râu și lacul Canulus. O ofertă nu este necesară.

Slujitorii din Perith au încercat să-l cheme, dar nu au reușit. În schimb, sufletele lor sunt smulse din trupuri și trimise în Oblivion. Trebuie doar să le găsești. Statuia te va teleporta în Oblivion. Găsiți toate sufletele după marcaje, în paralel va trebui să eliminați locuitorii locali și să vă întoarceți în lumea noastră. Toate.

Recompensa este un scut puternic Spellbreaker fermecat cu 30% reflectă magia. Se asorteaza foarte bine cu inelul Namirai.


Sanguin.

Trebuie să fii nivelul 8 pentru a primi misiunea.

Altarul Sanwin la nord de Skingrad Skingrad. Oferta este o sticlă de coniac Cyrodiil. Îl găsești în magazinele din Orașul Imperial.

Prințul Daedra Sanguine este nemulțumit că Contesa de Leyawiina, Alesia Caro, organizează o cină plictisitoare pe care trebuie să o faci de râs. Pentru a face acest lucru, el vă oferă o vrajă pe care trebuie să o aruncați asupra Contesei și oaspeților ei. Dar mai întâi trebuie să intri în sala de mese. Paznicul trece doar la o anumită oră și în haine sau armuri scumpe. După ce ați pătruns pentru cină, puteți face imediat o vrajă, dar aveți grijă de retragere. La urma urmei, sub influența unei vrăji, toate hainele vor dispărea de la contesă și oaspeți, și de la tine. Acum fugi de aici la statuie. Dacă te pricepi la furiș sau ai o vrajă de invizibilitate, aceasta nu este o problemă, dar dacă nu, va trebui să faci închisoare. Sau rezistă constant arestării și fugi. Nu vă faceți griji, toate lucrurile sunt sănătoase și în siguranță în pieptul de lângă statuie. Nu uita să plătești amenda pentru „crima” ta

Recompensa este toiagul lui Sanguine Rose, fermecat să cheme Daedra superioară.


Shigorat.

Trebuie să fii nivelul 2 pentru a primi misiunea.

Altarul Sheogorath este situat între Bravil și Leyawiin. Ofertă - salată verde, o piatră de suflet minuscul și fire. Toate acestea sunt ușor de găsit atât în ​​cufere și butoaie „de gunoi”, cât și în magazine.

Și de ce le place atât de mult tuturor Prinților Daedri să se amestece în treburile oamenilor? Trebuie să îndeplinești o profeție cunoscută sub numele de profeția lui K „Sharra. Mergi într-un sat din apropiere și vorbește cu șamanul despre profeție și despre oraș.

Și astfel, primele 2 puncte ale profeției sunt invazia șobolanilor și moartea oilor. Dintr-o conversație cu un șaman, am aflat că în sat există un producător de brânză excelent - proprietarul hanului. Sa mergem acolo. Pe raft este aceeași brânză mirositoare. Problema este că cheia se află în buzunarul gazdei. Obțineți brânza fie strângând lacătul, fie furând cheia. Acum ieși afară și aruncă brânza în oală deasupra focului. Sobolanii vor veni fugind de peste tot, iar samanul va incepe sa imprastie otrava. Ridica o în sus. Acum se duce la țarc și pune otravă în alimentatorul lor. Toate. Așteptăm. Când oaia moare, îl vei auzi pe Shigorat, care îți cere să vii în centrul orașului pentru acordul final. Cerul era acoperit cu nori roșii și a început să plouă. Ploaie de foc. Ploaie de foc de la câini. Toată lumea se grăbește, iar noi ne întoarcem pentru o recompensă

Recompensa: personalul lui Wabbajack.


Hermous Mora.

Pentru a primi sarcina, trebuie să finalizați misiunile tuturor prinților daedri, să urmați povestea până la misiunea Blood of the Daedra și să obțineți nivelul 21. După un vis, Casta Flavus îți va apărea și îți va spune că Hermous Mora vrea să te vadă. Sanctuarul său este înalt în munți, așa că este mai bine să mergeți acolo de la Bruma sau Sancre Tor. Nu este nevoie de ofrandă, pentru că el însuși te-a chemat.

Hermous are nevoie de sufletele celor 10 rase Oblivion. Pentru a face acest lucru, el îți dă piatra sufletească și vraja Seize Pestilence. Găsiți doar 10 oameni de rase diferite, aruncați o vrajă asupra lor și ucideți-i. Toate. Sugestie, puteți folosi însoțitorii altarului ca sacrificii. Daedra nu va fi supărată.

Revenind cu o piatră sufletească plină, Hermous vă va oferi cartea Ogma Infinium. Nu o carte obișnuită. Când poate fi citit doar 1 dată, dar în moduri diferite. Puteți alege calea oțelului, calea umbrei sau calea spiritului. În consecință, primul pentru războinici mărește Forța, Viteza, Săbiile, Armele de zdrobire, Armura grea cu 10 unități, a doua pentru hoți crește Viteza, Agilitatea, Stealth, Hacking, Armura ușoară cu aceleași 10 unități, iar a treia pentru un magician crește. Inteligența, Distrugerea, Vrăjitoria, Recuperarea este de asemenea la 10. Dacă oricare dintre abilități a fost cea principală, atunci nivelul tău va crește cu numărul acestor abilități.

Nou pe site

>

Cel mai popular