Acasă Copaci și arbuști Întrebările corecte în l a noire. Sistem de interogare în jocul L. A. Noire

Întrebările corecte în l a noire. Sistem de interogare în jocul L. A. Noire

La sfârșitul anului trecut, a fost scoasă la vânzare o reeditare a unuia dintre cele mai bune jocuri de detectivi - L. A. Noire. Pentru mulți, aceasta este o șansă pentru prima dată de a se familiariza cu Los Angelesul uimitor de atmosferă din anii 40. Am întocmit o listă de șase sfaturi pentru tine, care te vor face un detectiv de succes.

Cel mai important sfat pe care vi-l putem oferi este să vă verificați în continuare notebook-ul. În profesia de detectiv, nu există conceptul de „detalii neimportante”. Prin urmare, de îndată ce găsiți un nou indiciu, efectuați un interogatoriu sau explorați un loc nou, Cole Phelps va nota o notă în caietul său. Astfel veți putea vedea dintr-o privire toate informațiile pe care le-ați colectat, ceea ce vă va permite să evaluați mai bine imaginea de ansamblu a investigației.

Când nu sunteți sigur că ați explorat pe deplin o locație, consultați blocnotesul pentru a vedea dacă locația este tăiată. Dacă nu, atunci probabil că nu ai mai găsit nicio dovadă sau nu ai interogat un alt martor. Cu toate acestea, dacă există sarcini în caiet care trebuie finalizate atunci când vizitați din nou locația, locul nu va fi tăiat până când va veni momentul.

O altă regulă de aur a L.A. Noire - nu interogați martorii până nu găsiți toate dovezile. Chiar dacă în timpul interogatoriului ești absolut sigur că interlocutorul minte, nu vei putea dovedi fără probe directe. Când inspectați locația, ascultați muzica care apare când vă apropiați de dovezi. Dacă muzica încă se aude, atunci există mai multe dovezi de găsit.

L.A. Noire este, fără îndoială, jocul cu cea mai bună animație facială. Prin urmare, puteți înțelege multe despre o persoană nu doar ascultând ceea ce spune, ci și prin limbajul corpului și expresiile faciale. În acest sens, unii interlocutori își ascund mai bine nervozitatea decât alții, ceea ce duce uneori la concluzii vagi. Fiecare personaj are propriul său comportament unic atunci când este examinat, cu toate acestea, în cea mai mare parte, semnele cele mai evidente că cineva ascunde ceva sunt ochii mișcați și contactul vizual reticent. Studiați cu atenție comportamentul interlocutorului și expresiile feței sale înainte de a trece la răspuns. Mușcătura buzelor, încruntarea sprâncenelor, strângerea pumnului, scărpinatul nervos sunt câteva dintre semnele că un personaj ascunde ceva.

Pe măsură ce rezolvi cu succes crimele, vei primi puncte de intuiție. Acești ochelari vă vor ajuta atunci cine sunteți blocat în investigarea unui caz. Puteți cheltui un punct de intuiție pentru a elimina un răspuns incorect în timpul unui interogatoriu, puteți privi statisticile răspunsurilor altor jucători sau puteți afișa toate indiciile dintr-o locație.

La finalizarea fiecărei misiuni, vi se va oferi o evaluare a cazului, care va arăta cât de bine ați făcut. Amintiți-vă că acest scor este afectat nu numai de modul în care ați gestionat ancheta, ci și de numărul de amenzi primite. Primești penalități prin rănirea civililor sau deteriorarea proprietății. Așa că mișcă-te cu atenție, te va ajuta să obții un rang înalt.

Cel puțin uneori. Știu din experiență personală că Los Angelesul virtual al anilor 40 este foarte frumos și vreau doar să-l studiez în sus și în jos. Dar dacă conduci pe distanțe lungi, pentru a găsi o mașină de colecție sau o mașină ascunsă, de exemplu, de ce să nu-ți lași partenerul să conducă? Pentru a face acest lucru, marcați pe hartă locul în care doriți să mergeți și țineți apăsat butonul pentru a intra în mașină. Partenerul tău se va urca la volan și te va conduce la destinație în timp ce faci un pui de somn. Orice dialog important va fi redat până la sfârșit, așa că nu vă faceți griji că veți rata ceva important.

Acest material descrie cu acuratețe toate sarcinile principale ale complotului.

La Reflecție.

După videoclipul introductiv, ne întâlnim cu partenerul nostru la locul crimei marcat pe mini-hartă. După ce am vorbit cu detectivul, ne deplasăm pe alee, urmând instrucțiunile de pe ecran. Auzind muzica și simțind vibrația, înțelegem că există dovezi importante lângă noi. Urmărim partenerul, în prima sarcină el se va opri în orice mod posibil în apropierea locurilor suspecte. Ajunși la ușa însângerată, o examinăm cu atenție din toate părțile. Toate progresele noastre sunt înregistrate într-un caiet. Îl deschidem și studiem trei itemi: „Oameni”, „Indicii”, „Locații”. Puțin în stânga ușii, în partea de sus, examinăm fereastra, care reflectă un revolver de pe acoperișul clădirii opuse. Urcăm pe acoperișul clădirii vecine de-a lungul țevii de scurgere, situată după colț. Selectăm un revolver și îl inspectăm. În partea stângă, sub tambur, vedem numărul de serie. Apăsând butonul „A” se deschide tamburul. Ne întoarcem înapoi la mașină, intrăm în ea, marcam articolul „Gun Store” în caiet în secțiunea „Locații” și mergem la magazinul de arme. Vorbim cu vânzătorul și îi oferim un revolver. Examinând lista, găsim articolul dorit - în partea dreaptă, a cincea linie de sus. Este suficient să arăți cu degetul, mișcând încet stick-ul din stânga și să apeși „A”. Acum știm adresa suspectului, selectați următoarea locație din caiet. Ajungem in apartament si intram in casa. În dreapta examinăm cutiile poștale. Caseta dorită este la numărul 2. Urcăm la etajul doi și batem la prima ușă din dreapta. După o scurtă scenă, începe o luptă. Lovim apăsând „A”, blocăm - „X”. Folosiți butonul „Y” pentru a captura, urmat de o lovitură cu capul. După ce l-am neutralizat pe suspect, ne apropiem de comodă. Parcurgeți caietul verde și părăsiți apartamentul.

Înarmat și periculos.

Primim un mesaj la radio despre atac și mergem la locul crimei. Omorâm mai mulți criminali pe stradă, ascunzându-ne în spatele mașinilor și apropiindu-ne cât mai mult posibil. Apoi intrăm în clădire, unde ne ascundem și în spatele coloanelor și ucidem răufăcătorii cu lovituri bine țintite.

Mandate restante.

Observăm un criminal pe stradă și ne grăbim după el în urmărire. Depășim mici obstacole apăsând butonul „A”. Într-unul din colțurile acoperișului, ne dă din picioare și izbucnește o ceartă. Cu câteva lovituri și o strângere puternică, ne ocupăm de el și îl arestăm.

Cumpărător Atenție.

E un cadavru pe stradă. Așteptăm apariția unui partener și începem să-l examinăm. Să aruncăm o privire la buzunarul din dreapta jos. Derulăm de la începutul până la sfârșitul cecului găsit. Lângă șosea, pe marginea trotuarului, găsim gloanțe. Și în coșul de gunoi este o armă. În timpul inspecției, înregistrăm numărul de serie al armei. Pe stradă întrebăm un bărbat în cămașă portocalie. Intrăm în magazin și comunicăm cu femeia: victima era șefa ei. Acesta este primul nostru interogatoriu. Adresăm întrebări despre dovezile găsite. Prima și până acum singura este relatarea martorilor oculari. După ascultarea mărturiei unui martor, ni se prezintă emoția lui, conform căreia trebuie să stabilim dacă persoana din fața noastră spune adevărul sau minte. Apăsați „Y”, adică „Minciuna” (fals). Pentru a ne confirma neîncrederea, indicăm dovada voucherului Layaway. Următoarea întrebare este „Posibil suspect de crimă”, după ce ați ascultat mărturia, apăsați „X”, adică „Îndoială” (îndoială). Și la ultima întrebare „Detalii despre fotografiere” - apăsați „A”, adică „Adevărul” (adevărat). Părăsim clădirea, urcăm în mașină și mergem la magazinul de arme Eagleson. După ce interogăm proprietarul magazinului, ajungem la următorul loc - „Hartfield’s Jewelry Store”. Bărbatul din spatele tejghelei încearcă să scape, așa că ne grăbim după el. În parc, avem oportunități de a trage arme. În momentul în care ne vom afla la distanța minimă față de evasor, țințim o armă spre el și așteptăm până când cercul de pe vizor se umple. Ajungem la secția de poliție. Ne întâmpină un detectiv care ne oferă o promovare dacă interogăm cu succes un suspect nou arestat. Adresăm întrebarea „Argument cu Gage”, apăsăm „Y” (Minciună) și selectăm „Suspect pozitiv identificat” din listă. Următoarea întrebare este „Posibil motiv religios” - apăsați „X” (Îndoială).

Scaunul șoferului.

După ce ne-am familiarizat cu detectivii și o mică întâlnire, ieșim în stradă, ghidați de indicatoarele „Ieșire”. Urcăm în mașină și ajungem la locul crimei. După ce am vorbit cu polițistul, ne apropiem de mașină și discutăm cu expertul medical. Examinăm mașina însângerată. Priviți și în portbagaj, care conține un bilet. În continuare, ne apropiem de stâlpul din fața mașinii. În apropiere sunt ochelari și un portofel. Portofelul conține un card de credit și o fotografie. Există o gravură pe una dintre părțile laterale ale ochelarilor. În stânga, între șinele de cale ferată, examinăm bucata de țeavă însângerată. Acum să-l interogăm pe martorul negru Nate Wilkey. Prima întrebare este „Scopul la scenă” - apăsați „A” (Adevărul). A doua întrebare a „Cunoașterea lui Adrian Black” este tot „Adevărul”. A treia întrebare este „Conținutul portofelului” - apăsați „X”, (Îndoială). Și ultima întrebare „Găsită țeavă pătată de sânge” - „Adevărul”. Mergem la următoarea locație - „Black Residence”. Batem la usa si intram in casa. Să ne uităm în jur înainte de a pune întrebări. În dormitor, pe noptiera cu lampă, selectăm o bucată de hârtie galbenă. Apăsați „A” pentru a-l deschide. Aici în dulap găsim un bilet. Pe dulap sunt o cutie pentru ochelari și o fotografie. Rotiți fotografia apăsând „A” și găsiți o notă. În interiorul carcasei vedem o gravură. Mergem într-un alt dormitor, în care este și o fotografie pe comoda. În bucătărie, pe masă, citim rețeta. Plecăm în curte prin ușa bucătăriei. În dreapta examinăm coșul cu flori. Mergem de-a lungul pereților casei până găsim un scut. Colectăm piesele scăpate conform imaginii de mai jos.

Ne întoarcem în bucătărie și citim broșura de pe masă, lângă rețetă, pe ambele părți. Folosim telefonul pe coridor. Începem interogatoriul doamnei. negru. Prima întrebare „Chitanța abatorului” - „Adevărul”. A doua întrebare din cartea de chibrituri Cavanagh's Bar este „Adevărul”. A treia întrebare „Locația lui Adrian Black” este „Adevărul”. A patra întrebare „Husa de ochelari Stenzel” - „Adevărul”. A cincea întrebare este „Fotografie semnată „Nikole”” – „Minciună” și selectați „Mesaj ascuns” din listă. A șasea întrebare „Alibi pentru doamna. Negru" - "Adevărul". Mergem la locația Cavanagh's Bar. Lângă ușă vorbim cu un bărbat în jachetă verde. Intrăm înăuntru și vorbim cu barmanul. El raportează că Frank Morgan stă la una dintre mesele din camera alăturată. Îi punem întrebări lui Frank'u. Primul dintre acestea este „Link către vehiculul abandonat” - „Minciună”, selectați „Chitanță pentru porc viu” din listă. Următoarea întrebare „Locația lui Adrian Black” este „Îndoială”. Ajungem la apartamentul lui Morgan. Intrăm în clădire și ne uităm la cutia poștală din stânga. Găsim apartamentul doritși începe să-l urmărești pe Adrian, care se va termina foarte repede.

O căsătorie făcută în rai.

Ieșim afară și mergem la locul crimei. Ajunși acolo, în primul rând, examinăm cadavrul. În buzunarul din dreapta jos găsim un document. Derulați de la început până la sfârșit. În buzunarul din stânga jos găsim un portofel în care se află un card de credit. Mergem la începutul traseului sângeros de pe șosea, lângă trotuar. Ne deplasăm de-a lungul drumului, inspectând o altă pată sângeroasă, precum și o pistă de pe roți. Ne îndreptăm spre alee: lângă coșul de gunoi este o găleată, uitându-ne în ea, găsim un cuțit însângerat. Dacă îl răsuciți bine, puteți vedea gravura. Pe stradă vorbim cu o femeie într-o haină de ploaie liliac. Prima întrebare a „Raportului martorului ocular” este „Adevărul”. A doua întrebare „Descrierea vehiculului suspect” - „Adevărul”. A treia întrebare „Argument auzit” este „Îndoială”. Intrăm în cafenea și începem să-l interogăm pe barman. Prima întrebare „Hit and run incident” este „Doubt”. A doua întrebare „Asocierea cu victima” este „Adevărul”. A treia întrebare „Argument auzit în bar” este „Îndoială”. A patra întrebare a „Asociere comercială în comun” este „Îndoială”. Mergem mai departe și folosim telefonul. Ajungem la următoarea locație Shelton Residence. După videoclip, începem să-l urmărim pe Shelton cu mașina. Încercăm în toate modurile posibile să-l tăiem și să provocăm cât mai multe daune mașinii lui. Când se oprește, ieșim și îl arestăm. Plecăm spre Pattison Residence. Intrând în casă, observăm o mică scenă și începem să punem întrebări. Primul dintre acestea este „Incident de lovire și fugă” - „Îndoială”. A doua întrebare „Natura argumentului” este „Îndoială”. A treia întrebare „Parteneriat cu Leroy Sabo” - „Minciuna”, selectați „Scrisoare de asigurare” din listă. Folosim telefonul în camera alăturată și plecăm din casă. Mergem la locația Central Morgue. Intram in cladire si in camera din dreapta comunicam cu expertul medical. Ajungem din nou la Pattison Residence. Leroy Sabo o ucide pe doamna. Pattison și noi urmărim. Ne ocupăm de el cu o lovitură bine țintită, apropiindu-ne cât mai aproape.

Idolul căzut.

Mergem la locul accidentului. După ce polițistul a descris situația, coborâm panta până la mașina prăbușită. O examinăm din interior și apoi ne apropiem de portbagaj, pe care zace lenjerie ruptă și o geantă. Scoatem scrisoarea din geantă și o răsfoim. Vorbim cu un expert medical și obținem un obiect de la el, pe care îl examinăm cu atenție din toate părțile. Ne întoarcem și o interogăm pe doamna. McAfee într-un costum portocaliu. Prima întrebare „Acuzație de doping” este „Îndoială”. A doua întrebare este „Pasageră rănită” - „Minciună”, selectați „Lenjerie de corp” din listă. A treia întrebare „Cap mic și fals” este „Îndoială”. A patra întrebare „Suspectul „Mark Bishop” este „Îndoială”. Plecăm în următoarea locație „Spitalul Central Receptor”. Intrăm înăuntru prin ușile deschise. Asistenta din spatele ferestrei raportează că doctorul este chiar în spatele nostru. După ce am vorbit cu el, intrăm în cameră și începem interogatoriul lui Jessica Hamilton. Prima întrebare „Raportul incidentului de accident” - „Minciună”, selectați „Lenjerie de corp” din listă. A doua întrebare „Contact cu părinții” - „Minciuna”, selectați „Scrisoare de la mama” din listă. A treia întrebare a „Asocierea cu Episcopul” este „Îndoială”. A patra întrebare „Dovada abuzului penal” este „Adevărul”. După un scurt videoclip, urmărim mașina marcată pe mini-hartă. Nu ne depărtăm și nici nu ne apropiem prea mult. Dacă mașina de pe mini-hartă a clipit, înseamnă că nu suntem la distanța corectă. Doamna. McAfee aterizează într-o cafenea. Lăsăm repede mașina și, agățați de perete, o observăm prin geam. Când se ridică la telefon, intrăm înăuntru și ne așezăm la una dintre mese. Auzind conversația, așteptăm până când dna. McAfee va părăsi cafeneaua și va pleca. Ne întoarcem la mașină și mergem la Bishop's Apartment. Intrăm în clădire, luăm liftul și neutralizăm necunoscutul. După cinematograf, întoarce-te și examinează statuia roșie dintre ușile din dreapta. In fata intram intr-o camera cu usa deschisa si la etaj gasim un cec verde. Ne întoarcem și intrăm în altă cameră cu ușa deschisă. Ne uităm la fotografia de pe tejghea. Aici, în dreapta, studiem subiectul. Lângă doamna. Bishop se uită la fotografie. Ieșim pe balcon și răsturnăm priveliștea zonei. Să începem să o întrebăm pe doamna. Episcop. Prima întrebare despre „Turburări domestice” este „Îndoială”. A doua întrebare despre „Adresa Episcopului” este „Adevărul”. A treia întrebare „Verifică pentru 20.000 USD” este „Îndoială”. A patra întrebare despre „Abuzul lui Jessica Hamilton” este „Îndoială”. Ieșim din hotel așa cum am venit. Pe stradă ajungem la cabina telefonică (marcată pe mini-hartă) și o folosim. Urcăm în mașină și ajungem la Silver Screen Props. Intrăm în clădire. După videoclip, îl urmăm pe bărbat. El ne aduce la locul potrivit. În camera alăturată din colț examinăm dulapul cu sticle, unde găsim o sticlă. Pe partea opusă studiem oglinda. Urmăm drumul pe care am venit aici. Ajunși în stradă, facem stânga și mergem până la capăt până dăm de o masă cu capete. Il consideram pe cel negru. Facem 90 de grade la stânga și vedem un perete iluzoriu - îl spargem apăsând „A”. Mai spargem și ușa, care este puțin mai departe. Intrând înăuntru, uită-te la cameră. Studiem cu atentie cele doua carcase pentru filmul din stanga: pe raft si pe comoda. O deschidem pe cea de pe comoda, și se dovedește a fi goală. Ne întoarcem la partener. Începem să-l întrebăm pe bărbat. Prima întrebare „Asocierea cu Episcopul” - „Minciuna”, selectați „Hidratat cloral” din listă. A doua întrebare despre „Adresa Episcopului” este „Adevărul”. A treia întrebare „Relația cu Ballard” - „Minciună”, selectați „Canister de film gol” din listă. A patra întrebare „Dovada șantajului” - „Minciună”, selectați „cec de 20.000 USD” din listă. După videoclip, ne urcăm în mașină și încercăm să ne ascundem de urmăritori. Principalul lucru este să nu-i lăsați să se apropie, lovindu-i în timpul acestor încercări. Este suficient să accelerezi bine și să folosești viraje strânse pentru a scăpa cu succes de urmărire. După ce ne-am ascuns, mergem la setul „Jungle Drums”. După ce l-am observat pe Bishop'a, ne grăbim după el. În partea de sus, trebuie să acționați rapid și cu atenție pentru a nu cădea pe scândurile care cad. În sfârșit, încolțindu-l, vedem cum o bandă a ajuns dedesubt, în căutarea lui Bishop. Coborâm scările și mergem înainte, protejându-l și distrugând criminalii unul câte unul. Nu uitați să ridicați dintre morți arme mai puternice. Coborând până la fund, sosește un partener. Avem în față o mulțime întreagă, care poate fi trântită deodată trăgând în butoaiele din dreapta. Când sosește poliția, îi terminăm pe adversarii rămași. Urmărim videoclipul, după care sarcina va fi finalizată.

Crima de ruj roșu.

Împreună cu un nou partener ajungem la locul crimei. După ce am vorbit cu polițistul, vorbim cu un expert medical. Examinăm cu atenție cadavrul fetei: capul, mâinile și inscripțiile de pe stomac. Din nou vorbim cu un expert medical. În dreapta studiem geanta: scoatem rujul din ea - vedem o inscripție pe ea. Pe sol găsim o amprentă albă proeminentă de la cizmă. Ne îndreptăm spre bănci, înaintea cadavrului. Selectăm un glob în miniatură. Apăsați „A” și colectați puzzle-ul conform imaginii:

După cum sa dovedit, aceasta este o brichetă cu o gravură în interior. Mergem la The Bamba Club. Intrăm în clădire. După videoclip, faceți stânga și mergeți până la ultima masă. Începem interogatoriul lui McCol. Prima întrebare „Suspect văzut cu victima” este „Adevărul”. A doua întrebare despre „Cunoașterea soțului” este „Îndoială”. A treia întrebare „Inel furat de la victimă” este „Îndoială”. Înainte de a părăsi clubul, folosește telefonul din dreapta ieșirii. Ajungem la Henry Residence. Batem la usa, dar nimeni nu ne deschide. Apoi partenerul face prin casă și descoperă un geam spart. Pătrunde în casă și deschide ușa din interior. Mergem la bucătărie la fereastra spartă și o inspectăm. Aici citim o notă atașată la frigider. În camera alăturată, în dreapta frigiderului, ne apropiem de fereastra din dreapta și găsim un pantof. Ne uităm la talpă. Acum mergem în diagonală spre camera de la celălalt capăt. Întinși în fața unei oglinzi pe o comodă, studiem o cutie mică, în interiorul căreia sunt inițiale și o fotografie. Ieșim afară pe ușa din bucătărie (geam spart), facem stânga și sărim peste gard. Apoi apare o mașină, din care iese o femeie. După ce am vorbit cu ea, ne întoarcem la mașină și mergem la apartamentul lui Jacob Henry. Intrăm în apartament și ne uităm la videoclip. Ne întoarcem și intrăm în cameră. Examinăm talpa pantofilor din valiza întinsă pe pat. În bucătărie, pe blat, selectăm un creion cu o foaie albă. Cu mișcări ascuțite, cu stick-ul din stânga, pictați peste suprafață și apăsați „A” pentru a citi textul ascuns. Interogăm suspectul. Prima întrebare „Mișcările victimei” - „Minciuna”, în listă selectăm „Brichetă Bamba Club”. A doua întrebare „Ultimul contact cu victima” este „Adevărul”. A treia întrebare „Motiv pentru crimă” - „Minciună”, selectați „Notă de amenințare cu moartea” din listă. Ceea ce urmează este o luptă și o arestare. Folosim telefonul în bucătărie. Ajungem la următoarea locație Postul Central de Poliție. Aici continuăm interogatoriul lui Henry. Prima întrebare „Acces la arma crimei” este „Minciuna”, selectați „Alibiul soțului” din listă. A doua întrebare este „Marcurile de ruj” - „Adevărul”. A treia întrebare „Deteriorarea căsătoriei” - „Minciuna”, selectați „Probleme maritale” din listă. A patra întrebare „Bijuterii lipsă” este „Adevărul”. După interogatoriu, mergem la apartamentul lui Mendez. În partea stângă a usa din fata ne uitam la cutiile postale: cea de care aveti nevoie este la numarul 16. Acest apartament este situat la etajul patru, la capatul coridorului, ultima usa. Îl pătrundem, facem dreapta, apoi din nou la dreapta. Mergem pe coridor și deschidem a doua ușă din stânga. În fața oglinzii, pe comoda, găsim un pistol. Aici, lângă pat, examinăm talpa ghetei. Lângă dulap, uită-te în cutie. În care sunt ruj și baghetă - ambele cu inscripții. În timpul filmării, este anunțat un criminal. Mai întâi îl urmărim pe propriile noastre picioare, apoi cu mașina. Tot ce trebuie este să te apropii de el din partea stângă, astfel încât partenerul să poată trage în roțile mașinii criminalului.

Fluturele de aur.

Ajungem la locul crimei. După „comunicarea” cu presa, mergem la mulțime și ne întâlnim cu Gonzalez. Ne duce direct la locul unde femeia a fost ucisă. Să examinăm capul cadavrului, concentrându-ne pe gât, brațe și piept. Studiem punga care se află lângă copac și obiectul cu inscripția în ea. Pe cealaltă parte a copacului, examinăm urmele. Ne întoarcem la mașină și mergem la Moller Residence. Ușa este deschisă de o fată, fiica femeii ucise, și ne putem uita prin casă. Trecem în dormitorul din dreapta. Studiem pantofii întinși lângă fereastră. Ne uităm și la două cutii de pe comoda. După ce am informat-o pe Michelle că mama ei este moartă, începem să interogăm. Prima întrebare despre „Ceas și inele lipsă” este „Adevărul”. A doua întrebare „Ultimul contact cu victima” este „Îndoială”. A treia întrebare „Starea căsătoriei părinților” este „Îndoială”. După ce tocmai a terminat de pus întrebări, sosește tatăl lui Michelle. Desigur, îl întrebăm și pe el. Prima întrebare „Amprente la locul crimei” este „Minciuna”, în listă selectăm „Mărimea 8 cizme de lucru”. A doua întrebare „Raportul persoanelor dispărute” - „Îndoială”. A treia întrebare „Alibi pentru Hugo Moller” - „Minciuna”, selectați „Alibiul soțului” din listă. A patra întrebare „Istoria violenței” este „Minciuna”, selectați „Burșă Fluture” din listă. Ieșim din casă și alergăm spre femeia de cealaltă parte. În timpul conversației, vedem cum Hugo face ceva în curtea din spate. Ne grăbim în urmărirea lui și, apropiindu-ne suficient de aproape, apăsăm „A” pentru a-l prinde. Ne apropiem de butoiul roșu și ne uităm la talpa pantofului. Folosim telefonul pe stradă. Ajungem la Morgue Centrală. Comunicăm cu expertul medical și studiem probele indicate de acesta. Luăm ultima bucată și o rezumam în fotografia chiar sub gât. Examinăm cadavrul. În dreapta primei probe, examinăm urmele fixe de la pantofi. Îndreptăm spre călcâiul amprentei din stânga și apăsăm „A”. Folosim telefonul la birou. Următoarea locație este Belmont High School. După videoclip, ne grăbim în urmărirea necunoscutului. Prindem la fel, apăsând „A”, reducând distanța. Mai primim o dovadă. După videoclip, deschide portbagajul mașinii. Examinăm lucrurile nenorocite. Folosim telefonul indicat pe mini harta. Plecăm spre Secția Centrală de Poliție. Intrăm în clădire și mergem pe coridorul din dreapta. Sala de interogatoriu este situată oblic pe partea dreaptă. Îl interogăm din nou pe Hugo Moller. Prima întrebare „Dispunerea dovezilor” este „Adevărul”. A doua întrebare „Accesul la frânghie împletită” este „Îndoială”. A treia întrebare „Acces la fierul de călcat pentru anvelope” - „Minciuna”, selectați „Fier de călcat anvelope cu sânge” din listă. A patra întrebare „Vehicul victimei a fost recuperat” - „Minciună”, selectați „Salopetă” din listă. La sfârșitul interogatoriului, selectați „Părăsiți interogatoriul”. Ieșim din cameră și comunicăm cu căpitanul, care se află în stânga scărilor. Apoi intrăm în camera alăturată. Îl interogăm pe Eli Rooney. Prima întrebare „Amprente la locul crimei” este „Îndoială”. A doua întrebare „Locul de muncă” este „Îndoială”. A treia întrebare „Accesul la frânghie împletită” este „Adevărul”. A patra întrebare despre „Motivul crimei lui Moller” este „Îndoială”. La sfârșit, selectați „Suspect de acuzare”.

Crima ciorapilor de mătase.

După ce am primit o nouă sarcină, ajungem la locul crimei. Ca de obicei, examinăm capul, brațele și stomacul cadavrului. După videoclip, începem să studiem dovezile din apropiere: un ciorap lângă un copac și urme sângeroase pe pământ. Ne conduc la o pălărie cu o inscripție înăuntru. Continuăm să urmăm urmele și următoarea dovadă este un pantof într-un tomberon. Apoi găsim o cheie pe o frânghie legată de o țeavă. Următoarea dovadă este o bucată de hârtie, probabil de la cod secret . Petele de sânge ne conduc pe acoperiș. Urcăm în el și găsim un plic într-o cușcă mare. Îl deschidem, dar se dovedește a fi gol. Lăsăm cușca și sărim puțin mai jos. O altă descoperire este o pungă de cosmetice aurie. Înaintăm și urcăm pe țeavă. Găsim un inel pe o frânghie. Urcăm și mai sus. Ne uităm la perie. Și, în sfârșit, ultima dovadă este geanta cu prima jumătate a cecului. Al doilea pe care l-am găsit în mâinile unei fete moarte. Ne întoarcem la mașină și mergem la Reședința Antoniei. Batem la usa si apoi intram in casa. Îl informăm pe Barbary despre crimă. Ne urcăm la etajul doi și facem stânga. Intrând în camera a cincea, vedem că aici este mizerie și, în plus, o fereastră este spartă. Să ne uităm în valiza întinsă pe pat. Deschidem plicul și frunzăm scrisoarea. În stânga, în compartimentul deschis al comodei, ne uităm la fotografie. În continuare, o întrebăm pe doamna. Lapenti. Prima întrebare „Posibilii suspecți” este „Adevărul”. A doua întrebare „Mișcările victimei” este „Îndoială”. A treia întrebare este „Dovada spargerii” - „Minciuna”, selectați „Fereastra spartă” din listă. A patra întrebare „Defalcarea căsătoriei” este „Minciuna”, în listă selectăm „Fotografie brățară farmec”. Ieșim din casă și mergem la Maldonado Residence. Pe cutiile poștale din dreapta în fața ușilor găsim apartamentul dorit - 304, care se află la etajul trei. În lupta dezlănțuită, avem de-a face cu băieții și după arestarea lor, ne uităm în jur în apartament. În bucătărie, lângă frigider, studiem cămașa însângerată. Aici, în colț, deschide cutia cu sticle. Ne uităm la hârtia de pe rafturi. Intervievăm vecinii de la 305, 301 și 302. Următoarea locație este Barul El Dorado, dar pe drum ni se cere să conducem de urgență la Secția Centrală de Poliție. Coborâm la subsol să ne întâlnim cu căpitanul. După videoclip, trecem la studiul notelor de pe masă. Apoi, ne urcăm la primul etaj și mergem în camera de interogatoriu, unde se află Angel Maldonado. Prima întrebare „Ultimul contact cu victima” este „Minciuna”, în listă selectăm „Alibiul soțului”. A doua întrebare „Proceduri de divorț” - „Minciună”, selectați „Scrisoarea avocatului” din listă. A treia întrebare „Bijuterii luate din corp” este „Adevărul”. A patra întrebare „cămașă pătată de sânge găsită” este „Îndoială”. Acum putem ajunge în siguranță la El Dorado Bar. După ce am vorbit cu barmanul Diego, primim un plic cu niște documente. După ce le-am studiat, începem să-l interogăm pe Diego. Prima întrebare „Bijuterii lipsă” este „Îndoială”. A doua întrebare a „Mișcărilor victimei” este „Adevărul”. Ieșind din bar, ne îndreptăm spre clădirea cu semnul „Abia ales”. Mergem la final și începem un sondaj al vânzătorului Clem Feeney. Prima întrebare a „Colier distinctiv” este „Îndoială”. A doua întrebare „Contact cu victima” este „Îndoială”. A treia întrebare a „Mișcărilor victimei” este „Adevărul”. Spărgem ușa verde din stânga și spargem în depozit. În centru examinăm cutia cu vinuri. În stânga, lângă masa cu lampă verde, scoatem cutia din secțiunea deschisă. Îl poți deschide cu un cod. Pentru a face acest lucru, în secțiunea Indicii, selectați „Notă de model de puncte”. După cum ați putea ghici, așezăm totul conform imaginii. În interior găsim figurine religioase. Ne îndreptăm spre o altă masă, pe care se află un cuțit însângerat. Clem încearcă să scape și noi îl urmărim. Încercăm să ne apropiem din partea stângă, astfel încât partenerul nostru să poată trage roțile.

Uciderea pantofilor albi.

Ajunși la locul faptei, comunicăm cu poliția și expertul medical. Apoi examinăm cadavrul unei femei. Întorcându-și capul, observăm inscripția de pe guler. În apropiere găsim urme, precum și o distanță de frânare față de roțile mașinilor. Ne îndreptăm spre telefon și în curând sosește doamna. Barton. Să-i punem o singură întrebare „Persoane suspecte” - „Adevărul”. Folosim telefonul. Ne așezăm în mașină și mergem la Serviciile Superioare de Spălătorie. Vorbim cu bărbatul de la celălalt capăt al spălătoriei. După ce a primit cartea, indicăm pe prima pagină pe a noua linie de sus. Următorul punct este 43 Emerald Street. Batem la usa si intram in casa. Pe coridorul de pe masa cu șah examinăm cutia de chibrituri. Folosim telefonul situat pe partiție. În dormitorul din stânga ne uităm la o fotografie întinsă pe o comodă și o altă cutie de chibrituri. Prin bucatarie intram in camera de serviciu, unde studiem pantofii de pe jos. De asemenea, acordăm atenție hainei umede agățate de mânerul ușii. Lângă chiuvetă, inspectați geantă de mână. În interior găsim ruj și un cartonaș. Ieșim afară, prin ușa din camera din spate și facem dreapta. Ajungem la barcă și în față studiem frânghia agățată. Începem să-l interogăm pe Lars Taraldsen. Prima întrebare „Posibili suspecți” - „Minciună”, selectați „Frânghie de arc” din listă. A doua întrebare „Alibi pentru Lars Taraldsen” este „Îndoială”. A treia întrebare despre „starea de spirit a victimei” este „Îndoială”. A patra întrebare „Ultimul contact cu victima” este „Minciuna”, selectați „Jachetă umedă” din listă. Ajungem la Baron's Bar. După ce am vorbit cu barmanul, vom începe sondajul. Prima întrebare „Ultimul contact cu victima” este „Adevărul”. A doua întrebare „Suspect masculin vagabond” este „Îndoială”. A treia întrebare a „Yellow Cab 3591” este „Adevărul”. După ce termină conversația, barmanul arată spre un bărbat într-un tricou roșu și ne grăbim după el. Folosim mașina lăsată pe drum și continuăm goana. Încercăm să lovim cât mai des posibil și să urcăm din partea stângă, astfel încât partenerul să poată trage în cauciucuri. După ce l-am prins pe Bates, îi punem întrebarea „Contact cu victima” - „Îndoială”. Următorul „Cont de mișcări” este „Îndoială”. Folosim telefonul marcat pe mini-hartă, iar stând în mașină mergem puțin pe drum. După ce am primit un mesaj la radio, mergem la Yellow Cab Trace. Prindem acest taximetrist și interogăm puțin. Ajungem la Secția Centrală de Poliție. Intram in statie, facem dreapta si mergem oblic in camera de interogatoriu. Începem interogatoriul lui James Jessop. Prima întrebare „Contact cu victima” este „Îndoială”. A doua întrebare a „Incident cu Bales” este „Îndoială”. A treia întrebare „Mișcări înainte de crimă” este „Îndoială”. A patra întrebare „Plăcere cu taxiul cu victima” este „Îndoială”. Următoarea locație este Bus Depot. Ajunși la loc, aflăm de la dispecer numele șoferului autobuzului dorit și studiem și harta rutei primită. Apoi, mergeți la Hobo Camp. Prin aprinderea intermitentului, forțăm șoferul de autobuz să oprească. În tabere întâlnim o grămadă de vagabonzi care ne sunt ostili. Avem de-a face cu liderul lor și intrăm într-o cameră mică. Pe noptieră, lângă pat, examinăm bucata de frânghie însângerată. Pe partea opusă a mesei, lângă saltea, studiem portofelul și conținutul acestuia. Ne întoarcem la Secția Centrală de Poliție. Înăuntru, faceți stânga, intrați pe ușa din stânga scărilor. Îl interogăm pe Stuart Ackerman. Prima întrebare „Motivul crimei” este „Minciuna”, în listă selectăm „Piesă de frânghie pătată de sânge”. A doua întrebare „Contact cu victima” este „Îndoială”. A treia întrebare „Alibi pentru Stuart Ackerman” - „Minciuna”, selectați „Pantă” din listă.

Crima secretarului de studio.

Mergem la mașină și ajungem la Pawnbroker. Vorbim cu vânzătorul și luăm inelele. După ce am studiat, în interiorul fiecăruia găsim o gravură. Apoi, mergem la Railyard, apoi urmăm polițistul la locul crimei. În primul rând, examinăm cadavrul: capul și mâinile. Studiem geanta din apropiere. Înăuntru găsim o scrisoare și o carte de vizită. Observăm și o cutie de chibrituri, în interiorul căreia există o inscripție și o anumită listă. Intervievăm muncitorii care ar fi putut vedea ceva aseară. De la unul dintre ei luăm ruj și punem câteva întrebări. Prima este „Interferența cu dovezile” – „Adevărul”. A doua întrebare „Descoperirea cadavrului victimei” este „Îndoială”. Folosim telefonul marcat pe mini-hartă. Ajungem la Mensch's Bar. După ce vorbim cu barmanul, interogăm persoana de la masă. Prima întrebare „Ultimul contact cu victima” este „Îndoială”. A doua întrebare a „Istoriei penale” este „Îndoială”. Următoarea locație este Levine's Liquor Store. Vorbim cu barmanul și apoi îl urmăm. În camera de lângă saltea, examinăm o fotografie și o carte. Studiem figurina întinsă în colț. Ne întoarcem și îl întrebăm pe barman. Prima întrebare „Contact cu victima” este „Adevărul”. A doua întrebare „Relația cu victima” este „Adevărul”. A treia întrebare din Knowledge of McCaffrey este Îndoiala. Ne urcăm în mașină și primim un mesaj urgent la radio, dar înainte de a ne îndrepta spre Secția Centrală de Poliție, să mai aruncăm o privire la Mensch's Bar. Adresăm ultima întrebare dlui. McCaffrey. „Relație cu victima” - „Minciună”, selectați „Carte” din listă. Ajunși la fața locului, coborâm la subsol pentru a ne întâlni cu căpitanul. După videoclip, folosiți telefonul de la primul etaj. Următoarea oprire este Bowling-ul lui Rawling. După ce am vorbit cu casieria, trecem prin ușa din dreapta locului de joacă. Ne grăbim în urmărirea suspectului și încercăm să-l oprim. După ce am făcut asta, ajungem la apartamentul lui McCaffrey. Apartamentul dorit este sub al șaselea număr. Este la etajul doi, lângă ușa din stânga. Batem si apoi spargem. Pe masă găsim jumătate din scrisoare. Studiem instrumentul cu o gravură și o cămașă însângerată întinsă pe podea. Când apare servitoarea, vorbim cu ea și mergem pe acoperișul clădirii. Aici îl găsim pe McCaffrey și fugim după el. După o alergare lungă, în sfârșit îl ajungem din urmă și îl prindem. Toți suspecții sunt prinși, rămâne doar să-i interogheze și să identifice adevăratul criminal. După filmarea, faceți stânga și intrați în camera de interogatoriu, în stânga scărilor. Îl interogăm pe James Tiernan. Prima întrebare „Relația cu victima” - „Minciună”, selectați „Victima văzută ultima dată” din listă. A doua întrebare „Cartea victimei găsită” este „Îndoială”. A treia întrebare „Alibi pentru James Tiernan” - „Minciuna”, selectați „Achiziție de băuturi alcoolice” din listă. A patra întrebare „Accesul la arma crimei” este „Îndoială”. La sfârșit, selectați „Părăsiți interogatoriul”. Mergem într-o altă cameră de interogatoriu și începem interogatoriul dlui. McCaffrey. Prima întrebare „Alibi pentru McCaffrey” este „Minciuna”, selectați „litera lui Tom” din listă. A doua întrebare „Acces la fier de călcat” este „Minciuna”, selectați „Acuzația lui Tiernan” din listă. Ne întoarcem la James Tirnan și punem ultima întrebare: „Evenimente înainte de crimă” - „Minciună”, selectați „Acuzație McCaffrey” din listă. Lângă camera de control, folosește telefonul și mergi din nou în cameră la dl. McCaffrey. Ultima întrebare pentru el este „Serviciul militar” – „Minciuna”, în listă selectăm „Cazier judiciar McCaffrey”. La sfârșit, selectați „Charge Suspect”.

Crimele Sfertului de Lună.

După videoclip, studiem nota lăsată de maniac, cartea roșie și foaia albă cu mesajul. Ajungem în Piața Pershing. Ne apropiem de fântână și urcăm în ea. Găsim următorul mesaj de la ucigaș. Apoi deschidem harta și marcam Sala Recordurilor din nord-est, a cărei locație este în imagine:

Intrăm în clădire prin uși mari. Vorbim cu gardianul și urcăm scările. Facem dreapta, mergem la al doilea pasaj si prin prima camera din stanga urcam o alta scara. Folosind stick-ul din stânga atât pentru a avansa, cât și pentru a echilibra, ajungem la candelabru. Examinăm ceasul și mesajul. Când candelabru începe să se spargă, balansează-l și sari în zona sigură. Următoarea locație a bibliotecii publice LA este în sud-vest:

Urcă țeava de scurgere până la acoperiș. Urcăm în continuare pe schele. În cele din urmă, chiar în vârf găsim un medalion și un alt vârf. Îndreptarea către Westlake Tar Pits în vest:

Mergem pe poteca spre plajă. După ce ne-am schimbat hainele, intrăm în apă și continuăm să ne mișcăm de-a lungul platformei de lemn scufundate. La singura bifurcație, faceți stânga. Studiem pantoful și mesajul care se află lângă tufișuri. A ajunge la Muzeul de Artă LA Country din nord:

Ne îndreptăm spre centrul parcului, spre labirint. La prima bifurcație, faceți stânga. Pe al doilea - la dreapta. Pe al treilea - la stânga. Examinăm cu atenție inelul care se află pe modelul sferic, precum și mesajul. Apoi, ajungem la Setul de intoleranță din sud-est:

Mergem direct până la capăt. Urcăm scările. Când structura din lemn se prăbușește, încercăm să o controlăm astfel încât să cadă înainte și să putem sărim pe următorul acoperiș. Coborâm, studiem inelul și citim mesajul de pe scaunul tronului. Din nou, totul va începe să se prăbușească, așa că alergăm fără să ne oprim. Plecăm spre Hristos Coroana de spini în sud-vest:

Intrăm în biserică. După videoclip, ne grăbim în urmărirea maniacului. După ce am găsit un pasaj secret, coborâm în tuneluri și continuăm să-l urmărim pe criminal. Folosind sistemul de adăposturi, inspectați cu atenție colțurile. În cele din urmă, trebuie să-l împușcăm, ghidați de sunetul pașilor. Acționăm rapid, nu stați prea mult într-un singur loc.

Cezarul Negru.

Cu un nou partener ajungem la locul crimei. Urcăm la etaj, facem dreapta și mergem la ultimul apartament. După ce am discutat cu un expert medical, în primul rând examinăm un pahar de floricele de porumb pe covor și un portofel care conține un card de credit și o hârtie ruptă cu numere. Pe masă găsim o foaie cu note și o anumită combinație. În buzunarul victimei găsim un portofel cu un card de credit și o bucată de hârtie. Examinăm al doilea cadavru pe scaun. În aceeași cameră din colț găsim morfină. În bucătărie, pe noptiere, examinăm un alt pahar de floricele, dar de data aceasta vedem morfină ascunsă în fund. Ieșim din cameră și mergem în stradă și ne îndreptăm spre magazinul de floricele. Vânzătorul încearcă să scape și, prin urmare, ne grăbim după el. După ce l-am prins, examinăm magazinul. Deschidem cutia din spatele tejghelei și găsim pungi de morfină. Deschidem valiza aflată în colț, deschidem articolul și luăm în considerare combinația. Studiem biletul din apropiere. Îl interogăm pe Fleetwood Morgan deținut. Prima întrebare „Victimele supradozajului cu morfină” - „Minciuna”, în listă selectăm „Căști de floricele cu morfină”. Cea de-a doua întrebare „File de cifre recuperate” este „Îndoială”. Folosim telefonul pe stradă. Mergem la agenția de rezervări Jones. Urcăm scările și ne uităm la lista proprietarilor de apartamente. Cel de care aveți nevoie este la numărul 238. Intrăm în cameră și o percheziționăm. În colț examinăm radioul maro. Îl deșurubam pe primul din stânga la maxim, al doilea este setat la FM, al treilea este puțin mai mult de 1100. Când se deschide cache-ul secret, avem de-a face cu câțiva paznici și apoi începem să studiem aceasta. Examinăm un mănunchi de bani, un tub de morfină, o bucată de hârtie cu numere și un pachet cu conținut necunoscut. În partea de sus studiem autocolantul verde. Vorbim cu Jermaine Jones. Prima întrebare despre „Mofină excedentară din armată” este „Îndoială”. A doua întrebare „Implicarea lui „Ottie”” - „Minciuna”, selectați „Distributor identificat” în listă. A treia întrebare „Link to Ramez Removals” este „Îndoială”. Folosim telefonul și ajungem la Operațiunea Numere. Intrăm în clădire pe ușa din spate și urcăm scările. Folosește roșu la capătul camerei jocuri mecanice. Trebuie să construim o combinație: cireș, clopot, „Câștigă”. Aștepta? până când această combinație particulară nu cade, nu are sens, așa că dacă personajul dorit apare pe poziție, îl reparăm apăsând pe „Hold”. Se va deschide o rezervă secretă. Studiem la fel morfina, o bucată de hârtie cu numere și un autocolant verde. Ne grăbim în urmărirea celor care evadează. După ce l-am prins, examinăm bastonul, în interiorul căruia găsim un bilet. Să începem interogatoriul. Prima întrebare „Surplusul de morfină din armată” este „Minciuna”, în listă selectăm „Finkelstein identificat”. A doua întrebare „Nota IOU de la Jose Ramez” este „Adevărul”. Următoarea locație este Ramez Removals. Ajunși la loc, începem imediat să urmărim camionul. Suntem selectați din partea stângă, astfel încât partenerul să poată trage roțile. După capturare, intrăm în depozit. Studiem revista pe prima masă cu o lampă verde. Ne interesează a doua linie de sus, a cincea de sus, a patra de jos și prima de jos. Mergem până la dreapta intrării și urcăm scările. Ajungem la panoul de control și scoatem caseta marcată în imagine:

Coborâm și intrăm în congelator pe ușa liberă. Tragem în obiectul înghețat din centru. Se pare că este morfină. După videoclip, îl ajungem din urmă pe fugar și tragem în el. Mergem la Polar Bear Ice Company. Intrăm în clădire și ne grăbim după Lenny, ucigându-i pe cei răi de pe drum. Acționăm cu atenție, aderând la adăposturi. După ce l-am depășit pe Lenny, îl ucidem și la capătul camerei ne vom uita în cutie.

Pregatirea.

După videoclip, ne apropiem de bărbatul care bate persistent la uşă. O rupem și, negăsind pe nimeni, ne uităm în jur. Deschide cel de-al doilea dulap din stânga. Înăuntru găsim un bilet. Trecem în camera alăturată. După ce vorbim cu oamenii, folosim telefonul și ajungem la Hotel El Mar. Intrăm înăuntru și vorbim cu bărbatul din spatele tejghelei. Primim o revistă în care pe a doua pagină selectăm a patra linie din partea de sus - Winston Church. Camera 207 este la etajul doi, chiar vizavi de scări. Atenție imediat la sacul de gunoi răsturnat și scoatem telegrama de acolo. Studiem cutia cu bomboane de ciocolată și biletul rupt pe comodă. Examinăm ziarul de pe masă: îndreptăm cadrul evidențiat cu o linie punctată cu un deget pe pagina a doua. Pe noptiera, in stanga patului, este o bucata de hartie cu calcule. Plecăm la adresa Candy Edwards. Vorbim cu doamna din spatele tejghelei și, ieșind în stradă, facem stânga. Ne îndreptăm spre camere. Urcând scările, intrăm pe prima ușă din stânga. Neutralizăm bărbatul, după care îi examinăm buzunarele. Găsim un cuțit pliabil și un caiet cu câteva nume. Studiem biletul de autobuz și cartea poștală întinse pe comoda. O interogăm pe doamna trezită. Edwards. Prima întrebare „Whereabouts of Hammond” este „Lie”, în listă selectăm „Magazine coupon”. A doua întrebare „Lista de cote recuperate” este „Minciună”, selectați „Cote caselor de pariuri” din listă. A treia întrebare a „Planurilor de a părăsi orașul” este „Îndoială”. După videoclip, ne așezăm rapid pe bancă și ne prefacem că citim ziarul în timp ce ne uităm la doamna. Edwards. Când se îndepărtează de noi, continuăm supravegherea. Dacă permiteți țintei să clipească pe mini-hartă pentru o lungă perioadă de timp, atunci foarte curând sarcina se va termina cu eșec. Prin urmare, păstrați întotdeauna ținta la vedere. Aflând că dna. Edward vizitează biroul casei de pariuri, noi intrăm după ea. Ne apropiem de lampa roșie lângă care se află o coală de hârtie. Îl umbrim cu un creion și citim mesajul rezultat. Ajungem la farmacia Examiner. Intrăm în clădire și în colțul de la radio selectăm o carte de vizită. Apoi folosim telefonul și mergem la Ray's Bookmakers. Continuăm să o urmăm pe doamna. Edwards, îndreptându-se spre un taxi galben. În cele din urmă, ea este ucisă în depozitul de autobuze, iar făptașul reușește să scape. Examinăm pistolul și geanta roșie întinsă pe podea, în care se află biletul. Părăsim clădirea și mergem la Teatrul Egiptean. Ne deplasăm de-a lungul clădirii teatrului, ghidați de voce. Omorâm trei cu lovituri precise: unul pe balcon și doi pe scenă.

Destinul Manifest.

Ajungem la locul crimei. Intrăm în clădire și vorbim cu fostul nostru partener Bekovsky. Examinăm primul cadavru și puțin mai departe pe al doilea. În buzunarul interior găsim morfină. Studiem cazul cu un instrument muzical aflat în apropiere. Studiem fiecare articol de la stânga la dreapta și, prin urmare, deschidem memoria cache. Examinăm jetonul și seringa. Trecem în camera alăturată, unde ne apropiem de cutia cu țigări, iar puțin mai departe examinăm arma, în partea superioară a căreia se află o gravură. Ne întoarcem în sală cu primul cadavru și interogăm administratorul. Prima întrebare din „111 Club shooting incident” este „Doubt”. A doua întrebare a Cunoașterii lui McGoldrick este Adevărul. Mergem la The Blue Room. Intrând înăuntru, urmărim un videoclip, după care îi vom pune câteva întrebări Elsei Lichtmann. Prima întrebare despre „Mofină excedentară din armată” este „Îndoială”. A doua întrebare „Victimele supradozajului cu morfină” este „Îndoială”. După ce așteptăm noaptea, o privim și o urmăm. După ce am terminat cu supravegherea, urmărim videoclipul. Fiind într-un restaurant, urmează ospătarul până la masa dorită. Prima întrebare „Operațiunea de droguri Finkelstein” este „Îndoială”. A doua întrebare a „incidentului de împușcături din Clubul 111” este „Îndoială”. Urmărim videoclipul și ajungem la secția de poliție. Urmărim partenerul pentru a vorbi cu detectivul. În lista de pe a doua pagină, indicați spre liniile evidențiate. Ajungem la Autobuz Shooting. Nu vom intra în aer liber, ci mai degrabă ocolim spre stânga. Alergăm spre clădirea unde s-a așezat mitralierul și urcăm scările. Ascunși în spatele unui zid, ucidem criminalul. Examinăm cadavrul. În buzunarul interior găsim un caiet. Studiem și armele care se află în apropiere. După videoclip, intervievăm șoferul de autobuz. Prima întrebare a „Informed of Coolridge heist” este „Doubt”. A doua întrebare „Motiv pentru împușcare” este „Minciuna”, selectați „Carnet de buzunar al lunetistului” din listă. Folosim telefonul marcat pe mini hartă și mergem la apartamentul lui Kelso. Îl interogăm pe Jack Kelso. Prima întrebare despre „Mofină excedentară din armată” este „Îndoială”. A doua întrebare a „Ex-Marine McGoldrick” este „Adevărul”. A treia întrebare „Arme furate de la Coolridge” este „Adevărul”. A patra întrebare despre „Jaful SS Coolridge” este „Îndoială”. Următoarea locație este Robert's Diner. Ajunși la loc, pornim în urmărirea criminalilor înarmați. Conducem din partea stângă, astfel încât partenerul să poată trage. Când mașina lor se strica, vor încerca să se ascundă pe o alee. Apăsând de perete, ucidem criminali cu împușcături precise. Examinăm cadavrul, în ale cărui buzunare interioare găsim o listă și un caiet. Ajungem la Teatrul Chinezesc Grauman și din nou urmărim bandiți înarmați. Ca și în cazul precedent, îi ajungem din urmă și îi ucidem. Următoarea locație este oficiul poștal de la Hollywood. Ajunși la loc, ne apropiem cu mare atenție de clădire, ucigând criminalii proeminenti. Ne uităm la o persoană vie. După ce l-am ascultat, selectăm o carte din mână. Alergăm de-a lungul coridorului în cealaltă direcție, până la dulap. Examinăm cadavrul unui bărbat în costum albastru. În buzunar găsim un bilet. Ajungem la locul de întâlnire. Ne deplasăm de-a lungul aleii, ucigând inamicii. În primul rând cei de pe acoperiș și cu mitraliere. Nu uitați să ridicați arme mai puternice din cadavrele criminalilor căzuți. Mini-harta vă va ajuta să navigați în întuneric, indicând locația inamicilor. Plecăm la secția de poliție din Hollywood, unde o interogăm pe Courtney Sheldon. Prima întrebare „6th Marines țintit” este „Minciuna”, selectați „Notă” din listă. A doua întrebare „Jaf SS Coolridge” - „Minciuna”, în listă selectăm „mărturisirea lui Beckett”.

Omul Gazului.

Împreună cu un nou partener, mergem la Steffens House Fire. După ce am vorbit cu polițistul, ne apropiem de gard și mergem de-a lungul lui până dăm de un scut. Din interiorul ușii studiem lista. În continuare, comunicăm cu victimele. După ce am primit biletul, îl examinăm și îi punem întrebări dlui. Steffens, primul dintre care este „Competiția de călătorie” - „Adevărul”. A doua întrebare a Suburban Redevelopment este „Îndoială”. Folosim telefonul marcat pe mini-hartă. Ajungem la Sawyer House Fire. Ne apropiem de casa arsă și vorbim cu medicul legist. Examinăm cadavrele și ne îndreptăm spre gard, nu departe de care se află regulatorul de apă albastră. După videoclip, ne grăbim în urmărirea necunoscutului. După ce l-am prins, luăm o țigară și îl arestăm. Mergem la agenția de turism Gulliver. Intrăm în clădire, vorbim cu agentul și selectăm a treia și a opta rânduri din partea de sus a listei. Prima întrebare a „Redezvoltarii suburbane” este „Adevărul”. A doua întrebare a „Concursului de călătorii promoționale” este „Îndoială”. Următoarea locație este Reamenajare suburbană. Și de acolo mergem imediat la Stația de Pompieri nr.32. După videoclip, aranjam regulatoarele în ordinea corectă. Deplasăm albastrul mai sus, punem galben între albastru și verde, iar ultimul maroniu în singura zonă liberă. Începem prin a trage maneta roșie. Apoi ajungem la InstaHeat Factory. Intrând în clădire, facem stânga și, ajungând la birou, comunicăm cu un specialist. Apoi îl vom interoga puțin. Prima întrebare „InstaHeat Model 70” este „Îndoială”. A doua întrebare este „Istoricul serviciului de încălzire” - „Minciună”, selectați „Încălzitor întreținut de Ryan” din listă. Luăm în considerare lista primită și folosim telefonul. Vorbim cu dl. Rasic, după care îl urmăm. Primim prospectul de la al treilea dulap din stânga. De asemenea, examinăm a șaptea și a doua din dreapta, studiind cu atenție conținutul acestora. Ieșim afară și după videoclip ajungem la locul de muncă al lui Clemens. Luăm un electrician și începem să interogăm. Prima întrebare din Knowledge of Varley este îndoiala. A doua întrebare „Angajare cu InstaHeat” este „Îndoială”. A treia întrebare „Cunoașterea lui Ryan” – „Minciuna”, în listă selectăm „pamfletul anarhist al lui Clemens”. Mergem la locul de muncă al lui Varley. Ne grăbim în urmărirea suspectului. Pentru a-l prinde, este suficient să ții vederea până când cercul este umplut. Următoarea locație este locul de muncă al lui Ryan. Prindem un alt suspect, urmărind o mașină. Să-l lovim cât putem. Ne întoarcem la secția de poliție Wilshire. Îl urmăm pe partener la Matthew Ryan. Prima întrebare „Literatura anarhistă” - „Minciuna”, în listă selectăm „pamfletul anarhist al lui Ryan”. A doua întrebare „InstaHeat Model 70” - „Minciuna”, în listă selectăm „Declarația lui Ivan Rasic”. A treia întrebare a „Reamenajare suburbană” este „Îndoială”. A patra întrebare „Acuzație de tentativă de omor” este „Îndoială”. Când ați terminat, selectați „Părăsiți interogatoriul”. Următorul este Reginald Varley. Prima întrebare „Lucrează la reședința Sawyer” - „Minciune”, selectează „Încălzire deservită de Varley” din listă. A doua întrebare „Reamenajare suburbană” - „Minciuna”, în listă selectăm „Declarația lui Walter Clemens”. A treia întrebare „InstaHeat Model 70” - „Minciune”, selectați „Bobine de țânțari” din listă. La sfârșit, selectați „Părăsiți interogatoriul”. Mergem din nou la Ryan'u și selectăm „Charge Suspect”.

Plimbarea în Câmpurile Elizei.

Ajungem la locul crimei. Mergem la casă și urmăm medicul legist. Examinăm cadavrele arse în cameră, o fotografie. Ieșim afară și după videoclip, ne întoarcem și ne îndreptăm spre curtea din spate. Pe drum, examinăm o altă dovadă - un scut. Apoi, alergăm spre casa vecină, marcată cu un punct alb pe mini-hartă. Există un copac lângă acest punct. În apropiere studiem urme și un muc de țigară, pe filtrul căruia se află o inscripție. Îl întrebăm pe proprietarul care stă în fața casei. Prima întrebare din raportul Morelli despre incendiul este Îndoiala. A doua întrebare „Activitate suspectă” este „Îndoială”. A treia întrebare „Demolări planificate” este „Îndoială”. A patra întrebare a „Concursului de călătorii promoționale” este „Adevărul”. Partenerul arată origami-ul găsit. După o examinare detaliată a acestuia, precum și după ce am studiat pliantul adus de un vecin, folosim telefonul și mergem la Rancho Escondido. Ajunși la loc, avem de-a face cu câțiva rebeli. Apoi ne apropiem de colțul din dreapta al casei incendiate și examinăm peretele puțin în stânga colțului. Următoarea locație este Elysian Fields. Intrând în clădire, mergem direct la etajul doi la dl. Monroe. Prima întrebare „Elysian legată de incendieri” este „Îndoială”. A doua întrebare a „Concursului de călătorii promoționale” este „Minciuna”, selectează „Flyeres Câmpurile Elisei” din listă. A treia întrebare „Achiziții de terenuri locale” - „Îndoială”. A patra întrebare „Incendiu Rancho Escondido” - „Minciuna”, în listă selectăm „Calitate slabă a cimentului”. Examinăm o foaie cu o listă de nume pe masa de la secretară. Ne interesează a treia linie de sus. Înainte de a pleca, să privim în camera din dreapta și să folosim telefonul. După videoclip, ajungem la Chapman's Apartment. Să aruncăm o privire în portbagajul mașinii. Studiem cutia galbenă împreună cu conținutul, cartușele și un prospect. Atunci proprietarul mașinii, care este și infractor, ne observă și dăm urmărire. Lovim trenul din toate părțile și cât mai tare posibil. Când se oprește, criminalul va încerca să ne omoare, așa că trebuie să o facem imediat după ce părăsește transportul.

Casa Basturilor.

În rolul unui nou erou, studiem documentul primit. Primim un folder din dulapul de fișiere. Pe hârtie albastră, indicați proiecția din stânga. Prima întrebare „Plătirea cererii contestate” este „Îndoială”. A doua întrebare „Conexiune cu Buchwalter” este „Îndoială”. A treia întrebare „Motivul disputei” este „Adevărul”. După ce terminăm conversația, o urmăm pe fata în bluza roz. Ne urcăm în mașină și ajungem la destinație. Intrăm în cabină, unde studiem diverse documente pe mese. Pe stradă batem un bărbat în cămașă albă și mergem la Casa Demolata. Trecem prin steag și lângă clădirea neterminată examinăm scândurile sparte. Restabilindu-le, obținem inscripția. Fugim de-a lungul tranșeelor ​​de bărbatul furios, pe care l-am bătut recent. Folosim cabina telefonică marcată pe mini-hartă. Următoarea locație este Keystone Film Studios. După ce am vorbit cu paznicul, pătrundem în teritoriu și sărim peste poarta din dreapta. Studiem cecul întins pe scânduri. De asemenea, pe scândurile de lângă gard este o bucată de hârtie cu o inscripție. Ne întoarcem și mergem înainte, sărim peste poarta centrală. Intrăm în clădirea din stânga și inspectăm carcasa goală de film aflată pe masă. Deschidem valiza. Pârghii de reglare. Cel de sus ar trebui să îndrepte spre nord, cel din mijloc ar trebui să îndrepte spre nord-vest, iar ultimul trebuie doar să comute. După ce ne uităm la film, ne întoarcem la mașină. Folosim telefonul în cabina de securitate. După videoclip, ajungem la Elysian Fields Site Two. Pătrundem în clădire și urcăm la etajul doi. Cădem într-o ambuscadă și ne ținem de ultimul. În ultimul moment, sărim din mașină și fugim de urmăritori. Prindem mașina de pe șosea și mergem la locul marcat. Pentru a scăpa de bandiți, folosim diverse manevre.

O invitație politicoasă.

După videoclip, ieșim în stradă și ajungem la locul marcat. Urcăm scările; la stânga, apartamentul dorit la numărul 2. După ce am vorbit cu proprietarul, ne uităm prin casă. Studiem dosarul întins pe masă și documentul din stânga. Apoi, pătrundem în dormitor și găsim fata pe pat. Vorbim cu Curtis Benson. Prima întrebare „Motiv pentru fraudă” - „Minciună”, selectați „Partajare certificat” din listă. A doua întrebare „Reamenajare suburbană” - „Minciună”, selectați „Acord de asigurare” din listă. A treia întrebare „soluționarea cazului Buchwalter” este „Îndoială”. Să mergem la California Fire Life. Intrând în clădire, mergi direct la lift. După ce v-ați ridicat la etajul dorit, faceți dreapta și mergeți la al doilea birou. Studiem dosarul de pe masă. Lovim coordonatele de pe foaia albastră de lângă imaginea casei. Apoi indicați spre a cincea linie din următorul document. După videoclip, intrăm în clădire și vorbim cu gardianul. Ne urcăm la etajul doi și ne întoarcem în prima ușă deschisă. Îl urmăm pe bărbatul în costum verde. Examinăm cartea de referință de pe raft. Ne întoarcem și pe a doua pagină indicăm a opta rând. Ne indreptam catre harta, in care indicam coordonatele: 034'04'29 si 118'17'58. Introduceți pe calculator - 1876988 împărțit la 90000. Obținem răspunsul 20. Ne apropiem de penultimul raft de lângă lateralul ferestrei. În cartea de referință de pe a doua pagină, indicăm a treia linie de sus. Îi ucidem pe cei răi sosiți. După videoclip, intrăm în cameră și luăm receptorul telefonului care sună. Ajungem la Conacul lui Leland Monroe. Încercăm să nu ieșim afară, dar în același timp ne acoperim activ colegii de echipă. Le place să alerge înainte, așa că nu rămânem în urmă și ne ocupăm de inamici așa cum apar. După ce i-am ucis pe toată lumea de pe stradă, pătrundem în casă, unde ne așteaptă mai mulți paznici. Deschidem fiecare ușă cu grijă și vom fi gata să ucidem inamicii care apar pe neașteptate. În sfârșit ajungem la dl. Monroe și l-a rănit în picior. Căutăm biroul și pe masă găsim o listă cu nume tăiate. Punem pe „Sawyer”. Ne apropiem de seiful întredeschis, îl deschidem și examinăm toate articolele.

Un alt fel de război.

Urmărim toate cele trei locații din caiet. Jucând în rolul lui Cole Phelps, ne mutăm pentru Rusty. Pe drum, nu uita să te uiți în dulapul care stă la colț, în stânga ușii. Intrând în cameră, întoarce-te la dreapta și examinează dosarul aflat pe masă. Arătăm textul, iar pe pagina următoare lovim textul roșu încercuit. În apropiere este o minge pătată de sânge pe podea. Examinăm cadavrul, pe a cărui mână găsim o brichetă. Pe desktop, umbrim o coală de hârtie cu o hartă secretă. Încercăm să înlocuim un cartonaș albastru și un ziar sub el. După videoclip, ne îndreptăm spre casa de vizavi și încercăm să batem la ușă. Apoi o desprindem și examinăm arma de casă din dreapta. Mergem mai departe si in camera gasim o multime de origami suspendate de tavan. Studiem fotografiile de pe perete, câteva origami pe masă, precum și o hartă. Ne apropiem de telefon și ne uităm la videoclip. Urmărim mașina albă pe mini-hartă. Nu merită să accelerezi prea mult, pentru că plouă. Ne deplasăm de-a lungul canalizării, dărâmând adversarii. Nu vor fi probleme cu uciderea criminalilor dacă nu vă grăbiți și, în plus, nu vă aplecați din ascunderea atât de des. Într-una dintre camere selectăm un aruncător de flăcări. Între timp, debitul de apă crește și devine din ce în ce mai greu de mutat. După ce ne-am întâlnit cu prietenii, urmărim videoclipul final.

Partea 1. Departamentul de patrulare

După un scurt videoclip, ajungem la locul crimei, de unde începem trecerea noastră din L.A. noire.

În reflecție

Primul pas la locul crimei este investigarea tuturor probelor. Aceasta este o pată de sânge pe ușă, o reflexie a pistolului în fereastră și, de asemenea, un ziar care se află în mijlocul aleii. Apoi ocolim clădirea din stânga și urcăm scările. Acolo vei găsi arma crimei.

Mergem la magazin, în cartea de înregistrare după numărul pistolului găsim persoana de care avem nevoie. Acum mergem la apartamentul suspectului. Nu ne putem lipsi de impact fizic, așa că după luptă, inspectați noptiera. Aceasta încheie prima noastră investigație.

Înarmat și periculos

Această sarcină este scurtă, dar periculoasă. hai sa tragem. Ajungem la bancă și vedem mai mulți inamici înăuntru. Mai întâi, le curățăm pe cele de sus. Apoi mergem mai departe cu grijă și distrugem inamicii până când misiunea este finalizată.

Mandatul de arestare

Acum trebuie să alergăm puțin. Îl urmăm pe criminal, apoi îi dăm cătușe și terminăm sarcina.

Aveți grijă când cumpărați

Prima lucrare completa. Mergem la locul crimei, inspectăm cadavrul. În buzunarul din dreapta vei găsi o chitanță de studiat. Ne îndepărtăm de corp, sub conurile galbene vor fi dovezi care trebuie, de asemenea, privite. Găsim o armă în coșul de gunoi și gloanțe zac pe trotuar.

Interogam martorul:

Ce s-a întâmplat? - Minciună. Dovada este chitanța.

Suspectul este o îndoială.

Tragerea este adevărată.

Mergem la magazinul de arme și aflăm proprietarul armei. Mergem la magazinul de bijuterii, începem să vorbim cu Kalu, dar va fugi. Ne grăbim în urmărire, îndreptăm pistolul spre Kala, așteptăm ca cântarul să se umple și tragem un foc de avertizare.

Partea 2. Poliția rutieră

Locul soferului

Mergem la mașină și o inspectăm. Găsim ochelari, un certificat, o țeavă însângerată și un cec în portbagaj.

Interogam martorul:

Motivul este adevărat.

Să cunoști Negrul este o îndoială.

Țeava este adevărată.

Mergem la casa lui Black și o inspectăm. În cameră căutăm o cutie de chibrituri de la bar, două fotografii, o cutie pentru ochelari și un bilet de tren. Pe cookie veți găsi o chitanță și o broșură. Sunăm la sucursală la telefon și aflăm adresa barului. La ieșire, facem ocol prin casă, rezolvăm un puzzle simplu și găsim bucata de țeavă lipsă.

Acum este timpul pentru interogatoriul stăpânei casei: toate răspunsurile doamnei Black vor fi adevărate, cu excepția unuia: ea răspunde cu o minciună la întrebarea despre fotografie, iar drept dovadă cităm scrisoarea ascunsă de pe spate. a acelei imagini.

Nu mai avem nimic de făcut aici, așa că mergem la bar și vorbim cu Morgan:

Mașina este o minciună. Dovada este chitanța.

Locația lui Black este pusă la îndoială.

Acum aveți de ales - eliberați sau arestați Morgan. Nu va afecta evoluția cazului. Plecăm spre casa lui Morgan și îl găsim pe Black. Va încerca să fugă, dar îl ajungem repede din urmă și îl arestăm.

O căsătorie făcută în rai

Pe cadavru examinăm fața și buzunarul stâng al jachetei. Examinăm dovezile deja marcate, iar în recipient găsim un cuțit. Interogam martorul:

Ce s-a întâmplat este adevărat.

Descrierea mașinii este corectă.

Argumentul este îndoiala.

Mergem la cafenea, acolo încă o dată va trebui să ne aplicăm abilitățile de descoperire:

Accident - îndoială.

Ceartă - îndoială.

Afacerea este îndoială.

În secție recunoaștem proprietarul mașinii și mergem la el acasă. El, desigur, va fugi, dar îl ajungem din urmă. Plecăm spre casa lui Patisson. Comunicarea cu proprietarul:

Accident - îndoială.

Ceartă - îndoială.

Intimitatea cu Sabo este o minciună. Dovada este o scrisoare.

Mergem la morgă, ascultăm doctorul. Ne întoarcem în casă, Sabo va începe să fugă, dar îl neutralizăm cu o lovitură bine țintită. Cazul este închis.


#2

Idol căzut

La locul crimei, examinăm mașina în care găsim lenjerie intimă, o scrisoare, precum și o geantă de mână care stă pe portbagaj. Doctorul de gardă ne va da o amuletă, interogăm martorul:

Alcoolul este o îndoială.

Pasagerul este o minciună. Doc-in - lenjerie intimă.

Amulet - îndoială.

Episcop - îndoială.

Mergem la spital, în secția vizavi de registru este fata de care avem nevoie:

Dezastrul este o minciună. Doc-in - lenjerie intimă.

Părinții sunt minciuni. Doc-in - scrisoare.

Episcop - îndoială.

Violul este adevărat.

În această poveste, este clar că nimic nu este clar până acum, așa că trebuie să urmărim actrița îngâmfată. Fără să ne apropiem de mașina ei, o urmăm până la cafenea. Apoi intrăm repede și ne așezăm la o masă. Citind un ziar, ascultați o conversație.

Acum mergem la Bishop. În apartamentul lui găsim o fotografie, un cec pentru o sumă ordonată și ceva asemănător cu amuleta respectivă.

O interogăm pe soția lui Bishop:

Dușmani - îndoială.

Locația este adevărată.

Cecul este o minciună. Doc-in - verificare.

Violul este o îndoială.

Cautam un telefon in casa si sunam la departament. Mergem la magazin, pe raft găsim o substanță puternică, iar în camera însăși, în spatele oglinzii, o cameră ascunsă.

Părăsim clădirea, alergăm în jurul ei și dăm peste un zid fals. Acolo ne concentrăm pe cutii de film.

Îl întrebăm pe proprietar:

Cunoașterea cu Bishop este o minciună. Cutie de film.

Locația este adevărată.

Relația cu Ballard este o minciună. Din nou o cutie.

Șantajul este o minciună. Şantaj.

Iesim din magazin, asteptam deja musafiri. Apoi mergem în platou, unde va trebui să alergăm și să sărim pe decor până îl ajungem din urmă pe Bishop. Apoi, coborând, tragem înapoi de la bandiți. În câteva minute vor sosi partenerii, cazul este închis.

Partea 3. Departamentul Omucideri

crimă cu ruj roșu

La locul crimei, vorbim cu partenerii, apoi căutăm geanta cu ruj, ne concentrăm pe urmele pașilor de lângă cadavru și, de asemenea, rezolvăm puzzle-ul cu globul. Pe corp examinăm atât mâinile, cât și capul. Mergem la barul Bamba, vorbim cu barmanul, căutăm masa potrivită și începem interogatoriul:

Ucigașul este adevărat.

Soțul - îndoială.

Inelul furat este o îndoială.

Prin telefon aflăm adresa casei lui Henry. Acolo examinăm pantofi, o cutie pentru un inel, un geam spart, un bilet. Ieșim din casă, ne va aștepta o vecină bârfă, învățăm multe de la ea informații interesante. Mergem in apartament, acolo cautam o bucata de hartie goala, dar cu ajutorul umbririi cu un creion gasim un mesaj ascuns, nu uita de valiza cu pantofi. Vorbim cu proprietarul:

Transportul victimei este o minciună. Brichetă de la barul lui Bamba.

Ultima întâlnire este adevărată.

Motivele sunt minciuni. Mesaj de amenințare.

După conversație, arestăm suspectul, apoi dăm un telefon, mergem la departament și continuăm conversația:

Arma este o minciună. Alibiul soțului.

Rujul este adevărat.

O căsnicie ruptă este o minciună. Probleme de familie.

Bijuteriile sunt adevărate.

Mergem la Mendez și îi inspectăm apartamentul: o armă, o oglindă, un semn de cizme, ruj. După aceea, un criminal nou bătut va apărea în apartament. Îl urmărim cu mașina, ținând la stânga, apoi partenerul tău va putea să-l dezactiveze pe criminal.


#3

fluture auriu

La locul crimei, examinăm urmele, geanta împreună cu conținutul. Apoi inspectăm complet cadavrul ucisului. Mergem la ea acasă, căutăm pantofi și sertare lângă dulap. Întrebând un adolescent:

Bijuteriile sunt adevărate.

Ultima întâlnire - îndoială.

Căsătoria este o îndoială.

Tatăl va apărea, noi facem la fel cu el:

Urmele sunt minciuni. Ghete.

Victima este îndoială.

Alibi este o minciună. Alibi.

Motivul este minciuna. Decor.

De îndată ce ieșim din casă și vorbim cu vecinul, tatăl viclean va încerca să distrugă dovezile, dar trebuie să o prindem înainte să o poată face. Ne uităm la pantofii din butoi, dăm un telefon, mergem la morgă. Încă o dată ne uităm la corp și ascultăm concluzia medicului. Folosim din nou conexiunea și mergem la școală.

Va mai fi un suspect, care nu va fi greu de prins din urmă. Vor fi dovezi în portbagajul mașinii sale. Folosim telefonul, apoi ne întoarcem la departament și interogăm din nou tatăl:

Distrugerea dovezilor este adevărul.

Funie - îndoială.

Accesul la mașină este o minciună. Cauciucuri.

Mașina este o minciună. Salopete.

Într-o altă cameră de interogatori va fi un tip pe care l-am prins lângă școală:

Urme – îndoială.

Munca este o îndoială.

Frânghia este adevărată.

Motivul este îndoiala.

Facem o alegere a suspectului și finalizam cazul.

Crimă cu ciorapi de mătase

La locul crimei de lângă cadavru, examinăm capul și mâinile, precum și dovezile deja marcate în jur: un formular de la bibliotecă și un ciorap. Căutăm o potecă sângeroasă și o urmăm până la perete, pe parcurs găsim un pantof, o cheie în țeavă și o pălărie panama. În spatele clădirii din stânga este o scară, urcă-te pe ea și caută un plic, o pungă de cosmetice și un inel pe acoperiș.

Dacă urci mai sus, vei găsi a doua bucată a formei. Acum mergem la reședința Antoniei și vorbim cu gazda fără să începem interogatoriul. La etajul doi intrăm în camera femeii ucise, examinăm geamul spart, cutia de pe pat, plicul cu mesajul și fotografia de pe comoda. Acum este timpul pentru o conversație:

Suspecții sunt adevărați.

Faptele victimei sunt o îndoială.

Hack-ul este o minciună. Fereastră.

Căsătoria este o minciună. Fotografie.

Mergem la casa lui Maldonado, unde ne asteapta musafiri, nu va fi greu sa ne descurcam cu ei. In apartament cautam camasa in bucatarie, fructe si chibrituri. După aceea, vorbim cu vecinii. Mergem la barul Eldorado și îl interogăm pe barman:

Bijuterii - îndoială.

Victima este adevărată.

Intrăm mai adânc în bar, unde vom găsi un messenger din magazin și cutii suspecte, după care sunăm la cel mai apropiat telefon. Ne întoarcem la secție și studiem probele, după care mergem la suspect:

Întâlnirea este o minciună. Alibi.

Divorț - Minciuni. Certificat.

Bijuteriile sunt adevărate.

Cămașă - îndoială.

Acum trebuie să intrăm în magazin și să-l interogăm pe Feeney:

Colier - îndoială.

Victima este îndoială.

Mișcarea este adevărată.

In spatele vanzatorului va exista o usa ascunsa in care cautam o cutie de colier si o deschidem cu combinatia 2-5-3. Acum este timpul să ne testăm abilitățile de viteză, iar apoi cazul este închis.


#4

Lovită de un pantof alb

Pe corpul femeii decedate, examinăm eticheta, precum și urme de pantofi și anvelope. La o singură întrebare, martorul spune adevărul. Dăm un telefon și mergem la curățătorie. V caiet cautam o linie cu indicatoarele F1363 si ne apucam de drum spre adresa primita.

In apartament cautam fotografii si chibrituri, continutul gentii, un sacou si cizme, precum si o franghie pe strada. Interogăm proprietarul casei:

Suspecții sunt minciuni. Frânghie.

Alibi - îndoială.

Psihicul victimei este îndoiala.

Ultima întâlnire este o minciună. Sacou.

După aceea, mergem la adăpostul pentru persoane fără adăpost, dar până acum nu am găsit pe nimeni acolo. În bar îl interogăm pe Cluff:

Contactul cu victima este adevărat.

Vagabond - îndoială.

Taxiul este adevărat.

Acum trebuie să urmăriți suspectul și, de asemenea, să-l interogați:

Victima este îndoială.

Mișcări - îndoială.

Acum trebuie să suni la departament prin telefon și apoi să mergi acolo. Va trebui să aranjați un alt interogatoriu:

Victima este îndoială.

Conflictul este îndoială.

Alibi - îndoială.

Taxi - o îndoială.

Acum va trebui să vizităm din nou vagabonii, iar acum îl vom găsi pe cel de care avem nevoie - Ackerman. După arestarea lui, în colibă ​​căutăm o frânghie și un portofel. După aceea, rămâne să-l interoghezi și să completezi cazul:

Motivul este îndoiala.

Victima este îndoială.

Alibi este o minciună. Portofel.

Crime de secretar de studio

Examinăm decorul și discutăm cu vânzătorul. După aceea, mergem la locul crimei, examinăm mâinile și capul victimei. În jur găsim toate dovezile marcate, precum și o poșetă, chibrituri, o listă de cumpărături, o scrisoare și un bilet la film. Interogam martorul:

Dovezile sunt adevărate.

Corpul este îndoială. Sunăm telefonic și mergem la magazin, în care o pistă de bowling și o carte vor fi remarcabile pentru noi. Îl întrebăm pe proprietar:

Întâlnirea este adevărată.

Atitudinea este adevărată.

McCaffrey - îndoială.

Mergem la bar și vorbim cu McCaffrey:

Cazurile penale - o îndoială.

Relațiile sunt minciuni. Carte.

Ne întoarcem la secția de poliție, la camera de probe, apoi căutăm telefonul. Într-un club de bowling, căutăm un suspect și îl arestăm. În apartamentul lui McCaffrey găsim o țeavă și o bucată de scrisoare și, de asemenea, vorbim cu vecinii. La etaj ne va astepta proprietarul apartamentului, care la inceput nu va fi foarte multumit de aspectul nostru.

Trebuie să ne întoarcem din nou la departament pentru interogatoriu:

Relațiile sunt minciuni. Întâlnire.

Cartea este o îndoială.

Alibi este o minciună. Formă.

Arma crimei este îndoiala.

Acum este timpul pentru un alt vinovat:

Alibi este o minciună. Scrisoare.

Țeava este o minciună. Acuzarea unui complice.

Din nou căutăm un telefon, revenim la primul suspect:

Înainte de a ucide - o minciună. Acuzarea unui complice.

Înapoi la McCaffrey:

Armata este o minciună. Trecut criminal.

Aici punem capăt grabei dintre suspecți și oprim alegerea noastră asupra lui McCaffrey.


#5

Crime sub un sfert de lună

Examinăm dovezile în cazul nostru, apoi mergem în piața din apropiere, unde în fântână căutăm o bucată dintr-o scrisoare și o carte a unui anume Short. În muzeu, vorbim cu gardianul, apoi urcăm scările și mergem cu grijă mai departe, găsind un ceas și o altă bucată din scrisoare.

Mergem la bibliotecă, unde ne putem simți ca un asasin al secolului al XX-lea, urcând pe balustrade și pe corniche. Găsim un medalion și o altă bucată de hârtie. Mergem la lac, pe insulă căutăm pantoful ultimei victime și încă o bucată din scrisoare. Muzeul va trebui să alerge puțin până ajungem în centrul labirintului, va mai fi o bucată de hârtie și un inel.

La garsoniera cautam un inel si un alt pasaj, acum mergem la biserica. La subsol, va trebui să alergăm după criminal, dar până la urmă trebuie să-l împuști. Pe acest caz neobișnuit fără victime și interogatori, serviciul lui Pellps în Departamentul Omucideri se încheie. Ne promovăm!

Partea 4. Departamentul de Morala

Cezarul Negru

La locul crimei, discutăm cu medicul, apoi examinăm portofelul, ambalajul, foaia cu notițe, morfina. Examinăm cadavrul și găsim portofelul. Ieșim din casă și căutăm un local de pop-corn, iar în el un vânzător. Va încerca să fugă, dar nu va fi greu să-l ajungă din urmă. În spatele locului său de muncă găsim aceeași morfină, o valiză și o formă. Acum interogați suspectul:

Morfina este o minciună. Morfină.

Chitanțe - îndoială.

În agenția de turism examinăm eticheta, precum și radioul, acordând-o la valul 275 obținem o porțiune de informații interesante. Imediat vor veni în fugă complicii, cu care nu va fi greu să faci față. Să începem interogatoriul:

Morfina - îndoială.

Otti este o minciună. Traficant de droguri.

Comunicarea cu biroul - o îndoială.

Dăm un telefon și mergem la cazinou. La mașină, tragem de pârghie până când combinația Cherry-Bell-Victory cade, după care trebuie să apăsați butonul HOLD. Examinăm conținutul, acum trebuie să-l ajungem din urmă pe Otti, apoi începem interogatoriul:

Morfina este o minciună. Finklestein.

Creditul este adevărat.

Mergem la biroul de transport, ajungem din urmă cu mașina criminalului. La fabrică, ne uităm la cărțile de pe masă, apoi urcăm sus, acolo controlăm telecomanda pentru a degaja pasajul. Apoi căutăm gheață și morfină în ea. Va veni un suspect care trebuie reținut, dar, din păcate, el poate fi doar ucis.

Plecăm la fabrica vecină și împușcăm Fenklstein. Caz finalizat.


#6

Instalare

Vorbim cu bărbatul de la uşă, trecem în cameră, în dulap examinăm biletul. Vom primi prin telefon adresa hotelului. Acolo vorbim cu recepționerul, în revista primită căutăm a patra linie de sus. Ne ridicăm la etajul doi, trecem în camera dorită, primim un bilet de la coșul de gunoi. În cameră inspectăm dulciuri, un carnet de decontare și un bilet.

Mergem la alt hotel, acolo îl căutăm pe Carlo, care nu va fi foarte mulțumit de aspectul nostru. În haina lui căutăm un caiet și un cuțit, iar în apartament ne uităm la un bilet și o broșură. Să începem interogatoriul:

Locația este o minciună. Formă.

Tarifele sunt minciuni. Casa de pariuri.

Evadarea este o îndoială.

Terminăm interogatoriul și urmăm suspectul. Căutăm un bilet de la casele de pariuri, pe care îl puteți citi cu ajutorul umbririi cu creionul. Mergem la farmacie, acolo căutăm o carte de vizită taxi, sunăm telefonic, mergem la o altă casă de pariuri. Acolo vom întâlni taxiul potrivit, care trebuie urmat fără a atrage atenția.

Ajunși la toaletă, căutăm o armă și o bucată de bilet. Apoi mergem la cinema, unde trebuie să-i oprim pe cei trei bandiți. Ancheta finalizată.

scop

La locul crimei ne întâlnim pe vechiul nostru cunoscut polonez, examinăm două cadavre. Cautam morfina, o cutie pentru fitinguri, infundarea a 3 tigari in care sa deschizi cache-ul. Vorbim cu chelnerița:

Tragerea este o îndoială.

Să cunoști victima este adevărat.

Morfina - îndoială.

Victime - îndoială.

Suntem reticenți să o credem pe Elsa, așa că ar trebui să o urmăm fără a atrage atenția. După umbră, mergem la bar, unde vorbim cu Kohan:

Finklestein - Îndoială.

Tragerea la club este o îndoială.

Plecăm spre catedră, în revistă ne uităm la rândurile evidențiate cu roșu. A fost o împușcătură în autobuz, mergem la locul accidentului. În spatele autobuzului va fi o alee, ocolitoare pe care o poți urca pe acoperișul clădirii vecine, acolo ucidem lunetistul, îl inspectăm, precum și arma lui din apropiere. Apoi începem interogatoriul șoferului:

Jaful este o îndoială.

Tragerea este o minciună. Portofel.

Mergem să-l vizităm pe Kels și-l arestăm, apoi începem interogatoriul:

Morfina - îndoială.

Fostul parașutist este adevărat.

Arma este adevărată.

Jaful este o îndoială.


#7

Mergem la restaurant, observăm tipuri suspecte care trebuie urmărite. Îi ucidem pe amândoi imediat ce ies din mașină, le examinăm cadavrele. Acum mergem la teatru, unde ne vor aștepta și invitații. Mergem la poștă, mai este un detașament de bandiți. După ce le distrugem, îi luăm suspectului broșura, precum și un bilet din jacheta altui bandit.

Mergem la locul de întâlnire, despre care am aflat din acest bilet, întrerupem toți criminalii de acolo, apoi ne întoarcem la departament și începem interogatoriul:

Marinii sunt minciuni. Caiet.

Jaful este o minciună. Mărturisirea sinceră a unui complice.

Cazul este închis.

Partea 5. Echipa de incendiere

cisternă

Vorbim cu polițistul, inspectăm locul crimei. Pe gard va fi un tablou electric, in interior gasim o carte de vizita. Să începem interogatoriul:

Biletele sunt adevărate.

Caritatea este o îndoială.

Dăm un telefon și mergem la casa arsă. Examinăm cadavrele, trotuarul va avea o supapă care trebuie ridicată. În timpul comunicării cu victima, va apărea un tip ciudat pe care trebuie să-l prindem.

Mergem la o agenție de turism, cerem o revistă, acolo ne uităm la a treia linie de sus, comunicăm cu cel din spatele ghișeului:

Caritatea este adevărată.

Mergem la adresa acelei organizații caritabile și aflăm că acesta este un birou fals. Mergem la administrație, vor fi multe lucruri interesante pe masă. Acum mergem la stația de pompieri, acolo trebuie să asamblați dispozitivul în ordinea corectă. Mergem la fabrica, comunicam cu secretara, apoi incepem interogatoriul:

Încălzitor - îndoială.

Sprijinul este o minciună. oricare dintre încălzitoare.

Sunăm telefonic, apoi inspectăm dulapurile muncitorilor, mergem la electricianul Clemens:

Varley - îndoială.

Munca este o îndoială.

Ryan este o minciună. grup anarhist.

Apoi mergem la Varley, dar el nu va fi de acord cu o conversație atât de repede, îl prindem și ne întoarcem la departament. Începem interogatoriul lui Ryan:

Anarhiștii sunt minciuni. grup anarhist.

Încălzitorul este o minciună. Victime.

Reparație - o îndoială.

O încercare este o îndoială.

Acum mergem la următoarea cameră de interogatori pentru Varley:

Casa Sawyer este o minciună. Încălzitor.

Reparația este o minciună. Clemens.

Încălzitorul este o minciună. Instrumente.

Oprim alegerea pe Ryan și completăm cazul.


#8

Plimbare de-a lungul Champs Elysees

Examinăm cadavrele, apoi căutăm dovezi: o fotografie, urme de la vecini, mucuri de țigară și un cazan. Vorbim cu Foreman:

Comportament ciudat - îndoială.

Martor ocular - îndoială.

Demolarea clădirilor - o îndoială.

Acțiunea este adevărată.

Apoi rezolvăm problema origami și aflăm adresa biroului, dar încă nu ne grăbim să ajungem acolo. Mergem la Ranch, urmărim criminalii și ne uităm la peretele din stânga, există o cache în el. Mergem pe Champs-Elysées, începem interogatoriul:

Incendierea este o îndoială.

Acțiunea este o minciună. Broșuri.

Cumpărarea terenului - o îndoială.

Ferma este o minciună. Muncă de proastă calitate.

Cerem secretarei o revistă, căutăm a treia linie de sus, dăm un telefon și mergem acasă la Chapman. Mai întâi îi inspectăm mașina, apoi va apărea proprietarul, îl urmărim și îl ucidem.

Casa ramurilor

Studiem documentele, apoi începem interogatoriul:

Probleme de credit - îndoială.

Bachwalter - îndoială.

Motivul conflictului este adevărat.

Mergem pe Champs Elysees, ne uităm la actele de acolo, apoi va veni managerul, care trebuie neutralizat. Mergem la șantier, căutăm acolo materiale de construcție, rezolvăm puzzle-ul cu ele, apoi trebuie să urmărim buldozerul. Mergem la studioul de film, ne uităm la cutia pentru film, apoi pornim proiectorul și ne uităm la film.

Ocolim clădirea, sărim peste gard, va fi o chitanță și încă câteva materiale de construcție. Dăm un telefon, mergem pe alt șantier, intrăm în casă. Nu este recomandat să neutralizăm bandiții, așa că ne urcăm în orice mașină și fugim de criminali.

Apoi mergem acasă la Elsa și terminăm treaba.


#9

invitație politicoasă

Mergem la casa lui Benson, căutăm apartamentul numărul doi, examinăm documentele, vorbim cu proprietarul. Va fi o fată în camera alăturată, apoi începem interogatoriul proprietarului:

Motivul pentru a înșela este o minciună. Formă.

Reconstrucția este o minciună. Asigurare.

Bachwalter - îndoială.

Plecăm în biroul lui Kelso, căutând un jurnal de caz, și anume, un caz din 23 februarie 1947. După cut-scene, o urmăm pe secretară, ne uităm la revistă, apoi mergem la hartă și indicăm coordonatele:

Latitudine: 034"04"29

Longitudine: 118"17"58

Obțineți numărul obiectului, împărțiți acest număr la 90 000 - obținem 21. Căutăm un raft de bibliotecă cu litera rezultată, apoi vom încerca să ieșim, dar deja ne vor aștepta. După luptă, mergem la Kels, apoi la conac. Curățăm curtea și apoi casa în sine. Căutăm dovezi: fotografii, stocuri, o listă de neînțeles.

Un război atât de diferit

Suntem trimiși în diferite case, unde comunicăm cu proprietarii. Schimbăm personajul, examinăm cadavrele, apoi dulapul, dosarul, mingea, bricheta. Căutăm hârtie obișnuită și un cartonaș, punem unul sub celălalt și primim un mesaj ascuns.

Dărâmăm ușa, inspectăm pistolul, harta, figurinele, dăm un telefon. Urmărim mașina și apoi mergem la bătălia finală... în canalizare. Ne ocupăm de toți inamicii, apoi la final ajungem la Elsa.

Urmărim un videoclip impresionant și completăm prezentarea L.A. noire.

LA. Noire este un joc dezvoltat și publicat de compania de jocuri Rockstar Games. În acest joc trebuie să te arunci în lumea interlopă dintr-un unghi complet diferit, simțindu-te ca un polițist adevărat. Numele personajului tău este Cole Phelps, el este un fost militar, acum este polițist.

Phelps este inteligent, talentat, prudent și își folosește puterile de deducție pentru a pune capăt crimei din Los Angeles o dată pentru totdeauna. Pentru jucători, a fost gândit și amenajat ideal un oraș cu o scară uriașă, care nu este doar interesant de deplasat pe jos sau cu transportul, dar poți și să te apuci de explorare de bunăvoie, pentru că există unde să cutreiere.

Vei petrece mai mult de o oră explorând orașul și cine știe, poate că această ușă prețuită cu toate secretele și scheletele din dulapurile acestui oraș se va deschide pentru tine.

Mai jos vom descrie trecerea misiunilor în L.A. noire. În joc, misiunile sunt împărțite puțin diferit, nu în modul în care suntem întotdeauna obișnuiți să le vedem, ci în primul rând.

LA. noire

Sarcinile din jocul L. A. Noire sunt împărțite în cinci sub-secțiuni: departamentul de patrulare, departamentul de accidente de circulație, departamentul de crimă, departamentul adjunct, departamentul de incendii. Dacă numărați în general câte misiuni sunt în joc, atunci numărul lor va fi 26, fără a număra sarcinile secundare, de exemplu, uneori puteți prelua un apel la un radio al poliției în timp ce conduceți.

Cazul #1 - dacă vă gândiți la asta (departamentul de patrulare)

La început, începem de jos, acesta este departamentul de patrulare. Urmăriți videoclipul și obțineți prima sarcină. Ajungem la locul crimei cu un asistent, la sosire vorbim cu un detectiv local și mergem la un studiu independent al locului crimei. Fii atent aici, partenerul tău se va opri întotdeauna în locuri suspecte, așa că inspectează totul cu atenție.

Toate observațiile și acțiunile sunt introduse sub formă de note într-un caiet, așa că nu fi prea leneș să-l folosești mai des, dacă ești brusc confuz și îți pierzi drumul, atunci un caiet te va ajuta întotdeauna. Să revenim la sarcină. Vezi, pe fereastra din stânga ușii, umbra aruncă silueta unui pistol? Acum asta e dovada! Urcăm scurgerea pe acoperiș și inspectăm revolverul. Sub tamburul revolverului se află un număr de serie, acesta trebuie introdus și într-un caiet.

Numărul de serie al revolverului va ajuta la găsirea ucigașului

După aceea, sărim la volanul mașinii și mergem la magazinul de arme, la sosire comunicăm cu vânzătorul. Vă explicăm într-un mod accesibil ce s-a întâmplat exact, aflați toate datele despre proprietarul armei. Vânzătorul va emite datele, acum știm unde să mergem. Când ajungem la el acasă, vom examina mai întâi cutiile poștale.

Avem nevoie de o a doua cutie. Apoi urcăm la etaj și încercăm să ajungem la criminal. Urmează o scenă în care are loc o ceartă între noi și suspect. Lupta, de fapt, jocul va fi nenumărat, așa că obișnuiește-te. De îndată ce îl neutralizăm, ne apropiem de dulap și răsfoim acolo un caiet verde. Totul, prima sarcină este finalizată.

Cazul #2 - Înarmat și periculos (Departamentul de patrulare)

Primim sarcina prin radio. După ce o ascultăm, mergem la locul crimei. Când ajungi, va trebui să te lupți cu criminalii. Puteți folosi mașinile ca acoperire, dar nu zăboviți la una mult timp, deoarece inamicii o pot arunca în aer.

Clădirea are o mulțime de inamici în spatele coloanelor și la ultimul etaj. Deci, să ne uităm la amândouă

După aceea, trecem în clădire și ne angajăm din nou într-un foc, ascunzându-ne în spatele coloanelor. După uciderea ultimului criminal, sarcina va fi finalizată.

Cazul #3 - emiterea de mandate (departamentul de patrulare)

Aici trebuie să alergăm mult. Când criminalul va apărea, va trebui să alergi după el, depășind obstacolele de pe drum.

Demonstrează-i alergătorului că și tu ești suficient de rapid!

La sfârșitul cursei, el te va doborî și va încerca să te omoare într-o luptă. De îndată ce îl învingeți, puneți-l în cătușe și realizați că următoarea sarcină s-a terminat.

Cazul #4 - Cumpărător Atenție (Patrula)

Nou loc de muncă. Un cadavru a fost găsit pe stradă, pe măsură ce un partener se apropie, începem o inspecție amănunțită a locului. Examinăm buzunarul inferior drept, precum și mânecile de la bordură. Va fi o armă în coșul de gunoi. Scriem serialul, ca mai înainte, și îl întrebăm pe bărbat despre ce știe. După ce mergem la magazin și o interogăm pe vânzătoarea, pentru că șeful ei a fost ucis.

În această misiune, fata va reacționa ciudat la interogatori. Încearcă să o muști

După interogatoriu, mergem la magazinul de arme Igolson. Vorbim cu șeful. Apoi mergem la magazinul de bijuterii Heartfield, va trebui să alergăm acolo, vânzătorul nu va dori să comunice cu noi și își va face picioarele. În parc, poți îndrepta o armă spre el pentru a-l opri. Îl ridicăm și suflam cu el la secția de poliție pentru interogatoriu. Imediat ce interogatoriul se va termina, vom fi promovați și acum vom lua în considerare cazuri de accidente rutiere.

Cazul #5 - Scaunul șoferului (Departamentul de accidente de circulație)

După întâlnire, ieșim afară. Conduceți la locul crimei. Acolo vei avea o discuție cu detectivul și cu miere. expert. Apoi deschidem portbagajul mașinii, va fi totul în sânge. Găsiți un bilet, studiați-l. La stâlp studiem portofelul. Acesta va include o fotografie și un card de credit. Puțin mai departe, la trecerea de cale ferată, vom găsi teava metalicaîn sânge.

Apoi mergem să-l interogăm pe Nate Wilkie. După interogatoriu, mergem la Reședința Neagră. O examinăm cu atenție. În dormitor vom găsi o bucată de hârtie Culoarea galbena, in dulap gasim ochelari cu gravat si o husa pentru ei.

Studiem cu atenție nota. Are multe de investigat.

După ce mergem în curte, trecând prin bucătărie. În curte, ne deplasăm de-a lungul peretelui pentru a fixa scutul, precum și pentru a inspecta florile. Apoi ne întoarcem în bucătărie, citim broșura și o interogăm pe doamna Black.

După interogatoriu, plecăm, nu mai e nimic de prins aici. Mergem la barul Kawang și acolo vorbim cu un tip în jachetă verde. Acolo îl vom înfrunta pe Frank Morgan așezat la masă. Să-l interogăm. După interogatoriu, mergem în apartamentul lui, găsim apartamentul potrivit și începem să-l urmărim pe Adrian. Gata, misiunea s-a terminat.

Cazul #6 - O căsătorie făcută în rai (departamentul accidente de circulație)

Ne grăbim, ca întotdeauna, la locul crimei și examinăm cadavrul de acolo. În buzunare găsim documente și un portofel cu Card de credit. Le studiem și transferăm din nou atenția asupra zonei. Pe roți vedem sânge și urma pe care au lăsat-o. Pe aleea într-o găleată găsim un cuțit cu o gravură. Să o interogăm pe femeia într-o haină de ploaie liliac. După interogatoriu, vom folosi telefonul și apoi ne vom duce la reședința Shelton. După scena, începem urmărirea.

Interogăm o femeie cu o mantie violetă. Ea ne va spune o mulțime de lucruri interesante.

În timpul urmăririi, trebuie să provocați cât mai multe daune posibil, astfel încât persoana urmărită să se oprească. Îl arestăm și mergem la o altă reședință, la Pattison. Intrând în casă, vom aranja un interogatoriu. După interogatoriu mergem la morgă, în camera din dreapta vorbim cu miere. expert, apoi ne întoarcem la reședința Pattison. Ireparabilul s-a întâmplat deja acolo: Sabo a ucis-o pe doamna Pattison. Începem să-l urmărim și la final îl ucidem pe Leroy. Îl poți lăsa în viață, pentru asta, în timpul urmăririi, trebuie să-l ții mult timp la vedere și va fi forțat să se oprească. Sarcina din spate.

Cazul #7 - Fallen Idol (departamentul de trafic)

Suntem la locul unui accident. Vom asculta cuvintele polițistului, iar apoi ne vom apropia de mașina spartă. După ce l-am examinat, găsim dovezi sub formă de lenjerie ruptă și o geantă. Scoate scrisoarea din geantă și examinează-o. Vom vorbi mai târziu cu expertul, acesta ne va înmâna un articol nou și după aceea vom merge să o interogăm pe doamna McAfee.

După interogatoriu, ne îndreptăm spre camera de primire a spitalului central. Vorbim cu asistenta, un medic va veni puțin mai târziu, vom vorbi cu el și apoi vom merge în secție la Jessica Hamilton.

După interogatoriu, ne uităm la screen saver-ul și ne așezăm pentru persecuție. Principalul lucru este să acordați atenție mini-hărții: dacă mașina clipește, atunci conduceți corect. Mașina se va opri la cafenea, de îndată ce Mac Afi părăsește mașina și merge să vorbească la telefon, trebuie să ne grăbim cu capul în cafenea, să luăm un loc confortabil pentru a asculta conversația. După conversație, Mac Afi va pleca, dar încă nu avem nevoie de ea.

Ne vom apropia de mașina spartă și vom găsi dovezi sub formă de lenjerie ruptă și o geantă

Punem o bifă în înregistrările din caiet și mergem la Bishop. Când intri în clădire și urci cu liftul, va trebui să liniștești necunoscutul. După videoclip, studiem statuia de la ușă. Trecem în cameră prin ușile deschise și studiem acolo cecul, apoi fotografia și obiectul care va fi în dreapta. După aceea, o interogăm pe doamna Bishop pe balcon.

Părăsiți acest loc așa cum ați ajuns aici. Pe stradă vom folosi serviciile unui telefon public. După conversație, mergem la suporturile Silver Screen. Să intrăm în clădire și să examinăm dulapul. În dulap vom studia sticla, apoi oglinda. Aici toți, ieșind în stradă, să mergem la stânga într-o fundătură. Va fi un craniu negru, îl vom studia. După ce am studiat, spargem peretele din stânga, apoi spargem ușa din spatele peretelui și o cameră va apărea în atenția noastră. Să-l studiem. Luați în considerare cazurile de film. Apoi ne îndepărtăm de aici, mergem la partenerul nostru și vorbim.

După conversație, urmărim videoclipul și participăm din nou la urmărire. Drept urmare, Bishop va trebui să fie încolțit, nu este ușor și va trage înapoi. Dar până la urmă va cădea, iar odată cu el se va termina această misiune și vom fi din nou promovați. Acum avem misiuni de la departamentul de omucideri.

Cazul #8 - Crimă cu ruj roșu (omucidere)

Acum avem totul nou, nu doar departamentul, ci și cazuri, și chiar un partener! Conducem la locul crimei și avem o conversație cu polițistul și dragă. expert. Să examinăm cadavrul unei fete tinere, să acordăm o atenție deosebită capului, mâinilor și inscripțiilor de pe stomac. Discutați din nou cu expertul, după ce ați examinat geanta din dreapta.

Acolo pe ruj vom vedea inscripția, care este foarte interesantă pentru noi. Să fim atenți la semnul alb, probabil de la cizmă. La bancă vom vedea un mini-glob, va fi un puzzle, dar deloc dificil. Apoi mergem la clubul Bamba. Pe măsură ce intrăm, vom urmări un videoclip, apoi mergem la stânga tot drumul și începem interogatoriul.

După interogatoriu, vom folosi telefonul în club. Apoi vom merge la reședința lui Henry. Ușa nu ne va fi deschisă, vom intra în ea prin sticlă spartă. Examinăm bucătăria și ambele camere, acolo vom găsi o mulțime de lucruri interesante pentru noi înșine. După ce ieșim afară și sărim peste gard. O femeie va ajunge cu mașina, trebuie să vorbim cu ea.

Litere ciudate de ruj pe cadavru fetelor

După ce vorbim, mergem la Jacob Henry. Pe măsură ce intrăm, vom urmări din nou videoclipul, iar apoi vom examina valiza cu pantofi pe pat. În același loc vom vedea un creion și o foaie goală, după ce am pictat peste ea, vom vedea o înregistrare. Să-l citim și să organizăm un interogatoriu.

Acum să-l vizităm pe Mendez. Când ajungem la apartamentul lui, vom examina cutiile poștale. Ne trebuie cel de la numărul 16. Apoi, ajungem la apartamentul potrivit, acolo, studiind oglinda, vom vedea un pistol. Vor fi urme de pantofi care ne sunt familiare pe pat și ruj și o baghetă în dulap. Apoi, urmărim criminalul, menținem distanța, iar partenerul nostru va trage prin roțile lui. O înțepătură de anvelopă îl va opri. Îl arestăm și terminăm misiunea.

Cazul #9 - Fluturele de Aur (Omucidere)

Gloria merge mai departe decât noi. Mulți oameni ne cunosc deja și află, este bine? Urmărim locul crimei și inspectăm morții. Copacul va avea o pungă și în ea un obiect cu o inscripție. Vom avea nevoie de asta. Să ne uităm la restul urmelor. Apoi mergem la reședința lui Moller. Ușile ne vor fi deschise de fiica defunctului. După ce intram în dormitor, ochii noștri vor cădea pe pantofii de sub fereastră, îi vom examina și vom începe interogatoriul fiicei noastre.

Una dintre principalele dovezi

Apoi ieșim din casă, mergem la femeia care stă vizavi și vorbim cu ea. În timp ce vorbim, Hugo va încerca să fugă, așa că îl vom opri să scape. Să examinăm talpa și butoiul, apoi mergem la morgă. Acolo examinăm din nou cadavrul, colectăm noi dovezi și mergem la școala Belmont. La sosire, urmărim videoclipul și alergăm după suspectul evaziv. Îl vom doborî imediat ce vom închide distanța. Examinăm următoarele dovezi, urmărim filmarea și mergem cu Hugo la secția de interogatoriu.

După interogatoriu, vom vorbi cu căpitanul și vom merge într-o altă cameră, unde Eli Rooney așteaptă interogatoriul.

În cele din urmă, totul devine clar, așezăm suspectul și terminăm sarcina.

Cazul #10 - Crimă cu ciorapi de mătase (omucidere)

Totul este ca întotdeauna, odată cu primirea unui nou caz - mergem la locul crimei. La fața locului, examinăm cu atenție corpul. Au lăsat o mulțime de urme pe pământ - să le examinăm și să observăm un ciorap lângă un copac. Să urmăm urmele și să dăm peste o pălărie cu o inscripție. Apoi săpăm coșul de gunoi și găsim pantoful. Acolo vom mai găsi o grămadă de dovezi: un inel, o foaie cu cod, o perie și o geantă cu jumătate de cec. Studiem ambele piese ale cecului pe care le avem. Ne așezăm la volan și mergem la reședința lui Anthony. Intrând în casă, vom raporta crima. În căutarea a ceva suspect, să mergem sus. Apoi o interogăm pe doamna Lapenti.

După interogatoriu, vom vizita Maldonado. Când ajungem acolo, vom examina cutiile. Ne interesează camera 304. Să urcăm la etaj și la etajul trei îi vom înlănțui pe atacatori. Să examinăm apartamentul pentru dovezi. După aceea, vom efectua un sondaj al vecinilor, vom sări în mașină și vom merge la barul El Dorado.

Interogatorul lui Angel Maldonado acordă din nou atenție expresiilor faciale

Pe drum, ne trag în sus, spunând că trebuie să ne întoarcem la secția de poliție. Acolo căpitanul va vorbi cu noi, vom urmări un videoclip și vom merge să-l interogăm pe Angel Maldonado la subsol.

După interogatoriu, mergem din nou la bar pentru a vorbi cu barmanul local. Va da un plic, îl vom studia și vom vorbi cu barmanul. După bar, ne vom duce la clădirea Just Picked pentru a vorbi cu vânzătorul Clema Feeney.

După conversație, spargem ușa verde și examinăm tot ce este suspect, sau mai bine zis, o cutie de vin, o masă cu lampă și o cutie în masă. Apoi privirea cade pe cuțitul însângerat. Clem își dă seama că are probleme profunde și încearcă să scape. În urmărirea lui, păstrăm distanța necesară, partenerul va sparge cauciucurile mașinii sale și cazul va fi închis.

Cazul #11 - Crimă cu pantofi albi (omucidere)

Să mergem la locul unde s-a comis crima. Ca întotdeauna, vorbim cu polițistul și dragă. expert. Studiem cadavrul și lângă el găsim urme de la pantofi și de pe roțile mașinii. Să mergem la telefon și să organizăm un interogatoriu lui Barton. După interogatoriu mergem la spălătorie. Să intrăm acolo, să vorbim cu un bărbat și să luăm o carte.

După aceea, mergem pe strada Emeralda până la casa 43. Intrăm în cameră. Va fi o cutie pe masă lângă tabla de șah - examinează-o. Apoi vom examina dormitorul pentru dovezi. În camera de serviciu, luați în considerare hainele umede, toate acestea cu un motiv. Lăsăm camera din spate la dreapta și ne îndreptăm spre barcă. Acolo îl vom interoga pe Lars Taraldsen.

După aceea, sărim în spatele volanului mașinii și mergem la barul Baronului. Îl vom interoga pe barmanul de acolo. Apoi trebuie să-l capturam pe Bates. Va fugi și apoi va pleca. Totul este ca de obicei: păstrați distanța, partenerul dă cu pumnii în roți. După capturare, îl vom interoga.

În această misiune – pantoful este principala dovadă pentru închiderea cazului

După aceea mergem la depoul de taxiuri. Luăm taxiul de care avem nevoie și îl interogăm. După aceea, mergem la secție și îl interogăm pe James Jessop la locul respectiv. Va fi în camera de interogatoriu.

După aceea mergem la depozitul de autobuze. Acolo vom cere dispeceratului informatii despre sofer. Studiem harta de traseu a lucrătorilor din stația de autobuze și mergem în tabăra de vagabonzi. Acolo, cu ajutorul unei sirene, forțăm autobuzul să oprească, iar apoi ne luptăm cu vagabonii. După aceea, intrăm în cameră, vedem frânghia în sânge și ne întoarcem la fața locului. Stuart Askerman va aștepta acolo interogatoriul nostru. După ce am terminat interogatoriul, vom termina și sarcina.

Cazul #12 - Uciderea unei secretare de studio (omucidere)

La începutul sarcinii mergem la casa de amanet. După ce am vorbit cu vânzătorul, ne vom lua inelele de interes pentru studiu. Apoi ne îndreptăm spre gara și ajungem la locul crimei. Conform tradiției, examinăm victima și urmele din jurul corpului. În geantă, lângă corp, vor fi câteva articole de care avem nevoie. Apoi interogăm muncitorii din apropiere.

După aceea, urmăm barul Mensha. După o conversație cu barmanul, mergem la persoana de la masă pentru o conversație.

După încheierea conversației, trebuie să mergem la magazinul de băuturi Levine. Mai întâi vorbim cu barmanul, apoi ne întoarcem la bar și vorbim cu McCaffrey.

Fragment dintr-un bilet găsit într-o cămașă însângerată

Apoi mergem la gară, ne întâlnim acolo cu căpitanul. După videoclip, vom lua mașina și vom merge la bowling. După ce vom vorbi cu casieria, vom vedea că suspectul încearcă să scape. După ce l-am oprit, să mergem la casa lui McCaffrey. Avem nevoie de un al șaselea apartament. După ce vom bate la ușă, va trebui să o dărâm, pentru că nimeni nu o va deschide. Acolo vom vedea fragmente dintr-o scrisoare și o cămașă însângerată. Servitoarea va ajunge la timp.

Vom vorbi cu ea și apoi ne vom urca pe acoperiș. Acolo vom începe să-l urmărim pe McCaffrey, pe care îl vom ajunge în curând din urmă. Îl ducem la secție și îl interogăm pe el și pe James Tiernan. Este mai bine să începeți cu al doilea. Apoi mergeți la McCaffrey, apoi selectați un suspect și puneți capăt acestui caz.

Cazul #13 - Crimă din cartierul lunar (omucidere)

Aceasta este ultima ta misiune în acest departament. Fă-o corect și vei fi transferat și mai sus. Aflându-ne la locul crimei din videoclip, studiem o carte cu o bucată de hârtie. Apoi mergem spre Pershing Square. Vor fi dovezi în fântână, așa că nu ezitați să urcați acolo. Acum trebuie să conducem, și departe, până la camera de înregistrare. Intrând în clădire, ne vom ridica deasupra. Avem nevoie de un al doilea pasaj, iar în el este o scară către candelabru. Studiem candelabru și ceasul cu mesajul.

Atunci drumul nostru va fi în bibliotecă. Ajungem pe acoperiș cu ajutorul schelelor. Acolo așteptam dovezi și un pandantiv. Apoi mergem la Westlake Tar Pits. La mal ne vom schimba in haine speciale. haine pentru a explora platforma scufundată.

Ajunși în muzeul de artă, ne vom plimba de-a lungul peretelui și vom găsi câteva indicii

Următoarea destinație este Muzeul de Artă. Ne îndreptăm direct spre centrul parcului, prin labirint. Trebuie să mergeți așa: stânga-dreapta-stânga și la final vom găsi inelul. Apoi mergem la decorul filmului. Trebuie să mergem pe celălalt acoperiș al clădirii, care este lângă peisaj, așa că urcăm.

Acolo vom găsi un nou mesaj și vom decola imediat, pentru că totul este pe cale să se prăbușească. Aflându-ne pe stradă, mergem imediat la biserică. După videoclip, alergăm după suspect în tuneluri. Acum trebuie să puneți criminalul. El este puternic, așa că nu sta pe loc. Dar, mai devreme sau mai târziu, cu ultima lovitură, vom pune capăt acestei chestiuni, și în același timp și departamentului.

Cazul #14 - Black Caesar (Departamentul Vices)

Cu promovare! Ne îndreptăm spre locul crimei. Ne ridicăm la apartamentul de deasupra, discutăm cu expertul și examinăm probele. Pe masă vom vedea o anumită combinație, precum și o piesă muzicală. După ce examinăm cadavrul, vom găsi un portofel și un card de credit. În colț va fi morfină. În bucătărie este și un pahar de morfină. Apoi coborâm în stradă și ne îndreptăm spre magazinul de floricele. Vânzătorul va începe să fugă. Să-l ajungem din urmă și să spargem cutia. Ghici ce e acolo? Morfină! Apoi, îl interogăm pe Fleetwood Morgan.

După interogatoriu, vom merge la agenția de rezervări Jones. Ne interesează apartamentul numărul 238. Trebuie să-l examinăm, mai ales să ne concentrăm pe radio. Pentru a deschide memoria cache cu ajutorul lui, trebuie să setați indicatorul din stânga al radioului la maxim, celălalt la FM și al treilea la 1100. Vor veni câțiva băieți în fugă. Să ne ocupăm de ei și să începem interogatoriul lui Jermaine Jones.

Să-l ajungem din urmă și să spargem cutia. Ghici ce e acolo? Morfină!

După interogatoriu, trecem la operațiile cu numere. Trebuie să mergem sus la aparate. Pentru a deschide memoria cache, trebuie să jucăm un joc. Dacă combinația cireș-clopot-câștig cade, atunci se va deschide cache-ul, iar în ea vom găsi un autocolant, morfină și o bucată de hârtie. Suspectul încearcă să fugă. Oprim încercarea lui de a fugi și de a-l interoga.

După ce l-am interogat pe suspect, mergem la transportul lui Ramez. Suspectul din camion va încerca să scape, păstrând distanța pe partea stângă, permițând partenerului să spargă roțile de acolo. Apoi mergem la depozit. Va fi o revistă pe masă, citește-o. Ne interesează următoarele rânduri: a doua, a cincea de sus, a patra și prima. Să mergem pe scări și cu ajutorul ei urcăm sus la panoul de comandă pentru a scoate cutia care interferează cu trecerea la congelator. Există un articol în centrul congelatorului. Îl împușcăm și aflăm vechea noastră morfină bună. Va exista un criminal care scăpa, poate fi ucis.

Apoi mergem la compania de gheață Polar Bear. Va trebui să-l ajungem din urmă pe Lenny. Complicii lui vor interfera cu noi, așa că, folosind adăposturi, îi ucidem pe toți, îl ajungem din urmă pe Lenny și îl ucidem și pe el. Cazul s-a terminat.

Cazul #15 - Configurare (Departamentul de vicii)

După videoclip, spargem imediat ușa și căutăm în dulap. Va fi o notă. O luăm și mergem mai departe. După ce am vorbit cu mai multe persoane, ne îndreptăm spre hotelul El-Mar. Odată ce intrăm înăuntru, avem nevoie de un bărbat în spatele tejghelei. Apoi trecem în camera numărul două sute șapte. Acolo vom lua în considerare o telegramă, un bilet pe o comodă și dulciuri în același loc. Lângă pat sunt calcule care nu trebuie ignorate. Asta e tot, mergem acolo unde ar trebui să fie Edwards. Să vorbim cu femeia de la bar, urcăm sus în prima cameră din dreapta. Acolo îl vom liniști pe bărbat și îl vom studia. Vom găsi un cuțit și o listă cu nume de familie de la el, după aceea îl vom interoga pe Edwards.

Suspect principal

După ce am urmărit scena, trebuie să-l urmăm pe Edwards. Apoi intrăm după ea în biroul casei de pariuri și ne îndreptăm spre lampa roșie. Apoi mergem la farmacie. La intrare, atentie la radio: va avea o carte de vizita si numarul de telefon de care avem nevoie. După aceea, vom vizita casa de pariuri a lui Ray.

Nu încetăm să-l urmăm pe Edwards - ea se află într-un taxi. Puțin mai târziu, o vor ucide în depozit, trebuie doar să inspectăm locul crimei și să ne grăbim la teatrul egiptean. În teatru ne mișcăm, concentrându-ne pe sunet. Mai devreme sau mai târziu ne vom da peste trei infractori: doi dintre ei sunt pe scenă, unul va fi mai sus, pe balcon. Asta e tot.

Cazul #16 - Destiny Destiny (Departamentul de vicii)

Ajunși la locul crimei, vom intra în clădire și vom vorbi cu fostul nostru partener. Vor fi două cadavre, le vom examina și vom găsi morfină. Hai să aruncăm o privire instrument muzical, și apoi un cache, care va conține o seringă și un jeton. Atunci să fim atenți la cutia de țigări și la inscripțiile de pe armă. După aceea, comunicăm cu administratorul.

Mergem la Hotelul Blue și acolo, după filmare, o vom interoga pe Elsa Lichtman. După interogatoriu, așteptăm noaptea și după ofensivă îl urmăm pe Lichtman. După supraveghere, urmărim scena și interogăm chelnerul.

Apoi ne uităm la videoclip și ne întoarcem la stație. După ce am vorbit cu detectivul, mergem la locul împușcării. Să nu mergem la frontal, să ocolim: să mergem la stânga, apoi să urcăm scările, acolo vom ucide inamicul și îl vom inspecta. Am găsit o carte cu el și am examinat, de asemenea, mitraliera din apropiere. După videoclip, îl vom interoga pe șoferul autobuzului.

Interogăm chelnerul și ne concentrăm pe expresiile faciale. Deodată ascunde ceva

După aceea, trebuie să-l interogăm pe Jack Kelso, așa că mergem la el.

Acum mergem la restaurantul lui Robert. Acolo, oameni înarmați vor fugi de noi într-o mașină. Să-i oprim în același mod ca înainte: partenerul va trage printre roți. Cum să oprești fuga și să oprești supraviețuitorii. Unul dintre cadavre va avea un caiet care conține o listă. Acum drumul nostru a mers către Teatrul Chinezesc Gromen. Va fi din nou filmări. După asta mergem la oficiul poștal de la Hollywood.

Ne mișcăm cu grijă, împușcând toți bandiții înarmați. La final ne vom confrunta cu o persoană vie. Vorbește puțin cu el și ia un card. La dulap găsim cadavrul unui bărbat și un bilet. Apoi mergem la Locuri pentru întâlniri. Vor fi o mulțime de inamici, așa că ne mișcăm cu grijă, ucigând unul după altul într-un foc. După aceea, vom merge la secție să o interogăm pe Courtney Sheldon. Asta e tot.

Cazul #17 - Cisternă (Departamentul Incendiari)

Din nou cu o mărire de salariu. Lucrurile au devenit mai dificile, a apărut un nou partener. În această sarcină, trebuie să mergem la casa soților Steffen. După ce am vorbit cu polițistul, să mergem la scut să-l deschidem. Va fi o listă. Apoi vom intervieva victimele și dl Steffens însuși.

După aceea mergem la casa Sawyers. Să examinăm cadavrele și să vorbim cu expertul. Să mergem la regulatorul de apă, e la gard. După videoclip, alergăm după suspectul evaziv, îl arestăm și confiscăm probe. Apoi la agenția Gulliver îl vom interoga pe agent.

Apoi mergem la reconstrucția suburbană, iar de la ea imediat la stația de pompieri numărul treizeci și doi. După videoclip, trebuie să plasați corect regulatoarele. Pune albastrul puțin mai sus, galbenul chiar între verde și albastru și pune maro în spațiul liber. În continuare, avem nevoie de un specialist de la fabrica InstaHit.

Noul partener al lui Cole Phelps

Studiem apoi lista și folosim telefonul. Apoi, din nou, vorbim cu agentul și îl urmăm. Va fi o foaie în al treilea dulap din stânga. De asemenea, examinăm al șaptelea și al doilea cabinet din dreapta. După ce luăm în considerare toate dovezile și vizionam videoclipul, mergem la Clemens la muncă. Vom interoga un electrician acolo.

După ce am vorbit cu electricianul, mergem la Varley la muncă. Va încerca să scape, dar nu va ieși. Apoi mergem la Ryan. Când îl vom prinde pe Ryan, ne vom întoarce la secție și îl vom interoga. După interogatoriul lui, îl vom interoga pe Varley și vom termina această sarcină.

Cazul #18 - Plimbare pe Champs-Elysées (departamentul incendiilor)

Ajunși la locul crimei, urmăm expertul și inspectăm casa. Apoi vom studia cadavrele și fotografiile. După cutscene, să mergem în spatele casei, apoi să mergem la pomul casei vecinului. Vor exista dovezi, iar acesta este un prilej de interogatoriu a proprietarului.

Imediat după ce mergem la ferma Escondido. După distrugerea bandiților, examinează peretele din stânga din colțul drept al casei. Apoi, avem nevoie de domnul Monroe, el este într-o casă de pe Champs Elysees.

Examinăm cadavrele pentru dovezi sau indicii

După aceea, să ne uităm la numele secretarului din listă. Avem nevoie de a treia linie de sus. Apoi mergem la casa lui Chapman. Când ajungem, vom inspecta mașina. Să deschidem portbagajul și să găsim o mulțime de dovezi. Proprietarul ne va vedea și ne va da o lacrimă, așa că urmează-l. Va trebui să stricăm trenul până când iese. Când iese, ucide-l.

Cazul #19 - House of Sticks (Departamentul Incendiari)

De data asta jucăm pentru Jack Kelso. Trebuie să examinăm documentele și dosarele din dulap. Acolo vom vedea o bucată de hârtie albastră. Trebuie proiectat. Apoi o vom interoga pe Elsa Lichtman.

Apoi o vom urmări pe fată și vom ajunge la cele deja cunoscute de noi - Champs Elysees. În cabină, studiem actele și îl batem pe maestru, pentru că nu va spune nimic de bunăvoie. Apoi ne îndreptăm spre casa spartă și ne „jucăm” cu scândurile sparte pentru a găsi un indiciu. Omul pe care l-am bătut pare să se fi trezit, așa că fugim de el în tranșee.

Jack Kelso este unul dintre personajele principale, al doilea protagonist din L.A. noire

Apoi mergem la studioul de film Keyston. Trecem în teritoriu și studiem inscripțiile care se află lângă gard. Apoi trecem prin intrarea principală și intrăm în clădirea din stânga. Acolo trebuie să reglați pârghiile după cum urmează: setați-o pe cea de sus la nord, comutați-o pe cea din mijloc spre nord-vest și pe cea de sud la un comutator simplu.

După ce vizionați filmul, folosiți telefonul. Avem nevoie de a doua parte a Champs-Elysées mai departe, așa că hai să mergem acolo. După ce am pătruns în clădire și ne-am ridicat la etajul doi, vom cădea într-o capcană. Vor fi mulți dușmani, așa că ne luptăm cu toată puterea și ne ascundem de ei. Apoi o excursie la destinație, o scenă și sfârșitul misiunii.

Cazul #20 - Invitație politicoasă (Echipă incendiară)

După ce am urmărit filmarea, ne aflăm în spital. Avem nevoie de Curtis Benson, așa că hai să ieșim și să conducem acolo. Trebuie să mergem la apartamentul numărul doi. După ce am vorbit cu proprietarul, vom studia documentul. După ce am vizitat dormitorul, vom găsi acolo o fată de aproximativ unsprezece ani, iar după aceea îl vom interoga pe Curtis. Apoi mergem la California Fire Life, mergem la etajul indicat și introducem contul personal. Trecem prin tati, facem clic pe coordonatele și pe a cincea linie.

După videoclip, vom intra în clădire. După ce am vorbit cu gardianul, ne urcăm la etajul doi și îl urmăm pe bărbat. Vom ridica o carte de referință de pe raft pentru studiul ei. Avem nevoie de a opta linie, mergeți pe hartă și completați coordonatele: latitudine: 034'04'29, longitudine: 118'17'58.

În acest indiciu, vom vedea indicii sub formă de latitudine și longitudine

Introducem următoarea ecuație în calculator: 1876988: 90000 = 20. Fereastra are un raft cu o altă carte de referință, în ea acordăm atenție la a treia linie de sus. Bandiții înarmați se vor apropia - îi vom ucide. După bătălie și videoclip, mergem la Lelando Monroe în conacul lui. Aici ne vom lupta pentru a ajunge la proprietarul conacului. Este mai bine să nu lăsați pe nimeni să treacă, pentru ca în cel mai neașteptat moment să nu fie atacat din spate, aveți grijă. Ajunși la Leland, îl neutralizăm cu o lovitură în picior. După ce ați examinat toate dovezile, deschideți lista și indicați linia „Sawyer” și verificați seiful. Misiune indeplinita.

Cazul #21 - Un alt război (Echipă incendiară)

Deoarece acesta este ultimul lucru, trage-ți coada spre ea și completează toate sarcinile secundare și secundare ale jocului. În acest joc avem două GG: Cole Phelps și Jack Keslo.

Mai întâi îl controlăm pe Jack. Vom călători în trei locații pentru a interoga ținte.

Apoi ne așezăm „la volanul” lui Cole. Vom investiga locul crimei pentru el. Îl urmăm pe asistent. Pe drum, nu uitați să inspectați dulapul, care se află în stânga ușii. După ce intri în cameră, examinează dosarul de pe masă. Apoi examinăm morții. Să găsim o brichetă. Pe masă trebuie să desenați o foaie de hârtie, va exista o hartă ascunsă de privirile indiscrete. Combinați ziarul, harta și foaia.

Acum ești din nou Jack. După videoclip, bate la uşă. Nu ne vor răspunde, așa că dărâmăm ușa și examinăm arma care ne-a atras atenția. Mergând mai departe, vom vedea o mare varietate de figuri origami. Urmărim scena.

Pe masă trebuie să desenați o foaie de hârtie, va exista o hartă ascunsă de privirile indiscrete

Cole Phelps. Va trebui să urmăm mașina lui Jack și să luptăm cu colegii noștri în mașinile de poliție de la ea.

Din nou îl „dirigem” pe Jack. Calea noastră se întindea în tuneluri pline de inamici, împușcă-i pe toți cu atenție, fără a lăsa surprize în urmă. Când piscina începe să se inunde, atunci trebuie să urcăm la etaj, la ieșirea din dreapta, spre scări. Pentru a ajunge mai repede acolo, trebuie să mergem la fortificația de fier, care se află în mijlocul căii, să mergem de-a lungul ei și abia apoi să ne apropiem de scări. Cu greu, cu durerea la jumătate, ajungem la prietenii noștri și ne uităm la ultimul videoclip din acest joc, care se va dovedi a fi tragic...

LA. Noire este unul dintre acele jocuri care te prinde imediat și nu te lasă până la sfârșit. Personaj principal Cole Phelps este un detectiv LAPD. Detectiv, care înseamnă detectiv.

Trebuie să aduni probe, să investighezi cazuri penale și să conduci interogatorii. Interogatorii în L.A. Noire ocupă o nișă imensă. Cum altfel ar fi un detectiv fără ele? Doar luați un bloc de notițe, alegeți cuvintele potrivite și capturați discret informațiile de care aveți nevoie. Și te vom ajuta cu asta.

Interogații în jocul L.A. noire

Fiecare investigație din joc începe cu cunoașterea detaliilor cazului la departamentul de poliție. Ajunși la locul faptei, inspectați probele materiale deja identificate care nu au fost încă sesizate de alți angajați.

Înainte de a începe interogatoriul, studiați cu atenție toate dovezile și dovezile disponibile. Sunt necesare dovezi pentru a respinge afirmațiile false și pentru a afla adevărul. Fiți conștienți de ce dovezi aveți pentru a distinge afirmațiile adevărate de cele false. Dacă aduceți acuzații bazate pe dovezi false, martorul nu va mai avea încredere în dvs. și va fi reticent să ia legătura.

Detectivii interoghează un suspect

Din strângerea probelor depind de pistele în cauză și lista de întrebări în timpul interogatoriului suspecților. Continuați să căutați în timp ce se aude muzica. Când detectivul se află în mâinile ultimei probe din această locație, va suna un semnal corespunzător, care anunță acest lucru. Este foarte important să colectați toate dovezile, altfel unul dintre participanții la interogatoriu va putea scăpa de ele. Deci fii vigilent la locul crimei.

Dovezile principale găsite vor fi înregistrate automat pe una dintre primele două pagini ale caietului.

Caracteristica principală a anchetei este, desigur, interogarea martorilor și a suspecților, bazată pe așa-numita teorie a minciunii și metoda deducției.

Trecerea interogatoriilor din L. A. Noire este după cum urmează: trebuie să puneți o întrebare suspectului și să evaluați reacția acestuia, să urmăriți expresiile faciale, tonul vocii. Nu trebuie să uităm că oamenii pot minți foarte priceput. Urmăriți atent suspectul în timp ce depune mărturie. Trebuie să decideți dacă spun adevărul sau mint. Utilizarea în timp util a punctelor de intuiție va ajuta în timpul conversațiilor cu martorii și suspecții. Adevărat, pentru a obține chiar aceste puncte, trebuie să câștigi experiență rezolvând alte cazuri și completând sarcini suplimentare. Există mai multe moduri de a evalua răspunsurile persoanelor interogate:

- adevăr (adevăr) - o privire încrezătoare și fără gesturi inutile.

Cu restul, totul este puțin mai complicat. Aici trebuie să puneți în acțiune metoda deductivă, analizează probe, evenimente, mărturii ale martorilor și ale altor suspecți.

- îndoială (îndoială)

- minciună (fals).

Vă vom oferi câteva sfaturi care vă vor ajuta cu siguranță să reduceți orice interogare în avantajul dumneavoastră.

Folosiți întotdeauna blocnotesul.Ți se dă cu un motiv - este arma ta principală, poate la egalitate cu armele de foc. Toate notele semnificative, observațiile dvs., asemănările, diferențele, numele sunt introduse în el.

Blocnotesul dvs. Conține note, observații, asemănări, diferențe, nume

Dacă în gând ești confuz sau doar decizi să te distrezi puțin plimbând noaptea în Los Angeles și, după ce te-ai hotărât să te întorci la afaceri, ai pierdut firul - consultați întotdeauna un caiet, acesta vă va aminti ce este.

Utilizați focalizarea camerei. Când ești într-o misiune și cercetezi zona după indicii și indicii, poți oricând să treci cu vederea ceva. Dacă crezi așa, poți oricând să folosești focalizarea camerei.

Concentrare pentru a nu pierde detalii importante

Acesta servește ca un fel de ghid și cu siguranță se va concentra asupra unei părți a zonei căreia nu i-ați acordat încă atenție, dar ar trebui.

Note de profesionalism. Dacă te uiți la joc din exterior, poate părea că din partea interogatoriilor, jocul este incredibil de dificil și sunt puțini cei care se pot descurca. De fapt, totul nu este așa. Echipă Bondi a făcut tot posibilul.

Capul se întoarce în direcția corectă sau redă brusc muzică ca un indiciu pentru jucător

Aici, ca lumini de semnalizare, veți avea întoarceri strânse ale capului lui GG în direcția corectă sau veți reda muzică brusc și nu numai. Acest lucru, apropo, este foarte util, mai ales dacă engleza ta nu este foarte bună.

Intuiția – ca subiect de ajutor. Punctele de intuiție existente nu sunt recomandate a fi folosite nicăieri, doar pentru a ușura sarcina.

Jocul are ajutor sub formă de puncte de intuiție

Stii de ce? Pentru că pe tot parcursul jocului, în orice caz, vei avea o sarcină în care vei epuiza toate încercările de a o depăși și te vei conduce într-o fundătură, iar aici aceste puncte pot fi utile. Te vor scoate din impas în direcția corectă.

Observare, ascultare, învățare.În timpul interogatoriului și punerii în judecată, studiați întotdeauna gesturile și expresiile faciale ale personajelor. Uneori, se conduc într-o fundătură, este important doar să ai timp să observi. De exemplu, atunci când intervieviți un alt deținut, îl puteți întreba dacă a intrat într-o cameră cutare sau cutare?

Jocul are expresii faciale reale

El poate spune, ei spun, nu, ce ești? Desigur că nu. Dar cu siguranță l-ai văzut intrând. Ce spune? Despre nesiguranța personajului, tendința de a minți și viclenie. Și îi puteți indica imediat că se afla încă în această cameră, iar dialogul ulterioar va merge într-o direcție complet diferită, benefică pentru dvs. De exemplu, vă vom oferi trecerea unuia dintre interogatorii unuia dintre capitole din The Fallen Idol (Fallen Idol). După un anumit număr de etape, vei ajunge la interogatoriul lui June Ballard. Deci să mergem.

Problema dependenței de droguri

Eroul tău întreabă o femeie despre cine i-a dat angajatului ei droguri, la care ea răspunde că nu-și amintește nimic. Dar în fața unui joc de mâna a doua al unei actrițe de la Hollywood, prin urmare, evaluarea corectă va fi - o îndoială. După aceea, „actrița” noastră din culise va începe să se zbată, să flirteze cu detectivul și mai târziu să-și schimbe furia în milă, declarând că un anume Mark Bishop este un ciudat de morală, iar soțul ei va stabili cu siguranță conturile cu el. . Pentru aceasta, îi mulțumesc în mod special, pentru că în viitor aceasta este o cale bună din nou a intreba despre ceva.

Întrebare despre un pasager rănit

O femeie va răspunde la această întrebare destul de convingător, spun ei, prietena ei este încă un visător. Ea și-a imaginat o vedetă și a mai avut o zi grea. Singura problemă este că ați găsit deja chiloți rupti, scoși evident nu de bunăvoie. Și cu acest argument de fier îl uimești pe June. June pur și simplu nu are de ales decât să spună că, cel mai probabil, totul a început la testul de ecran cu Bishop. observat? Numele lui apare pentru a doua oară.

Mark Bishop

E timpul să întrebi ce fel de persoană este aceasta? June a spus că este regizor de film. Și apoi schimbă brusc conversația, în timp ce își schimbă starea de spirit, spunând cu un zâmbet rece că detectivul ar trebui să lase ea și soțului ei soluția acestei probleme. Desigur, aici există îndoieli. Faceți clic pe „îndoială”. În picioare, Phelps află că Bishop i-a oferit victimei rolul, răzgândindu-se mai târziu. Ea l-a făcut în mod ambiguu să se răzgândească, îndeplinind totul așa cum i-a promis. Poate că acest incident este reacția lui la presiune.

Recuzită în formă de cap

Detectivul relatează că la inspecția mașinii a fost găsit acolo un cap fals, care a blocat pedala de accelerație. Ca răspuns, domnișoara spune că ultimul lucru pe care și-l amintește este felul în care a stat la volanul unei mașini. Atenţie! Aici ea scapă pentru prima dată contact vizual cu tine, privind în altă parte. Foarte suspicios, cu siguranță „îndoială”.

Detectivul înțelege recuzita lui Bishop

Detectivul începe să pună presiune asupra ei, iar ea, la rândul ei, refuză cu încăpățânare, spun ei, că nu este treaba vedetelor să înțeleagă recuzita și unde se află. Cu toate acestea, dă un sfat bun: află ce fel de campanie de recuzită folosește Bishop.

Asta e tot. Pe baza acestui exemplu, puteți obține o imagine generală a tuturor interogărilor din joc.

Dacă nu există suficiente dovezi și decideți să prindeți interlocutorul într-o minciună, atunci vă puteți arde și nu obțineți alte piste. Dacă, totuși, nicio fire nu duce la interlocutor, dar acesta este în mod clar necinstit când răspunde întrebare pusă cel mai probabil ascunde ceva. Și astfel, ca de la o persoană la o persoană, crimele zgomotoase și nu prea sunt dezvăluite din cârlig în cârlig.

În unele cazuri, va trebui să găsești vinovatul printre mai mulți suspecți, organizând interogatori și cine știe la ce va duce alegerea greșită. Totul depinde de atenția și capacitatea ta de a face rost.

Nou pe site

>

Cel mai popular