Acasă Sfaturi utile Descrierea jocului 100 de uși nivelul 4. Găsește ușile: tutorial, niveluri

Descrierea jocului 100 de uși nivelul 4. Găsește ușile: tutorial, niveluri

Scopul acestui joc este să treci prin uși.
Rezolvă puzzle-uri ascunse pentru a deschide ușa și a ieși din cameră.

Caracteristicile jocului Doors:
- O mulțime de mini-jocuri care sunt grozave pentru distracția în timpul liber
- A merge la Nivelul următor, trebuie să rezolvi puzzle-ul
- Uneori va trebui să scuturați, să împingeți sau să întoarceți telefonul
- Salvare automata

Am terminat acest joc rapid, dar au existat comentarii frecvente: „Cum să trec de nivel? De unde pot obține explicația?” În cele din urmă m-au forțat să scriu instrucțiuni pentru finalizarea jocului Doors. Prin urmare, ne uităm mai jos la trecerea nivelurilor de joc.

+ Descrierea jocului Doors on Windows Phone
+ Prezentare video a jocului Doors

(pentru a viziona o prezentare video, faceți clic pe numărul nivelului)

Nivelul 1: Arătăm doar ușa.
Nivelul 2: Luăm cheia și o introducem în detector.
Nivelul 3: Ne mișcăm degetul de-a lungul ușii de la dreapta la stânga.
Nivelul 4:Întoarceți telefonul.
Nivelul 5: Mută ​​covorul deoparte și ia cheia.
Nivelul 6: Aranjam culorile in cercuri ca pe usa. Verde, albastru, visiniu.
Nivelul 7: Cautam desene identice.
Nivelul 8: Aranjam numerele de la cel mai mic la cel mai mare. Cod 2579.
Nivelul 9: Scuturăm telefonul, mișcăm globul căzut, luăm cheia și deschidem ușa.
Nivelul 10: Schimbați săgețile roșii și albe. Algoritm: sus alb, jos roșu, roșu la mijloc, sus alb, alb la mijloc, fund alb, jos roșu, roșu la mijloc, sus roșu, sus alb, alb la mijloc, jos alb, roșu la mijloc , fund roșu, fund alb.
Nivelul 11: Aranjați numerele în funcție de dimensiunea pe care se află, de la cel mai mare la cel mai mic. Cod 71138.
Nivelul 12: Trebuie să împingeți ușa când ora de pe ceas este 9.00 sau 9.20.
Nivelul 13: Aranjați culorile în cercuri în funcție de elemente. Roșu, albastru, albastru deschis, verde.
Nivelul 14: Agitați telefonul, focul se va stinge, arătați spre șemineu și luați mânerul ușii, introduceți-l și deschideți ușa.
Nivelul 15: Asamblați firul în „etichete”. În total avem 9 câmpuri de pătrate, de la stânga la dreapta numerotăm fiecare câmp 1, 2, 3 etc. și mutați imaginile în funcție de poziția lor (1,2,3,4...) Algoritm: mutați 6 în jos, 3 în jos, 2 la dreapta, 1 la dreapta, 4 în sus, 5 la stânga, 6 la stânga, 3 în jos, 2 la dreapta, 5 sus, 8 sus, 9 stânga, 6 jos, 3 jos, 2 dreapta, 5 sus, 6 stânga, 3 jos, 2 dreapta, 5 sus, 6 stânga, 9 sus, 8 dreapta, 5 jos, 6 stânga, 3 jos , 2 dreapta, 5 sus, 8 sus, 7 dreapta, 4 jos, 5 stânga, 6 stânga, 9 sus. Ura!
Nivelul 16:Înclinați telefonul, îngerul se va îndepărta, apăsați butonul și vedeți unde să mutați săgeata.
Nivelul 17: Apăsați rapid butoanele pentru ca totul să se aprindă verdeși lovește repede ușa. Este mai bine să începeți cu butoanele potrivite.
Nivelul 18:Înclinăm telefonul și vedem numerele de pe ușă. Cod 28359.
Nivelul 19: Aranjați butoanele ca în diagramă. 1 undeva la mijloc, 2 sub primul, 3 puțin peste primul, 4 deasupra celui de-al doilea, dar sub primul, 5 deasupra tuturor, 6 deasupra celui de-al patrulea, dar sub primul.
Nivelul 20: Urmați săgețile; sunt atâția pași câte săgeți sunt. Pentru a trece, trebuie să începeți de la coloana 2, rândul 3.
Nivelul 21:Împingem ușile liftului cu degetele, luăm un băț, îl punem între uși și mergem mai departe.
Nivelul 22: Rotiți discurile astfel încât săgețile să se alinieze peste tot. Algoritm: rotiți discul din dreapta până când săgețile coincid, discul de jos până când săgețile coincid, discul din stânga până când săgețile coincid, discul din dreapta până când săgețile coincid.
Nivelul 23: Reflectarea în oglindă a numerelor deasupra. Cod 25802.
Nivelul 24: Câte bețe merg la cerc, punem acel număr. Numerele de la stânga sus la dreapta: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Nivelul 25:Țineți apăsat butonul până când toate cercurile devin verzi.
Nivelul 26: Aranjați culorile în fiecare cerc ca pe ușă. Faceți clic o dată în stânga jos, de patru ori în stânga jos, de trei ori în dreapta sus, de două ori în dreapta mijloc, de trei ori în dreapta jos, de trei ori în stânga jos, de două ori în dreapta sus, de patru ori pe stânga sus.
Nivelul 27: Lanterna luminează verde, ia-o. Puneți bastoanele în cercuri pentru a face o cruce: > și Nivelul 28: Aranjați culorile în funcție de culoarea cărților. Negru, rosu, rosu, negru.
Nivelul 29: Așezați cercurile ca în imagine lângă ușă. Albastru la mijloc, roșu la margini. Avem 6 săgeți, numerotați-le de la stânga la dreapta 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritm: faceți clic pe a 2-a săgeată, a 5-a săgeată, a 1-a săgeată, a 5-a săgeată.
Nivelul 30: Luați stiloul în spatele florii și introduceți-l în gaura neagră. Ne rotim până când ușa se deschide și pătrundem în gol.

Joc Doors pentru Windows Phone: Actualizarea nr. 1


Nivelul 31:Ținem două bețe albe lângă vârfuri și înclinăm telefonul astfel încât ușile să se deschidă, apoi lovim ușa cu al treilea deget.
Nivelul 32: Conectați bastoanele verzi care se schimbă deasupra. Codul rezultat este: 589635
Nivelul 33: Aranjați cercurile în funcție de culoarea dvs. Înțepăm în următoarea ordine: z-z-k-z-s-o-r-s-z-k-z-z-o-z-o-k-z-o-k-s-z-o-k -s-o-k-s-o-w-k-s-o-w-k-s-k. (g-galben, z-verde, k-rosu, o-portocaliu, p-roz, c-albastru)
Nivelul 34: Dacă înclinați telefonul, bila albastră se va rostogoli; dacă faceți acest lucru des, veți vedea numere pe ușă. Cod 2937.
Nivelul 35: Afișați culorile din pătratele din dreapta ca o imagine în oglindă a pătratelor din stânga. Pentru a face fumul să dispară, trebuie să-l ciupești cu degetul. Algoritm: faceți clic pe al patrulea pătrat din dreapta de 1 dată, pe al treilea drept de 3 ori, pe al doilea drept 1 dată, pe primul drept 1 dată.

Joc Doors pentru Windows Phone: Actualizarea nr. 2


Nivelul 36: Loviți ușa când lucrurile de deasupra nu se mișcă.
Nivelul 37: Trebuie să aveți 4 diviziuni albastre în mijloc. Algoritm: mai întâi te muți la mijloc, apoi de la mijloc la stânga, de la stânga la dreapta, de la mijloc la stânga, de la dreapta la mijloc, de la mijloc la stânga.
Nivelul 38: Arătăm mingea, aceasta sare și vedem o inimă acolo. Faceți-o roșu și mutați ușa de la dreapta la stânga până se deschide.
Nivelul 39: Așezați piesele în puzzle așa cum este indicat pe podea. Deci, asta înseamnă că există 4 pătrate. De la stânga la dreapta, să le numim 1,2,3,4. Învârte 3 pătrat de două ori, 4 pătrat de două ori, 2 pătrat de trei ori, 1 pătrat o dată, 2 pătrat o dată, 1 pătrat de patru ori, 3 pătrat de trei ori, 1 pătrat o dată.
Nivelul 40:Întoarceți telefonul. Vedem ordinea culorilor. Acum scoatem culorile în ordine: roșu, verde, albastru, violet, verde, verde, violet, albastru, verde, violet.

Joc Doors pentru Windows Phone: Actualizarea nr. 3


Nivelul 41: Luăm discul de pe podea, îl introducem în ecran de sus, derulăm și vedem numerele. Cod: 846025
Nivelul 42: Trebuie să mutați toate discurile din cercul din stânga în centru. Alb deasupra, galben pe dreapta, alb pe dreapta, verde pe sus, alb pe stânga, galben pe sus, alb deasupra, albastru pe dreapta, alb pe dreapta, galben pe stânga, alb pe stânga, verde pe dreapta, alb pe sus, galben la dreapta, alb la dreapta, roșu în sus, alb la stânga, galben în sus, alb în sus, verde la stânga, alb la dreapta, galben la stânga, alb la stânga, albastru în sus, alb în sus, galben la dreapta, alb la dreapta, verde deasupra, alb la stânga, galben deasupra, alb deasupra.
Nivelul 43: Suma de-a lungul diagonalelor și de-a lungul marginilor ar trebui să fie egală cu 12. Aranjam numerele de la stânga la dreapta de sus în jos: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6,5,1
Nivelul 44: Folosind pătratele, determinați ce numere se potrivesc modelelor. Cod: 4286
Nivelul 45:Țineți becul și când lumina se stinge, trage în ușă.

Joc Doors pentru Windows Phone: Actualizarea nr. 4


Nivelul 46: Trebuie să loviți de 9 ori clopotele cu un băț, în ordinea indicată pe ușă. Pentru a lovi cu un baston, trebuie să întorci telefonul. O dată la 1 clopoțel, a doua oară la 2 clopoței, a treia oară la 1 clopoțel, a patra oară la 2 clopoței, a cincea oară la 1 clopoțel, a șasea oară la 2 clopoței, a șaptea oară la 2 clopote, a opta oară la 1 clopoțel, a noua oară la 1 clopot.
Nivelul 47: Thimblerig. Trebuie să ghicim în ce găleată este ascunsă mingea de trei ori și când ghicim, obținem o minge cu un număr. La sfârșit vom avea un panou de coduri deschis. Cod: 2530
Nivelul 48: Trebuie să vă asigurați că toate tastele sunt apăsate. Folosind metoda de selecție, aflăm că este necesar să se pună în această ordine: 1 - nord-est, 2 - sud-est, 3 - sud-vest, 4 - nord, 5 - sud, 6 - est, 7 - vest, 8 - nord-vest.
Nivelul 49: Un ceas extraterestru arde deasupra ușii noastre. Vedem că prima parte este de ore, a doua este de minute, iar ultima este de secunde. Când minutul sare, începem să numărăm numărul de secunde și să aflăm ce înseamnă simbolurile de pe ușă. Decodificarea numerelor:
Nivelul 50: Asamblați o piramidă astfel încât fiecare parte să se adună la suma numărului din interior. De sus în jos, numere de la stânga la dreapta: 4 || 44 || 452 || 2133

Joc Doors pentru Windows Phone: Actualizarea nr. 5


Nivelul 51: Numărul urcă alternativ la 5 și 3 și în jos în același mod la 9 și 7. Săgeata ne spune că ar trebui să obținem numărul 51. Algoritm: apăsați săgeata în jos (coborâți la 41), apăsați săgeata sus până ajunge repede la 46 apăsați din nou odată cu săgeata sus. Dacă așteptați până când numărul ajunge la 46, atunci conform algoritmului data viitoare veți crește cu 3 cifre, dar avem nevoie de 5. Prin urmare, când numărul este 44 sau 45, faceți clic pe săgeata sus.
Nivelul 52:În primul rând, înclinăm telefonul și o bucată de tapet ruptă se apropie de noi. E un triunghi pe el. Trebuie să numărați laturile figurilor. Steaua - 10, pătrat - 4, romb - 4, hexagon - 6, triunghi - 3. Ceasul merge la reversul- înseamnă numere în ordine inversă. Cod: 364401
Nivelul 53: Colectează culorile în linii în funcție de culoarea ta: roșu, verde, albastru.
Nivelul 54: 6 etape. Trebuie să întindeți pătratul pe întreg câmpul, astfel încât să fie umplut. Etapa 1: Puneți în colțul din dreapta jos, apoi săgeata spre stânga, sus, dreapta etc. într-o spirală. Etapa 2: introduceți în celula din dreapta jos, în stânga pătratului roșu, în stânga, în sus etc. într-o spirală. Etapa 3: introduceți în celula 5 coloana 4 linia, apoi în jos, stânga, sus etc. Etapa 4: introduceți a patra linie în coloana 1, apoi în jos, dreapta, sus, dreapta, sus etc. Etapa 5: introduceți a doua linie în coloana 2, apoi sus, stânga, jos, dreapta, sus, dreapta, jos, dreapta etc. Etapa 6: introduceți a treia linie în coloana 2, apoi în jos, stânga, sus, dreapta etc.
Nivelul 55: Ora de pe ceas este întotdeauna diferită, dar trecerea este aceeași. Aflați după acționarea ceasului ora care arată. Soarele de pe ușă ne arată fie răsăritul, fie apusul. Dacă este zori, atunci introduceți codul în format de zi, de exemplu, la ceas este 11:55, atunci codul va fi 1155. Dacă, de exemplu, la ceas ora este 11:15, iar soarele arată apusul, apoi trebuie să introduceți 23:30, ceea ce înseamnă că codul va fi 2330.

Joc Doors pentru Windows Phone: Actualizarea nr. 6


Nivelul 56: Rotiți vitezometrele astfel încât toate săgețile să arate maxim. Algoritm: 1 buton, 5 butoane, 1 buton, 5 butoane, 3 butoane, 3 butoane.
Nivelul 57: Deschide ușa seifului. Există o combinație pictată pe ușă. V1=6, X4=14. Săgețile indică direcția de viraj. Algoritm: rotiți în sens invers acelor de ceasornic cu 6, în sensul acelor de ceasornic cu 75, în sens invers acelor de ceasornic cu 14, în sensul acelor de ceasornic cu 65.
Nivelul 58: Scuturăm telefonul când punctul roșu lovește ritmul inimii până când toate luminile se aprind și deschidem ușa.
Nivelul 59:În partea de sus avem o dungă cu flori, iar dedesubt cercurile sunt aranjate în ordine. Roșu - 1, Verde - 2, Albastru - 3, Roz - 8. Le afișăm în ordinea ca pe banda cu culori și obținem parola. Cod: 1328
Nivelul 60:Înlocuiți toate pisicile cu vulturi. Avem 16 pătrate în total, să le numerotăm de la stânga la dreapta. Algoritm: faceți clic în ordine pe pătratele numerotate 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

Joc Doors pentru Windows Phone: Actualizarea nr. 7


Nivelul 61: Trebuie să ghicim numerele care sunt criptate pe ușă. Nu există un cod universal, pentru că... solutia este intotdeauna alta. Algoritm: apăsați butonul TEST. Rotiți primul număr până când apare o căpușă deasupra acestuia. Facem același lucru cu numerele rămase până când marcajele de deasupra tuturor trei se aprind. Dacă parcurgeți toate numerele, dar bifa nu apare deasupra numărului, atunci numărul de care aveți nevoie este deja ocupat.
Nivelul 62: De asemenea, nu există o soluție universală la acest nivel. Numerele de pe ușă se schimbă constant, așa că va trebui să treci singur prin acest nivel. Trebuie să plasați numerele pe panou în același mod ca pe uși.
Nivelul 63: Totul este destul de simplu aici. Luăm o lanternă de pe podea și o strălucim pe peretele de deasupra ușii. Vedem numerele. La fiecare număr trebuie să adăugați numărul anterior. De exemplu, pentru a obține 21, trebuie să adăugați 13 la 8. Ca rezultat, numerele necunoscute sunt 13, 34 și 89. Codul este: 133489
Nivelul 64: Trebuie să folosim pictogramele potrivite pentru a intra în celulele potrivite. Etapa 1: stânga, stânga, de 4 ori sus, stânga. Etapa 2: de 2 ori în sus, de 3 ori în dreapta, de 4 ori în jos, 1 dată în dreapta. Etapa 3: De 5 ori dreapta, 1 dată sus, 2 ori stânga, 2 ori sus, 1 dată stânga, 1 dată jos. Etapa 4: 1 dată sus, 4 ori dreapta, 2 ori jos, 5 ori stânga, 1 dată sus. Etapa 5: De 4 ori la dreapta, de 3 ori în jos, de 2 ori în sus, 1 dată la stânga, de 2 ori în jos, 1 dată la dreapta, 1 dată în jos, de 2 ori la stânga.
Nivelul 65: Luminăm o lanternă pe perete. Întoarcăm telefonul și vedem că egalitatea ascunsă devine adevărată. Apoi pliem numere vizibile. Rezultă 8521. Întoarcem numărul rezultat cu 180 de grade și obținem codul: 2158

Joc Doors pentru Windows Phone: Actualizarea nr. 8


Nivelul 66: Trebuie să punem numerele în ordine. Algoritm: 7 dreapta, 7 sus, 8 jos, 6 stânga, 5 dreapta, 6 sus de două ori, 8 dreapta până la capăt, 5 jos, 5 stânga, 3 dreapta de două ori, 3 sus, 3 stânga de două ori, 2 de două ori în dreapta, 2 jos, 2 stânga, 1 jos, 1 stânga de două ori, 4 dreapta de două ori, 4 sus, 3 jos, 3 stânga.


Nivelul 67: Porniți lanterna și străluciți-o pe perete și podea. Vedem că 6=5 și săgețile sunt aproape de 67. Adică. codul nostru este 3 numere: 66, 67, 68. Cu toate acestea, 6 este egal cu 5. Deci numerele vor fi 55, 57, 58. Cod: 555758


Nivelul 68: Trebuie să faceți mișcări cu cavalerul (cavalerul se mișcă cu litera „G”), astfel încât piesa să ajungă în toate pătratele. Algoritm: Să numerotăm pătratele de la stânga la dreapta, de sus în jos. 12 pătrat, 21 pătrat, 18 pătrat, 25 pătrat, 14 pătrat, 5 pătrat, 8 pătrat, 11 pătrat, 22 pătrat, 19 pătrat, 10 pătrat, 3 pătrat, 6 pătrat, 17 pătrat, 24 pătrat, 15 pătrat, 4 pătrat , 7 pătrat, 16 pătrat, 23 pătrat, 20 pătrat, 13 pătrat, 2 pătrat, 9 pătrat.

Nivelul 61- Luăm două săbii (pentru a o lua pe a doua, trebuie să o scuturi puțin). Să îndreptăm toate cele două săbii spre vază și cheia va cădea.

Nivelul 62- Să mutăm fragmentul întins în dreapta cu degetul. Să întoarcem telefonul către partea stanga- craniul se va rostogoli. Așezăm craniul în vârful coloanei din stânga, apoi ținem degetul pe craniu și îl tragem mai întâi la dreapta, apoi la stânga. Se vor deschide rafturile, din care scoatem inserțiile metalice și apăsăm pârghiile roz.

Nivelul 63- Ne predăm laturi diferite scut - scutul cade. O luăm și o așezăm pe vârful din stânga. După aceea, apăsați comutatorul din stânga ușii și scuturați telefonul. Ridicăm casca de pe podea și o așezăm pe băț din dreapta ușii. Trageți casca în jos.

Nivelul 64- Deschideți trusa de prim ajutor și luați banda de acolo. Înclinăm telefonul înăuntru partea dreapta, luați banda și îndreptați-o spre sticlă, apoi spre mănușă. Selectăm mănușa și o îndreptăm spre scanerul palmei.

Nivelul 65- Selectăm o bucată de frânghie și o atașăm la capătul frânghiei din dreapta. Selectăm pepeni verzi. Trageți în jos capătul drept al frânghiei și puneți pepenele verde sub cuțite. Să eliberăm frânghia. Și așa am împărțit toți pepenii. După ultima, o cheie va cădea.

Nivelul 66- Mutați țeava deoparte și selectați pistolul și, de asemenea, selectați găleata de pe tabel. Tragem în statuia de sus cu un pistol. Selectăm cornul căzut și îl introducem în întrerupătorul din dreapta ușii, apoi atârnăm găleata pe el. Selectăm pietre și le punem în această găleată.

Nivelul 67- Selectăm caseta de pe podea și o introducem în magnetofon, apoi scuturăm smartphone-ul.

Nivelul 68- Selectăm un băț și lovim doi monștri zburători cu el, facem clic pe canapea și îl terminăm pe al treilea.

Nivelul 69- Selectăm bila albastra iar în pieptul din stânga este o bobină de ață și un cârlig. Punem balonul pe un balon cu heliu si presam balonul pentru a-l umfla. Îndreptăm bobina de ață către minge, apoi cârlig. Mișcăm mingea astfel încât cârligul să intre adânc în gaură, eliberăm mingea - cheile se ridică.

Nivelul 70- Faceți clic pe butonul din dreapta, trageți căruciorul în partea stângă, faceți clic pe butonul roșu din dreapta, apoi faceți clic pe butonul de pornire/oprire de două ori și ridicați cheia căzută.

Video tutorial nivel 61 - 70

Nivelul nr. 31: Înclinați telefonul spre dreapta, astfel încât traversa de fier să se îndepărteze, apoi spre stânga, astfel încât conducta din mijloc să devină accesibilă. Vedem o grămadă de bile pe podea, luăm una pentru noi și trebuie să o plasăm top partețeavă, o veți vedea, după care trebuie să plasați telefonul pe verticală. Gata.

Nivelul #32: Depășind 100 de uși nivelul 32! Să începem? Arată o arbaletă, săgeți și o țintă. Trebuie să urmați săgețile pentru a atinge ținta:

A doua coloană, prima linie;

A treia coloană, prima linie;

A doua coloană, a patra linie;

Prima coloană, a cincea linie;

Prima coloană, a patra linie;

A doua coloană, a treia linie;

A treia coloană, a treia linie;

A patra coloană, a treia linie;

A patra coloană, a doua linie;

A treia coloană, a doua linie;

A doua coloană, a doua linie;

Nivelul nr. 33: Aici trebuie doar să desenați analogii cu ceea ce este arătat în fotografii:

Coloana din stânga: mașină, banană, foarfece, pălărie și iată un iepure;

Coloana din dreapta: o pungă, un sicriu și iată o coroană, un țăruș de viespe, un tirbușon;

Nivelul nr. 34: Luați mingea roșie și puneți-o în gaura de deasupra inelului, apoi întoarceți telefonul astfel încât mingea să se rostogolească în jos. Trebuie să așteptați câteva secunde până când apare un sunet caracteristic. Tragem inelul și căutăm numerele corespunzătoare cuvântului de deasupra ușii - ușă - 69911, acesta va fi răspunsul.

Nivelul nr 35: Semnificația este aceeași ca la nivelul cu unghi de 90 de grade, doar că aici este 45. Răspuns: 2824

Nivelul #36: Acum hai să o facem depășind 100 de uși nivelul 36. Cercurile albe de sub ceas ne sugerează poziția lui zero în numere. În continuare, trebuie să vă concentrați pe numere.

5|0 - E un zero în dreapta. Faceți clic pe cadranul din dreapta jos de cinci ori.

0|6 - Este un zero în stânga. Faceți clic pe cadranul din stânga jos de șase ori.

7|3/0 - Zero mai jos aici. Faceți clic pe cadranul din stânga sus de zece ori (7+3).

2/0 - Zero mai jos aici. Faceți clic pe cadranul din stânga sus de încă două ori.

0/5 - Există un zero în partea de sus. Faceți clic pe cadranul din dreapta sus de cinci ori.

Nivelul #37: Privește în jur. Există 4 culori în nivel și pești de 4 culori înoată. Numararea culorilor:

Două Culoarea galbena(stelele de mare);

Trei culori verzi (pătrate pe perete);

Patru culorile albastre(pare piese dintr-o undiță);

Și cinci flori roșii (pătrate pe perete).

Apoi prindem pește apăsând mulineta undiței. Este foarte important să fiți atenți la ordinea în care luați acești pești. Comparați cu lista de mai sus. Acesta va fi codul nostru. De exemplu: am prins galben, verde, roșu, albastru - cod: 2354.

Nivelul nr. 38: Trebuie să asamblați de la butoanele din dreapta și din stânga harta centrala. Faceți clic pe butoanele astfel:

Inimi, carte - opt, carte în centru.

Treci, carte - zece, carte în centru.

Inimi, card - jack, card în centru.

Diamante, carte - as, carte în centru.

Pică, carte - rege, carte în centru.

Și așa, avem un loc unde să introducem codul. Următoarele clicuri ne vor ajuta să calculăm codul:

Inimi și opt dau: 8 - 2 = 6;

Treci și zece: 10 + 1 = 11;

Inimi și cric: 11 - 2 = 9;

Diamante și As: 14 + 3 = 17;

Piccă și rege: 13 + 5 = 18.

Cod corect: 61191718. Nivel finalizat.

Nivelul nr. 39: Totul este destul de simplu aici. Mingea cade, trebuie să răsuciți telefonul astfel încât mingea să lovească butoanele. După aceasta, va apărea o ghicitoare în care trebuie să numărați numărul de unghiuri. Răspuns: 72112.

Nivelul nr. 40: Faceți clic pe cadrane și numărați de câte ori facem clic înainte ca săgeata să se rotească la 360 de grade:

Stânga sus: s-a dovedit de șapte ori;

dreapta sus: a apărut de nouă ori;

Stânga jos: a apărut de zece ori;

Dreapta jos: s-a dovedit de opt ori.

Împărțiți 24 la 3 pentru a obține 8;

Împărțiți 27 la 3 pentru a obține 9;

Împărțiți 30 la 3 pentru a obține 10;

În stânga sus: 21/3 ... 2;

În dreapta sus: 27/3 ... 4;

În stânga jos: 30/3 ... 6;

Faceți clic pe stânga sus de două ori;

Faceți clic pe dreapta sus de patru ori;

Faceți clic pe stânga jos de șase ori;

Faceți clic pe dreapta jos de trei ori.

Prezentare video a jocului 100 de uși. Nivelul 31 - 40

Să vorbim despre jocul „100 Doors: History of the World”. Trecerea implică rezolvarea de puzzle-uri fascinante. Scopul jocului este de a deschide toate ușile.

Descrierea jocului „100 Doors: World of History”

Nivelul 1 - trebuie să atingeți de câteva ori pavilionul central de deasupra ușii.

2 - trageți o linie continuă de la punctul roșu din stânga jos spre centrul sus, apoi spre dreapta jos, stânga sus și dreapta sus.

3 - ridicați lanterna întinsă pe podea, mutați-o din bagaj în cele care ard pe perete și dați-i foc. După aceasta, arde mumia.

4 - adunați pur și simplu toate hainele și apoi puneți-le pe manechin.

Nivelul 5 - o placă și un buștean sunt plasate între labe. După ce apăsați pe marginea dreaptă a structurii, puteți lua nasul de sub laba stângă. Trebuie așezat pe statuie.

6 - în bagaj se pun un cazan și o lanternă. Apoi se aruncă în stup o torță și o oală. Acesta din urmă este apoi dat ursului.

7 - un butoi este tăiat cu o sabie, din care vor cădea o cheie și o figurină. Primul deschide un cufăr cu o curea. Ea și figurina trebuie așezate în locurile indicate. Atingeți telefonul de câteva ori și săpați o groapă cu o lopată. Elementul selectat trebuie de asemenea plasat pe perete.

8 - bat cu o piatră un manechin culcat și cu sabia pe un manechin în picioare.

9 - Glisați cu degetul pe ecran pentru a scutura nisipul. Dinamita este pusă sub pietre și apoi aprinsă cu o torță.

10 - derulați volanul. Folosiți obiectul căzut pentru a doborî sabia, care poate fi folosită pentru a sparge poarta.

11 - se aruncă o frânghie peste animal, iar statuii i se dă un bici.

12 - colectați un rând de 4 cercuri negre.

13 - mai întâi hrăniți pisica un șoarece, apoi dați-i lapte.

14 - cablul este conectat la soneria, care a căzut când ecranul a fost întors. Se ridică prin rotirea volanului. Cheia deschide încuietoarea.

15 - șurubelnița este introdusă în angrenaj. Apoi trebuie să faceți clic pe el de mai multe ori.

16 - Înclinați ecranul și colectați toate ouăle.

17 - deschideți mormântul și luați crucea. Mută ​​mumia deoparte și pune crucea deasupra ușii.

18 - colectează imagini pereche.

19 - cairnul ar trebui să fie în dreapta.

20 - aprindeți focul și gătiți un iepure de câmp într-un ceaun. Dați mâncarea vânătorului.

21 - bilele trebuie aruncate în pătrat.

22 - ucideți inamicul.

23 - atârnă o găleată de o frânghie și plasează un magnet în interiorul ei. Pescuiți cheia.

24 - apăsați butoanele în ordinea indicată în partea de jos și de sus a afișajului (mai întâi de la dreapta la stânga, apoi invers).

25 - dă foc iederei cu o torță.

„100 Doors: History of the World” - nivelurile de trecere 26-50

26 - dă foc fânului printr-un fragment dintr-o sticlă spartă pe o piatră.

27 - confectioneaza si imbraca un om de zapada.

28 - din numărul 4 faceți 11.

29 - mișcați târnacopul de câteva ori de-a lungul pietrului verde.

30 - faceți clic pe casete în ordinea dimensiunii lor.

31 - faceți clic pe puncte în ordinea indicată de săgeți.

32 - construiește o navă din bușteni, frânghie și unelte.

33 - formează un cuvânt din litere Cheie.

34 - sortați literele după culoare.

35 - ia cheia de la cioara cand este pe teren.

36 - Rotiți telefonul și mutați mingea în centru.

37 - tăiați copacul și tăiați-l în lemn de foc, pe care apoi îl puneți în căruță.

38 - notează 5 diferențe.

39 - ucide insectele.

40 - reparați căruciorul și puneți butoaiele pe el. Îndreptați biciul spre cal.

41 - deplasați tasta în jos.

42 - aranjați pietrele după mărime.

43 - asamblați puzzle-ul.

44 - selectați cobra când vulturul zboară.

45 - curățați camera cu o mătură.

46 - înclinați telefonul și mutați mingea la linia de sosire.

47 - bate clopotele conform notelor - clopotul mare corespunde notei mari.

48 - adunați pistolul și frânghia. Mai întâi speriem mumia, apoi șarpele.

49 - tăiați plantele cu o sabie.

50 - faceți clic pe planetele din în ordinea specificatăși deschide cea de-a 50-a ușă în 100 Doors: History of the World. Jumătate de joc s-a terminat.

Nivelurile de joc 51-75

51 - completați puzzle-ul.

52 - ordinea păsărilor corespunde culorii labelor.

53 - deschideți cușca și hrăniți brânza de pasăre.

55 - amintiți-vă mișcările de pe podea și faceți clic pe piesele în ordinea corespunzătoare.

56 - doborâți ținte cu un pistol.

57 - luați cheia sub ușa din stânga.

58 - umflați mingea și mutați-o spre stânga.

59 - Așezați bilele pe țările corespunzătoare.

60 - scrie „RA”.

61 - trage din tanc în avioane.

62 - mutați vița în lateral.

63 - piesele ușoare ar trebui să fie în dreapta, iar cele negre în stânga.

64 - coborâți ușa cu cârligul.

65 - suma pentru fiecare linie este 15.

66 - folosește un magnet pentru a sparge vasele inferioare, folosește pistolul căzut pentru a trage pe cele rămase.

67 - topește gheața sub felinare.

68 - găsiți jumătățile fiecărei cochilii.

69 - spargeți sticla pe o piatră, tăiați frânghia cu un fragment și luați cheia din ladă.

70 - setați-l la 12:00.

71 - luați o găleată plină de 5 litri și turnați 1 litru într-una mică.

72 - mutați bilele în celule.

73 - conectați ambele mingi la centru.

74 - folosiți o găleată pentru a umple vasul și luați cheia.

75 - puneți discul și șurubul deasupra ușii, deșurubați-l și ascuțiți unealta.

Nivelurile 76-100

76 - face ca tabloul de bord să arate 350.

77 - mutați cuțitele în cercurile albastre.

78 - ridicați mingea și tăiați sacii.

79 - ar trebui să existe o figură pe fiecare rând.

80 - rezolvați exemplul (2 + (2/2)) ^ 2 = 9.

81 - setați ceasul la 8:05.

82 - scade fiecare greutate de cate ori cantareste.

83 - turnați apă până când sunt 4 litri în găleată.

84 - găsiți 2 bile de aur.

85 - aprinde luminile lângă uşă.

86 - rezolvați exemplul.

87 - setați ceasul la 7:05.

88 - găsiți numere duble.

89 - tăiați frânghia și hrăniți animalul.

90 - introduceți codul 5512.

91 - faceți clic pe puncte în ordine.

92 - faceți clic pe pătrate în funcție de ordine.

93 - trageți inelele după culoare.

94 - înlocuiți „X” cu 1019 și înlocuiți „Y” cu 117.

95 - aprinde felinarul și ia cheia sub covor.

96 - doborâți avionul, spargeți cutia și luați cheia.

97 - încălziți explozivii cu un fragment de sticlă.

98 - câștigă jocul.

99 - folosiți o rangă pentru a scoate cheia de sub calendar.

100 - Rezolvă ecuația și deschide ultima ușă din jocul 100 Doors: History of the World.

Trecerea sa terminat.

Adăugat 12.07.2013 | Actualizat 07/12/2013 la 13:44 | ana

Jocul te face să-ți trezești creierul, mai ales la unele niveluri. Vă oferim sfaturi pentru unele dintre ele. Nu dezvăluim codurile în mod deliberat, ci doar sugerăm cum să le obținem.

Deci, să trecem la asta.

Nivelul 10. Trebuie să schimbați săgețile albe și roșii. Toți roșii ar trebui să se miște în jos, iar albii ar trebui să se miște în sus
Nivelul 11. Sugestie: valiza este mai mare decât perna scaunului
Nivelul 17. Toate cele 8 butoane ar trebui să devină verzi în același timp
Nivelul 18. Dacă te uiți la telefon într-un unghi, vei vedea codul.
Nivelul 19. Mutați butoanele pentru a arăta ca un grafic
Nivelul 20. Săgețile arată numărul de pași. Trebuie să începeți cu pătratul roșu și să vă deplasați înapoi pentru a afla de unde să începeți. Apoi apăsați butonul și urmați săgețile: 1 săgeată = 1 pas, 2 săgeți = 2 pași, 3 săgeți = 3 pași.
Nivelul 23. Cheia este pe usa. Acest reflexie în oglindă numere.
Nivelul 24. Numărul trebuie să corespundă cu numărul de bețe care ies din cercul corespunzător
Nivelul 25. Apăsăm butonul și așteptăm
Nivelul 26. Culorile din cercuri ar trebui să se potrivească cu culorile de pe ușă.
Nivelul 27. Aranjam toate cele patru cutii astfel încât în ​​loc de o piatră strălucitoare să obținem o cruce X
Nivelul 28. Numărați numărul de cărți din fiecare culoare, aranjați rezultatul în ordine descrescătoare, potriviți culorile (negru, roșu...) și apăsați butoanele de pe ușă în ordinea corespunzătoare
Nivelul 31. Ținem părțile laterale de țepi și întoarcem telefonul, deschizând imediat ușa.
Nivelul 32. Apăsați butonul dintre imagini, potriviți cele două imagini și notați numerele rezultate - acesta este codul.
Nivelul 34.Înclinați telefonul, codul va fi vizibil pe ușă
Nivelul 35. La începutul nivelului, faceți acest lucru, vă va ajuta să potriviți pătratele
Nivelul 36. Deschideți ușa când toate gratiile de deasupra au căzut.
Nivelul 37. 4 albastre ar trebui să fie în mijloc
Nivelul 38. Inima ar trebui să devină roșie, apoi să miște ușa spre stânga.
Nivelul 40. Dacă întoarceți telefonul, culorile se vor alinia în ordinea în care trebuie să le apăsați
Nivelul 42. Scoateți toate discurile de deasupra ușii.
Nivelul 46. Loviți cu bastonul de 9 ori în ordinea indicată pe ușă.
Nivelul 49. Trebuie să descifrezi numerele de pe ceasul de deasupra ușii.
Nivelul 50. Indiciul de pe ușă este 3+2+1=6. Trebuie să faceți același lucru, adăugați numerele în triunghiuri cu numărul în centru

Aceste niveluri au fost cele care ne-au cauzat mari dificultăți. La ce niveluri eșuezi? Scrie, pentru a continua...

Nou pe site

>

Cel mai popular