Acasă Sfaturi utile Jocuri de rol pentru scenarii de companie. Joc de rol pentru oaspeți. Chelneriță utilă în ținută slăbită

Jocuri de rol pentru scenarii de companie. Joc de rol pentru oaspeți. Chelneriță utilă în ținută slăbită

Număr de jucători: oricare
Suplimente: nu
Acesta este un joc rusesc vechi. S-a jucat după Săptămâna Sfântului Toma, până în ziua Sfântului Petru.
Jucătorii ies în pajiște, se așează în genunchi unul față de celălalt, luptându-se unul cu celălalt sub forma unei creste lungi.
Cea din față primește numele bunicii, iar toate celelalte sunt considerate ridichi. Este un comerciant pentru a cumpăra o ridiche.
Comerciant. bunica! Vinde ridichi! bunica. Cumpără-l, tată.
Negustorul examinează ridichea, o încearcă în toate felurile, o simte și încearcă să o scoată.
Comerciant. bunica! Există ridiche înțepătoare?
bunica. Ce ești, părinte, toți tineri, amar, unu la unu; obțineți unul pentru a încerca.
Negustorul începe să se retragă - câtă putere există.
Comerciant. bunica! Ridichea ta nu poate fi smulsă din proprie voință: a crescut. Lasă-mă să dezgrop mașina de tuns iarbă cu rădăcinile.

Să construim - joc de rol

Basmul de Anul Nou-2 - joc de rol

Număr de jucători: oricare

Gazda iese cu o pălărie, unde sunt bucăți de hârtie cu roluri și îi invită pe participanți să trimită rolurile. Facilitatorul spune apoi povestea de mai jos. Participanții efectuează acțiuni în funcție de rolul lor.
Text din basm:
Iată o casă care este construită în pădure.
Dar Moș Crăciun este un bătrân cool,

Și în orice vreme

Dintr-o casă care este construită în pădure.
Dar Fecioara Zăpezii este o fată ursuz,
Care la fete lâncește multă vreme
Dar îl iubește pe Moș Crăciun - acel bătrân,
Cine va purta un caftan roșu,
Și în orice vreme
Va urez un An Nou Fericit!
Dintr-o casă care este construită în pădure!
Iată copiii amuzanți.
Le plac cărțile frumoase
Dar viața le pregătește astfel de surprize,

Basm de Anul Nou - joc de rol

Numar de jucatori: 14
Opțional: lucrări cu roluri
Pregătire: Rolurile sunt scrise pe bucăți de hârtie:
- Cortina
- Stejar
- Corb
- Mistreţ
- cilindele
- Mos Craciun
- Fecioara Zăpezii
- Privighetoare - tâlhar - Cal
- Ivan Țarevici
Gazda iese cu o pălărie, unde sunt bucăți de hârtie cu roluri și îi invită pe participanți să trimită rolurile.
Facilitatorul spune apoi povestea de mai jos. Participanții efectuează acțiuni în funcție de rolul lor. (Toate improvizate.)
Scena 1
S-a dus cortina.
Era un stejar în poiană.

O turmă de mistreți a trecut pe acolo.
Un stol de rațe a zburat.
Ded Moroz și Snegurochka se plimbau în poiană.
S-a dus cortina.
(Participanții părăsesc scena.)
Scena #2
S-a dus cortina.
Era un stejar în poiană.
Croacând, un corb a zburat înăuntru și s-a așezat pe un stejar.
O turmă de mistreți a trecut pe acolo.

Scena de introducere - Joc de rol

Număr de jucători: oricare
Suplimente: nu
Fiecare persoană se întâlnește constant cu cineva. Există chiar și tot felul de sfaturi despre cum să vă cunoașteți pentru a vă face o impresie bună. Dar aceste reguli se aplică numai în condițiile obișnuite, de zi cu zi. Și ce dacă există o cunoștință incredibilă? Atunci cum ar trebui să se comporte o persoană? Imaginați-vă și reprezentați o situație în care se întâlnesc...
- astronauți cu extratereștri;
- vânători cu Bigfoot;
- un nou proprietar al castelului cu fantomele care trăiesc în el;

Transformări - joc pentru adulți

Număr de jucători: oricare
Suplimente: nu
Totul și totul se transformă în altceva, dar nu cu ajutorul cuvintelor, ci cu ajutorul determinării oportunității acțiunilor. Camera se transformă într-o pădure. Apoi participanții - în copaci, animale, păsări, tăietori de lemne etc.
Și dacă la gară - înseamnă într-o valiză, tren, pasageri. Și dacă în studio - în cranici, cameramani, "staruri pop", etc. În același timp, cineva poate face design de zgomot, înfățișează recuzită etc.

Maternitatea-2 - joc de rol

Vasya și „capul” - un joc (concurs) pentru adulți

Număr de jucători: oricare
Suplimente: nu
Este ales liderul - Vasya, restul participanților joacă rolul de „cap”. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă împărțiți după cum urmează: unul joacă rolul ochiului stâng, celălalt - cel drept, al treilea - nasul, al patrulea - urechea etc. Apoi trebuie să compuneți o astfel de mizerie. en-scenă astfel încât să se formeze o figură asemănătoare capului unui uriaș. Dacă sunt mulți participanți, atunci este bine să acordați cuiva rolul mâinilor stângi și drepte.

Jocuri de rol pentru adulți- o opțiune excelentă de a-ți diversifica viața sexuală cu partenerul tău. Acest lucru vă va oferi comunicării în pat noi emoții, culori și senzații. În plus, poți inventa scenarii complet diferite pentru astfel de jocuri.

Mai mult decât atât, jocurile de rol promovează emanciparea și ajută să scapi de anumite complexe pe care le poți experimenta în pat.

10 scenarii RPG

Instalator #1

De asemenea, variațiile pot fi un electrician, gazman etc. Tu alegi ce iti place mai mult! Fata este acasă, iar bărbatul sună la uşă. Ea îl întâlnește într-o formă seducătoare (rochie scurtă, peignoir sau altă lenjerie sexy) și îl lasă înăuntru. O fată flirtează cu o nouă cunoștință în timp ce el scotocește prin cutia de instrumente. Apoi, când reparatorul începe să „repare” ceva, fata se apleacă asupra lui, începe să atingă și să excite.

#2 Autostopul

O opțiune grozavă dacă aveți o mașină și cunoașteți un loc liniștit, retras, unde puteți juca o scenetă.

Dacă nu ai mașină, poți lua un taxi. Te urci într-un taxi, „observi” o fată atrăgătoare pe drum și îi ceri șoferului să oprească. Prefaceți-vă că sunteți vechi cunoștințe care nu s-au văzut de mult timp. Preludiul poate fi început chiar în mașină. Sau mergi chiar mai departe.

# 3 Profesor și student

Clasic. Imaginează-ți că ești într-o clasă. Fata poartă uniformă școlară. Și ești un profesor sexy de vârstă mijlocie. Acest lucru este foarte interesant, deoarece astfel de fantezii sexuale sunt foarte frecvente în rândul fetelor. Cu toate acestea, puteți schimba și rolurile. Ea este o profesoară strictă, iar tu ești un student.

# 4 Prizonier și gardian

Închisă într-o celulă și „pedepsită”, fata se află în toată puterea unui gardian care o urmărește cu atenție. Îi place foarte mult să-i asculte, iar el se bucură de dominație. Unde vor duce toate acestea? Cu siguranță spre satisfacție reciprocă.

# 5 Prostituată și client de elită

Fata este foarte atrăgătoare și știe multe despre afacerea ei. Atât de mult încât un tânăr este dispus să plătească mult pentru a face dragoste cu ea. Pentru o fată este permis totul: haine provocatoare, trucuri îndrăznețe în seducție, vorbe murdare... dar fără săruturi. De ce să nu-l găsești în barul unui hotel scump, stând singur? Și apoi, conform scenariului, poți „face o înțelegere” și mergi acasă.

# 6 Robot supus

Unul dintre voi joacă rolul unui robot. Ca robot, nu poți lua nicio decizie pe cont propriu; tot ce poți face este să te supui instrucțiunilor maestrului. Stăpânul indică cuvintele pe care trebuie să le spui sau acțiunile pe care trebuie să le întreprinzi pentru a-i face pe plac maestrului. Robotul nu ia nicio inițiativă, pur și simplu urmează ordine.

# 7 Frumoasa adormită

Fata este într-un somn adânc și doar prințul este capabil să o trezească. De data aceasta nu există nicio garanție că un simplu sărut va face minuni... cel puțin nu doar un sărut pe buze. Este un joc de rol foarte la îndemână pentru că fata este în pat, ceea ce este perfect pentru evenimentele ulterioare. De asemenea, durează puțin timp până când „frumoasa adormită” reacţionează la sărutările și mângâierile prinţului.

# 8 Stripper

Îmbrăcată sexy, fata dansează și cochetează cu iubitul ei, dar acesta nu are dreptul să o atingă. În timp ce un bărbat stă pe o canapea sau într-un fotoliu, ea își asumă ipostaze ademenitoare și dansează încet și languit. Femeia drăguță știe exact cum să dezvolte orice bărbat.

# 9 Soție și iubit

Bun într-un cuplu. Soțul a plecat într-o călătorie de afaceri, iar un „iubit” vine la soția lui. Scenariul ar trebui completat cu emoții adecvate. Imaginează-ți că soțul s-ar putea întoarce brusc etc.

# 10 Card Joker

Toate ideile anterioare sunt doar sugestii, așa că, desigur, puteți veni cu propriile scenarii. Lasă-ți fanteziile să se dezvolte la maxim: „Eu sunt un lup, iar tu ești Scufița Roșie”, „Eu sunt stăpânul, tu ești sclavul meu”, „Stat Să ne jucăm doctor și asistentă”... totul va fi bine!

În general, fiți mai deschis la experimentare în pat. Atunci viața ta sexuală va străluci cu noi culori. Și poți inventa împreună cu partenerul tău un număr infinit de opțiuni pentru astfel de jocuri de rol. Ar fi putere și dorință. Noroc!

Unul dintre basmele mele preferate puse în scenă, modificări, îl cunosc încă din tinerețea mea sălbatică de pionier. Nu aveam internet atunci în URSS și, desigur, în forma în care îmi amintesc că era, deși interesant, dar nu foarte. Recunosc sincer că aici descriu o scenă pe care am legat-o cu amintirile mele și ce am furat de pe alt site, nu-mi amintesc pe care. Probabil că ați auzit cu toții despre acest basm într-un mod nou și poate ați participat de mai multe ori.

Deci participanții: aveți nevoie de 7 persoane + un lider.

Recuzită și repartizarea rolurilor.

Poți pur și simplu să invitați 7 persoane, să le construiți la rând, de exemplu, în înălțime și abia apoi să anunțați că acum vor arăta basmul Nap într-un mod nou. Puteți folosi metoda pe care am descris-o în scenă, adică găsiți ghicitori despre eroi și oricine ghicește cine va juca acest erou. De asemenea, puteți pregăti recuzită: bunic-băț sau băț, bunica-batistă, nepoată-pălărie și/sau ochelari, geantă-bun, pisică-eșarfă la gât cu fundă, șoricel-batistă. Poate că altcineva va avea idei, ce recuzită să folosească, scrie în comentarii, hai să facem povestea și mai interesantă împreună.

Cuvintele eroilor din basm.

Cuvintele eroilor sunt întotdeauna aceleași și ar trebui să le pronunțe imediat ce aud că gazda a numit numele eroului în textul său.

Nap - Iată-mă!

Bunicul - Și Serezha, bravo!

Bunica - Suntem cu toții femei cățea!

Nepoata - Chiar acum, o sa-mi vopsesc unghiile!

Bug - De ce ai nevoie?

Pisica - Obosită ca câinii!

Șoarece - Oh, cine e aici?

Așadar, prezentatorul citește textul, artiștii înfățișează o scenă, fiecare cu propriile cuvinte. Poți doar să iei originalul, toată lumea știe povestea Napului pe de rost, sau poți folosi această opțiune, după părerea mea este mai interesantă.

Napi de basm într-un mod nou.

Într-o vară devreme, fierbinte, bunicul a decis să semene napi,
Ceea ce a făcut luni, deși era obosit.
Cernobîl nu era departe, napul a crescut uriaș.

Bunicul a vrut să o tragă, nu s-a întâmplat nimic.
Apoi s-a dus după bunica lui, ea s-a uitat la emisiuni TV,
Bunicul a chemat-o după ajutor.
Bunica s-a prăbușit fără tragere de inimă.

O femeie și un bunic își trag napii, dar nu cedează.
Capul bunicii o doare, iar spatele bunicului.
Nepoata a trecut, întorcându-se de la o discotecă,
Bunicul a chemat-o după ajutor, i-a promis că o va lua la pachet.

Și deși această nepoată a avut zile critice,
Ea le-a venit în ajutor, iar cei trei s-au apucat de treabă.
În ciuda încercărilor, napul nu este la nici un iotă de la fața locului,
Bunicul înghite valeriană, nepoata îi injectează bunicii cu o seringă.

Bug-ul a trecut, a păstrat calea către coșul de gunoi,
Am vrut să iau micul dejun acolo, bietul a fost copleșit de foame.
Nepoata Zhuchka a fost invitată să ofere toată asistența posibilă,
Ea, deși nu-i plăceau napii, nu a refuzat să ajute.

Dar toate eforturile sunt în zadar, napi, de parcă cineva ține,
Bunica biciuie valeriană, nepoata îi injectează pe bunic o seringă.

O pisică a trecut prin afacerea cu pisici,
Bug-ul a invitat pisica, pisica a refuzat imediat,
Dar, mirosind valeriană, pisica a fost imediat de acord,
Și compania celor cinci dintre noi s-a apucat de treabă.

Numai că nu are sens, napul nici nu s-a legănat,
Pisica biciuie valeriana, nepoata injecteaza o vena cu o seringa.

Un șoarece a alergat pe lângă, o pisică a prins un șoarece,
Și a cerut amenințător să vină în ajutor.

Șoarecele nu are unde să meargă, nu poate refuza,
Dar nepoata și bunica au fugit, pentru că le este frică de șoareci.

Pisica s-a enervat imediat și hai să strigăm la șoarece! —
Ai stricat recolta, ticălosule?!
După aceste acuzații, pisica a înghițit șoarecele.

Atunci nici pisica n-a avut noroc, Gângărița a vrut și el să mănânce.
Dar Bugul nu sa bucurat de o cină delicioasă mult timp,
Dedka Zhuchka a mâncat la cină pentru că era coreean.

Jocurile de rol sunt construite pe principiul spectacolelor de teatru, în care fiecare participant trebuie să joace un rol. Singura diferență este că în joc acest rol este ales chiar de jucător, îl coordonează cu intriga jocului, i se oferă mult mai multă libertate creativă și oportunități de improvizație, ca urmare, jocul devine mai interesant. Acesta nu este nici măcar un joc în sensul obișnuit al cuvântului: participanților li se oferă dreptul de a crea ei înșiși un fel de poveste. În ceea ce privește intriga, stabilește doar direcția principală a jocului, al cărui rezultat este imprevizibil. În fiecare caz, jocul se poate dezvolta în moduri diferite. Chiar dacă jocurile au același scenariu și aceleași condiții, ele nu sunt asemănătoare între ele. Se poate spune că jocurile de rol sunt foarte individuale.

Principalul lucru într-un joc de rol nu este victoria, ci participarea, de la care toți jucătorii se distrează foarte mult.

Jocurile de rol sunt împărțite în desktop, computer, birou și teren. În țările occidentale, acestea din urmă sunt numite și jocuri de rol live. Jocurile pe computer nu sunt potrivite pentru petrecere, deoarece sunt divertisment online.

Specificul jocurilor de rol de masă este că principalele evenimente au loc într-o lume imaginară pe care participanții înșiși o creează. La joc participă un număr mic de invitați. Ei vin cu personaje pentru ei înșiși cu anumite caracteristici, calități, abilități, abilități etc. Unul dintre participanți poate fi lider și inventează regulile jocului și, de asemenea, descrie situația în care personajele jucătorilor vorbesc, efectuează unele actiuni. În unele jocuri, sarcina gazdei devine și un fel de arbitraj: el determină rezultatele mișcărilor participanților și le raportează tuturor. De obicei, zarurile sunt folosite pentru această definiție. O mare libertate de acțiune și capacitatea de a arăta imaginație fac jocurile de rol de masă foarte populare.

Unele jocuri de rol le vor permite prietenilor să aibă o petrecere de neuitat și îi vor ajuta să se cunoască mai bine.

Pentru a desfășura jocuri de rol de birou, acestea ocupă de obicei o cameră sau o cameră separată. În prealabil, ar trebui să definiți intriga în termeni generali, să scrieți regulile, să distribuiți rolurile. Aceste jocuri pot dura foarte mult timp. Puteți aranja jocuri de costume în care participanții se îmbracă și se comportă în conformitate cu ceea ce le prescrie rolul. Aceste jocuri fac o impresie puternică, pentru că toate evenimentele au loc ca și cum ar fi reale. Adevărat, depinde și de cât de talentat sunt compuse elementele jocului și cât de serios iau problema participanții. Poți veni cu povești istorice, moderne sau fantastice. Cu toate acestea, aceste jocuri doar la prima vedere arată ca o performanță. Rolurile participanților devin mai vii, mai interesante și mai incitante, pentru că ei chiar simt așa sau acela personaj datorită improvizației continue în acțiuni și cuvinte.

Jocurile de rol de câmp sunt de obicei ținute în natură. Acest lucru necesită o suprafață mare și mulți participanți. Uneori, până la o mie de oameni pot lua parte la joc! Literatura de specialitate prezintă cele mai populare intrigi și teme pentru jocurile de rol. De regulă, acestea sunt performanțe spectaculoase și dinamice. Evenimentele istorice ale Evului Mediu târziu, literatura fantastică, fantezia, unele lucrări moderne care vă permit să creați un anturaj și să trăiți aventuri reale sunt cele mai potrivite pentru asta.

"Mafia"

Acesta este numele unuia dintre cele mai faimoase jocuri de rol din Rusia. Avantajele sale sunt că are reguli simple care nu necesită pregătire specială. Acesta găzduiește o secțiune a echipei, fiecare dintre acestea putând aduna de la 5 la 40 de persoane, în funcție de numărul de invitați.

Aspectul jocului este că toți jucătorii locuiesc în același oraș. Fiecare poate alege un rol dintre obligatoriu și opțional. Roluri obligatorii: mafia (criminali de orice tip), civili și comisar. Rolurile opționale includ medic, otrăvitor, maniac, prostituată etc.

Planul de timp al jocului este împărțit în zi și noapte. Gazda anunță: „Noapte. Mafia se trezește. După aceea, jucătorii care reprezintă mafia sunt activați. „Civilii” închid în același timp ochii și nu se uită. Membrii mafiei aleg unul dintre „civili”, încearcă să-și coordoneze acțiunile, iar dacă în 5 secunde indică una și aceeași persoană, acesta este considerat „rănit” și „moare” până dimineața.

Următoarea comandă a liderului anunță ziua. Mafia trebuie apoi să „adoarme” – să închidă ochii. Toți restul, dimpotrivă, se trezesc și efectuează acțiuni care corespund rolurilor lor: un maniac ucide, un otrăvitor otrăvește, un medic vindecă etc. Când echipa gazdei anunță dimineața, el raportează și prezența celor uciși, dar nu spune exact cine a ucis. Toți participanții caută membri ai mafiei și pot chiar ucide o persoană din acest grup de jucători. Adevărat, înainte de asta, trebuie să aduci o acuzație și să alegi victima prin vot popular. După aceea, rolul lui poate fi declarat.

Adesea, jocurile de rol trezesc creativitatea participantului de care poate nici măcar nu au fost conștienți și permit acestor abilități să se manifeste la maximum.

Când vine a doua noapte, „comisarul” are dreptul să deschidă ochii și să urmărească încet mafia. Își poate anunța rolul după-amiaza. Există o captură aici: orice alt jucător se poate numi și el însuși comisar și poate declara un comisar adevărat trișor. Mafia poate da dovezi false. Deci, prin vot, „civilii” trebuie să decidă pe care dintre participanți să creadă, iar acest lucru nu este deloc ușor.

Ca rezultat al jocului, fie toți civilii, fie toți criminalii devin „uciși”. Cei care au supraviețuit sunt declarați câștigători. Dar, de fapt, scopul jocului nu este de a câștiga, ci de a face jocul interesant și de a face plăcere tuturor participanților.

"Planete"

Pentru a juca acest joc, trebuie să pregătiți mai multe camere separate. Fiecare dintre ele devine o planetă care are propria sa legendă: istorie și tradiții. Jucătorii pot găsi ei înșiși locuitorii indigeni ai acestor planete. Pentru o „planetă” nu ai nevoie de mai mult de 10 jucători. Sarcina jocului este supraviețuirea. Distribuția resurselor între „planete” este asigurată în așa fel încât niciuna dintre ele să nu poată supraviețui singură. Scopul poate fi atins doar cu interacțiune activă și neapărat prietenoasă cu alte „planete.

Intriga jocului este că fiecare „planetă” este vizitată de „extratereștri” cu un mesaj criptat care conține informații despre cum să salveze toate „planetele”. Locuitorii „planetelor” trebuie să descifreze acest mesaj.

Mesajul este împărțit în mai multe părți, în funcție de numărul de „planete”. Locuitorii primesc diferite părți, în care vorbesc despre diferite posibilități de salvare: prin distribuirea reciproc avantajoasă a resurselor „planetelor” sau cu ajutorul unui reactor puternic, precum și locația reactorului și ceea ce trebuie să fie se face pentru a-l porni. Într-o altă parte, sunt date cifruri pentru toate mesajele.

Rezultatul jocului și victoria în acesta depind de deciziile pe care le vor lua participanții.

"Donjon"

Acest joc este pe bună dreptate considerat unul dintre cele mai interesante. Pentru ca aceasta să se desfășoare la nivelul corespunzător, trebuie făcute pregătiri serioase, care vor necesita o bună organizare și lideri de inițiativă. Adevărat, chiar și pregătirea pentru joc este o plăcere. Merită încercat pentru a fi sigur!

Aventurile jocului pot dura doar o oră sau pot dura câteva zile. Mai mult decât atât, jocul nu depinde dacă este planificat să se desfășoare într-o vacanță sau în zilele lucrătoare, poate servi ca un mare divertisment și poate distrage atenția de la rutina vieții de zi cu zi.

Scopul jocului depinde de imaginația organizatorilor. Cel mai adesea, aceasta este fie găsirea unei comori, fie a unui criminal, fie a bijuterii lipsă, fie a unei persoane care a dispărut brusc.

În primul rând, gazdele scriu un scenariu. Comoara trebuie să fie ascunsă undeva. Ar trebui să fie ceva tentant, cum ar fi o cantitate de lapte condensat sau bere. Este grozav dacă jocul are loc în natură sau măcar în curtea unei case private.În acest caz, comoara poate fi cu adevărat îngropată.

După aceea, ar trebui să desenați o hartă concepută pentru a ajuta la căutarea comorilor. Sunt oferite indicii pentru căutare, fiecare indicând unde se află următorul.

Toți participanții sunt împărțiți în „bine” și „răi”: căutători de comori și pirați. Aceste grupuri concurează între ele care vor găsi comoara mai repede. Mai mulți jucători sunt declarați ca aparținând uneia dintre grupuri. Restul merg din când în când în recunoaștere în tabăra inamicului.

Ambele grupuri au propriul teritoriu și sediu. De asemenea, trebuie să aleagă conducerea militară de vârf și să-și construiască propriul steag.

„Tâlhari de cazaci”

Acest joc nu reglementează numărul de participanți, dar dacă sunt mulți dintre ei, mai mult de 10 persoane, devine mult mai interesant de jucat. Locurile în care vor fi amplasate adăposturile sunt discutate preliminar. Participanții formează două echipe: „cazaci” și „tâlhari”. „Cazacii” aleg și o cameră – o „închisoare” pentru „tâlharii” prinși.

La începutul jocului, „tâlharii” fug și se ascund. „Cazacii” nu ar trebui să găsească doar „tâlharul”, ci și să încerce să-l escorteze la „închisoare”, care este destul de greu de pus în practică, deoarece „tâlharii” rezistă activ. În „închisoare” ei sunt îngrijiți de „gărzi”, în timp ce „cazacii” sunt angajați în prinderea următorului „tâlhar”. Pentru „protecție” trebuie să nu alegeți participanții slabi, altfel nu vor putea preveni evadarile.

„Tâlharii”, desigur, nu-și lasă semenii fără ajutor și încearcă să-i ajute. Jocul interzice categoric atacul, așa că participanții trebuie să depună multe eforturi pentru a se descurca cu alte metode de influență.

„Turneul cavalerilor”

Cuplurile participă la acest joc neobișnuit. Dacă este posibil să folosiți costume de scenă, jocul poate deveni un fel de performanță, dar acesta nu este principalul lucru. Sensul jocului este o idee romantică.

Participanții sunt împărțiți în perechi, care includ un bărbat și o fată. Competiția se desfășoară în mai multe runde.

În primul rând, paria trebuie să dea dovadă de elocvență, rostind cele mai sincere complimente în onoarea doamnei inimii. Câștigătorul va primi un premiu intermediar. Apropo, membrii juriului ar trebui aleși dintre invitați pentru a elimina părtinirea.

Atunci se stabilește situația: tânărul a întâlnit-o din întâmplare pe doamna inimii, doar că ea se află pe cealaltă parte a străzii și iese la plimbare. Drumul care le desparte este condus constant de mașini. Desigur, tânărul intenționează să o invite pe fată la o întâlnire romantică (la patinoar, la circ, la discotecă, la cinema, la pădure, la schi etc.), dar ea nu-l aude. din cauza zgomotului de pe stradă. Așadar, el rămâne să-i explice prin gesturi ce vrea de la ea și unde anume invită. Juriul stabilește a cui invitație a fost cea mai accesibilă și mai frumoasă (și decentă, trebuie adăugată), pentru care câștigătorul primește un premiu. Cu toate acestea, dacă fata nu și-a înțeles „cavalerul”, nu poate fi vorba de vreo victorie.

Uneori este chiar păcat că acum este imposibil să organizezi un adevărat turneu de turnee. Totuși, acest lucru nu înseamnă deloc că în lumea modernă nu au mai rămas bărbați care să fie gata să trateze femeile ca pe niște cavaleri, iar pentru aceasta nu este nevoie să aranjezi bătălii. Este suficient doar să-ți demonstrezi sentimentele, să arăți că sunt sincere.

Următoarea rundă ar trebui să arate dacă băieții sunt atenți la fetele lor. Pentru a face acest lucru, trebuie să stea cu spatele unul la altul, iar prezentatorul începe să-i pună întrebări „domnului” despre cum arată iubita lui, ce haine poartă, coafura, bijuterii etc. Cu cât răspunsurile sunt mai precise, cu atât tipul este mai aproape de victorie și de un premiu binemeritat.

Următoarea rundă ar trebui să dezvăluie cel mai economic tip. La început, necesitatea de a găti, care este considerată doar o ocupație feminină, poate provoca nemulțumiri în rândul participanților, dar merită să le reamintim că bucătarii remarcabili sunt bărbați.

Competițiile pentru acest tur trebuie să fie legate de mâncare. De exemplu, tinerii legati la ochi trebuie sa determine ce fel de cereale li s-a dat. Nu contează dacă participantul încearcă să o facă cu degetele sau după gust. Dacă răspunde corect, tot primește un premiu.

Următoarea rundă determină cel mai artistic tip din companie. Pentru a obține un premiu, este suficient să interpretezi un număr: un cântec sau dans, o poveste amuzantă din viață, o anecdotă, cântând la un instrument muzical. Sarcina participantului este de a convinge juriul că

este numărul lui care merită premiul. Sarcina fetei este să-și ajute cavalerul să câștige cât mai mult posibil.

A șasea rundă determină dacă participantul este un adevărat gentleman. Competiția constă în a-i oferi iubitei tale un buchet de flori și a-ți face acest cadou din suflet și a convinge publicul și, cel mai important, juriul, care distribuie premiile în rândul participanților. Puteți seta timpul de pregătire, de exemplu 3 minute. Acest timp este suficient pentru o improvizație reușită.

A șaptea rundă implică participarea atât a unui tip, cât și a unei fete care își demonstrează capacitatea de a dans. Dansurile ar trebui să fie diferite - la început rapid, după 2 minute lent. Cel mai bine, dacă înregistrările vă permit să nu repetați repertoriul. De asemenea, cuplul trebuie să fie bine orientat, adică schimbarea acompaniamentului nu trebuie să stânjenească dansatorii, se adaptează cu succes la sunetul muzicii, arată arta și un dans armonios, plăcut ochilor. Pentru a face acest lucru, fiecare pereche de participanți ar trebui să pună melodia care nu a sunat încă. În acest caz, se va putea evita repetările. Sarcina juriului este să aleagă un cuplu care a făcut față mai bine decât alții acestei competiții dificile.

După aceea, juriul poate rezuma rezultatele cu suflet calm, deoarece competițiile dezvăluie diferite aspecte ale relației din cuplurile prezentate, iar acest lucru vă permite să judeci cum se potrivesc băiatul și fata, cât de puternice sunt sentimentele lor. Astfel, se anunță câștigătorii: cuplul perfect. Ei primesc un premiu binemeritat și pot executa un dans lent care pune capăt competiției.

fabulos

Numărul de participanți: mai mult de 5-10 persoane.

În plus: O carte pentru copii cu un basm (cu cât mai simplu, cu atât mai bine, ... „Găina Ryaba”, „Kolobok”, „Nap”, „Teremok” ... și așa mai departe sunt perfecte; orice povești simplificate și adaptate pentru copii . ..)

Structura momentului:

=> 1. Se alege un lider (el va fi cititor).

=> 2. Din carte, TOȚI (!) eroii basmului sunt trecuți pe foi separate, inclusiv, dacă numărul de oameni permite, chiar și copaci, cioturi, râuri, găleți ... și așa mai departe...

=> 3. În calea unei lovituri științifice serioase, toată lumea își trage rolurile...

Grădină zoologică

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Un joc pentru copiii de vârstă preșcolară mai mare, dar la petreceri merge cu succes. Fiecare participant își alege un animal și le indică celorlalți mișcarea caracteristică a acestui animal. Așa se întâmplă „cunoștința”.

După aceea, gazda din lateral selectează începutul jocului. Că trebuie să se arate „însuși” și un alt „animal”, acest „animal” se indică pe sine și pe altcineva și așa mai departe. până în momentul în care cineva greșește, adică arată greșit un alt „animal” sau îl arată pe cel care a abandonat. Cel care greșește este afară.

Jocul se termină când rămân doi.

Intelege-ma

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Joc de fraze. Sunt selectate două echipe vesele, necomplexate.

Echipa 1 alcătuiește o expresie (de preferință una cunoscută, precum „sexul fără fată este un semn de prost”) și o spune mesagerului din echipa a 2-a. Și el, fără ajutorul cuvintelor, trebuie să explice această expresie prietenilor din propria echipă. Apoi expresia este ghicită de echipa a 2-a și așa mai departe.

Timpul zboară neobservat și amuzant.

familia Adams

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Întreaga companie se adună într-o singură cameră. Conducătorii - doi, de preferință un tânăr cu o femeie - merg într-o altă cameră. Invitând câte un participant, îl aduc singuri, îl pun direct în fața lui și rostesc o frază însoțită de gesturi:

Bună (înclinarea capului), suntem familia Adams (arătând spre noi înșine), tu, oaspetele nostru (arătând spre subiectul de testat), deocamdată ne vei amuza (arătând spre tine) până când (arătând spre tine) pentru tine ( arătați mâinile jucătorului) nu vom aplauda (batem din palme).

După fraza dată nouă, prezentatorii tac și așteaptă acțiunile jucătorului. Esența jocului este că, orice ar face jucătorul, prezentatorii (familia Adams) repetă totul chiar în spatele lui (nu este necesară asemănarea deplină). Jocul cu acest jucător se termină după ce familia îl aplaudă pe jucător. Apoi jucătorul se alătură familiei, devenind liderul și este introdusă o nouă victimă.

Experimentele au arătat că cu cât sunt mai mulți oameni, cu atât mai bine. Unii iau chitare, încep să cânte, să danseze, să spună povești amuzante și altele asemenea.

Pisică

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Oaspeții stau pe podea într-un cerc, un voluntar se târăște până la o persoană pe coapse, se freacă de el ca o pisică, toarcă și încearcă să nu râdă. Persoana la care s-a târât „pisica” ar trebui să anunțe încet: „Biata mea pisică este bolnavă acum”, mângâindu-i capul.

Dacă persoana la care s-a târât pisica nu a râs și a făcut toate cele de mai sus, atunci „pisica” se târăște la un alt participant și repetă fapta, dacă persoana a râs, atunci „pisica” stă în locul lui și devine o pisica".

Madonna

Numar de jucatori: mai multe cupluri.

În plus: nimic.

Pentru rol sunt invitate mai multe cupluri. Doamnele sunt invitate să preia rolul Madonei, în timp ce bărbații acționează ca bebelușul. Cuplurile trebuie să compună o compoziție artistică „Madona și Copilul” bazată pe pictura marelui pictor.

Cel mai artistic cuplu câștigă.

ridiche

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Joc de scenă. Participa gazda, sapte jucatori-personaje si spectatori. Liderul distribuie rolurile:

Primul jucător va fi napul. Când gazda rostește cuvântul „nap” (nap, ...), jucătorul este forțat să anunțe „ambele pornite”

Al 2-lea jucător va fi bunicul. Când gazda spune cuvântul „bunic”, jucătorul este forțat să anunțe „ar ucide”.

Al treilea jucător va fi bunica. Când gazda rostește cuvântul „bunica”, jucătorul este forțat să anunțe „oh-oh”.

Al 4-lea jucător va fi nepoata. Când gazda rostește cuvântul „nepoată” (nepoată, ...), jucătorul este forțat să anunțe „Nu sunt încă pregătit”.

Al 5-lea jucător va fi Bug (câinele). Când gazda rostește cuvântul „Bug”, jucătorul este forțat să anunțe „woof-woof”.

Al 6-lea jucător va fi pisica. Când gazda rostește cuvântul „pisica”, jucătorul este forțat să anunțe „miau-miau”.

Al 7-lea jucător va fi mouse-ul. Când gazda rostește cuvântul „șoarece”, jucătorul este forțat să anunțe „wee-wee”.

Jocul începe. Gazda spune povestea „Nap”, vocea participanților:

Bunicul a plantat (jucatorul al 2-lea - ar fi ucis) un nap (jucatorul 1 - ambii). Un nap a crescut (primul jucător - ambii) mare și mare. Bunicul a venit (al 2-lea jucător ar fi ucis) să tragă napul (primul jucător - ambii), trage, trage, nu poate trage. Bunicul a sunat-o (al 2-lea jucător ar fi ucis) pe bunica (al 3-lea jucător - oh-oh). Bunica (al treilea jucător - oh-oh) pentru bunicul (al doilea jucător - ar fi ucis), bunicul (al doilea jucător - ar fi ucis) pentru un nap (primul jucător - ambele), trage-trage, nu se poate scoate. etc…

Mafia-2

Numar de jucatori: orice.

În plus: Pachetul de cărți.

O altă versiune a jocului „Mafia”. Este mai bine să joci într-o companie mare. Toată lumea primește cărți, cineva dă peste asul de pică (aceasta este mafia), cineva - asul viermilor (șerif), restul - desene (civili).

Toți stau în cerc cu ochii deschiși. Mafia încearcă să clipească discret cu un ochi la cineva. Sarcina mafiei este să o facă în liniște și să „distrugă” cât mai mulți oameni. Sarcina unui locuitor pașnic - dacă a clipit, așteptați puțin și aruncați cardul în cerc fără a spune nimic. Sarcina șerifului este să vadă cine clipește, iar când vede, să-i arate „mafiei” cardul.

Este deosebit de amuzant când mafia începe să clipească la șerif.

Instruire

Numar de jucatori: orice.

În plus: clopot.

Jucătorii aleg „îmblânzitor” și „animal” (vom scrie aceste definiții fără ghilimele). Animalul este îndepărtat de ceilalți pentru o perioadă scurtă de timp, astfel încât să nu înțeleagă despre ce vor fi de acord alții, care în acest timp inventează o sarcină pentru animal și o raportează antrenorului. Dacă sunt mai mult de 2 jucători, antrenorul nu participă în mod tradițional la inventare, dar acest lucru nu este atât de important.

Sarcina este de a efectua o acțiune sau un lanț de acțiuni descrise cel mai sau cel mai puțin cu acuratețe într-o anumită secvență. De exemplu, dacă cazul are loc în interior, puteți cere de la animal:

dar) se târăsc sub masă

b) aprinde lumina;

în) turnați apă într-un pahar;

G) pune trei scaune la rând;

e) găsiți o carte poștală și puneți-o într-un album pe o pagină potrivită;

e)într-un teanc de cărți, mutați-o pe cea de sus în partea de jos;

g) ridicați o batistă de la unul dintre jucători și aduceți-o antrenorului și altele asemenea.

După întoarcerea animalului, antrenamentul începe de fapt: fără a rosti un cuvânt, fără a participa în vreun fel la acțiunile animalului, antrenorul trebuie să realizeze sarcina. Singurul său inventar este un clopot (o mică fantezie îi va permite să-l înlocuiască cu altceva; în mod tradițional, o grămadă de chei este la îndemână). Sunetul unui clopoțel (sau alt semnal) îi spune animalului că este „pe drumul cel bun”, absența unui semnal este una neplăcută.

Notă pentru antrenori: orice, chiar și cele mai nesemnificative fapte corecte ale unui animal, de exemplu, un pas într-o direcție potrivită, ar trebui încurajate cu un semnal, oprind încurajarea la prima abatere de la planul propus. Animalul trebuie să se gândească că, ajungând într-o fundătură, trebuie să revină la începutul acelor acțiuni cu care a început recompensa (pentru aceasta, oamenii și obiectele trebuie aduse în mod tradițional la starea inițială).

Uriași și gnomi

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Acest joc este bun dacă te odihnești cu mai multe familii sau companii mai mult de o zi. Toți turiștii sunt membri.

Toate numele participanților sunt scrise pe note separate, care sunt pliate cu inscripția spre interior. Fiecare jucător trage „orb” o notă cu numele Uriașului. Se pare că jucătorul care a scos biletul este Piticul pentru uriaș din bilet, dar uriașul nu trebuie să-și cunoască propriul pitic.

Problemă: Piticul trebuie să facă în secret tot felul de lucruri frumoase pentru propriul său uriaș. Gigantul trebuie să afle cine este Piticul lui.

De exemplu, dacă Uriașul este o doamnă, este întotdeauna plăcut să primești un buchet de flori sălbatice după-amiaza sub ușă cu bilețelul „Cu dragoste (respect), Pitic”. Pentru un bărbat în timpul zilei, o sticlă de bere nu doare deloc. Pentru un copil - meșteșuguri din plante de pădure sau dulceață. La cină, sub farfurie, găsiți urarea „Bon apppetit!” de asemenea bine! Și uriașul însuși trebuie să se trezească devreme sau să fie în alertă toată ziua dacă vrea să-l dea de urma pe Pitic.

Este important să faceți toate acestea pe ascuns, astfel încât uriașului i-ar fi greu să găsească cine îi face plăcere.

maternitate

Numar de jucatori: Două.

În plus: nimic.

Două persoane se joacă. Una este soția care tocmai a născut, iar cealaltă este soțul ei credincios. Sarcina soțului este să întrebe totul despre copil cât mai detaliat posibil, iar sarcina soției este să explice toate acestea soțului cu semne, deoarece paharele duble groase ale secției de spital nu lasă sunete. .

Vezi ce gesturi va face soțul/soția! Principalul lucru este întrebările neașteptate și diverse.

Joc cu animale

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Fiecare participant devine un animal - un elefant, un cancer, un țânțar, un căprior, un pește, un șarpe, un iepure de câmp, un leu sau restul propriei alegeri sau fantezii. Principalul lucru este să vină cu un gest adecvat, cu care își va demonstra propriul animal.

Sensul jocului: arată-ți propriul animal, iar mai târziu animalul altui participant. Un alt participant indică din nou propriul animal, iar mai târziu animalul celui de-al treilea participant. Totul trebuie făcut rapid, dar fără greșeli, cine greșește pune o fantomă.

La sfârșitul jocului, când rămân doi participanți, se joacă forfeit-urile: un favorit se întoarce și inventează o sarcină amuzantă pentru cei ale căror forfeit-uri sunt alese de un alt favorit.

Gesturi:

Elefant- Atinge-ți nasul cu mâna dreaptă. În cercul format de mână, ține mâna stângă până la capăt.

Cancer- îndoiți smochinele cu ambele mâini, aduceți-le la ochi, mișcați degetele mari.

Ţânţar- faceți un pumn, întindeți degetul arătător, duceți dosul mâinii la nas, fluturați proboscisul rezultat.

Cerb- cu mâinile încrucișate cu degetele desfăcute, flutură rapid peste cap (așa dansează Chukchi)

Un pește- îndoiți-vă palmele, ca pentru rugăciune, coborâți-le paralel cu podeaua, faceți o mișcare ca un val (asemănătoare cu un pește care sare și intră în adâncurile apei)

Şarpe- strângând mâna dreaptă cu palma ușor îndoită, înfățișează o cobra cu ochelari care se pregătește pentru un atac.

iepure de câmp- banal: încrucișarea brațelor la nivelul pieptului. Așa sunt înfățișați iepurii în toate grădinițele - amintiți-vă de copilăria voastră de aur!

un leu- aproape ca un iepure de câmp, dar scoate ghearele și (în orice caz!) face o față brutală. Principal: Toate gesturile trebuie să fie precise, inconfundabile și extrem de rapide. Cea mai mică greșeală sau întârziere se pedepsește cu o fantomă.

În cele din urmă, gesturile se amestecă, racul începe să-și miște proboscidele de țânțar, iar iepurele are o expresie feroce pe față.

Încercați, jocul merge extrem de bine într-o companie mixtă adult-copil sau student.

situatii

Numar de jucatori: mai multe cupluri.

În plus: nimic.

Sunt chemate mai multe perechi de voluntari - deopotrivă bărbați și fete.

Facilitatorul numește situația în care par a se afla cuplurile. Sarcina lor este să înceapă să facă ceva în conformitate cu situația. Situațiile pot fi foarte diferite, de exemplu: „Imaginați-vă că vă aflați într-o peninsulă nelocuită...”, sau „în toaleta trenului”, „singur în cabina pieței...”

Ce vor face cuplurile depinde de imaginația lor, în mod tradițional pe „peninsula nelocuită”, cuplurile încep să se sărute și așa mai departe...

Designer

Numar de jucatori: orice.

În plus: dispozitive, bucăți de țesătură, detalii costume, cravate, pălării, pene și așa mai departe.

Cei care doresc să participe la concursul „Pentru cel mai bun gust” sunt invitați într-o altă cameră. Acolo, din atributele modei (dispozitive, bucăți de țesătură, detalii de costume, cravate, pălării, pene etc., etc.), trebuie să proiecteze ceva diferit de orice altceva, dar în același timp colorat și elegant. Fiecare „stilist” alege dintre invitați un „model”, care prezintă lucrările profesioniștilor la tribunalul invitaților.

În aplauzele publicului, cel mai bun designer este hotărât și i se acordă premiul.

Ruslan și „capul”

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Este aleasă gazda - Ruslan, alți participanți joacă rolul de „cap”. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă împărțiți după cum urmează: unul joacă rolul ochiului stâng, celălalt - cel drept, al treilea - nasul, al patrulea - urechea și așa mai departe. Apoi trebuie să compuneți o astfel de punere în scenă, astfel încât să se formeze o figură care să semene cu capul unui gigant. Dacă sunt mulți participanți, atunci este grozav în acest caz să acordați cuiva rolul mâinilor stângi și drepte.

Ruslan stă în fața „capului” și face cele mai obișnuite manipulări. De exemplu, el poate face cu ochiul, mai târziu căscă, strănută, se zgârie la ureche și așa mai departe. „Capul unui gigant” este obligat să reproducă cu exactitate toate aceste acte simple. Puteți face sarcina într-un ritm oarecum lent.

Maternitatea-2

Numar de jucatori: orice.

Opțional: cărți cu parametri „copil” (pentru fiecare pereche de jucători)

Dintre participanți sunt selectate mai multe perechi. În fiecare pereche, se stabilește care dintre jucători va fi „tată” și cine va fi „mama”. Toate „mamele” scot cartonașe pe care sunt scrise sexul, greutatea, culoarea părului, culoarea ochilor sau alte semne ale copilului. „Mamele” stau în rând la o distanță de 4-6 metri de „tatici”. Ceilalți jucători își iau locul între părinți și încearcă să facă cât mai mult zgomot. La comanda gazdei, „mame”, prin clicuri și gesturi, acestea încearcă să transmită informații despre copil „tăților”. După un interval de timp stabilit (1-3 minute), jocul se încheie și se verifică corectitudinea informațiilor transmise. Câștigătoare este perechea în care „tatăl” și-a dat seama mai exact de toate informațiile transmise.

Jocul devine mai distractiv dacă informațiile care trebuie transmise sunt mai degrabă extraordinare, de exemplu:

S-a născut un copil negru, greutate - 4 kg, urechi uriașe.

Înălțime 40 cm, rânjet până la urechi, ochi albaștri.

Greutate - 3 kg, țipă tare, ochi căprui.

S-a născut un copil chinez, cu ochi galbeni și vicleni.

S-au născut tripleți, toți copii - 3 kg fiecare, fete.

Dacă sunt puțini jucători și este imposibil să faci suficient zgomot, poți porni muzica. O altă opțiune este de a permite transmiterea informațiilor doar prin gesturi.

Reîncarnări

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Totul și totul se transformă în altceva, nu cu ajutorul cuvintelor, ci prin determinarea nevoii de acțiune. Camera este transformată într-o pădure. Apoi participanții - în copaci, animale, păsări, tăietori de lemne și așa mai departe.

Și dacă în gară - înseamnă într-o valiză, tren, pasageri. Și dacă în studio - în cranici, cameramani, "staruri pop" și așa mai departe. Cu toate acestea, cineva poate face un design de zgomot, poate descrie recuzită și așa mai departe.

scena întâlnirii

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Fiecare persoană se întâlnește constant cu cineva. Există chiar și diverse sfaturi despre cum să vă cunoașteți corect, pentru a vă crea o amintire bună. Dar aceste reguli se aplică numai în condiții obișnuite, de zi cu zi. Și dacă există o cunoștință de nedescris? Atunci cum ar trebui să se comporte o persoană? Imaginați-vă și dramatizați situația în care se întâlnesc...

=> astronauți cu extratereștri;

=> vânători cu Bigfoot;

=> cel mai nou proprietar al unui castel cu fantome care trăiesc în el;

=> un marinar aruncat la mal după prăbușire, cu un trib de canibali;

=> călător într-o mașină a timpului cu stră-stră-stră-străbunicul său

Povestea de Crăciun

Numar de jucatori: 14.

În plus: foi de rol.

Instruire: Rolurile sunt scrise pe bucăți de hârtie:

=> Cortina

=> Corbul

=> Mistreț

=> Mistreț

=> Mistreț

=> cilindru

=> cilindru

=> cilindru

=> Moș Crăciun

=> Fecioara Zăpezii

=> Privighetoarea - tâlhar

=> Armăsar

=> Ivan Țarevici

Gazda iese cu o pălărie, unde se află bucățile de hârtie cu rolurile și le oferă participanților să trimită rolurile. Apoi liderul spune povestea oferită mai jos. Participanții efectuează acțiuni în conformitate cu rolul. (Toate improvizate.)

Scena 1

S-a dus cortina.

Era un stejar în poiană.

O turmă de mistreți a trecut pe acolo.

Un stol de rațe a zburat.

S-a dus cortina.

(Participanții părăsesc scena.)

Scena #2

S-a dus cortina.

Era un stejar în poiană.

Croacând, un corb a zburat înăuntru și s-a așezat pe un stejar.

O turmă de mistreți a trecut pe acolo.

Un stol de rațe a zburat.

Ded Moroz și Snegurochka se plimbau în poiană.

Moș Crăciun cheamă ajutor.

S-a dus cortina.

(Participanții părăsesc scena.)

Scena #3

S-a dus cortina.

Era un stejar în poiană.

Croacând, un corb a zburat înăuntru și s-a așezat pe un stejar.

O turmă de mistreți a trecut pe acolo.

Un stol de rațe a zburat.

Ded Moroz și Snegurochka se plimbau în poiană.

Aici privighetoarea Tâlharul sare și o duce pe Fecioara Zăpezii.

Moș Crăciun cheamă ajutor.

Ivan Tsarevich intră pe un armăsar.

Moș Crăciun își împărtășește durerea cu el.

Ivan Tsarevich se luptă cu Privighetoarea Tâlharul și o bate pe Fecioara Zăpezii.

Toată lumea este fericită.

S-a dus cortina.

Gazda cu fiecare scenă nouă accelerează ritmul poveștii.

Povestea Anului Nou-2

Numar de jucatori: orice.

În plus: foi de rol.

Gazda iese cu o pălărie, unde sunt bucăți de hârtie cu roluri și îi invită pe participanți să trimită rolurile. Facilitatorul spune apoi povestea de mai jos. Participanții efectuează acțiuni în funcție de rolul lor.

Text din basm:

Iată o casă care este construită în pădure.

Dar Moș Crăciun este un bătrân cool,

Și în orice vreme

Dintr-o casă care este construită în pădure.

Dar Fecioara Zăpezii este o fată ursuz,

Dar îl iubește pe Moș Crăciun - acel bătrân,

Cine va purta un caftan roșu,

Și în orice vreme

Va urez un An Nou Fericit!

Iată câțiva copii amuzanți

Le plac cărțile frumoase

Dar viața le pregătește astfel de surprize,

Am spus asta de dragul repetării.

Care la fete lâncește multă vreme

Cine va purta un caftan roșu,

Și în orice vreme

Va urez un An Nou Fericit!

Dintr-o casă care este construită în pădure!

Dar mamă, mătușă frumoasă,

Obosește în TTC la serviciu.

Mama va împodobi un brad pufos

Tata ar ajuta - ar fi mai logic.

Dar acești copii au nevoie de un pom de Crăciun

Din nou a fost o reluare plictisitoare.

Vor fi felicitați de Fecioara Zăpezii - o fată,

Care la fete lâncește multă vreme

Și Moș Crăciun este un bătrân cool,

De multă vreme purtând deja un caftan roșu,

Și în orice vreme

Va urez un An Nou Fericit!

Dintr-o casă care este construită în pădure!

Dar tata este furios și strict.

A stat pe drum foarte mult timp.

Tatăl lor servește la poliția rutieră,

La urma urmei, mama este o mătușă foarte frumoasă,

Obosește în TTC la serviciu.

Mama va împodobi un brad pufos

Și tata este necesar pentru mai multă simțire

Și acei copii au nevoie de un pom de Crăciun

Care iubesc cărțile amuzante

Și viața le pregătește astfel de surprize,

O reluare cam stupidă.

Vor fi felicitați de Fecioara Zăpezii - o fată,

Care la fete lâncește multă vreme

Și Moș Crăciun este un bătrân cool,

Cine va purta un caftan roșu,

Și în orice vreme

Va urez un An Nou Fericit!

Dintr-o casă care este construită în pădure!

Și iată Anul Nou! Și toată lumea este foarte fericită.

2011 este o mare recompensă.

Și tata nu este deloc strict,

Deși a stat mult timp pe drum.

Tatăl lor servește la poliția rutieră,

Pentru mama, el este și soț.

Și mama mea este o mătușă foarte frumoasă,

Era obosită în TTC la serviciu.

Îmbrăcați împreună un brad pufos

La urma urmei, tata are nevoie de mai mult simț.

Și bradul de Crăciun îi face plăcere copiilor,

Care iubesc cărțile amuzante

Și viața le pregătește astfel de surprize,

Toți am primit repetări stupide.

Toți vor fi felicitați de Fecioara Zăpezii - o fată,

Care la fete lâncește multă vreme

Și Moș Crăciun este un bătrân cool,

Cine va purta un caftan roșu,

Și în orice vreme

Va urez un An Nou Fericit!

Dintr-o casă care este construită în pădure!

Alinia!

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

În acest joc, ești invitat să exersezi construcția și să încerci să prezici toate situațiile posibile de viață. Cel mai bine este să vă împărțiți în două echipe la început. Trebuie să faceți construcția în echipe în funcție de sarcina sunat. Cine este mai rapid câștigă. Câștigătorilor li se poate promite un fel de premiu, dar, în general, se va descurca bine fără premiu.

prima situatie. Cel mai amabil bărbat, un fermecător locotenent-colonel, cheamă recruții pe terenul de paradă. Sarcină: stați unul după altul, astfel încât numele jucătorilor să fie în ordine alfabetică (pentru jucătorii deosebit de dotați, se sugerează să se alinieze în ordine alfabetică inversă). În „prima secundă” din echipă, plătiți!

a 2-a situatie. Toți jucătorii au scurs imediat pantofi, i-au dat aceluiași cizmar. A sosit momentul să returneze comanda, iar el, bietul om, este confuz cu cine datorează cu ce. Sarcină: stați pe rând în funcție de dimensiunea picioarelor.

A 3-a situatie. Nu cu mult timp în urmă, un centru de fitness înființat în orașul dumneavoastră a anunțat o recrutare pentru un post vacant de masaj terapeut în sala de sport pentru femei (opțional, pentru bărbați). Sarcină: aliniați imediat în funcție de dimensiunea palmei.

a 4-a situatie. Partidul iubitorilor de bere face apel la vot pentru bere, bea bere și trăiește cool. Containerele mari pentru transportul și depozitarea berii (prețioasele voastre burtici) sunt binevenite. Sarcină: Distribuiți jucătorii după mărimea taliei.

a 5-a situatie. Maniac-străngular a plecat pe calea războiului. Primăria le cere locuitorilor să nu apară pe străzile orașului nici în timpul zilei. Toți copiii stau acasă, doamnele s-au închis în bucătărie, bărbații... oricine a reușit unde. Locuitorii sunt condamnați, nu există nicio scăpare de la ucigaș. Sarcină: aliniați-vă cu curaj pe rând în funcție de mărimea gâtului, astfel încât maniacului să-i fie mai convenabil să-și ducă la bun sfârșit fapta întunecată.

a șasea situație. O serie de costume spațiale de ultimă generație au ajuns la stația spațială. Dar creatorii au exagerat cu echipamentul integrat în interiorul costumelor, iar dimensiunile căștilor s-au dovedit a fi foarte semnificative. Acum doar astronauții deosebit de „inteligenti” vor putea face zboruri de cercetare. Sarcină: aliniați-vă în funcție de dimensiunea capului și identificați un potențial astronaut printre invitați.

a șaptea situație. Anunț: „O mască de aur cu decorațiuni de diamant a fost găsită la un bal mascat solemn ținut la Palatul Congreselor. Vă rugăm să răspundeți proprietarului măștii. Sarcină: solicitanții pentru mască se aliniază în funcție de dimensiunea ochilor și de gradul de obrăznicie.

Nap-2

Regulile sunt aceleași ca și în jocul cu nap, doar oaspeții primesc roluri și cuvinte:

Nap - "Amândoi pornite!"

Bunicul - „Aș fi ucis!”

Bunica - "Cine e acolo?"

Nepoata - "Nu sunt inca pregatita!"

Bug - „Hai înainte!”

Pisica - „Toarnă-l!”

Mouse - „Ei bine, în sfârșit!”

Următoarea persoană la cuvintele „trage-trage” spune un „Ah-ah!”.

Crede-ma, exploziile de ras sunt garantate!!!

ridiche

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Acest joc rusesc antic. S-a jucat după săptămâna Sfântului Toma, până în ziua Sfântului Petru.

Jucătorii ies în pajiște, se așează în genunchi unul față de celălalt, luptându-se unul cu celălalt sub forma unei creste lungi. Cea din față primește numele bunicii, iar toate celelalte sunt listate ca ridichi. Negustorul ia o ridiche.

Comerciant. bunica! Vinde ridichi! bunica. Cumpără-l, tată.

Negustorul examinează ridichea, o încearcă în toate felurile, o simte și încearcă să o scoată.

Comerciant. bunica! Există ridiche înțepătoare?

bunica. Ce ești, părinte, toți tineri, amar, unu la unu; scoateți pentru dvs. fiecare test.

Negustorul începe să se retragă - câtă putere are.

Comerciant. bunica! Ridichea ta nu poate fi scoasă din bunăvoință: a crescut. Lasă-mă să dezgrop mașina de tuns iarbă cu rădăcinile.

bunica. Că tu, lumina mea, ești o rușine pentru creasta mea. Agitați: va pluti ca ieșit din apă.

Negustorul începe să scuture jucătorii, unii de cap, alții de păr, alții de mână. După ce l-a scos pe unul dintre jucători, el începe să-l scuture de pe pământ, scuturându-l, de parcă ar fi scos gunoiul din el. În acest moment, toți jucătorii se ridică și îl bat pe negustor.

Bine faci!

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Acesta este un joc bazat pe jocul „Napul”.

Fraze ale eroilor participanți:

=> Anul Nou - Ei bine, dai!

=> Moș Crăciun - De ce nu bei?

=> Snow Maiden - Ambele activate!

=> Bătrâne - Păi, nici o smochină pentru tine!

=> Goblin - Ei bine, pentru avere!

=> Chelnerita - Unde sunt farfuriile goale?

=> Oaspeți - La mulți ani!

În ajunul Anului Nou

Oamenii au o tradiție de a sărbători

Oamenilor nu le pasă de o criză, de adversitate

Strigă mulțumit cu voce tare: La mulți ani!

Și iată Anul Nou în fața noastră.

Parcă tocmai s-ar fi născut

Se uită la oameni: la unchi și mătuși

Și este surprins cu voce tare: ... Ei bine, dai!

Și unchii și mătușile s-au îmbrăcat elegant

Pentru a sărbători, ei strigă tare: ... La mulți ani!

Felicitează grăbit (pretutindeni își bagă nasul)

Cine este leneș de la matinee? Mos Craciun!

Vorbește abia coerent: ... De ce nu bei?

Și ce este în afara ferestrei, sunt capriciile naturii,

Dar toată lumea încă strigă: ... La mulți ani!

Aici stătea Fecioara Zăpezii, foarte morală,

Și aspectul ei este foarte sexy.

Se pare că nu va merge singură acasă,

După ce s-a încălzit de pe drum, spune: ... Ambele-pe!

Iar bunicul deja sforăie: ... De ce nu bei?

Ca răspuns la Anul Nou: ... Ei bine, dai!

Și din nou oameni, fără ezitare și miting

Din ce în ce mai tare strigă: ... La mulți ani!

Și din nou Fecioara Zăpezii, plină de presimțiri,

Gusturi, admirându-se: ... Ambele-pe!

Frost geme: ... De ce nu bei?

În spatele lui este noul an: ... Ei bine, dai!

Două bunici pline de frumusețe, două femei yaga,

De parcă te-ai ridicat cu piciorul drept

Gânghindu-se sub un pahar, astfel încât, fără să se facă rău,

Și se indignează cu voce tare: ... Ei bine, nici un smochin pentru tine!

Fecioara Zăpezii a pasiunii, plină de dorință,

Cu ispită și languiv spune: ... Ambele-pe!

Frost strigă: ... De ce nu bei?

Și după Anul Nou: ... Ei bine, dăruiești!

Totul merge după metodă, merge de la sine,

Iar oaspetii din nou toti striga: ... La multi ani!

fragment separat,

dar Chelnerița și-a adus contribuția strălucitor și pe scurt.

Ea a aruncat săgeți peste mâncare,

Yaguski, uitând de tot, du-te acasă,

Ei stau, se indignează: ... Ei, nici un smochin pentru tine!

Fecioara Zăpezii se ridică, puțin beată,

Râde, șoptind cu încântare: ... Oba-na!

Și bunicul deja țipă: ... De ce nu bei?

În spatele lui e Anul Nou: ... Ei bine, dai!

Și oaspeții, simțind libertatea gândirii

Cântă din nou împreună: ... La mulți ani!

Aici Leshy, aproape plângând de bucurie,

Se ridică cu cuvintele: ... Ei bine, pentru avere!

Chelnerița, după ce sorbi din arzători,

Ea a întrebat: ... Și unde sunt farfuriile goale?

Bunici, încă unul zakolbasiv

Ei strigă la un cuplu: ... Ei bine, nici o smochină pentru tine!

Fecioara Zăpezii a luat și o înghițitură de vin

Și iar ea a exclamat cu voce tare: ... Oba-na!

Și Moș Crăciun bea

Urlând din toată puterea lui: ... De ce nu bei?

Și bea Anul Nou: ... Ei, dai!

Și pahare, parcă pline cu miere

Și toți beau până jos și strigă: ... La mulți ani!

Și Goblin, a sărit cu un pahar de multă vreme

A sunat cu inspirație: ... Ei bine, pentru avere!

Conversație cu surdo-muți

Numar de jucatori: chiar.

În plus: nimic.

Toți participanții la joc sunt împărțiți în perechi, partenerii vor reprezenta 2 surdo-muți. Gazda, în privat, îi explică unuia dintre jucătorii perechii ce ar trebui să-i spună propriului interlocutor. Apoi toată lumea se așează într-un semicerc, lăsând centrul liber.

Primul cuplu, mergând la mijloc, înfățișează o întâlnire neașteptată a 2 surdo-muți, apoi unul dintre ei (care a primit sarcina) începe să-și spună partenerului său povestea. Prietenul său trebuie, tot cu gesturi, să-și pună întrebări proprii însoțitorului, iar el, prin urmare, să le răspundă. Jucătorilor li se acordă mai puțin de 5 minute pentru o conversație, iar apoi jucătorului care a ascultat trebuie să li se spună ce a înțeles din ceea ce a văzut? Facilitatorul compară răspunsul său cu ceea ce a spus jucătorul în esență și îi prezintă pe alții.

Puteți alege complet orice subiect de conversație: o poveste despre cum a fost zdrobită laba unui câine și cum a vindecat-o jucătorul, despre o excursie de pescuit, despre vizitarea unui muzeu și așa mai departe. Cu cât subiectul ales este mai versatil și mai extins, cu atât jocul va fi mai interesant.

Nou pe site

>

Cel mai popular