Acasă Sfaturi utile Cele mai simple concursuri pentru copii. Concursuri distractive pentru copii și jocuri aniversare

Cele mai simple concursuri pentru copii. Concursuri distractive pentru copii și jocuri aniversare

Când un copil împlinește șapte ani, părinții trebuie să-și regândească experiența sărbătorilor acasă. La urma urmei, fiul sau fiica lor nu mai este un bebeluș, ci o persoană care s-a realizat ca persoană. Este necesar să-l abordăm astfel: cu recunoașterea dreptului său la propria părere, ținând cont de procesele complexe care îi schimbă lumea interioară.

Luminos, memorabil petrecere pentru copii acum nu poți trișa fără o bună organizare. Copiii 6 - 8 ani se vor plictisi dacă nu există jocuri interesante și concursuri interesante cu propria lor participare.

Când vă proiectați programul, asigurați-vă că nu este doar distractiv, ci și util. La urma urmei, compania copiilor sub îndrumarea sensibilă a adulților este o oportunitate excelentă de a-și arăta abilitățile, de a exersa în diferite tipuri de activități și de a învăța să construiască relații cu semenii lor.

Ce se întâmplă radical nou cu un băiat de șapte ani, la ce ar trebui să fii atent când pregătești competiții? Iată cele mai importante momente.

  1. Impetuos dezvoltarea fizică ... La această vârstă, competițiile care necesită mai multă rezistență și tensiune sunt capabile.
  2. Socializare activă... Copii mai mici varsta scolaraÎmi place foarte mult să mă simt ca parte a echipei.
  3. Simțul responsabilității personale... Copilului i se poate încredința propriul complot, unde acționează independent.
  4. Ieșirea cel mai bun prieten ... Copiii încep să prețuiască prietenia și să aibă încredere în prieteni uneori mai mult decât în ​​părinții lor.

Idei pentru concursuri acasă

Concursul „Mergi pe sub pod”

Un joc de competiție foarte simplu pentru început program de divertisment... Adulții țin scândură de cele două capete; copiii trebuie să meargă pe rând pe sub ea. La fiecare etapă, nivelul scade, astfel încât mai întâi, „sub pod”, cel mai înalt dintre copii merge la inaltime maxima, apoi trebuie să te apleci și în cele din urmă - să te târăști. Câștigătorul este cel care rezistă cel mai mult.

Concursul „Ghici”

De fapt, această competiție este o versiune a cunoscutului adult „crocodil” sau șarade. Un participant trebuie să arate cutare sau cutare creatură, restul trebuie să o ghicească. Copii 7-8 ani este dificil să descrii concepte abstracte, deci condițiile concurență poate fi limitată, de exemplu, prin specificarea doar a animalelor, a eroilor din basme sau a desenelor animate. Dacă niciunul dintre invitați nu a mai participat la un astfel de joc, spuneți-mi că cel mai convenabil lucru este să imiteți nu aspectul, ci acțiunile: cum merge ursul, pisica este spălată, ciugulirea puiului etc.

Scenariul competiției:

  1. Pregătiți carduri cu imagini în avans: luați seturi de loto pentru copii gata făcute, desenați sau lipiți decupaje din reviste.
  2. Pune-le într-o cutie.
  3. Primul „actor” alege o carte la întâmplare și încearcă să-și înfățișeze eroul fără cuvinte, pentru ca alții să-l ghicească.
  4. Ghicitorul îi ia locul.
Sfat. Pentru început, este mai bine să pregătiți carduri cu imagini decât cu nume scrise ale animalelor. Imaginea le va spune copiilor ce caracteristici ale aspectului pot fi jucate.

Pentru jucătorii experimentați, puteți elimina restricțiile din condiții și puteți seta orice obiecte sau fenomene.

Competiția „Luptă cu mingi”

Acesta este un joc sportiv de echipă care se joacă cel mai bine în curte, pe terenul de joacă sau în poiiana din parc.

Vei avea nevoie:

  • Pregătește-ți muzica:
    caiet cu înregistrări de cântece amuzante
  • Centrul muzical
  • sau doar un radio

Scenariul competiției:

  1. Împărțiți terenul în două părți egale (de exemplu, trăgând de o frânghie sau de plasă), iar oaspeții în echipe. Oferă fiecărei echipe cinci baloane umflate.
  2. Sarcina este de a le transfera pe teritoriul adversarului. În același timp, trebuie să loviți bilele care sosesc din partea cealaltă.
  3. Fiecare rundă durează atâta timp cât este redată melodia. Acompaniamentul muzical înviorează jocul și ridică starea de spirit. Câștigătorul este cel de partea căruia sunt mai puține bile.
  4. Acordați în avans numărul de runde: trebuie să fie impar.

Concurs „Colectează cuvântul”

Un joc intelectual excelent pentru elevii de clasa I. Vă oferă posibilitatea de a vă testa cunoștințele de litere și vocabular, de a vă antrena memoria și observația.

Pregătiți în avans mai multe plicuri pentru cărți de scrisori. Setul ar trebui să includă literele unui cuvânt lung, dar binecunoscut pentru copii (ianuarie, sufragerie, computer, dinozaur).

Competiția poate fi atât pe echipe, cât și individuală. Fiecare participant sau echipă primește un plic cu scrisori. Sarcina este să adunați un cuvânt de la ei. Câștigătorul este cel care o face corect și cel mai rapid.

Concurs „Colectează poza”

O altă competiție „la masă”. Vă permite să luați o pauză de la jocurile în aer liber, dezvoltă gândirea spațială și capacitatea de a prezice rezultatul acțiunilor dvs.

Pregătește mai multe imagini colorate (acestea pot fi felicitări cu flori, ilustrații pentru basme, desene de peisaj) și tăiați-le în multe părți ondulate. Distribuiți-le echipelor sau jucătorilor individuali. Sarcina este de a colecta întreaga imagine din aceste fragmente.

Concurs „Cine va mânca mai repede jeleu”

Acesta este un concurs de glume pe care îl poți folosi pentru o gustare atunci când petrecerea este în plină desfășurare și copiilor le este puțin foame.

Alte loc confortabilîn program – când invitații au trecut la desert.

Pentru concurs ai nevoie de pahare sau pahare cu jeleu de fructe in functie de numarul de participanti.

Fiecare dintre ei primește propria porție de jeleu și un baton de înghețată. Sarcina este să-l mănânci fără aparate suplimentare. Câștigătorul primește un premiu, iar restul participanților primesc linguri pentru a termina jeleul.

Concurs „Cufă cu surpriză”

Acest joc are, de asemenea, un element de competiție, dar principalul lucru în el este capacitatea de a mulțumi fiecărui oaspete. Chiar dacă copilul nu a câștigat la nicio altă competiție, aici își va primi premiul.

Vei avea nevoie:

  • Cutie pentru viitorul cufăr.
  • Dă-i un frumos aspect: Acoperiți cu hârtie colorată, decorați cu desene sau aplicații.
  • În partea de sus, faceți o gaură pentru mâna copilului.

Pune cadourile in cutie in functie de numarul de invitati plus unu. Alege-le in functie de varsta copiilor: poate fi o jucarie, bijuterii pentru fete, un caiet, un pix, un set de creioane sau markere, un breloc, o bomboana, un mar sau o portocala.

Misiuni

Copiii de 7-8 ani sunt deja pregătiți pentru competiții pe mai multe etape pe termen lung, dacă condițiile sunt simple și clar precizate. Prin urmare, o simplă căutare de trei sau patru mișcări poate fi pregătită pentru ei.

Împărțiți oaspeții în echipe. Fiecare dintre ei ar trebui să fie supravegheat de un adult: el nu ajută la îndeplinirea sarcinilor, ci verifică dacă copiii înțeleg condițiile lor.

La fiecare etapă, echipa primește o notă care descrie sarcina. După finalizarea acestuia, participanții vor afla unde se află următoarea notă de instrucțiuni. Acesta din urmă trebuie să indice locul unde se află premiul. Desigur, trebuie să fie colectiv: de exemplu, un tort pe care echipa câștigătoare o împarte cu învinsului.

  1. Pregătiți atât concursuri individuale, cât și concursuri de echipă.
  2. Luați în considerare dorințele copiilor atunci când formați echipe. Dar încercați să le mențineți aproximativ egale ca forță. Dacă printre invitați sunt copii vârstă mai tânără, distribuiți-le în mod egal între echipe.
  3. Alterna tipuri diferite concursuri. După o competiție activă, trebuie să cheltuiți joc intelectual- si invers.
  4. Asigurați-vă că fiecare copil câștigă și primește un premiu cel puțin o dată. Toată lumea ar trebui să se simtă puternică, frumoasă și inteligentă.

Repetând

Copiii stau într-o singură linie. Primul participant este ales prin tragere la sorți sau prin numărare. Se confruntă cu toată lumea și efectuează orice mișcare, de exemplu: bate din palme, sări într-un picior, întoarce capul, ridică brațele etc.

Apoi îi ia locul, iar următorul jucător îi ia locul. El repetă mișcarea primului participant și o adaugă pe a sa.

Al treilea jucător repetă cele două gesturi anterioare și le adaugă pe ale lui, astfel încât ceilalți participanți la joc fac pe rând.

Când întreaga echipă a terminat de afișat, jocul poate merge în runda a doua.

Un jucător care nu reușește să repete niciun gest este eliminat din joc. Ultimul copil este câștigătorul.

Vrăbii și corbi

Te poți juca împreună cu un copil, dar companie mai buna... Acordați dinainte ce vor face vrăbiile și ce vor face ciorii. De exemplu, cu comanda „Vrăbii” copiii se vor întinde pe podea, iar cu comanda „Corbi” se vor urca pe bancă. Acum poți începe jocul. Un adult spune încet silabă cu silabe "Vo - ro -... noi!" Copiii trebuie să finalizeze rapid mișcarea care a fost dată pentru corbi. Cine a făcut-o ultimul sau a amestecat-o - plătește fant.

Smulgerea penelor

Veți avea nevoie de agrafe de rufe. Mai mulți copii vor fi prinzători. Li se dau agrafe de rufe, pe care le ataseaza de haine. Dacă prindetorul prinde vreunul dintre copii, el își atașează o agrafă de haine. Câștigătorul este prindetorul care este primul care se eliberează de agrafele de haine.

Dzap-zgârietură

Pentru a juca, ai nevoie de scaune pentru fiecare copil și de o minge. Copiii stau pe scaune în cerc. În centru este șoferul cu mingea. Șoferul aruncă mingea unuia dintre copii. Dacă în același timp strigă „Tsap”, atunci mingea de prindere trebuie să spună numele vecinului său din stânga. Dacă, în timpul aruncării, a sunat „Scratch!”, trebuie să numiți vecinul din dreapta. Cine greșește înlocuiește șoferul. Când cineva se sătura să arunce mingea, atunci poți să pui mingea pe pământ și să spui: „Tsap-Tsarap”. Atunci toată lumea ar trebui să schimbe imediat locul, iar șoferul în acest moment ar trebui să ia rapid scaunul liber. Sfat: Înainte de a începe jocul, asigurați-vă că copiii știu cine se numește și amintiți-le unde sunt „stânga” și „dreapta”.

Jucându-se cu pălăria

Copiii stau în cerc. Facilitatorul pornește muzica și copiii încep să-și dea pălăria de doamnă unul altuia. Imediat ce prezentatorul oprește muzica, cel al copiilor care avea în acel moment pălărie o îmbracă și se plimbă în cerc, înfățișând o doamnă nobilă. Opțiuni: poți lua o pălărie de cowboy și poți juca un cowboy; ia o șapcă militară și înfățișează un soldat etc. Pentru copiii mai mari, puteți complica jocul trecând mai multe pălării într-un cerc. Cu muzica oprită, toți copiii cu pălării și-au pus spectacolul mono.

Am prins un pește!

Jucătorii leagă un fir gros de 1 - 1,5 metri lungime cu un băț scurt (pește) la capăt de centură. Sarcina prinderilor este să prindă cât mai mulți pești - adică. călcă pe un băț care târăște de-a lungul pământului și îl taie. Câștigătorul este cel care prinde cel mai mult pește și își păstrează al său.

Prinde mingea

Jucătorii formează un cerc, stând la o distanță de brațe întinse unul de celălalt.

Cu ajutorul unei rime, șoferul este ales:

„Pe lângă pădure, pe lângă dahas

O minge roșie a plutit pe râu.

Stiuca a vazut. Ce este acest lucru?

Prinde, apucă!

Nu prinde.

Mingea a apărut din nou.

Ieși afară, trebuie să conduci.”

Șoferul face un pas înapoi. Locul lui în cerc rămâne liber. Se dă a cincea de la copilul care conduce minge mare... Copiii spun împreună: „Unu, doi, trei – fugiți!” La acest semnal, jucătorii încep să treacă mingea spre dreapta într-un cerc, iar șoferul aleargă în jurul cercului în aceeași direcție, încercând să ajungă la locul său înainte ca mingea să ajungă la el. Jocul se repetă cu un nou driver ales folosind aceeași rimă.

Nu amânați!

Copiii stau în cerc, cu spatele în centru și către șofer. Șoferul are o minge în mâini. Începe să numere de la 1 la 5. După numărul 5, strigă numele unuia dintre copii și aruncă mingea în sus. Sarcina celui al cărui nume a fost numit este să se întoarcă rapid și să prindă mingea fie din zbor, fie după o singură lovitură la sol.

Cei care au eșuat de trei ori sunt eliminați din cerc.

Undiță

Copiii stau în cerc. În centru - un șofer, de preferință un adult. Conducătorul ține un șnur cu o minge moale legată la capăt sau o frânghie de 1,5-2 metri lungime. Cu cuvintele: „Prinde, pește, mare și mic!” şoferul roteşte cablul astfel încât capătul acestuia să cadă sub picioarele copiilor. Sarcina copiilor este de a împiedica snurul să le atingă picioarele. Pentru a face acest lucru, atunci când vă apropiați de picioarele „undiței”, trebuie să sari, astfel încât cordonul să treacă sub picioare. Dacă un copil calcă pe linie, acesta este considerat prins.

Găsiți mingea

Jucătorii stau într-un cerc, aproape unul de celălalt, cu fața spre centrul cercului. În centrul cercului se află șoferul. Toți copiii își țin mâinile la spate. Unui dintre ei i se dă o minge de mărime medie. Copiii încep să treacă mingea unul altuia la spate. Șoferul trebuie să ghicească cine are mingea. Întorcându-se acum către unul, acum către alt copil, spune: „Mâini!”.

Conform acestei cerințe, jucătorul trebuie să întindă imediat ambele mâini înainte.

Cel care are mingea sau a scăpat mingea devine șofer.

poarta de Aur

O pereche de jucători stau unul față în față și își ridică mâinile - aceasta este poarta.

Restul jucătorilor își unesc mâinile astfel încât să se obțină un lanț.

Jucători - poarta rostește linia de numărare, iar lanțul trebuie să treacă rapid între ei.

Cititor:

„Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Deschidem poarta

Poarta de Aur.

Grăbește-te aici,

Sărim o dată,

Omitem două,

Și a treia oară -

Nu te vom lăsa să treci.”

Cu aceste cuvinte, mâinile sunt coborâte, poarta este trântită. Acei copii care sunt prinși devin porți suplimentare. „Poarta” câștigă dacă reușește să prindă toți jucătorii.

Cursă de şoareci

Copiii stau în cerc, ținându-se de mână - aceasta este o capcană pentru șoareci. Unul sau doi copii sunt șoareci. Sunt în afara cercului.

Copiii, ținându-se de mână și ridicându-i în sus, se mișcă în cerc cu cuvintele:

„Oh, ce obosiți sunt șoarecii,

Au roade totul, au mâncat totul!

Atenție, trișează,

Vom ajunge la tine!

Hai să lovim capcana pentru șoareci

Și te prindem imediat!”

În timp ce pronunță textul, „șoarecii” aleargă în cerc și ies din cerc. Cu ultimul cuvânt „capcana șoricelului se trântește” - copiii își lasă mâinile jos și se așează pe coapse. Cei care nu au timp să fugă din cerc sunt considerați prinși și stau în cerc. Sunt selectați alți „șoareci”.

Iepurașul

Ei aleg un iepuraș și îl înconjoară într-un dans rotund. Iepurașul dansează tot timpul, căutând cum să sară din cerc. Și dansul rotund merge în cerc, cântând:

„Zainka, dansează,

Grey, sari.

Întoarce-te în cerc, lateral

Întoarce-te, întoarce-te în lateral!

Există un iepure de unde să sară afară,

Există un loc în care gri să sară afară!”

Sarcina iepurii este să înșele vigilența copiilor și să sară din cerc.

Troll și semeni

Pot fi oricât de mulți jucători doriți, dar nu mai puțin de 3 persoane. Cu cât mai mulți jucători, cu atât aveți nevoie de mai mult spațiu. Se alege un troll, îi este atribuit un loc - „casă” - poate fi un scaun, un copac, un cerc conturat cu cretă. Mai departe de troll este „casa” semenilor.

Aici, semenii convin în liniște ce fel de muncă vor fi angajați la troll. Ei vor arăta munca numai cu mișcări.

Ei trebuie să facă acest lucru în același timp. Și acum, pentru claritate, un exemplu de joc:

Bravo, au acceptat să fie ferăstrăi și să meargă la casa trollului. Ei vin și spun:

- Bună, troll!

- Bună, prieteni! De ce ai venit?

- Angajează un loc de muncă!

- Ce poti face?

Bravo raspuns:

- Și asta este!...

Și încep să arate în tăcere cu mișcări cum au văzut lemnul. Dacă trolul ghicește că băieții arată, atunci el spune: "Nu am nevoie de ferăstrăi!" Și cu aceste cuvinte, aleargă să-i prindă pe semeni. Cel prins devine troll și ia „casa”. Fostul troll devine un tip bun.

Ei bine, dacă nu ghiceste bine după trei încercări, atunci cei buni „îi fac nas” și spun: „Dacă n-a ghicit, a rămas fără muncitori!”. și dă trollului o nouă sarcină.

Vopsele

Se alege șoferul - „călugăr” și conducătorul – „vânzătorul”. Toți ceilalți jucători ghicesc culorile vopselelor în secret de la „călugăr”. Culorile nu trebuie repetate.

Jocul începe cu faptul că șoferul vine la „magazin” și spune: „Eu, un călugăr, în pantaloni albaștri, am venit la tine pentru vopsea”. Vânzător: „Pentru ce?” Călugăr: (numele orice culoare) „Pentru albastru”. Dacă nu există o astfel de vopsea, atunci vânzătorul spune: „Mergeți pe poteca albastră, veți găsi cizme albastre, diaree, dar aduceți-le înapoi!” „Monk” începe jocul de la început.

Dacă există o astfel de vopsea, atunci jucătorul care a făcut această culoare încearcă să scape de „călugăr”, iar acesta îl ajunge din urmă. Dacă a ajuns din urmă, atunci șoferul devine vopsea, dacă nu, atunci culorile se refac iar jocul se repetă.

A-RAM-PWM-PWM

Șoferul stă în centrul cercului cu ochii închiși și mâna întinsă înainte. Toți jucătorii aleargă într-un cerc cu cuvintele:

„A-ram-shim-shim,

A-ram-shim-shim,

Aramia-gâscă,

Arătați-mi. "

Pe ultimele cuvinte cercul se oprește, iar jucătorii privesc către cine arată mâna șoferului. Cel către care a arătat șoferul, intră în cerc și stă spate în spate cu șoferul. Toți în cor spun: „Unu, doi, trei”. În număr de trei, cei din centru întorc simultan capul. Dacă și-au întors capul într-o direcție, atunci îndeplinesc o sarcină a copiilor - cântă, dansează, citește etc. După aceea, primul șofer pleacă, iar al doilea îi ia locul. Dacă și-au întors capul înăuntru laturi diferite, atunci nu li se da nicio sarcină, primul șofer pleacă, iar al doilea începe jocul de la început.

Când băieții mai în vârstă joacă acest joc, uneori introduc această regulă. Dacă în centru sunt un băiat și o fată și își întorc capul într-o direcție, atunci ar trebui să se sărute. Dacă în centru sunt doi băieți sau două fete, atunci își dau mâna.

Buna ziua

Toți stau în cerc, față, umăr la umăr. Șoferul merge de-a lungul exteriorului cercului și atinge unul dintre jucători. Șoferul și jucătorul care au fost atinși aleargă în direcții diferite de-a lungul exteriorului cercului. Când se întâlnesc, își dau mâna și spun: „Bună ziua”. De asemenea, vă puteți da numele. Apoi aleargă mai departe, încercând să ocupe un loc gol în cerc. Cel care rămâne fără loc devine șofer.

Atomi și molecule

Toți jucătorii se mișcă aleatoriu pe terenul de joacă, în acest moment toți sunt „atomi”. După cum știți, atomii se pot transforma în molecule - formațiuni mai complexe formate din mai mulți atomi. O moleculă poate avea doi, trei sau cinci atomi. Cei care joacă la comanda liderului vor trebui să creeze o „moleculă”, adică. mai mulți jucători vor trebui să se apuce reciproc. Dacă prezentatorul spune: „Reacția are loc în trei!”, înseamnă că trei jucători - „atomi” se contopesc într-o „moleculă”. Semnalul pentru ca moleculele să se dezintegreze din nou în atomi separați este comanda liderului: „Reacția s-a încheiat”. Dacă băieții nu știu încă ce este „atom”, „moleculă”, „reacție”, un adult ar trebui să le explice într-un mod popular. Semnalul pentru revenirea în joc a jucătorilor eliminați temporar este comanda: „Reacția merge unul câte unul”.

Mare - uscat

Veți avea nevoie de un cerc pentru acest joc (unul pentru fiecare copil). Vă puteți juca împreună cu un copil și o companie.

Cercul este așezat pe pământ. De acord că în interiorul cercului element de apă- mare, râu, ocean etc. În afara cercului - pământ (țărm, pajiște, plajă etc.)

La comanda „Marea”, copiii trebuie să sară în cerc. La comanda „Teren!” copiii ar trebui să fie în afara cercului.

Opțiune: în loc de cerc, poți pur și simplu să desenezi un cerc pe pământ sau pe zăpadă iarna.

Cincisprezece pe o sfoară

Leagă o frânghie de 3-4 metri lungime de un stâlp, de un copac. Desenați un cerc de același diametru în jurul stâlpului. Așezați 20-30 de obiecte mici - jucării sau pietricele în interiorul cercului.

Acestea sunt comori pe care paznicul le va păzi. Acest lucru ar trebui făcut în felul următor: paznicul ține cu o mână de frânghia legată de stâlp, iar cu cealaltă mână îi pătează pe cei care încearcă să ia comoara. Cel care este viciat este în afara jocului.

După ora convenită se încheie tura paznicului. Ei calculează câte comori au putut să fure, iar jocul continuă cu o nouă gardă.

Turn complet

Desenăm un cerc pe pământ, diametrul nu contează. Împărțim cercul în șase sectoare. Fiecare sector are un număr corespunzător. Primul jucător stă în centrul cercului, cu fața către numărul 1. După ce a sărit, trebuie să facă o întoarcere de 360 ​​de grade în aer pentru a ateriza din nou pe numărul 1. Dacă aceasta reușește, el primește 10 puncte. Și dacă aterizează pe un alt număr, el obține numărul de puncte corespunzător numărului.

Invizibil

Jucătorii stau în cerc și trec unul în spatele celuilalt o pălărie de invizibilitate (orice accesoriu pentru cap). Dintr-o dată cineva hotărăște că este timpul ca vecinul său să devină invizibil și deodată își pune o pălărie pe cap cu cuvintele: „Ai grijă de invizibilitate!” Cei care stau în cerc se împrăștie în toate direcțiile, iar omul invizibil se grăbește spre mingea, care se află în centrul cercului. Apucând-o, strigă: „Oprește-te, nu te mișca!” Toată lumea se oprește. Acum invizibil poate observa pe cineva cu o minge de la locul lui. Dacă acest lucru reușește, atunci el scapă capacul și fuge de el. Restul stau in picioare in acest moment. Acum există o nouă invizibilitate în joc. El ridică mingea și, punându-și o pălărie, încearcă să lovească pe altcineva cu mingea. etc. De îndată ce cineva ratează, toată lumea stă din nou într-un cerc, pun mingea în centru și pălăria invizibilă ocolește din nou cerc.

Prinde țânțarul

O batistă - „țânțar” este legată de o sfoară de 0,5 metri lungime. O frânghie de țânțari poate fi atașată de o crenguță sau o poți ține în mână. Un adult ține frânghia astfel încât „țânțarul” să fie la 5-10 cm deasupra mâinii ridicate a copilului. Copilul, sărind în sus, încearcă să lovească țânțarul cu palmele. Opțiune: în loc de frânghie cu batistă, poți folosi o tamburină. Copilul, sarind in sus, bate tamburina cu palma.

Girouță și vânt

În primul rând, trebuie să le explicați copiilor ce este o giruetă și să le arătați punctele cardinale. Copilul înfățișează o giruetă - în picioare sau așezată, înghețată. Un adult începe jocul. El poruncește: „Vântul bate dinspre est” – în timp ce „giroira” trebuie să se întoarcă cu fața spre vest și așa mai departe. La cuvântul „furtună” copiii se învârte pe loc, la cuvântul „calm” îngheață. Cine a greșit - plătește fant.

Statui

Acest joc se joacă cel mai bine cu o minge mare. Jucătorii stau în cerc și aruncă mingea unul altuia. Cine nu prinde mingea este pedepsit: va trebui să continue jocul, stând pe un picior. Dacă în această poziție reușește să prindă mingea, atunci pedeapsa este eliminată. Dacă ratează din nou mingea, va trebui să îngenuncheze și să încerce să prindă mingea în acea poziție. La a treia eroare, jucătorul ghinionist cade în ambii genunchi. Dacă reușește să prindă mingea, totul este iertat. La a patra eroare, jucătorul părăsește jocul.

Trei gropi

Trei gropi sunt săpate în pământ sau nisip la distanță egală una de cealaltă (0,5 m). Acum trebuie să vă îndepărtați de prima gaură cu 2-3 pași și să încercați să aruncați o pietricică sau o minge mică în gaură. Dacă reușiți să intri în gaură, atunci a doua aruncare va fi în a doua gaură și apoi în a treia. Dar asta nu este tot. Acum trebuie să aruncați pietrele în ordine inversă - mai întâi în a treia gaură, apoi în a doua și în prima.

În pălărie

Soferul este selectat. Sarcina șoferului este să ungă jucătorul cu pălăria. Cu toate acestea, restul jucătorilor își pasează constant pălăria unul altuia. Dacă o pălărie este predată unui jucător, acesta trebuie să se oprească și să o îmbrace. Alergarea cu pălăria în mână este interzisă. Dacă șoferul reușește să ungă jucătorul cu pălăria, acesta își schimbă rolurile. Se schimbă rolul șoferului și al jucătorului care a scăpat pălăria pe pământ sau a uitat să o pună pe cap.

Pentru a face jocul mai dinamic și mai interesant, puteți introduce mai mulți (două până la patru) drivere și mai multe pălării în joc.

Este interesant să joci jocul în timp ce dansezi cerință suplimentară către șofer și alți jucători - pentru a trece în ritmul muzicii.

Descoperire

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. O echipă formează un cerc, jucătorii celeilalte echipe în centrul cercului. Jocul începe la semnalul gazdei. Sarcina jucătorilor din centru este să iasă din cerc, sarcina jucătorilor care formează cercul este să nu-i lase pe rivali să plece. Pentru executare sarcina de joc dat anumit timp(1-5 minute). Echipa din centru este considerată câștigătoare dacă toți jucătorii ei au părăsit cercul. În caz contrar, echipa care formează cercul câștigă. După aceea, echipele își schimbă rolurile.

O altă variantă a jocului este atunci când jucătorii se află în afara cercului și încearcă să lupte spre centru.

Există două opțiuni pentru a face un cerc - jucătorii se țin de mână și jucătorii stau cu umerii apăsați împreună.

Grupări

Jucătorii se plimbă liberi prin cameră. Brusc, prezentatorul dă un semnal și raportează starea. Participanții la joc trebuie să formeze grupuri cât mai curând posibil în conformitate cu această condiție. Acei jucători care nu vor putea îndeplini sarcinile sau o vor face mai târziu decât alții dau forfeits, care se joacă la sfârșitul jocului.

Condițiile pot fi la fel de simple (să se întâlnească în doi, trei, patru etc .; să se reunească în grupuri cu un număr par (impar) de persoane) sau mai complexe (să se întâlnească în perechi - băieți și fete; să se reunească în trei , unde toți de același sex (aceeași înălțime, cu aceeași culoare a părului).

Dansează cu subiectul

Toți jucătorii dansează și în același timp își trec un obiect mic (jucărie, portocaliu). Gazda oprește muzica din când în când. Oricine are un obiect în mâini în acel moment este eliminat. Ultimul jucător de pe ringul de dans câștigă.

Principal

Șoferul părăsește camera pentru o vreme. Dintre ceilalți jucători este selectat „șeful”. Toți participanții se ridică abrupt. Când șoferul se întoarce, „principalul” începe să arate diverse mișcări, iar restul jucătorilor repetă după el. Scopul șoferului este să ghicească care dintre jucători este „responsabil”. Dacă, după două încercări, reușește să facă acest lucru, „șeful” devine un nou șofer, dacă nu, șoferul iese din nou din cameră, iar jucătorii aleg un alt „șef”.

Este recomandabil să jucați jocul cu muzică.

Jocul „Buff-ul orbului eschimos”

Acest joc este bun după ce ai mâncat. Dintre participanți este ales un șofer, care este legat la ochi. Șoferul trebuie să aibă mănuși pe mâini. Unul dintre jucători se apropie de șofer. Sarcina șoferului este să determine prin atingere cine se află în fața lui. Dacă șoferul a ghicit corect, acea persoană devine șofer, dacă nu, următorul participant se apropie de șofer.

Căpitan, navă, recife

„Căpitanul” și „nava” sunt selectați dintre jucători. Restul participanților sunt împrăștiați prin poiană, înfățișând recife. „Nava” este legată la ochi și începe să se miște continuu. Scopul „căpitanului” este să conducă „nava” dintre recife pe partea opusă loc de joaca(pentru a clarifica sarcina, puteți alege, de asemenea, un jucător care să reprezinte debarcaderul la care nava ar trebui să andocheze). Pentru aceasta, „căpitanul” dă comanda „navei”: „La dreapta!”. și „La stânga!” „Nava” trebuie să se întoarcă în conformitate cu aceste comenzi, continuând în același timp să se miște continuu. Dacă „nava” atinge unul dintre recife, jocul este pierdut și o nouă pereche este selectată - „căpitan” și „navă”.

Puteți încerca să jucați simultan 2-3 perechi de „căpitani” și „nave” (în timp ce pentru fiecare dintre ele trebuie să vă desemnați propriul dig).

Trecând abisul

Se trasează o linie pe pământ. Toți participanții sunt împărțiți în două echipe. Jucătorii aceleiași echipe stau într-un rând, unul față de celălalt și își dau mâinile. Fiecare echipă se deplasează de-a lungul liniei cu un pas suplimentar (echipele încep de la capetele opuse ale liniei). Cel mai dificil lucru este să te împrăștii de-a lungul liniei atunci când echipele se întâlnesc (cu față în față). Echipa ai cărei jucători au părăsit linia este considerată învinsă. Pentru a câștiga, este permis să împingi jucătorii echipei adverse.

Vânători

Pentru joc sunt necesare trei bile mici (pot fi folosite și conuri de pin). Sunt selectați trei șoferi - „vânători”, fiecare dintre ei ia o minge. La comanda liderului, toți jucătorii (inclusiv „vânătorii”) se plimbă liberi prin site. Imediat ce prezentatorul spune: „Stop”, jucătorii ar trebui să înghețe pe loc, iar „vânătorii” (tot pe loc) încearcă să lovească unul dintre jucători cu mingea. Acei vânători care reușesc acest lucru își schimbă rolurile cu jucătorii înrăit. Apoi jocul se repetă.

Ca alternativă, puteți juca pe un teren mic cu knockout. Jucătorii, care au fost hărțuiți de „vânători”, părăsesc site-ul. Vânătorul care ratează este și el în afara jocului. Ultimul jucător rămas în joc câștigă. În această versiune a jocului, numărul de „vânători” poate fi mărit.

Cine este cel mai agil?

Așezați figurile pe podea. Toată lumea merge în cerc la muzica din spatele prezentatorului și pe fluier sau când muzica se oprește, trebuie să apuce figurina. Cine nu a primit-o, părăsește jocul. Numărul de cifre scade cu câte una de fiecare dată.

Pompierii

Întoarce mânecile celor două jachete pe dos și atârnă-le peste spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru cu spatele depărtat. Puneți o sfoară de doi metri sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La semnal, trebuie să-și ia jachetele, să-și întoarcă mânecile, să se îmbrace și să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de sfoară.

Ia mărul

Pentru a juca este necesar un vas mare cu apă. Mai multe mere sunt aruncate în lighean, iar apoi jucătorul îngenunchează în fața ligheanului, ținându-și mâinile la spate și încearcă să prindă mărul cu dinții și să-l scoată din apă.

Ia o mușcătură din măr

Mărul este legat de tulpină și agățat. Participanții se apropie de măr pe rând și încearcă să-l muște, ținându-și mâinile la spate. Și acest lucru este greu de făcut.

Găsește un loc

Scaunele sunt așezate pe rând, cu scaune alternativ în direcții diferite. Șoferul ia un băț lung și începe să se plimbe în jurul celor care stau pe scaune. Dacă lângă cineva lovește podeaua cu un băț, acest jucător trebuie să se ridice de pe scaun și să-l urmeze pe șofer. Așa că șoferul se plimbă în jurul scaunelor, ciocănește ici și colo, iar acum îl urmărește un întreg alai. Șoferul începe să se îndepărteze de scaune, merge în cerc, ca un șarpe; restul repeta totul dupa el. Brusc, într-un moment neașteptat pentru toată lumea, șoferul bate de două ori la podea. Acesta este un semnal pentru fiecare să-și ia imediat locul. Și acest lucru nu este atât de ușor acum, deoarece scaunele arată în direcții diferite. Șoferul însuși încearcă să ocupe locul unul dintre primii. Acum șoferul este cel care nu a primit loc.

Purtători de apă rapid

Sunt implicate două persoane. Există un vas cu apă pe două scaune și câte o lingură. Mai sunt două scaune la câțiva pași, cu un pahar gol pe ele. Cine umple primul un pahar gol câștigă.

Frânghie

Două scaune sunt așezate cu spatele unul la altul, sub ele se trage o sfoară. La comanda liderului, doi participanți se plimbă în jurul scaunelor lor. La comandă, se așează pe scaun și scot funia de sub el. Jocul se joacă de până la trei ori. Cine câștigă de două ori primește un premiu.

În mlaștină

Doi participanți primesc două foi de hârtie. Ei trebuie să treacă prin „mlaștină” pe „denivelări” - foi de hârtie. Trebuie să puneți un cearșaf pe podea, să stați pe el cu două picioare și să puneți cealaltă cearșaf în fața dvs. Treci pe o altă foaie, întoarce-te, ia din nou prima foaie și pune-o în fața ta. Și așa, cine va fi primul care va trece prin cameră și va reveni.

Zdrobiți mingea adversarului

Doi participanți primesc câte un balon, pe care îl leagă de piciorul stâng. Cu piciorul drept, trebuie să zdrobiți mingea adversarului.

Tragere la sorți în număr de trei

Doi participanți stau unul față de celălalt - există un premiu pe un scaun în fața lor. Prezentatorul numără: unu, doi, trei ... o sută, unu, doi, trei ... împinge, unu, doi, trei ... douăzeci etc. Câștigătorul este cel care este mai atent și primul care ia premiul atunci când gazda spune trei.

Skittle

Jucătorul stă în fața unui scaun cu ace, merge cu 8-10 pași înainte, se oprește. Apoi i se leagă la ochi, i se oferă să se întoarcă o dată sau de două ori, să se întoarcă în același număr de pași înapoi la scaun și, ridicând mâna, să o coboare deasupra știftului. Finalizarea sarcinii primește un premiu.

Cartofi într-o lingură

Este necesar să alergați pe o anumită distanță, ținând în mână întinsă o lingură cu un cartof mare. Aleargă pe rând. Timpul de rulare este înregistrat de ceas. Dacă cartoful cade, îl pun la loc și continuă să alerge. Nu poți alerga fără cartofi! Cel care a arătat câștigă cel mai bun timp... Competiția pe echipe este și mai incitantă.

Nu mai rău decât un cangur

Trebuie să alergi, sau mai bine zis, să sari o anumită distanță, ținând o minge de tenis între genunchi sau cutie de chibrituri... Timpul se numără după ceas. Dacă mingea sau cutia cade la pământ, alergătorul o ridică, o strânge din nou cu genunchii și continuă să alerge. Câștigă cel care arată cel mai bun timp.

Bilbock

Un vechi joc francez cu o minge legată care este aruncată și prinsă într-o lingură. Luați un fir gros sau o sfoară de 40 cm lungime. Lipiți un capăt cu bandă adezivă de minge de la tenis de masa, iar celălalt - pe fundul unui strat al unei căni de masă sau legați-l de mânerul unei căni de plastic. Billbock-ul tău este gata. Mai mulți oameni se joacă. Trebuie să arunci mingea în sus și să o prinzi într-un pahar sau o cană. Se acordă un punct pentru asta. Prinde mingea pe rând până ratezi. Cel care ratează trece bilbock următorului jucător. Câștigătorul este cel care marchează primul numărul convenit de puncte.

Pista curbata

Pe podea, o linie serpentină este trasată cu cretă - o potecă. Privindu-ți picioarele tot timpul prin binoclu inversat, trebuie să mergi pe calea de la un capăt la altul și să nu te împiedici.

Cap pe capac

Lipiți un capac mare și câteva mici - de preferință multicolore. Capacele mici sunt atârnate de un fir puternic. Jucătorii pun pe rând o șapcă mare și legături la ochi. Este necesar să vă întoarceți de trei ori pe axa sa, să vă așezați și, îndreptându-vă, să loviți capacul mic cu un capac mare.

Îmbrăcați bradul de Crăciun

Fă câteva Decoratiuni pentru brad din vată (mere, pere, pește) cu cârlige de sârmă și o undiță cu același cârlig. Trebuie să folosiți o undiță pentru a atârna toate jucăriile de copac și apoi să le îndepărtați cu aceeași undiță. Câștigătorul este cel care știe să o facă potriveste ora, de exemplu, în două minute. Heringbone poate fi fixat pe un suport ramură de molidși chiar un fel de ramură uscată cu noduri.

Termometru

Fără ajutorul mâinilor, ambele echipe trimit un termometru fals la viteză, astfel încât să fie mereu sub mâna stângă.

Călătorie

Mai multe „cărări” care se intersectează, se împletesc, sunt desenate pe podea cu cretă colorată. culoare diferita... Jucătorii, după ce și-au ales „calea”, încearcă să ajungă cât mai repede posibil, să ajungă la capătul căii. Cine ajunge primul acolo este câștigătorul.

Cap agil

Concurenților li se oferă capace cu ace la capete. Este necesar să spargeți acul cât mai curând posibil cantitate mare baloane.

Cracker

Jucătorilor li se oferă o grămadă de chei, un lacăt închis. Este necesar să ridicați cheia din buchet și să deschideți încuietoarea cât mai curând posibil.

Lup de mare

Jucătorii sunt invitați să lege cinci noduri cât mai strâns posibil pe o sfoară groasă. Nodurile pot fi oricare - atât maritime, cât și obișnuite. Când sarcina este finalizată, se propune dezlegarea nodurilor. Cel care a reușit să o facă mai repede primește punctul de premiu.

Găină

Este necesar să scrieți - „ca un pui cu laba”. Pixurile cu pâslă sunt atașate de picioarele participanților; oricine a scris cuvântul dat mai repede și mai clar câștigă jocul.

Fluture

Doi participanți primesc o plasă mare pe un băț lung și un balon. Sarcina jucătorilor este să prindă adversarul în plasă cât mai curând posibil, încercând să nu „pierde” mingea.

Pune o șapcă

Pe capul adversarului trebuie pus un capac de hârtie situat pe un băț lung. Doi participanți se joacă, încercând să se „păcălească” cât mai repede posibil.

Lanţ

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung - câștigă competiția.

Descoperitor

În primul rând, participanții la competiție sunt invitați să „deschidă” noua planeta- umflați cât mai repede posibil baloane, și apoi „populați” această planetă cu locuitori - desenați rapid figuri de bărbați pe minge cu pixuri. Cine are mai mulți „locuitori” pe planetă este câștigătorul!

Doi boi

O frânghie lungă este pusă pe participanții la competiție ca pe o echipă, iar fiecare dintre cei doi participanți încearcă să „tragă” adversarul în spatele lui, în propria sa direcție. În același timp, toată lumea încearcă să ajungă la premiu, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.

Lup de mare

Jocul este jucat de două echipe de două persoane. Prezentatorul dă sarcina: „Dacă este un vânt puternic pe mare, marinarii știu un truc - leagă sub bărbie panglicile șapei fără vârf, fixându-l astfel strâns pe cap. O capsă pe echipă”. Fiecare jucător execută o comandă cu o singură mână.

Scafandru

Jucătorii sunt încurajați să poarte aripioare și să privească prin binoclu partea din spate, mergeți pe traseul specificat.

Baba Yaga

Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca stupă, un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. El ține găleata de mâner cu o mână și mopul în cealaltă. În această poziție, este necesar să parcurgeți întreaga distanță și să treceți stupa și mătura la următoarea.

Cheia de Aur

Participanții la joc vor trebui să-i înfățișeze pe escrocii din basmul „Cheia de Aur”. Sunt numite două perechi. Una din fiecare pereche este Lisa Alice, cealaltă este Pisica Basilio. Cel care este Vulpea, îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, ai cărei ochii sunt legați, îmbrățișând, depășește distanța dată. Cuplul care a „șchiopat” primește prima o „cheie de aur” - un premiu.

Macaci sălbatici

Jocul implică două persoane, fiecare ținând în dinți o lingură cu o portocală sau cartofi. Mâinile la spate. Sarcina este să arunci portocala adversarului cu lingura și să nu o lași pe a ta să cadă. Pentru cei mai îndrăzneți proprietari - folosiți un ou în loc de o portocală.

Popicărie

Skittles - sticle de apă din plastic cu o capacitate de 1,5 litri. Este necesar, în timp ce rulați mingea, să doborâți știfturile, care sunt numerotate. Cel care dă jos cele mai multe „puncte” este câștigătorul jocului, iar drept recompensă i se dă o sticlă de sifon.

Căutători

Jucătorii primesc o carte cu anumite litere. Sarcina participanților este să atașeze (și să țină) toate cărțile în acele părți ale corpului ale căror nume încep cu literele indicate.

Câștigătorul este cel care poate plasa mai multe și nu scăpa cărțile cu litere.

Concursuri interesante pentru copii îi vor ajuta pe copii să se distreze și să petreacă util timpul în vacanță. Competiția pe echipe îi va învăța pe copii forma de joc asistență reciprocă și concentrare pe rezultate. Chestionare și jocuri active vor oferi copiilor bună dispozițieși o sarcină de energie pozitivă.

    Jocul „Bouncer”

    Toți copiii participă la joc. Pentru a-l realiza veți avea nevoie volei... Se desenează un teren la parter sau la etaj, aproximativ 3x5 metri (în funcție de numărul de participanți). La voință sau prin tragere la sorți, sunt selectați 2 bouncer. Ei iau poziții de ambele părți ale terenului. Toți ceilalți copii sunt găzduiți în granițe.

    Un săritor ridică mingea și o aruncă în centru cu scopul de a lovi un jucător. Cel pe care l-a lovit este în afara jocului. După aceea, al doilea bouncer aruncă mingea către participanți și așa mai departe. Când un jucător este lăsat în centru, bouncerii mai fac 10 aruncări. Dacă nu reușesc să elimine ultimul concurent pentru toate aruncările necesare, jucătorii sărbătoresc victoria asupra bouncerilor.

    Jocul Frații Gemeni

    La joc participă mai multe perechi de copii. Membrii fiecărei echipe stau umăr la umăr și își înfășoară brațele unul în jurul celuilalt, astfel încât un jucător să aibă mâna stângă liberă, iar celălalt să aibă mâna dreaptă. Pentru interes, poți purta o cămașă mare pentru fiecare pereche.

    După aceea, facilitatorul oferă tuturor echipelor aceleași sarcini: de exemplu, desfaceți și mâncați bomboane, udați și stoarceți un prosop, curățați cartofii cu un cuțit de legume sigur sau dați-i prin răzătoare etc. Sarcina fiecărei perechi este să le completeze cât mai repede posibil, folosind doar mâinile libere. Cei mai rapizi „frați gemeni” câștigă în joc.

    Concurs de ștafetă. Potrivit pentru băieți și fete de la 6 ani. La ea participă 10 copii. Ele sunt împărțite în mod egal în 2 unități. Înainte de competiție, trebuie să pregătiți 2 distanțe identice și să le împărțiți în 3 părți egale. La sfârșitul fiecărei distanțe, trebuie să puneți un scaun sau un steag.

    Unitățile se aliniază în 2 rânduri, fiecare lângă propria linie. Primii participanți primesc o minge.

    Sarcina jucătorilor de echipă este să treacă pe rând fâșia într-un mod special. În prima parte a distanței, trebuie să purtați mingea pe cap, în a doua - săriți, ținând-o între picioare, în a treia - săriți cu ea pe un picior. Apoi trebuie să ocolești scaunul, să alergi înapoi și să dai mingea următorului membru al echipei tale.

    Câștigătorul este echipa al cărei ultim participant este primul care a alergat până la linia de sosire.

    Jocul „Cozi de cal”

    Un joc de jocuri de noroc pentru copii de toate vârstele. Toată lumea este implicată în asta. Condiția principală pentru ținerea acestuia este prezența unui spațiu mare, astfel încât copiii să poată alerga în voie. Prezentatorul ataseaza de cureaua fiecarui jucator din partea spatelui o coada sub forma de panglica sau ploaie de Anul Nou.

    După comanda „pornire”, participanții se împrăștie în direcții diferite. Sarcina băieților este să prindă alți jucători de coadă și să nu fii prins singur. Nu poți ține coada cu mâinile în timpul cursei. Copiii capturați sunt eliminați din joc. Cel mai deștept copil câștigă.

    Jocul „Pescuitul”

    Jocul este potrivit pentru copiii de toate vârstele. Toată lumea este implicată în asta. Un copil joacă rolul unui pescar, restul sunt pești. Pentru pescar, trebuie să pregătiți o undiță - o frânghie lungă trasă într-un nod la capăt sau o frânghie.

    Participanții stau într-un cerc larg. Pescarul ocupă centrul scenei. Începe să răsucească pe îndelete frânghia în jurul podelei. Sarcina peștelui este să sară peste el. Toți participanții numără cercurile cu voce tare, sunând numerele în cor. După fiecare zece tururi, pescărele ridică frânghia puțin mai sus și o răsucește puțin mai repede. Dacă un participant sare la momentul nepotrivit, iar frânghia îi atinge picioarele, el este considerat un pește prins și părăsește jocul.

    Pescuitul continuă până când un pește rămâne în cerc. Acest participant devine câștigătorul jocului.

    Concurs de ștafetă. Acesta implică 2 echipe de băieți cu un număr egal de jucători și 2 fete. O echipă de participanți primește numele „Koschei”, a doua - „Ivans Tsarevichi”. Fetele joacă rolul lui Vasilis cel Frumos. Liderul plasează echipele la un capăt al camerei pe 2 rânduri. El așează fetele separat pe scaune din partea opusă a camerei.

    Sarcina țarevicilor Ivanov este să-l salveze pe Vasilis cel Frumos de ticălosul Koshchei, iar a lui Koshcheev este să-i împiedice să facă acest lucru. Pentru a face acest lucru, toți jucătorii fiecărei echipe trebuie, la rândul lor, să alerge în jurul scaunului lor cât mai repede posibil, pe care stă Vasilisa cea Frumoasă și se întorc.

    Câștigătoare este echipa care termină ștafeta mai repede. Dacă Ivan Tsarevichs câștigă, atunci ambii Vasilis sunt considerați salvați. Dacă echipa Koscheev câștigă, asta înseamnă că Vasilises nu au fost salvați. Ei rămân ostatici ai Nemuritorilor Koshcheev.

    La concurs participă toți copiii interesați. Sarcina participanților este să arate orice număr creativ: spune un vers, cântă un cântec, dansează. Bebelușii vor avea nevoie de ajutorul și sprijinul mamelor, pentru că vor avea nevoie să facă față anxietății, să se prezinte, să se prezinte ca o vedetă.

    Publicul decide câștigătorul. El primește premiul principal. Restul participanților li se oferă și cadouri.

    La concurs participă 2 fete. Pentru implementarea sa, este necesar să pregătiți în prealabil 2 tipuri de flori de hârtie și 2 coșuri. Înainte de începerea competiției, trebuie să împrăștiați flori de hârtie pe podea. Va fi o pajiște cu flori.

    Sarcina participanților este să colecteze suma maxima flori de un anumit tip într-un coș. De exemplu, o fată strânge doar margarete, iar cealaltă - trandafiri.

    Câștigătorul este participantul care are în coș mai multe flori de tipul dorit.

    Joc „Direct la țintă”

    Toți copiii interesați se joacă. Pentru a juca jocul, veți avea nevoie de mai multe baloane, un marker, un scaun, o găleată, un măr, săgeți sau bulgări de zăpadă sub formă de hârtie mototolită.

Poate fi efectuat atât acasă, cât și pe loc ziua de naștere a copiilor.

Concursurile de aniversare pentru copii pot fi organizate acasă sau oriunde altundeva. Este în general acceptat că jocurile distractive, chestionarele și concursuri de benzi desenate potrivite doar pentru vacanțele preșcolare, dar în realitate nu sunt. Și copiii mai mari sunt bucuroși să participe la competiții dacă jocurile sunt selectate în funcție de vârsta lor. Un scenariu selectat corect cu concursuri de aniversare, chiar și la vârsta de 14-16 ani, este cheia unei vacanțe distractive și memorabile!

1. Concurs „Zâmbește pentru ziua de naștere”

(concurs pentru ziua de naștere a unui copil de 10-14 ani)

Cel mai bine este să organizați acest concurs la ziua de naștere a unui copil, se dovedește a fi distractiv și nu forțat.

Prezentatorul anunță:

„Este necesar ca toată lumea să-i ofere băiețelului cel mai frumos zâmbet al lui”.

Copiii vor începe imediat să zâmbească, iar atunci prezentatorul anunță că este prea ușor și toată lumea poate zâmbi așa. Apoi gazda scoate o farfurie de felii de lămâie. Copiii au nevoie ca toată lumea să ia o lămâie, să o pună în gură, să o mestece și să zâmbească în același timp. Și ziua de naștere trebuie să stabilească al cui zâmbet i-a plăcut cel mai mult.

2. Concurs „Clopotel”

(Ziua de naștere: concursuri pentru copii 10 - 14 ani)

La această competiție pot participa un număr nelimitat de persoane. Se poate ține în orice sărbătoare. Pentru concurs, veți avea nevoie de un mic clopoțel pe o sfoară care va fi atârnat de gâtul participantului. De asemenea, veți avea nevoie de mai multe frânghii care vor fi întinse în cameră la înălțimi diferite față de podea, frânghiile pot fi prinse atât pe orizontală, cât și peste spațiul camerei, astfel încât participantul, mergând la linia de sosire, a trebuit să se ghemuiască și să treacă peste. frânghiile. Sarcina jucătorului este să ajungă la linia de sosire, astfel încât clopoțelul atârnat de gât să nu sune. Cine a făcut față cel mai bine acestei sarcini este considerat cel mai bun îmblânzitor de clopoțe din acea zi.

3. Concursul „Mingi-animale”

(concursuri de aniversare a copiilor)

Următoarele articole sunt necesare pentru concurs: baloane, fire, pixuri. Umflați toate baloanele pregătite pentru concurs, legați-le astfel încât să nu se dezumfle. Împărțiți toate bilele în mod egal în două jumătăți. Atârnă o jumătate de bile într-un colț al camerei, cealaltă jumătate în al doilea colț. Împărțiți toți cei prezenți în două echipe, înmânați-le pixuri. Echipele trebuie să deseneze ochii, nasul, gura și așa mai departe pe mingi. Ar trebui să facă animale mici amuzante. Câștigătorul este echipa care creează animalele mai repede.

4. Joc „Batistă, râs și copii”

(jocuri și concursuri pentru aniversarea copiilor 10-14 ani)

Pentru a te juca, ai nevoie de o batista mica de matase de marimea unei batiste. Toți copiii, cu excepția băiețelului de naștere, stau în cerc. Bărbatul de naștere stă în centrul cercului, aruncă o batistă în aer și începe să râdă în hohote. Și restul copiilor ar trebui să înceapă să râdă. Dacă cineva se oprește din râs în timp ce batista este în aer, este în afara jocului. Când batista atinge podeaua, toată lumea încetează să râdă. Dacă participanții nu îndeplinesc această condiție, ei sunt eliminați din joc. Ultimul copil cine rămâne în joc devine câștigător.

5. Jocul „Minge de alergare”

(jocuri și concursuri pentru copii pentru aniversarea de 8-10 ani)

Veți avea nevoie de două baloane și două pahare pentru a juca. Participanții sunt împărțiți în două echipe. Fiecare echipă se alătură coloanei. Primilor membri ai echipelor li se dă un pahar și balon... Au pus mingea pe sticlă pentru a menține mingea în echilibru. Apoi, acești participanți trebuie să alerge în jurul echipei lor și să se întoarcă la locul lor. După aceea, primii jucători dau paharul cu mingea celor de-a doua, care aleargă și ei în jurul echipei. Jocul continuă până când toți participanții aleargă în jurul echipei lor. Dar dacă mingea cade cuiva, trebuie să se întoarcă la locul ei și să înceapă să alerge de la început. Nu este permis să atingeți mingea cu mâinile în timpul sarcinii. Prima echipă care finalizează sarcina câștigă.

6. Concurs de ștafetă „Testoase”

(concursuri pentru ziua de naștere a unui copil de 4 ani)

Această competiție amuzantă pentru copii va înveseli perfect toți invitații de ziua lor. Dacă găzduiești o petrecere în stil Jungle, asigurați-vă că includeți competiția în scenariul dvs. Pentru a-l realiza, ai nevoie de 2 bazine. Apoi tastați două echipe egale și le puneți în două coloane. Primii participanți primesc un pelvis, datorită căruia trebuie să se transforme în țestoase. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă puneți în patru picioare și să puneți un pelvis inversat pe spate - obțineți o broască țestoasă sub carapace. Acum fiecare participant trebuie să alerge la locul dat, să se întoarcă la echipă și să predea ștafeta următorului participant. Echipa în care toate țestoasele trec testul câștigă competiția.

7. Competiția „Cine este mai rapid?”

(concursuri pentru ziua de naștere a unui copil de 8 ani)

Prezentatorul pune două cutii la finish, lăsând o distanță de cel puțin doi metri între ele. Jucăriile mici de aceeași dimensiune sunt puse în cutii, de exemplu bile, cuburi, inele. Sunt împărțiți în mod egal în două echipe. La start se aliniază două echipe de copii, fiecare având un anumit număr de participanți. Echipele așteaptă startul competiției la cutiile goale. Cel mai bine este să marcați cumva linia de start (cu cretă, steaguri) și să puneți cutii goale pe care copiii vor trebui să le umple cu jucării dintr-o cutie plină. La semnalul liderului, primii participanți din fiecare echipă trebuie să alerge la o cutie plină la linia de sosire, să ia o jucărie din ea, să alerge până la start, să arunce jucăria într-o cutie de start goală. După aceea, următorii participanți continuă competiția. Așa că copiii, care aleargă de la o cutie plină la una goală, trebuie să mute toate jucăriile. Câștigătorul este echipa care a reușit să transfere toate jucăriile mai repede decât cealaltă. Câștigătorii trebuie să primească un premiu.

8. Concurs de arătarea cu degetul

Acest concurs este distractiv de organizat de ziua copilului tău. Prezentatorul arată 5 obiecte și le denumește. De exemplu, nas, farfurie, tavan, ușă, ziua de naștere. Fiecare copil, atunci când prezentatorul strigă un cuvânt, ar trebui să arate cu un deget un obiect sau o persoană. Prezentatorul va încurca în mod deliberat invitații și poate indica un subiect și poate numi altul. Cine nu s-a rătăcit niciodată, acel participant primește un premiu.

9. Competiția „Unde este mingea noastră”

(concursuri aniversare copii 11 ani)

Este mobil joc sportiv... Cel mai convenabil este să o desfășurați în sala de sport sau pe terenul de sport. Începe de la semnul liderului. Copiii închid ochii, iar prezentatorul aruncă o minge mică în orice direcție. Participanții ascultă sunetul mingii care căde, încercând să ghicească unde a zburat. Gazda întreabă: „Unde este mingea noastră?” Aceste cuvinte sunt un semnal pentru jucători că pot alerga în direcții diferite, caută mingea. Cel care o găsește trebuie, imperceptibil pentru ceilalți, să alerge până la locul convenit, să-l mângâie cu mâna și să strige: "Mingea mea!" Dacă în timpul jocului jucătorul vede cine are mingea, trebuie să încerce să-l ajungă din urmă pe norocos și să-l atingă. Apoi mingea merge la el. Acum restul copiilor aleargă după jucătorul cu mingea, încercând să-l ajungă din urmă. Iar jucătorul cu mingea va încerca din toate puterile să alerge la locul convenit cu cuvintele: „Mingea este a mea!”, Eschivând pe toți cei care sunt dornici să o prindă.

10. Jocul „Prinde bulgărele de zăpadă”

(jocuri si concursuri pentru copii)

Mobil pentru copii joc distractiv, care dezvoltă dexteritatea și atenția la copii, precum și reacția rapidă. De obicei, copiii sunt invitați să se joace. vârsta preșcolară... Pentru joc, prezentatorul ar trebui să pregătească o pungă cu bile mici sau „bulgări de zăpadă” din vată. Copiii ar trebui să primească găleți mici, multicolore, din plastic. La un semnal prestabilit, copiii trebuie să se pregătească pentru joc, necesită o reacție bună și viteză. Prezentatorul scoate bulgări de zăpadă din geantă și îi aruncă în diferite direcții. Copiii aleargă și încearcă să-i prindă, punând gălețile sub bulgări de zăpadă care zboară. Când toți bulgări de zăpadă din geantă se epuizează, jocul se termină. Începe numărarea bilelor prinse de fiecare jucător. Prins cel mai mult un numar mare de„Snowballs” devine câștigător, este distins cu aplauze prietenoase și un premiu

11. Jocul „Zburând cu mătură”

(jocuri și concursuri pentru copii 11 ani)

Acest joc este unul de echipă. Este potrivit pentru copii. Puteți juca acest joc pentru orice vacanță: și An Nou, și pe 8 martie, și de ziua de naștere etc. Veți avea nevoie de două scaune sau două scaune. De asemenea, veți avea nevoie de două mături sau mopuri. Copiii sunt invitați să-și imagineze că s-au transformat în vrăjitori răi și că pot zbura pe o mătură. Sarcina participanților este să treacă pe rând mătura, ținând-o între picioare, să alerge la scaun, să se întoarcă și să transmită mătura unui alt membru al echipei. Prima echipă care încheie jocul câștigă.

12. Quiz-concurs " SpongeBob»

(chestionare și concursuri pentru ziua de naștere a 10 ani)

Copiilor le place acest personaj amuzant - burete de mare Spongebob. Desene animate cu el sunt foarte populare în întreaga lume. Acest test îi va calma pe copii pentru o vreme. Iată întrebările:

  • Unde locuiește Spongebob? Parte de jos de bikini, casa cu ananas.
  • Când este ziua lui SpongeBob? pe 14 iulie.
  • Ce animale de companie păstrează locuitorii Bikini Bottom acasă? Melci și viermi.
  • Cine sunt cei mai buni prieteni ai lui SpongeBob? Patrick, Sandy, Squidward, Mr. Krabs, Gary.
  • De ce se duce SpongeBob la Jellyfish Field? Prinde meduze și „mulge” jeleu din ele.
  • Cum se numește profesorul lui SpongeBob? doamna Puff.
  • Ce examen nu poate trece SpongeBob pe doamna Puff? Conducerea unui submarin.
  • Cum se numește singurul prieten al lui SpongeBob, care nu poate respira sub apă ca peștii și alți locuitori marini? Nisipos.
  • Cine sunt Superman și Omul cu ochelari? Supereroi de la Bikini Bottom.
  • Câți rezidenți sunt în Bikini Bottom, inclusiv SpongeBob? 538.
  • Cine este Plancton și de ce are nevoie de la SpongeBob? Nenorocitul Bikini Bottom este cel care încearcă să răpească formula magică crabsburger.
  • Cine este cel mai lacom iubitor de bani de la Bikini Bottom? domnule Crabbs.
  • Cum se numesc vecinii lui SpongeBob, unde locuiesc? Squidward (statuie din Insula Paștelui) și Patrick (sub piatră).
  • Cine este Olandezul zburător? Fantoma Piratului Marii.

Oferă un premiu copilului care dă cele mai corecte răspunsuri: orice obiect cu imaginea unui SpongeBob.

13. Joc „Ghici cine mănâncă ce?”

(jocuri de ziua copiilor)

Această competiție se desfășoară cel mai bine atunci când copiii tocmai au sosit de ziua lor.

Această competiție se desfășoară cel mai bine atunci când copiii tocmai au sosit de ziua lor. Se ține la masă. Tema acestui joc este „Animale”. Pregătește întrebări despre ceea ce mănâncă animalul. Și întreabă-i pe copii. Vă puteți gândi la toate animalele din grădina zoologică și puteți întreba despre fiecare.

Începeți cu întrebări ușoare despre iepurași și lup și încheiați cu animale exotice. Pentru fiecare răspuns corect, dă-i copilului un autocolant sau o bomboană.

14. Concursul „Copacii sunt”
(concursuri pentru ziua de naștere a copiilor)

Un joc interesant pentru copii mici care le dezvoltă atenția, logica și reacția rapidă. De obicei, copiii preșcolari îl joacă. Copiii sunt așezați în fața prezentatorului, care spune: „Copacii sunt jos”, iar acesta își ridică mâinile. Copiii, pe de altă parte, trebuie să dea dovadă de atenție, logică, viteză de reacție și să arate cum arată copacii jos. Prezentatorul enumeră cum sunt copacii: înalți, mici, uriași. În același timp, încearcă să confunde copiii cu mișcări incorecte. Dar dacă vreunul dintre jucători se pierde, arată ca prezentatorul, el este în afara jocului. Adevărat, participantul pensionat ratează doar câteva runde, nu are voie să se plictisească prea mult timp și i se oferă să revină la joc. Câștigătorul este participantul care, mai rapid și mai corect, a arătat cum sunt copacii și nu s-a înșelat. I se acordă un premiu delicios.

15. Concursul „Poze din spate”

(concursuri de aniversare)

Un joc distractiv care poate fi oferit copiilor atunci când au nevoie să găsească o activitate interesantă și incitantă pentru ei. Copiii sunt așezați în cerc, cu fața la spatele unui vecin. Pe spatele fiecărei benzi este atașată o foaie de hârtie. Alte evenimente din joc se dezvoltă conform principiului unui „telefon deteriorat”. Primului jucător i se spune la ureche un cuvânt simplu, ușor de desenat: floare, casă, soare. Ar trebui să deseneze o imagine pe spatele vecinului său cu un creion tocit. Iar el, ghidându-se doar de sentimentele și presupunerile sale, în timp ce este desenat pe spate, trebuie să decidă ce este desenat acolo și să facă un desen similar pe spatele jucătorului care stă în fața lui. Principalul lucru este că copiii nu se uită, altfel va fi neinteresant. Când toți participanții la distracție și-au terminat desenele, încep să evalueze aceste lucrări! De obicei, toată lumea găsește foarte amuzant din acele imagini care au fost desenate de tineri artiști.

16. Competiția „Spatele invizibil”

(concursuri aniversare copii 6-12 ani)

Acest concurs este perfect pentru ziua de naștere a copiilor. La ea participă toți oaspeții. Ziletul stă cu fața la perete și cu spatele la oaspeți. Oaspeții se aliniază la ușa camerei. În număr de trei, primul oaspete începe să se îndrepte spre bărbatul de naștere. De îndată ce ziua de naștere simte că oaspetele este deja aproape și stă în spatele lui, spune: „Oprește-te!” Continuă și cu următorul participant. Principalul lucru pentru persoana de naștere este să nu fie rănit de către participant și este important ca oaspetele să ajungă cât mai aproape de persoana care naște ziua. Cine dintre invitați va fi mai aproape de ziua de naștere, câștigă. Câștigătorul trebuie încurajat cu un premiu de ciocolată gustoasă sau să i se ofere o jucărie.

17. Concurs „Găsește-ți premiul”

(concursuri pentru copii)

Jocul ajută la dezvăluirea talentelor fiecărui copil. Acest joc necesită un set de carton colorat, două cutii și o mulțime de premii pentru a fi suficiente pentru toată lumea. Mai întâi trebuie să pregătiți cărțile (în funcție de numărul de jucători). O bucată de carton colorat este tăiată în jumătate. Sarcina este scrisă pe o jumătate, iar numele premiului pe cealaltă. Dacă sunt mai mulți copii decât cutii multicolore, cărțile de aceeași culoare pot fi tăiate în diferite moduri: pe lungime, transversal, în unghi, într-o linie ondulată. Cărțile cu teme sunt puse într-o cutie, cu fața colorată în sus. A doua cutie, ascunsă în alt loc, conține cărțile cu premii. Fiecare jucător, scoțând o carte, trebuie să îndeplinească sarcina: să spună o rimă, să cânte o melodie, să compună o mică poveste tematică și să facă o ghicitoare pentru copii. Apoi copilul trebuie să găsească cealaltă jumătate a cardului său și să primească un premiu. Pentru premii, cel mai bine este să cumpărați creioane colorate, pixuri, albume, cărți de colorat, cărți, jucării mici. La sfârșitul spectacolului fiecărui copil mic, ceilalți îi mulțumesc pentru eforturile depuse, bătând din palme și încurajându-l în timp ce își caută premiul.

18. Joc „În bazar”

(concursuri pentru copii 10 - 12 ani)

La începutul jocului, toți participanții sunt împărțiți în trei grupe și un lider. Fiecare grup își alege un fruct, de exemplu, un grup se va numi banane, al doilea - căpșuni, iar al treilea - piersici. Apoi toți jucătorii stau într-un cerc, cu fața spre centrul cercului. Prezentatorul stă în centrul cercului și spune următoarea frază „Am fost la bazar și am cumpărat (a) ...” În plus, în funcție de continuarea frazei, participanții trebuie să acționeze în moduri diferite, de exemplu:

- „... și a cumpărat banane”, apoi toți cei care aparțin grupului de banane își schimbă locul (la acest schimb participă și liderul). După schimb, rămâne un fruct „în plus”, care devine primul și jocul începe din nou.

- „... și au cumpărat piersici și banane (sau orice altă combinație de grupuri)”, apoi toți participanții aparținând grupelor numite își schimbă locul (împreună cu liderul). Din nou, „fructul” suplimentar devine cel mai important.

- „… și am cumpărat niște fructe”, caz în care toți participanții își schimbă locul. Singurul care rămâne fără loc devine lider.

19. Concursul „Basme amuzante”

(concursuri interesante pentru copii de ziua de naștere 11 - 12 ani)

Reacție și atenție - aceste calități garantează succesul jucătorului în această distracție. Toți participanții stau într-un cerc. Fiecare participant își strânge mâna dreaptă într-un pumn, expunând deget mare sus. Mâna stângă totul este pliat cu un tub care se pune pe degetul mare al vecinului. Și acum, când toți jucătorii și-au strâns mâinile într-un mod atât de complicat, prezentatorul începe să spună un basm, după ce a numit cuvântul cod în prealabil. Starea jocului este următoarea - după ce ai auzit cuvântul de cod, trebuie să ai timp să-ți apuci mâna dreaptă, prinzând în același timp mâna vecinului, apucându-l degetul. În același timp, într-un basm, puteți folosi diverse ad-lib-uri amuzante, care sunt concepute pentru a deruta și deruta jucătorii. De exemplu, dacă cuvântul cod prințesă Nesmetna, atunci puteți, atunci când spuneți, să utilizați prințesa broasca, prințesa și șapte eroi și orice alte expresii care încep cu cuvântul prințesă. Auzindu-le, jucătorii se vor elibera și se vor apuca de mâinile vecinilor. Jocul este întotdeauna însoțit de râsete și distracție sinceră.

20. Concurs „Cine sunt eu?”

(concursuri amuzante de aniversare pentru copii)

Această competiție este perfectă pentru Ziua Copilului naștere. Desenați niște imagini precum ananas, prăjitură, bomboane etc. Tăiați mijlocul pentru capul copilului. Participantul face poza și își bagă capul înăuntru. Nu vede cine este desenat în poza lui, pentru a afla că pune întrebări invitaților. Oaspeții pot răspunde doar „DA” sau „NU”. De exemplu, întrebări: „Sunt gustos?”, „Sunt din lemn?”, „Sunt mai mare decât o portocală?”, „Încep cu o vocală?” etc.

Bowlingul pentru copii este un joc foarte distractiv. Dezvoltă conștientizarea cauzei și efectului, coordonarea mână-ochi, abilitățile motorii generale.
Descrierea jocului:
Linia este marcată cu o frânghie. Acei sunt fabricați din sticle de plastic sau se folosesc ace obișnuite. Copilul este pus în spatele liniei și trebuie să rostogolească mingea astfel încât să lovească ace.
Câștigătorul este cel care a dărâmat cel mai mult știftul. Dacă este doborât acelasi numar dimensiunea acului, apoi se repetă runda.

Concurs pentru copii de la 4-12 ani „Cozile”

Descrierea jocului:
Acest joc este jucat de două persoane. Jucătorii leagă o frânghie în jurul centurii, astfel încât o „coadă” să atârnă de la spate - un nod la capătul frânghiei. Jucătorul trebuie să prindă nodul de coadă al adversarului, astfel încât să nu aibă timp să prindă nodul de coadă al adversarului. Cine a prins primul „coada” adversarului a câștigat. Jocul se joacă cu muzică veselă.
Jocul se dezvoltă: agilitate, reacție.

Concurs pentru copii de la 4-12 ani „Artă colectivă”

Descrierea jocului:
Sunt necesare două echipe pentru a juca. Primul jucător din fiecare grupă începe din partea de sus a foii și desenează capul unei persoane împreună cu începutul gâtului, restul echipei nu vede ce a desenat. Jucătorul înfășoară apoi hârtia astfel încât să fie vizibil doar capătul gâtului și predă foaia celui de-al doilea jucător. Al doilea jucător continuă desenul, înfășoară foaia astfel încât să fie vizibile doar liniile de jos și așa mai departe până la ultimul membru al echipei.
După ce foaia se desfășoară și rezultatul poate fi evaluat.
Jocul dezvoltă imaginația

Concurs pentru copii de la 4-12 ani „Art Staleu”

Stafeta artistica - calm, joc interesantîn curs de dezvoltare Abilități creative, gândire, imaginație și lucru în echipă.
Descrierea jocului:
Sunt necesare două echipe pentru a juca. Grupurile trebuie să deseneze un animal sau orice obiect într-o anumită perioadă de timp. În acest caz, câte un participant are dreptul de a desena o singură linie, cerc sau oval. Câștigătoare este echipa al cărei desen seamănă mai mult cu un animal.

Concurs pentru copii de la 4-12 ani „Boomoane pe undiță”

Descrierea jocului:
Legați capătul firului de pescuit de ambalajul de bomboane (în loc de cârlig).
Cu ajutorul unei undițe, tragem bomboana la gură, o desfacem (fără să ne ajutăm cu mâinile!) Și o mâncăm.
Cine o face mai repede câștigă.
Jocul dezvoltă: coordonare, dexteritate.

Concurs pentru copii de la 4-12 ani „Volei cu balon”

Voleiul cu balon este joc distractiv, care contribuie la dezvoltarea reacției, agilității și coordonării mișcărilor jucătorilor.
Descrierea jocului:
Sunt necesare două echipe pentru a juca. La o distanță de un metru sunt amplasate scaune unul față de celălalt, pe care se așează jucătorii. Podeaua este împărțită de frânghie la jumătatea distanței dintre echipe. Copiii joacă volei. Mingea trebuie să zboare peste frânghie, jucătorii nu trebuie să se ridice de pe scaune sau să ia mingea în mâini. Nu poți decât să împingi mingea departe. Dacă mingea cade pe teritoriul adversarului, se acordă un punct echipei. Jocul este pornit până la 15 puncte.

Joc pentru copii de la 4-12 ani "Nesmeyana"

Nesmeyana este un joc distractiv pentru copii pentru dezvoltarea imaginației, a inteligenței participanților și a abilităților de comunicare.
Descrierea jocului:
Este selectat un participant - Prințesa Nesmeyana, care stă pe un scaun în fața celorlalți băieți. Scopul celorlalți participanți este să facă „prințesa” să râdă fără să o atingă.
Participantul care a făcut-o să râdă devine însuși Nesmeyanoy.

Joc pentru copii de la 4-12 ani „Bufful bărbatului hidos eschimos”

Descrierea jocului:
Șoferul este legat la ochi și i se pun mănuși groase pe mâini. Apoi, jucătorii vin la el pe rând, iar el trebuie să determine prin atingere cine se află în fața lui. Dacă șoferul a identificat jucătorul, atunci jucătorul identificat devine șofer, dacă nu, următorii jucători vin pe rând pentru identificare.
Jocul se dezvoltă: sensibilitate, memorie.

Joc pentru copii de la 6-12 ani "Guess"

Descrierea jocului:
Șoferul se gândește la un obiect pe o temă discutată în prealabil (mobilier, animale, o vacanță etc.), iar jucătorii trebuie să ghicească despre ce fel de obiect este vorba punând întrebări, la care șoferul răspunde da sau nu. Cine ghiceste cuvântul devine lider.
Jocul dezvoltă: gândire, abilități de comunicare.

Joc pentru copii de la 4-12 ani „Telefon spart”

Jocul „telefon spart” - distracție pentru copii, dezvoltând simultan auzul și atenția.
Descrierea jocului:
Prezentatorul, în șoaptă, rostește un cuvânt sau o frază în urechea unui jucător, iar el îl transmite și celuilalt jucător și așa mai departe în lanț.
Ultimul jucător spune cu voce tare ceea ce a făcut și este comparat cu originalul. Apoi liderul se mută până la capăt, următorul jucător devine lider.

Joc pentru copii de la 6-12 ani "Confuzie"

Descrierea jocului:
Copiii stau în cerc și își dau mâinile. Șoferul se întoarce, iar jucătorii încep să se încurce, cățărându-se unul peste altul cât mai curând posibil. Apoi șoferul trebuie să dezlege această încurcătură fără a deschide cercul.
Jocul se dezvoltă: atenție, logică, gândire.

Joc pentru copii de la 6-12 ani „Compunem un basm pentru băiatul de naștere”

Descrierea jocului:
Prezentatorul deschide o revistă sau o carte pe orice pagină și, fără să se uite, băgă cu degetul în cuvântul care iese. Primul povestitor ar trebui să vină cu o frază folosind acel cuvânt. Aceasta continuă până când toți jucătorii vin cu o propunere, poate doi sau trei. Rezultatul va fi interesanta poveste... Scriem istoricul pe un formular pregătit, îl dăm băiețelului de naștere.
Jocul se dezvoltă: gândirea, imaginația.

Concurs pentru copii de la 6-12 ani „Pescarul și peștele auriu”

Descrierea jocului:
Participanții stau într-un cerc. Liderul din centru răsucește o frânghie cu un nod la capăt sau o frânghie. Capătul frânghiei trebuie să treacă pe sub picioarele jucătorilor, care nu trebuie să-l atingă Oricine lovește frânghia este temporar în afara jocului. Câștigă cei care nu au atins niciodată frânghia.
Jocul dezvoltă: atenție, rezistență, coordonare, agilitate.

Concurs pentru copii de la 6-12 ani „Ține mingea”

Descrierea jocului:
Sunt create două perechi. Pentru fiecare pereche se desenează un cerc cu un diametru sau se pune un cerc. Jucătorii stau în acest cerc, li se dă un balon. Ei trebuie, fără a părăsi cercul, să sufle asupra mingii astfel încât aceasta să se ridice și să cadă peste ei și peste limitele cercului lor. Nu poți atinge mingea cu mâinile. Cuplul care poate rezista cel mai mult câștigă.
Jocul dezvoltă: rezistență, coordonare, agilitate, reacție.

Concurs pentru copii de la 6-12 ani „Claps”

Descrierea jocului:
Jucătorii stau în cerc. Fiecare participant primește un număr de serie.
Toți jucătorii împreună încep să bată din palme ritmic: de două ori în mâini, de două ori în genunchi. În același timp, unul dintre jucători își spune numărul pentru a bate din palme, de exemplu - „cinci-cinci”, și pentru a bate din genunchi - numărul oricărui alt jucător. Al cărui număr l-a sunat - continuă jocul, bătând din palme și sunând numărul său, bătând din genunchi și sunând orice alt număr. Cei care rătăcesc sunt eliminați. Un jucător care nu a avut timp să-și sune numărul sau care a sunat numărul unui participant deja retras părăsește jocul. Ultimii doi jucători rămași câștigă.

Concurs pentru copii de la 6-12 ani „Trei, treisprezece, treizeci”

Descrierea jocului:
Prezentatorul jocului stipulează în prealabil: care dintre numere - ce înseamnă acțiune. De exemplu: 3 - mâinile sus, 13 - pe centură, 30 - mâinile înainte etc.
Jucătorii sunt aliniați la o distanță de brațele întinse.
Dacă prezentatorul spune „trei” – toți jucătorii trebuie să ridice mâinile în sus, cu cuvântul „treisprezece” – mâinile pe centură, cu cuvântul „treizeci” – mâinile înainte etc.
Jucătorii trebuie să execute rapid mișcările corespunzătoare, treptat liderul crește ritmul. Cei care s-au rătăcit stau lângă prezentator și distrag atenția celorlalți cu mișcări incorecte. Cel mai atent câștigă.
Jocul se dezvoltă: atenție, reacție.

Joc pentru copii de la 6-12 ani „Acțiune de eliberare”

Acțiunea de eliberare este un joc dinamic care dezvoltă bine auzul, atenția, coordonarea și reacția la jucătorul principal, iar agilitatea și reacția la restul jucătorilor.
Descrierea jocului:
Ele formează un cerc de scaune unde stau participanții la joc.
În centrul cercului stau un „gardist” cu legături la ochi și un „prizonier” cu mâinile și picioarele legate. Restul participanților la jocul „eliberatorii” încearcă să elibereze prizonierul, adică încearcă să-l dezlege. Paznicul trebuie să intervină. Lovind orice participant, îl scoate din joc, trebuie să treacă în spatele cercului de scaune. Jucătorul care reușește să elibereze prizonierul fără a fi prins devine însuși gardian data viitoare.

Joc pentru copii de la 6-12 ani „Valuri în cerc”

Descrierea jocului:
Scaunele se potrivesc strâns între ele într-un cerc. Sunt tot atâtea scaune câte jucători sunt. Unul dintre jucători (sofer) stă în centrul cercului. Restul jucătorilor stau pe scaune, iar unul dintre scaune rămâne liber. Șoferul trebuie să aibă timp să stea pe un scaun gol, în timp ce alții se mișcă ici și colo, interferând cu el. Când șoferul reușește să ia loc pe scaun, noul șofer devine jucătorul care nu a avut timp să se amestece cu el.
Șoferul poate da comenzi participanților „Dreapta” (jucătorii trebuie să se miște în sensul acelor de ceasornic un loc), „Stânga” (jucătorii trebuie să se miște în sens invers acelor de ceasornic un loc) sau comanda „Haos”. Cu comanda „Haos”, participanții trebuie să schimbe rapid locurile, liderul încearcă să stea pe orice scaun liber. Jucătorul care a preluat scaunul care era liber înainte de comanda „Haos” devine șofer.

Jocul se dezvoltă: atenție, dexteritate, reacție.

Concurs pentru copii de la 6-12 ani „gemeni siamezi”

Descrierea jocului:
Participanții sunt împărțiți în 2 echipe, iar echipele sunt împărțite în perechi. Perechi de jucători stau unul față de celălalt și își îmbrățișează un braț peste umeri. Se pare că cel din dreapta are doar mana dreapta, iar cel din stânga are doar stânga. Împreună sunt „geamenii siamezi”. Și asta " geamăn siamez"Trebuie să alergi la farfuria cu bomboanele și să derulezi bomboanele împreună și să o mănânci. Câștigă echipa care a mâncat toate bomboanele cel mai repede."
Dacă sunt puțini copii, atunci cuplurile concurează între ele. Puteți da o sarcină: legați șireturile pantofilor sau faceți un plic din hârtie.
Jocul dezvoltă: abilități de comunicare, emancipare.

Joc pentru copii de la 6-12 ani "Vânătoare"

Vânătoarea este un joc activ pentru dezvoltarea agilității, emancipării, coordonării mișcărilor pentru copii.
Descrierea jocului:
Numele tuturor participanților la joc sunt înregistrate pe cărți. Cărțile sunt amestecate și împărțite jucătorilor. Jucătorii dansează pe muzică și, în acest moment, îl urmăresc pe cel al cărui nume este scris pe card cât mai discret posibil. De îndată ce muzica se oprește, vânătorul trebuie să-și prindă prada. Dar fiecare jucător de pradă, la rândul său, trebuie să prindă un alt jucător pentru care este vânător. Apoi cărțile sunt amestecate, jocul continuă.

Joc pentru copii de la 6-12 ani „Copia monumentului”

O copie a monumentului este un joc care dezvoltă atenția la copii și adolescenți, ajută la depășirea timidității.
Descrierea jocului:
Doi jucători sunt selectați dintre cei prezenți. Unul dintre ei (copistul) este scos din cameră și legat la ochi, al doilea (monumentul) în acest moment trebuie să ia o poziție interesantă și să înghețe în ea. Este introdus un copiator legat la ochi. El trebuie să simtă poziţia în care

Joc pentru copii de la 6-12 ani „Fax răsfățat”

Descrierea jocului:
Jucătorii se așează unul după altul, privind în spatele capului vecinului. Primul și ultimul jucător primesc un pix și hârtie.Ultimul jucător desenează o figură simplă pe foaie, apoi exact aceeași figură pe spatele vecinului din față.Fiecare jucător următor desenează pe spate în fața celui așezat. persoană ceea ce a simțit pe spate. Primul jucător redesenează pe hârtie ceea ce a simțit pe spate, după care se compară imaginile rezultate.
Jocul dezvoltă: atenție, motricitatea mâinii, memoria.

Joc pentru copii de la 6-12 ani „Luptă de cocoși”

Descrierea jocului:
Delimităm podeaua cu o frânghie sau bandă. Doi jucători stau pe părțile opuse ale frânghiei.
Poziția de start: jucătorii stau pe un picior unul față de celălalt, iar mâinile lor sunt prinse în lacăt la spate. Sarcina jucătorului este să treacă de partea adversarului fără să-și decupleze mâinile sau să-și pună celălalt picior pe pământ. În același timp, nu lăsați inamicul să treacă de partea lui. Poți împinge doar cu umărul sau cu pieptul. Învinsul este și cel care coboară celălalt picior la pământ sau își descuie mâinile.
Jocul se dezvoltă: coordonare, forță.

Nou pe site

>

Cel mai popular