Acasă Legume Jocuri și distracție ale slavilor. Jocuri slave pentru copii mici

Jocuri și distracție ale slavilor. Jocuri slave pentru copii mici

Creând jocuri, poporul rus a investit în ele înțeles adânc- acesta este studiu, muncă și educație. Jocurile în aer liber dezvoltă dexteritatea, flexibilitatea, forța, trezesc un spirit eroic și, de asemenea, te pun pe gânduri. Jocurile populare evocă un sentiment de unitate, camaraderie.

Captura orașului

Cucerirea orașului - Pe un deal, oamenii construiesc o fortificație din copaci și ramuri bătrâni, iarna - din zăpadă. Va fi un oraș. Toate doamnele, tinere și bătrâne, devin apărătorii cetății și se află în interiorul orașului. Bărbații sunt împărțiți în călăreți și cai și încep să avanseze. Sarcina oamenilor este să distrugă cetatea, să pătrundă înăuntru și să captureze steagul. Dificultatea este că în tot acest timp trebuie să fii pe un cal, dar dacă călărețul este aruncat sau cade singur, atunci zboară din joc. Sarcina fetelor este să protejeze bannerul și să împiedice capturarea acestuia. Pentru a proteja bannerul, femeile pot folosi bețe învelite în piei, rezultă un fel de club, genți umplute cu paie și bulgări de zăpadă iarna. Jocul continuă până când atacatorii fie captează bannerul, fie abandonează ideea. În cele mai multe cazuri, jocul durează, pentru că călărețul care prinde steagul este onorat să sărute toate doamnele din cetate.

Konyashki

Cai - jucătorii sunt împărțiți în două echipe - două trupe. În cadrul echipei există o diviziune în călăreți și cai. Călăreții sunt în mare parte femei. Sarcina jucătorilor este să dezechilibreze cealaltă pereche. Câștigă echipa în care călăreții rămân în „șa”.
Creștinii, după ce au văzut destule astfel de jocuri din spatele tufișurilor, apoi au compus povești înfricoșătoare despre „vrăjitoare săritoare” care conduc oamenii la moarte.

şopârlă

În acest joc, un tânăr acționează ca o șopârlă - el este domnul lumea interlopă. În jurul lui, participanții devin un cerc. Yaresher este legat la ochi și încep să danseze în jurul lui, cântând un cântec:

Șopârla stă
Decojirea nucilor
Sub tufa de nuci
Chok-chok, purcel,
Șopârla stă - o proastă.

"Şopârlă":
Vreau sa ma casatoresc!

Fă-ți o fată
O fată tânără.

"Şopârlă":

Cine este ea,
Care este numele ei
Și de unde o vor aduce?

Cor:
Acolo e!

„Șopârlă”, arată victima cu un deget fără a scoate bandajul. Dacă jucătorul selectat este un tânăr, atunci el ia locul „șopârlei”. Dacă o fată, atunci „șopârla” o poartă pentru a o „îneca” la cel mai apropiat râu. În timp ce șopârla o duce pe fata la apă, ea poate plăti cu un sărut sau poate aștepta până când șopârla obosește. Totul depinde de dorința fetei.

clipuri

Participanții formează un cerc dublu, adică în spatele fiecărei persoane există un al doilea - cuplul său. Un participant rămâne fără o pereche.
Scopul jucătorului fără pereche este să-l ademenească pe igok care stă în cercul interior spre sine, făcându-i cu ochiul în liniște. Dacă jucătorul care stă în zdrobirea exterioară nu observă clipirea cu ochiul, atunci se duce în centru, iar transportatorul îi ia locul.

Un joc popular este un joc care este larg răspândit într-o comunitate națională într-o anumită perioadă istorică, reflectând caracteristicile acestei comunități.

Jocurile populare reflectă cultura și mentalitatea națiunii, prin urmare, ele suferă schimbări semnificative sub influența proceselor economice, sociale, politice și de altă natură. Jocul este o activitate neproductivă, motivația sa constă în jocul în sine. Dar cum ar fi procesul de joc nu a fost construită și oricât de complexe sau simple sunt regulile jocului, rămâne nu doar divertisment sau pregătire fizică, ci și un mijloc de pregătire psihologică pentru viitor. situatii de viata. Fără joc, formarea unei persoane este de neconceput, așa cum o personalitate cu drepturi depline. Și cultura slavilor este una dintre cel mai bun exemple, pentru că este unul dintre cele mai bogate din lume în ceea ce privește numărul și varietatea jocurilor populare. În Rusia, știau să muncească și să se distreze.
Jocuri populare slave - lucrări autosuficiente arta Folk, creat și perfecționat de zeci de generații ale strămoșilor noștri și încorporând experiența oamenilor.

Este puțin probabil să ne fi gândit vreodată în mod serios cine și când a făcut primul bulgăre de zăpadă, care a inventat săniușul de pe deal; sau câți ani au „tâlharii cazaci”. Aceste jocuri trăiesc cu noi încă din copilărie și au fost luate de la sine înțelese de noi. Dar aproape toate jocurile active pentru copii au propria lor istorie, care este strâns împletită cu istoria țării noastre, pur și simplu nu îi acordăm atenție. Dacă aruncați o privire mai atentă la apariția, istoria și dezvoltarea jocurilor populare, veți observa că jocurile în sine nu au apărut de la zero, ci evenimente reale, atât cotidiene, cât și culturale și istorice, le-au servit drept prototip. „Cufăr cu jocuri” – pictat în rusă tradiții artistice sicriu cu inventar pentru jocuri. Sportul merge bine cu intelectualul!

Pentru comoditatea luării în considerare, jocurile populare pot fi împărțite în mai multe tipuri:

jocuri care reflectă relația dintre om și natură
jocuri care reflectă activitățile zilnice și viața strămoșilor noștri
jocuri religioase
jocuri de inventivitate, viteză și coordonare
jocuri de putere și îndemânare
jocuri de razboi

Rețineți că această împărțire este foarte condiționată și nu își propune în mod necesar să conducă toate jocurile într-un anumit cadru de clasificare. Este foarte posibil ca unele dintre jocurile populare prezentate mai jos să se încadreze în mai multe categorii deodată. Mai jos vom lua în considerare cele mai tipice jocuri populare, precum și câteva momente înainte de joc, fără de care povestea despre jocurile în sine nu ar fi completă. În fiecare dintre aceste jocuri, copiii se pot juca bine acum. Sunt simple, de înțeles și nu necesită abilități specifice, pregătire specială și orice echipament, cu excepția celor mai simple. Jocuri pentru copii - pline de râs, bucurie și mișcare

Barkers

Gameplay-ul în sine nu este de imaginat fără preludiu. Lătrătorii înainte de joc ca metodă de a aduna participanți în viitor joc comun cu ajutorul unui discurs special, are tradiție îndelungată. Barkers erau folosiți ca inițiere, chemare potențiali participanți la joc:
Vrăbii chizhik-fawn, Sar de-a lungul evazivei, Fecioarele se adună Pentru a se juca, a dansa Pentru a se arăta...
Sau:
Tai-tay, haide! Cine joacă de-a v-ați ascunselea (de-a v-ați ascunselea, eticheta etc.)?
Apelul la joc era însoțit de sărituri în loc sau în cerc, iar cel care le spunea trebuia să-și întindă mâna înainte cu o aplecare. deget mare. Cei care voiau să se joace trebuiau să apuce cu pumnul pe lătrător de deget și, la rândul lor, să-și îndoaie deget mare. În tot acest timp, lătratul a pronunțat verdictul indicând numele jocului. Când au fost recrutați un număr suficient de jucători, latrărul a terminat recrutarea:
Tai-tay, haide! Nu accepta pe nimeni!

Deoarece majoritatea jocurilor necesită un șofer, lătratorul a fost adesea folosit în același timp pentru a-l determina: Ultimul care conduce! În cazurile în care lătratorul nu a determinat șoferul sau nu a existat niciunul în jocul în sine (de exemplu, în jocurile de echipă), s-a folosit mult sau o rimă de numărare. Rimele numără Rimele care rime sunt numite versete scurte care rime, folosite pentru a determina liderul sau pentru a distribui rolurile în joc:
Unu, doi, trei, patru, cinci, șase, șapte, opt, nouă, zece A ieșit o lună roșie Și în spatele ei - luna, plumb unu. Șase, șapte, opt, nouă, zece Regele a hotărât să mă spânzureze Dar regina nu a dat Și l-a spânzurat pe regele.

Sala de numărare este o parte integrantă a jocului copiilor în orice moment. Igrodely modern îl poate numi cu respect „mecanismul distribuției aleatorii a rolurilor”. Varietatea uimitoare a rimelor de numărare duce la întrebarea, de unde provin subiectele pentru ele? Atunci când le creează, copiii folosesc adesea motive și imagini de cântece de leagăn, glume, dans rotund, dans, cântece comice, cântece și alte genuri de folclor, adaptându-le la noi sarcini de joc. Din textele sursă, ceea ce atrage atenția este selectat prin jocul de sunete sau neobișnuirea situației și tot ceea ce este de prisos este eliminat, ceea ce dă dinamică acestei acțiuni intriga. Rimele pot începe ca ghicitori:
O femeie stătea pe aragaz, pe o cărămidă încinsă, Nu a putut îndura, a început să pufă...
Sau ca basmele:
Erau două gâște...
Finalele sunt variate: „ieșiți”, „cu siguranță vei fi tu”, „nu-ți pasă să conduci”. „Exit” este elementul final în compoziția generală a rimei, obligatoriu pentru acest gen. Dacă rima nu are un final, atunci ultimele rânduri ale textului se disting printr-o expresivitate emoțională deosebită, sesizabilă în timpul execuției.

Lotul din tradiția jocurilor îndeplinește funcția de justiție superioară. La distribuirea rolurilor de joc, fiecare este obligat să se supună fără îndoială deciziei sale. De obicei, tragerea la sorți este pentru acele jocuri în care sunt două echipe. Dintre cei mai pricepuți jucători, sunt selectate două regine (căpitane), apoi băieții, aproximativ egali ca forță și vârstă, se dau deoparte în perechi, sunt de acord și, după ce au fost de acord, se apropie de regine:
Mamă, mamă, ce să-ți dau?
și întreabă care dintre ei alege pe cine:
Care cal - gri sau cu coama aurie?
Sau:
Pierdut în spatele aragazului Sau înecat într-un pahar? etc.
Treptat, toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Însuși procesul de formare a două echipe este un fel de „joc înainte de joc”, și dacă vă amintiți jocuri pe calculator, apoi în fascinația sa seamănă cu generarea unui personaj înainte de începerea oricărui joc de rol(chiar și în fața majorității computerelor).
Desigur, nu toți adolescenții de astăzi au jucat jocuri populare - există suficiente alte distracții. Mulți oameni pur și simplu nu știu ce este. Dar a nu pierde tradițiile populare, a păstra jocurile originale pentru generațiile viitoare este unul dintre cele mai importante obiective ale culturii noastre, pentru că prin jocuri Strămoșii Noștri au crescut oameni puternici, dibaci, înțelepți și curajoși.

Jocuri bazate pe motive religioase și de cult

Aceste motive sunt clar vizibile în distracții populare. Apă, sirene, brownie, vrăjitori, diavolitatea apar nu numai în basme și ritualuri, ci și în intrigile jocurilor. În general, copilăria este caracterizată de un fel de viziune particulară asupra lumii care face ca jocurile de acest gen să fie vii și strălucitoare.

Apa (conducătorul) stă în cerc cu ochii închiși. Jucătorii dansează în jurul lui cu cuvintele:
bunicul de apă,
De ce stai sub apă? Aruncă o privire, doar un minut.
Cercul se oprește și sirenul se ridică și, fără să deschidă ochii, se apropie de unul dintre jucători. Sarcina navigatorului este să determine cine se află în fața lui. Dacă sirenul a ghicit corect, își schimbă rolurile și acum cel al cărui nume a fost numit devine lider.
Detalii:
Sirenul poate atinge jucătorul din fața lui, dar ochii lui nu pot fi deschiși.

Diavoli în iad

Acest joc este un fel de etichetă. Pe pământ sunt trasate linii paralele la o distanță de 2 metri, iar acest spațiu se numește Iadul. Doi șoferi aleargă în interiorul ei, ținându-se de mână - diavoli. Toți ceilalți participanți stau în picioare laturi diferite La naiba și încearcă să alergi peste ea spre cealaltă parte. Cei care sunt pătați devin și diavoli.
Detalii:
Diavolilor le este interzis să-și lase mâinile unul altuia.

corn bunic

În vremea noastră, jocul este cunoscut sub numele de „vrăjitori”. Aleasa prin tragere la sorti soferului, in acest caz corn-bunic (vrăjitor), i se dă o casă în care stă deocamdată liniştit. Restul jucătorilor, împărțiți în două grupe în mod egal, pleacă în direcții diferite din această casă - la o distanță de 15-25 de pași. În același timp, fiecare parte își trasează o linie sau pune un stâlp, indicând fiecare dintre casele sale. Spațiul liber dintre aceste linii, sau case, se numește câmp.
Bunicul-corn din casa lui întreabă:
- Cui se teme de mine?
- Nimeni! - răspund jucătorii, alergând pe teren și tachinandu-l pe șofer:
- Bunicul-corn, i-a ars o gaură pe umăr!
Tom trebuie să prindă jucătorii și să-i ducă acasă. Astfel de jucători sunt considerați fermecați și nu pot părăsi casa.

O versiune modernă a jocului „vrăjitorilor”. Pe patine cu role
În timp ce bunicul-corn este ocupat să prindă unul dintre cei care alergă, jucătorii pe care i-a prins pot fi salvați de camarazii lor. Pentru a face acest lucru, trebuie să alergi până la casa vrăjitorului și să-l atingi pe cel prins cu mâna. Acest jucător este considerat dezamăgit. El poate părăsi casa și să se alăture fostului său grup. Dacă cornul bunic prinde pe toată lumea, atunci cel care a fost prins primul începe să conducă în jocul următor.
Detalii:
Un jucător prins de un vrăjitor care vrea să fie dezamăgit trebuie să-și întindă brațele în lateral cu cuvintele: „Ceai-ceai, ajută-mă!”

Alte jocuri similare:

Plugarii și Secerătorii;
Ivan cositoarea și animalele;
Leagăn.

jocuri de razboi

Tema militară, desigur, nu putea să nu intre în jocurile copiilor. Pentru a lor poveste lungă jocurile de război nu au suferit modificări majore și au ajuns până la noi în forma lor aproape originală.
În versiunea cea mai generală, jocul războiului este o competiție între două echipe, în care tradiție populară determinat mijloace admisibileşi metode de confruntare şi condiţii de recunoaştere a învingătorilor.
În Rusia, jocurile de război au fost mult timp distracția preferată a majorității băieților.

Bataie cu pumnul

Pentru mulți cititori va fi surprinzător, dar și copiii au participat la bătăi de cap în Rusia. Desigur, s-au luptat nu cu adulții, ci între ei, „pentru început”.
Într-unul din tipuri jocuri similare locul principal a fost ocupat de confruntarea de contact a „luptătorilor”. Au fost permise lovituri de pumn (de obicei, fața și zona inghinală au fost excluse din zona afectată), convulsii ale corpului și hainelor adversarilor și tehnici de luptă. Jucătorii au fost împărțiți în două echipe. Ciocnirea ambelor părți s-a desfășurat într-o zonă deschisă, iar în cele din urmă a fost necesar să capturați inamicul sau să-i puneți pe fugă, ceea ce a făcut ca jocul să semene cu bătăile tradiționale de adulți. „Luptătorii” care au căzut sau au fost doborâți la pământ au fost considerați „uciși” și au fost eliminați din joc.

Ca una dintre opțiunile pentru acest tip de joc de război, puteți lua în considerare jocul „bulgărilor de zăpadă”, când o echipă de băieți concura cu alta în aruncarea cu bulgări de zăpadă unii altora. Ei puteau juca până când una dintre echipe a recunoscut înfrângerea, neputând să reziste bombardamentelor inamicului. Sau stipulat oricare reguli suplimentare. De exemplu, un jucător lovit de un bulgăre de zăpadă ar putea fi considerat „ucis” sau „rănit” și ieșit din el joc în continuare. Sau a continuat să participe la el (în cazul „rănirii”), dar cu restricții. Severitatea „rănii” a fost determinată de locul în care a lovit bulgărele de zăpadă. Un bărbat rănit la picior se putea mișca acum doar sărind pe piciorul sănătos și așa mai departe.

lupta cu bâtele

Într-o altă versiune a jocului războiului, rivalii s-au îngrădit cu arme de lemn: „săbii”, „săbii”, bastoane. Regulile „rănilor” din acest joc erau similare cu regulile „bulgărilor de zăpadă”. „Prizonierii” capturați de partidul rival au fost și ei excluși din joc. Era strict interzis să loviți în mod deliberat capul, gâtul și vintre cu o „armă”. Confruntarea a continuat până când toți jucătorii uneia dintre părți au fost „uciți”, „răniți grav”, „capturați” sau puși în fugă.

tâlhari de cazaci

Când jucați un alt comun joc de război- „Thalari-cazaci”, una dintre echipe („tâlhari”) trebuia să se ascundă, iar a doua („cazacii”) să o caute și să o urmărească. "Tâlharii" în timpul jocului au căutat să căi diferiteîncurcă inamicul, îi complică căutarea. Când ambele echipe sau reprezentanții lor individuali se întâlneau, condițiile jocului prevedeau atât confruntarea directă corp la corp, cât și lupta cu arme de lemn, „împușcare”, „capturare”.

Luând cetatea

Ultimul tip de joc de război luat în considerare în acest articol a necesitat pregătiri preliminare. Fiecare parte rivală a ridicat fortificații, „cetăți” nu departe una de cealaltă. Materialele pentru ei ar putea fi cele mai multe iarnă diferită- zăpadă și bucăți de gheață, vara un copac: scânduri, crengi, bușteni. Echipele au tras unul în celălalt cu bulgări de zăpadă, sloiuri de gheață, saci de nisip sau iarbă sau au făcut atacuri „baionetă” asupra fortificațiilor inamicului, timp în care lupta corp la corpși împrejmuire cu bețe. Partidul câștigător a încercat, de regulă, să distrugă „cetatea” inamicului.

Alte jocuri similare.

Și Mă întreb dacă cineva a permis gânduri sau presupuneri despre de unde au venit toate jocurile și distracția copiilor? La urma urmei, nu este o coincidență că jocuri precum „căzacii-tâlhari” sau iubita bătălie cu „bombele” de zăpadă au intrat în viața noastră de copilărie. De fapt, toate aceste distracții vesele au în spate o istorie puternică, care a apărut din cele mai vechi timpuri, când a existat Rusia unită. Dacă dai dovadă de puțină curiozitate și perseverență, atunci putem afla despre orice joc popular bun detalii interesante, pentru că crearea unei astfel de distracție nu s-a făcut întâmplător. Fiecare distracție a fost precedată de ceva preistorie. Preistoria are, de regulă, caracterul vieții cotidiene sau un caracter cultural-istoric. Un mic sicriu cu decor artistic al picturii tradiționale rusești era o cameră de depozitare pentru articolele folosite în distracția copiilor.

Clasificarea jocurilor vechilor slavi

Așa că haideți să aruncăm o privire mai atentă la o mică listă de jocuri pe care și copiii dvs. le pot juca. Fiecare joc este unic în felul său și nu va trebui să depui mult efort pentru el, dar tot trebuie să petreci timp, pentru că dacă îți place jocul, atunci nu te vei smulge de el. Fiecare joc conține emoție, un numar mare de amintiri amuzante și oferă o muncă activă de înaltă calitate.

Având în vedere jocurile vechilor slavi, se poate observa că toate sunt împărțite în 5 zone cu o varietate de subiecte:

  • jocuri de inventivitate, viteză și coordonare;
  • jocuri bazate pe motive religioase și de cult;
  • jocuri de razboi;
  • jocuri care reflectă relația dintre om și natură;
  • jocuri de forță și dexteritate;
  • jocuri care reflectă activitățile zilnice și viața strămoșilor noștri.

Privind în urmă, putem observa că înainte tandemul „om-natura” era mult mai puternic și dependent unul de celălalt. Viața omului a depins mereu de mila naturii, pentru că vânătoarea, munca la câmp etc. - toate acestea erau fezabile numai atunci când vremea și natura erau favorabile poporului rus.

Prin urmare, nu este de mirare că natura a jucat mare rolși în obiceiurile, sărbătorile, cultura și tradițiile poporului slav. Tatăl fiecărui copil a fost un vânător și fiecare copil dorea să simtă aceleași emoții și să arate aceleași acțiuni ca și adulții. De aici a început să curgă diverse jocuri asociat cu omul și natura. Copiii au început să repete acțiunile adulților, creând astfel un fel de distracție. Cel mai adesea, unele animale de pădure prădătoare - o vulpe, un urs, un lup - au devenit eroii jocurilor. De exemplu, „urs și conducător” sau „lupi și oi”.

Fiecare zonă de vânătoare a fost luată sub o aripă separată a copiilor și transformată într-un fel de joc distractiv. Fiecare joc slav este diferit prin faptul că, luând în considerare fiecare separat, puteți să vă familiarizați pe scurt, dar foarte îndeaproape, cu cultura strămoșilor noștri, cu activitățile și preocupările lor zilnice. În special, reflecția Modul de viață slav poate fi văzut în jocuri precum „Fishing Rod”, „Birdcatcher”, etc.

Ecouri ale vieții religioase și de cult pot fi observate și în jocuri popoarele slave. O varietate de spirite malefice au fost întotdeauna distractive - brownies, diavoli, sirene, sireni, vrăjitoare etc. Dar copiii pot arăta o imaginație uimitoare și pot face jocul mai activ, mai periculos și teribil de nesăbuit. Exemple de astfel de jocuri sunt „Diavolul în iad” sau „Apa”.

Nu se poate ignora jocuri minunate precum „Blind Man’s Bluff”, „12 bețe”, etc., deoarece datorită lor, copiii dezvoltă perfect coordonarea, inventivitatea și, de asemenea, viteza. Copiii sunt creaturi cărora nu le place să stea într-un singur loc, au nevoie să se miște, să caute, să exploreze, să participe la aventuri, să fie interesați de tot ce se întâmplă în jur. Prin urmare, jocurile slave le permit copiilor să primească pe deplin o doză de activitate, emoții pozitive, competiție, precum și un număr mare de competiții.

Nici jocurile de determinare a forței și a dexterității nu au trecut neobservate. Oamenii care demonstrează astfel de abilități au fost întotdeauna apreciați și sunt încă apreciați de majoritatea. Prin urmare, au fost inventate jocuri care au arătat puterea invincibilă a poporului rus - „Lupta de cocoși”, de exemplu.

Tema militară nu a putut să nu intre în jocurile copiilor. De-a lungul istoriei sale lungi, jocurile de război nu au suferit modificări semnificative și au ajuns la noi în forma lor aproape inițială.

Ei bine, unde fără distracție militară? Până astăzi, tradițiile jocurilor de război au rămas inviolabile și avem o oportunitate unică de a participa la războinicii acelor vremuri. LA ideea generala Jocul arată astfel: participanții sunt împărțiți în două echipe care se opun. Mai târziu, își explică unul altuia despre ce arme se vor confrunta în luptă și cum va fi determinat câștigătorul. Din exemple, putem aminti jocuri precum „căzacii-tâlhari”, „bulgări de zăpadă”, etc.

Jocul este cel mai mult Hobby preferat copii si adulti. Jocul este cea mai bună și mai eficientă formă de a obține noi cunoștințe, abilități, abilități, experiență. În jocuri, o persoană învață tot ce are nevoie în viață. De aceea în Tradiția slavăîntregul proces de predare a copiilor a fost construit sub forma unui joc. Cu toate acestea, acum mulți adulți nu își amintesc jocurile pe care le jucau în copilărie. Și amintindu-le de sărbători se distrează ca copiii. Adu-ți aminte de acele jocuri pe care le-ai jucat tu și stră-stră-stră... părinții tăi. Mulți dintre ei își dezvoltă abilități: dexteritate, atenție, rezistență, ingeniozitate etc. Cine, dacă nu tu, le va transmite aceste jocuri copiilor tăi?

Apa (conducătorul) stă în cerc cu ochii închiși. Jucătorii dansează în jurul lui cu cuvintele:
bunicul de apă,
De ce stai sub apă?
Atentie pentru o privire
Pentru un minut.
Unu, doi, trei - nu dormi!
Dansul rotund se oprește, „apa” se ridică și, fără să deschidă ochii, se apropie de unul dintre jucători.
Sarcina navigatorului este să determine cine se află în fața lui. Dacă sirenul a ghicit corect, își schimbă rolurile și acum cel al cărui nume a fost numit devine lider. „Sirenul” poate atinge jucătorul din fața lui, dar ochii nu pot fi deschiși. Pentru mai multă dificultate, „sirenul” atunci când ultimele cuvinte ah, cântecul se desfășoară spre mișcarea dansului rotund.
P.S.
Când se joacă mult timp, îi recunosc deja pe mulți după haine, așa că băieții noștri își schimbă uneori eșarfele sau își scot orice detaliu din haine pentru a le îngreuna. Așezați-vă mai jos sau stați în vârful picioarelor. Jocul este foarte distractiv. De regulă, se joacă cel mai mult timp.

„Zhmurki” este un joc vechi care are multe soiuri. Este jucat de copii de toate vârstele. Numărul de participanți este de obicei de la 4 la 25 de persoane. În toate soiurile, esența este aceeași: șoferul cu ochii închiși - „orbul orbului” - trebuie să prindă alți jucători și să ghicească pe cine a prins.
Blind Man's Bluff Cu VOCE
Toți jucătorii, ținându-se de mână, formează un cerc. Șoferul (prin tragere la sorți) stă în mijlocul cercului. Este legat la ochi sau pune o șapcă care îi acoperă ochii. În mâinile șoferului, poți da un băț, te poți juca fără el.
Toți jucătorii se mișcă în cerc în orice direcție până când șoferul se oprește cu comanda „Oprire!”. Apoi toată lumea se oprește, iar liderul întinde mâna înainte. Cel de la jucătorii cărora le este direcționat ar trebui să-l ia. Șoferul îi cere să dea o voce, adică să spună ceva. Jucătorul strigă numele șoferului sau scoate orice sunet schimbând vocea. Dacă șoferul ghicește cine a votat, își schimbă locul și rolul cu el. Dacă nu ghiceste bine, continuă să conducă.
Reguli Puteți cere un vot de până la 3 ori, după care șoferul trebuie să spună cine îl ține de mână (sau bagheta). Dacă șoferul nu a putut ghici de 3 ori, el este înlocuit cu un nou șofer prin tragere la sorți sau la alegere. Când șoferul cere să dea o voce, ar trebui să existe liniște deplină.

POTEA, NAS, TAVAN

Acest joc este, de asemenea, un bun test de conștientizare. Este foarte simplu, regulile sale sunt ușor de explicat. Mana dreapta arătă spre podea și spune: „Gen”. Apoi arată spre nas (ar fi mai bine dacă îl atingi), spune: „Nas”, apoi ridică mâna și spune: „Tavan”. Fă-o încet. Lasă băieții să arate cu tine și vei suna. Scopul tău este să-i încurci pe băieți. Spune: „Nas”, și arată-te în acest moment până în tavan. Copiii trebuie să asculte cu atenție și să arate corect.

LA URSUL ÎN PĂdure

La joc participă copii între 3 și 40 de persoane.
Este selectat un șofer - un „urs”, care stă în colțul site-ului (sau al camerei). Restul jucătorilor sunt copii. Ele sunt situate pe cealaltă parte a site-ului în „casa” lor. Spațiul dintre „bârlogul” „ursului” și copii este „bor” („pădure”).
Copiii merg la „pădurea de pini” după „ciuperci” și „boabe”, apropiindu-se treptat de „urs”. În timp ce culeg „ciuperci” și „poabe”, copiii cântă:
La ursul din pădure
Ciuperci, iau fructe de pădure,
Ursul a racit
Înghețat pe aragaz!
Ultimele două linii sunt acum adesea înlocuite cu:
Și ursul stă
Și mârâie la noi!
După ultimele cuvinte, „ursul”, care până atunci se prefăcea că doarme, se întinde și aleargă spre copii, iar aceștia se întorc repede și aleargă spre „casă” lor sau se împrăștie în direcții diferite, încercând să nu fie prinși de „urs”, care caută să-i prindă (atinge mâna - gunoi).
Pe cine îl prinde „ursul”, schimbă rolurile cu el. Dacă „ursul” nu reușește să prindă pe nimeni (toți băieții se vor ascunde în „casa lor”), el merge la „vizuina” lui și continuă să conducă.

Regulile „Ursul” nu are dreptul să fugă și să-i prindă pe băieți până când vor spune ultimele cuvinte ale recitativului. Pescuitul este permis numai în limitele stabilite ale sitului.
Opțiune:
Sunt desenate două cercuri, un cerc este o „pădure” (în mijlocul ei sunt plasate fructe de pădure și ciuperci), celălalt este un „sat”. Unul dintre participanții la joc, reprezentând un urs, se așează în „pădure”. Restul merg de la „sat” la „pădure” pentru fructe de pădure și ciuperci, băieții au un coș în mână. Toată lumea cântă:
La ursul din pădure
Ciuperci, fructe de pădure le rup.
Ursul nu doarme
Totul se uită la noi
Și apoi cum răcnește
Și va alerga după noi.
Băieții se plimbă prin „pădure” și îl tachinează pe Urs:
Luăm fructe de pădure
Nu-l dăm unui urs.
Mergem în pădure cu o bâtă -
Dă ursul cu piciorul în spate!
Trecând unul altuia un coș, ei încearcă să alerge în „pădure” și să arunce în coș fructe de pădure și ciuperci. Oricine îl prinde Ursul în „pădure” este în afara jocului. Când, totuși, cineva reușește să alerge în „pădure” și să arunce fructe de pădure și ciuperci în coș, atunci toată lumea fuge în „sat”, iar Ursul ajunge din urmă. Dacă Ursul îi ajunge din urmă pe băieți și ia coșul, atunci ia fructele și ciupercile pentru el. Și dacă băieții reușesc să evadeze din Ursul în „sat”, atunci un nou Urs este selectat și jocul continuă.

Vechiul joc „Lapta”, numit adesea „Lapta rusă”, și în locuri diferite are propriul nume (de exemplu, în Tadjikistan acest joc se numește „Tulufbozi”, în Bashkiria – „Mingea Uralului”, în Karakalpakstan – „Koshamaran”) și unele diferențe între reguli. Următoarele reguli ale jocului se aplică în principal în banda de mijloc RSFSR.
Lapta se joacă pe un loc de joacă mare, un gazon în interior ora de vara. La ea participă școlari, tineri și adulți, de la 8 la 30 de persoane. Jocul se joacă independent. Arbitrii din joc sunt, de obicei, căpitanii de echipă, sau „pântece”, așa cum sunt adesea numiți în acest joc.
Jocul necesită o cârpă mică, minge de cauciuc sau de tenis și un lapta - un băț rotund de 70–80 cm lungime și 3–3,5 cm grosime. la celălalt capăt, rămâne rotund (pentru începători, îl poți face în formă de cazmă).
Descriere.
Pe două laturi ale sitului - „câmpuri” - la o distanță de 40-80 m, sunt trasate sau marcate două linii cu ramuri sau alte obiecte - linia calului și linia „orașului”. Alegeți doi căpitani ("regine") și sunt împărțiți în două echipe în orice fel (de obicei prin coluziune). Prin tragere la sorți, o echipă stă în spatele liniei „orașului”; celălalt este plasat arbitrar în „câmp”. Căpitanul echipei „de teren” trimite un jucător în „oraș” pentru a servi mingea.
La rândul său, primul aruncător - jucătorul „orașului” - ia un pantof de bast și stă la linia „orașului”, vizavi de el este un server care aruncă mingea, iar aruncătorul o lovește cu un pantof de bast în „câmpul” cât mai sus și mai departe posibil. Jucătorii de câmp încearcă să-l prindă din aer sau să-l apuce de la pământ. Cel care a lovit mingea cu succes aleargă la cal și se întoarce în „oraș”, pentru care câștigă 1 punct. Jucătorii „terenului”, apucând mingea de la pământ, încearcă să-i lovească pe centrați cu mingea. Dacă cineva este batjocorit, ei înșiși aleargă spre „oraș”, iar jucătorii din „oraș” aleargă pe „câmp” și încearcă să lovească mingea cu un jucător care nu a avut timp să fugă în „oraș” (adică încearcă să „scape”).
Echipa care a reușit cu toata forta ocupă „orașul”, rămâne acolo și începe să lovească mingea în „câmp”. Dacă un jucător de câmp îl prinde din aer („lumânare”), întreaga sa echipă merge în „oraș”, iar cei care au fost în „oraș” merg pe „câmp”. Și așa merge și lupta pentru stăpânirea „orașului”. Toți cei care reușesc să alerge dus-întors câștigă un punct. Ei joacă până la un anumit număr de puncte sau pentru un timp convenit. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.
Reguli Jucătorii „orașului” lovesc mingea în „câmp” pe rând, stabilite de căpitan. Fiecare jucător lovește mingea de 1 dată, iar căpitanul are dreptul la 3 lovituri. Servitorul trebuie să arunce mingea astfel încât să fie ușor să o lovească, altfel trebuie să repete aruncarea. Și așa mai departe de până la 3 ori. Daca vomita urat de 3 ori, este inlocuit. Crosserul trebuie să lase pantoful de bast în „oraș”, altfel trebuie să se întoarcă după el. O lovitură de minge este luată în considerare numai dacă lovește direct jucătorul și nu a sărit de pe ceva. Dacă un jucător lovește slab mingea, el poate să nu alerge la miză, ci să aștepte o lovitură bună, apoi făcută de unul dintre ceilalți jucători. Prin urmare, mai mulți jucători pot alerga în același timp, rupând mingea fără succes. Serverul are dreptul de a semnaliza pe cei care încrucișează, precum și pe jucătorii „terenului”. Poți fugi doar atâta timp cât mingea se află în afara „orașului”. Jucătorul care s-a întors în „oraș” are dreptul să lovească din nou mingea în „câmp” pe rând.

Un joc popular este un joc care este larg răspândit într-o comunitate națională într-o anumită perioadă istorică, reflectând caracteristicile acestei comunități.
Jocurile populare reflectă cultura și mentalitatea națiunii, prin urmare, ele suferă schimbări semnificative sub influența proceselor economice, sociale, politice și de altă natură. Jocul este o activitate neproductivă, motivația sa constă în jocul în sine. Dar indiferent de modul în care este construit jocul și oricât de complexe sau simple sunt regulile jocului, acesta rămâne nu doar divertisment sau pregătire fizică, ci și un mijloc de pregătire psihologică pentru situațiile viitoare de viață. Fără un joc, formarea unei persoane ca personalitate cu drepturi depline nu este de conceput. Și cultura slavilor este unul dintre cele mai bune exemple în acest sens, pentru că. este unul dintre cele mai bogate din lume în ceea ce privește numărul și varietatea jocurilor populare. În Rusia, știau să muncească și să se distreze.

Jocurile populare slave sunt opere de artă populară autosuficiente, create și perfecționate de zeci de generații ale strămoșilor noștri și care încorporează experiența oamenilor.
Este puțin probabil să ne fi gândit vreodată în mod serios cine și când a făcut primul bulgăre de zăpadă, care a inventat săniușul de pe deal; sau câți ani au „tâlharii cazaci”. Aceste jocuri trăiesc cu noi încă din copilărie și au fost luate de la sine înțelese de noi. Dar aproape toate jocurile active pentru copii au propria lor istorie, care este strâns împletită cu istoria țării noastre, pur și simplu nu îi acordăm atenție. Dacă aruncați o privire mai atentă la apariția, istoria și dezvoltarea jocurilor populare, veți observa că jocurile în sine nu au apărut de la zero, ci evenimente reale, atât cotidiene, cât și culturale și istorice, le-au servit drept prototip. „Cufăr cu jocuri” - un cufăr cu echipament pentru jocuri pictat în tradițiile artistice rusești. Sportul merge bine cu intelectualul!
Pentru comoditatea luării în considerare, jocurile populare pot fi împărțite în mai multe tipuri:

jocuri care reflectă relația dintre om și natură
jocuri care reflectă activitățile zilnice și viața strămoșilor noștri
jocuri religioase
jocuri de inventivitate, viteză și coordonare
jocuri de putere și îndemânare
jocuri de razboi

Rețineți că această împărțire este foarte condiționată și nu își propune în mod necesar să conducă toate jocurile într-un anumit cadru de clasificare. Este foarte posibil ca unele dintre jocurile populare prezentate mai jos să se încadreze în mai multe categorii deodată. Mai jos vom lua în considerare cele mai tipice jocuri populare, precum și câteva momente înainte de joc, fără de care povestea despre jocurile în sine nu ar fi completă. În fiecare dintre aceste jocuri, copiii se pot juca bine acum. Sunt simple, de înțeles și nu necesită abilități specifice, pregătire specială și orice echipament, cu excepția celor mai simple. Jocuri pentru copii - pline de râs, bucurie și mișcare

Barkers

Gameplay-ul în sine nu este de imaginat fără preludiu. Lătrătorii de dinainte de joc, ca metodă de a aduna participanții la un viitor joc comun cu ajutorul unor cântece speciale, are o tradiție îndelungată. Barkers au fost folosiți ca inițiere, chemând potențialii participanți la joc:
Vrăbii chizhik-fawn, Sar de-a lungul evazivei, Fecioarele se adună Pentru a se juca, a dansa Pentru a se arăta...
Sau:
Tai-tay, haide! Cine joacă de-a v-ați ascunselea (de-a v-ați ascunselea, eticheta etc.)?
Chemarea la joc era însoțită de sărituri pe loc sau în cerc, iar cel care le-a rostit trebuia să întindă mâna înainte cu degetul mare îndoit. Cei care voiau să se joace trebuiau să apuce cu pumnul pe lătrător de deget și, la rândul lor, să-și îndoaie degetul mare. În tot acest timp, lătratul a pronunțat verdictul indicând numele jocului. Când au fost recrutați un număr suficient de jucători, latrărul a terminat recrutarea:
Tai-tay, haide! Nu accepta pe nimeni!
Deoarece majoritatea jocurilor necesită un șofer, barker a fost adesea folosit în același timp pentru a-l determina: Ultimul care a condus! În cazurile în care lătratorul nu a determinat șoferul sau nu a existat niciunul în jocul în sine (de exemplu, în jocurile de echipă), s-a folosit mult sau o rimă de numărare. Rimele numără Rimele care rime sunt numite versete scurte care rime, folosite pentru a determina liderul sau pentru a distribui rolurile în joc:
Unu, doi, trei, patru, cinci, șase, șapte, opt, nouă, zece A ieșit o lună roșie Și în spatele ei - luna, plumb unu. Șase, șapte, opt, nouă, zece Regele a hotărât să mă spânzureze Dar regina nu a dat Și l-a spânzurat pe regele.
Sala de numărare este o parte integrantă a jocului copiilor în orice moment. Igrodely modern îl poate numi cu respect „mecanismul distribuției aleatorii a rolurilor”. Varietatea uimitoare a rimelor de numărare duce la întrebarea, de unde provin subiectele pentru ele? Atunci când le creează, copiii folosesc adesea motive și imagini de cântece de leagăn, glume, dans rotund, dans, cântece comice, cântece și alte genuri de folclor, adaptându-le la noi sarcini de joc. Din textele sursă, ceea ce atrage atenția este selectat prin jocul de sunete sau neobișnuirea situației și tot ceea ce este de prisos este eliminat, ceea ce dă dinamică acestei acțiuni intriga. Rimele pot începe ca ghicitori:
O femeie stătea pe aragaz, pe o cărămidă încinsă, Nu a putut îndura, a început să pufă...
Sau ca basmele:
Erau două gâște...
Finalele sunt variate: „ieșiți”, „cu siguranță vei fi tu”, „nu-ți pasă să conduci”. „Exit” este elementul final în compoziția generală a rimei, obligatoriu pentru acest gen. Dacă rima nu are un final, atunci ultimele rânduri ale textului se disting printr-o expresivitate emoțională deosebită, sesizabilă în timpul execuției.

Lot

Lotul din tradiția jocurilor îndeplinește funcția de justiție superioară. La distribuirea rolurilor de joc, fiecare este obligat să se supună fără îndoială deciziei sale. De obicei, tragerea la sorți este pentru acele jocuri în care sunt două echipe. Dintre cei mai pricepuți jucători, sunt selectate două regine (căpitane), apoi băieții, aproximativ egali ca forță și vârstă, se dau deoparte în perechi, sunt de acord și, după ce au fost de acord, se apropie de regine:
Mamă, mamă, ce să-ți dau?
și întreabă care dintre ei alege pe cine:
Care cal - gri sau cu coama aurie?
Sau:
Pierdut în spatele aragazului Sau înecat într-un pahar? etc.

Treptat, toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Însuși procesul de formare a două echipe este un fel de „joc înainte de joc”, iar dacă vă amintiți jocurile pe computer, atunci în fascinația sa seamănă cu generarea unui personaj înainte de a începe orice joc de rol (chiar înainte de majoritatea jocurilor pe calculator) .

Desigur, nu toți adolescenții actuali au jucat jocuri populare - există suficiente alte distracții. Mulți oameni pur și simplu nu știu ce este. Dar a nu pierde tradițiile populare, a păstra jocurile originale pentru generațiile viitoare este unul dintre cele mai importante obiective ale culturii noastre, pentru că prin jocuri Strămoșii Noștri au crescut oameni puternici, dibaci, înțelepți și curajoși.

Jocuri care reflectă relația dintre om și natură

Viața umană din vremuri era mult mai strâns legată de natură decât este astăzi. Pădurile erau pline de animale. Munca de teren, vânătoarea, meşteşuguri erau supuse ciclurilor naturale şi conditiile meteo. În multe privințe, depindea de natură dacă comunitatea va fi hrănită și va trăi din abundență sau dacă oamenii ar trebui să moară de foame.

Este firesc ca această legătură să se reflecte în cultura, obiceiurile, tradițiile și sărbătorile popoarelor slave. Copiii, în dorința lor de a imita adulții în treburile lor, au făcut același lucru în forma de joc. Așa că a apărut un întreg strat de jocuri - jocuri care reflectă relația omului cu Natura. În multe dintre ele, prădătorii pădurii - un urs, un lup, o vulpe - sunt personajele principale.

Lupi în șanț

Pe sol este desenat un coridor, lat de aproximativ un metru, indicând un șanț. Ar putea fi făcut diferit în lățime și în zig-zag. Șoferii, lupii, sunt localizați în șanț. Sunt puțini, doi sau trei, și nu au dreptul să părăsească șanțul. Restul jucătorilor sunt iepuri de câmp. Iepurii încearcă să sară peste șanț și să nu fie etichetate de lupi. Dacă iepurele este atins, acesta iese din joc sau devine însuși un lup.
Detalii:

Iepurii de câmp nu aleargă peste șanț, ci sar peste. Dacă piciorul iepurelui atinge teritoriul șanțului, înseamnă că acesta a căzut în șanț și în acest caz este, de asemenea, în afara jocului.

Lupi și oi

Pe terenul de joc, zonele sunt separate, având 3 - 4 trepte în lățime și numite padocuri. Jucătorii îl numesc pe unul dintre participanți ca cioban, pe celălalt ca lup, iar restul rămân în rolul de oaie. Spațiul dintre padocuri se numește câmp. Pe una dintre laturi este despărțit de o linie cu un spațiu mic - bârlogul lupului. După aceea, oile sunt așezate într-unul dintre padocuri, iar ciobanul însuși stă pe câmpul de lângă padoc. Lupul îi oferă ciobanului să conducă o turmă de oi pe câmp, iar în acest moment încearcă să apuce una dintre ele și să-l târască în vizuina lui. Ciobanul încearcă să protejeze oile care se îndreaptă spre padocul opus de lup. Cei prinși de lup devin asistenții lui. Asistenții nu pot „prinde” oile, dar le pot întârzia în toate modurile posibile, împiedicându-le să se întoarcă în țarcul. După următoarea capturare, lupul se întoarce din nou către păstor cu cuvintele: „conduce turma în câmp”, iar jocul continuă. Numărul de asistenți ai lupului crește treptat și de fiecare dată continuă să meargă la vânătoare de oi cu ei.
Detalii:

Lupul nu trebuie să părăsească bârlogul până când oile nu au părăsit țarc și s-au deplasat în direcția opusă. Lupul nu poate prinde oi decât pe câmp.

vulpea schiopata

Un jucător este ales să fie vulpea șchioapă. Restul jucătorilor devin rațe. La locul ales pentru joc se desenează un cerc frumos. dimensiuni mari- curtea păsărilor, care include pe toți, cu excepția vulpei șchioape. La un semnal, rațele se năpustesc în cerc, iar în acest moment vulpea șchiopătă sare într-un picior și încearcă să zărească una dintre rațele care fugă, adică să o atingă cu mâna. Când vulpea reușește, ea se alătură rațelor, iar rata prinsă devine o nouă vulpe.
Detalii:

Rațele nu au voie să părăsească curtea păsărilor. Vulpea îi prinde, sărind mereu într-un picior.

Urs și conducător

Pentru a juca, ai nevoie de o frânghie de 1,5-2 metri lungime. Unul dintre participanți este desemnat ca urs, celălalt ca lider. Ei ridică capetele opuse ale frânghiei, iar restul jucătorilor sunt grupați la 4-6 pași de ei. La un semnal dat de lider, începe jocul și toată lumea se repezi spre urs, încercând să-l păteze. Liderul, care îl păzește pe acesta din urmă, încearcă la rândul său să-i păteze pe toți care se apropie de urs înainte ca ursul să primească 5-6 lovituri ușoare. Dacă liderul reușește, jucătorul pătat cu el devine urs. Și în același caz, dacă ursul primește numărul de lovituri de mai sus, iar liderul nu are timp să păteze pe cineva, atunci el însuși devine urs, iar cel care a dat ultima lovitură - liderul.
Detalii:

Observatorii urșilor trebuie să anunțe lovitura cu voce tare, iar loviturile pot fi date numai alternativ, și nu simultan de doi sau mai mulți jucători. La începutul și în timpul jocului, la fiecare schimbare de centru actori: lider și urs - restul participanților nu trebuie să se apropie de ei mai mult de 4-6 pași până când liderul dă un semnal. Pentru încălcarea ultimei reguli, rolul unui urs ar trebui să fie pedepsit.

Jocuri populare care reflectă activitățile zilnice ale strămoșilor noștri

Vânătoarea, pescuitul, meșteșugurile, scenele de zi cu zi și multe altele care compun activitățile zilnice ale oamenilor din vremuri au ajuns până în zilele noastre în numeroase jocuri de reflecție. Privind la care nu este greu să ne imaginăm cum și cum au trăit strămoșii noștri. Mai jos sunt câteva exemple de astfel de jocuri:

Dialogurile de propoziții ciudate din jocuri ar putea fi destul de lungi și amuzante. Mai mult, nu era interzisă schimbarea frazelor din ele în timpul jocului. Dimpotrivă, a adăugat interes și vivacitate jocului. Iată un exemplu de astfel de joc:

boieri

Jocul se joacă pe teren plan. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe care se aliniază unul împotriva celuilalt într-un lanț la o distanță de 10-15 metri.
Prima echipă merge înainte cu cuvintele:
Boieri, am venit la voi!
Și revine la locul inițial:
Dragă, am venit la tine!
Un altul repetă această manevră cu cuvintele:
- Boieri, de ce ați venit? Dragă, de ce ai venit?
Dialogul începe:
Boieri, avem nevoie de vești. Dragilor, avem nevoie de un mesaj.
-Boierilor, ce vă place? Dragilor, cum va place?
Prima echipă conferă și alege pe cineva:
-Boierilor, aceasta dulce este pentru noi (arata spre ales).
Dragii noi, asta este dulce.
Jucătorul selectat se întoarce și acum merge și stă într-un lanț, privind în altă parte.
Dialogul continuă:
-Boierilor, e o proastă cu noi. Dragă, e o proastă cu noi.
-Boierilor, și o biciuim. Dragă, și o biciuim.
-Boierilor, îi e frică de bici. Dragilor, îi este frică de bici.
- Boieri, și vom da o turtă dulce. Dragă, și vom oferi o turtă dulce.
- Boierilor, o dor dinții. Dragilor, o dor dinții.
- Boieri, și ne vom reduce la doctor. Dragă, și ne vom reduce la doctor.
-Boierilor, o să-l muște pe doctor. Dragilor, ea îl va mușca pe vindecător.
Prima comandă se completează:
Boieri, nu faceți prostul, dați-ne mesajul pentru totdeauna!

Cel care a fost ales ca mesaj trebuie să se împrăștie și să spargă lanțul primei echipe. Dacă reușește, atunci se întoarce în echipa sa, luând cu el mai întâi orice jucător. Dacă lanțul nu este rupt, atunci vesta rămâne în prima echipă, adică se căsătorește. În orice caz, echipa care pierde începe turul doi. Sarcina echipelor este să păstreze mai mulți jucători.
Detalii:

Puteți schimba cuvintele dialogului inventându-le pe măsură ce mergeți. Nu te poți scufunda sub brațe în timpul alergării.

Un alt mare „plus” al jocurilor rusești este că echipamentele de joc pot fi găsite din abundență în orice casă.

Pescuitul în Rusia a fost unul dintre cele mai importante. Următoarele două jocuri se bazează pe el:

Seine

Jocul se desfășoară pe o zonă limitată, ale cărei limite nu pot fi depășite de niciun jucător. Doi sau trei jucători își unesc mâinile pentru a forma o plasă. Sarcina lor este să prindă cât mai mulți pești plutitori, adică. restul jucătorilor. Sarcina peștelui este să nu se prindă în plasă. Dacă peștele se află într-o plasă, atunci se alătură șoferilor și devine parte a plasei în sine. Jocul continuă până când este determinat jucătorul care s-a dovedit a fi cel mai agil pește.
Detalii:

Peștii nu au dreptul să rupă plasa, adică. decuplați mâinile șoferilor

Undiță

Jucătorii formează un cerc. Șoferul, stând în centru, rotește frânghia cu un sac de nisip legat la capăt - o undiță. Jucătorii sar peste frânghie în timp ce aceasta trece sub picioarele lor, încercând să nu o lovească. Cel care atinge frânghia devine lider.
Detalii:

Rotirea frânghiei nu trebuie făcută mai sus decât nivelul genunchilor.

păsător

Jucătorii determină un jucător care devine păsător. Restul aleg numele păsărilor, al căror strigăt îl pot imita și deveni păsări. Păsările stau într-un cerc, în centrul căruia se află un păsări legat la ochi. Păsările se plimbă în jurul prindetorului de păsări și cântă:
În pădure, în pădure
Pe un stejar verde.
Păsările cântă vesele
Ay! Vine păsărul!
El ne va duce în captivitate
Păsări, zboară departe!

Păsărul bate din palme, jucătorii se opresc pe loc, iar șoferul începe să caute păsări. Cel pe care l-a găsit imită chemarea păsării pe care a ales-o. Păsărul ghicește numele păsării și numele persoanei prinse. După aceea, acest jucător însuși devine păsător. Dacă păsărul greșește - jocul continuă în aceleași roluri.
Detalii:

Jucătorii nu trebuie să se ascundă în spatele obiectelor de pe drum. Jucătorii trebuie să se oprească la fața locului exact pe semnal.

Jocuri bazate pe motive religioase și de cult

Motive similare pot fi văzute clar în distracțiile populare. Mermen, sirene, brownie, vrăjitori, spirite rele apar nu numai în basme și ritualuri, ci apar și în intrigile jocurilor. În general, copilăria este caracterizată de un fel de viziune particulară asupra lumii care face ca jocurile de acest gen să fie vii și strălucitoare.

Apă

Apa (conducătorul) stă în cerc cu ochii închiși. Jucătorii dansează în jurul lui cu cuvintele:
bunicul de apă,
De ce stai sub apă? Aruncă o privire, doar un minut.

Cercul se oprește și sirenul se ridică și, fără să deschidă ochii, se apropie de unul dintre jucători. Sarcina navigatorului este să determine cine se află în fața lui. Dacă sirenul a ghicit corect, își schimbă rolurile și acum cel al cărui nume a fost numit devine lider.
Detalii:
Sirenul poate atinge jucătorul din fața lui, dar ochii lui nu pot fi deschiși.

Diavoli în iad

Acest joc este un fel de etichetă. Pe pământ sunt trasate linii paralele la o distanță de 2 metri, iar acest spațiu se numește Iadul. Doi șoferi aleargă în interiorul ei, ținându-se de mână - diavoli. Toți ceilalți participanți stau în părți opuse ale Iadului și încearcă să alerge peste el în cealaltă parte. Cei care sunt pătați devin și diavoli.
Detalii:
Diavolilor le este interzis să-și lase mâinile unul altuia.

corn bunic

În vremea noastră, jocul este cunoscut sub numele de „vrăjitori”. Conducătorul ales prin tragere la sorți, în acest caz cornul-bunic (vrăjitor), i se atribuie o casă în care stă deocamdată liniștit. Restul jucătorilor, împărțiți în două grupe în mod egal, pleacă în direcții diferite din această casă - la o distanță de 15-25 de pași. În același timp, fiecare parte își trasează o linie sau pune un stâlp, indicând fiecare dintre casele sale. Spațiul liber dintre aceste linii, sau case, se numește câmp.

Bunicul-corn din casa lui întreabă:
- Cui se teme de mine?
- Nimeni! - răspund jucătorii, alergând pe teren și tachinandu-l pe șofer:
- Bunicul-corn, i-a ars o gaură pe umăr!

Tom trebuie să prindă jucătorii și să-i ducă acasă. Astfel de jucători sunt considerați fermecați și nu pot părăsi casa.
O versiune modernă a jocului „vrăjitorilor”. Pe patine cu role

În timp ce bunicul-corn este ocupat să prindă unul dintre cei care alergă, jucătorii pe care i-a prins pot fi salvați de camarazii lor. Pentru a face acest lucru, trebuie să alergi până la casa vrăjitorului și să-l atingi pe cel prins cu mâna. Acest jucător este considerat dezamăgit. El poate părăsi casa și să se alăture fostului său grup. Dacă cornul bunic prinde pe toată lumea, atunci cel care a fost prins primul începe să conducă în jocul următor.
Detalii:

Un jucător prins de un vrăjitor care vrea să fie dezamăgit trebuie să-și întindă brațele în lateral cu cuvintele: „Ceai-ceai, ajută-mă!”

Jocuri pentru inventivitate, viteză și coordonare

Alergarea, săritul și alte manifestări ale activității motorii sunt caracteristice copiilor. Ele devin deosebit de atractive, fiind concepute sub forma unui joc. Emoție, entuziasm de joc, elemente de rivalitate și competiție - acestea sunt principalele componente ale jocurilor populare slave.

Arzătoare

Jucătorii stau în perechi unul după altul. În fața tuturor la o distanță de câțiva pași se află șoferul - arzătorul. Jucătorii cu vocea cântătoare spun:
Arde, arde luminos
Pentru a nu ieși.
Rămâi în partea de jos
Uită-te la câmp
Sunt trompetiști
Da, ei mănâncă kalachi.
Privește cerul
Stelele ard
Macaralele plâng:
- Gu, gu, fugi!
Unu, doi, nu cânta,
Și fugi ca focul!

„Burners” este un joc foarte caracteristic mentalității ruse. Nu are nimic de făcut pentru cei negrabiți și stângaci.

După ultimele cuvinte, cei care stau în ultima pereche aleargă din ambele părți de-a lungul coloanei până la începutul acesteia. Arzătorul încearcă să păteze unul dintre ele. Dacă jucătorii care alergă au reușit să se ia de mână înainte ca arzătorul să păteze unul dintre ei, atunci ei stau în fața primei perechi, iar arzătorul conduce din nou. Și jocul se repetă. Dacă arzătorul reușește să repereze unul dintre alergători dintr-o pereche, atunci el stă cu el în fața întregii coloane, iar cel care rămâne fără o pereche arde.
Detalii:

Arzătorul nu are dreptul să se uite în urmă și îi poate ajunge din urmă pe cei care fug doar când trec pe lângă el.

Svayka

Dicționarele explicative descriu acest joc astfel: „Rus joc popular: aruncarea unei tije ascuțite (numită și grămadă) cu un capăt sferic într-un inel culcat pe pământ.

Suntem mai familiarizați cu o altă versiune a jocului, numită „pământuri” sau „cuțite”.

Se trasează un cerc pe pământ și se împarte la numărul de jucători în egali. Și începe războiul pentru „tăierea” pământurilor. Ei fac pe rând. Jucătorul care merge pe jos, stând pe partea sa de pământ, aruncă un cuțit în cerc, astfel încât să se lipească pe teritoriul oricăruia dintre vecini. Dacă aruncarea are succes, atunci jucătorul care a făcut-o trage o linie în direcția lățimii lamei cuțitului pe pământ până la granița terenului său. Noul teritoriu intră în posesia lui. Dacă aruncarea eșuează sau jucătorul se împiedică în timp ce încearcă să deseneze granița, atunci încercarea de aruncare merge la rândul său către următorul jucător. Dacă jucătorului i-a rămas atât de puțin teren încât nu poate sta pe el, atunci el iese din joc, iar restul teritoriului său merge la cel mai apropiat vecin. Câștigă cel care a reușit să cucerească toate terenurile.
Detalii:

Dacă cuțitul este blocat în afara cercului conturat sau pe propriul său teritoriu, încercarea este considerată nereușită și mutarea este transmisă următorului jucător. Puteți juca o adevărată „grămadă” acum. Dacă știi locul.

12 bețe

Acest joc necesită o scândură și 12 bețe. Scândura este așezată pe un buștean mic pentru a-l face să arate ca un leagăn. Toți jucătorii se adună lângă aceste leagăne. Pe capătul inferior se pun 12 bețe, iar unul dintre jucători lovește capătul superior, astfel încât toate bețele să se împrăștie.

Șoferul strânge bețe, iar jucătorii fug în acest moment și se ascund. Când bețele sunt adunate și așezate pe o scândură, șoferul merge să-i caute pe cei care s-au ascuns. Jucătorul găsit este în afara jocului.

Oricare dintre jucătorii ascunși se poate strecura până la leagăn neobservat de șofer și rupe din nou bețele. În același timp, lovind tabla, trebuie să strige numele șoferului. Șoferul adună din nou bețele și toți jucătorii se ascund din nou.

Jocul se termină când toți jucătorii ascunși au fost găsiți și șoferul a reușit să-și salveze baghetele. Ultimul jucător găsit devine lider.
Detalii:

Șoferul ridică și pune bețele înapoi pe leagăn strict pe rând.

Zhmurki

Cu ajutorul unei rime de numărare, se alege un șofer - orbul unui orb. Îl legă la ochi, îl duc la mijloc loc de joaca, fă-i să se întoarcă de mai multe ori și întreabă:
- Pisică, pisică, pe ce stai?
- La oală.
- Ce e în oală?
- Kvass.
- Prindeți șoarecii, nu noi!

După aceste cuvinte, participanții la joc se împrăștie, iar orbul orbului îi prinde. Prins își schimbă rolurile cu șoferul.
Detalii:

Lui Zhmurka îi este interzis să-și mute legarea de la ochi, iar cei care fug nu au dreptul să părăsească site-ul. „Zhmurki” a fost popular nu numai în Rusia. Copiii germani alergau și ei legați la ochi de plăcere, încercând să-și prindă prietenii care fugeau.

Jocuri de forță și îndemânare

Puternici și dibaci au fost respectați în orice moment și în orice societate. Un joc este o activitate în care copiii ar putea demonstra aceste calități colegilor lor.

Leapfrog

Unul dintre jucători este ales să fie capra. Restul la rândul său trebuie să sară peste el. Cine nu a reușit să sară peste capră, sau l-a doborât, sau a căzut el însuși după săritură, ia locul caprei, iar fostul ied merge să sară. Pentru complexitate, în loc de o capră, puteți alege mai multe, iar săritorul trebuie să depășească întregul lanț fără erori.
Detalii:

Este interzis ca o capră să se îndoaie, să evite sau să interfereze în alt mod cu săritorul.

Iată un astfel de „curs cu obstacole” din spatele tovarășilor pe care trebuie să-l depășiți când jucați „leapfrog”

Arc

Pentru joc, se trage o frânghie și jucătorii merg pe rând pe sub ea, aplecându-se. În acest caz, nu puteți cădea și atinge frânghia în sine. Cu fiecare cal, frânghia merge din ce în ce mai jos, iar în final câștigă cel mai flexibil și mai încăpățânat.

lupta de cocoși

Este trasat un cerc cu un diametru de 1,5-2,0 metri, în care intră doi participanți la joc și sunt amplasați la o distanță de jumătate de pas unul de celălalt. Amândoi îndoaie un picior, ținându-l cu o mână în spatele piciorului, cealaltă mână la spate. Esența jocului este că, sărind pe un picior și împingând adversarul cu umărul, îl dezechilibrezi și îl împingi în afara cercului.

jocuri de razboi

Tema militară, desigur, nu putea să nu intre în jocurile copiilor. De-a lungul istoriei lor lungi, jocurile de război nu au suferit modificări majore și au ajuns până la noi în forma lor aproape originală.

În varianta cea mai generală, jocul războiului este o competiție între două echipe, în care tradiția populară determină mijloacele și metodele admise de confruntare și condițiile de recunoaștere a învingătorilor.

În Rusia, jocurile de război au fost mult timp distracția preferată a majorității băieților.

Bataie cu pumnul

Pentru mulți cititori va fi surprinzător, dar și copiii au participat la bătăi de cap în Rusia. Desigur, s-au luptat nu cu adulții, ci între ei, „pentru început”.

Într-unul dintre tipurile de astfel de jocuri, locul principal a fost ocupat de confruntarea de contact a „luptătorilor”. Au fost permise lovituri de pumn (de obicei, fața și zona inghinală au fost excluse din zona afectată), convulsii ale corpului și hainelor adversarilor și tehnici de luptă. Jucătorii au fost împărțiți în două echipe. Ciocnirea ambelor părți s-a desfășurat într-o zonă deschisă, iar în cele din urmă a fost necesar să capturați inamicul sau să-i puneți pe fugă, ceea ce a făcut ca jocul să semene cu bătăile tradiționale de adulți. „Luptătorii” care au căzut sau au fost doborâți la pământ au fost considerați „uciși” și au fost eliminați din joc.

Bulgari de zapada

Ca una dintre opțiunile pentru acest tip de joc de război, puteți lua în considerare jocul „bulgărilor de zăpadă”, când o echipă de băieți concura cu alta în aruncarea cu bulgări de zăpadă unii altora. Ei puteau juca până când una dintre echipe a recunoscut înfrângerea, neputând să reziste bombardamentelor inamicului. Sau au fost stipulate niște reguli suplimentare. De exemplu, un jucător lovit de un bulgăre de zăpadă ar putea fi considerat „ucis” sau „rănit” și nu mai poate juca. Sau a continuat să participe la el (în cazul „rănirii”), dar cu restricții. Severitatea „rănii” a fost determinată de locul în care a lovit bulgărele de zăpadă. Un bărbat rănit la picior se putea mișca acum doar sărind pe piciorul sănătos și așa mai departe.

lupta cu bâtele

Într-o altă versiune a jocului războiului, rivalii s-au îngrădit cu arme de lemn: „săbii”, „săbii”, bastoane. Regulile „rănilor” din acest joc erau similare cu regulile „bulgărilor de zăpadă”. „Prizonierii” capturați de partidul rival au fost și ei excluși din joc. Era strict interzis să loviți în mod deliberat capul, gâtul și vintre cu o „armă”. Confruntarea a continuat până când toți jucătorii uneia dintre părți au fost „uciți”, „răniți grav”, „capturați” sau puși în fugă.

tâlhari de cazaci

Când jucați un alt joc de război obișnuit - „căzaci-tâlhari”, una dintre echipe („tâlhari”) a trebuit să se ascundă, iar a doua („cazacii”) l-a căutat și l-a urmărit. „Tharii” în cursul jocului au căutat să încurce inamicul în diferite moduri, să-i complice căutarea. Când ambele echipe sau reprezentanții lor individuali se întâlneau, condițiile jocului prevedeau atât confruntarea directă corp la corp, cât și lupta cu arme de lemn, „împușcare”, „capturare”.

Luând cetatea

Ultimul tip de joc de război luat în considerare în acest articol a necesitat pregătiri preliminare. Fiecare parte rivală a ridicat fortificații, „cetăți” nu departe una de cealaltă. Materialele pentru ele ar putea fi foarte diferite iarna - zăpadă și bucăți de gheață, în lemn de vară: scânduri, crengi, bușteni. Echipele trăgeau una în cealaltă cu bulgări de zăpadă, slopi de gheață, saci de nisip sau iarbă, sau făceau atacuri „baionetă” asupra fortificațiilor inamicului, timp în care erau permise lupta corp la corp și împrejmuirea cu bețe. Partidul câștigător a încercat, de regulă, să distrugă „cetatea” inamicului.

Nou pe site

>

Cel mai popular