Acasă Legume Ce hartă este în xbox one. Microsoft Xbox One X: cea mai rapidă consolă de jocuri a vremurilor noastre va fi lansată în noiembrie. Jocuri optimizate pentru Xbox One X

Ce hartă este în xbox one. Microsoft Xbox One X: cea mai rapidă consolă de jocuri a vremurilor noastre va fi lansată în noiembrie. Jocuri optimizate pentru Xbox One X

Și s-a dovedit că performanța consolelor este comparabilă cu un PC la aceiași bani, ceea ce, în general, pune sub semnul întrebării achiziționarea unei console. Acum apare pe piață un nou rege al consolelor - Xbox One X, unde Microsoft promite performanțe cu 40% mai mari decât concurenții (vorbim, bineînțeles, despre PS 4 Pro), dar, din păcate, și costul este mai mare decât concurenții - pe modelul PCT va fi de 40 de mii de ruble. Consola va intra în vânzare pe 7 noiembrie și devine interesantă - poate nu ar trebui să o așteptați, ci doar să adune un PC de aceeași performanță pentru aceiași bani? Hai sa vedem.

Procesor, placa de baza si sistem de racire

Procesorul din noua consolă este aproape cunoscut - este un AMD cu 8 nuclee cu o frecvență de 2,3 GHz (cel mai probabil pe arhitectura Zen). Ținând cont de faptul că câteva nuclee, ca de obicei, vor fi rezervate pentru sistem, iar frecvența de 2,3 GHz nu este foarte mare, cel mai probabil performanța unui astfel de procesor va fi la nivelul unui Ryzen mai tânăr, cum ar fi ca 3 1200. În orice caz, vom asambla un PC cu rezervă pentru viitor, adică cu posibilitate de overclockare, astfel încât performanța unui Ryzen cu 4 nuclee cu 3.5-4 GHz cu siguranță nu va fi mai mică decât cea a CPU de consolă.

Cel mai avantajos este să luați versiunea BOX, deoarece vine cu un cooler destul de bun care va face față procesorului chiar și în timpul overclockării (mulțumită lipirii de sub capac). Dar pentru ca overclockarea să fie posibilă, avem nevoie de o placă de bază cu un chipset de overclocking (puteți citi despre toate chipset-urile AMD AM4). Vom lăsa X370 pentru sportivii extremi, dar ne vom concentra pe B350, unde este posibil și overclockarea. Plăcile de bază bazate pe acest chipset costă de la 5 mii de ruble - m-am instalat pe un ASRock AB350M cu un simplu radiator pe circuitele de alimentare, așa că cu siguranță nu vor fi probleme cu supraîncălzirea în timpul overclockării.

placa video

Totul este simplu cu placa video Xbox - este construită pe arhitectura Polaris, are 40 CU-uri (unități de calcul) și o frecvență de aproximativ 1,2 GHz, iar performanța de vârf este de 6 TFLOPS. Cel mai apropiat concurent din tabăra desktop este RX 580 de la AMD, care are 36 de CU, dar la o frecvență mai mare (până la 1,4 GHz), în timp ce AMD spune că performanța de până la 6,2 TFLOPS este perfectă. Am ales un model cu 4 GB memorie, nu 8 (de ce - ceva mai jos, la alegerea RAM) - MSI RX 580 ARMOR 4G OC:


RAM și stocare

Consola va avea 12 GB de GDDR5, care joacă atât rolul RAM, cât și al memoriei video. Având în vedere că sistemul va rezerva câțiva gigabytes, atunci pentru joc vor rămâne 10 gigabytes, care cel mai probabil vor fi împărțiți în mod egal între RAM și memoria video, adică GPU-ul din consolă va primi aproximativ 5 GB - ceea ce înseamnă că nu are rost să plătești în exces pentru 8 GB de RX 580. Cu RAM, totul este și simplu - având în vedere că Windows va consuma 2 GB de RAM, cantitatea minimă necesară pentru PC-ul nostru este de aproximativ 8 GB (desigur, puteți pune mai mult pe viitor). Deoarece procesoarele Ryzen reacționează extrem de pozitiv la overclockarea RAM, este logic să luați două module de 4 GB la o frecvență de cel puțin 2800 MHz - de exemplu, Patriot Viper Elite.

Nu sunt probleme cu unitatea: consola va avea HDD de 1 TB, ei bine, vom lua aceeași cantitate (dacă doriți, puteți lua un SSD de 80 GB și un HDD de 500 - va fi cu câteva mii mai scump , dar sistemul va fi mult mai receptiv.Dar noi construim un PC asemanator aici console, deci fara SSD, doar HDD - doar hardcore). Există câteva sute de opțiuni pe piață pentru hard disk-uri cu 1 TB, dar Seagate Barracuda poate fi considerat un HDD cu un buget bun - să-l luăm.

Sursa de alimentare si carcasa

Dacă calculăm cât necesită sistemul nostru la vârf cu overclocking, obținem aproximativ 300 de wați. Dar este mai bine să nu economisiți la un PSU, așa că să ne uităm la opțiunile bugetare cu 500 W și certificare Bronze - poate cea mai populară alegere este Aerocool KCAS. Da, este zgomotos, dar 450 W la 12 V vor da sincer, deci este și cu o marjă bună pentru acest sistem.

Pe caz, desigur, totul este individual, dar din moment ce consola este un sicriu dreptunghiular obișnuit, atunci nu vom perverti cu ochelari și iluminare de fundal și vom lua exact același sicriu negru - Exegate AA-323 Black.

Cost total și posibil upgrade

Deci, momentul adevărului - cât costă un astfel de PC? S-a dovedit că puțin mai mult de 45 de mii de ruble:

Adică, consola de la începutul vânzărilor va costa cu doar 5 mii de ruble mai ieftin. Ținând cont de faptul că jocurile pentru acesta vor costa mai mult decât pentru PC, nici nu vor exista prea multe exclusivități (multe jocuri care au fost inițial destinate doar Xbox One, apoi au apărut pe PC și chiar au ajuns pe Steam), iar după o un an și jumătate, componentele cu aceeași performanță vor costa și mai puțin, apare întrebarea - ce rost are ceva în Xbox One X? Microsoft este clar suprapreț: pentru 30 și chiar 35 de mii de ruble, cred că nimeni nu ar avea întrebări - un computer cu același hardware ar costa de până la o ori și jumătate mai mult. Dar pentru 40 de mii de ruble, mulți oameni se vor gândi deja să cumpere un computer de jocuri în loc de o cutie.

Dar să nu vorbim despre lucruri triste și să trecem la upgrade. Poate că primul lucru de făcut este să cumpărați un SSD. Desigur, puteți lucra și juca pe un hard disk, iar acest lucru nu afectează în niciun fel FPS-ul, dar viteza de lucru cu sistemul va crește semnificativ atunci când cumpărați chiar și cel mai simplu SSD. A doua este creșterea memoriei RAM: 8 GB pot fi considerați acum un minim de funcționare, este mai bine să scoateți și să luați în viitor 16. Ei bine, în esență, nu mai există upgrade: Ryzen 3 funcționează bine cu RX 580, dar pentru obțineți un nivel semnificativ mai bun, trebuie să îl luați deja, totuși dacă Ryzen 7 și GTX 1080 - da, placa de bază și PSU-ul vor rezista, dar costul unui astfel de upgrade va fi de o ori și jumătate mai mare decât costul întregul ansamblu actual.

26.07.2013

Apariția consolelor de nouă generație este un eveniment de epocă. Durata de viață a noilor Microsoft Xbox One și Sony PlayStation 4 promite să fie lungă, iar competiția dintre cele două console este fierbinte. Prin urmare, o atenție deosebită este acordată hardware-ului lor. Care consolă este mai puternică? Ce soluții tehnice sunt folosite în „umplutura” lor? Să încercăm să ne dăm seama.


Compararea generației anterioare de console în ceea ce privește caracteristicile tehnice a fost foarte dificilă și aproape imposibilă. Arhitectura prea diferită a procesoarelor și a graficii și abordările de utilizare a memoriei au făcut această comparație extrem de dificilă și doar timpul a arătat că potențialul PlayStation 3, dacă nu cu mult, este mai mare decât cel al Xbox 360. Deși PS3 are dezavantajele ei.

Este mult mai ușor să compari consolele de ultimă generație, care, după cum știe deja toată lumea, sunt Xbox One de la Microsoft și PlayStation 4 de la Sony. Și totul pentru că se bazează pe procesoare nu numai cu aceeași arhitectură, ci și de la același producător - AMD. Fără PowerPC și Cell, doar soluții de PC aproape familiare, atât în ​​​​procesor, cât și în părțile grafice. „Aproape” - pentru că nu există încă nimic similar cu APU dezvoltat de AMD pentru Xbox One și PlayStation 4 pe piața computerelor și nu este așteptat în viitorul apropiat.

Cu toate acestea, trecem puțin înaintea noastră. Deci, avem două console cu o arhitectură similară care vor deveni o forță majoră pe piață în următorii câțiva ani. Să ne dăm seama cum funcționează și ce performanță au și să aflăm care este mai bun - PS4 sau Xbox One. Vom înțelege secvențial, bloc cu bloc, studiind APU-ul ambelor console.

Partea procesorului. Jaguarul merge la vânătoare

Multă vreme s-a presupus că procesorul PlayStation 4 se va baza pe arhitectura Pilediver, care este familiară de la procesoarele desktop AMD FX. În timp ce Xbox One a fost inițial prezis să folosească nuclee Jaguar. După cum sa dovedit în cele din urmă, ambele console au primit aceeași arhitectură de procesor și s-a dovedit a fi Jaguar. Această arhitectură a fost dezvoltată de AMD pentru a înlocui Bobcat. Sarcina sa principală este să concureze cu procesoarele Intel Atom pe desktop-uri compacte, laptopuri și chiar tablete. Adică, prioritatea inițială în proiectarea acestei soluții a fost acordată nu performanței de vârf, ci eficienței și rentabilității.


Cum a ajuns un astfel de procesor în centrul sistemelor de gaming puternice și de ce AMD nu a folosit nuclee Pilediver, care au mult mai multă putere de procesare? Pentru a răspunde la această întrebare, trebuie să înțelegeți ce doreau Sony și Microsoft de la AMD atunci când discutau despre o colaborare promițătoare la acel moment. Nu există date oficiale în acest sens, dar nu ne vom înșela dacă presupunem că ambele companii au dorit să obțină un system-on-a-chip (sau APU) care să includă atât nuclee de procesor, cât și grafică. Această soluție trebuia să fie suficient de productivă, dar în același timp economică, deoarece este dificil să se asigure o bună răcire în console, iar consumul de energie trebuia menținut în limite rezonabile. Acest lucru a pus capăt posibilității de a utiliza Pilediver, deoarece disiparea căldurii acestuia este foarte mare.


AMD a ieșit foarte elegant dintr-o astfel de situație dificilă și a oferit ambelor companii dezvoltarea lor promițătoare numită Jaguar, care, ca și bătrânii lor, se bazează pe arhitectura x86 și este pe 64 de biți. Procesoarele bazate pe acesta, desigur, nu pot concura cu procesoarele desktop, dar în același timp consumă foarte puțină energie și sunt incomparabil mai puține tranzistoare în ele, care promiteau să reducă costul cipului. Pentru a asigura o performanță decentă, s-a decis combinarea simultană a două module quad-core într-un singur cip al noului APU, ceea ce a făcut posibilă crearea unui procesor cu opt nuclee destul de economic. Această decizie și a decis să oprească ambii producători de console.

Alegerea în favoarea lui Jaguar a fost dictată și de dorința Sony și Microsoft de a obține un procesor cu numărul maxim de fire procesate simultan, iar în acest caz, Jaguar, care are nuclee cu drepturi depline, a părut o soluție mai potrivită decât Pilediver, care, cu o valoare nominală de opt nuclee, are doar 4 unități de calcul în virgulă mobilă.


Desigur, într-un computer de gaming modern, APU-ul dezvoltat de AMD pentru Xbox One și PlayStation 4 nu ar arăta cel mai bine din cauza faptului că cele opt nuclee ale sale nu ar fi solicitate de jocurile care încă folosesc două, maximum patru date. cursuri. Dar dacă jocul este conceput special pentru această consolă și ascuțit pentru opt fire (și doar așa va fi), atunci nici procesorul FX și nici Core i5 / i7, care au de fapt jumătate din numărul de nuclee, nu vor putea să concureze cu ea.


După cum puteți vedea, această soluție are o mulțime de avantaje și în niciun caz nu vom da vina pe AMD că folosește departe de cele mai productive nuclee. Puterea totală a opt nuclee Jaguar pentru Xbox One și PS4 este mai mult decât suficientă în acest moment și, cel mai probabil, va fi suficientă pentru întregul ciclu de viață al consolelor de generație următoare. În plus, puterea procesorului în jocurile moderne nu este critică, deoarece din ce în ce mai multă muncă este efectuată de nucleul grafic. Înainte de a trece la studiul său, să rezumam informațiile despre partea procesorului.

Deci, APU-ul AMD pentru consolele Xbox One și PlayStation 4 are două module quad-core cu nuclee de procesor Jaguar. Frecvența lor, din păcate, este încă necunoscută, dar diferite surse dau numere de la 1,6 la 2 gigaherți. Fiecare nucleu are propriul cache L1 de 32+32 kilobytes pentru date și instrucțiuni. Cache al doilea nivel, 2 megaocteți, comun întregului modul. Având în vedere că există două dintre ele în APU, memoria cache L2 totală este de 4 megaocteți. Cache-ul procesoarelor bazate pe arhitectura Jaguar nu este exclusiv ca în alte soluții AMD, ci inclusiv, adică se dublează datele din cache de diferite niveluri.


Chips-urile vor fi produse conform tehnologiei de proces de 28 de nanometri, se pare, la fabricile TSMC. APU-urile AMD acceptă toate tehnologiile moderne de economisire a energiei, precum și toate extensiile curente de streaming, inclusiv „proaspătele” SSE4.2 și AVX, precum și tehnologia de virtualizare AMD-V. Apropo, în ceea ce privește cel din urmă, acesta va fi utilizat în mod activ de Xbox One, care, după cum știți, va folosi două sisteme de operare - unul pentru jocuri (Xbox) și unul pentru divertisment și alte scopuri (bazat pe Windows).

Diferența dintre Xbox One și PlayStation 4 în ceea ce privește puterea de procesare a procesorului: niciuna sau minimă (depinde de viteza de ceas, care nu este încă cunoscută).

Grafică. Un GPU integrat la care nu poți decât să visezi

Partea grafică pentru consolele de jocuri este, desigur, cel mai important lucru. La momentul lansării PS3, procesorul său grafic avea caracteristici asemănătoare cu cea mai bună placă grafică pentru PC la acea vreme - GeForce 7800 GTX. Și Xbox 360 a privit chiar și în viitor, folosind soluția AMD cu o arhitectură shader unificată, care nu ajunsese încă la computere la acel moment. Cum rămâne cu grafica de pe Xbox One și PlayStation 4?


În comparație cu generația anterioară de console, arată grozav, oferind performanțe de cinci sau mai multe ori mai mari. Dar din punct de vedere tehnic, grafica noii generații de console nu este deloc revoluționară. Da, iar pe fundalul procesoarelor grafice moderne de top pentru PC, pare modest.

Ca și în cazul procesorului, grafica de la APU-urile AMD este foarte asemănătoare pentru ambele console. Se bazează pe arhitectura familiară Graphic Core Next (GCN), pe baza căreia au fost produse de mai bine de un an plăcile video Radeon HD 7000. Adevărat, consolele nu vor folosi versiunea actuală a arhitecturii, ci o versiune actualizată. unul numit GCN 2.0. Pe lângă console, va fi folosit și de plăcile grafice discrete de ultimă generație ale AMD, care vor fi prezentate în această toamnă. Având în vedere că nu există încă date despre GCN 2.0, cu excepția faptului că va păstra principiile de bază ale arhitecturii actuale, nu vom vorbi încă despre asta, ci mai degrabă să studiem caracteristicile tehnice imediat.


Și aici apare prima diferență importantă între cipurile Xbox One și PS4. Dacă noua consolă de la Sony are 18 unități de execuție (Compute Unit - CU), atunci în chip-ul set-top box de la Microsoft sunt de o dată și jumătate mai puțin - 12. Știind cum este aranjat fiecare CU în cipuri cu arhitectura GCN , este ușor de calculat că grafica Radeon a consolei PlayStation 4 are 1152 de procesoare de flux și 72 de unități de textură. În același timp, Xbox One are doar 768 de procesoare de flux și 48 de unități de texturare. Diferența este izbitoare.

Poate că Xbox One are o frecvență GPU mai mare? Nu, performanța grafică integrată de vârf de 1,23 TFLOPS pentru consola Microsoft și 1,84 TFLOPS pentru PlayStation 4 confirmă faptul că ambele cipuri funcționează la aceeași frecvență de 800 megaherți. Pe fața unui decalaj clar și foarte vizibil al noului Xbox de la PS.

După ce Microsoft și-a dat seama că pierde bătălia pentru grafică în noua generație de console, s-au folosit trucuri de marketing.În special, reprezentanții companiei au promis că plănuiesc să compenseze decalajul de performanță a plăcii video cu cloud computing, dar în cele din urmă, când Microsoft a abandonat necesitatea conexiunii obligatorii a Xbox One la Internet, a devenit clar că aceasta a fost o falsă. Mai mult, nimeni nu deranjează Sony să folosească aceeași oportunitate - nu există restricții tehnice.


Ca rezultat, există informații că Microsoft caută să îmbunătățească performanța grafică prin creșterea vitezei de ceas. Dar acest lucru poate avea doar un efect mic. AMD nu poate crește foarte mult frecvența procesorului grafic integrat, deoarece acest lucru va afecta negativ disiparea căldurii a cipului și va crește rata de respingere, ceea ce înseamnă că va crește costul APU-ului, lucru cu care Microsoft este puțin probabil să fie de acord. În general, există o mică șansă ca AMD să crească frecvența, dar nu mai mult de un gigahertz. Acest lucru va oferi Xbox One o performanță de 1,54 TFLOPS, dar nu îl va ajuta să ajungă din urmă cu PlayStation 4.

Pentru a înțelege în sfârșit ce fel de performanță oferă soluțiile grafice Xbox One și PS4, să încercăm să găsim plăci grafice discrete AMD Radeon care să fie apropiate de acestea din punct de vedere al caracteristicilor. PlayStation 4 arată destul de decent pe acest fundal, depășind Radeon HD 7790 și HD 7850. Este impresionant, mai ales dacă vă amintiți că aceasta este o soluție integrată. Ce alt APU poate oferi acest tip de performanță? Dar grafica Xbox One este vizibil mai modestă. Performanța sa este aproape sub cea a Radeon HD 7770.

Cu toate acestea, comparând grafica integrată a noilor console și plăcile grafice discrete, ne scapă un detaliu important - memoria. Dacă plăcile video cu drepturi depline folosesc propria lor gamă de memorie rapidă, atunci soluțiile integrate sunt forțate să partajeze atât volumul, cât și lățimea de bandă. Prin urmare, înainte de a face un diagnostic final pentru Xbox One și PlayStation 4, trebuie să studiați modul în care își organizează conexiunea cu memoria sistemului.

Rezumând însă rezultatul intermediar, menționăm faptul că partea grafică a PS4 este vizibil mai productivă decât cea a Xbox One. De fapt, de o dată și jumătate.

Memorie de sistem. Abordare inovativă

Nu au existat modificări globale în funcționarea subsistemului de memorie de mult timp. Chiar dacă nucleele procesorului și grafica sunt combinate într-un singur cip și partajează RAM, acestea au în continuare propriile secțiuni în el. Iar AMD, care promovează în mod activ tehnologia sa de calcul eterogenă, nu i-a plăcut această situație. Pentru a schimba situația și a egaliza drepturile procesorului și graficii în APU, inginerii companiei au dezvoltat tehnologia hUMA, care permite să nu împărtășească cantitatea de RAM între unitățile de calcul și să le permită să utilizeze un spațiu de adrese comun cu acces egal la resurse. Acest lucru îmbunătățește performanța și crește spațiul disponibil prin faptul că nu trebuie să copiați datele în memorie atunci când sunt accesate de grafică și procesor.


După cum vă puteți imagina, toți am spus asta pentru un motiv. APU-urile PlayStation 4 și Xbox One folosesc această tehnologie la maximum și, prin urmare, este imposibil să spunem că o anumită cantitate de memorie este alocată plăcii video și un astfel de procesor nu este. Fiecare parte a APU-ului are acces egal la întreaga cantitate de memorie, care este de 8 gigaocteți instalați în ambele console. Patru controlere pe 64 de biți sunt folosite pentru a comunica memoria cu APU, rezultând o magistrală de memorie de 256 de biți. Dimensiunea memoriei, partajarea și o magistrală de 256 de biți sunt aproape tot ce au în comun PlayStation 4 și Xbox One. Restul sunt diferențe solide.

Subsistemul de memorie PS4 arată foarte avangardist. Nu e de mirare, pentru că nucleele de procesor și grafica se transformă în memorie rapidă GDDR-5 cu o frecvență de 5500 megaherți, pe care suntem obișnuiți să vedem doar pe plăcile video. Alegerea acestui tip special de memorie a făcut posibilă obținerea unui debit excelent de 176 gigaocteți pe secundă, ceea ce ar trebui să fie suficient în orice situație. Pentru comparație, lățimea de bandă a memoriei de sistem a unui computer mediu care utilizează DDR3 cu două canale la o frecvență de 1600 MHz este de aproximativ 25,6 gigaocteți pe secundă. Și asta în ciuda faptului că poate fi folosit atât de procesor, cât și de nucleul grafic. O diferență izbitoare, de acord?


Cum merge Xbox One? Ca să spun clar, pe fundalul PS4, nu arată foarte bine. Cert este că Microsoft a decis să se limiteze la o memorie DDR3 mai ieftină, cu o frecvență de 2133 megaherți, ceea ce nu a permis atingerea acelorași indicatori de performanță ridicată ca și ai unei console concurente. 68,3 gigaocteți pe secundă este maximul de care este capabil subsistemul de memorie Xbox One. Este de 2,5 ori mai puțin decât PlayStation 4! Eșec? Desigur, dacă nu pentru un truc pe care inginerii Microsoft au optat.

Pentru a minimiza pierderile din lățimea de bandă a memoriei nu foarte mare, Xbox are propria sa gamă de memorie eSRAM rapidă cu o capacitate de 32 de megaocteți pe matriță. Efectuând funcțiile unui cache de nivel al treilea, această memorie va trebui să descarce magistrala memoriei sistemului, memorând în cache datele solicitate în mod regulat de procesor. În plus, este probabil să fie un buffer de cadru constant, care necesită un canal de memorie destul de mare cu o cantitate mică. Este încă un mister în ce măsură acest truc va ajuta la nivelarea efectului negativ al utilizării memoriei DDR3. Există îndoieli serioase cu privire la această problemă, mai ales că, conform datelor neoficiale, matricea de memorie eSRAM nu este, de asemenea, foarte rapidă. Lățimea de bandă a magistralei sale este de aproximativ 102 gigaocteți pe secundă.


Rezumând secțiunea despre memoria sistemului, nu putem decât să atingem un alt fapt interesant - volumul disponibil pentru jocuri. În ciuda faptului că cantitatea totală de memorie pentru noua generație de console este aceeași - 8 gigaocteți, creatorii de jocuri pot conta pe o cantitate ceva mai mică. Deși combinația „puțin mai mică” se aplică doar pentru PlayStation 4, al cărui sistem de operare nu va folosi mai mult de 1 gigabyte de memorie, dând restul de 7 jocuri. Dar Xbox One cu două sisteme de operare și un sistem de virtualizare constant activ va folosi imediat 3 gigaocteți de memorie, lăsând doar 5 gigaocteți pentru jocuri.Apropo, unii dezvoltatori de jocuri s-au plâns deja că cinci gigaocteți nu sunt suficienți pentru ei.

UPD: Conform celor mai recente date, cantitatea de memorie dedicată jocurilor de pe PlayStation 4 va fi, de asemenea, de 4,5-5 gigaocteți. Dacă totul merge într-adevăr așa, atunci acest lucru va egaliza cele două console în acest parametru.

UPD: De asemenea, a devenit cunoscut faptul că Xbox One nu folosește de fapt tehnologia AMD hUMA și se bazează pe principiul clasic de împărțire a memoriei în memorie operațională și memorie grafică, motiv pentru care funcționează considerabil mai lent. O altă piatră în direcția consolei Microsoft.

Următorul subtotal este din nou clar. PlayStation 4 în ceea ce privește performanța memoriei (precum și cantitatea efectiv disponibilă) s-a dovedit a fi cu cap și umeri deasupra Xbox One. E înfricoșător chiar și să compari.

concluzii

Așadar, pentru prima dată, am reușit să efectuăm o analiză tehnică și să comparăm direct performanța consolelor de generație următoare. Iar în lupta dintre Xbox One și PlayStation 4, consola de la Sony a câștigat o victorie completă și necondiționată. Este mai bun din toate punctele de vedere, cu excepția performanței părții procesorului, care este aceeași pentru ambii concurenți. Dacă acestea ar fi computere personale, atunci am estima superioritatea performanței de joc a PlayStation 4 pe Xbox One la o valoare solidă de 40-50%. Decalaj imens! În acest caz, ne putem aminti faptul că PS4 este mai ieftin decât Xbox One. Mai ai îndoieli? Nu avem.

În general, Xbox One în acest moment arată ca un eșec al Microsoft. Care sunt motivele? Ele zac la suprafață. Compania a încercat să economisească cât mai mult posibil din partea tehnică a noii sale console pentru a minimiza pierderile. După cum știți, la început, noile console sunt vândute cu pierdere producătorului, iar Microsoft a încercat să reducă această pierdere cât mai mică posibil. Cum altfel se poate explica, de exemplu, alegerea memoriei DDR3 lente, deși probabil AMD a sugerat utilizarea unui GDDR5 mai rapid. Dar nu, nu este fezabil din punct de vedere economic.

Luna trecută, Microsoft a dezvăluit ceea ce spune că este cea mai puternică consolă de jocuri din lume. cu adevărat impresionant chiar și după standardele PS4 Pro: 6 TFLOPS este încă o cifră destul de mare.

Cu toate acestea, este suficient pentru jocuri la rezoluție 4K? Datorită primului test al noului set-top box, există deja un răspuns parțial la această întrebare. Recenzia poate fi găsită în videoclipul de mai jos.

Pentru concizie, prezentăm datele într-o formă mai convenabilă. Așadar, consola a fost testată în nouă jocuri ale căror nume sunt necunoscute.

Se presupune că Titlul A este ReCore, Titlul B este Forza Motorsoprt 7, Titlul C este Gears of War 4, Titlul G este Halo Wars 2, Titlul H este Star Wars Battlefront. Rezultatele pentru aceste jocuri în comparație cu Xbox One pot fi văzute în graficul de mai jos.

După cum puteți vedea, totul nu este atât de clar. Amintiți-vă că Xbox One X a fost testat la rezoluție 4K și Xbox One - Full HD. Drept urmare, în patru jocuri din nouă, noua consolă a reușit să-și ocolească predecesorul, dar a pierdut în cinci, iar într-un joc a fost foarte semnificativ. De asemenea, remarcăm că în trei jocuri numărul de cadre pe secundă nici măcar nu ajunge la 30, iar într-unul este chiar sub 20. În general, putem spune că Xbox One X oferă într-adevăr posibilitatea de a juca majoritatea jocurilor moderne la rezoluție 4K. , iar proiectele noi vor primi un avantaj suplimentar sub forma unei optimizări adecvate.

Luăm în considerare ce hardware are Xbox One X în interior, plus un raport video

  • Data lansării: 7 noiembrie 2017 în Europa și SUA, disponibil pentru precomandă

Din ce în ce mai multe detalii sunt dezvăluite despre cea mai puternică consolă de jocuri din acest moment - Xbox One X. Parametrii tehnici ai consolei sunt cunoscuți de multă vreme, dar acum Microsoft a permis unui cerc mai larg de oameni să se uite în interiorul noului versiune a liniei sale de console Xbox și, în plus, filmează toate funcțiile pe video.

Pe scurt, noul Xbox One X este foarte diferit de predecesorul său, desigur, în bine. Doar aspectul este foarte asemănător, care este realizat și într-o carcasă minimalistă fără nicio revelație specială de design.

  • Cip central: Scorpion Engine Soc, care include 8 nuclee. la 2,3 GHz și un sistem grafic de 6 Tflops (de exemplu, GTX 980 5,5 teraflops, 980 Ti 6,5 teraflops) la 1,72 GHz (Acesta este un cip special conceput pentru consola Xbox One X);
  • RAM: 12 GB;
  • HDD: 1 TB (plus 8 GB memorie flash opțională);
  • Unitate de disc: 4K UHD Blu-Ray;
  • Sistem de răcire: 2 coolere - camera pentru racirea procesorului si pentru fluxul general de aer al set-top box-ului.

Ce se află în interiorul Xbox One X

Până acum, consola de jocuri este poziționată drept cel mai puternic dispozitiv de acest gen din lume, cu o ieșire completă de rezoluție reală 4K. Microsoft a spus, în ciuda acestei lansări mari, aceasta nu este deloc o nouă generație de console, este încă înainte.

Cu Xbox One originală, corporația Redmond a făcut două greșeli grave de calcul în domenii cheie - inginerie și marketing. Consola a fost echipată cu memorie DDR3 universală cu o lățime de bandă de 68,3 GB/s asociată cu un buffer ESRAM de 32 MB de mare viteză (204 GB/s). PlayStation 4 a folosit GDDR5 rapid (176 GB / s). Teoretic, schema Xbox One funcționează la fel de bine și chiar oferă un avantaj în unele sarcini, dar în practică, pentru dezvoltatorii de jocuri multiplatformă, ESRAM a creat doar dificultăți suplimentare și, în cele din urmă, a devenit un blocaj care a limitat performanța întregului sistem.

În plus, la lansare, Xbox One a fost echipat cu un controler de mișcare Kinect 2.0, care a fost poziționat ca un accesoriu obligatoriu. Decizia l-a costat scump pe Microsoft: PlayStation 4 a costat cu o sută mai puțin (399 USD față de 499 USD), ceea ce, cu avantajele implicite ale Kinect, a făcut alegerea evidentă pentru multe milioane de cumpărători.

A fost o lovitură serioasă. Microsoft nu și-a revenit până acum - nici măcar reducerea prețului nu a ajutat, la care Sony a răspuns mai întâi cu PlayStation 4 Slim și câteva luni mai târziu cu PlayStation 4 Pro. Cifrele vor vorbi mai tare decât orice cuvânt: livrările totale actuale de PS4 au depășit 67,5 milioane de unități, în timp ce Microsoft a încetat să mai publice date oficiale după noiembrie 2014. SuperData estimează că au fost vândute aproximativ 33 de milioane de unități Xbox One.

Xbox One X este acum disponibil în întreaga lume. Ea a intrat în joc într-un moment foarte dificil, când corporația nu are loc de eroare. Cea mai puternică consolă din istorie este o încercare de a schimba valul în favoarea Xbox. Și o aplicație foarte bună. Asadar, haideti sa începem.

Conținutul livrării

În cutie, cumpărătorul Xbox One X, pe lângă consola în sine, va găsi următoarele:

  • gamepad (cu Bluetooth și mufă audio de 3,5 mm) și o pereche de baterii AA;
  • cablu HDMI 2 m lungime;
  • Cablu de alimentare;
  • instrucțiuni de pornire;
  • cod pentru 14 zile de abonament Xbox Live Gold;
  • Cod Xbox Game Pass de 1 lună.

Oricine a vrut să vadă controlerul Elite de top în kit își poate da buzele înapoi - cu un preț de vânzare cu amănuntul de 150 USD pentru gamepad și 499 USD pentru consola în sine, acest lucru este nerealist. Dar bateria Play & Charge Kit ar fi putut fi pusă în locul bateriilor de unică folosință.

Frumusețe afară

Xbox One X pare să se potrivească ambițiilor sale. Nici eu nu am avut nicio plângere cu privire la aspectul Xbox One original (și nu, nu sunt orb), dar pe fundalul noului produs, vechiul „vidik” pare un oaspete amuzant din trecut. Și fără nicio comparație, Xbox One X arată cool, cu liniile sale stricte drepte și plasticul negru mat (din păcate, destul de ușor de murdărit). Impresia pozitivă se intensifică doar atunci când iei consola în mâini: potrivirea precisă și strânsă a elementelor și greutatea considerabilă creează o senzație de soliditate.

Interfețe

Pe panoul frontal există un buton de pornire, o poartă de unitate optică, un receptor IR, un conector USB și un buton de asociere pentru gamepad.

Panourile laterale sunt punctate generos cu perforații pentru admisia aerului - nu există conectori pe ele. Toate trăiesc pe partea din spate: sursă de alimentare, ieșire HDMI, intrare HDMI, o pereche de USB, ieșire IR blaster, ieșire audio optică S/P-DIF și Ethernet. Un radiator masiv se uită prin fagurii de sub ei, prin care iese aer cald.

fier înăuntru

Xbox One X este poziționat ca o consolă care poate oferi jocuri cu rezoluție nativă 4K la 60 de cadre/s. Pentru a face acest lucru, Microsoft, în colaborare cu AMD, a schimbat și optimizat semnificativ platforma hardware. Inginerii au depus mult efort pentru a reduce latența și pentru a accelera comunicarea la nivel scăzut între subsistemele consolei. Amploarea muncii efectuate a făcut posibilă acordarea sistemului-pe-un-cip cu un nou nume - Motorul Scorpio.

Are 8 nuclee Jaguar modificate care rulează la 2,3 GHz. Frecvența procesorului grafic care operează 40 de unități de calcul este de 1172 MHz. 12 GB de memorie GDDR5 (magistrală de 384 de biți și lățime de bandă de 326 GB/s) aliniați într-un semicerc în jurul cristalului. ESRAM a fost abandonat. 4 GB rezervați pentru sistem, 8 GB oferiti dezvoltatorilor de jocuri. Prin comparație, Xbox One și PS4 oferă 5 GB fiecare, în timp ce PS4 Pro are 5,5 GB la dispoziția dezvoltatorilor.

Ce pot să spun, aruncați o privire pe placa de mai jos. Xbox One X este cu adevărat cea mai puternică consolă de pe piață.

Xbox One Xbox One S PlayStation 4 Pro Xbox One X
CPU AMD Jaguar cu 8 nuclee la 1,75 GHz AMD Jaguar 8-core 2,13 GHz Personalizat AMD Jaguar 8-core 2,3 GHz
GPU 12 unități de calcul, 853 MHz 12 unități de calcul, 914 MHz 36 de unități de calcul, 911 MHz 40 de unități de calcul, 1172 MHz
Memorie 8 GB DDR3, 32 MB tampon ESRAM 8 GB GDDR5 12 GB GDDR5
Autobuz de memorie 256 de biți 256 de biți 256 de biți 384 de biți
Lățimea de bandă a memoriei 68,3 GB/s pentru DDR3
204 GB/s pentru ESRAM
68,3 GB/s pentru DDR3
218 GB/s pentru ESRAM
217,6 GB/s 326 GB/s
Performanță (FP32) 1,31 Tflops 1,40 Tflops 4,2 Tflops 6 Tflops
Ieșire video HDMI 1.4 HDMI 2.0 HDMI 2.0 HDMI 2.1
A sustineHDR Nu da da da
HDD 500 GB, 1 TB 500 GB, 1 TB, 2 TB 1 TB 1 TB
unitate optică Blu-ray Blu-ray 4K Blu-ray Blu-ray 4K
Dimensiuni 79×274×333mm 63,5×229×298mm 53,34×294,64×325,12 mm 59,94 × 239,77 × 299,97 mm
Greutate 3,2 kg 2,9 kg 3,26 kg 3,81 kg
RRP în SUA $249,99 $299,99 $399,99 $499,99

Dar prețul este adecvat - pregătiți-vă să plătiți 39.990 de ruble. Pe de altă parte, Microsoft a desfășurat o campanie de informare atât de strălucitoare încât cei interesați au ocazia să se hotărască asupra întrebării „a lua sau a nu lua” chiar înainte ca consola să iasă la vânzare.

Ce uriaș Xbox One pare pe fundalul lui X!

Înainte de lansarea Xbox One X, se știa aproape totul despre el. Redmond, în ceea ce privește caracteristicile și munca depusă cu hardware-ul, au enumerat jocurile care au fost lansate și sunt în curs de pregătire pentru lansare și au colaborat activ cu „laboratorul digital” Eurogamer, care a putut analiza performanța diferitelor proiecte:, și multe altele. Rămâne doar să spunem cum să trăiești cu toate acestea.

Impresii

În ciuda faptului că Xbox One X este mai mic și mult mai puternic decât predecesorii săi, subiectiv face și mai puțin zgomot decât Xbox One și PS4. Aproape că am uitat să includ acest moment în recenzie, pentru că abia în a doua zi m-am surprins gândindu-mă că nu aud consola. Este absolut silențios în meniu, dar merită să lansați Gears of War 4 sau Forza Motorsport 7, care rulează în 4K nativ, deoarece singura turbină, căreia îi este încredințată sarcina de a elimina căldura, se rotește. Tăcerea este înlocuită de un foșnet, care se aude clar doar când sunetul este oprit (sau foarte liniștit). Într-un cuvânt, în timpul sesiunilor de joc, acest factor enervant este absent.

Dar un alt factor intră în joc: volumul de jocuri descărcabile. Resursele de înaltă calitate necesită mult spațiu pe disc - pregătiți-vă pentru descărcări lungi. Multe proiecte de îmbunătățire Xbox One X cântăresc de două ori mai mult decât ne-am obișnuit în ultimii ani. Câteva exemple:

  • Forza Motorsport 7: 95 GB;
  • Gears of War 4: 103,3 GB;
  • Halo 5: Guardians: 107 GB.

Un hard disk de 1 TB după asemenea știri pare destul de mic. Mai ales în lumina faptului că după prima lansare, când încă nimic nu a fost instalat pe HDD, doar 780,9 GB sunt disponibile utilizatorului.

Nu sunt multe de spus despre shell-ul software Xbox One X - este schimbător ca un cameleon. De la lansarea Xbox One în 2013, interfața a fost reproiectată de atâtea ori încât utilizatorii au pierdut deja socoteala. Iterația de astăzi este destul de utilă: apăsarea butonului Xbox de pe controler deschide un meniu rapid pentru diferite secțiuni (prieteni, setări, realizări și așa mai departe), iar vitrina digitală vă permite acum să filtrați jocurile cu îmbunătățiri pentru Xbox One X. Concluzie

Xbox One X are multe în comun cu controlerul Elite. Este punctul culminant al familiei Xbox, simbolul puterii mărcii și un produs pentru entuziaștii care doresc cel mai bun hardware al unei anumite generații. Suportul pentru 4K și HDR, împreună cu capacitățile de calcul ale motorului Scorpio, ne permit să vorbim despre o marjă de siguranță înainte de sosirea sistemelor de generația a noua. Aceasta este o mașină puternică, cu mult potențial, și este exprimată în nume specifice - aici puteți urmări starea tuturor jocurilor cu îmbunătățiri anunțate pentru Xbox One X la acest link. Alegerea este uriașă, plus nu uitați că în general toate jocurile (și fără optimizările anunțate) vor funcționa mai repede - pur și simplu datorită productivității crescute.

Cu toate acestea, 4K nativ la 60 de cadre/s nu se va supune tuturor blockbuster-urilor cu buget mare - acum doar unele studiouri interne Microsoft care cunosc sistemul aprofundat din toate părțile pot oferi astfel de parametri. Dar nu toate - dacă Forza Motorsport 7 rulează sincer la 4K/60 FPS, atunci deja menționatul Gears of War 4 rulează fie la 4K/30 FPS, fie la 1080p/60 FPS.

Cu toate acestea, Xbox One X este primul pas real înainte pentru consolele de jocuri către 4K real. Și problema prețului în zona noastră nu este atât de clară: încercați să asamblați un computer pentru 40 de mii de ruble care poate face față cu cel puțin 4K / 30 FPS în jocurile solicitante. Numai GTX 1070, care produce aproximativ același nivel de grafică ca și motorul Scorpio, va costa mai mult de 30 de mii...

De ceva timp, Microsoft se îndreaptă spre convergența dintre Xbox și PC: Xbox One va suporta în curând tastatura și mouse-ul, iar programul Play Anywhere funcționează deja (când cumperi o copie a jocului, primești chei pe PC și Xbox One). O singură corporație nu poate ucide - vânzări nebunești pe Steam. Dar, altfel, Xbox One X arată ca o alternativă interesantă la un PC de gaming de înaltă performanță pentru cei care doresc doar să cumpere, să conecteze și să joace.

Ne exprimăm recunoștința față de magazinul online de calculatoare și accesoriiComTek pentru televizorul furnizat LG 49SJ810V.

Nou pe site

>

Cel mai popular