घर सब्जियां एक्सबॉक्स वन में कौन सा कार्ड है। Microsoft Xbox One X: हमारे समय का सबसे तेज़ गेमिंग कंसोल नवंबर में रिलीज़ होगा। Xbox One X के लिए अनुकूलित गेम

एक्सबॉक्स वन में कौन सा कार्ड है। Microsoft Xbox One X: हमारे समय का सबसे तेज़ गेमिंग कंसोल नवंबर में रिलीज़ होगा। Xbox One X के लिए अनुकूलित गेम

और यह पता चला कि कंसोल का प्रदर्शन उसी पैसे के लिए एक पीसी के बराबर है, जो सामान्य तौर पर, कंसोल की खरीद पर सवाल उठाता है। अब बाजार में कंसोल का एक नया राजा दिखाई देता है - एक्सबॉक्स वन एक्स, जहां माइक्रोसॉफ्ट प्रतियोगियों की तुलना में 40% अधिक प्रदर्शन का वादा करता है (हम बात कर रहे हैं, निश्चित रूप से, पीएस 4 प्रो के बारे में), लेकिन, अफसोस, लागत भी प्रतियोगियों की तुलना में अधिक है - पीसीटी मॉडल के लिए यह 40 हजार रूबल की राशि होगी। कंसोल 7 नवंबर को बिक्री पर जाएगा, और यह दिलचस्प हो जाता है - शायद आपको इसके लिए इंतजार नहीं करना चाहिए, लेकिन उसी पैसे के लिए एक ही पीसी प्रदर्शन एकत्र करना चाहिए? चलो एक नज़र मारें।

प्रोसेसर, मदरबोर्ड और कूलिंग सिस्टम

नए कंसोल में प्रोसेसर लगभग ज्ञात है - यह 8-कोर एएमडी है जिसकी आवृत्ति 2.3 गीगाहर्ट्ज़ है (ज़ेन आर्किटेक्चर पर सबसे अधिक संभावना है)। इस बात को ध्यान में रखते हुए कि कुछ कोर, हमेशा की तरह, सिस्टम के लिए आरक्षित होंगे, और 2.3 GHz की आवृत्ति बहुत अधिक नहीं है - सबसे अधिक संभावना है कि ऐसे CPU का प्रदर्शन छोटे Ryzen के स्तर पर होगा, जैसे कि 3 1200। किसी भी मामले में, हम भविष्य के रिजर्व के साथ पीसी का निर्माण करेंगे, यानी ओवरक्लॉकिंग की संभावना के साथ, इसलिए 3.5-4 गीगाहर्ट्ज के साथ 4-कोर रेजेन का प्रदर्शन निश्चित रूप से कंसोल से कम नहीं होगा सी पी यू।

BOX संस्करण लेना सबसे अधिक लाभदायक है, क्योंकि यह एक बहुत अच्छे कूलर के साथ आता है जो ओवरक्लॉकिंग (ढक्कन के नीचे मिलाप के लिए धन्यवाद) में भी प्रोसेसर को संभाल सकता है। लेकिन ओवरक्लॉकिंग संभव होने के लिए, हमें एक ओवरक्लॉकिंग चिपसेट के साथ एक मदरबोर्ड की आवश्यकता है (आप सभी एएमडी एएम 4 चिपसेट के बारे में पढ़ सकते हैं)। हम X370 को चरम पर छोड़ देंगे, जबकि हम B350 पर ध्यान केंद्रित करेंगे, जहां ओवरक्लॉकिंग भी संभव है। इस चिपसेट पर आधारित मदरबोर्ड की कीमत 5 हजार रूबल से है - मैं बिजली आपूर्ति सर्किट पर एक साधारण रेडिएटर के साथ ASRock AB350M पर रुक गया, इसलिए ओवरक्लॉकिंग के दौरान निश्चित रूप से ओवरहीटिंग की कोई समस्या नहीं होगी।

वीडियो कार्ड

एक्सबॉक्स में वीडियो कार्ड के साथ, सब कुछ सरल है - यह पोलारिस आर्किटेक्चर पर बनाया गया है, इसमें 40 सीयू (कंप्यूटिंग इकाइयां) और लगभग 1.2 गीगाहर्ट्ज की आवृत्ति है, और चोटी का प्रदर्शन 6 टीएफएलओपीएस है। निकटतम डेस्कटॉप प्रतियोगी एएमडी आरएक्स 580 है, जिसमें 36 सीयू हैं, लेकिन उच्च घड़ी की गति (1.4 गीगाहर्ट्ज तक) पर, जबकि एएमडी का कहना है कि इसका प्रदर्शन 6.2 टीएफएलओपीएस तक है - एकदम सही। मैंने 4 जीबी मेमोरी वाला मॉडल चुना, 8 नहीं (क्यों - बस नीचे, रैम की पसंद में) - MSI RX 580 ARMOR 4G OC:


रैम और स्टोरेज

कंसोल में 12 जीबी का GDDR5 होगा, जो रैम और वीडियो मेमोरी दोनों में भूमिका निभाता है। इस बात को ध्यान में रखते हुए कि सिस्टम द्वारा कुछ गीगाबाइट आरक्षित किए जाएंगे, फिर गेम के लिए 10 गीगाबाइट बचे रहेंगे, जो संभवतः रैम और वीडियो मेमोरी के बीच समान रूप से विभाजित होंगे, यानी कंसोल में GPU लगभग 5 जीबी मिलेगा। - जिसका मतलब है कि 8 जीबी आरएक्स 580 के लिए अधिक भुगतान करने का कोई मतलब नहीं है ... रैम के साथ भी, सब कुछ सरल है - इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि विंडोज 2 जीबी रैम खाएगा, हमारे पीसी के लिए न्यूनतम आवश्यक मात्रा लगभग 8 जीबी है (बेशक, भविष्य में और अधिक स्थापित किया जा सकता है)। चूंकि रेजेन प्रोसेसर रैम ओवरक्लॉकिंग के लिए बेहद सकारात्मक प्रतिक्रिया देते हैं, इसलिए कम से कम 2800 मेगाहर्ट्ज की आवृत्ति पर दो 4 जीबी मॉड्यूल लेना समझ में आता है - उदाहरण के लिए, पैट्रियट वाइपर एलीट।

ड्राइव के साथ कोई समस्या नहीं है: कंसोल में 1 टीबी एचडीडी होगा, ठीक है, हम समान राशि लेंगे (यदि आप चाहें, तो आप 80 जीबी एसएसडी और 500 एचडीडी ले सकते हैं - यह कुछ हजार अधिक महंगा होगा) , लेकिन सिस्टम बहुत अधिक प्रतिक्रियाशील होगा। लेकिन हम यहां एक समान पीसी को असेंबल कर रहे हैं। कंसोल, इसलिए कोई एसएसडी नहीं, केवल एचडीडी - केवल हार्डकोर)। 1 टीबी के साथ हार्ड ड्राइव के बाजार में कई सौ विकल्प हैं, लेकिन सीगेट बाराकुडा को एक अच्छा बजट एचडीडी माना जा सकता है - चलो इसे लेते हैं।

बिजली की आपूर्ति और मामला

यदि हम गणना करें कि ओवरक्लॉकिंग के साथ हमारे सिस्टम को अपने चरम पर कितनी आवश्यकता है, तो हमें लगभग 300 वाट मिलते हैं। लेकिन बेहतर है कि पीएसयू पर बचत न करें, तो आइए 500 वॉट और ब्रॉन्ज सर्टिफिकेशन वाले बजट विकल्पों पर गौर करें - शायद सबसे लोकप्रिय विकल्प एरोकूल केसीएएस है। हां, यह शोर है, लेकिन यह ईमानदारी से 12V पर 450 वाट देगा, इसलिए इस प्रणाली के लिए इसका अच्छा मार्जिन भी है।

मामले में, निश्चित रूप से, सब कुछ व्यक्तिगत है, लेकिन चूंकि कंसोल एक साधारण आयताकार ताबूत है, हम चश्मे और रोशनी के साथ विकृत नहीं होंगे, और हम बिल्कुल वही काला ताबूत लेंगे - एक्सगेट एए -323 ब्लैक।

कुल लागत और संभावित उन्नयन

तो, सच्चाई का क्षण - ऐसे पीसी की कीमत कितनी है? यह पता चला कि 45 हजार से थोड़ा अधिक रूबल:

यही है, बिक्री की शुरुआत में कंसोल की कीमत केवल 5 हजार रूबल सस्ती होगी। इस तथ्य को देखते हुए कि इसके लिए गेम एक पीसी की तुलना में अधिक खर्च होंगे, या तो बहुत अधिक एक्सक्लूसिव नहीं होंगे (कई गेम मूल रूप से केवल एक्सबॉक्स वन के लिए थे, फिर पीसी पर और यहां तक ​​​​कि स्टीम पर भी आए), और डेढ़ साल बाद , समान प्रदर्शन वाले घटकों की लागत और भी कम होगी, सवाल उठता है - क्या Xbox One X में कोई बिंदु है? Microsoft ने स्पष्ट रूप से कीमत बढ़ाई: 30 और यहां तक ​​\u200b\u200bकि 35 हजार रूबल के लिए, मुझे लगता है कि किसी के पास कोई सवाल नहीं होगा - समान हार्डवेयर वाले पीसी की कीमत डेढ़ गुना अधिक होगी। लेकिन 40 हजार रूबल के लिए, बहुत से लोग पहले से ही एक बॉक्स के बजाय एक गेमिंग पीसी खरीदने के बारे में सोचेंगे।

लेकिन चलो उदास के बारे में बात नहीं करते हैं, और उन्नयन के लिए आगे बढ़ते हैं। शायद सबसे पहली चीज जो आपको करनी चाहिए वह है SSD खरीदना। बेशक, आप हार्ड ड्राइव पर काम कर सकते हैं और खेल सकते हैं, और यह किसी भी तरह से एफपीएस को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन सिस्टम के साथ काम करने की गति भी सबसे सरल एसएसडी की खरीद के साथ काफी बढ़ जाएगी। दूसरा रैम बढ़ाना है: 8 जीबी को अब एक न्यूनतम कार्यशील माना जा सकता है, भविष्य में फोर्क आउट करना और 16 लेना बेहतर है। खैर, अनिवार्य रूप से कोई और अपग्रेड नहीं है: Ryzen 3 एक साथ RX 580 पूरी तरह से काम करता है, और काफी बेहतर स्तर प्राप्त करने के लिए, आपको कम से कम Ryzen 7 और GTX 1080 लेने की आवश्यकता है - हाँ, मदरबोर्ड और बिजली आपूर्ति इकाई इसका सामना करेगी, लेकिन इस तरह के उन्नयन की लागत लागत से डेढ़ गुना अधिक होगी पूरे वर्तमान विधानसभा के

26.07.2013

अगली पीढ़ी के कंसोल का आगमन एक ऐतिहासिक घटना है। बिल्कुल नए Microsoft Xbox One और Sony PlayStation 4 का जीवनकाल लंबा होने का वादा करता है, और दो कंसोल के बीच प्रतिस्पर्धा गर्म है। इसलिए उनके हार्डवेयर पर विशेष ध्यान दिया जाता है। कौन सा कंसोल अधिक शक्तिशाली है? उनके "भराई" में कौन से तकनीकी समाधानों का उपयोग किया जाता है? आइए इसे जानने की कोशिश करते हैं।


तकनीकी विशेषताओं के संदर्भ में पिछली पीढ़ी के कंसोल की तुलना करना बहुत कठिन और लगभग असंभव था। बहुत अलग प्रोसेसर आर्किटेक्चर और ग्राफिक्स और मेमोरी उपयोग के दृष्टिकोण ने इस तुलना को बेहद कठिन बना दिया है, और केवल समय ने दिखाया है कि PlayStation 3 की क्षमता, हालांकि बहुत अधिक नहीं है, Xbox 360 की तुलना में अधिक है। हालांकि PS3 में इसकी कमियां हैं।

अगली पीढ़ी के कंसोल की तुलना करना, जैसा कि हर कोई पहले से ही जानता है, माइक्रोसॉफ्ट का एक्सबॉक्स वन और सोनी का प्लेस्टेशन 4 है, बहुत आसान है। और सभी क्योंकि वे न केवल एक ही वास्तुकला के साथ, बल्कि एक ही निर्माता - एएमडी से प्रोसेसर पर आधारित हैं। कोई पावरपीसी या सेल नहीं, केवल समाधान जो पीसी से लगभग परिचित हैं, प्रोसेसर और ग्राफिक्स भाग दोनों में। "लगभग" - क्योंकि कंप्यूटर बाजार में अभी तक एएमडी द्वारा एक्सबॉक्स वन और प्लेस्टेशन 4 के लिए विकसित एपीयू के समान कुछ भी नहीं है, और निकट भविष्य में इसकी उम्मीद नहीं है।

हालाँकि, हम अपने आप से थोड़ा आगे निकल गए। इसलिए हमारे पास समान आर्किटेक्चर वाले दो कंसोल हैं जो अगले कुछ वर्षों में बाजार में मुख्य बल होंगे। आइए जानें कि वे कैसे काम करते हैं और उनका क्या प्रदर्शन है, और पता करें कि कौन सा बेहतर है - PS4 या Xbox One। हम दोनों कंसोल के एपीयू का अध्ययन करते हुए, इसे क्रमिक रूप से, ब्लॉक द्वारा ब्लॉक करेंगे।

प्रोसेसर हिस्सा। जगुआर शिकार चला जाता है

एक लंबे समय के लिए, यह माना जाता था कि PlayStation 4 प्रोसेसर Pilediver आर्किटेक्चर पर आधारित होगा, जो AMD FX डेस्कटॉप प्रोसेसर से परिचित है। जबकि Xbox One को मूल रूप से जगुआर कोर का उपयोग करने की भविष्यवाणी की गई थी। जैसा कि यह निकला, दोनों कंसोल को एक ही प्रोसेसर आर्किटेक्चर प्राप्त हुआ और यह एक जगुआर निकला। इस वास्तुकला को एएमडी द्वारा बॉबकैट को बदलने के लिए विकसित किया गया था। इसका मुख्य कार्य कॉम्पैक्ट डेस्कटॉप, लैपटॉप और यहां तक ​​कि टैबलेट में इंटेल के एटम प्रोसेसर के साथ प्रतिस्पर्धा करना है। यही है, इस समाधान के डिजाइन में प्रारंभिक प्राथमिकता चरम प्रदर्शन को नहीं, बल्कि दक्षता और अर्थव्यवस्था को दी गई थी।


शक्तिशाली गेमिंग सिस्टम के दिल में ऐसा प्रोसेसर कैसे समाप्त हुआ, और एएमडी ने पाइलीडिवर कोर का उपयोग क्यों नहीं किया, जिसमें बहुत अधिक प्रसंस्करण शक्ति है? इस प्रश्न का उत्तर देने के लिए, आपको यह समझने की जरूरत है कि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट एएमडी से क्या चाहते थे, उस समय एक आशाजनक सहयोग पर चर्चा करना। इस पर कोई आधिकारिक डेटा नहीं है, लेकिन अगर हम मान लें कि दोनों कंपनियां एक सिस्टम-ऑन-ए-चिप (या एपीयू) चाहती हैं, जिसमें प्रोसेसर कोर और ग्राफिक्स दोनों शामिल होंगे, तो हम गलत नहीं होंगे। यह समाधान काफी शक्तिशाली होना चाहिए था, लेकिन साथ ही किफायती भी, क्योंकि कंसोल में अच्छा शीतलन प्रदान करना मुश्किल है, और बिजली की खपत को उचित सीमा के भीतर रखा जाना था। इसने पाइलीडिवर का उपयोग करने की संभावना को समाप्त कर दिया, क्योंकि इसकी गर्मी अपव्यय बहुत अधिक है।


एएमडी इस तरह की मुश्किल स्थिति से बहुत ही सुंदर ढंग से बाहर आया, और दोनों कंपनियों को जगुआर नामक अपने आशाजनक विकास की पेशकश की, जो कि उनके बड़ों की तरह, x86 आर्किटेक्चर पर आधारित हैं और 64-बिट हैं। इस पर आधारित प्रोसेसर, निश्चित रूप से, डेस्कटॉप सीपीयू के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकते हैं, लेकिन साथ ही वे बहुत कम ऊर्जा की खपत करते हैं, और उनमें अतुलनीय रूप से कम ट्रांजिस्टर होते हैं, जो चिप की लागत को कम करने का वादा करते हैं। अच्छा प्रदर्शन प्रदान करने के लिए, नए एपीयू के एक क्रिस्टल में दो क्वाड-कोर मॉड्यूल को संयोजित करने का निर्णय लिया गया, जिससे काफी किफायती आठ-कोर प्रोसेसर बनाना संभव हो गया। दोनों कंसोल निर्माताओं ने इस निर्णय पर रुकने का फैसला किया।

जगुआर के पक्ष में चुनाव भी सोनी और माइक्रोसॉफ्ट की इच्छा से एक साथ संसाधित धागे की अधिकतम संख्या के साथ एक प्रोसेसर प्राप्त करने की इच्छा से तय किया गया था, और इस मामले में जगुआर पूर्ण कोर के साथ पाइलीडिवर की तुलना में अधिक उपयुक्त समाधान की तरह दिखता था, जो एक के साथ नाममात्र आठ कोर, केवल 4 अस्थायी संगणना अल्पविराम है।


बेशक, एक आधुनिक गेमिंग कंप्यूटर में, एपीयू जिसे एएमडी ने एक्सबॉक्स वन और प्लेस्टेशन 4 के लिए विकसित किया था, इस तथ्य के कारण सबसे अच्छे से बहुत दूर दिखाई देगा कि इसके आठ कोर की मांग गेम द्वारा नहीं की जाएगी, जो सभी दो का उपयोग करते हैं, अधिकतम चार डेटा स्ट्रीम। लेकिन अगर गेम को विशेष रूप से इस कंसोल के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इसे आठ थ्रेड्स (और केवल इतना ही होगा) के लिए तेज किया गया है, तो न तो एफएक्स प्रोसेसर और न ही कोर i5 / i7, जिसमें वास्तव में कोर की संख्या आधी है, होगा उसका मुकाबला करने में सक्षम है।


जैसा कि आप देख सकते हैं, इस समाधान के कई फायदे हैं, और किसी भी मामले में हम इस तथ्य को दोष नहीं देंगे कि एएमडी सबसे अधिक उत्पादक कोर से बहुत दूर है। Xbox One और PS4 के लिए जगुआर के आठ कोर की संयुक्त शक्ति इस समय पर्याप्त से अधिक है, और संभवतः अगली पीढ़ी के कंसोल के पूरे जीवनचक्र में पर्याप्त होगी। इसके अलावा, आधुनिक खेलों में प्रसंस्करण शक्ति महत्वपूर्ण नहीं है, क्योंकि ग्राफिक्स कोर अधिक से अधिक काम करता है। इसका अध्ययन करने से पहले, आइए प्रोसेसर पक्ष की जानकारी को संक्षेप में प्रस्तुत करें।

तो, Xbox One और PlayStation 4 कंसोल के लिए AMD APU में जगुआर प्रोसेसर कोर के साथ दो क्वाड-कोर मॉड्यूल हैं। उनकी आवृत्ति, दुर्भाग्य से, अभी भी अज्ञात है, लेकिन विभिन्न स्रोत 1.6 से 2 गीगाहर्ट्ज़ तक की संख्या कहते हैं। डेटा और निर्देशों के लिए प्रत्येक कोर का अपना प्रथम-स्तरीय कैश 32 + 32 किलोबाइट होता है। दूसरे स्तर का कैश, आकार में 2 मेगाबाइट, पूरे मॉड्यूल के लिए सामान्य। यह देखते हुए कि उनमें से दो APU में हैं, कुल L2 कैश 4 मेगाबाइट है। जगुआर आर्किटेक्चर पर आधारित प्रोसेसर का कैश अन्य एएमडी समाधानों की तरह अनन्य नहीं है, लेकिन समावेशी, यानी विभिन्न स्तरों के कैश में डेटा डुप्लिकेट किया गया है।


चिप्स का उत्पादन 28-नैनोमीटर प्रक्रिया प्रौद्योगिकी के अनुसार किया जाएगा, जाहिर तौर पर TSMC के कारखानों में। एएमडी एपीयू सभी आधुनिक बिजली बचत तकनीकों का समर्थन करता है, साथ ही सभी मौजूदा स्ट्रीमिंग एक्सटेंशन, जिसमें "ताजा" एसएसई 4.2 और एवीएक्स, साथ ही साथ एएमडी-वी वर्चुअलाइजेशन तकनीक शामिल है। वैसे, बाद के लिए, यह Xbox One द्वारा सक्रिय रूप से उपयोग किया जाएगा, जो, जैसा कि आप जानते हैं, दो ऑपरेटिंग सिस्टम का उपयोग करेगा - एक गेम (Xbox) के लिए और एक मनोरंजन और अन्य उद्देश्यों के लिए (विंडोज़ पर आधारित)।

प्रोसेसर की प्रसंस्करण शक्ति के संदर्भ में Xbox One और PlayStation 4 के बीच का अंतर: नहीं या न्यूनतम (घड़ी की गति पर निर्भर करता है, जो अभी भी अज्ञात है)।

ग्राफिक्स। एकीकृत GPU जिसका आप केवल सपना देख सकते हैं

गेम कंसोल के लिए ग्राफिक्स वाला हिस्सा अब तक की सबसे महत्वपूर्ण चीज है। PS3 के रिलीज के समय, इसके ग्राफिक्स प्रोसेसर में उस समय के सर्वश्रेष्ठ पीसी वीडियो कार्ड के समान विशेषताएं थीं - GeForce 7800 GTX। और Xbox 360 ने एकीकृत शेडर आर्किटेक्चर के साथ AMD समाधान का उपयोग करते हुए भविष्य की ओर देखा, जो उस समय तक कंप्यूटर तक नहीं पहुंचा था। Xbox One और PlayStation 4 पर ग्राफिक्स के बारे में क्या?


पिछली पीढ़ी के कंसोल की तुलना में, यह पांच गुना या अधिक प्रदर्शन की पेशकश करते हुए बहुत अच्छा लगता है। लेकिन तकनीकी रूप से, नई पीढ़ी के कंसोल के ग्राफिक्स किसी भी तरह से क्रांतिकारी नहीं हैं। और यह पीसी के लिए आधुनिक टॉप-एंड जीपीयू की पृष्ठभूमि के खिलाफ मामूली दिखता है।

जैसा कि प्रोसेसर पक्ष में है, AMD APU के ग्राफिक्स दोनों कंसोल के लिए बहुत समान हैं। यह परिचित ग्राफिक कोर नेक्स्ट (जीसीएन) आर्किटेक्चर पर आधारित है, जिसके आधार पर एक वर्ष से अधिक के लिए राडेन एचडी 7000 वीडियो कार्ड का उत्पादन किया गया है। हालांकि, कंसोल आर्किटेक्चर के वर्तमान संस्करण का उपयोग नहीं करेगा, लेकिन एक अद्यतन संस्करण जिसे GCN 2.0 कहा जाता है। कंसोल के अलावा, इसका उपयोग अगली पीढ़ी के एएमडी असतत ग्राफिक्स कार्ड द्वारा भी किया जाएगा, जो इस गिरावट को प्रस्तुत किया जाएगा। यह देखते हुए कि जीसीएन 2.0 के बारे में अभी तक कोई जानकारी नहीं है, सिवाय इसके कि यह वर्तमान वास्तुकला के मूल सिद्धांतों को बनाए रखेगा, हम इसके बारे में अभी बात नहीं करेंगे, बल्कि हम तुरंत तकनीकी विशेषताओं का अध्ययन शुरू करेंगे।


और यहीं पर Xbox One और PS4 चिप्स के बीच पहला महत्वपूर्ण अंतर आता है। यदि सोनी के नए कंसोल में 18 निष्पादन इकाइयाँ (गणना इकाइयाँ - CU) हैं, तो Microsoft के सेट-टॉप बॉक्स की चिप में उनमें से डेढ़ गुना कम है - 12. यह जानना कि प्रत्येक CU चिप्स में कैसे काम करता है GCN आर्किटेक्चर, यह गणना करना आसान है कि PlayStation कंसोल 4 के Radeon ग्राफिक्स में 1152 स्ट्रीम प्रोसेसर और 72 बनावट इकाइयाँ हैं। वहीं, Xbox One में केवल 768 स्ट्रीम प्रोसेसर और 48 टेक्सचर यूनिट हैं। अंतर हड़ताली है।

हो सकता है कि Xbox One में उच्च GPU आवृत्ति हो? नहीं, एकीकृत ग्राफिक्स के चरम प्रदर्शन पर डेटा, जो Microsoft कंसोल के लिए 1.23 TFLOPS और PlayStation 4 के लिए 1.84 TFLOPS के बराबर है, पुष्टि करता है कि दोनों चिप्स 800 मेगाहर्ट्ज़ के बराबर एक ही आवृत्ति पर काम करते हैं। PS से नए Xbox के स्पष्ट और बहुत ही ध्यान देने योग्य अंतराल के सामने।

Microsoft द्वारा महसूस किया गया कि वह नई पीढ़ी के कंसोल में ग्राफिक्स की लड़ाई में हार रहा है, मार्केटिंग ट्रिक्स का इस्तेमाल किया गया था। विशेष रूप से, कंपनी के प्रतिनिधियों ने वादा किया था कि क्लाउड कंप्यूटिंग द्वारा ग्राफिक्स कार्ड के प्रदर्शन की भरपाई की योजना बनाई गई थी, लेकिन अंत में , जब Microsoft ने Xbox One के इंटरनेट से अनिवार्य कनेक्शन की आवश्यकता को छोड़ दिया, तो यह स्पष्ट हो गया कि यह एक कल्पना है। इसके अलावा, सोनी को समान अवसर का उपयोग करने से कोई नहीं रोकता है - कोई तकनीकी प्रतिबंध नहीं हैं।


नतीजतन, यह बताया गया कि माइक्रोसॉफ्ट घड़ी की गति को बढ़ाकर ग्राफिक्स के प्रदर्शन में सुधार करने के अवसर की तलाश में था। लेकिन इसका केवल एक छोटा सा प्रभाव हो सकता है। एएमडी एकीकृत ग्राफिक्स प्रोसेसर की आवृत्ति को महत्वपूर्ण रूप से नहीं बढ़ा सकता है, क्योंकि यह चिप के गर्मी अपव्यय को नकारात्मक रूप से प्रभावित करेगा और दोष दर को बढ़ाएगा, जिसका अर्थ है कि यह एपीयू की लागत में वृद्धि करेगा, जिसे माइक्रोसॉफ्ट के लिए सहमत होने की संभावना नहीं है। सामान्य तौर पर, एक छोटा सा मौका है कि एएमडी आवृत्ति में वृद्धि करेगा, लेकिन एक गीगाहर्ट्ज से अधिक नहीं। इसके लिए धन्यवाद, Xbox One को 1.54 TFLOPS के स्तर पर प्रदर्शन मिलेगा, लेकिन यह PlayStation 4 के साथ पकड़ने में मदद नहीं करेगा।

अंत में यह समझने के लिए कि Xbox One और PS4 के ग्राफिक्स समाधान किस प्रकार का प्रदर्शन प्रदान करते हैं, आइए उनके पास AMD Radeon असतत ग्राफिक्स कार्ड चुनने का प्रयास करें। इस पृष्ठभूमि के खिलाफ, PlayStation 4 काफी अच्छा दिखता है, Radeon HD 7790 और HD 7850 से बेहतर प्रदर्शन करता है। यह प्रभावशाली है, खासकर यदि आपको याद है कि यह एक एकीकृत समाधान है। अन्य कौन सा APU इस प्रकार के प्रदर्शन की पेशकश कर सकता है? लेकिन एक्सबॉक्स वन के ग्राफिक्स काफी मामूली हैं। इसका प्रदर्शन Radeon HD 7770 से लगभग कम है।

हालांकि, नए कंसोल और असतत ग्राफिक्स कार्ड के एकीकृत ग्राफिक्स की तुलना करते समय, हम एक महत्वपूर्ण विवरण - मेमोरी को याद कर रहे हैं। यदि पूर्ण विकसित वीडियो कार्ड तेज मेमोरी के अपने स्वयं के सरणी का उपयोग करते हैं, तो एकीकृत समाधान इसकी मात्रा और बैंडविड्थ दोनों को साझा करने के लिए मजबूर होते हैं। इसलिए, Xbox One और PlayStation 4 का अंतिम निदान करने से पहले, आपको यह अध्ययन करने की आवश्यकता है कि वे सिस्टम मेमोरी के साथ कैसे संचार करते हैं।

लेकिन मध्यवर्ती परिणाम को संक्षेप में, हम इस तथ्य को बताते हैं कि पीएसएक्सएनएक्सएक्स का ग्राफिक्स हिस्सा एक्सबॉक्स वन की तुलना में काफी अधिक उत्पादक है। दरअसल, डेढ़ गुना।

प्रणाली की याददाश्त। एक अभिनव दृष्टिकोण

मेमोरी सबसिस्टम में लंबे समय से कोई वैश्विक परिवर्तन नहीं हुआ है। भले ही प्रोसेसर कोर और ग्राफिक्स एक क्रिस्टल में संयुक्त हों, और रैम साझा करें, फिर भी इसमें उनके अपने क्षेत्र हैं। और एएमडी, जो सक्रिय रूप से अपनी विषम कंप्यूटिंग तकनीक को बढ़ावा दे रहा है, को यह स्थिति पसंद नहीं आई। स्थिति को बदलने और एपीयू में प्रोसेसर और ग्राफिक्स के अधिकारों को बराबर करने के लिए, कंपनी के इंजीनियरों ने एचयूएमए तकनीक विकसित की, जो कंप्यूटिंग इकाइयों के बीच रैम की मात्रा को साझा नहीं करने की अनुमति देती है और उन्हें एक सामान्य पता स्थान का उपयोग करने की अनुमति देती है। संसाधनों तक समान पहुंच। यह आपको ग्राफिक्स और प्रोसेसर तक पहुंचने पर डेटा को मेमोरी में कॉपी करने की आवश्यकता को समाप्त करके प्रदर्शन को बढ़ाने और उपलब्ध स्थान को बढ़ाने की अनुमति देता है।


जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, हम सभी ने यह एक कारण से बताया। APU PlayStation 4 और Xbox One इस तकनीक का पूरी तरह से उपयोग करते हैं, और इसलिए यह कहना असंभव है कि वीडियो कार्ड को इतनी और इतनी मात्रा में मेमोरी आवंटित की गई है, लेकिन प्रोसेसर नहीं है। APU के प्रत्येक भाग की मेमोरी की संपूर्ण मात्रा तक समान पहुंच होती है, जिसमें से दोनों कंसोल में 8 गीगाबाइट स्थापित होते हैं। एपीयू के साथ मेमोरी संचार करने के लिए चार 64-बिट नियंत्रकों का उपयोग किया जाता है, जो 256-बिट मेमोरी बस देता है। मेमोरी क्षमता, साझाकरण और 256-बिट बस सभी PlayStation 4 और Xbox One में बहुत समान हैं। बाकी ठोस अंतर हैं।

PS4 मेमोरी सबसिस्टम बहुत अवांट-गार्डे दिखता है। दरअसल, प्रोसेसर कोर और ग्राफिक्स 5500 मेगाहर्ट्ज़ की आवृत्ति के साथ तेज़ GDDR-5 मेमोरी तक पहुँचते हैं, जिसे हम केवल वीडियो कार्ड में देखने के आदी हैं। इस विशेष प्रकार की मेमोरी के चुनाव ने 176 गीगाबाइट प्रति सेकंड का एक उत्कृष्ट थ्रूपुट प्राप्त करना संभव बना दिया, जो कि किसी भी स्थिति में काफी होना चाहिए। तुलना के लिए, दोहरे चैनल DDR3 1600 मेगाहर्ट्ज़ का उपयोग करने वाले एक औसत कंप्यूटर की सिस्टम मेमोरी बैंडविड्थ लगभग 25.6 गीगाबाइट प्रति सेकंड है। और यह इस तथ्य के बावजूद कि इसका उपयोग प्रोसेसर और ग्राफिक्स कोर द्वारा भी किया जा सकता है। एक उल्लेखनीय अंतर, सहमत हैं?


एक्सबॉक्स वन कैसा चल रहा है? आइए इसका सामना करते हैं, यह PS4 की तुलना में बहुत अच्छा नहीं दिखता है। तथ्य यह है कि Microsoft ने खुद को 2133 मेगाहर्ट्ज़ की आवृत्ति के साथ सस्ती DDR3 मेमोरी तक सीमित करने का निर्णय लिया, जिसने प्रतिस्पर्धी कंसोल के समान उच्च प्रदर्शन संकेतक प्राप्त करने की अनुमति नहीं दी। 68.3 गीगाबाइट प्रति सेकंड वह अधिकतम है जो Xbox One मेमोरी सबसिस्टम सक्षम है। यह PlayStation 4 से 2.5 गुना कम है! असफलता? बेशक, अगर एक चाल के लिए नहीं है कि माइक्रोसॉफ्ट इंजीनियरों के लिए गए थे।

बहुत बड़ी मेमोरी बैंडविड्थ से नुकसान को कम करने के लिए, एक्सबॉक्स चिप में 32 मेगाबाइट की मात्रा के साथ तेज ईएसआरएएम मेमोरी की अपनी सरणी है। तीसरे स्तर के कैश के रूप में कार्य करते हुए, इस मेमोरी को प्रोसेसर द्वारा नियमित रूप से अनुरोधित डेटा को कैशिंग करते हुए सिस्टम मेमोरी बस को ऑफलोड करना होगा। इसके अलावा, यह एक स्थायी फ्रेमबफर होने की संभावना है जिसके लिए एक छोटे पदचिह्न के साथ एक बड़े पर्याप्त मेमोरी चैनल की आवश्यकता होती है। यह ट्रिक किस हद तक DDR3 मेमोरी के उपयोग के नकारात्मक प्रभाव को बेअसर करने में मदद करेगी यह अभी भी एक रहस्य है। इस मुद्दे पर गंभीर संदेह हैं, खासकर जब से अनौपचारिक डेटा के अनुसार, eSRAM मेमोरी ऐरे भी उत्कृष्ट दक्षता से अलग नहीं है। इसकी बस बैंडविड्थ लगभग 102 गीगाबाइट प्रति सेकंड है।


सिस्टम मेमोरी के लिए समर्पित अनुभाग को सारांशित करते हुए, हम एक और दिलचस्प तथ्य पर स्पर्श नहीं कर सकते - खेलों के लिए उपलब्ध मात्रा। इस तथ्य के बावजूद कि नई पीढ़ी के कंसोल की कुल मेमोरी क्षमता समान है - 8 गीगाबाइट, गेम निर्माता थोड़ा कम की उम्मीद कर सकते हैं। हालांकि संयोजन "थोड़ा छोटा" केवल PlayStation 4 पर लागू होता है, जिसका ऑपरेटिंग सिस्टम 1 गीगाबाइट से अधिक मेमोरी का उपयोग नहीं करेगा, शेष 7 गेम को देगा। लेकिन दो ऑपरेटिंग सिस्टम और लगातार सक्रिय वर्चुअलाइजेशन सिस्टम के साथ Xbox One एक बार में 3 गीगाबाइट मेमोरी का उपयोग करेगा, केवल 5 गेम छोड़ देगा। वैसे, कुछ गेम डेवलपर्स ने पहले ही शिकायत की है कि उनके लिए पांच गीगाबाइट पर्याप्त नहीं हैं।

UPD: नवीनतम आंकड़ों के अनुसार, खेलों के लिए आवंटित PlayStation 4 मेमोरी की मात्रा भी 4.5-5 गीगाबाइट होगी। यदि सब कुछ वास्तव में ऐसा है, तो यह इस पैरामीटर के लिए दो कंसोल को बराबर कर देगा।

UPD: यह भी ज्ञात हो गया कि Xbox One वास्तव में AMD hUMA तकनीक का उपयोग नहीं करता है और मेमोरी को रैम और ग्राफिक्स में विभाजित करने के क्लासिक सिद्धांत पर निर्भर करता है, यही वजह है कि यह काफी धीमी गति से काम करता है। Microsoft कंसोल की दिशा में एक और पत्थर।

अगला उप-योग एक बार फिर स्पष्ट है। मेमोरी प्रदर्शन में PlayStation 4 (साथ ही वास्तव में उपलब्ध वॉल्यूम में) Xbox One के ऊपर सिर और कंधे निकला। तुलना करना भी डरावना है।

निष्कर्ष

इसलिए, पहली बार, हम तकनीकी विश्लेषण करने और अगली पीढ़ी के कंसोल के प्रदर्शन की सीधे तुलना करने में सक्षम थे। और Xbox One और PlayStation 4 के बीच लड़ाई में, Sony के कंसोल ने पूर्ण और बिना शर्त जीत हासिल की। यह प्रोसेसर भाग के प्रदर्शन को छोड़कर, सभी प्रकार से बेहतर है, जो दोनों प्रतिस्पर्धियों के लिए समान है। यदि ये पर्सनल कंप्यूटर होते, तो हम Xbox One पर PlayStation 4 के गेमिंग प्रदर्शन की श्रेष्ठता का अनुमान 40-50 प्रतिशत के ठोस स्तर पर लगाते। एक बड़ा अंतर! कहा जा रहा है, आप इस तथ्य को याद कर सकते हैं कि PS4 Xbox One से सस्ता है। क्या आपको अभी भी संदेह है? हमारे पास नहीं ह।

दरअसल, एक्सबॉक्स वन फिलहाल माइक्रोसॉफ्ट की विफलता की तरह लग रहा है। कारण क्या हैं? वे सतह पर झूठ बोलते हैं। कंपनी ने घाटे को कम करने के लिए अपने नए कंसोल के तकनीकी पक्ष पर यथासंभव बचत करने की कोशिश की। जैसा कि आप जानते हैं, पहले नए कंसोल निर्माता को नुकसान में बेचे जाते हैं, और Microsoft ने इस नुकसान को यथासंभव कम करने की कोशिश की। कोई और कैसे समझा सकता है, उदाहरण के लिए, धीमी DDR3 मेमोरी का विकल्प, हालाँकि AMD ने शायद तेज़ GDDR5 का उपयोग करने का सुझाव दिया था। लेकिन नहीं, यह आर्थिक रूप से संभव नहीं है।

पिछले महीने माइक्रोसॉफ्ट ने दुनिया का सबसे शक्तिशाली गेमिंग कंसोल पेश किया था। PS4 Pro मानकों द्वारा भी वास्तव में प्रभावशाली: 6 TFLOPS अभी भी काफी बड़ा आंकड़ा है।

हालाँकि, क्या यह 4K गेमिंग के लिए पर्याप्त है? नए सेट-टॉप बॉक्स के पहले परीक्षण के लिए धन्यवाद, इस प्रश्न का आंशिक उत्तर पहले से ही उपलब्ध है। एक सिंहावलोकन नीचे दिए गए वीडियो में पाया जा सकता है।

संक्षिप्तता के लिए, हम डेटा को अधिक सुविधाजनक रूप में प्रस्तुत करते हैं। तो, नौ खेलों में कंसोल का परीक्षण किया गया है, जिनके नाम अज्ञात हैं।

संभावित रूप से शीर्षक ए रीकोर है, शीर्षक बी फोर्ज़ा मोटरसोपर्ट 7 है, शीर्षक सी युद्ध 4 का गियर्स है, शीर्षक जी हेलो वॉर्स 2 है, शीर्षक एच स्टार वार्स बैटलफ़्रंट है। Xbox One की तुलना में इन खेलों के परिणाम नीचे दिए गए चार्ट में देखे जा सकते हैं।

जैसा कि आप देख सकते हैं, सब कुछ इतना आसान नहीं है। याद रखें कि Xbox One X का परीक्षण 4K रिज़ॉल्यूशन और Xbox One - पूर्ण HD पर किया गया था। नतीजतन, नौ में से चार गेम में, नया कंसोल अपने पूर्ववर्ती को बायपास करने में सक्षम था, लेकिन पांच में हार गया, और एक गेम में यह बहुत महत्वपूर्ण था। हम यह भी ध्यान दें कि तीन खेलों में प्रति सेकंड फ्रेम की संख्या 30 तक नहीं पहुंचती है, और एक में यह 20 से भी कम है। सामान्य तौर पर, हम कह सकते हैं कि Xbox One X वास्तव में 4K रिज़ॉल्यूशन में अधिकांश आधुनिक गेम खेलने का अवसर प्रदान करता है। , और नई परियोजनाओं को उपयुक्त अनुकूलन का अतिरिक्त लाभ मिलता है।

हम विचार करते हैं कि Xbox One X में किस प्रकार का हार्डवेयर है, साथ ही एक वीडियो रिपोर्ट

  • रिलीज की तारीख: 7 नवंबर, 2017 यूरोप और अमेरिका में, प्री-ऑर्डर उपलब्ध

इस समय सबसे शक्तिशाली गेम कंसोल - एक्सबॉक्स वन एक्स के बारे में अधिक से अधिक विवरण सामने आए हैं। कंसोल के तकनीकी पैरामीटर लंबे समय से ज्ञात हैं, लेकिन अब माइक्रोसॉफ्ट ने लोगों के एक व्यापक सर्कल को नए संस्करण के अंदर देखने की अनुमति दी है। Xbox कंसोल की अपनी लाइन और, इसके अलावा, वीडियो पर सभी सुविधाओं को फिल्माने के लिए।

संक्षेप में, नया एक्सबॉक्स वन एक्स हार्डवेयर में अपने पूर्ववर्ती से, निस्संदेह, बेहतर के लिए बहुत अलग है। केवल उपस्थिति बहुत समान है, जो बिना किसी विशेष डिजाइन खुलासे के एक न्यूनतम मामले में भी बनाई गई है।

  • सेंट्रल चिप: स्कॉर्पियन इंजन सोसाइटी, जिसमें 8-कोर प्रतिशत शामिल है। 2.3 गीगाहर्ट्ज़ पर और, 6 टेराफ्लॉप्स पर एक ग्राफिक्स सिस्टम (उदाहरण के लिए, जीटीएक्स 980 में 5.5 टेराफ्लॉप्स, 980 टीआई 6.5 टेराफ्लॉप्स हैं) 1.72 गीगाहर्ट्ज़ की आवृत्ति पर (यह एक्सबॉक्स वन एक्स कंसोल के लिए विशेष रूप से डिज़ाइन की गई चिप है);
  • रैम: 12 जीबी;
  • एचडीडी: 1 टीबी (प्लस 8 जीबी अतिरिक्त फ्लैश मेमोरी);
  • डिस्क ड्राइव: 4K UHD ब्लू-रे;
  • शीतलन प्रणाली: 2 कूलर - प्रोसेसर को ठंडा करने के लिए और कंसोल के सामान्य वायु प्रवाह के लिए एक चैम्बर कूलर।

एक्सबॉक्स वन एक्स के अंदर क्या है

अब तक, गेम कंसोल को वास्तविक 4K रिज़ॉल्यूशन के पूर्ण आउटपुट के साथ, दुनिया में अपनी तरह का सबसे शक्तिशाली उपकरण के रूप में स्थान दिया गया है। Microsoft ने कहा कि इस बड़ी रिलीज़ के बावजूद, यह नई पीढ़ी का कंसोल नहीं है, यह अभी भी आगे है।

मूल Xbox One के साथ, Redmond Corporation ने प्रमुख क्षेत्रों - इंजीनियरिंग और मार्केटिंग में दो प्रमुख गलत गणनाएँ कीं। कंसोल 68.3 जीबी / एस की बैंडविड्थ के साथ सार्वभौमिक डीडीआर 3 मेमोरी से लैस था, जिसे उच्च गति 32 एमबी ईएसआरएएम बफर (204 जीबी / एस) के साथ जोड़ा गया था। PlayStation 4 ने तेजी से GDDR5 (176 GB/s) का उपयोग किया। सैद्धांतिक रूप से, Xbox One योजना कोई खराब प्रदर्शन नहीं करती है, और कुछ कार्यों में एक लाभ भी प्रदान करती है, लेकिन व्यवहार में, ESRAM ने केवल मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेम के डेवलपर्स के लिए अतिरिक्त कठिनाइयाँ पैदा कीं और परिणामस्वरूप, प्रदर्शन को सीमित करने वाली एक अड़चन बन गई। संपूर्ण सिस्टम।

इसके अलावा, शुरुआत में, एक्सबॉक्स वन एक किनेक्ट 2.0 गति नियंत्रक से लैस था, जिसे एक आवश्यक सहायक के रूप में तैनात किया गया था। Microsoft के लिए निर्णय महंगा था: PlayStation 4 की कीमत सौ कम ($ 399 बनाम $ 499) थी, जिसने Kinect के निहित लाभों के साथ, कई लाखों खरीदारों के लिए विकल्प को स्पष्ट कर दिया।

यह एक गंभीर झटका था। Microsoft अब तक इससे उबर नहीं पाया है - कीमत में कटौती से भी मदद नहीं मिली है, जिसका सोनी ने पहले PlayStation 4 स्लिम के साथ जवाब दिया, और कुछ महीने बाद PlayStation 4 Pro के साथ। संख्या किसी भी शब्द से अधिक कहती है: वर्तमान कुल PS4 शिपमेंट 67.5 मिलियन प्रतियों को पार कर गया है, जबकि Microsoft ने नवंबर 2014 के बाद आधिकारिक डेटा प्रकाशित करना बंद कर दिया है। सुपरडाटा का अनुमान है कि लगभग 33 मिलियन Xbox One इकाइयाँ बेची गई हैं।

एक्सबॉक्स वन एक्स आज दुनिया भर में बिक्री पर है। उसने बहुत मुश्किल समय में खेल में प्रवेश किया जब निगम के पास त्रुटि के लिए कोई जगह नहीं है। इतिहास में सबसे शक्तिशाली कंसोल Xbox के पक्ष में ज्वार को मोड़ने के लिए एक बोली है। और एक बहुत अच्छा एप्लीकेशन। तो चलो शुरू हो जाओ।

वितरण की सामग्री

बॉक्स में, Xbox One X खरीदार, कंसोल के अलावा, निम्नलिखित पाएंगे:

  • गेमपैड (ब्लूटूथ और 3.5 मिमी ऑडियो जैक के साथ) और एए बैटरी की एक जोड़ी;
  • एचडीएमआई केबल 2 मीटर लंबा;
  • बिजली का केबल;
  • स्टार्ट-अप निर्देश;
  • एक्सबॉक्स लाइव गोल्ड के 14 दिनों के लिए कोड;
  • Xbox गेम पास के 1 महीने के लिए कोड।

जो कोई भी किट में एक टॉप-एंड एलीट कंट्रोलर देखना चाहता है, वह अपने होंठ वापस घुमा सकता है - $ 150 के गेमपैड के खुदरा मूल्य और $ 499 के कंसोल की कीमत के साथ, यह अवास्तविक है। लेकिन डिस्पोजल बैटरी की जगह प्ले और चार्ज किट की बैटरी लगाई जा सकती थी।

बाहर की सुंदरता

आपकी महत्वाकांक्षाओं से मेल खाने के लिए Xbox One X दिखता है। मुझे मूल Xbox One (और नहीं, मैं अंधा नहीं हूं) के रूप के बारे में कोई शिकायत नहीं थी, लेकिन नवीनता की पृष्ठभूमि के खिलाफ, पुराना "विदिक" अतीत से एक अजीब अतिथि की तरह लगता है। और बिना किसी तुलना के, एक्सबॉक्स वन एक्स अपनी सख्त सीधी रेखाओं और मैट ब्लैक प्लास्टिक (अफसोस, काफी आसानी से गंदे) के साथ शांत दिखता है। सकारात्मक प्रभाव तभी मजबूत होता है जब आप कंसोल को अपने हाथों में लेते हैं: तत्वों का सटीक और तंग फिट और काफी वजन दृढ़ता की भावना पैदा करता है।

इंटरफेस

फ्रंट पैनल में एक पावर बटन, एक ऑप्टिकल ड्राइव गेट, एक IR रिसीवर, एक USB कनेक्टर और एक गेमपैड पेयरिंग बटन होता है।

साइड पैनल हवा के सेवन के लिए छिद्रों के साथ भव्य रूप से बिंदीदार हैं - उन पर कोई कनेक्टर नहीं हैं। वे सभी पीछे रहते हैं: पावर, एचडीएमआई आउटपुट, एचडीएमआई इनपुट, यूएसबी पेयर, आईआर ब्लास्टर आउटपुट, एस / पी-डीआईएफ ऑप्टिकल ऑडियो आउटपुट और ईथरनेट। एक विशाल रेडिएटर उनके नीचे छत्ते से झांकता है, जिसके माध्यम से गर्म हवा निकलती है।

अंदर लोहा

Xbox One X को गेम के लिए 60fps पर मूल 4K रिज़ॉल्यूशन देने में सक्षम कंसोल के रूप में तैनात किया गया है। इसके लिए, माइक्रोसॉफ्ट ने एएमडी के साथ मिलकर हार्डवेयर प्लेटफॉर्म को महत्वपूर्ण रूप से बदल दिया है और अनुकूलित किया है। कंसोल सबसिस्टम के बीच विलंबता को कम करने और निम्न-स्तरीय संचार को गति देने के लिए इंजीनियरों ने कड़ी मेहनत की है। किए गए काम के पैमाने ने सिस्टम-ऑन-ए-चिप को एक नया नाम - स्कॉर्पियो इंजन देने की अनुमति दी।

इसमें 8 संशोधित जगुआर कोर हैं, जिनकी क्लॉक स्पीड 2.3 गीगाहर्ट्ज़ है। GPU की आवृत्ति, जो 40 कंप्यूटिंग इकाइयों को संचालित करती है, 1172 MHz है। 12 GB GDDR5 मेमोरी (384-बिट बस और 326 GB/s बैंडविड्थ) एक अर्धवृत्त में क्रिस्टल के चारों ओर पंक्तिबद्ध हैं। ESRAM को छोड़ दिया गया था। सिस्टम के लिए 4 जीबी आरक्षित, गेम डेवलपर्स के लिए 8 जीबी आरक्षित। तुलना के लिए: एक्सबॉक्स वन और पीएस4 प्रत्येक 5 जीबी की पेशकश करते हैं, जबकि पीएस 4 प्रो डेवलपर्स के लिए उपलब्ध 5.5 जीबी है।

मैं क्या कह सकता हूं, जरा नीचे की प्लेट पर एक नजर डालिए। एक्सबॉक्स वन एक्स वास्तव में बाजार पर सबसे शक्तिशाली कंसोल है।

एक्सबॉक्स वन एक्सबॉक्स वन प्लेस्टेशन 4 प्रो एक्सबॉक्स वन एक्स
सी पी यू 8-कोर एएमडी जगुआर 1.75 गीगाहर्ट्ज़ 8-कोर एएमडी जगुआर 2.13 गीगाहर्ट्ज़ कस्टम 8-कोर एएमडी जगुआर 2.3GHz
जीपीयू 12 कंप्यूटिंग इकाइयां, 853 मेगाहर्ट्ज 12 कम्प्यूटेशनल इकाइयां, 914 मेगाहर्ट्ज 36 कंप्यूटिंग इकाइयां, 911 मेगाहर्ट्ज 40 कंप्यूटिंग इकाइयां, 1172 मेगाहर्ट्ज
याद 8GB DDR3, 32MB ESRAM बफर 8 जीबी जीडीडीआर5 12 जीबी जीडीडीआर5
मेमोरी बस 256 बिट 256 बिट 256 बिट 384 बिट
मेमोरी बैंडविड्थ 68.3 जीबी / एस डीडीआर3
ESRAM . के लिए 204 जीबी / एस
68.3 जीबी / एस डीडीआर3
ESRAM . के लिए 218 जीबी / एस
217.6 जीबी/सेक 326 जीबी / एस
प्रदर्शन (एफपी32) 1.31 टेराफ्लॉप्स 1.40 टेराफ्लॉप्स 4.2 टेराफ्लॉप्स 6 टेराफ्लॉप्स
वीडियो आउटपुट एचडीएमआई 1.4 एचडीएमआई 2.0 एचडीएमआई 2.0 एचडीएमआई 2.1
सहायताएचडीआर नहीं हां हां हां
एचडीडी 500 जीबी, 1 टीबी 500 जीबी, 1 टीबी, 2 टीबी 1 टीबी 1 टीबी
ऑप्टिकल ड्राइव ब्लू रे 4K ब्लू-रे ब्लू रे 4K ब्लू-रे
आयाम (संपादित करें) 79 x 274 x 333 मिमी 63.5 x 229 x 298 मिमी 53.34 x 294.64 x 325.12 मिमी 59.94 x 239.77 x 299.97 मिमी
वज़न 3.2 किग्रा 2.9 किग्रा 3.26 किग्रा 3.81 किग्रा
संयुक्त राज्य अमेरिका में आरआरसी $249,99 $299,99 $399,99 $499,99

लेकिन कीमत उचित है - 39,990 रूबल का भुगतान करने के लिए तैयार हो जाओ। दूसरी ओर, माइक्रोसॉफ्ट ने इतना शानदार सूचना अभियान चलाया है कि हितधारक कंसोल के बिक्री पर जाने से पहले ही "टेक या नॉट टेक" के मुद्दे पर निर्णय लेने में सक्षम थे।

"X" की पृष्ठभूमि में Xbox One कितना बड़ा लगता है!

Xbox One X के लॉन्च से पहले उनके बारे में लगभग सब कुछ पता था। रेडमंडियन ने हार्डवेयर के साथ की गई विशेषताओं और कार्यों के बारे में, जारी और आगामी खेलों को सूचीबद्ध किया और "डिजिटल प्रयोगशाला" यूरोगैमर के साथ सक्रिय रूप से सहयोग किया, जो विभिन्न परियोजनाओं के प्रदर्शन का विश्लेषण करने में सक्षम था: और कई अन्य। आप इस सब के साथ कैसे रहते हैं, इस बारे में बात करना ही बाकी है।

छापे

इस तथ्य के बावजूद कि Xbox One X अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में अधिक कॉम्पैक्ट और काफी अधिक उत्पादक है, विषयगत रूप से, यह Xbox One और PS4 से भी कम शोर करता है। मैं इस पल को समीक्षा में शामिल करना लगभग भूल गया था, क्योंकि दूसरे दिन ही मैंने खुद को यह सोचकर पकड़ लिया कि मैं कंसोल को नहीं सुन सकता। यह मेनू पर पूरी तरह से चुप है, लेकिन जब आप गियर्स ऑफ़ वॉर 4 या फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट 7 को देशी 4K में चलाते हैं, तो गर्मी को दूर करने के कार्य के लिए चार्ज किया जाने वाला एकमात्र टरबाइन है। मौन को सरसराहट की गड़गड़ाहट से बदल दिया जाता है, जो स्पष्ट रूप से तभी सुनाई देता है जब ध्वनि बंद हो (या बहुत शांत)। एक शब्द में, गेमिंग सत्र के दौरान यह कष्टप्रद कारक अनुपस्थित है।

लेकिन एक अन्य कारक प्रकट होता है: डाउनलोड करने योग्य खेलों की मात्रा। उच्च गुणवत्ता वाले संसाधनों के लिए बहुत अधिक डिस्क स्थान की आवश्यकता होती है - लंबे डाउनलोड के लिए तैयार रहें। एक्सबॉक्स वन एक्स के लिए संवर्द्धन वाली कई परियोजनाएं हाल के वर्षों में हमारे आदी होने के मुकाबले दोगुना "वजन" करती हैं। कुछ उदाहरण:

  • फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट 7: 95 जीबी;
  • युद्ध के गियर्स 4: 103.3 जीबी;
  • हेलो 5: अभिभावक: 107GB

इस खबर के बाद 1TB की हार्ड ड्राइव छोटी लगती है। विशेष रूप से इस तथ्य के प्रकाश में कि पहले लॉन्च के बाद, जब एचडीडी पर कुछ भी स्थापित नहीं होता है, तो उपयोगकर्ता के लिए केवल 780.9 जीबी उपलब्ध होता है।

Xbox One X सॉफ़्टवेयर शेल के बारे में कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है - यह गिरगिट की तरह परिवर्तनशील है। 2013 में Xbox One के लॉन्च के बाद से, इंटरफ़ेस को इतनी बार फिर से डिज़ाइन किया गया है कि उपयोगकर्ताओं की संख्या कम हो गई है। इसका वर्तमान पुनरावृत्ति काफी आसान है: अपने नियंत्रक पर एक्सबॉक्स बटन दबाकर विभिन्न अनुभागों (मित्र, सेटिंग्स, उपलब्धियां, और इसी तरह) के लिए एक शॉर्टकट मेनू खुलता है, और अब आप डिजिटल स्टोरफ्रंट में Xbox One X के लिए एन्हांसमेंट वाले गेम फ़िल्टर कर सकते हैं . निष्कर्ष

एक्सबॉक्स वन एक्स में एलीट कंट्रोलर के साथ बहुत कुछ है। यह Xbox परिवार का शिखर है, ब्रांड शक्ति का प्रतीक है और उत्साही लोगों के लिए एक उत्पाद है जो इस पीढ़ी में सबसे अच्छा हार्डवेयर चाहते हैं। स्कॉर्पियो इंजन की कम्प्यूटेशनल शक्ति के साथ मिलकर 4K और HDR के लिए समर्थन, हमें नौवीं पीढ़ी के सिस्टम के आने तक सुरक्षा के एक मार्जिन के बारे में बात करने की अनुमति देता है। यह बड़ी क्षमता वाली एक शक्तिशाली मशीन है, और इसे विशिष्ट नामों में व्यक्त किया गया है - यहां आप Xbox One X के लिए घोषित सुधारों के साथ सभी खेलों की स्थिति का अनुसरण कर सकते हैं। पसंद बहुत बड़ी है, साथ ही आपको यह नहीं भूलना चाहिए कि सभी गेम (और बिना) घोषित अनुकूलन) तेजी से चलेगा - बस बढ़ी हुई उत्पादकता की कीमत पर।

हालांकि, 60 फ्रेम/एस पर देशी 4K सभी उच्च-बजट ब्लॉकबस्टर का पालन नहीं करेगा - अब ऐसे पैरामीटर केवल कुछ आंतरिक माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो द्वारा प्रदान किए जा सकते हैं, जो सभी पक्षों से सिस्टम को अच्छी तरह से जानते हैं। लेकिन सभी नहीं - अगर फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट 7 को 4के/60 एफपीएस पर ईमानदारी से निष्पादित किया जाता है, तो युद्ध 4 के पहले से उल्लिखित गियर्स या तो 4के/30 एफपीएस या 1080पी/60 एफपीएस पर चलता है।

और फिर भी Xbox One X वास्तविक 4K गेमिंग कंसोल के लिए पहली वास्तविक छलांग है। और हमारे क्षेत्र में कीमत का सवाल इतना आसान नहीं है: 40 हजार रूबल के लिए एक कंप्यूटर बनाने का प्रयास करें जो कम से कम 4K / 30 FPS की मांग वाले खेलों में सामना कर सके। अकेले GTX 1070, जो स्कॉर्पियो इंजन के समान स्तर के ग्राफिक्स का उत्पादन करता है, की कीमत 30 हजार से अधिक होगी ...

कुछ समय के लिए, माइक्रोसॉफ्ट ने एक्सबॉक्स और पीसी के बीच तालमेल की दिशा में एक कोर्स किया है: एक्सबॉक्स वन जल्द ही कीबोर्ड और माउस का समर्थन करेगा, और प्ले एनीवेयर प्रोग्राम पहले से ही संचालन में है (गेम की एक प्रति खरीदते समय, वे देते हैं पीसी और एक्सबॉक्स वन पर आउट कीज़)। एक निगम बाधित नहीं कर सकता - स्टीम पर पागल बिक्री। लेकिन अन्यथा, एक्सबॉक्स वन एक्स उन लोगों के लिए एक उच्च-प्रदर्शन गेमिंग पीसी के लिए एक दिलचस्प विकल्प की तरह दिखता है जो सिर्फ खरीदना, प्लग करना और खेलना चाहते हैं।

हम कंप्यूटर और घटकों के ऑनलाइन स्टोर के प्रति आभार व्यक्त करते हैं"कॉमटेक" दिए गए टीवी LG 49SJ810V के लिए।

साइट पर नया

>

सबसे लोकप्रिय