ផ្ទះ ជំងឺនិងសត្វល្អិត ដើម​យុគ​នាគ។ យុគនាគ - ប្រភពដើម - យើងបង្កើតជាក្រុមសកល។ ទេពកោសល្យ Sword Bard

ដើម​យុគ​នាគ។ យុគនាគ - ប្រភពដើម - យើងបង្កើតជាក្រុមសកល។ ទេពកោសល្យ Sword Bard

Dragon Age: Origins គឺជាហ្គេមជប់លៀង ទោះបីជាអ្នកត្រូវលេងតែម្នាក់ឯងក៏ដោយ។ ជាទូទៅ ខ្ញុំមិនអាចទ្រាំទ្រនឹងការវាយតប់បែបនេះបានទេ ប៉ុន្តែនៅទីនេះវាមានលក្ខណៈខុសប្លែកគ្នាច្រើន ឬតិច និងមិនគួរឱ្យរំខាន។ លើសពីនេះទៅទៀត, នៅលើការកើនឡើងនៃការលំបាក, ការប្រយុទ្ធក្លាយជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់។

ដូចដែលវាគួរតែមាននៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះភាគច្រើន ក្រុមរបស់យើងគួរតែមានសមមិត្ត 4 នាក់នៅក្នុងសមាសភាពរបស់វា ហើយសមាសភាពដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតនឹងមានដូចខាងក្រោម៖ Tank, Healer, Damager និង Controller ។ ពួកគេ​ជា​អ្នកណា?

ធុង- តួអក្សរដែលបំបែរអារម្មណ៍សត្រូវឆ្ពោះទៅរកខ្លួនវា ហើយរារាំងការខូចខាតនេះភាគច្រើនទៅជាខែល។

អ្នកព្យាបាល- គោលដៅចម្បងរបស់អ្នកព្យាបាលគឺត្រូវឈរនៅពីក្រោយ ហើយព្យាបាលតាមឧត្ដមគតិ ធុងមួយ ប៉ុន្តែជាមូលដ្ឋានគ្រប់គ្នា ដើម្បីកុំឱ្យពួកគេស្លាប់ ជួនកាលបន្ថែមការខូចខាតដល់គោលដៅ។

អ្នកបំផ្លាញ- ឈរនៅពីក្រោយ បើអ្នកបាញ់ព្រួញ ឬគ្រូមន្តអាគម ប៉ុន្តែមិនដូចអ្នកព្យាបាលទេ គាត់វាយសត្រូវជានិច្ច។ អញ្ចឹងឬនៅជាប់ធុងដែលគាត់កាប់ដោយដាវដៃពីរ។ រឿងសំខាន់នៅទីនេះគឺការខូចខាតអតិបរមាក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីបំផុត។

ឧបករណ៍បញ្ជា- ខ្វិន ស្រឡាំងកាំង ឬខ្វាក់ភ្នែក និងធ្វើល្បិចកខ្វក់តិចតួច ធ្វើឱ្យសត្រូវអសមត្ថភាពជាបណ្តោះអាសន្ន និងការពារពួកគេពីការវាយប្រហារ។

អ្នកព្យាបាល

នៅទីនេះបេក្ខជនល្អបំផុតគឺ Wynn ឬតួអង្គសំខាន់។ នៅក្នុង Dragon Age: ប្រភពដើមនឹងមានបេសកកម្មដែលវីរបុរសនឹងត្រូវរត់តែម្នាក់ឯង ហើយវិធីងាយស្រួលបំផុតដើម្បីធ្វើវាគឺជាមួយបុរសលេងប៉ាហីដែលអាចព្យាបាលបាន។ បញ្ហាតែមួយគត់គឺថាយើងនឹងមិនជួប Wynn ភ្លាមៗទេ។ វេទមន្តព្យាបាលគឺជាវត្ថុតាមស្ថានភាពមួយ ហើយទោះបីជាវាមិនស៊ីម៉ាណាច្រើនក៏ដោយ នៅទីបញ្ចប់អ្នកនឹងត្រូវប្រើវាញឹកញាប់ ដូច្នេះ Willpower ច្រើនត្រូវបានទាមទារ។

អក្ខរាវិរុទ្ធ

សាខាបង្កើត. នៅទីនេះយើងយកវីរភាព និងការការពារ។

វីរភាព Aura- ការពារប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហាររយៈចម្ងាយឆ្ងាយ ព្យួរនៅលើធុងដោយមានវត្តមានអ្នកបាញ់ព្រួញជាច្រើន ដែលជារឿយៗមិនអាចជំនួសបាន។

វីរភាពការពារ- ការការពារប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារ melee ។ ក៏មានតម្រូវការច្រើនដែរ។

ខ្សែស្រឡាយព្យាបាល។ទីណាបើគ្មាននាង វាគឺជានាងដែលធ្វើឱ្យយើងក្លាយជាវេជ្ជបណ្ឌិត

អ្នកត្រូវការខ្សែទាំងមូល។

សាខា Rune ។រឹតតែមានឥទ្ធិពលលើក្រុម វានឹងមិនត្រូវបាននាំអោយ។

Rune of Paralysis- ប្រសិនបើអ្នកមានម៉ាណាគ្រប់គ្រាន់ អ្នកអាចប្រើវាបាន។

Rune ការពារ- ផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ដល់ស្ថេរភាពផ្លូវចិត្ត ការការពារ និងការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការវាយប្រហារតាមជួរ។ បន្តិចម្ដងៗ ប៉ុន្តែទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។

Rune of Repulsion- អាចមានប្រយោជន៍ដើម្បីការពារសត្រូវពីការរត់។ វាកើតឡើងដើម្បីមានប្រយោជន៍។

Rune of Neutralization- ដាក់ក្រោមគ្រូមន្តអាគមអ្នកដ៏ទៃ ជួនកាលអាចប្រើជាថ្នាំបន្សាបបាន មិនអាចចេះតែប្រើបានឡើយ តែយកល្អជាង។

សាខាវិញ្ញាណ។នៅទីនេះយើងនឹងត្រូវការដើម្បីទទួលយកការបែកខ្ញែកនិងរបាំងប្រឆាំងនឹងវេទមន្ត។

អក្ខរាវិរុទ្ធទី 1 គឺគ្មានប្រយោជន៍ទេប៉ុន្តែ ការសាយភាយគឺជាអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏សំខាន់។
របាំងប្រឆាំងវេទមន្តដាក់ខែលលើគោលដៅដែលរារាំងទាំងស្រុងនូវការខូចខាតដែលមិនមែនជារូបវន្ត។ ក៏រារាំងការបញ្ចូលចំណុចអក្ខរាវិរុទ្ធផងដែរ។

ឯកទេស - អ្នកព្យាបាលខាងវិញ្ញាណ។

អក្ខរាវិរុទ្ធតែមួយគត់ដែលមិនចាំបាច់ខ្លាំងគឺចុងក្រោយព្រោះជាធម្មតាមិនមែនមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវការដើម្បីព្យាបាលទេប៉ុន្តែមានតែធុងទេមាន Group Healing សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាវាតែងតែស៊ូទ្រាំនឹងភារកិច្ច។

ឧបករណ៍បញ្ជា

Morrigan គឺសមបំផុត ហើយម្តងទៀតយើងខ្លួនឯង។ តើឧបករណ៍បញ្ជានេះពិតជាធ្វើអ្វី? ក្នុងករណីរបស់យើង បុរសលេងប៉ាហីមិនអនុញ្ញាតឱ្យសត្រូវផ្លាស់ទី វាយប្រហារ ឬដេញអក្ខរាវិរុទ្ធអាក្រក់នោះទេ។ លើសពីនេះ គ្មាននរណាម្នាក់រារាំងឧបករណ៍បញ្ជាពីការប្រើ debuffs (ការខូចខាតដែលកាត់បន្ថយការវាយប្រហារ ការការពារ ល្បឿននៃចលនា)។ ហើយម្តងទៀត យើងដាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាងទៅក្នុងអំណាចនៃវេទមន្ត ជាការប្រសើរណាស់បន្តិចទៅក្នុងអំណាចនៃឆន្ទៈ។

អក្ខរាវិរុទ្ធ

សាខានៃធាតុភ្លើង។យើងយក Fireball ។

បាល់ភ្លើង។ តើ​អ្នក​ណា​ធម្មតា​ធ្វើ​ដោយ​គ្មាន​គ្រាប់​ភ្លើង​ប៉ុន្មាន​ថ្ងៃ​នេះ? ក្រៅ​ពី​ការ​ខូច​ខាត ដុំ​ភ្លើង​ក៏​រលំ​សូម្បី​តែ Bosses ខ្លះ​ដែរ។ បន្ថែមការចំណាយតិចតួច និងការចុះត្រជាក់ ហើយអ្នកទទួលបានអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។

សាខានៃធាតុនៃផែនដី

យើង​ចាប់​កណ្តាប់​ដៃ​មិន​បាច់​មាន​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត​ទេ។

សាខាធាតុនៃទឹកកក។អក្ខរាវិរុទ្ធ 3 ដំបូងនឹងមានប្រយោជន៍។

ការក្តាប់ទឹកកក -មានប្រយោជន៍ និងមិនអាចជំនួសបាន។

អាវុធទឹកកក- telekinetic គឺល្អជាង ប៉ុន្តែការចូលទៅកាន់ Cone of Ice បើកនៅទីនេះ។

កោណនៃទឹកកក- ដូចជា Fireball នេះគឺជាអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏សំខាន់មួយរបស់បុរសលេងប៉ាហី។ គាត់កម្រទទួលបានស្ថេរភាព ធ្វើការជាប់លាប់សម្រាប់ Bosses សូម្បីតែនាគ។ តាមរយៈការចាប់សត្រូវជាច្រើនដែលមិនមានបញ្ហាឥឡូវនេះ អ្នកអាចរក្សាពួកវានៅនឹងកន្លែងបានដរាបណាមានម៉ាណា។ អវិជ្ជមានតែមួយគត់គឺកាំនៃការវាយប្រហារ អ្នកបាញ់ធ្នូនឹងបាញ់យើង។

សាខាវិញ្ញាណ - ម៉ាណាបង្ហូរ។

ម៉ាណា បំបែក- តាម​គំនិត​វា​ឆេះ​ម៉ាណា​ទាំង​អស់ ប៉ុន្តែ​ក្នុង​ការ​អនុវត្ត​សត្រូវ​អាច​ព្យាបាល​បាន។ ប៉ុន្តែ​គេ​មិន​អាច​វាយ​ខ្លាំង​បាន​ទៀត​ទេ។

អំណាចវេទមន្តជា​រឿង​ដែល​មាន​ប្រយោជន៍​គួរ​សម។

ម៉ាណា ប៉ះទង្គិច- ការខូចខាតដ៏អស្ចារ្យចំពោះមេទ័ព, ដោយសារតែ។ គឺស្មើនឹងម៉ាណាដែលបានដុតទាំងអស់។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ មេ​ខ្លះ​មាន​ភាព​ធន់​នឹង​រឿង​នេះ។

សាខាវិញ្ញាណ - Necromancy

គ្រាប់បែកដើរ -តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​យ៉ាង​ប៉ិន​ប្រសប់ ប៉ុន្តែ​កម្លាំង​គឺ​ជា​ការ​សំខាន់ វា​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​កាន់​តែ​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​បោស​សម្អាត​ក្រុម​សត្រូវ​។

ផ្លូវនៃការស្លាប់- បន្ទាប់ពីបើក ចីវលោមួយលេចឡើងជុំវិញតួអក្សរ។ រំលាយ​សាកសព​មួយ​រាល់​វិនាទី ដោយ​ផ្តល់​ឱ្យ​ម៉ាណា​ក្នុង​រង្វង់​ខ្យល់។ ភាពចម្រូងចម្រាស។

គ្រាប់បែកដើរឆ្លង- គ្រាប់បែកដូចគ្នាមានតែងាយស្រួលប្រើ។ យក​ល្អ​បោះ​ចោល​ចំ​គោល​ដៅ​ជិត​ស្លាប់។

ការប្រកួតគ្រោងឆ្អឹង- ការបន្ថែមសូម្បីតែតួអក្សរដែលស្លាប់គឺតែងតែមានប្រយោជន៍។

សាខាវិញ្ញាណ - ចិត្ត

ការផ្ទុះនៃចិត្ត- អក្ខរាវិរុទ្ធមានប្រយោជន៍ ពេលខ្លះជួយសង្គ្រោះពីសេចក្តីស្លាប់។

វាលបង្ខំ- គឺជាការចាំបាច់។ បិទគោលដៅទាំងស្រុងពីការប្រយុទ្ធ ទោះបីជាធ្វើឱ្យពួកគេងាយរងគ្រោះទាំងស្រុងក៏ដោយ។

អាវុធ telekinetic- ការទាក់ទាញអាវុធកាន់តែប្រសើរ។ គួរតែមានមួយនៅក្នុងពិធីជប់លៀង។

សាខា Entropy - ខ្វិន

ភាពទន់ខ្សោយ- កំហុសស្តង់ដារ ដូចជា ការបាត់បង់ការតំរង់ទិស។

ខ្វិន- ចាំបាច់ណាស់សម្រាប់ការធានារ៉ាប់រង។

ផ្សែងពុល- គួរឱ្យសង្ស័យប៉ុន្តែចាំបាច់

ខ្វិនធំ- ការគ្រប់គ្រងដ៏ធំដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទាត់គោលដៅ។

សាខា Entropy - បណ្តាសា

ភាពងាយរងគ្រោះ អំពើពុករលួយការបោះទៅលើគោលដៅដ៏ខ្លាំងមួយគួបផ្សំជាមួយ Siphon Life គឺជាបន្សំដ៏ខ្លាំងមួយ។

ការបំផ្លាញមេរោគអ្នកត្រូវបោះគោលដៅពណ៌ស (ដើម្បីកុំឱ្យវាទប់ទល់) និងមួយដែលអ្នកនឹងមិនប៉ះក្នុងរយៈពេលយូរ។

ការបំផ្លាញចោល- សំខាន់គឺ debuff, មានតែខ្លាំងមួយ។ នៅពេលវាយគោលដៅដោយជោគជ័យ ការវាយលុកសំខាន់ៗរបស់វាក្លាយជាការវាយធម្មតា ហើយការវាយធម្មតាក្លាយជាការខកខាន។ ប្រសិនបើគាត់ឆ្លងកាត់ចៅហ្វាយ នោះចៅហ្វាយ (អនុវត្តចំពោះតែការប៉ះទង្គិចគ្នា) នៅតែអស់សង្ឃឹម។

ការខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរ -ធ្វើឱ្យការវាយលុកទាំងអស់លើគោលដៅសំខាន់ ដែលល្អសម្រាប់ចៅហ្វាយ - ត្រូវការដោយអ្នកចែកចាយការខូចខាតទាំងអស់។

សាខា Entropy - គេង

ការបាត់បង់ការតំរង់ទិស- debuff ល្អ ប្រើលើគោលដៅខ្លាំង។ យកសម្រាប់អក្ខរាវិរុទ្ធសំខាន់ៗបន្ថែមទៀត

ភ័យរន្ធត់- ការគ្រប់គ្រងល្អឥតខ្ចោះ។ ងាកចេញពីសមរភូមិយូរ (គោលដៅកាន់តែខ្លាំង ពេលវេលាតិច)។ ត្រូវប្រាកដថាយក។

សុបិន្ត- អក្ខរាវិរុទ្ធសំខាន់នៃឧបករណ៍បញ្ជាព្រោះវាស្ទើរតែមិនដែលជួបប្រទះស្ថេរភាពលើកលែងតែពណ៌ទឹកក្រូចប៉ុន្តែវាក៏ដំណើរការបានត្រឹមត្រូវលើពួកវាផងដែរ។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តជួរដូចគ្នា - អ្នកណាដែលគាត់ភ្ញាក់ឡើងគាត់និយាយដើម។ មាន AoE ដ៏ធំ។ ហើយសំខាន់បំផុត - ការគេង + ភាពភ័យរន្ធត់ - មានបន្សំជាច្រើននៃអក្ខរាវិរុទ្ធនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែភាគច្រើនគឺរិល (ឧទាហរណ៍ បំបែកទឹកកក) ហើយវាមានគោលបំណងអនុវត្តជាក់ស្តែងដ៏ធំ។

សុបិន្តអាក្រក់នៅក្នុងការពិត- ទោះបីជាការពិតដែលថាវាលេចឡើងបន្ទាប់ពីគេងក៏ដោយវាគឺជាកំណែដែលបានដកចេញរបស់វានៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាង - មិនគួរឱ្យទុកចិត្ត, AOE តិចជាង, វិលត្រឡប់មកវិញកាន់តែច្រើន។ យកល្អជាង។

សាខា Entropy - ស៊ីផុនជីវិត

ជីវិតស៊ីផុនមានប្រយោជន៍នៅពេលដែលតួអក្សរសំខាន់គឺជាឧបករណ៍បញ្ជា។

ឯកទេស - មិនមានជំនាញពិសេសដ៏ល្អសម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជានៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែជម្រើសដ៏ល្អគឺ Blood Magic ។

ធុង

អ្វីដែលគេអាចនិយាយបាន វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការធ្វើដោយគ្មានធុងធម្មតា - ក្រុមនឹងត្រូវដកចេញ។ បេក្ខជនល្អបំផុតគឺ Alistair / Loghain និង Sten ។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យតួអង្គសំខាន់ដោយបំណងប្រាថ្នាដ៏អស្ចារ្យជាគោលការណ៍ ...

លក្ខណៈសំខាន់របស់រថក្រោះ ពិតណាស់គឺ Physique ប៉ុន្តែកម្លាំងក៏ត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ពាសដែក និងជំនាញ ហើយ dexterity ក៏ត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ខែលផងដែរ។ យើងស្លៀកពាក់ដើម្បីការពារ និងសម្រាប់ HP ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនោះមិនមែនទាំងអស់នោះទេ - ភារកិច្ចចម្បងគឺមិនត្រឹមតែរក្សាការវាយលុកប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងបង្វែរសត្រូវពីសម្ព័ន្ធមិត្តផងដែរហើយសម្រាប់នេះអ្នកត្រូវការជំនាញបង្កហេតុ។

ជំនាញធុង

Shield Skill Line - ជំហរពីរ

ដំបូង យើង​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​នូវ​ប្រឡោះ​ការពារ​ដ៏​មាន​ប្រយោជន៍ ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង​របស់​វា ហើយ​បន្ទាប់​មក​មាន​ការការពារ​ថ្លង់។ សមត្ថភាពចុងក្រោយដែលផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ធំដល់ការការពារ ហើយនៅពេលអ្នកបើក Wall Shield - អភ័យឯកសិទ្ធិក្នុងការធ្លាក់គឺត្រូវការ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺចាំបាច់នៅទីនេះ។

បន្ទាត់ជំនាញ Shield - គម្របខែល។

Shield Cover ខ្លួនវាដំណើរការបានល្អ ប៉ុន្តែ Shield Wall គឺប្រសើរជាង ហើយអ្នកអាចមានជំហរតែមួយក្នុងពេលតែមួយ។ បាទ / ចាសហើយសាខាទាំងមូលទាមទារឱ្យមានការកើនឡើងនៃ dexterity ដូច្នេះអតិបរមាដែលមានតម្លៃទទួលយក។ ការរៀបចំរបាំង។

Shield Skill Line - Shield Strike

អក្ខរាវិរុទ្ធដ៏ល្អបំផុតគឺទីពីរដែលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង។

ឯកទេស។ មិនមែនជាធុងតែមួយដែលសមនឹងទាំងស្រុងនៅក្រោមធុងនោះទេប៉ុន្តែ Vityaz គឺនៅជិតបំផុត: យើងកាត់បន្ថយការវាយប្រហាររបស់សត្រូវ (យើងរស់នៅបានយូរ) បង្កើនការការពារនិងការវាយប្រហាររបស់សម្ព័ន្ធមិត្តនិងខ្លួនយើងគោះលើសត្រូវដែលផ្តល់ឱ្យ សម្រាក។ អ្នកក៏អាចពិសោធន៍ជាមួយ Ripper ផងដែរ - យើងទាញជីវិតចេញពីសាកសព (ភាពអាចរស់រានមានជីវិតបាន) យើងធ្វើឱ្យខូចខាតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅជុំវិញ ហើយប៉ះពាល់ខ្លាំង សុខភាពកាន់តែតិច។ ប៉ុន្តែ​លទ្ធផល​នឹង​ក្លាយ​ជា​ការ​វាយ​សម្រុក​ពាក់កណ្តាល​របស់ Persian ដែល​ទាមទារ​ឱ្យ​មានការ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​បន្ថែម​ទៀត។ Berserk មិនមែនជាជម្រើសទេ។ ជាការប្រសើរណាស់, Templar - មានសមត្ថភាពធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាស្រឡាំងកាំងនិងមានស្ថេរភាពផ្លូវចិត្តដ៏អស្ចារ្យដើម្បីកុំឱ្យក្រោកឡើងក្នុងសុបិននិងខ្វិន។ សម្រាប់ធុងបុរាណ យើងយក Templar + Vityaz មួយបាច់។

ឈ្មួញខូច

ក្រៅពីរថក្រោះដែលបុក អ្នកព្យាបាលដែលជួសជុលធុងនេះ និងអ្នកត្រួតពិនិត្យដែលការពារសត្រូវមិនឱ្យវាយធុងញឹកញាប់ពេក ត្រូវការអ្នកផ្សេងទៀតដែលនឹងផ្តល់ការផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ការរងទុក្ខបែបនេះ។ នៅទីនេះយើងមានជម្រើសដ៏ធំមួយ៖ អ្នកចម្បាំងដែលមានដាវដៃពីរ វេទមន្តប្រយុទ្ធ អ្នកចម្បាំងដែលមានអាវុធពីរ ព្រួញ ចោរប្លន់ជាមួយដាវ។ តើមានជម្រើសប៉ុន្មានដែលត្រូវជ្រើសរើស។ មួយ​ណា​ស្អាត​ជាង​មួយ​ទៀត តោះ​មើល​ឲ្យ​ច្បាស់​ថា​នរណា​ជា​អ្នក​ណា។

អ្នកចម្បាំងដែលមានដាវដៃពីរ

ប្រភេទនៃអ្នកចែកចាយការខូចខាតនេះមានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងជាមួយអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងដោយសារតែចំនួនខ្ពស់បំផុត។ Sten, Oghren និងតួអង្គសំខាន់នឹងសមនៅទីនេះ។ យើងដាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាងទៅជាកម្លាំងហើយកុំបារម្ភ។ អ្នកអាចជាជម្រើសបន្តិចបន្ថែមទៀតនៅក្នុង dexterity ។ យើងកំពុងស្វែងរកសំលៀកបំពាក់សម្រាប់ការខូចខាត ការការពារមិនសំខាន់នៅទីនេះទេ។

ជំនាញ និងសមត្ថភាព

បន្ថែមពីលើជំនាញយោធាស្តង់ដារយើងមានសាខាមួយរបស់យើងវាមានបីជួរ។ ប៉ុន្តែជាដំបូង - អ្នកចែកចាយការខូចខាតណាមួយគួរតែយក Disengage ព្រោះវាសំខាន់ដែលពួកគេបានបុកធុងហើយមិនមែនយើងទេ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យយកជំនាញចុងក្រោយពីខ្សែទាំងពីររបស់អ្នកចម្បាំង - ការស្ដារឡើងវិញនូវភាពរឹងមាំមួយចំនួនគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ ហើយការដកការខកខានចេញពីខ្លួនអ្នកជាបណ្ដោះអាសន្នជាទូទៅគឺល្អឥតខ្ចោះ។ បាទ / ចាសហើយការកើនឡើងនៃឱកាសនៃការរិះគន់នៅក្នុងហ្វូងមនុស្សពេញចិត្ត។

សាខាអាវុធដៃពីរ - Stun

យើងយកអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ Hilt strike - ការគ្រប់គ្រងបន្ថែម។ Indomitable - ប្រសិនបើអ្នករារាំង aggro ឬចៅហ្វាយអាចធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាភ្ញាក់ផ្អើលមិនត្រឹមតែធុងទេ។ ឱកាសដើម្បី stun - ក៏អាចធ្វើការនៅលើចៅហ្វាយ។ មានសុខភាពល្អ។ ច្បាប់កំណត់ក៏សំខាន់ផងដែរ។

រុះរើពាសដែក

អក្ខរាវិរុទ្ធដំបូងគឺការបដិសេធ។ Armor Shatter - កម្ចាត់ពាសដែកសត្រូវ។

ការ​វាយ​ប្រហារ​ដ៏​ខ្លាំង​ក្លា​

ហើយទោះបីជាការរួមបញ្ចូលកូដកម្មដ៏មានឥទ្ធិពលគឺជាការសម្រេចចិត្តដ៏ចម្រូងចម្រាសក៏ដោយ ដោយសារតែការដាក់ពិន័យចំពោះការវាយប្រហារ ការឈានដល់ការធ្វើកូដកម្មពហុគោលដៅតែមួយគត់គឺមានតម្លៃវានៅគ្រប់ការចំណាយទាំងអស់។ ជាពិសេសពិចារណាលើការខូចខាតបន្ទាប់បន្សំពីអាវុធដៃពីរ។

ឯកទេស៖ - ឆ្កួត។ សម្រាប់ 4 ពិន្ទុ យើងទទួលបានការបូកបន្ថែមទៅលើការខូចខាតដោយមិនមានបាល់ប៉េណាល់ទី និងមួយគ្រាប់ខ្លាំង។ ទី 2 - ណាមួយប្រសិនបើមានចំណុចសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍។ Vityaz នឹងធ្វើអោយអ្វីៗប្រសើរឡើងជាមួយនឹងការបុក និងពង្រឹងទីតាំងនៃធុងទីពីរ។ Templar តែងតែមានប្រយោជន៍ ប៉ុន្តែមិនលើសពី 1 នៅក្នុងពិធីជប់លៀង Ripper គឺច្រើនជាងធុងអ្នកចែកចាយការខូចខាតមិនគួរយកវាហើយចំណាយ 4 ពិន្ទុលើអក្ខរាវិរុទ្ធដែលមានប្រយោជន៍ប៉ុន្តែមានគ្រោះថ្នាក់ - ការខូចខាតជាច្រើនជាមួយនឹងសុខភាពទាប។

មេខូច

វាល្អបំផុតសម្រាប់ពួកគេធ្វើជាតួអង្គសំខាន់។ យើងបង្កើតអំណាចនៃវេទមន្ត និងឆន្ទៈបន្តិច។ យើងយកគ្រឿងសឹកជាមួយនឹងប្រាក់រង្វាន់ដល់ការខូចខាតធាតុ (ស្រោមដៃ និងចិញ្ចៀនគ្រប់ប្រភេទ + ការខូចខាតភ្លើង 20% ។ល។) និងថាមពលវេទមន្ត។ ពេលខ្លះអ្នកអាចយកទុនបម្រុង ឬការបង្កើតឡើងវិញ mana នៅក្នុងការប្រយុទ្ធ។

សមត្ថភាព

យើងយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានរាយក្នុង Healing and Controller លុះត្រាតែមានចំណុចបន្ថែម។

សាខាធាតុ -បាល់ភ្លើង។ កោណនៃរន្ទះ + ​​កោណនៃត្រជាក់។

បន្ទាត់រន្ទះ។ខ្សែសង្វាក់គឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅទីនេះ។

សាខានៃការបង្កើត - ធម្មជាតិ

វេទមន្ត Wisp- បង្កើនថាមពលវេទមន្តរបស់យើង (ឧ. បង្កើនការខូចខាត) ។ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការបើកវានៅពេលអ្នកបានចំណាយ 50% នៃម៉ាណារបស់អ្នករួចហើយ។

ផ្កាវេទមន្ត- បង្កើនការបង្កើតឡើងវិញ mana ដែលនឹងខ្វះខាត។

wasp swarm- ការខូចខាតខ្ពស់នៅលើគោលដៅមួយយកវា។

យើងយក Walking Bomb (សាខាវិញ្ញាណ បន្ទាត់ Necromancy) ប្រសិនបើមិនទាន់មាននៅក្នុងក្រុមនៅឡើយ។ អ្វីដែលនៅសល់គឺការគ្រប់គ្រង។

ឯកទេស - វេទមន្តឈាម។ សម្រាប់ 4 ពិន្ទុ យើងមានធនធានជំនួសសម្រាប់ការប្រើប្រាស់អក្ខរាវិរុទ្ធ ការបំពេញបន្ថែមរបស់វា (បន្ទាប់មកគួរតែយកអក្ខរាវិរុទ្ធពីរពីបន្ទាត់ Life Siphon សាខា Entropy) ការខូចខាត + ការគ្រប់គ្រង AoE ល្អ និងបិទតែមួយខ្លាំង + ការខូចខាត។ ការគ្រប់គ្រងអក្ខរាវិរុទ្ធចុងក្រោយនៅលើមេនៅក្នុងសាខា Maleficar នឹងដំណើរការល្អបំផុតដូចជាការខូចខាត ពីព្រោះហ្គេមនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងពណ៌ទឹកក្រូចជានិច្ចនោះទេ។

អ្នកប្រយុទ្ធ

អាចរកបានដោយធម្មជាតិសម្រាប់តែបុរសលេងប៉ាហីប៉ុណ្ណោះ។ បេក្ខជន​គឺ​ជា​មេ​ណា​ម្នាក់។ បុរសលេងប៉ាហីម្នាក់ដែលដើរក្នុងសម្លៀកបំពាក់ស្រាល ធ្វើអក្ខរាវិរុទ្ធទាំងអស់ក្នុងសមរភូមិ ហើយនៅពេលដែលម៉ាណារត់ចេញមក គាត់ក៏លូកចូលទៅក្នុងកាបូប ពាក់អាវក្រោះធុនធ្ងន់ បើកអារ៉ាស និងអសកម្មទាំងអស់ ហើយចូលទៅវាយហ្វូងមនុស្សក្នុងដៃ។ ការប្រយុទ្ធដោយដៃ។ មេទ័ពខ្ជិលដើរភ្លាមដោយពាក់អាវក្រោះធ្ងន់ ហើយស្តោះទឹកមាត់ឱ្យអស់កម្លាំង ៣០-៤០% ក្នុងន័យនេះ យើងយកគ្រឿងសឹកធ្ងន់បំផុត ព្រោះភាពអស់កម្លាំងនឹងប្រែក្លាយជារង្វាន់សម្រាប់វាយលុក។ ដូចដែលការអនុវត្តបង្ហាញ ការខូចខាតក្នុងមួយវិនាទីដោយប្រើដៃពីរ ដៃម្ខាង ឬដាវក៏ដូចគ្នាដែរ មានតែដាវដែលទម្លុះពាសដែកបានប្រសើរជាង។

អក្ខរាវិរុទ្ធ

បន្ទាត់នៃការប្រយុទ្ធវេទមន្ត

ប្រយុទ្ធវេទមន្ត- អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទាមទារថាមពលវេទមន្តពីឧបករណ៍ជំនួសឱ្យកម្លាំង។ យើងអាចយកអ្វីក៏បាន

ជំនាញអកម្មទីពីរ (នៅពេលបើកដំណើរការ) ផ្លាស់ប្តូររូបមន្តគណនាបុកពី "កម្លាំង + ភាពរហ័សរហួន" ទៅ "កម្លាំងវេទមន្ត + ភាពរហ័សរហួន" ។ យើង​មិន​មាន​ទី​ពីរ​ទេ ប៉ុន្តែ​លើក​ទី​មួយ​មាន​ច្រើន​។ ផ្លាស់ប្តូររូបមន្តសម្រាប់គណនាការខូចខាតអាវុធពីកម្លាំងទៅថាមពលវេទមន្ត ដែលផ្លាស់ប្តូរការបង្កើនភាពអស់កម្លាំងទៅជាប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការវាយប្រហារ។ នៅពេលបើកវាត្រូវចំណាយពេល 50 mana (ទោះបីជាវាមិនត្រូវបានលើកឡើង) ហើយផ្តល់ភាពអស់កម្លាំង 50% ភ្លាមៗជំនួសឱ្យ 5% ។ ច្រើនណាស់ ដោយសារភាពនឿយហត់គឺជាការវាយប្រហាររបស់យើងទៅលើសត្រូវ។ ដូច្នេះ​តើ​យើង​បញ្ចប់​ដោយ​គ្រឿង​សស្ត្រា​វុធ និង​អាវុធ​អ្វី​ដែល​ល្អ​បំផុត (ករណី​លើកលែង​គឺ​ធ្នូ និង​ដាវ)។ បន្ទាប់យើងទទួលយកការកែលម្អដែលអាចអនុម័តបាន ប៉ុន្តែមានប្រយោជន៍ក្នុងការវាយប្រហារ និងការការពារក្នុងជំហរប្រយុទ្ធ mage ហើយយក ... ។

Shimmer Shield. ផ្តល់នូវភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការខូចខាតវេទមន្តគ្រប់ប្រភេទ - 75% នីមួយៗ។ ឧទាហរណ៍ - នៅកន្លែងមួយ ភាគីទាំងមូលនឹងទទួលបានការខូចខាតឥតឈប់ឈរពីវេទមន្តវិញ្ញាណ។ មនុស្សគ្រប់គ្នា (និងរថក្រោះ) ទទួលបាន 11-13, battlemage ទទួលបានការខូចខាត 2 ។ មានអារម្មណ៍ខុសគ្នា។ ផ្តល់ឱ្យ 100 psycho ។ និងរាងកាយ និរន្តរភាព។ គ្មាននរណាម្នាក់អាចផ្តួលរំលំ ឬធ្វើឱ្យអ្នកប្រយុទ្ធដែលស្រឡាំងកាំងបានឡើយ លើកលែងតែសត្វចម្លែកដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ ក្រអឺតក្រទម និងជាទូទៅគ្មានសីលធម៌។ វាក៏ផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់គ្រឿងសឹក មិនដូចការការពារថ្លង់នៃធុងនោះទេ។ យកថាមពល 50 បន្ថែមទៀតដើម្បីបម្រុង ហើយលេបថ្នាំម៉ាណារបស់អ្នកបន្តិចម្តងៗ។ នេះមិនមែនជាការលេងសើច ឬកំហុសរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នោះទេ - បន្ទាប់ពីបើកវិនាទីបន្ទាប់ពី 10 mana អ្នកនឹងមាន 0 ។

អក្ខរាវិរុទ្ធចុងក្រោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគេចពីការវាយប្រហារដោយមិនចាំបាច់មានការត្រួតពិនិត្យការពារការវាយប្រហារ (Dodge វិនិច្ឆ័យដោយហ្គេមផ្សេងទៀតជាមួយនឹងការវាយប្រហារ-ការពារ ការត្រួតពិនិត្យ dodge កើតឡើងមុនពេលការត្រួតពិនិត្យការវាយប្រហារ-ការពារដែលមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់) និងការបង្កើតឡើងវិញនូវម៉ាណាដែលមិនសមហេតុសមផល។ ពីព្រោះខែលដ៏ភ្លឺចែងចាំង អ្នកនឹងស៊ីវាយ៉ាងណាក៏ដោយ។ រឿងតែមួយគត់គឺប្រសិនបើអ្នកមិនដាក់ចៅហ្វាយទេនោះ អ្នកមិនអាចបើកខែលដែលកំពុងឆេះ ហើយស៊ីម៉ាណារបស់អ្នកក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធវេទមន្តបានទេ។

ប៉ុន្តែយ៉ាងណាក៏ដោយ ត្រលប់ទៅការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ យើងក៏យក Magic Defense និង Stone Armor ដែលបានរៀបរាប់ពីមុនមកផងដែរ។ ទីមួយផ្តល់ការការពារអាស្រ័យលើកម្លាំងរបស់ Mage ហើយទីពីរផ្តល់គ្រឿងសឹក។ កុំភ្លេចបើកអាវុធ telekinetic នៅក្នុងពិធីជប់លៀង។ តើ​យើង​ទទួល​បាន​អ្វី​ខ្លះ​នៅ​ពេល​ដែល​ទាំង​អស់​នេះ​រួម​បញ្ចូល? ហើយយើងទទួលបានជនជាតិពែរ្សដ៏ត្រជាក់ម្នាក់ដែលបានរត់ក្នុងអាវផាយកាលពី 2 នាទីមុន ហើយឥឡូវនេះទទួលបាន (នៅដំណាក់កាលជាក់លាក់មួយនៃហ្គេម) ជំនួសឱ្យការខូចខាត 30-40 ដែលធុងបានទទួល មានតែ 20 ពីចៅហ្វាយប៉ុណ្ណោះ។ ការវាយប្រហារពីដាវ 1 ដូចជាពីដៃពីរ (ទោះជាយ៉ាងណាដោយគ្មាន racks រួមបញ្ចូលសម្រាប់មួយដៃពីរ), Spit on stuns, ខ្វិននិង nukers របស់អ្នកដទៃ។ តើយើងទាំងអស់គ្នាកំពុងរត់ដើម្បីទាញយក Battle Mage មែនទេ? មិន​ប្រាកដ​ទេ។ បញ្ហាមួយនៅតែមាន - ការវាយប្រហារ។ នាងនៅតែបាត់។ សូម្បីតែអស់កម្លាំង 100% ។ យើងព្យួរការវាយប្រហារវីរភាពលើខ្លួនយើង ដកការការពារពីសត្រូវតាមគ្រប់មធ្យោបាយ - នេះជារបៀបដែលអ្នកនៅតែអាចរស់នៅបាន។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលពិតជាសម្លាប់អ្នកប្រយុទ្ធដ៏ពិតប្រាកដគឺការវាយប្រហាររបស់អ្នកដទៃ (ភាពទន់ខ្សោយ បណ្តាសា អ្នកជិះសេះរបស់អ្នកដទៃ) - អ្នកអាចភ្លេចអំពីការទស្សនា។ ដើម្បី​បំបាត់​កំហុស​របស់​អ្នក​ដទៃ​គឺ​ត្រូវ​លុប​បំបាត់​រាល់​បញ្ហា​ពី​ខ្លួន​អ្នក​កុំ​ភ្លេច។ ហើយយើងមានពី 5 ទៅ 8 ក្នុងចំណោមពួកគេ។ ហើយតើអ្នកនឹងឈររយៈពេលប៉ុន្មានដើម្បីបើកវាម្តងទៀត (ហើយខែលដែលឆេះក៏មានស៊ីឌីដ៏ឃោរឃៅផងដែរ)?

អ្នកចម្បាំងកាន់ពីរ

ហេតុអ្វីបានជាអ្នកចម្បាំង? ព្រោះ​ចោរ​ត្រូវ​ជាប់​គុក​រឿង​អ្វី​ផ្សេង។ ជាការពិតណាស់អ្នកអាចបង្កើតចោរប្លន់ - ម៉ាយ - អ្នកចម្បាំង - ជាមួយអាវុធពីរប៉ុន្តែវានឹងមិនក្លាយជាអ្នកចម្បាំងទេ។ បេក្ខជនគឺជាតួឯក និងអ្នកចម្បាំង។ លក្ខណៈ - កម្លាំងនិងភាពរហ័សរហួននៅក្នុងពាក់កណ្តាល។ ភាពរហ័សរហួនបន្តិចសម្រាប់សមត្ថភាព។ ប្រសិនបើមានបញ្ហាធំជាមួយបុរសនៅដៃ សូមព្យាយាមរកមើលរបស់របរសម្រាប់ការជ្រៀតចូលពាសដែក។ ហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញ - ការខូចខាតអតិបរមាយើងមើលទៅពាសដែកដោយប្រាក់រង្វាន់ហើយមិនមែនដោយទំនាញផែនដីទេ។ ទោះបីជាអ្នកស្ថិតក្នុងអាវក្រោះដ៏ធំក៏ដោយ អ្នកនឹងមិនខុសគ្នាច្រើនពីធុងនៅលើមេនោះទេ។ ដោយវិធីនេះគឺជាលក្ខណៈពិសេសនៃសង្គ្រាមទាំងពីរ - អ្នកចែកចាយការខូចខាត។ ពួកគេមានភាពជឿជាក់ជាងអ្នកដ៏ទៃ អត់ធ្មត់ជាង មិនសូវទាមទារឱ្យមានការត្រួតពិនិត្យជាប្រចាំ។ សមត្ថភាព - ក៏ដូចជាដៃពីរផងដែរ សាខាដើមទៅឈប់គឺចង់បាន។ រឿងតែមួយគត់ដែលមានការវាយលុកដោយសារតែភាពប៉ិនប្រសប់កាន់តែខ្លាំងគឺប្រសើរជាងនៅទីនេះ។

សាខាអាវុធនៅក្នុងដៃនីមួយៗ

យើងបង្រៀនគ្រប់វិធី បើគ្មាននេះទេ ការពិន័យសម្រាប់អាវុធនៅក្នុងដៃនីមួយៗនឹងធ្ងន់ធ្ងរ ហើយការខូចខាតក៏តូចដែរ។

បន្ទាត់នៃ debuffs

កណ្តាប់ដៃពីរដង. តាមការពិត ជាមួយនឹងល្បឿនវាយប្រហារដូចគ្នា អ្នកចាប់ផ្តើមវាយគោលដៅខ្លាំងជាងពីរដង (បានពិនិត្យហើយ ល្បឿនវាយប្រហារមិនបាត់បង់ទេ)។ ក៏មានប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការខូចខាតពីការវាយនីមួយៗ។ តម្លៃគឺជាភាពមិនអាចទៅរួចនៃការរិះគន់ធម្មតា។ ប៉ុន្តែការរិះគន់របស់អ្នកចម្បាំងគឺមិនញឹកញាប់ទេ។ យកនៅក្នុងករណីណាមួយសម្រាប់អក្ខរាវិរុទ្ធបន្ទាប់។

ការវាយប្រហារប្រឆាំង- Crete + Stan ។

ផ្លុំពិការ- Crit + ការដកការការពារ (និងការវាយប្រហារនិងល្បឿនផងដែរ) ពីសត្រូវ។

អ្នកដាក់ទណ្ឌកម្ម- ស្រេចចិត្ត។

ការខូចខាត AoE

សមត្ថភាព​ទី​មួយ​ការ​វាយ​ចេញ​អាវុធ​ពីរ​គឺ​ជា​ទេពអប្សរ។ មិនត្រឹមតែការខូចខាតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលសមនឹងកន្លែងណាមួយ 150 ដឺក្រេនៅពីមុខអ្នកចម្បាំងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មានការខូចខាតកើនឡើងផងដែរ! ដៃ​ពីរ​មុន​ដែល​ហែក​អារក្ស​ដឹង​ថា​ប៉ុន្មាន​ហើយ​វា​មាន​ការ​ខូច​ខាត​ធម្មតា​នៅ​ទី​នោះ។

បុកបីដង -មិនសមនឹងកម្លាំងដែលបានចំណាយលើវា។

កម្លាំងរុញច្រាន។ អ៊ី st endurance គឺមានភាពស្មោះត្រង់ ដូច្នេះសូមបើកវានៅពេលដែលការស៊ូទ្រាំនេះគឺ 0 រួចហើយ។ បង្កើនល្បឿនវាយប្រហារយ៉ាងសមរម្យ។ សមត្ថភាពដ៏អស្ចារ្យ។

Vortex- ធ្វើឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលដល់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅជុំវិញប៉ុន្តែសម្រាប់តម្លៃបែបនេះហើយថែមទាំងមានការខូចខាតធម្មតា។ យើងមិនមែនជាធុងដែលត្រូវហ៊ុំព័ទ្ធទេ។ ការបង្វិលគឺល្អជាង។

ឯកទេស - ដូច​ជា​អ្នក​កាន់​ដៃ​ពីរ។

ព្រួញ

បេក្ខជន - តួអង្គសំខាន់គឺចោរប្លន់ឬ Leliana ។ ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ចោរ​ល្អ​ជាង​អ្នក​ចម្បាំង? ចោរនឹងអាចរើសសោ។ លក្ខណៈ​ពិសេស​របស់ Warrior - Berserker គឺ​ល្អ អ្វី​ដែល​នៅ​សល់​គឺ​មិន​អាច​ប្រើ​បាន ខណៈ Rogue មាន​ពីរ​ដែល​មាន​ប្រយោជន៍។ បាទ/ចាស ហើយចោរនោះនឹងទទួលបានគ្រឿងសិប្បកម្មមួយភាគបីទៀត ហើយគាត់នឹងបូមថ្នាំពុល និងហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធ ហើយបើចាំបាច់ បញ្ចុះបញ្ចូល។ សិប្បកម្ម - មិនទាមទារទេ ថ្នាំពុលត្រូវបានស្វាគមន៍ ជាចម្បងដោយសារតែគ្រាប់បែកដៃ ហើយវានឹងជួយក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ ព្រោះវាមានភាពជឿជាក់ជាងក្នុងការដកដាវពីរចេញជាជាងបាញ់ភ្លើងនៅចម្ងាយជិត (ច្រើនទៀតនៅពេលក្រោយ)។ អន្ទាក់មិនសមនឹងវាទេយើងកំពុងឈរនៅចម្ងាយ។ លក្ខណៈ - ជំនាញ។ យើងមិនត្រូវការសមត្ថភាពក្នុងការជំនួសកម្លាំងជាមួយនឹងល្បិចកលក្នុងការគណនាការវាយប្រហារនោះទេ ចាប់តាំងពីធ្នូមានរូបមន្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា - មានតែ dexterity ប៉ុណ្ណោះ។ យើងវាយវា ល្បិចបន្តិច ប្រសិនបើយើងបំបែកសោ។ សម្លៀកបំពាក់គឺជាជំនាញ។ មានតែជំនាញប៉ុណ្ណោះ។

សមត្ថភាព

ក្នុងចំណោមចោរប្លន់ស្ដង់ដារ យើងគ្រាន់តែត្រូវការចាក់សោរប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកផ្សេងនៅក្នុងពិធីជប់លៀងនោះ ប៉ុន្តែអ្នកអាចយកខ្សែបន្ទាត់នៃភាពសាហាវយង់ឃ្នង (ការជំនួសក្នុងរូបមន្តខូចខាត មិនមែនវាយប្រហារទេ ដូច្នេះការខូចខាតនឹងកើនឡើង ហើយជាអំណោយសម្រាប់ 3 ពិន្ទុ។ 2 debuffs ដ៏ស្រស់ស្អាត, ក្រៅពីការផ្លាស់ប្តូររូបមន្ត) ។

សាខាបាញ់ធ្នូ

ការបាញ់ប្រហារដែលមានគោលបំណងមានប្រយោជន៍ យើងកាត់បន្ថយល្បឿនវាយប្រហារ ប៉ុន្តែយើងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍គ្រប់ប្រភេទ ទោះបីជាការថយចុះនៃល្បឿនវាយប្រហារគឺមានអារម្មណ៍ខ្លាំងក៏ដោយ។

បន្ទាត់បាញ់ពិសេស

ការ​បាញ់​ខ្ទាស់ហាក់ដូចជាការគ្រប់គ្រងដ៏ល្អ តែងតែមានប្រយោជន៍ តែកម្រនឹងធ្វើការ

ការបាញ់ប្រហារ- កាត់បន្ថយការវាយប្រហារ និងការពារគោលដៅ - មានប្រយោជន៍ យើងវាយកាន់តែញឹកញាប់។

ការបាញ់ប្រហារសំខាន់ swing, ការខូចខាតល្អ។

ឃាតករព្រួញផ្តល់ការខូចខាតខ្ពស់ខ្លាំងណាស់ ច្រើនជាងការបាញ់ដ៏សំខាន់ ទោះបីជាមិនមានអ្វីអំពីរឿងនេះនៅក្នុងការពិពណ៌នាក៏ដោយ។ ដូច្នេះទាញយក។

បន្ទាត់បាញ់ផ្ទុះ

បាញ់បំបែក- គ្រឿងសឹក, មានប្រយោជន៍។ វាក៏ទម្លាក់គោលដៅផងដែរ។ មិននឹកស្មានដល់ និងរីករាយ។

ការបាញ់ប្រហារ- ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវជីវិតរបស់ធុងដោយកាត់បន្ថយការវាយប្រហាររបស់សត្រូវ។ វាអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់មេ ជាពិសេសព្រោះវាដំណើរការរួមគ្នាជាមួយនឹងការបាញ់ចំគោលដៅ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តបើកវា។

គ្រាប់រំសេវផ្ទុះ“ការតស៊ូកម្រនឹងកើតមានចំពោះគាត់ គាត់ធ្វើការនៅលើតំបន់ដ៏ធំសម្បើមមួយ។ ការគ្រប់គ្រងគ្រប់គ្រាន់តែមួយគត់ជាមួយនឹង AoE ដ៏ធំមួយនៅខាងក្រៅមេ បើទោះបីជាមានលក្ខខណ្ឌថាគាត់គឺជាគោលដៅច្រើនដូចជាខ្សែសង្វាក់ mon ក៏ដោយ។ ទៅរកគាត់ហើយយកភ្លាមៗ។

ឯកទេស - Assassin និង Duelist ជាការពិតណាស់សម្រាប់ការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ នៅសល់ពីរគឺ Bard និង Pathfinder ។ យើងយកពួកគេ។

បាដ- ត្រូវការតែបទចម្រៀងទី 3 ប៉ុណ្ណោះដែលផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់ការវាយប្រហារ ការពារ និងរិះគន់។ ឱកាស។ ដោយពិចារណាលើការបាញ់ចំគោលដៅ មិនគួរមានបញ្ហាអ្វីជាមួយការវាយនោះទេ។ រឿងតែមួយគត់គឺថាប្រសិនបើអ្នកមិនទាញយកល្បិចសម្រាប់បំបែកសោទេនោះបទចម្រៀងនឹងខ្សោយសម្រាប់អ្នកជាងអ្នកដែលទាញយក។ ប៉ុន្តែមានជំនាញជាង។

អ្នកស្វែងរកផ្លូវ- អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកោះហៅ Wolf ឬ Bear ឬ Spider ហើយកែលម្អទាំងបីជាមួយនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធចុងក្រោយ។

ចចកមានសុខភាពរបស់រថក្រោះ ការខូចខាតបន្ទាប់បន្សំដូចគ្នា និងកាត់បន្ថយគ្រឿងសឹករបស់សត្រូវផងដែរ។

ខ្លាឃ្មុំខ្លាញ់, បុកបានល្អ, អាចទម្លាក់ពីជើងរបស់គាត់, ប៉ុន្តែគាត់មិនទាញនៅលើធុង។

យើងបង្កើតការបាញ់ណាមួយនៅក្នុងការប្រយុទ្ធសម្រាប់ថាមពល 50 យើងហៅថាចចក។ ប្រសិនបើគាត់ត្រូវបានគេសម្លាប់សូមទូរស័ព្ទទៅខ្លាឃ្មុំ។ ជាទូទៅ អ្នកស្វែងរកផ្លូវគឺជាការគាំទ្រដ៏ធំសម្រាប់ក្រុមជាមួយនឹងអ្នកប្រយុទ្ធថ្មី។

សត្វតិរច្ឆានដែលប្រសើរឡើង- សត្វទទួលបានសមត្ថភាពបន្ថែម ប៉ុន្តែមិនមានភាពខុសគ្នាពិសេសនៅក្នុងស្ថិតិ (ការខូចខាតសម្រាប់ចចក សុខភាពសម្រាប់ចចក និងខ្លាឃ្មុំ)។ ប្រសិនបើអ្នកមានពិន្ទុច្រើនអ្នកអាចចំណាយ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើតែចចក វាសមហេតុផលតិចតួចក្នុងការចំណាយ 3 ពិន្ទុ។

ចោរប្លន់ជាមួយដាវ

កាំជ្រួច។ បេក្ខភាពគឺគ្រាន់តែជាចោរ។ Rogue គឺជាអ្នកចែកចាយការខូចខាតតែមួយគត់។ ជាដំបូង វាគឺអំពី backstab - វាតែងតែដំណើរការនៅពេលដែលអ្នកវាយបករបស់សត្រូវ។ ចរិតលក្ខណៈ - ជំនាញនិងល្បិចកល។ កាំជ្រួច មិនដូចធ្នូទេ ត្រូវការកម្លាំង + កម្លាំង ហើយយើងអាចជំនួសកម្លាំងដោយល្បិច។ ហើយល្បិចកលគឺចាំបាច់ជាងសម្រាប់សមត្ថភាពបញ្ឆោតទាំងឡាយផ្សេងទៀត។ សិប្បកម្ម - សារធាតុពុលគឺចាំបាច់ណាស់។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការហ្វឹកហាត់ប្រយុទ្ធសម្រាប់ 3 ខ្ញុំនឹងពន្យល់ពីមូលហេតុ។ នៅសល់គឺស្រេចចិត្ត។ សម្លៀកបំពាក់ - ដោយសារតែចំនួនតិចតួចនៃកម្លាំងយើងនឹងអនុវត្តស្រាលបំផុត។ អាវុធ - ដាវ ជាមួយនឹងប្រាក់រង្វាន់ណាមួយ រឿងសំខាន់គឺថាការខូចខាតគឺខ្ពស់។ សូម្បីតែការខ្វិនមធ្យមមួយក្នុង 1 dagger ខ្វិនកើតឡើងជាញឹកញាប់ ដែលល្អណាស់ ព្រោះនៅពេលដែលសត្រូវរបស់អ្នកងើបពីការគ្រប់គ្រង អ្នកនឹងមិនមាន backstab និង dps drops ទេ។

សមត្ថភាព - ទីមួយក្នុងចំណោម 4 ជួរនៃសាច់ញាតិអ្នកនឹងត្រូវការបន្តិចបន្តួចពីមនុស្សគ្រប់គ្នា។

សាខា Rogue - បន្ទាត់ Backstab

ការប្រយុទ្ធកខ្វក់ -ការគ្រប់គ្រងគឺតែងតែល្អ។

ចលនានៅក្នុងការប្រយុទ្ធ- រឿងដ៏អស្ចារ្យ ពង្រីកតំបន់ backsteb ពីមួយភាគបួនទៅពាក់កណ្តាល។ Backstebs បានក្លាយទៅជាសាមញ្ញជាង។

ប្រឌិតការស្លាប់- កំណត់ឡើងវិញ aggro កាន់តែប្រសើរ។ បើ​នេះ​ជា​បញ្ហា ចូរ​បក់​បោក​ដោយ​មេត្តា។

ល្បិចបន្ទាត់

ទាត់ debuff លើ​ការ​ការពារ​និង​ការ​វាយ​ប្រហារ​គឺ​ជា​ការ​ល្អ​

ការ​វាយ​ប្រហារ​ស្លាប់​- armor debuff, ក៏មានប្រយោជន៍។

ជំនាញទីបីផ្លាស់ប្តូររូបមន្តនៃការខូចខាត ដូច្នេះបន្ទាប់ពីទទួលយកសមត្ថភាពនេះ ការខូចខាតនឹងកើនឡើងប្រហែល 2 ដង (នៅខាងក្រោយប្រាកដណាស់) ។ ជាអកុសល វាមិនផ្លាស់ប្តូររូបមន្តបុក (កម្លាំង + កម្លាំង) ប៉ុន្តែ dexterity កាន់តែច្រើន និង dual wielding ជាប់ជាអចិន្ត្រៃយ៍គួរតែរលូនចេញដកនេះ .. ការគេចចេញគឺម្តងទៀតសម្រាប់ការប្រយុទ្ធបើកចំហ។ DPS នឹងមិនកើនឡើងទេ។ .

ខ្សែអក្សរចាក់សោ

វាមិនចាំបាច់ក្នុងការចាក់សោរនៃកម្រិតទី 4 ទេ។ សោគ្រាន់តែពង្រឹងសមត្ថភាពធម្មជាតិរបស់មនុស្សបញ្ឆោតទាំងឡាយក្នុងការបំបែកទ្រូង និងទ្វារ ដែលអាស្រ័យលើល្បិចកល។ ទាញយកស្រេចចិត្ត អាស្រ័យលើថាតើញឹកញាប់ប៉ុណ្ណាដែលអ្នកឃើញចាក់សោ។

បន្ទាត់នៃភាពមើលមិនឃើញ

មានជម្រើសពីរ គឺយកទាំងអស់ ឬយកពីរ។ ជម្រើសទី 1 អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលទៅក្នុងការបំបាំងកាយសិទ្ធិក្នុងការប្រយុទ្ធប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមិនយកកម្រិតទី 4 ទេនោះពួកគេនឹងកត់សម្គាល់ជានិច្ច។ ជម្រើសទី 2 អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសន្សំពិន្ទុ ប៉ុន្តែអ្នកគ្រាន់តែចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធពីការបំបាំងកាយប៉ុណ្ណោះ ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ មានតែ Feigned Death ប៉ុណ្ណោះដែលនឹងជួយបោះចោល aggro ។ ហើយនៅក្នុងជម្រើសទី 2 អ្នកនឹងត្រូវបានកត់សម្គាល់ជាញឹកញាប់

សាខាពីរ

វាខុសគ្នាបន្តិចនៅទីនេះ ជាងអ្នកចម្បាំងដែលមានដៃពីរ។

បន្ទាត់នៃ Debuffs

ការវាយប្រហារប្រឆាំង- ការគ្រប់គ្រងតែងតែមានប្រយោជន៍។

ផ្លុំពិការ- ស្ទួនដោយការទាត់ ប៉ុន្តែមានប្រយោជន៍។

ជួរទី 4 អចិន្រ្តៃយ៍

ទាំងអស់គឺចាំបាច់ លើកលែងតែអ្នកចុងក្រោយ ព្រោះគាត់អនុញ្ញាតឱ្យកាន់ដាវ។ ដាវ​ទាម​ទារ​ភាព​ប៉ិនប្រសប់ វាយ​ពាស​ដែក​បាន​ល្អ វាយ​លឿន​ជាង។ ដាវ​នឹង​ត្រូវ​ការ​កម្លាំង វា​ទម្លុះ​ពាសដែក​កាន់តែ​អាក្រក់ វា​វាយ​កាន់តែ​យឺត។ អ្នកអាចវាយដោយដាវខាងក្រោយ មានតែរូបមន្តគណនាការខូចខាតប៉ុណ្ណោះ ដែលរួមបញ្ចូលភាពប៉ិនប្រសប់សម្រាប់តែអាវុធទម្លុះ - ធ្នូ និងព្រួញ។ សម្រាប់​ដាវ ជំនាញ​ច្រើន​ស្ទើរតែ​គ្មាន​ប្រយោជន៍។ ពិតមែនហើយ ជំនាញដាវក៏កាត់បន្ថយថ្លៃដើមក្នុងការប្រើប្រាស់ដែរ… តើវាគ្រាន់តែដើម្បីទាញយកវគ្គហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធកម្រិតទី ៤ ប៉ុណ្ណោះមែនទេ? មនុស្សបញ្ឆោតទាំងឡាយតែងតែវាយលុកជាមួយ crits (backsteb គឺជាប្រភេទនៃ crit) ។ គាត់​មិន​ត្រូវ​ការ​បទ​ចម្រៀង​ណា​មួយ​ពី bard on crit ឬ​ការ​បង្វែរ​អំពើ​ពុក​រលួយ​ពី​អ្នក​គ្រប់​គ្រង។

ឯកទេស៖

ឃាតករ។ មិនត្រូវបានពិភាក្សា។ បង្កើន backstab ស្តារភាពរឹងមាំបន្ទាប់ពីការសំលាប់ (ដូចជាអ្នកចម្បាំង) និងបង្កើនរាងកាយទាំងអស់។ ការខូចខាតគោលដៅ។ យើងមិនត្រូវការ bard ទេ - បទចម្រៀងដែលមានប្រយោជន៍តែមួយគត់របស់គាត់គឺមិនត្រូវការ យើងមិនត្រូវការទាំង crits ឬវាយប្រហារ។ វាហាក់ដូចជាច្បាស់ណាស់ - ចាប់យកអ្នកប្រកួតប្រជែងហើយកុំគិត។ មានតែនៅទីនេះទេដែលជារឿង។ តាមពិតទៅអ្វីដែល duelist ផ្តល់ឱ្យ: បូកទៅនឹងការវាយប្រហារ / ការការពារ (យើងមានទាំងពីរនៅក្នុងភាគច្រើន), ការវាយប្រហារដើម្បីកាត់បន្ថយល្បឿននៃការដើរ / ការពារ (យើងមានពីរក្នុងចំណោមទាំងនេះ) និង hits ទាំងអស់ = crits សម្រាប់ខណៈពេលមួយ។ រង់ចាំ។ Backstebs គឺសំខាន់រួចទៅហើយ។ ដូច្នេះ អ្នក​ដេញ​វាយ​គ្នា​នឹង​មិន​ផ្តល់​អ្វី​ឲ្យ​ចោរ​លួច​លាក់​នោះ​ឡើយ។ ដូច្នេះហើយ មានជម្រើសចុងក្រោយគឺ Pathfinder។ អ្វីដែលអ្នកតាមដានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ 1 ចំណុចដែលបានបណ្តាក់ទុន: សត្វចិញ្ចឹមដែលមាន hp ដូចជាធុង។ ការខូចខាតធុង។ ការថយចុះការការពាររបស់គោលដៅ (ស្រដៀងទៅនឹងបញ្ជីប្រយុទ្ធ) ។ គ្រាន់តែមួយចំណុច។ នោះគឺជាសត្វតូចមួយដែលអាច ជួនកាលអាចដាក់ធុង ហើយតាមពិតការកើនឡើងនៃការខូចខាតដែលអ្នកនឹងមិនស្វែងរកកន្លែងណាសម្រាប់ 1 ពិន្ទុ។ ហើយអ្នកក៏អាចហៅខ្លាឃ្មុំនៅពេលដែលចចកស្លាប់។ Assassin + Duelist គឺជាជម្រើសជាក់ស្តែង។ Assassin + Pathfinder ហាក់ដូចជាគួរឱ្យសង្ស័យ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការអនុវត្តវាដំណើរការល្អ។

យុគនាគ - ប្រភពដើម - បង្កើតក្រុមសកលត្រូវបានកែប្រែចុងក្រោយ៖ ថ្ងៃទី ២៩ ខែកក្កដា ឆ្នាំ ២០១៥ ដោយ អ្នកគ្រប់គ្រង


កម្រិតបក្ស (ដោយ Darth Swordman)

ជាការពិតណាស់ ជាច្រើនត្រូវបានសរសេររួចហើយអំពីការបូមជំនាញមួយ ឬមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម។ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនទាន់បានរកឃើញការលើកឡើងអំពីវិធីសាស្រ្តបច្ចេកទេសចំពោះហ្គេមទាំងមូលនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ហេតុដូច្នេះហើយខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តប្រាប់ពីទស្សនៈរបស់ខ្ញុំចំពោះបញ្ហានេះនៅក្នុងអត្ថបទតូចមួយ - វាអាចទៅរួចដែលថាវានឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់នរណាម្នាក់។ ខ្ញុំ​នឹង​កត់​សម្គាល់​ភ្លាមៗ​ថា ខ្ញុំ​នឹង​មិន​ជាប់​ទាក់​ទង​នឹង​តួអង្គ​ជាក់លាក់​ទេ ព្រោះ​អ្នក​ខ្លះ​ចូល​ចិត្ត Zevran ជា​ចោរ​ប្លន់ អ្នក​ខ្លះ​ទៀត​ចូល​ចិត្ត Leliana (ហើយ​ខ្ញុំ​ផ្ទាល់​មិន​យក​ចោរ​មក​ជាមួយ​ទេ)។ ក្នុងចំណោមអ្នកចម្បាំង អ្នកខ្លះតែងតែយក Alistair ទៅជាមួយ ហើយខ្លះទៀត - Stan ... ពេលខ្លះអ្នកអាចទៅជាមួយបុរសលេងប៉ាហីផ្ទាល់របស់អ្នក។ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំនឹងព្យាយាមសង្ខេបគំនិតរបស់ខ្ញុំលើជម្រើសដ៏ប្រសើរបំផុតនៃជំនាញសម្រាប់ឆ្លងកាត់ក្នុងហ្គេមក្នុងទម្រង់ខ្លីៗ ដើម្បីនិយាយណែនាំ។ ជាការពិតណាស់នេះគ្រាន់តែឆ្លុះបញ្ចាំងពីគំនិតរបស់អ្នកនិពន្ធរបស់ខ្លួនអំពីការអនុម័តនៃការប្រកួតនេះនិងមិនអះអាងថាជាការធានា 100% នៃតុល្យភាពល្អប្រសើរបំផុត; ទោះបីជាមតិយោបល់ណាមួយត្រូវបានស្វាគមន៍។ :)
មគ្គុទ្ទេសក៍បង្កប់ន័យយ៉ាងហោចណាស់ចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋាននៃមេកានិកហ្គេម និងសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាមួយ mods ។

ដូច្នេះយើងនឹងត្រូវការ៖
Mosk - 1 ដុំ។ មិន​មាន​មតិ។
DaO Modmanager - 1 ដុំ។ ដូចដែលពួកគេនិយាយ ហ្គេមដែលគ្មាន mods គឺលុយហូរចូល។
រន្ធដោតឆ្កែបន្ថែម - 1 ដុំ។ នៅកម្រិតលំបាកលើសពីទីបី វាពិបាកក្នុងការហៅវាថាបោក ហើយឆ្កែជាតួអង្គពេញលក្ខណៈហាក់ដូចជាមានភាពស្មោះត្រង់ សូម្បីតែពីទស្សនៈនៃ RPG Canons ក៏ដោយ។
Mod Character Respec Addon - 1 ដុំ។ វត្ថុមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញភាគហ៊ុនរបស់សមាជិកបក្ស វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចែកចាយជំនាញរបស់ពួកគេឡើងវិញតាមការសំរេចចិត្តរបស់អ្នក។
Mod Lock Bash - នាំយើងត្រលប់ទៅ NWN ចាស់ដ៏ល្អ ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកដើរតួរពិតទាំងអស់បានបើកទ្រូងជាមួយនឹងដុំភ្លើង។ ^^ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើដោយគ្មានចោរនៅក្នុងពិធីជប់លៀងប្រសិនបើកន្លែងណាមួយអ្នកត្រូវការអំណាចទាក់ទាញបន្ថែមទៀតនៅក្នុងការជិតស្និទ្ធ។ ការព្រមានអំពីការបញ្ចេញមតិដែលអាចកើតមានអំពីការបន្លំ ខ្ញុំនឹងពន្យល់ភ្លាមៗថា នៅពេលបើកទ្រូងដោយបង្ខំ វាមានឱកាសច្រើនណាស់ក្នុងការបំបែកមាតិកាមួយចំនួន (ឬសូម្បីតែទាំងអស់នៃពួកគេ) ។
ម៉ូដ​ដែល​នៅ​សល់ រួម​ទាំង​ប្រភេទ​គ្រឿង​សម្អាង គឺ​អាស្រ័យ​លើ​រសជាតិ​របស់​អ្នក។

តាមពិតអំពីសមាសភាព។ ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំ បន្ទាប់ពីជាច្រើនមិនជោគជ័យបំផុត ឧបមាថាការចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួត ខ្ញុំនៅតែជ្រើសរើសអ្នកដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុត តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ សមាសភាពនៃគណបក្ស។

ជាដំបូង ធុងបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីអត្ថប្រយោជន៍របស់វា (ខ្ញុំមានតួអង្គសំខាន់នេះ ប៉ុន្តែអ្នកអាចបូមតួអក្សរផ្សេងទៀតបានយ៉ាងងាយស្រួលសម្រាប់អាជីវកម្មនេះ)។ ជំនាញជាមូលដ្ឋាន ពិតណាស់គឺយោធា។
ដោយសារតែភារកិច្ចចម្បងរបស់វាគឺដើម្បីរក្សាចំនួនអតិបរិមានៃហ្វូងមនុស្សនៅលើខ្លួនវា និងមិនដេកចុះ ជាដំបូងយើងបូមសាខាអាវុធដោយប្រើខែលរហូតដល់អតិបរមា។ ពីជំនាញយោធា អំណាចគឺជាកាតព្វកិច្ចដើម្បីកាត់បន្ថយភាពរឹងមាំនៅក្នុងគ្រឿងសឹក និងការញុះញង់ - ចំពោះហ្វូងមនុស្ស។ យើងតែងតែស្លៀកពាក់ក្នុងឈុតពាសដែកច្រើនបំផុត វាជាការប្រសើរក្នុងការបញ្ចូល runes សម្រាប់ធន់នឹងវេទមន្តទៅក្នុងអាវុធ យើងព្យួរគ្រឿងបន្លាស់ពីស៊េរីដូចគ្នា។ រឿងចំបងគឺត្រូវចងចាំថាគោលបំណងនៃធុងមិនខូចខាតទេប៉ុន្តែការទទួលវា។ ប្រឆាំងនឹងពួកមន្តអាគម និងនាគ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ Brecilian ឈុត juggernaut ជាមួយនឹងការទប់ទល់នឹងធាតុទាំងអស់គឺល្អឥតខ្ចោះ។
យុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធគឺសាមញ្ញណាស់ - ដេញញាប់ញ័រឈរលើការការពារ (ជំនាញការពារខែលគឺគ្មានប្រយោជន៍ទេព្រោះការសង្កត់ធ្ងន់របស់រថក្រោះនៅតែលើកម្លាំងមិនមែន dexterity ដូច្នេះពួកគេនឹងវាយជានិច្ចប៉ុន្តែការខូចខាតនឹងតិចជាង) និងប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្មនូវសារធាតុ tinctures គ្រប់ប្រភេទដើម្បីការពារខ្លួនអ្នកពីការស្លាប់ និងក្នុងពេលតែមួយដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យសមាជិកបក្សកម្ចាត់សត្រូវ។
នៅពេលទទួលបានជំនាញបន្ថែម វាជាការល្អក្នុងការយកគំរូ ប្រសិនបើមិនមានអ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងពិធីជប់លៀង។ ទីមួយ នេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជំនាញសមស្រប ស្ថេរភាពផ្លូវចិត្តតិចតួច ហើយទីពីរ សមត្ថភាពក្នុងការផ្តួលបុរសលេងប៉ាហី និងកំចាត់អក្ខរាវិរុទ្ធ ដែលជួនកាលអាចអស្ចារ្យមិនត្រឹមតែសម្រាប់តួអង្គខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ភាគីទាំងមូល។
មិត្តល្អបំផុតរបស់រថក្រោះគ្រប់ពេលវេលាគឺជាអ្នកព្យាបាល ឬហៅថាអ្នកព្យាបាលខាងវិញ្ញាណ។ ជាការប្រសើរណាស់, នៅទីនេះអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់ - ដោយគ្មានការបរាជ័យយើងទាញយកសាខាទាំងមូលនៃអ្នកព្យាបាលដោយខ្លួនឯង, ហើយបន្ទាប់មក, តាមការសម្រេចចិត្តរបស់យើង, អ្វីមួយដែលមិនមានប្រយោជន៍តិច។ ខ្ញុំសូមណែនាំ entropy ចាប់តាំងពីអក្ខរាវិរុទ្ធជាច្រើននៃសាលានេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចុះខ្សោយ ខ្វិន និងដាក់ឱ្យដេកហ្វូងសត្រូវក្នុងពេលតែមួយដោយមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់សមាជិកបក្សដែលបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងតំបន់អក្ខរាវិរុទ្ធ។ តើវាចាំបាច់ដើម្បីរំលឹកថាអ្នកលេងល្បែងពិតប្រាកដមិនគិតពីកម្រិតងាយស្រួលនៃការលំបាកទេ? =)
ការគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់នៃគ្រូបុរាណជាមួយនឹងកលល្បិចដែលបានសាងសង់យ៉ាងល្អស្ទើរតែមិនអាចដោះស្រាយបាន; វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្ហាញថាវាចាំបាច់ដើម្បីព្យាបាលធុងហើយបោះ "សម្អាត" សម្រាប់នៅសល់ដើម្បីឱ្យពួកគេអាចប្រើជំនាញនិងអក្ខរាវិរុទ្ធជានិច្ច។ ក្នុងនាមជាជម្រើសមួយ, អ្នកអាចយកសាខានៃវិញ្ញាណ, ដែលក្នុងនោះមានវាលកម្លាំងមួយ; អក្ខរាវិរុទ្ធដែលនៅសល់ក្នុងសាខាក៏ល្អដែរ ប៉ុន្តែអ្នកអាចគ្របដណ្តប់ធុងជាមួយនឹងវាលមួយនៅពេលដែលហ្វូងសត្រូវព្យួរនៅលើវា ហើយការព្យាបាលនៅតែវិលត្រឡប់មកវិញ .. ជាការប្រសើរណាស់, វានឹងមិនឈឺចាប់នៅពេលវាយប្រហារ។ អ្នកព្យាបាលខ្លួនឯង (ដែលកម្រប៉ុន្តែវាកើតឡើង) ដើម្បីបោះអ្វីមួយដូចជាការគេងឬភាពភ័យរន្ធត់លើមនុស្សអាក្រក់ហើយក្នុងករណីដូចគ្នាធុងគួរតែបោះការបង្កហេតុម្តងទៀត។

យើងបំពេញកន្លែងទំនេរដែលនៅសេសសល់ដោយផ្ទាល់ជាមួយ DD ដែលជាអ្នកចែកចាយការខូចខាត សម្រាប់អ្នកដែលមិនជឿនលឿនពិសេស - ជាមួយនឹងកម្លាំងដ៏ទាក់ទាញ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីកម្ទេចសត្រូវ HP យ៉ាងងាយស្រួល និងដោយធម្មជាតិ ដូចជា shopaholics - បង្ហាញទំនិញដែលមានកម្មវត្ថុ។ ការបញ្ចុះតម្លៃ 90% ។

អ្នកចែកចាយការខូចខាតចម្បងនៅក្នុង RPG ណាមួយគឺជាការពិតណាស់ mage ដែលជម្រើសកម្រិតដែលយើងនឹងពិចារណាឥឡូវនេះ។ ជាមួយនឹងសាខាទីមួយ ខ្ញុំពិតជាណែនាំឱ្យយកទឹកកកមួយ ហើយទាញយកអក្ខរាវិរុទ្ធបីដំបូង។ ហេតុអ្វីបានជាទឹកកកហើយមានតែបីដំបូង? ដោយសារតែសូម្បីតែសត្វដែលមានភាពធន់នឹងភាពត្រជាក់នៅតែកក (ជឿខ្ញុំចុះ កោណនៃភាពត្រជាក់នឹងជួយសង្គ្រោះអ្នកនូវ HP កោសិកាសរសៃប្រសាទ និងការចាប់អារម្មណ៍ពីហ្គេមច្រើនជាងមួយដង) នោះគឺជារឿងមួយ។ ពីរ - អក្ខរាវិរុទ្ធចុងក្រោយនៅក្នុងសាខា, ព្យុះទឹកកក, ទោះបីជាមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រសមរម្យ, ជាញឹកញាប់ប្រែទៅជាគ្មានប្រយោជន៍។ ប្រសិនបើអ្នកបោះវាទៅហ្វូងមនុស្សឆ្ងាយ (មិនរាប់បញ្ចូលហ្វូងអ្នកបាញ់ធ្នូដែលមិនផ្លាស់ទីពីកន្លែងរបស់ពួកគេ - ហើយគ្មានអ្វីដូចនៅក្នុងហ្គេមទេ) នោះអ្នកដែលអក្ខរាវិរុទ្ធមិនបានយកឬដោះលែងយ៉ាងលឿននឹងមកដោយរីករាយ។ រត់ជាមួយហ្វូងមនុស្សទាំងមូលដើម្បីនាំយកបុរសលេងប៉ាហីដែលបានធ្វើឱ្យពួកគេអាក់អន់ចិត្តហើយសូម្បីតែធុងពេលខ្លះវាពិបាកក្នុងការធ្វើឱ្យហ្វូងមនុស្សទាំងមូលដាក់លើខ្លួនអ្នកមុនពេលអ្នកមន្តអាគមធ្លាក់ចុះ។ ប្រសិនបើអ្នកដេញអក្ខរាវិរុទ្ធលើតំបន់ក្បែរអ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នក បន្ទាប់មកយោងទៅតាមច្បាប់របស់ Murphy ពួកគេនឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងត្រជាក់។ ដោយសារយើងនឹងប្រើកោណត្រជាក់ស្ទើរតែឥតឈប់ឈរ ហើយយើងក៏មិនភ្លេចអំពីការផ្លុំទឹកកកដែរ នៅឱកាសដំបូងដែលខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យទិញ Zimodykh នៅក្នុង Curiosities of Thedas នៅ Denerim - បុគ្គលិកដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យច្បាស់យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនៅក្រោមសាខាទឹកកក។ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកមិនទាន់ស្លាប់ វាជាការប្រសើរក្នុងការមានគ្រឿងបន្លាស់ ព្រោះពួកគេមានភាពធន់ទ្រាំគួរឱ្យកត់សម្គាល់ចំពោះការខូចខាតដោយផ្ទាល់ពីបុគ្គលិក។ សាកល្បងដោយក្រុមសម្លាប់ជាច្រើន...
សាខា​ទី​២​ខ្ញុំ​ណែនាំ​ឱ្យ​យក​ដី​ក៏​ដូច​ជំនាញ​៣​ដំបូង ។ កណ្តាប់ដៃថ្មគឺអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ការបំបែកសត្រូវដែលកក ហើយងាកទៅរកថ្ម ទោះបីជាវាចម្លងកូដកម្មទឹកកកយ៉ាងសំខាន់ក៏ដោយ ជាញឹកញាប់មានប្រយោជន៍ជាអក្ខរាវិរុទ្ធជំនួសប្រសិនបើនៅតែមានការវិលត្រឡប់មកវិញនៅលើទឹកកក។ ហើយកម្រិតរបស់គាត់គឺខ្ពស់ជាង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នក immobilize គូប្រជែងកម្រិតខ្ពស់សូម្បីតែ។
សាខាទីបីគឺ entropy ល្អ ហើយសាខាខុសពីអ្នកព្យាបាល។ មានប្រយោជន៍បំផុតជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់សកម្មនៃមន្តអាគមធាតុគឺគ្រប់ប្រភេទនៃការខូចខាត; ជាការប្រសើរណាស់, ខ្វិនដ៏ធំគឺមិនអាចជំនួសបានដោយការប្រមូលផ្តុំដ៏ធំនៃសត្រូវនៅលើសមរភូមិ។
ជាទូទៅ ការផ្ដល់ឱ្យអ្នកមន្តអាគមមិនមែនជាសុខភាពខ្លាំងបំផុតនោះទេ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ការកម្ចាត់មេរោគដ៏ច្រើនគឺល្អបំផុតសម្រាប់គាត់ ហើយមិនមែនជាការឆក់តែមួយមុខនោះទេ។ 5 ជាឧទាហរណ៍ គូប្រជែងដែលបង្កកជាមួយនឹងសុខភាពច្រើន អ្នកចម្បាំងនឹងដកខ្លួនចេញយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមនុស្សអាក្រក់សកម្មបីនាក់ដែលបានរួចរស់ជីវិតបន្ទាប់ពីកាំជ្រួច និងវាយដំលើបុរសលេងប៉ាហី។

រន្ធដែលនៅសេសសល់នៅតែមានសម្រាប់អ្នកចម្បាំង melee ពីរនាក់ដោយផ្ទាល់ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺជា mabari នៅក្នុងការកសាងឡើងដែលអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺលីនេអ៊ែរជាមូលដ្ឋានហើយទីពីរគឺជាអ្នកចម្បាំងខ្លួនឯងតាមការសំរេចចិត្តរបស់អ្នក។
DD ដ៏ល្អគឺជាអ្នកចម្បាំងដែលមានអាវុធដៃពីរ។ ជាដំបូងយើងទាញយកវា បន្ទាប់មកខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យយកសាខាយោធាមូលដ្ឋានសម្រាប់ជំនាញ "ចេញពីសមរភូមិ" ពីព្រោះជារឿយៗ ខ្មាំងបានទម្លុះរថក្រោះទៅលើអ្នកដែលបង្កការខូចខាតច្រើនបំផុត។ អាវុធនៅឱកាសដំបូងដែលយើងស៊ុតបញ្ចូលទីជាមួយ runes ដើម្បីបង្កើនការខូចខាត។ ខ្ញុំតែងតែណែនាំអ្នកឱ្យកាន់ដាវ និងញញួរទៅជាមួយ ដើម្បីប្រតិកម្មទាន់ពេលវេលាចំពោះសត្រូវដែលមានពាសដែកខ្លាំង។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការជ្រើសរើសឈុតពាសដែកពីអ្នកដែលផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ដល់ការស៊ូទ្រាំ ជំនាញនឹងត្រូវប្រើញឹកញាប់។ យើងជ្រើសរើសគ្រឿងអលង្ការសម្រាប់ប្រាក់រង្វាន់ដល់ឆន្ទៈ (ជំនាញដូចគ្នាទាំងអស់) និងការតស៊ូអាស្រ័យលើស្ថានភាព។ កលល្បិចគឺសាមញ្ញ - យើងទម្លាក់អ្នកដែលនៅជិតបំផុតទាំងអស់ បញ្ចប់វាដោយសុខភាពតិចតួច ហើយកម្ចាត់អ្នកលេងប៉ាហីពីអ្នកវាយប្រហារ។

នេះគឺប្រហាក់ប្រហែលនឹងប្លង់ដែលខ្ញុំបានបង្កើតឡើង ដែលនៅពេលនេះកំពុងណែនាំដោយជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលវាដំណើរការ។ ការផ្តល់យោបល់ យោបល់ និងការបន្ថែម - នៅក្នុងមតិយោបល់។ សូមសំណាងល្អទាំងអស់គ្នា... ;)

នៅក្នុងហ្គេម Dragon Age: Origins ប្រភេទផ្សេងៗនៃអាថ៌កំបាំងអាចជួយបានយ៉ាងច្រើនក្នុងការឆ្លងកាត់ និងជំរុញតួអង្គរបស់អ្នក។ គម្រោង RPG ច្រើនតែមានអាថ៌កំបាំងលាក់កំបាំង ដែលមិនងាយនឹងរកឃើញ សូម្បីតែការស្រាវជ្រាវយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់។ ដើម្បីស្វែងយល់ពីអត្ថប្រយោជន៍បំផុតនៃពួកវា អ្នកគួរតែអានសម្ភារៈនេះ។

ព្រឹត្តិការណ៍ នៅក្នុង Ostagar

អាថ៌កំបាំងដំបូងនៅក្នុងយុគសម័យនាគ៖ ប្រភពដើមអាចត្រូវបានរកឃើញរួចហើយនៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃវគ្គ ពោលគឺបន្ទាប់ពីបានមកដល់ Ostagar ។ នៅទីនេះអ្នកលេងត្រូវបានគេណែនាំឱ្យទៅគិលានដ្ឋានដែលជាកន្លែងដែលអ្នកទោសម្នាក់នឹងនៅ។ គាត់នឹងសុំតួឯកដោយក្តីអនុគ្រោះ ហើយជារង្វាន់ គាត់នឹងឲ្យកូនសោរដើមទ្រូង ដែលមានទីតាំងនៅជិតបុរសលេងប៉ាហីដែលស្ងប់ស្ងាត់។ មានរបស់មានប្រយោជន៍នៅខាងក្នុង។ elf នាំសារកំពុងឈរនៅជិត kennel ហើយអ្នកពិតជាគួរនិយាយជាមួយគាត់។ នៅក្នុងការសន្ទនានឹងមានជម្រើសមួយជាមួយនឹងការបញ្ចុះបញ្ចូល (បោកបញ្ឆោត) ដែលនឹងនាំឱ្យមានការពិតដែលថាបុរសនេះនឹងផ្តល់ឱ្យតួអង្គសំខាន់នូវដាវដ៏ស្រស់ស្អាត។ ដំបូងអាវុធនេះដោះស្រាយការខូចខាតសមរម្យ។ ប្រសិនបើតួអង្គសំខាន់គឺជាអ្នកកាន់ដាវ នោះជាការប្រសើរក្នុងការទុកគាត់ឱ្យទៅខ្លួនអ្នក បើមិនដូច្នេះទេ Alistair គួរតែត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវដាវបែបនេះ។

Superman និងល្បិចតិចតួច

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនដឹងពីរបៀបកម្ចាត់ក្រុមនៃគូប្រជែងខ្លាំងជាងនៅក្នុង Dragon Age: Origins ហើយវាគ្រាន់តែជាការចាំបាច់ដើម្បីបន្តទៅមុខទៀតនោះ អ្នកគួរតែប្រើល្បិចបន្តិច។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះត្រូវតែមានចោរប្លន់នៅក្នុងក្រុមហើយសត្រូវមិនគួរកត់សំគាល់ក្រុមនៃតួអង្គសំខាន់ទេ។ អ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់គ្រងតួអក្សរនៃចំណាត់ថ្នាក់នេះ បើកភាពមើលមិនឃើញ និងលួចលាក់នៅពីក្រោយខ្នងរបស់សត្រូវដែលមិនគួរឱ្យសង្ស័យ។ អ្នកត្រូវផ្លាស់ទីឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីឱ្យក្រុមបាត់ទាំងស្រុងពីភ្នែករបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចបិទភាពមើលមិនឃើញ ហើយសម្ព័ន្ធមិត្តពីក្រុមនឹងលេចឡើងនៅពីក្រោយអ្នក។ ដោយវិធីនេះ ជួនកាលការប៉ះទង្គិចគ្នាដែលមិនចាំបាច់អាចជៀសវាងបាន។ អាថ៌កំបាំងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀតនៅក្នុង Dragon Age (និងសូម្បីតែឯកសារយោងមួយ) គឺជាការសន្ទនារវាងមនុស្សចាស់ពីរនាក់ដែលអាចជួបគ្រប់ទីកន្លែង។ ពួកគេពិភាក្សាយ៉ាងសកម្មអំពីការពិតដែលថាកុមារម្នាក់បានចុះពីលើមេឃ ហើយនេះគឺជាការនិយាយដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ Superman ។ អ្នកលេងក៏នឹងមានព័ត៌មានមានប្រយោជន៍អំពីកន្លែងដែលគាត់បានធ្លាក់ពិតប្រាកដ ឬអំពីការស្វែងរកអាចម៍ផ្កាយផ្សេងទៀត។ មានតែនៅទីនោះទេដែលអ្នកអាចទទួលបានរ៉ែពិសេស និងបង្កើតដាវពិសេសមួយ។

ការធ្វើដំណើរនៅ Orzammar

អាថ៍កំបាំងនៅក្នុងយុគនាគ៖ ប្រភពដើមមានតម្លៃសម្រាប់អ្នកលេង ព្រោះពួកគេអាចនាំយកមាស ឬវត្ថុមានប្រយោជន៍មួយចំនួនធំ។ មួយចំនួនធំជាពិសេសនៃពួកគេត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង Orzammar - នគរនៃមនុស្សតឿ។ នៅទីនេះនៅឯកិច្ចប្រជុំលើកដំបូងជាមួយ Gavorn អ្នកអាចលួចខែលដ៏ល្អពីគាត់។ អ្នកក៏អាចធ្វើល្បិចនេះម្តងទៀតក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនាជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងប្រាសាទ។ មានសង្វៀនមួយនៅក្នុងទីក្រុងដែលអ្នកអាចយល់ព្រមដើម្បីប្រយុទ្ធជាមួយក្រុមល្អបំផុត។ អ្នកលេងត្រូវចំណាយពេលប្រហែលប្រាំដង បន្ទាប់ពីនោះជារង្វាន់ អ្នកអាចទទួលបានចិញ្ចៀនសម្រាប់មេក្លោងឈាម។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រសិនបើក្រុមមិនមានចរិតលក្ខណៈនៃជំនាញនេះទេ នោះអ្នកអាចទៅទីនេះដើម្បីកម្សាន្តតែប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលទៅ Orzammar ក្នុង Dragon Age អ្នកគួរតែត្រៀមខ្លួនដើម្បីស្វែងរកព័ត៌មានទាំងអស់អំពីមនុស្សតឿ។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងទំព័រនៃ codex, សិលាចារឹកនៅក្រោមរូបចម្លាក់, កំណត់ចំណាំ, សៀវភៅនិងច្រើនទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកប្រមូលបណ្តុំពេញលេញ អ្នកគួរតែទៅអគារក្រុមប្រឹក្សា ប៉ុន្តែបត់ឆ្វេងនៅច្រកចូល។ នៅទីនេះ វត្ថុបុរាណដ៏ល្អមួយនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ការងារដែលនឹងមានប្រយោជន៍ក្នុងការផ្សងព្រេងនាពេលអនាគត។

ដាវ និងគ្រឿងសឹក

អាថ៌កំបាំងនៃហ្គេម Dragon Age: Origins ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង Orzammar មិនបញ្ចប់នៅទីនោះទេ។ នៅក្នុងបន្ទប់បល្ល័ង្ក អ្នកលេងអាចទទួលបានវត្ថុដ៏ល្អមួយដែលសាកសមនឹងអ្នកចម្បាំងដែលមានជំនាញជាក់លាក់មួយ។ ដំបូងអ្នកត្រូវដាក់ដៃគូរបស់អ្នកពីរនាក់នៅលើចានដែលមានសូចនាករនៅក្រោមរូបចម្លាក់នៅខាងស្តាំបល្ល័ង្ក។ មួយទៀតគួរតែទៅច្រកចូលការ៉េពិសេស។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកលេងនឹងអាចទាក់ទងជាមួយបល្ល័ង្ក។ អ្នក​គួរ​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​មុន​សិន ព្រោះ​ក្រោយ​មក​ត្រូវ​តទល់​ជាមួយ​នាគ​ដ៏​មាន​ឥទ្ធិពល។ រង្វាន់សម្រាប់ជ័យជំនះនឹងជាដាវដៃពីរដូចគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានគ្រឿងសឹកល្អ អ្នកលេងគួរតែទៅ Guardian Fortress តែនៅពេលដែលពួកគេឈានដល់កម្រិត 18 ហើយមិនមែនមុននេះទេ។ ខ្លឹមសារនេះគឺបានមកពីកម្មវិធីបន្ថែមដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានរបស់ដែលមានប្រយោជន៍ រួមទាំងគ្រឿងសឹកនាគ។ មានតែបន្ទាប់ពីការបូមដល់ដំណាក់កាលនេះគ្រាប់រំសេវសមរម្យនឹងចាប់ផ្តើមធ្លាក់លើទីតាំង។ គួរកត់សម្គាល់ថាវត្ថុដែលបានរកឃើញគឺពឹងផ្អែកទាំងស្រុងទៅលើកម្រិតដែលអ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តបោសសម្អាត Guardian Fortress ។

រកលុយបានសមរម្យ

នៅក្នុងស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម Dragon Age: ប្រភពដើម អាថ៌កំបាំង និងល្បិចនឹងជួយមិនត្រឹមតែជាមួយរឿងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងលុយផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកប្រើប្រាស់ធនធានរបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ វិធីដំបូងដើម្បីរកប្រាក់បានសមរម្យ បើកសូម្បីតែជាមួយនឹងការទៅលេង Lorraine មុន។ តួអង្គមួយដែលមានឈ្មោះថា Allison នឹងសុំឱ្យអ្នកបង្កើតអន្ទាក់សម្រាប់គាត់ ប៉ុន្តែមនុស្សល្ងីល្ងើអាចបង្កើតវាដោយគ្មានទីបញ្ចប់។ នាងនឹងទទួលយកពួកគេរាល់ពេល ដោយផ្តល់រង្វាន់ដល់នាងនូវកាក់ប្រាក់ចំនួន 50 និង 100 ពិន្ទុបទពិសោធន៍។ ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ការ​ចូល​មើល​ពីរ​ដប់​គឺ​មាន​ប្រយោជន៍​។ បច្ចេកទេសស្រដៀងគ្នានេះដំណើរការនៅ Denerim ។ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវតែទៅហាង Thedas Curiosity ដើម្បីទិញរូបមន្តសម្រាប់ potion lyrium ដ៏រឹងមាំមួយសម្រាប់បរិមាណសមរម្យ។ ក្រុមគួរតែមានអ្នកដាំរុក្ខជាតិដែលអាចចម្អិនវាបាន។ អ្នកអាចស្តុកទុកនៅលើ lyrium នៅក្នុងប៉មនៃបុរសលេងប៉ាហីហើយនៅក្នុង tavern អ្នកអាចយកសម្ភារៈផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកអាចបង្កើតចំនួនដ៏ធំនៃពពុះដែលត្រូវបានលក់សម្រាប់កាក់ប្រាក់ចំនួន 20 ។ ប្រាក់ចំណេញនឹងត្រូវបានដឹងតែនៅពេលវិនិយោគប្រហែល 50 កាក់មាសនៅក្នុងអាជីវកម្ម។

ល្បិចកល និងដាវមួយទៀត

នៅក្នុង Dragon Age: Origins Dragonblood Secrets សៀវភៅនេះគឺជាវត្ថុដែលអាចផ្តល់ជាអំណោយដល់ Wynn សម្រាប់ 10 Favors ។ វាក៏អាចផ្តល់ឱ្យសមាជិកក្រុមផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែការកើនឡើងនៃមិត្តភាពនឹងមានចំនួនពាក់កណ្តាល។ ព័ត៍មាននេះមិនសូវសំខាន់ទេបើប្រៀបធៀបទៅនឹងរបៀបដែលរឿងប្រាប់ពីរបៀបកម្ចាត់បិសាច Idleness in the Shadow។ នេះគឺជាគូប្រជែងខ្លាំងដែលពិបាកក្នុងការប្រយុទ្ធ ប៉ុន្តែអ្នកអាចសម្រួលកិច្ចការបែបនេះបាន។ ដំបូងឡើយ ក្នុងសមរភូមិ អ្នកគួរតែយកទម្រង់ជាហ្គោល ហើយប្រយុទ្ធរហូតដល់មួយភាគបីនៃសុខភាពរបស់អ្នកនៅសល់។ បន្ទាប់មក អ្នកលេងត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរទៅជាវិញ្ញាណដ៏កាចសាហាវ ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅជាអ្នកប្រយុទ្ធថ្មវិញ។ ក្នុងករណីនេះសុខភាពត្រូវបានស្តារឡើងវិញយ៉ាងពេញលេញ។ ប្រតិបត្តិការនេះអាចត្រូវបានធ្វើច្រើនដងរហូតដល់ទីបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកប្រមូលកំណត់ត្រាទាំងអស់នៅក្នុងប្រាសាទចំនួន 11 គឺ Orzammar និងនៅជិតកោដ្ឋដែលមានផេះដ៏ពិសិដ្ឋនោះកិច្ចការ "Challenge Hexgant" នឹងលេចឡើង។ តួអង្គសំខាន់ត្រូវតែទៅជាមួយសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់គាត់ទៅកាន់ចំណុចជាក់លាក់ដែលអ្នកប្រើប្រាស់នឹងត្រូវប្រយុទ្ធ ដែលក្នុងនោះរង្វាន់នឹងក្លាយជាដាវដៃម្ខាងដ៏រឹងមាំ។

ជាញឹកញាប់ អ្នកលេងក៏មានការលំបាកជាមួយនឹងវិធីដើម្បីឆ្លងកាត់ពេលវេលានេះ ឬគ្រានោះនៅក្នុង Dragon Age: Origins ។ បញ្ហាបែបនេះជារឿយៗត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការបូមមិនត្រឹមត្រូវនៃសហការីរបស់ពួកគេនិងសូម្បីតែតួអង្គសំខាន់។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបង្កើតប្រព័ន្ធអភិវឌ្ឍន៍តួអក្សរយ៉ាងទូលំទូលាយ ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសជំនាញដែលទាក់ទាញបានយ៉ាងងាយស្រួលនៅ glance ដំបូង ប៉ុន្តែគ្មានប្រយោជន៍ក្នុងការអនុវត្ត។ ជាឧទាហរណ៍ ទេពកោសល្យចុងក្រោយនៅក្នុងមែកធាង templar ដំណើរការបានល្អជាងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃភាពអស្ចារ្យជាងអ្នកជិះសេះ។ ស្ថានភាពគឺស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងអ្នកប្រយុទ្ធដែលនៅ glance ដំបូងត្រូវការដើម្បីបូមថាមពលវេទមន្តនិងការខូចខាត។ តាមពិតទៅ ពួកគេគ្រាន់តែត្រូវស្លៀកពាក់ពាសដែក ជាមួយនឹងកម្រិតនៃភាពធន់អតិបរមា ហើយពួកគេនឹងអាចបំផ្លិចបំផ្លាញលើសមរភូមិណាមួយ។ ឆ្កែ បើនិយាយពីការបំផ្លាញ មិនមែនជាសម្ព័ន្ធមិត្តដ៏ល្អបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែនៅលើផែនទីនីមួយៗ វានឹងជួយក្នុងការស្វែងរកកំណប់ ជាមួយនឹងវត្ថុមានប្រយោជន៍។

ល្បិចចុងក្រោយ

អាថ៌កំបាំងក្នុងយុគនាគ៖ ប្រភពដើមគួរតែត្រូវបានគេដឹង ដើម្បីរុករកសាច់រឿងឱ្យបានល្អ និងតែងតែធ្វើការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងអាចជួយសង្គ្រោះកូនប្រុសរបស់ Howe ហើយគាត់នឹងយល់ព្រមអរគុណគាត់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកគួរតែសុំប្រាក់កម្រៃខ្ពស់បំផុត ព្រោះឪពុកនឹងដឹងគុណក្នុងករណីណាក៏ដោយ ហើយនឹងគាំទ្រតួឯកលើដំបូន្មាននាពេលអនាគត។ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីទទួលបានរបស់ដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ខ្លួនអ្នក និងដៃគូរបស់អ្នកនៅក្នុងពិភពលោកដ៏ធំទូលាយនេះ។ ដូច្នេះ ពេលនិយាយជាមួយមេវរជន Varathorn ប្រសិនបើអ្នកមានកម្រិតនៃការទូត ឬល្បិចត្រឹមត្រូវ អ្នកអាចបញ្ចុះបញ្ចូលគាត់ឱ្យធ្វើគ្រឿងសឹកមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ ថែមទាំងមានធ្នូទៀតផង។ បេសកកម្មពី Master Ignacio ត្រូវបានបញ្ចប់យ៉ាងល្អបំផុតនៅកម្រិតក្រោយ ដូច្នេះរង្វាន់គឺសមរម្យ។ ដូចគ្នានេះដែរអនុវត្តចំពោះ Marjoline Quest ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យ Leliana ។ ប៉មនៃរង្វង់គឺល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីឆ្លងកាត់ដំបូង។ នេះនឹងជួយយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការបូមតួអក្សរកណ្តាលដែលនឹងជួយយ៉ាងខ្លាំងនាពេលអនាគតក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នាដ៏លំបាកនិងការប្រយុទ្ធជាមួយចៅហ្វាយចុងក្រោយ។

ប្រធានបទនៃការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គនៅក្នុង Dragon Age: Origins ដូចជានៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀតគឺមានលក្ខណៈបុគ្គលយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ។ ជាការពិតណាស់មានច្បាប់ទូទៅដោយពឹងផ្អែកលើដែលអ្នកអាចសន្សំសំចៃពេលវេលានិងទទួលបានលទ្ធផលសមរម្យ។ នៅពេលមួយគាត់បានរស់នៅក្នុងលម្អិតមួយចំនួនលើបញ្ហានៃការអភិវឌ្ឍតួអក្សរ។ លោក Richard Psmithឥឡូវ​នេះ​បាត់​ទៅ​ហើយ​នៅ​ក្នុង​អត្ថបទ​មួយ​ស្តី​ពី Dragon Age: Origins ក្នុង​ទស្សនាវដ្ដី "ហ្គេមកុំព្យូទ័រល្អបំផុត" (លេខ 11, 2009). បន្ទាប់ពីអានអត្ថបទ សំណួរនឹងបាត់ទៅវិញដោយខ្លួនឯង។ ខ្ញុំចង់រាយបញ្ជីដោយសង្ខេបនូវលក្ខណៈ ជំនាញ សមត្ថភាព និងអក្ខរាវិរុទ្ធទាំងនោះ ដែលចាំបាច់ត្រូវបង្កើតជាតួអក្សរ អាស្រ័យលើថ្នាក់ដែលបានជ្រើសរើស។

សម្រាប់តួអង្គសំខាន់វាជាការចាំបាច់ក្នុងការសិក្សា ជំនាញ "ឥទ្ធិពល"(អ្នកត្រូវការល្បិចកល) វានឹងមានប្រយោជន៍ក្នុងករណីជាច្រើន៖ តួអង្គនឹងអាចប្រើប្រាស់សិទ្ធិអំណាច បញ្ចុះបញ្ចូល និងទាញយកព័ត៌មានពីតួអង្គបានយ៉ាងងាយស្រួល។ គួរតែចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍវាតាំងពីដំបូង ហើយបូមវាឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលព្យាយាមកុំភ្លេចអំពីជំនាញផ្សេងទៀត។ កម្រិតទីបីនៃឥទ្ធិពលអាចទទួលបានរួចហើយនៅក្នុង Lothering ។ សម្រាប់ អ្នកចម្បាំងជំនាញអាទិភាពនឹងក្លាយជា "ការហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធ" និង "យុទ្ធវិធីប្រយុទ្ធ" សម្រាប់ ចោរ- ការហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធ ការធ្វើថ្នាំពុល ការធ្វើអន្ទាក់ និងចោរ វេទមន្ត- "អ្នកព្យាបាលរោគ" និង "ការរស់រានមានជីវិត" ។ ការហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍក្នុងចំណោមអ្នកលេងប៉ាហី កាត់បន្ថយលទ្ធភាពនៃការបំបែកអក្ខរាវិរុទ្ធនៅពេលវាយប្រហារសត្រូវ។

ការចែកចាយពិន្ទុស្ថិតិនៅក្នុងយុគសម័យនាគ៖ ប្រភពដើម៖

  • អ្នកចម្បាំងត្រូវតែសង្កត់ធ្ងន់លើកម្លាំង និងរដ្ឋធម្មនុញ្ញ (ប្រហែល 2:1) ភាពរហ័សរហួនអភិវឌ្ឍតែចំពោះតម្លៃអប្បបរមានៃជំនាញបើកប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់ " អ្នកចម្បាំងរថក្រោះ» ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញអតិបរមាដែលទាក់ទងនឹងខែល៖ បន្ទាត់ "Shield Strike", "Shield Defense", "Shield Block" ។ ក្នុងនាមជាជំនាញមួយ យើងយក berserker ឬ ripper ។ សម្រាប់ " warrior-hitoboy"- ជំនាញជាមួយដាវដៃពីរ៖ បន្ទាត់ "វាយដោយស្នៀត", "ការផ្លុំខ្លាំង" ពីជំនាញ - អ្នកជិះសេះឬអ្នកក្លាហាន។ ក្នុងចំណោមជំនាញដែលមានប្រយោជន៍ វាគឺមានតំលៃកត់សម្គាល់ "ការបង្កហេតុ" (ប្តូរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គូប្រជែងទៅជាអ្នកបង្កហេតុ) និង "ចាកចេញពីសមរភូមិ" (កាត់បន្ថយភាពអរិភាពរបស់គូប្រជែង) ។ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេអ្នកអាចប្រយុទ្ធបានយូរដោយឆ្លងកាត់ដំបងរវាងអ្នកចម្បាំង។
  • មនុស្សបញ្ឆោតគួរ​តែ​ផ្តោត​លើ​ភាព​ប៉ិនប្រសប់ និង​ល្បិចកល អាស្រ័យ​លើ​ស្ទីល កម្លាំង​ក៏​ត្រូវ​បាន​បន្ថែម។ អាវុធសំខាន់របស់បញ្ឆោតអាចជាអាវុធពីរ ឬធ្នូ។ ធ្នូមានភាពងាយស្រួលក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ និងដំណើរការល្អជាមួយអន្ទាក់ជាងថ្នាំពុល។ សម្រាប់ " ក្មេង​ប្រុស​ចោរ"យើងអភិវឌ្ឍជំនាញទាក់ទងនឹងអាវុធពីរ នៅទីនេះអ្នកក៏អាចបន្ថែមជំនាញពី Dirty Fight និង Low Blow line ឃាតករ និង duelist គឺសមរម្យពីជំនាញ។ " Rogue Overlord» គួរតែផ្តោតលើធ្នូ ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃសមរភូមិគាត់នឹងរវល់ច្រៀង។ នៃជំនាញ យើងបង្កើតបន្ទាត់ "ការបាញ់ប្រហារ" ឬ "ការបាញ់រហ័ស" ។ ក្នុងនាមជាជំនាញ យើងជ្រើសរើសរបារ និងអនុរក្ស។ អ្នកបោកប្រាស់ត្រូវតែអាច ជ្រើសរើសសោ ហើយមើលមិនឃើញដោយរៀនជំនាញពាក់ព័ន្ធ។ លើសពីនេះទៀតបន្ទាប់ពីកម្រិតជំនាញ "ការហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធ" អ្នកអាចប្តូរទាំងស្រុងទៅការអភិវឌ្ឍនៃល្បិចកលដោយការទិញជំនាញ "Letality" ពីបន្ទាត់ "ផ្លុំទាប" ។ ក្នុងករណីនេះ ល្បិចកលនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីគណនាការខូចខាតការវាយប្រហារជំនួសឱ្យកម្លាំង។
  • ម៉ាហ្គីត្រូវតែអភិវឌ្ឍវេទមន្ត និងឆន្ទៈយ៉ាងសកម្ម (២:១ ឬ ៣:១)។ មានអក្ខរាវិរុទ្ធជាច្រើនដែលត្រូវជ្រើសរើស ដែលធ្វើឱ្យតួអង្គមានតែមួយគត់ និងមិនអាចចម្លងបាន។ អ្នកអាចបង្កើតគ្រូបុរាណចេញពីបុរសលេងប៉ាហី ឬអ្នកអាចផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍ប្រយុទ្ធ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយវាត្រូវបានណែនាំឱ្យអភិវឌ្ឍបុរសលេងប៉ាហីនៅក្រោមដែលមិនតម្រូវឱ្យមានការចំណាយពិសេសនោះទេប៉ុន្តែគុណនឹងការខូចខាតដែលបានធ្វើឬមានឥទ្ធិពលពិសេស។ អ្នកព្យាបាលវេទមន្តជាអ្នកសង្គ្រោះជីវិត ជួយសន្សំឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋម ពំនូក និងរក្សាទុកជានិច្ចក្នុងស្ថានភាពលំបាក ព្យាបាល និងប្រោសអ្នកដួលនៅលើសមរភូមិ ដោយគ្មានវា - ដូចជាគ្មានដៃ។ គួរកត់សំគាល់ផងដែរនូវអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏មានប្រយោជន៍ Rune of Paralysis, Rune of Neutralization ពី School of Creation, Mass Paralysis ពី School of Entropy, Crushing Dungeon ពី School of Spirit និងសាលា Elemental School ទាំងមូល។

នៅដើមហ្គេម អ្នកគួរតែជ្រើសរើសភេទរបស់តួអង្គ បន្ទាប់មកការប្រណាំងមួយក្នុងចំណោមការប្រណាំងទាំងបី - បុរស អេហ្វ ឬមនុស្សតឿ បន្ទាប់ពីនោះថ្នាក់គឺជាអ្នកចម្បាំង គ្រូមន្តអាគម (មនុស្សតឿមិនមានទេ) ឬចោរប្លន់។ ហើយចុងក្រោយសម្រេចចិត្តលើប្រភពដើម។ ភេទរបស់តួអង្គប៉ះពាល់តែរូបរាងប៉ុណ្ណោះ ចាប់តាំងពីបុរស និងស្ត្រីនៅក្នុង Ferelden មានទំហំស្មើគ្នា ហើយនឹងប៉ះពាល់តែការជួបស្នេហាដែលអាចកើតមាន...

មនុស្ស

មនុស្ស​មាន​ចំនួន​ច្រើន​បំផុត ប៉ុន្តែ​ក្នុង​ពេល​ជាមួយ​គ្នា​នោះ​គឺ​មាន​ការ​បែង​ចែក​ច្រើន​បំផុត​នៃ​គ្រប់​ជាតិសាសន៍។ គ្រប់ពេលវេលា ពួកគេបានរួបរួមគ្នាតែបួនដងប៉ុណ្ណោះសម្រាប់គោលដៅរួម ដែលជាលើកចុងក្រោយដែលវាគឺរាប់សតវត្សមុន។ សាសនា និងសាសនាចក្រដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងសង្គមមនុស្ស ហើយនេះបែងចែកមនុស្សពី elves និងមនុស្សតឿច្រើនជាងអ្វីផ្សេងទៀត។ មនុស្សអាចជាអ្នកចម្បាំង មេទ័ព និងជាចោរប្លន់។

អត្ថប្រយោជន៍ពូជសាសន៍៖ +1 កម្លាំង +1 ជំនាញ +1 វេទមន្ត +1 ល្បិច។

អេលហ្វ

នៅពេលដែលមនុស្សក្លាយជាទាសករ សត្វឥន្ទ្រីភាគច្រើនបានភ្លេចវប្បធម៌របស់ពួកគេរួចហើយ ដោយរស់នៅក្នុងតំបន់អនាធិបតេយ្យនៃទីក្រុងរបស់មនុស្ស។ មាន​តែ​កុលសម្ព័ន្ធ​ដាលីស​ដែល​រស់​នៅ​តែ​ប្រកាន់​ខ្ជាប់​ទំនៀម​ទម្លាប់​និង​ធ្វើ​តាម​សិក្ខាបទ​របស់​ព្រះ​ចាស់​របស់​ខ្លួន។ ពួកគេរកប្រាក់ចិញ្ចឹមជីវិតដោយការបរបាញ់នៅក្នុងព្រៃបុរាណ - ពួកគេមិនត្រូវបានស្វាគមន៍នៅកន្លែងណាផ្សេងទេ។ Elves អាច​ជា​អ្នក​ចម្បាំង អ្នក​មន្តអាគម និង​មនុស្ស​បញ្ឆោត។

អត្ថប្រយោជន៍ពូជសាសន៍៖ +2 ឆន្ទៈ +2 វេទមន្ត។

មនុស្សតឿ

ជាប់នឹងវណ្ណៈ និងប្រពៃណី មនុស្សតឿបាននិងកំពុងធ្វើសង្រ្គាមអស់សង្ឃឹមជាច្រើនជំនាន់ ដោយព្យាយាមការពារបន្ទាយចុងក្រោយនៃអាណាចក្រក្រោមដីដ៏ធំល្វឹងល្វើយរបស់ពួកគេពីសត្វនៃភាពងងឹត។ gnomes ទាំងអស់មានភាពរឹងមាំ និងមានភាពធន់ទ្រាំខ្ពស់ចំពោះប្រភេទវេទមន្តណាមួយ ដែលរារាំងពួកគេមិនឱ្យក្លាយជាបុរសលេងប៉ាហីដោយខ្លួនឯងបាន។

អត្ថប្រយោជន៍ពូជសាសន៍៖ +1 កម្លាំង +1 ជំនាញ +2 រដ្ឋធម្មនុញ្ញ ឱកាស 10% ដើម្បីទប់ទល់នឹងវេទមន្តអរិភាព។

ថ្នាក់ និងជំនាញ

អ្នកចម្បាំង

The Warrior គឺជាអ្នកប្រយុទ្ធដ៏ខ្លាំងម្នាក់ដែលមានជំនាញក្នុងការប្រើ melee និងអាវុធដែលមានចម្ងាយឆ្ងាយ។ គាត់​អាច​ទប់ទល់​នឹង​ការ​ខូច​ខាត​ជា​ច្រើន ហើយ​ធ្វើ​ឲ្យ​វា​វាយ​ប្រហារ​លើ​សត្រូវ​របស់​គាត់ ហើយ​មាន​ចំណេះ​ដឹង​យ៉ាង​សន្ធឹក​សន្ធាប់​អំពី​យុទ្ធសាស្ត្រ និង​យុទ្ធសាស្ត្រ។ អ្នកចម្បាំងដែលមកពីគ្រួសារអភិជន ទទួលបានការហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធកាន់តែប្រសើរឡើង។


  • សុខភាពដំបូង (សុខភាព): 100, ការកើនឡើងក្នុងមួយកម្រិត: 6;
  • ភាពរឹងមាំដំបូង/ម៉ាណា (កម្លាំង/ម៉ាណា): 100 ការកើនឡើងក្នុងមួយកម្រិត៖ 5;
  • ប្រាក់រង្វាន់គុណលក្ខណៈដំបូង៖ +4 កម្លាំង (កម្លាំង), +3 dexterity, +3 រដ្ឋធម្មនុញ្ញ (រដ្ឋធម្មនុញ្ញ);
  • ជំនាញ៖ ការហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធជាមួយនឹងបំរែបំរួលដោយផ្អែកលើពូជសាសន៍ និងត្រកូល ទាមទារ 3 កម្រិតដើម្បីទទួលបានពិន្ទុជំនាញ។
  • ជំនាញដំបូង (ទេពកោសល្យ/អក្ខរាវិរុទ្ធ): Shield Bash ឬ Pinning Shot ឬ Dual-Weapon Sweep;
  • ពិន្ទុវាយប្រហារមូលដ្ឋាន៖ ៦០ ពិន្ទុការពារមូលដ្ឋាន៖ ៤៥។
ឃោរឃៅ

អ្នកបោកបញ្ឆោតដំបូងគឺ gnomes ។ ពួកគេ​ដាក់​ខ្លួន​ក្នុង​ស្ថានភាព​នៃ​កំហឹង​ងងឹត​ដើម្បី​បង្កើន​កម្លាំង​និង​ភាព​ធន់​របស់​ពួកគេ។ យូរៗទៅ មនុស្សតឿបានបង្រៀនរឿងនេះដល់អ្នកដទៃ ហើយឥឡូវនេះ មនុស្សល្ងីល្ងើត្រូវបានរកឃើញក្នុងចំណោមអ្នកតំណាងនៃពូជសាសន៍ទាំងអស់។ Berserkers ត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់សមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការបណ្តុះការភ័យខ្លាចដល់គូប្រជែង។

ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +2 កម្លាំង (កម្លាំង), +10 សុខភាព (សុខភាព)។

Templar

មន្តអាគមដែលបដិសេធអំណាចនៃរង្វង់ ក្លាយជាអ្នកក្បត់ជំនឿ ហើយរស់នៅក្នុងភាពភ័យខ្លាចនៃគំរូដែលអាចបណ្តេញវេទមន្ត និងទប់ទល់វាបាន។ Templars គឺជាអ្នកបម្រើដ៏ស្មោះត្រង់របស់សាសនាចក្រ ហើយជាមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតក្នុងការគ្រប់គ្រងការរីករាលដាល និងការប្រើប្រាស់អំណាចវេទមន្តអស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ។

ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +2 វេទមន្ត +3 ការតស៊ូផ្លូវចិត្ត។

Vityaz (ជើងឯក)

Knight គឺជាអ្នកចម្បាំងដែលមានបទពិសោធន៍ដែលដឹកនាំអ្នកដទៃដោយទំនុកចិត្តក្នុងការប្រយុទ្ធ។ Knight អាចបង្កើនស្មារតីនៃសម្ព័ន្ធមិត្ត ក៏ដូចជាបំភិតបំភ័យ និងបំបាក់ទឹកចិត្តសត្រូវ។ វីរបុរសបែបនេះតែងតែបញ្ជាកងទ័ពទាំងមូល ឬប្រញាប់ប្រញាល់ចូលទៅក្នុងការប៉ះទង្គិច ដែលធ្វើឱ្យវាហាក់ដូចជាមិនមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងនោះទេ។

Ripper

វិញ្ញាណបិសាចបង្រៀនច្រើនជាងវេទមន្តឈាម។ Rippers អាចប្រើព្រលឹងនៃសត្រូវដែលបានដួលរលំដើម្បីព្យាបាលសាច់ឈាមរបស់ពួកគេ ហើយចូលទៅក្នុងការបង្ហូរឈាមដែលកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅពេលដែលពួកគេខិតជិតដល់សេចក្តីវិនាសរបស់ពួកគេ។

ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +1 រដ្ឋធម្មនុញ្ញ +5 ការតស៊ូរាងកាយ។

ឃោរឃៅ- រៀនពីដៃគូរបស់ Oghren ឬទិញសៀវភៅណែនាំពី Gorim នៅក្នុងទីផ្សារ Denerim បន្ទាប់ពីការប្រមូលផ្តុំនៃដី។

Templar- រៀនពីដៃគូ Alistair (Alistair) ឬទិញសៀវភៅសិក្សាពី Bodan Feddik (Bodahn Feddic) នៅក្នុងជំរុំ។

Vityaz (ជើងឯក)- ទទួលបាន Earl Eamon ជារង្វាន់សម្រាប់ព្យាបាលគាត់ ឬរៀនពីសមាជិកបក្សចុងក្រោយ (សម្ងាត់)។

Ripper- នៅជាមួយ Kolgrim នៅក្នុងដំណើរស្វែងរក Urn of Sacred Ashes ។


វេទមន្ត

ដូចជាគ្រោះថ្នាក់ដូចដែលវាមានប្រសិទ្ធភាព វេទមន្តគឺជាបណ្តាសាចំពោះអ្នកដែលខ្វះឆន្ទៈក្នុងការគ្រប់គ្រងអំណោយរបស់ពួកគេ។ វិញ្ញាណអាក្រក់ដែលចង់ជ្រាបចូលទៅក្នុងពិភពនៃការរស់នៅត្រូវបានទាក់ទាញដោយបុរសលេងប៉ាហីដូចជាភ្លើងដែលទាក់ទាញមេអំបៅ ហើយនេះមានគ្រោះថ្នាក់ទាំងសម្រាប់បុរសលេងប៉ាហីខ្លួនឯង និងសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅជុំវិញគាត់។ ហេតុដូច្នេះហើយ បុរសលេងប៉ាហីរស់នៅក្នុងភាពឯកោពីពិភពលោក។

  • សុខភាពដំបូង (សុខភាព): 85, ការកើនឡើងក្នុងមួយកម្រិត: 4;
  • កម្លាំងមូលដ្ឋាន/ម៉ាណា៖ ១១៥, ប្រាក់រង្វាន់ក្នុងមួយកម្រិត៖ ៦;
  • ប្រាក់រង្វាន់គុណលក្ខណៈដំបូង៖ +5 វេទមន្ត +4 ឆន្ទៈ +1 ល្បិច
  • ជំនាញដំបូង (ជំនាញ)៖ ឱសថរុក្ខជាតិ (ឱសថរុក្ខជាតិ) និងយុទ្ធវិធីប្រយុទ្ធ (យុទ្ធវិធីប្រយុទ្ធ) ៣ កម្រិតគឺទាមទារដើម្បីទទួលបានពិន្ទុជំនាញ។
  • ជំនាញដំបូង (ទេពកោសល្យ/អក្ខរាវិរុទ្ធ): ព្រួញវេទមន្ត (Arcane Bolt);
  • ពិន្ទុវាយប្រហារមូលដ្ឋាន៖ ៥០ ពិន្ទុការពារមូលដ្ឋាន៖ ៤០។
Werewolf (អ្នកប្តូររូបរាង)

តាម​ពាក្យ​ចចាមអារ៉ាម សត្វ​ព្រៃ​ដឹង​ពី​អាថ៌កំបាំង​នៃ​ការ​ប្រែ​ក្លាយ​ជា​សត្វ​ផ្សេងៗ។ រង្វង់នៃមន្តអាគមបដិសេធពាក្យចចាមអារ៉ាមបែបនេះ ប៉ុន្តែនៅជ្រុងដាច់ស្រយាលនៃ Thedas សិល្បៈដ៏កម្រនេះនៅតែមានជីវិត។ ការគ្រប់គ្រងរាងកាយផ្តល់ឱ្យសត្វចចកនូវការការពារមួយចំនួនសូម្បីតែក្នុងទម្រង់ជាមនុស្ស ដែលធ្វើឱ្យពួកវាជាសត្រូវរឹងរូស និងជាសម្ព័ន្ធមិត្តដ៏រឹងមាំ។

ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +2 រដ្ឋធម្មនុញ្ញ (រដ្ឋធម្មនុញ្ញ), គ្រឿងសឹក +1 (គ្រឿងសឹក)។

អ្នកព្យាបាលវិញ្ញាណ

មិនមែន Shadow dwellers ទាំងអស់សុទ្ធតែជាបិសាចនៅក្នុងធម្មជាតិទេ។ មនុស្សជាច្រើនគឺជាសត្វដែលមានចិត្តល្អនៃថាមពលជីវិត ហើយអាចត្រូវបានគេអំពាវនាវឱ្យជាសះស្បើយសាច់ឈាម ឬព្យាបាលជំងឺ។ អ្នកព្យាបាលខាងវិញ្ញាណអាចប្តូរទិសថាមពលដែលចេញពីវិញ្ញាណបែបនេះ។

ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +2 វេទមន្ត ការបង្កើតឡើងវិញនូវសុខភាពយឺតក្នុងការប្រយុទ្ធ។

សមរភូមិអ្នកចម្បាំង (អ្នកចម្បាំង Arcane)

ក្នុងចំណោមពួកឥស្សរជនបុរាណមានគ្រូមន្តអាគមដែលបានអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពវេទមន្តបន្ថែមលើការប្រយុទ្ធ។ ពួកគេបានបញ្ជូនថាមពលវេទមន្តតាមរយៈអាវុធ និងរាងកាយរបស់ពួកគេ ធ្វើឱ្យមានការភ័យខ្លាចនៅលើសមរភូមិ។ វាត្រូវបានគេជឿថាជំនាញទាំងនេះត្រូវបានបាត់បង់ជារៀងរហូតប៉ុន្តែវាអាចទៅរួចដែលថាពួកគេនៅតែត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងព្រៃមួយចំនួន។

ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +1 ល្បិចកល +5 វាយប្រហារ។

ឈាមមេអំបៅ

វេទមន្ត​ឈាម​ងងឹត​ត្រូវ​បាន​ទទួល​អារម្មណ៍​ដោយ​គ្រប់​អាចារ្យ។ ពិធីសាសនាទាំងនេះ នាំមកពិភពរបស់យើងដោយអារក្ស ប្រើថាមពលនៃឈាម បង្វែរថាមពលជីវិតទៅជាម៉ាណា និងផ្តល់ថាមពលវេទមន្តលើស្មារតីរបស់អ្នកដទៃ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ឱកាសបែបនេះ បុរសលេងប៉ាហីត្រូវចំណាយជាមួយនឹងសុខភាពរបស់នរណាម្នាក់ ខ្លួនឯង ឬសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់គាត់។

ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +2 រដ្ឋធម្មនុញ្ញ +2 អក្ខរាវិរុទ្ធ។

Werewolf (អ្នកប្តូររូបរាង)- រៀនពីដៃគូ Morrigan (Morrigan) ឬទិញសៀវភៅណែនាំពី Varathorn (Varathorn) នៅក្នុងជំរុំ Dalish ។

អ្នកព្យាបាលវិញ្ញាណ- រៀនពីដៃគូ Wynne ឬទិញសៀវភៅសិក្សាពី Wonders of Thedas នៅក្នុងទីផ្សារ Denerim បន្ទាប់ពីការប្រមូលផ្តុំនៃដី។

សមរភូមិអ្នកចម្បាំង (អ្នកចម្បាំង Arcane)- ទទួលបានដោយការបំពេញដំណើរស្វែងរក Nature of the Beast ។

ឈាមមេអំបៅ- ទទួលបាននៅពេលបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe) ដោយការចរចាជាមួយបិសាចនៅក្នុង Fade (អាចប្រើបានលុះត្រាតែតួអង្គសំខាន់ជាមេបិសាច)។


បញ្ឆោត

The Rogue គឺជាអ្នកផ្សងព្រេងដែលមានបទពិសោធន៍។ អ្នកបញ្ឆោតមកពីគ្រប់មជ្ឈដ្ឋាន ហើយសុទ្ធតែមានជំនាញក្នុងការជ្រើសរើសសោ និងចាប់អន្ទាក់ ដែលធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាក្រុមបន្ថែមដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ក្រុមណាមួយ។ តាមបច្ចេកទេស ពួកវាមិនសូវល្អសម្រាប់ការប្រយុទ្ធបើកចំហរទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកបញ្ឆោតអាចវាយសត្រូវវិញ នោះឥទ្ធិពលនឹងអស្ចារ្យណាស់។

  • សុខភាពដំបូង (សុខភាព): 90, ការកើនឡើងក្នុងមួយកម្រិត: 5;
  • កម្លាំងមូលដ្ឋាន / ម៉ាណា: 90, ទទួលបានក្នុងមួយកម្រិត: 4;
  • ប្រាក់រង្វាន់លក្ខណៈដើម៖ +4 ជំនាញ +2 ឆន្ទៈ +4 ល្បិចកល;
  • ជំនាញ៖ ការធ្វើថ្នាំពុល ជាមួយនឹងការប្រែប្រួលអាស្រ័យលើពូជសាសន៍ និងត្រកូល ទាមទារ 2 កម្រិតដើម្បីទទួលបានពិន្ទុជំនាញ។
  • ជំនាញដំបូង (ទេពកោសល្យ/អក្ខរាវិរុទ្ធ): ការប្រយុទ្ធកខ្វក់;
  • ពិន្ទុវាយប្រហារមូលដ្ឋាន៖ ៥៥ ពិន្ទុការពារមូលដ្ឋាន៖ ៥០។
ឃាតករ

ឃាតករជឿថាសមរភូមិមិនមែនជាកន្លែងសម្រាប់បង្ហាញភាពថ្លៃថ្នូរទេ។ ឃាតករប្រើប្រាស់សារធាតុពុលយ៉ាងទូលំទូលាយ ក៏ដូចជាការបាញ់ប្រហារដ៏សាហាវ ដែលបន្សល់ទុកនូវស្នាមរបួសដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅលើដងខ្លួនរបស់សត្រូវ។ ពួក​គេ​ពូកែ​លាក់​ខ្លួន ហើយ​ដោយ​មិន​នឹក​ស្មាន​ដល់​ចំពោះ​ខ្មាំង​សត្រូវ បាន​វាយ​ប្រហារ​យ៉ាង​ធ្ងន់ធ្ងរ។

ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +2 ជំនាញ ឱកាសសំខាន់ +2.5%។

បាដ

នៅក្នុង Orlais ប្រពៃណី bards ត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការសម្លាប់តាមកិច្ចសន្យា ចារកម្ម និងកិច្ចការសម្ងាត់ផ្សេងទៀតសម្រាប់ពួកអភិជន ដែលជាប់គាំងនៅក្នុងជម្លោះ internecine ដែលមិនឈប់ឈរ។ ដោយបាននាំយកជំនាញរបស់ពួកគេទៅកម្រិតខ្ពស់បំផុត បាដក្លាយជាតួអង្គដ៏ល្អ និងជាអ្នករៀបចំដ៏ប៉ិនប្រសប់។ ជាមួយនឹងបទចម្រៀង និងរឿងនិទាន ពួកគេអាចជំរុញសម្ព័ន្ធមិត្ត និងបំបាក់ទឹកចិត្តសត្រូវ។

ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +2 ឆន្ទៈ +1 ល្បិច។

អ្នកបើកផ្លូវ (Ranger)

Pathfinder មានអារម្មណ៍អស្ចារ្យនៅក្នុងព្រៃក្រាស់ និងវាលរហោស្ថាន ដែលមិនមានអារ្យធម៌។ គាត់មិនមែនជាអ្នកបំរើរបស់ធម្មជាតិទេ តែជាចៅហ្វាយរបស់នាង។ អ្នកស្វែងរកផ្លូវឆ្លៀតយកអត្ថប្រយោជន៍ពេញលេញពីជុំវិញខ្លួន ហើយអាចទាក់ទាញសត្វព្រៃឱ្យដាក់ពួកវាលើសត្រូវ។

ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +1 រដ្ឋធម្មនុញ្ញ +5 ភាពធន់នឹងធម្មជាតិ។

បញ្ជីគូ

កីឡាករវាយលុក គឺជាអ្នកប្រយុទ្ធដ៏ប្រល័យ ដែលចូលចិត្តប្រយុទ្ធក្នុងអាវក្រោះស្រាល និងវាយលុក ទោះបីមិនខ្លាំងក៏ដោយ ប៉ុន្តែការវាយដោយត្រឹមត្រូវ។ អ្នកប្រយុទ្ធដែលមានបទពិសោធន៍មានការឆ្លុះបញ្ជាំងដ៏អស្ចារ្យដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេគេចពីការវាយប្រហាររបស់សត្រូវដែលច្របូកច្របល់ និងសងសឹកដោយភាពជាក់លាក់។

ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +1 ជំនាញ +1 ការខូចខាតក្នុងមួយបុក (ការខូចខាត)។

ឃាតករ- រៀនពីដៃគូ Zevran ឬទិញសៀវភៅណែនាំពីហាងរបស់ Alarith នៅ Elvenage បន្ទាប់ពីការប្រមូលផ្តុំនៃដី។

បាដ- រៀនពីដៃគូ Leliana (Leliana) ឬទិញសៀវភៅសិក្សាពី Alimar (Alimar) នៅ Orzammar ។

អ្នកបើកផ្លូវ (Ranger)- ទិញសៀវភៅណែនាំពី Bodahn Feddic នៅក្នុងជំរុំ។

បញ្ជីគូ- រៀនពី Isabela (The Pearl in Denerim) ឬទិញសៀវភៅណែនាំពី Bodahn Feddic នៅក្នុងជំរុំ។

ប្រភពដើម

មនុស្សថ្លៃថ្នូរ (Human Noble)

អ្នកគឺជាកូនទីពីររបស់ Teyrn Cousland ទីពីរបន្ទាប់ពីស្តេចនៅក្នុងទ្រព្យសម្បត្តិនិងអំណាច។ ជាច្រើនជំនាន់មកហើយ គ្រួសាររបស់អ្នកបានគ្រប់គ្រងទឹកដីនៃខ្ពង់ខ្ពស់ ដោយមានកម្រិតមធ្យម និងយុត្តិធម៌ ដោយទទួលបានភាពស្មោះត្រង់ពីប្រជាជនរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលចក្រភព Orlesian កាន់កាប់ Ferelden ឪពុក និងជីតារបស់អ្នកបានប្រយុទ្ធនឹងអ្នកជិះជាន់ក្រោមបដារបស់ស្តេច។ ឥឡូវនេះវាជាវេនរបស់បងប្រុសរបស់អ្នកដើម្បីទៅបម្រើនៃមកុដប៉ុន្តែលើកនេះគាត់បានលើកបដារបស់ House of Couslands មិនមែនប្រឆាំងនឹង Orlesians ទេប៉ុន្តែប្រឆាំងនឹង darkspwn ដែលមកពីភាគខាងត្បូង ...

ម៉ាហ្គី (ម៉ាហ្គី)

នៅពីលើទឹកងងឹតនៃបឹង Calenhad មានបន្ទាយមួយ ប៉មនៃរង្វង់ម៉ាហ្គី។ វា​បម្រើ​ជា​ទ្រុង​មាស​សម្រាប់​អ្នក​ទាំង​អស់​ដែល​មាន​អំណោយទាន​ដោយ​អំណាច​ដែល​មាន​គ្រោះថ្នាក់​ដូច​ជា​វា​ធំ​ល្វឹងល្វើយ។ នៅពេលដែលគេកត់សម្គាល់ឃើញថា កុមារមានសមត្ថភាពវេទមន្ត គាត់ត្រូវបានគេនាំទៅឆ្ងាយពីក្រុមគ្រួសារ ហើយចាក់សោរនៅក្នុងប៉មនេះ។ អ្នកដឹងថាមន្តអាគមគឺជាបណ្តាសាសម្រាប់អ្នកដែលខ្វះឆន្ទៈក្នុងការគ្រប់គ្រងវា ហើយអ្នកទន្ទឹងរង់ចាំការធ្វើទារុណកម្ម ដែលជាឱកាសតែមួយគត់ដើម្បីបញ្ជាក់ខ្លួនឯងក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងបិសាចដែលលាក់ខ្លួនទាំងក្នុងពិភពខាងក្រៅ និងក្នុងព្រលឹងអ្នក។ ជោគជ័យឬប្រឈមមុខនឹងការស្លាប់នៅដាវនៃពួក Knights ដែលការពារពិភពលោកពីការចូលចិត្តរបស់អ្នក។

ដាលីស អេលហ្វ (Dalish Elf)

អ្នកបានកើតក្នុងចំនោមពួក Dalish elves ដែលជាអ្នកត្រាច់ចរដ៏ថ្លៃថ្នូ ដែលមិនចង់រស់នៅក្នុងចំណោមប្រជាជនដែលបានធ្វើជាទាសករទឹកដីកំណើតរបស់ពួកគេជាច្រើនសតវត្សមុន។ ដាលីស ធ្វើដំនើរទៅកាន់ទឹកដីក្នុងត្រកូលមិត្ត ដោយស្វែងរកចំណេះដឹងពាក់កណ្តាលដែលគេបំភ្លេចចោលរបស់ពួកអេលវ៉ានៅក្នុងពិភពនៃមនុស្សដែលស្អប់ និងមើលងាយពួកគេ។ អ្នក​មាន​មោទនភាព​ចំពោះ​ខ្លួន​ឯង​ដែល​បាន​ក្លាយ​ជា​មនុស្ស​ម្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​ "មនុស្ស​ពិត" ហើយ​តែងតែ​គិត​ថា​អ្នក​នឹង​ចំណាយ​ជីវិត​ក្នុង​កុលសម្ព័ន្ធ​របស់​អ្នក​... ប៉ុន្តែ​ឱកាស​ជួប​ប្រទះ​នឹង​អតីតកាល​របស់​មនុស្ស​របស់​អ្នក​គំរាម​ទាញ​អ្នក​ចេញ​ពី​ពិភព​ដែល​ធ្លាប់​ស្គាល់​របស់​អ្នក .

ទីក្រុង Elf

តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ពួកអេលវ៉ាគឺជាទាសកររបស់មនុស្ស ប៉ុន្តែទោះបីជាមានច្រើនជាងមួយជំនាន់បានផ្លាស់ប្តូរចាប់តាំងពីការរំដោះរបស់ពួកគេក៏ដោយ ក៏សមភាពនៅឆ្ងាយនៅឡើយ។ Elves រស់នៅក្នុងតំបន់ដែលមានជញ្ជាំងហៅថា elvenage ធ្វើការជាអ្នកបម្រើ និងកម្មករ ប្រសិនបើពួកគេអាចស្វែងរកការងារបាន។ អ្នកបានចំណាយពេលពេញមួយជីវិតរបស់អ្នកនៅក្រោមដៃដ៏ធ្ងន់របស់ចៅហ្វាយនាយរបស់អ្នក ប៉ុន្តែនៅពេលដែលម្ចាស់ក្នុងស្រុករំខានដល់ពិធីមង្គលការរបស់អ្នក ជម្លោះជាតិសាសន៍ដែលកំពុងតែឆាបឆេះឡើងភ្លាមៗជាមួយនឹងអណ្តាតភ្លើងដ៏សន្ធោសន្ធៅ...

មនុស្សតឿ Noble

ជ្រៅ​ក្នុង​ភ្នំ​ដែល​មាន​ទឹក​កក​គឺ​ទីក្រុង Orzammar ដែល​ជា​បេះដូង​នៃ​ចក្រភព​ដ៏​អស្ចារ្យ។ វាត្រូវបានតភ្ជាប់ទៅទីក្រុងមនុស្សតឿផ្សេងទៀតដោយផ្លូវជ្រៅ ផ្លូវរូងក្រោមដីដែលមានប្រវែងរាប់ពាន់ម៉ាយល៍។ ប៉ុន្តែពេលវេលាទាំងនោះគឺនៅក្នុងអតីតកាល។ ការលុកលុយរបស់សត្វនៃភាពងងឹតបានកាត់ផ្តាច់ទីក្រុងចេញពីទឹកដីបុរាណរបស់មនុស្សតឿ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាមានអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងក៏ដោយ ផ្ទះរបស់ពួកអភិជនតឿនៅតែបន្តការតស៊ូតាមអាយុរបស់ពួកគេដើម្បីអំណាច។ Blackmail, ឃាតកម្ម - ទាំងអស់នេះកំពុងប្រើនៅទីនេះ រឿងសំខាន់គឺរក្សារូបរាងកិត្តិយស និងភាពថ្លៃថ្នូរ។ កូនទីពីររបស់ស្តេច Dwarven គឺ Endryn Aedukan អ្នកកំពុងបញ្ជាទ័ពជាលើកដំបូង ហើយអ្នកមានមោទនភាពខ្លាំងណាស់។ មិនទាន់ដឹងទេថា គំនុំដ៏ឃោរឃៅរបស់សមាជិកគ្រួសារ និងបក្ខពួក អាចនាំគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងជាងសូម្បីតែសមរភូមិ...

មនុស្សតឿ

អ្នកបានកើតដែលមិនអាចប៉ះបាននៅ Orzammar ដែលជារាជធានីនៃចក្រភពក្រោមដីដែលវណ្ណៈគឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ នៅជើងនៃរូបសំណាកដ៏ធំ នៅពីក្រោយជញ្ជាំងនៃសាល Guild ដែលជាកន្លែងពួកអភិជនលេងនយោបាយ វណ្ណៈទាបរស់នៅក្នុងស្រមោលរបស់ខ្លួន ស្វែងរកបម្រើពួកអភិជន ដូចបុព្វបុរសរបស់ពួកគេ។ ហើយខាងក្រោមអ្នកទាំងអស់គ្នា។ អ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យធ្វើអំពើកខ្វក់សម្រាប់មេដឹកនាំឧក្រិដ្ឋជនក្នុងតំបន់ហើយលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោលពេញមួយជីវិតរបស់អ្នក ... ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយដោយចៃដន្យអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងពន្លឺហើយទីបំផុតទទួលបានឱកាសដើម្បីបញ្ជាក់ថាអនាគតអាចត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ តាមកាលៈទេសៈនៃកំណើតរបស់អ្នក ប៉ុន្តែក៏ដោយសារសកម្មភាពរបស់អ្នកផងដែរ។


ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។