Dragon Age: Origins គឺជាហ្គេមជប់លៀង ទោះបីជាអ្នកត្រូវលេងតែម្នាក់ឯងក៏ដោយ។ ជាទូទៅ ខ្ញុំមិនអាចទ្រាំទ្រនឹងការវាយតប់បែបនេះបានទេ ប៉ុន្តែនៅទីនេះវាមានលក្ខណៈខុសប្លែកគ្នាច្រើន ឬតិច និងមិនគួរឱ្យរំខាន។ លើសពីនេះទៅទៀត, នៅលើការកើនឡើងនៃការលំបាក, ការប្រយុទ្ធក្លាយជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់។
ដូចដែលវាគួរតែមាននៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះភាគច្រើន ក្រុមរបស់យើងគួរតែមានសមមិត្ត 4 នាក់នៅក្នុងសមាសភាពរបស់វា ហើយសមាសភាពដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតនឹងមានដូចខាងក្រោម៖ Tank, Healer, Damager និង Controller ។ ពួកគេជាអ្នកណា?
ធុង- តួអក្សរដែលបំបែរអារម្មណ៍សត្រូវឆ្ពោះទៅរកខ្លួនវា ហើយរារាំងការខូចខាតនេះភាគច្រើនទៅជាខែល។
អ្នកព្យាបាល- គោលដៅចម្បងរបស់អ្នកព្យាបាលគឺត្រូវឈរនៅពីក្រោយ ហើយព្យាបាលតាមឧត្ដមគតិ ធុងមួយ ប៉ុន្តែជាមូលដ្ឋានគ្រប់គ្នា ដើម្បីកុំឱ្យពួកគេស្លាប់ ជួនកាលបន្ថែមការខូចខាតដល់គោលដៅ។
អ្នកបំផ្លាញ- ឈរនៅពីក្រោយ បើអ្នកបាញ់ព្រួញ ឬគ្រូមន្តអាគម ប៉ុន្តែមិនដូចអ្នកព្យាបាលទេ គាត់វាយសត្រូវជានិច្ច។ អញ្ចឹងឬនៅជាប់ធុងដែលគាត់កាប់ដោយដាវដៃពីរ។ រឿងសំខាន់នៅទីនេះគឺការខូចខាតអតិបរមាក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីបំផុត។
ឧបករណ៍បញ្ជា- ខ្វិន ស្រឡាំងកាំង ឬខ្វាក់ភ្នែក និងធ្វើល្បិចកខ្វក់តិចតួច ធ្វើឱ្យសត្រូវអសមត្ថភាពជាបណ្តោះអាសន្ន និងការពារពួកគេពីការវាយប្រហារ។
អ្នកព្យាបាល
នៅទីនេះបេក្ខជនល្អបំផុតគឺ Wynn ឬតួអង្គសំខាន់។ នៅក្នុង Dragon Age: ប្រភពដើមនឹងមានបេសកកម្មដែលវីរបុរសនឹងត្រូវរត់តែម្នាក់ឯង ហើយវិធីងាយស្រួលបំផុតដើម្បីធ្វើវាគឺជាមួយបុរសលេងប៉ាហីដែលអាចព្យាបាលបាន។ បញ្ហាតែមួយគត់គឺថាយើងនឹងមិនជួប Wynn ភ្លាមៗទេ។ វេទមន្តព្យាបាលគឺជាវត្ថុតាមស្ថានភាពមួយ ហើយទោះបីជាវាមិនស៊ីម៉ាណាច្រើនក៏ដោយ នៅទីបញ្ចប់អ្នកនឹងត្រូវប្រើវាញឹកញាប់ ដូច្នេះ Willpower ច្រើនត្រូវបានទាមទារ។
អក្ខរាវិរុទ្ធ
សាខាបង្កើត. នៅទីនេះយើងយកវីរភាព និងការការពារ។
វីរភាព Aura- ការពារប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហាររយៈចម្ងាយឆ្ងាយ ព្យួរនៅលើធុងដោយមានវត្តមានអ្នកបាញ់ព្រួញជាច្រើន ដែលជារឿយៗមិនអាចជំនួសបាន។
វីរភាពការពារ- ការការពារប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារ melee ។ ក៏មានតម្រូវការច្រើនដែរ។
ខ្សែស្រឡាយព្យាបាល។ទីណាបើគ្មាននាង វាគឺជានាងដែលធ្វើឱ្យយើងក្លាយជាវេជ្ជបណ្ឌិត
អ្នកត្រូវការខ្សែទាំងមូល។
សាខា Rune ។រឹតតែមានឥទ្ធិពលលើក្រុម វានឹងមិនត្រូវបាននាំអោយ។
Rune of Paralysis- ប្រសិនបើអ្នកមានម៉ាណាគ្រប់គ្រាន់ អ្នកអាចប្រើវាបាន។
Rune ការពារ- ផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ដល់ស្ថេរភាពផ្លូវចិត្ត ការការពារ និងការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការវាយប្រហារតាមជួរ។ បន្តិចម្ដងៗ ប៉ុន្តែទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។
Rune of Repulsion- អាចមានប្រយោជន៍ដើម្បីការពារសត្រូវពីការរត់។ វាកើតឡើងដើម្បីមានប្រយោជន៍។
Rune of Neutralization- ដាក់ក្រោមគ្រូមន្តអាគមអ្នកដ៏ទៃ ជួនកាលអាចប្រើជាថ្នាំបន្សាបបាន មិនអាចចេះតែប្រើបានឡើយ តែយកល្អជាង។
សាខាវិញ្ញាណ។នៅទីនេះយើងនឹងត្រូវការដើម្បីទទួលយកការបែកខ្ញែកនិងរបាំងប្រឆាំងនឹងវេទមន្ត។
អក្ខរាវិរុទ្ធទី 1 គឺគ្មានប្រយោជន៍ទេប៉ុន្តែ ការសាយភាយគឺជាអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏សំខាន់។
របាំងប្រឆាំងវេទមន្តដាក់ខែលលើគោលដៅដែលរារាំងទាំងស្រុងនូវការខូចខាតដែលមិនមែនជារូបវន្ត។ ក៏រារាំងការបញ្ចូលចំណុចអក្ខរាវិរុទ្ធផងដែរ។
ឯកទេស - អ្នកព្យាបាលខាងវិញ្ញាណ។
អក្ខរាវិរុទ្ធតែមួយគត់ដែលមិនចាំបាច់ខ្លាំងគឺចុងក្រោយព្រោះជាធម្មតាមិនមែនមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវការដើម្បីព្យាបាលទេប៉ុន្តែមានតែធុងទេមាន Group Healing សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាវាតែងតែស៊ូទ្រាំនឹងភារកិច្ច។
ឧបករណ៍បញ្ជា
Morrigan គឺសមបំផុត ហើយម្តងទៀតយើងខ្លួនឯង។ តើឧបករណ៍បញ្ជានេះពិតជាធ្វើអ្វី? ក្នុងករណីរបស់យើង បុរសលេងប៉ាហីមិនអនុញ្ញាតឱ្យសត្រូវផ្លាស់ទី វាយប្រហារ ឬដេញអក្ខរាវិរុទ្ធអាក្រក់នោះទេ។ លើសពីនេះ គ្មាននរណាម្នាក់រារាំងឧបករណ៍បញ្ជាពីការប្រើ debuffs (ការខូចខាតដែលកាត់បន្ថយការវាយប្រហារ ការការពារ ល្បឿននៃចលនា)។ ហើយម្តងទៀត យើងដាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាងទៅក្នុងអំណាចនៃវេទមន្ត ជាការប្រសើរណាស់បន្តិចទៅក្នុងអំណាចនៃឆន្ទៈ។
អក្ខរាវិរុទ្ធ
សាខានៃធាតុភ្លើង។យើងយក Fireball ។
បាល់ភ្លើង។ តើអ្នកណាធម្មតាធ្វើដោយគ្មានគ្រាប់ភ្លើងប៉ុន្មានថ្ងៃនេះ? ក្រៅពីការខូចខាត ដុំភ្លើងក៏រលំសូម្បីតែ Bosses ខ្លះដែរ។ បន្ថែមការចំណាយតិចតួច និងការចុះត្រជាក់ ហើយអ្នកទទួលបានអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។
សាខានៃធាតុនៃផែនដី
យើងចាប់កណ្តាប់ដៃមិនបាច់មានអ្វីផ្សេងទៀតទេ។
សាខាធាតុនៃទឹកកក។អក្ខរាវិរុទ្ធ 3 ដំបូងនឹងមានប្រយោជន៍។
ការក្តាប់ទឹកកក -មានប្រយោជន៍ និងមិនអាចជំនួសបាន។
អាវុធទឹកកក- telekinetic គឺល្អជាង ប៉ុន្តែការចូលទៅកាន់ Cone of Ice បើកនៅទីនេះ។
កោណនៃទឹកកក- ដូចជា Fireball នេះគឺជាអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏សំខាន់មួយរបស់បុរសលេងប៉ាហី។ គាត់កម្រទទួលបានស្ថេរភាព ធ្វើការជាប់លាប់សម្រាប់ Bosses សូម្បីតែនាគ។ តាមរយៈការចាប់សត្រូវជាច្រើនដែលមិនមានបញ្ហាឥឡូវនេះ អ្នកអាចរក្សាពួកវានៅនឹងកន្លែងបានដរាបណាមានម៉ាណា។ អវិជ្ជមានតែមួយគត់គឺកាំនៃការវាយប្រហារ អ្នកបាញ់ធ្នូនឹងបាញ់យើង។
សាខាវិញ្ញាណ - ម៉ាណាបង្ហូរ។
ម៉ាណា បំបែក- តាមគំនិតវាឆេះម៉ាណាទាំងអស់ ប៉ុន្តែក្នុងការអនុវត្តសត្រូវអាចព្យាបាលបាន។ ប៉ុន្តែគេមិនអាចវាយខ្លាំងបានទៀតទេ។
អំណាចវេទមន្តជារឿងដែលមានប្រយោជន៍គួរសម។
ម៉ាណា ប៉ះទង្គិច- ការខូចខាតដ៏អស្ចារ្យចំពោះមេទ័ព, ដោយសារតែ។ គឺស្មើនឹងម៉ាណាដែលបានដុតទាំងអស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មេខ្លះមានភាពធន់នឹងរឿងនេះ។
សាខាវិញ្ញាណ - Necromancy
គ្រាប់បែកដើរ -តម្រូវឱ្យមានការប្រើប្រាស់យ៉ាងប៉ិនប្រសប់ ប៉ុន្តែកម្លាំងគឺជាការសំខាន់ វាធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបោសសម្អាតក្រុមសត្រូវ។
ផ្លូវនៃការស្លាប់- បន្ទាប់ពីបើក ចីវលោមួយលេចឡើងជុំវិញតួអក្សរ។ រំលាយសាកសពមួយរាល់វិនាទី ដោយផ្តល់ឱ្យម៉ាណាក្នុងរង្វង់ខ្យល់។ ភាពចម្រូងចម្រាស។
គ្រាប់បែកដើរឆ្លង- គ្រាប់បែកដូចគ្នាមានតែងាយស្រួលប្រើ។ យកល្អបោះចោលចំគោលដៅជិតស្លាប់។
ការប្រកួតគ្រោងឆ្អឹង- ការបន្ថែមសូម្បីតែតួអក្សរដែលស្លាប់គឺតែងតែមានប្រយោជន៍។
សាខាវិញ្ញាណ - ចិត្ត
ការផ្ទុះនៃចិត្ត- អក្ខរាវិរុទ្ធមានប្រយោជន៍ ពេលខ្លះជួយសង្គ្រោះពីសេចក្តីស្លាប់។
វាលបង្ខំ- គឺជាការចាំបាច់។ បិទគោលដៅទាំងស្រុងពីការប្រយុទ្ធ ទោះបីជាធ្វើឱ្យពួកគេងាយរងគ្រោះទាំងស្រុងក៏ដោយ។
អាវុធ telekinetic- ការទាក់ទាញអាវុធកាន់តែប្រសើរ។ គួរតែមានមួយនៅក្នុងពិធីជប់លៀង។
សាខា Entropy - ខ្វិន
ភាពទន់ខ្សោយ- កំហុសស្តង់ដារ ដូចជា ការបាត់បង់ការតំរង់ទិស។
ខ្វិន- ចាំបាច់ណាស់សម្រាប់ការធានារ៉ាប់រង។
ផ្សែងពុល- គួរឱ្យសង្ស័យប៉ុន្តែចាំបាច់
ខ្វិនធំ- ការគ្រប់គ្រងដ៏ធំដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទាត់គោលដៅ។
សាខា Entropy - បណ្តាសា
ភាពងាយរងគ្រោះ អំពើពុករលួយការបោះទៅលើគោលដៅដ៏ខ្លាំងមួយគួបផ្សំជាមួយ Siphon Life គឺជាបន្សំដ៏ខ្លាំងមួយ។
ការបំផ្លាញមេរោគអ្នកត្រូវបោះគោលដៅពណ៌ស (ដើម្បីកុំឱ្យវាទប់ទល់) និងមួយដែលអ្នកនឹងមិនប៉ះក្នុងរយៈពេលយូរ។
ការបំផ្លាញចោល- សំខាន់គឺ debuff, មានតែខ្លាំងមួយ។ នៅពេលវាយគោលដៅដោយជោគជ័យ ការវាយលុកសំខាន់ៗរបស់វាក្លាយជាការវាយធម្មតា ហើយការវាយធម្មតាក្លាយជាការខកខាន។ ប្រសិនបើគាត់ឆ្លងកាត់ចៅហ្វាយ នោះចៅហ្វាយ (អនុវត្តចំពោះតែការប៉ះទង្គិចគ្នា) នៅតែអស់សង្ឃឹម។
ការខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរ -ធ្វើឱ្យការវាយលុកទាំងអស់លើគោលដៅសំខាន់ ដែលល្អសម្រាប់ចៅហ្វាយ - ត្រូវការដោយអ្នកចែកចាយការខូចខាតទាំងអស់។
សាខា Entropy - គេង
ការបាត់បង់ការតំរង់ទិស- debuff ល្អ ប្រើលើគោលដៅខ្លាំង។ យកសម្រាប់អក្ខរាវិរុទ្ធសំខាន់ៗបន្ថែមទៀត
ភ័យរន្ធត់- ការគ្រប់គ្រងល្អឥតខ្ចោះ។ ងាកចេញពីសមរភូមិយូរ (គោលដៅកាន់តែខ្លាំង ពេលវេលាតិច)។ ត្រូវប្រាកដថាយក។
សុបិន្ត- អក្ខរាវិរុទ្ធសំខាន់នៃឧបករណ៍បញ្ជាព្រោះវាស្ទើរតែមិនដែលជួបប្រទះស្ថេរភាពលើកលែងតែពណ៌ទឹកក្រូចប៉ុន្តែវាក៏ដំណើរការបានត្រឹមត្រូវលើពួកវាផងដែរ។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តជួរដូចគ្នា - អ្នកណាដែលគាត់ភ្ញាក់ឡើងគាត់និយាយដើម។ មាន AoE ដ៏ធំ។ ហើយសំខាន់បំផុត - ការគេង + ភាពភ័យរន្ធត់ - មានបន្សំជាច្រើននៃអក្ខរាវិរុទ្ធនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែភាគច្រើនគឺរិល (ឧទាហរណ៍ បំបែកទឹកកក) ហើយវាមានគោលបំណងអនុវត្តជាក់ស្តែងដ៏ធំ។
សុបិន្តអាក្រក់នៅក្នុងការពិត- ទោះបីជាការពិតដែលថាវាលេចឡើងបន្ទាប់ពីគេងក៏ដោយវាគឺជាកំណែដែលបានដកចេញរបស់វានៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាង - មិនគួរឱ្យទុកចិត្ត, AOE តិចជាង, វិលត្រឡប់មកវិញកាន់តែច្រើន។ យកល្អជាង។
សាខា Entropy - ស៊ីផុនជីវិត
ជីវិតស៊ីផុនមានប្រយោជន៍នៅពេលដែលតួអក្សរសំខាន់គឺជាឧបករណ៍បញ្ជា។
ឯកទេស - មិនមានជំនាញពិសេសដ៏ល្អសម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជានៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែជម្រើសដ៏ល្អគឺ Blood Magic ។
ធុង
អ្វីដែលគេអាចនិយាយបាន វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការធ្វើដោយគ្មានធុងធម្មតា - ក្រុមនឹងត្រូវដកចេញ។ បេក្ខជនល្អបំផុតគឺ Alistair / Loghain និង Sten ។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យតួអង្គសំខាន់ដោយបំណងប្រាថ្នាដ៏អស្ចារ្យជាគោលការណ៍ ...
លក្ខណៈសំខាន់របស់រថក្រោះ ពិតណាស់គឺ Physique ប៉ុន្តែកម្លាំងក៏ត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ពាសដែក និងជំនាញ ហើយ dexterity ក៏ត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ខែលផងដែរ។ យើងស្លៀកពាក់ដើម្បីការពារ និងសម្រាប់ HP ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនោះមិនមែនទាំងអស់នោះទេ - ភារកិច្ចចម្បងគឺមិនត្រឹមតែរក្សាការវាយលុកប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងបង្វែរសត្រូវពីសម្ព័ន្ធមិត្តផងដែរហើយសម្រាប់នេះអ្នកត្រូវការជំនាញបង្កហេតុ។
ជំនាញធុង
Shield Skill Line - ជំហរពីរ
ដំបូង យើងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវប្រឡោះការពារដ៏មានប្រយោជន៍ ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងរបស់វា ហើយបន្ទាប់មកមានការការពារថ្លង់។ សមត្ថភាពចុងក្រោយដែលផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ធំដល់ការការពារ ហើយនៅពេលអ្នកបើក Wall Shield - អភ័យឯកសិទ្ធិក្នុងការធ្លាក់គឺត្រូវការ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺចាំបាច់នៅទីនេះ។
បន្ទាត់ជំនាញ Shield - គម្របខែល។
Shield Cover ខ្លួនវាដំណើរការបានល្អ ប៉ុន្តែ Shield Wall គឺប្រសើរជាង ហើយអ្នកអាចមានជំហរតែមួយក្នុងពេលតែមួយ។ បាទ / ចាសហើយសាខាទាំងមូលទាមទារឱ្យមានការកើនឡើងនៃ dexterity ដូច្នេះអតិបរមាដែលមានតម្លៃទទួលយក។ ការរៀបចំរបាំង។
Shield Skill Line - Shield Strike
អក្ខរាវិរុទ្ធដ៏ល្អបំផុតគឺទីពីរដែលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង។
ឯកទេស។ មិនមែនជាធុងតែមួយដែលសមនឹងទាំងស្រុងនៅក្រោមធុងនោះទេប៉ុន្តែ Vityaz គឺនៅជិតបំផុត: យើងកាត់បន្ថយការវាយប្រហាររបស់សត្រូវ (យើងរស់នៅបានយូរ) បង្កើនការការពារនិងការវាយប្រហាររបស់សម្ព័ន្ធមិត្តនិងខ្លួនយើងគោះលើសត្រូវដែលផ្តល់ឱ្យ សម្រាក។ អ្នកក៏អាចពិសោធន៍ជាមួយ Ripper ផងដែរ - យើងទាញជីវិតចេញពីសាកសព (ភាពអាចរស់រានមានជីវិតបាន) យើងធ្វើឱ្យខូចខាតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅជុំវិញ ហើយប៉ះពាល់ខ្លាំង សុខភាពកាន់តែតិច។ ប៉ុន្តែលទ្ធផលនឹងក្លាយជាការវាយសម្រុកពាក់កណ្តាលរបស់ Persian ដែលទាមទារឱ្យមានការប្រុងប្រយ័ត្នបន្ថែមទៀត។ Berserk មិនមែនជាជម្រើសទេ។ ជាការប្រសើរណាស់, Templar - មានសមត្ថភាពធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាស្រឡាំងកាំងនិងមានស្ថេរភាពផ្លូវចិត្តដ៏អស្ចារ្យដើម្បីកុំឱ្យក្រោកឡើងក្នុងសុបិននិងខ្វិន។ សម្រាប់ធុងបុរាណ យើងយក Templar + Vityaz មួយបាច់។
ឈ្មួញខូច
ក្រៅពីរថក្រោះដែលបុក អ្នកព្យាបាលដែលជួសជុលធុងនេះ និងអ្នកត្រួតពិនិត្យដែលការពារសត្រូវមិនឱ្យវាយធុងញឹកញាប់ពេក ត្រូវការអ្នកផ្សេងទៀតដែលនឹងផ្តល់ការផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ការរងទុក្ខបែបនេះ។ នៅទីនេះយើងមានជម្រើសដ៏ធំមួយ៖ អ្នកចម្បាំងដែលមានដាវដៃពីរ វេទមន្តប្រយុទ្ធ អ្នកចម្បាំងដែលមានអាវុធពីរ ព្រួញ ចោរប្លន់ជាមួយដាវ។ តើមានជម្រើសប៉ុន្មានដែលត្រូវជ្រើសរើស។ មួយណាស្អាតជាងមួយទៀត តោះមើលឲ្យច្បាស់ថានរណាជាអ្នកណា។
អ្នកចម្បាំងដែលមានដាវដៃពីរ
ប្រភេទនៃអ្នកចែកចាយការខូចខាតនេះមានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងជាមួយអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងដោយសារតែចំនួនខ្ពស់បំផុត។ Sten, Oghren និងតួអង្គសំខាន់នឹងសមនៅទីនេះ។ យើងដាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាងទៅជាកម្លាំងហើយកុំបារម្ភ។ អ្នកអាចជាជម្រើសបន្តិចបន្ថែមទៀតនៅក្នុង dexterity ។ យើងកំពុងស្វែងរកសំលៀកបំពាក់សម្រាប់ការខូចខាត ការការពារមិនសំខាន់នៅទីនេះទេ។
ជំនាញ និងសមត្ថភាព
បន្ថែមពីលើជំនាញយោធាស្តង់ដារយើងមានសាខាមួយរបស់យើងវាមានបីជួរ។ ប៉ុន្តែជាដំបូង - អ្នកចែកចាយការខូចខាតណាមួយគួរតែយក Disengage ព្រោះវាសំខាន់ដែលពួកគេបានបុកធុងហើយមិនមែនយើងទេ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យយកជំនាញចុងក្រោយពីខ្សែទាំងពីររបស់អ្នកចម្បាំង - ការស្ដារឡើងវិញនូវភាពរឹងមាំមួយចំនួនគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ ហើយការដកការខកខានចេញពីខ្លួនអ្នកជាបណ្ដោះអាសន្នជាទូទៅគឺល្អឥតខ្ចោះ។ បាទ / ចាសហើយការកើនឡើងនៃឱកាសនៃការរិះគន់នៅក្នុងហ្វូងមនុស្សពេញចិត្ត។
សាខាអាវុធដៃពីរ - Stun
យើងយកអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ Hilt strike - ការគ្រប់គ្រងបន្ថែម។ Indomitable - ប្រសិនបើអ្នករារាំង aggro ឬចៅហ្វាយអាចធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាភ្ញាក់ផ្អើលមិនត្រឹមតែធុងទេ។ ឱកាសដើម្បី stun - ក៏អាចធ្វើការនៅលើចៅហ្វាយ។ មានសុខភាពល្អ។ ច្បាប់កំណត់ក៏សំខាន់ផងដែរ។
រុះរើពាសដែក
អក្ខរាវិរុទ្ធដំបូងគឺការបដិសេធ។ Armor Shatter - កម្ចាត់ពាសដែកសត្រូវ។
ការវាយប្រហារដ៏ខ្លាំងក្លា
ហើយទោះបីជាការរួមបញ្ចូលកូដកម្មដ៏មានឥទ្ធិពលគឺជាការសម្រេចចិត្តដ៏ចម្រូងចម្រាសក៏ដោយ ដោយសារតែការដាក់ពិន័យចំពោះការវាយប្រហារ ការឈានដល់ការធ្វើកូដកម្មពហុគោលដៅតែមួយគត់គឺមានតម្លៃវានៅគ្រប់ការចំណាយទាំងអស់។ ជាពិសេសពិចារណាលើការខូចខាតបន្ទាប់បន្សំពីអាវុធដៃពីរ។
ឯកទេស៖ - ឆ្កួត។ សម្រាប់ 4 ពិន្ទុ យើងទទួលបានការបូកបន្ថែមទៅលើការខូចខាតដោយមិនមានបាល់ប៉េណាល់ទី និងមួយគ្រាប់ខ្លាំង។ ទី 2 - ណាមួយប្រសិនបើមានចំណុចសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍។ Vityaz នឹងធ្វើអោយអ្វីៗប្រសើរឡើងជាមួយនឹងការបុក និងពង្រឹងទីតាំងនៃធុងទីពីរ។ Templar តែងតែមានប្រយោជន៍ ប៉ុន្តែមិនលើសពី 1 នៅក្នុងពិធីជប់លៀង Ripper គឺច្រើនជាងធុងអ្នកចែកចាយការខូចខាតមិនគួរយកវាហើយចំណាយ 4 ពិន្ទុលើអក្ខរាវិរុទ្ធដែលមានប្រយោជន៍ប៉ុន្តែមានគ្រោះថ្នាក់ - ការខូចខាតជាច្រើនជាមួយនឹងសុខភាពទាប។
មេខូច
វាល្អបំផុតសម្រាប់ពួកគេធ្វើជាតួអង្គសំខាន់។ យើងបង្កើតអំណាចនៃវេទមន្ត និងឆន្ទៈបន្តិច។ យើងយកគ្រឿងសឹកជាមួយនឹងប្រាក់រង្វាន់ដល់ការខូចខាតធាតុ (ស្រោមដៃ និងចិញ្ចៀនគ្រប់ប្រភេទ + ការខូចខាតភ្លើង 20% ។ល។) និងថាមពលវេទមន្ត។ ពេលខ្លះអ្នកអាចយកទុនបម្រុង ឬការបង្កើតឡើងវិញ mana នៅក្នុងការប្រយុទ្ធ។
សមត្ថភាព
យើងយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានរាយក្នុង Healing and Controller លុះត្រាតែមានចំណុចបន្ថែម។
សាខាធាតុ -បាល់ភ្លើង។ កោណនៃរន្ទះ + កោណនៃត្រជាក់។
បន្ទាត់រន្ទះ។ខ្សែសង្វាក់គឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅទីនេះ។
សាខានៃការបង្កើត - ធម្មជាតិ
វេទមន្ត Wisp- បង្កើនថាមពលវេទមន្តរបស់យើង (ឧ. បង្កើនការខូចខាត) ។ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការបើកវានៅពេលអ្នកបានចំណាយ 50% នៃម៉ាណារបស់អ្នករួចហើយ។
ផ្កាវេទមន្ត- បង្កើនការបង្កើតឡើងវិញ mana ដែលនឹងខ្វះខាត។
wasp swarm- ការខូចខាតខ្ពស់នៅលើគោលដៅមួយយកវា។
យើងយក Walking Bomb (សាខាវិញ្ញាណ បន្ទាត់ Necromancy) ប្រសិនបើមិនទាន់មាននៅក្នុងក្រុមនៅឡើយ។ អ្វីដែលនៅសល់គឺការគ្រប់គ្រង។
ឯកទេស - វេទមន្តឈាម។ សម្រាប់ 4 ពិន្ទុ យើងមានធនធានជំនួសសម្រាប់ការប្រើប្រាស់អក្ខរាវិរុទ្ធ ការបំពេញបន្ថែមរបស់វា (បន្ទាប់មកគួរតែយកអក្ខរាវិរុទ្ធពីរពីបន្ទាត់ Life Siphon សាខា Entropy) ការខូចខាត + ការគ្រប់គ្រង AoE ល្អ និងបិទតែមួយខ្លាំង + ការខូចខាត។ ការគ្រប់គ្រងអក្ខរាវិរុទ្ធចុងក្រោយនៅលើមេនៅក្នុងសាខា Maleficar នឹងដំណើរការល្អបំផុតដូចជាការខូចខាត ពីព្រោះហ្គេមនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងពណ៌ទឹកក្រូចជានិច្ចនោះទេ។
អ្នកប្រយុទ្ធ
អាចរកបានដោយធម្មជាតិសម្រាប់តែបុរសលេងប៉ាហីប៉ុណ្ណោះ។ បេក្ខជនគឺជាមេណាម្នាក់។ បុរសលេងប៉ាហីម្នាក់ដែលដើរក្នុងសម្លៀកបំពាក់ស្រាល ធ្វើអក្ខរាវិរុទ្ធទាំងអស់ក្នុងសមរភូមិ ហើយនៅពេលដែលម៉ាណារត់ចេញមក គាត់ក៏លូកចូលទៅក្នុងកាបូប ពាក់អាវក្រោះធុនធ្ងន់ បើកអារ៉ាស និងអសកម្មទាំងអស់ ហើយចូលទៅវាយហ្វូងមនុស្សក្នុងដៃ។ ការប្រយុទ្ធដោយដៃ។ មេទ័ពខ្ជិលដើរភ្លាមដោយពាក់អាវក្រោះធ្ងន់ ហើយស្តោះទឹកមាត់ឱ្យអស់កម្លាំង ៣០-៤០% ក្នុងន័យនេះ យើងយកគ្រឿងសឹកធ្ងន់បំផុត ព្រោះភាពអស់កម្លាំងនឹងប្រែក្លាយជារង្វាន់សម្រាប់វាយលុក។ ដូចដែលការអនុវត្តបង្ហាញ ការខូចខាតក្នុងមួយវិនាទីដោយប្រើដៃពីរ ដៃម្ខាង ឬដាវក៏ដូចគ្នាដែរ មានតែដាវដែលទម្លុះពាសដែកបានប្រសើរជាង។
អក្ខរាវិរុទ្ធ
បន្ទាត់នៃការប្រយុទ្ធវេទមន្ត
ប្រយុទ្ធវេទមន្ត- អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទាមទារថាមពលវេទមន្តពីឧបករណ៍ជំនួសឱ្យកម្លាំង។ យើងអាចយកអ្វីក៏បាន
ជំនាញអកម្មទីពីរ (នៅពេលបើកដំណើរការ) ផ្លាស់ប្តូររូបមន្តគណនាបុកពី "កម្លាំង + ភាពរហ័សរហួន" ទៅ "កម្លាំងវេទមន្ត + ភាពរហ័សរហួន" ។ យើងមិនមានទីពីរទេ ប៉ុន្តែលើកទីមួយមានច្រើន។ ផ្លាស់ប្តូររូបមន្តសម្រាប់គណនាការខូចខាតអាវុធពីកម្លាំងទៅថាមពលវេទមន្ត ដែលផ្លាស់ប្តូរការបង្កើនភាពអស់កម្លាំងទៅជាប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការវាយប្រហារ។ នៅពេលបើកវាត្រូវចំណាយពេល 50 mana (ទោះបីជាវាមិនត្រូវបានលើកឡើង) ហើយផ្តល់ភាពអស់កម្លាំង 50% ភ្លាមៗជំនួសឱ្យ 5% ។ ច្រើនណាស់ ដោយសារភាពនឿយហត់គឺជាការវាយប្រហាររបស់យើងទៅលើសត្រូវ។ ដូច្នេះតើយើងបញ្ចប់ដោយគ្រឿងសស្ត្រាវុធ និងអាវុធអ្វីដែលល្អបំផុត (ករណីលើកលែងគឺធ្នូ និងដាវ)។ បន្ទាប់យើងទទួលយកការកែលម្អដែលអាចអនុម័តបាន ប៉ុន្តែមានប្រយោជន៍ក្នុងការវាយប្រហារ និងការការពារក្នុងជំហរប្រយុទ្ធ mage ហើយយក ... ។
Shimmer Shield. ផ្តល់នូវភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការខូចខាតវេទមន្តគ្រប់ប្រភេទ - 75% នីមួយៗ។ ឧទាហរណ៍ - នៅកន្លែងមួយ ភាគីទាំងមូលនឹងទទួលបានការខូចខាតឥតឈប់ឈរពីវេទមន្តវិញ្ញាណ។ មនុស្សគ្រប់គ្នា (និងរថក្រោះ) ទទួលបាន 11-13, battlemage ទទួលបានការខូចខាត 2 ។ មានអារម្មណ៍ខុសគ្នា។ ផ្តល់ឱ្យ 100 psycho ។ និងរាងកាយ និរន្តរភាព។ គ្មាននរណាម្នាក់អាចផ្តួលរំលំ ឬធ្វើឱ្យអ្នកប្រយុទ្ធដែលស្រឡាំងកាំងបានឡើយ លើកលែងតែសត្វចម្លែកដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ ក្រអឺតក្រទម និងជាទូទៅគ្មានសីលធម៌។ វាក៏ផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់គ្រឿងសឹក មិនដូចការការពារថ្លង់នៃធុងនោះទេ។ យកថាមពល 50 បន្ថែមទៀតដើម្បីបម្រុង ហើយលេបថ្នាំម៉ាណារបស់អ្នកបន្តិចម្តងៗ។ នេះមិនមែនជាការលេងសើច ឬកំហុសរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នោះទេ - បន្ទាប់ពីបើកវិនាទីបន្ទាប់ពី 10 mana អ្នកនឹងមាន 0 ។
អក្ខរាវិរុទ្ធចុងក្រោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគេចពីការវាយប្រហារដោយមិនចាំបាច់មានការត្រួតពិនិត្យការពារការវាយប្រហារ (Dodge វិនិច្ឆ័យដោយហ្គេមផ្សេងទៀតជាមួយនឹងការវាយប្រហារ-ការពារ ការត្រួតពិនិត្យ dodge កើតឡើងមុនពេលការត្រួតពិនិត្យការវាយប្រហារ-ការពារដែលមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់) និងការបង្កើតឡើងវិញនូវម៉ាណាដែលមិនសមហេតុសមផល។ ពីព្រោះខែលដ៏ភ្លឺចែងចាំង អ្នកនឹងស៊ីវាយ៉ាងណាក៏ដោយ។ រឿងតែមួយគត់គឺប្រសិនបើអ្នកមិនដាក់ចៅហ្វាយទេនោះ អ្នកមិនអាចបើកខែលដែលកំពុងឆេះ ហើយស៊ីម៉ាណារបស់អ្នកក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធវេទមន្តបានទេ។
ប៉ុន្តែយ៉ាងណាក៏ដោយ ត្រលប់ទៅការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ យើងក៏យក Magic Defense និង Stone Armor ដែលបានរៀបរាប់ពីមុនមកផងដែរ។ ទីមួយផ្តល់ការការពារអាស្រ័យលើកម្លាំងរបស់ Mage ហើយទីពីរផ្តល់គ្រឿងសឹក។ កុំភ្លេចបើកអាវុធ telekinetic នៅក្នុងពិធីជប់លៀង។ តើយើងទទួលបានអ្វីខ្លះនៅពេលដែលទាំងអស់នេះរួមបញ្ចូល? ហើយយើងទទួលបានជនជាតិពែរ្សដ៏ត្រជាក់ម្នាក់ដែលបានរត់ក្នុងអាវផាយកាលពី 2 នាទីមុន ហើយឥឡូវនេះទទួលបាន (នៅដំណាក់កាលជាក់លាក់មួយនៃហ្គេម) ជំនួសឱ្យការខូចខាត 30-40 ដែលធុងបានទទួល មានតែ 20 ពីចៅហ្វាយប៉ុណ្ណោះ។ ការវាយប្រហារពីដាវ 1 ដូចជាពីដៃពីរ (ទោះជាយ៉ាងណាដោយគ្មាន racks រួមបញ្ចូលសម្រាប់មួយដៃពីរ), Spit on stuns, ខ្វិននិង nukers របស់អ្នកដទៃ។ តើយើងទាំងអស់គ្នាកំពុងរត់ដើម្បីទាញយក Battle Mage មែនទេ? មិនប្រាកដទេ។ បញ្ហាមួយនៅតែមាន - ការវាយប្រហារ។ នាងនៅតែបាត់។ សូម្បីតែអស់កម្លាំង 100% ។ យើងព្យួរការវាយប្រហារវីរភាពលើខ្លួនយើង ដកការការពារពីសត្រូវតាមគ្រប់មធ្យោបាយ - នេះជារបៀបដែលអ្នកនៅតែអាចរស់នៅបាន។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលពិតជាសម្លាប់អ្នកប្រយុទ្ធដ៏ពិតប្រាកដគឺការវាយប្រហាររបស់អ្នកដទៃ (ភាពទន់ខ្សោយ បណ្តាសា អ្នកជិះសេះរបស់អ្នកដទៃ) - អ្នកអាចភ្លេចអំពីការទស្សនា។ ដើម្បីបំបាត់កំហុសរបស់អ្នកដទៃគឺត្រូវលុបបំបាត់រាល់បញ្ហាពីខ្លួនអ្នកកុំភ្លេច។ ហើយយើងមានពី 5 ទៅ 8 ក្នុងចំណោមពួកគេ។ ហើយតើអ្នកនឹងឈររយៈពេលប៉ុន្មានដើម្បីបើកវាម្តងទៀត (ហើយខែលដែលឆេះក៏មានស៊ីឌីដ៏ឃោរឃៅផងដែរ)?
អ្នកចម្បាំងកាន់ពីរ
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកចម្បាំង? ព្រោះចោរត្រូវជាប់គុករឿងអ្វីផ្សេង។ ជាការពិតណាស់អ្នកអាចបង្កើតចោរប្លន់ - ម៉ាយ - អ្នកចម្បាំង - ជាមួយអាវុធពីរប៉ុន្តែវានឹងមិនក្លាយជាអ្នកចម្បាំងទេ។ បេក្ខជនគឺជាតួឯក និងអ្នកចម្បាំង។ លក្ខណៈ - កម្លាំងនិងភាពរហ័សរហួននៅក្នុងពាក់កណ្តាល។ ភាពរហ័សរហួនបន្តិចសម្រាប់សមត្ថភាព។ ប្រសិនបើមានបញ្ហាធំជាមួយបុរសនៅដៃ សូមព្យាយាមរកមើលរបស់របរសម្រាប់ការជ្រៀតចូលពាសដែក។ ហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញ - ការខូចខាតអតិបរមាយើងមើលទៅពាសដែកដោយប្រាក់រង្វាន់ហើយមិនមែនដោយទំនាញផែនដីទេ។ ទោះបីជាអ្នកស្ថិតក្នុងអាវក្រោះដ៏ធំក៏ដោយ អ្នកនឹងមិនខុសគ្នាច្រើនពីធុងនៅលើមេនោះទេ។ ដោយវិធីនេះគឺជាលក្ខណៈពិសេសនៃសង្គ្រាមទាំងពីរ - អ្នកចែកចាយការខូចខាត។ ពួកគេមានភាពជឿជាក់ជាងអ្នកដ៏ទៃ អត់ធ្មត់ជាង មិនសូវទាមទារឱ្យមានការត្រួតពិនិត្យជាប្រចាំ។ សមត្ថភាព - ក៏ដូចជាដៃពីរផងដែរ សាខាដើមទៅឈប់គឺចង់បាន។ រឿងតែមួយគត់ដែលមានការវាយលុកដោយសារតែភាពប៉ិនប្រសប់កាន់តែខ្លាំងគឺប្រសើរជាងនៅទីនេះ។
សាខាអាវុធនៅក្នុងដៃនីមួយៗ
យើងបង្រៀនគ្រប់វិធី បើគ្មាននេះទេ ការពិន័យសម្រាប់អាវុធនៅក្នុងដៃនីមួយៗនឹងធ្ងន់ធ្ងរ ហើយការខូចខាតក៏តូចដែរ។
បន្ទាត់នៃ debuffs
កណ្តាប់ដៃពីរដង. តាមការពិត ជាមួយនឹងល្បឿនវាយប្រហារដូចគ្នា អ្នកចាប់ផ្តើមវាយគោលដៅខ្លាំងជាងពីរដង (បានពិនិត្យហើយ ល្បឿនវាយប្រហារមិនបាត់បង់ទេ)។ ក៏មានប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការខូចខាតពីការវាយនីមួយៗ។ តម្លៃគឺជាភាពមិនអាចទៅរួចនៃការរិះគន់ធម្មតា។ ប៉ុន្តែការរិះគន់របស់អ្នកចម្បាំងគឺមិនញឹកញាប់ទេ។ យកនៅក្នុងករណីណាមួយសម្រាប់អក្ខរាវិរុទ្ធបន្ទាប់។
ការវាយប្រហារប្រឆាំង- Crete + Stan ។
ផ្លុំពិការ- Crit + ការដកការការពារ (និងការវាយប្រហារនិងល្បឿនផងដែរ) ពីសត្រូវ។
អ្នកដាក់ទណ្ឌកម្ម- ស្រេចចិត្ត។
ការខូចខាត AoE
សមត្ថភាពទីមួយការវាយចេញអាវុធពីរគឺជាទេពអប្សរ។ មិនត្រឹមតែការខូចខាតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលសមនឹងកន្លែងណាមួយ 150 ដឺក្រេនៅពីមុខអ្នកចម្បាំងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មានការខូចខាតកើនឡើងផងដែរ! ដៃពីរមុនដែលហែកអារក្សដឹងថាប៉ុន្មានហើយវាមានការខូចខាតធម្មតានៅទីនោះ។
បុកបីដង -មិនសមនឹងកម្លាំងដែលបានចំណាយលើវា។
កម្លាំងរុញច្រាន។ អ៊ី st endurance គឺមានភាពស្មោះត្រង់ ដូច្នេះសូមបើកវានៅពេលដែលការស៊ូទ្រាំនេះគឺ 0 រួចហើយ។ បង្កើនល្បឿនវាយប្រហារយ៉ាងសមរម្យ។ សមត្ថភាពដ៏អស្ចារ្យ។
Vortex- ធ្វើឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលដល់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅជុំវិញប៉ុន្តែសម្រាប់តម្លៃបែបនេះហើយថែមទាំងមានការខូចខាតធម្មតា។ យើងមិនមែនជាធុងដែលត្រូវហ៊ុំព័ទ្ធទេ។ ការបង្វិលគឺល្អជាង។
ឯកទេស - ដូចជាអ្នកកាន់ដៃពីរ។
ព្រួញ
បេក្ខជន - តួអង្គសំខាន់គឺចោរប្លន់ឬ Leliana ។ ហេតុអ្វីបានជាចោរល្អជាងអ្នកចម្បាំង? ចោរនឹងអាចរើសសោ។ លក្ខណៈពិសេសរបស់ Warrior - Berserker គឺល្អ អ្វីដែលនៅសល់គឺមិនអាចប្រើបាន ខណៈ Rogue មានពីរដែលមានប្រយោជន៍។ បាទ/ចាស ហើយចោរនោះនឹងទទួលបានគ្រឿងសិប្បកម្មមួយភាគបីទៀត ហើយគាត់នឹងបូមថ្នាំពុល និងហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធ ហើយបើចាំបាច់ បញ្ចុះបញ្ចូល។ សិប្បកម្ម - មិនទាមទារទេ ថ្នាំពុលត្រូវបានស្វាគមន៍ ជាចម្បងដោយសារតែគ្រាប់បែកដៃ ហើយវានឹងជួយក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ ព្រោះវាមានភាពជឿជាក់ជាងក្នុងការដកដាវពីរចេញជាជាងបាញ់ភ្លើងនៅចម្ងាយជិត (ច្រើនទៀតនៅពេលក្រោយ)។ អន្ទាក់មិនសមនឹងវាទេយើងកំពុងឈរនៅចម្ងាយ។ លក្ខណៈ - ជំនាញ។ យើងមិនត្រូវការសមត្ថភាពក្នុងការជំនួសកម្លាំងជាមួយនឹងល្បិចកលក្នុងការគណនាការវាយប្រហារនោះទេ ចាប់តាំងពីធ្នូមានរូបមន្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា - មានតែ dexterity ប៉ុណ្ណោះ។ យើងវាយវា ល្បិចបន្តិច ប្រសិនបើយើងបំបែកសោ។ សម្លៀកបំពាក់គឺជាជំនាញ។ មានតែជំនាញប៉ុណ្ណោះ។
សមត្ថភាព
ក្នុងចំណោមចោរប្លន់ស្ដង់ដារ យើងគ្រាន់តែត្រូវការចាក់សោរប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកផ្សេងនៅក្នុងពិធីជប់លៀងនោះ ប៉ុន្តែអ្នកអាចយកខ្សែបន្ទាត់នៃភាពសាហាវយង់ឃ្នង (ការជំនួសក្នុងរូបមន្តខូចខាត មិនមែនវាយប្រហារទេ ដូច្នេះការខូចខាតនឹងកើនឡើង ហើយជាអំណោយសម្រាប់ 3 ពិន្ទុ។ 2 debuffs ដ៏ស្រស់ស្អាត, ក្រៅពីការផ្លាស់ប្តូររូបមន្ត) ។
សាខាបាញ់ធ្នូ
ការបាញ់ប្រហារដែលមានគោលបំណងមានប្រយោជន៍ យើងកាត់បន្ថយល្បឿនវាយប្រហារ ប៉ុន្តែយើងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍គ្រប់ប្រភេទ ទោះបីជាការថយចុះនៃល្បឿនវាយប្រហារគឺមានអារម្មណ៍ខ្លាំងក៏ដោយ។
បន្ទាត់បាញ់ពិសេស
ការបាញ់ខ្ទាស់ហាក់ដូចជាការគ្រប់គ្រងដ៏ល្អ តែងតែមានប្រយោជន៍ តែកម្រនឹងធ្វើការ
ការបាញ់ប្រហារ- កាត់បន្ថយការវាយប្រហារ និងការពារគោលដៅ - មានប្រយោជន៍ យើងវាយកាន់តែញឹកញាប់។
ការបាញ់ប្រហារសំខាន់ swing, ការខូចខាតល្អ។
ឃាតករព្រួញផ្តល់ការខូចខាតខ្ពស់ខ្លាំងណាស់ ច្រើនជាងការបាញ់ដ៏សំខាន់ ទោះបីជាមិនមានអ្វីអំពីរឿងនេះនៅក្នុងការពិពណ៌នាក៏ដោយ។ ដូច្នេះទាញយក។
បន្ទាត់បាញ់ផ្ទុះ
បាញ់បំបែក- គ្រឿងសឹក, មានប្រយោជន៍។ វាក៏ទម្លាក់គោលដៅផងដែរ។ មិននឹកស្មានដល់ និងរីករាយ។
ការបាញ់ប្រហារ- ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវជីវិតរបស់ធុងដោយកាត់បន្ថយការវាយប្រហាររបស់សត្រូវ។ វាអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់មេ ជាពិសេសព្រោះវាដំណើរការរួមគ្នាជាមួយនឹងការបាញ់ចំគោលដៅ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តបើកវា។
គ្រាប់រំសេវផ្ទុះ“ការតស៊ូកម្រនឹងកើតមានចំពោះគាត់ គាត់ធ្វើការនៅលើតំបន់ដ៏ធំសម្បើមមួយ។ ការគ្រប់គ្រងគ្រប់គ្រាន់តែមួយគត់ជាមួយនឹង AoE ដ៏ធំមួយនៅខាងក្រៅមេ បើទោះបីជាមានលក្ខខណ្ឌថាគាត់គឺជាគោលដៅច្រើនដូចជាខ្សែសង្វាក់ mon ក៏ដោយ។ ទៅរកគាត់ហើយយកភ្លាមៗ។
ឯកទេស - Assassin និង Duelist ជាការពិតណាស់សម្រាប់ការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ នៅសល់ពីរគឺ Bard និង Pathfinder ។ យើងយកពួកគេ។
បាដ- ត្រូវការតែបទចម្រៀងទី 3 ប៉ុណ្ណោះដែលផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់ការវាយប្រហារ ការពារ និងរិះគន់។ ឱកាស។ ដោយពិចារណាលើការបាញ់ចំគោលដៅ មិនគួរមានបញ្ហាអ្វីជាមួយការវាយនោះទេ។ រឿងតែមួយគត់គឺថាប្រសិនបើអ្នកមិនទាញយកល្បិចសម្រាប់បំបែកសោទេនោះបទចម្រៀងនឹងខ្សោយសម្រាប់អ្នកជាងអ្នកដែលទាញយក។ ប៉ុន្តែមានជំនាញជាង។
អ្នកស្វែងរកផ្លូវ- អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកោះហៅ Wolf ឬ Bear ឬ Spider ហើយកែលម្អទាំងបីជាមួយនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធចុងក្រោយ។
ចចកមានសុខភាពរបស់រថក្រោះ ការខូចខាតបន្ទាប់បន្សំដូចគ្នា និងកាត់បន្ថយគ្រឿងសឹករបស់សត្រូវផងដែរ។
ខ្លាឃ្មុំខ្លាញ់, បុកបានល្អ, អាចទម្លាក់ពីជើងរបស់គាត់, ប៉ុន្តែគាត់មិនទាញនៅលើធុង។
យើងបង្កើតការបាញ់ណាមួយនៅក្នុងការប្រយុទ្ធសម្រាប់ថាមពល 50 យើងហៅថាចចក។ ប្រសិនបើគាត់ត្រូវបានគេសម្លាប់សូមទូរស័ព្ទទៅខ្លាឃ្មុំ។ ជាទូទៅ អ្នកស្វែងរកផ្លូវគឺជាការគាំទ្រដ៏ធំសម្រាប់ក្រុមជាមួយនឹងអ្នកប្រយុទ្ធថ្មី។
សត្វតិរច្ឆានដែលប្រសើរឡើង- សត្វទទួលបានសមត្ថភាពបន្ថែម ប៉ុន្តែមិនមានភាពខុសគ្នាពិសេសនៅក្នុងស្ថិតិ (ការខូចខាតសម្រាប់ចចក សុខភាពសម្រាប់ចចក និងខ្លាឃ្មុំ)។ ប្រសិនបើអ្នកមានពិន្ទុច្រើនអ្នកអាចចំណាយ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើតែចចក វាសមហេតុផលតិចតួចក្នុងការចំណាយ 3 ពិន្ទុ។
ចោរប្លន់ជាមួយដាវ
កាំជ្រួច។ បេក្ខភាពគឺគ្រាន់តែជាចោរ។ Rogue គឺជាអ្នកចែកចាយការខូចខាតតែមួយគត់។ ជាដំបូង វាគឺអំពី backstab - វាតែងតែដំណើរការនៅពេលដែលអ្នកវាយបករបស់សត្រូវ។ ចរិតលក្ខណៈ - ជំនាញនិងល្បិចកល។ កាំជ្រួច មិនដូចធ្នូទេ ត្រូវការកម្លាំង + កម្លាំង ហើយយើងអាចជំនួសកម្លាំងដោយល្បិច។ ហើយល្បិចកលគឺចាំបាច់ជាងសម្រាប់សមត្ថភាពបញ្ឆោតទាំងឡាយផ្សេងទៀត។ សិប្បកម្ម - សារធាតុពុលគឺចាំបាច់ណាស់។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការហ្វឹកហាត់ប្រយុទ្ធសម្រាប់ 3 ខ្ញុំនឹងពន្យល់ពីមូលហេតុ។ នៅសល់គឺស្រេចចិត្ត។ សម្លៀកបំពាក់ - ដោយសារតែចំនួនតិចតួចនៃកម្លាំងយើងនឹងអនុវត្តស្រាលបំផុត។ អាវុធ - ដាវ ជាមួយនឹងប្រាក់រង្វាន់ណាមួយ រឿងសំខាន់គឺថាការខូចខាតគឺខ្ពស់។ សូម្បីតែការខ្វិនមធ្យមមួយក្នុង 1 dagger ខ្វិនកើតឡើងជាញឹកញាប់ ដែលល្អណាស់ ព្រោះនៅពេលដែលសត្រូវរបស់អ្នកងើបពីការគ្រប់គ្រង អ្នកនឹងមិនមាន backstab និង dps drops ទេ។
សមត្ថភាព - ទីមួយក្នុងចំណោម 4 ជួរនៃសាច់ញាតិអ្នកនឹងត្រូវការបន្តិចបន្តួចពីមនុស្សគ្រប់គ្នា។
សាខា Rogue - បន្ទាត់ Backstab
ការប្រយុទ្ធកខ្វក់ -ការគ្រប់គ្រងគឺតែងតែល្អ។
ចលនានៅក្នុងការប្រយុទ្ធ- រឿងដ៏អស្ចារ្យ ពង្រីកតំបន់ backsteb ពីមួយភាគបួនទៅពាក់កណ្តាល។ Backstebs បានក្លាយទៅជាសាមញ្ញជាង។
ប្រឌិតការស្លាប់- កំណត់ឡើងវិញ aggro កាន់តែប្រសើរ។ បើនេះជាបញ្ហា ចូរបក់បោកដោយមេត្តា។
ល្បិចបន្ទាត់
ទាត់ debuff លើការការពារនិងការវាយប្រហារគឺជាការល្អ
ការវាយប្រហារស្លាប់- armor debuff, ក៏មានប្រយោជន៍។
ជំនាញទីបីផ្លាស់ប្តូររូបមន្តនៃការខូចខាត ដូច្នេះបន្ទាប់ពីទទួលយកសមត្ថភាពនេះ ការខូចខាតនឹងកើនឡើងប្រហែល 2 ដង (នៅខាងក្រោយប្រាកដណាស់) ។ ជាអកុសល វាមិនផ្លាស់ប្តូររូបមន្តបុក (កម្លាំង + កម្លាំង) ប៉ុន្តែ dexterity កាន់តែច្រើន និង dual wielding ជាប់ជាអចិន្ត្រៃយ៍គួរតែរលូនចេញដកនេះ .. ការគេចចេញគឺម្តងទៀតសម្រាប់ការប្រយុទ្ធបើកចំហ។ DPS នឹងមិនកើនឡើងទេ។ .
ខ្សែអក្សរចាក់សោ
វាមិនចាំបាច់ក្នុងការចាក់សោរនៃកម្រិតទី 4 ទេ។ សោគ្រាន់តែពង្រឹងសមត្ថភាពធម្មជាតិរបស់មនុស្សបញ្ឆោតទាំងឡាយក្នុងការបំបែកទ្រូង និងទ្វារ ដែលអាស្រ័យលើល្បិចកល។ ទាញយកស្រេចចិត្ត អាស្រ័យលើថាតើញឹកញាប់ប៉ុណ្ណាដែលអ្នកឃើញចាក់សោ។
បន្ទាត់នៃភាពមើលមិនឃើញ
មានជម្រើសពីរ គឺយកទាំងអស់ ឬយកពីរ។ ជម្រើសទី 1 អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលទៅក្នុងការបំបាំងកាយសិទ្ធិក្នុងការប្រយុទ្ធប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមិនយកកម្រិតទី 4 ទេនោះពួកគេនឹងកត់សម្គាល់ជានិច្ច។ ជម្រើសទី 2 អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសន្សំពិន្ទុ ប៉ុន្តែអ្នកគ្រាន់តែចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធពីការបំបាំងកាយប៉ុណ្ណោះ ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ មានតែ Feigned Death ប៉ុណ្ណោះដែលនឹងជួយបោះចោល aggro ។ ហើយនៅក្នុងជម្រើសទី 2 អ្នកនឹងត្រូវបានកត់សម្គាល់ជាញឹកញាប់
សាខាពីរ
វាខុសគ្នាបន្តិចនៅទីនេះ ជាងអ្នកចម្បាំងដែលមានដៃពីរ។
បន្ទាត់នៃ Debuffs
ការវាយប្រហារប្រឆាំង- ការគ្រប់គ្រងតែងតែមានប្រយោជន៍។
ផ្លុំពិការ- ស្ទួនដោយការទាត់ ប៉ុន្តែមានប្រយោជន៍។
ជួរទី 4 អចិន្រ្តៃយ៍
ទាំងអស់គឺចាំបាច់ លើកលែងតែអ្នកចុងក្រោយ ព្រោះគាត់អនុញ្ញាតឱ្យកាន់ដាវ។ ដាវទាមទារភាពប៉ិនប្រសប់ វាយពាសដែកបានល្អ វាយលឿនជាង។ ដាវនឹងត្រូវការកម្លាំង វាទម្លុះពាសដែកកាន់តែអាក្រក់ វាវាយកាន់តែយឺត។ អ្នកអាចវាយដោយដាវខាងក្រោយ មានតែរូបមន្តគណនាការខូចខាតប៉ុណ្ណោះ ដែលរួមបញ្ចូលភាពប៉ិនប្រសប់សម្រាប់តែអាវុធទម្លុះ - ធ្នូ និងព្រួញ។ សម្រាប់ដាវ ជំនាញច្រើនស្ទើរតែគ្មានប្រយោជន៍។ ពិតមែនហើយ ជំនាញដាវក៏កាត់បន្ថយថ្លៃដើមក្នុងការប្រើប្រាស់ដែរ… តើវាគ្រាន់តែដើម្បីទាញយកវគ្គហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធកម្រិតទី ៤ ប៉ុណ្ណោះមែនទេ? មនុស្សបញ្ឆោតទាំងឡាយតែងតែវាយលុកជាមួយ crits (backsteb គឺជាប្រភេទនៃ crit) ។ គាត់មិនត្រូវការបទចម្រៀងណាមួយពី bard on crit ឬការបង្វែរអំពើពុករលួយពីអ្នកគ្រប់គ្រង។
ឯកទេស៖
ឃាតករ។ មិនត្រូវបានពិភាក្សា។ បង្កើន backstab ស្តារភាពរឹងមាំបន្ទាប់ពីការសំលាប់ (ដូចជាអ្នកចម្បាំង) និងបង្កើនរាងកាយទាំងអស់។ ការខូចខាតគោលដៅ។ យើងមិនត្រូវការ bard ទេ - បទចម្រៀងដែលមានប្រយោជន៍តែមួយគត់របស់គាត់គឺមិនត្រូវការ យើងមិនត្រូវការទាំង crits ឬវាយប្រហារ។ វាហាក់ដូចជាច្បាស់ណាស់ - ចាប់យកអ្នកប្រកួតប្រជែងហើយកុំគិត។ មានតែនៅទីនេះទេដែលជារឿង។ តាមពិតទៅអ្វីដែល duelist ផ្តល់ឱ្យ: បូកទៅនឹងការវាយប្រហារ / ការការពារ (យើងមានទាំងពីរនៅក្នុងភាគច្រើន), ការវាយប្រហារដើម្បីកាត់បន្ថយល្បឿននៃការដើរ / ការពារ (យើងមានពីរក្នុងចំណោមទាំងនេះ) និង hits ទាំងអស់ = crits សម្រាប់ខណៈពេលមួយ។ រង់ចាំ។ Backstebs គឺសំខាន់រួចទៅហើយ។ ដូច្នេះ អ្នកដេញវាយគ្នានឹងមិនផ្តល់អ្វីឲ្យចោរលួចលាក់នោះឡើយ។ ដូច្នេះហើយ មានជម្រើសចុងក្រោយគឺ Pathfinder។ អ្វីដែលអ្នកតាមដានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ 1 ចំណុចដែលបានបណ្តាក់ទុន: សត្វចិញ្ចឹមដែលមាន hp ដូចជាធុង។ ការខូចខាតធុង។ ការថយចុះការការពាររបស់គោលដៅ (ស្រដៀងទៅនឹងបញ្ជីប្រយុទ្ធ) ។ គ្រាន់តែមួយចំណុច។ នោះគឺជាសត្វតូចមួយដែលអាច ជួនកាលអាចដាក់ធុង ហើយតាមពិតការកើនឡើងនៃការខូចខាតដែលអ្នកនឹងមិនស្វែងរកកន្លែងណាសម្រាប់ 1 ពិន្ទុ។ ហើយអ្នកក៏អាចហៅខ្លាឃ្មុំនៅពេលដែលចចកស្លាប់។ Assassin + Duelist គឺជាជម្រើសជាក់ស្តែង។ Assassin + Pathfinder ហាក់ដូចជាគួរឱ្យសង្ស័យ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការអនុវត្តវាដំណើរការល្អ។
យុគនាគ - ប្រភពដើម - បង្កើតក្រុមសកលត្រូវបានកែប្រែចុងក្រោយ៖ ថ្ងៃទី ២៩ ខែកក្កដា ឆ្នាំ ២០១៥ ដោយ អ្នកគ្រប់គ្រង
កម្រិតបក្ស (ដោយ Darth Swordman)
ជាការពិតណាស់ ជាច្រើនត្រូវបានសរសេររួចហើយអំពីការបូមជំនាញមួយ ឬមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម។ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនទាន់បានរកឃើញការលើកឡើងអំពីវិធីសាស្រ្តបច្ចេកទេសចំពោះហ្គេមទាំងមូលនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ហេតុដូច្នេះហើយខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តប្រាប់ពីទស្សនៈរបស់ខ្ញុំចំពោះបញ្ហានេះនៅក្នុងអត្ថបទតូចមួយ - វាអាចទៅរួចដែលថាវានឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់នរណាម្នាក់។ ខ្ញុំនឹងកត់សម្គាល់ភ្លាមៗថា ខ្ញុំនឹងមិនជាប់ទាក់ទងនឹងតួអង្គជាក់លាក់ទេ ព្រោះអ្នកខ្លះចូលចិត្ត Zevran ជាចោរប្លន់ អ្នកខ្លះទៀតចូលចិត្ត Leliana (ហើយខ្ញុំផ្ទាល់មិនយកចោរមកជាមួយទេ)។ ក្នុងចំណោមអ្នកចម្បាំង អ្នកខ្លះតែងតែយក Alistair ទៅជាមួយ ហើយខ្លះទៀត - Stan ... ពេលខ្លះអ្នកអាចទៅជាមួយបុរសលេងប៉ាហីផ្ទាល់របស់អ្នក។ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំនឹងព្យាយាមសង្ខេបគំនិតរបស់ខ្ញុំលើជម្រើសដ៏ប្រសើរបំផុតនៃជំនាញសម្រាប់ឆ្លងកាត់ក្នុងហ្គេមក្នុងទម្រង់ខ្លីៗ ដើម្បីនិយាយណែនាំ។ ជាការពិតណាស់នេះគ្រាន់តែឆ្លុះបញ្ចាំងពីគំនិតរបស់អ្នកនិពន្ធរបស់ខ្លួនអំពីការអនុម័តនៃការប្រកួតនេះនិងមិនអះអាងថាជាការធានា 100% នៃតុល្យភាពល្អប្រសើរបំផុត; ទោះបីជាមតិយោបល់ណាមួយត្រូវបានស្វាគមន៍។ :)
មគ្គុទ្ទេសក៍បង្កប់ន័យយ៉ាងហោចណាស់ចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋាននៃមេកានិកហ្គេម និងសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាមួយ mods ។
ដូច្នេះយើងនឹងត្រូវការ៖
Mosk - 1 ដុំ។ មិនមានមតិ។
DaO Modmanager - 1 ដុំ។ ដូចដែលពួកគេនិយាយ ហ្គេមដែលគ្មាន mods គឺលុយហូរចូល។
រន្ធដោតឆ្កែបន្ថែម - 1 ដុំ។ នៅកម្រិតលំបាកលើសពីទីបី វាពិបាកក្នុងការហៅវាថាបោក ហើយឆ្កែជាតួអង្គពេញលក្ខណៈហាក់ដូចជាមានភាពស្មោះត្រង់ សូម្បីតែពីទស្សនៈនៃ RPG Canons ក៏ដោយ។
Mod Character Respec Addon - 1 ដុំ។ វត្ថុមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញភាគហ៊ុនរបស់សមាជិកបក្ស វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចែកចាយជំនាញរបស់ពួកគេឡើងវិញតាមការសំរេចចិត្តរបស់អ្នក។
Mod Lock Bash - នាំយើងត្រលប់ទៅ NWN ចាស់ដ៏ល្អ ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកដើរតួរពិតទាំងអស់បានបើកទ្រូងជាមួយនឹងដុំភ្លើង។ ^^ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើដោយគ្មានចោរនៅក្នុងពិធីជប់លៀងប្រសិនបើកន្លែងណាមួយអ្នកត្រូវការអំណាចទាក់ទាញបន្ថែមទៀតនៅក្នុងការជិតស្និទ្ធ។ ការព្រមានអំពីការបញ្ចេញមតិដែលអាចកើតមានអំពីការបន្លំ ខ្ញុំនឹងពន្យល់ភ្លាមៗថា នៅពេលបើកទ្រូងដោយបង្ខំ វាមានឱកាសច្រើនណាស់ក្នុងការបំបែកមាតិកាមួយចំនួន (ឬសូម្បីតែទាំងអស់នៃពួកគេ) ។
ម៉ូដដែលនៅសល់ រួមទាំងប្រភេទគ្រឿងសម្អាង គឺអាស្រ័យលើរសជាតិរបស់អ្នក។
តាមពិតអំពីសមាសភាព។ ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំ បន្ទាប់ពីជាច្រើនមិនជោគជ័យបំផុត ឧបមាថាការចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួត ខ្ញុំនៅតែជ្រើសរើសអ្នកដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុត តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ សមាសភាពនៃគណបក្ស។
ជាដំបូង ធុងបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីអត្ថប្រយោជន៍របស់វា (ខ្ញុំមានតួអង្គសំខាន់នេះ ប៉ុន្តែអ្នកអាចបូមតួអក្សរផ្សេងទៀតបានយ៉ាងងាយស្រួលសម្រាប់អាជីវកម្មនេះ)។ ជំនាញជាមូលដ្ឋាន ពិតណាស់គឺយោធា។
ដោយសារតែភារកិច្ចចម្បងរបស់វាគឺដើម្បីរក្សាចំនួនអតិបរិមានៃហ្វូងមនុស្សនៅលើខ្លួនវា និងមិនដេកចុះ ជាដំបូងយើងបូមសាខាអាវុធដោយប្រើខែលរហូតដល់អតិបរមា។ ពីជំនាញយោធា អំណាចគឺជាកាតព្វកិច្ចដើម្បីកាត់បន្ថយភាពរឹងមាំនៅក្នុងគ្រឿងសឹក និងការញុះញង់ - ចំពោះហ្វូងមនុស្ស។ យើងតែងតែស្លៀកពាក់ក្នុងឈុតពាសដែកច្រើនបំផុត វាជាការប្រសើរក្នុងការបញ្ចូល runes សម្រាប់ធន់នឹងវេទមន្តទៅក្នុងអាវុធ យើងព្យួរគ្រឿងបន្លាស់ពីស៊េរីដូចគ្នា។ រឿងចំបងគឺត្រូវចងចាំថាគោលបំណងនៃធុងមិនខូចខាតទេប៉ុន្តែការទទួលវា។ ប្រឆាំងនឹងពួកមន្តអាគម និងនាគ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ Brecilian ឈុត juggernaut ជាមួយនឹងការទប់ទល់នឹងធាតុទាំងអស់គឺល្អឥតខ្ចោះ។
យុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធគឺសាមញ្ញណាស់ - ដេញញាប់ញ័រឈរលើការការពារ (ជំនាញការពារខែលគឺគ្មានប្រយោជន៍ទេព្រោះការសង្កត់ធ្ងន់របស់រថក្រោះនៅតែលើកម្លាំងមិនមែន dexterity ដូច្នេះពួកគេនឹងវាយជានិច្ចប៉ុន្តែការខូចខាតនឹងតិចជាង) និងប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្មនូវសារធាតុ tinctures គ្រប់ប្រភេទដើម្បីការពារខ្លួនអ្នកពីការស្លាប់ និងក្នុងពេលតែមួយដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យសមាជិកបក្សកម្ចាត់សត្រូវ។
នៅពេលទទួលបានជំនាញបន្ថែម វាជាការល្អក្នុងការយកគំរូ ប្រសិនបើមិនមានអ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងពិធីជប់លៀង។ ទីមួយ នេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជំនាញសមស្រប ស្ថេរភាពផ្លូវចិត្តតិចតួច ហើយទីពីរ សមត្ថភាពក្នុងការផ្តួលបុរសលេងប៉ាហី និងកំចាត់អក្ខរាវិរុទ្ធ ដែលជួនកាលអាចអស្ចារ្យមិនត្រឹមតែសម្រាប់តួអង្គខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ភាគីទាំងមូល។
មិត្តល្អបំផុតរបស់រថក្រោះគ្រប់ពេលវេលាគឺជាអ្នកព្យាបាល ឬហៅថាអ្នកព្យាបាលខាងវិញ្ញាណ។ ជាការប្រសើរណាស់, នៅទីនេះអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់ - ដោយគ្មានការបរាជ័យយើងទាញយកសាខាទាំងមូលនៃអ្នកព្យាបាលដោយខ្លួនឯង, ហើយបន្ទាប់មក, តាមការសម្រេចចិត្តរបស់យើង, អ្វីមួយដែលមិនមានប្រយោជន៍តិច។ ខ្ញុំសូមណែនាំ entropy ចាប់តាំងពីអក្ខរាវិរុទ្ធជាច្រើននៃសាលានេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចុះខ្សោយ ខ្វិន និងដាក់ឱ្យដេកហ្វូងសត្រូវក្នុងពេលតែមួយដោយមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់សមាជិកបក្សដែលបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងតំបន់អក្ខរាវិរុទ្ធ។ តើវាចាំបាច់ដើម្បីរំលឹកថាអ្នកលេងល្បែងពិតប្រាកដមិនគិតពីកម្រិតងាយស្រួលនៃការលំបាកទេ? =)
ការគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់នៃគ្រូបុរាណជាមួយនឹងកលល្បិចដែលបានសាងសង់យ៉ាងល្អស្ទើរតែមិនអាចដោះស្រាយបាន; វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្ហាញថាវាចាំបាច់ដើម្បីព្យាបាលធុងហើយបោះ "សម្អាត" សម្រាប់នៅសល់ដើម្បីឱ្យពួកគេអាចប្រើជំនាញនិងអក្ខរាវិរុទ្ធជានិច្ច។ ក្នុងនាមជាជម្រើសមួយ, អ្នកអាចយកសាខានៃវិញ្ញាណ, ដែលក្នុងនោះមានវាលកម្លាំងមួយ; អក្ខរាវិរុទ្ធដែលនៅសល់ក្នុងសាខាក៏ល្អដែរ ប៉ុន្តែអ្នកអាចគ្របដណ្តប់ធុងជាមួយនឹងវាលមួយនៅពេលដែលហ្វូងសត្រូវព្យួរនៅលើវា ហើយការព្យាបាលនៅតែវិលត្រឡប់មកវិញ .. ជាការប្រសើរណាស់, វានឹងមិនឈឺចាប់នៅពេលវាយប្រហារ។ អ្នកព្យាបាលខ្លួនឯង (ដែលកម្រប៉ុន្តែវាកើតឡើង) ដើម្បីបោះអ្វីមួយដូចជាការគេងឬភាពភ័យរន្ធត់លើមនុស្សអាក្រក់ហើយក្នុងករណីដូចគ្នាធុងគួរតែបោះការបង្កហេតុម្តងទៀត។
យើងបំពេញកន្លែងទំនេរដែលនៅសេសសល់ដោយផ្ទាល់ជាមួយ DD ដែលជាអ្នកចែកចាយការខូចខាត សម្រាប់អ្នកដែលមិនជឿនលឿនពិសេស - ជាមួយនឹងកម្លាំងដ៏ទាក់ទាញ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីកម្ទេចសត្រូវ HP យ៉ាងងាយស្រួល និងដោយធម្មជាតិ ដូចជា shopaholics - បង្ហាញទំនិញដែលមានកម្មវត្ថុ។ ការបញ្ចុះតម្លៃ 90% ។
អ្នកចែកចាយការខូចខាតចម្បងនៅក្នុង RPG ណាមួយគឺជាការពិតណាស់ mage ដែលជម្រើសកម្រិតដែលយើងនឹងពិចារណាឥឡូវនេះ។ ជាមួយនឹងសាខាទីមួយ ខ្ញុំពិតជាណែនាំឱ្យយកទឹកកកមួយ ហើយទាញយកអក្ខរាវិរុទ្ធបីដំបូង។ ហេតុអ្វីបានជាទឹកកកហើយមានតែបីដំបូង? ដោយសារតែសូម្បីតែសត្វដែលមានភាពធន់នឹងភាពត្រជាក់នៅតែកក (ជឿខ្ញុំចុះ កោណនៃភាពត្រជាក់នឹងជួយសង្គ្រោះអ្នកនូវ HP កោសិកាសរសៃប្រសាទ និងការចាប់អារម្មណ៍ពីហ្គេមច្រើនជាងមួយដង) នោះគឺជារឿងមួយ។ ពីរ - អក្ខរាវិរុទ្ធចុងក្រោយនៅក្នុងសាខា, ព្យុះទឹកកក, ទោះបីជាមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រសមរម្យ, ជាញឹកញាប់ប្រែទៅជាគ្មានប្រយោជន៍។ ប្រសិនបើអ្នកបោះវាទៅហ្វូងមនុស្សឆ្ងាយ (មិនរាប់បញ្ចូលហ្វូងអ្នកបាញ់ធ្នូដែលមិនផ្លាស់ទីពីកន្លែងរបស់ពួកគេ - ហើយគ្មានអ្វីដូចនៅក្នុងហ្គេមទេ) នោះអ្នកដែលអក្ខរាវិរុទ្ធមិនបានយកឬដោះលែងយ៉ាងលឿននឹងមកដោយរីករាយ។ រត់ជាមួយហ្វូងមនុស្សទាំងមូលដើម្បីនាំយកបុរសលេងប៉ាហីដែលបានធ្វើឱ្យពួកគេអាក់អន់ចិត្តហើយសូម្បីតែធុងពេលខ្លះវាពិបាកក្នុងការធ្វើឱ្យហ្វូងមនុស្សទាំងមូលដាក់លើខ្លួនអ្នកមុនពេលអ្នកមន្តអាគមធ្លាក់ចុះ។ ប្រសិនបើអ្នកដេញអក្ខរាវិរុទ្ធលើតំបន់ក្បែរអ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នក បន្ទាប់មកយោងទៅតាមច្បាប់របស់ Murphy ពួកគេនឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងត្រជាក់។ ដោយសារយើងនឹងប្រើកោណត្រជាក់ស្ទើរតែឥតឈប់ឈរ ហើយយើងក៏មិនភ្លេចអំពីការផ្លុំទឹកកកដែរ នៅឱកាសដំបូងដែលខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យទិញ Zimodykh នៅក្នុង Curiosities of Thedas នៅ Denerim - បុគ្គលិកដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យច្បាស់យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនៅក្រោមសាខាទឹកកក។ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកមិនទាន់ស្លាប់ វាជាការប្រសើរក្នុងការមានគ្រឿងបន្លាស់ ព្រោះពួកគេមានភាពធន់ទ្រាំគួរឱ្យកត់សម្គាល់ចំពោះការខូចខាតដោយផ្ទាល់ពីបុគ្គលិក។ សាកល្បងដោយក្រុមសម្លាប់ជាច្រើន...
សាខាទី២ខ្ញុំណែនាំឱ្យយកដីក៏ដូចជំនាញ៣ដំបូង ។ កណ្តាប់ដៃថ្មគឺអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ការបំបែកសត្រូវដែលកក ហើយងាកទៅរកថ្ម ទោះបីជាវាចម្លងកូដកម្មទឹកកកយ៉ាងសំខាន់ក៏ដោយ ជាញឹកញាប់មានប្រយោជន៍ជាអក្ខរាវិរុទ្ធជំនួសប្រសិនបើនៅតែមានការវិលត្រឡប់មកវិញនៅលើទឹកកក។ ហើយកម្រិតរបស់គាត់គឺខ្ពស់ជាង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នក immobilize គូប្រជែងកម្រិតខ្ពស់សូម្បីតែ។
សាខាទីបីគឺ entropy ល្អ ហើយសាខាខុសពីអ្នកព្យាបាល។ មានប្រយោជន៍បំផុតជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់សកម្មនៃមន្តអាគមធាតុគឺគ្រប់ប្រភេទនៃការខូចខាត; ជាការប្រសើរណាស់, ខ្វិនដ៏ធំគឺមិនអាចជំនួសបានដោយការប្រមូលផ្តុំដ៏ធំនៃសត្រូវនៅលើសមរភូមិ។
ជាទូទៅ ការផ្ដល់ឱ្យអ្នកមន្តអាគមមិនមែនជាសុខភាពខ្លាំងបំផុតនោះទេ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ការកម្ចាត់មេរោគដ៏ច្រើនគឺល្អបំផុតសម្រាប់គាត់ ហើយមិនមែនជាការឆក់តែមួយមុខនោះទេ។ 5 ជាឧទាហរណ៍ គូប្រជែងដែលបង្កកជាមួយនឹងសុខភាពច្រើន អ្នកចម្បាំងនឹងដកខ្លួនចេញយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមនុស្សអាក្រក់សកម្មបីនាក់ដែលបានរួចរស់ជីវិតបន្ទាប់ពីកាំជ្រួច និងវាយដំលើបុរសលេងប៉ាហី។
រន្ធដែលនៅសេសសល់នៅតែមានសម្រាប់អ្នកចម្បាំង melee ពីរនាក់ដោយផ្ទាល់ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺជា mabari នៅក្នុងការកសាងឡើងដែលអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺលីនេអ៊ែរជាមូលដ្ឋានហើយទីពីរគឺជាអ្នកចម្បាំងខ្លួនឯងតាមការសំរេចចិត្តរបស់អ្នក។
DD ដ៏ល្អគឺជាអ្នកចម្បាំងដែលមានអាវុធដៃពីរ។ ជាដំបូងយើងទាញយកវា បន្ទាប់មកខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យយកសាខាយោធាមូលដ្ឋានសម្រាប់ជំនាញ "ចេញពីសមរភូមិ" ពីព្រោះជារឿយៗ ខ្មាំងបានទម្លុះរថក្រោះទៅលើអ្នកដែលបង្កការខូចខាតច្រើនបំផុត។ អាវុធនៅឱកាសដំបូងដែលយើងស៊ុតបញ្ចូលទីជាមួយ runes ដើម្បីបង្កើនការខូចខាត។ ខ្ញុំតែងតែណែនាំអ្នកឱ្យកាន់ដាវ និងញញួរទៅជាមួយ ដើម្បីប្រតិកម្មទាន់ពេលវេលាចំពោះសត្រូវដែលមានពាសដែកខ្លាំង។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការជ្រើសរើសឈុតពាសដែកពីអ្នកដែលផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ដល់ការស៊ូទ្រាំ ជំនាញនឹងត្រូវប្រើញឹកញាប់។ យើងជ្រើសរើសគ្រឿងអលង្ការសម្រាប់ប្រាក់រង្វាន់ដល់ឆន្ទៈ (ជំនាញដូចគ្នាទាំងអស់) និងការតស៊ូអាស្រ័យលើស្ថានភាព។ កលល្បិចគឺសាមញ្ញ - យើងទម្លាក់អ្នកដែលនៅជិតបំផុតទាំងអស់ បញ្ចប់វាដោយសុខភាពតិចតួច ហើយកម្ចាត់អ្នកលេងប៉ាហីពីអ្នកវាយប្រហារ។
នេះគឺប្រហាក់ប្រហែលនឹងប្លង់ដែលខ្ញុំបានបង្កើតឡើង ដែលនៅពេលនេះកំពុងណែនាំដោយជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលវាដំណើរការ។ ការផ្តល់យោបល់ យោបល់ និងការបន្ថែម - នៅក្នុងមតិយោបល់។ សូមសំណាងល្អទាំងអស់គ្នា... ;)
នៅក្នុងហ្គេម Dragon Age: Origins ប្រភេទផ្សេងៗនៃអាថ៌កំបាំងអាចជួយបានយ៉ាងច្រើនក្នុងការឆ្លងកាត់ និងជំរុញតួអង្គរបស់អ្នក។ គម្រោង RPG ច្រើនតែមានអាថ៌កំបាំងលាក់កំបាំង ដែលមិនងាយនឹងរកឃើញ សូម្បីតែការស្រាវជ្រាវយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់។ ដើម្បីស្វែងយល់ពីអត្ថប្រយោជន៍បំផុតនៃពួកវា អ្នកគួរតែអានសម្ភារៈនេះ។
ព្រឹត្តិការណ៍ នៅក្នុង Ostagar
អាថ៌កំបាំងដំបូងនៅក្នុងយុគសម័យនាគ៖ ប្រភពដើមអាចត្រូវបានរកឃើញរួចហើយនៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃវគ្គ ពោលគឺបន្ទាប់ពីបានមកដល់ Ostagar ។ នៅទីនេះអ្នកលេងត្រូវបានគេណែនាំឱ្យទៅគិលានដ្ឋានដែលជាកន្លែងដែលអ្នកទោសម្នាក់នឹងនៅ។ គាត់នឹងសុំតួឯកដោយក្តីអនុគ្រោះ ហើយជារង្វាន់ គាត់នឹងឲ្យកូនសោរដើមទ្រូង ដែលមានទីតាំងនៅជិតបុរសលេងប៉ាហីដែលស្ងប់ស្ងាត់។ មានរបស់មានប្រយោជន៍នៅខាងក្នុង។ elf នាំសារកំពុងឈរនៅជិត kennel ហើយអ្នកពិតជាគួរនិយាយជាមួយគាត់។ នៅក្នុងការសន្ទនានឹងមានជម្រើសមួយជាមួយនឹងការបញ្ចុះបញ្ចូល (បោកបញ្ឆោត) ដែលនឹងនាំឱ្យមានការពិតដែលថាបុរសនេះនឹងផ្តល់ឱ្យតួអង្គសំខាន់នូវដាវដ៏ស្រស់ស្អាត។ ដំបូងអាវុធនេះដោះស្រាយការខូចខាតសមរម្យ។ ប្រសិនបើតួអង្គសំខាន់គឺជាអ្នកកាន់ដាវ នោះជាការប្រសើរក្នុងការទុកគាត់ឱ្យទៅខ្លួនអ្នក បើមិនដូច្នេះទេ Alistair គួរតែត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវដាវបែបនេះ។
Superman និងល្បិចតិចតួច
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនដឹងពីរបៀបកម្ចាត់ក្រុមនៃគូប្រជែងខ្លាំងជាងនៅក្នុង Dragon Age: Origins ហើយវាគ្រាន់តែជាការចាំបាច់ដើម្បីបន្តទៅមុខទៀតនោះ អ្នកគួរតែប្រើល្បិចបន្តិច។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះត្រូវតែមានចោរប្លន់នៅក្នុងក្រុមហើយសត្រូវមិនគួរកត់សំគាល់ក្រុមនៃតួអង្គសំខាន់ទេ។ អ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់គ្រងតួអក្សរនៃចំណាត់ថ្នាក់នេះ បើកភាពមើលមិនឃើញ និងលួចលាក់នៅពីក្រោយខ្នងរបស់សត្រូវដែលមិនគួរឱ្យសង្ស័យ។ អ្នកត្រូវផ្លាស់ទីឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីឱ្យក្រុមបាត់ទាំងស្រុងពីភ្នែករបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចបិទភាពមើលមិនឃើញ ហើយសម្ព័ន្ធមិត្តពីក្រុមនឹងលេចឡើងនៅពីក្រោយអ្នក។ ដោយវិធីនេះ ជួនកាលការប៉ះទង្គិចគ្នាដែលមិនចាំបាច់អាចជៀសវាងបាន។ អាថ៌កំបាំងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀតនៅក្នុង Dragon Age (និងសូម្បីតែឯកសារយោងមួយ) គឺជាការសន្ទនារវាងមនុស្សចាស់ពីរនាក់ដែលអាចជួបគ្រប់ទីកន្លែង។ ពួកគេពិភាក្សាយ៉ាងសកម្មអំពីការពិតដែលថាកុមារម្នាក់បានចុះពីលើមេឃ ហើយនេះគឺជាការនិយាយដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ Superman ។ អ្នកលេងក៏នឹងមានព័ត៌មានមានប្រយោជន៍អំពីកន្លែងដែលគាត់បានធ្លាក់ពិតប្រាកដ ឬអំពីការស្វែងរកអាចម៍ផ្កាយផ្សេងទៀត។ មានតែនៅទីនោះទេដែលអ្នកអាចទទួលបានរ៉ែពិសេស និងបង្កើតដាវពិសេសមួយ។
ការធ្វើដំណើរនៅ Orzammar
អាថ៍កំបាំងនៅក្នុងយុគនាគ៖ ប្រភពដើមមានតម្លៃសម្រាប់អ្នកលេង ព្រោះពួកគេអាចនាំយកមាស ឬវត្ថុមានប្រយោជន៍មួយចំនួនធំ។ មួយចំនួនធំជាពិសេសនៃពួកគេត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង Orzammar - នគរនៃមនុស្សតឿ។ នៅទីនេះនៅឯកិច្ចប្រជុំលើកដំបូងជាមួយ Gavorn អ្នកអាចលួចខែលដ៏ល្អពីគាត់។ អ្នកក៏អាចធ្វើល្បិចនេះម្តងទៀតក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនាជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងប្រាសាទ។ មានសង្វៀនមួយនៅក្នុងទីក្រុងដែលអ្នកអាចយល់ព្រមដើម្បីប្រយុទ្ធជាមួយក្រុមល្អបំផុត។ អ្នកលេងត្រូវចំណាយពេលប្រហែលប្រាំដង បន្ទាប់ពីនោះជារង្វាន់ អ្នកអាចទទួលបានចិញ្ចៀនសម្រាប់មេក្លោងឈាម។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រសិនបើក្រុមមិនមានចរិតលក្ខណៈនៃជំនាញនេះទេ នោះអ្នកអាចទៅទីនេះដើម្បីកម្សាន្តតែប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលទៅ Orzammar ក្នុង Dragon Age អ្នកគួរតែត្រៀមខ្លួនដើម្បីស្វែងរកព័ត៌មានទាំងអស់អំពីមនុស្សតឿ។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងទំព័រនៃ codex, សិលាចារឹកនៅក្រោមរូបចម្លាក់, កំណត់ចំណាំ, សៀវភៅនិងច្រើនទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកប្រមូលបណ្តុំពេញលេញ អ្នកគួរតែទៅអគារក្រុមប្រឹក្សា ប៉ុន្តែបត់ឆ្វេងនៅច្រកចូល។ នៅទីនេះ វត្ថុបុរាណដ៏ល្អមួយនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ការងារដែលនឹងមានប្រយោជន៍ក្នុងការផ្សងព្រេងនាពេលអនាគត។
ដាវ និងគ្រឿងសឹក
អាថ៌កំបាំងនៃហ្គេម Dragon Age: Origins ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង Orzammar មិនបញ្ចប់នៅទីនោះទេ។ នៅក្នុងបន្ទប់បល្ល័ង្ក អ្នកលេងអាចទទួលបានវត្ថុដ៏ល្អមួយដែលសាកសមនឹងអ្នកចម្បាំងដែលមានជំនាញជាក់លាក់មួយ។ ដំបូងអ្នកត្រូវដាក់ដៃគូរបស់អ្នកពីរនាក់នៅលើចានដែលមានសូចនាករនៅក្រោមរូបចម្លាក់នៅខាងស្តាំបល្ល័ង្ក។ មួយទៀតគួរតែទៅច្រកចូលការ៉េពិសេស។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកលេងនឹងអាចទាក់ទងជាមួយបល្ល័ង្ក។ អ្នកគួរត្រៀមខ្លួនជាមុនសិន ព្រោះក្រោយមកត្រូវតទល់ជាមួយនាគដ៏មានឥទ្ធិពល។ រង្វាន់សម្រាប់ជ័យជំនះនឹងជាដាវដៃពីរដូចគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានគ្រឿងសឹកល្អ អ្នកលេងគួរតែទៅ Guardian Fortress តែនៅពេលដែលពួកគេឈានដល់កម្រិត 18 ហើយមិនមែនមុននេះទេ។ ខ្លឹមសារនេះគឺបានមកពីកម្មវិធីបន្ថែមដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានរបស់ដែលមានប្រយោជន៍ រួមទាំងគ្រឿងសឹកនាគ។ មានតែបន្ទាប់ពីការបូមដល់ដំណាក់កាលនេះគ្រាប់រំសេវសមរម្យនឹងចាប់ផ្តើមធ្លាក់លើទីតាំង។ គួរកត់សម្គាល់ថាវត្ថុដែលបានរកឃើញគឺពឹងផ្អែកទាំងស្រុងទៅលើកម្រិតដែលអ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តបោសសម្អាត Guardian Fortress ។
រកលុយបានសមរម្យ
នៅក្នុងស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម Dragon Age: ប្រភពដើម អាថ៌កំបាំង និងល្បិចនឹងជួយមិនត្រឹមតែជាមួយរឿងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងលុយផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកប្រើប្រាស់ធនធានរបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ វិធីដំបូងដើម្បីរកប្រាក់បានសមរម្យ បើកសូម្បីតែជាមួយនឹងការទៅលេង Lorraine មុន។ តួអង្គមួយដែលមានឈ្មោះថា Allison នឹងសុំឱ្យអ្នកបង្កើតអន្ទាក់សម្រាប់គាត់ ប៉ុន្តែមនុស្សល្ងីល្ងើអាចបង្កើតវាដោយគ្មានទីបញ្ចប់។ នាងនឹងទទួលយកពួកគេរាល់ពេល ដោយផ្តល់រង្វាន់ដល់នាងនូវកាក់ប្រាក់ចំនួន 50 និង 100 ពិន្ទុបទពិសោធន៍។ ការធ្វើឱ្យមានការចូលមើលពីរដប់គឺមានប្រយោជន៍។ បច្ចេកទេសស្រដៀងគ្នានេះដំណើរការនៅ Denerim ។ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវតែទៅហាង Thedas Curiosity ដើម្បីទិញរូបមន្តសម្រាប់ potion lyrium ដ៏រឹងមាំមួយសម្រាប់បរិមាណសមរម្យ។ ក្រុមគួរតែមានអ្នកដាំរុក្ខជាតិដែលអាចចម្អិនវាបាន។ អ្នកអាចស្តុកទុកនៅលើ lyrium នៅក្នុងប៉មនៃបុរសលេងប៉ាហីហើយនៅក្នុង tavern អ្នកអាចយកសម្ភារៈផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកអាចបង្កើតចំនួនដ៏ធំនៃពពុះដែលត្រូវបានលក់សម្រាប់កាក់ប្រាក់ចំនួន 20 ។ ប្រាក់ចំណេញនឹងត្រូវបានដឹងតែនៅពេលវិនិយោគប្រហែល 50 កាក់មាសនៅក្នុងអាជីវកម្ម។
ល្បិចកល និងដាវមួយទៀត
នៅក្នុង Dragon Age: Origins Dragonblood Secrets សៀវភៅនេះគឺជាវត្ថុដែលអាចផ្តល់ជាអំណោយដល់ Wynn សម្រាប់ 10 Favors ។ វាក៏អាចផ្តល់ឱ្យសមាជិកក្រុមផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែការកើនឡើងនៃមិត្តភាពនឹងមានចំនួនពាក់កណ្តាល។ ព័ត៍មាននេះមិនសូវសំខាន់ទេបើប្រៀបធៀបទៅនឹងរបៀបដែលរឿងប្រាប់ពីរបៀបកម្ចាត់បិសាច Idleness in the Shadow។ នេះគឺជាគូប្រជែងខ្លាំងដែលពិបាកក្នុងការប្រយុទ្ធ ប៉ុន្តែអ្នកអាចសម្រួលកិច្ចការបែបនេះបាន។ ដំបូងឡើយ ក្នុងសមរភូមិ អ្នកគួរតែយកទម្រង់ជាហ្គោល ហើយប្រយុទ្ធរហូតដល់មួយភាគបីនៃសុខភាពរបស់អ្នកនៅសល់។ បន្ទាប់មក អ្នកលេងត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរទៅជាវិញ្ញាណដ៏កាចសាហាវ ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅជាអ្នកប្រយុទ្ធថ្មវិញ។ ក្នុងករណីនេះសុខភាពត្រូវបានស្តារឡើងវិញយ៉ាងពេញលេញ។ ប្រតិបត្តិការនេះអាចត្រូវបានធ្វើច្រើនដងរហូតដល់ទីបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកប្រមូលកំណត់ត្រាទាំងអស់នៅក្នុងប្រាសាទចំនួន 11 គឺ Orzammar និងនៅជិតកោដ្ឋដែលមានផេះដ៏ពិសិដ្ឋនោះកិច្ចការ "Challenge Hexgant" នឹងលេចឡើង។ តួអង្គសំខាន់ត្រូវតែទៅជាមួយសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់គាត់ទៅកាន់ចំណុចជាក់លាក់ដែលអ្នកប្រើប្រាស់នឹងត្រូវប្រយុទ្ធ ដែលក្នុងនោះរង្វាន់នឹងក្លាយជាដាវដៃម្ខាងដ៏រឹងមាំ។
ជាញឹកញាប់ អ្នកលេងក៏មានការលំបាកជាមួយនឹងវិធីដើម្បីឆ្លងកាត់ពេលវេលានេះ ឬគ្រានោះនៅក្នុង Dragon Age: Origins ។ បញ្ហាបែបនេះជារឿយៗត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការបូមមិនត្រឹមត្រូវនៃសហការីរបស់ពួកគេនិងសូម្បីតែតួអង្គសំខាន់។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបង្កើតប្រព័ន្ធអភិវឌ្ឍន៍តួអក្សរយ៉ាងទូលំទូលាយ ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសជំនាញដែលទាក់ទាញបានយ៉ាងងាយស្រួលនៅ glance ដំបូង ប៉ុន្តែគ្មានប្រយោជន៍ក្នុងការអនុវត្ត។ ជាឧទាហរណ៍ ទេពកោសល្យចុងក្រោយនៅក្នុងមែកធាង templar ដំណើរការបានល្អជាងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃភាពអស្ចារ្យជាងអ្នកជិះសេះ។ ស្ថានភាពគឺស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងអ្នកប្រយុទ្ធដែលនៅ glance ដំបូងត្រូវការដើម្បីបូមថាមពលវេទមន្តនិងការខូចខាត។ តាមពិតទៅ ពួកគេគ្រាន់តែត្រូវស្លៀកពាក់ពាសដែក ជាមួយនឹងកម្រិតនៃភាពធន់អតិបរមា ហើយពួកគេនឹងអាចបំផ្លិចបំផ្លាញលើសមរភូមិណាមួយ។ ឆ្កែ បើនិយាយពីការបំផ្លាញ មិនមែនជាសម្ព័ន្ធមិត្តដ៏ល្អបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែនៅលើផែនទីនីមួយៗ វានឹងជួយក្នុងការស្វែងរកកំណប់ ជាមួយនឹងវត្ថុមានប្រយោជន៍។
ល្បិចចុងក្រោយ
អាថ៌កំបាំងក្នុងយុគនាគ៖ ប្រភពដើមគួរតែត្រូវបានគេដឹង ដើម្បីរុករកសាច់រឿងឱ្យបានល្អ និងតែងតែធ្វើការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងអាចជួយសង្គ្រោះកូនប្រុសរបស់ Howe ហើយគាត់នឹងយល់ព្រមអរគុណគាត់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកគួរតែសុំប្រាក់កម្រៃខ្ពស់បំផុត ព្រោះឪពុកនឹងដឹងគុណក្នុងករណីណាក៏ដោយ ហើយនឹងគាំទ្រតួឯកលើដំបូន្មាននាពេលអនាគត។ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីទទួលបានរបស់ដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ខ្លួនអ្នក និងដៃគូរបស់អ្នកនៅក្នុងពិភពលោកដ៏ធំទូលាយនេះ។ ដូច្នេះ ពេលនិយាយជាមួយមេវរជន Varathorn ប្រសិនបើអ្នកមានកម្រិតនៃការទូត ឬល្បិចត្រឹមត្រូវ អ្នកអាចបញ្ចុះបញ្ចូលគាត់ឱ្យធ្វើគ្រឿងសឹកមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ ថែមទាំងមានធ្នូទៀតផង។ បេសកកម្មពី Master Ignacio ត្រូវបានបញ្ចប់យ៉ាងល្អបំផុតនៅកម្រិតក្រោយ ដូច្នេះរង្វាន់គឺសមរម្យ។ ដូចគ្នានេះដែរអនុវត្តចំពោះ Marjoline Quest ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យ Leliana ។ ប៉មនៃរង្វង់គឺល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីឆ្លងកាត់ដំបូង។ នេះនឹងជួយយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការបូមតួអក្សរកណ្តាលដែលនឹងជួយយ៉ាងខ្លាំងនាពេលអនាគតក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នាដ៏លំបាកនិងការប្រយុទ្ធជាមួយចៅហ្វាយចុងក្រោយ។
ប្រធានបទនៃការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គនៅក្នុង Dragon Age: Origins ដូចជានៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀតគឺមានលក្ខណៈបុគ្គលយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ។ ជាការពិតណាស់មានច្បាប់ទូទៅដោយពឹងផ្អែកលើដែលអ្នកអាចសន្សំសំចៃពេលវេលានិងទទួលបានលទ្ធផលសមរម្យ។ នៅពេលមួយគាត់បានរស់នៅក្នុងលម្អិតមួយចំនួនលើបញ្ហានៃការអភិវឌ្ឍតួអក្សរ។ លោក Richard Psmithឥឡូវនេះបាត់ទៅហើយនៅក្នុងអត្ថបទមួយស្តីពី Dragon Age: Origins ក្នុងទស្សនាវដ្ដី "ហ្គេមកុំព្យូទ័រល្អបំផុត" (លេខ 11, 2009). បន្ទាប់ពីអានអត្ថបទ សំណួរនឹងបាត់ទៅវិញដោយខ្លួនឯង។ ខ្ញុំចង់រាយបញ្ជីដោយសង្ខេបនូវលក្ខណៈ ជំនាញ សមត្ថភាព និងអក្ខរាវិរុទ្ធទាំងនោះ ដែលចាំបាច់ត្រូវបង្កើតជាតួអក្សរ អាស្រ័យលើថ្នាក់ដែលបានជ្រើសរើស។
សម្រាប់តួអង្គសំខាន់វាជាការចាំបាច់ក្នុងការសិក្សា ជំនាញ "ឥទ្ធិពល"(អ្នកត្រូវការល្បិចកល) វានឹងមានប្រយោជន៍ក្នុងករណីជាច្រើន៖ តួអង្គនឹងអាចប្រើប្រាស់សិទ្ធិអំណាច បញ្ចុះបញ្ចូល និងទាញយកព័ត៌មានពីតួអង្គបានយ៉ាងងាយស្រួល។ គួរតែចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍវាតាំងពីដំបូង ហើយបូមវាឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលព្យាយាមកុំភ្លេចអំពីជំនាញផ្សេងទៀត។ កម្រិតទីបីនៃឥទ្ធិពលអាចទទួលបានរួចហើយនៅក្នុង Lothering ។ សម្រាប់ អ្នកចម្បាំងជំនាញអាទិភាពនឹងក្លាយជា "ការហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធ" និង "យុទ្ធវិធីប្រយុទ្ធ" សម្រាប់ ចោរ- ការហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធ ការធ្វើថ្នាំពុល ការធ្វើអន្ទាក់ និងចោរ វេទមន្ត- "អ្នកព្យាបាលរោគ" និង "ការរស់រានមានជីវិត" ។ ការហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍក្នុងចំណោមអ្នកលេងប៉ាហី កាត់បន្ថយលទ្ធភាពនៃការបំបែកអក្ខរាវិរុទ្ធនៅពេលវាយប្រហារសត្រូវ។
ការចែកចាយពិន្ទុស្ថិតិនៅក្នុងយុគសម័យនាគ៖ ប្រភពដើម៖
- អ្នកចម្បាំងត្រូវតែសង្កត់ធ្ងន់លើកម្លាំង និងរដ្ឋធម្មនុញ្ញ (ប្រហែល 2:1) ភាពរហ័សរហួនអភិវឌ្ឍតែចំពោះតម្លៃអប្បបរមានៃជំនាញបើកប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់ " អ្នកចម្បាំងរថក្រោះ» ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញអតិបរមាដែលទាក់ទងនឹងខែល៖ បន្ទាត់ "Shield Strike", "Shield Defense", "Shield Block" ។ ក្នុងនាមជាជំនាញមួយ យើងយក berserker ឬ ripper ។ សម្រាប់ " warrior-hitoboy"- ជំនាញជាមួយដាវដៃពីរ៖ បន្ទាត់ "វាយដោយស្នៀត", "ការផ្លុំខ្លាំង" ពីជំនាញ - អ្នកជិះសេះឬអ្នកក្លាហាន។ ក្នុងចំណោមជំនាញដែលមានប្រយោជន៍ វាគឺមានតំលៃកត់សម្គាល់ "ការបង្កហេតុ" (ប្តូរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គូប្រជែងទៅជាអ្នកបង្កហេតុ) និង "ចាកចេញពីសមរភូមិ" (កាត់បន្ថយភាពអរិភាពរបស់គូប្រជែង) ។ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេអ្នកអាចប្រយុទ្ធបានយូរដោយឆ្លងកាត់ដំបងរវាងអ្នកចម្បាំង។
- មនុស្សបញ្ឆោតគួរតែផ្តោតលើភាពប៉ិនប្រសប់ និងល្បិចកល អាស្រ័យលើស្ទីល កម្លាំងក៏ត្រូវបានបន្ថែម។ អាវុធសំខាន់របស់បញ្ឆោតអាចជាអាវុធពីរ ឬធ្នូ។ ធ្នូមានភាពងាយស្រួលក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ និងដំណើរការល្អជាមួយអន្ទាក់ជាងថ្នាំពុល។ សម្រាប់ " ក្មេងប្រុសចោរ"យើងអភិវឌ្ឍជំនាញទាក់ទងនឹងអាវុធពីរ នៅទីនេះអ្នកក៏អាចបន្ថែមជំនាញពី Dirty Fight និង Low Blow line ឃាតករ និង duelist គឺសមរម្យពីជំនាញ។ " Rogue Overlord» គួរតែផ្តោតលើធ្នូ ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃសមរភូមិគាត់នឹងរវល់ច្រៀង។ នៃជំនាញ យើងបង្កើតបន្ទាត់ "ការបាញ់ប្រហារ" ឬ "ការបាញ់រហ័ស" ។ ក្នុងនាមជាជំនាញ យើងជ្រើសរើសរបារ និងអនុរក្ស។ អ្នកបោកប្រាស់ត្រូវតែអាច ជ្រើសរើសសោ ហើយមើលមិនឃើញដោយរៀនជំនាញពាក់ព័ន្ធ។ លើសពីនេះទៀតបន្ទាប់ពីកម្រិតជំនាញ "ការហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធ" អ្នកអាចប្តូរទាំងស្រុងទៅការអភិវឌ្ឍនៃល្បិចកលដោយការទិញជំនាញ "Letality" ពីបន្ទាត់ "ផ្លុំទាប" ។ ក្នុងករណីនេះ ល្បិចកលនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីគណនាការខូចខាតការវាយប្រហារជំនួសឱ្យកម្លាំង។
- ម៉ាហ្គីត្រូវតែអភិវឌ្ឍវេទមន្ត និងឆន្ទៈយ៉ាងសកម្ម (២:១ ឬ ៣:១)។ មានអក្ខរាវិរុទ្ធជាច្រើនដែលត្រូវជ្រើសរើស ដែលធ្វើឱ្យតួអង្គមានតែមួយគត់ និងមិនអាចចម្លងបាន។ អ្នកអាចបង្កើតគ្រូបុរាណចេញពីបុរសលេងប៉ាហី ឬអ្នកអាចផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍ប្រយុទ្ធ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយវាត្រូវបានណែនាំឱ្យអភិវឌ្ឍបុរសលេងប៉ាហីនៅក្រោមដែលមិនតម្រូវឱ្យមានការចំណាយពិសេសនោះទេប៉ុន្តែគុណនឹងការខូចខាតដែលបានធ្វើឬមានឥទ្ធិពលពិសេស។ អ្នកព្យាបាលវេទមន្តជាអ្នកសង្គ្រោះជីវិត ជួយសន្សំឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋម ពំនូក និងរក្សាទុកជានិច្ចក្នុងស្ថានភាពលំបាក ព្យាបាល និងប្រោសអ្នកដួលនៅលើសមរភូមិ ដោយគ្មានវា - ដូចជាគ្មានដៃ។ គួរកត់សំគាល់ផងដែរនូវអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏មានប្រយោជន៍ Rune of Paralysis, Rune of Neutralization ពី School of Creation, Mass Paralysis ពី School of Entropy, Crushing Dungeon ពី School of Spirit និងសាលា Elemental School ទាំងមូល។
នៅដើមហ្គេម អ្នកគួរតែជ្រើសរើសភេទរបស់តួអង្គ បន្ទាប់មកការប្រណាំងមួយក្នុងចំណោមការប្រណាំងទាំងបី - បុរស អេហ្វ ឬមនុស្សតឿ បន្ទាប់ពីនោះថ្នាក់គឺជាអ្នកចម្បាំង គ្រូមន្តអាគម (មនុស្សតឿមិនមានទេ) ឬចោរប្លន់។ ហើយចុងក្រោយសម្រេចចិត្តលើប្រភពដើម។ ភេទរបស់តួអង្គប៉ះពាល់តែរូបរាងប៉ុណ្ណោះ ចាប់តាំងពីបុរស និងស្ត្រីនៅក្នុង Ferelden មានទំហំស្មើគ្នា ហើយនឹងប៉ះពាល់តែការជួបស្នេហាដែលអាចកើតមាន...
មនុស្ស
មនុស្សមានចំនួនច្រើនបំផុត ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះគឺមានការបែងចែកច្រើនបំផុតនៃគ្រប់ជាតិសាសន៍។ គ្រប់ពេលវេលា ពួកគេបានរួបរួមគ្នាតែបួនដងប៉ុណ្ណោះសម្រាប់គោលដៅរួម ដែលជាលើកចុងក្រោយដែលវាគឺរាប់សតវត្សមុន។ សាសនា និងសាសនាចក្រដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងសង្គមមនុស្ស ហើយនេះបែងចែកមនុស្សពី elves និងមនុស្សតឿច្រើនជាងអ្វីផ្សេងទៀត។ មនុស្សអាចជាអ្នកចម្បាំង មេទ័ព និងជាចោរប្លន់។
អត្ថប្រយោជន៍ពូជសាសន៍៖ +1 កម្លាំង +1 ជំនាញ +1 វេទមន្ត +1 ល្បិច។
អេលហ្វ
នៅពេលដែលមនុស្សក្លាយជាទាសករ សត្វឥន្ទ្រីភាគច្រើនបានភ្លេចវប្បធម៌របស់ពួកគេរួចហើយ ដោយរស់នៅក្នុងតំបន់អនាធិបតេយ្យនៃទីក្រុងរបស់មនុស្ស។ មានតែកុលសម្ព័ន្ធដាលីសដែលរស់នៅតែប្រកាន់ខ្ជាប់ទំនៀមទម្លាប់និងធ្វើតាមសិក្ខាបទរបស់ព្រះចាស់របស់ខ្លួន។ ពួកគេរកប្រាក់ចិញ្ចឹមជីវិតដោយការបរបាញ់នៅក្នុងព្រៃបុរាណ - ពួកគេមិនត្រូវបានស្វាគមន៍នៅកន្លែងណាផ្សេងទេ។ Elves អាចជាអ្នកចម្បាំង អ្នកមន្តអាគម និងមនុស្សបញ្ឆោត។
អត្ថប្រយោជន៍ពូជសាសន៍៖ +2 ឆន្ទៈ +2 វេទមន្ត។
មនុស្សតឿ
ជាប់នឹងវណ្ណៈ និងប្រពៃណី មនុស្សតឿបាននិងកំពុងធ្វើសង្រ្គាមអស់សង្ឃឹមជាច្រើនជំនាន់ ដោយព្យាយាមការពារបន្ទាយចុងក្រោយនៃអាណាចក្រក្រោមដីដ៏ធំល្វឹងល្វើយរបស់ពួកគេពីសត្វនៃភាពងងឹត។ gnomes ទាំងអស់មានភាពរឹងមាំ និងមានភាពធន់ទ្រាំខ្ពស់ចំពោះប្រភេទវេទមន្តណាមួយ ដែលរារាំងពួកគេមិនឱ្យក្លាយជាបុរសលេងប៉ាហីដោយខ្លួនឯងបាន។
អត្ថប្រយោជន៍ពូជសាសន៍៖ +1 កម្លាំង +1 ជំនាញ +2 រដ្ឋធម្មនុញ្ញ ឱកាស 10% ដើម្បីទប់ទល់នឹងវេទមន្តអរិភាព។
ថ្នាក់ និងជំនាញ
អ្នកចម្បាំង
The Warrior គឺជាអ្នកប្រយុទ្ធដ៏ខ្លាំងម្នាក់ដែលមានជំនាញក្នុងការប្រើ melee និងអាវុធដែលមានចម្ងាយឆ្ងាយ។ គាត់អាចទប់ទល់នឹងការខូចខាតជាច្រើន ហើយធ្វើឲ្យវាវាយប្រហារលើសត្រូវរបស់គាត់ ហើយមានចំណេះដឹងយ៉ាងសន្ធឹកសន្ធាប់អំពីយុទ្ធសាស្ត្រ និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ អ្នកចម្បាំងដែលមកពីគ្រួសារអភិជន ទទួលបានការហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធកាន់តែប្រសើរឡើង។
- សុខភាពដំបូង (សុខភាព): 100, ការកើនឡើងក្នុងមួយកម្រិត: 6;
- ភាពរឹងមាំដំបូង/ម៉ាណា (កម្លាំង/ម៉ាណា): 100 ការកើនឡើងក្នុងមួយកម្រិត៖ 5;
- ប្រាក់រង្វាន់គុណលក្ខណៈដំបូង៖ +4 កម្លាំង (កម្លាំង), +3 dexterity, +3 រដ្ឋធម្មនុញ្ញ (រដ្ឋធម្មនុញ្ញ);
- ជំនាញ៖ ការហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធជាមួយនឹងបំរែបំរួលដោយផ្អែកលើពូជសាសន៍ និងត្រកូល ទាមទារ 3 កម្រិតដើម្បីទទួលបានពិន្ទុជំនាញ។
- ជំនាញដំបូង (ទេពកោសល្យ/អក្ខរាវិរុទ្ធ): Shield Bash ឬ Pinning Shot ឬ Dual-Weapon Sweep;
- ពិន្ទុវាយប្រហារមូលដ្ឋាន៖ ៦០ ពិន្ទុការពារមូលដ្ឋាន៖ ៤៥។
ឃោរឃៅ
អ្នកបោកបញ្ឆោតដំបូងគឺ gnomes ។ ពួកគេដាក់ខ្លួនក្នុងស្ថានភាពនៃកំហឹងងងឹតដើម្បីបង្កើនកម្លាំងនិងភាពធន់របស់ពួកគេ។ យូរៗទៅ មនុស្សតឿបានបង្រៀនរឿងនេះដល់អ្នកដទៃ ហើយឥឡូវនេះ មនុស្សល្ងីល្ងើត្រូវបានរកឃើញក្នុងចំណោមអ្នកតំណាងនៃពូជសាសន៍ទាំងអស់។ Berserkers ត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់សមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការបណ្តុះការភ័យខ្លាចដល់គូប្រជែង។
ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +2 កម្លាំង (កម្លាំង), +10 សុខភាព (សុខភាព)។
Templar
មន្តអាគមដែលបដិសេធអំណាចនៃរង្វង់ ក្លាយជាអ្នកក្បត់ជំនឿ ហើយរស់នៅក្នុងភាពភ័យខ្លាចនៃគំរូដែលអាចបណ្តេញវេទមន្ត និងទប់ទល់វាបាន។ Templars គឺជាអ្នកបម្រើដ៏ស្មោះត្រង់របស់សាសនាចក្រ ហើយជាមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតក្នុងការគ្រប់គ្រងការរីករាលដាល និងការប្រើប្រាស់អំណាចវេទមន្តអស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ។
ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +2 វេទមន្ត +3 ការតស៊ូផ្លូវចិត្ត។
Vityaz (ជើងឯក)
Knight គឺជាអ្នកចម្បាំងដែលមានបទពិសោធន៍ដែលដឹកនាំអ្នកដទៃដោយទំនុកចិត្តក្នុងការប្រយុទ្ធ។ Knight អាចបង្កើនស្មារតីនៃសម្ព័ន្ធមិត្ត ក៏ដូចជាបំភិតបំភ័យ និងបំបាក់ទឹកចិត្តសត្រូវ។ វីរបុរសបែបនេះតែងតែបញ្ជាកងទ័ពទាំងមូល ឬប្រញាប់ប្រញាល់ចូលទៅក្នុងការប៉ះទង្គិច ដែលធ្វើឱ្យវាហាក់ដូចជាមិនមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងនោះទេ។
Ripper
វិញ្ញាណបិសាចបង្រៀនច្រើនជាងវេទមន្តឈាម។ Rippers អាចប្រើព្រលឹងនៃសត្រូវដែលបានដួលរលំដើម្បីព្យាបាលសាច់ឈាមរបស់ពួកគេ ហើយចូលទៅក្នុងការបង្ហូរឈាមដែលកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅពេលដែលពួកគេខិតជិតដល់សេចក្តីវិនាសរបស់ពួកគេ។
ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +1 រដ្ឋធម្មនុញ្ញ +5 ការតស៊ូរាងកាយ។
ឃោរឃៅ- រៀនពីដៃគូរបស់ Oghren ឬទិញសៀវភៅណែនាំពី Gorim នៅក្នុងទីផ្សារ Denerim បន្ទាប់ពីការប្រមូលផ្តុំនៃដី។
Templar- រៀនពីដៃគូ Alistair (Alistair) ឬទិញសៀវភៅសិក្សាពី Bodan Feddik (Bodahn Feddic) នៅក្នុងជំរុំ។
Vityaz (ជើងឯក)- ទទួលបាន Earl Eamon ជារង្វាន់សម្រាប់ព្យាបាលគាត់ ឬរៀនពីសមាជិកបក្សចុងក្រោយ (សម្ងាត់)។
Ripper- នៅជាមួយ Kolgrim នៅក្នុងដំណើរស្វែងរក Urn of Sacred Ashes ។
វេទមន្ត
ដូចជាគ្រោះថ្នាក់ដូចដែលវាមានប្រសិទ្ធភាព វេទមន្តគឺជាបណ្តាសាចំពោះអ្នកដែលខ្វះឆន្ទៈក្នុងការគ្រប់គ្រងអំណោយរបស់ពួកគេ។ វិញ្ញាណអាក្រក់ដែលចង់ជ្រាបចូលទៅក្នុងពិភពនៃការរស់នៅត្រូវបានទាក់ទាញដោយបុរសលេងប៉ាហីដូចជាភ្លើងដែលទាក់ទាញមេអំបៅ ហើយនេះមានគ្រោះថ្នាក់ទាំងសម្រាប់បុរសលេងប៉ាហីខ្លួនឯង និងសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅជុំវិញគាត់។ ហេតុដូច្នេះហើយ បុរសលេងប៉ាហីរស់នៅក្នុងភាពឯកោពីពិភពលោក។
- សុខភាពដំបូង (សុខភាព): 85, ការកើនឡើងក្នុងមួយកម្រិត: 4;
- កម្លាំងមូលដ្ឋាន/ម៉ាណា៖ ១១៥, ប្រាក់រង្វាន់ក្នុងមួយកម្រិត៖ ៦;
- ប្រាក់រង្វាន់គុណលក្ខណៈដំបូង៖ +5 វេទមន្ត +4 ឆន្ទៈ +1 ល្បិច
- ជំនាញដំបូង (ជំនាញ)៖ ឱសថរុក្ខជាតិ (ឱសថរុក្ខជាតិ) និងយុទ្ធវិធីប្រយុទ្ធ (យុទ្ធវិធីប្រយុទ្ធ) ៣ កម្រិតគឺទាមទារដើម្បីទទួលបានពិន្ទុជំនាញ។
- ជំនាញដំបូង (ទេពកោសល្យ/អក្ខរាវិរុទ្ធ): ព្រួញវេទមន្ត (Arcane Bolt);
- ពិន្ទុវាយប្រហារមូលដ្ឋាន៖ ៥០ ពិន្ទុការពារមូលដ្ឋាន៖ ៤០។
Werewolf (អ្នកប្តូររូបរាង)
តាមពាក្យចចាមអារ៉ាម សត្វព្រៃដឹងពីអាថ៌កំបាំងនៃការប្រែក្លាយជាសត្វផ្សេងៗ។ រង្វង់នៃមន្តអាគមបដិសេធពាក្យចចាមអារ៉ាមបែបនេះ ប៉ុន្តែនៅជ្រុងដាច់ស្រយាលនៃ Thedas សិល្បៈដ៏កម្រនេះនៅតែមានជីវិត។ ការគ្រប់គ្រងរាងកាយផ្តល់ឱ្យសត្វចចកនូវការការពារមួយចំនួនសូម្បីតែក្នុងទម្រង់ជាមនុស្ស ដែលធ្វើឱ្យពួកវាជាសត្រូវរឹងរូស និងជាសម្ព័ន្ធមិត្តដ៏រឹងមាំ។
ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +2 រដ្ឋធម្មនុញ្ញ (រដ្ឋធម្មនុញ្ញ), គ្រឿងសឹក +1 (គ្រឿងសឹក)។
អ្នកព្យាបាលវិញ្ញាណ
មិនមែន Shadow dwellers ទាំងអស់សុទ្ធតែជាបិសាចនៅក្នុងធម្មជាតិទេ។ មនុស្សជាច្រើនគឺជាសត្វដែលមានចិត្តល្អនៃថាមពលជីវិត ហើយអាចត្រូវបានគេអំពាវនាវឱ្យជាសះស្បើយសាច់ឈាម ឬព្យាបាលជំងឺ។ អ្នកព្យាបាលខាងវិញ្ញាណអាចប្តូរទិសថាមពលដែលចេញពីវិញ្ញាណបែបនេះ។
ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +2 វេទមន្ត ការបង្កើតឡើងវិញនូវសុខភាពយឺតក្នុងការប្រយុទ្ធ។
សមរភូមិអ្នកចម្បាំង (អ្នកចម្បាំង Arcane)
ក្នុងចំណោមពួកឥស្សរជនបុរាណមានគ្រូមន្តអាគមដែលបានអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពវេទមន្តបន្ថែមលើការប្រយុទ្ធ។ ពួកគេបានបញ្ជូនថាមពលវេទមន្តតាមរយៈអាវុធ និងរាងកាយរបស់ពួកគេ ធ្វើឱ្យមានការភ័យខ្លាចនៅលើសមរភូមិ។ វាត្រូវបានគេជឿថាជំនាញទាំងនេះត្រូវបានបាត់បង់ជារៀងរហូតប៉ុន្តែវាអាចទៅរួចដែលថាពួកគេនៅតែត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងព្រៃមួយចំនួន។
ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +1 ល្បិចកល +5 វាយប្រហារ។
ឈាមមេអំបៅ
វេទមន្តឈាមងងឹតត្រូវបានទទួលអារម្មណ៍ដោយគ្រប់អាចារ្យ។ ពិធីសាសនាទាំងនេះ នាំមកពិភពរបស់យើងដោយអារក្ស ប្រើថាមពលនៃឈាម បង្វែរថាមពលជីវិតទៅជាម៉ាណា និងផ្តល់ថាមពលវេទមន្តលើស្មារតីរបស់អ្នកដទៃ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ឱកាសបែបនេះ បុរសលេងប៉ាហីត្រូវចំណាយជាមួយនឹងសុខភាពរបស់នរណាម្នាក់ ខ្លួនឯង ឬសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់គាត់។
ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +2 រដ្ឋធម្មនុញ្ញ +2 អក្ខរាវិរុទ្ធ។
Werewolf (អ្នកប្តូររូបរាង)- រៀនពីដៃគូ Morrigan (Morrigan) ឬទិញសៀវភៅណែនាំពី Varathorn (Varathorn) នៅក្នុងជំរុំ Dalish ។
អ្នកព្យាបាលវិញ្ញាណ- រៀនពីដៃគូ Wynne ឬទិញសៀវភៅសិក្សាពី Wonders of Thedas នៅក្នុងទីផ្សារ Denerim បន្ទាប់ពីការប្រមូលផ្តុំនៃដី។
សមរភូមិអ្នកចម្បាំង (អ្នកចម្បាំង Arcane)- ទទួលបានដោយការបំពេញដំណើរស្វែងរក Nature of the Beast ។
ឈាមមេអំបៅ- ទទួលបាននៅពេលបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe) ដោយការចរចាជាមួយបិសាចនៅក្នុង Fade (អាចប្រើបានលុះត្រាតែតួអង្គសំខាន់ជាមេបិសាច)។
បញ្ឆោត
The Rogue គឺជាអ្នកផ្សងព្រេងដែលមានបទពិសោធន៍។ អ្នកបញ្ឆោតមកពីគ្រប់មជ្ឈដ្ឋាន ហើយសុទ្ធតែមានជំនាញក្នុងការជ្រើសរើសសោ និងចាប់អន្ទាក់ ដែលធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាក្រុមបន្ថែមដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ក្រុមណាមួយ។ តាមបច្ចេកទេស ពួកវាមិនសូវល្អសម្រាប់ការប្រយុទ្ធបើកចំហរទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកបញ្ឆោតអាចវាយសត្រូវវិញ នោះឥទ្ធិពលនឹងអស្ចារ្យណាស់។
- សុខភាពដំបូង (សុខភាព): 90, ការកើនឡើងក្នុងមួយកម្រិត: 5;
- កម្លាំងមូលដ្ឋាន / ម៉ាណា: 90, ទទួលបានក្នុងមួយកម្រិត: 4;
- ប្រាក់រង្វាន់លក្ខណៈដើម៖ +4 ជំនាញ +2 ឆន្ទៈ +4 ល្បិចកល;
- ជំនាញ៖ ការធ្វើថ្នាំពុល ជាមួយនឹងការប្រែប្រួលអាស្រ័យលើពូជសាសន៍ និងត្រកូល ទាមទារ 2 កម្រិតដើម្បីទទួលបានពិន្ទុជំនាញ។
- ជំនាញដំបូង (ទេពកោសល្យ/អក្ខរាវិរុទ្ធ): ការប្រយុទ្ធកខ្វក់;
- ពិន្ទុវាយប្រហារមូលដ្ឋាន៖ ៥៥ ពិន្ទុការពារមូលដ្ឋាន៖ ៥០។
ឃាតករ
ឃាតករជឿថាសមរភូមិមិនមែនជាកន្លែងសម្រាប់បង្ហាញភាពថ្លៃថ្នូរទេ។ ឃាតករប្រើប្រាស់សារធាតុពុលយ៉ាងទូលំទូលាយ ក៏ដូចជាការបាញ់ប្រហារដ៏សាហាវ ដែលបន្សល់ទុកនូវស្នាមរបួសដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅលើដងខ្លួនរបស់សត្រូវ។ ពួកគេពូកែលាក់ខ្លួន ហើយដោយមិននឹកស្មានដល់ចំពោះខ្មាំងសត្រូវ បានវាយប្រហារយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។
ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +2 ជំនាញ ឱកាសសំខាន់ +2.5%។
បាដ
នៅក្នុង Orlais ប្រពៃណី bards ត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការសម្លាប់តាមកិច្ចសន្យា ចារកម្ម និងកិច្ចការសម្ងាត់ផ្សេងទៀតសម្រាប់ពួកអភិជន ដែលជាប់គាំងនៅក្នុងជម្លោះ internecine ដែលមិនឈប់ឈរ។ ដោយបាននាំយកជំនាញរបស់ពួកគេទៅកម្រិតខ្ពស់បំផុត បាដក្លាយជាតួអង្គដ៏ល្អ និងជាអ្នករៀបចំដ៏ប៉ិនប្រសប់។ ជាមួយនឹងបទចម្រៀង និងរឿងនិទាន ពួកគេអាចជំរុញសម្ព័ន្ធមិត្ត និងបំបាក់ទឹកចិត្តសត្រូវ។
ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +2 ឆន្ទៈ +1 ល្បិច។
អ្នកបើកផ្លូវ (Ranger)
Pathfinder មានអារម្មណ៍អស្ចារ្យនៅក្នុងព្រៃក្រាស់ និងវាលរហោស្ថាន ដែលមិនមានអារ្យធម៌។ គាត់មិនមែនជាអ្នកបំរើរបស់ធម្មជាតិទេ តែជាចៅហ្វាយរបស់នាង។ អ្នកស្វែងរកផ្លូវឆ្លៀតយកអត្ថប្រយោជន៍ពេញលេញពីជុំវិញខ្លួន ហើយអាចទាក់ទាញសត្វព្រៃឱ្យដាក់ពួកវាលើសត្រូវ។
ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +1 រដ្ឋធម្មនុញ្ញ +5 ភាពធន់នឹងធម្មជាតិ។
បញ្ជីគូ
កីឡាករវាយលុក គឺជាអ្នកប្រយុទ្ធដ៏ប្រល័យ ដែលចូលចិត្តប្រយុទ្ធក្នុងអាវក្រោះស្រាល និងវាយលុក ទោះបីមិនខ្លាំងក៏ដោយ ប៉ុន្តែការវាយដោយត្រឹមត្រូវ។ អ្នកប្រយុទ្ធដែលមានបទពិសោធន៍មានការឆ្លុះបញ្ជាំងដ៏អស្ចារ្យដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេគេចពីការវាយប្រហាររបស់សត្រូវដែលច្របូកច្របល់ និងសងសឹកដោយភាពជាក់លាក់។
ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស៖ +1 ជំនាញ +1 ការខូចខាតក្នុងមួយបុក (ការខូចខាត)។
ឃាតករ- រៀនពីដៃគូ Zevran ឬទិញសៀវភៅណែនាំពីហាងរបស់ Alarith នៅ Elvenage បន្ទាប់ពីការប្រមូលផ្តុំនៃដី។
បាដ- រៀនពីដៃគូ Leliana (Leliana) ឬទិញសៀវភៅសិក្សាពី Alimar (Alimar) នៅ Orzammar ។
អ្នកបើកផ្លូវ (Ranger)- ទិញសៀវភៅណែនាំពី Bodahn Feddic នៅក្នុងជំរុំ។
បញ្ជីគូ- រៀនពី Isabela (The Pearl in Denerim) ឬទិញសៀវភៅណែនាំពី Bodahn Feddic នៅក្នុងជំរុំ។
ប្រភពដើម
មនុស្សថ្លៃថ្នូរ (Human Noble)
អ្នកគឺជាកូនទីពីររបស់ Teyrn Cousland ទីពីរបន្ទាប់ពីស្តេចនៅក្នុងទ្រព្យសម្បត្តិនិងអំណាច។ ជាច្រើនជំនាន់មកហើយ គ្រួសាររបស់អ្នកបានគ្រប់គ្រងទឹកដីនៃខ្ពង់ខ្ពស់ ដោយមានកម្រិតមធ្យម និងយុត្តិធម៌ ដោយទទួលបានភាពស្មោះត្រង់ពីប្រជាជនរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលចក្រភព Orlesian កាន់កាប់ Ferelden ឪពុក និងជីតារបស់អ្នកបានប្រយុទ្ធនឹងអ្នកជិះជាន់ក្រោមបដារបស់ស្តេច។ ឥឡូវនេះវាជាវេនរបស់បងប្រុសរបស់អ្នកដើម្បីទៅបម្រើនៃមកុដប៉ុន្តែលើកនេះគាត់បានលើកបដារបស់ House of Couslands មិនមែនប្រឆាំងនឹង Orlesians ទេប៉ុន្តែប្រឆាំងនឹង darkspwn ដែលមកពីភាគខាងត្បូង ...
ម៉ាហ្គី (ម៉ាហ្គី)
នៅពីលើទឹកងងឹតនៃបឹង Calenhad មានបន្ទាយមួយ ប៉មនៃរង្វង់ម៉ាហ្គី។ វាបម្រើជាទ្រុងមាសសម្រាប់អ្នកទាំងអស់ដែលមានអំណោយទានដោយអំណាចដែលមានគ្រោះថ្នាក់ដូចជាវាធំល្វឹងល្វើយ។ នៅពេលដែលគេកត់សម្គាល់ឃើញថា កុមារមានសមត្ថភាពវេទមន្ត គាត់ត្រូវបានគេនាំទៅឆ្ងាយពីក្រុមគ្រួសារ ហើយចាក់សោរនៅក្នុងប៉មនេះ។ អ្នកដឹងថាមន្តអាគមគឺជាបណ្តាសាសម្រាប់អ្នកដែលខ្វះឆន្ទៈក្នុងការគ្រប់គ្រងវា ហើយអ្នកទន្ទឹងរង់ចាំការធ្វើទារុណកម្ម ដែលជាឱកាសតែមួយគត់ដើម្បីបញ្ជាក់ខ្លួនឯងក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងបិសាចដែលលាក់ខ្លួនទាំងក្នុងពិភពខាងក្រៅ និងក្នុងព្រលឹងអ្នក។ ជោគជ័យឬប្រឈមមុខនឹងការស្លាប់នៅដាវនៃពួក Knights ដែលការពារពិភពលោកពីការចូលចិត្តរបស់អ្នក។
ដាលីស អេលហ្វ (Dalish Elf)
អ្នកបានកើតក្នុងចំនោមពួក Dalish elves ដែលជាអ្នកត្រាច់ចរដ៏ថ្លៃថ្នូ ដែលមិនចង់រស់នៅក្នុងចំណោមប្រជាជនដែលបានធ្វើជាទាសករទឹកដីកំណើតរបស់ពួកគេជាច្រើនសតវត្សមុន។ ដាលីស ធ្វើដំនើរទៅកាន់ទឹកដីក្នុងត្រកូលមិត្ត ដោយស្វែងរកចំណេះដឹងពាក់កណ្តាលដែលគេបំភ្លេចចោលរបស់ពួកអេលវ៉ានៅក្នុងពិភពនៃមនុស្សដែលស្អប់ និងមើលងាយពួកគេ។ អ្នកមានមោទនភាពចំពោះខ្លួនឯងដែលបានក្លាយជាមនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោម "មនុស្សពិត" ហើយតែងតែគិតថាអ្នកនឹងចំណាយជីវិតក្នុងកុលសម្ព័ន្ធរបស់អ្នក... ប៉ុន្តែឱកាសជួបប្រទះនឹងអតីតកាលរបស់មនុស្សរបស់អ្នកគំរាមទាញអ្នកចេញពីពិភពដែលធ្លាប់ស្គាល់របស់អ្នក .
ទីក្រុង Elf
តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ពួកអេលវ៉ាគឺជាទាសកររបស់មនុស្ស ប៉ុន្តែទោះបីជាមានច្រើនជាងមួយជំនាន់បានផ្លាស់ប្តូរចាប់តាំងពីការរំដោះរបស់ពួកគេក៏ដោយ ក៏សមភាពនៅឆ្ងាយនៅឡើយ។ Elves រស់នៅក្នុងតំបន់ដែលមានជញ្ជាំងហៅថា elvenage ធ្វើការជាអ្នកបម្រើ និងកម្មករ ប្រសិនបើពួកគេអាចស្វែងរកការងារបាន។ អ្នកបានចំណាយពេលពេញមួយជីវិតរបស់អ្នកនៅក្រោមដៃដ៏ធ្ងន់របស់ចៅហ្វាយនាយរបស់អ្នក ប៉ុន្តែនៅពេលដែលម្ចាស់ក្នុងស្រុករំខានដល់ពិធីមង្គលការរបស់អ្នក ជម្លោះជាតិសាសន៍ដែលកំពុងតែឆាបឆេះឡើងភ្លាមៗជាមួយនឹងអណ្តាតភ្លើងដ៏សន្ធោសន្ធៅ...
មនុស្សតឿ Noble
ជ្រៅក្នុងភ្នំដែលមានទឹកកកគឺទីក្រុង Orzammar ដែលជាបេះដូងនៃចក្រភពដ៏អស្ចារ្យ។ វាត្រូវបានតភ្ជាប់ទៅទីក្រុងមនុស្សតឿផ្សេងទៀតដោយផ្លូវជ្រៅ ផ្លូវរូងក្រោមដីដែលមានប្រវែងរាប់ពាន់ម៉ាយល៍។ ប៉ុន្តែពេលវេលាទាំងនោះគឺនៅក្នុងអតីតកាល។ ការលុកលុយរបស់សត្វនៃភាពងងឹតបានកាត់ផ្តាច់ទីក្រុងចេញពីទឹកដីបុរាណរបស់មនុស្សតឿ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាមានអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងក៏ដោយ ផ្ទះរបស់ពួកអភិជនតឿនៅតែបន្តការតស៊ូតាមអាយុរបស់ពួកគេដើម្បីអំណាច។ Blackmail, ឃាតកម្ម - ទាំងអស់នេះកំពុងប្រើនៅទីនេះ រឿងសំខាន់គឺរក្សារូបរាងកិត្តិយស និងភាពថ្លៃថ្នូរ។ កូនទីពីររបស់ស្តេច Dwarven គឺ Endryn Aedukan អ្នកកំពុងបញ្ជាទ័ពជាលើកដំបូង ហើយអ្នកមានមោទនភាពខ្លាំងណាស់។ មិនទាន់ដឹងទេថា គំនុំដ៏ឃោរឃៅរបស់សមាជិកគ្រួសារ និងបក្ខពួក អាចនាំគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងជាងសូម្បីតែសមរភូមិ...
មនុស្សតឿ
អ្នកបានកើតដែលមិនអាចប៉ះបាននៅ Orzammar ដែលជារាជធានីនៃចក្រភពក្រោមដីដែលវណ្ណៈគឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ នៅជើងនៃរូបសំណាកដ៏ធំ នៅពីក្រោយជញ្ជាំងនៃសាល Guild ដែលជាកន្លែងពួកអភិជនលេងនយោបាយ វណ្ណៈទាបរស់នៅក្នុងស្រមោលរបស់ខ្លួន ស្វែងរកបម្រើពួកអភិជន ដូចបុព្វបុរសរបស់ពួកគេ។ ហើយខាងក្រោមអ្នកទាំងអស់គ្នា។ អ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យធ្វើអំពើកខ្វក់សម្រាប់មេដឹកនាំឧក្រិដ្ឋជនក្នុងតំបន់ហើយលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោលពេញមួយជីវិតរបស់អ្នក ... ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយដោយចៃដន្យអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងពន្លឺហើយទីបំផុតទទួលបានឱកាសដើម្បីបញ្ជាក់ថាអនាគតអាចត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ តាមកាលៈទេសៈនៃកំណើតរបស់អ្នក ប៉ុន្តែក៏ដោយសារសកម្មភាពរបស់អ្នកផងដែរ។