ផ្ទះ លក្ខណៈសម្បត្តិដែលមានប្រយោជន៍នៃផ្លែឈើ ការអភិវឌ្ Development ទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅ។ ទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅនិងវិទ្យាសាស្ត្រប្រព័ន្ធផ្សេងទៀត។ យោងតាមទិសដៅនៃការទំនាក់ទំនងពួកគេត្រូវបានបែងចែកជា

ការអភិវឌ្ Development ទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅ។ ទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅនិងវិទ្យាសាស្ត្រប្រព័ន្ធផ្សេងទៀត។ យោងតាមទិសដៅនៃការទំនាក់ទំនងពួកគេត្រូវបានបែងចែកជា

គោលការណ៍នៃភាពស្ថិតស្ថេរដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយប្រវត្តិសាស្ត្រវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិនិងទស្សនវិជ្ជាបានរកឃើញនៅសតវត្សរ៍ទី ២០ អ្នកគាំទ្រកាន់តែច្រើនឡើង ៗ ក្នុងវិស័យចំណេះដឹងផ្សេងៗ។ នៅទសវត្សទី ៣០-៤០ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអូទ្រីសអិលវ៉ុន ប៊ឺតាឡានហ្វី បានអនុវត្តដោយជោគជ័យនូវវិធីសាស្រ្តជាប្រព័ន្ធចំពោះការសិក្សាអំពីដំណើរការជីវសាស្ត្រហើយបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមលោកលើកទី ២ គាត់បានស្នើគំនិតអភិវឌ្ developing ទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅ។

នៅក្នុងកម្មវិធីសម្រាប់បង្កើតទ្រឹស្តីទូទៅនៃប្រព័ន្ធ Bertalanffy បានបង្ហាញថាភារកិច្ចចម្បងរបស់វាគឺ៖

1) ការកំណត់អត្តសញ្ញាណគោលការណ៍ទូទៅ និងច្បាប់នៃឥរិយាបទនៃប្រព័ន្ធ ដោយមិនគិតពីលក្ខណៈនៃធាតុផ្សំ និងទំនាក់ទំនងរវាងពួកវា។

២) ការបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃវិធីសាស្រ្តជាប្រព័ន្ធចំពោះវត្ថុជីវសាស្ត្រនិងសង្គមនៃច្បាប់ស្រដៀងនឹងច្បាប់វិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិ។

៣) ការបង្កើតការសំយោគចំណេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រទំនើបដោយផ្អែកលើការកំណត់អត្តសញ្ញាណអ៊ីសូម៉ូហ្វីសនៃច្បាប់នៃវិស័យផ្សេងៗនៃសកម្មភាព។

មានគោលការណ៍ជាប្រព័ន្ធមួយចំនួនដែលមានសារៈសំខាន់ក្នុងការស្វែងយល់ពីគំនិតនៃប្រព័ន្ធ៖

· ឥទ្ធិពលនៃតួនាទីទាំងមូលលើពិសេស ស្មុគស្មាញជាងសាមញ្ញ។

·ទាំងមូលគឺធំជាងផលបូកនៃផ្នែករបស់វា។

·ប្រព័ន្ធមានរចនាសម្ព័ន្ធដែលមានការរៀបចំជាក់លាក់និងការតភ្ជាប់ផ្នែកដែលមានសមាសភាពរបស់វា។

·ប្រព័ន្ធមានរចនាសម្ព័ន្ធឋានានុក្រម

· ប្រព័ន្ធមានរដ្ឋជាច្រើនដែលត្រូវគ្នានឹងលក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងៗរបស់វា ដែលត្រូវបានពិពណ៌នាដោយសំណុំនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។

·រចនាសម្ព័ននៃប្រព័ន្ធគឺជាលក្ខណៈអភិរក្សបំផុតនៃប្រព័ន្ធផ្ទុយពីស្ថានភាពនៃប្រព័ន្ធ។

·លក្ខណសម្បត្តិរបស់ប្រព័ន្ធទាំងមូលត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយលក្ខណៈសម្បត្តិនៃធាតុនីមួយៗរបស់វាប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏ដោយលក្ខណៈនៃរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ប្រព័ន្ធទាំងមូលផងដែរ។

·ប្រព័ន្ធនេះលេចធ្លោពីបរិស្ថានដោយគុណភាពរបស់វា។ ប្រព័ន្ធបើក និងបិទ។

·ប្រព័ន្ធនីមួយៗមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលជាមូលដ្ឋានឬសំខាន់សម្រាប់វា។ អត្ថិភាពនៃប្រព័ន្ធអាស្រ័យលើពួកគេ។

· Homeostasis នៃប្រព័ន្ធរក្សានូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ៗនៅក្នុងដំណើរការនៃការសម្របខ្លួនប្រព័ន្ធទៅនឹងលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅហើយដោយហេតុនេះរក្សាបាននូវអត្ថិភាពនៃប្រព័ន្ធខ្លួនឯង។

ទ្រឹស្ដីប្រព័ន្ធទូទៅ ដូចដែលបានបង្កើតដោយ Bertalanffy ដែលបានស្នើកម្មវិធីដំបូងសម្រាប់បង្កើតទ្រឹស្តីបែបនេះ។ គួរតែមានខ្លះ វិទ្យាសាស្ត្រទូទៅនៃប្រព័ន្ធគ្រប់ប្រភេទ ... ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការអនុវត្តជាក់លាក់នៃកម្មវិធី និងមហិច្ឆតាស្រដៀងគ្នានេះ បានជួបការលំបាកយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ដែលបញ្ហាចម្បងនោះគឺថា ភាពទូទៅនៃគំនិតនៃប្រព័ន្ធនាំឱ្យបាត់បង់ខ្លឹមសារជាក់លាក់។

បច្ចុប្បន្ននេះប្រព័ន្ធគណិតវិទ្យាគំរូជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើឧបករណ៍ទ្រឹស្តីនិងពិជគណិត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយសមិទ្ធផលដែលបានអនុវត្តនៃទ្រឹស្តីទាំងនេះនៅតែមានតិចតួច។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ការគិតតាមប្រព័ន្ធត្រូវបានប្រើប្រាស់កាន់តែខ្លាំងឡើងដោយអ្នកតំណាងនៃវិទ្យាសាស្ត្រស្ទើរតែទាំងអស់ (ភូមិសាស្ត្រ វិទ្យាសាស្ត្រនយោបាយ ចិត្តវិទ្យា។ល។)។ វិធីសាស្រ្តប្រព័ន្ធកាន់តែរីករាលដាលក្នុងការវិភាគដំណើរការ។

Iskander Khabibrakhmanov បានសរសេរសម្រាប់សម្ភារៈជួរឈរ "ទីផ្សារហ្គេម" ស្តីពីទ្រឹស្តីនៃប្រព័ន្ធគោលការណ៍នៃអាកប្បកិរិយានៅក្នុងពួកគេទំនាក់ទំនងអន្តរកម្មនិងឧទាហរណ៍នៃការរៀបចំខ្លួនឯង។

យើងរស់នៅក្នុងពិភពលោកដ៏ស្មុគស្មាញមួយ ហើយមិនតែងតែយល់ពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅជុំវិញយើងនោះទេ។ យើងឃើញមនុស្សដែលជោគជ័យដោយមិនសមនឹងទទួលវានិងអ្នកដែលពិតជាស័ក្តិសមនឹងជោគជ័យប៉ុន្តែនៅតែស្ថិតក្នុងភាពស្រពិចស្រពិល។ យើងមិនប្រាកដអំពីអនាគតទេយើងបិទកាន់តែច្រើនឡើង ៗ ។

ដើម្បីពន្យល់ពីអ្វីដែលយើងមិនយល់ យើងបានមកជាមួយ shamans និងគ្រូទាយ រឿងព្រេងនិទាន និងទេវកថា សាកលវិទ្យាល័យ សាលារៀន និងវគ្គសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិត ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជាមិនអាចជួយបានទេ។ នៅពេលយើងនៅសាលារៀនយើងត្រូវបានបង្ហាញរូបភាពខាងក្រោមហើយសួរថាតើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើយើងទាញខ្សែរ។

យូរ ៗ ទៅយើងភាគច្រើនបានរៀនផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះសំណួរនេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់មកយើងបានចេញទៅក្នុងពិភពបើកចំហ ហើយកិច្ចការរបស់យើងបានចាប់ផ្តើមមើលទៅដូចនេះ៖

នេះនាំឱ្យមានការខកចិត្តនិងស្មារតីស្ពឹកស្រពន់។ យើងបានក្លាយជាឥសីពីប្រស្នាអំពីដំរីដែលមនុស្សម្នាក់ៗមើលឃើញតែផ្នែកតូចមួយនៃរូបភាពហើយមិនអាចធ្វើការសន្និដ្ឋានត្រឹមត្រូវអំពីវត្ថុនោះបានទេ។ យើងម្នាក់ៗមានការយល់ច្រលំរៀងៗខ្លួន អំពីពិភពលោកនេះវាពិបាកសម្រាប់យើងក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយនេះធ្វើឱ្យយើងកាន់តែឯកកោ។

ចំនុចនោះគឺថាយើងកំពុងរស់នៅក្នុងយុគសម័យនៃការផ្លាស់ប្តូរគំរូទ្វេ។ ម៉្យាងវិញទៀតយើងកំពុងដើរចេញឆ្ងាយពីគំរូយន្តការនៃសង្គមដែលទទួលបានពីយុគសម័យឧស្សាហកម្ម។ យើងយល់ថាធាតុចូល លទ្ធផល និងអំណាចមិនពន្យល់ពីភាពចម្រុះនៃពិភពលោកជុំវិញយើងនោះទេ ហើយជារឿយៗវាមានឥទ្ធិពលខ្លាំងជាងដោយទិដ្ឋភាពសង្គមវប្បធម៌នៃសង្គម។

ម៉្យាងវិញទៀត បរិមាណដ៏ច្រើននៃព័ត៌មាន និងសកលភាវូបនីយកម្មនាំឱ្យការពិតដែលថាជំនួសឱ្យការវិភាគវិភាគនៃបរិមាណឯករាជ្យ យើងត្រូវសិក្សាវត្ថុដែលអាស្រ័យគ្នាទៅវិញទៅមក ដោយមិនអាចបែងចែកទៅជាសមាសធាតុដាច់ដោយឡែក។

វាហាក់បីដូចជាការរស់រានមានជីវិតរបស់យើងអាស្រ័យទៅលើសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាមួយគំរូទាំងនេះ ហើយសម្រាប់រឿងនេះ យើងត្រូវការឧបករណ៍មួយ ដូចដែលយើងធ្លាប់ត្រូវការឧបករណ៍សម្រាប់ការបរបាញ់ និងការដាំដុះដី។

ឧបករណ៍មួយក្នុងចំណោមឧបករណ៍ទាំងនេះគឺទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធ។ ខាងក្រោមនេះនឹងមានឧទាហរណ៍ពីទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធ និងគោលការណ៍ទូទៅរបស់វា វានឹងមានសំណួរច្រើនជាងចម្លើយ ហើយសង្ឃឹមថានឹងមានការបំផុសគំនិតតិចតួចដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីបញ្ហានេះ។

ទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធ

ទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រវ័យក្មេងមួយដែលមានប្រសព្វរវាងវិទ្យាសាស្ត្រមូលដ្ឋាននិងអនុវត្តមួយចំនួនធំ។ នេះគឺជាប្រភេទនៃជីវវិទ្យាពីគណិតវិទ្យាដែលទាក់ទងនឹងការពិពណ៌នា និងការពន្យល់អំពីឥរិយាបទនៃប្រព័ន្ធមួយចំនួន និងជារឿងធម្មតារវាងឥរិយាបទនេះ។

មាននិយមន័យជាច្រើននៃគោលគំនិតនៃប្រព័ន្ធមួយ នេះគឺជាមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ ប្រព័ន្ធគឺជាសំណុំនៃធាតុនៅក្នុងទំនាក់ទំនងដែលបង្កើតនូវភាពសុចរិតជាក់លាក់នៃរចនាសម្ព័ន្ធមុខងារនិងដំណើរការ។

អាស្រ័យលើគោលបំណងនៃការស្រាវជ្រាវ ប្រព័ន្ធត្រូវបានចាត់ថ្នាក់៖

  • ដោយវត្តមាននៃអន្តរកម្មជាមួយពិភពខាងក្រៅ - បើកចំហនិងបិទ;
  • ដោយចំនួនធាតុនិងភាពស្មុគស្មាញនៃអន្តរកម្មរវាងពួកវា - សាមញ្ញនិងស្មុគស្មាញ។
  • ប្រសិនបើអាចធ្វើបានសូមសង្កេតមើលប្រព័ន្ធទាំងមូលទាំងស្រុង - តូចនិងធំ;
  • ដោយវត្តមាននៃធាតុនៃភាពចៃដន្យ - កំណត់និងមិនកំណត់;
  • ដោយវត្តមាននៃគោលដៅនៅក្នុងប្រព័ន្ធ - ធម្មតានិងមានគោលបំណង;
  • យោងទៅតាមកម្រិតនៃអង្គការ - សាយភាយ (ការដើរចៃដន្យ) រៀបចំ (វត្តមាននៃរចនាសម្ព័ន្ធ) និងការសម្របខ្លួន (រចនាសម្ព័ន្ធកែតម្រូវទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរខាងក្រៅ) ។

ដូចគ្នានេះផងដែរ ប្រព័ន្ធមានរដ្ឋពិសេស ការសិក្សាដែលផ្តល់ការយល់ដឹងអំពីឥរិយាបថនៃប្រព័ន្ធ។

  • ការផ្តោតអារម្មណ៍ថេរ។ ជាមួយនឹងគម្លាតតូចៗ ប្រព័ន្ធត្រឡប់ទៅសភាពដើមវិញម្តងទៀត។ ឧទាហរណ៍មួយគឺប៉ោលមួយ។
  • ការផ្តោតអារម្មណ៍មិនស្ថិតស្ថេរ។ គម្លាតបន្តិចបន្ទុះប្រព័ន្ធចេញពីតុល្យភាព។ ឧទាហរណ៍​មួយ​គឺ​កោណ​ដែល​ដាក់​ជាមួយ​ចំណុច​មួយ​នៅ​លើ​តុ។
  • វដ្ត។ ស្ថានភាពប្រព័ន្ធមួយចំនួនត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតជារង្វង់។ ឧទាហរណ៍មួយគឺប្រវត្តិសាស្ត្រនៃប្រទេសផ្សេងៗ។
  • ឥរិយាបថស្មុគស្មាញ។ ឥរិយាបទនៃប្រព័ន្ធមានរចនាសម្ព័ន្ធមួយ ប៉ុន្តែវាស្មុគស្មាញណាស់ ដែលវាមិនអាចទស្សន៍ទាយស្ថានភាពនៃប្រព័ន្ធនាពេលអនាគតបានទេ។ ឧទាហរណ៍មួយគឺតម្លៃភាគហ៊ុននៅលើផ្សារហ៊ុន។
  • ភាពវឹកវរ។ ប្រព័ន្ធមានភាពច្របូកច្របល់ទាំងស្រុងមិនមានរចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងអាកប្បកិរិយារបស់វាទេ។

ជារឿយៗនៅពេលធ្វើការជាមួយប្រព័ន្ធយើងចង់ធ្វើឱ្យវាកាន់តែប្រសើរ។ ដូច្នេះយើងត្រូវសួរខ្លួនឯងនូវសំនួរថាតើរដ្ឋពិសេសអ្វីដែលយើងចង់នាំនាងមក។ តាមឧត្ដមគតិ ប្រសិនបើស្ថានភាពថ្មីនៃការចាប់អារម្មណ៍ចំពោះយើងគឺជាការផ្តោតអារម្មណ៍ថេរ នោះយើងអាចធានាថា ប្រសិនបើយើងជោគជ័យ នោះវានឹងមិនរលាយបាត់នៅថ្ងៃបន្ទាប់ឡើយ។

ប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញ

យើងកាន់តែជួបប្រទះប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញនៅជុំវិញយើង។ នៅទីនេះខ្ញុំមិនបានរកឃើញពាក្យដែលមានសំឡេងជាភាសារុស្សីទេដូច្នេះខ្ញុំត្រូវនិយាយភាសាអង់គ្លេស។ មានគំនិតផ្សេងគ្នាជាមូលដ្ឋានពីរនៃភាពស្មុគស្មាញ។

ទីមួយ (ភាពស្មុគស្មាញ) - មានន័យថាភាពស្មុគស្មាញមួយចំនួននៃឧបករណ៍ដែលត្រូវបានអនុវត្តចំពោះយន្តការពុម្ពអក្សរក្បូរក្បាច់។ ភាពស្មុគស្មាញបែបនេះច្រើនតែបង្កើតឱ្យមានអស្ថេរភាពនៃប្រព័ន្ធចំពោះការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចនៅក្នុងបរិស្ថាន។ ដូច្នេះប្រសិនបើម៉ាស៊ីនមួយក្នុងចំណោមម៉ាស៊ីនឈប់នៅរោងចក្រវាអាចបិទដំណើរការទាំងមូល។

ទីពីរ (ភាពស្មុគស្មាញ) មានន័យថាភាពស្មុគស្មាញនៃឥរិយាបទ ឧទាហរណ៍ ប្រព័ន្ធជីវសាស្ត្រ និងសេដ្ឋកិច្ច (ឬការត្រាប់តាមរបស់ពួកគេ)។ ផ្ទុយទៅវិញ ឥរិយាបថនេះនៅតែបន្តកើតមាន ទោះបីជាមានការផ្លាស់ប្តូរខ្លះនៅក្នុងបរិស្ថាន ឬស្ថានភាពនៃប្រព័ន្ធខ្លួនឯងក៏ដោយ។ ដូច្នេះនៅពេលដែលកីឡាករសំខាន់ចាកចេញពីទីផ្សារកីឡាករនឹងមិនសូវមានចំណែករបស់គាត់ក្នុងចំណោមពួកគេហើយស្ថានភាពនឹងមានស្ថិរភាព។

ជារឿយៗប្រព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញមានលក្ខណៈសម្បត្តិដែលអាចធ្វើឱ្យអ្នកដែលមិនធ្លាប់មានគំនិតមិនចង់ដឹងចង់ឃើញហើយធ្វើឱ្យការធ្វើការជាមួយពួកគេពិបាកនិងវិចារណញាណមិនអាចយល់បាន។ លក្ខណៈសម្បត្តិទាំងនេះគឺ៖

  • ច្បាប់សាមញ្ញនៃអាកប្បកិរិយាស្មុគស្មាញ,
  • ឥទ្ធិពលមេអំបៅឬភាពវឹកវរដែលកំណត់
  • ការកើតឡើង។

ច្បាប់សាមញ្ញសម្រាប់ឥរិយាបថស្មុគស្មាញ

យើងធ្លាប់ដឹងពីការពិតដែលថាប្រសិនបើអ្វីមួយបង្ហាញអាកប្បកិរិយាស្មុគស្មាញនោះវាទំនងជាស្មុគស្មាញនៅខាងក្នុង។ ដូច្នេះយើងឃើញគំរូនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យហើយព្យាយាមពន្យល់ពីអ្វីដែលយើងមិនអាចយល់បានដោយការចាប់អារម្មណ៍ពីកម្លាំងអាក្រក់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះមិនមែនតែងតែជាករណីនោះទេ។ ឧទាហរណ៏បុរាណមួយនៃរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទៃក្នុងសាមញ្ញនិងអាកប្បកិរិយាខាងក្រៅស្មុគស្មាញគឺហ្គេម“ ជីវិត” ។ វាមានច្បាប់សាមញ្ញមួយចំនួន៖

  • សាកលលោកគឺជាយន្តហោះត្រួតពិនិត្យ មានការរៀបចំដំបូងនៃកោសិការស់។
  • នៅពេលបន្ទាប់កោសិកាដែលនៅរស់នឹងមានប្រសិនបើវាមានអ្នកជិតខាងពីរឬបីនាក់។
  • បើមិនដូច្នោះទេនាងស្លាប់ដោយសារភាពឯកកោរឬប្រជាជនច្រើន
  • នៅក្នុងក្រឡាទទេមួយ នៅក្បែរនោះមានកោសិការស់បីយ៉ាងពិតប្រាកដ ជីវិតបានកើតមក។

ជាទូទៅ វានឹងចំណាយពេលពីប្រាំទៅប្រាំមួយជួរនៃកូដដើម្បីសរសេរកម្មវិធីដែលអនុវត្តច្បាប់ទាំងនេះ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះប្រព័ន្ធនេះអាចបង្កើតគំរូនៃអាកប្បកិរិយាស្មុគស្មាញនិងស្រស់ស្អាតដូច្នេះវាពិបាកក្នុងការទាយពួកគេដោយមិនឃើញច្បាប់ខ្លួនឯង។ ហើយវាពិតជាពិបាកក្នុងការជឿថាវាត្រូវបានអនុវត្តជាមួយនឹងបន្ទាត់មួយចំនួននៃកូដ។ ប្រហែលជាពិភពពិតត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើច្បាប់សាមញ្ញមួយចំនួនដែលយើងមិនទាន់បានបកស្រាយនៅឡើយហើយភាពចម្រុះគ្មានកំណត់ទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសំណុំនៃសម្មតិកម្មនេះ។

បែបផែនមេអំបៅ

នៅឆ្នាំ 1814 លោក Pierre-Simon Laplace បានស្នើការពិសោធន៍គំនិតមួយដែលមាននៅក្នុងអត្ថិភាពនៃសត្វឆ្លាតវៃដែលមានសមត្ថភាពអាចដឹងពីទីតាំង និងល្បឿននៃគ្រប់ភាគល្អិតនៃសកលលោក និងដឹងពីច្បាប់ទាំងអស់នៃពិភពលោក។ សំនួរនេះគឺជាសមត្ថភាពទ្រឹស្តីរបស់សត្វប្រភេទនេះក្នុងការទស្សទាយអំពីអនាគតនៃសកលលោក។

ការពិសោធន៍នេះបានបង្កឱ្យមានភាពចម្រូងចម្រាសជាច្រើននៅក្នុងសហគមន៍វិទ្យាសាស្ត្រ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយការជឿនលឿនក្នុងគណិតវិទ្យាគណនា មានទំនោរនឹងឆ្លើយសំណួរនេះនៅក្នុងការបញ្ជាក់។

ត្រូវហើយយើងដឹងថាគោលការណ៍នៃភាពមិនច្បាស់លាស់របស់កង់ទិចមិនរាប់បញ្ចូលអត្ថិភាពនៃបិសាចនោះទេសូម្បីតែនៅក្នុងទ្រឹស្តីក៏ដោយហើយវាជាមូលដ្ឋានមិនអាចទាយទុកជាមុនអំពីទីតាំងរបស់ភាគល្អិតទាំងអស់នៅលើពិភពលោក។ ប៉ុន្តែតើវាអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងប្រព័ន្ធកំណត់សាមញ្ញជាងនេះទេ?

ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើយើងដឹងពីស្ថានភាពនៃប្រព័ន្ធ និងច្បាប់ដែលពួកគេផ្លាស់ប្តូរ តើអ្វីរារាំងយើងពីការគណនារដ្ឋបន្ទាប់? បញ្ហាតែមួយគត់របស់យើងអាចជាចំនួនអង្គចងចាំមានកំណត់ (យើងអាចរក្សាទុកលេខដែលមានភាពជាក់លាក់មានកំណត់) ប៉ុន្តែការគណនាទាំងអស់នៅលើពិភពលោកដំណើរការដូចនោះដូច្នេះវាមិនគួរមានបញ្ហាទេ។

មិន​ប្រាកដ​ទេ។

នៅឆ្នាំ ១៩៦០ អេដវឺដឡូរ៉េនបានបង្កើតគំរូអាកាសធាតុសាមញ្ញដែលមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើន (សីតុណ្ហភាពល្បឿនខ្យល់សម្ពាធ) និងច្បាប់ដែលរដ្ឋទទួលបានពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៅពេលក្រោយដែលតំណាងឱ្យសំណុំនៃសមីការឌីផេរ៉ង់ស្យែល។

dt = 0.001

x0 = 3.051522

y0 = 1.582542

z 0 = 15.623880

xn + 1 = xn + a (-xn + yn) dt

yn + 1 = yn + (bxn - yn - znxn) dt

zn + 1 = zn + (-czn + xnyn) dt

គាត់បានគណនាតម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្ហាញវានៅលើម៉ូនីទ័រនិងបង្កើតក្រាហ្វ។ វាបានប្រែក្លាយអ្វីមួយដូចនេះ (ក្រាហ្វសម្រាប់អថេរមួយ)៖

បន្ទាប់ពីនោះ Lorenz បានសម្រេចចិត្តបង្កើតក្រាហ្វឡើងវិញដោយយកចំណុចមធ្យមមួយចំនួន។ វាជាឡូជីខលដែលក្រាហ្វនឹងប្រែជាដូចគ្នាទាំងស្រុងព្រោះស្ថានភាពដំបូងនិងច្បាប់ផ្លាស់ប្តូរមិនបានផ្លាស់ប្តូរតាមវិធីណាក៏ដោយ។ ទោះយ៉ាងណានៅពេលដែលគាត់បានធ្វើអ្វីមួយដែលមិននឹកស្មានដល់បានកើតឡើង។ នៅក្នុងតារាងខាងក្រោម បន្ទាត់ពណ៌ខៀវទទួលខុសត្រូវចំពោះសំណុំប៉ារ៉ាម៉ែត្រថ្មី។

នោះគឺដំបូងក្រាហ្វទាំងពីរទៅជិតគ្នាស្ទើរតែគ្មានភាពខុសគ្នាប៉ុន្តែបន្ទាប់មកគន្លងថ្មីផ្លាស់ទីកាន់តែឆ្ងាយពីផ្លូវចាស់ចាប់ផ្តើមមានឥរិយាបថខុសគ្នា។

ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយចេញហេតុផលនៃភាពផ្ទុយគ្នាស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាទិន្នន័យទាំងអស់នៅក្នុងអង្គចងចាំរបស់កុំព្យូទ័រត្រូវបានរក្សាទុកដោយមានភាពត្រឹមត្រូវរហូតដល់ប្រាំមួយខ្ទង់ទសភាគហើយត្រូវបានបង្ហាញដោយភាពត្រឹមត្រូវរហូតដល់ទីបី។ នោះគឺការផ្លាស់ប្តូរមីក្រូទស្សន៍នៅក្នុងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនាំឱ្យមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងគន្លងនៃប្រព័ន្ធ។

វាគឺជាប្រព័ន្ធកំណត់ដំបូងជាមួយទ្រព្យសម្បត្តិនេះ។ Edward Lorenz បានផ្តល់ឈ្មោះវាថា“ ឥទ្ធិពលមេអំបៅ” ។

ឧទាហរណ៍​នេះ​បង្ហាញ​យើង​ថា ពេលខ្លះ​ព្រឹត្តិការណ៍​ដែល​យើង​គិត​ថា​មិន​សំខាន់​នឹង​មាន​ឥទ្ធិពល​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដល់​លទ្ធផល។ ឥរិយាបថនៃប្រព័ន្ធបែបនេះមិនអាចទាយទុកជាមុនបានទេប៉ុន្តែវាមិនមានភាពច្របូកច្របល់ក្នុងន័យព្យញ្ជនៈនៃពាក្យនោះទេព្រោះវាជាកត្តាកំណត់។

លើសពីនេះទៅទៀតគន្លងនៃប្រព័ន្ធនេះមានរចនាសម្ព័ន្ធ។ នៅក្នុងលំហបីវិមាត្រសំណុំនៃគន្លងទាំងអស់មើលទៅដូចនេះ៖

អ្វីដែលជានិមិត្តរូបវាមើលទៅដូចជាមេអំបៅ។

ការលេចចេញមក

Thomas Schelling ដែលជាសេដ្ឋវិទូជនជាតិអាមេរិកបានមើលផែនទីនៃការចែកចាយវណ្ណៈជាតិសាសន៍នៅក្នុងទីក្រុងផ្សេងៗនៅអាមេរិក ហើយបានសង្កេតមើលរូបភាពខាងក្រោម៖

នេះគឺជាផែនទីនៃទីក្រុងឈីកាហ្គោនិងបង្ហាញពីពណ៌ផ្សេងៗគ្នានៃជនជាតិផ្សេងៗគ្នា។ នោះ​គឺ​នៅ​ទីក្រុង Chicago ដូច​នៅ​ទីក្រុង​ដទៃ​ទៀត​នៅ​អាមេរិក​ដែរ មាន​ការ​បែងចែក​ពូជសាសន៍​ខ្លាំង​គួរសម។

តើយើងអាចទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋានអ្វីខ្លះពីរឿងនេះ? អ្នកដែលគិតមុនគេ៖ មនុស្សមិនចេះអត់ធ្មត់មនុស្សមិនទទួលយកនិងមិនចង់រស់នៅជាមួយមនុស្សដែលខុសពីគេ។ ប៉ុន្តែតើវា?

លោក Thomas Schelling បានស្នើគំរូដូចខាងក្រោម។ ចូរស្រមៃមើលទីក្រុងមួយដែលមានរាងជារាងការ៉េមនុស្សពីរពណ៌ (ក្រហមនិងខៀវ) រស់នៅក្នុងកោសិកា។

បន្ទាប់មកស្ទើរតែគ្រប់មនុស្សមកពីទីក្រុងនេះមានអ្នកជិតខាងចំនួន 8 ។ វាមើលទៅដូចនេះ៖

លើសពីនេះទៅទៀតប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់មានអ្នកជិតខាងតិចជាង ២៥% ដែលមានពណ៌ដូចគ្នានោះគាត់ផ្លាស់ទីដោយចៃដន្យទៅកោសិកាមួយទៀត។ ហើយរឿងនេះនៅតែបន្តរហូតដល់អ្នកស្រុកម្នាក់ៗមិនពេញចិត្តនឹងតំណែងរបស់គាត់។ អ្នករស់នៅក្នុងទីក្រុងនេះមិនអាចត្រូវបានគេហៅថាមិនអត់ឱនទាល់តែសោះព្រោះពួកគេត្រូវការមនុស្សតែ 25% ប៉ុណ្ណោះដែលចូលចិត្តពួកគេ។ នៅក្នុងពិភពលោករបស់យើងពួកគេនឹងត្រូវបានគេហៅថាជាពួកបរិសុទ្ធដែលជាគំរូពិតនៃការអត់ឱន

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើយើងចាប់ផ្តើមដំណើរការផ្លាស់ប្តូរ បន្ទាប់មកពីទីតាំងចៃដន្យរបស់អ្នករស់នៅខាងលើ យើងទទួលបានរូបភាពដូចខាងក្រោម៖

នោះគឺយើងទទួលបានទីក្រុងដែលមានការរើសអើងជាតិសាសន៍។ ប្រសិនបើជំនួសឱ្យ ២៥%អ្នកស្រុកម្នាក់ៗចង់បានយ៉ាងហោចណាស់ពាក់កណ្តាលនៃអ្នកជិតខាងដែលដូចគាត់ដែរនោះយើងនឹងទទួលបានការបែងចែកស្ទើរតែទាំងស្រុង។

ជាមួយគ្នានេះដែរ គំរូនេះមិនគិតដល់រឿងដូចជា វត្តមានរបស់វត្តអារាមក្នុងស្រុក ហាងដែលមានគ្រឿងប្រើប្រាស់ជាតិជាដើម ដែលបង្កើនការបំបែកខ្លួនផងដែរ។

យើងមានទម្លាប់ពន្យល់ពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃប្រព័ន្ធមួយដោយលក្ខណៈនៃធាតុរបស់វាហើយផ្ទុយមកវិញ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយសម្រាប់ប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញនេះច្រើនតែនាំយើងទៅរកការសន្និដ្ឋានខុសពីព្រោះដូចដែលយើងបានឃើញឥរិយាបថរបស់ប្រព័ន្ធនៅកម្រិតមីក្រូនិងម៉ាក្រូអាចផ្ទុយពីនេះ។ ហេតុដូច្នេះហើយ ជាញឹកញយចុះដល់កម្រិតមីក្រូ យើងព្យាយាមធ្វើឱ្យអស់ពីសមត្ថភាព ប៉ុន្តែវាប្រែជាដូចសព្វដង។

ទ្រព្យសម្បត្តិបែបនេះនៃប្រព័ន្ធនៅពេលដែលមិនអាចពន្យល់បានទាំងអស់ដោយផលបូកនៃធាតុត្រូវបានគេហៅថាការកើតឡើង។

ការរៀបចំខ្លួនឯងនិងប្រព័ន្ធសម្របខ្លួន

ប្រហែលជាថ្នាក់រងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃប្រព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញគឺប្រព័ន្ធសម្របខ្លួន ឬប្រព័ន្ធដែលមានសមត្ថភាពរៀបចំខ្លួនឯង។

ការរៀបចំដោយខ្លួនឯងមានន័យថាប្រព័ន្ធផ្លាស់ប្តូរឥរិយាបថនិងស្ថានភាពរបស់វាអាស្រ័យលើការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងពិភពខាងក្រៅវាសម្របខ្លួនទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរ។ ប្រព័ន្ធបែបនេះនៅគ្រប់ទីកន្លែងដែលអនុវត្តសេដ្ឋកិច្ចសង្គមឬជីវសាស្រ្តដូចជាសហគមន៍ផលិតផលណាមួយគឺជាឧទាហរណ៍នៃប្រព័ន្ធសម្របសម្រួល។

ហើយនេះគឺជាវីដេអូជាមួយកូនឆ្កែ។

ដំបូងប្រព័ន្ធនេះមានភាពច្របូកច្របល់ប៉ុន្តែនៅពេលដែលមានការជម្រុញពីខាងក្រៅត្រូវបានបន្ថែមវាមានសណ្តាប់ធ្នាប់ហើយអាកប្បកិរិយាគួរឱ្យស្រលាញ់ខ្លះលេចឡើង។

អាកប្បកិរិយារបស់ស្រមោច

អាកប្បកិរិយារបស់ស្រមោចនៅពេលស្វែងរកអាហារគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អមួយនៃប្រព័ន្ធសម្របខ្លួនដែលបង្កើតឡើងនៅលើច្បាប់សាមញ្ញ។ នៅពេលស្វែងរកអាហារស្រមោចនីមួយៗវង្វេងដោយចៃដន្យរហូតដល់វារកឃើញអាហារ។ ដោយបានរកឃើញអាហារសត្វល្អិតបានត្រលប់មកផ្ទះវិញដោយសម្គាល់ផ្លូវដែលធ្វើដំណើរជាមួយភេរ៉ូម៉ូន។

ក្នុងករណីនេះប្រូបាប៊ីលីតេនៃការជ្រើសរើសទិសដៅនៅពេលវង្វេងគឺសមាមាត្រទៅនឹងបរិមាណ pheromone (ភាពខ្លាំងនៃក្លិន) នៅតាមបណ្តោយផ្លូវដែលបានផ្តល់ឱ្យហើយយូរ ៗ ទៅ pheromone ហួត។

ប្រសិទ្ធភាពរបស់ហ្វូងស្រមោចគឺខ្ពស់ណាស់ដែលក្បួនដោះស្រាយស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានប្រើដើម្បីស្វែងរកផ្លូវល្អបំផុតនៅក្នុងក្រាហ្វក្នុងពេលជាក់ស្តែង។

ក្នុងករណីនេះអាកប្បកិរិយារបស់ប្រព័ន្ធត្រូវបានពិពណ៌នាដោយច្បាប់សាមញ្ញដែលនីមួយៗមានសារៈសំខាន់សំខាន់។ ដូច្នេះភាពចៃដន្យនៃការវង្វេងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកប្រភពអាហារថ្មីហើយភាពប្រែប្រួលនៃសារធាតុ pheromone និងភាពទាក់ទាញនៃផ្លូវសមាមាត្រទៅនឹងភាពខ្លាំងនៃក្លិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រវែងផ្លូវ (នៅលើផ្លូវខ្លី។ ភេរ៉ូម៉ូននឹងហួតយឺតជាងមុនដោយសារស្រមោចថ្មីនឹងបន្ថែមសារធាតុភីរ៉ូម៉ូនរបស់វា) ។

អាកប្បកិរិយាសម្របខ្លួនគឺតែងតែនៅកន្លែងណាមួយរវាងភាពវឹកវរនិងសណ្តាប់ធ្នាប់។ ប្រសិនបើមានភាពច្របូកច្របល់ខ្លាំង នោះប្រព័ន្ធមានប្រតិកម្មចំពោះអ្វី សូម្បីតែមិនសំខាន់ ផ្លាស់ប្តូរ និងមិនអាចសម្របខ្លួនបាន។ ប្រសិនបើមានភាពវឹកវរតិចតួចពេកនោះភាពជាប់គាំងត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងឥរិយាបថរបស់ប្រព័ន្ធ។

ខ្ញុំបានសង្កេតឃើញបាតុភូតនេះនៅក្នុងក្រុមជាច្រើន នៅពេលដែលវត្តមាននៃការពិពណ៌នាការងារច្បាស់លាស់ និងដំណើរការដែលគ្រប់គ្រងយ៉ាងតឹងរ៉ឹងបានធ្វើឱ្យក្រុមមិនមានធ្មេញ ហើយសំឡេងរំខានពីខាងក្រៅបានធ្វើឱ្យវាដាច់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អវត្តមាននៃដំណើរការនាំឱ្យក្រុមធ្វើសកម្មភាពដោយមិនដឹងខ្លួន មិនបានប្រមូលចំណេះដឹង ហើយហេតុដូច្នេះហើយ រាល់កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដែលមិនស៊ីសង្វាក់គ្នារបស់វា មិនបាននាំឱ្យមានលទ្ធផលនោះទេ។ ដូច្នេះការសាងសង់ប្រព័ន្ធបែបនេះហើយនេះពិតជាភារកិច្ចរបស់អ្នកជំនាញភាគច្រើននៅក្នុងវិស័យថាមវន្តណាមួយគឺជាប្រភេទនៃសិល្បៈមួយ។

ដើម្បីឱ្យប្រព័ន្ធមានសមត្ថភាពក្នុងការសម្របខ្លួនវាចាំបាច់ (ប៉ុន្តែមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ)៖

  • ភាពបើកចំហ... ប្រព័ន្ធបិទជិតមិនអាចសម្របតាមនិយមន័យបានទេព្រោះវាមិនដឹងអ្វីអំពីពិភពខាងក្រៅ។
  • វត្តមាននៃប្រតិកម្មវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន... រង្វិលជុំមតិត្រឡប់អវិជ្ជមានអនុញ្ញាតឱ្យប្រព័ន្ធស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពដែលមានប្រយោជន៍ ដោយសារវាកាត់បន្ថយការឆ្លើយតបទៅនឹងសំឡេងរំខានពីខាងក្រៅ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសម្របខ្លួនគឺមិនអាចទៅរួចទេបើគ្មានមតិកែលម្អដែលជួយឱ្យប្រព័ន្ធផ្លាស់ទីទៅស្ថានភាពប្រសើរជាងមុន។ ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីអង្គការ នោះដំណើរការត្រូវទទួលខុសត្រូវចំពោះមតិរិះគន់អវិជ្ជមាន ចំណែកគម្រោងថ្មីទទួលខុសត្រូវចំពោះមតិវិជ្ជមាន។
  • ភាពខុសគ្នានៃធាតុនិងទំនាក់ទំនងរវាងពួកគេ។... ជាក់ស្តែង ការកើនឡើងនៃភាពខុសគ្នានៃធាតុ និងចំនួននៃការតភ្ជាប់ បង្កើនចំនួននៃភាពវឹកវរនៅក្នុងប្រព័ន្ធ ដូច្នេះប្រព័ន្ធសម្របខ្លួនណាមួយត្រូវតែមានបរិមាណចាំបាច់នៃទាំងពីរ។ ភាពចម្រុះក៏អនុញ្ញាតឱ្យមានការឆ្លើយតបកាន់តែរលូនក្នុងការផ្លាស់ប្តូរ។

ជាចុងក្រោយខ្ញុំចង់ផ្តល់ឧទាហរណ៍នៃគំរូដែលសង្កត់ធ្ងន់លើតម្រូវការសម្រាប់ធាតុផ្សេងៗគ្នា។

វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់អាណានិគមសត្វឃ្មុំដើម្បីរក្សាសីតុណ្ហភាពថេរនៅក្នុងសំបុក។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ប្រសិនបើសីតុណ្ហភាពនៃសំបុកធ្លាក់ចុះក្រោមសីតុណ្ហភាពដែលចង់បានសម្រាប់សត្វឃ្មុំដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះ វាចាប់ផ្តើមផ្លុំស្លាបរបស់វាដើម្បីកំដៅសំបុក។ ឃ្មុំខ្វះការសម្របសម្រួល ហើយសីតុណ្ហភាពដែលចង់បានត្រូវបានបង្កប់នៅក្នុង DNA របស់សត្វឃ្មុំ។

ប្រសិនបើឃ្មុំទាំងអស់មានសីតុណ្ហភាពដែលចង់បានដូចគ្នា នោះនៅពេលដែលវាធ្លាក់ចុះមកខាងក្រោម សត្វឃ្មុំទាំងអស់នឹងបក់ស្លាបក្នុងពេលដំណាលគ្នា ធ្វើឱ្យសំបុកឃ្មុំក្តៅ ហើយបន្ទាប់មកវាក៏នឹងត្រជាក់យ៉ាងឆាប់រហ័សផងដែរ។ ក្រាហ្វសីតុណ្ហភាពនឹងមើលទៅដូចនេះ៖

ហើយនេះគឺជាក្រាហ្វមួយផ្សេងទៀតដែលសីតុណ្ហភាពដែលចង់បានសម្រាប់សត្វឃ្មុំនីមួយៗត្រូវបានបង្កើតដោយចៃដន្យ។

សីតុណ្ហភាពនៃសំបុកត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងកម្រិតថេរមួយ ដោយសារតែឃ្មុំត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងការឡើងកំដៅសំបុកនៅក្នុងវេនដោយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង "ត្រជាក់" ច្រើនបំផុត។

នោះហើយជាទាំងអស់នៅទីបញ្ចប់ខ្ញុំចង់និយាយឡើងវិញនូវគំនិតមួយចំនួនដែលត្រូវបានពិភាក្សាខាងលើ:

  • ពេលខ្លះអ្វីៗមិនដូចអ្វីដែលពួកគេហាក់ដូចជា។
  • មតិកែលម្អអវិជ្ជមានជួយអ្នកឱ្យនៅនឹងកន្លែង មតិស្ថាបនាវិជ្ជមានជួយអ្នកឱ្យឆ្ពោះទៅមុខ។
  • ពេលខ្លះ ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​កាន់តែ​ល្អ អ្នក​ត្រូវ​បន្ថែម​ភាពវឹកវរ។
  • ពេលខ្លះច្បាប់សាមញ្ញគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ឥរិយាបថស្មុគស្មាញ។
  • កោតសរសើរចំពោះពូជ ទោះបីជាអ្នកមិនមែនជាសត្វឃ្មុំក៏ដោយ។

ទ្រឹស្ដីប្រព័ន្ធទូទៅ L. Bertalanffy

Irkutsk ឆ្នាំ ២០១៥

សេចក្តីផ្តើម

បទប្បញ្ញត្តិទូទៅ

ការសិក្សាប្រព័ន្ធទូទៅ

Cybernetics

វាលនៃការអនុវត្តអូធីអេសយោងតាមប៊ឺតាឡាន់ហ្វី៖

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

គន្ថនិទ្ទេស

សេចក្តីផ្តើម

ការលេចឡើងនៃវិធីសាស្រ្តប្រព័ន្ធបានផ្តល់ឱ្យអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមួយចំនួនសង្ឃឹមថានៅទីបំផុត "ទាំងមូល" ពីទម្រង់សាយភាយនិងមិនស្ថាបនានឹងបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីគោលការណ៍ស្រាវជ្រាវប្រតិបត្តិការ។

ពាក្យ "ប្រព័ន្ធ" មានដើមកំណើតពីបុរាណណាស់ ហើយស្ទើរតែគ្មានទិសដៅវិទ្យាសាស្រ្តណាដែលមិនបានប្រើវាទេ។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការរំលឹកឡើងវិញអំពី“ ប្រព័ន្ធឈាមរត់”“ ប្រព័ន្ធរំលាយអាហារ” ។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ពាក្យ "ប្រព័ន្ធ" ត្រូវបានគេប្រើដែលយើងកំពុងនិយាយអំពីអ្វីមួយដែលបានប្រមូលផ្តុំគ្នា តម្រៀប រៀបចំ ប៉ុន្តែតាមក្បួនមួយ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលសមាសធាតុត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ តម្រៀប រៀបចំមិនត្រូវបានលើកឡើងទេ។

ជាក់ស្តែង OTC មិនមែនជាផលិតផលរបស់អ្នកគិតមួយក្តាប់តូចនោះទេ។ និន្នាការវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើនបានរួមចំណែកដល់ការលេចចេញរបស់វា។ គំនិតនៃប្រព័ន្ធបើកចំហត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅក្នុងទែរម៉ូឌីណាមិក និងជីវវិទ្យាក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 ។ គោលគំនិតនៃភាពស្មើគ្នាត្រូវបានណែនាំដោយ Bertalanffy ក្នុងឆ្នាំ 1940។ ភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានរវាងធម្មជាតិគ្មានជីវិត និងជីវិតត្រូវបានពិពណ៌នាដោយ Brillouin ក្នុងឆ្នាំ 1949។ ឧទាហរណ៍នៃប្រព័ន្ធបើកចំហនៅក្នុងបរិស្ថានវិទ្យា សរសៃប្រសាទ និងទស្សនវិជ្ជាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ Whittaker, Krech និង Bentley នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយនៃទសវត្សរ៍ទី 50 ។

តួនាទីដ៏ធំមួយនៅក្នុងការលេចចេញនូវ GPV ជាវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវបានលេងដោយទិសដៅនិងគំនិតវិទ្យាសាស្ត្រដែលជាប់ទាក់ទងនឹងឈ្មោះអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឆ្នើម៖

Neumann បានបង្កើតទ្រឹស្ដីទូទៅនៃ automata នៅឆ្នាំ 1948 និងបានដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ទ្រឹស្តីនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។

ការងាររបស់ Shannon លើទ្រឹស្ដីព័ត៌មាន (1948) ដែលក្នុងនោះគោលគំនិតនៃបរិមាណព័ត៌មានត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពីទស្សនៈនៃទ្រឹស្តីទំនាក់ទំនង។

Cybernetics of Wiener (១៩៤៨) ដោយមានជំនួយដែលការតភ្ជាប់មួយត្រូវបានរកឃើញរវាងគំនិតនៃ entropy ភាពមិនប្រក្រតីចំនួនព័ត៌មាននិងភាពមិនច្បាស់លាស់។ សារៈសំខាន់ជាពិសេសនៃគំនិតទាំងនេះសម្រាប់ការសិក្សានៃប្រព័ន្ធត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់។

Ashby នៅឆ្នាំ 1956 បានបង្កើតគំនិតនៃការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង និងការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង ដែលជាការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀតនៃគំនិតរបស់ Wiener និង Shannon ។

សញ្ញាណដែលនាំឱ្យមានជីវិតទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ន៍អ៊ីនធឺណិតនិងទ្រឹស្តីព័ត៌មាននាំឱ្យមានផលវិបាកផ្ទុយគ្នាពីរផ្នែក៖ ទីមួយពួកគេអាចធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធប្រហាក់ប្រហែលដោយប្រព័ន្ធបិទដោយការណែនាំយន្តការផ្តល់យោបល់ ទីពីរ ពួកគេបង្ហាញពីភាពមិនអាចទៅរួចនៃការបន្តពូជសិប្បនិម្មិតនៅលើគំរូនៃលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃដំណើរការគ្រប់គ្រងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុងប្រព័ន្ធរស់នៅ។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដើរតាមមាគ៌ាទី ១ បានផ្តោតការខិតខំប្រឹងប្រែងលើការសាងសង់គំរូនិងទ្រឹស្តីនៃអង្គការដែលគ្របដណ្តប់ដោយគំនិតដែលខ្ចីពីវិធីសាស្រ្តវិភាគនិងយន្តការ។ ភាពស្រស់ស្អាតនៃទ្រឹស្តីទាំងនេះគឺជាភាពម៉ត់ចត់របស់ពួកគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃទ្រឹស្តីទាំងនេះ លក្ខណៈសម្បត្តិជាក់លាក់ជាច្រើននៃប្រព័ន្ធរស់នៅមិនអាចកំណត់បានឡើយ។ ផ្លូវទីពីរបានបង្ហាញថាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការអភិវឌ្ theory ទ្រឹស្តីអាកប្បកិរិយារបស់អង្គការដែលរួមបញ្ចូលគំនិតនៃទ្រឹស្តីសេដ្ឋកិច្ចជាមួយនឹងគំនិតអាកប្បកិរិយាដែលបានមកពីចិត្តវិទ្យាសង្គមវិទ្យានិងនរវិទ្យា។ ក្រោយមកទៀតពន្យល់អំពីបាតុភូតនៃឥរិយាបទបានប្រសើរជាងទ្រឹស្តីវិភាគ-យន្តការ ប៉ុន្តែទាបជាងពួកគេនៅក្នុងភាពម៉ត់ចត់។

ដើម្បីបញ្ជាក់ពីការពិតដែលថាប្រព័ន្ធទូទៅមិនមានប៉ុន្តែសំណួរគឺអំពីការស្វែងរកទ្រឹស្តីទូទៅប្រហែលជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃពាក្យទាំងនេះនឹងសមស្របជាង។ ឡាសឡូបានចង្អុលបង្ហាញថា“ ការយល់ច្រឡំតាមន័យធៀប” នេះដើមឡើយកើតចេញពីការបកប្រែពីភាសាអាល្លឺម៉ង់នៃស្នាដៃដំបូងរបស់ប៊ឺតាឡានហ្វៀ។ នៅក្នុងស្នាដៃដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ "ទ្រឹស្ដីដែលអាចអនុវត្តបានក្នុងវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងៗ" ត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយមិនមែនជា "ទ្រឹស្តីនៃអ្វីដែលគេហៅថាប្រព័ន្ធទូទៅ" ដូចដែលវាត្រូវបានសរសេរខុសនៅក្នុងកំណែភាសាអង់គ្លេស។ ការងារសុន្ទរកថារបស់ Bertalanffy មានចំណងជើងថាទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅជាភាសាអង់គ្លេសតែម្តង។

គោលបំណងនៃការងារនេះគឺដើម្បីពិចារណាទ្រឹស្តីទូទៅនៃប្រព័ន្ធដោយ L. Bertalanffy ។

ទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធគឺជាវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រចម្រុះនិងការសិក្សាអំពីលក្ខណៈនៃប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញនៅក្នុងធម្មជាតិ<#"justify">ទ្រឹស្តីទូទៅនៃប្រព័ន្ធ bertalanffy

លក្ខខណ្ឌជាមុនសម្រាប់ការកើតឡើងនៃទ្រឹស្តីអន្តរកម្មសិក្សា

ការជម្រុញដែលនាំឱ្យមានការជឿនលឿននៃគំនិតនៃទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅអាចត្រូវបានសង្ខេបនៅក្នុងមុខតំណែងដូចខាងក្រោម។

រហូតដល់សតវត្សរ៍ទី ២០ វិស័យវិទ្យាសាស្ត្រជាសកម្មភាពមួយដែលមានគោលបំណងបង្កើតប្រព័ន្ធពន្យល់និងព្យាករណ៍ច្បាប់ត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណជាក់ស្តែងជាមួយរូបវិទ្យាទ្រឹស្តី។ មានតែការប៉ុនប៉ងពីរបីដើម្បីបង្កើតប្រព័ន្ធច្បាប់នៅក្នុងតំបន់ដែលមិនមែនជារូបវន្តបានទទួលការទទួលស្គាល់ជាទូទៅ (ឧទាហរណ៍ពន្ធុវិទ្យា) ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវិទ្យាសាស្ត្រជីវសាស្រ្តអាកប្បកិរិយានិងសង្គមបានរកឃើញមូលដ្ឋានផ្ទាល់ខ្លួនហើយដូច្នេះវាបានក្លាយជាបញ្ហាបន្ទាន់ថាតើវាអាចពង្រីកគម្រោងគំនិតវិទ្យាសាស្រ្តទៅតំបន់និងបញ្ហាទាំងនោះដែលការអនុវត្តរូបវិទ្យាមិនគ្រប់គ្រាន់ឬជាទូទៅមិនអាចអនុវត្តបានទេ។

វិទ្យាសាស្រ្តបុរាណមិនបានប្រើគំនិតនិងមិនបានដោះស្រាយបញ្ហាដែលមាននៅក្នុងវិស័យជីវសាស្រ្តឬសង្គមវិទ្យាឡើយ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងសារពាង្គកាយដែលមានជីវិតមានការរៀបចំបទបញ្ជានិរន្តរភាពនិងសណ្តាប់ធ្នាប់ដូចនៅក្នុងអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សដែរប៉ុន្តែសំនួរបែបនេះហួសពីក្របខ័ណ្ឌនៃវិទ្យាសាស្ត្របុរាណដោយផ្អែកលើទស្សនៈពិភពលោកមេកានិចដែលគេហៅថា។ សំណួរបែបនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជារឿងប្រៀបធៀប។

ស្ថានភាពដែលបានពិពណ៌នាត្រូវបានទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងរចនាសម្ព័ន្ធនៃវិទ្យាសាស្ត្របុរាណ។ ក្រោយមកទៀតបានដោះស្រាយបញ្ហាជាចម្បងជាមួយនឹងអថេរពីរ (ស៊េរីបុព្វហេតុលីនេអ៊ែរ មូលហេតុមួយ និងឥទ្ធិពលមួយ) ឬល្អបំផុត បញ្ហាជាមួយអថេរជាច្រើន។ មេកានិចគឺជាឧទាហរណ៍បុរាណនៃរឿងនេះ។ វាផ្តល់នូវដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវចំពោះបញ្ហានៃការទាក់ទាញនៃសាកសពសេឡេស្ទាលពីរគឺព្រះអាទិត្យនិងភពផែនដីហើយអរគុណដែលនេះបើកលទ្ធភាពសម្រាប់ការព្យាករណ៍ត្រឹមត្រូវអំពីទីតាំងនាពេលអនាគតរបស់ផ្កាយនិងសូម្បីតែអត្ថិភាពនៃភពដែលមិនទាន់មាន ត្រូវបានរកឃើញ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយបញ្ហានៃសាកសពបីនៅក្នុងមេកានិចមិនអាចដោះស្រាយបានជាគោលការណ៍ទេហើយអាចត្រូវបានវិភាគដោយវិធីសាស្ត្រប្រហាក់ប្រហែល។ ស្ថានភាពស្រដៀងគ្នាកើតឡើងនៅក្នុងវិស័យរូបវិទ្យាទំនើប - រូបវិទ្យាអាតូម។ នៅទីនេះផងដែរ បញ្ហានៃរូបកាយពីរ ឧទាហរណ៍ ប្រូតុង និងអេឡិចត្រុង គឺអាចដោះស្រាយបាន ប៉ុន្តែនៅពេលយើងប៉ះលើបញ្ហានៃរូបកាយជាច្រើន ការលំបាកក៏កើតឡើងម្តងទៀត។ បុព្វហេតុគ្មានទិសដៅទំនាក់ទំនងរវាងបុព្វហេតុនិងឥទ្ធិពលអថេរពីរឬតូចមួយ - យន្តការទាំងអស់នេះដំណើរការនៅក្នុងវិស័យចំណេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយបញ្ហាជាច្រើនដែលកើតឡើងនៅក្នុងជីវវិទ្យាក្នុងអាកប្បកិរិយានិងវិទ្យាសាស្ត្រសង្គមគឺជាបញ្ហាដែលមានអថេរជាច្រើននិងត្រូវការមធ្យោបាយគំនិតថ្មីៗសម្រាប់ដំណោះស្រាយរបស់ពួកគេ។ លោក Warren Weaver ដែលជាអ្នកបង្កើតទ្រឹស្ដីព័ត៌មានមួយរូប បានបង្ហាញពីចំណុចនេះនៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលបានដកស្រង់ជាញឹកញាប់។ គាត់បានអះអាងថាវិទ្យាសាស្រ្តបុរាណដោះស្រាយជាមួយស៊េរីបុព្វហេតុលីនេអ៊ែរដែលជាបញ្ហានៃអថេរពីរឬបញ្ហាទាក់ទងនឹងភាពស្មុគស្មាញដែលមិនមានការរៀបចំ។ វិធីចុងក្រោយអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយវិធីសាស្ត្រស្ថិតិហើយទីបំផុតធ្វើតាមពីច្បាប់ទី ២ នៃទែម៉ូម៉ែត្រឌីណាមិក។ នៅក្នុងរូបវិទ្យា និងជីវវិទ្យាទំនើប បញ្ហានៃភាពស្មុគស្មាញដែលបានរៀបចំកើតឡើងនៅគ្រប់ទីកន្លែង ពោលគឺអន្តរកម្មនៃអថេរមួយចំនួនធំ ប៉ុន្តែមិនមានកំណត់ ហើយពួកគេត្រូវការមធ្យោបាយគំនិតថ្មីសម្រាប់ដំណោះស្រាយរបស់ពួកគេ។

ខាងលើមិនមែនជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍បែប metaphysical ឬទស្សនវិជ្ជាទេ។ យើងមិនបង្កើតរបាំងរវាងអសរីរាង្គ និងធម្មជាតិដែលរស់នៅទេ ដែលជាក់ស្តែង នឹងមិនសមហេតុផលទេ ប្រសិនបើយើងចងចាំទម្រង់មធ្យមផ្សេងៗ ដូចជា មេរោគ នុយក្លេអូប្រូតេអ៊ីន និងធាតុបង្កើតឡើងវិញដោយខ្លួនឯង ជាទូទៅ ដែលតាមវិធីជាក់លាក់មួយភ្ជាប់ទាំងពីរនេះ។ ពិភពលោក។ ដូចគ្នានេះដែរ យើងមិនប្រកាសថា ជីវវិទ្យា ជាគោលការណ៍ "មិនអាចកាត់ថ្លៃបានចំពោះរូបវិទ្យា" ដែលវាមិនសមហេតុផលទេ ដោយសារការរីកចំរើនដ៏ធំសម្បើមក្នុងការពន្យល់អំពីរូបវិទ្យា និងគីមីនៃដំណើរការជីវិត។ ដូចគ្នានេះដែរ វាមិនមែនជាចេតនារបស់យើងក្នុងការបង្កើតឧបសគ្គរវាងជីវវិទ្យា និងវិទ្យាសាស្ត្រអាកប្បកិរិយា និងសង្គមនោះទេ។ ហើយនេះនៅតែមិនលុបបំបាត់ការពិតដែលថានៅក្នុងវិស័យទាំងនេះយើង“ មិនមានមធ្យោបាយគំនិតសមស្របសម្រាប់ការពន្យល់និងព្យាករណ៍ស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែលមាននៅក្នុងរូបវិទ្យានិងនៅក្នុងកម្មវិធីផ្សេងៗនោះទេ។

វាហាក់បីដូចជាមានតម្រូវការបន្ទាន់ក្នុងការពង្រីកឧបករណ៍នៃវិទ្យាសាស្ត្រទៅកាន់ផ្នែកដែលហួសពីរូបវិទ្យា និងមានលក្ខណៈពិសេសជាក់លាក់នៃបាតុភូតជីវសាស្ត្រ អាកប្បកិរិយា និងសង្គម។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា​គំរូ​គំនិត​ថ្មី​ត្រូវ​តែ​បង្កើត​ឡើង។ វិទ្យាសាស្រ្តនីមួយៗគឺមានន័យយ៉ាងទូលំទូលាយនៃពាក្យគំរូដែលជារចនាសម្ព័ន្ធគំនិតសំដៅឆ្លុះបញ្ចាំងពីទិដ្ឋភាពជាក់លាក់នៃការពិត។ គំរូមួយក្នុងចំណោមគំរូដែលទទួលបានជោគជ័យខ្ពស់ទាំងនេះគឺប្រព័ន្ធរូបវិទ្យា។ ប៉ុន្តែរូបវិទ្យាគឺជាគំរូតែមួយគត់ដែលទាក់ទងនឹងទិដ្ឋភាពមួយចំនួននៃការពិត។ វាមិនអាចជាកម្មសិទ្ធិផ្តាច់មុខនិងមិនស្របគ្នាជាមួយការពិតដូចវិធីសាស្ត្រវិធីសាស្ត្រមេកានិចនិង metaphysics បានសន្មត់។ វាច្បាស់ណាស់មិនគ្របដណ្តប់គ្រប់ទិដ្ឋភាពទាំងអស់នៃពិភពលោក និងបង្ហាញនោះទេ ដោយសារបញ្ហាជាក់លាក់នៅក្នុងជីវវិទ្យា និងវិទ្យាសាស្ត្រអាកប្បកិរិយាបង្ហាញ ទិដ្ឋភាពមួយចំនួននៃការពិតមានកម្រិត។ វាប្រហែលជាអាចធ្វើទៅបាន 'ដើម្បីណែនាំគំរូផ្សេងទៀតដែលទាក់ទងនឹងបាតុភូតលើសពីសមត្ថភាពនៃរូបវិទ្យា។

ហេតុផលទាំងអស់នេះគឺអរូបីណាស់។ ដូច្នេះ ជាក់ស្តែង ចាំបាច់ត្រូវណែនាំចំណុចផ្ទាល់ខ្លួនខ្លះ ដោយប្រាប់ពីរបៀបដែលអ្នកនិពន្ធនៃការងារនេះមករកបញ្ហានៃប្រភេទនេះ។

បទប្បញ្ញត្តិទូទៅ

គំនិតដំបូងអំពីទ្រឹស្ដីប្រព័ន្ធមានប្រភពចេញពីការស្រាវជ្រាវក្នុងវិស័យសង្គមវិទ្យា<#"center">ការសិក្សាប្រព័ន្ធទូទៅ

អ្នកស្រាវជ្រាវដំបូង ៗ ជាច្រើននៅក្នុងវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រប្រព័ន្ធបានព្យាយាមស្វែងរកទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅដែលអាចពិពណ៌នានិងពន្យល់ពីប្រព័ន្ធបំពានពីទស្សនៈនៃវិទ្យាសាស្ត្រ។ ពាក្យថា“ ទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅ” ត្រលប់ទៅរកការងារដែលមានឈ្មោះដូចគ្នាដោយអិលប៊ឺតាឡានហ្វ៊ីដែលមានគោលបំណងប្រមូលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់បានរកឃើញនៅក្នុងការងាររបស់គាត់ជាជីវវិទូ។ បំណងប្រាថ្នារបស់គាត់គឺប្រើពាក្យ“ ប្រព័ន្ធ” ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីគោលការណ៍ដែលមានជាទូទៅចំពោះប្រព័ន្ធទាំងអស់។ នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ គាត់បានសរសេរថា៖

"... មានគំរូគោលការណ៍និងច្បាប់ដែលអាចអនុវត្តបានចំពោះប្រព័ន្ធទូទៅឬថ្នាក់រងរបស់ពួកគេដោយមិនគិតពីប្រភេទពិសេសលក្ខណៈនៃសមាសធាតុប្រភេទនៃការតភ្ជាប់រវាងពួកគេ។ វាហាក់ដូចជាអាចបង្កើតទ្រឹស្តី នោះនឹងមិនសិក្សាអំពីប្រព័ន្ធណាមួយពិសេសនោះទេប៉ុន្តែបានផ្តល់ការយល់ដឹងអំពីគោលការណ៍នៃប្រព័ន្ធជាទូទៅ” ។

Erwin Laszlo បានសរសេរនៅក្នុងការណែនាំរបស់គាត់ចំពោះសៀវភៅរបស់ Bertalanffy ទស្សនៈស្តីពីទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅ៖

ដូច្នេះនៅពេលដែលប៊ឺតាឡានហ្វៀនិយាយអំពី“ ទ្រឹស្ដីអាល់ហ្គេមេនអ៊ីនប្រព័ន្ធ” (អាល្លឺម៉ង់។<#"center">Cybernetics

Cybernetics សិក្សារង្វិលជុំមតិ<#"justify">វាលនៃការអនុវត្តអូធីអេសយោងតាមប៊ឺតាឡាន់ហ្វី៖

· Cybernetics ដោយផ្អែកលើគោលការណ៍នៃមតិកែលម្អ ឬខ្សែសង្វាក់មូលហេតុជារង្វង់ និងការបង្ហាញពីយន្តការនៃអាកប្បកិរិយាដែលមានគោលបំណង និងគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង។

· ទ្រឹស្តីព័ត៌មានដែលបង្ហាញពីគំនិតនៃព័ត៌មានជាបរិមាណជាក់លាក់មួយវាស់ដោយមធ្យោបាយនៃការបញ្ចេញមតិ isomorphic ទៅ entropy អវិជ្ជមាននៅក្នុងរូបវិទ្យានិងបង្កើតគោលការណ៍នៃការផ្ទេរព័ត៌មាន។

· ទ្រឹស្តីហ្គេមដែលវិភាគក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃឧបករណ៍គណិតវិទ្យាពិសេសការប្រកួតប្រជែងសមហេតុផលនៃកម្លាំងប្រឆាំងពីរឬច្រើនដើម្បីសម្រេចបាននូវការចំណេញអតិបរមានិងការបាត់បង់អប្បបរមា។

· ទ្រឹស្ដីការសម្រេចចិត្ត ដែលធ្វើការវិភាគ ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងទ្រឹស្ដីហ្គេម ការជ្រើសរើសសនិទានភាពនៅក្នុងអង្គការមនុស្ស ដោយផ្អែកលើការពិចារណាលើស្ថានភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងលទ្ធផលដែលអាចកើតមានរបស់វា។

· តូប៉ូឡូស៊ីឬគណិតវិទ្យាទំនាក់ទំនងដែលរួមបញ្ចូលទាំងផ្នែកដែលមិនមែនជាម៉ែត្រដូចជាទ្រឹស្តីបណ្តាញនិងទ្រឹស្តីក្រាហ្វ។

· ការវិភាគកត្តាពោលគឺនីតិវិធីឯកោ - តាមរយៈការប្រើប្រាស់ការវិភាគគណិតវិទ្យា - កត្តានៅក្នុងបាតុភូតចម្រុះនៅក្នុងចិត្តវិទ្យានិងវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងទៀត។

· ទ្រឹស្ដីប្រព័ន្ធទូទៅក្នុងន័យតូចចង្អៀត ដោយព្យាយាមកាត់ចេញពីនិយមន័យទូទៅនៃគោលគំនិតនៃ "ប្រព័ន្ធ" ជាភាពស្មុគស្មាញនៃសមាសធាតុអន្តរកម្ម គំនិតមួយចំនួននៃលក្ខណៈនៃការរៀបចំទាំងមូល ដូចជាអន្តរកម្ម ផលបូក យន្តការ មជ្ឈិមកម្ម ការប្រកួតប្រជែង។ ចុងក្រោយ, ល, ​​និងអនុវត្តពួកវាទៅបាតុភូតជាក់លាក់។

ដោយសារទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធក្នុងន័យទូលំទូលាយគឺដោយធម្មជាតិរបស់វាជាវិទ្យាសាស្ត្រមូលដ្ឋានវាមានទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រអនុវត្តពេលខ្លះក្រោមឈ្មោះទូទៅនៃវិទ្យាសាស្ត្រប្រព័ន្ធឬវិទ្យាសាស្ត្រប្រព័ន្ធ។ ចលនាវិទ្យាសាស្ត្រនេះមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងស្វ័យប្រវត្តិកម្មទំនើប។ និយាយជាទូទៅតំបន់ខាងក្រោមគួរតែត្រូវបានសម្គាល់នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រប្រព័ន្ធ៖

· វិស្វកម្មប្រព័ន្ធពោលគឺការធ្វើផែនការវិទ្យាសាស្ត្រការរចនាការវាយតម្លៃនិងការសាងសង់ប្រព័ន្ធមនុស្សយន្ត។

· ការស្រាវជ្រាវប្រតិបត្តិការពោលគឺការគ្រប់គ្រងបែបវិទ្យាសាស្ត្រនៃប្រព័ន្ធមនុស្សម៉ាស៊ីនសម្ភារៈប្រាក់ដែលមានស្រាប់។

· ចិត្តវិទ្យាវិស្វកម្ម (វិស្វកម្មមនុស្ស) នោះគឺការវិភាគអំពីការសម្របខ្លួនតាមប្រព័ន្ធនិងសំខាន់ជាងប្រព័ន្ធម៉ាស៊ីនដើម្បីសម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធភាពអតិបរមាជាមួយនឹងប្រាក់អប្បបរមានិងការចំណាយផ្សេងៗ។

ថ្វីបើវិញ្ញាសាដែលទើបតែដាក់ឈ្មោះមានលក្ខណៈដូចគ្នាក៏ដោយក៏ពួកគេប្រើមធ្យោបាយគំនិតផ្សេងគ្នាដែរ។ ឧទាហរណ៍វិស្វកម្មប្រព័ន្ធប្រើស៊ីបណិតនិចនិងទ្រឹស្តីព័ត៌មានក៏ដូចជាទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅ។ ការស្រាវជ្រាវប្រតិបត្តិការប្រើវិធីសាស្រ្តនៃការសរសេរកម្មវិធីលីនេអ៊ែរនិងទ្រឹស្តីហ្គេម។ ចិត្តវិទ្យាវិស្វកម្មដែលវិភាគសមត្ថភាពដែនកំណត់ផ្លូវចិត្តនិងការប្រែប្រួលរបស់មនុស្សធ្វើឱ្យការប្រើប្រាស់មធ្យោបាយជីវមេកានិចចិត្តវិទ្យាឧស្សាហកម្មការវិភាគកត្តាមនុស្ស។ ល។

វាជាការសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំថាវិធីសាស្រ្តប្រព័ន្ធដូចជាគំនិតថ្មីខ្លះនៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រទំនើបមានបច្ចេកវិទ្យាស្របគ្នា វិធីសាស្រ្តប្រព័ន្ធនៅក្នុងវិទ្យាសាស្រ្តនៃពេលវេលារបស់យើងឈរនៅក្នុងទំនាក់ទំនងដូចគ្នាទៅនឹងអ្វីដែលគេហៅថាចំណុចមេកានិចនៃទិដ្ឋភាពដែលក្នុងនោះវិស្វកម្មប្រព័ន្ធគឺទាក់ទងនឹងបច្ចេកវិទ្យារូបវិទ្យាបែបប្រពៃណី។

ទ្រឹស្តីទាំងអស់នេះមានលក្ខណៈរួមជាក់លាក់។

ជា​ដំបូង,ពួកគេយល់ស្របថាវាចាំបាច់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាដែលជាលក្ខណៈនៃវិទ្យាសាស្ត្រឥរិយាបថនិងជីវសាស្រ្តហើយមិនទាក់ទងនឹងទ្រឹស្តីរូបវិទ្យាធម្មតាទេ។

ទីពីរទ្រឹស្តីទាំងនេះបង្ហាញពីគំនិតនិងគំរូថ្មីៗក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយរូបវិទ្យាឧទាហរណ៍៖ គំនិតទូទៅនៃប្រព័ន្ធមួយគំនិតនៃព័ត៌មានប្រៀបធៀបក្នុងន័យជាមួយគំនិតថាមពលក្នុងរូបវិទ្យា។

ទីបី,ទ្រឹស្តីទាំងនេះដូចដែលបានបង្ហាញខាងលើដោះស្រាយបញ្ហាជាចម្បងជាមួយអថេរជាច្រើន។

ទីបួន,ម៉ូឌែលដែលបង្ហាញដោយទ្រឹស្តីទាំងនេះគឺជាលក្ខណៈវិទ្យាសាស្ត្រហើយវាហួសពីផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រដែលមានស្រាប់។

ទីប្រាំហើយប្រហែលជាសំខាន់បំផុតគំនិតដូចជាសុចរិតភាពអង្គការទូរគមនាគមន៍និងទិសដៅនៃចលនាឬមុខងារដែលវិទ្យាសាស្ត្រមេកានិចត្រូវបានចាក់asសថាមិនមានលក្ខណៈវិទ្យាសាស្ត្រឬខាងរូបវិទ្យាឥឡូវនេះបានទទួលសិទ្ធិជាពលរដ្ឋពេញលេញហើយត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាមធ្យោបាយវិទ្យាសាស្ត្រដ៏សំខាន់ ការវិភាគ។ នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ យើងមានគោលគំនិតនៃការបោះចោលរបស់យើង ហើយក្នុងករណីខ្លះ សូម្បីតែគំរូសម្ភារៈដែលអាចបង្កើតឡើងវិញនូវលក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋាននៃជីវិត និងអាកប្បកិរិយា។

គំនិតជាមូលដ្ឋាននៃទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅ

ប្រព័ន្ធគឺជាស្មុគស្មាញនៃសមាសធាតុអន្តរកម្ម។

ប្រព័ន្ធគឺជាសំណុំនៃធាតុប្រតិបត្តិការដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។

ហើយទោះបីជាគំនិតនៃប្រព័ន្ធត្រូវបានកំណត់តាមវិធីផ្សេងៗគ្នាក៏ដោយវាជាធម្មតាមានន័យថាប្រព័ន្ធគឺជាសំណុំនៃធាតុផ្សំដែលទាក់ទងគ្នាដែលបង្កើតឱ្យមានសាមគ្គីភាពនិងសុចរិតភាពស្ថិរភាពដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិនិងច្បាប់។

យើងអាចកំណត់ប្រព័ន្ធទាំងមូលដែលជាអរូបីឬពិតប្រាកដដែលបង្កើតឡើងដោយផ្នែកដែលពឹងផ្អែកគ្នាទៅវិញទៅមក។

ប្រព័ន្ធអាចជាវត្ថុណាមួយនៃធម្មជាតិដែលមានចលនា និងគ្មានជីវិត សង្គម ដំណើរការ ឬសំណុំនៃដំណើរការ ទ្រឹស្តីវិទ្យាសាស្រ្ត។ បង្កើតសំណុំលក្ខណសម្បត្តិដែលមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធនេះហើយសម្គាល់វាពីប្រព័ន្ធផ្សេងទៀត (លក្ខណៈនៃការលេចចេញ) ។

ប្រព័ន្ធ (មកពីភាសាក្រិកស៊ីអេសម៉ាអេមានន័យថា“ ទាំងមូលបង្កើតឡើងដោយផ្នែក”) គឺជាសំណុំនៃធាតុការតភ្ជាប់និងអន្តរកម្មរវាងពួកវានិងបរិយាកាសខាងក្រៅបង្កើតនូវសុចរិតភាពឯកភាពនិងគោលបំណង។ ស្ទើរតែគ្រប់វត្ថុទាំងអស់អាចត្រូវបានមើលជាប្រព័ន្ធ។

ប្រព័ន្ធ - វាគឺជាសំណុំនៃវត្ថុនិងវត្ថុមិនមែនសម្ភារៈ (ធាតុប្រព័ន្ធរង) ដែលរួបរួមគ្នាដោយការតភ្ជាប់ណាមួយ (ព័ត៌មានមេកានិច។ ប្រព័ន្ធ ត្រូវបានកំណត់ជាប្រភេទមួយ, i.e. ការបង្ហាញរបស់វាត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈការកំណត់អត្តសញ្ញាណលក្ខណៈសម្បត្តិមូលដ្ឋានដែលមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធ។ ដើម្បីសិក្សាពីប្រព័ន្ធវាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើឱ្យវាសាមញ្ញខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវលក្ខណៈសម្បត្តិមូលដ្ឋានពោលគឺឧ។ បង្កើតគំរូនៃប្រព័ន្ធ។

មធ្យោបាយសំខាន់មួយនៃការកំណត់លក្ខណៈប្រព័ន្ធគឺជារបស់វា លក្ខណៈសម្បត្តិ . លក្ខណៈសម្បត្តិចម្បងរបស់ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានបង្ហាញតាមរយៈសុចរិតភាពអន្តរកម្មនិងការពឹងពាក់គ្នាទៅវិញទៅមកនៃដំណើរការនៃការផ្លាស់ប្តូររូបធាតុថាមពលនិងព័ត៌មានតាមរយៈមុខងាររចនាសម្ព័ន្ធការតភ្ជាប់និងបរិយាកាសខាងក្រៅ។

អចលនទ្រព្យ -នេះគឺជាគុណភាពនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃវត្ថុ។ ការបង្ហាញខាងក្រៅនៃវិធីដែលចំណេះដឹងអំពីវត្ថុត្រូវបានទទួល។ លក្ខណសម្បត្តិធ្វើឱ្យវាអាចពិពណ៌នាអំពីវត្ថុប្រព័ន្ធ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរជាលទ្ធផលនៃមុខងាររបស់ប្រព័ន្ធ។ លក្ខណៈសម្បត្តិ -ទាំងនេះគឺជាការបង្ហាញខាងក្រៅនៃដំណើរការដែលចំណេះដឹងអំពីវត្ថុមួយត្រូវបានទទួលហើយវាត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ លក្ខណៈសម្បត្តិផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការពណ៌នាវត្ថុនៃប្រព័ន្ធដោយបង្ហាញវាជាឯកតាដែលមានវិមាត្រជាក់លាក់។ លក្ខណសម្បត្តិរបស់វត្ថុប្រព័ន្ធអាចផ្លាស់ប្តូរជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់វា។

លក្ខណៈសំខាន់ៗនៃប្រព័ន្ធត្រូវបានសម្គាល់៖

  • ប្រព័ន្ធគឺជាការប្រមូលផ្តុំធាតុ។ នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ធាតុអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប្រព័ន្ធ។
  • វត្តមាននៃការតភ្ជាប់សំខាន់រវាងធាតុ។ ការតភ្ជាប់សំខាន់ៗត្រូវបានគេយល់ថាជាលក្ខណៈដែលកំណត់ដោយធម្មជាតិនិងចាំបាច់នូវលក្ខណៈរួមនៃប្រព័ន្ធ។
  • វត្តមានរបស់អង្គការជាក់លាក់មួយដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការថយចុះកម្រិតនៃភាពមិនច្បាស់លាស់នៃប្រព័ន្ធបើប្រៀបធៀបទៅនឹង entropy នៃកត្តាបង្កើតប្រព័ន្ធដែលកំណត់លទ្ធភាពនៃការបង្កើតប្រព័ន្ធ។ កត្តាទាំងនេះរួមមានចំនួនធាតុប្រព័ន្ធចំនួននៃការតភ្ជាប់សំខាន់ដែលធាតុមួយអាចមាន។
  • វត្តមាននៃលក្ខណៈសម្បត្តិរួមបញ្ចូលពោលគឺឧ។ មាននៅក្នុងប្រព័ន្ធទាំងមូលប៉ុន្តែមិនមាននៅក្នុងធាតុណាមួយរបស់វាដាច់ដោយឡែកពីគ្នាទេ។ វត្តមានរបស់ពួកគេបង្ហាញថាលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ប្រព័ន្ធទោះបីជាពួកគេពឹងផ្អែកលើលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ធាតុក៏ដោយក៏ពួកគេមិនត្រូវបានកំណត់ទាំងស្រុងដែរ។ ប្រព័ន្ធនេះមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះការប្រមូលផ្តុំធាតុសាមញ្ញទេ។ ការបំផ្លាញប្រព័ន្ធទៅជាផ្នែកដាច់ដោយឡែកវាមិនអាចទៅរួចទេដែលដឹងពីលក្ខណៈទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធទាំងមូល។
  • ភាពលេចធ្លោ - ភាពមិនអាចជឿជាក់បាននៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃធាតុនីមួយៗនិងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃប្រព័ន្ធទាំងមូល។
  • សុចរិតភាពគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិទូទាំងប្រព័ន្ធដែលការផ្លាស់ប្តូរសមាសធាតុណាមួយនៃប្រព័ន្ធប៉ះពាល់ដល់សមាសធាតុផ្សេងទៀតទាំងអស់របស់វានិងនាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរប្រព័ន្ធទាំងមូល។ ផ្ទុយទៅវិញការផ្លាស់ប្តូរប្រព័ន្ធណាមួយនឹងប៉ះពាល់ដល់សមាសធាតុប្រព័ន្ធទាំងអស់។
  • ការបែងចែក - វាអាចធ្វើឱ្យខូចប្រព័ន្ធទៅជាប្រព័ន្ធរងដើម្បីងាយស្រួលក្នុងការវិភាគប្រព័ន្ធ។
  • ការទំនាក់ទំនង។ មុខងារប្រព័ន្ធណាមួយនៅក្នុងបរិស្ថានវាជួបប្រទះផលប៉ះពាល់នៃបរិស្ថានហើយជាលទ្ធផលប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន។ ទំនាក់ទំនងរវាងបរិស្ថាននិងប្រព័ន្ធអាចចាត់ទុកថាជាលក្ខណៈសំខាន់មួយនៃមុខងាររបស់ប្រព័ន្ធដែលជាលក្ខណៈខាងក្រៅនៃប្រព័ន្ធដែលភាគច្រើនកំណត់ពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។
  • ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខណៈពិសេសនៃការអភិវឌ្ន៍សម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌថ្មីដោយបង្កើតការតភ្ជាប់ថ្មីធាតុផ្សំជាមួយនឹងគោលដៅក្នុងស្រុកនិងមធ្យោបាយនៃការសម្រេចបាន។ ការអភិវឌ្ឍន៍ - ពន្យល់អំពីដំណើរការនៃទែរម៉ូឌីណាមិក និងព័ត៌មានស្មុគស្មាញនៅក្នុងធម្មជាតិ និងសង្គម។
  • ឋានានុក្រម។ ឋានានុក្រមត្រូវបានគេយល់ថាជាការបំផ្លាញជាបន្តបន្ទាប់នៃប្រព័ន្ធដើមទៅជាកម្រិតមួយចំនួនជាមួយនឹងការបង្កើតទំនាក់ទំនងនៃការចាត់តាំងថ្នាក់ក្រោមទៅថ្នាក់ខ្ពស់។ ឋានានុក្រមនៃប្រព័ន្ធស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាវាអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាធាតុផ្សំនៃប្រព័ន្ធនៃលំដាប់ខ្ពស់ហើយធាតុនីមួយៗរបស់វាគឺជាប្រព័ន្ធ។
  • លក្ខណសម្បត្តិប្រព័ន្ធសំខាន់មួយគឺ និចលភាពប្រព័ន្ធ ដែលកំណត់ពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីផ្ទេរប្រព័ន្ធពីរដ្ឋមួយទៅរដ្ឋមួយទៀតសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រគ្រប់គ្រងដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
  • ពហុមុខងារ - សមត្ថភាពនៃប្រព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញមួយដើម្បីអនុវត្តសំណុំមុខងារនៅលើរចនាសម្ព័ន្ធដែលបានកំណត់ដែលបង្ហាញរាងវានៅក្នុងលក្ខណៈនៃភាពបត់បែនការសម្របខ្លួននិងការរស់រានមានជីវិត។
  • ភាពបត់បែនគឺជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រព័ន្ធមួយដើម្បីផ្លាស់ប្តូរគោលបំណងនៃមុខងារអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌនៃមុខងារឬស្ថានភាពនៃប្រព័ន្ធរង។
  • អាដាប់ធ័រ - សមត្ថភាពនៃប្រព័ន្ធក្នុងការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធរបស់វានិងជ្រើសរើសជម្រើសសម្រាប់អាកប្បកិរិយាស្របតាមគោលដៅថ្មីនៃប្រព័ន្ធនិងក្រោមឥទ្ធិពលនៃកត្តាបរិស្ថាន។ ប្រព័ន្ធសម្របសម្រួលគឺជាប្រព័ន្ធមួយដែលមានដំណើរការបន្តនៃការរៀនសូត្រឬការរៀបចំខ្លួនឯង។
  • ភាពជឿជាក់គឺជាទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ប្រព័ន្ធមួយដើម្បីអនុវត្តមុខងារដែលបានកំណត់ក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយជាមួយនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រគុណភាពជាក់លាក់។
  • សុវត្ថិភាព - សមត្ថភាពនៃប្រព័ន្ធមិនបង្កឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដែលមិនអាចទទួលយកបានចំពោះវត្ថុបច្ចេកទេសបុគ្គលិកបរិស្ថានក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការរបស់វា។
  • ភាពងាយរងគ្រោះ - សមត្ថភាពក្នុងការទទួលការខូចខាតនៅពេលដែលប៉ះពាល់ទៅនឹងកត្តាខាងក្រៅនិង (ឬ) កត្តាខាងក្នុង។
  • រចនាសម្ព័ន្ធ - ឥរិយាបថនៃប្រព័ន្ធមួយត្រូវបានកំណត់ដោយឥរិយាបថនៃធាតុនិងលក្ខណៈនៃរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វា។
  • ថាមវន្តគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការតាមពេលវេលា។
  • មតិត្រឡប់។

ប្រព័ន្ធណាមួយមានគោលបំណងនិងដែនកំណត់ . គោលដៅនៃប្រព័ន្ធអាចត្រូវបានពិពណ៌នាដោយមុខងារគោលដៅ

F (x, y, t),

ដែលយូ ១ គឺជាគុណតម្លៃយ៉ាងខ្លាំងនៃសូចនាករការអនុវត្តមួយនៃប្រព័ន្ធ។

អាកប្បកិរិយារបស់ប្រព័ន្ធអាចត្រូវបានពិពណ៌នាដោយច្បាប់ Y = F (x) ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការបញ្ចូលនិងលទ្ធផលនៃប្រព័ន្ធ។ នេះកំណត់ស្ថានភាពនៃប្រព័ន្ធ។

ស្ថានភាពនៃប្រព័ន្ធគឺជាការថតរូបភ្លាមៗឬការកាត់ផ្តាច់នៃប្រព័ន្ធដែលជាការឈប់នៅក្នុងការអភិវឌ្ន៍របស់វា។ វាត្រូវបានកំណត់តាមរយៈអន្តរកម្មបញ្ចូលឬសញ្ញាលទ្ធផល (លទ្ធផល) ឬតាមរយៈប៉ារ៉ាម៉ែត្រម៉ាក្រូលក្ខណៈម៉ាក្រូនៃប្រព័ន្ធ។ នេះគឺជាសំណុំនៃរដ្ឋនៃធាតុ n របស់វា និងការតភ្ជាប់រវាងពួកវា។ ការចាត់តាំងនៃប្រព័ន្ធជាក់លាក់មួយត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាការចាត់តាំងនៃរដ្ឋរបស់ខ្លួន ដោយចាប់ផ្តើមពីការចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់ដោយការស្លាប់ ឬការផ្លាស់ប្តូរទៅប្រព័ន្ធមួយផ្សេងទៀត។ ប្រព័ន្ធពិតប្រាកដមិនអាចស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពណាមួយឡើយ។ ការរឹតត្បិតត្រូវបានដាក់លើលក្ខខណ្ឌរបស់នាង - កត្តាខាងក្នុងនិងខាងក្រៅមួយចំនួន (ឧទាហរណ៍មនុស្សមិនអាចរស់នៅបាន ១០០០ ឆ្នាំ) ។ ស្ថានភាពដែលអាចធ្វើទៅបាននៃទម្រង់ប្រព័ន្ធពិតនៅក្នុងចន្លោះរដ្ឋនៃប្រព័ន្ធឈ្មោះដែនរងហ្ស៊ីអេសឌី (តំបន់រង) - សំណុំនៃរដ្ឋដែលអាចទទួលយកបាននៃប្រព័ន្ធ។

លំនឹងគឺជាសមត្ថភាពរបស់ប្រព័ន្ធក្នុងករណីដែលគ្មានឥទ្ធិពលរំខានពីខាងក្រៅឬស្ថិតក្រោមឥទ្ធិពលថេរដើម្បីរក្សាស្ថានភាពរបស់ខ្លួនក្នុងរយៈពេលយូរតាមអំពើចិត្ត។

ស្ថេរភាពគឺជាសមត្ថភាពនៃប្រព័ន្ធមួយដើម្បីត្រលប់ទៅស្ថានភាពនៃលំនឹងវិញបន្ទាប់ពីវាត្រូវបាននាំយកចេញពីរដ្ឋនេះក្រោមឥទ្ធិពលនៃឥទ្ធិពលរំខានពីខាងក្រៅឬខាងក្នុង។ សមត្ថភាពនេះមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធនៅពេលដែលគម្លាតមិនលើសពីដែនកំណត់ជាក់លាក់។

រចនាសម្ព័ននៃប្រព័ន្ធគឺជាសំណុំនៃធាតុនៃប្រព័ន្ធមួយនិងការតភ្ជាប់រវាងពួកវានៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃសំណុំមួយ។ រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធមានន័យថារចនាសម្ពន្ធ័ទីតាំងសណ្តាប់ធ្នាប់និងឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំនាក់ទំនងជាក់លាក់អន្តរកម្មនៃសមាសធាតុនៃប្រព័ន្ធឧ។ រចនាសម្ព័នរបស់វាហើយមិនគិតពីសំណុំលក្ខណសម្បត្តិ (រដ្ឋ) នៃធាតុរបស់វាទេ។

ប្រព័ន្ធអាចត្រូវបានតំណាងដោយការរាប់បញ្ចូលសាមញ្ញនៃធាតុ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាញឹកញាប់បំផុតនៅពេលសិក្សាវត្ថុមួយ ការតំណាងបែបនេះគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ ចាប់តាំងពី វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលជាវត្ថុនិងអ្វីដែលធានាការសម្រេចបាននូវគោលដៅ។

បរិស្ថានខាងក្រៅ

គំនិតនៃធាតុប្រព័ន្ធ . A-priory ធាតុគឺជាផ្នែកសំខាន់នៃស្មុគស្មាញទាំងមូល។ នៅក្នុងគំនិតរបស់យើងស្មុគស្មាញទាំងមូលគឺជាប្រព័ន្ធមួយដែលមានភាពស្មុគស្មាញអាំងតេក្រាលនៃធាតុតភ្ជាប់គ្នា។

ធាតុ - ផ្នែកមួយនៃប្រព័ន្ធដែលឯករាជ្យទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធទាំងមូលនិងមិនអាចបែងចែកបានដោយវិធីសាស្រ្តនៃការបែងចែកផ្នែកដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ភាពមិនអាចបំបែកបាននៃធាតុមួយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាភាពមិនអាចកាត់ថ្លៃបាននៃគណនេយ្យនៅក្នុងគំរូនៃប្រព័ន្ធដែលបានផ្តល់ឱ្យនៃរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទៃក្នុងរបស់វា។

ធាតុខ្លួនវាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការបង្ហាញខាងក្រៅរបស់វានៅក្នុងទម្រង់នៃការតភ្ជាប់និងទំនាក់ទំនងជាមួយធាតុផ្សេងទៀតនិងបរិយាកាសខាងក្រៅ។

គំនិតទំនាក់ទំនង . ការតភ្ជាប់- សំណុំនៃភាពអាស្រ័យនៃលក្ខណៈនៃធាតុមួយលើលក្ខណៈសម្បត្តិនៃធាតុផ្សេងទៀតនៃប្រព័ន្ធ។ ដើម្បីបង្កើតការតភ្ជាប់រវាងធាតុពីរមានន័យថាបង្ហាញពីវត្តមាននៃភាពអាស្រ័យនៃលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ ការពឹងផ្អែកនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃធាតុអាចជាផ្លូវមួយនិងផ្លូវពីរ។

ទំនាក់ទំនង- សំណុំនៃការពឹងផ្អែកពីរផ្លូវនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃធាតុមួយលើលក្ខណៈសម្បត្តិនៃធាតុផ្សេងទៀតនៃប្រព័ន្ធ។

អន្តរកម្ម- សំណុំនៃទំនាក់ទំនងនិងទំនាក់ទំនងរវាងលក្ខណៈនៃធាតុនៅពេលដែលពួកគេទទួលបានលក្ខណៈនៃអន្តរកម្មជាមួយគ្នា។

គំនិតនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ . ប្រព័ន្ធនេះមាននៅក្នុងចំណោមវត្ថុធាតុផ្សេងទៀត ឬវត្ថុដែលមិនមែនជាសម្ភារៈដែលមិនបានចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធ ហើយត្រូវបានរួបរួមដោយគំនិតនៃ "បរិស្ថានខាងក្រៅ" - វត្ថុនៃបរិស្ថានខាងក្រៅ។ ការបញ្ចូលលក្ខណៈនៃផលប៉ះពាល់នៃបរិយាកាសខាងក្រៅលើប្រព័ន្ធលទ្ធផលលក្ខណៈបង្ហាញពីផលប៉ះពាល់នៃប្រព័ន្ធទៅលើបរិយាកាសខាងក្រៅ។

ខ្លឹមសារការកំណត់ឬកំណត់អត្តសញ្ញាណប្រព័ន្ធគឺជាការបែងចែកតំបន់ជាក់លាក់មួយនៃពិភពសម្ភារៈជាពីរផ្នែកដែលផ្នែកមួយត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាប្រព័ន្ធ - វត្ថុនៃការវិភាគ (សំយោគ) និងមួយទៀត - ជាប្រព័ន្ធ បរិស្ថានខាងក្រៅ។

បរិយាកាសខាងក្រៅគឺជាសំណុំវត្ថុ (ប្រព័ន្ធ) ដែលមាននៅក្នុងលំហនិងពេលវេលាដែលត្រូវបានគេសន្មត់ថាមានឥទ្ធិពលលើប្រព័ន្ធ។

បរិយាកាសខាងក្រៅគឺជាសំណុំនៃប្រព័ន្ធធម្មជាតិនិងសិប្បនិម្មិតដែលប្រព័ន្ធនេះមិនមែនជាប្រព័ន្ធរងដែលមានមុខងារ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

លោក von Bertalanffy បាននិយាយថា "ប្រព័ន្ធគឺជាសំណុំនៃធាតុអន្តរកម្ម" ដោយសង្កត់ធ្ងន់ថាប្រព័ន្ធគឺជារចនាសម្ព័ន្ធដែលធាតុទាំងនោះធ្វើសកម្មភាពគ្នាទៅវិញទៅមក (អន្តរកម្ម) ។

តើនិយមន័យនេះគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបែងចែកប្រព័ន្ធមួយពីប្រព័ន្ធមិនមែន? ជាក់ស្តែងមិនមែនទេពីព្រោះនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធណាមួយអកម្មឬសកម្មធាតុរបស់វាធ្វើសកម្មភាពលើគ្នាទៅវិញទៅមក (ចុចរុញទាក់ទាញទាក់ទាញកំដៅធ្វើសកម្មភាពលើសរសៃប្រសាទធ្វើឱ្យភ័យបញ្ឆោតស្រូបយក។ ល។ ) សំណុំនៃធាតុណាមួយតែងតែធ្វើសកម្មភាពតាមរបៀបមួយឬផ្សេងទៀតហើយវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការស្វែងរកវត្ថុដែលមិនដំណើរការ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយសកម្មភាពទាំងនេះអាចចៃដន្យដោយគ្មានគោលដៅទោះបីចៃដន្យប៉ុន្តែមិនអាចទាយទុកជាមុនបានពួកគេអាចរួមចំណែកដល់ការសម្រេចគោលដៅណាមួយ។ ឧទាហរណ៏សមមួយដែលត្រូវបានបើកដោយចៅប្រុសដ៏កាចសាហាវអាចចូលទៅក្នុងភ្នែករបស់ជីដូនហើយយកបន្លាចាស់ចេញប៉ុន្តែតាមរបៀបដែលភ្នែកខ្លួនឯងមិនខូចហើយចក្ខុវិស័យរបស់វាត្រូវបានស្តារឡើងវិញ (ករណីដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងប្រលោមលោកអាចធ្វើទៅបានតាមទ្រឹស្តី ) ។ ក្នុងករណីនេះថ្វីបើទទួលបាននូវផលប្រយោជន៏ក៏ដោយក៏សមដែលរួមជាមួយចៅប្រុសមិនមែនជាប្រព័ន្ធសម្រាប់ដកបន្លាចេញទេហើយឧប្បត្តិហេតុចម្លែកនេះគឺចៃដន្យហើយមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ ដូច្នេះថ្វីត្បិតតែសញ្ញានៃសកម្មភាពគឺជាចំណុចសំខាន់ក៏ដោយវាមិនកំណត់និយមន័យនៃប្រព័ន្ធទេប៉ុន្តែជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់មួយនៃគំនិតនេះ។

អាណុកឃិនបាននិយាយនៅពេលនោះថា“ ប្រព័ន្ធមួយគឺជាស្មុគស្មាញមួយនៃធាតុផ្សំដែលបានជ្រើសរើសដែលរួមចំណែកទៅវិញទៅមកចំពោះការសម្រេចបាននូវលទ្ធផលដែលមានប្រយោជន៍ដែលត្រូវបានទទួលយកដោយកត្តាប្រព័ន្ធសំខាន់” ។

ជាក់ស្តែងនិយមន័យនេះមានភាពជិតស្និទ្ធជាងអ្វីដែលនៅសល់ចំពោះការយល់ដឹងត្រឹមត្រូវពីព្រោះគំនិត“ វត្ថុដែលផ្តល់ឱ្យអាចធ្វើអ្វីបាន?” គំនិតនៃគោលដៅត្រូវបានបញ្ចូល។ អ្នកគ្រាន់តែអាចរួមចំណែកដល់ការសម្រេចបាននូវគោលដៅជាក់លាក់មួយហើយលទ្ធផលដែលមានប្រយោជន៍អាចផ្តល់ឱ្យតែគោលដៅប៉ុណ្ណោះ។ វានៅសល់តែដើម្បីដឹងថាអ្នកណាឬអ្វីដែលកំណត់ពីអត្ថប្រយោជន៍នៃលទ្ធផល។ និយាយម្យ៉ាងទៀតតើអ្នកណាឬអ្វីដែលកំណត់គោលដៅសម្រាប់ប្រព័ន្ធ?

អូធីអេសគួរតែផ្តល់ចម្លើយចំពោះសំណួរដែលអាចយល់បានអំពីអត្ថិភាពនៃពិភពលោករបស់យើងហើយប្រហែលជាថ្ងៃណាមួយចម្លើយចំពោះសំណួរទាំងអស់នេះនឹងត្រូវរកឃើញប៉ុន្តែមិនមែនថ្ងៃនេះទេ។ នៅក្នុងការងារនេះមានតែការប៉ុនប៉ងមួយដើម្បីឆ្លើយនូវចំនួនតិចតួចបំផុតនៃសំណួរស្មុគស្មាញនិងចម្រូងចម្រាសទាំងនេះហើយវាមិនមែនជាភារកិច្ចរបស់អ្នកនិពន្ធដើម្បីស្វែងរកចម្លើយទាំងអស់នោះទេ។

ការវិភាគប្រព័ន្ធជួយសម្រួលដល់ការយល់ដឹងរបស់យើងអំពីដំណើរការដែលកំពុងកើតឡើងនៅលើពិភពលោក។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺការវិភាគប្រព័ន្ធផ្លាស់ប្តូរវិទ្យាសាស្ត្រពីពិសោធន៍ទៅវិភាគ។ ភាពខុសគ្នារវាងពួកគេគឺធំនិងសំខាន់។ និម្មិតនិយមផ្តល់ឱ្យយើងនូវការពិតប៉ុន្តែមិនពន្យល់ពួកគេតាមវិធីណាក៏ដោយ។ ការវិភាគរួមជាមួយនិម្មិតនិយមអាចផ្តល់ឱ្យយើងនូវការពិតការពន្យល់និងការព្យាករណ៍។ អត្ថប្រយោជន៍ជាក់ស្តែងនៃរឿងនេះគឺធំធេងណាស់។

ពិភពលោកគឺតែមួយហើយចំណេះដឹងអំពីវាគួរតែត្រូវបានភ្ជាប់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ ទ្រឹស្ដីទូទៅនៃប្រព័ន្ធគឺ "ទូទៅ" សម្រាប់រឿងនោះ ព្រោះវាប៉ះពាល់ដល់គ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃជីវិតរបស់យើង ហើយភ្ជាប់ពួកវាទៅជាតែមួយ។

គន្ថនិទ្ទេស

1. ទ្រឹស្ដីទូទៅនៃប្រព័ន្ធ - ការពិនិត្យឡើងវិញដ៏សំខាន់ Bertalanfi [ធនធានអេឡិចត្រូនិក] /

ផ្អែកលើគោលការណ៍នៃការស្រាវជ្រាវប្រព័ន្ធ V.A. Lektorsky, V.N. Sadovsky [ធនធានអេឡិចត្រូនិក]/http://vphil.ru

ទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធ [ធនធានអេឡិចត្រូនិក]/http://traditio.ru

ទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅ (ប្រព័ន្ធ និងការវិភាគប្រព័ន្ធ), Mark Gaides Aronovich [ធនធានអេឡិចត្រូនិក] / http://www.medlinks.ru

អ្នកជីវវិទូជនជាតិអូទ្រីស រស់នៅក្នុងប្រទេសកាណាដា និងសហរដ្ឋអាមេរិក លោក Ludwig von Bertalanffy ក្នុងឆ្នាំ 1937 ដំបូងបានដាក់ចេញនូវគំនិតមួយចំនួន ដែលក្រោយមកគាត់បានបញ្ចូលគ្នាជាគំនិតតែមួយ។ គាត់បានហៅវាថាទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅ។ តើ​វា​គឺជា​អ្វី? វាគឺជាគំនិតវិទ្យាសាស្ត្រសម្រាប់ការសិក្សាអំពីវត្ថុផ្សេងៗដែលចាត់ទុកថាជាប្រព័ន្ធ។

គំនិតចម្បងនៃទ្រឹស្តីដែលបានស្នើឡើងគឺថាច្បាប់គ្រប់គ្រងវត្ថុវត្ថុមានលក្ខណៈដូចគ្នាប្រព័ន្ធដូចគ្នា។ ដើម្បីភាពយុត្តិធម៌វាត្រូវតែនិយាយថាគំនិតសំខាន់របស់អិលប៊ឺតាឡង់ហ្វីត្រូវបានដាក់ដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងៗរួមទាំងទស្សនវិទូអ្នកនិពន្ធអ្នកនិពន្ធអ្នកនយោបាយវេជ្ជបណ្ឌិតនៅក្នុងការងារជាមូលដ្ឋានរបស់គាត់ដែលមានចំណងជើងថា“ ទេវវិទ្យា” ដែលសរសេរដោយគាត់នៅឆ្នាំ ១៩១២ ។ អេ Bogdanov បានចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងបដិវត្តន៍ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក្នុងន័យជាច្រើនគាត់មិនយល់ស្របជាមួយ V.I. លេនីន។ មិនបានទទួលយកទេ ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណា បានបន្តសហការជាមួយ Bolsheviks ដោយរៀបចំវិទ្យាស្ថានបញ្ចូលឈាមដំបូងគេនៅប្រទេសរុស្ស៊ីនៅពេលនោះ ហើយធ្វើការពិសោធន៍វេជ្ជសាស្រ្ត។ គាត់បានស្លាប់នៅឆ្នាំ ១៩២៨ ។ មានមនុស្សតិចណាស់ដែលដឹងនៅថ្ងៃនេះថានៅដើមសតវត្សរ៍ទី ២០ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ-រូបវិទូរុស្ស៊ី V.M. Bekhterev ដោយមិនគិតពី A.A. Bogdanov បានពិពណ៌នាអំពីច្បាប់ជាសកលជាង ២០ នៅក្នុងវិស័យដំណើរការផ្លូវចិត្តនិងសង្គម។

ទ្រឹស្ដីប្រព័ន្ធទូទៅសិក្សាប្រភេទផ្សេងៗ រចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធ ដំណើរការនៃមុខងារ និងការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ ការរៀបចំធាតុផ្សំនៃកម្រិតរចនាសម្ព័ន្ធ-ឋានានុក្រម និងច្រើនទៀត។ L. Bertalanffy ក៏បានស៊ើបអង្កេតលើអ្វីដែលគេហៅថា ប្រព័ន្ធបើកចំហ ដែលផ្លាស់ប្តូរថាមពល រូបធាតុ និងព័ត៌មានដោយឥតគិតថ្លៃជាមួយបរិស្ថាន។

ទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅបច្ចុប្បន្នស្វែងយល់ពីលំនាំនិងគោលការណ៍ទូទៅនៃប្រព័ន្ធដូចជាឧទាហរណ៍សម្មតិកម្មនៃការផ្តល់មតិយោបល់ពាក់កណ្តាលនិរន្តរភាពភាពជាអង្គភាពភាពឆបគ្នាទំនាក់ទំនងបន្ថែមច្បាប់នៃភាពចម្រុះចាំបាច់ការទូទាត់តាមឋានានុក្រមគោលការណ៍នៃមនោសញ្ចេតនាគោលការណ៍គោលការណ៍ទាក់ទងតិចបំផុត ភាពធន់គោលការណ៍នៃការបំពេញបន្ថែមខាងក្រៅទ្រឹស្តីបទស្តីពីរចនាសម្ព័ន្ធកើតឡើងវិញច្បាប់នៃភាពខុសគ្នានិងផ្សេងទៀត។

ស្ថានភាពទំនើបនៃវិទ្យាសាស្ត្រប្រព័ន្ធជំពាក់ច្រើនចំពោះអិលប៊ឺតាឡាន់ហ្វី។ ទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលគ្នាក្នុងគោលដៅឬវិធីសាស្ត្រស្រាវជ្រាវចំពោះអ៊ិនធឺណែត - វិទ្យាសាស្ត្រនៃច្បាប់ទូទៅនៃដំណើរការត្រួតពិនិត្យនិងផ្ទេរព័ត៌មាននៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សេងៗគ្នា (មេកានិចជីវសាស្រ្តឬសង្គម) ។ ទ្រឹស្តីព័ត៌មាន - សាខាមួយនៃគណិតវិទ្យាដែលកំណត់គំនិតនៃព័ត៌មានច្បាប់និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ ទ្រឹស្តីហ្គេមដែលវិភាគដោយជំនួយពីគណិតវិទ្យាការប្រកួតប្រជែងនៃកម្លាំងប្រឆាំងពីរឬច្រើនដើម្បីទទួលបានផលធំបំផុតនិងការបាត់បង់តូចបំផុត។ ទ្រឹស្តីនៃការសម្រេចចិត្តដែលវិភាគជម្រើសសមហេតុផលក្នុងចំណោមជម្រើសផ្សេងៗ។ ការវិភាគកត្តាដោយប្រើនីតិវិធីកំណត់កត្តាក្នុងបាតុភូតដែលមានអថេរជាច្រើន។

សព្វថ្ងៃទ្រឹស្តីទូទៅនៃប្រព័ន្ធកំពុងទទួលបាននូវកម្លាំងរុញច្រានដ៏ខ្លាំងក្លាសម្រាប់ការអភិវឌ្ន៍របស់វានៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នា។ I. ព្រីហ្គីហ្គីននិងជីហាកិនស៊ើបអង្កេតលើប្រព័ន្ធគ្មានលំនឹងរចនាសម្ព័ន្ធបែកខ្ញែកនិងប្រព័ន្ធអេកត្រូពូនៅក្នុងប្រព័ន្ធបើកចំហ។ លើសពីនេះទៀតពីទ្រឹស្តីរបស់អិលប៊ឺតាឡាន់ហ្វហ្វវិញ្ញាសាវិទ្យាសាស្ត្រដែលបានអនុវត្តដូចជាវិស្វកម្មប្រព័ន្ធវិទ្យាសាស្ត្ររៀបចំផែនការរចនាវាយតម្លៃនិងសាងសង់ប្រព័ន្ធប្រភេទមនុស្សម៉ាស៊ីន។ ចិត្តវិទ្យាវិស្វកម្ម; ការស្រាវជ្រាវប្រតិបត្តិការទ្រឹស្តីអាកប្បកិរិយា - វិទ្យាសាស្ត្រគ្រប់គ្រងសមាសធាតុនៃប្រព័ន្ធសេដ្ឋកិច្ច (មនុស្សម៉ាស៊ីនសម្ភារៈហិរញ្ញវត្ថុនិងអ្វីៗផ្សេងទៀត) ។ វិធីសាស្រ្តអេសឌីឌីដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយជីភីភី Shchedrovitsky បុគ្គលិកនិងនិស្សិតរបស់គាត់; ទ្រឹស្តី V. Merlin ស្តីពីលក្ខណៈបុគ្គលអាំងតេក្រាលដែលភាគច្រើនជាទ្រឹស្តីទូទៅនៃប្រព័ន្ធ Bertalanffy ដែលបានពិចារណាខាងលើ។

ទ្រឹស្តីទូទៅនៃប្រព័ន្ធជាមួយគំនិតពិសេសបែបវិទ្យាសាស្ត្រនិងឡូជីខលនៃការស្រាវជ្រាវវត្ថុដែលមាន ប្រព័ន្ធ ... ទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយ វិធីសាស្រ្តជាប្រព័ន្ធ និងគឺជាការសំរបសំរួលនិងការបង្ហាញឡូជីខលនិងវិធីសាស្រ្តនៃគោលការណ៍និងវិធីសាស្រ្តរបស់វា។ កំណែដំបូងនៃទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅត្រូវបានដាក់ចេញ អិលវ៉ុនប៊ឺតាឡាន់ហ្វី ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាមានអ្នកកាន់តំណែងមុនជាច្រើន (ជាពិសេស A.A. Bogdanov ) ។ ទ្រឹស្តីទូទៅនៃប្រព័ន្ធបានកើតឡើងនៅក្នុង Bertalanffy នៅក្នុងចរន្តសំខាន់នៃទស្សនៈពិភពលោក "សរីរាង្គ" ដែលគាត់បានការពារថាជាការធ្វើឱ្យទូទៅនៃអ្វីដែលគាត់បានបង្កើតនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 ។ "ទ្រឹស្តីនៃប្រព័ន្ធបើកចំហ" ដែលក្នុងនោះសារពាង្គកាយមានជីវិតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប្រព័ន្ធផ្លាស់ប្តូររូបធាតុ និងថាមពលជានិច្ចជាមួយបរិស្ថាន។ យោងតាមគំនិតរបស់ Bertalanffy ទ្រឹស្ដីទូទៅនៃប្រព័ន្ធត្រូវបានគេសន្មត់ថាឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗនៅក្នុងរូបភាពនៃគំនិតនៃពិភពលោកដែលសតវត្សទី 20 បាននាំមក។ វិទ្យាសាស្រ្តសម័យទំនើបត្រូវបានកំណត់ដោយ: 1) ប្រធានបទរបស់ខ្លួន - អង្គការ; 2) ដើម្បីវិភាគប្រធានបទនេះ ចាំបាច់ត្រូវស្វែងរកមធ្យោបាយដោះស្រាយបញ្ហាជាមួយអថេរជាច្រើន (វិទ្យាសាស្ត្របុរាណដឹងពីបញ្ហាដែលមានតែពីរ ល្អបំផុតជាមួយនឹងអថេរជាច្រើន)។ 3) កន្លែងនៃយន្តការត្រូវបានយកដោយការយល់ដឹងនៃពិភពលោកជាសំណុំនៃភាពខុសគ្នានិង irreducible spheres នៃការពិត, ការតភ្ជាប់រវាងដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង isomorphism នៃច្បាប់ប្រតិបត្តិការនៅក្នុងពួកគេ; 4) គំនិតនៃការកាត់បន្ថយរូបវន្តនិយមដែលកាត់បន្ថយចំណេះដឹងទាំងអស់ទៅនឹងរូបវិទ្យាត្រូវបានជំនួសដោយគំនិតនៃទស្សនវិស័យ - លទ្ធភាពនៃការកសាងវិទ្យាសាស្ត្របង្រួបបង្រួមដោយផ្អែកលើ isomorphism នៃច្បាប់ក្នុងវិស័យផ្សេងៗ។ នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃទ្រឹស្តីទូទៅនៃប្រព័ន្ធ លោក Bertalanffy និងអ្នកសហការរបស់គាត់បានបង្កើតឧបករណ៍ពិសេសមួយសម្រាប់ពិពណ៌នាអំពី "ឥរិយាបទ" នៃប្រព័ន្ធបើកចំហ ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈផ្លូវការនៃទែរម៉ូឌីណាមិកនៃដំណើរការដែលមិនអាចត្រឡប់វិញបាន ជាពិសេសនៅលើឧបករណ៍សម្រាប់ការពិពណ៌នាអំពីអ្វីទាំងអស់។ ហៅ ប្រព័ន្ធសមភាព (អាចឈានដល់ស្ថានភាពចុងក្រោយដែលបានកំណត់ទុកជាមុន ដោយមិនគិតពីការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌដំបូងឡើយ)។ ឥរិយាបថនៃប្រព័ន្ធបែបនេះត្រូវបានពិពណ៌នាដោយអ្វីដែលគេហៅថា។ សមីការទូរគមនាគមន៍ ដែលបង្ហាញពីលក្ខណៈនៃឥរិយាបទរបស់ប្រព័ន្ធនៅរាល់ពេលនៃពេលវេលាដែលជាគម្លាតពីស្ថានភាពចុងក្រោយ ដែលប្រព័ន្ធនេះហាក់ដូចជា "ខិតខំ" ។

នៅទសវត្សឆ្នាំ ១៩៥០ និង ៧០ ។ វិធីសាស្រ្តមួយចំនួនទៀតក្នុងការកសាងទ្រឹស្តីទូទៅនៃប្រព័ន្ធត្រូវបានស្នើឡើង (M. Mesarovich, L. Zade, R. Ackoff, J. Kleer, AI Uemov, Yu. A. Urmantsev, R. Kalman, E. Laslo , ល) ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរការយកចិត្តទុកដាក់ចម្បងត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការអភិវឌ្ of ឧបករណ៍ឡូជីខល-គំនិតនិងគណិតវិទ្យានៃការស្រាវជ្រាវប្រព័ន្ធ។ នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 ។ (ក្រោមឥទិ្ធពលនៃការរិះគន់ក៏ដូចជាលទ្ធផលនៃការអភិវឌ្ន៍យ៉ាងខ្លាំងនៃប្រព័ន្ធវិញ្ញាសាវិទ្យាសាស្ត្រជិតនឹងទ្រឹស្តីទូទៅ) ប៊ឺតាឡាន់ហ្វីបានធ្វើឱ្យមានការបកស្រាយច្បាស់លាស់ចំពោះទស្សនៈរបស់គាត់ហើយជាពិសេសបានសម្គាល់អត្ថន័យពីរយ៉ាងនៃទ្រឹស្តីទូទៅនៃប្រព័ន្ធ។ ក្នុងន័យទូលំទូលាយវាដើរតួជាវិទ្យាសាស្ត្រមូលដ្ឋានដែលគ្របដណ្តប់លើបញ្ហាទាំងមូលដែលទាក់ទងនឹងការសិក្សានិងការរចនាប្រព័ន្ធ (ផ្នែកទ្រឹស្តីនៃវិទ្យាសាស្ត្រនេះរួមមានអ៊ិនធឺណែតទ្រឹស្តីព័ត៌មានទ្រឹស្តីហ្គេមនិងការសម្រេចចិត្តទ្រឹស្តីបទទ្រឹស្តីបទទ្រឹស្តីបណ្តាញនិងក្រាហ្វ ទ្រឹស្តី ក៏ដូចជាការវិភាគកត្តា)... ទ្រឹស្តីទូទៅនៃប្រព័ន្ធក្នុងន័យតូចចង្អៀតនៃនិយមន័យទូទៅនៃប្រព័ន្ធមួយដែលជាសមាសធាតុស្មុគស្មាញនៃអន្តរកម្មព្យាយាមស្វែងរកគំនិតដែលទាក់ទងទៅនឹងសារពាង្គកាយទាំងមូល (អន្តរកម្មកណ្តាលភាពចុងក្រោយ។ ល។ ) ហើយអនុវត្តវាទៅការវិភាគជាក់លាក់ បាតុភូត។ តំបន់អនុវត្តនៃទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅរួមមាន យោងទៅតាម Bertalanffy វិស្វកម្មប្រព័ន្ធ ការស្រាវជ្រាវប្រតិបត្តិការ និងចិត្តវិទ្យាវិស្វកម្ម។

ដោយគិតគូរពីការវិវត្តដែលការយល់ដឹងអំពីទ្រឹស្តីទូទៅនៃប្រព័ន្ធដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងការងាររបស់ប៊ឺតាឡានហ្វៀ et al ។ វាអាចត្រូវបានបញ្ជាក់ថាយូរ ៗ ទៅមានការរីកចំរើនឥតឈប់ឈរនៃភារកិច្ចនៃគំនិតនេះជាមួយនឹងស្ថានភាពមិនផ្លាស់ប្តូរ ឧបករណ៍និងមធ្យោបាយរបស់វា។ ជាលទ្ធផល ស្ថានភាពខាងក្រោមត្រូវបានបង្កើតឡើង៖ គំនិតវិទ្យាសាស្ត្រយ៉ាងតឹងរ៉ឹង (ជាមួយឧបករណ៍សមស្រប មធ្យោបាយ។ល។) អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទ្រឹស្តីទូទៅនៃប្រព័ន្ធក្នុងន័យតូចចង្អៀតប៉ុណ្ណោះ។ ចំពោះទ្រឹស្តីទូទៅនៃប្រព័ន្ធក្នុងន័យទូលំទូលាយវាអាចស្របគ្នានឹងទ្រឹស្តីទូទៅនៃប្រព័ន្ធក្នុងន័យតូចចង្អៀត (ជាពិសេសទាក់ទងនឹងឧបករណ៍) ឬជាការពង្រីកពិតប្រាកដនិងការធ្វើឱ្យទូទៅនៃទ្រឹស្តីទូទៅនៃប្រព័ន្ធនៅក្នុង អារម្មណ៍តូចចង្អៀតនិងវិញ្ញាសាស្រដៀងគ្នាប៉ុន្តែបន្ទាប់មកសំណួរកើតឡើងអំពីការធ្វើបទបង្ហាញលម្អិតអំពីមធ្យោបាយវិធីសាស្រ្តនិងឧបករណ៍របស់វា។ ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ការប៉ុនប៉ងត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីអនុវត្តកម្មវិធីជាក់លាក់នៃទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅ ឧទាហរណ៍ ជីវវិទ្យា វិស្វកម្មប្រព័ន្ធ ទ្រឹស្ដីអង្គការ។ល។

ទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការអភិវឌ្ន៍វិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យាទំនើប៖ ដោយមិនចាំបាច់ជំនួសទ្រឹស្តីនិងប្រព័ន្ធពិសេសទាក់ទងនឹងការវិភាគនៃប្រព័ន្ធជាក់លាក់វាបង្កើតគោលការណ៍វិធីសាស្រ្តទូទៅនៃការស្រាវជ្រាវប្រព័ន្ធ។

អក្សរសិល្ប៍៖

1. ទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅ។ M. , 1966;

2. V.I. Kremyanskiyលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃសារពាង្គកាយជា "ប្រព័ន្ធ" ពីចំណុចនៃទិដ្ឋភាពនៃរូបវិទ្យា អ៊ីនធឺណិត និងជីវវិទ្យា។ - "VF", 1958, លេខ 8;

3. ឡេកតូស្គីវី។, Sadovsky V.N.លើគោលការណ៍នៃការស្រាវជ្រាវប្រព័ន្ធ។ - "VF", 1960, លេខ 8;

4. Setrov M.I.សារៈសំខាន់នៃទ្រឹស្តីទូទៅនៃប្រព័ន្ធជីវវិទ្យារបស់ L. Bertalanffy - ក្នុងសៀវភៅ៖ បញ្ហាទស្សនវិជ្ជានៃជីវវិទ្យាទំនើប។ M. - L. , 1966;

5. Sadovsky V.N.មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅ។ អិមឆ្នាំ ១៩៧៤;

6. Blauberg I.V.បញ្ហាសុចរិតភាព និងវិធីសាស្រ្តប្រព័ន្ធ។ អិម, ឆ្នាំ ១៩៩៧;

7. យូឌីន E.G.វិធីសាស្រ្តវិទ្យាសាស្ត្រ។ ភាពជាប់លាប់។ សកម្មភាព។ M. , 1997;

8. Bertalanffy អិល។ជីវវិទ្យាដាសវែលប៊ីលប៊ីឌី។ 1. Bern, 1949;

9. អ៊ីដឹម។ Zu einer allgemeinen Systemlehre ។ - ជីវសាស្រ្តទូទៅឆ្នាំ ១៩៤៩ អេស ១១៤-២៩;

10. អ៊ីដឹម។គ្រោងនៃទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅ។ - "ទស្សនវិជ្ជានៃវិទ្យាសាស្ត្រអង់គ្លេស", ឆ្នាំ 1950, ទំ។ ១៣៤–៦៥;

11. អ៊ីដឹម។ជីវវិទ្យាហ្វីសស៊ីសហ្វ្លីសហ្គេឡិចជ្វីស Braunschweig ឆ្នាំ ១៩៥៣;

12. ប្រព័ន្ធទូទៅ, Yearbook of the Society for General Systems Research, eds. L. Bertalanffy និង A. Rapoport ។ មីឈីហ្គែនឆ្នាំ ១៩៥៦ (បន្តកែសម្រួល);

13. Zadeh L.O.គំនិតនៃរដ្ឋនៅក្នុងទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធ។ - ទិដ្ឋភាពនៅលើទ្រឹស្តីប្រព័ន្ធទូទៅ, ed ។ ដោយ M.D. Mesarovic អិនឆ្នាំ ១៩៦៤

V.N.Sadovsky

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត