ផ្ទះ ដើមឈើនិងគុម្ពឈើ វីរបុរសនៃយុទ្ធនាការ 5. យុទ្ធនាការ Inferno ។ ឆន្ទៈនៃយុទ្ធនាការ Asha

វីរបុរសនៃយុទ្ធនាការ 5. យុទ្ធនាការ Inferno ។ ឆន្ទៈនៃយុទ្ធនាការ Asha

Nivalovites បានស្បថអស់រយៈពេលជាយូរថាពួកគេបានត្រលប់ទៅឧត្តមគតិនៃផ្នែកទីបី។ ពួកគេមានការជឿជាក់យ៉ាងខ្លាំងដែលខ្ញុំស្ទើរតែជឿលើការស្លាប់នៃស៊េរីនេះ - បន្ទាប់ពីទាំងអស់, ផ្នែកទីបី, ដោយធម្មជាតិរបស់វា, គឺជាទីបញ្ចប់។ ទោះបីជាមានគុណសម្បត្តិទាំងអស់ក៏ដោយ វាមិនផ្តល់ឱកាសសម្រាប់ការលូតលាស់ទេ។ សំណាង​ល្អ អ្វីៗ​បាន​ប្រសើរ​ជាង​មុន​ទៅ​ហើយ...

ជាទូទៅ ច្បាប់នៅតែដូចគ្នានឹងអ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់យើងពី "វីរបុរស" មុន (ជាពិសេសផ្នែកទីបី) ។ វីរបុរសដើរជុំវិញផែនទី និងដឹកនាំកងទ័ពនៃសត្វទេពអប្សរ។ នៅពេលប៉ះទង្គិចជាមួយសត្រូវ រួមទាំងសត្វចម្លែកអព្យាក្រឹត ការប្រយុទ្ធយុទ្ធសាស្ត្រកើតឡើង។ ទាំងអស់នេះគឺជាជំហានដោយជំហាន។

កងទ័ពត្រូវបានទទួលបាននៅក្នុងទីក្រុង; ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវចាប់យកទីក្រុង (ប្រសិនបើវាមិនមែនជារបស់អ្នកពីដំបូង) និងសាងសង់ឡើងវិញនូវអគារចាំបាច់នៅក្នុងនោះ។ មានធនធានចំនួនប្រាំពីរ ដូចដែលធ្លាប់មានតាំងពីឆ្នាំ 1995 មក៖ មាស ឈើ រ៉ែ បារត ស្ពាន់ធ័រ គ្រីស្តាល់ ត្បូង។ ពួកគេទាំងអស់ត្រូវបានជីកយករ៉ែនៅក្នុងអណ្តូងរ៉ែ (ដែលត្រូវតែចាប់យកសម្រាប់ការនេះ) ប្រមូលនៅលើផែនទីហើយទីក្រុងខ្លួនឯងផលិតមាសនិងធនធាន "ចម្បង" នៃការប្រណាំង។

ទាំងអស់នេះតែងតែមាន។ ប៉ុន្តែ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មើល​ឱ្យ​ស៊ី​ជម្រៅ​បន្តិច នោះ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​នឹង​លេច​ឡើង​ភ្លាមៗ។

គន្លឹះ៖ ប្រសិនបើអ្នកចង់លេងហ្គេម "វីរបុរស" បុរាណដោយគ្មានសេណារីយ៉ូ អ្នកគួរតែលេងកាតបណ្តាញ។ ផែនទីអ្នកលេងទោលនៅទីនេះគឺដូចជាយុទ្ធនាការខ្នាតតូច។

ទីក្រុង និងសេដ្ឋកិច្ច

នៅដើម Heroes ការកសាងទីក្រុងត្រូវបានរៀបចំតាមគោលការណ៍នៃ "ដើមឈើ"៖ ដើម្បីបង្កើតប៉មពណ៌បៃតងអ្នកត្រូវមានលំហរនិងវាលភក់ (បូកនឹងបរិមាណមាសស្ពាន់ធ័រនិងរ៉ែ) ។ . ឥឡូវនេះតម្រូវការនៅក្នុងទម្រង់នៃ "អគារបែបនេះ និងជាតម្រូវការ" ត្រូវបានជួបប្រទះ ប៉ុន្តែមិនញឹកញាប់ទេ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់នៅក្នុងការសាងសង់គឺជាអ្វីដែលគេហៅថា កម្រិតទីក្រុង៖ គឺគ្រាន់តែជាចំនួនអគារដែលបានសាងសង់រួចហើយនៅក្នុងនោះ។ ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើលំនៅដ្ឋានរបស់បិសាចមួយចំនួនត្រូវការកម្រិត 10 នោះវាមិនមានបញ្ហាអ្វីទាំងអស់។ ប្រភេទ​អ្វីអ្នកនឹងសាងសង់អាគារចំនួន 10 ។ ការកែលម្អអគារដែលមានស្រាប់ក៏រាប់បញ្ចូលផងដែរ។

នៅលើកំណត់ចំណាំ៖ នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមនៃម៉ឺនុយខាងស្តាំកំឡុងពេលសាងសង់មានប៊ូតុងមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលឃើញអគារទាំងនោះដែលមិនអាចសាងសង់បាននៅឡើយ (ដោយសារតែកម្រិត ឬខ្វះវត្ថុចាំបាច់ផ្សេងទៀត)។ បើកមុខងារនេះភ្លាមៗ ហើយកុំបិទវាឱ្យសោះ។ វាមិនអាចយល់បានទាំងស្រុងថាហេតុអ្វីបានជា "សេវាកម្មល្អ" នេះត្រូវបានគេត្រូវការ - ដើម្បីលាក់ម៉ឺនុយអគារភាគច្រើនពីអ្នកលេង។ បើមិនដូច្នោះទេអ្នកនឹងមិនយល់ទេ - កម្រិតនៃទីក្រុងគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ឬអ្វីដែលជាក់លាក់គឺត្រូវការ។

អ្វីដែលអាចត្រូវបានសាងសង់នៅពេលនេះត្រូវបានបង្ហាញជាពណ៌បៃតង (ការកែលម្អដែលអាចរកបាន - ពណ៌ខៀវ) អ្វីដែលខ្វះធនធាន - ពណ៌ក្រហម អគារដែលបានបញ្ចប់រួចហើយត្រូវបានគូរ ដូចដែលពួកគេនិយាយនៅក្នុងសារាចរថា "នៅក្នុងពណ៌សមរម្យ" ។

អគារនៃការប្រណាំងមិនខុសគ្នាខ្លាំងពេកទេ។ ដូច្នេះហើយ នៅក្នុងជំពូកនៃការប្រណាំង យើងនឹងនិយាយអំពីអគារពិសេសនៃការប្រណាំងនីមួយៗ ហើយនៅទីនេះ - អំពីអ្វីដែលដូចគ្នាសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា។ ពិត តម្រូវការអាចខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងបណ្ឌិត្យសភា ដើម្បីសាងសង់សាលាក្រុង ចាំបាច់ត្រូវបង្កើត Guild វេទមន្ត ដែលមានលក្ខណៈធម្មជាតិ ចំណែកទីក្រុងផ្សេងទៀតធ្វើដោយគ្មានវា។

លំនៅដ្ឋានបិសាច។ពួកគេត្រូវបានគេហៅថាខុសគ្នាប៉ុន្តែវាតែងតែច្បាស់ពីអ្នកដែលរស់នៅក្នុងពួកគេ: ឧទាហរណ៍ "សួនសត្វយូនីខន" ឬ "សិក្ខាសាលានៃហ្គ្រេមលីន" ។ អគារទាំងអស់មានកំណែប្រសើរឡើង ខ្លះក៏មាន "ផ្នែកបន្ថែម" ភ្ជាប់ជាមួយពួកគេផងដែរ ដែលបង្កើនល្បឿនកំណើនរបស់ពួកគេ។

ផ្ទះចាស់ទុំនិងភាពប្រសើរឡើងរបស់វាកំណត់អត្រាកំណើននៃប្រាក់នៅក្នុងទីក្រុង ( ផ្ទះ- មាស 500 ក្នុងមួយថ្ងៃ, សាលាក្រុង - 1000, ចៅក្រម - 2000, កាពីតូល។- ៤០០០) ។ ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​កម្រិត​ទីក្រុង 3, 9 និង 15 រៀង​គ្នា ហើយ​កាពីតូល​អាច​ត្រូវ​បាន​សាងសង់​បាន​តែ​ក្នុង​ទីក្រុង​មួយ​ក្នុង​មួយ​ប្រទេស។

វាមានសារៈសំខាន់៖ ប្រសិន​បើ​អ្នក​មាន​កាពីតូល​រួច​ហើយ នោះ​ដោយ​ចាប់​យក​សត្រូវ នោះ​អ្នក​នឹង​បំផ្លាញ​វា​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ។

Guild វេទមន្តផ្តល់ឱ្យវីរបុរសនៅក្នុងទីក្រុងនូវសិទ្ធិក្នុងការរៀនអក្ខរាវិរុទ្ធ; ជួរគឺចៃដន្យ។ កម្រិតទីមួយនៃ Guild បើករង្វង់ទីមួយនៃភាពទាក់ទាញ ទីពីរ - ទីពីរ ហើយដូច្នេះនៅលើ។ នៅលើរង្វង់បីដំបូង 3 អក្ខរាវិរុទ្ធត្រូវបានផ្តល់ឱ្យបន្ទាប់មកចំនួនរបស់ពួកគេថយចុះ។ ការកសាង Guild មិនថ្លៃដូចពីមុនទេ៖ កម្រិតទីមួយទាមទារ 1 ឯកតានៃធនធានដ៏កម្រនីមួយៗ ទីពីរ - 2 នីមួយៗ ទីបី - 3 នីមួយៗ ទី 4 - ប្រាំ ទី 5 - 10 ។ នៅក្នុងទីពីរ " វីរបុរស” ខ្ញុំចាំបានថា 4 គ្រឿងត្រូវបានត្រូវការរួចហើយសម្រាប់កម្រិតទីពីរ។

ទីផ្សារអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរធនធានមួយសម្រាប់មួយផ្សេងទៀត; អត្រាដូចពីមុន អាស្រ័យលើចំនួនទីផ្សារ (ជាមួយទីផ្សារមួយ ឧទាហរណ៍ 20 គ្រឿងនៃរ៉ែ ឬឈើ 10 ឯកតានៃធនធានកម្រ ឬ 5000 មាស) ត្រូវបានចំណាយសម្រាប់ធនធានកម្រមួយ។ ការកែលម្អទីផ្សារ - ភាគហ៊ុន- ផ្តល់ឱ្យ 1 ឯកតាក្នុងមួយវេននៃធនធានដ៏កម្រដ៏សំខាន់សម្រាប់ការប្រណាំង។ អាគារមួយទៀតដែលចេញពីឃ្លាំងផ្តល់ធនធានចៃដន្យម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍។

នៅលើកំណត់ចំណាំ៖ គំនិតនៃ "ធនធានគន្លឹះ" លែងត្រូវបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងដូចកាលពីមុនទៀតហើយ។ ជាឧទាហរណ៍ សម្រាប់គុកងងឹត ស្ពាន់ធ័រត្រូវបានចាត់ទុកថាជាបែបនេះ ប៉ុន្តែការអភិវឌ្ឍន៍ទីក្រុងពិតជាត្រូវការគ្រីស្តាល់ និងត្បូង។

បន្ទាយហើយការកែលម្អរបស់គាត់ពង្រឹងទីក្រុង។ លើសពីនេះទៅទៀតជំហានបន្ទាប់គឺ បន្ទាយ- បង្កើនការលូតលាស់របស់សត្វមួយដងកន្លះ និង ចាក់សោ- ក្នុង 2 ។

ក្លែងបន្លំអនុញ្ញាតឱ្យដូចជានៅក្នុង "វីរបុរស" ទីបីដើម្បីទិញយានប្រយុទ្ធ - តង់ជំនួយដំបូង ballista និងរទេះរំសេវមួយ។

វាមានសារៈសំខាន់៖ គុណសម្បត្តិចម្បងមួយនៃការធ្វើជាម្ចាស់រទេះបែបនេះគឺថា សត្រូវ AI មានចំណង់ចំណូលចិត្តដែលមិនអាចប្រកែកបានក្នុងការបំផ្លាញវា ហើយជារឿយៗវាជួយសង្រ្គោះជីវិតរបស់គ្រឿងមានតម្លៃជាច្រើនទៀត។ ដោយវិធីនេះ ចំណង់ចំណូលចិត្តគឺមិនសមហេតុផលទេ ចាប់តាំងពីការប្រយុទ្ធនៅក្នុង "វីរបុរស" ទីប្រាំគឺពិតជាលឿន និងមានភាពស្វាហាប់ ហើយអ្នកបាញ់ភាគច្រើនមិនមានពេលវេលាដើម្បីរត់ចេញពីការចោទប្រកាន់នោះទេ។ AI ក៏​ចូល​ចិត្ត​ចំអក​ដល់​តង់​ជំនួយ​ដំបូង​ដែរ។ ប៉ុន្តែតិចជាង។

ធនធាន​ត្រូវ​បាន​គេ​ជីក​យក​រ៉ែ ដូច​ពីមុន​ជា​ប្រាក់​បញ្ញើ ឬ​ក្នុង​ទម្រង់​ជា "អំណោយ" ដែល​រាយប៉ាយ​ដោយ​សេរី​ជុំវិញ​ផែនទី។ អ្នកគាំទ្ររបស់ Heroes ចាស់នឹងកត់សម្គាល់ភ្លាមៗថានៅលើផែនទីជាច្រើន អណ្តូងរ៉ែ និងរោងម៉ាស៊ីនអារឈើត្រូវបានយាមកាមច្រើនជាងទំនៀមទម្លាប់រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន។ ពិតហើយ បរិមាណធនធានដំបូងនៅកម្រិតលំបាកទាប គឺថាពេលខ្លះអ្នកអាចសង់លំនៅឋាននាគដោយមិនប្រមូលអ្វីទាំងអស់។ លុះត្រាតែអ្នកពិតជាព្យាយាមកសាងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង។

ជាទូទៅយើងអាចនិយាយបានថាការគ្រប់គ្រងបានកាន់តែងាយស្រួលហើយក្នុងពេលតែមួយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ការជ្រើសរើសលំដាប់នៃសកម្មភាពឥឡូវនេះគឺនៅឆ្ងាយពីការហាមឃាត់ដូចនៅក្នុងស៊េរីមុនៗ។ ជាញឹកញាប់ដើម្បីជួលសត្វចម្លែក "ខ្ពស់ជាង" អ្នកមិនត្រូវការអ្វីក្រៅពីកម្រិតនៃទីក្រុងទេ។ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវជ្រើសរើសពេលវេលាត្រឹមត្រូវ។ រឿងចំបងគឺ តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីសាងសង់សាលាក្រុង អង្គចៅក្រម និងកាពីតូល ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយមិនត្រូវបិទទ្វារដោយគ្មានកំណត់ឡើយ៖ មាសពិតជាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។

សំណួរសំខាន់បំផុតមួយនៅពេលគ្រប់គ្រងគឺថាតើវាចាំបាច់ដើម្បីកែលម្អលំនៅដ្ឋានរបស់សត្វចម្លែកដែរឬទេ។ ពីមុនសំណួរនេះត្រូវបានឆ្លើយស្ទើរតែជានិច្ចថា "បាទ! ប្រាកដណាស់! ឆាប់តាមដែលអាចធ្វើបាន!” ឥឡូវនេះវាមិនច្បាស់ទេ ពីព្រោះការកែលម្អមានតម្លៃថ្លៃណាស់ ហើយអាចធ្វើឱ្យការអភិវឌ្ឍន៍យឺតយ៉ាវយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃភាពងាយស្រួល យើងបានណែនាំ "ការធ្វើឱ្យប្រសើរចំណាត់ថ្នាក់" សម្រាប់សត្វចម្លែកនីមួយៗដែលអ្នកនឹងត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងជំពូកប្រណាំង។

របៀបប្រយុទ្ធ

ដូចនៅក្នុង NoMMs ទាំងអស់ លើកលែងតែផ្នែកទី 4 ជីវិតឈប់ដោយគ្មានវីរបុរស។ មានតែវីរបុរសទេដែលមានសិទ្ធិដឹកនាំកងទ័ពចូលទៅក្នុងសមរភូមិ (ហើយក៏ដើរលេងដែរ) មានតែគាត់ប៉ុណ្ណោះដែលរុករកផែនទី និងចាប់យករង្វាន់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យ៉ាងហោចណាស់ទាហានម្នាក់ត្រូវតែនៅជាមួយគាត់ បើមិនដូច្នេះទេ វីរបុរសដែលអាក់អន់ចិត្តនឹងការមិនយកចិត្តទុកដាក់បែបនេះចំពោះខ្លួនគាត់ នឹងទៅធ្វើធម្មយាត្រាឆ្ងាយៗ ហើយនៅពេលក្រោយ ប្រសិនបើបន្ទះឈីបធ្លាក់បែបនេះ នឹងត្រូវជួលម្តងទៀត។ ហើយមិនមែនជាការពិតចំពោះអ្នកទេ។

អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​បាន​ត្រឡប់​ទៅ​ឧត្តម​គតិ​នៃ​ផ្នែក​ទី​បី​, អ្នក​និយាយ​? បាទ មិនដូច្នេះទេ។ នៅក្នុងសមរភូមិ វីរបុរសលែងនៅដាច់ពីគេទៀតហើយ ពេលខ្លះក៏បញ្ឆោតអ្វីមួយ។

គំនិតផ្តួចផ្តើមនិងការផ្លាស់ប្តូរលំដាប់

រចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូលនៃការប្រយុទ្ធបានផ្លាស់ប្តូរ។ ឥឡូវនេះមិនមានអ្វីដូចជា "ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ខៀវ" និង "ការផ្លាស់ប្តូរក្រហម" ទេ។ អ្នកប្រយុទ្ធនីមួយៗ រួមទាំងអ្នកដឹកនាំនៅទីនេះមានផ្ទាល់ខ្លួន គំនិតផ្តួចផ្តើមនោះគឺ - វេនរបស់វា។ ប្រសិនបើសត្វចម្លែកមុនៗដែលមានគំនិតផ្តួចផ្តើម 10 គ្រាន់តែធ្វើសកម្មភាពគ្រប់វេនមុនពេលសត្វដែលមានគំនិតផ្តួចផ្តើម 5 ឥឡូវនេះក្នុងអំឡុងពេលដែលសត្វខ្ជិលធ្វើសកម្មភាពមួយ សត្វចម្លែកដ៏ឆ្លាតវៃនឹងមានពេលដើរពីរដង។ ជាលទ្ធផល គំនិតផ្តួចផ្តើមក្លាយជាលក្ខណៈសំខាន់បំផុត។

ទន្ទឹមនឹងនេះគំនិតនៃ "ផ្លាស់ទី" បានផ្លាស់ប្តូរ។ ជាឧទាហរណ៍ សត្វភាគច្រើនអាចឆ្លើយតបទៅនឹងការវាយប្រហារម្តងក្នុងមួយវេន នេះមានន័យថាម្តងក្នុងចន្លោះពេលពីសកម្មភាពរបស់ពួកគេមួយទៅមួយទៀត។

ដើម្បីកុំឱ្យមានការភ័ន្តច្រឡំនៅក្នុងប្រព័ន្ធនេះ បន្ទះមួយដែលមានលំដាប់នៃចលនាត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងក្រោមសមរភូមិ ហើយអ្នកអាចមើលឃើញលំដាប់នៃសកម្មភាព។ កុំចាត់ទុកវាជាចុងក្រោយ៖ វាត្រូវបានកែប្រែដោយផលប៉ះពាល់ ស្មារតីប្រយុទ្ធ. ដោយសារតែស្មារតីខ្ពស់ ជួនកាលសត្វនោះផ្លាស់ទីទៅជិតកំពូលនៃបញ្ជីតាមលំដាប់លំដោយ។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ សីលធម៌អាចរីកចម្រើនពីការកម្ចាត់សត្រូវ - និយាយម្យ៉ាងទៀតពីការបំផ្លាញសត្រូវ។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចពឹងផ្អែកលើការពិតដែលថាសត្រូវផ្លាស់ទីនឹងមិនផ្លាស់ទីទៅកំពូលនៃបញ្ជីនៅក្នុង របស់អ្នក។ផ្លាស់ទី; ការផ្លាស់ប្តូរអំណោយផលសម្រាប់ភាគីនីមួយៗកើតឡើងតែនៅពេលដែលភាគីនោះផ្លាស់ទី។

ប្រសិនបើ​អ្នក​ចម្បាំង​ដែល​ត្រូវ​ផ្លាស់​ទី​នោះ​មិន​មាន​អ្វី​ត្រូវ​ធ្វើ​នៅ​ពេល​នេះ​ទេ គាត់​ក៏​អាច​ធ្វើ​បាន​ដែរ។ រំលងផ្លាស់ទី បង្កើនការការពាររបស់អ្នក (គន្លឹះ ឬប៊ូតុងម៉ឺនុយកណ្តាល), ឬ ពន្យារពេលគាត់ផ្លាស់ប្តូរគំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់គាត់ "នៅពេលក្រោយ" ដោយគ្មានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានផ្សេងទៀត។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយគន្លឹះ ប៉ុន្តែមិនមានមធ្យោបាយសម្រាប់រឿងនេះនៅក្នុងម៉ឺនុយទេ ដូច្នេះហើយមិនមែនគ្រប់គ្នាដឹងអំពីលទ្ធភាពនេះទេ។

វីរបុរសក្នុងសមរភូមិ

ដូច្នោះហើយ វីរបុរសក៏មានគំនិតផ្តួចផ្តើម និងចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ដែរ ហើយមានតែពេលនោះទេដែលគាត់អាចប្រើអក្ខរាវិរុទ្ធរបស់គាត់ (ហើយមិនមែននៅពេលដែលគាត់ចង់)។

ហើយ​ប្រសិន​បើ​គ្មាន​ហេតុផល​ដើម្បី​បញ្ចុះបញ្ចូល​គាត់​នៅ​ពេល​នេះ? បន្ទាប់មកគាត់អាចធ្វើការវាយប្រហារធម្មតាលើសត្វសត្រូវមួយ។ កម្លាំងនៃការវាយប្រហារអាស្រ័យលើកម្រិតនៃវីរបុរស; ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាហាក់ដូចជាមិនដោះស្រាយការខូចខាតធម្មតាទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញវាបានសម្លាប់ចំនួនថេរមួយចំនួននៃសត្វមួយចំនួនតូច។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រសិនបើគ្មានការប្រកែកខ្លាំងៗប្រឆាំងនឹងវា វាមានផលចំណេញច្រើនក្នុងការវាយប្រហារ "ធាត់បំផុត" នៃសត្វសត្រូវ ប្រសិនបើវីរបុរសសម្លាប់សត្វយ៉ាងហោចណាស់មួយពីក្រុមជាមួយនឹងការវាយប្រហាររបស់គាត់។ តាមរយៈការវាយលុកគូប្រកួតដែលខ្សោយជាង គាត់នឹងដកពិន្ទុដែលមិនសូវសំខាន់។ ជាទូទៅ ការវាយប្រហារនេះគឺមិនខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីលើសពីឥទ្ធិពលនៃអក្ខរាវិរុទ្ធនោះទេ។ ប៉ុន្តែនៅតែវាមានតម្លៃពិចារណា។ ជាពិសេសព្រោះវាកាត់បន្ថយតួនាទីរបស់សត្វដែលមានកម្រិតខ្ពស់។

វីរបុរសខ្លួនឯងនៅតែគ្មានអ្វីក្រៅពីការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃកងទ័ពរបស់គាត់មិនអាចឈឺចាប់បានទេ។ អ្នកមិនអាចដឹកនាំការវាយប្រហាររបស់អ្នកមកលើគាត់បានទេ។

សកម្មភាពសត្វ

សត្វធម្មតាអាចវាយលុកក្នុងសមរភូមិ melee ខ្លះក៏មានសមត្ថភាពបាញ់ ឬដេញ (ឬទាំងពីរ)។ អ្នកក៏អាចធ្វើចលនាបានដែរ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីនោះ មានតែការវាយប្រហារដោយចៃដន្យ គ្មានការបាញ់ប្រហារ និងគ្មានការអក្ខរាវិរុទ្ធត្រូវបានអនុញ្ញាត។

"ក្រឡាចត្រង្គ" នៃសមរភូមិលែងមានរាងឆកោនទៀតហើយ ប៉ុន្តែជាការ៉េធម្មតា។ ហើយសត្វភាគច្រើនកាន់កាប់កោសិកាមួយនៅលើវា ប៉ុន្តែជាច្រើន (ទ្រព្យសម្បត្តិ " សត្វធំ”) កាន់កាប់បួនក្នុងពេលតែមួយក្នុងមួយការ៉េ។ ដូច្នេះហើយ ពួកគេតែងតែបិទផ្លូវ ជួនកាលសូម្បីតែ (ប្រសិនបើមានឧបសគ្គច្រើននៅលើទីលាន) រារាំងគ្នាទៅវិញទៅមក។

ប្រសិនបើអក្ខរាវិរុទ្ធឬសមត្ថភាពណាមួយវាយលុកតំបន់នោះហើយវាយយ៉ាងហោចណាស់កោសិកាមួយក្នុងចំណោមកោសិកាទាំងបួននៃ "សត្វធំ" វានឹងត្រូវវាយ។ ហើយវាមិនមានបញ្ហាថាតើដុំភ្លើងគ្របដណ្ដប់ទេ ចូរនិយាយថាកោសិកាមួយឬទាំងបួនជាមួយនឹងហ្សែន - ការខូចខាតនឹងដូចគ្នា។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចដាក់គោលដៅជាមួយអក្ខរាវិរុទ្ធបែបនេះនៅកោសិកាណាមួយនៃសត្វ - ឥទ្ធិពលខុសគ្នានៅក្នុងអ្វី បន្ថែមកោសិកានឹងត្រូវបានគ្របដណ្តប់។

យានជំនិះប្រយុទ្ធ (ballista, catapult, តង់សង្គ្រោះបឋម, រទេះរុញ) មិនអាចផ្លាស់ទីបានទេ ប៉ុន្តែធ្វើសកម្មភាពដោយខ្លួនឯង ហើយអាចត្រូវបានបំផ្លាញ រួមទាំងដោយអក្ខរាវិរុទ្ធ។

ការខូចខាតរបស់អ្នកបាញ់ភាគច្រើនអាស្រ័យលើចម្ងាយ៖ នៅចម្ងាយឆ្ងាយវាត្រូវបានកាត់បន្ថយពាក់កណ្តាល ដូចគ្នាដែរកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកបាញ់ប្រហារក្នុងសមរភូមិជិតស្និទ្ធ។ វេទមន្តអាស្រ័យតែលើចំនួនសត្វនៅក្នុងក្រុមប៉ុណ្ណោះ។ mana នៃសត្វអក្ខរាវិរុទ្ធគឺជារបស់ពួកគេផ្ទាល់, មិនត្រូវបានខ្ចីពីវីរបុរស, និងត្រូវបានស្ដារឡើងវិញបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធគ្នា។ អ្នកបាញ់មិនអាចបាញ់បានទេប្រសិនបើមានសត្រូវនៅក្បែរគាត់ ប៉ុន្តែនេះមិនបានរារាំងគ្រូមន្តអាគមពីការបញ្ឆិតបញ្ឆៀងឡើយ។

ការ​វាយ​ប្រហារ​ដោយ​ការ​ប៉ះ​ទង្គិច​ត្រូវ​បាន​សងសឹក; គាត់ត្រូវបានគេពិចារណា បន្ទាប់ពីបង្ក​ការ​ខូច​ខាត ដូច្នេះ​បើ​ស្លាប់​ទាំង​អស់​គ្នា គ្មាន​នរណា​ឆ្លើយ។ មានតែ succubi ប៉ុណ្ណោះដែលអាចឆ្លើយតបទៅនឹងការបាញ់ប្រហារ។ ប្រសិនបើគូប្រជែងបានឆ្លើយរួចហើយ ចាប់តាំងពីការផ្លាស់ទីពីមុនរបស់គាត់ គាត់ជាធម្មតាមិនអាចធ្វើវាម្តងទៀតបានទេ។ ថាតើគាត់ឆ្លើយឬអត់នឹងត្រូវបានគេមើលឃើញនៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចការវាយប្រហារលើគាត់។

វាក៏មានសមត្ថភាពពិសេសរបស់សត្វដែលតែងតែធ្វើការ ឬ (ដូចជានិយាយ ធ្វើឱ្យពិការភ្នែកដោយសត្វ unicorn) ដោយចៃដន្យ។ សមត្ថភាពផ្សេងទៀតស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែអំពីរឿងនេះ - នៅក្នុងជំពូក "ការប្រណាំង" ។

តើវីរបុរសអាចធ្វើអ្វីបាន?

ប្រព័ន្ធដើរតួមិនខុសពីផ្នែកទីបួននៃហ្គេមនោះទេ។ ពោលគឺវីរបុរសមាន៖

  • ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមូលដ្ឋានបុរាណមិនផ្លាស់ប្តូរចាប់តាំងពី "វីរបុរស" ដំបូង - ការវាយប្រហារការការពារអាបធ្មប់ចំណេះដឹង;
  • ជំនាញដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍដល់កម្រិតមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត និងសមត្ថភាពអាស្រ័យលើពួកគេ;
  • សំណុំនៃអក្ខរាវិរុទ្ធនៅក្នុងសៀវភៅ;
  • ឧបករណ៍;
  • ប៉ារ៉ាម៉ែត្របន្ទាប់បន្សំដែលបានគណនាពីទាំងអស់នេះ: សំណាង, សីលធម៌, ចំនួនអតិបរមានៃ mana;
  • បរិមាណម៉ាណាបច្ចុប្បន្ន។

ឥឡូវនេះ - នៅក្នុងលម្អិតបន្ថែមទៀត។

គ្មានអ្វីផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋានជាមួយនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រមូលដ្ឋានទេ។ ការវាយប្រហារ និងការការពារត្រូវបានបន្ថែមទៅការវាយប្រហារ និងការពារសត្វរបស់អ្នក។ ដូច្នេះវីរបុរសតែងតែប៉ះពាល់ដល់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃកងទ័ពទាំងមូលរបស់គាត់ដោយមិនគិតពីសកម្មភាពរបស់គាត់។ អាបធ្មប់គឺជាថាមពលវេទមន្តដែលចំនួនដែលការខូចខាតនៃអក្ខរាវិរុទ្ធប្រយុទ្ធត្រូវបានគុណក៏ដូចជារយៈពេល (ជាវេន) នៃអក្ខរាវិរុទ្ធបន្តទាំងអស់។ ចំណេះដឹងត្រូវបានគុណនឹង 10 ហើយអ្នកទទួលបានចំនួនអតិបរមានៃ mana - ថាមពលវេទមន្ត។

គ្រឿងបរិក្ខាដែលជាទម្លាប់ពីផ្នែកទីបីត្រូវបានចែកចាយតាមទីតាំង: វីរបុរសអាចកាន់ក្បាលមួយអាវុធមួយខែលមួយហើយដូច្នេះនៅលើ "អតិរេក" ទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ក្នុងថង់ duffel ហើយមិនដំណើរការទេ។ វាជាការអាណិតមួយរវាងពួកយើង ប៉ុន្តែភាពប្រាកដនិយមទាមទារការលះបង់ ហើយសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនដែលមនុស្សជាច្រើនមិនបដិសេធ។

អក្ខរាវិរុទ្ធត្រូវបានកំណត់ដោយអ្វីដែល Guild វេទមន្តឬអគារបុគ្គលដែលវីរបុរសបានទៅទស្សនា - ហើយអ្វីដែលកម្លាំងនៃវេទមន្តជំនាញរបស់គាត់អនុញ្ញាតឱ្យគាត់រៀន។ តាមលំនាំដើម មានតែវេទមន្តកម្រិត 1-2 ប៉ុណ្ណោះដែលមានសម្រាប់វីរបុរស អ្វីៗផ្សេងទៀតត្រូវតែទទួលបានតាមរយៈសមត្ថភាព។

ប៉ុន្តែជាមួយនឹងជំនាញ ប្រព័ន្ធនេះគឺធ្ងន់ធ្ងរដែលវាសមនឹងទទួលបានជំពូកដាច់ដោយឡែកមួយ។

ការពិពណ៌នាហ្គេម

ផ្នែកទីប្រាំនៃស៊េរី Fantasy ដ៏ពេញនិយម និងចាស់ Might and Magic និងជាហ្គេមដំបូងដែលមានពិភព 3D ពេញលេញ។

ហ្គេមនេះទទួលបានការវាយតម្លៃចម្រុះបំផុតពីអ្នករិះគន់ និងអ្នកលេង។ ប៉ុន្តែទោះបីជានេះក៏ដោយ ជាទូទៅវាគឺជាការបន្តដ៏សក្ដិសមនៃស៊េរីខ្លួនវា ដែលបន្ទាប់មកបានទទួលការបន្ថែមគ្រោងចំនួន 2 ភ្លាមៗ និងការបន្តក្នុងទម្រង់ជាអ្នកកាប់ RPG មនុស្សទីមួយ Might And Magic: Dark Messiah ។

គ្រោង

រឿងនេះត្រូវបានប្រាប់ដាច់ដោយឡែកពីស៊េរី Heroes of Might And Magic ដែលនៅសល់ ហើយជាក់ស្តែង មានចក្រវាឡដាច់ដោយឡែកមួយនៅក្រោមវា។

ហ្គេមនេះត្រូវបានបែងចែកដោយគ្រោងទៅជា 6 យុទ្ធនាការដោយការប្រណាំងចំនួន 6៖ លំដាប់នៃលំដាប់, Inferno, Necropolis, League of Shadows, Forest Union និង Academy of Magic ។ យុទ្ធនាការបន្តបន្ទាប់នីមួយៗនឹងបើកបន្ទាប់ (ហ្គេមចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងលំដាប់ដែលមាន) ហើយធ្វើតាមដំណើររឿង ទោះបីជាវាកំពុងត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងនាមក្រុមប្រណាំងផ្សេងគ្នា និងវីរបុរសផ្សេងគ្នាក៏ដោយ។

រឿងរ៉ាវនៃយុទ្ធនាការ៖

1) លំដាប់នៃលំដាប់ (ព្រះមហាក្សត្រិយានី)

រឿងនេះត្រូវបានប្រាប់អំពីម្ចាស់ក្សត្រី Isabel ។ អំពីមហាក្សត្រីដ៏រឹងមាំម្នាក់ដែលមិនអាចអង្គុយស្ងៀមនៅលើបល្ល័ង្កខណៈពេលដែលកងទ័ពនៃអារក្សវាយលុកទឹកដីរបស់នាង។ ដូច្នេះហើយ ទើបនាងសម្រេចចិត្តជាលើកដំបូងដើម្បីកាន់ដាវ ហើយបញ្ជានគររបស់នាងនៅសមរភូមិ។

នាងនឹងប្រឈមមុខនឹងការសាកល្បងជាច្រើន ដើម្បីរៀនពីរបៀបបញ្ជាកងទ័ពដំបូងរបស់នាង និងការពារគ្រប់អ្វីៗទាំងអស់ដែលជាទីស្រឡាញ់របស់នាង។

2) Inferno (បិសាច)

រឿងនេះត្រូវបានប្រាប់អំពី Agrail ។ បិសាច​ដែល​លួច​ស្រលាញ់ Isabelle។ ជាប់នឹងអំណាចនៃ Inferno គាត់មិនអាចជួយមហាក្សត្រីតាមមធ្យោបាយណាមួយបានទេហើយក្នុងករណីនេះនឹងត្រូវវិនាសជារៀងរហូតដើម្បីក្លាយជាសត្រូវនៃលំដាប់។

Agrail នឹង​ត្រូវ​រក​វិធី​ដើម្បី​ផ្ដាច់​ខ្លួន​ពី​ការ​ចង​សម្ព័ន្ធភាព​ជាមួយ​នឹង​បិសាច ហើយ​រៀន​ពី​វិធី​ជួយ​ Order។

3) Necropolis (Necromancer)

ត្រូវបានបំភ្លេចចោល និងត្រូវបានបណ្តេញចេញដោយមនុស្សគ្រប់គ្នាពីលំដាប់នោះ មេក្លោង Markell បានរកឃើញអំពីបញ្ហារបស់អតីតចៅហ្វាយនាយរបស់គាត់។ ឆ្លៀតក្នុងឱកាសនោះ គាត់បានរៀបចំអារម្មណ៍របស់ម្ចាស់ក្សត្រី Isabelle ផ្តល់ឱ្យនាងនូវកិច្ចព្រមព្រៀងមួយដែលនាងមិនអាចបដិសេធបាន។

ម្ចាស់ក្សត្រីមិនសង្ស័យថាតើ Markell រៀបចំនាងយ៉ាងស្ទាត់ជំនាញយ៉ាងណានោះទេ។

4) សម្ព័ន្ធនៃស្រមោល (Warlock)

នៅក្នុង League of Shadows មានការប្រកួតមួយដែល elf ងងឹត ឬ warlock មានសិទ្ធិចូលរួម។ ការ​ប្រកួត​គឺ​ជា​ការ​ប្រកួត​ដែល​អ្នក​ឈ្នះ​នឹង​ក្លាយ​ជា​អ្នក​នាំ​មុខ​នៃ​លីក។ អ្វីៗនឹងល្អ ប៉ុន្តែក្នុងចំនោមបេក្ខជនមាន Railag ថ្មីដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់។

ចាប់ពីពេលនេះតទៅ Railag ដូចជា Isabelle នឹងត្រូវមិនត្រឹមតែបង្ហាញពីភាពជាអ្នកដឹកនាំរបស់គាត់នៅចំពោះមុខ League ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងគ្រប់គ្រងវាដោយឆ្លាតវៃទៀតផង។ ហើយ Isabelle ក៏មិនសង្ស័យថានាងស្គាល់គាត់ច្បាស់ប៉ុណ្ណាដែរ។

5) សហភាពព្រៃឈើ (Ranger)

រឿងនេះនិយាយអំពី Faidaen ដែលការពារព្រំដែននៃនគរព្រៃរបស់គាត់។ ប៉ុន្តែមិនយូរប៉ុន្មាន អំពើពុករលួយរបស់ Markell និងបណ្តាសារបស់អារក្សចូលដល់ទឹកដីរបស់គាត់។ Faidaen គ្មានជម្រើសអ្វីក្រៅពីចូលរួមក្នុងការចាប់ផ្តើមនៃសង្រ្គាមថ្មី និងជួយ Order ។

6) បណ្ឌិតសភាវេទមន្ត (Mage)

រឿងនេះកើតឡើងតាមវេទមន្ត Zehir ដែលឪពុករបស់គាត់បានស្លាប់នៅក្នុងសង្គ្រាមប្រឆាំងនឹងមនុស្សមិនស្លាប់។ Zehir ដោយប្រើជំនាញវេទមន្ត និងគំនិតដ៏ប៉ិនប្រសប់ នឹងរំដោះផ្ទះដែលខូចរបស់គាត់ជាមុនសិន។ ហើយបន្ទាប់មកជួយសម្ព័ន្ធមិត្តនាពេលអនាគតរបស់អ្នកនូវសណ្តាប់ធ្នាប់នៃសណ្តាប់ធ្នាប់ សហភាពព្រៃឈើ និងសូម្បីតែសម្ព័ន្ធនៃស្រមោល ដើម្បីទប់ទល់នឹងកងទ័ពនៃមនុស្សមិនស្លាប់ និងអារក្ស។

ការលេងហ្គេម

អាចនិយាយបានច្រើនអំពីការលេងហ្គេមនៅក្នុងហ្គេមណាមួយដែលមានប្រភេទដូចជា TBS។ ប៉ុន្តែអ្វីមួយដូចជា Heroes Might និង Magic V អាចត្រូវបានគេនិយាយជារៀងរហូត។ ជាពិសេសបើប្រៀបធៀបទៅនឹងផ្នែកផ្សេងទៀត។

ក្នុងន័យទូទៅ យើងអាចនិយាយដូចតទៅនេះ៖

ដូចដែលបានរំពឹងទុកហ្គេម TBS មិនត្រូវបានលេងក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងទេ។ នៅគ្រប់ទីកន្លែង និងគ្រប់ទីកន្លែងដំណើរការលេងហ្គេមត្រូវបានបែងចែកដោយចលនា ដែលនីមួយៗអ្នកត្រូវពិចារណាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវផែនការរបស់អ្នកទាំងអស់សម្រាប់ផ្នែកខាងមុខ និងជម្រើសរបស់ពួកគេ។

ហ្គេមនេះមានប្រព័ន្ធ RPG ដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់កម្រិតតួអក្សរ ទីក្រុង យោធា វេទមន្ត និងសូម្បីតែទីតាំងខ្លួនឯង ដែលហ្គេមកើតឡើង។

ការប្រណាំងនីមួយៗមានធាតុផ្សំ RPG ផ្ទាល់ខ្លួន បើទោះបីជាការប្រណាំងទាំងអស់អាចរៀនមន្តអាគមដូចគ្នា និងមានឋានានុក្រមយោធាទូទៅក៏ដោយ។

រាល់ការប្រណាំងនៅលើផែនទីនីមួយៗមានយ៉ាងហោចណាស់មួយទីក្រុង។ នៅក្នុងទីក្រុង អ្នកអាចបង្កើត និងអភិវឌ្ឍកងទ័ពរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើទីក្រុងធ្លាក់នៅក្រោមការវាយលុកនៃការប្រណាំងអរិភាពមួយ នោះក្នុងករណីភាគច្រើន នេះបង្ហាញពីការបរាជ័យនៃការប្រណាំងដែលចាញ់។

អ្នកអាចទាញយកធនធាននៅក្នុងអណ្តូងរ៉ែ រ៉ែ និងប្រភពផ្សេងទៀតដែលតែងតែត្រូវបានការពារដោយក្រុមបិសាច។

វីរបុរសគ្រប់គ្រងកងទ័ពទាំងមូលនិងទីក្រុងដែលអ្នកលេងខ្លួនឯងគ្រប់គ្រង។ វីរបុរសក៏រៀនវេទមន្ត រៀបចំការប្រយុទ្ធ រក្សាទ័ពជាមួយគាត់។ល។

Heroes ខ្លួនឯងមិនអាចវាយគ្នាបានទេ ព្រោះទ័ពរបស់គេមិនអាចធ្វើបាប Heroes បានទេ។ ដូច្នេះ​ហើយ​នៅ​ក្នុង​សមរភូមិ ពួកគេ​មាន​សិទ្ធិ​ដោយ​គ្មាន​ទោសទណ្ឌ​ក្នុង​ការ​វាយប្រហារ​លើ​កងទ័ព​សត្រូវ និង​ពង្រឹង​កម្លាំង​របស់​ខ្លួន។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលឯកតាចុងក្រោយរបស់ Hero ធ្លាក់ នោះគាត់ផ្ទាល់នឹងដួល។ ក្នុងករណីជាច្រើននៃយុទ្ធនាការ នេះក៏ជាការបញ្ចប់ការប្រកួតផងដែរ។

ការប្រណាំងខ្លួនឯងនៅក្នុង Heroes Might និង Magic V និងការប្រយុទ្ធរវាងពួកគេគឺល្អបំផុតបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអុក៖ ពួកគេទាំងអស់មាន “ប៊ីស្សព មហាក្សត្រី កូនអុក” ជាដើម។ ប៉ុន្តែពណ៌គឺខុសគ្នាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា ហើយដូច្នេះ យុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធសម្រាប់ការប្រណាំងនីមួយៗ និង "តួលេខ" នីមួយៗមានរបស់វា។

ការប្រណាំង៖

លំដាប់នៃលំដាប់

ពួកគេពឹងផ្អែកលើការការពារ និងការព្យាបាល។ កសិករ​របស់​ពួក​គេ​អាច​នាំ​ប្រាក់​ចំណូល​ដល់​ទីក្រុង ទេវតា និង​សង្ឃ​ប្រោស​ឲ្យ​ជា​សះស្បើយ និង​រស់​ឡើង​វិញ។

Inferno

Demons មានជំនាញក្នុងការវាយលុក វាយប្រហារ និងបង្កើតផតថល ដែលពួកគេអាចហៅ minions របស់ពួកគេបន្ថែមទៀត។ Imps របស់ពួកគេអាចបង្ហូរ Mana របស់ Hero សត្រូវ ខណៈដែល Cerberus និង Succubus អាចវាយប្រហារគោលដៅជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។

Necropolis

Necromancers វាយប្រហារដោយលេខនិង "បំបាត់កំហុស" វេទមន្ត។ អាចរស់ឡើងវិញនូវទាហាន ឬទាហានស៊ីឈ្នួលរបស់សត្រូវដែលបានស្លាប់ក្នុងទម្រង់ជា undead និងផ្ទេរទៅខាងរបស់ពួកគេ។

សម្ព័ន្ធនៃស្រមោល

ក្នុងចំណោមអ្នកលេង វាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការប្រណាំងខ្លាំងបំផុត ព្រោះថាពួកគេផ្តោតទាំងស្រុងលើការវាយប្រហារ និងវាយប្រហារវេទមន្ត។ លើសពីនេះ ពួកគេអាចរកឃើញចំណុចខ្សោយនៅក្នុងសត្រូវ (ឧទាហរណ៍ ភាពទន់ខ្សោយនៅចំពោះមុខធាតុមួយចំនួន) និងបង្កើនលក្ខណៈសម្បត្តិវាយប្រហាររបស់ពួកគេ។

សហភាពព្រៃឈើ

Light Elves ក៏មានជំនាញក្នុងការវាយប្រហារដែរ ប៉ុន្តែលែងមានមន្តអាគម និងស្វែងរកចំណុចខ្សោយទៀតហើយ ប៉ុន្តែរក្សាចម្ងាយ។ ក្នុងចំណោមការប្រណាំងទាំងអស់ វាគឺជា "ការប្រណាំងចម្ងាយឆ្ងាយ" ដ៏ល្អបំផុត និងលឿនបំផុតក្នុងចលនា ដោយសារតែការបង្កើនកម្លាំងនៃការផ្តួចផ្តើម និងសំណាង។

បណ្ឌិត្យសភាវេទមន្ត

អាបធ្មប់, វេទមន្ត, កម្មករអព្ភូតហេតុ, អ្នកជំនួយការជាដើម។ លះបង់ខ្លួនឯងទាំងស្រុងចំពោះមន្តអាគមដោយចំណាយលើការការពារ។ ពួក​គេ​អាច​ច្នៃ​វត្ថុ​ដែល​ផ្តល់​ការ​ពង្រឹង​ផ្សេងៗ​ដល់​កងទ័ព។ ដូច្នោះហើយ ពួកគេមានការវាយប្រហារវេទមន្តខ្ពស់បំផុត ហើយអាចរៀនអក្ខរាវិរុទ្ធខ្លាំងបំផុត។

នៅក្នុងសមរភូមិខ្លួនឯង មានតែ Heroes ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង (និងទទួលបានជំនាញដែលត្រូវគ្នា) ។ យោធាអាចត្រូវបានពង្រឹងតែនៅក្នុងទីក្រុងរបស់ខ្លួនប៉ុណ្ណោះ។

បើនិយាយពីយោធាវិញ យុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធមិនត្រឹមតែពឹងផ្អែកលើគុណភាពប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងលើបរិមាណទៀតផង។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធនៅលើ "តួលេខ" នីមួយៗមិនមែនសុខភាពរបស់អង្គភាពត្រូវបានបង្ហាញទេប៉ុន្តែចំនួនដែលអ្នកបានទទួលប្រភេទដែលត្រូវគ្នា។ អង្គភាពនីមួយៗមានសុខភាពរៀងៗខ្លួន ប៉ុន្តែនៅពេលដែលមានគ្រឿងទាំងនេះច្រើន កម្លាំងនៃសមត្ថភាព និងការវាយប្រហារទាំងអស់របស់ពួកគេកើនឡើង។ ដូច្នេះវាកើតឡើងផងដែរដែលថាកសិករពាក់កណ្តាលស្លាប់មួយពាន់នាក់អាចសម្លាប់អង្គភាព Archdemon ដ៏ខ្លាំងមួយនៅពេលដែលពួកគេវាយប្រហារទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។ ដូច្នេះហើយ នៅពេលដែលអ្នកវាយលុកអង្គភាពសត្រូវ អ្នកមិនត្រឹមតែបំផ្លាញសុខភាពប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងសម្លាប់ពួកគេផងដែរ ដោយហេតុនេះធ្វើឲ្យកងទ័ពស្តើង និងកាត់បន្ថយចំនួនរបស់ពួកគេ។

លទ្ធផល

មនុស្សជាច្រើនរិះគន់ហ្គេមនេះដោយរំលឹកពីអតីតវីរបុរស Might And Magic III ឬ Heroes Might And Magic IV ។ អ្នកផ្សេងទៀត ផ្ទុយទៅវិញ សរសើរចំពោះវឌ្ឍនភាព និងបដិវត្តន៍ដិតនៅក្នុងក្រាហ្វិក និងហ្គេម។

ប៉ុន្តែរឿងមួយគឺប្រាកដណាស់។ វានៅតែជា Heroes Might And Magic ដដែល។ ស៊េរី TBS ដ៏ល្អបំផុត និងចំណាស់បំផុតមួយដែលមិនធ្លាប់មានចេញមក ដោយសារយុទ្ធសាស្ត្រ និងប្រព័ន្ធ RPG កម្រិតខ្ពស់បំផុត។

ប្រហែលជាអ្នកប្រហែលជាមិនចូលចិត្តវា ឬប្រហែលជាអ្នកនឹងចាត់ទុកថាវាល្អបំផុត។ ប៉ុន្តែរឿងសំខាន់នៅតែមានរឿងមួយ - វាគឺ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកស្រលាញ់ TBS នោះវាពិតជាស្ថិតនៅក្នុងបណ្តុំនៃហ្គេមដែលបានបញ្ចប់របស់អ្នក។

វីរបុរសនៃកម្លាំងនិងវេទមន្ត V: ញញួរនៃវាសនា

ការពង្រីកដំបូងសម្រាប់ Heroes of Might និង Magic V ដែលនាំមកនូវអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនដល់ហ្គេម។

សមាសធាតុសំខាន់បំផុតនៃ addon គឺការបង្កើតថ្មី "Northern Clans" ដែលបន្ថែមការប្រណាំងថ្មីនៃ gnomes ទៅក្នុងហ្គេម ជាមួយនឹងសត្វប្លែកៗ និងប្រព័ន្ធនៃវេទមន្ត rune ។ គ្រោងនៃហ្គេមបន្តពីចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមដើម៖ សង្រ្គាមជាមួយបិសាចជិតបញ្ចប់ ប៉ុន្តែពេលវេលានៃសន្តិភាពមិនដែលមកដល់ទេ - Isabelle ពេលត្រលប់ពីនគរស៊ីអូ គឺមិនដូចពីមុនទេ ម្ចាស់នៃចក្រភពអន់ចិត្តនឹងអំណាចរបស់នាង ដែលទាំងអស់នេះនាំទៅដល់សង្រ្គាមស៊ីវិល ដែលមនុស្សតឿដែលនៅសេសសល់រហូតមកដល់ពេលនេះបានចូល។ អ្នកលេងនឹងចូលរួមក្នុងសង្គ្រាមនេះលើយុទ្ធនាការចំនួន 3 ជាមួយនឹងបេសកកម្មចំនួន 5 នីមួយៗ។

ជាមួយនឹងការបន្ថែមត្រូវបានណែនាំផងដែរ:

  • ម៉ាស៊ីនបង្កើតផែនទីចៃដន្យ
  • របៀបផ្លាស់ទី pseudo-ដំណាលគ្នា។
  • សត្វចម្លែកអព្យាក្រឹតថ្មី។
  • វត្ថុថ្មីនៅលើផែនទី និងវត្ថុបុរាណ
  • កាតថ្មី។
  • ក្បួនរថយន្តពង្រឹង
  • បក្សពួកពាក់កណ្តាលថ្មី - Renegades

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនៅប្រទេសរុស្ស៊ី៖ Nival Interactive / "1C"

សេចក្តីផ្តើម

ដូច្នេះកម្មវិធីបន្ថែមទីពីរ និងចុងក្រោយសម្រាប់យុទ្ធសាស្រ្តវេនដែលមានមូលដ្ឋានលើ Fantasy "Heroes of Might and Magic V" ត្រូវបានចេញផ្សាយ។ ស៊េរីនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនរុស្ស៊ី Nival Interactive ហើយភាពជោគជ័យនៃការពិសោធន៍ដោយ Ubisoft (ម្ចាស់កម្មសិទ្ធិបញ្ញានៃម៉ាក Might and Magic និង Heroes of Might and Magic) ត្រូវបានបង្ហាញដោយការពិតដែលថាផ្នែកទីប្រាំមួយនៃហ្គេមគឺ ត្រូវបានបង្កើតឡើងរួចហើយនៅក្នុងជញ្ជាំងរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍រុស្ស៊ីដែលបានប្រគល់ "វីរបុរសនៃអំណាចនិងវេទមន្ត" ទៅអតីតភាពរុងរឿងរបស់វា។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងរៀបរាប់អំពីកំណត់ចំណាំរបស់ខ្ញុំអំពីការឆ្លងកាត់បេសកកម្ម Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East (នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី ហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយក្រោមឈ្មោះ "Lords of the Horde")។ ខ្ញុំមានកំណែជាភាសាអង់គ្លេសដើមនៃហ្គេម (ឌីសត្រូវបានផ្ញើដោយ Ubisoft Corporation) ប៉ុន្តែខ្ញុំសង្ឃឹមថាវានឹងមិនបង្កើតបញ្ហាណាមួយក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការពិពណ៌នា...



ចំណាំសំខាន់៖ ការពណ៌នាទាំងអស់ត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងការឆ្លងកាត់នៅលើកម្រិតពិបាកធម្មតា។



កំណែហ្គេម: 3.0

យុទ្ធនាការណែនាំ Rage of the Tribes

បេសកកម្ម 1. "A Murder of Crows"



ភារកិច្ចចម្បងគឺដើម្បីយកទីក្រុង Voron Peak និងដោះលែង orcs ដែលចាប់យកទាំងអស់ (លេចឡើងនៅពេលក្រោយ) ។ ដូច្នេះ សង្រ្គាមជាមួយមហាក្សត្រី Isabelle (aka Biara) នៅតែបន្តកើតមាន។ លើកនេះ orcs បានរងទុក្ខ ដែលសាច់ញាតិរបស់ពួកគេត្រូវបានជំរុញឱ្យទៅជាទាសភាព។ នៅពេលចាប់ផ្តើមបេសកកម្ម យើងត្រូវបានបង្ហាញវីដេអូមួយដែល shaman Kujin និយាយអំពីសញ្ញាដែលនាងបានឃើញនៅក្នុងការនិមិត្តមួយនៅពេលទំនាក់ទំនងជាមួយវិញ្ញាណនៃបុព្វបុរសរបស់នាង។


មេដឹកនាំដែលមិនចេះអត់ធ្មត់ Quroq និយាយថា អ្នកដែលចង់បន្តរង់ចាំសញ្ញា និងការមើលឃើញអាចស្នាក់នៅក្នុងជំរុំ ហើយគាត់បានទៅជួយសង្គ្រោះកុលសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់គាត់។ អ្នកមានវីរបុរសម្នាក់ឈ្មោះ Quroq ដែលជាមនុស្សព្រៃផ្សៃកម្រិត 5 ។ ភាពទាក់ទាញភ្លាមៗគឺអគារថ្មីនៅលើផែនទី ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជួលអង្គភាព orc Warriors ។


ដោយបានសិក្សាចំណុចប្រទាក់ អ្នកក៏នឹងកត់សម្គាល់ការកែប្រែនៃ Spellbook "a - សម្រាប់មនុស្សព្រៃផ្សៃ សៀវភៅនេះមើលទៅដូចនេះ៖


ដូច្នេះចាប់ពីជំហានដំបូងអ្នកត្រូវបានណែនាំអំពីលក្ខណៈសំខាន់បំផុតនៃការប្រណាំងមនុស្សព្រៃ - កំហឹង (ស្មារតីយោធា) ។ ពេល​វាយ​ប្រហារ​សត្រូវ ជន​ព្រៃផ្សៃ​ទទួល​អ្វី​ដែល​គេ​ហៅ​ថា ។ ពិន្ទុកំហឹង - ពិន្ទុកំហឹងដែលប្រមូលផ្តុំ ហើយនៅពេលឈានដល់កម្រិតជាក់លាក់មួយ ផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ដល់ក្រុមដែលបានប្រមូលផ្តុំពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ អង្គភាព Warrior មានការកើនឡើង 5 HP និងបង្កើន 1 Speed ​​​។


សម្រាប់ centaurs នៅពេលដែលពួកគេប្រមូលផ្តុំនូវចំនួន Rage Point ដែលត្រូវការ ការវាយប្រហាររបស់ពួកគេកើនឡើង 6 ឯកតា។ ជាទូទៅ ចរិតលក្ខណៈរបស់ Rage ត្រូវបានដំណើរការយ៉ាងស៊ីជម្រៅ។ កំហឹងមានកម្រិតជាច្រើន ការឈានដល់ពួកគេម្នាក់ៗនាំមកនូវប្រាក់រង្វាន់ផ្ទាល់ខ្លួន ប៉ុន្តែដើម្បីឱ្យសត្វរបស់អ្នកទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការផ្លាស់ប្តូរទៅកម្រិតទីពីរនៃកំហឹង វីរបុរសត្រូវតែ "បូម" ជំនាញពិសេសមួយ។ បន្ថែម​ពី​នេះ ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ចំពោះ​កលល្បិច​ប្រយុទ្ធ។ សម្រាប់ការពិតដែលថាក្រុមប្រើសកម្មភាព "រង់ចាំ" និង "ការពារ" - ផ្នែកនៃចំណុចកំហឹងត្រូវបានដកចេញពីវា។ កំហឹងត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយជំនាញផ្សេងៗដែលទទួលបានដោយវីរបុរស។ ជាឧទាហរណ៍ ជំនាញ Memory of our Blood - មុនពេលចាប់ផ្តើមសមរភូមិ ផ្តល់ឱ្យនូវចំនួនជាក់លាក់នៃពិន្ទុកំហឹងលើអង្គភាពមនុស្សព្រៃផ្សៃ។

ការរចនា និងអគារនៃទីក្រុងព្រៃផ្សៃ ទោះបីមានភាពខុសប្លែកគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ពីទីក្រុងធម្មតាក៏ដោយ ក៏នៅតែមិនមានលក្ខណៈបដិវត្តន៍ដែរ។ អ្នកគាំទ្រនឹងសម្គាល់ឃើញភាពខុសគ្នាសម្រាប់ខ្លួនពួកគេ ហើយអ្នកគាំទ្រថ្មីថ្មោងនឹងងាយស្រួលស្វែងយល់ពីមុខងារថ្មីដោយមិនមានបញ្ហាច្រើន។


ចូរយើងត្រលប់ទៅបេសកកម្មវិញ។ ជាគោលការណ៍វាមិនពិបាកទេ។ អ្នកអាចរុករកពាក់កណ្តាលខាងស្តាំនៃផែនទីដោយសុវត្ថិភាព ហើយ "បូម" វីរបុរសរបស់អ្នក។ នៅពេលដែលរឿងកំពុងដំណើរការ អគារនានានឹងលេចឡើងនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោម ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជួលគ្រឿងនៃការប្រណាំងមនុស្សព្រៃផ្សៃ។ ប្រាសាទដែលអ្នកត្រូវថតគឺនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើ។ វីរបុរស "ក្រហម" មួយឬពីរអាចវារចេញពីប្រាសាទតាមកាលកំណត់ ដែលមិនបង្កបញ្ហាពិសេសណាមួយឡើយ។ បន្ទាប់ពីចាប់យកប្រាសាទវាដួលរលំ ហើយបេសកកម្មរបស់អ្នកបានបញ្ចប់។

ដោយឡែកពីគ្នា ខ្ញុំមិនអាចនិយាយអរគុណចំពោះការអនុវត្តដ៏អស្ចារ្យនៃអង្គភាព "goblin" ដោយមនុស្សព្រៃផ្សៃនោះទេ។ នេះជារឿងមួយ! នៅពេលដែលសត្រូវវាយប្រហារគាត់កំសាករត់ចេញពីគាត់ហើយប្រសិនបើ Cyclops របស់អ្នកអស់សុខភាពហើយអង្គភាពជិតស្លាប់នោះមិនមានបញ្ហាអ្វីទេ - អ្នកអាចលេបត្របាក់ goblin ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅលើសមរភូមិហើយសុខភាពរបស់អ្នកនឹង ប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ លើសពីនេះទៅទៀត ស៊ីក្លូអាចបោះ goblins ទៅកាន់សត្រូវ (ប្រសិនបើការផ្ដាច់ខ្លួននៃសត្វអកុសលទាំងនេះត្រូវបានដាក់ដោយប្រយ័ត្នប្រយែងដោយអ្នកនៅក្បែរ cyclops) ។ ដើម្បីបញ្ចប់វាទាំងអស់ ក្រុម goblin របស់អ្នកអាចនឹងភ័យខ្លាច ហើយចូលទៅប្រយុទ្ធនៅម្ខាងនៃសត្រូវ។ ទាំងនេះជាសត្វដែលគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ goblins ទាំងនេះ ...

ឆន្ទៈនៃយុទ្ធនាការ Asha

បេសកកម្ម 1. "ព្រលឹងចុងក្រោយឈរ"



បេសកកម្មសម្រាប់ Knight ឈ្មោះ Ornella ដែលចង់ក្លាយជា necromancer ។ កិច្ចការ៖ យកទីក្រុង Iluma-Nadin ក្នុងរយៈពេលបីខែ ដែលនឹងតម្រូវឱ្យស្វែងរកគន្លឹះពីរផ្នែក (ការពារដោយនាគ) ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងប្រហោង (ដែលនឹងត្រូវការរ៉ែមួយចំនួន)។ ភារកិច្ចបន្ទាប់បន្សំគឺត្រូវស្វែងរកព័ត៌មានពីអាបធ្មប់ទាក់ទងនឹងគ្រឿងថ្មី (ការធ្វើឱ្យទាន់សម័យរបស់សត្វជំនួសដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង Heroes of Might និង Magic V - Tribes of the East)។ មែនហើយ ឥឡូវនេះ អ្នកនឹងមានឱកាសជ្រើសរើសជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសពីរសម្រាប់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសត្វ - សិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវលក្ខណៈរបស់ពួកគេ ហើយជ្រើសរើសអ្នកដែលនឹងមានភាពចុះសម្រុងគ្នានៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធរបស់អ្នក។


នៅក្នុងបេសកកម្មនេះ ពួកយើងត្រូវបានណែនាំអំពីការច្នៃប្រឌិតថ្មីនៃ Necromancers - Dark Energy។ នៅក្រោមផ្ទាំងធនធាន បន្ទះដែលមាន "ថាមពលងងឹត" ត្រូវបានបង្ហាញ បរិមាណដែលអាស្រ័យលើកម្រិត និងជំនាញដែលត្រូវគ្នារបស់វីរបុរស ចំនួនវីរបុរស necromancer វត្តមាននៃអគារពិសេសនៅក្នុងទីក្រុង។ល។ បន្ទាប់ពីសមរភូមិ អ្នកអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីបំពេញកងទ័ពរបស់អ្នកជាមួយនឹងសត្វជាថ្នូរនឹងពិន្ទុថាមពលងងឹត។


ម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍ ចំនួនចំណុចថាមពលងងឹតត្រូវបានបំពេញបន្ថែម។

ចំពោះបេសកកម្មខ្លួនយើងផ្ទាល់ យើងអាចនិយាយដូចខាងក្រោមនេះ - វីរបុរសត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យ "បូម" ដល់កម្រិត 12 មានតែនៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្ម Ornella នឹងក្លាយជា necromancer ជំនួសឱ្យ Knight ដោយចាប់ផ្តើមពីកម្រិត 1 (និងការផ្លាស់ប្តូរបន្ថែមទៀត។ អាស្រ័យលើបទពិសោធន៍ដែលទទួលបានក្នុងសមរភូមិចុងក្រោយ)។ ផែនទីគឺសាមញ្ញ មានពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ ទីមួយចាប់យកមួយ បន្ទាប់មកប្រាសាទទីពីរនៃ Necropolis បន្ទាប់មកបង្កើតសាច់ដុំ និងទទួលបានផ្នែកទាំងពីរនៃគន្លឹះ បង្កើតពួកវា ហើយបន្ទាប់ពីនោះច្រកផ្លូវមួយនៅកណ្តាលផែនទី។ នឹងក្លាយជាប្រតិបត្តិការ។ លោតចូលទៅក្នុងវាហើយយកឈ្នះ Iluma-Nadin ដោយស្ងប់ស្ងាត់ ...

បេសកកម្ម 2. "បូជនីយកិច្ចដ៏ក្រៀមក្រំ"




អ្នកត្រូវតែស្វែងរកហេតុផលសម្រាប់ការរួបរួមរបស់បុរសលេងប៉ាហីមួយចំនួនជាមួយបិសាច។ មានកិច្ចការជាច្រើននៅលើផែនទី - បឋមសិក្សា និងអនុវិទ្យាល័យជាច្រើន ហើយពួកគេត្រូវបានបន្ថែមថាមវន្ត យោងទៅតាមគ្រោង។ ដំបូងអ្នកមានគូប្រជែងបីនាក់ - ពណ៌ទឹកក្រូចលឿងនិងក្រហម។ ផែនទីមិនពិបាកទេ - ចាប់យកនិងអភិវឌ្ឍប្រាសាទនៃ necropolis ឱ្យទាន់ពេលវេលាខណៈពេលដែល "ទទួលបាន" វីរបុរសបន្ថែមពីរបី។

នៅក្នុងបេសកកម្ម អ្នកនឹងឃើញការច្នៃប្រឌិតបែបនេះជាសំណុំវត្ថុបុរាណពី "ឈុត" ធម្មតា។


បេសកកម្មមានរយៈពេលយូរណាស់ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តអភិវឌ្ឍដោយស្ងប់ស្ងាត់។ នៅលើផែនទី ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញ ក៏មានតំបន់ក្រោមដីផងដែរ ប៉ុន្តែជាទូទៅវាគឺជាជំនួយ។ នៅក្នុងគុកងងឹតដំបូង ហៅបិសាចជញ្ជក់ឈាមមកប្រយុទ្ធ បើមិនដូច្នេះទេ នៅក្នុងទីក្រុងនៃពួក necroolis យោងទៅតាមរឿង វានឹងមិនអាចសង់អាគារដើម្បីជួលពួកគេបានទេ។ គុកងងឹតទីពីរលាក់វីរបុរសបិសាចសត្រូវជាមួយនឹងសោទៅកាន់តំបន់ក្រោមដីទីបីដែលនាំទៅដល់សោចុងក្រោយដែលអ្នកយកដើម្បីបំពេញបេសកកម្ម។

បេសកកម្ម 3. "The Bull's Wake"



ភារកិច្ចសម្រាប់ Ornella គឺដើម្បីជួបជាមួយតួអង្គសំខាន់នៃយុទ្ធនាការគឺអ្នកបង្កើតអារ៉ាទីន។ វាក៏នឹងមានដំណើរស្វែងរកចំហៀងផងដែរ - ដើម្បីប្រមូលផ្តុំមនុស្សមិនស្លាប់នៅក្រោមផ្ទាំងបដាដើម្បីចាប់យកប្រាសាទ។ បន្ទាប់ពីបានជួបជាមួយ Arantir ភារកិច្ចចុងក្រោយបានលេចឡើង - ដើម្បីចាប់យកប្រាសាទដែល Knight Orlando កំពុងលាក់ខ្លួន។

ផែនទីគឺសាមញ្ញ មិនមានផ្នែកក្រោមដីទេ។ រឿងតែមួយគត់ដែលខ្ញុំចងចាំគឺថាអ្នកអាចរងទុក្ខបន្តិចបន្តួចដោយពួក Knights នៃអ្នកលេងក្រហម - ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីជួបជាមួយ Aranthir អ្នកនឹងចាប់យកប្រាសាទពីរនៃក្រុម Haven យ៉ាងឆាប់រហ័សហើយការវាយឆ្មក់នឹងបញ្ឈប់។ មិនមានអ្វីត្រូវណែនាំទេគ្រាន់តែអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័ស (រួមទាំងហៅវីរបុរសពីរបីនាក់ពី tavern ដើម្បីជួយ Ornella) ។ កម្រិតនៃ Ornella និង Arantir ត្រូវបានកំណត់ - អ្នកអាចអភិវឌ្ឍបានត្រឹមតែកម្រិត 20 ប៉ុណ្ណោះ។

បេសកកម្ម 4. "សត្វនិងឆ្អឹង"




ផែនទីនៃតំបន់ពីរ - មេ ខាងលើដី និង "ជំនួយ" ក្រោមដី (នៅក្រោមដី មានតែច្រករបៀងទៅកាន់កន្លែងត្រឹមត្រូវ និងវត្ថុសំខាន់ៗមួយចំនួន)។ អ្នកប្រឆាំង - អ្នកលេងពណ៌ខៀវ (មនុស្សព្រៃ), លឿង (មនុស្សព្រៃ) និងក្រហម (បិសាច) ។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការយកប្រាសាទពណ៌លឿងនៅភាគអាគ្នេយ៍ក្នុងទិដ្ឋភាពពេលវេលាធម្មតា (បួនឬប្រាំរយនាក់តែម្នាក់ឯងនឹងធ្វើឱ្យភាពក្រៀមក្រំរបស់អ្នកត្រជាក់យ៉ាងឆាប់រហ័ស) ប៉ុន្តែខ្ញុំបានចាប់វីរបុរសពណ៌លឿងហើយ "ទះកំផ្លៀង" ដើម្បីកុំឱ្យគាត់រំខានខ្ញុំ។ ប៉ុន្តែជាដំបូង អ្នកនឹងបំផ្លាញក្រុម "ក្រហម" យ៉ាងឆាប់រហ័ស (ដំបូងបំផ្លាញទីក្រុងនៃក្រុម Inferno នៅភាគខាងកើត បន្ទាប់មកច្រកទៅកាន់ Sheog នៅក្នុងគុកងងឹត)។ សរុបមានកិច្ចការបឋម និងអនុវិទ្យាល័យស្ទើរតែរាប់សិប ប៉ុន្តែការងារទាំងនោះត្រូវបានបញ្ចប់ដោយគ្មានបញ្ហាអ្វីទាំងអស់។ បេសកកម្មនឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីការចាប់យកទីក្រុង "ពណ៌ខៀវ" នៅភាគពាយព្យ (ឈុតឆាកនឹងបើក - ការសន្ទនាជាមួយ shaman នៃកុលសម្ព័ន្ធ orc) ។ មុនពេលវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនេះ បូមតួអង្គសំខាន់ៗឱ្យបានច្រើនបំផុត - Ornella និង Arantira ...

បេសកកម្ម 5. "បេះដូងនៃភាពងងឹត"



ភារកិច្ចចម្បងគឺចាប់យកទីក្រុង Flammschrein និងបំផ្លាញបិសាចចចក Orlando ។ មានគូប្រជែងពីរនៅលើផែនទី - ខៀវ (ក្រុម Haven) និងក្រហម (បិសាច) ។ មានវិបផតថលជាច្រើននៅលើផែនទី នៅពេលអ្នកបើកទឹកដីទាំងមូល - មានអារម្មណ៍សេរីក្នុងការជ្រើសរើសការផ្លាស់ប្តូរដ៏វែងដោយចង្អុលបង្ហាញចំណុចបញ្ចប់ - ហើយការស្វែងរកផ្លូវដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងហ្គេមនឹងស្វែងរកផ្លូវខ្លីបំផុត (ណែនាំអ្នកតាមរយៈវិបផតថល)។ វាក៏មានវត្ថុផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន (ដោយផ្ទាល់ជាកន្លែងអស្ចារ្យនៃអព្ភូតហេតុ) ជារឿយៗត្រូវបានការពារដោយក្រុមដ៏រឹងមាំនៃសត្វអព្យាក្រឹត។
ទីក្រុងសំខាន់ (និងតែមួយគត់) នៃ necropolis នឹងត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ជាមួយចរជាមួយនឹងការពង្រឹង (សត្វដែលមិនត្រូវបានកែលម្អនៃ necropolis សត្វជាច្រើននៃសត្វនីមួយៗរួមទាំងនាគឆ្អឹងមួយ) ។ នេះ​នឹង​ជា​ជំនួយ​ដ៏​ល្អ​ក្នុង​ការ​ដណ្តើម​យក​ទីក្រុង​ទាំង​បួន​របស់​បក្សពួក Haven ។ តាមធម្មជាតិ អ្នកក៏គួរតែប្រើចំណុចថាមពលងងឹតដោយយុទ្ធសាស្ត្រ ដោយបំពេញបន្ថែមកងទ័ពរបស់ Ornella និង Arantir ជាមួយនឹងគ្រឿងមិនស្លាប់ចាំបាច់ (ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់រឿងតូចៗដូចជា zombies)។ នៅជិតទីក្រុងដែលចាប់បានទាំងបួននៃលំដាប់នៃលំដាប់ អ្នកនឹងឃើញអាសនៈដែលមានរូប pentagram - នៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្មអ្នកនឹងត្រូវជំរុញវីរបុរស necromancer ទាំងអស់របស់អ្នកចូលទៅក្នុងពួកគេ (រួមទាំង Ornella ប៉ុន្តែមិនមែន Aranthir!) - ហើយធ្វើពិធីនេះ។ នៃការបើករបាំងវេទមន្តដែលបិទច្រកចូលផ្លូវទៅកាន់ Flammschrein ។ មុនពេលដាក់វីរបុរស necromancer ចុងក្រោយនៅលើ pentagram ទីបួន - ត្រូវប្រាកដថាអ្នកប្រគល់កងទ័ពរបស់វីរបុរសទាំងអស់ទៅប្រាសាទឬ Arantira - បើមិនដូច្នេះទេសត្វទាំងអស់នឹងស្លាប់រួមជាមួយវីរបុរស necromancer ។ បាទ ដោយចំណាយលើការស្លាប់របស់វីរបុរសបួននាក់ អ្នកបើកផ្លូវទៅកាន់ Flammschrein ជាកន្លែងដែល Arantir ទៅជាមួយកងទ័ពរបស់គាត់ (ដោយផ្ទាល់ខ្លួន ខ្ញុំមិនខ្ជិលពេកក្នុងការរត់ជុំវិញទីក្រុងទាំងអស់នៃ Haven ហើយប្រមូលរាល់ការលូតលាស់របស់សត្វនីមួយៗ)។
ការប្រយុទ្ធចុងក្រោយមិនពិបាកពេកទេ ប៉ុន្តែការឆ្លងកាត់វាជាលើកដំបូងគឺមិនងាយស្រួលនោះទេ - វីរបុរសរបស់សត្រូវតែងតែបំពេញបន្ថែមម៉ាណារបស់គាត់ដោយជ្រើសរើសព្រលឹងនៃអង្គភាពដែលត្រូវបានសម្លាប់ហើយកងទ័ពនៃឋាននរកអំពាវនាវរកជំនួយដោយបង្កើនចំនួនរបស់ពួកគេ ( បូកនឹងវីរបុរសសត្រូវជារឿយៗបង្កើតខ្មោច) ។ ខ្ញុំបានឈ្នះដូចនេះ៖ ទីមួយ ខ្ញុំបានសម្លាប់អ្នកវាយកូនបាល់របស់សត្រូវភ្លាមៗ (នាងបាញ់បានបួនគ្រាប់ និងដោយព្រួញភ្លើង!); ទីពីរ គាត់បានគ្រប់គ្រងការបំបែកនៃសត្រូវរបស់អារក្ស និងធ្វើឱ្យពួកគេច្រេះនៅក្នុងទម្រង់ការពាររបស់សត្រូវ។ ទីបីគាត់បានបំផ្លាញខ្មោចដែលបានបង្កើតនិងសត្វដែលនៅក្បែរនោះដោយ "គ្រាប់បែកកំរាលព្រំ" - កាំជ្រួចឬភ្លៀងអាចម៍ផ្កាយ (ក្រុមខ្មោចអាចទប់ទល់នឹងការវាយប្រហារដ៏សាមញ្ញមួយ - ដោយសារតែការពិតដែលថាវារួមបញ្ចូល) ។
នៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្ម យើងមើលវីដេអូអំពីការដោះលែងពីការជាប់ឃុំឃាំងនៃព្រលឹងរបស់ម្ចាស់ក្សត្រី Isabelle ។
សំខាន់ណាស់: បូម Arantir ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ - គាត់នឹងប្រឈមមុខនឹងការប្រយុទ្ធចុងក្រោយនៅក្នុងបេសកកម្មចុងក្រោយនៃហ្គេម!

ដើម្បីគោរពដល់យុទ្ធនាការរបស់ឪពុកយើង

បេសកកម្ម 1. "ប្រមូលលលាដ៍ក្បាល"



ការចាប់ផ្តើមនៃយុទ្ធនាការសម្រាប់ orcs (សមាគមយ៉ាងខ្លាំងជាមួយ monogolo-tatars!) ។ អ្នកគឺជាអ្នកដឹកនាំវ័យក្មេងនៃ Gotai ដែល Quroq ដែលបានស្លាប់ (ចងចាំការបង្រៀនបេសកកម្មដំបូង?) បានសុំឱ្យសងសឹកគាត់លើពួកនិកាយពីលំដាប់នៃលំដាប់។ ភារកិច្ចសម្រាប់បេសកកម្មគឺប្រមូលលលាដ៍ក្បាលសត្រូវចំនួន 1000 ។ អ្នកដើរតាមផែនទី សម្លាប់សត្វអព្យាក្រឹត ហើយបំពេញបន្ថែមធនាគារជ្រូកដែលងាប់របស់អ្នក។ ដុតភូមិ (វត្ថុដែលផ្តល់ការកើនឡើងដល់កសិករ) - ពួកគេផ្តល់ក្បាលច្រើនសម្រាប់ពួកគេហើយដំបូងផ្តល់នូវចំណូលចិត្តដល់អង្គភាពកសិករ - ពួកគេខ្សោយហើយក្នុងពេលតែមួយមានច្រើន។ គូប្រជែងរបស់អ្នកមិនលឿនពេកទេ ប៉ុន្តែក៏មិនដេកលក់ដែរ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃ "ការប្រមូលផល" - ត្រលប់ទៅ Kujin (វីរបុរសពណ៌បៃតង) ។ ជាគោលការណ៍ បេសកកម្មគឺងាយស្រួលណាស់ ហើយខ្ញុំផ្ទាល់ក៏មិនត្រូវការល្បិចនៃការសូក goblins ដើម្បីលួចក្បាលដែលបាត់ពីដៃគូប្រកួតប្រជែង (កិច្ចការបន្ទាប់បន្សំសម្រាប់បេសកកម្ម) ដែរ។

បេសកកម្ម 2. "មួយខាន់"



នៅក្នុងបេសកកម្មនេះ អ្នកដើរតួជា Yellow Hero - Kujin - shaman ស្ត្រីដែលជួយអ្នកដឹកនាំវ័យក្មេង Gotai បង្រួបបង្រួមកុលសម្ព័ន្ធ Orc ព្រៃផ្សៃ។ បន្ថែមពីលើអ្នក ដំបូងមានបក្សពួកបួនទៀតនៅលើផែនទី - ពណ៌ទឹកក្រូច ត្នោត បៃតង ខៀវ។ ដំបូងអ្នកទៅទីក្រុងពណ៌ទឹកក្រូចហើយបន្ទាប់ពីការសន្ទនា - បក្សពណ៌ទឹកក្រូចប្រែទៅជាពណ៌លឿងដែលឆ្លងកាត់ការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នក។
លើសពីនេះ នៅពេលដែលអ្នកប្រមូលកម្លាំងបន្តិចបន្តួចភ្លាម "ដាល់" ផ្លូវរបស់អ្នកតាមយោធភូមិទៅកាន់ប្រាសាទរបស់វីរបុរសពណ៌ត្នោត បើមិនដូច្នេះទេ ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមអង្គុយចេញ វីរបុរសពណ៌ខៀវជាមួយនឹងកងទ័ពដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលនឹងពិបាកក្នុងការកម្ចាត់។ ការប្រមូលធនធាននៅក្នុងទីក្រុងតែមួយ។
បន្ទាប់ពីចូលរួមជាមួយអ្នកលេងពណ៌ត្នោត - អ្នកត្រូវហែលទៅកោះនៅជ្រុងឦសាននៃផែនទី - ទៅវីរបុរសបៃតង។ នេះគឺជាកន្លែងដែលការភ្ញាក់ផ្អើលនឹងមកដល់ - វីរបុរសពណ៌ស្វាយបីនាក់នឹងលេចឡើងនៅលើផែនទី - ពីរនាក់មកពីក្រុម elves ងងឹតនិងមួយ - elf ធម្មតា។ កងទ័ពទាំងបីមិនអាក្រក់ទេ ដូច្នេះត្រូវប្រមូលទ័ពទាំងអស់ជាមុនពីវីរបុរសខ្លាំងបំផុតមួយ ហើយតោះវាយតបស្នងភ្ញៀវដែលមិននឹកស្មានដល់។
បន្ទាប់ពីបានចូលរួមប្រាសាទពណ៌បៃតង - អ្នកគួរតែជិះទូកទៅកាន់អ្នកព្រៃពណ៌ខៀវចុងក្រោយ។ ដើម្បី​ធ្វើ​ដូច្នេះ សូម​នាំ​វីរបុរស​នៅ​កោះ​ភាគ​ឦសាន​មក​កន្លែង​នេះ៖


ហើយប្រើអក្ខរាវិរុទ្ធ "នាវាកោះហៅ" (អ្នកអាចទទួលបានវាដោយការទិញ talisman នៅក្នុងទីក្រុងព្រៃផ្សៃណាមួយចុចលើរូបតំណាង talisman នៅក្នុងម៉ឺនុយខាងឆ្វេងបំផុតនៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ទីក្រុង) ។ មកដល់កោះនេះ អ្នកប្រយុទ្ធជាមួយកងទ័ពនៃក្រុមសកម្មប្រយុទ្ធនៃក្រុម Blues ហើយបន្ទាប់មកនិយាយជាមួយមេដឹកនាំខ្លួនឯងដោយបញ្ចប់បេសកកម្ម។
បេសកកម្មមានរយៈពេលយូរគ្រប់គ្រាន់ អ្នកមិនអាចឆ្លងកាត់វាដោយប្រញាប់ប្រញាល់ ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីបង្កើតជាប្រព័ន្ធ និងដឹងពីអត្ថប្រយោជន៍របស់អ្នក។ កុំព្រងើយកន្តើយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ ballista និងជួយជំនាញគ្រប់គ្រងតង់ - ពួកគេមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ខ្ញុំជាពិសេសក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងអង្គភាពនៃសត្វអព្យាក្រឹត។

បេសកកម្ម 3. "Father Sky's Fury"



នៅក្នុងបេសកកម្មនេះ អ្នកនឹងបំភ័យការតាំងទីលំនៅរបស់កសិករ និងទីក្រុងនៃលំដាប់នៃលំដាប់ (ទាំងពណ៌ខៀវ និងក្រហម)។ អ្នកប្រឆាំងកំពុងមានសង្រ្គាមក្នុងចំណោមពួកគេ ហើយអ្នកត្រូវបំផ្លាញទីក្រុងចំនួនប្រាំ បន្ទាប់ពីនោះបេសកកម្មបានបញ្ចប់។ មានគុកងងឹតតូចមួយនៅលើផែនទីដែលអ្នកអាចប្រយុទ្ធជាមួយអព្យាក្រឹត និងប្រមូលកំណប់ទ្រព្យ និងវត្ថុបុរាណ។


ប្រសិនបើអ្នកប្រាថ្នាអ្នកអាចប្រើ catapults នៅជិតទីក្រុង - ការបាញ់ប្រហារនៅទីក្រុងមួយមានតម្លៃ 15 គ្រឿង។ ការបាញ់ប្រហារបីដង - ហើយទីក្រុងមិនមាននៅលើផែនទីទេវាប្រែទៅជាការបំផ្លិចបំផ្លាញរួមជាមួយនឹងយោធភូមិដែលយាមវា។ បញ្ហាចម្បងគឺត្រូវបានផ្តល់ដោយវីរបុរសរបស់សត្រូវ - ពួកគេលួចលាក់នៅទីនេះ និងទីនោះ ដូច្នេះការដឹកជញ្ជូនដែលបានបូមនឹងមិនប៉ះពាល់ដល់មេបញ្ជាការដ៏ព្រៃផ្សៃរបស់អ្នកទាល់តែសោះ។
ជាទូទៅបេសកកម្មមិនពិបាកប៉ុន្មានទេ ប៉ុន្តែយូរណាស់ (ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តឡើងគុក)។ គិតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយថ្លឹងថ្លែងរាល់ចលនារបស់អ្នកនៅដើមដំបូងនៃបេសកកម្ម បង្កើតកងទ័ពទាន់ពេល ជួលវីរបុរសជាច្រើននាក់ សាងសង់កប៉ាល់យ៉ាងលឿន (ឬរត់ទៅកាន់ទូរគមនាគមន៍នៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃផែនទី) - បើមិនដូច្នេះទេ កាតាបនឹងបំផ្លាញ ការ​សាងសង់​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​ជា​ច្រើន​ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ជួល​ទាហាន​នៃ​ក្រុម orc ។ អ្នក​នឹង​មាន​ប្រាសាទ​តែ​មួយ​គត់ ដូច្នេះ​បើ​អ្នក​បំផ្លាញ​សត្រូវ​ឆាប់​ៗ នោះ​អ្នក​នឹង​មាន​បញ្ហា​តិច​ជាង​មុន​ពេល​បញ្ចប់​បេសកកម្ម...

បេសកកម្មទី 4. "ប្រាជ្ញាមាតាផែនដី"



បេសកកម្មដ៏រីករាយបំផុតនៅក្នុងយុទ្ធនាការ orc ។ ក្បាលអំពីការសាងសង់ប្រាសាទមិនឈឺចាប់ទេ ហើយធាតុយុទ្ធសាស្ត្រផ្តល់មធ្យោបាយដល់ការលេងតួ។ អ្នកនឹងរុករកផែនទី ជ្រើសរើសទាហានអព្យាក្រឹតពីក្រុម "ព្រៃផ្សៃ" របស់អ្នក ស្តាប់ការនិយាយដើមគេ ប្រមូលកូនសោ និងឆ្លងកាត់ផែនទីដែលប្រយុទ្ធនឹងអង្គភាពអព្យាក្រឹត។ ដំណើរស្វែងរកផ្នែកផ្សេងៗនឹងលេចឡើង ពួកវាផ្ទុកនូវខ្លឹមសារផ្សងព្រេងទាំងស្រុង ចាប់តាំងពីភារកិច្ចចម្បងរបស់អ្នកគឺត្រូវរត់ទៅជ្រុងភាគពាយ័ព្យនៃផែនទី ជាកន្លែងដែលវីរបុរសបិសាចក្រហមកំពុងរង់ចាំអ្នក (ខ្សោយណាស់ប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃកងទ័ព orc របស់អ្នកដែលបានប្រមូលផ្តុំ និងកែលម្អយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់។ នៅក្នុងបន្ទាយ) ។ កុំខកខាន - ប្រសិនបើអ្នកភ្លេចចុចប៊ូតុង ស្វែងរកពេញលេញ នៅក្នុងប្រអប់របស់ oracle ហើយរត់ទៅផ្នែកផ្សេងទៀតនៃផែនទី ដំណើរស្វែងរកនឹងបរាជ័យ។ សរុបមក - កាតងាយស្រួល និងរីករាយ វិស្សមកាលពិតប្រាកដ!

បេសកកម្ម 5. "ប្រមាញ់អ្នកប្រមាញ់"



ចុងបញ្ចប់នៃយុទ្ធនាការ orc មិនមែនជាសមរភូមិចុងក្រោយដ៏សាមញ្ញនោះទេ វាជាផែនទីដ៏ធំមួយដែលមានប្រាសាទជាច្រើន ដែលមានគូប្រជែងបីនាក់៖ បក្សពួក - ក្រហម ពណ៌ទឹកក្រូច និងខៀវ។ តើមានអ្វីអាចត្រូវបានណែនាំនៅទីនេះ? ធ្វើត្រាប់តាមរាល់ចលនារបស់អ្នកដោយប្រយ័ត្នប្រយែង យកឈ្នះទីក្រុងព្រៃផ្សៃទីពីរនៅភាគខាងជើងយ៉ាងលឿន កុំឱ្យអ្នកលេងពណ៌ទឹកក្រូចវិលជុំវិញ។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវវីរបុរសជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវកងទ័ពដ៏មានឥទ្ធិពល (ដោយសារតែចម្ងាយដ៏ច្រើន យុទ្ធសាស្ត្រ "កងទ័ពទាំងមូល - ជាមួយវីរបុរសតែមួយ" នៅទីនេះនៅដើម និងពាក់កណ្តាលនៃហ្គេមនឹងមិនដំណើរការទេ)។ Gotai គឺខ្លាំងហើយអាច "បំបែក" គូប្រជែងដែលមានកងទ័ពសមមូល ប្រើវាជាចៀមឈ្មោលដែលកំពុងរុករកផែនទី។
នៃគន្លឹះនេះ ខ្ញុំក៏នឹងបង្ហាញពីជម្រើសចាំបាច់នៃប្រាក់នៅក្នុងទ្រូងផងដែរ ពីព្រោះបើគ្មាននេះទេ អ្នកនឹងមិនអាចអភិវឌ្ឍ និងជ្រើសរើសកងទ័ពបានទាន់ពេលទេ (បទពិសោធន៍ដែលបាត់នឹងមកដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ ព្រោះមានអព្យាក្រិត្យគ្រប់គ្រាន់ និងវីរបុរសសត្រូវនៅលើ ផែនទី)។
ព្រងើយកន្តើយនឹងពួកអសុរកាយ - ពួកគេគឺជាសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក (ទោះបីជាពួកគេបានវាយប្រហារខ្ញុំដោយហេតុផលខ្លះក៏ដោយ ប៉ុន្តែនេះប្រហែលជាដោយសារតែខ្ញុំបានឡើងចូលទៅក្នុងទឹកដីរបស់ពួកគេ)។ Necromancers នឹងឆាប់ឬក្រោយមកត្រូវបានបំផ្លាញដោយ "ពណ៌ទឹកក្រូច" ហើយបន្ទាប់មកអ្នកនឹងត្រូវទៅទស្សនានិងចាប់យក Necropolis ។
មានសមរភូមិធំពីរ - មួយសម្រាប់ទីក្រុងនៃបុរសលេងប៉ាហីនៅភាគអាគ្នេយ៍និងទីពីរ - ការប្រយុទ្ធយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ជាមួយ Alaric ដែលជាបព្វជិតរបស់ Biara (ក្នុងរូបភាពរបស់ Isabelle) ។ ជាទូទៅ ការប្រយុទ្ធ បេសកកម្មមានរយៈពេលយូរ ចែកចាយកម្លាំង និងគណនាយុទ្ធសាស្ត្រជាមុន។ ផ្ទាល់ ខ្ញុំហត់នឿយបន្ទាប់ពីលេងអស់ជាច្រើនម៉ោង ហើយមិនបានបើកផែនទីទាំងមូល យកទីក្រុងសំខាន់ ហើយជួបជាមួយ Alaric ដែលបានរត់ចេញពីផ្នែកខាងជើងនៃផែនទីទល់មុខគ្នា (មើលរូបថតអេក្រង់)...

ការហោះហើរទៅកាន់យុទ្ធនាការជួយសង្គ្រោះ

បេសកកម្ម 1. "ផ្លូវងងឹត និងទង្វើ"



ការចាប់ផ្តើមនៃយុទ្ធនាការនេះដែលមានបេសកកម្មចំនួនបួនគឺអស្ចារ្យណាស់៖ ដំបូងអ្នកត្រូវបានផ្តល់វីរបុរសកម្រិត 25 ដែលបន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីចុះចតពីលើមេឃ (!) នៅលើដីនៃទីក្រុងបណ្ឌិត្យសភាចុះក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ដល់កម្រិត។ ៩.
ផែនទីមានពីរផ្នែក គឺផ្នែកខាងលើតូចមួយ (ជ្រុងមួយមានកោះមួយ និងទីក្រុងរបស់អ្នក) និងផ្នែកក្រោមដីដ៏ធំមួយ។ ភារកិច្ចចម្បងនៅលើផែនទីគឺដើម្បីបំផ្លាញសត្រូវពណ៌ស្វាយ។ នៅលើផែនទី ចលនាក៏ទៅដល់អ្នកលេងពណ៌ត្នោតដែរ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដែលឃើញសកម្មភាពសកម្មណាមួយនៅលើផ្នែករបស់គាត់ទេ។ ជាថ្មីម្តងទៀតអ្នកត្រូវតែរត់ ដូច្នេះធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការដឹកជញ្ជូនរបស់វីរបុរស។ ប្រព័ន្ធវិបផតថលនៅដើមហ្គេមនឹងផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវអត្ថប្រយោជន៍មួយ - វីរបុរសរបស់គាត់នឹងលោតទៅមក ហើយអ្នកនឹងឆ្ងល់ថាតើពួកគេមកពីណា រហូតដល់អ្នកបើកផែនទីទាំងមូល។ ដូច្នេះ សូមអភិវឌ្ឍប្រាសាទដែលចាប់បានរបស់ពួកងងឹត ដោយប្រើទីផ្សារនៅជិតទីក្រុង Academy ដើម្បីជ្រើសរើសធនធានចាំបាច់។
ពីពេលមួយទៅពេលមួយ បំពេញបន្ថែមកងទ័ពរបស់ Zehir ដោយមានជំនួយពីការហៅទូរស័ព្ទប្រចាំសប្តាហ៍របស់ហ្គោលឹមពីទីក្រុងប្រាក់ - ពេលខ្លះសកម្មភាពនេះ (ទោះបីជាមានតម្លៃ 1500 ពិន្ទុបទពិសោធន៍ក៏ដោយ) នឹងជួយអ្នកក្នុងការ "បំបែក" ផ្លូវទៅកាន់ប្រាសាទ។ នៃសត្រូវ។ តាមធម្មជាតិ ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាពរបស់ Zehir ដើម្បីហៅអ្នកបាញ់ធាតុភ្លើងទាន់ពេល។ បន្ទាប់មកនៅក្នុងការប្រយុទ្ធណាមួយដោយមានជំនួយពីការហៅរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកអក្ខរាវិរុទ្ធ "បង្កើតខ្មោច" ដែលបានជ្រើសរើសនៅពេលចាប់ផ្តើមផែនទី (អ្នកបានធ្វើជម្រើសនេះមែនទេ?) អ្នកនឹងជួយសម្រួលដល់ការប្រយុទ្ធបន្ថែមទៀតរបស់អ្នក។
បេសកកម្មបង្ខំឱ្យអ្នកគិតលើជំហានរបស់អ្នក ហើយការខ្វះខាតព័ត៌មានដោយសារតែផែនទីដែលមិនបានបើកនឹងត្រូវបានផ្តល់សំណងដោយអ្នក "rollback" ដោយប្រើការរក្សាទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិ (ត្រូវប្រាកដថាបើកជម្រើសហ្គេមនេះ) និងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងផែនការសកម្មភាព។
ដោយផ្ទាល់ខ្ញុំមិនមានពេលវេលាដើម្បីបើកផែនទីទាំងមូលដល់ទីបញ្ចប់ទេ - អ្នកលេងពណ៌ស្វាយដែលចាកចេញដោយគ្មានទីក្រុងចុងក្រោយបានវាយប្រហារទីក្រុងរបស់ខ្ញុំដែលយាមដោយយោធភូមិដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយហើយបានស្លាប់យ៉ាងអធិកអធម។

បេសកកម្ម 2. "ហែកវាំងនន"



បេសកកម្មចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការវាយប្រហារដោយពួក Knight ក្រហមឆ្កួត។ ដោយពិចារណាលើសមត្ថភាពរបស់ Zehir ក្នុងការកោះហៅធាតុនានា ការប្រយុទ្ធមិនគួរពិបាកទេ។ ពាក់កណ្តាលដំបូងនៃបេសកកម្មគឺដើម្បីស្វែងរកទឹកភ្នែករបស់ Asha (ជាភាសាអង់គ្លេសនៃហ្គេម - "Asha") ដែលអ្នកនឹងត្រូវហែលទឹកនៅក្នុងគុកងងឹត។ អ្នកលេងក្រហមនឹងមិនរំខានអ្នកទេ ដូច្នេះសូមធ្វើការស្វែងរកដោយស្ងប់ស្ងាត់ អភិវឌ្ឍទីក្រុងរបស់អ្នកឱ្យបានពេញលេញ។ វានឹងមានប្រយោជន៍ក្នុងការបំពេញបន្ថែមកងទ័ពរបស់អ្នកជាទៀងទាត់ជាមួយនឹង genies ដែលត្រូវបានបញ្ជូនពីទីក្រុងប្រាក់ (បន្ទាប់មកនៅក្នុងសមរភូមិ "xxer" ក្រុមរបស់ពួកគេជាមួយនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏អស្ចារ្យហើយនេះគឺជាអាគុយម៉ង់ដ៏ធ្ងន់សម្រាប់អ្នកនៅក្នុងសមរភូមិ) ។ បន្ទាប់មកនៅពេលរកឃើញ "ទឹកភ្នែក" អ្នកត្រូវតែឆ្លងកាត់ពិធីបរិសុទ្ធដែលពាក់ព័ន្ធនឹងបូជាចារ្យបីនាក់ដែលបានអញ្ជើញដោយអ្នកនិងខ្លួនអ្នក។ មុនពេលទៅធ្វើពិធី អ្នកត្រូវតែរៀបចំឱ្យបានត្រឹមត្រូវ - ជ្រើសរើសកងទ័ពដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ (ក្នុងការកើនឡើងប្រចាំសប្តាហ៍ជាច្រើន) ដោយសារតែកងទ័ពអារក្សដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នឹងលោតចេញនៅកន្លែងធ្វើពិធី - អាចារ្យបីដប់នាក់ មួយរយក្បាល។ល។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះអ្នកនឹងមិនអាចចាកចេញពីកន្លែងធ្វើពិធីបានទេ - អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយអ្វីដែលអ្នកមាន។
បន្ទាប់ពីជ័យជំនះ ពាក់កណ្តាលទីពីរនៃបេសកកម្មចាប់ផ្តើម - Frieda និង Duncan ជួបជាមួយ Zehir ហើយគាត់បានចាកចេញទៅមនុស្សតឿ ដោយទុកឱ្យអ្នកនៅជាមួយវីរបុរសទាំងពីរនេះ (ម្នាក់ៗមានកងទ័ពទន់ខ្សោយ និងចម្រុះនៃសត្វសណ្តាប់ធ្នាប់) ។ ទៅភាគខាងជើងនៃផែនទី យកកងទ័ពពីយោធភូមិនៅជាប់គ្នា បំផ្លាញវីរបុរសពណ៌ខៀវ ហើយតាំងទីលំនៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នក។ ប្រមូលផ្តុំកម្លាំងបន្តិចបន្តួច (ដោយមានជំនួយពីវីរបុរសនិងកងទ័ពម្នាក់ដែលបានប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងយោធភូមិ - ទៅ "អនុវត្ត" ទីក្រុងខាងលើនៃអារក្សហើយវីរបុរសទីពីរនៅពេលនេះនឹងប្រមូលពាក់កណ្តាលទីពីរនៃកងទ័ព - ពី ប្រាសាទ និងពីអគារជ្រើសរើសបុគ្គលិកនៅក្បែរនោះ)។ បំផ្លាញវីរបុរសក្រហម និងប្រាសាទ - ហើយឥឡូវនេះ បេសកកម្មត្រូវបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ។ មានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់៖ អនុវត្តសកម្មភាពទាំងអស់ជាមួយ Frida (អនុញ្ញាតឱ្យ Duncan "សម្រាក" នៅក្នុងប្រាសាទ) បូមនាងឱ្យដល់អតិបរមាហើយផ្តល់ឱ្យនាងនូវវត្ថុបុរាណទាំងអស់ - នេះនឹងជួយអ្នកក្នុងបេសកកម្មចុងក្រោយនៃហ្គេម!

បេសកកម្ម 3. "Summoning the Dragon"




ផែនទី​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​នៅ​ក្រោម​ដី​និង​នៅ​លើ​ដី​។ ដំបូងអ្នកអភិវឌ្ឍនៅក្រោមដី - វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការចាប់យកទីក្រុងទីពីរនៃមនុស្សតឿនៅភាគពាយព្យយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ សត្រូវចម្បងរបស់អ្នក - បក្សពួកពណ៌លឿង - រំខានអ្នកជាទៀងទាត់ជាមួយនឹងការវាយឆ្មក់របស់ពួកគេពីវិបផតថលហើយវីរបុរសសត្រូវម្នាក់អាចបាត់ខ្លួន (តេឡេផត) ដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកខកចិត្តបន្តិច។ ទីក្រុងលឿង - មានទីតាំងនៅក្នុងគុកងងឹតដែលជាច្រកចូលដែលត្រូវបានយាមនៅក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំ (នៅពេលខ្ញុំទៅដល់ពួកគេ) - 247 ប្រសើរឡើងជាង។ ខ្ញុំ​មិន​ចង់​ទាក់​ទង​ពួក​គេ​ទេ ព្រោះ​ខ្ញុំ​មាន​អារម្មណ៍​សោកស្ដាយ​ចំពោះ​កង​ទ័ព​ដែល​ប្រមូល​បាន​សម្រាប់​សមរភូមិ​ចុង​ក្រោយ។ ដូច្នេះហើយ គាត់គ្រាន់តែរត់ជាវីរបុរសតែមួយ (Wulfsten) ជាមួយនឹងកងទ័ពដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ (ត្រូវបានបំពេញបន្ថែមជាទៀងទាត់ជាមួយនឹងការកើនឡើងចំនួនពីរប្រចាំសប្តាហ៍) តាមរយៈគុកងងឹត ហើយបានចាប់ "ពណ៌លឿង" យកមីនរបស់គាត់មកវិញ។ ដោយវិធីនេះយោងទៅតាមសេណារីយ៉ូ - Wulfsten មិនអាចឡើងបានទេដូច្នេះ Zehir នឹងរុករកផ្នែកខាងលើនៃផែនទី។ គាត់ក៏នឹងប្រយុទ្ធដើម្បីច្រកចូលប្រាសាទ Arcat ផងដែរ - Rolf ដែលជាមនុស្សតឿឆ្កួតនិងស្រេកឃ្លានអំណាចនឹងរារាំងផ្លូវរបស់អ្នក (គាត់នឹងរឹងមាំគ្រប់គ្រាន់ - កងទ័ពត្រូវបានដឹកនាំដោយនាគកម្អែល 20 និង 50 ប្រសើរជាង។ ជាដើម ដូច្នេះសូមប្រយ័ត្ន)។
កុំលោភលន់ ហៅទីក្រុងហោះហើររបស់សាលាសម្រាប់ 20,000 ពិន្ទុបទពិសោធន៍។ ដោយបានជ្រើសរើសកងទ័ពនៅទីនោះ ហើយបានផ្តល់វត្ថុបុរាណតូចៗដែលមានប្រយោជន៍ដល់អង្គភាពសំខាន់ៗនៃសត្វនៅក្នុងកងទ័ពរបស់អ្នក (ជាចម្បងដែលបង្កើនគំនិតផ្តួចផ្តើម) អ្នកនឹងរត់ឆ្លងកាត់ផែនទីដោយស្ងប់ស្ងាត់ បំពេញរតនាគារ និងរតនាគារនៃបទពិសោធន៍ (លើសពីនេះអ្នកនឹងទទួលបាន វត្ថុបុរាណ) ។
បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធចុងក្រោយ អ្នកនឹងចូលទៅក្នុងវិបផតថល ហើយឈុតឆាកនឹងចាប់ផ្តើម ដោយកោះហៅអាទិទេពតឿ ដែលនឹងតែងតាំង Wulfsten ជាស្តេចថ្មី។ មានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់៖ ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង Wolfsten ដល់អតិបរមា ផ្តល់ឱ្យគាត់នូវវត្ថុបុរាណដែលមានប្រយោជន៍មួយចំនួន - នេះជាការចាំបាច់សម្រាប់ការឆ្លងកាត់ដោយរលូននៃបេសកកម្មចុងក្រោយនៃហ្គេម!

បេសកកម្មទី 4. "ការចាកចេញដ៏អស្ចារ្យ"



ផែនទីនេះក៏ត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រោមដី និងក្រោមដីផងដែរ។ ដំបូង អ្នករត់ Zehir ឆ្លងកាត់ដី អ្នកត្រូវចាប់យកកំណប់ទ្រព្យមនុស្សតឿពីរបី ដើម្បីបង្ហូរឈាមទុនបម្រុងរបស់ Biara ។ កុំព្រងើយកន្តើយចំពោះលទ្ធភាពនៃការបំពេញបន្ថែមប្រចាំសប្តាហ៍នៃកងទ័ពជាមួយនឹងទីតានចំនួនបួន (សម្រាប់រឿងនេះ សូមតាមដានលើភាគហ៊ុននៃពិន្ទុបទពិសោធន៍ និងត្បូងនៅចុងសប្តាហ៍នេះ)។ ជួលវីរបុរសពីរបីនាក់នៅក្នុង tavern - ពួកគេនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកសម្រាប់ "ការរត់ជុំវិញ" ផ្សេងៗ (ការផ្លាស់ប្តូរធនធាននៅក្នុង Trading Post ជាឧទាហរណ៍) ។ ចាប់យកកូនសោពីរបី (ក្រហមនិងខៀវ) ហើយចុះទៅគុកងងឹតដែលយាមដោយកងទ័ពបិសាចនៅភាគខាងកើត (អ្នកនឹងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលទៅក្នុងច្រកចូលភាគខាងជើងទៅគុកងងឹតនេះបើយោងតាមសាច់រឿង) ។ ការចាប់យកទាំងមីន និងឈុតមួយនឹងចាប់ផ្តើម នៅចុងបញ្ចប់ដែល Wulfsten នឹងវាយប្រហារទីក្រុង Inferno ដែលត្រូវបានការពារដោយបិសាច Jezebeth នៃកម្រិតទី 27 (និងសូម្បីតែ "បូម" ជាមួយវត្ថុបុរាណ) ។


ការប្រយុទ្ធគ្នាហាក់បីដូចជាពិបាកនៅក្រលេកមើលដំបូង ប៉ុន្តែវេទមន្តដ៏ប្រណិតរបស់មនុស្សតឿបានប្រែក្លាយអ្វីៗទាំងអស់ទៅជានំខេក។ គណនាចលនា និងកលល្បិចរបស់អ្នកដោយប្រុងប្រយ័ត្ន បញ្ជូនកងកំលាំងខ្លាំងៗចូលទៅក្នុងសត្រូវដ៏ក្រាស់ ហើយប្រើការវាយប្រហាររបស់សត្រូវដែលនៅជិតៗទាំងអស់ដោយមិនចាំបាច់មានការវាយប្រហារសងសឹករបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលសត្វច្រើនជាងពាក់កណ្តាល (ប្រហែល 2/3) នៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នកបានស្លាប់រួចហើយ សូមប្រើ rune ដើម្បីស្ដារ 40% នៃសត្វដែលធ្លាក់។ ជាការប្រសើរណាស់, កុំភ្លេចថាគ្នានៃ runes ខាងលើអាចត្រូវបានប្រើពីរដង, ប៉ុន្តែសម្រាប់ការចំណាយបីដងនៃធនធាន។ លើសពីនេះ ការរួមចំណែកដ៏សំខាន់ចំពោះជ័យជម្នះនឹងជាការប្រើប្រាស់អក្ខរាវិរុទ្ធសងសឹកដោយ Wolfsten នៅចុងបញ្ចប់នៃសមរភូមិ (ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃចំនួនសត្វមួយចំនួននៅក្នុងអង្គភាពសត្រូវ អាស្រ័យលើចំនួននៃអង្គភាពរបស់អ្នកត្រូវបានសម្លាប់ដោយសត្រូវនេះ។ អង្គភាពក្នុងអំឡុងពេលសមរភូមិទាំងមូល) ។ ចំណាយ mana លើ Vengeance ហើយមានតែនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រយុទ្ធ! ដោយបានសម្លាប់បិសាចមួយរយកន្លះ ឬពីរដប់ក្បាលដោយអក្ខរាវិរុទ្ធនេះក្នុងមួយរំពេច អ្នកនឹងពេញចិត្តចំពោះភាពទាក់ទាញរបស់វាទាំងអស់...

បន្ទាប់មកអ្នកនឹងរត់ជុំវិញផែនទី បោសសម្អាតតំបន់ជុំវិញទីក្រុងសំខាន់ - Talongard និងបង្កឱ្យមានការវាយប្រហារលើទីក្រុង Inferno ដោយវីរបុរស - អ្នកជិះសេះ Frida, shaman ស្រី Kujin និងដៃស្តាំរបស់ Railag - Elijah ផងដែរ។ ការប្រយុទ្ធគឺប្រហែលដូចគ្នាទៅនឹងករណីរបស់ Wolfsten ដែរ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងយល់ពីរបៀបដែលវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការបូម Wolfsten, Frieda, Kugin និង Elijah ទាន់ពេលវេលា។ ដោយសារតួអង្គរក្សាវត្ថុបុរាណសំខាន់ៗនៅក្នុងយុទ្ធនាការ អ្នកក៏នឹងយល់ថាតើវាមានសារៈសំខាន់យ៉ាងណាក្នុងការផ្គត់ផ្គង់វីរបុរសទាំងនេះជាមួយពួកគេ។ លើសពីនេះទៀតការប្រយុទ្ធនឹងក្លាយជាការឈឺក្បាលសម្រាប់ Arantir ហើយជាការពិតណាស់ Zehir - ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន "ថ្ម" ពួកគេផងដែរ។ ជាអកុសល វេទិកាផ្សេងៗពោរពេញទៅដោយសារមិនសប្បាយចិត្តពីអ្នកលេងដែលខកខានឱកាសដើម្បី "បូម" និងផ្តល់វត្ថុបុរាណដល់វីរបុរសខាងលើ។ សម្រាប់អ្នកលេងមួយចំនួន ការបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធទាំងនេះសូម្បីតែនៅកម្រិតងាយស្រួល ក្លាយជាកិច្ចការដែលមិនអាចទៅរួច។

ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាខ្ញុំក៏មានបញ្ហាបែបនេះដែរ - ការប្រយុទ្ធមួយត្រូវបានចាក់ឡើងវិញម្ភៃដង (ដប់ដងនៅលើធម្មតា និងដប់ដងនៅលើងាយស្រួល) ។ ខ្ញុំមិនបានទទួលអារម្មណ៍វិជ្ជមានណាមួយពីការឆ្លងកាត់នៃកាតនេះទេ។ ហ្គេមនេះគួរតែមានភាពសប្បាយរីករាយ និងរីករាយសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា ហើយមិនតិចទេ ហើយមិនមែនជាឧបករណ៍សម្រាប់ពង្រឹងជំនាញរបស់អតីតយុទ្ធជនហ្គេមដែលកំពុងប្រយុទ្ធតាមអ៊ីនធឺណិតនោះទេ។ សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង - ដើម្បីប្រឈមមុខនឹងការប្រយុទ្ធដ៏លំបាកដោយមហន្តរាយដោយសារតែការពិតដែលថាវាប្រែថានៅក្នុងបេសកកម្មចុងក្រោយវីរបុរសពិសេសនេះនឹងទន់ខ្សោយហើយនឹងមិនអាចទប់ទល់នឹងគូប្រជែងរបស់គាត់បានទេ (វីរបុរសបិសាច) - ពិតជាមិនសប្បាយចិត្ត។ ហើយ Nival ក៏អះអាងដែរថា អ្នកសរសេរកម្មវិធីត្រូវបានបង្រៀនឱ្យបង្កើត AI ជាមួយនឹងភារកិច្ចតែមួយគត់គឺ "ចុះចាញ់យ៉ាងស្អាតសម្រាប់អ្នកលេង" ។ Alas, មានគុណវិបត្តិជាមួយនឹងតុល្យភាព: អ្នកលេងដែលគ្មានបទពិសោធន៍ជាច្រើនមានបញ្ហា (ភាគច្រើននៃពួកគេបានលេងយុទ្ធនាការឡើងវិញ ឬសូម្បីតែកម្មវិធីបន្ថែមទាំងមូល - ពេលនេះជាពិសេស "បូម" វីរបុរសសម្រាប់ការប្រយុទ្ធនៅលើផែនទីចុងក្រោយ) ។ ការ​រៀបចំ​បែប​នេះ​ពិត​ជា​គួរ​ឲ្យ​ធ្លាក់​ទឹក​ចិត្ត។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាព័ត៌មាននេះនឹងជួយអ្នករៀបចំផែនការសកម្មភាពរបស់អ្នកជាមុន និងជៀសវាង "ការប៉ះទង្គិច" ដែលមិនចាំបាច់ ខណៈពេលដែលរីករាយនឹងហ្គេម...

ការរកឃើញ

មានការច្នៃប្រឌិតគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងកម្មវិធីបន្ថែម - ការប្រណាំងនៃមនុស្សព្រៃផ្សៃមួយ និងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងជំនួសនៃសត្វទាំងអស់មានតម្លៃអ្វីមួយ ប៉ុន្តែក៏មានសំណុំវត្ថុបុរាណផងដែរ ជំនាញ "បំភ្លេច" នៅក្នុងហាងនៅលើកំរាលព្រំវេទមន្ត... សម្រាប់រឿងនេះ - យើងដាក់សញ្ញាបូកជាក់លាក់។ យើងក៏បានដាក់ការបូកបន្ថែមសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលខ្នាតតូច និងវេននៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនមានលក្ខណៈស្តង់ដារជាច្រើន (ទីក្រុងហោះហើរ Zehir មានតម្លៃអ្វីមួយ) ដែលធ្វើឱ្យហ្គេមមិនធុញទ្រាន់ដូចដែលវាអាចធ្វើបាន។

ក្នុងចំនោម minuses: ខ្ញុំផ្ទាល់មានអារម្មណ៍ថាឈឺនៅក្នុងយុទ្ធនាការសម្រាប់ necromancers - ខ្ញុំស្អប់ការប្រណាំងនេះ។ តើនៅពេលណាដែលពេលវេលានឹងមកដល់សម្រាប់យុទ្ធនាការតាមប្រធានបទ និងឯករាជ្យ ដែលបែងចែកយ៉ាងច្បាស់ទៅជាកម្លាំងពន្លឺ និងកម្លាំងងងឹត?

ខ្ញុំក៏ណែនាំអ្នកឱ្យអានការពិពណ៌នានៃបេសកកម្មចុងក្រោយនៃកម្មវិធីបន្ថែម - ហើយអ្នកនឹងមិនដើរលើតុងរួចដែលបានបំពេញកោណច្រើនទេ។ ហើយជាដំបូង អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលបានរៀបចំផែនការ និងធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពនៃយុទ្ធនាការចុងក្រោយគឺទទួលខុសត្រូវចំពោះតុងរួចនេះ។ ខ្ញុំប្រាកដថាបំណះនឹងកែតម្រូវសមតុល្យដោយការថែរក្សាអ្នកលេងទាំងនោះដែល "ខកខាន" ការអភិវឌ្ឍន៍វីរបុរសម្នាក់ដែលចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធវីរភាពនៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។

សរុបមក ខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានថាខ្ញុំចូលចិត្ត Lords of the Horde ទាំងមូលនោះទេ។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តពេលវេលាជាច្រើន បេសកកម្មជាច្រើន ប៉ុន្តែផែនទីចុងក្រោយបានធ្វើឱ្យខូចចំណាប់អារម្មណ៍ទាំងមូលនៃកម្មវិធីបន្ថែម (នៅក្នុងបេសកកម្មទីបី ខ្ញុំបានបូម Duncan មិនមែនកូនស្រីរបស់ Godric ទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងសមរភូមិចុងក្រោយវាគឺជា Frida ដែលបានប្រយុទ្ធ។ មិនខ្លាំងសម្រាប់ខ្ញុំ) ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាបំណះ និងព័ត៌មានដែលខ្ញុំបានផ្តល់ជូននៅក្នុងអត្ថបទនឹងជួយសង្រ្គោះអ្នកគាំទ្រគ្រប់គ្រាន់នៃ "Heroes of Might and Magic" ពីការខកចិត្ត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបញ្ចប់ហ្គេមដោយវិជ្ជមាន!

ការវាយតម្លៃ


សិល្បៈក្រាហ្វិក: 75%
សំឡេង: 80%
ដំណើរការហ្គេម: 75%

ចំណាប់អារម្មណ៍ទូទៅ: 77%

Heroes of Might និង Magic 5 ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា Heroes of Might និង Magic V គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រវេនដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2006 ។

Heroes of Might and Magic 5 ដែលជាផ្នែកទី 5 នៃស៊េរីដ៏ល្បីល្បាញរួចទៅហើយ មិនបានងាកចេញពីគោលការណ៍ដែលនាំមកនូវកិត្តិនាម និងការទទួលស្គាល់ដល់គម្រោងនោះទេ។ ការលេងហ្គេមគឺអនុវត្តដូចគ្នានឹងផ្នែកទីបីដែរ ប៉ុន្តែសកម្មភាពកើតឡើងនៅក្នុងពិភពបីវិមាត្រពេញលេញ។ អ្នកនិពន្ធបានខ្ចីគំនិតជាច្រើនពីផ្នែកទី 4 ដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធជំនាញ និងសមត្ថភាព ជាដំបូង។

ចំពោះភាពខុសប្លែកគ្នារវាង Heroes of Might និង Magic 5 និងអ្នកជំនាន់មុនរបស់វា វាមានមួយចំនួនតូច ទោះបីជាមិនគិតពីក្រាហ្វិកបីវិមាត្រក៏ដោយ។ ដូច្នេះនៅក្នុងអ្នកលេងច្រើនជម្រើស "ហ្គេមរហ័ស" បានបង្ហាញខ្លួន អរគុណដែលអ្នកអាចបង្កើនល្បឿននៃការលេងហ្គេមបានយ៉ាងសំខាន់ ដោយសារដែនកំណត់លើចំនួនចលនា។ របៀបថ្មី "Duel" និង "Duel 3x3" បានបង្ហាញខ្លួន ដែលដំបូងយើងត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យជ្រើសរើសវីរបុរសមួយក្នុងចំណោមវីរបុរសដែលមានចំនួនជិតបីដប់នាក់ (បីនាក់សម្រាប់បក្សពួកនីមួយៗ) ហើយពួកគេម្នាក់ៗមានសមត្ថភាពពិសេស កងទ័ពផ្ទាល់ខ្លួន និងវត្ថុបុរាណ។ . ទីពីរ​គឺ​ខុស​គ្នា​ត្រង់​ថា យើង​រើស​វីរបុរស​បី​នាក់​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ ហើយ​មិន​មាន​មួយ​ទេ។

Heroes of Might និង Magic 5 បន្តប្រពៃណីដ៏រុងរឿងរបស់អ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់ខ្លួន ដោយរក្សាបាននូវអ្វីដែលល្អបំផុតដែលមាននៅក្នុងស៊េរី ហើយក្នុងពេលតែមួយពេញចិត្តនឹងរូបរាងនៃក្រាហ្វិកបីវិមាត្រ ដូច្នេះអ្នកគាំទ្រនៃស៊េរីមិនគួរខកចិត្តឡើយ។

ក្នុងឆ្នាំ 2006 ផ្នែកបន្ទាប់នៃយុទ្ធសាស្រ្តវេនដ៏ល្បីល្បាញ HOMM V ត្រូវបានចេញផ្សាយដោយការខិតខំប្រឹងប្រែងរួមគ្នារបស់ Nival Interactive និង Ubisoft ។ ឥឡូវនេះអ្នកគាំទ្រវីរបុរសទាំងអស់អាចអនុវត្តការកេងប្រវ័ញ្ចរបស់ពួកគេនៅក្នុងសកលលោកថ្មីទាំងស្រុង ដែលត្រូវបានអនុវត្តជាបី។ ក្រាហ្វិកវិមាត្រ។

ឥឡូវនេះអ្នកអាចមើលដានដែលបន្សល់ទុកដោយសត្រូវ ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរ បង្កើន ឬបន្ថយ អាស្រ័យលើទំហំកងទ័ពរបស់វីរបុរស។ អ្នកលេងច្រើនក៏ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចដែរ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបន្ថែមមុខងារហ្គេមរហ័សទៅវា ដែលវាអាចកំណត់ចំនួនកំណត់នៃចលនាដើម្បីបង្កើនល្បឿននៃការលេងហ្គេម។

ទីក្រុង

នៅក្នុង Heroes of Might និង Magic V មានទីក្រុងចំនួន 6 ដែលជាកន្លែងតែមួយគត់សម្រាប់ជួលទាហាន និងវីរបុរស។ នៅក្នុងប្រភេទប្រាសាទនីមួយៗ មានតែសត្វមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះដែលអាចជ្រើសរើសបាន។ ជាឧទាហរណ៍ Haven ត្រូវបានរស់នៅដោយអ្នកចម្បាំង និងបូជាចារ្យដ៏ក្លាហាន ដែលបានប្រយុទ្ធនឹងភាពកខ្វក់ និងមនុស្សមិនស្លាប់អស់រយៈពេលជាយូរ។ ក្នុង​ប្រាសាទ​ប្រភេទ​នេះ អ្នក​អាច​ជួល​កសិករ​ដែល​ចាស់ទុំ​បាន​ត្រឹម​ទី​ប្រាំ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងប្រាសាទដូចជា Inferno បិសាច អារក្ស និងវិញ្ញាណអាក្រក់ផ្សេងទៀតរស់នៅ។ នៅក្នុង Dungeon អ្នកអាចជួល elves ងងឹត ហើយនៅក្នុងកម្រិតក្រោមដី ជាទូទៅ វីរបុរសទាំងអស់គឺជាស្ត្រី ដោយសារតែ matriarchy ដែលគ្រប់គ្រងក្នុងការប្រណាំងនេះ។ ប្រាសាទប្រភេទ Academy ត្រូវបានរស់នៅដោយអ្នកជំនួយការ និងអ្នកមានអំណាចផ្សេងៗគ្នា។ ហើយនៅក្នុង Necropolis វាបម្រើជាជម្រកសម្រាប់អាបធ្មប់ necromancer ។ វាក៏មានប្រភេទប្រាសាទពិសេសមួយផងដែរ ដែលប្រជាជនដែលកម្ររកបាននៅសមរភូមិ៖ ដ្រូអ៊ីដ អេលហ្វ-អ្នកបាញ់ធ្នូ និងឌ្រីដ។

ដូចផ្នែកមុនៗដែរ នៅក្នុងហ្គេម Heroes of Might និង Magic 5 នៅក្នុងទីក្រុងនានា អ្នកត្រូវសាងសង់អគារផ្សេងៗគ្នា ហើយសម្រាប់រឿងនេះ អ្នកត្រូវមានធនធានគ្រប់គ្រាន់។ វាក៏មានការរឹតបន្តឹងលើការសាងសង់អាគារផងដែរ - មិនលើសពី 1 ក្នុងមួយថ្ងៃ។ អាគារទាំងអស់អាចត្រូវបានកែលម្អដោយហេតុនេះបង្កើនកម្រិតវីរបុរស។ អគារខ្លះអាចសាងសង់បានលុះត្រាតែអ្នកផ្សេងទៀតបានសាងសង់រួច ជាឧទាហរណ៍ ដើម្បីសាងសង់វិមានបិសាចនៅ Necropolis អ្នកត្រូវតែសាងសង់ tavern ជាមុនសិន។

ប្រភេទអគារខ្លះជារឿងធម្មតាសម្រាប់គ្រប់បក្សពួក ហើយអគារខ្លះមានសម្រាប់តែសត្វមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។ ពិចារណាអគារទូទៅសម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗនៃទីក្រុង៖

លំនៅដ្ឋានរបស់សត្វ - សត្វចម្លែកត្រូវបានជួលនៅទីនេះ អគារនេះមានការកែប្រែដើម្បីជួលសត្វដែលមានកម្រិតខ្ពស់នាពេលអនាគត។
- House of Elders - ជារៀងរាល់ថ្ងៃ បំពេញរតនាគារដោយកាក់មាសចំនួន 5000 ហើយអាចត្រូវបានដំឡើងជាដំបូងទៅសាលាក្រុង បន្ទាប់មកទៅចៅក្រម និង - ទៅកាពីតូល។
- កន្លែងផលិតកប៉ាល់ - នៅក្នុង HOMM V នេះគឺជាកន្លែងដែលអ្នកអាចធ្វើការសាងសង់កប៉ាល់បាន។
- Forge - នៅទីនេះអ្នកអាចទិញយានយន្តប្រយុទ្ធចម្រុះ។
- ប្រាសាទ - មុខងារសំខាន់នៃអគារនេះគឺដើម្បីពង្រឹងជញ្ជាំងទីក្រុង។
- ទីផ្សារ - នៅទីនេះអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរធនធាន និងលក់វត្ថុបុរាណ។
- Citadel - អគារនេះក៏មានគោលបំណងពង្រឹងទីក្រុងផងដែរ ព្រោះបន្ទាប់ពីសាងសង់ប៉ម និងប្រឡាយមួយលេចឡើង ហើយក៏ជួយពន្លឿនការលូតលាស់របស់សត្វទាំងអស់ដែលរស់នៅក្នុងទឹកដីផងដែរ។
- ឃ្លាំង - ជារៀងរាល់ថ្ងៃបំពេញបន្ថែមទ្រព្យសម្បត្តិរបស់វីរបុរសជាមួយនឹងធនធានដ៏មានតម្លៃមួយដែលអ្នកអាចជួលឬកែលម្អសត្វចម្លែកកម្រិត 7 នៅក្នុងទីក្រុង។
- បន្ទាយ - បន្ថែមបន្ទាយក្នុងទម្រង់ជាកំពែងក្រុង អាចត្រូវបានដំឡើងជាបន្ទាយ។
- Tavern - នៅទីនេះអ្នកអាចស្វែងរកព័ត៌មានអំពីអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត និងជួលសត្វ។ កន្លែង​នេះ​ក៏​ប៉ះពាល់​ដល់​សីលធម៌​កងទ័ព​ការពារ​ទីក្រុង។
- Guild of Mages - នៅក្នុងអគារនេះអ្នកអាចរៀនអក្ខរាវិរុទ្ធវេទមន្ត។

ដូចនៅក្នុងស៊េរីមុននៃហ្គេមនេះ តួនាទីពិសេសរបស់ Grail មិនបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង Heroes of Might និង Magic V ដែលអាចបង្កើតបានលុះត្រាតែវីរបុរសមានវត្ថុបុរាណដ៏កម្រមួយហៅថា Tear of Asha (អតីត Grail) នៅឯ ការចោលវីរបុរស។ បន្ទាប់ពីការសាងសង់អាគារដ៏អស្ចារ្យនេះ វីរបុរសនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ជាច្រើនដែលមិនត្រឹមតែបង្កើនលក្ខណៈរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏សម្រាប់ទីក្រុងដែល Grail ស្ថិតនៅផងដែរ ពោលគឺ៖ សត្វនឹងរស់ឡើងវិញលឿនជាង 4 ដង ហើយចំណូលពីរតនាគារនឹងកើនឡើងដល់ 5000 ។ កាក់មាសជារៀងរាល់ថ្ងៃ។

តួអក្សរ

មិនដូចការចេញផ្សាយមុនទេ វីរបុរសមានឱកាសក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេមិនត្រឹមតែប្រើអក្ខរាវិរុទ្ធប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងអាចវាយប្រហារពួកគេទៀតផង។
ទោះបីជាកងទ័ពរបស់វីរបុរសទាំងមូលត្រូវបានបំផ្លាញក៏ដោយ ការស្លាប់របស់គាត់គឺមិនអាចទៅរួចទេ។ ដូច្នេះវាត្រូវបានផ្តល់ដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដំបូង។ អ្នកត្រូវរង់ចាំពេលវេលាជាក់លាក់មួយ ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់ភោជនីយដ្ឋានមួយក្នុងទីក្រុង ដើម្បីស្វែងរកវីរបុរសរបស់អ្នក។ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាតួអក្សរអាចត្រូវបានដកហូតនូវការកែលម្អមួយចំនួន។

បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយរបស់ HOMM V មិនមែនវីរបុរសពីរថ្នាក់អាចរស់នៅក្នុងប្រភេទប្រាសាទនីមួយៗនោះទេ ប៉ុន្តែមានតែមួយ។ Knights រស់នៅក្នុងប្រាសាទនៃលំដាប់នៃលំដាប់, ព្រៃផ្សៃរស់នៅក្នុង Horde ដ៏អស្ចារ្យហើយបុរសលេងប៉ាហីរស់នៅក្នុងបណ្ឌិត្យសភាវេទមន្ត។ ប្រាសាទនៃត្រកូលខាងជើងបម្រើជាជម្រកសម្រាប់បូជាចារ្យ rune និង Forest Union - សម្រាប់អនុរក្ស។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការ warlocks បន្ទាប់មកអ្នកគួរតែទៅ Necropolis សម្រាប់ពួកគេនិងសម្រាប់ស្តេចបិសាច - ទៅ Inferno ។

ការផ្លាស់ប្តូរក៏ប៉ះពាល់ដល់ប្រព័ន្ធអភិវឌ្ឍន៍របស់វីរបុរសផងដែរ។ តួអង្គនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ដោយប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ៗចំនួនបួន: ថាមពល 2 និង 2 វេទមន្ត។ ពួកគេអាចត្រូវបានអភិវឌ្ឍនៅពេលអ្នករីកចម្រើនតាមកម្រិត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វីរនារីម្នាក់អាចមានជំនាញមិនលើសពី 6 ក្នុងចំណោម 12 ។ គួរកត់សម្គាល់ថាចំនួនជំនាញនេះត្រូវតែចាំបាច់រួមបញ្ចូលនូវជំនាញដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ពូជសាសន៍។ ជំនាញទាំងអស់អាចត្រូវបានអភិវឌ្ឍ មានកម្រិតអភិវឌ្ឍន៍សរុបចំនួន 3 ។

ការ​អភិវឌ្ឍ​ជំនាញ​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​បើក​សិទ្ធិ​ចូល​ទៅ​សិក្សា​នូវ​សមត្ថភាព​ពិសេស​មួយ​ចំនួន។ កម្រិត​ជំនាញ​មួយ​បើក​លទ្ធភាព​ចូល​ប្រើ​ជំនាញ​ថ្មី​បី​ដែល​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ទៅ​ជា​ជំនាញ​ទូទៅ​សម្រាប់​សត្វ​ទាំង​អស់​ដោយ​មិន​គិត​ពី​ការ​ចូល​រួម​ក្នុង​ថ្នាក់។ មានជំនាញប្លែកៗនៅក្នុងហ្គេមដែលក្រុមនីមួយៗមាន។ បន្ទាប់​ពី​បង្កើន​ជំនាញ​ពូជសាសន៍​ដល់​កម្រិត​អតិបរមា ការ​ចូល​ទៅ​សិក្សា​អំពី​សមត្ថភាព​កំពូល​បាន​បើក។

វេទមន្ត

នៅក្នុង Heroes of Might and Magic 5 អ្នកនៅតែត្រូវចំណាយថាមពលមួយចំនួន (ម៉ាណា) ដើម្បីប្រើអក្ខរាវិរុទ្ធ។ សមត្ថភាពវេទមន្តទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជា 5 កម្រិត។ នៅក្នុងទីក្រុងនីមួយៗនៃវីរបុរសគួរតែមានអាគារមួយនៃ Magic Guild ដែលត្រូវបានបែងចែកជា 5 កម្រិតផងដែរ។ តួអង្គនីមួយៗដែលទៅលេងទីក្រុងដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធវេទមន្តបែបនេះអាចចូលទៅក្នុងវា ហើយរៀនអក្ខរាវិរុទ្ធទាំងអស់ដែលមានសម្រាប់គាត់។ ការពិតគឺថា វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការរៀនអក្ខរាវិរុទ្ធទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ ស្មុគ្រស្មាញកាន់តែច្រើនអាចប្រើបាន លុះត្រាតែសិក្សាអក្សរសាមញ្ញប៉ុណ្ណោះ។

មានសាលាវេទមន្តចំនួន 4 នៅក្នុង Heroes of Might និង Magic V៖

1. Summoning Magic - ដោយបានសិក្សាអក្ខរាវិរុទ្ធនៃសាលាវេទមន្តនេះ វាអាចហៅសត្វមកលើសមរភូមិបាន។

2. វេទមន្តនៃពន្លឺ - សាលាវេទមន្តនេះបណ្តុះបណ្តាលវីរបុរសជាមួយនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធដែលផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ដល់អង្គភាពប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេក្នុងទម្រង់នៃការបង្កើនលក្ខណៈរបស់អ្នកចម្បាំង។ ជាឧទាហរណ៍ ដោយប្រើអក្ខរាវិរុទ្ធ "ពាក្យបរិសុទ្ធ" អ្នកអាចធ្វើឱ្យខូចខាតដល់វិញ្ញាណអាក្រក់ទាំងអស់នៅលើសមរភូមិក្នុងមួយរំពេច។ ហើយដោយមានជំនួយពី "ការបង្កើតឡើងវិញ" អ្នកអាចស្តារកម្រិតសុខភាពរបស់ក្រុមឬធ្វើឱ្យសត្វដែលបានជ្រើសរើសឡើងវិញ។ ផងដែរនៅក្នុងសាលាវេទមន្តនេះពួកគេបង្រៀនអក្ខរាវិរុទ្ធដូចជា "តេឡេផត" ដែលសម្ព័ន្ធមិត្តទាំងអស់អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរក្នុងរយៈពេលពីរបីវិនាទីទៅផ្នែកទទេនៃសមរភូមិ។

3. វេទមន្តនៃភាពងងឹត - សិស្សនៃសាលានេះទទួលបានសិទ្ធិប្រើប្រាស់បណ្តាសាអក្ខរាវិរុទ្ធដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យសត្រូវចុះខ្សោយ។ កម្រិតនៃសិស្សនៃ Dark Magic កាន់តែខ្ពស់ គាត់ទំនងជារៀនពីរបៀបគ្រប់គ្រងចិត្តរបស់គូប្រជែង។ ដោយមានជំនួយពីអក្ខរាវិរុទ្ធ "បិសាចជញ្ជក់ឈាម" អ្នកអាចបង្វែរកងទ័ពឬអង្គភាពមួយទៅជាមិនស្លាប់ដើម្បីបំពេញកម្រិតនៃសុខភាពនិងអាចរស់ឡើងវិញនូវសម្ព័ន្ធមិត្តដែលបានស្លាប់។

4. វេទមន្ត Chaos - នៅក្នុងសាលាវេទមន្តនេះ អក្ខរាវិរុទ្ធត្រូវបានបង្រៀនដែលបណ្តាលឱ្យខូចខាតដល់ធាតុមួយក្នុងចំណោមធាតុទាំង 4: ភ្លើង ទឹក ខ្យល់ និងផែនដី។

បក្សពួក

នៅក្នុងហ្គេម Heroes of Might and Magic 5 មានបក្សពួកចំនួន 6 ដែលរស់នៅក្នុងសកលលោកនៃ Ashan: លំដាប់នៃលំដាប់, Academy of Magic, the Forest Union, Inferno, Necropolis និង League of Shadows ។ ក៏មានសត្វអព្យាក្រឹតដែលមិនមែនជារបស់បក្សណាមួយខាងលើដែរ។ មានពេលមួយដែលបង្រួបបង្រួមក្រុមហ្គេមទាំងអស់ - ការគោរពនៃនាគមួយដែលបានចូលរួមដោយផ្ទាល់នៅក្នុងការបង្កើតពិភពលោកនៃ Ashan ។ បក្សពួកនីមួយៗមាន៖

Necromancers គោរពបូជា Asha;
- អាណាចក្រហ្គ្រីហ្វីន - ទៅនាគអេលរ៉ាត;
- ទេពអប្សរងងឹតគោរព Malassa;
- ទីក្រុងឥតគិតថ្លៃនៃបូព៌ា - អ៊ីឡាទូ;
- ព្រៃ elf គោរពបូជា Sylanna;
- មនុស្សតឿគោរព - Arcata;
- Nagi - Shalasse;
- អ្នកតំណាងនៃ Inferno ថ្វាយបង្គំ Urgash;
- វេទមន្តមកពីបណ្ឌិត្យសភាវេទមន្តអោនក្បាលនៅមុខនាគ Sar-Eelam ។

គ្រោងនៃ Heroes of Might និង Magic V មិនប្រសព្វគ្នាជាមួយរឿងនៃផ្នែកមុនៗនោះទេ។ គាត់ប្រាប់អ្នកលេងអំពីព្រឹត្តិការណ៍កាលពីមួយសតវត្សមុន ដែលក្នុងនោះមានការប្រឈមមុខដាក់គ្នារវាង Urgash និង Asha ។ នាគទាំងពីរអស់កំលាំងយ៉ាងខ្លាំង ទើបចាប់ផ្តើមស្វែងរកសម្ព័ន្ធមិត្ត។ Askha បានប្រយុទ្ធជាមួយព្រះច័ន្ទហើយ Urgash ជាមួយបិសាចរបស់នាងជាមួយ Shio ។ ពីកន្លែងនេះ អារក្សអាចគេចបាន លុះត្រាតែមានចន្ទ្រគ្រាស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Askha និងសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់គាត់បានបង្កើតវត្ថុបុរាណតែមួយគត់ - បេះដូងនៃហ្គ្រីហ្វីនដែលបានបំផ្លាញបិសាចដែលព្យាយាមរំដោះខ្លួនភ្លាមៗ។ រឿង HOMM V ចាប់ផ្តើម 20 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធចុងក្រោយជាមួយបិសាចបានកើតឡើង។ ស្តេច Nicholas ចង់រៀបការជាមួយ Isabelle ប៉ុន្តែមានចន្ទគ្រាសនៅថ្ងៃរៀបការ។ ពិធីមង្គលការត្រូវបានឈ្លានពានដោយបិសាចដែលបានរត់ចេញពីគុករបស់ Shio ។ ការវាយប្រហាររបស់ពួកគេត្រូវបានច្រានចោល ប៉ុន្តែស្តេចនៃចក្រភពហ្គ្រីហ្វីនបានចាប់ផ្តើមការត្រៀមលក្ខណៈទ្រង់ទ្រាយធំសម្រាប់សង្គ្រាម ...

បញ្ជីនៃយុទ្ធនាការនៅក្នុងហ្គេម Heroes of Might and Magic 5: "Queen", "Demon", "Necromancer", "Warlock", "Ranger", "Mage" ។ រឿងថ្មីដែលមាន 5 សេណារីយ៉ូនីមួយៗ វីរបុរសថ្មី និងការផ្សងព្រេងកំពុងរង់ចាំអ្នកលេង។

សិល្បៈក្រាហ្វិក

ដូចដែលបានរៀបរាប់ពីមុន ហ្គេម Heroes of Might និង Magic V បានឈានទៅកម្រិតថ្មីមួយ ជាប្រភេទ 3D។ ឥឡូវនេះ អ្នកអាចមើលតួអក្សរដែលអ្នកចូលចិត្តជាបីវិមាត្រក្នុងពេលតែមួយ ប៉ុន្តែវាត្រូវចំណាយពេលខ្លះដើម្បីប្រើ។ កាតសមនឹងទទួលបានការសរសើរពិសេសដែលអាចត្រូវបានគេហៅថាស្នាដៃសិល្បៈរចនា។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺច្បាស់លាស់ និងដំណើរការទៅលម្អិតតូចបំផុត។ ទីតាំងស្អាតៗជាច្រើនដែលអ្នកមិនចង់ចាកចេញ។

វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាប៉ារ៉ាម៉ែត្រថ្មីមួយត្រូវបានបន្ថែមទៅសន្លឹកបៀ Heroes of Might និង Magic 5: "គំនិតផ្តួចផ្តើម" ។ ជាមួយវា អ្នកអាចគណនាថាតើអង្គភាពប្រយុទ្ធនឹងវាយប្រហារសត្រូវញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា។ ការផ្តួចផ្តើមគំនិតកាន់តែទាប ទាហានកាន់តែមានភាពច្របូកច្របល់ ដែលស្ទើរតែគ្មានការខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីកម្ចាត់សត្រូវ និងផ្ទុយមកវិញ។ ដូចគ្នានេះផងដែរដោយការធ្វើឱ្យសកម្មរបៀប "សមរភូមិរហ័ស" អ្នកអាចលេងសមរភូមិឡើងវិញ។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក៏បានធ្វើការលើចំណុចប្រទាក់ផងដែរ ដោយបានបន្ថែមប៊ូតុង និងផ្ទាំងជាច្រើន ដែលពិបាកដោះស្រាយយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ វាគឺដោយសារតែការខ្វះការគ្រប់គ្រងវិចារណញាណដែលមានការលំបាកជាច្រើននៅដើមដំបូងនៃហ្គេម។ លើសពីនេះ បញ្ញាសិប្បនិមិត្តមិនបានឈានទៅកម្រិតថ្មីទេ ប៉ុន្តែអ្វីៗក៏ដំណើរការដោយមានការរំខាន និងអស្ថិរភាពដ៏អស្ចារ្យផងដែរ។

ភាពថ្មីថ្មោងមួយទៀតគឺ "របៀបខ្មោច" ។ វីរបុរសនីមួយៗមានស្មារតីដែលអាចបំផ្លិចបំផ្លាញដល់គូប្រជែង និងលើប្រាក់បញ្ញើធនធានរបស់ពួកគេ។ Mana pool របស់ខ្មោចគឺអាស្រ័យដោយផ្ទាល់ទៅលើរយៈពេលនៃវេនមុនរបស់គូប្រកួត។ វិញ្ញាណចំណាយថាមពលលើចលនា និងការបូមរបស់វា។ ខ្មោចនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ដោយជំនាញ 6 ដែលអាចបូមបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គួរកត់សំគាល់ថា វិញ្ញាណធ្វើការជាប់ៗគ្នា ហើយវាមិនច្បាស់បន្តិចថា តើវាចាំបាច់ដល់កម្រិតណា ដើម្បីបង្កើនជំនាញរបស់ខ្លួន ដើម្បីទទួលបានទំនុកចិត្ត 100% ទៅលើភ្នែកអាក្រក់ ឬការគ្រប់គ្រងបិសាចរបស់វា។

អត្ថប្រយោជន៍ជាក់ស្តែងដែល HOMM V នាំយកមកក្នុងហ្គេមរួមមានរបៀបអនឡាញថ្មី - ការប្រយុទ្ធ។ ឥឡូវនេះ វីរបុរសកម្រិត 15 ពីររូប រួមជាមួយនឹងកងទ័ពដ៏ធំរបស់ពួកគេ អាចប្រឈមមុខដាក់គ្នា រហូតដល់អ្នកដែលប្រើល្បិចក្លាយជាអ្នកឈ្នះល្អបំផុត។

នៅចុងបញ្ចប់នៃការពិនិត្យឡើងវិញ យើងអាចសង្ខេបថាគម្រោងនេះប្រែទៅជាមិនស្មើគ្នា និងមិនអាចទទួលបានការវាយតម្លៃដែលមិនច្បាស់លាស់។ ការច្នៃប្រឌិតជាច្រើនដែលសំខាន់មិនផ្លាស់ប្តូរអ្វីទាំងអស់ ធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់ជីវិតរបស់អ្នកលេង ដែលទោះជាអ្វីៗទាំងអស់នៅតែជាអ្នកគាំទ្រនៃស៊េរីនេះ។

5 គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រដែលអ្នកលេងល្បែងចូលចិត្តជាយូរមកហើយ។ ខ្លឹមសារទាំងមូលនៃហ្គេមមានដូចខាងក្រោម៖ អ្នកលេងមានវីរបុរសជាក់លាក់ (ឬវីរបុរស) ដែលអាចអភិវឌ្ឍជំនាញវេទមន្ត សមត្ថភាពរបស់ពួកគេ ហើយជាការពិតណាស់ កងទ័ពរបស់ពួកគេ។ ហ្គេមនេះមានការប្រណាំងជាច្រើនប្រភេទ៖ មនុស្សព្រៃផ្សៃ មនុស្សមិនស្លាប់ បិសាច សត្វវេទមន្ត និងក្រោមដី ជីណូម។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងតែមួយ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសភាគីណាមួយ ហើយប្រយុទ្ធដើម្បីវាដល់ទីបញ្ចប់ដ៏ជូរចត់។

យុទ្ធនាការនៅក្នុងហ្គេម Heroes of Might and Magic 5 គឺជារឿងដាច់ដោយឡែក និងទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក ដែលមានវីរបុរសផ្ទាល់ខ្លួន គ្រោងការមិនស្តង់ដារ ជាដើម។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាយុទ្ធនាការនៅក្នុងហ្គេមនេះមានរយៈពេលយូរណាស់ ( យ៉ាងហោចណាស់ 12 ម៉ោងនៃការលេងហ្គេម) ហើយក្រៅពីហ្គេមដើម ហ្គេមមានបន្ថែមពិសេសពីរដែលបន្តសាច់រឿង។ ជា​លទ្ធផល វា​នឹង​មិន​ដំណើរការ​ដើម្បី​បញ្ចប់​ការ​ប្រកួត​ក្នុង​មួយ​ឬ​ពីរ​ល្ងាច។

វគ្គនៃហ្គេម Heroes of Might និង Magic 5

វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ពីភាពខុសប្លែកគ្នាដ៏សំខាន់មួយដែលនឹងនាំទៅដល់ការទទួលជ័យជម្នះចុងក្រោយនិងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ - អ្នកលេងត្រូវអភិវឌ្ឍវីរបុរសរបស់គាត់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយក្នុងពេលតែមួយកុំភ្លេចអំពីកងទ័ពរបស់គាត់។

គ្រោងនៃល្បែងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងយុទ្ធនាការសម្រាប់ប្រជាជន។ ទីមួយមិនមានអ្វីស្មុគស្មាញទេ។ អ្នកលេងគ្រាន់តែត្រូវទៅតាមផ្លូវដល់ទីបញ្ចប់នៃផ្លូវ ខណៈពេលដែលអភិវឌ្ឍជំនាញនៃភស្តុភារ និងការគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីន។ នៅក្នុងបេសកកម្មទីពីរ អ្នកត្រូវចាប់យកទីក្រុង "Longbows" និង "Ash" ។ ដើម្បីចាប់យកទីពីរនឹងត្រូវការកងទ័ពតូចមួយដូច្នេះអ្នកត្រូវស្តុកទុកសម្ភារៈនិងអភិវឌ្ឍ។ បន្ទាប់ពីចាប់យកប្រាសាទនេះ អ្នកបាញ់ធ្នូ 100 គួរតែត្រូវបានជួល ហើយបេសកកម្មនឹងបញ្ចប់។ ភារកិច្ចទីបីគឺចាប់យកអណ្តូងរ៉ែមាសនិងបំផ្លាញគូប្រជែងទាំងអស់នៅលើផែនទី។ បេសកកម្មនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលវីរបុរសសត្រូវចុងក្រោយត្រូវបានបំផ្លាញ។ កិច្ចការទីបួនពាក់ព័ន្ធនឹងការចាប់យកទីក្រុង "Svetlolesye" បន្ទាប់ពីនោះអ្នកត្រូវជួបជាមួយវីរបុរសគ្រោង។ កិច្ចការទីប្រាំគឺពិបាកបំផុតក្នុងចំណោមកិច្ចការទាំងអស់ខាងលើ។ អ្នកលេងត្រូវតែទប់ទល់នឹងការឡោមព័ទ្ធប្រាសាទ ហើយក្នុងពេលដំណាលគ្នាការពារសម្ព័ន្ធមិត្ត - Godric ។

យុទ្ធនាការទីពីរគឺសម្រាប់អារក្ស។ នៅក្នុងបេសកកម្មដំបូង អ្នកត្រូវតែដើរតាមផ្លូវ ប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវជាច្រើននៅតាមផ្លូវ។ នៅក្នុងកិច្ចការទី 2 អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចគ្នា - អ្នកត្រូវទៅតាមផ្លូវទៅកាន់បន្ទាយហើយចាប់យកវាបន្ទាប់ពីនោះការឡោមព័ទ្ធប្រាសាទនឹងចាប់ផ្តើម។ សត្រូវទីមួយត្រូវតែសម្លាប់ ហើយទីពីរអាចបាត់បង់។ នេះបញ្ចប់ភារកិច្ច។

យុទ្ធនាការទី៣ ពាក់ព័ន្ធនឹងការដណ្តើមយកបន្ទាយសត្រូវទាំងអស់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវប្រមូលកងទ័ពល្អហើយយកពួកគេម្នាក់ៗជាវេន។ នៅក្នុងបេសកកម្មទីបួន អ្វីគ្រប់យ៉ាងក៏សាមញ្ញបំផុតផងដែរ។ អ្នកលេងមានប្រាសាទដែលត្រូវអភិវឌ្ឍជាបណ្តើរៗ (ជួលសត្វ សាងសង់អាគារ។ល។)។ នៅពេលដែលកងទ័ពមានកម្លាំងគ្រប់គ្រាន់ អ្នកអាចធ្វើដំណើរតាមដងផ្លូវ បំផ្លាញសត្រូវទាំងអស់ ហើយទីបំផុតចាប់យកកប៉ាល់សត្រូវ។ នៅក្នុងបេសកកម្មទី 5 អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺមានការយល់ច្រឡំយ៉ាងខ្លាំង។ ដើម្បីបញ្ចប់វា អ្នកត្រូវរុករកកោះមួយចំនួន ដែលមួយក្នុងចំណោមនោះមានគុកងងឹត។ នៅក្នុងគុកងងឹតនេះនឹងត្រូវជួប ដែលអាចបំផ្លាញបានលុះត្រាតែកងទ័ពខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់។ បន្ទាប់ពីការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់ពួកគេ អ្នកលេងចូលទៅកាន់កោះមួយទៀត ហើយឈុតចុងក្រោយនឹងលេចចេញមក។

យុគសម័យ "វីរបុរសនៃអំណាចនិងវេទមន្ត" នៃបញ្ហាទីបីនៅតែជាជោគជ័យដ៏ធំមួយ។ ថ្មីៗនេះហ្គេមនេះបានទទួលការរស់ឡើងវិញថ្មី លើសពីនេះក៏មានពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពីការចាប់កំណើតឡើងវិញនៃកំណែទីបីដោយក្រុមហ៊ុនផលិត។ ប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនេះ អ្នកលេងហ្គេមជាច្រើនចង់ធ្វើជាម្ចាស់លើ Heroes of Might and Magic ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន សូម្បីតែនៅលើផែនទីដ៏លំបាកបំផុតក៏ដោយ។

តួអក្សរនិងការជ្រើសរើសទីក្រុង

នៅដើមដំបូងនៃការអនុម័ត "វីរបុរស" នៅក្នុងផែនទីភាគច្រើនវាត្រូវបានស្នើឱ្យជ្រើសរើសតួអង្គនិងទីក្រុងដែលអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមការអភិវឌ្ឍន៍របស់អ្នក។ សរុបមក ការប្រណាំងចំនួនប្រាំបីផ្សេងគ្នាត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងហ្គេមនៃការបោះពុម្ពលើកទីបី។ ទីក្រុងប្រភេទប្រាសាទរួមមានវីរបុរស-បូជាចារ្យ (បព្វជិត) និងអ្នកជិះសេះ។ អតីត​មាន​ទំនោរ​វេទមន្ត​កើន​ឡើង អ្នក​ក្រោយ​កើត​មក​ជា​អ្នក​ចម្បាំង។

នៅក្នុង Castle វាជាការចង់បានសម្រាប់វីរបុរសក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញ "ភាពជាអ្នកដឹកនាំ", "បាញ់", "សំណាង", "ភ័ស្តុភារ", "ប្រាជ្ញា", "អាបធ្មប់" និង "តង់ជំនួយដំបូង" ។ បព្វជិតអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពវេទមន្ត។ សម្រាប់ Knights ជ្រើសរើសជំនាញវាយប្រហារ និងការពារ។ វាគឺជាការចង់សិក្សាវេទមន្តនៃធាតុយ៉ាងហោចណាស់ពីរ: ផែនដីនិងខ្យល់។

របៀបអភិវឌ្ឍវីរបុរស

ការអភិវឌ្ឍន៍វីរបុរសកើតឡើងនៅពេលដែលគាត់ទទួលបានបទពិសោធន៍ថ្មី ដែលអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងឃ្លាំងកំណប់ លើអាសនៈ ឬបន្ទាប់ពីឈ្នះការប្រយុទ្ធ។ ការប្រយុទ្ធកាន់តែពិបាក អ្នកឈ្នះនឹងទទួលបានបទពិសោធន៍កាន់តែច្រើន។ នៅពេលទទួលបានបទពិសោធន៍ វីរបុរសត្រូវបានផ្តល់ជូនជម្រើសនៃជំនាញបន្ទាប់បន្សំចំនួន 2 រហូតដល់ 8 នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស (សម្រាប់ការកែប្រែ Wog នៃ Heroes ការរៀនបន្ថែមនៃជំនាញពីរគឺអាចធ្វើទៅបាន) ។ ជំនាញនីមួយៗអនុញ្ញាតឱ្យវីរបុរសអភិវឌ្ឍជំនាញជាក់លាក់។ ដូច្នេះពួកគេគួរតែត្រូវបានជ្រើសរើសដោយប្រុងប្រយ័ត្នស្របតាមទំនោររបស់វីរបុរស។

របៀបជ្រើសរើសជំនាញសម្រាប់វីរបុរស

នៅក្នុងទីក្រុងនៃ Conjugation, Tower និង Stronghold, បុរសលេងប៉ាហីក៏រួមរស់ជាមួយវីរបុរសអ្នកចម្បាំងផងដែរ។ វីរបុរសនៅក្នុងទីក្រុងទាំងនេះអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយយោងទៅតាមសេណារីយ៉ូដែលស្រដៀងនឹងអ្វីដែលបានពិពណ៌នាសម្រាប់ប្រាសាទ។ វេទមន្ត​ត្រូវ​ការ​ទទួល​បាន​ជំនាញ​ធាតុ​ក៏​ដូច​ជា​ជំនាញ​: "អាថ៌កំបាំង", "តស៊ូ", "អាបធ្មប់" ។ ចំណេះដឹងអំពី Eagle Eye និងការទូតនឹងមានប្រយោជន៍។

នៅពេលឆ្លងកាត់ "វីរបុរស" ជាមួយទីក្រុងនៃបន្ទាយនិង Citadel ការសង្កត់ធ្ងន់ចម្បងគឺលើកម្លាំងនៃការវាយប្រហារដោយផ្ទាល់របស់សត្វចម្លែកនិងការការពារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់កងទ័ពវីរបុរស។ នៅទីនេះវេទមន្តគឺស្ថិតនៅក្នុងវ័យកុមារភាពជាមួយនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធបឋមបំផុត។ ដូច្នេះ វាជាការឆ្លាតវៃជាងសម្រាប់វីរបុរសពីទីក្រុងទាំងនេះក្នុងការជ្រើសរើសជំនាញ "ការពារ", "ការវាយប្រហារ", "ការបាញ់", "គ្រាប់ផ្លោង", "យុទ្ធសាស្ត្រ", "កាំភ្លើងធំ", "ស្វែងរកផ្លូវ", "ការរុករក", "។ តង់​សង្គ្រោះ​បឋម” និង “ភ្នែក​ឥន្ទ្រី””។ ជាធម្មតាទីក្រុងទាំងនេះមានមូលដ្ឋានសេដ្ឋកិច្ចខ្សោយ ដូច្នេះហើយ វាគឺចង់ឱ្យមានជំនាញសេដ្ឋកិច្ចផងដែរ។ សារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងសមរភូមិគឺជំនាញនៃកលល្បិច ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀបចំកងទ័ពប្រកបដោយគុណសម្បត្តិមុនពេលចាប់ផ្តើមសមរភូមិ។ នេះធ្វើឱ្យមានលទ្ធភាពស្មើគ្នានៃវីរបុរសពីបន្ទាយ ឬកម្លាំងខ្លាំង នៅពេលប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវដែលមានមន្តអាគម។

ការឆ្លងកាត់ "Heroes of Might and Magic" ជាមួយទីក្រុង Inferno ឬ Dungeon ក៏គួរតែផ្តោតលើសមត្ថភាពវេទមន្តរបស់តួអង្គផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អាបធ្មប់ត្រូវតែមានតុល្យភាពដោយថាមពលវាយប្រហារដ៏ល្អ។ ដូច្នេះ​គួរ​ចៀសវាង​ការ​បត់ជើងធំ​ក្នុង​ទិស​ណាមួយ​។ ជំនាញឆ្លាតវៃនឹងជួយអ្នករុករកផែនទីកាន់តែសកម្ម។

ការឆ្លងកាត់នៃ "វីរបុរស" នៅលើ necromancer មួយ។

ដោយឡែកពីគ្នានៅក្នុង "វីរបុរស" ទីបីគឺទីក្រុង Necropolis - ទីក្រុងនៃអ្នកស្លាប់និងមនុស្សស្លាប់។ នៅទីនេះមានការបែងចែកដូចគ្នាទៅជា necromancers-mages និង black Knights-warriors ។ វីរបុរសទាំងអស់មកពី Necropolis ត្រូវការជំនាញអាបធ្មប់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យវីរបុរសលើកមនុស្សស្លាប់ និងហៅសត្វរហូតដល់ 30% ដែលបានស្លាប់ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធចូលទៅក្នុងកងទ័ពរបស់ពួកគេ។

វាជាការចង់បានសម្រាប់ necromancers ដើម្បីរៀនជំនាញវេទមន្តនៃ "ប្រាជ្ញា", "វេទមន្តនៃផែនដី" វានឹងមិនជ្រៀតជ្រែកជាមួយនឹងការអនុម័តនៃ "វីរបុរស" និង "វេទមន្ត" ។ Knights ខ្មៅគឺគួរឱ្យចង់បាន "កលល្បិច" និងជំនាញការពារ - ការវាយប្រហាររួមទាំងជំនាញ "កាំភ្លើងធំ" និង "គ្រាប់ផ្លោង" ។ តាមរយៈការអភិវឌ្ឍ necromancer របស់អ្នកតាមរបៀបនេះ អ្នកនឹងពង្រឹងលក្ខណៈធម្មជាតិរបស់គាត់ និងធ្វើឱ្យគាត់ក្លាយជាសត្រូវដ៏ខ្លាំងបំផុតសម្រាប់តួអង្គណាមួយដែលឆ្លងកាត់ខ្សែដាវ និងវេទមន្ត។

ចាប់ផ្តើមហ្គេមជាមួយទីក្រុងណាមួយជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍មូលដ្ឋានសេដ្ឋកិច្ច ប៉ុន្តែសាងសង់លំនៅដ្ឋានរបស់បិសាចកម្រិតខ្ពស់បំផុតយ៉ាងហោចណាស់ 2 សប្តាហ៍ជាមុន បើមិនដូច្នេះទេ ឱកាសនៃការបញ្ចប់ "Heroes of Might and Magic" ដោយជោគជ័យគឺទាប។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។