Namai Sodas ant palangės Išmokite piešti portretą „Photoshop CS“. Kaip padaryti portretą iš nuotraukos „Photoshop“, tarsi nutapytas Kaip nupiešti portretą naudojant „Photoshop“.

Išmokite piešti portretą „Photoshop CS“. Kaip padaryti portretą iš nuotraukos „Photoshop“, tarsi nutapytas Kaip nupiešti portretą naudojant „Photoshop“.

1 žingsnis. Pirmas žingsnis, žinoma, yra rasti originalią nuotrauką. Galiu visą dieną žiūrėti į Angelinos Jolie nuotraukas, todėl naudosiu jos nuotrauką. Visada. Tai mano apsėdimas.

2 žingsnis Naudodama įrankį sukūriau sluoksnį su juodais plonais kontūrais DaugiakampisLasso(daugiakampis laso)(pastaba Kai pasirinksite naudodami šį įrankį, paspauskite dešinįjį pelės mygtuką, pasirinkite Insultas(insultas) ir nustatykite kontūrą). Kontūrinių linijų plotus nudažiau pagrindinėmis spalvomis, kiekvienai spalvai buvo sukurtas atskiras sluoksnis.

3 veiksmasČia buvo pridėta daugiau spalvų detalių. Vėlgi, kiekviena spalva yra atskirame sluoksnyje.

4 veiksmas Tam tikras vektorinis spalvinimas. Paryškinimai ir šešėliai nuspalvinami juos pasirenkant įrankiu DaugiakampisLasso(daugiakampis laso) ir dažymas įvairiais atspalviais.

5 veiksmas Sklypai maišomi vienas su kitu su įrankiu Sulieti(Suliejimas) ir kai kurie šepečiai įjungti į režimą Ekranas(Šviesinimas) Ir Padauginti(Daugyba) su skirtingais lygiais neskaidrumas(neskaidrumas). Buvo naudojami tik skirtingi tos pačios spalvos atspalviai.

6 veiksmas Daugiau dėmesio atkreipkite į atskiras vektorines linijas, kad pasiektumėte didesnį vienodumą. Piešdami atkreipkite dėmesį į tai, ką piešiate pasirinktoje srityje, t.y. jums nereikia dažyti kontūro.

7 veiksmas Pridėta detalių ant lūpų, vėlgi su priemone DaugiakampisLasso(Daugiakampis laso). Keletą kartų grįžau prie pradinės nuotraukos, kad būtų tinkami šviesūs ir šešėliai.

8 veiksmas Atskiros lūpų linijos buvo neryškios, o įjungus šepetį buvo sukurtas tam tikras gylis ekranas(šviesinimas) Ir padauginti(daugyba). Viršutinė ir apatinė lūpos buvo nudažytos atskirai, preliminariai pasirinkus kiekvieną.

9 veiksmas Papildomos spalvos antakiams ir akims suteikimas naudojant priemonę Šepetys(Šepetys) režimu Ekranas(šviesinimas) Ir Padauginti(daugyba) nuo ryškiai mėlynos iki juodos, suteikia jiems šiek tiek gylio, o aš taip pat vaikščiojau per akį ryškiai rožine spalva.

10 veiksmas Akių srityje šiek tiek pridėta smulkesnių detalių išsitepimas"tepimas" blakstienos, taip pat nuo jų buvo pridėtas nedidelis atspindys. Antakiai pašviesinami sumaišius su šalia esančia spalva.

11 veiksmas Antakiai užbaigiami plonu įvairių spalvų šepetėliu, šiek tiek maišant vienas su kitu (apytiksliai priemonė dėmė(tepimas)). Padvigubinau antakių sluoksnį ir užtepiau viršutinį sluoksnį maišymasvariantas(maišymo režimai) kad būtų matomi abu sluoksniai su antakiais. Dėl to antakiai atrodo storesni. Pats pirmasis sluoksnis su juodais kontūrais buvo nudažytas, kad kontūrai susilietų su aplinkinėmis vietomis, bet ne iki galo.

Galiausiai plaukai buvo sukurti naudojant įvairių rudų ir šviesių atspalvių linijas, o tada sumaišyti naudojant priemonę suliejimas(suliejimas) ir kieto šepečio įrankis dėmė(tepimas).

Kadangi įvairios Angelinos portreto detalės yra ant atskirų sluoksnių, spalvas ir lygius joms galima pritaikyti atskirai. Žaiskite su jais, kol pasieksite natūralų atspalvį. Užbaikite darbą sujungdami sluoksnius ir lengvai suliedami ryškias vietas.

Paruošta. Žinoma, galite tam skirti daugiau laiko, jei norite patobulinti detales, pasikliaudami originalia nuotrauka ir savo jėgomis. Tikiuosi, kad ši pamoka jums buvo naudinga.

Pieštuko portretas „Photoshop“.

Šioje pamokoje, naudojant konkretų pavyzdį, bus parodyta, kaip greitai sukurti patinkančio žmogaus portretą naudojant Adobe Photoshop, kad jis atrodytų kaip pieštuko piešinys ant popieriaus. Pamokoje Kaip padaryti pieštuko piešinį iš nuotraukos „Photoshop“ programoje pristatomas dar vienas tokių darbų kūrimo būdas.

1 žingsnis .

Pirmiausia pasirenkame, kieno portretą piešime. Asmens nuotrauka turi atitikti tam tikrus reikalavimus. Kad portretas būtų detalesnis ir tikroviškesnis, nuotraukos raiška (pikselių-taškų skaičius colyje) turi būti pakankamai didelė, nes reikės piešti smulkias detales. Pasirinkome gerai žinomo Brado Pitto nuotrauką:

Šios nuotraukos raiška yra 72 pikseliai colyje, jos dydis 45 x 69 cm Norėdami pamatyti nuotraukos parametrus, atidarykite ją Photoshop programoje, meniu punkte pasirinkite Vaizdas - Paveikslėlio dydis. Atsidariusiame lange bus nurodyti parametrai.

2 žingsnis.

Kadangi norime matyti piešinį pieštuku, mums svarbu ne spalva, o tonas (tamsios ir šviesios vietos). Nuotrauką konvertuojame į nespalvotą Vaizdas – režimas – pilkos spalvos tonai.

Kitas žingsnis - pridėti nuotraukos kontrastą. Meniu elemente Vaizdas – reguliavimas – ryškumas/kontrastas. Savavališkai pakoreguokime nuotraukos toną, kad juodos spalvos būtų sodresnės, o šviesesnėse – baltesnės. Paspaudžiame OK, todėl gauname:

3 veiksmas

Sukurkite naują sluoksnį Ctrl + Shift + N ant esamo. Padarykite pirmąjį sluoksnį skaidrų, lange Sluoksniai nustatykite skaidrumą iki 70%. Pasirinkite šepetėlio įrankį, standartinį su neryškiu kraštu, nustatykite spalvą į juodą, kurio skaidrumas 30-40%, dydis 3-4 pikseliai, kad linija būtų pakankamai plona, ​​kaip iš pieštuko. Ir pradėkite sekti aktoriaus kontūrus naujame tuščiame sluoksnyje.

Norėdami pamatyti mūsų darbo rezultatą, tarp sluoksnio su originalia nuotrauka ir mūsų piešiniu sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) ir užpildykite jį balta spalva. Darbo metu jis bus išjungtas, tačiau karts nuo karto įjungus ir išjungus sluoksnį iš nuotraukos pamatysime ką jau padarėme ir ką reikia užbaigti.

Sukuriame kitą sluoksnį (Ctrl + Shift + N) ir toliau braukiame nuotrauką. Veikimo principas yra toks pat, kaip ir įprastame brėžinyje – nuo ​​bendro iki konkretaus. Nereikia iš karto pulti prie smulkių smulkmenų – blakstienų ir pan. Būtina nubrėžti pagrindines formas, kur baigiasi plaukai, nosies kontūrus, akių ir lūpų vietą, smakrą ir kaklą.

Sukurkite kitą sluoksnį (Ctrl + Shift + N). Jame mes jau pradėsime perėti. Analizuodami fotografiją nustatome tamsiausias vietas, šiuo atveju tai švarkas, kaklas, plaukai, šešėliai ant veido. Mes pradedame juos tepti lygiomis punktyrinėmis linijomis, susikertančiomis viena su kita, sukurdami šešėlio pieštuku efektą.

Kiekvieną didelį perrišimo bloką pageidautina padaryti naujame sluoksnyje, kad ateityje būtų lengviau redaguoti ir pašalinti nereikalingus potėpius.

Ant Fig. 6 nuspalvinome visą švarką ir tamsiausią kaklo vietą, parodydami dar smulkesnes detales - šešėlį ir apykaklės įlinkį, klostes. Kadangi tai eskizas - po atsekimo nubrėžėme kaklo plokštumą.

Toliau pereiname prie veido šešėliavimo. Dažniausiai dėl žmogaus anatominių ypatumų tamsiausi būna skruostikauliai, šešėlis po antakiais, nosis. Viršutinė lūpa visada tamsesnė už apatinę, nes ant jos nekrenta šviesa.Tęsiame konkretizavimą toliau. Piešiame akis – vyzdžius, vokus. Chaotiškais potėpiais parodome plaukus, nubrėžiame ausis. Aiškumo dėlei galite sumažinti nuotraukos skaidrumą iki 80–90%. Nepamirškite patikrinti rezultato – nuspalvinus ir nubrėžus pagrindinę dalį, aišku, kad švarkas atrodo kaip didelė tono dėmė. Apkarpome vaizdo apačią, kad pagerintume kompoziciją Įrankio rėmas.

Taip pat pašaliname pagalbinius sluoksnius: pirmas su nuotrauka (daugiau nebereikės), trečias ir ketvirtas sluoksniai su veido kontūrais, mums jie pasitarnavo tik kaip atrama. Norėdami ištrinti sluoksnį, spustelėkite jį dešiniuoju pelės mygtuku - Ištrinti sluoksnį.

Pašalinus visus nereikalingus, kitas žingsnis yra sujungti visus mūsų * brūkšnius * į vieną sluoksnį, paslėpus foną, meniu juostoje pasirinkite Sluoksniai - Sujungti matomą.

Dėl to turėtume gauti du sluoksnius, vienas yra baltas fonas, antrasis yra mūsų piešinys skaidriame fone.

4 veiksmas

Kad piešinys būtų tikroviškesnis, padarysime jį popieriniu fonu, tam mums reikia popieriaus tekstūros. Šiuo atveju buvo panaudotos dvi papildomos nuotraukos. Viena – spalvai, kita – tam, kad mūsų piešiniui suteiktų glamžyto popieriaus tekstūrą.

Šiuos paveikslėlius atsidarome programoje ir po vieną tempiame į atskirus sluoksnius, kad sluoksnis su paveiksliuku visada liktų viršuje, o toliau – fonas su suglamžyto popieriaus faktūra ir tik tada su spalva. Tekstūros sluoksnio savybėse mes nustatome vietoj įprasto - Daugyba ir sureguliuokite skaidrumą. Taigi mūsų portretas pasirodė ant šiek tiek susiraukšlėjusios drobės, todėl jis tapo dar tikroviškesnis.

Pasirinkite sluoksnį su portretu, eikite į meniu juostą Vaizdai – reguliavimas – ryškumas/kontrastas ir padaryti piešinį šiek tiek ryškesnį. Sujungti visus sluoksnius - Ctrl + E. Mūsų portretas paruoštas. Belieka tik atsispausdinti ir namuose pakabinti rėmelyje.

Linkiu sėkmės!
Visada tau: svetainė
Ar norite parodyti savo darbo rezultatus? Pateikite savo darbus mūsų forumui!

Mieli svetainės lankytojai kurie skyrė laiko peržiūrėti šią mokymo programą. Norėtume sužinoti, ar jums tai patiko ir ar buvo naudinga. Nedvejodami palikite komentarą. Iš anksto dėkoju.

Šiandien pademonstruosime, kaip sukurti skaitmeninį merginos portretą. Mums reikės įgūdžių dirbant su Brush įrankiais (Šepečio įrankis), Pirštas (Deminimo įrankis), Suliejimas (suliejimas) ir Pero („PenTool“). Naudodami šepetėlio nustatymus ir spalvų paletės atspalvius sukursime įdomų vaizdą. Pradėkite.

Galutinio rezultato peržiūra:

1 žingsnis.

Sukurkite naują dokumentą „Photoshop“. (Ctrl + N) maždaug 600 x 800 px dydžio baltame fone.


Prieš pradedant darbą, būtų teisinga sukurti proporcingo veido eskizą. Sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) ir kietas (100 % kietumas) teptuku (šepetėlis) tamsios spalvos, nupieškite atsitiktinį veido eskizą. Toliau pateiktame pavyzdyje parodžiau, kaip išdėstyti veido dalis. (burna, nosis, akys, kakta, smakras), remiantis Stratzo proporcijų kanonais. Horizontali linija, kertanti veidą vyzdžių lygyje, padalija jį pusiau; nosies galiukas yra atstumo nuo vyzdžių iki smakro viduryje; burna su smakru užima 1/5 galvos; veido plotis lygus penkioms akių pločio reikšmėms. Eskizo sluoksnis visada turi būti virš visų jūsų darbo sluoksnių, kad galėtumėte jį naudoti bet kuriuo metu.


2 žingsnis

Sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) po eskizo sluoksniu ir užpildykite jį (Redaguoti-užpildyti) odos spalva # f2c5b3. Rašiklio naudojimas („PenTool“) kontūro režimu (viršutiniame meniu esančiame rašiklio piktogramoje rėmelyje), perbraukite veidą ir sukurkite atrankos kelią (Ctrl + Enter), tada perteklių paslėpkite ant kaukės (sluoksninė kaukė) spustelėdami jo piktogramą (apskritimas kvadrate) sluoksnių skydelio apačioje.


Pradėkime piešti akimis. Pasirinkite kietą šepetį (šepetėlis) juoda ir ant sluoksnio kaukės (sluoksninė kaukė) su veido užpildu pašalinkite akių vidų (sklera, rainelė ir vyzdys).


3 veiksmas

Akims sukūriau tris atskirus sluoksnius. Pirmiausia sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) po veido sluoksniu ir užpildykite jį šviesiai pilka spalva #e6ecf1. Tai bus skleros sluoksnis (akių baltymai). Tada sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) virš ankstesnio akių rainelei ir pasirinkite rinkimų įrankį (elipsinės palapinės įrankis). Laikydami Shift klavišą, apvaliai pasirinkite akių rainelę ir užpildykite ją (Shift + F5) mėlyna spalva (#024986) . Dar kartą sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) virš sluoksnio su rainele ir pasirinkimo įrankiu (elipsinės palapinės įrankis) sukurti mokinį. Užpildykite tamsiai mėlyna spalva (beveik juoda) spalva.



Tada pasirinkite suliejimo įrankį. (BlurTool) ir užtamsinti akies komponentų ribas (rainelės, vyzdžiai, sklera). Toliau pateiktame pavyzdyje šios zonos pažymėtos raudonai. Norėdami sulieti rainelę ir vyzdį, naudokite intensyvumo įrankį (jėga) apie 50-70%, skleros ribui 30%.



Sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) virš sluoksnio su sklera ir nubrėžkite ašarų latakus akies viduje ir išorėje. Naudojant kietą šepetį (šepetėlis) spalva #c79492, neskaidrumas (Nepermatomumas) 20% ir slėgis (Srauto) 60%.


Toliau mes pradedame „animuoti“ akis, suteikdami joms įtikimesnę išvaizdą, naudodami įrankius „Burner“. (BurnTool) ir skaidrintuvas („Dodge“ įrankis). Ant sluoksnio su rainele pirmiausia pasirinkite degiklį (BurnTool) su 25 pikselių kreidos šepetėliu, nustatytu į vidurinius tonus (Viduriniai tonai) ir su ekspozicija (poveikis) vienuolika%. Patamsinkite rainelės kraštus ir viršutinę dalį. Tada mažesniu šepetėliu pridėkite tamsias juosteles išilgai rainelės skersmens.


Perjungti į Illuminator („Dodge“ įrankis) su tais pačiais nustatymais kaip ir anksčiau (kreidos teptukas ir 11 % ekspozicija), ir pašviesinti rainelės sritį arčiau vyzdžio.



Sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) virš sluoksnio su vyzdžiu ir nupieškite ant jo atspindį šviesaus akinimo pavidalu. Norėdami piešti, naudokite rašiklį („PenTool“), sukuriant kontūrą ir užpildant (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kontūrą ir meniu pasirinkite Užpildyti kelią) jo balta spalva (#ffffff); arba paryškinkite kietu šepetėliu (šepetėlis) mažas dydis baltas. Nubrėžę paryškintą tašką, sušvelninkite jo kraštus suliejimo įrankiu. (BlurTool).


Sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N)žemiau veido sluoksnio (virš žvilgsnio į vyzdį). Nustatykite maišymo režimą (maišymo režimas)šį sluoksnį padauginti (Padauginti). Tada minkštu apvaliu šepetėliu (šepetėlis) juodas su neskaidrumu (Nepermatomumas) 15-20% sukuriame šešėlį skleros viršuje ir šonuose, kaip ir toliau pateiktame pavyzdyje.


4 veiksmas

Dabar pradėkime kurti tikrovišką veido odą. Šepetėlio nustatymuose naudojau aerografo funkciją (šepetėlis) antakiams, plaukams ir blakstienoms piešti. Šiuo atveju tai labai patogu. Odai sukurti naudosime Clipping Mask Layers. (nukirpimo kaukė)į veido sluoksnį. Norėdami tai padaryti, sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) ir dialogo lange suaktyvinkite žymimąjį laukelį "naudokite ankstesnį sluoksnį, kad sukurtumėte iškirpimo kaukę" (Naudokite ankstesnį sluoksnį, kad sukurtumėte iškirpimo kaukę). Visus šešėlius ir odos pašviesinimą sukūriau viename sluoksnyje, tačiau šias manipuliacijas galite atlikti ir ant atskirų sluoksnių. Be to, žemiau pateikiau naudojamų odos tonų paletę.



Teptuko įrankio pasirinkimas (Šepečio įrankis) ir atidarykite įrankių nustatymų skydelį (Window-Brush arba F5). Renkantis sunkų (kietumas 100%) apvalus šepetys (šepetėlis) iš programos rinkinio. Suaktyvinkite parinktį Formos dinamika (Formos dinamika), tada skiltyje Kita dinamika (Kita dinamika) nepermatomumo virpesiuose (Nepermatomumo drebėjimas) nustatyti valdymą (Kontrolė) apie perėjimą (Išnyksta) kurios reikšmė 40. Nepamirškite aktyvuoti Airbrush funkcijos (Aerografas). Nustatykite neskaidrumą (Nepermatomumas)šepečiai 15%. Šiuo šepetėliu piešiau šešėlius ir paryškinimus ant veido. Naudojant Eyedropper Tool (akių lašintuvas), sumaišykite tamsius ir šviesius paletės atspalvius, derindami juos kartu, kad gautumėte natūralų rezultatą.



Tada nubrėžkite nosį. Tai padarysime keturiais etapais. Žemiau pateikiau savo veiksmų ekrano kopijas. Pirmiausia atskirame sluoksnyje sukurkite nosies kontūrą naudodami rašiklio įrankį. („PenTool“) arba kietu šepečiu (šepetėlis) mažas dydis. 2 pavyzdyje aukščių sritis parodžiau raudonomis linijomis. (šviesinimas) ant nosies, o žalios linijos rodo nosies kontūrą ir teptuko judėjimo kryptį piešiant. Norėdami sukurti nosį, naudokite kietą apvalų šepetį. (šepetėlis) su aerografu, kurį naudojome ankstesniame žingsnyje.

Pasirinkite spalvą, nurodytą žemiau esančioje paletėje, ir pieškite centrinę nosies dalį. Tada pasirinkite šiek tiek tamsesnę spalvą nei ankstesnė ir keletą kartų pabraukite nosies šonus. Tamsia spalva pažymėkite šnerves, vietas virš šnervių ir įdubimą po nosimi. Žemiau esančioje ekrano kopijoje jie pažymėti raudonai. Šie šešėliai nosies formai suteiks natūralumo.


5 veiksmas

Lūpoms sukurkite tris naujus sluoksnius. (Ctrl + Shift + N): viena kaip pagrindinė lūpų spalva, antra - šešėliui, trečia - iškilioms vietoms pašviesinti. Naudojant rašiklį („PenTool“) sukurkite lūpų formą žemiau eskizo sluoksniu. Dažykite lūpų plotą įprastu apvaliu šepetėliu (šepetėlis) rožinis, tamsesnis odos atspalvis.


Tada pridėkite šešėlį prie viršutinės lūpos. Norėdami tai padaryti, naudokite šį tuščią sluoksnį su kirpimo kauke ((nukirpimo kaukė) Alt + Ctrl + G) iki sluoksnio su pagrindine lūpų spalva. Tamsesnio atspalvio pasirinkimas aerografiniu šepetėliu (žr. ankstesnį veiksmą) ir trumpais potėpiais dažykite apatinę viršutinės lūpos dalį.


Kadangi šviesos šaltinis mūsų atveju yra kairėje, dešinę lūpų pusę padarysime šiek tiek tamsesnę nei kairę. Šviesaus atspalvio šepetėliu pašviesinkite išsipūtusias lūpų vietas, ypač kairėje vaizdo pusėje. Pridėkite tamsius potėpius aplink apatinės lūpos kraštus, ypač dešinėje.


Naujame sluoksnyje labai šviesiu atspalviu paryškinkite lūpų kraštus ir pakilimą po nosimi, kuriuo piešėme nosies centrą. Suliejimo įrankis (BlurTool) sumaišykite lūpų kraštus, todėl sklandžiai pereina prie veido odos.


Svarbu! Sluoksniai su lūpomis turi būti virš visų skydelio sluoksnių, sluoksniai su tamsinimo ir šviesinimo oda ir nosimi turi būti su kirpimo kaukėmis. (nukirpimo kaukė)į pagrindinį sluoksnį su veidu. Sluoksniai su akimis turi būti po sluoksniu su veidu. Sluoksnių išdėstymo tvarka padės bet kada pakeisti spalvą, odos atspalvį.


6 veiksmas

Dabar veidą pridėsime šešėlių ir šviesos. Pradėkime nuo šešėlių. Sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) po lūpų sluoksnius ir ant jo sukurkite kirpimo kaukę (nukirpimo kaukė)į pagrindinį sluoksnį su veidu. Kieto apvalaus šepetėlio naudojimas (šepetėlis) su aerografo nustatymais kaip anksčiau, su neskaidrumu (nepermatomumas) 10-15 proc. Pasirinkite rausvą spalvą ir pradėkite nuo skruostikaulių.


Tada sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) su kirpimo kauke (nukirpimo kaukė) virš ankstesnio sluoksnio ir užpildykite (Redaguoti-užpildyti) jo spalva #fcc1b3. Pakeiskite maišymo režimą (maišymo režimas)šį sluoksnį padauginti (Padauginti) ir sumažinkite neskaidrumą (nepermatomumas) kol įgausite įtikinamą odos atspalvį.


7 veiksmas

Norėdami sukurti antakius ir blakstienas, naudosime kitus šepetėlio nustatymus. (Šepečio įrankis). Atidarykite įrankių parinkčių paletę (F5) ir nustatyti skiltyje Formos dinamika (Formos dinamika) dydžio svyravimo kontrolė (Dydžio virpėjimas) apie perėjimą (Išnyksta) kurio vertė 25, ir minimalus skersmuo (Mažiausias skersmuo) 43 proc.


Parinktyje Kita dinamika (Kita dinamika) neskaidrumo drebėjimo valdymas (Nepermatomumo drebėjimas)įdėti perėjimą (Išnyksta) kurios vertė 50.


Dažykite šiuo teptuku (šepetėlis) viršutinės blakstienos. Apatinėms blakstienoms naudojau tą patį šepetėlį, bet su neskaidrumu (nepermatomumas) 20-30%.



Toliau pereikime prie antakių. Sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) ir pradėkite dažyti plaukus šepetėliu su ankstesniais nustatymais. Raudona spalva piešdamas pažymėjau teptuko potėpių kryptį. Nupiešę dar daugiau plaukų, sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) po ankstesniu sluoksniu ir tamsios spalvos (šviesesni nei antakių plaukeliai) apvalus standus šepetys (šepetėlis) 5% neskaidrumas (nepermatomumas) sukurti ribinę antakių liniją. Suliejimo įrankis (Suliejimo įrankis)šiek tiek sulieti kraštinės kraštus.


Su šepetėliu sukurkite šešėlį tarp vidinės akies dalies viršutinių vokų ir antakių (šepetėlis) tamsi spalva.


8 veiksmas

Ateiname prie sunkiausios pamokos dalies – plaukų piešimo. Šis procesas yra gana sunkus, jei naudojate pelę, o ne planšetinį kompiuterį, tačiau šiek tiek pastangų galite gauti kokybišką rezultatą. Norėdami sukurti plaukus, taip pat naudojame pirštų įrankius (Deminimo įrankis) ir deformacija (WarpTool). Čia yra mano plaukų formavimo įrankių sąrašas:


Kietas šepetys (šepetėlis) ir aerografo šepetėlis (aerografas) sukurti plaukų linijas;
Pirštas (Deminimo įrankis) sienų išlyginimui;


Sluoksniai (Sluoksniai) su maišymo režimais (maišymo režimas) sutampa (perdanga) ir Daugyba (Padauginti) sukurti šviesą ir šešėlį ant plaukų.


Sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) virš visų sluoksnių ir nubrėžkite plaukų sruogų kūrimo pagrindą. Naudojant kietą šepetį (šepetėlis) tamsiai rudos spalvos su neskaidrumu (nepermatomumas) 90 proc. Galite naudoti plunksną, kad sukurtumėte plaukų pagrindą. („PenTool“).


Sluoksnis su skruostikauliais šiuo metu turėtų būti žemiau visų sluoksnių. Sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N)žemiau skruostikaulių sluoksniu ir pridėkite šiek tiek plaukų už galvos.
Atspalvių pasirinkimo patogumui piešiant plaukus sukūriau gradiento pavyzdį. Tai galite padaryti ir suaktyvinę gradiento įrankį. (gradientas). Viršutiniame nustatymų meniu nustatykite savo gradiento spalvas ir išsaugokite jį.



Suaktyvinkite šepetėlio įrankį (šepetėlis) ir atidarykite nustatymų skydelį (F5). Pagal teptuko antgalio forma (šepetėlio galiuko forma) nustatykite 15 pikselių dydį ir 100 % kietumo (kietumas) ir intervalas (tarpas) 22 proc. Dalyje Formos dinamika (Formos dinamika) nustatyti dydžio svyravimą (dydis drebulys) 0 % su kontrole (Kontrolė) Perėjimas (Išnyksta) 25; minimalus skersmuo (Mažiausias skersmuo) nustatytas iki 92%. Baigę nustatymus, sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) ir pasirinkite spalvą iš gradiento pavyzdžio, šiek tiek šviesesnę nei plaukų pagrindas, atsižvelgiant į šepečio neskaidrumą (nepermatomumas) 20-30% ir nubrėžkite pagrindines linijas būsimiems plaukams.



Nepermatomumo sumažinimas (nepermatomumas)šepečiai (šepetėlis) iki 10-20% ir sumažinti jo dydį. Pasirinkite ryškesnę spalvą iš gradiento pavyzdžio ir naujame sluoksnyje (Ctrl + Shift + N) nubrėžkite plonesnes linijas nei ankstesnės.


Sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) ir pakeiskite maišymo režimą į Perdanga (Perdanga). Šepetėlio pasirinkimas (šepetėlis) balta spalva 5-10 px dydžio ir nepermatomumo (nepermatomumas) 10-15 proc. Sruogelius pašviesiname viršugalvyje, šioje vietoje suteikiame plaukams apimties. Naudojant pirštą (Dėlimo įrankis) su šepetėliu 100% kietumo (kietumas) ir intensyvumas (Jėga) 30-40% išlyginti plaukų linijas.


teptuku (šepetėlis) tamsi spalva sukuria šešėlį plaukų skilimo srityje galvos centre.



Naudodama ankstesnę techniką, apačioje sukūriau ryškias plaukų sruogas. Pasibaigus darbui su plaukais, grįžkite į sluoksnį su plaukų pagrindu ir pakartokite jį (Ctrl + J). Pakeiskite dublikato maišymo režimą į Padauginti (Padauginti) ir gauti tamsesnį atspalvį. Žalia spalva nubrėžtus plaukus sukūriau atskirame sluoksnyje po skruostikaulių sluoksniu. Nupieškite juos teptuku (šepetėlis) suaktyvinus Airbrush funkciją (Aerografas).
Kad veidas neatrodytų lygus, patamsinau dešinį skruosto kraštą, pridėdama jam apimties.


9 veiksmas

Pereikime prie merginos kūno piešimo. Naudosime tą pačią techniką kaip ir piešdami veidą. Jos dešinei rankai naudojau du atskirus sluoksnius: pirmasis bus spalvos pagrindas, antrasis pašviesins ir patamsins plaštakos dalis. Likusią kūno dalį taip pat padėjau ant dviejų atskirų sluoksnių.


Pirmiausia piešimo įrankiu nupieškite mergaitės kūno figūrą. („PenTool“) ant naujo sluoksnio (Ctrl + Shift + N), tada užpildykite (Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kelią ir pasirinkite Užpildyti kelią) figūros kontūras su pagrindine odos spalva.


Sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) virš ankstesnio sluoksnio ir skirtingų odos atspalvių Šepečiai (šepetėlis) piešti šviesą ir šešėlį ant peties.

Sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) detalizuoti šviesos ir šešėlių atspalvius. Apvalaus šepetėlio pasirinkimas (šepetėlis) su standumu (kietumas) 60% ir neskaidrumas (Nepermatomumas) 20 proc. Naudodami tarpinius odos spalvos atspalvius, sumaišykite šešėlio ir šviesos plotą.


Sukurkite naują sluoksnį po rankiniu sluoksniu. (Ctrl + Shift + N) ir pridėti šešėlį prie kūno srities.


10 veiksmas

Paskutiniame etape naudojau lūpų dažų sluoksnį. Pabaigoje pridėjau portreto foną ir šviesą, krintantį kairėje plaukų pusėje.


Sukurkite naują iškirpimo sluoksnį (Ctrl + Shift + N su įjungta kirpimo vėliava) virš sluoksnio su lūpomis ir užpildykite (Shift + F5) jo šviesiai raudona spalva. Pakeiskite šio sluoksnio maišymo režimą į Color. (Spalva) ir sureguliuokite neskaidrumą (nepermatomumas) kad gautumėte patenkinamą rezultatą.



Sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) virš fono sluoksnio ir užpildykite jį (Redaguoti-užpildyti) pilkos spalvos. Šepetėlio pasirinkimas (šepetėlis)„Mel“ Nr.23 (kreida)šviesios spalvos ir sukurkite grunge tekstūrą už merginos. Tamsinkite dešinę fono pusę ir pašviesinkite kairę.



Dabar susiekime merginos atvaizdą su fonu, prie portreto pridėdami ryškių šviesių linijų ant jos plaukų.


Sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) su maišymo režimu Perdanga (Perdanga) ir pasirinkite Hard Round Brush (šepetėlis) balta spalva su mažu neskaidrumu (Nepermatomumas). Nubrėžkite šviesias linijas per kairįjį plaukų kraštą.


Dešinėje plaukų pusėje pridėkite šešėlį. Norėdami tai padaryti, sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) su maišymo režimu Padauginkite (Padauginti) ir patamsinti plaukus.



Ir štai mūsų paskutinis portretas! Tai pasirodė labai originalu ir gražu.



Ačiū, kad perskaitėte pamoką. Tikiuosi, kad ši skaitmeninio piešimo technika jums bus naudinga.

Straipsnyje aprašomas visas nuotraukų apdorojimo procesas, įskaitant vaizdo analizę, darbą su Liquify, sluoksnių naudojimą, Dodge & Burn, spalvų korekciją ir galutinį paryškinimą.

Medžiaga skirta vartotojams, kurie yra susipažinę su Photoshop programa, būtent: jie žino, kaip pakeisti sluoksnių maišymo režimus; prisiminkite, kur yra standartiniai programos filtrai ir kaip šie filtrai maždaug veikia; atspėkite, kur rasti ir kaip pritaikyti reguliavimo sluoksnius. Jei įmanoma, kai kurių įrankių ir maišymo režimų rusifikuoti pavadinimai bus dubliuojami anglų kalba.

Straipsnyje aprašomas retušavimo procesas naudojant įrankius ir metodus, kurie man šiuo metu atrodo patogūs ir optimalūs, tačiau tai, žinoma, nereiškia, kad aprašytas būdas yra pats teisingiausias. Ir dar vienas papildymas: tai daugiau proceso logika, o ne tikslių šepetėlio verčių ir įrankių parametrų aprašymas, nes darbe sunku naudoti konkrečius nustatymus: tai svarbiau tiesiog suprasti, ką reikia daryti kiekvienu atskiru atveju ir kiekviename darbo etape. Paimkime šį merginos portretą kaip apdorojimo pavyzdį.

Portretų retušavimo principai

Patartina pabandyti įtraukti į darbo rėmus, kurie iš pradžių sėkmingai atlieka savo veiklą (kompozicija, šviesa ir pan.). Jei esate pradedantysis fotografas ir dar nemokate fotografuoti kokybiškam retušavimui reikalingu lygiu arba pradedantysis retušuotojas, neturintis galimybės gauti kokybiškų medžiagų, būtinai ieškokite tinkamų šaltinių internete. treniruoti ir lavinti savo ranką ir akį į gerą darbą.

Pagrindinis apdorojimo principas, kurio reikia laikytis, yra tas, kad retušavimas reikalingas tam, kad geras kadras būtų išraiškingesnis, o ne norint perbraižyti ir perdaryti vaizdą nuo nulio, o tai iš pradžių nėra gerai. Iš pirmojo principo seka antrasis: nepersistenkite. Jei jau pasirinkome kokybišką rėmą darbui, tai jo negalima perdaryti neribotą laiką. Kartais geriau ką nors padaryti šiek tiek mažiau, nei visiškai pakeisti vaizdą.

Keletas žodžių apie konversiją.

Prieš atidarant vaizdą „Photoshop“, dažnai reikia iš anksto apdoroti neapdorotą failą viename iš keitiklių. Numatytoji vertė yra „Adobe Camera Raw“ (sutrumpintai ACR). Ten galime iš karto pakoreguoti ekspoziciją, baltos spalvos balansą, vaizdo kontrastą ir kitus rodiklius. Taip atrodė mano nustatymai ACR.

Vaizdo paruošimo apdorojimui „Photoshop“ ypatumai yra atskira tema pokalbiui, todėl atkreipiu dėmesį tik į tai, kad pagrindinis mano tikslas konvertuojant nuotrauką buvo išryškinti kuo daugiau detalių ant odos perkeliant ekspoziciją ir paryškinimo slankiklius į kairėje, o šešėlius – dešinėje, kad sumažintumėte bendrą nuotraukų kontrastą. Be to, toje pačioje vietoje „Adobe Camera Raw“ perkėliau baltos spalvos balansą į ne tokią geltoną spalvą, o naudodamas kreivių skirtuką šešėliams suteikiau rausvą atspalvį. Paskutinės manipuliacijos yra visiškai neprivalomos darbo pradžioje, nes kai kurie nori atlikti spalvų korekciją po techninio retušavimo, tačiau man patogiau dirbti su vaizdu, kai pagrindinė spalvų schema jau yra nustatyta.

Raudonos kanalo kreivės nustatymai ACR:

Dabar atkreipkite dėmesį į eilutę, esančią „Adobe Camera Raw“ dialogo lango apačioje su vaizdo parinktimis:

Konvertuoti nuotrauką Adobe RGB spalvų erdvėje, 8 bitai. Kokybiškam retušavimui dažniausiai patariama konvertuoti vaizdą su 16 bitų indikatoriumi, tačiau mano darbui dažniausiai užtenka 8 bitų. Atminkite, kad nepaisant to, kad dabar pasirinkome „Adobe RGB“ parinktį, po apdorojimo naudoti žiniatinklyje nuotrauka visada turi būti konvertuojama į sRGB spalvų erdvę.

Pasibaigus darbui su konverteriu, apatiniame dešiniajame dialogo lango kampe spustelėkite mygtuką „Atidaryti vaizdą“ ir nuotrauka atsidarys „Photoshop“.

Nuotraukų analizė

Dirbdami su šia nuotrauka išsikėlėme tikslą „sušukuoti“ paveikslą ir padaryti jį išraiškingesnį, o įvaizdį paliekame kuo natūralesnį.
Kaip įprasta, bet kokį darbą pradedame nuo vaizdų analizės. Treniruotėms galite sukurti atskirą „nuotraukų analizės“ sluoksnį (nesvarbu, ar tai tuščias sluoksnis, ar fono kopija), ant kurio tiesiogine prasme teptuku pažymėsime viską, ką norime pataisyti.

Mūsų pavyzdyje tai įprasti odos trūkumai, netolygi šviesos ir šešėlių perėjimai modelio kaktoje ir smakro srityje, kraujagyslės akių baltymuose. Taip pat noriu išlyginti iš šukuosenos išmuštus plaukelius. Šiek tiek pakoreguosime šukuosenos formą, šiek tiek atversime kairiosios akies voką, nuleisime per daug pakeltą kairįjį petį. Be to, išvalysime foną nuo tamsios dėmės kampe dešinėje. Apsisprendus dėl pagrindinių užduočių, „nuotraukų analizės“ sluoksnį galima išjungti ir į jį sugrįžti darbo metu, kad pamatytume, ar ko nors nepraleidome.

Nuotraukų analizės sluoksnis:

Filtras "Plastikas" (skystinti)

Sukuriame savo originalaus įvaizdžio kopiją, o „plastikinio“ filtro pagalba pakoreguojame šukuosenos formą, nuleidžiame kairįjį petį ir šiek tiek pakoreguojame kairės akies formą.

Daugiau apie Liquify filtrą galite paskaityti straipsnyje " „Photoshop“ filtro „Liquify“ naudojimas ».

Pagalbiniai sluoksniai

Darbo pradžioje sukurkite pagalbinių sluoksnių grupę:
1) Pirmasis kreivių koregavimo sluoksnis: sulenkite liniją žemyn, kol šviesiausiose reikšmingose ​​vaizdo vietose (mūsų atveju tai kaktos ir nosies oda) bus pakankamai kontrastingų detalių. Suteikime jam pavadinimą „Blackout“. Kol kas išjunkite (!) šio sluoksnio matomumą.

Tamsėjančių kreivių sluoksnis ir jo poveikis nuotraukai:

2) Antrasis kreivių reguliavimo sluoksnis. Pavadinkime tai „Šviesinimu“: liniją sulenkiame tol, kol tamsiausiose reikšmingose ​​vietose bus matomos detalės (šešėliai plaukuose). Taip pat padarykite šį sluoksnį nematomą.

Šviesinimo kreivių sluoksnis ir jo poveikis nuotraukai:

3) Kitas pagalbinis reguliavimo sluoksnis „Juoda ir balta“. Sukūrus jis taip pat išjungiamas.

Sulenkite šiuos tris sluoksnius į atskirą aplanką ir padėkite virš visų kitų sluoksnių:

Apdirbimo procese naudosime pagalbinius sluoksnius, kad geriau matytume trūkumus, papildomas detales, šviesos ir šešėlių perėjimus. Pabandykite juos įjungti ir išjungti po vieną dabar, kad pamatytumėte, kaip jie keičia vaizdą ir kokios detalės atsiranda naudojant kiekvieną iš jų.

Darbas su gydomuoju šepetėliu.

Pereikime prie retušavimo.

Sukurkite tris sluoksnius retušavimui ir sujunkite juos į grupę „Gydomasis šepetėlis, oda“:

1) Naujas švarus sluoksnis su įprastu maišymo režimu, kad pašalintų matomus smulkius odos trūkumus.

2) Naujas sluoksnis su maišymo režimu "blackout" (angl. "darken") - skirtas išvalyti odą nuo dėmių, kurios yra šviesesnės nei bendras aplinkinis fonas.

3) Naujas sluoksnis su maišymo režimu „šviesos pakeitimas“ (angl. „lighten“) – siekiant pašalinti iš vaizdo dėmes, kurios yra tamsesnės nei bendras aplinkinis fonas.

Tuo pačiu principu iš trijų sluoksnių sukuriame „Gydomojo šepetėlio, plaukų“ grupę.
Taip atrodo mūsų koregavimo sluoksniai šiame darbo etape:

Aplanke „Healing brush, skin“ pasirinkite apatinį skaidrų sluoksnį „Normal“ (Normal) ir paimkite įrankį „Spot Healing Brush“ (Spot Healig Brush Tool). Šepetėlio kietumas minimalus (proceso metu galima ir reikia keisti kietumą, taip pat kitus šepetėlio parametrus).

Vaizdo mastelį parenkame pakankamai didelę (iki 100-200%), kad matytume visus niuansus ant odos. Pagrindinė taisyklė – šepetėlio dydis yra šiek tiek didesnis nei ta vieta, kurią šaliname. Nuolat keičiame teptuko dydį naudodami laužtinius skliaustus klaviatūroje, anuliuojame nesėkmingus veiksmus naudodami klavišų kombinacijas Ctrl + Z arba Ctrl + Alt + Z.

Retušuojant labai pravartu įjungti ir išjungti pagalbinius sluoksnius, kuriuos turime atskirame aplanke virš visų kitų sluoksnių. Svarbiausias dalykas atliekant tokį retušavimą yra užpildyti ranką ir akį taikliais teptuko smūgiais į trūkumus, nes netikslus darbas gali tik pabloginti situaciją.

Užbaigę pirmąjį sluoksnį, pereikite prie kito „Šviesinimo“, kad pašalintumėte mažas tamsias dėmeles ant odos paviršiaus. Po to, kai mums atrodo, kad čia viskas paruošta, eikite į „Burn“ sluoksnį ir patamsinkite visas mažas šviesias dėmeles, kurias matome. Dėl to kiekvienas atskiras sluoksnis su retušavimu atrodys maždaug taip:

Su sluoksnių grupe „Gydomasis šepetys, plaukai“ dirbame ta pačia seka, kaip ir su ankstesniais sluoksniais, tik yra vienas įspėjimas - patogiau dirbti su plaukais padidintame vaizdo fragmente naudojant labai mažą „antspaudo“ įrankį ( optimaliai - šiek tiek storesni nei plaukai, kuriuos bando ištrinti). Pašaliname pasiklydusius ir per daug kontrastingus plaukelius. Čia taip pat naudinga pasipraktikuoti ir išnaudoti visas mūsų pagalbinių sluoksnių galimybes. Po retušavimo mūsų vaizdas atrodo tvarkingesnis nei buvo anksčiau:

Be to, jei pastebime kai kurias detales, kurias būtina koreguoti, sukuriame grupę „Papildomas retušavimas“, kurioje pridedame tiek naujų sluoksnių, kiek reikia. Pavyzdžiui, naudodamas įrankį „stamp“ / „Clone Stamp Tool“ (pasirinkite parametrą „sample layer“ su reikšme „aktyvus ir žemiau“, angliškai „Sample“ - „Current & Below“) pašalinau tamsią dėmę apatinėje dalyje. kairysis nuotraukos kampas ir tas pats su antspaudu ant naujo sluoksnio, nuvaliau akiu baltymus nuo raudonu kraujagysliu (tai darome labai atsargiai, šepetėlio skaidrumas apie 20-40%).

Be to, ant atskiro sluoksnio minimalaus skersmens ir tinkamos spalvos šepetėliu nupiešiau kelis naujus plaukelius ant antakių ir išilgai šukuosenos kontūro, kad viskas atrodytų natūraliau (nors plaukų gydymas, vėlgi, yra atskira tema, į kurią dabar nesigilinsime).

Sluoksnių grupė su papildomu retušavimu:

Papildomi viso įvaizdžio mastelio pakeitimai gali atrodyti labai maži, tačiau svarbu atsiminti, kad smulkmenos suteikia mūsų darbui užbaigtą išvaizdą.

Dodge & Burn metodas

Dodge & Burn retušavimo metodas įvairiomis variacijomis naudojamas visur, o dabar ir mes nebūsime išimtis. Sukurkime du reguliavimo sluoksnius su kreivėmis. Tai darome taip pat, kaip anksčiau kūrėme pagalbinius sluoksnius:

- pirmiausia pavadinsime „Lightening“ (Dodge), ištraukime kreivę aukštyn, kad vaizdas būtų pašviesintas, apverskite sluoksnio kaukę.

- Nuleiskite antrojo sluoksnio „Burn“ kreivę, kad vaizdas taptų tamsesnis. Taip pat pridėkite juodą kaukę.

Aš neturiu konkrečių parametrų, pagal kuriuos reikia lenkti kokias nors kreives. Viską darome iš akies, kad ir tamsinant, ir šviesinant nuotraukoje liktų detalės. Taip atrodo visos šiuo metu turimos sluoksnių grupės:

Dabar pradedame ilgą ir gana monotonišką įvairių odos dėmių išlyginimo darbą. Paimkite įrankį „Brush“ / Brush Tool.

Nustatome parametrų "Neskaidrumas" / Neskaidrumas reikšmę apie 6-10% ir "Press" / Flow apie 20%. Nuolat retušuojant keičiame šių parametrų reikšmę ir vaizdo mastelį. Lygiai taip pat bus blogai, jei, užuot išlyginusi dėmes, jas dar labiau susidėliosite arba puikiai išlyginsite odos paviršių, vietoje veido palikdami plokščią blyną.

Iš čia ir daroma išvada, kad be „Photoshop“ įrankių įvaldymo, gerai bent paviršutiniškai suprasti veido anatomiją ir apskritai žmogaus figūrą. Mes pradedame atsargiai piešti ant sukurtų sluoksnių kaukių, kur norime atitinkamai pašviesinti arba patamsinti vaizdo vietas.

Dar kartą primenu, kad čia vėl mums labai padės mūsų pagalbiniai sluoksniai ir, žinoma, reikia šiek tiek praktikos tokiame sudėtingame dalyke kaip Dodge & Burn. Šis etapas gali užtrukti labai ilgai (nuo pusvalandžio iki poros dienų), todėl prireiks užsispyrimo, atidumo ir, kas labai pageidautina, grafinės planšetės buvimo.

Darbo pabaigoje, kai nuspręsite, kad viskas atlikta pakankamai tvarkingai, pabandykite sumažinti bendrą „Dodge & Burn“ sluoksnių grupės neskaidrumą iki maždaug 80%. Galbūt tai padarys jūsų nuotrauką natūralesnę ir paslėps kai kuriuos trūkumus, kuriuos galėjote padaryti per sunkų šviesinimo / tamsinimo darbą. Bent jau ši technika man dažnai padeda.

Dėl to mūsų reguliavimo sluoksnių kaukės gali atrodyti maždaug taip:

Palyginkime priešpaskutinę vaizdo versiją po papildomo retušavimo ir versiją po Dodge & burn.

Spalvotos dėmės. Desaturuokite arba sluoksniuokite „spalvos“ režimu. Darbas su kaukėmis

Baigėme pagrindinį retušavimą. Atkreipkime dėmesį į spalvą. Po intensyvių odos išlyginimo veiksmų nuotraukoje gali atsirasti per daug prisotintos spalvos arba, atvirkščiai, pakitusios spalvos dėmės. Čia yra siūloma išeitis:

1) Norėdami pašalinti per daug prisotintas dėmes, sukurkite juodos ir baltos spalvos reguliavimo sluoksnį su juoda kauke ir baltu teptuku su mažo neskaidrumo nustatymais, labai atsargiai pieškite ant kaukės vietas, kurios mums nepatinka.

2) Norėdami suteikti norimą spalvą pakitusioms vietoms arba vietoms, kurios labai pakeitė atspalvį mūsų retušavimo metu, sukurkite naują skaidrų sluoksnį, pakeiskite jo maišymo režimą į "Spalva" / Spalva. Tada pasirinkite mažo skaidrumo (10-15%) šepetėlio įrankį. Dabar, kai mes, apsiginklavę teptuku, laikome nuspaudę alt klavišą, mūsų teptukas virsta lašintuvu ir galime paimti norimos spalvos pavyzdį, kad palaipsniui nudažytume skirtingas spalvas.

Vėlgi, įspėjimai: pirma, spalvos pavyzdį geriau imti netoli tos vietos, kur ketinate dirbti, antra, nereikia dengti didelių odos plotų viena spalva, nes tai atrodo labai nenatūraliai. Geriau dažniau skambinti pipete ir paimti naujus atspalvius, vėl šalia tos vietos, kurioje dirbate.

Mūsų nuotraukoje nebuvo akivaizdžių spalvų iškraipymų, o aš apsiribojau šviesos korekcija su sluoksniu „Spalvų“ maišymo režimu.

Atskira pamoka apie Dodge/Burn techniką Moters portreto retušavimas – darbas su šešėliais ir šviesomis ».

Portreto tobulinimas ant papildomų atskirų sluoksnių.

Norėdami išlyginti kaklo odos struktūrą, sukurkite naują tuščią sluoksnį ir keletą kartų ant norimų vietų nupieškite antspaudą, kurio skaidrumas yra apie 10%. Nuo pakartotinio judėjimo toje pačioje vietoje klonuoto ploto tekstūra susilieja ir gauname švelnumo efektą, tačiau turime galimybę išsaugoti vaizdo natūralumą, nes veikiame atskirame sluoksnyje (jei reikia, sumažėja sluoksnio skaidrumas).

Ant naujo sluoksnio, spaudo pagalba, vėl dirbsime akis. Be to, pridėkite reguliavimo kreivę prie šio sluoksnio, kad subtiliai paryškintumėte akių sritį.

Spalvos korekcija

Tada buvo sukurti du reguliavimo sluoksnių sluoksniai: juodos ir baltos spalvos sluoksnis su 10% neskaidrumu, kad šiek tiek sumažintų bendrą vaizdo sodrumą, ir kreivių sluoksnis, kuriame šiek tiek padidinau vaizdo kontrastą ir šiek tiek pakeičiau vaizdo toną. savavališkai perkeliant taškus kreivėse skirtingais kanalais. Dėl to sluoksnio su kreivėmis skaidrumas buvo sumažintas iki 40%, nes koregavimai atrodė nereikalingi.

Sluoksnių grupė "spalva":

Garso pridėjimas.

Po visų minėtų žingsnių man kilo noras šiek tiek pabrėžti įvaizdžio apimtį, ypač padidinti modelio akių gylį. Norėdami tai padaryti, sukurkite mums jau pažįstamą šviesinančią kreivę, išlenktą į viršų, pridėkite juodą kaukę ir baltu teptuku, kurio neskaidrumas yra 10-15%, nubrėžkite grubus potėpius ant akių, lūpų ir paryškinimų ant plaukų.

Taikykime kitą būdą, kaip veido bruožus padaryti išraiškingesnius. Pasirinkite aukščiausią sluoksnį ir sujunkite visus sluoksnius į vieną naują naudodami klavišų kombinacijas Ctrl + Alt + Shift + E. Konvertuokite jį į juodą ir baltą naudodami klavišus Ctrl + Shift + U ir eikite į meniu „Filtras“ - „Kiti“ - „Spalvų kontrastas“ (Filtr-Other-High Pass). Pasirinkite spindulį, kad būtų matomi nespalvoto vaizdo tūriai, sutikite su filtro reikšme ir nustatykite šį sluoksnį į maišymo režimą Soft Light / Soft light. Ant juodo sluoksnio kaukės nupieškite akis, plaukus ir lūpas.

„Spalvų kontrasto“ / aukšto dažnio filtro taikymas vietiniam garsumui gauti:

Pridedamas ryškumas

Po techninio retušavimo, pašalinus pagrindinius nuotraukos trūkumus, galima pridėti ryškumo naudojant High Pass filtrą.

Kartojame tuos pačius veiksmus, kurie buvo išvardyti ankstesniame žingsnyje pridėdami vietinį tomą: sulieti viską į naują sluoksnį viršuje, konvertuoti vaizdą į bw, pereiti prie aukšto dažnio filtro, tik dabar paimame nedidelį spindulį, kad tik išlieka vaizdo kontūrai.

Nustatykite maišymo režimą į „Soft Light“ ir pažiūrėkite, kaip padidės ryškumas. Galite palikti ryškumą visame įvaizdyje, bet aš atskirai užmaskavau akis ir lūpas, kad oda būtų švelnesnė.

Dėl to gautą vaizdą galime palyginti su tuo, ką turėjome iš pradžių:

Be to, aiškumo dėlei apsvarstykime padidintą nuotraukos dalį, kad įsitikintume, jog odos struktūra buvo išsaugota apdorojimo metu, nepridedant papildomų tekstūrų ir triukšmo:

Bendrosios aprašyto apdorojimo būdo charakteristikos

Trumpai apibendrinkime savo darbą:

1) Aprašytas metodas toli gražu nėra greičiausias, bet labai tikslus ir leidžia pasiekti natūralumo apdorojant.

2) Naudojant šį retušavimo metodą, pataisymus galima atlikti beveik bet kuriame apdorojimo etape, nes naudojami tik korekciniai ir skaidrūs sluoksniai. Išimtis – sluoksnis „Plastikas“, tad reikėtų pagalvoti, kada tai daryti jums tikslingiau: darbo pradžioje ar pabaigoje.

Visų retušavimo procese naudojamų sluoksnių sąrašas:

3) Dodge & Burn technika reikalauja tam tikros patirties. Patartina dirbti su grafine planšete.

4) Kaip ir bet kuriuo kitu apdorojimo metodu, svarbiausia nepersistengti, kad nepakeistumėte veido ir kūno geometrijos, pakoreguojant nukirpimo kontūrą.

Nauja vietoje

>

Populiariausias