Shtëpi Pemë dhe shkurre Garat për 23 shkurt për meshkuj. Lojëra dhe gara për disko dhe festa. Konkurs i lezetshëm për kolegët meshkuj "Ndihma e infermierëve"

Garat për 23 shkurt për meshkuj. Lojëra dhe gara për disko dhe festa. Konkurs i lezetshëm për kolegët meshkuj "Ndihma e infermierëve"

Nëse punoni në një ekip të ngushtë miqësor, duhet të mbani mend për pushimet dhe të përgatiteni paraprakisht për fillimin e tyre. Sidomos nuk duhet harruar për një festë kaq të mrekullueshme si Mbrojtësi i Ditës së Atdheut. Përkundrazi, ia vlen ta planifikoni sot. Vendosni se si do t'i përgëzoni kolegët, çfarë t'u jepni atyre dhe të gatuani. Dhe nëse një pjesë kaq e rëndësishme si përgatitja e pjesës argëtuese ju ka rënë mbi supe, do t'ju duhen gara për 23 shkurt për kolegët meshkuj.

Ku ta kaloni 23 shkurtin kolegë?

Nuk ka gjasa që kolegët tuaj të jenë të kënaqur nëse i tërhiqni në dacha tuaj, duke u premtuar atyre një festë "të paharrueshme". Përveç kësaj, ka shumë alternativa të shkëlqyera. Për shembull, paintball. Pak do të refuzojnë një betejë të ashpër për ndonjë çmim jo modest. Nga lojërat më pak aktive dhe më sociale - bowling ose bilardo. Gjëja kryesore nuk është të thyesh sinjalet. Një opsion i mirë do të ishte një bar karaoke ku kolegët tuaj mund të tregojnë talentin e tyre. Organizoni një konkurs për ta për të nxitur interesin e publikut. Por opsioni më interesant, ndoshta, do të jetë kërkimi. Rekreacion aktiv me përdorimin e të menduarit logjik dhe aftësinë për të gjetur objekte dhe të dhëna. Në përgjithësi, një zhanër mjaft paqësor, por pikërisht për aq kohë sa nuk zgjidhni zhanrin horror. Këtu kolegët tuaj nuk do të argëtohen. Por sa emocione!

Dekorimi i dhomës për Ditën e Mbrojtësit të Atdheut

Nëse financat lejojnë, ky biznes i përgjegjshëm mund t'i besohet një agjencie pushimi që do të bëjë me shpejtësi dhe shije gjithçka të nevojshme. Do t'ju prezantohen opsione të ndryshme të dizajnit dhe do të zgjidhni atë që ju përshtatet me mundësinë për të bërë rregullimet tuaja.

Në rast se dëshironi të përgatisni personalisht një vend festiv, rezervoni atributet e mëposhtme:

  • Armët e rreme(granata, mitralozë, pushkë, thika etj.).
  • Topa. Për shijen tuaj helium, i rregullt, i figuruar, etj. Ngjyrat mund të jenë plotësisht në përputhje me shijet tuaja. Nga rreptësisht tematike në shumëngjyrëshe.
  • urime. Postera, shënime të vogla me dëshira të mira, të vendosura në tavolina ose shirita.
  • Shoqërimi muzikor. Këtu është më mirë të qëndroni në temë. Zgjidhni kompozimet që janë më të përshtatshme për një festë të veçantë. Dhe nëse nuk ka tifozë të një muzike të tillë midis të ftuarve, përmbahuni fare nga kjo skenë.
  • Tabela. Mbulesa tavoline, pjata, peceta, lloj trajtimesh - le të bëhet e gjithë kjo në stilin ushtarak. Burrat do ta vlerësojnë!

Si të festojmë 23 shkurtin?

Është koha për të shqyrtuar "komplotin" e menjëhershëm të festës së korporatës. Në fakt, dekorimi dhe stili i dhomës janë të lidhura drejtpërdrejt me të, ndaj është e rëndësishme që të mos e ktheni festën në një hoxhë (nëse të ftuarit nuk e shqetësojnë, sigurisht).

  • Stili ushtarak. Një zgjidhje mjaft e thjeshtë, por megjithatë shumë praktike. Kodi i përshtatshëm i veshjes, kapele (kapelë, beretë), distinktivë dhe urdhra që mund t'u lëshohen atyre që fituan konkursin e paintball-it, për shembull.
  • Korporatë kauboj. Një opsion që fansat të ëndërrojnë. Vishuni disa si kauboj, të tjerë si indianë. Jep disa armë, të tjera harqe. Dhe mund të fitojë njeriu më i mirë! Çfarëdo që të thotë kjo.
  • Superheronj. Një platformë e vërtetë për kreativitet, por është më mirë të jesh i kujdesshëm me të. Këtu është e rëndësishme që të gjithë të ndihen rehat, të qetë. Dhe në mënyrë që të mos ketë njerëz për të cilët mbrojtësi i Atdheut dhe "ndokush me dollakë" nuk mund të qëndrojë në një vend.
  • Stili pirat. Për ata që nuk duan të kapin disa anije të njerëzve të tjerë. Ne vishemi si zuzaret e detit, vendosim arna sysh dhe nxjerrim një shishe rum!

Çfarë t'u dhuroni kolegëve në Ditën e Mbrojtësit të Atdheut?

Para së gjithash, natyrisht, ju mund të lejoni që rekuizita të vogla të hiqen nga "fusha e betejës". Shenjat dhe xhinglat qesharake do të jenë një kujtim i ngrohtë i festës së kaluar. Dhuratat më serioze duhet të jenë tematike. Modelet e parafabrikuara të automjeteve të blinduara ose të aviacionit janë mjaft të përshtatshme për dashamirët e hobeve të tilla.

Për laik - një kapak nominal me një mbiemër ose pseudonim. Dhe gjysma mashkullore mund të paraqitet me bluza dhe xhup që korrespondojnë me temën e ngjarjes. Megjithatë, dhurata më e thjeshtë dhe në të njëjtën kohë e dobishme për 23 shkurtin do të jetë një kujtim, një fotosesion grupor i organizuar posaçërisht. Ajo do të lërë shumë emocione pozitive dhe do t'ju rekomandojë si organizatorë të shkëlqyer të ngjarjeve festive. Është e rëndësishme vetëm të gjesh një qasje krijuese për çdo biznes.

Argëtimi është zgjedhur për festimin e festës së burrave në një ekip miqësor. Do t'ju duhet një dhomë e gjerë, një humor i mirë, dhurata të vogla për fituesit dhe rekuizita të përgatitura paraprakisht. Me një arsenal të tillë, ju do të organizoni një festë të paharrueshme për kolegët tuaj!

Konkursi "Ruleta ruse"

Për konkursin ju nevojiten: 5 gota, ujë dhe vodka. I pari nga disa lojtarë largohet nga tavolina, me 5 pirgje të mbushura: vodka derdhet në tre dhe uji derdhet në dy të tjerët. Duke u kthyer, pjesëmarrësi duhet të pijë 2 gota me radhë. Sigurisht, ai nuk e di se cilën është më mirë të pijë më parë! Gjithashtu, lojtarët e tjerë mund të hamendësojnë vetëm se ku ishte vodka. Të gjithë duhet të bëjnë supozimet e tyre. Nëse ishte e saktë, jepet 1 pikë, nëse jo, pikë i shkon atij që rrëzoi grumbujt. Fituesi është ai që shënon më shumë pikë në 5 vrapime.

Konkursi "Koschey i Pavdekshëm"

Çmimi për konkursin zgjidhet dhe mbështillet në letër në mënyrë të tillë që teksti i gjëegjëzës të mund të ngjitet mbi të. Pakoja që rezulton mbështillet përsëri dhe ngjitet një gjëegjëzë tjetër. Mund të ketë aq gjëegjëza dhe mbështjellës sa të doni, por 10 pako do të jenë të mjaftueshme.

Drejtuesi fton ata që dëshirojnë të konkurrojnë. Pjesëmarrësit ftohen të ulen në një rreth dhe njërit prej tyre i jepet një çmim i fshehur nga pritësi. Lojtari heq mbështjellësin e parë, lexon enigmën me vete dhe përpiqet të hamendësojë. Nëse ka sukses, lojtari heq mbështjellësin e dytë dhe vazhdon lojën. Nëse përgjigja rezulton e pasaktë, pjesëmarrësi lexon gjëegjëzën me zë të lartë dhe ai që e merr me mend i pari merr të drejtën të heqë mbështjellësin tjetër. Kushdo që merr me mend gjëegjëzën e fundit fiton çmimin.

Lojë me bombë me sahat

Për të filluar, udhëheqësi gjen një vullnetar dhe i lidh sytë. Pastaj merr disa gota (më shumë se dy) dhe derdh një sasi të barabartë lëngu në të gjitha. Njëra duhet të përmbajë vodka, pjesa tjetër duhet të përmbajë ujë. Publiku e di ku është gjithçka. Burri lirohet nga fashë. Një vajzë vjen në tryezë dhe gllënjka nga çdo gotë. Detyra e saj është të qëndrojë e patrazuar dhe të mos reagojë ndaj alkoolit me një muskul të vetëm. Pjesëmarrësi vëzhgon me kujdes, pastaj tregon një gotë në të cilën, sipas dyshimit të tij, ka vodka. Konkursi mbahet derisa të gjithë ata që duan të provojnë veten në rolin e "humendësuesve". Gjëja kryesore është të ruhet parimi "gruaja kundër burrit". Në fund, mund të llogarisni se cili ekip ishte më me fat dhe më i zgjuar, mashkull apo femër.

Konkursi "Puzzle intelektuale"

Përgatitni dy fletë letre me gjëegjëza të shkruara në atë mënyrë që përmbajtja e tyre të shtrihet nëpër fletë. Pasi gjethet duhet të priten në copa. Dy lojtarë janë të ftuar të marrin pjesë në konkurs - secili do të testojë veten në rolin e Sherlock Holmes. Pjesëmarrësit ftohen të mbledhin një enigmë nga pjesë të një fletë, të lexojnë tekstin e gjëegjëzës dhe ta gjejnë atë. Fituesi do të jetë ai që kryen detyrën i pari.

Konkursi "Erudit"

Duhet të përgatisni paraprakisht një listë pyetjesh: shtëpiake, sportive, komike. Sigurohuni që të përfshini pyetje për "gjërat" e grave. Njeriu që jep përgjigje më të sakta do të marrë titullin erudit.

  • Sa larg është një goditje dënimi në futboll? (Nga njëmbëdhjetë metra).
  • Cila nga këto nuk i shtohet kurrë brumit pa maja - maja, gjalpë, sheqer? (Maja).
  • Kur u festua njëqindvjetori i Lojërave Olimpike moderne? (Në vitin 1996).
  • Si e quajtën populli Zhiguli VAZ-2101? ("Penny").
  • Pse një grua vendos manikyrin e thonjve në getat e grisura? (Në mënyrë që shigjeta mbi to të mos shkojë më tej).
  • Sa herë e thirri plaku peshkun e artë? (5 herë).
  • Emri ndërkombëtar për bandy? (Bandi).
  • Në cilin shtet është selia e Jaguar? (Në Britaninë e Madhe).
  • Çfarë është terapia e gurëve? (Masazh me gurë të nxehtë).

Konkursi "Kërkuesit e shënimeve"

Pjesëmarrësit e këtij konkursi janë ekskluzivisht burra, por përgjegjësia e drejtimit dhe përgatitjes do të bjerë mbi supet e brishta të grave. Do t'ju duhen atributet e mëposhtme: një shishe, një "hartë thesari" dhe shënime me tekstin e detyrave për lojtarët. Gratë që ndihmojnë në mbajtjen e konkursit i zgjidhin shënimet, i fshehin në shtëpitë e tyre dhe ulen mes të ftuarve.
Para fillimit të konkursit, duhet të njoftoni se të gjithë pjesëmarrësit zgjedhin vetë detyrat! Çdo lojtar duhet të shkojë në qendër të dhomës, të rrotullojë shishen dhe të presë që ajo të ndalojë. Më tej, prezantuesi, duke marrë parasysh drejtimin e treguar nga shishja, fillon, si të thuash, të "lexojë" hartën dhe të sugjerojë se ku duhet të lëvizë pjesëmarrësi. Për shembull, një hap në të djathtë, dy hapa prapa, një kërcim në të majtë. Detyra e lojtarit është të hamendësojë se ku janë shënimet dhe t'i gjejë ato sa më shpejt që të jetë e mundur.

Këto konkurse mund të bëhen pjesë e programit të koncerteve kushtuar 23 shkurtit, ose mund të bëhen një skenar i tërë eventesh për nxënësit e klasave 6, 7, 8 më 23 shkurt.

Skenari për 23 shkurt për fëmijët 12, 13, 14 vjeç

Për festën do t'ju nevojiten shigjeta, shishe plastike uji, argumente, një poster me një fjalë fjalëkalimi në të cilin shkronjat janë shkruar rastësisht.

Drejtues:Ç'kemi djema! Çfarë feste feston sot vendi ynë?

Dhe tani pyetja është vetëm për vajzat: pse është zakon sot të urojmë jo vetëm burrat, por edhe djemtë?

Djemtë janë mbrojtësit e ardhshëm të atdheut tonë, kështu që ata tashmë duhet të përgatiten për shërbimin ushtarak. Pra, djema, sot keni një konkurrencë të pazakontë. Vetëm ata që janë të pajisur plotësisht lejohen në turne? A e dini se çfarë do të thotë të jesh i pajisur? Kjo do të thotë që ju duhet të keni pajisje të plota luftarake.

Në rastin tonë, këto janë: vëmendja, durimi, vullneti, fjala e duhur, qëndrueshmëria, mirësjellja, humori dhe zgjuarsia.

Epo, ju uroj suksese! Të fitojë më i forti!

Konkursi i parë

drejtues: Ju duhet të bëni një fjalë nga këto shkronja WOWWRO, e cila do të jetë një fjalëkalim dhe do t'ju ndihmojë të merrni pjesë në konkursin e ardhshëm. Kushdo që dështon është jashtë.

Përgjigje: Alexander Vasilievich Suvorov. Ky është një komandant i madh rus. Ai besonte se ushtarët duhet të edukohen me zgjuarsi, aftësi për të lundruar dhe për të njohur biznesin e tyre. Suvorov ishte një armik i stërvitjes. Dhe gjithashtu, nëse komandanti bën një pyetje, ai nuk toleronte kur iu përgjigj "Nuk mund ta di".

Unë ju sugjeroj të zgjidhni numrat e pyetjeve. Për çdo përgjigje të saktë, ju merrni një shenjë.

1. Pse mendoni se shtiza dhe mburoja janë armiq, megjithëse janë të pandashëm? (Shtiza është për sulm, mburoja është për mbrojtje.)

2. Kur gratë e Spartës së Lashtë i shoqëruan burrat e tyre në luftë dhe i jepnin një mburojë, a thoshin: "kthehuni me të apo mbi të"? Çfarë do të thoshte? (Kthehuni në fitore ose vdisni në lavdi.)

3. Cili luftëtar mburrej me forcën dhe guximin e tij, por kur u përball me vdekjen, humbi? (Anika është një luftëtare.)

4. Kush vendosi titullin "midshipman" në Rusi, çfarë do të thotë? (Titulli u vendos nga Peter I për nxënësit e kompanive të larta të shkollës së shkencave matematikore dhe lundruese. Përkthyer nga frëngjishtja, "midshipman" do të thotë "roje detare".)

5. Kush e tha shprehjen e famshme: “Stërvitja është e vështirë, lufta është e lehtë!”? (A. V. Suvorov.)

6. Mendoni dhe përgjigjuni pyetjes: një shpatë, një shpatë, një damë, një saber janë armë me tehe. Si ngjajnë dhe si ndryshojnë? (Ato të gjitha i përkasin armëve me tehe. Një shpatë, një saber janë duke prerë, një thikë me një fund me dy tehe, një shpatë është therje, një saber është një armë prerëse me një teh me një tehe.)

7. Kush quhet luftëtar i “frontit të padukshëm”? (Skaut.)

8. Si quhen adoleshentët që trajnohen për çështjet detare? (Djali i kabinës.)

9. Kujt i përkasin këto fjalë:

Por as mes nesh nuk ka miqësi.

Shkatërroni të gjitha paragjykimet

Ne nderojmë të gjitha zerat,

Dhe njësitë e tyre.

Ne të gjithë shikojmë Napoleonët.

(A. S. Pushkin).

Konkursi i dytë

Drejtues: Djema, posti juaj i vëzhgimit ndodhet në "kënetë". Këtu është një gungë, por është shumë e vogël dhe mund të qëndroni vetëm në njërën këmbë. Ai që qëndron më gjatë fiton.

Për konkursin, do t'ju duhet një gjysmë fletë A4.

Konkursi i tretë

Pritësi: Natën. E errët. Ju duhet të kaloni nëpër "fushën e minuar" dhe të mos prekni asnjë "minierë". Minierat në këtë rast janë shishet plastike të ujit. Ju duhet të shkoni rreth tyre me sy të lidhur. Kushdo që godet më shumë mina është jashtë.

Konkursi i katërt

Drejtues: Ju të gjithë e dini se një ushtar duhet të qëllojë drejt. Le të shohim sa të mprehtë janë sytë tuaj. Ju duhet të goditni objektivin me një shigjetë nga një distancë prej 4 m. Ai që shënon më shumë pikë fiton.

Konkursi i pestë

Një varg poezie është shkruar në fletë të vogla letre. Pjesëmarrësit nxjerrin një copë letër dhe plotësojnë mesazhin.

Rreshtat e mëposhtëm mund të shkruhen në fletë:

Ti je e bukur si një yll natën...

- Kampi juaj fleksibël është si një thupër e bardhë ...

- Kthimi i vetullave, si një pulëbardhë mbi ujë ...

Sytë e tu janë si dy diamante...

Buzët e tua janë si petale trëndafili...

drejtues: Epo, tani konkurset kanë marrë fund. Të gjithë pjesëmarrësit marrin çmime nxitëse. Të gjithë i përballuan me nder testet e propozuara, ata treguan se jeni mbrojtës të vërtetë që mund të tregoni një karakter mashkullor. Dhe fitues i "Turneut të Kalorësit" tonë ishte ..., i cili shpërblehet me një diplomë dhe një dhuratë të paharrueshme.

Sigurisht, Dita e Mbrojtësit të Atdheut konsiderohet një nga festat më të rëndësishme për secilin prej nesh. Kjo është arsyeja pse urimet dhe konkurset për 23 shkurt janë menduar paraprakisht. Është shumë e rëndësishme që kjo ditë të kalohet në mënyrë të gëzuar dhe solemne, në mënyrë që çdo burrë, i ri apo djalë të ndjejë mirënjohjen dhe respektin që qytetarët e vendit kanë për njerëzit që mbrojnë atdheun e tyre. Në fund të fundit, një mbrojtës është një burrë a rini trim, fisnik, i fortë, që sakrifikohet për të mirën e të gjithë popullit.

Prandaj, në çdo ndërmarrje apo institucion, përgatitet paraprakisht një program urimesh për këtë ditë. Zakonisht në ndërmarrje, kjo bëhet nga punonjësit e komitetit organizativ, dhe në institucionet arsimore - nga drejtuesi i klasës ose grupit. Epo, në institucionet parashkollore, kjo detyrë u caktohet anëtarëve të komitetit të prindërve.

Por kjo nuk është e gjitha. Në përgjithësi, urimet mund të organizohen në çdo familje, shoqëri miqësore apo çdo njësi tjetër të shoqërisë ku janë të pranishëm përfaqësues meshkuj dhe ka nga ata që duan t'i nderojnë në këtë ditë.

Sigurisht, programi i urimeve në secilin nga rastet e mësipërme do të jetë paksa i ndryshëm. Për më tepër, jo vetëm fjalët ose dhuratat e urimit ndryshojnë, por edhe konkurset që organizohen shumë shpesh në këtë ditë.

Përgatitni dhurata të vogla për konkurse. Për shembull, rripat e shpatullave me çokollatë

Në një shënim! Detyra e organizatorit është të mendojë paraprakisht për të gjithë programin konkurrues, në varësi të formatit të ngjarjes dhe pjesëmarrësve të tij.

Duhet pasur parasysh se ai, dhe në të njëjtën kohë programi nuk duhet të përmbajë momente vulgare. Edhe pse në përgjithësi gjithçka varet nga ekipi specifik dhe rregullat që vendosen në të. Por organizatorët duhet t'i dinë paraprakisht të gjitha këto nuanca.

Pra, le të fillojmë me ato që janë më të njohurat për meshkujt, të cilat mbahen në ndërmarrje apo firma.

Pas përfaqësueseve të gjysmës femërore të ekipit, të veshur me fustane të bukura elegante, me fjalë të këndshme, nikoqiri mund të nisë gara të ndryshme. Më e njohura prej tyre është konkursi "Çfarë surprize?" Për këtë, në skenë janë të ftuar njerëzit më aktivë që nuk kanë frikë të jenë të parët që fillojnë programin konkurrues të kësaj partie korporative.

Konkursi "Çfarë ka në çantë?" përfshin hamendjen se cilin çmim do të gjejë pjesëmarrësi

Pasi meshkujt largohen nga vendet e tyre dhe dalin në skenë, prezantuesja i dhuron secilit nga një dorezë të trashë të ngrohtë. Ata e vendosën këtë dorashka në dorë. Më pas, hosti hyn në lojë, ai i dhuron secilit njeri me radhë një çantë me sende të ndryshme, ndër të cilat mund të jenë:

  • çakmak;
  • stilolaps;
  • zinxhir çelësash;
  • makinë lodër dhe shumë më tepër.

Pjesëmarrësit futën dorën në çantë. Më pas, me dorë në dorë, përpiqen të ndiejnë me prekje se çfarë objekti mbajnë në duar. Nëse burri merr me mend saktë, atëherë gjëja i shkon atij si dhuratë. Këtu do të doja të sqaroja se mund të përdorni jo vetëm një çakmak banal ose zinxhir, por mund të jetë çdo objekt që dallohet lehtë me prekje.

Vitet e shkollës janë më argëtueset

Siç u përmend më lart, ngjarjet kushtuar festimit të Ditës së Mbrojtësit festohen jo vetëm në ndërmarrje dhe firma, por edhe në shkollë, duke përfshirë.

Për shembull, garat si "më e sakta" ose "inteligjenca" jo vetëm që do të argëtojnë publikun, por gjithashtu do t'u mundësojnë pjesëmarrësve të tregojnë aftësitë e tyre sportive ose intelektuale.

Nëse flasim për konkursin e parë, atëherë e gjithë çështja këtu është se ju duhet të përcaktoni djalin më të saktë midis të gjithë pjesëmarrësve. Për ta bërë këtë, atyre u jepen 3 predha, këto mund të jenë:

  • damë;
  • topa prej letre
  • një top që fryhet, brenda të cilit ka ujë ose ndonjë drithë.

Për një konkurs për saktësinë, mund të përdorni shigjetat e lojës

Më pas vendosni kovën, e cila shërben si objektiv. Siç shihet tashmë nga emri i konkursit, fituesi është ai që doli të ishte më i saktë. Kjo lojë ndihmon për të identifikuar atë që ka sytë më të mprehtë.

Në shkollë të mesme, ju mund të bëni një konkurs për saktësinë me një pushkë

Por konkursi i dytë, i cili quhet "inteligjencë", ju lejon të identifikoni më të vëmendshmit në klasë. Quhen 6 djem dhe 1 vajze. Detyra është që të gjithë pjesëmarrësit meshkuj duhet të ekzaminojnë me kujdes zonjën që qëndron para tyre. Detyra e tyre është të kujtojnë të gjitha gjërat e vogla në imazhin e një vajze, domethënë:

  • Cfarë ka veshur ajo?
  • ngjyra e syve të saj;
  • çfarë lloj këpucësh keni veshur etj.

Ju mund të organizoni një lojë skautësh në shkollë

Atëherë djemtë duhet të dalin nga dera. Dhe në këtë kohë, të gjithë të ftuarit do të duhet të ndryshojnë imazhin e vajzës, për shembull, ata mund të ndryshojnë bluzën e saj ose të heqin byzylykun, dhe gjithashtu mund të vizatoni një nishan të rremë në fytyrën e saj. Në raste ekstreme, mund të vishni edhe lente. Pas kësaj, djemtë kthehen në dhomë dhe fillojnë të rishqyrtojnë vajzën. Ai që vëren më shumë ndryshime do të fitojë këtë konkurs.

Në një shënim! Zakonisht, të gjitha garat e fëmijëve më 23 shkurt synojnë të sigurojnë që pjesëmarrësit të tregojnë aftësitë e tyre sportive dhe aftësi të tjera.

Cilat gara mund të zhvillohen në një zonë të madhe?

Shumë shpesh mbahen koncerte të ndryshme dhe programe konkurruese në institucione të ndryshme arsimore. Fëmijët nga e njëjta paralele ose nga e njëjta rrjedhë mblidhen për ngjarje të tilla. Meqë ra fjala, festa të ngjashme mbahen edhe në bujtina, ku të rinjtë organizojnë gara të ndryshme. Për këtë qëllim, është më mirë të zgjidhni dhoma ku ka hapësirë ​​të mjaftueshme të lirë. Le të themi se mund të jetë një sallë mbledhjesh ose një korridor i gjerë në një bujtinë.

Për këtë format feste është i përshtatshëm konkursi “Kursi me pengesa”. Të gjithë djemtë e pranishëm duhet të ndahen në 2 ekipe, secila prej të cilave duhet të ketë një numër të barabartë pjesëmarrësish. Në fund të dhomës vendosen 2 karrige, por rruga drejt këtyre karrigeve është e bllokuar nga pengesa të ndryshme. Mund te jete:

  • çantë dore për femra;
  • shishe plastike ose qelqi;
  • enët;
  • këpucë dhe sende të tjera që janë në dorë.

Gjithashtu, çdo ekipi i jepet një numër i barabartë i artikujve të njëjtë. Për shembull, Skuadra A merr një armë lodër dhe Ekipi B merr një granatë lodër. Numri i këtyre artikujve është i barabartë me numrin e pjesëmarrësve në secilin ekip. Pastaj, me bilbilin e drejtuesit, anëtarët e parë të ekipit fillojnë të vrapojnë, detyra e tyre është që ata duhet ta sjellin objektin e tyre në vendin e caktuar dhe të mos prekin asnjë nga ato gjëra që qëndrojnë në rrugë.

Skuadra që përfundon kursin me pengesa me më pak goditje nga të gjitha objektet në dysheme fiton. Nga rruga, i gjithë ky veprim mund të zhvillohet me muzikë gazmore. Atëherë konkurrenca do të jetë edhe më argëtuese.

Ju mund të kombinoni një konkurs me një kurs me pengesa dhe saktësi

Konkurse qesharake dhe qesharake

Konkurset qesharake për djemtë më 23 shkurt do të jenë veçanërisht interesante. Për më tepër, të gjitha ato mund të kryhen si për nxënësit e shkollës ashtu edhe për një audiencë më të vjetër. Për shembull, mund të jetë një konkurs i quajtur "". Do të duhen 3 burra dhe 3 gra. Ata çiftëzohen me njëri-tjetrin dhe kërcejnë me radhë nën muzikë ritmike. Dhe ata e bëjnë këtë duke qëndruar me shpinë nga njëri-tjetri. Si rezultat, të pranishmit, me ndihmën e duartrokitjeve, duhet të zgjedhin çiftin që kërcen më mirë se të tjerët.

Një tjetër konkurs njëherësh argëtues dhe edukativ quhet "Kujt janë rripat e shpatullave?". Ai përfshin një përfaqësues të pjesës mashkullore të ekipit. Detyra e tij është që ai duhet të gjejë se cilat rripa shpatullash dhe kujt i përkasin. Vërtetë, do të duhet të përgatiteni paraprakisht për këtë konkurs. Duhet të printohet në një fletë A4 të rripave të shpatullave të një majori, rreshteri, koloneli dhe grada të tjera. Nëse pjesëmarrësi thërret gjithçka siç duhet, atëherë deri në fund të mbrëmjes ai do të veshë epauletat e gjeneralit. Epo, ose mund ta shënoni zgjuarsinë e tij në ndonjë mënyrë tjetër.

Nga rruga, ky version i një kuizi emocionues është gjithashtu i përshtatshëm kur duhet të vendosni se cilat gara do të mbani më 23 shkurt për marinarët. Ndonëse për këtë kategori meshkujsh mund të vish me konkurse tematike të ndryshme, duke filluar nga tërheqja e luftës e deri te garat muzikore.

Argëtim me interesa

Shumë shpesh, shumë meshkuj duan ta festojnë këtë festë me ata që i kanë afër në shpirt. Për shembull, peshkatarët shkojnë të peshkojnë së bashku, por gjuetarët shkojnë për gjueti. Epo, atletët shkojnë në palestër. Dhe këtu duhet të mendoni gjithashtu se cilat gara në palestër deri më 23 shkurt do të jenë më të përshtatshmet.

Për shembull, kuizi i "llotarisë me fat" mund të jetë shumë i përshtatshëm. Për ta bërë këtë, ju duhet të instaloni një makinë llotarie në hollin e klubit ose në tryezën e pritjes dhe të gjithë mund të nxjerrin një biletë. Disa prej tyre do të fitojnë. Në formën e një çmimi, vizitorëve të klubit mund t'u ofrohen zbritje në lloje të ndryshme trajnimi ose edhe një biletë dhuratë për një numër vizitash.

Nëse flasim për garat sportive në përgjithësi, atëherë mund të ketë mundësi të tjera për garat. Le të themi lojë me top. Natyrisht, është e rëndësishme vetëm nëse të gjithë pjesëmarrësit nuk janë të njohur me njëri-tjetrin. Thelbi i lojës është që pjesëmarrësve t'u jepet një top dhe të gjithë ata që e marrin atë duhet të thonë emrin e tyre. Në këtë rast, tjetri thërret emrin e pjesëmarrësit të mëparshëm dhe të tijin së bashku. Dhe kështu me radhë deri në personin e fundit. Një konkurs i tillë do t'i ndihmojë të gjithë të njohin njëri-tjetrin dhe të krijojnë kontaktin e parë.

Një lojë tjetër, e cila gjithashtu, edhe pse në mënyrë indirekte, por gjithsesi i referohet një teme sportive, quhet "boksieri me nxitim në punë". Në të mund të marrin pjesë disa persona, secilit prej të cilëve i jepen doreza boksi, pantallona të shkurtra dhe çorape. Të gjithë veshin doreza në të njëjtën kohë dhe, me sinjalin e drejtuesit, përpiqen të veshin pantallona të shkurtra dhe çorape. Ai që e kryen këtë detyrë i pari fiton. Kjo garë konsiderohet më e nxituar sesa sportive. Edhe pse mund t'i atribuohet edhe temave sportive.

Në përgjithësi, gjithçka varet nga ajo që saktësisht i pëlqen pjesa më e madhe e burrave të pranishëm. Bazuar në hobi të tyre, ju mund të mendoni për kushtet e konkursit.

Një garë argëtuese dhe aktive - veshja e rrobave ushtarake për shpejtësi

Si të kaloni kohë në një shoqëri miqësore?

Sigurisht, Dita e Mbrojtësit mund të festohet jo vetëm në një ekip, por edhe në një shoqëri të gëzuar dhe miqësore miqsh të mirë. Për këtë format të festës, ju mund të zgjidhni një numër garash që janë të përshtatshme posaçërisht për një audiencë të rritur.

Për shembull, për një kompani të madhe, ju mund të zgjidhni një konkurs që ka emrin tematik "përpunues". Për ta bërë këtë, në fund të dhomës në tavolinë ju duhet të instaloni 2 shishe alkooli dhe gota me fytyrë. Pastaj të dyja skuadrat rreshtohen në 2 rreshta, dhe pjesëmarrësit fillojnë të vrapojnë me radhë drejt tavolinës, cili ekip do të pijë të gjithë alkoolin i pari, ai do të fitojë. I gjithë ky veprim mund të shoqërohet me muzikë gazmore. Vërtetë, ne nuk harrojmë se ky konkurs është i përshtatshëm për një kompani të madhe. Është e qartë se nëse marrin pjesë 6-10 persona, atëherë është më mirë të mos zhvilloni një argëtim të tillë.

Pirja e alkoolit me shpejtësi për të rriturit do t'i ndihmojë ekipet të lirohen

Por nëse po flasim se cilat gara për fëmijë më 23 shkurt bëhen më së miri në shtëpi, atëherë gjithçka varet nga mosha e fëmijës dhe numri i të pranishmëve. Më banale mund të konsiderohet një konkurs poezish ose këngësh. Pastaj fëmijëve mund t'u ofrohen konkurse muzikore. Epo, ose konkurrenca "fashoj të plagosurit". Këtu marrin pjesë 4 persona, mundësisht 2 vajza dhe 2 djem. Vajza vepron si infermiere dhe djali është plagosur. Dhe tani, cila infermiere do të jetë e para që do t'i fashojë siç duhet të plagosurit, ai ekip fitoi.

Loja "Komandant, ne jemi me ju!"

Liner sysh : djema, të gjithë e dini se luftëtarët nuk bëjnë dot pa komandant. Ai është personi më i respektuar. Jetët e reparteve të tij varen nga komanda e tij, nëse ai mund të marrë vendimin e duhur, nëse ai mund t'ua shpjegojë qartë dhe me kompetencë detyrën kolegëve të tij, nëse ai mund të mbajë ushtarët e tij me vete dhe nëse komandanti mund t'i mësojë ushtarët të jenë miq me njëri-tjetrin, ka solidaritet në ekipin e tij! Kjo është vetëm një pjesë e vogël e cilësive kryesore që duhet të ketë një komandant.

Atributet: 10-12 shami, shalle 2 më pak se pjesëmarrësit, për mbylljen e syve.

Përparimi i lojës : Për të marrë pjesë në lojë kërkohen 2 ekipe me nga 5-7 persona, të cilët rreshtohen me një tren pas komandantit dhe mbahen pas njëri-tjetrit. Të gjithë lojtarët, përveç komandantit (pjesëmarrësi i parë), janë me sy të lidhur. Me një "tren" të tillë ata duhet të vrapojnë rreth kunjave me një "gjarpër", pa rënë ose shkelur mbi një kunj të vetëm. Skuadra që kryen detyrën e parë dhe nuk lëshon asnjë kunj fiton.

Konkursi për skautët “Fotografia”

Tre vajza marrin objekte të ndryshme:

A) dikush është ulur duke lexuar një libër;
B) e dyta është shikimi me dylbi;
B) i treti mban timonin

Është e nevojshme të shikoni dhe mbani mend vendndodhjen e vajzave dhe objektet në duart e tyre. Ekipi ose lojtarët e përzgjedhur nga ekipi më pas largohen dhe vajzat ndërrojnë shpejt vendet dhe objektet. Ekipi kthehet dhe rikrijon pikturën origjinale.

Konkursi për baballarët "The Strongest"

Luajtur nga 3 baballarë. Opsionet e konkurrencës:

    Kush do ta fryjë më shpejt balonën?

    qëroni patatet dhe i prisni me shkopinj,

    do të veshë fëmijën e tij dhe rrobat janë kthyer nga brenda;

    etj.

Vallëzoni "Nëse jeta është argëtuese, bëjeni!"

Fillimi i çifteve është tradicional "Nëse jeta është argëtuese, bëje!", por në vend të duartrokitjeve dhe klikimeve të zakonshme, fëmijët bëjnë lëvizje imituese ekspresive (ngre një peshë, përqafohen, kthejnë timonin, gjuajnë nga një makinë. armë, etj.).

Gara "Kali i kujt është më i shpejtë?"

Baballarët hipin në të katër këmbët dhe fëmijët i hipin baballarëve. Shkoni në një vend të caktuar.

Loja "Kalorës" (M.Yu. Kartushina)

Janë 3 baballarë, 3 nëna, 3 fëmijë.

Baballarët ("kuajt") hipin në të katër këmbët, fëmijët ulen në shpinë dhe marrin një lule në njërën dorë, nënat ngrihen nga kalorësit në një distancë. Me sinjalin e “kuajve” i çojnë fëmijët tek nënat e tyre. "Kalorësi" fiton, i pari që i dhuron mamit një lule.

Loja "Top, fluturo!"

Atributet : balona dhe raketa tenisi sipas numrit të lojtarëve pjesëmarrës.

Marrin pjesë 3-4 djem. Të gjithë marrin një raketë tenisi dhe një tullumbace. Në një sinjal, ata fillojnë të hedhin topat me një raketë dhe kalojnë në vijën, e cila ndodhet në një distancë prej 4-5 metra nga fillimi. Fëmija topi i të cilit kalon i pari vijën fiton.

Loja "Kush do të mbledhë më shumë municion"

Atributet : kosha sipas numrit të pjesëmarrësve në lojë, topa ping-pongu, topa, kone bredhi etj.

Marrin pjesë 3-4 fëmijë dhe 2 baballarë. Të gjithëve u janë lidhur sytë dhe u jepen shporta në duar. Në një sinjal, për kohën e caktuar, pjesëmarrësit mbledhin topa ping-pongu me prekje (këto janë fishekë). Kush do të mbledhë më shumë.

Konkursi "Çmontimi i municioneve"

Liner sysh : Ushtarakët duhet të jenë në gjendje të lundrojnë në çdo situatë të vështirë. Ushtria jonë le të tregojë nëse mund të renditë municionet gjatë natës.

Dy pjesëmarrës (një nga secili ekip) janë të lidhura dhe sillen në legen me kube dhe topa. Ju duhet të renditni artikujt duke i vendosur kubet në një kuti dhe topat në një tjetër. Fituesi është pjesëmarrësi që e ka përfunduar detyrën më shpejt.

Rele "Depo municioni"

Secili ekip duhet të lëvizë kunjat nga kutia në kutitë në vijën e finishit. Ka aq kunja në rrathë sa ka lojtarë në ekipe.

Ngrohje "Ushtria jonë - përshëndetje!"

Luftëtarët tanë shkojnë-një-dy, një-dy, (duke ecur në vend )

Daullet bien fort: tra-ta-ta, tra-ta-ta (imitoni daullet)

Anijet tona janë në det: sot këtu - nesër atje!(krahët anash, duke u lëkundur nga këmba në këmbë)

Lundronte gjatë në largësi në dete, në valë! (lëvizjet rrethore të duarve )

Roja kufitare në postë: kush po vjen? kush shkon("Mbajeni makinën", duke u kthyer majtas dhe djathtas)

Tanket po lëvizin nëpër urë: trr-përpara, trr-përpara!("motor")

Aeroplani mbi tokë: woo, oo! (duart anash )

Raketat lejohen të ngrihen: uh-uh-uh, uh-uh-uh!(shtrihuni, pëllëmbët e palosura para gjoksit, ngrihuni, ngrini duart lart)

Armët tona goditën saktësisht: zhurmë, zhurmë!("boks", hidhni përpara të djathtën, pastaj dorën e majtë)

Përshëndetje për ushtrinë tonë! (Ngrini duart në anët - lart)

Hora! Hora!

Konkursi për baballarët "Rruga e shtrembër"

Atributet : 2 dylbi, disa kaca ose një litar.

Një shteg i lakuar ("zigzag") është hedhur në dysheme nga një litar ose janë rregulluar skicat. Duke parë gjatë gjithë kohës këmbët tuaja përmes dylbive të përmbysura (ka një dukshmëri të largët, jo të përafërt), ju duhet të kaloni nëpër shtegun nga njëri skaj në tjetrin dhe të mos pengoheni ose të rrotulloheni nëpër skicat.

Lojë për konstruktorin e avionëve

Merrni pjesë në dyshe: babai dhe fëmija. Lejohet të marrë pjesë çdo numër çiftesh. Nga një fletë letre, babi bën një aeroplan, fëmija e lëshon atë. Kush do ta bëjë më shpejt dhe do të nisë më tej.

Tërheqje për baballarët "Vrapimi në litarë"

Janë 2 baballarë. Kërceni me litar për një distancë të caktuar. Mund të ndërlikoni: hidheni në njërën këmbë, hidheni mbi pengesat.

Lojë "Dërgo mesazhin"

Raporti është një zarf në të cilin janë mbyllur gjëegjëza, dëshira-poema, pyetje për zgjuarsi etj. Dy ekipe prej 5 personash, me një çantë në shpatull, në të cilën janë mbyllur zarfe me gjëegjëza, duhet të kapërcejnë pengesat:

Kaloni përmes tunelit;

Zvarriteni përgjatë stolit;

Zvarriteni nën hark;

Kaloni kënetën: shtrojini me dërrasa ose karton;

etj.

Pjesëmarrësi i parë vrapon distancën, kthehet dhe ia kalon çantën pjesëmarrësit tjetër të stafetës dhe kështu me radhë derisa të gjithë të kenë kaluar distancën. Pjesëmarrësi i fundit, pasi kapërcen pengesat, ia kalon çantën drejtuesit. Lehtësuesi nxjerr zarfet dhe lexon përmbajtjen e zarfeve.

Pasoje topin

Marrin pjesë 2 ekipe me 5-7 persona. Ekipet qëndrojnë në një kolonë. Me komandë, ata fillojnë të kalojnë topin mbi kokë nga lojtari i parë tek i fundit dhe mbrapa. Skuadra që kryen detyrën e parë fiton.

Opsioni: Në një drejtim, kaloni topin sipër kokës dhe rrotullojeni përsëri nën këmbët e lojtarëve.

Lojë "Alarmi luftarak"

Atributet : helmetat (kapelat pa majë, beretat, etj.) sipas numrit të njerëzve.

Dy skuadra me 3-5 persona rreshtohen në një kolonë, nga një person vrapon te tavolina mbi të cilën shtrihen kapelet, vendos njërën prej kapelave, vrapon prapa dhe qëndron i fundit në kolonë, etj.

Lojë për kapitenët e ekipit "Çfarë ka ndryshuar?"

Një komandant i vërtetë duhet të jetë shumë i kujdesshëm. Përpara jush shtrohen sende të ndryshme në tabaka. Shikojini për një minutë, përpiquni t'i mbani mend dhe më pas shikoni larg. Unë do të heq një artikull. Dhe ju duhet të merrni me mend se çfarë u zhduk nga tabaka.

Gara stafetë "Noti në varka"

Secili anëtar i skuadrës ulet me radhë në një legen dhe, duke u shtyrë me ndihmën e krahëve dhe këmbëve, "noton" te "buoja" (një kub ose një objekt tjetër zëvendësues) dhe më pas vrapon prapa. Lojtari që e ndjek fillimisht vrapon drejt bojës, dhe më pas "noton" prapa.

Rele "Ngrini spirancën!"

Një person nga çdo ekip merr pjesë në konkurs. Secilit pjesëmarrës i jepet një shkop, në të cilin është lidhur një spirancë kartoni në një fije. Është e nevojshme të mbështillni litarin rreth shkopit sa më shpejt që të jetë e mundur përpara se spiranca të përplaset me shkopin.

"Ngritni spiranca"

Atributet : 2 kordona 1,5-2 metra të gjatë (këto janë zinxhirë), 2 spiranca kartoni të lidhura në fund të kordonëve, 2 kova, 2 bobina të zbrazëta me fije.
Përparimi i lojës : nga thellësia e detit (kovat), merrni zinxhirët (litarët) dhe mbështillni ato në bobina nga poshtë fijeve me shpejtësi maksimale.

Stafetë "Runway"

Marrin pjesë 2 ekipe me 5 fëmijë dhe 2 baballarë, nga një në secilin ekip.

Anëtari i parë i ekipit vendos një fletë letre peizazhi në një dorë të shtrirë me një pëllëmbë të shtrirë. Në këtë pozicion, ai duhet të arrijë në vendin e kushtëzuar dhe të lërë fletën e tij atje. Do t'ju duhet të lëvizni me kujdes, sepse çarçafi është i lehtë dhe gjithmonë përpiqet të fluturojë nga dora. Lojtari tjetër do të vendosë fletën e tij pranë fletës së parë. Dhe kështu me radhë. Një "pistë" është hedhur nga fletët.

Pastaj baballarët me sytë mbyllur, me krahët të ndarë, duhet të "fluturojnë" përgjatë kësaj piste.

Rele "Rimbushja e rezervuarëve të karburantit"

Një shishe e madhe me një gyp, një kovë me ujë dhe një turi janë instaluar në një vend të kushtëzuar - secili ekip ka të vetin. Secili anëtar i ekipit vrapon në "stacionin e karburantit", merr një filxhan me ujë nga një kovë dhe e derdh në një shishe duke përdorur një hinkë. Skuadra, shishja e të cilit mbushet më shpejt fiton.

Stafetë "Kufiri"

Atributet : sende të ndryshme të vogla (tapa, kapak, kube të vegjël, etj.)

Secili ekip duhet të vendosë një linjë të sendeve të vogla. Ky është "kufiri". Artikujt duhet të përshtaten fort me njëri-tjetrin në mënyrë që një diversant të mos kalojë kufirin. Cili ekip do të vendosë një vijë më të gjatë për një periudhë të caktuar kohe, ai fiton.

Lojë "Kap sabotatorët"

Loja luhet në dy faza. Secili përfshin fëmijë nga një ekip dhe prindër nga ekipi tjetër. Fëmijët portretizojnë skautët - shkelës të kufijve, prindërit - roje kufitare. Sekuenca e fazave për çdo ekip përcaktohet me short.

Fëmijët dhe të rriturit ulen në topa hop. Vetëm "rojet kufitare" të rritur kanë ende rrathë në duart e tyre. Fëmijët kërcejnë mbi topa, duke iu shmangur të rriturve. Të rriturit duhet të hedhin një unazë mbi fëmijën e ndjekur. Më pas “diversanti” konsiderohet i kapur.

Gara stafetë "Përmes kënetës"

Me ndihmën e shufrave të gomës me shkumë ose "gungave" të tjera, secili lojtar i ekipit duhet të kalojë "kënetën". Gungat grumbullohen në një shportë ose në një kuti. Lojtari i parë nxjerr një ose dy gunga, i shtrin para tij, i shkel dhe vrapon përsëri në fillim. Ai që e ndjek merr edhe dy gunga të tjera, ecën përpara përgjatë gungave të vendosura tashmë, zgjat rrugën dhe kthehet përsëri në fillim. Kjo vazhdon derisa lojtari i fundit të kontribuojë në shtrimin e një shtegu nëpër moçal.

Loja "Në llogore - zjarr"

Lojtarët e secilit ekip me radhë (ose dy persona) hedhin çanta në objektiv (një rrathë e shtrirë në një distancë prej dy deri në tre metra) nga një pozicion i shtrirë. Skuadra me goditjet më të suksesshme konsiderohet fituese.

Lojë "Marinarët"

Detarët janë njerëz të gëzuar

Jeto mire,

Dhe në momentet e lira

Ata kërcejnë dhe këndojnë.

Të gjithë pjesëmarrësit kërcejnë nën muzikën e "Sailor". Shoferi imiton larjen e kuvertës. Kur muzika mbaron, lojtarët futen në çifte, ai që mbetet pa një palë bëhet lider.

Lojë "Roja kufitare e pafat"

Udhëheqësi zgjidhet. Ai do të quhet “roja kufitare e pafat”.
Ka 3 rreshta në dysheme. Pas vijës së parë do të ketë fëmijë që duhet të kalojnë kufirin, në vijën e mesme "roje kufitare të pafat",
e cila në vend që të festojë Mbrojtësin e Atdheut, kap fëmijët në kufi. Dhe linja e tretë është linja përtej së cilës fëmijët duhet të kalojnë pa u kapur. Kë të kap kufiri do të zërë vendin e tij.

Konkursi "Sappers"

Liner sysh : Që nga Lufta e Madhe Patriotike, toka jonë ka ruajtur thesare të tmerrshme: mina dhe predha. Për t'i neutralizuar ato, duhet t'i largoni nga zonat e banuara dhe t'i hidhni në erë. Sa të vëmendshëm dhe të kujdesshëm duhet të jenë xhenierët që predha të mos shpërthejë në duart e tyre. Djema, a mund të jeni aq të kujdesshëm? Le të shohim!

Përparimi i lojës : Përzgjidhen 2 ekipe me fëmijë nga 4-5 persona. Ekipet qëndrojnë në 2 rreshta, pjesëmarrësit qëndrojnë në gjatësinë e krahut. Disqe - "minat" janë hedhur në dysheme rreth sallës. Pranë anëtarëve të ekipit të shportës së fundit. Me sinjalin e drejtuesit, fëmijët (të parët në radhët) vrapojnë, gjejnë një "minierë" në dysheme, e marrin dhe ia kalojnë përgjatë zinxhirit anëtarëve të ekipit. Lojtari i fundit e hedh "minën" në kosh. Lojtari i parë, pasi fut "minen" në kosh, bëhet fundi i rreshtit. Lojtari i dytë në rradhë shkon të kërkojë "minen". Skuadra që mbledh më shumë disqe "mina" dhe nuk lëshon asnjë fiton.

Konkursi "Sillni municion"

Këtu është një enigmë për një luftëtar

i ri i guximshëm,

Një semafor po pulson për mua

Ai e di që unë...shofer )

Një shofer ushtarak do të gjejë gjithmonë diçka për të bërë: është e nevojshme të sjellësh municion dhe të japë një mesazh në shtabin dhe të sjellë ushtarë në stërvitjet ushtarake.

Përparimi i lojës : Marrin pjesë dy ekipe fëmijësh, me të njëjtin numër pjesëmarrësish. Ata janë shoferë. Në çdo ekip, pjesëmarrësi i parë mban timonin. Para tyre ka kunja, në një distancë prej 1 m nga njëra-tjetra. Lojtarët duhet të "gjarpërojnë" rreth kunjave, të kthehen prapa dhe t'ia kalojnë timonin pjesëmarrësit tjetër. Fitues është skuadra në të cilën pjesëmarrësit do të kalojnë më shpejt kursin me pengesa.

(Opsioni: fëmijët qëndrojnë pas shoferit me një tren, mbahen pas tij dhe vrapojnë rreth kunjave me një gjarpër, pa rënë asnjë kunj).

"Rojet e kufirit dhe shkelësit"

Djemtë e rojes kufitare do të bashkojnë duart dhe do të formojnë një rreth. Pjesa tjetër janë vendas. Rojet kufitare kryejnë shërbimin e tyre, janë në patrullë. Nëse rojet kufitare ngritën duart, do të thotë se kufiri është i hapur dhe banorët vendas mund të hyjnë e dalin me vrap nga kjo portë. Por, sapo të tingëllojë fjala “Patrollë”, luftëtarët dorëzohen dhe ata që janë brenda rrethit do të ndalohen përkohësisht. Le të shohim se sa me besueshmëri rojet tona kufitare e ruajnë kufirin.

"Alarm"

Ata ngjisin shkallët e gjimnastikës, i bien ziles dhe kthehen në vendin e tyre, duke ia kaluar stafetën komandantit tjetër.

"Mblidhni ekipin tuaj"

Fëmija i parë vrapon rreth flamurit, merr tjetrin, vrapon përsëri rreth flamurit dhe merr një lojtar tjetër, e kështu me radhë, derisa të ketë marrë të gjithë në ekipin e tij. Fituesi është ai që mbledh së pari ekipin e tij, duke vrapuar rreth flamurit çdo herë dhe duke u kthyer për të tjerët.

Konkursi "Mbaro frazën"


Fjalët e urta dhe thëniet mbi temën ushtarake.
1 Ne do ta duam Atdheun .... (do të shërbejmë në ushtri)
2 Live - ... (shërbej atdheut)
3 Vështirë në të mësuar .... (e lehtë në luftim)
4 Vetëm në fushë .... (jo luftëtar)
5 Një për të gjithë….. (të gjithë për një)
6 Shchi dhe qull ... (ushqimi ynë)



Konkursi "Dituria Popullore" (ju duhet të vazhdoni fjalën e urtë)

Kush është besnik ndaj Atdheut, (ai është shembullor në betejë)
Të kesh frikë nga ujqërit - (mos shkoni në pyll)
Trimi fajëson veten, (frikacak është shok)
Faqe sjell sukses)
Kush do të na vijë me shpatë, (ai do të vdesë nga shpata)
Nëse i paarmatosur - (nuk ju nevojitet në betejë)
Ushtari po fle (dhe shërbimi është aktiv)

Stafetë "Dorëzoni paketën në kutinë e shpëtimit"

(Fëmija ulet në "akull" dhe mban një paketë në duar, babai e mban atë nga litari, duke kaluar një distancë të caktuar dhe kthehet në vend, stafeta kalon, pjesëmarrësit e fundit ia kalojnë paketat Plumbit ).


Konkursi "Muzike"

Le të kontrollojmë se çfarë talentesh kanë baballarët tanë. (zgjidh instrumentet muzikore, zhanrin muzikor dhe realizo veprën.).

Stërvitje argëtuese

si ke sherbyer si kjo! (trego gishtin lart)
si bëtë miq? si kjo! (duart për të kyçur)
si keni qëlluar në objektiv? si kjo
Si keni fjetur në kazermë? si kjo!
si e keni ngrënë qull? si kjo!
si ke kenduar nje kenge ne rradhe? si kjo!
si te ka marr malli per shtepi si kjo!
si e pini çaj të nxehtë? si kjo!
si e keni dorëzuar raportin? si kjo!
marshoi në terrenin e parakalimit? si kjo!
sa e trishtueshme për miqtë? si kjo!
si qeshe si kjo!

enigma

1. Si në tokë ashtu edhe në det
Ai është gjithmonë në roje
Dhe vendi nuk do t'ju zhgënjejë -
Ndërhyrësi nuk do të kalojë!
(roje kufitare)

2. Këmishë me vija,
Shiritat përkulen pas kapelës.
Ai është gati të debatojë me valën
Në fund të fundit, elementi i tij është deti.
(marinar)

3. Do të zëvendësojë makinën robot -
Ai vetë do të çaktivizojë bombën, timen.
Nuk duhet të jetë aspak gabim.
Për të qëndruar gjallë më vonë.
(xënës)

4. I denjë për respekt
Luftëtar i guximshëm dhe i guximshëm:
Është e vështirë të shkosh pas linjave të armikut,
Për të mbetur pa u vënë re
Mbani mend gjithçka, zbuloni
Në mëngjes në seli për të treguar.
(skaut)

5. Krahët e gjerë digjen në diell,
Ju shihni një shkëputje ajri në qiell.
Rrethe, kthesa dhe rrathë përsëri
Zogjtë e mrekullueshëm fluturojnë njëri pas tjetrit.
(pilotët)

6. Ekuipazhi është i patrembur
Mbron punën paqësore
Dhe luftëtarët nga kulla e rrumbullakët
Të gjithë armiqtë do të kundërshtohen.
(cisterna)

GJEGJEGRAT

1. Do të rritem, dhe pas vëllait tim

Edhe unë do të jem ushtar

Unë do ta ndihmoj atë

Mbroni tuaj... (vendi )

2. Vëllai tha: “Mos u ngut!

Ju jeni më mirë në shkollë!

A do të jesh një student i shkëlqyer -

do te behesh...(roje kufitare )

3. Mund të bëheni marinar,

Për të mbrojtur kufirin

Dhe mos shërbeni në tokë,

Dhe në ushtri ... (anije )

4. Avioni fluturon si zog,

Ka një kufi ajror.

Në krye të detyrës ditë e natë

Ushtari ynë është ushtarak... (pilot )

5. Makina nxiton përsëri në betejë,

Vemjet prenë tokën

Ajo makinë në një fushë të pastër

E kontrolluar... (cisternë )

6. A mund të bëhesh ushtar

Notoni, hipni dhe fluturoni

Dhe në radhët për të shkuar për gjueti -

Duke pritur për ju, ushtar, ... (këmbësorisë )

7. Çdo profesion ushtarak

Duhet të mësoni patjetër

Për të qenë shtylla kurrizore e vendit

Kështu që bota nuk ka ... (luftërat )

8. Këtu është zogu i çelikut

Duke synuar qiellin

Dhe piloti e drejton atë.

Çfarë lloj zogu? ( aeroplan )

9. Ju nuk mund të shihni me sytë tuaj

Nuk mund ta marrësh me duar.

Dhe pa atë në sulm

Mos shko… ( uratë )

10. Nis pa nxitim,

Më kujton një pilivesa

Merr fluturimin

Rusishtja jonë ... (helikopter )

11. Nuk ka re në horizont,

Por një ombrellë u hap në qiell.

Në pak minuta

zbriti... ( parashutë )

12. Nën ujë, një balenë hekuri,

Ai nuk fle ditë e natë.

Ecën nën ujë

Mbron tokën tonë. (Nëndetëse )

Loja "Skautët e shkathët"

Liner sysh : Dhe cili prej jush është gati të bëhet skaut? Çfarë cilësish mendoni se kanë nevojë për skautët? (Fëmijët përgjigjen: guxim, forcë, dinakëri, durim , kujdes, mosbindje, etj.) Atëherë le t'ju testojmë për aftësi, shkathtësi dhe më e rëndësishmja - durim. Në të vërtetë, për të marrë informacion të rëndësishëm, një skaut ndonjëherë duhet të presë një ditë të tërë për mundësinë e duhur. Tani do t'ju duhet të merrni zarfin me raportin, i cili ndodhet pas pengesës.

Përparimi i lojës : trokëllimat dhe kambanat janë të lidhura në një litar. Litari mbahet nga dy persona, ose është i lidhur në raftet. Fëmijët duhet të zvarriten nëpër territorin e armikut në një mënyrë plastunsky përmes pengesës pa goditur një objekt të vetëm dhe të marrin zarfin.
Në përpjekjen e dytë dhe të tretë (çdo herë me një fëmijë të ndryshëm), litari bie pak më poshtë.

Lojë "Çlirimi i minave"

Përpara çdo ekipi ka një shteg katrorësh dhe minash (në një model shahu). Me komandë, lojtari i parë shkel sheshin e parë, merr "minen" dhe kthehet në fund të kolonës, lojtari i dytë shkel në sheshin e parë, pastaj në të dytin, merr "minen" që shtrihet pranë të dytit. katror dhe kthehet në ekip, etj. Pra, janë 6 persona në çdo ekip. Ekipi i të cilit do të mbledhë të gjitha minierat më shpejt, ajo fitoi.


"qitës i saktë"

Fëmijët, të formuar në 2 skuadra me nga 4-5 persona, hedhin topa të buta te katet nga një pozicion i shtrirë ose i hedhin në rrathë të shtrirë në dysheme. Kush është më i madh?

KONKURRENCË E MAKINAVE TË KONSISTETE

Liner sysh : Sot nuk mund ta imagjinojmë jetën e një biznesmeni pa makinë. Dhe edhe nëse nuk jeni bërë ende pronari i saj i lumtur, atëherë në ëndrrat tuaja me siguri do të rrotulloni timonin e Mercedesit, Opelit, Renault-it apo Audi-t të bukur. Dy baballarë janë të ftuar në skenë për të marrë pjesë në konkursin e njohësve të makinave.
Përparimi i lojës : Pjesëmarrësit duhet të marrin me radhë emrat e markave të ndryshme të makinave. Nëse një nga lojtarët nuk mund të emërojë një markë të re dhe njohuritë e tij janë tharë, loja përfundon.

Konkursi "Gjeni babin"

Prezantuesja sugjeron t'i kushtohet vëmendje një kabine kureshtare fotografike, fotografitë e së cilës do të tregojnë për foshnjërinë e baballarëve. Djemtë duhet të gjejnë babanë e tyre mes fëmijëve. Kështu që kërkimi fillon.

lëvizin familjen

Në këtë garë garojnë dy familje, të cilat sipas rregullave të lojës pushojnë në lumë. Detyra e baballarëve është të transportojnë familjen e tyre me një varkë nga një breg në tjetrin. Për ta bërë këtë, ju vetë duhet të futeni në varkë (të vendosni një rreth) dhe, duke "notuar" në bregun përballë, të merrni vetëm një. pasagjer me ju. Kështu gradualisht rrathët do të mbushen me të gjithë pasagjerët. Familja që përfundoi shpejt në bregun përballë është fituese.

Për ta bërë lojën më interesante, mund të ftoni disa fëmijë të tjerë në secilën familje, duke rritur kështu përbërjen e familjes.


Loja "Aeroplani i kujt do të fluturojë më larg"

Nga secili ekip marrin pjesë tre fëmijë. Dyshet konkurrojnë. Fëmijët hedhin aeroplanë letre. Fiton pjesëmarrësi, avioni i të cilit ulet më larg.

Stafetë "Gatuaj veshin"

Marrin pjesë 2 ekipe me disa persona. Secili lojtar ka një peshk në duar, lojtarët e fundit kanë një lugë. Ka tenxhere në sobë në një distancë prej 5-6 metrash nga ekipet. Lojtarët vrapojnë me radhë drejt sobës, vendosin peshkun në tigan dhe kthehen në ekipin e tyre. Pjesëmarrësi i fundit e trazon tiganin me një lugë dhe e ngre lart ("veshi është gati"). Skuadra që kryen detyrën e parë fiton.

Tërheqja: "Kush është i pari?"

Vendosen 2 karrige, 2 vajza ulen mbi to, djemtë qëndrojnë secili pranë vajzës së tyre. Me komandë, djemtë kërcejnë rreth sallës në rrathët (të mëdhenj) të shtrirë në anën e kundërt të sallës, marrin lulen në rrathë, vrapojnë rreth unazës, kthehen te vajzat, gjunjëzohen dhe ua japin lulen vajzave . Vajza merr lulen, qëndron pranë karriges dhe ngre dorën me lulen lart.

Tërheqja "Dalja në hapësirën e hapur"

2 ekipe me fëmijë nga 5 persona secila. Çdo pjesëmarrës duhet të kryejë 3 veprime:

    Fëmijët e parë vrapojnë deri te rrathja (e vogël), e marrin, e ngrenë mbi kokat e tyre dhe e ulin në dysheme (ata veshin një "kostume hapësinore").

    Ata vrapojnë në banketet përpara, shtrihen mbi to, ngrenë krahët dhe këmbët dhe rrotullohen një herë në bark (fluturojnë pa peshë).

    Ata vrapojnë te topat e mëdhenj (stacioni hapësinor), vrapojnë rreth tyre dhe kthehen në ekip, por bëhen të fundit.

"Kryqëzimi"

Para jush është një lumë, dhe ju duhet të kaloni në anën tjetër. Pjesëmarrësi i parë - duke notuar (vrapuar) arrin rrathën (shtrihet në anën tjetër), e merr atë dhe kthehet në ekip, kap lojtarin tjetër, vrapon prapa. Pjesëmarrësi i parë mbetet në breg, dhe i dyti me një karrocë (traget) vrapon pas të tretit, etj.



Shembull pyetjesh dhe fjalësh të koduara.
1. Ajr, avion, avion që shkatërron armikun
(Luftëtar)
2. Breshka e madhe hekuri mbi vemjet. (tank)
3. Luftëtar rus që ruan kufijtë e Atdheut tonë. (roje kufitare)
4. Anija e lundrueshme detare - flamuri i flotës ruse.
(kruzer)
5. Si quhet pardesyja e një ushtari, e mbështjellë në tub dhe e lidhur në një unazë, për t'u veshur mbi supe?
(patinazh)
6. Me cilën fjalë ushtari e vërteton gatishmërinë e tij për të ekzekutuar urdhrin e komandantit? (ka)

Festa e 23 shkurtit mund të festohet në mënyra të ndryshme. Përgëzoni burrat në zyrë, për shembull, jepni kravata ose organizoni një festë të vërtetë burrash me kolegët ose të dashurit. Cilado qoftë tema e festës - poker, boks apo shikimi i filmave tuaj të preferuar aksion - nuk mund ta bëni pa gara dhe lojëra.

Sportive

Burrat nuk duan asgjë më shumë se sportet, kështu që pajisjet sportive dhe termat sportive mund të përdoren në lojëra dhe gara më 23 shkurt. Edhe vajzat mund t'i bashkohen këtij kulti të kromozomit Y.

Nëse ka shumë të huaj në kompani, luani lojën " Topi". Ai konsiston në qëndrimin në një rreth, duke kaluar topin me radhë dhe duke thënë qartë emrin tuaj. Sapo pritësi thotë "Stop!", personi që i ka mbetur topin ia hedh atë një tjetri, duke thirrur tashmë emrin e tij. Një pjesëmarrës që nuk e kapi topin ose ngatërroi emrin përpiqet të emërojë të gjithë pjesëmarrësit në lojë.

Burrat janë shumë të dhënë pas boksit, kështu që ju mund të luani lojën " Boksieri nxiton në punë". Lehtësuesi u jep pjesëmarrësve një palë çorape, pantallona të shkurtra boksi dhe doreza boksi. Fituesi është ai që vesh më shpejt doreza dhe vesh pantallona të shkurtra dhe çorape.

Nuk mund të bëhet 23 shkurti pa futboll. Për lojë " Futbollist i verbër» Pritësi vendos topat e futbollit në dysheme sipas numrit të pjesëmarrësve. Burrave u kërkohet të bëjnë 10 hapa larg topit në çdo drejtim dhe u janë lidhur sytë. Pritësi u jep komanda "futbollistëve të verbër": "majtas", "rretho", djathtas dhe më pas ofron të bëjnë 10 hapa përsëri drejt topit dhe ta godasin atë. Shumica e pjesëmarrësve tregojnë goditje të fuqishme në ajër, gjë që është shumë qesharake. Futbollisti më "me shikim" merr një çmim, pjesa tjetër një abonim në programin "Beteja e Psikikës".

Kur lojërat e mira sportive janë tashmë të lodhura, është radha e garave të alkoolit për burrat. Për shembull, luani lojën shumë inteligjente " Damë" (për ata që e dinë -" Literball"). Në vend të damëve të zakonshme, do t'ju duhen 24 gota, gjysma e të cilave janë të mbushura me një pije alkoolike të lehtë dhe gjysma me një të errët (për shembull, konjak dhe vodka). Gotat vendosen në një tabelë shahu dhe fillojnë të luajnë sipas rregullave klasike. Vetëm lojtari të cilit i është rrahur dami duhet ta zbrazë atë përpara se të hidhet nga fusha e betejës. Kur lëvizni te zonja - edhe më shumë alkool derdhet në gotë. Në rast humbjeje, pjesëmarrësi do të duhet të pijë gjithçka që ka mbetur në fushë.

Loja e alkoolit-sportit kontrollon edhe mëlçinë për forcë. Ping Bulk". Për të, gotat me birrë vendosen në tryezën e ping-pongut. Nëse topi godet xhamin, kjo nuk konsiderohet goditje në tavolinë. Nëse godet gotën, lojtari humbet një pikë, por fiton një birrë. Loja është e mirë sepse nuk ka humbës ose fitues në të: njëri bëhet atleti më i mirë dhe i dyti dehet me birrë.

Nëse sportet e njohura nuk ju tërheqin, ekziston një lojë emocionuese eliminimi " Përleshje gjelash". Lojtarët ndahen në çifte dhe qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në një distancë prej 3-5 hapash. Çiftet përshkruajnë gjela që luftojnë: duke kërcyer në njërën këmbë, ata përpiqen të shtyjnë njëri-tjetrin me shpatullat e tyre. Ai që ka humbur ekuilibrin dhe ka qëndruar në tokë me të dyja këmbët është jashtë. Gjëja kryesore është të bini dakord paraprakisht se ku të gjithë pjesëmarrësit do t'i mbajnë duart e tyre: pas shpinës, në mënyrë tërthore ose në qafë.

profesionale

Siç thonë ata, padyshim që ka profesione mashkullore. Për shembull, një spiun (Angelina Jolie nuk llogaritet), një detektiv, një snajper, një ushtar, një kauboj, një bankier. " spiunë” është një lojë e mirë për të filluar festën. Secili pjesëmarrës kujton shenjat e të ftuarve (flokët, rrobat), pas një kohe ata zgjedhin dy me fat. Njërit prej tyre i është lidhur sytë dhe i ofrohet të gjejë me prekje se kush është para tij. Pjesëmarrësi i dytë duhet të komplotojë (të shpërndajë flokët, të ndryshojë rrobat). Nëse ende merret me mend, ai zë vendin e “Spiunit”.

Financuesit janë të ftuar të luajnë lojën " Ku të investoni para". Pritësi thërret çiftet e një burri dhe një gruaje dhe ofron të hapë shpejt një rrjet bankash, duke investuar një faturë në secilën bankë. Qelitë bankare për depozitat janë xhepat, xhaketat dhe të gjitha vendet e izoluara. Sapo çifteve nuk u kanë mbetur para, mikpritësi u kërkon grave që të tërheqin shpejt të gjithë shumën nga llogaritë. Hapni bankat, tërhiqni para!

Një tjetër lojë emocionuese biznesi - " Llogari bankare". Pjesëmarrësit duhet, pa hapur "bankën" - një kavanoz qelqi prej tre litrash të mbushur me kartëmonedha - të llogarisin shumën e "depozitës". "Bankieri" më i saktë fiton.

Lojë për punonjësit e Ministrisë së Punëve të Brendshme " detektivë"kërkon ndarje në 2 ekipe: "detektivë" dhe "të dyshuar". Të dyshuarit dalin me situata dhe detektivët i thërrasin për t'i marrë në pyetje një nga një dhe i bëjnë vetëm 5 pyetje secili. Detektivët priren të marrin përgjigje të ndryshme për të njëjtën pyetje dhe të fajësojnë të dyshuarit, dhe detyra e të dyshuarve është të mos kundërshtojnë njëri-tjetrin.

Për konkursin më të rëndësishëm për 23 shkurt " ushtarë shembullorë»Ne kemi nevojë për helmeta, çizme, mbulesa këmbësh, pantallona të mëdha dhe aksesorë të tjerë të ekzistencës ushtarake. Në ushtri, grada duhet të ketë kohë për t'u veshur ndërkohë që shkrepja po digjet, ndaj le të përpiqen burrat tuaj ta përmbushin këtë kusht - të vishni sa më shumë rroba në një kohë të shkurtër. Për interes, uniformat ushtarake mund të përfshijnë gjëra qesharake, veshje grash dhe kapele për fëmijë. Çmimi i jepet “ushtarit” më të përshtatshëm për ushtrinë dhe ushtarakut më ekstravagant.

Para se të kaloni në artileri të rëndë, mund të konkurroni me saktësi në konkurs " Snajper". Për meshkujt, një karotë lidhet në rrip me një fije (në mënyrë që të varet në nivelin e gjunjëve), të cilën duhet ta ulin me saktësi në shishe plastike boshe. Fituesi është ai që, pasi ka ulur perimet në qafë, e ngre shpejt shishen në një litar.

Epo, burrat më të guximshëm janë thjesht të detyruar të luajnë lojën " Kauboj Joe". Dy me fat qëndrojnë në anët e kundërta të tryezës. Kur jepet sinjali, ata duhet të pinë një gotë vodka sa më shpejt të jetë e mundur. Si sinjal, “banakieri” përplas me grusht tryezën me zë të lartë. Fituesi është ai që arrin ta kthejë me shpejtësi gotën e zbrazët në tavolinë, dhe sa më fort dhe frikësues.

E guximshme

Pas një dite të tërë lavdërimi të tipareve dhe meritave mashkullore, mund të qeshni pak edhe me dobësitë e mashkullit, stereotipet për meshkujt dhe zakonet e tyre. Shpesh përfaqësuesit e seksit më të fortë krahasohen me heronjtë, lisat. Ftojini ata të luajnë lojën Oaks and Squirrels. Ajo ka nevojë për 6 vajza ketra dhe 5 burra lisi. Pasi burrat qëndrojnë në një rreth me kurrizin nga njëri-tjetri, vajzat fillojnë të kërcejnë nën muzikën në këtë korije lisi. Kur muzika ndalon, çdo ketër duhet të kërcejë në pemën e vet. Ikën vajza që nuk i mjaftonte “shtëpia”, ka 1 lis më pak dhe loja vazhdon.

Burrat janë përfaqësues shumë të rëndësishëm të popullsisë së botës, ata janë aq të rrallë sa nëse tashmë është gjetur një ekzemplar i vlefshëm, duhet ta kapni atë dhe të mos e lini të shkojë në asnjë rast. Luaj lojen Largoje të dashurin nga e dashura". Në rripin e vajzave është ngjitur një fije, në të cilën është lidhur një kuti me një fotografi të aktorit tuaj të preferuar (mund ta prisni nga një revistë). Kutia duhet të jetë në tokë. Pjesëmarrësit, duke lëvizur në muzikë, duhet të shkelin kutitë dhe t'i presin ato. Kjo do të thotë që ju e keni rimarrë djalin nga e dashura juaj. Të pafat largohen nga pista e vallëzimit dhe fiton "tundja" që fiton më shumë djem dhe në të njëjtën kohë ruan "dashurinë e saj". Gjithçka është si në jetë!

Besohet gjithashtu se burrat mund të gënjejnë me mjeshtëri pa u skuqur. Shikoni ato me konkursin e Munchausen. Mund të organizohet si ndërmjet ekipeve ashtu edhe ndërmjet lojtarëve individualë. Fituesi është pjesëmarrësi më "Munchausen" i cili do të dalë me dhe do të tregojë një histori të pabesueshme dhe qesharake për veten e tij. Shakatë nuk lejohen të rishkruhen.

Cila është gjëja më e bukur në trupin e një mashkulli? Sigurisht, këmbët! në konkurs " Këmbët më të mira mashkullore» marrin pjesë vetëm meshkujt. Por ata nuk duhet ta dinë se do të vlerësohen vetëm këmbët e tyre. Pjesëmarrësit ftohen të konkurrojnë në mbledhjen e kozmetikës së grave (ose sendeve të tjera) të shpërndara nëpër dhomë. Për lehtësi, atyre u kërkohet të mbështjellin pantallonat lart. Ndërsa burrat luftojnë në kërkim, gratë zgjedhin pronarin e gjymtyrëve më të bukura. Ai fiton konkursin, duke u vlerësuar me një diplomë përkujtimore.

Dhe së fundi, stereotipi më i rëndësishëm për burrat është se ata mund të pinë pafundësisht pa u dehur (sidomos më 23 shkurt). Konkursi do të ndihmojë në kontrollimin e tij për të vërtetën " Butthead”, që kërkon dy zare, shumë litra birrë dhe një gotë. Nga ana tjetër, pjesëmarrësit e rrokullisin kapakun dhe, bazuar në numrin e pikëve, kryejnë veprimet e mëposhtme:

2 - personi në të majtë pi një gotë
3 - asgjë nuk ndodh
4 - personi në të djathtë pi një gotë
5 - pikë penallti: personi hedh sërish zarin dhe pi numrin e gotave që do të bien
6 - penallti "Elita": personi hedh përsëri zarin dhe të gjithë pinë numrin e gotave që do të bien.
7 - pjesëmarrësi që ka rrokullisur koshin bën një dëshirë
8 - pjesëmarrësit duhet të vendosin gishtin tregues në tavolinë sa më shpejt që të jetë e mundur, i fundit pi
9 - mos u largoni nga tavolina derisa të hidhni sërish 9 (madje edhe në tualet)
10 - të gjithë pinë një gotë
11 - "Butthead"
12 - "Butthead"

"Butthead" do të thotë që garuesi vendos një kuti birre ose tenxhere në kokë dhe pi kur dikush tjetër është duke pirë. Ai nuk ndalon së hedhuri zare, por e pi dy herë penalltinë e tij. Roli i "Butthead" hiqet kur i bie sërish 11 ose 12. Nëse dikujt i ka rënë një bisht nga tavolina, atëherë ai pi aq sa i ka rënë.

E re në vend

>

Më popullorja