Домой Виноград Стар конфликт какой эсминец всех. Эсминец — Star Conflict Wiki. Эсминец Империи "Invincible"

Стар конфликт какой эсминец всех. Эсминец — Star Conflict Wiki. Эсминец Империи "Invincible"

Введение

⇒ 10 ролей и у каждого своё оружие модули и особый спецмодуль (активное умение) и стиль боя (расписаны ниже).
⇒ Возможность самому укомплектовать корабль:

  • Модификаторами корабля - меняют его характиристики (скорость, энергию, прочность корпуса\щита, крит шанс, урон и т.д.).
  • Боевыми модулями, которые применяются на цель, на себя или как-то ещё.
  • Оружием, различными боеприпасами и ракетами\бомбами\минами\прочим на выбор.
⇒ PvP сражения на одной из 20+ различных звездных карт, представляют битву до 12х12 игроков и разнообразных видов боя.
⇒ PvE миссии 9+ средних (4 игрока) и 2 сложных (на 10-12 игроков).
⇒ Открытый космос, служит для добычи ресурсов, выполнения квестов и есть зоны с WPvP.
⇒ Есть Корпорации (кланы), можно захватывать области в открытом космосе для получения ценных ресурсов.
⇒ Есть крафт: оружие, боеприпасы, модули и даже некоторых кораблей.
⇒ Еженедельные акции (с пятницы вечера, до утра понедельника).
⇒ Частенько конкурсы\ивенты.

Примечание:
Игра начинается только с 4 ранга кораблей (становится доступно множество пушек, разнообразных модулей для кораблей, боевых модулей, экипажи (прокачка) и т.д.).
Чем дальше по рангам, тем больше всего доступно.

Важно! | Характеристики корабля

Чтобы видеть все характеристики корабля, нужно:


В Настройках - Игра - Информация о кораблях - Поставить расширенная.

Так же пользуйтесь CTRL, чтобы увидеть бонусы от модификаторов установленных на корабль.

На скриншоте частая ошибка новичков из-за сокращения информации о корабле - увеличивают щит и прочность корабля, при этом сопротивления у них в минусе.

Оснащение кораблей

1. Оружие у каждого класса корабля\роли уникальные.
2. Боеприпасы изменяют хар-ки оружия (можно и без них).
3. Ракеты\Бомбы\Мины\прочее у каждого класса корабля\роли уникальные.
4. Спецмодуль (активный) у каждой роли уникальный.
5. Боевые модули (акитвные) у каждой роли свои уникальные (до х4).
6. [Убрано из игры] Доп. устройства меняют хар-ки корабля (покупаются на определенное кол-во боев). Лучше не покупать на мелких рангах, так как дорого выходит в кредитах.
7. Множество Модификаторов корабля сильно меняющих характеристики (максимум х3 одинаковых):

  • Двигатели - позволяют поставить различные модификаторы на скорость.
  • Энергоблок - позволяют поставить различные модификаторы на энергию, регенерацию энергии или некоторые боевые (например повысить скорострельность).
  • Щит - позволяют поставить различные модификаторы на сопротивление щита или увеличения щита, есть несколько нестандартных (например уменьшить щит - увеличить энергию).
  • Корпус - позволяют поставить различные модификаторы на сопротивление корпуса или увеличения корпуса, есть несколько нестандартных (например уменьшить сопротивление - увеличить регенерацию энергии).
  • Компьютер - позволяют поставить различные боевые модификаторы на крит шанс, крит урон, увеличение дальности и т.д.



Все более точные данные и описание модулей в игре, можно найти в самой игре во вкладке магазин.

Бонусы кораблей фракции:

⇒ Корабли Империи:

  • Пассивный бонус к объёму корпуса;
  • Чаще 2-3 модуля на корпус;
  • Меньше объём щита;
  • Бонус в виде +7% урона оружием.
Топ корабли: Дальнобой, ударный и разведка.

⇒ Корабли Федерации:

  • Пассивный бонус на скорость движения корабля;
  • Чаще 2-3 модуля на двигатель;
  • Средние показатели объёма корпуса и щита;
  • Пассивный бонус на кол-во энергии и её регенерацию;
  • .
Топ корабли: Инженерные, заградитель и диверсант.

⇒ Корабли Иерихона:

  • Пассивный бонус к объёму щита;
  • Чаще 2-3 модуля на щит;
  • Меньше объём корпуса.
Топ корабли: Прикрытие, командник и РЭБ.

⇒ Корабли Эллидиума:

  • Каждый корабль более гибко настраивается;
  • По 5 спецмодулей на выбор на каждом корабле;
  • Доступные только для них уникальное оружие и модули.
На данный момен доступно 3 корабля Эллидиума:
  • Thar"Ga - Штурмовик: Ударный.
  • Tai"Kin - Перехватчик: Разведка.
  • Waz"Got - Фрегат: Инженерный.
  • Ze"Ta - Эсминец: подавления

Полезные подсказки:

⇒ Желательно сопротивление корпуса и щита не держать в минусе. Лучше всего сделать сопротивление всему урону по 100ед (50%), а уже после наращивать корпус\щит (в зависимости от фракции корабля).
⇒ Все модификаторы работают от базовых параметров (белый цвет), игнорируя бонусы (зеленый цвет), но учитывая минусы (красный цвет).
⇒ Захватив врага в цель вы наносите ему +5% урона основным оружием, можете пустить самонаводящуюся ракету (не у всех ролей есть самонаводящиеся ракеты) и применить некоторые точечные боевые модули.
⇒ Автоматический захват цели можно изменить в Настройки - Игра - выбрать нужный.
⇒ Оружие наносит*:
На максимальной дальности наносится 30% урона (то что указано на пушках).
На оптимальной дальности наносится 100% урона (примерно 2\3 от максимальной).

* Кроме оружия с разрывными снарядами (например: «Затмение» или Рельсовый миномет) они наносят максимальный урон на максимальной дистанции.

Типы повреждений (урона)

В игре есть множество пушек (скорострельные, точные, медленные но убойные и т.д.) они могут быть 3 видов повреждений:
Кинетический (оранжево-жёлтый) - для нанесения повреждений используется кинетическая энергия летящего снаряда. Лучше подходят для урона по корпусу.
ЭМИ (синий) - для нанесения урона используется электромагнитное излучение. Лучше подходят для урона по щиту.
Термический (красный) - для нанесения повреждений используется тепловая энергия. Примерно одинаково эффективно как для корпуса так и для щита.
"Белый" - урон от столкновения.

Примечание : В игре корабли имеют разные параметры сопротивления корпуса и щита.
Игроки сами могут изменять эти хар-ки, поэтому возможно по одному кораблю выгодно стрелять кинетикой, а по другому - плазмой.

Качество предметов \ Улучшение предметов

Mk.1 Белый - покупаются за кредиты , некоторые предметы можно добыть только в ОМе или скрафтить только в мастерской.
Mk.2 Зелёный - улучшается за кредиты .
Mk.3 Синий - улучшается за кредиты .
Mk.4 Фиолетовый - улучшается кредиты .
Mk.5 Оранжевый - улучшается из деталей и ресурсов.

Например улучшение белой лазерной пушки для 8-12 рангов:

Игровая валюта

Кредиты (серебро) - зарабатывается в бою, основная игровая валюта (в пве больше).
Опыт (старое название Синергия) - зарабатывается в бою, нужна для прокачки кораблей (в пвп больше).
Иридиум - может попасться в ОМе, разбирая артефакты и награда за квесты. Необходим Корпорациям на Дредноут (строительство и улучшения). За них можно изучить чертежи и купить ящики с деталями.
Галактические стандарты (ГС, премиум валюта) - покупаются за реальные деньги, также можно получить их торгуя деталями и чертежами.
Ксеночипы - ивентовая валюта, вводится во время акций для покупки ящиков или предметов.

Вся доступная валюта показана вверху экрана в ангаре.

Слоты кораблей

⇒ У вас могут быть куплены все корабли (и прокачаны).
⇒ Но в бой можно взять только 4 корабля (так как 4 слота).
⇒ 4 слот бесплатно открывается с 12 уровня пилота или покупается раньше за ГС.
⇒ В бою можно выбрать любой корабль который вы поставили в слоты и сколько угодно раз (в зависимости от вида боя).

⇒ Ранг корабля отображается цифрой на картинке корабля или в его хар-ках.

⇒ Для игры в звене вам нужны корабли одного максимального ранга в слотах. Например у лидера звена в слотах стоит макс ранг корабля - 6, значит вам нужно поставит себе макс ранг 6 (остальные корабли можно ниже рангом).

Опыт \ Прокачка кораблей \ Свободный опыт

Каждый корабль можно прокачать за опыт который вы получаете в бою:

Текущий опыт - Можно тратить только на этот корабль. После полной прокачки корабля опыт можно вывести в свободный за ГС.
Свободный опыт - Можно тратить на любой корабль.
Кнопка Трансфер опыта - позволяет обменять опыт на кораблях в свободный (600 опыт а за 1 ГС, по акциям 1200к1).

Повышение заработка опыта:
Мощью флота +1% опыта за каждый прокачанный на максимум корабль (прибавка к опыта действует на все корабли). Например 50 прокачанных кораблей = +50% опыта за бой.
⇒ Прокачать 15 ранг и выбрать бонус от импланта +5%-10% опыта за бой.
⇒ Премиум аккаунт +100% к опыта за бой.
⇒ Прокачать корабль на максимум - приносит в 2 раза больше опыта.
⇒ Любой корабль приносит 5% (20% у прем кораблей) свободного опыта за бой.

После набора определенного кол-ва опыта можно улучшить корабль:


⇒ Улучшаются характиристики корабля.
⇒ На 2, 4, 8 ранге улучшения дают разные бонусы.
⇒ При полной прокачке приносит х2 опыта.
⇒ При полной прокачке +1 к Мощи флота .

Класс корабля: Перехватчик (самый легкий и быстрый)

Класс корабля: Перехватчик делится на 3 вида:

  • Разведка - микроварп-двигатель: прыгает на большие расстояния.
    Увеличевает дальность обзора +50% и скорость захвата маяков/бомб +35%.
    Помимо того, обладают бонусом к шансу на крит +15%.

    Боевые модули не позволяют использовать стелс или невидимость врагам, благодаря микроварп прыжку очень мобильный по карте.

  • Диверсии - плазменная сеть: накидывает сеть которая наносит урон со временем.
    Увеличевает скорость захвата маяков/бомб +20%.
    Помимо того, обладают бонусом к шансу на крит +30%.

    Высокий крит и боевые модули делают из него боевой корабль с хорошей огневой мощью.

  • РЭБ - генератор метастабильного энергетического поля: неподвижность, 6 сек неуязвимости после вывод из строя корабли на короткое время.
    Увеличевает на +10% объем щита и прочность корпуса.

    Могут всячески отключать управление, выкачивать энергию, уменьшать урон цели.

Патч 1.4.4:
⇒ Корабль, подлетевший к эсминцу ближе, чем на 750 м, наносит ему +50% урона по щиту, корпусу и модулям.

Бонусы премиум кораблей \ Cборные премиум корабли

⇒ Приносит увеличенный доход +50% кредитов за бой.
⇒ Накапливает 20% свободного опыта (вместо 5%).
⇒ +2 места в трюме (для ОМа).
⇒ Один раз за вылет можно бесплатно возродиться в ОМе (не PvP! ).
⇒ Не требует ремонта.
⇒ +1% к мощи флота* (так у всех кораблей при полной прокачке).
⇒ Приносит в 2 раза больше опыта* (так у всех кораблей при полной прокачке).

* Так как сразу прокачан на максимум.

В остальном они такие же смертные как и обычные корабли (и никаких 100500 защиты или 100500 урона).
.

Cборные премиум корабли:


Также существуют сборные премиум корабли , такие корабли можно собрать самому и бесплатно (по акциям), список таких кораблей:
  • Palom 3 ранг - прикрышка Иерихона (40 деталей). Возможно уже нельзя получить (либо только по спец. акциям).
  • Ghost 5 ранг - ударка Империи (80 деталей).
  • Kite-E 5 ранг - перехватчик диверсии Федерации (80 деталей).
  • Archeron 7 ранг - прикрышка Федерации (200 деталей).
  • Nightingale 8 ранг - разведчик Федерации (400 деталей).
  • Stingray 10 ранг - ударка Федерации (400 деталей).
  • Brokk 13 ранг - инженер Империи (600 деталей).
  • Karud 15 ранг - рэб Иерихона (600 деталей).
  • Executor 17 ранг - дальнобой Иерихона (600 деталей).
  • Boremys 17 ранг - прикрышка Федерации (600 деталей).

Профиль \ Уровень Пилота \ Атлас \ Статистика \ Медали и прочее

Профиль располагается в верхнем правом углу, нужно кликнуть по аватарке.

Тут можно увидеть или сделать:
⇒ Детально свою статистику.
⇒ Посмотреть Атлас кораблей и деталей. В атласе можно посмотреть где найти тот или иной предмет (нужно нажать на нужный предмет).
⇒ Посмотреть и почитать о заработанных достижениях и медалях.
⇒ Поменять звание (будет отображаться над вами перед ником для врагов).
⇒ Купить за ГС портрет или насмешку.
⇒ Поменять ник за ГС (первая смена бесплатно).


⇒ С 1 до 15 уровня повышение будет происходить автоматически при наборе необходимого количества опыта. Для получения с 15 по 25 уровень нужно выполнить задания.
⇒ Чтобы поднять уровень пилота, нужно накапливать опыт. Опыт пилоту даётся за:
  • Улучшение кораблей до максимального уровня. За каждый новый уровень корабля пилот получает 20 единиц опыта или узлов (в дереве развития для кораблей Эллидиум).
  • Получая и прокачивая модули. Получить опыт за каждый новый модуль можно только один раз:
    • За получение модуля Мк1 пилот получает 5 опыта.
    • За улучшение до Мк2 пилот получает 10 опыта.
    • За улучшение до Мк3 пилот получает 15 опыта.
    • За улучшение до Мк4 пилот получает 20 опыта.
    • За улучшение до Мк5 пилот получает 25 опыта.
  • Зарабатывайте опыт за каждое полученное достижение в игре. Количество опыта указано в информации о достижении.
⇒ Повышая уровень развития пилот получает доступ к новым кораблям и оборудованию:
  • Повышая уровень открывается всё больше систем в ОМе.
  • Повышая уровень открывается всё больше заданий.
  • На 1 уровне пилот может играть кораблями с 1 по 10 ранг включительно.
  • При достижении 5 уровня пилот может играть кораблями по 15 ранг включительно.
  • При достижении 5 уровня открываются режимы игры: “PvP Арена”, “Свой бой”, “Потасовки”.
  • При достижении 10 уровня пилот может играть кораблями по 17 ранг включительно и открывает задания на открытие кораблей Эллидиума.
  • При достижении 12 уровня пилоту открывается 4 слот для корабля.
  • При достижении 15 уровня пилоту открываются дополнительные экипажи.
  • При достижении 16 уровня пилот получает ежечастный квест на чертежи для крафта кораблей 16 и 17 ранга.

О корпорации \ Найти корпорацию \ Окно корпорации

Располагается в верхнем правом углу, нужно кликнуть по кнопке слева от аватарки (профиля).

⇒ Чтобы создать Корпорацию нужны ГС.
⇒ Чтобы расширить Корпорацию нужны ГС (максимум 500 человек).

⇒ Корпорация может построить Дредноут за иридиум и время.
⇒ Дредноут можно выбрать один из трех.
⇒ Построить можно все дредноуты и выбирать между ними .
Сменить модель дредноута после начала строительства верфи или после завершения строительства нельзя.
⇒ Игроки могут скидывать свой иридиум в Корпорацию.
⇒ После постройки Дредноута его можно улучшать за иридиум и время.
⇒ После постройки Дредноута Корпорация может захватывать локации в ОМе (специальная PvP битва с Дредноутами ) для добычи ценных ресурсов:

  • Кредиты;
  • Иридиум;
  • Ксенокристаллы;
  • Монокристаллы;
  • Композитный блок чужих;
  • Детали для крафта.
⇒ Владельцы сектора получают половину ресурсов локации, а претенденты оставшуюся часть, пропорционально их влиянию. Награда, полученная корпорацией, распределяется между игроками корпорации по набранным очкам влияния.

Также в чате сделан специальный канал для продажи или покупки товара:

Как торговать:

  • Выставить товар через доску объявлений:
    • Объявление будет на доске не менее 48 часов.
    • При размещении объявления предмет изымается у продавца.
    • Для продажи товара с доски не обязательно находиться онлайн.
    • Если товар не выкуплен, он возвращается продавцу.
    • Одновременно можно выставить только 5 товаров.
  • Можно предложить товар игроку напрямую (в чате ПКМ на нике игрока - Торговать):
    • Письмо с товаром "живёт" 15 минут, после чего товар автоматически возвращается продавцу.
    • Выбираете от 1 до 3 товаров.
  • Указываете цену, у каждого предмета своя минимальная цена (например для большинства чертежей это 100 ГС).
  • С продавца взимается комиссия в размере 10% при продаже товара.
  • Ограничение на количество сделок в день убрано.

Чем можно торговать:


Все доступные товары отобраются по кнопке Торговля (справа от чата) или при отправке письма с товаром игроку.

Где брать чертежи и детали:

  • Выполняя Контракты в PvE получая ящики и открывая их за иридиум.
  • Выполняя ивентовые квесты.
Подсказки:
Чтобы добавить линк на предмет нужно нажать Shift + ЛКМ на иконке предмета.
При выходе из игры все выставленные предметы убираются из списка продажи.
Аббревиатура WTB - означает хочу купить предмет.
Аббревиатура WTS - означает хочу продать предмет.
Аббревиатура WTT - означает хочу обменяться предметами.

⇒ Подробнее о бонусах каждого импланта или в игре.
⇒ В любое время можно бесплатно перераспределить импланты.
⇒ Экипажи служат чтобы задать определенный набор имплантов определенному слоту (например врят ли импланты выбранные для перехватчика подойдут фрегату).
⇒ Экипажи можно открыть самому за 15 уровень пилота или купить раньше за ГС.

Если у нас корабль 8 ранга на него действуют импланты с 1 по 8 ранг, но НЕ действуют с 9 по 15 и т.д.
(Патч 1.5.1) Исключение : Если вы в бою сражаетесь с 15 рангами - работают все импланты(?).

Комплект \ Пресет

Комплекты позволяют быстро переключить фит корабля (например для СО, PvP, лиги и т.д.).
На каждый корабль можно сделать 4 комплекта.

В комплекте сохраняются:

  • Оружие;
  • Патроны для оружия;
  • Ракеты;
  • Пассивные модули;
  • Активные модули.
В комплекте не сохраняются:
  • Импланты выбранные в экипаже;
  • Выбранные спецмодули (если их много);
  • Выбранные слоты корабля (Двигатели, Энергоблок, Щит, Корпус, Компьютер) и бонусы;
  • Выбранные ноды на кораблях Эллидиума.

Открытый мир (ОМ) \ Открытый космос

В нем можно собирать ресурсы для крафта, делать квесты или убивать других игроков.

Нажав кнопку "В Бой!" и выбрав Карта, можно увидеть все доступные системы, приблизив на системе можно увидеть локации в ней.

Отстыковаться (выйти в ОМ) можно щёлкнув на станциях:

  • "Эллидиум" - начальная станция, находится в начальной системе "Лайн".
  • "Страж 17" - находится в системе "Онтрегос" (нужно сначала долететь до станции).
  • "Новый Эдем" - находится в системе "Олимп" (нужно сначала долететь до станции).
  • "Мендес-IX" - находится в системе "Паллада" (нужно сначала долететь до станции).

Полная карта Открытого мира:

Осторожно! Размер карты - 6656x3520 пикселей, вес - 9МБ!
Авторов карты .

Важно: Нужно включить защиту станции, чтобы вас не смогли убить, это делается в настройках - игра - Активация защиты станции (снизу).
Примечание: в локациях помеченные как PvP защита станции НЕ действует.

⇒ Повышая уровень пилота открываются новые системы для путешествий.
⇒ На любую точку в ОМе можно быстро долететь используя 2 иридиума (но прежде нужно её открыть самому ). Или бесплатно со станции.
⇒ Между станциями в ОМе можно бесплатно перелетать (но прежде нужно их открыть самому ).
⇒ Если почтового дрона нет, нужно подождать 1-2 мин.
⇒ Почтовый дрон берет комиссию в размере 10% в виде кредитов. Иногда может задержаться почта.
Важно: Не вся руда найденная в ОМе нужна для крафта, например эта просто на продажу:

Место в трюме:

Перехватчики - 3 места в трюме.
Штурмовики - 5 мест в трюме.
Фрегат - 6 мест в трюме.
Эсминцы - 12 мест в трюме.
Премиум корабли и корабли Эллидиума ещё +2 места.
Модуль в корпус [Расширитель корпуса] ещё +3 места (но не более 16).

Сбор трофеев:

Каждый тип трофеев занимает только одну ячейку трюма.
Если подобрано несколько трофеев одного типа, то все они помещаются в одну ячейку.
Если корабль сбит в Открытом космосе без участия реальных игроков, то трофеи из трюма не пропадают.
При возрождении в Открытом космосе содержимое трюма сохраняется.
При возвращении в Ангар содержимое трюма зачисляется на счета/склад игрока.

Карма пилота:

Зарабатывается в ОМе и видна в профиле. Есть положительная, нейтральная и отрицательная (при -2 вы становитесь красным для всех).

Положительная дается за убийства мобов и игроков с отрицательной кармой.
Отрицательная дается только за убийство игроков с нейтральной или положительной кармой.

Ранги кармы (+\-):

  • 1 = 1к
  • 2 = 15к
  • 3 = 50к
  • 4 = 150к
  • 5 = 500к

Мастерская \ Крафт (c 6 уровня пилота)

В мастерской можно собрать из ресурсов:
⇒ Собрать "Дупликатор" (возможность восстановиться после уничтожения в PvE или ОМе).
⇒ Улучшить оружие до Mk.5 (Оранжевый).
⇒ Собрать уникальные боеприпасы.
⇒ Собрать уникальные ракеты (для Т5).
⇒ Улучшить боевые модули до Mk.5 (Оранжевый).
⇒ Собрать некоторые уникальные боевые модули Mk.1 (белые).
⇒ Собрать детали для различных крафтовых кораблей.
⇒ Собрать детали для эсминцев 8, 11, 14 ранга.

Примечание:

Рецепты открываются за Иридиум, некоторые детали покупаются в наборах за Иридиум.

Ресурсы для крафта

⇒ Возможная награда в PvP, PvE и CO-OP (поиск трофеев):

  • Кредиты - любой ранг.
  • Дупликатор - любой ранг (редко).
  • Монокристаллы - с? ранга корабля и выше (очень редко).
  • Ксенокристаллы - с? ранга корабля и выше (очень редко).
  • Детали сборных премиум кораблей - с 6 ранга корабля и выше (редко).
⇒ Сырье можно найти в Открытом мире.
⇒ Разбирая зеленые\синие\фиолетовые модули\оружие (дают детали). Не рекомендуется.
⇒ Выполняя различные задания.

Список ресурсов:


Сырье (нужно для изготовления Деталей):
  • Неочищенный графит;
  • Неочищенный осмий;
  • Неочищенный кремний;
  • Осколок кристалла;
  • Ванадий;
Детали (нужны для изготовления оружия (Mk.5 Оранжевый), некоторых модулей и Частей корабля):
  • Вычислительный чип;
  • Графитовая пластина;
  • Кристаллы осмия;
  • Металлическая заготовка;
  • Чистый кремний;
  • Экранированная батарея;
  • Вычислительный блок;
Редкие ресурсы:
  • Монокристаллы :
    • Покупка у игроков.
    • Захватив локацию корпорацией.
  • Ксенокристаллы :
    • Выполнить квест и купить ящик в магазине за иридий.
    • Покупка у игроков.
    • Захватив локацию корпорацией.
  • Композитный блок чужих :
    • Скрафтить.
    • Покупка у игроков.
    • Захватив локацию корпорацией.
Части кораблей (нужны для крафта Эсминцев и других крафтовых кораблей):
  • Дефлекторный блок;
  • Двигательный блок;
  • Вычислительные системы;
  • Внешние конструкции;
  • Реакторный блок;
  • Вычислительные системы;
  • Внутренние конструкции эсминца;
  • И другие.

Примечание:

Чертежи и части кораблей не занимают место на складе.
Ресурсы для крафта (руда, детали и т.д.) не занимают место на складе, но у каждого есть свой личный лимит.

PvP Арена \ PvP битвы (виды боев) с 4 уровня пилота

Награда за первую победу в день в режиме PvP:

⇒ Быстрые PvP сражения представляют битву до 12х12 игроков на одной из 20+ карт.
⇒ [от 26 октября 2018]:
  • 1 очередь для кораблей 1 - 7 рангов.
  • 2 очередь для кораблей 7 - 10 рангов.
  • 3 очередь для кораблей 10 - 13 рангов.
  • 4 очередь для кораблей 13 - 17 рангов.
⇒ В PvP боях дают больше опыта, чем кредитов (примерно в 2 раза больше).
⇒ Чтобы вступить в битву нужно вверху нажать "В Бой" и выбрать PvP Арена.

В данный момент максимум в группе может быть 4 человека для PvP боёв.

Виды боев (на данный момент доступно 5):


Командный бой (с 1 ранга корабля) - В начале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления. Количество очков подкрепления зависит от количества пилотов в бою. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления. На карте есть артефакты пришельцев, взятие которых даст небольшой бонус своей команде. Побеждает команда, которая первой обнулит очки подкрепления у команды противника.

Контроль (с 1 ранга корабля) - В локации находится 3 маяка. В начале игры все маяки нейтральны и не принадлежат ни одной из команд. Цель - обнулить очки контроля у команды противника захватив как можно больше маяков.

Охота на маяк (с 4 ранга корабля) - Всего на карте 3 маяка. В любой момент времени активен только один маяк. Неактивные маяки нельзя увидеть на радаре и захватить. Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение на радаре. Цель - обнулить очки контроля у команды противника захватив маяк и удерживая его как можно дольше.

Детонация (с 7 ранга корабля) - Цель - уничтожить 3 станции наведения противника и защитить свои. Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой. Бомба появляется в центре карты. В любой момент времени на карте на может быть более двух бомб.

Четыре жизни (с? ранга корабля) - Пилот имеет 3 попытки восстановления корабля, независимо от числа кораблей в слотах.

Быстрый бой \ Против ИИ \ CO-OP

Аналог PvP битв, но только в команде врагов одни боты (ИИ).

Награда за первую победу в день:

  • +1 поиск трофеев и фиолетовая точка (в которой можно получить Артефакт (разбирается на Иридиум или продается за Кредиты).
  • Награда в виде х2 опыта за бой.
  • Корабли ботов усилены.
  • С патча v1.6.0d (от 31 января 2019) можно играть за все ранги кораблей.
⇒ Чтобы зайти в бой нужно вверху нажать "В Бой" и выбрать "Быстрый бой".

Теперь все наемники смогут опробовать свои силы в специальных режимах - потасовках. Каждая потасовка отличается особыми условиями и правилами.

Участвовать в потасовках можно ограниченное время с понедельника по пятницу:

  • 03:00 - 07:00 МСК
  • 14:00-18:00 МСК
  • 20:00 - 24:00 МСК
Режимы меняются раз в неделю по понедельникам в 03:00 по МСК.

С 4 октября будет доступна потасовка “Захват маяков”.
С 8 октября будет доступна потасовка “Выживание”.
С 15 октября будет доступна потасовка “Разведка боем”.
С 22 октября будет доступна потасовка “Космобол”.

Запустить потасовку можно отдельной кнопкой в интерфейсе “В бой”

«Захват маяков»

⇒ Задача команды - захватить 3 маяка противника.
⇒ Каждый маяк можно захватить только один раз, а своим маякам можно восстанавливать очки захвата. Количество вылетов ограничено количеством кораблей.
⇒ Побеждает команда, захватившая все маяки противника, большее количество маяков к концу боя, или уничтожившая все корабли противника.
⇒ При равном числе маяков побеждает та команда, которая сбила больше кораблей противника.

«Выживание»

⇒ Игроки могут вылететь в бой на одном из четырёх предоставленных кораблей, набор которых для всех одинаковый.
⇒ При уничтожении корабля его невозможно повторно взять в бой.
⇒ У каждой команды есть очки подкреплений, зависящие от количества кораблей.
⇒ Урон увеличен в три раза.
⇒ Уничтожьте как можно больше врагов за отведенное время.

«Разведка боем»

⇒ Задача команды - уничтожить все корабли противника.
⇒ В начале боя один пилот выбирается капитаном. Он получает бонус к урону и видит все корабли на любом расстоянии сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обеих команд. Пока жив капитан, количество вылетов не ограничено. Если капитан погиб, повторно использовать корабли нельзя.
⇒ Команда побеждает, если все корабли противника уничтожены, если в конце боя капитан противника уничтожен, а свой цел; если в конце боя оба капитана целы, но ваша команда сбила больше кораблей; или если оба капитана уничтожены, но ваша команда сбила больше кораблей.

«Космобол»

⇒ Задача команды - забить 5 мячей в ворота противника. Команда, первой забившая 5 голов, побеждает!

Миссии \ PvE (Сложность: Зависит от выбора)

Награда за первую победу в день в режиме PvE миссии:

  • +1 поиск трофеев и фиолетовая точка (в которой можно получить Артефакт (разбирается на Иридиум или продается за Кредиты).
  • Награда в виде х2 опыта за бой.
⇒ В PvЕ боях дают больше кредитов, лимита на получение нет (зависит от установленной сложности).
⇒ Чем выше ранг корабля тем больше кредитов за победу.

⇒ Чтобы вступить в битву нужно вверху нажать "В Бой" и выбрать Миссии.
⇒ Почти каждая миссия разбита на несколько этапов. После каждого этапа корабли возраждаются. На этапе могут действовать собственные "особые условия". Например, постоянное восстановление корпуса всем игрокам и т.д.

⇒ В миссиях могут участвовать не более 4-х игроков.
⇒ В миссии можно вступать группой.


⇒ На кол-во возраждений в миссии установлен лимит (5).

Миссии делятся на 2 сложности:

Увеличение бонусов корабля в ПвЕ:

  • За прохождение миссий можно получать "знак отличия" (с синей точки после боя).
  • За эти значки и кредиты можно усиливать урон или прочность корпуса\щита в ПвЕ.
  • Бонусы не работают на СО и в "Смертельном испытании".

Список миссий:

  • Огневая поддержка
  • Нить Ариадны - Самое сложное на данный момент PvE, так как нет этапов (задачи в PvE следуют друг за другом). Сильно увеличенный доход, +1 точка поиска трофеев и до +40% бонусная награда за доп задания. Задачи:
    • Задача 1 - Захватить 2 маяка
    • Задача 2 - Уничтожить 2 станции
    • Задача 3 - Уничтожить флагман противника
  • Контракт на оборону - Высокая сложность, так как нет этапов (задачи в PvE следуют друг за другом). Увеличенный доход и +1 точка поиска трофеев. Задачи:
    • Задача 1 - Уничтожить атакующие фрегаты.
    • Задача 2 - Уничтожить снайперов врага.
    • Задача 3 - Уничтожить командира противника.
    • Задача 4 - Не дать крейсеру долететь до станции.
  • Захваченный дредноут
    • Первый - Отключение защиты. Захватите все станции контроля.
    • Второй - Уничтожение орудий. Уничтожьте все орудия главного калибра на дредноуте.
    • Третий - Последний оплот. Уничтожьте все ракетные установки, защищающие рубку дредноута.
  • Верфь «Блэквуд» - Легко-Нормальная сложность. Этапы:
    • Первый - Вторжение. Необходимо уничтожить все корабли противника и не потерять станции контроля.
    • Второй - Контроль сектора. Необходимо уничтожить все станции наведения.
    • Третий - Флагманская атака. Необходимо уничтожить экспериментальный прототип "Каратель".
  • Операция «Монолит» - Высокая сложность, так как нет этапов (задачи в PvE следуют друг за другом). Увеличенный доход и +1 точка поиска трофеев. Задачи:
    • Задача 1 - ??
    • Задача 2 - ??
    • Задача 3 - ???
  • Налет на базу «Эллидиум»
    • Первый - Подавление обороны. Уничтожьте все элементы питания снабжающие оборону.
    • Второй - Высадка. Защитите транспортники с десантным отрядом.
    • Третий - Вторжение. Враг выслал подкрепление, необходимо избавиться от его кораблей.
  • Операция «Алая мгла» - Нормальная сложность, но с транспортниками на 3 этапе могут возникнуть проблемы. Этапы:
    • Первый - Подавление обороны противника. Уничтожьте форпосты Анклава питающие щит основной станции.
    • Второй - Захват. Пролетите коротким путем через основную базу и захватите две станции контроля на другой стороне астероида.
    • Третий - Прорыв. Уничтожьте все корабли с десантом противника, направляющиеся к радарной станции, возводя турели в специальных точках.
  • Добывающая станция - Нормальная сложность, но с транспортниками могут возникнуть проблемы. Этапы:
    • Первый - Уничтожение конвоя. Уничтожьте все грузовые корабли с энергетическими ресурсами идущими на помощь защитникам станции.
    • Второй - Подавление защиты. Уничтожьте все ракетные установки на станции.
    • Третий - Защита добычи. Защитите транспорты с награбленными ресурсами.
  • Операция «Ледяной пояс» - Нормальная сложность. Этапы:
    • Первый - Уничтожение защитных сооружений. Необходимо уничтожьте ракетную оборону дредноута.
    • Второй - Захват контрольных станций. Необходимо взять под контроль станции
    • Третий - Отражение контратаки. Необходимо уничтожить корабль вражеского лидера.
  • (только в режиме "Смертельное испытание") Атака на пиратский форт - Высокая сложность, с транспортниками могут возникнуть проблемы. Этапы:
    • Первый - Проникновение. Уничтожьте энергосеть станции и защитные комплексы станции.
    • Второй - Эвакуация. Обеспечить защиту транспорта по пути следования к звёздным вратам.
    • Третий - Обеспечение защиты. Уничтожить флагман пиратского барона.
  • (новая) Цена доверия - Высокая сложность, так как нет этапов (задачи в PvE следуют друг за другом). Увеличенный доход и +1 точка поиска трофеев. Задачи:
    • Задача 1 - защита турелей
    • Задача 2 - захват маяка
    • Задача 3 - уничтожить генератор подавителей
    • Задача 4 - уничтожить десант
    • Задача 5 - заминируйте станций
    • Задача 6 - включить маяки

Спецоперации (СО) \ PvE (Высокая сложность)

Награда за первую победу в день в режиме Спецоперации:

  • +2 (3 для СО Разрушитель) поиск трофеев и 2 (3 для СО Разрушитель) фиолетовые точки (в которых можно получить Артефакты (разбирается на Иридиум или продается за Кредиты).
  • Для СО Разрушитель фиолетовые точки доступны на каждом теке (Т3, Т4. Т5).
⇒ В PvЕ боях дают больше кредитов, чем синергии (примерно в 2 раза больше).
⇒ Спецоперация доступна каждые 2 часа, через два и чередуются через день. Чтобы вступить нужно вверху нажать "В Бой" и выбрать Спецоперация.

⇒ Есть 3 вида спецоперации:

  • "Возвращение в Эдем" ранги 13-17;
  • "Разрушитель" ранги 7-17; Фиолетовые точки доступны на каждом теке (Т3, Т4. Т5).
  • "Осквернитель" ранги 10-17.
⇒ Уникальные условия этого режима:
  • +1 поиск трофеев;
  • Немного увеличенный доход.
⇒ В Спецоперации могут участвовать 10-12 игроков.
⇒ В Спецоперации можно вступать группой или крылом (12 человек).

⇒ Если вашего союзника сбили, вы можете его восстановить с помощью своего дупликатора. Для этого надо подлететь к обломкам его корабля.
⇒ Если сбили вас - вы можете восстановить себя с помощью дупликатора.
⇒ На кол-во возраждений в миссии установлен лимит (10).

Они нужны для сбора Гарантов лояльности (чтобы повышать модули до Mk.4 фиолетовый). На станции Эллидиума вы получаете Ксенокристаллы .
Выполняются автоматически (большинство только в PvP), у каждого задания есть условия выполнения.

⇒ Находясь на станции Империи Легиона и Варденов .

⇒ Находясь на станции Федерации вы выполняете контракты и получаете Гаранты лояльности - Армады и Авангарда .

⇒ Находясь на станции Иерихона вы выполняете контракты и получаете Гаранты лояльности - Рейда и Технологов .

⇒ Находясь на станции Эллидиума вы выполняете контракты и получаете Ксенокристаллы (для производства кораблей по технологиям чужих и некоторых модулей).

Примечание:

Перелететь на другую станцию можно нажав на кнопки: Империя, Федерация, Иерихон, Эллидиум (показаны красной стрелкой вверху на скриншоте) или просто долететь самому до нужной станции в открытом космосе (нужен 10+ ранг корабля).

Улучшение предметов:


Гаранты лояльности - нужны были для улучшения модулей до Mk.4.
Убрали ближе к концу 2018 года. Улучшение теперь только за кредиты.

Есть 5 способов улучшить предмет:
.

С патча v1.5.8b (от 8 ноября 2018) убраны следующие ресурсы: неодиум, бериллий и электрум. Собрать эсминцы и корабли 16-17 рангов стало легче.

В игре есть три (плюс один «особенный») класса кораблей и все их них имеют свои особенности и разные «на вкус», плюс, каждый класс делится на три подкласса - что дает в общей сложности девять разных «посудин». У каждого корабля в наличии свой специальный модуль, который определит его основную характеристику - а она, в свою очередь, будет с ним до самого конца.

Так что вот перечень кораблей, их базовых модулей и стилей игры, пригодных для каждого вида.

Перехватчики

Перехватчики в Star Conflict ставят на скорость, сохраняют более-менее сбалансированными корпус и щиты и «урезают» количество энергии, которую могут использовать корабли этого класса. Скорость Перехватчиков может быть серьёзным раздражителем для Фрегатов - к тому же Перехватчикам относительно легко «отскочить» в «слепую зону» орудий Фрегата и истощить его. Оружие на Перехватчиках самое слабое среди трех классов.


Итак, подклассы:

  • Перехватчик-диверсант (Федерация) . У диверсантов самая высокая начальная скорость и пробивная мощь - среди Перехватчиков. Хотя он и очень хрупкий, но его стоит опасаться в схватке один на один. Их специальное умение «Плазменная сеть» позволяет выстрелить и смыться с поля зрения противника - поскольку сеть наносит урон ещё некоторое время (около 10 секунд). А если принять во внимание ещё и наличие у них плазменной пушки и ракетной - то диверсант вполне способен уничтожить вражеский Перехватчик либо Штурмовик. К сожалению, это единственное, для чего они хороши - поэтому они лучше всего подойдут для охраны точки в Захвате маяков и Контроле.
  • Перехватчик-РЭБ (Иерихон). Самый «танковый» из всех Перехватчиков. Использование их специальной способности - «Генератора метастабильного энергетического поля» - делает невидимым сам корабль, а через несколько секунд излучает мощную ЭМИ-волну, которая выводит из строя системы близнаходящихся кораблей на несколько секунд. Эту способность можно использовать, чтобы делать своих противников уязвимыми для союзников, оставлять непригодными для боя противников, давая своей команде преимущество - либо для того, чтобы «скрыться», если бой пошел не по плану. Хорошо использовать в режиме Разведки боем.
  • Перехватчик-разведчик (Империя). Быстрые маленькие корабли, способные шустро сновать по карте. Замечательный подкласс для захвата маяков и раздражать противника. Хотя они самые хрупкие и огневая мощь их довольно скромна - их нельзя недооценивать (особенно если они действуют группой). Лучше всего подходит для Контроля и Разведки, но так же на нем хорошо подбирать бомбы в Детонации - но следует учитывать, что использование специальной способности разведчика «Микроварп-двигателя» приведет к потере бомбы.

Штурмовики

Штурмовики - более сбалансированный класс игры Star Conflict . У них добротный по крепости корпус и щиты, да и урон орудий приличный. Штурмовики - как понятно по названию - более годятся для мгновенного и прямого ввязывания в бой и не собираются трюкачить, как это делают Перехватчики. Они и медленнее Перехватчиков и не такие шустрые да поворотливые - но зато более живучи.


Подклассы:

  • Штурмовик-заградитель (Федерация). Единственный настоящий «стелс»-корабль в игре, Заградитель, дает возможность внезапно начать бой - когда его совсем никто не ждал. Хотя Заградитель по огневой мощи уступает Ударному и Командному - это все равно достойный корабль с хорошей живучестью и ситуационной полезностью. Его хорошо использовать для штурма в Захвате маяка и Контроле. Очень не годится для Детонации («стелс» приводит к потере бомб) и Разведки боем (как командир заградитель все равно будет виден противнику, а как Р2ядовой корабль» - все равно будет виден командиру противника).
  • Командный Штурмовик (Иерихон). Самый «стабильный» по характеристикам Штурмовик - с хорошей огневой мощью и баком. Специальный модуль («Диффузионный щит») поглощает весь урон, но пропадает, если кончается энергия. Но, в общем, дает хорошую способность к сопротивлению - и бонусы, если урон был нанесен именно тем способом, от которого была выбрана защита. Особо больше и не скажешь, хорош для Контроля и Захвата маяков.
  • Ударный Штурмовик (Империя). Специальный модуль «Форсирование систем корабля» позволяет Штурмовикам типа ударный мгновенно «повысить» и скорость стрельбы, и скорость перемещения и скорость восстановления энергии. Рекомендуется использовать ударный Штурмовик в Детонации - потому как может «баффнуть» как возможность уничтожения противника, несущего бомбу, так и собственное сопротивление атаке. К слову, и бомбу он не потеряет, если использовать специальную способность - и даже «аннулирует» штраф на скорость, пока не закончится её действие. По сути, ударные хороши для любого другого режима тоже - но тут уже в зависимости от тактики, которую использует команда.

Фрегаты

По сути самые настоящие «космические танки» - двигаются медленно, поворачиваются медленно, но наносят очень серьёзный урон и очень-очень крепкие.


Подклассы Фрегатов в Star Conflict :

  • Инженерный Фрегат (Федерация). Единственный Фрегат «ближнего боя». Учитывая спецмодуль «Боевые дроны» в результате можно иметь в распоряжении до восьми пушек с радиусом действия около 1500 метров. В зависимости от типа инженерного Фрегата возможны разные тактики - в одном случае дроны могу восстанавливать щиты, в другом - сбивать ракеты «на лету», что очень полезно против Фрегатов прикрытия. Хорошо послужит при защите маяков или при отбивании маяков, в команде. Но из-за маленькой скорости и поворотливости могут быть уничтожены гораздо более мелкими и шустрыми кораблями. Так что лучше не использовать его для заполучения маяка в одиночку.
  • Фрегат прикрытия (Иерихон). Один из дальнобойных кораблей, вооруженный самонаводящимися ракетами. Преимущество в том, что игрок может «пуститься следом» за противником - либо вообще послать ему ракету откуда-нибудь из-за астероида. Ракеты так же работают на атаку по площади - и при взрыве нанесут урон всему в радиусе 500 метров. Замечательно подходит для атаки маяков, врагов «издалека» или «прессовать» противника в принципе. Но, увы, Фрегат такого типа катастрофически медлителен и годится разве что для Захвата маяков или Детонации, где «переносчиками» бомб чаще всего бывают Перехватчики.
  • Дольнобойный Фрегат (Империя). Название говорит само за себя - дальнобойные Фрегаты местные «снайперы» и оказывают поддержку издалека. Помимо «захвата» цели используется ещё и лазерный прицел. Поскольку дело идет о «снайперстве» то целиться придется немного выше цели. Неплохо подходит для Детонации и Контроля. А самый лучший вариант - Захват маяков, где после гибели корабли уже нельзя использовать заново.

Эсминцы

Самый мощный класс кораблей из доступных в Star Conflict . Были добавленный сравнительно недавно и их основная особенность в том, что игрокам нужно строить их самостоятельно. Зато имеют сразу девять слотов под модули, модули уникальны, до 12 особых орудий, режим свободной камеры и щиты, закрывающие весь корпус корабля - ну не прелесть ли?


Эсминцы Федерации:

  • Procyon . Высокотехнологичный, обладает корпусом, который гораздо слабее у «братьев по классу», но «утирает им нос» самым мощным из всех щитом. Так же его скорость на 20% выше, недели у других Эсминцев, а скорость поворотов - на 15%. Так же отличается большим запасом энергии и скоростью её восстановления.
  • Anthares . «Выносливый». Относительно слабый корпус, но мощный щит. Скорость движения и поворота выше на 20% и 15% соответственно. Увеличенный запас энергии и скорость её восстановления.
  • Sirius . «Народный». Корпус и щит мощнее, нежели у других моделей Федерации. В остальном - то же самое.

Эсминцы Иерихона:

  • Archon . «Ударная сила». Корпус ещё слабее, нежели у Эсминцев Федерации, но более мощный щит, который, к тому же, восстанавливается гораздо быстрее.
  • Sybil . «Крестоносец». Корпус слабее, нежели у собратьев по классу, но мощнее щит - и восстанавливается быстрее, чем у любого другого.

Эсминцы Империи:

  • Invincible . «Рабочие лошадки», обладающие более мощным корпусом, чем остальные Эсминцы, но менее хорошим щитом. Повышенный урон основным орудием.
  • Brave . Оборонительный Эсминец с мощным корпусом и щитами посерьёзнее, чем у Invincible . Повышенный урон основным орудием.

Эсминцы

Тяжелые корабли огневой поддержки. Обладают высокой огневой мощью. Могут использовать дополнительные энергетические щиты и особые оружейные модули. Эсминцы необходимо строить.

Империя

Федерация

Иерихон

Эллидиум

Особенности эсминцев

  • Эсминцы имеют особый режим управления: камера свободно вращается вокруг корабля, прицел всегда в центре экрана. При использовании "свободного прицела" (по умолчанию - "Ctrl") - управление сменятся на стандартное для обычных кораблей.
  • Эсминцы имеют 12 орудий. Одновременный огонь могут вести максимум 8, при стрельбе с борта.
  • Некоторые детали эсминцев могут быть временно повреждены в бою:
    • Боевые модули: при повреждении перестают работать.
    • Двигатели: при повреждении не работает форсаж.
    • Конденсатор: при повреждении не работает спецмодуль.
  • Эсминцы могут использовать только специальные боевые модули и орудия.
    • Боевые модули имеют скорость поворота. Если резко сменить направление камеры, модулям может понадобиться ~1.5c чтобы повернуться.
    • Боевые модули не могут быть использованы не в своей полусфере. Например, если пиро-луч установлен сверху корпуса, работать в нижней полусфере он не будет.
    • Цвет боевого модуля на корпусе эсминца зависит от его уровня. Оформление не изменяет цвет модуля.
  • Щит эсминца закрывает весь корпус, но при этом имеет сферическую форму. В результате, щит эсминца имеет огромный размер.
  • Можно переключить способ управления нажав клавишу Осмотреться (Назначение клавиш - Осмотреться).

Специальный модуль эсминцев

Все эсминцы относятся к новой роли "Подавление". Для этой роли разработан новый специальный модуль - Маршрутизатор энергии . Перераспределяет потоки энергии в системах корабля. Позволяет на выбор увеличивать максимальную скорость, урон орудий или восстанавливать заряд щита.

При сборке эсминцев 8 и 11 рангов можно выбрать один из фракционных вариантов Маршрутизаторов энергии . У иерихонского сильнее восстановление щитов, у федератского - бонус к скорости, у имперского - бонус к урону.

Эсминцам 14 ранга доступен вариант Маршрутизатора энергии , принадлежащий фракции эсминца (например, имперскому эсминцу - только имперский маршрутизатор), Пространственный стабилизатор , и уникальный спецмодуль конкретного эсминца:

Уникальные

Прицельный комплекс «Аттила»

Для эсминца Sirius . При скорости 90% от максимальной происходит накопление заряда. Накопленный заряд позволяет активировать модуль. При активации урон орудий увеличивается на 40% на 5 с.

Варп-отражатель

Для эсминца Tyrant . При получении урона щитом копит заряд. При активации заряд наносит значительный урон врагам в радиусе 3250 м. От одной активации получит урон не более 1 цели. Урон зависит от размеров цели. Чем цель больше, тем больше урона. При этом у эсминца частично восстанавливается щит.

Лучевой деструктор

Для эсминца Vigilant . Наносит растущий со временем урон. Кроме того цель теряет 167 ед. энергии в секунду. Модуль прекращает работу, если расстояние до цели увеличится на дополнительные 600 м.

Эллидиум

Для эсминца Эллидиума Ze"Ta разработаны уникальные спецмодули на основе технологий Чужих:

Кристаллидный рой

  • Режим обороны (сопротивление корпуса и щита повышается, рой сам атакует ближайших врагов в радиусе 1000 м.);
  • Режим защиты (сопротивление корпуса и щита повышается, рой формирует щит и заслоняет им корабль, дополнительно увеличивает маневренность корабля);
  • Режим турели (рой формирует дальнобойную турель, атакующую захваченную эсминцем цель, дополнительно увеличивает скорость корабля).

Сбалансированный рой

Запускает кристаллидный рой, который работает в нескольких режимах:

  • Режим обороны (рой окружает эсминец и повышает его сопротивление урону и восстановление прочности);
  • Режим атаки (рой преследует захваченную эсминцем цель и наносит ей урон, дополнительно увеличивает скорость и маневренность корабля);
  • Режим охоты (рой разлетается на несколько групп, которые атакуют ближайших врагов, дополнительно увеличивает скорость и маневренность корабля).

При уничтожении роя противником сопротивление корабля урону повышается.

Быстрый рой

Запускает кристаллидный рой, который работает в нескольких режимах:

  • Режим ускорения (рой ускоряет движение эсминца и повышает сопротивление урону корпуса и щита);
  • Режим снаряда (рой летит по направлению прицела и при ударе или повторной активации переходит в режим облака);
  • Режим облака (рой замирает на месте и увеличивается в размере; попавшие в него противники замедляются, не могут телепортироваться и использовать микроварп, а дальность действия их радара снижается; у союзников, попавших в облако, снижается дальность, с которой враг может заметить их на радаре; дополнительно увеличивает скорость поворота эсминца и сопротивление урону корпуса и щита).

При уничтожении роя противником сопротивление корабля урону повышается.

Вооружение

Эсминцы используют особое вооружение.

Рельсотрон

Сбалансированное кинетическое орудие средней дальности, имеет растущий разброс.

Мезонная пушка

Излучатель мезонов с быстрыми зарядами, подходящий для обороны на средней дистанции, имеет растущую скорострельность и растущий разброс.

Установка «Ореол»

Электромагнитное оружие эсминца подавления. Запускает специальный излучающий снаряд. Радиус излучения 350 м. При попадании в цель снаряд взрывается.

G"Thar"Du

Группа особых кристаллов запускает энергетическую сеть, которая при контакте с целью взрывается и генерирует гравитационную аномалию на 2 с., наносящую урон в радиусе 200 м.

Плазмомет

Стреляет короткими очередями разрывных снарядов, в месте попадания остается высокоактивный газ, опасный для любой материи. Газ наносит дополнительный урон.

Уникальные

Термоактивное орудие

Для эсминца Tyrant . При нагреве орудия растет вероятность нанесения критических повреждений.

Вакуум-резонансный лазер

Для эсминца Vigilant . При удержании луча на цели более 0,5 с., все другие враги в радиусе 500 м. получают урон в течение 5 с.

Осколочная установка «Кай»

Для эсминца Ze"Ta . Запускает облако осколков, которое наносит урон. Быстрое нажатие кнопки запускает один небольшой осколок. Облако при попадании восстанавливает ближайший рой.

Слот дополнительного вооружения/ракетный отсек

Вместо стандартного ракетного вооружения на эсминцах установлены дополнительные защитные поля или тяжелые дроны.

Стационарное поле

Создает временный направленный щит. Одновременно может быть поставлено несколько дополнительных временных щитов на разных направлениях. Время работы дополнительного щита ограничено.

Тяжелый ремонтный дрон

Создает дрона по направлению курсора. Дрон восстанавливает корпус самому поврежденному кораблю в радиусе 300 м.

Тяжелый отталкивающий дрон

Дрон генерирует аномалию, отталкивающую корабли на расстоянии до 1500 м. Скорость отталкивания до 550 м/с. Аномалия не наносит урона.

Модули

Пиро-излучатель

Боевой модуль эсминца подавления. Нагнетает облако заряженных частиц длинной более пяти километров, которое затем воспламеняется и наносит всем кораблям в зоне действия большой термический урон. Модуль невероятно эффективен для малоподвижных, стоячих и групповых целей.

Бластерная турель

Универсальный боевой модуль эсминца подавления. Автоматически стреляет по всем врагам в радиусе до двух километров. В автоматическом режиме поддерживает темп стрельбы в 90 выстрелов в минуту. В активном режиме темп стрельбы возрастает в два раза, а заряды становятся разрывными, с радиусом взрыва 100 м. Они снижают скорость и маневренность цели на 40,1% на 4,2 с.

Мультифазовый щит

Универсальный двухрежимный модуль эсминцев подавления. В пассивном режиме увеличивает сопротивление щита на 35 единиц. После активации модуля бонус сопротивления возрастает до 110 единиц. В активном режиме модуль способен проработать в течение 6 секунд.

Плазменная турель

Автоматическое орудие, специально созданное для эсминцев подавления. В режиме ожидания способна самостоятельно фиксировать цели и вести автоматический огонь по врагам в зоне поражения. В активном режиме урон повышается в три раза. Дальность поражения составляет 4495 м. Незаменимое оружие для поражения множественных целей на близких и средних расстояниях.

Пусковая установка «Буря»

Автоматический боевой модуль эсминца подавления. За один выстрел выпускает 20 самонаводящихся ракет, поражающие цели в конусе наведения с углом 25 градусов. Каждая ракета наносит до 3000 единиц термического урона. Дальность полета до 5000 метров. В одну цель может попасть не более двух ракет одновременно. Очень эффективно использование модуля в бою против множественных целей, движущихся плотной группой.

Проектор червоточин

Транспортный модуль эсминца подавления. Создает червоточину, летящую в указанном пилотом направлении. При повторной активации или при прохождении червоточиной определенного расстояния корабль проходит через сохранившуюся червоточину. Максимальный прыжок можно совершить на 5000 метров. Это позволяет быстро и неожиданно перемещаться на поле боя. Модуль требует достаточно много времени на перезарядку и не позволяет Эсминцу часто использовать эту возможность.

Гравитационная линза

Боевой модуль эсминца подавления. Создает гравитационную аномалию, притягивающую все корабли вокруг в радиусе 2200 метров. Скорость притяжения до 135 метров в секунду. Повреждает корпус всех кораблей, оказавшихся ближе 1100 метров от аномалии. В центре аномалии, радиусом 40 метров, урон достигает 7000 единиц в секунду. Чрезвычайно мощный боевой модуль, невероятно эффективен против большого скопления вражеских кораблей. Требует высокого энергопотребления и долгой перезарядки.

Фотонный излучатель

Боевой модуль эсминца подавления, создающий неуправляемый поток высокоактивных частиц. Компактно сжатое облако частиц способно преодолеть расстояние до 10 000 метров. При взрыве создает нестабильное пространство радиусом 300 метров. Корабли, попавшие в это радиус, теряют сопротивление корпуса электромагнитному урону. Эффект суммируется. Пространство становится стабильным через 25 секунд.

Отталкивающий луч

Корабли в луче в течение 3 с. отталкиваются в сторону его действия. Цель получает повреждения корпуса.

Комбинированная ракета

Запускает ракету с комбинированной боеголовкой. После подрыва, наносящего урон, в точке подрыва активируется боевой дрон.

Разрушающий луч

Стреляет лучом на дальнюю дистанцию. В месте его попадания образуется разрушающая зона. Оказавшиеся там противники получают урон и стягиваются в ее центр, а небольшие объекты разрушаются.

Уникальные

Дестабилизирующее поле

Для эсминца Sirius . Запускает снаряд, наносящий урон врагам в радиусе 500 м. Если корабли, попавшие в поле, имеют скорость выше 30% максимальной, они получают дополнительный урон.

Изотопный харвестер

Для эсминца Tyrant . Дрон генерирует поле размером 500 м. и летит к кораблю. Все противники в поле получают урон в зависимости от расстояния до дрона. По прибытии к кораблю дрон восстанавливает щит пропорционально нанесенному урону.

Дистанционный постановщик мин

Для эсминца Vigilant . Выпускает самоходную мину, активирующуюся при ударе или по таймеру. После активации мина невидима. Срабатывает, если цель удаляется от нее, находясь в радиусе детонации 500 м., или через 120 с.

Эллидиум

Для эсминца Эллидиума Ze"Ta разработаны уникальные модули на основе технологий Чужих:

Посадочная платформа

За некоторое время готовит к запуску дрон, способный оборонять корабль при активации модуля. Может принимать на посадку союзные корабли, при этом корабль-гость не может использовать модули, но получает усиление орудий и ремонт корпуса. Корабль-носитель при этом получает усиленное восстановление щита и энергии.

Управление роем

Временно передает пилоту управление кристаллидным роем эсминца. Урон от роя увеличивается, и одновременно происходит ремонт корабля.

Прыжковая система «Капкан»

Корабль прыгает вперед. Все, кто был рядом с ним, оказываются в капкане на несколько секунд и не могут двигаться.

Кристаллидный подавитель

Выпускает большие кристаллидные снаряды, которые наносят урон противникам и восстанавливают корпус союзникам.

Уникальные модификаторы

Форсированный охладитель

Для эсминца Sirius . Снижает скорость нагрева оружия.

Детектор варп-потоков

Для эсминца Tyrant . При гибели врага в радиусе 2000 м. за 2 с. восстанавливает часть щита.

Детектор уязвимостей

Для эсминца Vigilant . Уменьшает сопротивление урону всех врагов в радиусе 2200 м.

Мертвая рука

Для эсминца Ze"Ta . После получения эсминцем смертельного урона некоторое время позволяет управлять роем, который наносит повышенный урон. После окончания действия модуля эсминец уничтожается. Дополнительно увеличивает скорость регенерации энергии.

Контроль боя

Для эсминца Ze"Ta . Во время ручного управления роем позволяет вести стрельбу единичными дронами. Дополнительно повышает урон вооружения.

Эсминцы Империи

Invincible

Линейка кораблей Invincible была создана еще во времена второй войны за сектор Бартла и с тех пор постоянно дорабатывалась. Верные «рабочие лошадки» Имперского космофлота использовались повсеместно для огневой поддержки наступательных операций. Военные доктрины менялись, флот обновлялся, но Invincible всегда оставались в строю. За долгие годы производства и эксплуатации было создано более сорока различных моделей и бесчисленное количество модификаций эсминца. Последняя модель Invincible заслужено считается сильнейшим звеном в современном флоте Империи.

Особенности эсминца Invincible

  • Корпус прочностью 100 000 единиц
  • Объем щита 15 000 единиц
  • Запас энергии 3 000 единиц
  • Расположение боевых модулей - 2 снизу, 1 слева, 1 справа.

Brave

Эсминец Brave был разработан командой талантливых гражданских инженеров по заказу министерства обороны Империи. Конструкторское бюро изначально планировало заниматься исключительно мирными разработками. К сожалению, в состоянии войны Империя не готова была пойти на подобные траты. Разработчикам пришлось прибегнуть к хитрости: свои гражданские разработки они совместили с разработкой нового эсминца. На него у Империи деньги нашлись. Проект оказался успешным. Новый эсминец прошел все испытания без единого замечания и был принят на вооружение. К радости пилотов, у эсминца оказался комфортабельный салон, прямо как у гражданских лайнеров.

Особенности эсминца Brave

  • Корпус прочностью 113 400 единиц
  • Объем щита 18 480 единиц
  • Запас энергии 3 200 единиц
  • Повреждения орудий увеличены на 7%
  • Дополнительные бонусы при увеличении уровня опыта:
При достижении 2 уровня опыта: увеличивается сопротивление корпуса термическому урону на 30 ед. При достижении 4 уровня опыта: бонус выбирается из трех при сборке эсминца. При достижении 8 уровня опыта: бонус выбирается из трех при сборке эсминца.

Vigilant

Прекрасный образец Имперского кораблестроения, эсминец Vigilant был разработан по заказу Инквизиции, как ответ на резко возросшую активность культа Ревенантов. Проект лично курировала особый агент Миранда дель Арте. Инквизиция хорошо знакома с деятельностью ордена. Две организации, претерпевшие с тех пор огромные метаморфозы, противостояли друг другу еще во времена старого Директориума. Несмотря на изначально узкую спецификацию, Vigilant оказался универсальной боевой машиной. Вскоре он был принял на вооружение, а чертежи представлены в ЕЦН.

Особенности эсминца Vigilant

  • Корпус прочностью 133 980 единиц
  • Объем щита 20 160 единиц
  • Запас энергии 3 400 единиц
  • Повреждения орудий увеличены на 7%
  • Дополнительные бонусы при увеличении уровня опыта:
При достижении 2 уровня опыта: увеличивается сопротивление корпуса термическому урону на 30 ед. При достижении 4 уровня опыта: бонус выбирается из трех при сборке эсминца При достижении 8 уровня опыта: бонус выбирается из трех при сборке эсминца
  • Расположение боевых модулей - 2 сверху, 2 снизу.

Эсминцы Федерации

Procyon

Лишь спустя полгода после банкротства Sol-X Inc выяснилось, что корпорация шпионила за верфями Федерации для Империи. К тому моменту ценнейшая база данных со всей информацией о кораблях Федерации ушла с молотка на аукционе. Купивший ее частный инвестор вскоре был обнаружен скончавшимся при странных обстоятельствах. Дальнейшая судьба базы данных Sol-X неизвестна. Совсем недавно корпорация Procyon, ранее никому не известная, представила одноименный эсминец. Несмотря на то, что большинство экспертов склоняются к тому, что Procyon был создан именно благодаря базам данных Sol-X, власти так и не смогли предъявить корпорации какие-либо обвинения. Со своим высокотехнологичным эсминцем корпорация без всяких проблем выиграла государственный тендер.

Особенности эсминца Procyon

  • Корпус прочностью 75 000 единиц
  • Объем щита 30 000 единиц
  • Запас энергии 4000 единиц
  • На 20% выше скорость корабля, чем у эсминцев других фракций.
  • На 7% выше скорость поворотов корабля, чем у эсминцев других фракций.
  • Можно установить 3 объекта "Стационарное поле" и "Тяжелый ремонтный дрон", а не 2, как у эсминцев других фракций.
  • Повышенны базовый запас и скорость регенерации энергии по сравнению с эсминцами других фракций.
  • Дополнительные бонусы при увеличении уровня опыта:
  • Расположение боевых модулей - 2 сверху, 2 снизу.

Antares

История создания Эсминца Antares плотно связана с именем Амира Грегори, основателя и главного конструктора корпорации FME (Federation Mining Equipment). Признанный гений своего времени и убежденный пацифист, он создавал исключительно гражданские инженерные корабли, приспособленные к самым экстремальным условиям. В первые дни Вторжения семья Амира и многие работники его корпорации были спасены благодаря вмешательству Армады. В благодарность гениальный конструктор создал первую и единственную свою боевую машину. Эсминец Antares, названный так в честь родной системы Амира, стал настоящей гордостью флота Федерации.

Особенности эсминца Antares

  • Объем щита 36 960 единиц
  • Запас энергии 4250 единиц
  • На 20% выше скорость корабля, чем у эсминцев других фракций
  • На 7% выше скорость поворотов корабля, чем у эсминцев других фракций
  • Можно установить 3 объекта "Стационарное поле" и "Тяжелый ремонтный дрон", а не 2, как у эсминцев других фракций
  • Повышены базовый запас и скорость регенерации энергии по сравнению с эсминцами других фракций
  • Дополнительные бонусы при увеличении уровня опыта:
При достижении 2 уровня опыта: увеличивается сопротивление корпуса электромагнитному урону на 33 ед. При достижении 4 уровня опыта: бонус выбирается из трех при сборке эсминца. При достижении 8 уровня опыта: бонус выбирается из трех при сборке эсминца.

Sirius

Первый «народный» Эсминец Sirius был разработан и создан в ходе мега-популярной передачи «Верфь», чей рейтинг побил все рекорды. Тридцать инженеров в течении полугода боролись за право называться «Королем Верфи», исход их битвы решало зрительское голосование. Армейское руководство изначально не верило в успех проекта, но дало разрешение на использование одной из своих верфей, когда продюсеры собрали нужную сумму на платформе краудфандинга. Ко всеобщему удивлению, Sirius получился не только качественной, мощной и надежной машиной, но при этом – относительно недорогой в производстве. После окончания шоу, Sirius был поставлен на вооружение, а его чертежи переданы в ЕЦН.

Особенности эсминца Федерации Sirius

  • Корпус прочностью 91 350 единиц,
  • Объем щита 40 320 единиц,
  • Запас энергии 4500 единиц,
  • На 20% выше скорость корабля, чем у эсминцев других фракций,
  • На 7% выше скорость поворотов корабля, чем у эсминцев других фракций,
  • Можно установить 3 объекта "стационарное поле", а не 2, как у эсминцев других фракций,
  • Повышены базовый запас и скорость регенерации энергии по сравнению с эсминцами других фракций,
  • Дополнительные бонусы при увеличении уровня опыта:
При достижении 2 уровня опыта: увеличивается сопротивление корпуса электромагнитному урону на 33 ед. При достижении 4 уровня опыта: бонус выбирается из трех при сборке эсминца. При достижении 8 уровня опыта: бонус выбирается из трех при сборке эсминца.
  • Расположение боевых модулей - 2 сверху, 2 снизу.

Эсминцы Иерихона

Archon

Эсминец Archon был впервые применен в бою с Чужими в 4616 году семьей Мендес. Появление прототипа на поле боя вызвало горячие споры. Слишком сильно конструкция эсминца напоминала работы великого мастера Артура Лю, погибшего при крушении «Монолита». Оставшиеся в живых члены семьи Лю обвинили Мендес в краже. Однако Совет Семей, пораженный разрушительной мощью эсминца, не прислушался к ним. После демарша семьи Мендес и их ухода в карантинные сектора Archon стал основой ударной силы их флота.

Особенности эсминца Archon

  • Корпус прочностью 70 000 единиц.
  • Объем щита 40 000 единиц.
  • Запас энергии 3200 единиц.
  • Снижены затраты энергии при активации объектов "Стационарное поле" и "Тяжелый ремонтный дрон" по сравнению с эсминцами других фракций.
  • Дополнительные бонусы при увеличении уровня опыта:
  • Расположение боевых модулей - 2 сверху, 2 снизу.

Sibyl

Разработанный изначально для охраны храмов Иерихона, эсминец Sibyl всегда имел две функции: военную и религиозную. Фактически, он сам может быть местом поклонения, религиозным символом. Вся его конструкция строго отвечает требованиям древних манускриптов по кораблестроению. Возможно, благодаря божественной воле Бартла, а быть может, из-за гениальности конструкторов прошлого, Sibyl до сих пор является эффективной боевой машиной Иерихона. Его появление на поле боя многие пилоты рассматривают как благословение свыше.

Особенности эсминца Sibyl

  • Корпус прочностью 79 275 единиц
  • Объем щита 49 280 единиц
  • Запас энергии 3400 единиц
  • Более быстрое восстановление щита, чем у эсминцев других фракций
  • Снижены затраты энергии при активации объектов "Стационарное поле" и "Тяжелый ремонтный дрон" по сравнению с эсминцами других фракций
  • Дополнительные бонусы при увеличении уровня опыта:
При достижении 2 уровня опыта: увеличивается сопротивление корпуса кинетическому урону на 27 ед. При достижении 4 уровня опыта: бонус выбирается из трех при сборке эсминца. При достижении 8 уровня опыта: бонус выбирается из трех при сборке эсминца.
  • Расположение боевых модулей - 2 сверху, 1 слева, 1 справа.

Tyrant

Самый первый Эсминец Иерихона, Tyrant был создан в XLII веке, незадолго до третьей войны за сектор Бартла. Создан он был под бдительным присмотром Оракулов, как противовес имперскому Invincible. Мощный Tyrant использовался в связке с малотоннажными судами во время рейдов на незащищенные колонии глубоко в тылу бывшего «Директориума». Несмотря на солидный возраст этого эсминца, он по большинству параметров не уступает современным образцам, а в чём-то даже превосходит их.

Особенности эсминца Tyrant

  • Корпус прочностью 85 050 единиц
  • Объем щита 59 137 единиц
  • Запас энергии 3 600 единиц
  • Более быстрое восстановление щита, чем у эсминцев других фракций
  • Снижены затраты энергии при активации объектов "стационарное поле" по сравнению с эсминцами других фракций
  • Дополнительные бонусы при увеличении уровня опыта:
При достижении 2 уровня опыта: увеличивается сопротивление корпуса кинетическому урону на 27 ед. При достижении 4 уровня опыта: выбирается из трех при сборке эсминца. При достижении 8 уровня опыта: выбирается из трех при сборке эсминца.
  • Расположение боевых модулей - 1 сверху, 1 снизу, 1 слева, 1 справа.

Эсминцы Эллидиума

Ze"Ta

Корпорация "Эллидиум" с гордостью представляет свое главное достижение - новейший эсминец, созданный учеными станции "Эллидиум Тета". Корабль разработан с использованием последних достижений в освоении технологий кристаллидов. Невероятная наступательная и оборонительная мощь делает эсминец козырной картой команды в любом бою. Судно способно обеспечить огневую поддержку как в наступательных, так и в оборонительных операциях.

Уникальная особенность корабля - дистанционно управляемый особый кристаллидный рой, созданный под личным руководством докторов Мэтью Гилмора и Конрада Димени. Это настоящее оружие возмездия! Карающий меч человечества, выкованный сотрудниками корпорации "Эллидиум"!

Особенности эсминца Ze"Ta

  • Уникальные орудия, модули, спецмодули и модификаторы, не доступные другим эсминцам.
  • Корабль может настраиваться пилотом под свои нужды при помощи включения и выключения "узлов (нодов)" в дереве эволюции корабля.
  • Узлы улучшают выживаемость корабля, его боевые характериски, позволяют выбирать разные спецмодули.
    • Чем больше узлов активировано, тем выше ранг корабля.
    • Первоначальное открытие узла требует ресурсов. В дальнейшем, его включение/выключение бесплатно.
    • Каждый узел тратит очки эволюции. Общее количество очков эволюции ограничено, активировать все узлы сразу нельзя.
  • Внешний вид корабля сильно изменяется в зависимости от выбранного спецмодуля.
  • Корабль получает на 50% меньше восстановления щита и корпуса из любых источников.
  • Если 5 секунд корабль не использует модули и не стреляет, то его корпус начинает восстанавливаться на 400 ед./с. (приходит по 200 ед./с. из-за штрафа).
  • Расположение боевых модулей зависит от выбранного спецмодуля.

После новогодних ивентов в космической онлайн-игре Star Conflict появились эсминцы, новый класс кораблей. Они доступны всем пилотам, впрочем, на первых порах можно использовать лишь эсминцы восьмого ранга. Более продвинутые корабли появятся позднее.

Новый класс эсминцев — это тяжелый корабль огневой поддержки с высокой огневой мощью и энергетическими щитами. В настоящее время эсминцы располагается на восьмом ранге дерева развития кораблей. Для их постройки используется неодимум, добываемый в секретных тайников и руде высокоранговых локаций открытого космоса. Кроме того, неодим добывается из контейнеров-наборов и выдается в качестве награды за достижение рангов.

Эсминец Империи Invincible появился во времена второй войны за сектор Бартла. Он использовался для огневой поддержки наступательных операций. С тех пор было создано свыше сорока модификаций эсминца.

Invincible отличается мощным корпусом, более слабым щитом, повышенным уроном и дополнительными бонусами при увеличении уровня синергии — растет термический урон, радиус обзора, скорость восстановления энергии и появляется возможность устанавливать дополнительный набор модулей усиления.

Федерации доступен эсминец Procyon. Его создала корпорация Sol-X, которая, впрочем, обанкротилась. Однако все ее исследования сохранились в базах данных. Эсминец оснащен более слабым корпусом, зато использует сильный щит, передвигается и разворачивается быстрее других эсминцев. На корабль устанавливаются модули стационарные поля, а при увеличении уровня синергии растет сопротивление электромагнитному урону, скорость корабля, а также дополнительный набор усилений.

Эсминец Иерихона Archon использовался в сражениях с Чужими семьей Мендес. Конструкция корабля была похожа на придуманную мастером Артуром Лю, который погиб при крушении. Семья Мендес была обвинена в краже, однако Совет Семей игнорировал эти обвинения. В итоге эти эсминцы стали главной ударной силой флота. Эсминцы характеризуются слабым корпусом, сильным щитом в высокой скоростью восстановления, а также при увеличении уровня синергии позволяют увеличивать сопротивление кинетическому урону, а также устанавливать дополнительные наборы усилений для основного вооружения и модулей эсминца подавления.

Эсминец Иерихона Archon

2 года назад

Не играйте в это, если не хотите разочароваться так же как я. Поначалу она может показаться яркой и интересной, но увидеть обманчивость этого ощущения можно только поиграв в нее продолжительное время. В этой игре малый онлайн и все связанные с этим проблемы, отсутствует понятие баланса юнитов как таковое.
Самонаводящееся оружие и способности вида "нажми кнопочку 1 чтобы убить" отбивают весь азарт и спортивный интерес. Анальная прокачка (заплати сейчас либо гринди пол года на один топовый имбовый корабль, а кораблей нужно много).
Но это все не так страшно по сравнению с неадекватной и непрофессиональной администрацией. Любого могут забанить за просто так. Например за хорошую игру. И это реальные факты, в стар конфликт реально есть игроки которых банили за то что они слишком хорошо играли.
Вот представьте вы начали играть в эту игру, потратили время, деньги, прокачали корабли и оружие, у вас начало неплохо получаться играть. И тут вам посреди боя прилетает перманентный бан аккаунта. Просто потому что неадекватному админу что-то показалось, или взбрело в голову, или вы ему лично не понравились. И все, поиграно, гг.
Если у вас все же возникнет мысль в ЭТО поиграть, или тем более задонатить, не говорите что я вас не предупреждал)

Новое на сайте

>

Самое популярное