Casa Enfermedades y plagas Tutorial Star Wars 3. LEGO Star Wars. Paso del juego (3). Episodio I: La amenaza fantasma

Tutorial Star Wars 3. LEGO Star Wars. Paso del juego (3). Episodio I: La amenaza fantasma

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Episodio V. El imperio ataca: , , , , , .
Episodio VI El regreso del Jedi : , , , , , .

información general

Desarrollador: Traveller's Tales Editor: LucasArts, Lucasfilm, Disney interactivo.


LEGO Star Wars: The Complete Saga es una compilación de dos juegos anteriores de Star Wars. Contiene niveles para los 6 episodios de la película.

El tiempo para completar el juego al 100% es de 50 horas.

Requisitos del sistema
lego guerra de las galaxias

Característica Requerimientos mínimos Requerimientos Recomendados
UPC Intel P3 1,0 GHz
AMD Atlon XP
Intel P3 1,0 GHz
AMD Atlon XP
RAM 512MB RAM 512MB RAM
tarjeta de video 128 MB Sombreador 2.0
DirectX 9
128 MB Sombreador 2.0
DirectX 9
5GB 5GB
Sistema operativo Windows de 32 bits: XP/7/8.1 Windows de 64 bits: XP/7/8.1

Registro. Cómo usar el tutorial

El marco resalta las acciones que no son obligatorias para pasar la trama del juego: esta es la colección de bonificaciones y secretos adicionales.

Un marco con un fondo oscuro significa que no podremos recopilar este secreto la primera vez. Tal secreto solo se puede tomar en modo libre, y cuando tenemos todo tipo de personajes desbloqueados.

Miniconjuntos: resaltados en texto azul.

Cubos rojos: resaltados en texto rojo.

Tutorial

Tipos de bonos en el juego.

fichas redondas- el tipo principal de bonos en el juego, actuando como puntos de juego. Se encuentran en todas partes, brotando de todos lados. En las fichas recolectadas en la tienda puedes comprar otros bonos. El valor de las fichas depende de su color:

Ficha blanca - 10 puntos.

Chip amarillo - 100 puntos.

Ficha azul: 1000 puntos.

Ficha morada - 10.000 puntos.


Piezas de envío (MiniKit)- 10 conjuntos secretos de piezas (minikits) están ocultos en cada nivel. Parecen cilindros giratorios blancos. Los conjuntos aparecen después de ciertas acciones o están ocultos donde solo un cierto tipo de personaje puede tomarlos. Por lo tanto, todos los secretos solo se pueden recopilar durante el segundo paso, en modo libre, cuando es posible usar a todos los héroes.

Al final del nivel, se utilizan minikits para hacer un modelo de la próxima nave espacial. Por un barco completamente ensamblado, obtenemos 50,000 puntos.


cubo rojo– Cada nivel tiene 1 súper secreto en forma de dado rojo. El cubo recolectado desbloquea una modificación de juego específica en la tienda. Para que la modificación surta efecto, debes encontrar un cubo rojo, comprar la habilidad en la tienda y luego activarla en el menú en la línea "Extras" cada vez que inicias el juego.


cubo dorado- no ocurren en los niveles, pero se dan como recompensa. Para un resultado perfecto, debes recolectar 160 cubos dorados para todo el juego. En cada nivel existe la oportunidad de ganar 3 cubos dorados:

Se obtiene 1 cubo por el paso de la historia del nivel.

Se obtienen 2 cubos por el "Contador Jedi" completado en el nivel.

Obtenemos 3 cubos cuando recolectamos todos los demás secretos en el nivel.

Al final de cada episodio, puedes obtener dos cubos más:

1 cubo por completar la competición por personajes.

2 cubos para completar la competición en transporte.

Un total de 20 cubos para cada episodio y un total de 120 cubos para toda la historia. Los 40 cubos restantes deben obtenerse en misiones adicionales o comprarse:

20 - para misiones mercenarias;

Se venden 14 cubos en la tienda;

6 - para niveles de bonificación.


contador jedi ubicado en la parte superior central de la pantalla en forma de franja dorada. Para llenarlo, debe recolectar una cierta cantidad de fichas redondas de Lego, con cada nivel más y más. Para acumular puntos, no necesitas correr por el nivel, sino buscar en todos los rincones, destruir objetos del entorno. En el caso de la muerte de un personaje, perdemos 1000 - 4000 puntos, se nos caen, pero después de la resurrección se pueden recuperar rápidamente. Por morir al caer al abismo, perdemos solo 1.000 puntos, pero será imposible devolverlos. Una vez que el medidor Jedi esté lleno, ya no se contarán las pérdidas de puntos y no tendremos que preocuparnos por las muertes de personajes.

Sistema de niveles

Cada nivel se puede completar en tres modos:

Historia (modo Historia). Primero, el nivel debe completarse de acuerdo con la trama, con dos personajes específicos que no se pueden cambiar. Después de eso, se abre el acceso a otros modos.

Modo libre. Un recorrido en el que tenemos todo un conjunto de personajes de todo tipo. Se pueden cambiar en cualquier momento presionando las teclas "Ctrl" o "Espacio". Todos los personajes pueden obtener las bonificaciones restantes que estaban fuera del alcance de los personajes de la historia.

MiniKit Challenge (Competición de MiniKit). Competencia para encontrar rápidamente todas las bonificaciones en el nivel. En 20 minutos necesitas encontrar los 10 MiniKits. En este modo, los MiniKits son azules y están en lugares completamente diferentes. Pero los MiniKits recolectados no dan nada, no abren nuevos vehículos, no desbloquean nuevos modos y solo se recolectan "para mostrar".


Al final de cada episodio, se desbloquean tres modos más:

Modo Súper Historia. Completa todos los niveles de un episodio en menos de 1:00:00 horas con al menos 100 000 puntos. En este caso, los videos de la historia no se pueden omitir.

Bonificación de personaje (Personajes de la competencia). Tenemos que competir entre nosotros, quienes obtendrán 1,000,000 de puntos primero. Si hacemos esto antes de los 5 minutos, obtenemos un cubo dorado. Compite con personajes.

Bono Minikit (Competición de Vehículos). Las mismas reglas que en la competencia anterior, pero no competimos como personajes, sino sentados en un vehículo. Para abrir este modo, debe recopilar los 10 minikits en al menos un nivel del episodio para que tengamos un modelo de transporte completo.

La cena de Dexter

Comenzamos el juego en el restaurante de Dexter: esta es nuestra base principal, todos los episodios y niveles del juego están disponibles desde aquí. Cada corredor es un episodio de Star Wars, cada puerta es un nivel separado.

Puntaje. En la barra de la izquierda, puede ver su progreso a través del pasaje y realizar compras: desbloquear consejos de juego, desbloquear nuevos héroes, habilitar modificaciones gráficas para los puntos acumulados. (La descripción de todas las compras se encuentra en el texto luego de completar los niveles, cuando tengas fondos suficientes para todo esto).

Garaje. En el lado izquierdo puede salir a la plataforma para el transporte. A través del panel en el centro será posible ver naves espaciales. Los construiremos con piezas de Lego a lo largo del juego, recolectando minikits secretos.

Incubadora. En el lado derecho de la barra, puede personalizar su personaje personalizado y guardar su progreso.

El uno al otro. El corredor más a la izquierda conduce a un modo especial "Arcade para dos jugadores".

Los puntos de juego también se pueden acumular en el comedor desmontando elementos ambientales. En el centro, puedes recoger círculos azules y luego romperlos con una bola de boliche. Pero hay muchos más puntos en los niveles completos, así que vayamos allí.

Episodio I. La amenaza fantasma

1.1 - Negociaciones
Lego Guerra de las Galaxias. Pasaje 1.1. negociaciones

Interpretamos a dos Jedi: Quin-Gon Jinn y un joven Obi-Wan Kenobi. En una nave roja llegamos a la estación espacial de robots para negociaciones. Se nos permite entrar en la base, pero luego la nave es destruida. Estamos atrapados.

pasillos. Jedi puede mover y activar elementos a distancia. En la sala inicial, podemos activar las sillas, comenzarán a bailar al son de la música. Luego buscamos cada silla por separado para acumular puntos. Abrimos la puerta, en el pasillo peleamos con los droides.

A la izquierda vemos una puerta cerrada, recuérdalo. Entramos en la habitación de la derecha, activamos el dispositivo de enfrente para conseguir unos cuantos miles de puntos. De pie en el puente, activamos los detalles a la izquierda y a la derecha, en las plataformas elevadas puedes saltar a los detalles azules.

En el corredor de la esquina luchamos con los robots enemigos. Encontramos el robot traductor TS-14, nos movemos hacia él con la tecla "K".

Secreto. El robot regresa a la primera puerta cerrada a la izquierda, podrá abrirla. En el interior ponemos dos engranajes en el mecanismo de la derecha. Nos paramos con dos héroes en los botones del piso (si el segundo personaje está controlado por IA, lo hará él mismo). La pared láser se apagará, matará a los droides, tomará el MiniKit (3).

Necesita un personaje pequeño y un personaje de salto alto. Usando el robot, abrimos la segunda puerta cerrada en el pasillo. En el interior, con un pequeño Skywalker, subimos a la ventilación de la izquierda, apagamos las paredes láser. Cogemos el MiniKit (4).

Construimos una torre de bloques en el centro, desde ella Jar-Jar saltamos al balcón de la derecha, donde se encuentra el MiniKit (5).

Necesita personaje droide R2-D2. Abrimos la tercera puerta cerrada. Adentro, movemos el carro, donde se detiene, una bonificación cuelga en la parte superior. En este lugar saltamos Jar Jar Binks toma MiniKit (6) .

Reparamos el barco en la habitación, volará a la siguiente habitación. Quitamos la rejilla de la ventilación desde arriba, Jar-Ja salta allí. En la nueva sala, hacemos volar al droide por el abismo, saltamos a la nave, tomamos el MiniKit (7) .

Usando el robot traductor, abrimos la puerta que conduce a lo largo del corredor. En la esquina más lejana a la izquierda activamos la palanca, de las partes caídas ensamblamos el panel de apertura de la puerta, lo activamos con un robot. En una habitación pequeña, desmontamos la rejilla de ventilación.

Hangar. No puede volver a la ubicación anterior. En la plataforma de la derecha, dos robots con campos de protección se lanzarán contra nosotros. Los golpeamos constantemente, los campos se apagarán y los enemigos morirán. En el lado derecho de la pared, puede recolectar dispositivos para saltar a los detalles.


Necesita personaje droide R2-D2. En la esquina izquierda construimos otro dispositivo, desde él saltamos al balcón de la esquina. Abre la puerta con un droide. En el interior nos paramos en el botón, luego en el panel elevado. Con un salto de altura saltamos dentro de las cabañas de izquierda y derecha para que se abran. Juntos presionamos los botones dentro de las cabinas, esto abrirá el acceso al bono Red Cube (1).

Secreto. Construimos una torre en la plataforma correcta: ponemos 1 bloque pequeño, 1 grande, 2 más pequeños. Encendemos la palanca azul, zaprgivayem en la torre a la plataforma suspendida. Jedi desde lejos presiona la palanca de abajo. La plataforma se desplazará hacia la pantalla y podremos coger el MiniKit (10) .

En el camino hay una pared con un campo de protección, a la izquierda y a la derecha puedes recoger plataformas y saltar la valla a lo largo de ellas. Detrás de él luchamos con robots, nos paramos sobre dos botones en el suelo para saltar nuestro robot traductor. Robot presione la palanca, los Jedi entran en la nave de carga.


Contador Jedi: 32.000 puntos. Caracteres abiertos: TC-14. Modelo para MiniKits: Republic Cruiser. Red Cube: Super Gonk por 100.000 puntos.

1.2 - Invasión de Naboo
Tutorial Lego Star Wars. 1.2. Invasión de Naboo

En un barco de carga aterrizamos en el planeta Naboo. Un ejército de robots está atacando a los lugareños, pero no tenemos tiempo para luchar, necesitamos llegar rápidamente a los líderes locales y advertirles sobre la invasión.

camino del bosque. De izquierda a derecha, robots en movimiento, animales y residentes locales con orejas y lanzas. Es inútil atacar a los robots, aparecen sin cesar, luchamos solo cuando ellos mismos nos notan.

Rescatar a un residente local con orejas de debajo de las ruedas de un equipo militar. Su nombre es Jar Jar Binks. Él agradecerá por la salvación e irá con nosotros.

ruinas antiguas. Desmontamos las piezas en la pared lateral, a partir de ellas construimos una plataforma a través de la cascada. Con el Jar Jar Binks local, saltamos constantemente a plataformas altas para bajarlas para los Jedi.

pantanos. Entramos en la cueva, quitamos el tronco del camino, llegamos a los pantanos.

Pasamos varios pantanos, donde también luchamos con robots. Vamos a la orilla de un gran lago.

Nos acercamos al lago y nos sumergimos en él, siguiendo a Jar Jar Binks. En la ciudad submarina, nos transportan al palacio de la princesa local.


Contador Jedi: 44.000 puntos. Personajes revelados: Jar Jar Binks. Modelo para MiniKits: Gungan Bongo. Red Cube: Poo Money por 100.000 puntos.

1.3 - Escape de Naboo
Lego Guerra de las Galaxias. Pasaje 1.3. Escapar de Naboo

Patio. Dos Jedi salvan a tiempo a la princesa, capturada por los robots. Después de eso, tomamos el control de los nuevos personajes rescatados: la princesa Amidala y su guardaespaldas, el capitán Panaka.

Podemos disparar y, en algunos lugares marcados, usar un gancho de agarre para subir a las plataformas. Con la ayuda de un gancho, subimos más y más alto a lo largo de los balcones. Puedes romper ventanas y entrar en algunas habitaciones. Desde la plataforma superior, puedes saltar para tomar el detalle azul.

Secreto. Necesito un Jedi. Al principio, formamos una torre de tres columnas entre las puertas, con la ayuda de Jar Jar saltamos y tomamos el MiniKit (1).

Necesitamos un Sith y un Jedi. En la plataforma superior, puedes hacer un retrato de la princesa a partir de cubos móviles, disparar a los tanques blancos para que aparezcan nuevos detalles. La fuerza Sith necesita desmantelar la flor de la derecha. Habiendo obtenido todos los cubos, los Jedi los mueven a los huecos para que coincida el patrón del mosaico. Para el retrato ensamblado obtenemos el Cubo Rojo (1).

Necesito un droide. En la plataforma superior sacamos dos plataformas de la pared, subimos, con el droide R2 volamos a la esquina, en la vegetación encontramos el MiniKit (2).

Balcones. Pasamos por el corredor al otro lado del palacio. Sal de aquí por el puente de la derecha. Disparamos al blanco para abrir las puertas.


con los jedi. En una nueva ubicación en una colina, rompemos un edificio redondo, saltamos a través de él. Aquí los Jedi nos ayudarán.

Necesitamos un tirador y un chico. Vamos a la derecha por el camino detrás de las columnas, subimos más alto con el tirador. En la plataforma superior, debes subir a un pozo estrecho. Desde arriba vamos al balcón de la izquierda, hay un MiniKit (6).

Necesitamos un mercenario. Desde la escotilla inferior de la mina damos un doble salto a la derecha, llegamos al balcón. Aquí las ventanas son de material plateado, solo las bombas mercenarias pueden destruirlas. En el interior activamos la imagen del árbol, se reconstruye en un retrato de Padme, obtenemos el MiniKit (7) .

Desde la escotilla inferior de la mina vamos al balcón izquierdo, allí abrimos todas las puertas, de este aparecerá un MiniKit (8).

A la derecha nos acercamos a las grandes puertas cerradas. Los Jedi necesitan activar dos ascensores. Luego, como tiradores, subimos al elevador y en la posición superior disparamos a los objetivos. Cuando alcancemos 4 objetivos, la puerta se abrirá.

techo del palacio. Presiona los botones en las cúpulas redondas para desbloquear secretos. El primer botón abrirá el respiradero de la izquierda, solo los Sith pueden quitarlo, y dentro hay un chip morado por 10,000 puntos.

Saltamos al hangar justo en los robots. Nos sentamos en la nave plateada real y dejamos el planeta para pedir refuerzos aquí.


Contador Jedi: 48.000 puntos. Personajes receptores: Reina Amidala y Capitán Panaka. Maqueta para MiniKits: Royal Starship. Red Cube: Walkie talkie Desactivar por 5.000 puntos.

1.4 - Carrera
Lego Guerra de las Galaxias. Pasaje 1.4. Carrera de vainas Mos Espa

En el camino, el hiperimpulsor de nuestra nave falla. Tenemos que hacer un aterrizaje temporal en el planeta arenoso Tatooine. Aquí encontramos un nuevo hipermotor en el comerciante, pero no hay nada que pagar por él. El pequeño Anakin Skywalker se ofrece como voluntario para ayudarnos, se ofrece a ganar dinero participando en carreras locales.

1 circulo. La carrera consta de 3 vueltas. En la primera vuelta, puedes conducir lo más lento posible y recoger todas las bonificaciones en el camino.

Viendo los pozos humeantes, vamos por el lado izquierdo, allí entre los pozos habrá un Cubo Rojo (1).

Necesito una nave imperial. En un estrecho cañón del lado derecho habrá un salto vallado. La puerta solo se abrirá frente a una nave imperial. Encima del MiniKit (1) .

Entramos en la cueva, aquí por cristales caídos dan muchos puntos. En el lado izquierdo del MiniKit (2) .

En un amplio cañón, comenzarán a dispararnos. Aquí, en el lado izquierdo, se encuentra el MiniKit (3).

A la salida del área bajo fuego hay un cañón estrecho con curvas, en el que hay un MiniKit (4) .

Hay una ligera elevación más adelante, y luego comienzan los arcos de piedra. Tenemos que agarrarnos al lado derecho, ahí debajo del primer arco del MiniKit (5).

Tras unas cuantas aceleraciones, ante una ligera subida del MiniKit (6) .

Salimos a una amplia zona abierta. Hay muchas plataformas de aceleración desde diferentes lados. Frente a una aceleración en el centro se encuentra un MiniKit (7) .

Justo antes de la meta, se instaló un MiniKit (8) a lo largo de los postes.

2 circulo. Se producirá un colapso en el área atravesada, tendrás que rodear las piedras. Es mejor conducir con la aceleración correcta.

3 circulo. De los rivales, solo nos queda un campeón. La tercera ronda ya debe completarse lo más rápido posible y usar todas las plataformas de aceleración para ganar.

Si no adelantamos a la primera, saldremos desde el principio de la 3ª vuelta. El número de intentos será infinito. Y después de la victoria, compramos un hipermotor, llevamos a un chico talentoso con nosotros y nos vamos volando.


Contador Jedi: 45.000 puntos. Transporte recibido: Anakin's Pod. Modelo para MiniKits: Sebulba's Pod. Red Cube: Detector Power Brick por 125.000 puntos.

1.5 - Recuperar el Palacio de Teeed
Paso del juego Lego Star Wars. 1.5. Retomar el Palacio de Theed

Una delegación de Jedi y la princesa Amidala no pudieron persuadir al consejo galáctico para que brindara asistencia y fuera a la guerra con los robots de la confederación comercial. Como resultado, regresamos al planeta Tatooine y planeamos destruir a los robots por nuestra cuenta. Tomamos a los habitantes submarinos como aliados y comenzamos a contraatacar.

yarda. Personalmente, tenemos que participar en el asalto al palacio capturado. Bajo nuestro control, un grupo de 6 personajes a la vez. Al principio, podemos usar el transporte para atacar a los enemigos. Salimos a la plaza, matamos a los enemigos más cercanos con los Jedi, luego con las flechas matamos a los enemigos de los balcones.

Jedi restaura la escalera principal. Droid R2-D2 abre la puerta en el centro.

salones del palacio. Rompe adelante. Todos los personajes lo atraviesan a su manera: el Jedi salta dos veces en las plataformas, las flechas con la ayuda de ganchos, el droide vuela y el niño a través de la escotilla de la mina.

patio con fuente. A la derecha construimos escaleras, restauramos el puente.

Cruzamos el puente restaurado. Hay dos puertas adelante. Presionamos el botón de la izquierda, como un niño subimos al pozo de la izquierda, recorremos el edificio en la distancia, a través de otro pozo subimos más alto, presionamos el segundo botón. Con todo el destacamento pasamos por las grandes puertas abiertas.

gran parque infantil. Todos deben reunirse en el balcón superior. Los Jedi se levantarán unos a otros en las plataformas de la izquierda. Para los tiradores, rompemos el macizo de flores a la derecha, debajo está el objetivo del gancho. Para el robot, recogemos el ascensor de la derecha. A la derecha, detrás de la valla, puedes saltar sobre las plataformas y recoger un par de piezas azules desde arriba. En la parte inferior izquierda, puede ensamblar un dispositivo plateado.

Castillo. Entramos en el palacio por la ventana.

Hangar. Rescata a 6 guerreros capturados.

Para salvar a los prisioneros, armamos torres a partir de cubos: una pequeña, una grande, una más pequeña. En ellos, los Jedi podrán saltar a los balcones. Cuando las 6 personas estén de pie en los barcos, vamos a la derecha, abrimos las puertas del hangar con el droide. Skywalker se ocupará de los robots y saldrá volando.


Contador Jedi: 60.000 puntos. Personajes ganados: Padmé (combate), R2-D2, Anakin Skywalker (niño). Modelo para MiniKits: Naboo Starfighter. Cubo rojo: Súper bofetada por 5.000 puntos.

1.6 - Darth Maul
Cómo pasar Lego Star Wars. 1.6. Darth Maul

La princesa y su guardaespaldas continúan el asalto, y nosotros, como dos Jedi, comenzamos la lucha contra la repentina aparición de un Sith con una espada doble.

puente roto. Al principio, el Sith se para detrás del abismo y no nos deja ir más allá. Con una espada golpeamos a los robots, manteniendo presionado el botón de ataque. Luego interceptamos los objetos arrojados y se los lanzamos a los Sith. Después de repetir esto tres veces, expulsaremos al jefe y podremos restaurar el puente.

andenes semicirculares. Vamos a lo largo de las plataformas a lo largo del edificio redondo. Algunas plataformas necesitan ser avanzadas primero. Los Sith se retiran cada vez más.

bajo el techo. Estamos encima de una enorme fábrica, sobre plataformas redondas.

Cuando estemos en el centro, los Sith se marcharán y, a los lados, los oficiales robot pedirán refuerzos. Llegamos a los oficiales y los matamos para que no aparezcan nuevos enemigos, después de eso acabamos con todos los soldados que han tenido tiempo de aparecer. Destruimos dos robots con campos protectores, luego restauramos el puente con los botones.

Campos de protección. Presiona las palancas de la izquierda y la derecha para eliminar los campos de fuerza rojos del camino.

Jefe: Darth Maul

1. Llegamos a una pequeña habitación redonda. Entramos en la batalla con el jefe Darth Maul, tiene 10 corazones de salud. Un Sith puede ser atacado fácilmente golpeando el suelo (doble salto, presione golpear).

2. El Sith luego saltará a la plataforma superior y comenzará a lanzarnos cosas. Usamos la fuerza, interceptamos el objeto volador y se lo lanzamos al Sith.

3. Los Sith se reincorporarán a la lucha. Lo atacamos con un golpe al suelo. El jefe puede atacar con su habilidad oscura: comenzará a asfixiarnos desde lejos. En este caso, cambiamos rápidamente a otro personaje y golpeamos al jefe para salvar a nuestro compañero.

Al final, el viejo Jedi es asesinado por un golpe del Sith, y el joven Obi-Wan Kenobi logra cortar al Sith por la mitad. El planeta Tatooine ha sido reclamado a los robots.


Contador Jedi: 31.000 puntos. Recepción de caracteres: ninguno. Modelo para MiniKits: Infiltrado Sith. Cubo rojo: fuerza el salto de agarre por 15,000 puntos.

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La cena de Dexter

Lugar de despliegue, territorio neutral. Aquí puedes elegir jugar cualquiera de los niveles disponibles, comprar consejos/héroes/bonificaciones o abrirlos usando códigos (somos personas honestas, por lo que no consideraremos esta opción) y admirar las naves ensambladas. También puede practicar la fuerza en los elementos interiores y recolectar un pequeño capital inicial (esta oportunidad estará disponible durante todo el juego, pero luego será más eficiente volver a pasar por los niveles anteriores).

Sugerencias
Contiene información básica sobre el dispositivo de juego. Comprado fácilmente en la vid por solo 360 unidades.

Héroes
De los 56 héroes del juego, 31 están disponibles para comprar, el resto se recibirá gratis en la historia. La posibilidad de comprar un determinado personaje se abre después de derrotarlo o conocerlo en uno de los niveles del juego.

1) Droide de carreras - 250. Características: ninguna.
2) PC droide - 350. Características: no.
3) Droide de batalla (seguridad) - 300. Características: dispara, pero lentamente.
4) Droide de batalla - 200. Características: dispara, pero lentamente.
5) Droide de batalla (comandante) - 1000. Características: dispara despacio y habla por radio, que, como, no trae nada.
6) Droidek -10.000. Características: un campo de protección y un largo despliegue a una posición de combate.
7) Guardia real - 800. Características: tirador.
8) Padme - 800. Características: tirador.
9) Darth Maul - 15.000. Caracteristicas: Sith.
10) Clon - 2000. Características: tirador.
11) Geonosiano - 2.000. Características: dispara, pero lentamente, puede flotar.
12) Droide de batalla (geonosis) - 300. Características: un droide antiguo con un nuevo color.
13) Súper droide de combate - 5000. Características: dispara muy bien.
14) Jango Fett - 65.000 Características: un buen tirador, puede volar por encima del suelo, sin embargo, no vuela a ningún lado, pero es un espectáculo.
15) Boba Fett - 800. Características: un análogo del niño Skywalker.
16) Luminaria - 20.000. Características: Jedi.
17) Ki-Adi Mundi - 25.000. Características: Sigue siendo un Jedi.
18) Keith Fisto - 35.000. Características: y otro Jedi.
19) Shaak Ti - 15.000. Características: bueno, por fin un Jedi, y ya me estaba empezando a preocupar...
20) Conde Dooku - 45.000. Caracteristicas: Sith.
21) Guardaespaldas grave - 30.000. Características: tiene un bastón, salta más alto que los demás.
22) Grievous general - 200.000. Características: 4 sables de luz, salta más alto que otros, guapo.
23) Clon (episodio III) - 600. Características: tirador.
24) Clon (episodio III, piloto) - 700. Características: tirador (aunque piloto).
25) Clon (episodio III, pantano) - 800. Características: no lo creerás, tirador.
26) Clon (episodio III, caminante) - 2500. Características: por eso son clones...
27) Mace Windu (Episodio III) - 30,000 Características: Jedi.
28) Clon disfrazado - 2750. Características: tirador.
29) Darth Sidious - 150.000. Caracteristicas: Sith.
30) Guerrero Rebelde -1,000. Características: tirador.
31) Princesa Leia - 50.000. Características: tirador.

Extra
Púrpura - 50,000. Todos los sables de luz se vuelven morados como los de Windu.
Grandes blásters - 50,000. Cambio externo en la apariencia de los blasters.
Blásters clásicos: 75 000. Cambio externo en la apariencia de los blasters.
Balsters débiles - 100,000. Cambio externo en la apariencia de los blasters.
Siluetas - 75.000. Formas sólidas negras en lugar de texturas. Gótico.
Bigote - 150,000. Se añaden bigotes a todos los personajes.
Tazas de té - 175.000. Vasos letales universales en lugar de sables de luz y blásters.
Pinceles - 200.000. Limpiadores Jedi maliciosos en pie de guerra.
Establecer detector - 750,000. Todas las partes del barco están marcadas con flechas blancas. Cosa útil.
Invencibilidad - 1,000,000. Ella es la más.

contador jedi
Para obtener una parte de un superconjunto en un nivel, debes llenar el medidor Jedi. Para hacer esto, debe recolectar una cierta cantidad de piezas. Ataca objetos a tu alrededor o usa la Fuerza sobre ellos para conseguirlos. Si mueres en una batalla de bonos, dejarás caer 2000 piezas que aún puedes recoger. La muerte por caer en un abismo o en cualquier sustancia no destinada a la vida se castiga con 1.000 unidades, que, sin embargo, ya no recogerás (aunque hay excepciones, por ejemplo, una parte azul cae del héroe, que él se recupera inmediatamente en el otoño). En general, los personajes no son particularmente sobrevivientes, así que ten cuidado. El contador solo necesita llenarse una vez, después de lo cual puede perder piezas sin preocuparse por bajarlo.

Detalles del barco
Además del superconjunto principal, cada nivel tiene su propio conjunto de diez partes. Estas partes están bien escondidas y muchas veces requieren del esfuerzo de varios personajes, es decir, solo se pueden tomar en modo libre. Por cada nave que recojas, se te darán 50.000 unidades, por lo que, además del punto de completar el juego al máximo, esto también es un buen ingreso. Lea más sobre la ubicación de las partes en el paso de los niveles.

Tipos de piezas y su costo.
Detalle plata - 10 unidades.
Detalle dorado - 100 unidades.
Detalle azul - 1000 unidades.

Episodio I: La amenaza fantasma

Capítulo 1, negociaciones

Dado que el paso de niveles en sí mismo no es nada complicado e incomprensible, describiré solo momentos notables + obtención de piezas de barcos.

Todas las designaciones de direcciones "a la izquierda", "a la derecha", etc. se dan en relación con la cámara, no con el jugador.

1. Usa el droide para abrir la primera puerta a la izquierda en el pasillo. En el interior, párate con ambos héroes en los botones (si el segundo personaje está controlado por una computadora, lo hará él mismo), mata a los droides y toma el papel.
2. Cambie las seis palancas azules. El detalle aparecerá de frente a la altura del salto.
3. Abre la segunda puerta a la izquierda con el droide. Como Skywalker Boy, sumérgete en la mina y apaga las pantallas protectoras. Construye una columna y salta desde ella hasta el detalle.
4. Cambie las seis palancas moradas de la misma manera.
5-6. Abre R2-D2 la tercera puerta. Forzar la nave en el centro. Jar-Jarom salta de la plataforma junto a la pantalla y toma el papel. Desde la misma plataforma, abre el pozo en la parte superior y súbete a él. Usa R2 para volar sobre el abismo, luego salta sobre el barco y toma otra parte de él.
7. Habiendo abierto el pasaje en la habitación pequeña con la Fuerza, sube al edificio creado y salta hacia arriba.
8. Una vez en el hangar, salta en arco a la siguiente repisa, o baja, construye una plataforma a la fuerza y ​​Jar-Jarom salta allí también.
9. Mueva la estructura en la esquina más cercana y suba desde ella a la plataforma. Abra la puerta R2-D2. En el interior, manipulando los botones, retire la tapa que cubre el motor.
10. Construye un elevador a la plataforma al lado del imán, activa la palanca en la pared para iniciar el movimiento de la plataforma, súbete y espera hasta que llegue a la pieza. O simplemente use el botón R2 para llegar al objetivo desde la posición inicial de la plataforma.

Notas: El contador de Jedi es fácil de marcar y fácil de seguir.

Caracteres recibidos: TS-14. Características: puede abrir algunas puertas.

Capítulo 2, Invasión de Naboo

1. En el pequeño callejón sin salida a la derecha, construye una plataforma con la Fuerza y ​​dispara desde ella al objetivo.
2. Después de quitar el árbol que bloquea el camino, atácalo hasta que esté completamente destruido.
3. Después de volar el barco que bloquea el camino, salta de sus restos hacia arriba.
4. Retire estos restos y salte al nicho abierto.
5. Usa la Fuerza en las plantas de camino a las escaleras. Algunos de ellos emitirán un sonido característico y dejarán atrás algún objeto. La última planta dejará la plataforma. Muévelo al lugar correcto y toma la parte de Jar-Jar.
6. Sube a la cornisa de la que sacaste las piezas para construir la plataforma.
7. Después de quitar las partes que bloquean el registro, baje a la repisa formada por ellas.
8. Sumérgete en la mina en el camino.
9. Detalle detrás de la puerta custodiada por tres droides, justo después del pantano.
10. En la última ubicación, ensamble un constructor de tres piezas.

Nota: Los droides que vienen del bosque son infinitos. No intentes matarlos a todos.

Personajes recibidos:
Jar Jar Binks. Características: salta más alto que otros.

Capítulo 3, Escape de Naboo

1. Primero, haga tres cubos con las particiones de la puerta, luego apílelos uno encima del otro y tome la pieza por Jar-Jar.
2. En la parte superior, antes de pasar a la siguiente ubicación, extraiga dos plataformas de la pared y vuele desde la parte superior R2 hasta la esquina; hay un detalle escondido en la vegetación.
3. En la siguiente área, baja inmediatamente.
4. Habiendo aplastado las ventanas, ve al borde izquierdo y salta hacia abajo. Mata a los droides y ve a la derecha.
5. Aquí, abajo, vuela sobre el abismo R2, sube al tirador, deja los droideks, sube de nuevo y toma el papel.
6. Frente a la puerta grande (que se abre con un disparo a cuatro objetivos), suba las escaleras detrás de las columnas y suba con el tirador, luego sumérjase en la mina.
7. Desde la mina, muévete a la izquierda y ve al balcón.
8. En una de las tres celdas cerradas de la izquierda.
9. Hay cuatro árboles alrededor del botón central. Destruye las coronas y construye las bases en una columna, súbete y salta.
10. En una de las celdas cerradas a la derecha, también hay una salida del nivel.

Notas: para llenar el mostrador, demoler todo, hasta las rejas del balcón.

Personajes recibidos:
La reina Amidala y el capitán Panaka. Características: pueden disparar a los objetivos y subirse a las líneas de pesca en ciertos lugares (en adelante, simplemente flechas).

Capítulo 4, Carrera Mos-Espa

1. Al final de la subida bloqueada a la derecha, antes de entrar en la cueva.
2. Dentro de la cueva.
3. En un cañón tirable, en el lado izquierdo.
4. A la salida del cañón, entre los pilares.
5. Un poco más abajo del arco del lado derecho. De las dos aceleraciones, elige la correcta.
6. En el rumbo correcto, después de una serie de aceleraciones, antes de subir.
7. En medio del tercer tramo de la pista, frente a uno de los grupos de aceleración.
8. Antes de la meta.
9. Entre dos aceleraciones en la recta del primer tramo, aparece en la segunda vuelta.
10. También el primer tramo, a la derecha de la aceleración justo antes de la bajada. Toma la tercera vuelta.

Nota: Los consejos que te dieron al principio son muy útiles. Recomiendo mantener presionado este botón y no soltarlo. En la segunda sección del tercer círculo, gire inmediatamente a la derecha y mantenga presionada la llave de giro a la izquierda antes de acelerar para no chocar contra la piedra que se encuentra más adelante. Para llegar a tiempo en la tercera sección del tercer círculo, es necesario conducir a través de todas las aceleraciones y no toparse con las bombas esparcidas en abundancia alrededor. Para conseguir piezas, derriba pequeños postes y cristales en la cueva. En caso de destrucción del coche/pérdida en alguno de los tramos de la pista, se te quitan 2.000 unidades, que no devolverás, así que intenta pasar todo al primer intento. Y recuerda que el contador solo necesita llenarse una vez, y luego puedes perder tantos detalles como quieras. Alternativamente, el contador ya se puede marcar en los primeros dos (o incluso en el primero) círculos, y luego no le importa nada.

Recepción de caracteres: ninguno.

Capítulo 5, Recuperar el Palacio Teeid

1. En la esquina derecha de la primera ubicación, suba con la flecha y rodee las rejas de la ventana.
2. A la izquierda de la primera parte, rompe la ventana a tiros y sube al agujero.
3. En el primer pasillo, destruye la estatua y párate en el botón debajo de ella.
4. Antes de que se abra la siguiente puerta, R2, gira a la izquierda, acaba con los enemigos y sube al saliente. Abre las puertas y toma el artículo. Atención: la puerta solo puede ser abierta por el lado oscuro de la Fuerza, por lo tanto, debes tener un Sith.
5. A la derecha de la fuente, sube con el tirador. La pieza volverá a estar fuera de las ventanas, esta vez se pueden romper.
6. A la izquierda de la misma fuente, sumérgete en la mina, sube hasta la boca de la derecha, construye una plataforma y salta a la parte.
7. En el ascensor de R2 (siguiente ubicación), salta hacia abajo y ve a la izquierda.
8. En la esquina más alejada de otra sala, coloque dos mesas una encima de la otra, suba sobre ellas, suba nuevamente como una flecha y a lo largo de la repisa a la izquierda.
9. En el hangar, desde una de las plataformas en las que se mantienen los pilotos, mueva al tirador a la repisa con la pieza.
10. Desde otra de esas plataformas (la más cercana a la salida), puedes subir a la repisa más alta del hangar. Síguelo a la derecha hasta el detalle.

Nota: A veces, un mueble solo se vuelve destructible después de algunos preparativos de energía. Entonces, por ejemplo, en uno de los pasillos, debe colocar mesas y sillas en una fila, mover vasos y platos de un gabinete vecino a las mesas, y solo entonces puede cortarlos en pedazos.

Personajes recibidos:
Padmé (lucha). Características: tirador.
R2-D2. Características: puede abrir ciertas puertas y flotar en el aire por un tiempo.
Anakin Skywalker (niño) Características: puede subirse a las minas.

Capítulo 6, Darth Maul

1. Sobre la nave derecha, a la altura del salto.
2. Arriba del barco izquierdo, pero más alto: primero repáralo y luego llévale la pieza a Jar-Jar.
3. Usando la Fuerza juntos, suban a la plataforma sobre el pasaje y abran la puerta R2. En el interior, camine sobre todas las lámparas del suelo para revelar un detalle.
4. Mientras persigues a Maul, sube con el tirador, ve a la plataforma, levántala con la Fuerza y ​​salta sobre ella con Jar-Jar. Y hay una gran cantidad de detalles.
5. Baja: te encontrarás con otro detalle.
6-7. A ambos lados de la entrada a la siguiente ubicación, las consolas para R2 comienzan a mover las plataformas a los lados. Ambos te llevarán a los detalles.
8-10. En las plataformas desde las que Maul te arrojará objetos.

Notas: Después de que mates a todos los droides desviando los disparos de bláster hacia ellos, Maul te arrojará un objeto que debe ser enviado con la Fuerza hacia él. En la práctica, se ha notado que es mejor no mantener presionado el botón Force para la intercepción, sino presionarlo. Cuando aparezcan dos droides comandantes, trata de comunicarte con ellos; pueden pedir refuerzos sin cesar. La última batalla consta de tres etapas. En el primero, Maul es atacado fácilmente con un golpe de área (presione el botón de ataque mientras salta dos veces). En el segundo, te arrojará objetos. Ten en cuenta que tu Fuerza dejará de funcionar si un objeto sale volando de la pantalla, así que acércate al enemigo. En la tercera etapa, Maul se vuelve inmune a los ataques normales e invariablemente te ataca con éxito con algo así como un estrangulamiento. Tan pronto como notes que el personaje tiene un halo rojo, cambia a otro y vence al Sith cuando comience a levantar a un camarada en el aire, momento en el que es vulnerable (si juegas al asiento caliente, entonces, por supuesto, no es necesario cambiar a ningún lado, solo actuar juntos).

Recepción de caracteres: ninguno.


En este tema, le diremos cómo completar la primera parte de The Clone Wars, la misión Prólogo.

Arena geonosiana...

Y así el juego te saluda con un colorido salvapantallas al estilo de Star Wars. Y después, te encuentras en la arena de Geonosinan, como en el segundo episodio de Star Wars. Los personajes Anakin, Padme y Obi-Wan son capturados por el enemigo y al estar encadenados a los pilares deben derrotar a todas las criaturas de la arena.

Seleccionamos al personaje Obi-Wan y movemos la columna con todas nuestras fuerzas para hacer de ella una escalera. Después de haber subido a la cima, destruye el pico de la columna. Luego, cambiamos al personaje Padme y nos aferramos a la parte superior del pilar con su gancho. Después de que te hayas liberado de los grilletes, engancha inmediatamente a la bestia que está en el medio con tu gancho. Esto lo desactivará durante unos segundos.
Entonces, mientras el enemigo está aturdido, salta sobre su espalda y tómalo bajo tu control.

trampas

Ensillamos a la bestia y nos lanzamos a caballo, recogiendo monedas y aplastando todo lo que veáis. Después de destruir los cinco bancos que se encuentran alrededor del perímetro de la arena, recibirás una parte del conjunto.
Ahora tu objetivo es un tigre, para esto necesitas embestirlo 4 veces.

Después de eso, se le mostrará una proyección, mientras los Jedi se precipitan a la batalla y comienza una feroz batalla con los droides.


Después de eso, Anakin y Obi-Wan tendrán sables de luz y el próximo objetivo será una criatura arácnida. Debes cortar tres patas con una espada, seleccionar a Padme y usar su gancho para enganchar la cabeza de la araña. Después de asegurar el gancho, cambia al Jedi y golpea a la criatura con una espada. Después de repetir esto dos veces más, la criatura será derrotada.

Pero es muy pronto para relajarse, ves como Jango Fet vuela y empieza a dispararte desde el aire. Inmediatamente lánzale tu sable de luz. Para hacer esto, apunte y mantenga presionada la tecla de ataque. Mientras Django está en el suelo, debemos golpear con furia, golpear hasta que despegue. Repita esto un par de veces más.
Después observamos la muerte de Jango Fet y cómo los escuadrones de clones, liderados por Yoda, vuelan hacia ti. Abrimos las puertas y cubrimos a los Jedi hasta que saltan a las naves. Luego cierra las puertas de los tres barcos.

Y aquí estás en el barco. Aquí puedes descansar, conseguir una tarea, gastar el oro acumulado y explorar el barco. Por supuesto, para abrir nuevas habitaciones necesitas cubos de oro. Para avanzar más, debe ir al mapa estelar, seleccionar una sección de la galaxia y un planeta.

La cena de Dexter

Lugar de despliegue, territorio neutral. Aquí puedes elegir jugar cualquiera de los niveles disponibles, comprar consejos/héroes/bonificaciones o abrirlos usando códigos (somos personas honestas, por lo que no consideraremos esta opción) y admirar las naves ensambladas. También puede practicar la fuerza en los elementos interiores y recolectar un pequeño capital inicial (esta oportunidad estará disponible durante todo el juego, pero luego será más eficiente volver a pasar por los niveles anteriores).

Sugerencias
Contiene información básica sobre el dispositivo de juego. Comprado fácilmente en la vid por solo 360 unidades.

Héroes
De los 56 héroes del juego, 31 están disponibles para comprar, el resto se recibirá gratis en la historia. La posibilidad de comprar un determinado personaje se abre después de derrotarlo o conocerlo en uno de los niveles del juego.

1) Droide de carreras - 250. Características: ninguna.
2) PC droide - 350. Características: no.
3) Droide de batalla (seguridad) - 300. Características: dispara, pero lentamente.
4) Droide de batalla - 200. Características: dispara, pero lentamente.
5) Droide de batalla (comandante) - 1000. Características: dispara despacio y habla por radio, que, como, no trae nada.
6) Droidek -10.000. Características: un campo de protección y un largo despliegue a una posición de combate.
7) Guardia real - 800. Características: tirador.
8) Padme - 800. Características: tirador.
9) Darth Maul - 15.000. Caracteristicas: Sith.
10) Clon - 2000. Características: tirador.
11) Geonosiano - 2.000. Características: dispara, pero lentamente, puede flotar.
12) Droide de batalla (geonosis) - 300. Características: un droide antiguo con un nuevo color.
13) Súper droide de combate - 5000. Características: dispara muy bien.
14) Jango Fett - 65.000. Características: un buen tirador, puede volar por encima del suelo, sin embargo, no vuela a ningún lado, pero es un espectáculo.
15) Boba Fett - 800. Características: un análogo del niño Skywalker.
16) Luminaria - 20.000. Características: Jedi.
17) Ki-Adi Mundi - 25.000. Características: Sigue siendo un Jedi.
18) Keith Fisto - 35.000. Características: y otro Jedi.
19) Shaak Ti - 15.000. Características: bueno, por fin un Jedi, y ya me estaba empezando a preocupar...
20) Conde Dooku - 45.000. Caracteristicas: Sith.
21) Guardaespaldas de Grievous - 30.000. Características: tiene un bastón, salta más alto que los demás.
22) Grievous general - 200.000. Características: 4 sables de luz, salta más alto que otros, guapo.
23) Clon (episodio III) - 600. Características: tirador.
24) Clon (episodio III, piloto) - 700. Características: tirador (aunque piloto).
25) Clon (episodio III, pantano) - 800. Características: no lo creerás, tirador.
26) Clon (episodio III, caminante) - 2500. Características: por eso son clones...
27) Mace Windu (Episodio III) - 30.000. Características: Jedi.
28) Clon disfrazado - 2750. Características: tirador.
29) Darth Sidious - 150.000. Caracteristicas: Sith.
30) Guerrero Rebelde -1,000. Características: tirador.
31) Princesa Leia - 50.000. Características: tirador.

Extra
Púrpura - 50,000. Todos los sables de luz se vuelven morados como los de Windu.
Grandes blásters - 50,000. Cambio externo en la apariencia de los blasters.
Blásters clásicos: 75 000. Cambio externo en la apariencia de los blasters.
Balsters débiles - 100,000. Cambio externo en la apariencia de los blasters.
Siluetas - 75.000. Formas sólidas negras en lugar de texturas. Gótico.
Bigote - 150,000. Se añaden bigotes a todos los personajes.
Tazas de té - 175.000. Vasos letales universales en lugar de sables de luz y blásters.
Pinceles - 200.000. Limpiadores Jedi maliciosos en pie de guerra.
Juegos de detectores - 750.000. Todas las partes del barco están marcadas con flechas blancas. Cosa útil.
Invencibilidad - 1,000,000. Ella es la más.

contador jedi
Para obtener una parte de un superconjunto en un nivel, debes llenar el medidor Jedi. Para hacer esto, debe recolectar una cierta cantidad de piezas. Ataca objetos a tu alrededor o usa la Fuerza sobre ellos para conseguirlos. Si mueres en una batalla de bonos, dejarás caer 2000 piezas que aún puedes recoger. La muerte por caer en un abismo o en cualquier sustancia no destinada a la vida se castiga con 1.000 unidades, que, sin embargo, ya no recogerás (aunque hay excepciones, por ejemplo, una parte azul cae del héroe, que él se recupera inmediatamente en el otoño). En general, los personajes no son particularmente sobrevivientes, así que ten cuidado. El contador solo necesita llenarse una vez, después de lo cual puede perder piezas sin preocuparse por bajarlo.

Detalles del barco
Además del superconjunto principal, cada nivel tiene su propio conjunto de diez partes. Estas partes están bien escondidas y muchas veces requieren del esfuerzo de varios personajes, es decir, solo se pueden tomar en modo libre. Por cada nave que recojas, se te darán 50.000 unidades, por lo que, además del punto de completar el juego al máximo, esto también es un buen ingreso. Lea más sobre la ubicación de las partes en el paso de los niveles.

Tipos de piezas y su costo.
Detalle plata - 10 unidades.
Detalle dorado - 100 unidades.
Detalle azul - 1000 unidades.

Episodio I: La amenaza fantasma

Capítulo 1, negociaciones

Dado que el paso de niveles en sí mismo no es nada complicado e incomprensible, describiré solo momentos notables + obtención de piezas de barcos.

Todas las designaciones de direcciones "a la izquierda", "a la derecha", etc. se dan en relación con la cámara, no con el jugador.

1. Usa el droide para abrir la primera puerta a la izquierda en el pasillo. En el interior, párate con ambos héroes en los botones (si el segundo personaje está controlado por una computadora, lo hará él mismo), mata a los droides y toma el papel.
2. Cambie las seis palancas azules. El detalle aparecerá de frente a la altura del salto.
3. Abre la segunda puerta a la izquierda con el droide. Como Skywalker Boy, sumérgete en la mina y apaga las pantallas protectoras. Construye una columna y salta desde ella hasta el detalle.
4. Cambie las seis palancas moradas de la misma manera.
5-6. Abre R2-D2 la tercera puerta. Forzar la nave en el centro. Jar-Jarom salta de la plataforma junto a la pantalla y toma el papel. Desde la misma plataforma, abre el pozo en la parte superior y súbete a él. Usa R2 para volar sobre el abismo, luego salta sobre el barco y toma otra parte de él.
7. Habiendo abierto el pasaje en la habitación pequeña con la Fuerza, sube al edificio creado y salta hacia arriba.
8. Una vez en el hangar, salta en arco a la siguiente repisa, o baja, construye una plataforma a la fuerza y ​​Jar-Jarom salta allí también.
9. Mueva la estructura en la esquina más cercana y suba desde ella a la plataforma. Abra la puerta R2-D2. En el interior, manipulando los botones, retire la tapa que cubre el motor.
10. Construye un elevador a la plataforma al lado del imán, activa la palanca en la pared para iniciar el movimiento de la plataforma, súbete y espera hasta que llegue a la pieza. O simplemente use el botón R2 para llegar al objetivo desde la posición inicial de la plataforma.

Notas: El contador de Jedi es fácil de marcar y fácil de seguir.

Caracteres recibidos: TS-14. Características: puede abrir algunas puertas.

Capítulo 2, Invasión de Naboo

1. En el pequeño callejón sin salida a la derecha, construye una plataforma con la Fuerza y ​​dispara desde ella al objetivo.
2. Después de quitar el árbol que bloquea el camino, atácalo hasta que esté completamente destruido.
3. Después de volar el barco que bloquea el camino, salta de sus restos hacia arriba.
4. Retire estos restos y salte al nicho abierto.
5. Usa la Fuerza en las plantas de camino a las escaleras. Algunos de ellos emitirán un sonido característico y dejarán atrás algún objeto. La última planta dejará la plataforma. Muévelo al lugar correcto y toma la parte de Jar-Jar.
6. Sube a la cornisa de la que sacaste las piezas para construir la plataforma.
7. Después de quitar las partes que bloquean el registro, baje a la repisa formada por ellas.
8. Sumérgete en la mina en el camino.
9. Detalle detrás de la puerta custodiada por tres droides, justo después del pantano.
10. En la última ubicación, ensamble un constructor de tres piezas.
Nota: Los droides que vienen del bosque son infinitos. No intentes matarlos a todos.

Personajes recibidos:
Jar Jar Binks. Características: salta más alto que otros.

Capítulo 3, Escape de Naboo

1. Primero, haga tres cubos con las particiones de la puerta, luego apílelos uno encima del otro y tome la pieza por Jar-Jar.
2. En la parte superior, antes de pasar a la siguiente ubicación, saque dos plataformas de la pared y vuele desde el R2 superior hasta la esquina; hay un detalle escondido en la vegetación.
3. En la siguiente área, baja inmediatamente.
4. Habiendo aplastado las ventanas, ve al borde izquierdo y salta hacia abajo. Mata a los droides y ve a la derecha.
5. Aquí, abajo, vuela sobre el abismo R2, sube al tirador, deja los droideks, sube de nuevo y toma el papel.
6. Frente a la puerta grande (que se abre con un disparo a cuatro objetivos), suba las escaleras detrás de las columnas y suba con el tirador, luego sumérjase en la mina.
7. Desde la mina, muévete a la izquierda y ve al balcón.
8. En una de las tres celdas cerradas de la izquierda.
9. Hay cuatro árboles alrededor del botón central. Destruye las coronas y construye las bases en una columna, súbete y salta.
10. En una de las celdas cerradas a la derecha, también hay una salida del nivel.

Notas: para llenar el mostrador, demoler todo, hasta las rejas del balcón.

Personajes recibidos:
La reina Amidala y el capitán Panaka. Características: pueden disparar a los objetivos y subirse a las líneas de pesca en ciertos lugares (en adelante, simplemente flechas).

Capítulo 4, Carrera Mos-Espa

1. Al final de la subida bloqueada a la derecha, antes de entrar en la cueva.
2. Dentro de la cueva.
3. En un cañón tirable, en el lado izquierdo.
4. A la salida del cañón, entre los pilares.
5. Un poco más abajo del arco del lado derecho. De las dos aceleraciones, elige la correcta.
6. En el rumbo correcto, después de una serie de aceleraciones, antes de subir.
7. En medio del tercer tramo de la pista, frente a uno de los grupos de aceleración.
8. Antes de la meta.
9. Entre dos aceleraciones en la recta del primer tramo, aparece en la segunda vuelta.
10. También el primer tramo, a la derecha de la aceleración justo antes de la bajada. Toma la tercera vuelta.

Nota: Los consejos que te dieron al principio son muy útiles. Recomiendo mantener presionado este botón y no soltarlo. En la segunda sección del tercer círculo, gire inmediatamente a la derecha y mantenga presionada la llave de giro a la izquierda antes de acelerar para no chocar contra la piedra que se encuentra más adelante. Para llegar a tiempo en la tercera sección del tercer círculo, es necesario conducir a través de todas las aceleraciones y no toparse con las bombas esparcidas en abundancia alrededor. Para conseguir piezas, derriba pequeños postes y cristales en la cueva. En caso de destrucción/pérdida del coche en cualquiera de los tramos de la ruta, se te quitan 2.000 unidades, que no devolverás, así que intenta completarlo todo a la primera. Y recuerda que el contador solo necesita llenarse una vez, y luego puedes perder tantos detalles como quieras. Alternativamente, el contador ya se puede marcar en los primeros dos (o incluso en el primero) círculos, y luego no le importa nada.

Recepción de caracteres: ninguno.

Capítulo 5, Recuperar el Palacio Teeid

1. En la esquina derecha de la primera ubicación, suba con la flecha y rodee las rejas de la ventana.
2. A la izquierda de la primera parte, rompe la ventana a tiros y sube al agujero.
3. En el primer pasillo, destruye la estatua y párate en el botón debajo de ella.
4. Antes de que se abra la siguiente puerta, R2, gira a la izquierda, acaba con los enemigos y sube al saliente. Abre las puertas y toma el artículo. Atención: la puerta solo puede ser abierta por el lado oscuro de la Fuerza, por lo tanto, debes tener un Sith.
5. A la derecha de la fuente, sube con el tirador. La pieza volverá a estar fuera de las ventanas, esta vez se pueden romper.
6. A la izquierda de la misma fuente, sumérgete en el pozo, sube a la repisa de la derecha, construye una plataforma y salta a la parte.
7. En el ascensor de R2 (siguiente ubicación), salta hacia abajo y ve a la izquierda.
8. En la esquina más alejada de otra sala, coloque dos mesas una encima de la otra, suba sobre ellas, suba nuevamente como una flecha y a lo largo de la repisa a la izquierda.
9. En el hangar, desde una de las plataformas en las que se mantienen los pilotos, mueva al tirador a la repisa con la pieza.
10. Desde otra de esas plataformas (la más cercana a la salida), puedes subir a la repisa más alta del hangar. Síguelo a la derecha hasta el detalle.

Nota: A veces, un mueble solo se vuelve destructible después de algunos preparativos de energía. Entonces, por ejemplo, en uno de los pasillos, debe colocar mesas y sillas en una fila, mover vasos y platos de un gabinete vecino a las mesas, y solo entonces puede cortarlos en pedazos.

Personajes recibidos:
Padmé (lucha). Características: tirador.
R2-D2. Características: puede abrir ciertas puertas y flotar en el aire por un tiempo.
Anakin Skywalker (niño) Características: puede subirse a las minas.

Capítulo 6, Darth Maul

1. Sobre la nave derecha, a la altura del salto.
2. Arriba del barco izquierdo, pero más alto: primero repáralo y luego llévale la pieza a Jar-Jar.
3. Usando la Fuerza juntos, suban a la plataforma sobre el pasaje y abran la puerta R2. En el interior, camine sobre todas las lámparas del suelo para revelar un detalle.
4. Mientras persigues a Maul, sube con el tirador, ve a la plataforma, levántala con la Fuerza y ​​salta sobre ella con Jar-Jar. Y hay una gran cantidad de detalles.
5. Baja: te encontrarás con otro detalle.
6-7. A ambos lados de la entrada a la siguiente ubicación, las consolas para R2 comienzan a mover las plataformas a los lados. Ambos te llevarán a los detalles.
8-10. En las plataformas desde las que Maul te arrojará objetos.

Notas: Después de que mates a todos los droides desviando los disparos de bláster hacia ellos, Maul te arrojará un objeto que debe ser enviado con la Fuerza hacia él. En la práctica, se ha notado que es mejor no mantener presionado el botón Force para la intercepción, sino presionarlo. Cuando aparezcan dos droides comandantes, trata de comunicarte con ellos; pueden pedir refuerzos sin cesar. La última batalla consta de tres etapas. En el primero, Maul es atacado fácilmente con un golpe de área (presione el botón de ataque mientras salta dos veces). En el segundo, te arrojará objetos. Ten en cuenta que tu Fuerza dejará de funcionar si un objeto sale volando de la pantalla, así que acércate al enemigo. En la tercera etapa, Maul se vuelve inmune a los ataques normales e invariablemente te ataca con éxito con algo así como un estrangulamiento. Tan pronto como notes que el personaje tiene un halo rojo, cambia a otro y vence al Sith cuando comience a levantar a un camarada en el aire, momento en el que es vulnerable (si juegas al asiento caliente, entonces, por supuesto, no es necesario cambiar a ningún lado, solo actuar juntos).

Recepción de caracteres: ninguno.
Episodio II: El Ataque de los Clones

Capítulo 1, apertura en Kamino

1. A la izquierda del inicio, repara la plataforma y salta.
2. A la derecha del inicio, simplemente vuele sobre el espacio R2.
3-4. Después de ver una cinemática con clones, ve al corredor abierto (no al que va el de pelo largo) y abre la puerta de C-3PO. Hay dos partes en el interior: para obtener la primera, debe presionar todos los botones y bajar la plataforma a la derecha, la segunda, disparar al objetivo y subir al pozo más a la derecha.
5. En el corredor donde irá el cuello largo, gire las seis cosas en la pared.
6. En la habitación opuesta a la habitación de Fett, encienda todos los círculos del piso, pisando juntos los que están encendidos actualmente. Además de los detalles, obtendrás música disco y ligera.
7. En la habitación de Fett, usa la fuerza en la palanca al lado de la parte cerrada 4 veces, luego coloca las partes caídas en su lugar para abrir la cerca.
8. No te apresures de inmediato a la escotilla por donde escapa Django, ve más allá y pisa tres veces las áreas resaltadas al lado de la pared para abrir el acceso a la parte.
9. Después de superar las bombas, sube con el tirador, baja la plataforma a través de la consola C-3PO y, cuando comience a subir, golpea los tres objetivos.
10. En la habitación donde los robots de Fett salen por la escotilla, en el lado izquierdo hay algo así como una puerta que solo un Sith puede abrir. En el interior, también con los Sith, abre simultáneamente dos válvulas.

Notas: Los robots de Django saldrán de las escotillas indefinidamente hasta que estas se cierren. Afortunadamente, si alguien los distrae, no le prestarán atención al droide y dejarán que todo se haga en paz. Fett te disparará primero con blásteres, luego también con blásters, pero al amparo de su nave. Al final Fuerza atrás un par de sus misiles. El último golpe tendrá que hacerse por la espalda: Fett empezará a correr histérico en círculos hacia ti.

Personajes recibidos:
Obi-Wan Kenobi (Maestro Jedi) Características: Jedi.
R4-D17 Características: análogo de R2-D2.

Capítulo 2, Fábrica de droides

1. Camine de regreso desde el punto de partida.
2. Antes de que la plataforma quede bajo tus pies, salta hacia la izquierda y sumérgete en la mina.
3. Desde el ventilador central, baja, sube, ataca al objetivo y abre la puerta R2. En el interior, active esas dos de las tres consolas, cuyo color en conjunto formará el color del círculo en el cuarto tubo cercano.
4. Desde el droideka a la izquierda.
5. Abra la puerta cerca del droideka R2. En el interior, salta sobre las plataformas móviles hasta la pieza.
6. En la habitación donde conociste a C-3PO, en la plataforma a lo largo del camino del tirador.
7. Aplasta la cerca de uno de los agujeros en la cueva, haz dos plataformas con ella y salta desde la izquierda al agujero con el detalle.
8. Pase por este agujero previamente bloqueado. En el interior, activa las cuatro consolas por turno.
9. A la derecha de la puerta C-3PO que se puede abrir.
10. Active R2 en la consola izquierda, monte una plataforma con las piezas llegadas y tome la pieza de ella.

Nota: No toque la parte inferior de las prensas. Incluso cuando estén en la cima, será mortal.

Personajes recibidos:
Anakin Skywalker (pádawan) Características: Jedi.
padmé Características: tirador.
C-3PO. Características: análogo de TS-14.

Capítulo 3, Peleas Jedi

1-2. Detrás de la columna de Lea. Necesitamos a alguien que salte alto.
3. De los dos primeros a la derecha, tras las rejas.
4-5. Detrás del pilar de Anakin. Necesito un tirador.
6-7. Detrás del pilar de Obi-Wan. Necesitamos un Jedi y un tirador.
8. A la derecha del pilar de Obi-Wan, a través de la mina.
9. En el cuarto nicho, que es sin columna. Recoger correctamente el diseñador.
10. A la izquierda del pilar de Leia, detrás del pilar.

Notas: El desorden en medio de la arena es interminable, no te distraigas. En principio, ni siquiera es necesario subirse a él: los enemigos que salen de la puerta vendrán lentamente hacia ti por su cuenta. Jango Fett es asesinado de manera similar al primer capítulo.

Personajes recibidos:
Mace Windu. Características: Jedi.
Padme (en bengalas). Características: tirador.

Capítulo 4, Caballería de buques de guerra

1-5. En el curso del movimiento, se ven como en la carrera Mos-Espa, solo necesitas dispararles.
6-10. En la ubicación de la bola, entre las torretas.

Notas: aquí hay un fan puro, manejamos y disparamos.

Recepción de caracteres: ninguno.

Capítulo 5, Conde Dooku

1. Desde el principio hacia la izquierda. Participa R2-D2.
2. Inmediatamente cerca, use la flecha.
3. Mueva ambos artículos hacia la luz, luego destrúyalos.
4-5. En el lado izquierdo de la entrada. Salta sobre las plataformas.
6. En el lado derecho, de manera similar.
7. Atrás ya la derecha de Dooku, golpea ambos objetivos.
8. A la derecha de Dooku, dentro de la mina, luego el tirador.
9-10. A la izquierda de Dooku, construye una escalera de 3 piezas, toma una pieza, destruye la cerca y salta por otra pieza.

Notas: Dooku no te ofrecerá nada particularmente nuevo en términos de combate.

Personajes recibidos:
Yoda. Características: Jedi, guapo.

Episodio III: La venganza de los Sith

Capítulo 1, La Batalla de Coruscant

1-10. Bueno, no puede haber trucos en absoluto, ya que ni siquiera hay tenedores. Sólo echa un vistazo más de cerca.
Notas: Para llenar el medidor, destruye las naves que te atacan.

Recepción de caracteres: ninguno.

Capítulo 2, el canciller en peligro

1. Cerca del inicio, usa la flecha.
2. Antes de bajar, dispara de nuevo.
3. Detrás de la más a la izquierda de las cuatro puertas, abra R2.
4. Detrás de la segunda desde la derecha de las cuatro puertas, abra C3PO.
5. En la siguiente ubicación, arriba de la entrada.
6. A la izquierda de la misma entrada.
7. En la siguiente habitación después de la batalla con Dooku, detrás de la puerta derecha.
8. Después de superar el vapor, gire la válvula para soplar la aleta que cierra la pieza.
9-10. A ambos lados de la entrada al puente de mando.

Nota: El duelo con Dooku será complicado por el hecho de que los droides te empujarán casi todo el tiempo. No les prestes demasiada atención y concéntrate en los Sith.

Personajes recibidos:
Obi-Wan Kenobi (episodio III). Características: Jedi.
Anakin Skywalker (Jedi) Características: claro.
Canciller Palpatine. caracteristicas: no

Capítulo 3, General Grievous

1. En la repisa a la derecha del puente que construiste.
2-3. En la cornisa a la izquierda del puente. Vuela allí R2.
4-5. Dos partes seguidas sobre la repisa detrás del puente. Construye una plataforma para ellos con la Fuerza.
6. Bajo el segundo lugar Grievous. Dispara a las partes para abrir un nicho con una parte.
7. En la tercera plataforma, donde Grievous se escapa.
8. A la derecha del anterior, en la cornisa inferior.
9. Una plataforma más a la derecha.
10. Desde el noveno detalle cruzando el puente. En el pasillo, baja las cuatro palancas. mín.

Notas: A medida que avanza la pelea, Grievous correrá hacia plataformas a las que no puedes llegar. Tendrás que ahumarlo con una explosión cercana del cañón. Para golpearla en el segundo, debes construir una plataforma con la Fuerza y ​​​​disparar mientras saltas, en el tercero, tú mismo tendrás que arrastrar el barril (está en un nicho detrás de las partes).

Personajes recibidos:
Comandante Cody. Características: tirador.

Capítulo 4, Defensa de Kashyyyk

1. Primero gire a la derecha. Destruye todas las tuberías y mueve los bolones con la Fuerza.
2. Desde el primer wookie rescatado, más abajo en las plataformas.
3. En la próxima bifurcación, gire a la izquierda.
4. De todas las plantas de la playa, tres esconden zanahorias debajo. Sácalos y aparecerá un detalle en la piedra de la esquina. El proceso de extracción es muy complicado al atacar constantemente a los enemigos. Si juegas con dos, deja que uno distraiga la atención. El distractor no es importante desde la computadora: trata de elegir lugares donde los disparos no te alcancen, aunque esto no siempre funciona, y no intentes matar a todos para ganar tiempo: los refuerzos llegan demasiado rápido.
5. En una de las dos plataformas que conectaste con un puente (todavía necesitas disparar a los objetivos desde allí).
6. En el centro de la playa, sube las dos plataformas con Grievous, luego a la derecha R2.
7. Levanta el barco hundido y salta desde él.
8. Tropezar con un arbusto seco y oscuro, trabajar en él con un Sith.
9. En el camino con piedras rodantes, sube al tirador.
10. Por encima de la salida de la cápsula del nivel.

Notas: el nivel récord para la cantidad de enemigos sin fin. Primero, la playa. En segundo lugar, el pantano después de la playa (dos droides comandantes en las repisas son responsables de la desgracia allí). Y tercero, la última zona con la cápsula. No se olvide de la buena tradición de golpear todo lo que tenga a mano: muchos elementos discretos del paisaje le darán detalles.

Personajes recibidos:
Chewbacca. Características: tirador.
Wookie. Características: tirador.

Capítulo 5, Fracaso Jedi

1. Detrás de la primera columna.
2. Tres de las partes que sobresalen en abundancia a lo largo de los bordes del acantilado se pueden apilar una encima de la otra y puedes llegar a la parte a lo largo de ellas.
3. En el extremo derecho del pasillo, usa la flecha, sube a las plataformas hasta la ventana y rómpela.
4. Subiendo por la escalera ensamblada, ingrese por la puerta cercana.
5. Desde la bola rota, baje las escaleras y entre en la habitación, monte la estructura de la silla y tome la parte.
6. A la izquierda de la entrada a esta sala.
7-8. En una habitación con seis nichos, a izquierda y derecha de los abiertos.
9. Después de activar los tres interruptores, salta sobre la persiana abierta, trepa por las plataformas hasta el otro extremo de la habitación y salta sobre la pantalla protectora.
10. Después de presionar tres interruptores más, tome la parte de la plataforma que ha cambiado de posición.

Recepción de caracteres: ninguno.

Capítulo 6, Darth Vader

1. En el curso de la carrera, en el lado izquierdo.
2. En una habitación colapsada, en un área plana con un montón de detalles.
3. En el extremo izquierdo, detrás de la partición.
4. Cerca, detrás de la rejilla abierta por la válvula.
5. Del lado izquierdo, detrás de la puerta R2.
6. Al comienzo de la siguiente ubicación.
7. En un nicho, después de presionar dos botones.
8-9. Sobre pequeñas plataformas que sobresalen de la lava.
10. En la plataforma a la derecha de la última batalla. Vuela allí R2.

Notas: La última pelea será con tu pareja. Si juegas solo, no importa si ganas o pierdes, el nivel seguirá contando.

Recepción de caracteres: ninguno.

Episodio IV: Una nueva esperanza

Nivel de bonificación, que se te abrirá después de llenar todos los medidores del Jedi. Aquí no hay partes de naves, pero hay muchas, muchas partes (es fácil recolectar más de 100,000 a la vez) y el mismo Darth Vader. En la primera habitación a la derecha, debe recolectar la palabra LEGO de los bloques, a la izquierda: aplaste las tapas con un golpe desde arriba y pase por todos los botones. En la segunda habitación a la izquierda, ensamble el mecanismo y gírelo, y luego súbase a los ventiladores.

Personajes recibidos:
Anakin Skywalker (Darth Vader). Características: Sith, aliento característico.
soldado de asalto Características: tirador.

La cena de Dexter

Lugar de despliegue, territorio neutral. Aquí puedes elegir jugar cualquiera de los niveles disponibles, comprar consejos/héroes/bonificaciones o abrirlos usando códigos (somos personas honestas, por lo que no consideraremos esta opción) y admirar las naves ensambladas. También puede practicar la fuerza en los elementos interiores y recolectar un pequeño capital inicial (esta oportunidad estará disponible durante todo el juego, pero luego será más eficiente volver a pasar por los niveles anteriores).

Sugerencias
Contiene información básica sobre el dispositivo de juego. Comprado fácilmente en la vid por solo 360 unidades.

Héroes
De los 56 héroes del juego, 31 están disponibles para comprar, el resto se recibirá gratis en la historia. La posibilidad de comprar un determinado personaje se abre después de derrotarlo o conocerlo en uno de los niveles del juego.

1) Droide de carreras - 250. Características: ninguna.
2) PC droide - 350. Características: no.
3) Droide de batalla (seguridad) - 300. Características: dispara, pero lentamente.
4) Droide de batalla - 200. Características: dispara, pero lentamente.
5) Droide de batalla (comandante) - 1000. Características: dispara despacio y habla por radio, que, como, no trae nada.
6) Droidek -10.000. Características: un campo de protección y un largo despliegue a una posición de combate.
7) Guardia real - 800. Características: tirador.
8) Padme - 800. Características: tirador.
9) Darth Maul - 15.000. Caracteristicas: Sith.
10) Clon - 2000. Características: tirador.
11) Geonosiano - 2.000. Características: dispara, pero lentamente, puede flotar.
12) Droide de batalla (geonosis) - 300. Características: un droide antiguo con un nuevo color.
13) Súper droide de combate - 5000. Características: dispara muy bien.
14) Jango Fett - 65.000. Características: un buen tirador, puede volar por encima del suelo, sin embargo, no vuela a ningún lado, pero es un espectáculo.
15) Boba Fett - 800. Características: un análogo del niño Skywalker.
16) Luminaria - 20.000. Características: Jedi.
17) Ki-Adi Mundi - 25.000. Características: Sigue siendo un Jedi.
18) Keith Fisto - 35.000. Características: y otro Jedi.
19) Shaak Ti - 15.000. Características: Bueno, por fin un Jedi, y ya empezaba a preocuparme:
20) Conde Dooku - 45.000. Caracteristicas: Sith.
21) Guardaespaldas de Grievous - 30.000. Características: tiene un bastón, salta más alto que los demás.
22) Grievous general - 200.000. Características: 4 sables de luz, salta más alto que otros, guapo.
23) Clon (episodio III) - 600. Características: tirador.
24) Clon (episodio III, piloto) - 700. Características: tirador (aunque piloto).
25) Clon (episodio III, pantano) - 800. Características: no lo creerás, tirador.
26) Clon (episodio III, caminante) - 2500. Características: por eso son clones:
27) Mace Windu (Episodio III) - 30.000. Características: Jedi.
28) Clon disfrazado - 2750. Características: tirador.
29) Darth Sidious - 150.000. Caracteristicas: Sith.
30) Guerrero Rebelde -1,000. Características: tirador.
31) Princesa Leia - 50.000. Características: tirador.

Extra
Púrpura - 50,000. Todos los sables de luz se vuelven morados como los de Windu.
Grandes blásters - 50,000. Cambio externo en la apariencia de los blasters.
Blásters clásicos: 75 000. Cambio externo en la apariencia de los blasters.
Balsters débiles - 100,000. Cambio externo en la apariencia de los blasters.
Siluetas - 75.000. Formas sólidas negras en lugar de texturas. Gótico.
Bigote - 150,000. Se añaden bigotes a todos los personajes.
Tazas de té - 175.000. Vasos letales universales en lugar de sables de luz y blásters.
Pinceles - 200.000. Limpiadores Jedi maliciosos en pie de guerra.
Juegos de detectores - 750.000. Todas las partes del barco están marcadas con flechas blancas. Cosa útil.
Invencibilidad - 1,000,000. Ella es la más.

contador jedi
Para obtener una parte de un superconjunto en un nivel, debes llenar el medidor Jedi. Para hacer esto, debe recolectar una cierta cantidad de piezas. Ataca objetos a tu alrededor o usa la Fuerza sobre ellos para conseguirlos. Si mueres en una batalla de bonos, dejarás caer 2000 piezas que aún puedes recoger. La muerte por caer en un abismo o en cualquier sustancia no destinada a la vida se castiga con 1.000 unidades, que, sin embargo, ya no recogerás (aunque hay excepciones, por ejemplo, una parte azul cae del héroe, que él se recupera inmediatamente en el otoño). En general, los personajes no son particularmente sobrevivientes, así que ten cuidado. El contador solo necesita llenarse una vez, después de lo cual puede perder piezas sin preocuparse por bajarlo.

Detalles del barco
Además del superconjunto principal, cada nivel tiene su propio conjunto de diez partes. Estas partes están bien escondidas y muchas veces requieren del esfuerzo de varios personajes, es decir, solo se pueden tomar en modo libre. Por cada nave que recojas, se te darán 50.000 unidades, por lo que, además del punto de completar el juego al máximo, esto también es un buen ingreso. Lea más sobre la ubicación de las partes en el paso de los niveles.

Tipos de piezas y su costo.
Detalle plata - 10 unidades.
Detalle dorado - 100 unidades.
Detalle azul - 1000 unidades.

Episodio I: La amenaza fantasma

Capítulo 1, negociaciones

Dado que el paso de niveles en sí mismo no es nada complicado e incomprensible, describiré solo momentos notables + obtención de piezas de barcos.

Todas las designaciones de dirección, etc. se dan en relación con la cámara, no con el jugador.

1. Usa el droide para abrir la primera puerta a la izquierda en el pasillo. En el interior, párate con ambos héroes en los botones (si el segundo personaje está controlado por una computadora, lo hará él mismo), mata a los droides y toma el papel.
2. Cambie las seis palancas azules. El detalle aparecerá de frente a la altura del salto.
3. Abre la segunda puerta a la izquierda con el droide. Como Skywalker Boy, sumérgete en la mina y apaga las pantallas protectoras. Construye una columna y salta desde ella hasta el detalle.
4. Cambie las seis palancas moradas de la misma manera.
5-6. Abre R2-D2 la tercera puerta. Forzar la nave en el centro. Jar-Jarom salta de la plataforma junto a la pantalla y toma el papel. Desde la misma plataforma, abre el pozo en la parte superior y súbete a él. Usa R2 para volar sobre el abismo, luego salta sobre el barco y toma otra parte de él.
7. Habiendo abierto el pasaje en la habitación pequeña con la Fuerza, sube al edificio creado y salta hacia arriba.
8. Una vez en el hangar, salta en arco a la siguiente repisa, o baja, construye una plataforma a la fuerza y ​​Jar-Jarom salta allí también.
9. Mueva la estructura en la esquina más cercana y suba desde ella a la plataforma. Abra la puerta R2-D2. En el interior, manipulando los botones, retire la tapa que cubre el motor.
10. Construye un elevador a la plataforma al lado del imán, activa la palanca en la pared para iniciar el movimiento de la plataforma, súbete y espera hasta que llegue a la pieza. O simplemente use el botón R2 para llegar al objetivo desde la posición inicial de la plataforma.

Notas: El contador de Jedi es fácil de marcar y fácil de seguir.

Caracteres recibidos: TS-14. Características: puede abrir algunas puertas.

Capítulo 2, Invasión de Naboo

1. En el pequeño callejón sin salida a la derecha, construye una plataforma con la Fuerza y ​​dispara desde ella al objetivo.
2. Después de quitar el árbol que bloquea el camino, atácalo hasta que esté completamente destruido.
3. Después de volar el barco que bloquea el camino, salta de sus restos hacia arriba.
4. Retire estos restos y salte al nicho abierto.
5. Usa la Fuerza en las plantas de camino a las escaleras. Algunos de ellos emitirán un sonido característico y dejarán atrás algún objeto. La última planta dejará la plataforma. Muévelo al lugar correcto y toma la parte de Jar-Jar.
6. Sube a la cornisa de la que sacaste las piezas para construir la plataforma.
7. Después de quitar las partes que bloquean el registro, baje a la repisa formada por ellas.
8. Sumérgete en la mina en el camino.
9. Detalle detrás de la puerta custodiada por tres droides, justo después del pantano.
10. En la última ubicación, ensamble un constructor de tres piezas.
Nota: Los droides que vienen del bosque son infinitos. No intentes matarlos a todos.

Personajes recibidos:
Jar Jar Binks. Características: salta más alto que otros.

Capítulo 3, Escape de Naboo

1. Primero, haga tres cubos con las particiones de la puerta, luego apílelos uno encima del otro y tome la pieza por Jar-Jar.
2. En la parte superior, antes de pasar a la siguiente ubicación, saque dos plataformas de la pared y vuele desde el R2 superior hasta la esquina; hay un detalle escondido en la vegetación.
3. En la siguiente área, baja inmediatamente.
4. Habiendo aplastado las ventanas, ve al borde izquierdo y salta hacia abajo. Mata a los droides y ve a la derecha.
5. Aquí, abajo, vuela sobre el abismo R2, sube al tirador, deja los droideks, sube de nuevo y toma el papel.
6. Frente a la puerta grande (que se abre con un disparo a cuatro objetivos), suba las escaleras detrás de las columnas y suba con el tirador, luego sumérjase en la mina.
7. Desde la mina, muévete a la izquierda y ve al balcón.
8. En una de las tres celdas cerradas de la izquierda.
9. Hay cuatro árboles alrededor del botón central. Destruye las coronas y construye las bases en una columna, súbete y salta.
10. En una de las celdas cerradas a la derecha, también hay una salida del nivel.

Notas: para llenar el mostrador, demoler todo, hasta las rejas del balcón.

Personajes recibidos:
La reina Amidala y el capitán Panaka. Características: pueden disparar a los objetivos y subirse a las líneas de pesca en ciertos lugares (en adelante, simplemente flechas).

Capítulo 4, Carrera Mos-Espa

1. Al final de la subida bloqueada a la derecha, antes de entrar en la cueva.
2. Dentro de la cueva.
3. En un cañón tirable, en el lado izquierdo.
4. A la salida del cañón, entre los pilares.
5. Un poco más abajo del arco del lado derecho. De las dos aceleraciones, elige la correcta.
6. En el rumbo correcto, después de una serie de aceleraciones, antes de subir.
7. En medio del tercer tramo de la pista, frente a uno de los grupos de aceleración.
8. Antes de la meta.
9. Entre dos aceleraciones en la recta del primer tramo, aparece en la segunda vuelta.

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