Casa Árboles frutales Gta 5 que anti-aliasing es mejor. Grand Theft Auto V. Gráficos. Guía de configuración. Pruebas de rendimiento. Cómo aumentar los FPS profundizando en la configuración

Gta 5 que anti-aliasing es mejor. Grand Theft Auto V. Gráficos. Guía de configuración. Pruebas de rendimiento. Cómo aumentar los FPS profundizando en la configuración

Los juegos modernos, a diferencia de los de la vieja escuela, no solo tienen hermosos gráficos y altos requisitos de sistema. La principal diferencia radica en la enorme cantidad de errores, desde el proceso de instalación hasta las escenas finales de todo el juego. Por supuesto, esto se trata con numerosos parches. Pero lanzar un juego en bruto, venderlo completo y en funcionamiento, se ha vuelto absolutamente normal. Esta copa tampoco ha pasado por alto GTA 5. Las dificultades ya comienzan con el proceso de instalación. Así que echemos un vistazo más de cerca, como instalar gta 5 en pc para que no tengas que rehacer nada más tarde?

El proceso de instalación de GTA 5 en PC

Primero, debe verificar la ruta de instalación, sin cirílico, los desarrolladores del juego son obviamente rusófobos. Es decir, las carpetas deben llamarse, por ejemplo, no "Juegos", sino "Juegos". Además, el nombre de usuario de la computadora, la carpeta donde se colocarán los juegos guardados, también debe estar escrito en letras inglesas.

A continuación, debe verificar si Windows Media Player está instalado en su computadora. Por supuesto, este programa se instala junto con el sistema operativo, pero es posible que sea invisible para el instalador del juego, ya que se encuentra en un estado deshabilitado. Para verificar si el reproductor está habilitado, debe ir al "panel de control" - "programas" - "habilitar" o "deshabilitar componentes de Windows" - "buscar la carpeta de utilidades" y "marcar la casilla junto a ella" si no está ya allí.

Además, la computadora debe ejecutar la última versión de Microsoft .NET Framework. Incluso si el programa se actualiza automáticamente, antes instalando gta 5 todavía necesita ser reinstalado o actualizado.

Después de todas estas manipulaciones, que son bastante agotadoras para los usuarios, puede continuar con la instalación estándar, cuya descripción se publicó amablemente en las instrucciones paso a paso en el sitio web oficial de GTA 5 (dada la cantidad de errores durante la instalación, no puedes llamarlo una burla).

Y ahora echemos un vistazo paso a paso al proceso de instalación del juego GTA 5 en una computadora:

  1. Cambia los nombres de todas las carpetas que están en contacto con los archivos del juego a Latin. Esto también se aplica a la carpeta donde se colocará el juego y a los directorios que almacenan las partidas guardadas. Además, debe cambiar la ortografía cirílica del nombre de usuario de la computadora: cree uno nuevo o simplemente escriba el nombre en letras en inglés.
  2. Verifique la presencia y el estado (habilitado o deshabilitado) de Windows Media Player.
  3. Actualice el programa Microsoft .NET Framework descargándolo del sitio web oficial de Microsoft.
  4. Ejecute el instalador. Siga todas las direcciones.
  5. En la oferta de actualizar o instalar algo (Microsoft Visual C ++, DirectX, Microsoft. NET Framework), estoy de acuerdo categóricamente, incluso si estos programas se actualizan inmediatamente antes de la instalación del juego.
  6. Abrir juego.
  7. Espere a que finalice la actualización del producto recién instalado.
  8. Regístrese en Rockstar Social Club o inicie sesión en una cuenta existente (mejor ahorre tiempo y regístrese mientras el contenido principal aún se está instalando).
  9. Activar código de producto.
  10. Por último, empieza a jugar.
Si sigues las instrucciones paso a paso - instalar gta 5 en pc funcionará la primera vez, ¡sin bailes posteriores con una pandereta!

La configuración de gráficos en GTA 5 es un tema delicado para todas las personas con un rendimiento medio y bajo del sistema en las computadoras personales. Este es un juego increíblemente hermoso e interesante en el que cualquier jugador quiere sumergirse. Es por eso que un análisis detallado de la configuración con una descripción general de los requisitos del sistema en el artículo será de gran ayuda para lograr el máximo de FPS.

Conjunto mínimo de hierro

Para que el juego simplemente comience con la configuración de gráficos más baja, en GTA 5 es necesario que el sistema cumpla con los requisitos mínimos. En esta lista, el procesador y la tarjeta de video juegan el papel principal. La computadora debe estar equipada con una CPU Intel Core 2 Quad Q6600 de 2,4 GHz o equivalente de AMD. El procesador gráfico debe ser de la marca NVIDIA o el mismo AMD. Los modelos mínimos son 9800 GT y HD 4870 por gigabyte, respectivamente. También son parámetros importantes la presencia de al menos cuatro gigabytes de RAM, así como el soporte para la tecnología DirectX 10.

Para que la configuración de gráficos en GTA 5 no se restablezca al mínimo, la computadora personal debe cumplir con los requisitos de sistema recomendados. Vale la pena señalar que aquí hay un gran aumento en todos los parámetros. Por ejemplo, un procesador para un funcionamiento fluido requerirá al menos un Core i5 3470 con frecuencia de 3,2 GHz de Intel o un equivalente de AMD.

La cantidad de RAM ya no es de 4, sino de 8 gigas. Tarjetas de video GTX 660 y HD7870 de 2 gigas de los fabricantes NVIDIA y AMD, respectivamente. En cuanto a los sistemas operativos, Windows 7 del primer conjunto es mínimamente compatible, pero siempre de 64 bits.

La necesidad de una tarjeta de sonido con soporte para DirectX 10 no desaparece. El espacio en disco después de una instalación completa del juego ocupará aproximadamente 65 gigabytes. Los usuarios deben preparar el espacio digital con antelación. Son estos indicadores en los que debe centrarse al configurar una aplicación en términos de gráficos.

Primeros pasos

Antes de abordar la configuración de gráficos en GTA 5 en detalle, primero debe comprender qué requisitos del sistema cumple la computadora del usuario. En base a esto, hacer ciertos chales será mucho más fácil. Vale la pena señalar que los desarrolladores se han asegurado de que los jugadores tengan la oportunidad de crear un conjunto de parámetros casi único para su sistema.

Hay una gran cantidad de parámetros que afectan el rendimiento. Las pruebas durante la configuración se realizan mejor en lugares de la ciudad, en los muelles cerca de la casa de Trevor, por ejemplo. Es en estos lugares donde se registra en mayor número el hundimiento de personal. Si logra lograr un indicador claro de FPS aquí, definitivamente no habrá ningún problema en otras ubicaciones. Inmediatamente debe prestar atención al anti-aliasing fxaa, que se recomienda dejar en PC medianas, y para las más débiles, mire las pruebas. El parámetro mejora la imagen, pero casi no tiene efecto en la carga del sistema, y ​​esta es su ventaja.

Otros ajustes

Si está ajustando gráficos para PC débiles en GTA 5, primero debe desactivar la opción para ignorar los límites de memoria. Esta función está diseñada para tarjetas gráficas de modelos GTX 660, pero con poca memoria. Tal GPU puede tirar de la carga y, por lo tanto, será lógico que ignore las restricciones.

En tarjetas de video más débiles, puede suceder que aparezca el 100% de carga sin un pico en la escala de memoria de video. Esta es una forma segura de encontrar tartamudeos y suavidad en un juego de mundo abierto.

Tampoco todo es tan sencillo con la tecnología DirectX. De hecho, para PC medianas y débiles, es imperativo instalar la décima versión del sistema operativo. Si coloca la tecnología un paso más arriba en la computadora, aparecerán configuraciones adicionales. Pero en un sistema débil, aún deben desactivarse. Al mismo tiempo, el "diez" ahorra doscientos megabytes de memoria GPU y las versiones de DirectX casi no tienen efecto en la calidad de la imagen.

Tres parámetros importantes

Si la configuración de gráficos en GTA 5 en una PC se lleva a cabo para el sistema más débil, debe prestar atención a la resolución de la pantalla. Cada monitor tiene su propia cantidad de puntos, pero si lo pones un paso o un poco más abajo en el juego, puedes ganar significativamente en FPS. Se recomienda hacer esto solo como último recurso. Después de todo, la calidad de la imagen de este se deteriora a veces.

msaa anti-aliasing es un punto muy complicado. Pero solo está presente al instalar la undécima versión de DirectX. Se recomienda apagarlo incluso en tarjetas de video potentes si se observan retrasos. El parámetro es el más exigente en términos de rendimiento, mientras que la diferencia entre un apagado completo y x2 no se siente. Si lo configura, solo en x8, siempre que tenga una tarjeta de video de los últimos modelos. V-sync para PC débiles debe estar deshabilitado, pero primero debe probar. Con él, los gráficos se ven mucho más atractivos y, por lo tanto, es mejor estar convencido de su impacto en el rendimiento.

Texturas y población en la ciudad

Si el jugador no guarda la configuración de gráficos en GTA 5, vale la pena escribir a los desarrolladores sobre este problema a través de Steam. Con la presencia de una versión pirateada, las cosas empeoran y tendrás que buscar otra versión. Después de todo, no se puede lograr un rendimiento óptimo. El siguiente parámetro en la configuración será la calidad de las texturas. Se debe dejar medio para tarjetas de video con una capacidad de memoria de 1 gigabyte, y se debe configurar alto en modelos con un indicador de 2 veces más.

La población en la ciudad se mantiene mejor al mínimo. Las calles no se vuelven muertas y el FPS aumenta ligeramente debido a esto. Los desarrolladores también brindaron la oportunidad de hacer que las personas en la ciudad fueran lo más diversas posible. Solo que ahora el reproductor rara vez prestará atención a esto, y la memoria de video para tal función requiere mucho. Por lo tanto, baje este control deslizante, junto con el tercero, que es responsable del enfoque, a cero. No sentirá una diferencia significativa con esta acción.

Operaciones con sombras

La configuración gráfica óptima en GTA 5 es aquella que, con un mínimo de costos de rendimiento, mostrará una imagen de buena calidad. El parámetro de sombra ayudará con esto, que oculta una característica pequeña pero útil. En la columna se debe dejar la calidad normal, no se debe subir más alto, ya que se garantizará el frenado en el juego. A continuación, vaya al elemento "Sombras suaves" y establezca el indicador máximo allí. Si esto no se hace, entonces en el mundo del juego habrá una angularidad de los objetos y, en algunos casos, incluso irregularidades en forma de escalera.

Las operaciones ocultas descritas anteriormente lo ayudarán a evitar esto con una sobrecarga de rendimiento mínima. Los propietarios de los últimos procesadores gráficos no tienen que preocuparse por esto. Para ellos, se recomienda establecer la calidad en sombras altas y nítidas para disfrutar de la excelente calidad de la imagen en el mundo del juego.

Últimas opciones

Entre las últimas configuraciones de gráficos en GTA 5 para PC medianas, debe configurarlo en x16. No es un indicador exigente, pero la calidad de la imagen mejora significativamente. Junto con esta configuración, debe establecer la calidad del sombreador en alta. Requieren muchos menos recursos para las texturas y, cerca del personaje, los gráficos son simplemente increíbles.

La reflexión, el agua, la hierba, etc. se pueden apagar por completo en el momento de probar los indicadores principales. Solo después de recibir el indicador FPS de 30 cuadros en áreas problemáticas, puede proceder a configurar estas características. En la configuración avanzada, debe deshabilitar todo. Después de todo, esta columna se hizo para los propietarios de tarjetas de video TOP. Si hace todo de acuerdo con las instrucciones y realiza pruebas regularmente después de guardar la configuración, el usuario podrá lograr la suavidad para un entretenimiento cómodo.

Los requisitos del sistema de GTA 5, a juzgar por el primer tráiler, prometen ser muy serios. Y finalmente, los desarrolladores anunciaron OFICIAL requisitos del sistema, que se publican en su sitio web. ¡Todo lo que difiere de ellos son rumores y falsificaciones!

Requisitos del sistema oficial de GTA 5 :

GTA Online para PC admitirá el juego en 30 jugadores. Online estará disponible inmediatamente con el lanzamiento de GTA 5, GTA Online Robbery también estará disponible.

En PC habrá un mayor nivel de detalle ejecutándose en 1080p y 60 fps con resolución 4K. Admitirá sistemas con hasta tres monitores, así como NVIDIA 3D Vision.
GTA V para PC incluye un nuevo editor que brinda a los jugadores un conjunto completo de herramientas para editar y publicar videos de juegos directamente en Social Club y YouTube.

Requerimientos mínimos:

  • sistema operativo: Windows 8.1, 8, 7, Vista de 64 bits (se recomiendan tarjetas de video NVIDIA para Vista)
  • UPC: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 a 2,40 GHz (4 núcleos) / Procesador AMD Phenom 9850 de cuatro núcleos (4 núcleos) a 2,5 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (versión no inferior a DX 10, 10.1, 11)
  • Tarjeta de sonido: 100% compatible con DirectX 10
  • Espacio del disco: 65GB
  • Unidad de DVD
  • sistema operativo: Windows 8.1, 8, 7 64 bits
  • UPC: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 núcleos) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 núcleos)
  • RAM: 8 GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Tarjeta de sonido: 100% compatible con DirectX 10
  • Espacio del disco: 65GB
  • Unidad de DVD

¡Presta atención a los requisitos de 4 núcleos! Es posible que los propietarios de procesadores con menos núcleos no puedan ejecutar el juego (más precisamente, pueden, pero con la ayuda de un programa separado). Así fue con el juego. muy lejos 4, del que hablaremos a continuación, los propietarios de procesadores de 2 núcleos tuvieron que descargar Dual Core Fix para iniciar el juego, sin él, el juego simplemente se congelaría con una pantalla en negro.

Probando GTA 5 en diferentes computadoras

¿Funcionará tu juego?

¿¿¿Funcionará para mí??? Para ser honesto, no quiero explicarles personalmente a todos si GTA 5 funcionará para él. Hay una manera más fácil: instalar Far Cry 4. Si va a la configuración máxima, no hay nada de qué preocuparse, si está en la configuración mínima con retrasos, entonces en GTA 5 los retrasos serán aún más fuertes.

  • sistema operativo: también versiones de 64 bits de Windows 8.1, 8, 7
  • UPC. Para procesadores Intel necesitas más potentes, para AMD los requisitos son los mismos. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHZ) o AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: también 8 GB.
  • DirectX: Para FarCry 4 solo versión 11, para GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • tarjeta de video. Los requisitos de gráficos para GTA 5 son más bajos. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) o AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Especificaciones de PS4

Recientemente, Internet está lleno de diferentes opciones para los requisitos del sistema. Incluso hay tales que se tomaron los requisitos de GTA 5, casi de acuerdo con las configuraciones de computadora máximas posibles. Juzga por ti mismo qué ingresos tendrán los editores si el juego GTA 5 no es comprado por todos debido a la debilidad del hardware. Hubo otros que publicaron los requisitos de GTA5, donde solo se asignaron 25 GB para el juego, aunque la PS4 ocupa alrededor de 50 GB, pero en realidad resultó que era necesario. 65 GB. Y nada, las falsificaciones se difundieron activamente.

Juzgando la calidad de los gráficos por la versión para Xbox 360 y PD 3, entonces el juego GTA 5 bien podría haberse ejecutado en computadoras hace 5 años. Pero con el lanzamiento del tráiler de GTA 5 en PC, PS4 y Xbox One, quedó claro que los requisitos serían mucho más altos (los requisitos máximos no serán más bajos que los del hardware de PS4 Xbox One, sus características se enumeran a continuación).

  • UPC: Procesador AMD Jaguar x86-64 de 8 núcleos - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integrado, equivalente aproximado a Radeon HD7850/7870

Características de la versión PS4 de GTA 5.

  • Resolución 1920×1080, 30 FPS, doble buffering.
  • 2xMSAA (2x suavizado).
  • Aumento de texturas de tamaño y relieve (mapas de relieve).
  • HDAO.
  • Mosaico.
  • Se redujo la latencia al cambiar de personaje de un jugador a GTA Online.
  • Aumento del número de peatones y vehículos en las vías.
  • La mejor calidad de videos de juegos.
  • La mejor calidad de música en la radio.

En comparación con la versión de Xbox 360 y PS3, puede notar las siguientes mejoras que aumentan los requisitos de hardware:

  • Olas mejoradas, ondas de agua, agua bajo la lluvia y al pasar autos.
  • Habrá más hierba, arbustos.
  • Mejoras en varias estructuras. Para las empresas, se agregarán pipas y trabajadores.
  • Más tráfico en las carreteras.
  • Interior significativamente mejorado de los automóviles.
  • Mayor distancia de dibujo, rango de sombra.
  • Texturas mejoradas.

Requisitos del sistema Max Payne 3

Se ha agregado más información para comparar con el lanzamiento de Max Payne 3. Gráficamente, la versión para PC en computadoras potentes se ve más hermosa que en consolas. La resolución en Max es escalable, incluso puedes mostrarla en 6 monitores. Además, Max Payne 3 es compatible con DirectX 11 y, por lo tanto, hay Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Pero los desarrolladores prometen que incluso los propietarios de autos antiguos podrán jugar a Max Payne 3.

Requerimientos mínimos

sistema operativo: PC con Windows 7/Vista/XP (32 o 64 bits)
UPC: Intel de doble núcleo a 2,4 GHz o AMD de doble núcleo a 2,6 GHz
Memoria: 2GB
tarjeta de video: AMD Radeon HD 3400 512 MB de RAM o NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB de RAM

sistema operativo: PC con Windows 7/Vista/XP (32 o 64 bits)
UPC: Intel Dual Core 3GHz o AMD equivalente
Memoria: 3GB
tarjeta de video: AMD Radeon HD 4870 512 MB de RAM o NVIDIA GeForce 450 512 MB de RAM
En pocas palabras: 30 FPS a 1920x1080

sistema operativo: Windows 7/Vista (32 o 64 bits)
UPC: Intel i7 Quad Core 2.8GHz o AMD equivalente
Memoria: 3GB
tarjeta de video: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM o NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
Resultado: 60 FPS a 1920x1080

El más alto probado

sistema operativo: Windows 7/Vista (64 bits)
UPC: AMD FX8150 8 núcleos x 3,6 GHz o Intel i7 3930K 6 núcleos x 3,06 GHz
Memoria: 16 GB
tarjeta de video: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM o NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

Construyendo una PC para GTA 5

Esta sección de la guía consta de dos partes. En la primera parte encontrarás una lista detallada con una descripción de todas las opciones gráficas presentes en el juego. Muchos parámetros tendrán una comparación interactiva en un formato muy conveniente para usted, para que pueda evaluar visualmente el grado de impacto en la calidad de la imagen. Sin embargo, observo que no encontrará tal comparación para todos los parámetros, porque no es posible capturar completamente el efecto de las configuraciones individuales en los gráficos usando capturas de pantalla.
Además, cada parámetro tendrá una descripción del grado de impacto en el rendimiento, para que pueda comprender de inmediato qué configuraciones en el juego debe intentar cambiar en primer lugar si no está satisfecho con el rendimiento actual. También se dará la influencia de los parámetros sobre FPS en valores digitales.

En la segunda parte, encontrará varias formas de optimizar algunas configuraciones y elegir las mejores para su sistema, según el impacto en el rendimiento de cada parámetro individual, y también podrá automatizar el proceso de configuración del juego. utilizando el programa especial GeForce Experience para propietarios de tarjetas gráficas NVIDIA. Todos los parámetros irán en orden cronológico.
en el que se presentan en el menú de configuración del juego de la versión rusa de GTA 5, lo que significa que el nombre de cada parámetro será exactamente el mismo que se presenta en el juego.

Sección Ayuda


Use la tabla de contenido a continuación para navegar rápidamente a una descripción de una opción en particular, pero le recomendamos que lea atentamente la descripción de cada opción para que pueda adquirir completamente todo el conocimiento necesario para optimizar su juego adecuadamente de acuerdo con sus nociones de rendimiento satisfactorio.

Primera parte: descripción detallada de la configuración gráfica

Configuración general

memoria de video

Así como su cantidad utilizada de la disponible. Este parámetro muestra cuánta memoria de video consume actualmente el juego para satisfacer sus necesidades. No se deje confundir por el hecho de que la cantidad de memoria consumida puede exceder significativamente la cantidad disponible. Más sobre esto a continuación.

Ignorar restricciones sugeridas

En los días de GTA 4, muchos jugadores no podían configurar los gráficos del juego en configuraciones altas por la única razón de que el juego en sí no les permitía hacer esto, porque creía que si la memoria de video de su tarjeta de video no era suficiente, entonces fue inútil intentar hacer algo y se ofreció a, en este caso, contentarse con configuraciones bajas, siempre y cuando la cantidad de memoria de video utilizada no exceda la cantidad disponible. ¿Por qué? Las precauciones para evitar problemas de rendimiento, además, son muy dudosas. Luego, los usuarios eliminaron esta restricción usando un comando especial para el archivo. línea de comando, hoy los propios Rockstar Games te ofrecen, si tienes la cabeza sobre los hombros, desactivar tú mismo el límite de memoria. En teoría, deshabilitar esta opción puede generar problemas de rendimiento, porque en una situación en la que se agota la memoria de video disponible, el juego comienza a usar memoria de video expandible, es decir, memoria de video de otra fuente: RAM. Dado que la memoria RAM es mucho más lenta que la memoria de video, puede haber serios problemas con la carga de texturas o simplemente con frisos. En la práctica, no se notaron problemas particulares. El juego se siente muy bien, incluso si consume 2 veces más memoria de la que está disponible. Sin embargo, demasiada diferencia entre la memoria disponible y la memoria utilizable aún puede provocar bloqueos y retrasos graves durante los juegos largos (más de una hora en promedio).

desaparecido

Versión de DirectX

Esta opción le permite seleccionar la versión de DirectX entre tres opciones: 10, 10.1 y 11.
La diferencia es que con una versión anterior, algunos efectos gráficos, como y, ya no estarán disponibles. este parámetro
de hecho, no afecta tanto al rendimiento y la diferencia de FPS en diferentes versiones es mínima y,
por extraño que parezca, la mejor estabilidad y rendimiento en la mayoría de los espectáculos
DirectX 11, sin embargo, los propietarios de tarjetas gráficas bastante débiles dicen que cambiar a la versión 10 puede ayudar y deshacerse de algunos artefactos gráficos y flacidez, así como aumentar ligeramente el FPS.
En cualquier caso, prueba a cambiar de versión si no estás satisfecho con la 11. Quizás esto te ayude.

Impacto en el rendimiento: la media
Diferencia de FPS: 8-10 FPS entre 10 y 11 versiones en tarjetas de video obsoletas y débiles.

tipo de pantalla

Especifica si mostrar el juego en modo de pantalla completa, en una ventana o en una ventana sin bordes.
La opción no necesita mucha explicación. Solo señalaré que para algunos, jugar en una ventana puede dar un mejor rendimiento y reducir el tiempo de carga del juego en sí. Puedes cambiar a pantalla completa cuando el juego se ejecuta en modo ventana usando el atajo de teclado Alt + Enter.

Impacto en el rendimiento: desaparecido

Permiso

La resolución de pantalla a la que se ejecutará el juego. Una resolución más baja puede aumentar significativamente el rendimiento, pero en aras de un daño significativo en la imagen. Se recomienda configurar la resolución nativa de tu pantalla, o al menos un múltiplo de la principal, para que no desaparezca la nitidez de la imagen.

Impacto en el rendimiento: la media
Diferencia de FPS: depende de las características individuales de los componentes de la computadora.

Formato

Impacto en el rendimiento: desaparecido

Frecuencia de actualización

La velocidad a la que su monitor puede actualizar la imagen en la pantalla. Se recomienda configurar la frecuencia nativa del monitor.

Impacto en el rendimiento: desaparecido

monitor de salida

Esta opción es necesaria para aquellos que tienen más de un monitor instalado. El parámetro selecciona la pantalla en la que se debe mostrar la imagen del juego. Entonces, si tienes dos monitores, uno puede tener un juego y el otro escritorio, por ejemplo.

Impacto en el rendimiento: desaparecido

Suavizado (FXAA, MSAA, TXAA)

Se decidió combinar todas las configuraciones de suavizado bajo un encabezado en la guía, ya que están estrechamente relacionadas y esto es lo más conveniente para que pueda apreciar la diferencia entre los diferentes modos de esta configuración. En total, hay tres tipos de suavizado disponibles en el juego, cada uno de los cuales tiene diferentes principios de funcionamiento e impacto en el rendimiento.

Primero viene la tecnología anti-aliasing temporal FXAA, desarrollado por NVIDIA, que se usa con éxito en muchos juegos y, a veces, da buenos resultados en objetos cercanos al jugador, pero los planos distantes, por regla general, no se procesan demasiado y, como resultado, no se ven de la mejor manera. Esto se nota bastante al usar este tipo de suavizado en GTA 5. La implementación en sí deja mucho que desear, pues este algoritmo funciona muy mal. Personalmente, lo que más me molestó fue el minimapa, que estaba completamente cubierto de "escaleras" (distorsiones a lo largo de los bordes de los objetos o líneas, escalones), literalmente me lastimaba los ojos, por lo tanto, se encontró otra forma de usar este suavizado. , ya que, sin embargo, da los mejores resultados de rendimiento.
Se detalla en la segunda parte de esta guía.

El alisado es el siguiente. MSAA, que tiene un efecto más pronunciado, pero también requiere muchos más recursos de la tarjeta de video. A diferencia de FXAA, este suavizado es permanente, lo que significa que se aplica a toda la escena, incluidos los objetos cercanos y lejanos. Solo disponible con DirectX 11.

La siguiente es la tecnología de suavizado temporal exclusiva de NVIDIA TXAA, que está diseñado para mejorar significativamente la calidad de la imagen en el fondo del juego. Cabe señalar que la inclusión de este tipo de suavizado está disponible solo cuando MSAA está habilitado, es decir, estos algoritmos funcionan en pares. MSAA junto con TXAA es capaz de ofrecer una imagen asombrosamente clara, sin embargo, para esto necesita una tarjeta gráfica de nivel superior.

Para apreciar las diferencias en el rendimiento de los diferentes algoritmos anti-aliasing, utilice nuestra comparación interactiva (se recomienda ver en escala de pantalla completa):

Impacto en el rendimiento:

  • FXAA- bajo
  • MSAA- alto(consume lote memoria de video)
  • TXAA- la media

Diferencia de FPS:

Sincronización vertical

O v-sync. La tecnología sincroniza el FPS en el juego con la frecuencia de actualización del monitor y le permite eliminar la distorsión vertical (tirones). Una característica muy útil, porque. se vuelve más fácil percibir la imagen, ya que la imagen se suaviza. A muchos no les gusta esta opción porque limita los FPS y supuestamente mata mucho el rendimiento. Esta afirmación es incorrecta solo en un 50%, ya que deshabilitar esta función te permitirá averiguar el FPS máximo que el juego puede dar en tu hardware, pero durante un juego normal, deshabilitar esta función no hará nada, ya que tu monitor no está capaz de mostrar FPS por encima de su frecuencia de actualización, lo que significa que no gana nada si espera ver 100 cuadros por segundo en un monitor de 60Hz. Además, también está en la anatomía del ojo humano, que no es capaz de percibir valores tan altos.

El parámetro tiene varios significados:

  • 100 %: los FPS estarán limitados por la frecuencia del monitor (60 Hz - 60 FPS)
  • 50 %: los FPS se limitarán a la mitad de la frecuencia del monitor (60 Hz - 30 FPS)
  • Apagado - FPS no está limitado.

Personalmente, le recomiendo que habilite esta opción de todos modos. Si tienes un sistema muy potente y con Off. La sincronización de FPS en el juego es de 60 y superior, luego habilite la sincronización completa, si el FPS promedio es inferior a 60, habilite la opción en un 50%. En algunos casos, se recomienda habilitar la sincronización vertical en su tarjeta gráfica.

Impacto en el rendimiento: desaparecido

Pausa automáticamente el juego en segundo plano

Habilitar esta opción hace que el juego entre en modo de pausa cuando minimizas el juego con Alt+TAB o cambias a otro monitor si tienes más de uno. Una característica muy útil, ya que te permite evitar cualquier cambio en el juego sin tu ausencia, porque. cuando se minimiza cualquier aplicación, continúa funcionando incluso si la ventana de la aplicación no está actualmente activa y le parece que no se están produciendo cambios.

Impacto en el rendimiento: desaparecido

población de la ciudad

Este parámetro es una escala que puede completar para controlar la cantidad de peatones y el tráfico en las calles de Los Santos y el condado de Blaine. Cuanto más se llene esta escala, más peatones y automóviles encontrará en su camino. A diferencia de GTA 4, donde esta configuración redujo bastante el rendimiento, aquí no hay una caída en la velocidad de cuadros como tal. El escenario en discusión interactúa estrechamente con otras opciones, tales como: Variación de población, calidad de partículas, ajuste FX, calidad de reflexión y finalmente Calidad sombra. Lo que pasa es que los peatones y el tráfico son objetos de juego, que también están sujetos a los parámetros anteriores. Dado este hecho, el valor más óptimo para este parámetro sería el 75% de la ocupación total de la escala. Este valor evitará pérdidas de FPS como tal, ya que la diferencia entre 0% y 100% es solo de unos 3-5 cuadros por segundo, y comienzan a perderse al acercarse al máximo. Marcos. Con el 75% recomendado, obtendrá la cantidad óptima de tráfico y peatones en la calle y prácticamente no perderá nada en el rendimiento, pero nuevamente, los resultados pueden variar en diferentes computadoras, así que experimente, pero no tenga miedo de los valores altos. de este parámetro.

Impacto en el rendimiento: bajo
Diferencia de FPS:

Variedad de población

Un escenario muy interesante. ¿Cómo? Sí, el hecho de que no afecta en absoluto el rendimiento, pero al mismo tiempo consume una cantidad bastante grande de memoria de video. Afecta a la variedad de peatones y tráfico en el mundo del juego. Para que entiendas cómo ajustarlo correctamente en tu caso, intentaré explicarte el mecanismo de acción de esta configuración: supongamos que hay 100 tipos de transporte en el juego (de hecho, hay más, esto es solo un ejemplo) y 50 tipos de peatones (de manera similar, esto es un ejemplo). Con un valor del 50% del parámetro discutido, se cargarán 50 tipos de transporte y 25 tipos de peatones en la memoria de su tarjeta de video, y luego se distribuirán por todo el mundo del juego, es decir, la mitad de lo que en realidad es. ¿Significa esto que el juego elegirá 50 vehículos específicos y solo los usará? No, no es. Los vehículos cambiarán en ciertos intervalos, pero al mismo tiempo solo puedes ver 50 de estos vehículos en el mundo del juego a la vez, de manera similar con los peatones. Si aumenta el parámetro población de la ciudad, luego en el mundo del juego aumentará la cantidad de copias de esos mismos 50 autos y 25 peatones. ¿Espero que entiendas?

La propia tecnología de duplicación (copia) de vehículos y peatones funciona de tal forma que duplica cada sujeto del mundo del juego (1 tipo de transporte o peatón) 5 veces para mantener un cierto equilibrio de diversidad en las calles de Los Santos.
Cuanto mayor sea el valor de este parámetro, más peatones únicos podrá encontrar mientras camina por las calles de la ciudad y más modos de transporte únicos podrá adelantar, corriendo a lo largo de las numerosas calles de la ciudad. Como se mencionó anteriormente, este parámetro consume mucha memoria de video, pero personalmente creo que si hay que sacrificar gráficos en aras de un mayor rendimiento, entonces es mejor descuidar la calidad de las sombras o los reflejos (los principales consumidores de memoria después de las texturas). ) que la diversidad y riqueza del mundo del juego . ¿Qué es mejor: estar en un mundo de juego muy hermoso (gráficamente), pero bastante pobre en población (vacío), o tener una ciudad y un pueblo bastante animados, pero con una imagen un poco menos impresionante? Depende de usted y solo de usted decidir, pero como dije, este parámetro debe seguir siendo una prioridad.

Nota del autor: La cantidad de memoria de video en mi tarjeta de video es de 1 GB. Estoy usando configuraciones bastante altas en general y la calidad de la textura está configurada en "Alta", y se está discutiendo la configuración Variedad de población Tengo la misma configuración población de la ciudad, es decir. en un 75%. En total, el juego consume 2181 MB de memoria de video. No puedo decir que esté experimentando problemas serios de rendimiento debido a este exceso de memoria de video disponible. El juego funciona muy bien incluso si la cantidad de memoria de video es mucho mayor que la disponible. ¿Por que soy yo? Además, no debes tener miedo de este parámetro y debes dejarlo al menos en un 50 %, de lo contrario, la ciudad comienza a quedar notablemente vacía, o te encuentras con los mismos autos y los mismos peatones, porque el juego comienza a duplicarlos a todos. 5 una vez. Si tiene 2 GB de memoria, entonces no debe limitar esta configuración y es recomendable establecer su porcentaje lo más alto posible. Experimenten, amigos.

Impacto en el rendimiento: desaparecido(pero consume lote memoria de video)

Escala de enfoque

Es la distancia de dibujo. Sí, tampoco tengo idea de por qué los traductores de 1C llamaron a este parámetro con un nombre tan extraño, pero aún así, la esencia del parámetro no cambia del nombre. Esta configuración afecta la distancia de dibujo de partes más pequeñas de varios objetos en el mundo del juego.
Debo decir que al ajustar este parámetro, no tanto no pude entender su significado por el nombre extraño (estaba buscando cambios "en foco"), sino porque no hubo caídas graves en FPS. Eso al 100%, eso al 0%, el número de fotogramas por segundo cambió en un máximo de 3-5 valores. Recordando el mismo GTA 4, donde este parámetro afectó significativamente el rendimiento, aquí hay una imagen completamente diferente. En realidad, esto se debe a que el detalle de esas partes muy pequeñas de los objetos no cambia tanto, ya que el juego tiene una distancia muy alta para dibujar todo el mapa por defecto. Para encontrar aún la diferencia al cambiar esta interesante opción en todos los sentidos, recomiendo usar la siguiente comparación interactiva:



Impacto en el rendimiento: bajo
Diferencia de FPS: 3-5 FPS entre 0% y 100% respectivamente.

Calidad de textura

En principio, este parámetro no necesita explicaciones especiales, ya que todo queda muy claro desde el nombre. Afecta la calidad de todas las texturas del juego. Consume la mayor cantidad de memoria de video. Consume muy seriamente, debo decir. No afecta en nada al rendimiento, aunque, sin embargo, hay una diferencia de 1-2 FPS, pero es tan insignificante que no veo motivo para tenerlo en cuenta. Con respecto a la cantidad de memoria de video y el valor de esta configuración: si tiene 1 GB de memoria de video, se recomienda configurarla en "Alta", porque con la calidad de textura "Estándar" olvidará de inmediato que está jugando el Versión para PC del juego. Las texturas serán como en la generación anterior de consolas. Como ya se escribió un poco antes (leíste todo, ¿verdad?), El juego funciona de manera bastante estable incluso con la cantidad de memoria de video utilizada que supera significativamente la disponible. Por lo tanto, si tiene 1 GB, no dude en configurar la opción en "Alto". Si tiene 2 GB o más, puede poner "Muy alto". De acuerdo con numerosas reseñas de jugadores rusos y occidentales (y no solo), podemos concluir que no verá mucha diferencia en la calidad de la textura entre los dos últimos parámetros (al jugar a resoluciones de hasta 1080p en vista en tercera persona). Si está jugando en resolución 4K, ya tiene sentido establecer el valor máximo para las texturas. Esta opción está muy relacionada con la opción Calidad de sombreado, ya que este último incluye la tecnología Parallax Mapping, que afecta muy notablemente a los efectos correspondientes a las texturas. Por lo tanto, si tiene la calidad de textura establecida en "Estándar", no podrá apreciar completamente el trabajo de la tecnología mencionada anteriormente. Para que pueda evaluar visualmente las diferencias para diferentes valores de la opción Calidad de textura, hicimos una comparación interactiva, eligiendo el parque de diversiones en el muelle como objeto de comparación:



Nota del autor: en la captura de pantalla con el valor "Estándar", se puede ver que el FPS es 89 (que es mucho más alto que en otros valores), pero me apresuro a decepcionarte, con muchas otras pruebas, se encontró que no hay diferencia en FPS en un juego normal y esta inscripción en la captura de pantalla no es más que un error de medición.

Impacto en el rendimiento: desaparecido(pero consume lote memoria de video)

Diferencia de FPS: 1-2 FPS entre "Estándar" y "Muy alto" respectivamente.

Calidad de sombreado

En primer lugar, esta configuración afecta la calidad y cantidad de varias fuentes de luz, la calidad de las texturas (se utiliza la tecnología Parallax Mapping), la superficie del agua (deslumbramiento en la superficie del agua y la apariencia de los efectos del agua), el volumen y naturalidad de la hierba y los árboles, y el resultado final: filtrado anisotrópico, luz solar, etc. Este parámetro, como muchos otros, comienza a mostrar activamente los peores resultados al cambiar al valor "Estándar". Diferencias entre "Fina" y "Superfina" no son tan notables, sin embargo, dependiendo de la combinación de la hora del día y las condiciones climáticas, es posible que experimente alguna diferencia en la percepción del mundo del juego. Se vuelve un poco menos "saturado" en términos de iluminación y detalles adicionales de las superficies. Especialmente, tales cambios se sienten muy bien en el desierto y los bosques del condado de Blaine, debido a la gran cantidad de superficies donde se aplica el efecto Parallax Mapping y donde el juego de luces y sombras tiene lugar activamente. Para evaluar visualmente el impacto de este parámetro en la calidad del componente gráfico, puede utilizar la siguiente comparación interactiva.

Esta comparación muestra el resultado de Parallax Mapping. Como decía antes, su impacto se nota especialmente en Blaine County en superficies como esta, donde cada piedrecita y cada bache pueden perder volumen, lo que en general se traduce en una disminución de la sensación de juego en el área. Para computadoras débiles y medianas, se recomienda dejar esta configuración en "Alto" o "Muy alto", sacrificando 2-3 FPS, porque. la diferencia al pasar entre estos dos valores no es tan alta, y al pasar de "Estándar" a las dos últimas configuraciones mencionadas, es posible que notes una caída notable de FPS.

Impacto en el rendimiento: la media
Diferencia de FPS: 6-8 FPS entre "Estándar" y "Alto", 2-3 FPS entre "Alto" y "Muy alto".

Calidad sombra

Esta configuración determina qué tan nítidas y detalladas serán las sombras, así como también cómo interactuarán con el mundo circundante cuando sean proyectadas por otros objetos cuando estén iluminadas por este último (por ejemplo, los faros de un automóvil). Cuanto mayor sea el valor de esta configuración, mayor será la resolución del mapa de sombras, la "textura" de la sombra, que se genera mediante un algoritmo especial y se superpone a la superficie. Como resultado, la sombra en sí tendrá más detalles y no tendrá "irregularidades" (el resultado de escalar un mapa de sombras de baja resolución). Esta opción, junto con el " Sombras de alta resolución Esta opción tiene un impacto bastante significativo en el rendimiento y utiliza memoria de video, lo que significa que
su entorno debe abordarse con especial atención. Cuando se establece en "Superfina". sentirás una pérdida muy significativa de FPS, mientras que la calidad, a diferencia del valor "Alto", no cambiará mucho. Es más probable que tales configuraciones sean relevantes para jugar a resoluciones superiores a 1080p, hasta 4K. La elección óptima sería el valor "Alto", mientras que el parámetro relacionado "Sombras suaves" debe dejarse en "Suave". Esto le permitirá obtener sombras suaves discretas con una pequeña penalización de rendimiento. En caso de que esta combinación no le convenga, puede experimentar con los valores del parámetro de sombras suaves, ya que tiene un impacto menor en el rendimiento que el parámetro principal. Calidad sombra.

Impacto en el rendimiento: alto
Diferencia de FPS:


Calidad de reflexión

El parámetro afecta el detalle, la claridad y la precisión de la reproducción del mundo circundante en los reflejos de objetos tales como: carrocerías de automóviles, varias superficies brillantes y reflectantes, charcos, superficies de agua, vidrios y espejos (en casas y salones de peluquería). Vale la pena señalar de inmediato que el parámetro en discusión lo hará sollozar y pensar detenidamente en elegir la calidad óptima para los reflejos, porque incluso en el valor "Alto", estos últimos no inspiran confianza y parecen que vienen directamente del último. generación de consolas. Hay que admitir que empiezan a parecer más o menos dignos solo en el valor "Muy alto", mientras que no reducen tanto el rendimiento en equipos de gama media y alta. Los propietarios de sistemas débiles deben evitar diligentemente los encuentros con superficies reflectantes, especialmente espejos (lo cual es básicamente poco realista), o sacrificar otros encantos gráficos en aras de mantener un FPS jugable. Pero no voy a dramatizar demasiado. Para que pueda comparar usted mismo la calidad de los reflejos con diferentes configuraciones, hemos preparado una comparación interactiva.

Para aquellos de ustedes que no quieren pasar muchas horas con la configuración de gráficos de GTA V, hemos hecho el trabajo por ustedes.

Entonces, configuración gráfica detallada GTA 5 para una óptima relación calidad/rendimiento.
En el formato: Característica - valor recomendado y explicación.

Ignorar restricciones sugeridas- Sobre
De lo contrario, no se nos permitirá personalizar todo como deseamos.

Versión de DirectX - escoger DX11
si elige DX10, no verá hermosos matorrales en el bosque y la teselación no estará disponible, lo que hace que las texturas planas sean voluminosas

Tipo de pantalla - Pantalla completa

permiso - ponga su resolucion nativa

Formato - establecer su formato de pantalla o Automáticamente

Frecuencia de actualizaciónsegún tu monitor

monitor de salida - si tiene un monitor, elija 1

Suavizado FXAA - Activado
este es un anti-aliasing estándar que casi no tiene efecto en FPS

Suavizado MSAA - Desactivado
habilítelo solo en tarjetas de video de gama alta. MSAA es un asesino de FPS.

Pausa automáticamente el juego en segundo plano- Sobre

población de la ciudad- guardar
o medio, casi sin efecto en FPS

Variedad de población- guardar
consume bien la memoria de video, pero aumenta el realismo de la ciudad

Escala de enfoque- guardar
mejora muy ligeramente la visibilidad en la distancia, y por lo tanto no tiene sentido aumentarla

Calidad de textura- Och. alto
si la memoria de video lo permite, las texturas más bajas son muy borrosas

Calidad de sombreado- Alto
entre alto y muy alto, la diferencia es casi invisible a la vista, y ahorra recursos

Calidad de sombra: alta
los estándar son demasiado angulosos, los muy altos son demasiado exigentes y no tienen sentido sin incluir sombras suaves

Calidad de reflexión- Alto
la diferencia entre alto y ultra no es tan significativa, y los FPS están muy subestimados, los estándar no son nada

MSSA para reflexiones- Apagado
el suavizado de reflejos no mejora mucho la imagen visualmente, y el FPS se reduce significativamente

Calidad del agua - Alta
estándar se ve mal, y muy alto no es mucho mejor que alto

Calidad de las partículas: alta
no afecta mucho a la imagen, no afecta mucho al rendimiento

Calidad del césped: alta
en estándar, el suelo estará muy desierto y no verá matorrales en el bosque

Sombras suaves - Suave
un valor más alto tiene sentido si establece la configuración de sombra predeterminada

Configuración de efectos especiales- Alto
todo lo anterior carga mucho el sistema, y ​​la diferencia es casi invisible a la vista

Grado de desenfoque de movimiento- guardar
reduce los FPS y empeora la visibilidad

Efecto de profundidad de campo- Apagado
funciona solo en configuraciones muy altas de efectos especiales, junto con lo cual reduce en gran medida la velocidad de fotogramas

Filtrado anisotrópico-X16
FPS no reduce significativamente y sin él habrá jabón, no asfalto

Sombreado AO - Desactivado
Puedes encenderlo ya que realmente no hace nada.

Teselación de GTA 5: desactivada
la inclusión hace que las texturas de los troncos de los árboles sean más voluminosas, si FPS lo permite, puede encenderlo para aquellos que se preocupan por las palmeras) en piedras, etc. no afecta de ninguna manera.

Configuración de imagen avanzada recomendar todo apagar.
Tiene sentido usarlos solo en tarjetas de video de gama alta para mejorar la imagen general.

Además, para experimentar, intente instalar controladores en la tarjeta de video que no sean de la última versión (que se lanzaron específicamente para GTA 5), sino de la penúltima versión final de los controladores Nvidia o AMD.
¡Hay casos en los que el juego agrega alrededor de 5 FPS en dichos controladores!

Las configuraciones anteriores incluso en una computadora portátil (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) brindan una buena imagen y suficientes marcos para un juego cómodo.
(Promedio de 30 FPS, a veces 40, a veces cae a 25)
Cabe recordar que todas las consolas, tanto PS como Xbox, entregan un máximo de 30 FPS en GTA 5.

Para una mejor demostración de la diferencia entre las diferentes configuraciones de gráficos en GTA5, recomendamos ver este video:

Entusiastas y jugadores avanzados con tarjetas gráficas GeForce, puede ir aún más lejos y leer las instrucciones de configuración de GTA 5 de Nvidia. La verdad en ingles.

Usándolos, puedes evaluar aún más claramente la importancia de uno u otro parámetro y decidir si vale la pena encenderlo y sacrificar FPS o no. Los ajustes gráficos se presentan en forma de imagen con un control deslizante. Que puedes mover y ver claramente la diferencia en la imagen.

Vale la pena señalar que Nvidia publica dichas guías solo para los mejores juegos. Los cuales reciben la nominación "Juego del año". ¡De esto podemos suponer que GTA V recibirá este premio!
Según Nvidia, ¡este es el juego de Rockstar mejor valorado en una década!

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