Casa Propiedades útiles de las frutas. Las acciones de Wargaming ya no se venden y cuánto gana la empresa. Campaña IV: ¡pronto en el Mapa Global! Empresa en el mundo del tanque.

Las acciones de Wargaming ya no se venden y cuánto gana la empresa. Campaña IV: ¡pronto en el Mapa Global! Empresa en el mundo del tanque.

El equipo de World of Tanks anuncia el inicio inminente de la cuarta campaña llamada "Oro negro", ¡el evento de juego más grande del mapa global! En el camino hacia los premios principales de la campaña IV, tanques únicos de nivel X, los clanes deberán completar varias tareas, por las cuales recibirán puntos de fama. La victoria en la principal batalla de clanes del año requerirá la máxima concentración de esfuerzos y responderá a la pregunta de quién es legítimamente digno de ostentar el título de mejor en el Mapa global.

La situación en el mundo está lejos de ser tranquila. Dada la importancia del petróleo para la economía global y la inestabilidad tradicional en el Medio Oriente, la ONU firmó un contrato con la empresa militar privada Pandora, cuya tarea era proteger los campos petroleros y la infraestructura de transporte de petróleo. Tal como lo planearon las partes, Pandora, por su parte, garantizó la no injerencia en los conflictos y la protección confiable de la principal fuente de ingresos de los gobiernos regionales. A cambio, la empresa reclamaba un porcentaje de la venta de los recursos energéticos. El proyecto, llamado "Oro Negro", resultó ser muy exitoso, muchos países lo apreciaron y también comenzaron a celebrar contratos con Pandora. Pero con el paso de los años, los ingresos y la influencia de la empresa crecieron, en muchos países recibió un importante apalancamiento político y económico, y en algunos incluso se convirtió en sinónimo de poder gracias a un poderoso lobby en el gobierno de los países. Las enormes ganancias, la confianza de la comunidad internacional y el acceso ilimitado a los mercados de armas llevaron al crecimiento descontrolado del poder militar de la empresa, que se convirtió en uno de los ejércitos más grandes, mejor equipados y listos para el combate del mundo.

Pero la situación cambió en un instante. Hace unos días, uno de los empleados de la corporación envió un conjunto de documentos a la Comisión de Seguridad de la ONU, que revelan el plan secreto de Pandora: la dominación mundial total. A lo largo de los años, la corporación se ha fortalecido y ahora está lista para asestar el golpe principal al orden mundial. El plan es simple: el colapso del mercado energético y la preservación del control sobre los principales yacimientos. Los países indeseables deben quedar bajo un control externo completo o caer bajo el ataque del poder militar y económico de Pandora. La cuenta del tiempo va por días, y muy pronto el mundo dejará de ser el mismo.

La ONU está reuniendo una coalición militar internacional, que se convertirá en el último bastión de la humanidad moderna frente a una amenaza global. Todas las disputas entre países se olvidan y pasan a un segundo plano, porque la única forma de cerrar la caja de Pandora es actuar con decisión.

¡La lucha en el Mapa global estallará con renovado vigor! No seas indiferente. ¡Haga su contribución a la victoria de la humanidad progresista sobre el mal universal!

Etapas de la campaña

  1. "Picadura de escorpión"— en vehículos de nivel VI.
  2. "Salto de león"— en vehículos de nivel VIII.
  3. "Lanzamiento de anaconda"— en vehículos de nivel X.

En cada etapa, los clanes deben realizar varias tareas. Las etapas estarán separadas por pequeños descansos, durante los cuales los luchadores podrán descansar y prepararse para las próximas batallas. La geografía y el tamaño de los frentes de juego también cambiarán según el escenario.

Mientras dure la campaña, se desactivarán los frentes de temporada para los vehículos de nivel VI, VIII y X.

Puntos de renombre

Se otorgarán puntos de fama a clanes y jugadores por completar tareas principales y auxiliares. Por analogía con los eventos de juegos anteriores, los Fame Points serán de clan y personales, lo que tendrá en cuenta tanto los logros del clan en su conjunto como la contribución al resultado general de un jugador en particular.

Premios y logros

Los principales premios de la IV campaña serán 30 000 carros de nivel X exclusivos. Los jugadores que merezcan un tanque podrán elegir entre los cuatro presentados. Será posible seleccionar solo un vehículo que no esté en el Garaje del jugador al final de la Campaña IV.

Equipo de premio a elegir

  • tanque medio americano T95E6 Novedad de campaña, nunca antes distribuida.

Características generales de rendimiento:

  • Tanque medio soviético.
  • tanque pesado alemán

La gestión de Wargaming engaña cada vez más a los jugadores. La compañía utiliza cada vez más sus capacidades no para mejorar sus juegos, sino únicamente con el fin de extorsionar a los jugadores. El éxito rotundo del juego en línea World of Tanks atrajo un gran interés. Hasta la fecha, Ella es la líder indiscutible en su segmento y el juego más popular en los países de la CEI. Todos los días, cientos de miles de personas toman parte en los campos de batalla virtuales y participan en batallas de tanques. Aunque el acceso al juego es totalmente gratuito, Wargaming ofrece a los fanáticos de las batallas de tanques una gran cantidad de "golosinas" diferentes por dinero real. Al mismo tiempo, muchos jugadores pagan voluntariamente por productos pagos, incluidas cuentas premium, inscripciones y camuflajes para automóviles, moneda del juego y equipos especiales. Son los tanques premium pagados los que frustran cada vez más a los fanáticos del juego.

Últimas noticias del mundo de World of Tanks

Wargaming está nerfeando sigilosamente los tanques premium

Los desarrolladores siguen diciéndonos que las escuelas técnicas premium nunca se nerfean, porque pagaste dinero real por ello, solo podemos actualizar y nerfear los vehículos mejorados. Recientemente resultó que los vehículos premium fueron nerfeados por los jugadores (reducimos las características de rendimiento de los vehículos, empeorando sus características ocultas, dispersión, velocidad de giro, mezcla...). Siempre nos pareció que lo estaban nerfeando, pero no pudieron probarlo, así que uno de los usuarios de habla inglesa de Stallman descubrió que el cazacarros premium strv s1 estaba escondido en modo asedio, ahora hay un mensaje de Anton Pankov "hola, ps1 verificará, lo más probable es que se trate de una visualización de error, gracias por la señal" qué, por supuesto, qué más podríamos esperar de los desarrolladores "por supuesto, un error", como si pareciera que el tanque premium fue rebajado, pero hay pruebas. Muchos usuarios ya han podido comprobar que la actualización 09 17 a la actualización 0.9.19 de las características de rendimiento del tanque cambió la velocidad de giro se redujo en más de 2 veces, el tiempo de transición al modo de caminata fue de 1,25 centésimas, se convirtió en 1,3 la diferencia fue 0.05, y también fue para la capacidad de campo traviesa esta velocidad de giro potencial velocidad de giro en suelo duro en tren de rodaje de resistencia media en suelo duro. Ahora se ha vuelto interesante cómo los desarrolladores saldrán de esta situación, hasta donde se supo, abrimos el sitio WOT Express, muchos de ustedes ya lo saben y lo que vemos aquí, muchos jugadores comenzaron a exigir un reembolso. por el dinero gastado anteriormente para comprar un tanque sueco sueco, en este caso, tanques premium de 8 niveles strv s1. Me pregunto cómo terminará, creo que es una pena que los que compraron strv s1 sepan que escribirás en los comentarios que los desarrolladores han terminado y tendrás toda la razón.

¿Cómo puede Wargaming salir de la situación en este caso con el hecho de que finalmente fueron atrapados con una gran prueba, se escribieron todos los datos, muchos ya exigirán un reembolso, estamos siguiendo el curso de los acontecimientos?

Nuevo equilibrador de World of Tanks

Nueva información sobre el balanceador en World of Tanks, como muestran las últimas pruebas, el nuevo balanceador 0.9.18 World of Tanks no funciona correctamente. Realizaremos una prueba para una serie de 20 batallas en diferentes cuentas, la prueba mostró que los jugadores llegan al TOP con mucha menos frecuencia a un nivel bajo en un vehículo de nivel, y también se encontró que después de 20 batallas en diferentes vehículos, los jugadores llegar al final de la lista o al medio de más del 80% de los casos.

Además, la clasificación de mapas mostró una distribución incorrecta de mapas duplicados, aunque la situación ha cambiado, como ocurría en el parche anterior 0.9.17, de lo que podemos concluir que el balanceador funciona de manera muy peculiar y caótica. Además del hecho de que el nuevo equilibrador lo arrojará a equipos desfavorables según las estadísticas internas del servidor, también disfrutará de no abrirse paso y no dar en el blanco.

El balanceador funciona de tal manera que del 100% de las batallas, y es posible que no llegues al TOP más del 15-20%%, todas las demás batallas las pasarás en la parte inferior o en el medio de la lista, esto se ve claramente para los vehículos de los niveles 6 y 8. Para los vehículos del sexto nivel, lo más frecuente es llegar al TOP cuando todo el equipo está formado por un sexto nivel; para el nivel 8, la situación es aproximadamente la misma. Si empiezas a ganar, el equilibrador resuelve este "problema" de forma muy sencilla arrojándote periódicamente a un equipo en el que las estadísticas de los jugadores de tu equipo son más bajas que las del equipo contrario. Puede observar esto simplemente instalando el mod XVM.

Reservas personales

El uso de las reservas personales como otro engaño.

Se ha notado que el uso de reservas de combate personales en World of Tanks reduce la capacidad de los jugadores para participar plenamente en las hostilidades, cada inclusión de reservas de combate conduce a una disminución en las características dinámicas de cualquier tanque en batalla, lo cual fue establecido por un mod especial que determina las características del equipo militar directamente cuando el jugador entra en la batalla. Como mostró la prueba, en promedio, el cambio porcentual del 10% de las características de precisión e información, dispersión en movimiento, así como la precisión de golpear con información completa y algunos otros parámetros disminuyeron cuando se usaron reservas.

En cuanto piensas que Wargaming ha dado otra oportunidad gratis para ganar experiencia de combate o plata, estás muy equivocado, ya que cada uso de una reserva personal reduce las características de tu equipo en batalla.

Usarás reservas de combate y tus estadísticas de victorias empezarán a disminuir, si construyes un gráfico elemental y analizas las estadísticas de victorias durante varios días con reservas de combate habilitadas y sin reservas de combate, verás que al usar reservas de combate, las estadísticas de las victorias en los tanques son mucho más bajas que sin ellos habilitados. Como conclusión, esto solo significa una cosa: cuando usa reservas de combate personales en World of Tanks, se crea un problema artificial para usted para que no pueda crear condiciones bajo las cuales su tanque obtenga la máxima cantidad de experiencia o gane una gran cantidad. cantidad de plata, ya que esto no es rentable principalmente para las empresas Wargaming, donde el objetivo principal es ganar dinero con los jugadores.

Para crear un entorno visible de interés deportivo y un momento competitivo en el juego, se utilizan métodos de publicidad y bloggers pagados que transmiten en YouTube. Atraer equipos deportivos que, a través del patrocinio, crean cierta ilusión de igualdad de todos los jugadores y la posibilidad de usar tanques en el juego, pero como ha demostrado la práctica, todo esto es un engaño, lo que es solo una prueba más de la deshonestidad de Wargaming en relación a todos los jugadores.

Como resultado, todo lo anterior muestra claramente que Wargaming no está interesado en peleas justas, el único objetivo de Wargaming es extorsionar a los jugadores por cualquier medio.

estafa deliberada

Desde los recientes profesionales de la comunidad de World of Tanks, han comenzado a circular rumores sobre una estafa de la red Wargaming destinada a programar filtraciones de batallas. La esencia de las afirmaciones radica en el equilibrio perturbado del juego, que lleva a cabo drenajes de batalla deliberados y sistemáticos, independientemente del nivel de habilidad de los jugadores.

En nuestro sitio web, decidimos hacer un artículo sobre el fraude en el juego World of Tanks. En la conocida Patente de Viktor Kisly, por supuesto, no se dice nada sobre llevar a un jugador a una batalla perdida, así como tampoco sobre nerfear un vehículo que gana constantemente. La patente solo menciona una tabla de niveles de batalla de vehículos y las condiciones bajo las cuales un jugador ingresa a un cierto nivel de batalla en un tanque en particular.

Uno de los blogueros que hace videos sobre el juego y los sube a YouTube dedicó toda una serie de videos a este problema. Bee Channel Buzz y su creador instan a todos a que se nieguen a comprar vehículos premium por un tiempo y, en general, se abstengan de realizar inversiones monetarias en el juego. La razón de su disgusto fueron los "nerfs" regulares de los vehículos premium. La esencia de los reclamos se reduce al hecho de que los desarrolladores de World of Tanks engañan regularmente a los jugadores que invierten su propio dinero, reduciendo las características técnicas no solo de los tanques simples, sino también de aquellos que solo se pueden obtener por dinero.

Los cambios en los parámetros de todas las máquinas del juego ocurrieron constantemente. Esto se debe a la adición constante de nuevas naciones, ramas de desarrollo y máquinas individuales. Sin embargo, los tanques premium pagados fueron inviolables durante mucho tiempo. Ahora los creadores del juego los han retomado. En casi todos los parches, se lanzan varias muestras nuevas de vehículos exclusivos. Además, para obligar a los jugadores a comprarlo, los desarrolladores están haciendo gradualmente menos competitivos los tanques que los jugadores ya tienen. Su velocidad disminuye, la armadura se deteriora, la maniobrabilidad desaparece. Acostumbrado a golpear a todos los oponentes, el jugador descubre de repente que ha "perdido el objetivo", y los proyectiles disparados caen cada vez más en "leche". Además, todos estos problemas desaparecen instantáneamente al comprar un nuevo "prem". Pero también comienza a "enfermarse" después del lanzamiento de una o dos actualizaciones nuevas. El blogger ve la mala fe de la compañía en esto e insta a todos los fanáticos del juego a ignorar todas las ofertas pagas de Wargaming hasta que los desarrolladores presten atención al problema y ofrezcan una solución que se adapte a todos.

World of Tanks o como Wargaming está mintiendo a los jugadores que ganan millones con ellos

Para ganar dinero con un juego, debe ser popular. Y para llegar a serlo, cualquier juego puede llegar a serlo sólo en un caso: los jugadores deben creer que algo depende de ellos. Si por alguna razón sucede lo contrario, cualquier juego está prácticamente condenado. Después de una serie de publicaciones en la prensa de juegos occidental que revelan publicaciones sobre las tecnologías en las que se basa World of Tanks, su popularidad ha disminuido significativamente. Para los países de la CEI, este escándalo pasó casi desapercibido. Todos aquí están acostumbrados a pensar que la gran diferencia entre la cantidad de jugadores en los servidores europeos, estadounidenses y rusos se debe únicamente al hecho de que no entienden nada sobre tanques reales y destrezas blindadas genuinas allí. Pero no es así. Las razones son diferentes.

Patente de Viktor Kisly

Poco después del lanzamiento, varias publicaciones publicaron en sus sitios web una descripción detallada de la llamada "patente Kislyi". Su autor Victor Kisly es uno de los fundadores de la empresa. Fue él quien desarrolló la tecnología de "mantener el interés en el juego", que la empresa ha estado utilizando con éxito hasta el día de hoy. La esencia de la "patente de Sour" es bastante simple. Todos los jugadores deben ganar y perder regularmente para que el interés general se mantenga en el alto nivel deseado. Para esto, se ha creado una tecnología especial. El sistema asigna automáticamente a los jugadores un coeficiente especial de 0 a 2. El tamaño de este coeficiente depende de la cantidad de victorias obtenidas en las batallas. Si tiene demasiado éxito y comienza a ganar todo el tiempo, el sistema automáticamente comenzará a reducir las características de su vehículo.

Las reglas aleatorias de World of Tanks establecen que varios indicadores importantes del juego pueden fluctuar significativamente. Entre ellos:

Dispersión al disparar;

La cantidad de daño de una sola vez;

La probabilidad de un rebote;

Capacidad para infligir daño crítico;

Daños a los módulos internos;

La capacidad de romper la armadura enemiga y así sucesivamente.

balancínluchando en el mundo de los tanques

Sin embargo, los fanáticos de World of Tanks comenzaron a notar cada vez más que una serie de victorias necesariamente se reemplaza por una serie de drenajes. Mucha gente tiene una pregunta natural: si el resultado de las batallas aleatorias está predeterminado en un 99%, ¿cómo puedes fusionarlo? ¿Cómo se arma el equipo que perderá con una probabilidad del 99%? Incluso a pesar del WBR más o menos 25%. Entonces, ¿cómo puede Wargaming programar el desagüe?

Los jugadores atentos de WOT notan las dos formas más obvias.

La primera forma de drenar en World of Tanks se refiere a los mapas, reapariciones y modos elegidos por el jugador. La Patente dice que se almacena un cierto porcentaje de victorias para cada nivel de batalla de un vehículo y para cada tanque. Supuestamente, el emparejador solo es responsable de formar equipos y elegir un mapa, después de lo cual envía a ambos equipos a la batalla. También es administrado por el servidor del juego, es decir. el mismo VBR más o menos 25%. Por lo tanto, si un equipo débil, según todos los pronósticos, se ve obligado a perder la pelea, de repente comienza a resistir activamente y ganar, el notorio VBR comienza por todos los medios a evitar que logre la victoria.

El segundo de ellos se refiere directamente al equilibrio de los equipos. Esto no significa la diferencia total en puntos de fuerza entre equipos, sino la proporción de tipos de vehículos. Por ejemplo, dos equipos luchan en el modo Batalla de encuentro. Un equipo está equipado principalmente con tanques medianos, AT y un par de tanques pesados. El equipo enemigo, por otro lado, tiene predominantemente armas pesadas disponibles. Si en esta situación ocupa una base común, será muy difícil para un equipo con tanques medianos luchar contra un enemigo así. En consecuencia, la probabilidad de acciones coordinadas de un equipo aleatorio y posterior victoria tiende a cero.

Las reglas principales del balanceador de World of Tanks

A todos los que se conectan al servidor de World of Tanks se les asigna un cierto estado, no solo a su cuenta, sino también a todo su equipo en el hangar, los ingenuos piensan que el balanceador los distribuye solo cuando ingresan a la batalla, esto no es ¡entonces! Tan pronto como ingresas al juego, el balanceador sabe para qué rango de mapas y en qué equipo por peso y estadísticas para determinar tu tanque al ingresar a la batalla.

Regla de la primera batalla World of Tanks

Como saben, en diferentes mapas para el mismo tanque, un porcentaje diferente de victorias. Todas las cartas se dividen en dos grupos para cada uno de tus y solo tu tanque en el hangar, el primer grupo es el grupo de cartas en el que tienes un mayor porcentaje de victorias sobre este tanque, en el segundo donde el porcentaje es menor. Cuando ingresas a la primera batalla, el balanceador te determina en el mapa dónde tu influencia en el juego estará por debajo del promedio para este tipo de vehículo.

¿Creías que Wargaming te permitiría ganar dos, tres o cinco veces la experiencia gratis?

Regla de victoria de un solo tanque

Regla de ganancia en toda la cuenta

reglabalística

Regla de equilibrio de habilidades

La regla de influencia en la batalla por el nivel de tecnología.

En general, se acepta que todo esto está regulado por el todopoderoso VBR o Great Belarusian Random. Sin embargo, en realidad, todo sucede no del todo por casualidad. Entonces, si algunos jugadores ganan con demasiada frecuencia, mientras que otros pierden con demasiada frecuencia, el sistema comienza a corregir de forma independiente todos los indicadores de su técnica. El nivel de daño único, por ejemplo, puede diferir en +/- 25%. Todos los demás indicadores significativos fluctúan aproximadamente en el mismo rango. Para los jugadores "demasiado" exitosos, todo "de repente" se vuelve infeliz, y ahora un cazacarros del décimo nivel, de una manera impensable, no puede golpear o penetrar a un enemigo obviamente más débil. Los proyectiles se convierten en leche o simplemente derriban las orugas de incluso los tanques más livianos e indefensos, sin causarles el daño prescrito. Los oponentes torcidos, por el contrario, comienzan a golpear el píxel deseado "desde arriba". Y sin falta, produciendo devastadores incendios y destruyendo los módulos internos de tu tanque. Agregue a esto el hecho de que el sistema también distribuye de forma independiente a los participantes, colocándolos en el TOP o al final de la lista en la batalla. Resulta que muy poco depende de las habilidades o destrezas de los jugadores de World of Tanks. Todos obtendrán su parte justa de ganancias de buenos desarrolladores. Lo principal es no olvidar donar y pagar equipos premium, cuentas preferenciales y otras bondades que brinda la "patente Agria".

Aprovechando la popularidad del juego World of tanks y el deseo de los jugadores de obtener contenido único, los estafadores buscan atraer el dinero de los usuarios. Conoce todos los posibles trucos de los atacantes. Una de las estafas más populares relacionadas con World of Tanks son las ofertas para comprar bonos y códigos de invitación necesarios para recibir propiedades del juego, incluidos artículos que no se pueden comprar con oro del juego.

Codigo de invitacion

Código de invitación: se ingresa solo al crear una cuenta.

Código de bonificación: se puede ingresar en cualquier momento durante el juego.

Formas de obtener códigos de bonificación oficiales:

1) En eventos organizados por Wargaming;

2) Junto con los bienes oficiales de la empresa y sus socios;

3) En el sitio web oficial durante las promociones.

Cualquier otra forma de adquirir códigos de bonificación es una de las opciones para el fraude.

Opciones de fraude:

código extra

1) Ofertas para comprar códigos de bonificación que permiten comprar equipos que no se pueden comprar con oro del juego.

Dichos códigos solo pueden ser distribuidos por Warganing y sus socios oficiales, y la cantidad de estos códigos de bonificación es insignificante, por lo que es poco probable que se le ofrezca un código real. Vale la pena comprar dichos códigos solo si es posible activarlos de inmediato con el vendedor.

2) Sitios que venden códigos de bonificación.

Para que la actividad del sitio parezca convincente, se publican comentarios que confirman que todos los códigos funcionan. Naturalmente, fueron dejados por los propios atacantes.

3) Los estafadores se presentan como socios o empleados de Wargaming, o convencen.

En primer lugar, vale la pena considerar, si el vendedor es uno de los representantes de Wargaming, por qué vende códigos y no los distribuye como bonificación por comprar sus productos o por participar en un evento organizado por ellos.

El popular juego World of Tanks no necesita presentación. Estoy seguro de que la mayoría de los lectores g y no solo, si no se jugó, al menos se enteró.

Algunas estadísticas

Más de 2000 personas trabajan en la oficina de Minsk. La edad promedio de los empleados es de 31 años, personas con experiencia que conocen su negocio. La mayor parte del equipo está formado por hombres - 70%. Mujeres - 30% (su Cap).

recorrido por la oficina

La oficina de Minsk de la empresa se encuentra fuera de la ciudad. Tan pronto como llegamos, me llamó la atención su tamaño. Es un edificio alto y elegante con un diseño moderno.

Nada más entrar al salón, lo primero que llama la atención es un gran logo de la empresa, emblemas de los principales juegos y modelos de diversos equipos militares. En general, inmediatamente entiendes dónde estás. En la misma planta hay un lugar estratégico: un comedor de tamaño impresionante. Nuestro recorrido comenzó con él, luego subimos al piso 16.


El 16 es un estudio de desarrollo de audio. En total, la empresa emplea a 7 diseñadores de sonido, también son compositores que crean música y todos los sonidos que escuchas en el juego. Señalo enseguida que para mí un aspecto muy importante de cualquier juego es el acompañamiento musical, por lo que visitar el lugar donde está escrito y ver a las personas que lo crean fue impresionante.


Se nos mostraron extractos de los temas principales de la nueva actualización y se nos mostraron los lugares de trabajo detrás de los cuales se crean estas composiciones.

Dos compositores escribieron música para la actualización WoT 1.0. Creo que muchos ya lo han apreciado ("El tema del título" es especialmente bueno), si no, aquí hay un enlace a todoálbum en Play Música. Desafortunadamente, no lo encontré en iTunes, quizás aparezca allí más adelante. El tiempo se acababa y no podíamos quedarnos allí por mucho tiempo, así que después del estudio nos llevaron al piso donde crean gráficos.

Hecho interesante. Debido a la gran cantidad de habitaciones, oficinas, estudios, etc., cada puerta tiene una placa de matrícula cuyos primeros dígitos indican el piso en el que se encuentra. Los empleados dijeron que ayuda mucho si corres de un lado a otro todo el día y en algún momento puedes olvidarte de dónde estás. Y entonces miré el letrero e inmediatamente conocí el piso. convenientemente.

En el piso 11, entramos en la sala de desarrolladores involucrados en la creación de tanques. Nos mostraron algunos diseños y nos dijeron cómo sucede. Parecía que había algo incomprensible aquí: crean "tanques" para ellos mismos. Pero no todo es tan simple.

En primer lugar, primero se ensamblan dibujos de vehículos de combate reales. Para hacer esto, Wargaming tiene una oficina "histórica" ​​especial en Moscú (RF), cuyos empleados buscan dibujos de tanques en varios museos.

Una persona trabaja directamente en la creación de un modelo. Todo este proceso toma de uno a dos meses. Dada la cantidad de vehículos de combate en el juego, uno solo puede imaginar cuántas personas trabajaron en su creación.

Además de los tanques, nos mostraron y contaron sobre los nuevos gráficos. Para lograr tales resultados, la empresa desarrolló su propio motor en el transcurso de tres años. También un punto interesante fue la parte donde mostraron cómo se dibujan los mapas. De hecho, utilizan fotografías o imágenes reales de lugares y recrean copias de estos lugares en el mundo informático. Parece simple, pero en realidad es un proceso lento en el que está trabajando más de un empleado.



Además de todas estas salas y plantas donde se trabaja directamente en la creación del juego, visitamos un museo atípico. Por ejemplo, había un gran tanque alemán con alas o un pequeño vehículo de combate hecho de monedas. Todas estas "manualidades" son creadas por los fanáticos del juego (los fanáticos tenemos una fantasía salvaje) como agradecimiento o para participar en concursos.

Otro punto muy interesante de nuestro recorrido fue la visita a una sala con un gran número de monitores en los que trabajan analistas. Su tarea es estudiar la reacción de los jugadores a los cambios en el juego. Para ello, Wargaming invita a grupos de aficionados y realiza pruebas ̶n̶a̶d̶ ̶n̶i̶m̶i̶ ̶o̶p̶y̶t̶y̶, registrando y luego analizando la información recibida. Qué le gusta y qué no al jugador, dónde mira más, qué ve, etc.

La mayoría de las veces se repone con productos creados por desarrolladores de los Estados Unidos de América, los principales países europeos o Japón. Pero vale la pena señalar que incluso los estados no demasiado grandes pueden crear juegos que "disparan" a todo el mundo. En nuestro artículo, responderemos la pregunta en qué país se creó el juego World of Tanks. Muchas personas hacen esta pregunta, por lo que hoy en día este juego es conocido y popular. Y también el artículo proporcionará información sobre las características interesantes de este juego en línea.

Algunas palabras sobre el juego.

World of Tanks es un juego en línea. Su género se define como un escenario histórico. Se anunció el 12 de agosto de 2010. Todo el juego se desarrolla en una imitación del período de tiempo de 1941-1945.

El modelo de negocio de este producto se presenta en forma de free-to-play. Esto significa que cualquiera puede registrarse, descargar el cliente y jugar el juego sin ningún costo obligatorio. Esto provocó algunas situaciones injustas entre quienes compran armas o equipos adicionales y quienes juegan sin donación.

Sin embargo, en 2013, quienes crearon el juego World of Tanks anunciaron un cambio en el sistema. A partir de ahora, el modelo se adherirá al tipo free-to-win. Esto significa que no hay diferencia en los beneficios entre los que compran algo y los que juegan sin gastar dinero real. Este cambio ha llevado al hecho de que el número de victorias y derrotas depende únicamente del nivel de habilidad del jugador.

Como se Juega

  • inmediatamente después del lanzamiento, el jugador es "lanzado" a la batalla general, sin entrenamiento en el modo de un solo jugador;
  • a disposición del principiante hay una copia del tanque de cada nación del juego (EE. UU., URSS, Suecia, Checoslovaquia y algunos otros países);
  • Al participar en la batalla, el jugador gana dinero en el juego, las tripulaciones entrenan, se acumulan puntos de experiencia, lo que les permite abrir el acceso a nuevos equipos.

Creadores

Entonces, ¿a quién se le ocurrió el juego World of Tanks? Este producto tiene derechos de autor de una empresa privada llamada Wargaming.net. Está catalogado como editor y desarrollador de juegos, desarrollando servicios de juegos cercanos en varias plataformas. ¿Dónde se creó World of Tanks?

Esta empresa de desarrollo se organizó en Bielorrusia (Minsk). La sede se encuentra en la República de Chipre.

La historia de la creación de World of Tanks

El estudio Wargaming.net fue fundado en 1998. En ese momento, ella no era muy conocida, pero muy prometedora. Luego se dedicó a la finalización de clientes de terceros, lanzamientos de juegos y otros trabajos similares.

Sin embargo, la suerte llegó de donde no esperaban. El motor detrás de los creadores de World of Tanks llamado AdRevolver, diseñado para mostrar anuncios publicitarios, resultó ser de interés para BlueLithium. Ella estaba en la publicidad en Internet.

Comenzó el 12 de diciembre de 2008. Los desarrolladores se enfrentaron a una pregunta seria: tenían una gran cantidad de dinero, el deseo de crear un producto de juego que valiera la pena y, lo que es más importante, el desarrollo de un juego de fantasía en línea. Como resultado, después de varias horas de discusiones, los desarrolladores tomaron una decisión: dejar la idea con ciencia ficción y pasar a trabajar en un producto, cuyo título provisional era "Tankodrome".

Vale la pena señalar que quienes crearon el juego World of Tanks han estado jugando durante mucho tiempo para atraer a cualquiera de los inversores serios para que trabajen en el juego. Curiosamente, si la empresa hubiera trabajado en la "ficción" original, la búsqueda habría sido más sencilla. Esto se debe al hecho de que muchos conocían y confiaban en los elfos.

Y, sin embargo, Wargaming.net siguió trabajando en su idea. Los resultados se hicieron evidentes en unos pocos meses. En abril de 2009 se realizó el anuncio oficial del producto. Septiembre fue el mes de lanzamiento de las pruebas alfa. En ese momento, a los jugadores se les ofreció probar 5 modelos de tanques diferentes en el mapa sin terminar.

Una nueva actualización siguió en 2010. En invierno, se lanzó la primera prueba cerrada del juego. En la primavera del mismo año, el juego introdujo la posibilidad de mejorar los vehículos para obtener puntos de experiencia. Y en el verano del mismo año, se anunció la prueba beta abierta.

Y finalmente, el 12 de agosto de 2010, hubo un comunicado. Vale la pena señalar que si al comienzo del desarrollo, quienes crearon el juego World of Tanks fueron ridiculizados no solo por los jugadores, sino también por los inversores, ahora es una de las compañías más famosas en el mundo de los juegos. Vale la pena señalar que el lanzamiento del proyecto no fue tan fácil como podría ser. El entorno inusual atrajo cada vez a más y más jugadores interesados. Esto, a su vez, condujo al hecho de que los servidores con el juego caían con bastante frecuencia, incapaces de soportar la afluencia de jugadores.

actualizaciones del juego

En el primer mes de 2011, "superó" la barra de 1 millón de jugadores en total, así como la marca de 75.000 usuarios en línea, que en ese momento era un número enorme. El juego comenzó a ganar popularidad en China, EE. UU. y el Reino Unido, ganando una cantidad suficiente de premios en el mismo año, incluido el prestigioso Premio Runet.

Esta dedicación ha valido la pena. En diciembre de 2014, se superó la barra de 1 millón de usuarios en línea simultáneos. Y por el momento, más de 80 millones de usuarios se han registrado en el juego.

actualización mundial

El 20 de marzo de 2018, los desarrolladores introdujeron la primera actualización importante, la número 1.0. En términos generales, trajo un nuevo sistema de sonido y gráficos al juego. Con más detalle, vale la pena señalar los siguientes elementos: motor gráfico, rendimiento, música, requisitos del sistema.

Cambiando el motor gráfico

En esta actualización, los creadores han pasado del antiguo motor BigWorld, que limita la introducción de nuevas tecnologías en el código, a un Core mejorado. Su desarrollo se perfeccionó específicamente para World of Tanks. El motor tiene la capacidad de realizar nuevos ajustes tecnológicos.

También te permite usar efectos y tecnologías modernas que mejoran los gráficos del juego, haciéndolo más realista. Se han agregado muchos detalles ambientales diferentes a los mapas para mejorar el nivel de inmersión en el juego.

Se han realizado cambios en elementos como el cambio de las condiciones climáticas según la época del año cuando el jugador pasa de un mapa de verano u otoño a un mapa de invierno. Mejora de la calidad y saturación de la luz solar. La visualización de la destrucción también ha sufrido cambios.

Cambiar la configuración de rendimiento

Hay las siguientes mejoras:

  • la interfaz ha sido optimizada;
  • cambio en los cálculos de oruga;
  • mejora del sistema de modelos de vegetación;
  • mayor nivel de detalle;
  • optimización del sistema de partículas.

Música

Las composiciones han sido completamente reelaboradas. Los compositores se encontraban entre los que idearon el juego World of Tanks. Escribieron y agregaron más de 60 pistas nuevas. A cada mapa se le asigna su propia banda sonora única. Se actualizaron las melodías de la pantalla de carga para que coincidan con la región del mapa. Cada acción también tenía sus propios sonidos y pistas.

Requerimientos mínimos del sistema

Inicialmente, el juego no era demasiado exigente debido a un motor bastante obsoleto. Pero por el momento, tras el lanzamiento de una nueva actualización y mejorando la calidad no solo de la imagen, sino también de la mecánica misma, se ha vuelto más exigente. Para ejecutar el programa, necesitará:

  • tener un sistema operativo Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • procesador de 2 o más núcleos con tecnología SSE2;
  • para un funcionamiento estable del juego, debe tener 1,5 GB de RAM cuando se ejecuta en Windows XP SP3; para otras versiones, necesita tener 2 GB de RAM;
  • el adaptador de video debe ser al menos HD X2400 XT 256 MB de RAM;
  • para instalar el juego vale la pena tener 36 GB de espacio libre;
  • la velocidad de conexión con el servidor no debe ser inferior a 256 Kbps.

Para ejecutar el juego en estas condiciones, debe tener:

  • el procesador debe ser al menos Intel Core i5;
  • para un funcionamiento estable del juego, debe tener 4 o más GB de RAM;
  • el adaptador de video debe ser al menos GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB);
  • el sistema debe tener DirectX 9.0 o superior;
  • para una instalación sin problemas, necesita 36 GB de espacio libre;

Requisitos para la configuración ultra

Si tiene una PC o una computadora portátil para juegos razonablemente poderosa, revise los siguientes requisitos de ejecución:

  • Sistema operativo Microsoft Windows 7/8/10 de 64 bits;
  • el procesador debe ser al menos Intel Core i5 - 7400 o AMD Ryzen 5 1500 X;
  • debe tener 8 o más GB de OP;
  • el adaptador de video debe ser al menos GeForce GTX1050ti (4 GB) / Radeon RX 570 (24 GB);
  • Se requieren 55 GB de espacio libre para instalar el producto;
  • La velocidad de conexión con el servidor no debe ser inferior a 1024 Kbps o superior para garantizar un funcionamiento estable del chat de voz.

La Bolsa de Valores de Chipre, que anteriormente negociaba valores de Wargaming, suspendió esta actividad debido a que el informe anual no se presentó a tiempo.

¡Actualización de información!

Se ha publicado un nuevo informe que muestra que WG ganó 446 millones de dólares en 2015. .

Tenemos una página de monitoreo de ganancias en vivo de Wargaming:

¿Ya no compra acciones de Wargaming?

Comencemos con el hecho de que eran casi imposibles de comprar. Según representantes de la CSE (Bolsa de Valores de Chipre), no ha habido transacciones con valores durante mucho tiempo. El desarrollador bielorruso se ubicó allí en 2011.

El motivo del bloqueo fue la falta de un informe anual para 2013 del desarrollador de World of Tanks, pero prometen restaurar la subasta tan pronto como se solucione el problema.

Según datos del CSE para el año 2013, las acciones de la empresa se distribuyen de la siguiente manera:

  • el 38,5% de las acciones pertenecen a;
  • 25,5% - Vladímir Kisloy;
  • 17% - Nikolái Katselapov;
  • 17% - a Iván Mikhnevich.

Así, hasta el 2% de las acciones de la empresa pueden estar en capital flotante.

Sin embargo, según los registros, no se registraron intercambios de acciones de WG en la bolsa.

Según fuentes de la propia empresa, la salida a bolsa ( Oferta Pública Inicial - la primera venta pública de acciones de una sociedad anónima) se llevó a cabo principalmente con el objetivo de "no relajarse", ya que este hecho impone ciertas obligaciones a la empresa, incluida la publicación de informes financieros y comunicados de prensa.

¿Cuánto dinero gana Wargaming?

La principal fuente de ingresos de la empresa sigue siendo. El juego se ha convertido en uno de los más populares del mundo en un tiempo relativamente corto.

  • Al punto:- ¡Descubre cuánto ganan por minuto!

El último informe de la compañía señala que para el primer semestre de 2013:

  • ingresos de la empresa - $ 320,4 millones;
  • ganancia - $ 35 millones.

Así, si tomamos un período ideal de 6 meses (este es el período para el cual se publicaron las cifras) y gastamos estimación muy aproximada, resulta que Wargaming ganó aproximadamente $73 756,91 a la una, de los cuales $ 8,057.09 entraron en ganancias.

La empresa de análisis SuperData hizo su pronóstico, según el cual los ingresos de Wargaming serán:

  • $475 millones en 2013;
  • $506 millones en 2014;
  • $ 590 millones en 2015.


Previsión de ingresos de juegos de guerra para 2013, 2014 y 2015.

El mismo SuperData publicó un informe según el cual en 2012, en promedio, cada jugador de World of Tanks gastó $7.58 por mes en el juego al final del año, lo que, en comparación, es 6.2 veces más que League of Legends:

Sin embargo, en 2014 esta cifra bajó ligeramente y los mismos analistas afirman que los jugadores donan una media de 4,51 dólares al mes, pero World of Tanks sigue estando por delante del resto en este indicador. Pero en términos de ingresos totales, WOT ocupa solo el cuarto lugar entre los juegos gratuitos.


Gasto mensual promedio aproximado de jugadores en juegos MMO.

Fuentes cercanas a Wargaming aseguran que todas estas cifras son cercanas a la realidad. Si las predicciones se hacen realidad, Wargaming se convertirá en el editor y desarrollador de juegos más grande de la CEI, e incluso superará a la división de juegos de correo.ru!

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