Դերային խաղերը, որպես կանոն, միշտ սկսվում են կերպարի ընտրությունից, այնպես որ դերային խաղերի վետերանների համար այստեղ, հավանաբար, որևէ նորություն չկա, բայց սկսնակների համար օգտակար կլինի ծանոթանալ, թե ինչպես է դա արվում և միևնույն ժամանակ ժամանակը ստուգեք Titan Siege խաղի բոլոր դասերը:
Անհատական հատկանիշներ
Տիտան պաշարման մեջ գրեթե բոլոր դասերը պատկանում են մարդկային ցեղին և ունեն զարգացման երկու ճյուղ: Փորձեք հաշվի առնել այս հատկությունները ձեր կերպարը ընտրելիս, քանի որ նրա դերը ռազմի դաշտում կախված կլինի զարգացման որոշակի ճյուղի երկայնքով ձեր հերոսի մակարդակի առաջխաղացումից: Գոյություն ունի կործանիչների 5 դաս, որոնցից կարող եք ընտրել ձեր բնավորությունը, որն ամենահարմարն է ձեզ բնավորության և խաղային հնարավորությունների առումով:
Ռազմիկ
Ունի բոլոր առավելությունները այն սերտ մարտերում օգտագործելու համար: Բարձր առողջության պահուստը և լավ զրահը թույլ են տալիս նրան դիմակայել ամբոխի ամբոխի բազմաթիվ հարձակումներին ՝ գործնականում իրեն ոչինչ չժխտելով: Ռազմիկը բավականին պարզ է, բայց հետաքրքիր `յուրացնելու իր մարտական կարողությունները: Ռազմիկները բաժանվում են ռազմիկների և պալադինների:
Warինվորը մարտիկ է ՝ հզոր հարձակման բարձր արագությամբ: Warriors- ը խաղացողի կողմից քիչ վերահսկողություն է պահանջում, և նրանց հմտությունների մեծ մասն ուղղված է մեկ կամ մի քանի թիրախների վրա աշխատելիս վնաս հասցնելուն, ինչպես նաև հարձակման ընտրված թիրախներին կրիտիկական հարվածներին:
Պալադինը խաղի մեջ ամենաուժեղ զրահ ունեցող իսկական տանկ է, որը թույլ է տալիս նրան մոտիկից մոտենալ թշնամիներին և երկար ժամանակ կռվել ՝ գտնվելով մարտական բախումների մեջ: Այս ամենը հնարավոր է պաշտպանությունն ամրապնդելու և առողջությունը բարձրացնելու, ինչպես նաև թշնամուն ինքնաբուժվելու և թուլացնելու ունակության շնորհիվ:
Կախարդ
Եթե ձեզ դուր է գալիս կախարդանքը, կրակի և սառույցի տարրերի յուրացումը, ապա կարող եք ընտրել ձեր սեփական կախարդի կերպարը:
Կախարդը այնքան էլ հարմար չէ սերտ մարտերի համար և նախընտրում է գործել հեռվից: Խաղի սկզբում նա բավականին թույլ է, բայց ինչ -որ տեղ երեսուներորդ մակարդակի վրա նա ձեռք է բերում զգալի կախարդական ուժ, տիրապետում է հզոր հմայքների և մարտերին բերում է զգալի հետաքրքրություն և բազմազանություն: Կախարդները բաժանվում են կամարակապների և վարպետների:
Արկղի ուժը կրակի հետ վարվելու հմտությունների մեջ է, ինչը թույլ է տալիս նրան հսկայական վնաս հասցնել ինչպես միայնակ, այնպես էլ խմբային թիրախներին: Ամեն թշնամու մարտիկ չի կարողանա հասնել կամարակապին, և եթե ինչ -որ մեկը հասնի, նա, ամեն դեպքում, շուտով կսպառվի:
Վարպետը աջակցում է մնացած մարտիկներին ՝ սառույցի սառեցման միջոցով դանդաղեցնելով կամ ամբողջովին անշարժացնելով հակառակորդին:
Քահանա
Տիտանի պաշարման քահանաները կարող են դասվել որպես կախարդներ ՝ օգտագործելով լույսի ուժը, և նրանք կարող են նաև պատկանել երկու տեսակի ՝ հարձակման և աջակցության: Մասնավորապես, ինկվիզիտորը գործում է հարձակողական ոճով և կիրառում տարբեր հզոր ազդեցություններ ՝ թշնամուն վնաս պատճառելու համար: Մյուս կողմից, Առաքյալը տիպիկ բուժիչ է և ունի բազմաթիվ հմտություններ ՝ վերականգնելու իր զինակիցների առողջությունը, և անհրաժեշտության դեպքում երբեմն կարող է նույնիսկ հարություն տալ մահացածներին: Նա նաև դաշնակիցներին օգնելու ունակություն ունի, ուստի նա շատ պահանջված է խմբային արշավների համար:
Կախարդ
Շատ հետաքրքիր դաս, որը նախատեսված է հարձակողական կազմավորումներում օգտագործելու համար, բայց նախընտրելի է թշնամուց և ճակատամարտի էպիկենտրոնից հեռու: Այն կարող է օգտագործվել նաև խմբի հիմնական մարտական ստորաբաժանումներին աջակցելու համար: Կախարդները բաժանվում են նեկրոմանսների և ամպրոպի:
The necromancer- ը յուրահատուկ ունակություններ ունի տարբեր սարսափելի արարածներ կանչելու ՝ մարտում օգնելու համար, և նա նաև թունավոր նյութեր է օգտագործում:
The Stormbringer- ը օգտագործում է կայծակ և օգտագործում դրանք թշնամու կլաստերների վրա հարձակվելու համար: Ինչպես կախարդական ուղղության մյուս բոլոր կերպարները, նա վախենում է մոտակա փոխհրաձգություններից:
Մարդասպան
Մարդասպանների դասը բավականին բարդ կերպար է և օգտագործվում է սերտ մարտերի համար ՝ իր ճարպկության և ճշգրտության պատճառով մեծ վնաս պատճառելով հակառակորդին: Նրանց համար դժվար է խաղալ առողջության ցածր մակարդակի պատճառով, ուստի բնավորության այս դասը օգտագործելիս զգալի խնամք և ճշգրտություն է պահանջվում: Մարդասպանները բնորոշ որսորդներ են թշնամու ճամբարից ապրող առարկաների համար, որոնք բաժանված են ավազակների և մարդասպանների:
Rogue- ն ունի հարձակման բարձր արագություն, շարժվում է բավականին արագ եւ կարող է տհաճ անակնկալներ մատուցել թշնամուն:
Մարդասպանը հարձակվողական ծրագրի մարտիկ է, ով ունակ է անտեսանելի դառնալ և հեշտությամբ կարող է թշնամու թիկունքն ընկնել:
Եզրակացություն վերը նշվածի վերաբերյալ
Ընդհանուր առմամբ, Titan Siege- ն ունակ է արագ և հեշտությամբ ընտրել կերպար ՝ առանց ավելորդ դժվարությունների տարբեր ցեղերի, բայց խաղի ընթացքում դուք ստիպված կլինեք ընտրություն կատարել բնույթի հետագա զարգացման վերաբերյալ մեկի կամ մեկի ուղղությամբ: հմտության մեկ այլ ճյուղ: WOW- ի նման մի բան, եթե ինչ -որ մեկը խաղա:
Այսօր էր, որ փոստային բաժանմունք եկավ հրավիրող նամակ. Նրանք ասում են, որ Titan Siege- ը բացվել է, այնպես որ շտապեք նոր հարդքոր առցանց խաղի: Բայց արդյո՞ք արժե ժամանակ տրամադրել: Այն հյուրընկալվում է Gamenet- ի կողմից, որը տրամադրում է Սև անապատի պատշաճ գրաֆիկա և խաղային մեխանիկա: Նոր նախագիծը, սակայն, ոչ մի արժանիք չունի: Ամեն ինչ բացարձակապես մանրակրկիտ և ձանձրալի է: Kach - ասիական ոճով. Ստանձնեք այդքան ամբոխ սպանելու խնդիրը, սպանեք նրանց, ստացեք փորձ և պարգև: Դուք նետվում եք առաջինից երկրորդ NPC, երկրորդից երրորդը և այլն: Նրանց անունները նույնիսկ չեն հիշվում: Եվ այս ամենը կոչվում է «կլանել է հանրաճանաչ առցանց նախագծերի գաղափարներն ու մեխանիկան»:
Խաղի սկիզբը հստակ չէ. Խնդիրը բարբարոսներին սպանելն է, բայց նրանց վրա հարձակվել չի կարելի: Մնում է մի փոքր վազել հարևանությամբ: Մի քանի րոպե անց կերպարը կտեղափոխվի մեկնարկային վայր: Միևնույն ժամանակ, առողջությունը այնքան էլ հրեշավոր չի լինի: Rightիշտ է. Մենք սկսում ենք պտտվել հենց սկզբից ...
Իհարկե, համակարգը անվճար PvP / PK է և կարող է ինչ -որ մեկին գրավել: Timeամանակի ընթացքում կհայտնվեն բարձր մակարդակի կերպարներ, որոնք կպահպանեն երեխաներին և նրանց հաշվին գումար կաշխատեն: Բայց գրաֆիկայի և խաղախաղի տեսանկյունից, Titan Siege- ը շատ չի տարբերվում մեկ այլ հարդքոր PVP նախագծից, որը կոչվում է ոլորտ 3. Եվ կան հսկայական ամրոցի պաշարումներ: Եվ ավելի շատ pvp- ի ոլորտում, ըստ երևույթին, մշակողները ոչինչ չեն կարող մտածել:
Կերպարները ՝ երկու սեռերի հինգ դասերի ընտրություն, դանդաղ են հասունանում: Ամբոխներից, ի դեպ, սկզբում այնքան քիչ փորձ է կաթում, որ նույնիսկ ծույլ է մանրացնել ...
Կերպարը ինքնաբերաբար գտնում է իր ճանապարհը դեպի հաջորդ առաջադրանքի վայրը: Առողջությունը դանդաղ է համալրվում, բայց կա մեդիտացիա X ստեղնի վրա: Մարտական համակարգը նպատակաուղղված է: Նայեք ամբոխի աչքին, և հաջորդաբար, երբ հետ եք գլորվում, տեսակավորեք հմտությունները: Այս հմտությունները բարելավվում են փորձի աճից ստացած միավորների համար. Ամեն անգամ այն տրվում է մեկ առ մեկ: Հմտությունների հիմնական փաթեթը անմիջապես հասանելի է, ավելի բարձր մակարդակի հմտությունները բացվում են սկզբնական միավորների վրա 8 միավոր նետվելուց հետո `առնվազն հրաշագործի համար: Կասկածում եմ, որ մյուս դասարաններն էլ բացառություն չեն: Այո, դուք ստիպված կլինեք վճարել նոր հմտությունների և հմտությունների նոր մակարդակների համար ...
Տիտանի պաշարման 15 -րդ մակարդակից իրադարձություններ կհայտնվեն, որտեղ ձեռք են բերվում սարքավորումներ և այլ իրեր ...
Այն կախարդները, ովքեր ընտրված են ծանոթանալու խաղին, ունեն երկու ուղի `կրակ և սառույց: Առաջին դեպքում դրանք սալաքարի հմտություններն են, երկրորդում `վարպետը: Արժե՞ արդյոք երկու ուղղություններն էլ զարգացնել, դժվար է ասել: Հավանաբար չարժե: Ավելի լավ է կենտրոնանալ մի բանի վրա. Ասենք, կրակի կախարդանքի վրա: Դա բավական է ամբոխի համար:
Ենթադրեմ, որ չպետք է անընդմեջ բացել բոլոր հմտությունները, իսկ գլխարկի համար նախատեսված միավորները (սա 54 -րդ մակարդակի նման է) կարող են բավարար չլինել: Օրինակ, առաջին հայացքից կախարդի վրա գնդակ մղելը, որն ըստ էության հիմնական հմտություն է, ընդհանրապես չարժե: Նրանից քիչ իմաստ կա: Ember Armor- ը, որը վնաս է հասցնում թշնամիներին, ովքեր մոտ են, Fiery Fist- ը և Fire Stream- ը շատ ավելի օգտակար հմտություններ են: Ember Armor- ը գործում է չորս րոպե և պետք է պարբերաբար համալրվի: Բացի այդ, շատ արդյունավետ հմտություն է Բոցի զանգվածը: Այն գործում է բավականին մեծ շառավղով:
Titan Siege- ը շատ գումար կպահանջի: Այսպիսով, մենք զբաղվում ենք ֆերմայով և փքշիմով ...
Հինգերորդ (այնուհետև տասներորդ) մակարդակի վրա հիմնվում են նվերների կրծքավանդակները. Հենց այնտեղից են արդյունահանվում բոլոր տեսակի օգտակար իրերը, ասենք ՝ խմիչքները, ինչպես նաև այսպես կոչված: նվեր սկսնակից, որում կար վզնոցներ, ականջօղեր, մատանիներ: Գոնե նրանց մոտ կերպարը սկսեց ավելի ուժեղ գրոհել: Այլ իրեր, ասենք, հրաշագործի գավազան, ավելի լավ զրահ, բոտեր, գլխարկ և այլն, ձեռք են բերվում հաջորդ որոնման համար: Լրացուցիչ նվերներ տրվում են ամենօրյա մուտքի և առցանց անցկացրած ժամանակի համար: Չգիտես ինչու, նման առցանց խաղերի հեղինակները վստահ են, որ խաղացողին պետք է պահեն ոչ թե խաղերի բնօրինակ մեխանիկան, սյուժեի անսպասելի շրջադարձերը, այլ նվերները: առնվազն, հուշումներով մակագրությունները խոսում են այս մասին:
Հարցումները, ինչպես արդեն նշվեց, բավականին պարզունակ են ՝ առանց շրջադարձի: Արդեն ավարտվածից (և դեռ շատ քիչ բան է ավարտված), նրանք հասան ամբոխների սպանության և իրեր հավաքելու: Այո, ես ստիպված էի գործ ունենալ մի քանի սցենարի ղեկավարների հետ: Բայց նրանք տպավորություն չեն թողնում ...
Տիտան պաշարման մեկնարկային վայրերը դատարկ չեն: Այսպիսով, խաղացողները սիրում են օնլայն խաղեր ՝ հնացած գրաֆիկայով և խաղային մեխանիկայով ...
Էլ ի՞նչ արժե ասել խաղի մասին: Միայն թե դրանում բացարձակապես ոչ մի նոր բան չեք գտնի: Այո, սարքավորումները վերանորոգման կարիք ունեն: Այո, կերպարներն ի վերջո ձեռք կբերեն ընտանի կենդանիներ. Սա chocobo, գայլ -մարդ, ճանճի ագարիկ է, մնացածը, ըստ երևույթին, նվիրատվության համար: Ընտանի կենդանիները պտտվում են, նրանց հմտությունները կարելի է գնել NPC- ներից, և բացի այդ, հասանելի է միաձուլման ռեժիմը: Այո, եթե ցանկանում եք երկար մնալ խաղի մեջ, չեք կարող անել առանց գիլդիայի: Այո, զենքն ու տեխնիկան սրված են: Այո, արժե գնալ քեֆի համաշխարհային շեֆերի համար լավ բուժումներով խնջույքի ՝ ձեր հետ համեմատելի մակարդակով. Ժամանակի ընթացքում նրանց պահանջարկը, ամենայն հավանականությամբ, մեծ կլինի: Այո, հավաքելը կպահանջի լրացուցիչ գործիքներ, ասենք ՝ բահ բույսեր փորելու համար: Եվ իհարկե, այս կարգի խաղում բարձունքների հասնելու համար պետք է ամբողջ օրը զադրոտել ... Պատրա՞ստ եք դրան:
Ամեն դեպքում, ճանաչեք խաղը և կազմեք ձեր սեփական կարծիքը: Ահա հղում դեպի Titan Siege- ի պաշտոնական կայքը:
Գրառումների դիտումներ `1 264
War Thunder ռազմական սիմուլյատորը թարմացվել է 1.77 թարմացումով, որը կոչվում է «Փոթորիկ», որն արմատապես թարմացրել է գրաֆիկան, էֆեկտները, խաղի հնչյունները, եղանակներին ավելացրել վայրերում և ինքնաթիռներով նոր սարքավորումներ:
Ոմանք կասեն, որ ես թարմացման մասին գրել եմ ուշ և մեկ շաբաթ ուշացել եմ, և նրանք ճիշտ կլինեն: Բայց ես այնքան թեք եմ, որ War Thunder- ի թարմացման մասին իմացա թողարկման օրվանից միայն 5 օր անց: Այս հոդվածը նվիրված է ինձ պես սողացողներին 🙂
Գրաֆիկա և հնչյուններ
Ես արդեն խաղացել եմ Tundra- ն նոր գրաֆիկայի և հնչյունների հետ, և դա ինձ դուր եկավ, խաղի մթնոլորտը փոխվել է, այն դարձել է ավելի իրատեսական և ավելի մոտ իրականությանը:
Մշակողները գրում են, որ խաղը փոխպատվաստվել է Dagor Engine 5.0 նոր գրաֆիկական շարժիչի վրա. Այս շարժիչը մշակել է հենց ինքը ՝ Gaijin Entertainment ռուսական ընկերությունը: Dagor Engine 5.0 -ը փոխվել, կատարելագործվել և War Thunder- ին բերել է նոր տեխնոլոգիա `տեղանք ստեղծելու, օբյեկտների ռելիեֆային մանրամասների, իրատեսական ջրափոսերի և ցեխի ստեղծման համար: Ավելացվել է հակաալիզացիոն նոր տեխնոլոգիա (TAA), գլոբալ լուսավորություն, կոնտակտային ստվերներ: Այժմ եղանակը կազդի մարտերի վրա, ավելացրեց անձրևի, անձրևաջրերի և մառախուղի հետևանքները:
Ձայնային և ձայնային էֆեկտները նույնպես ենթարկվել են փոփոխությունների, նոր ձայներ են ստեղծվել գնդացիրներից, ինքնաձիգերից, թնդանոթներից, ATGM- ից և MLRS- ից կրակոցների համար: Այժմ կրակոցի ձայները արձագանքում են «պոչեր», սա այն դեպքում, երբ կրակոցից հետո կարող եք լսել, թե որտեղից է թռչում արկը և, տեսականորեն, կարող եք որոշել կրակող զենքի տրամաչափը:
Մշակողները շատ են մաշվել հնչյուններից և վերամշակել շատ ձայնային էֆեկտներ: Հիմա, երբ բաքը գալիս է տանկի կողքին, ձայներն ավելի խորն են կամ ինչ -որ բան: Նույնիսկ այն ժամանակ, երբ կրակում ես ատրճանակից, հատկապես եթե դա հրետանի է, ապա հնչյունները պարզապես հզոր են, հակառակ դեպքում ես չեմ կարող անվանել այս ձայնային էֆեկտները:
Ի դեպ, այն նույնպես մեծացել է, տես խաղի ճշգրիտ քաշը համակարգի պահանջների էջում:
Նոր տեխնիկա
War Thunder- ի մշակողները գոհացնում են մեզ նոր մեքենաներով և ինքնաթիռներով յուրաքանչյուր թարմացման մեջ, և 1.77 թարմացումը բացառություն չէ: Tempest- ի հետ խաղին ավելացվեց 8 տանկ և 10 նոր ինքնաթիռ, որոնցից մի քանիսը պրեմիում էին, և մի քանի ինքնաթիռ նույնպես թարմացվեցին:
Նոր մեքենաների ցուցակ.
- CCCP: T-64B
- Գերմանիա ՝ Leopard 2K
- ԱՄՆ ՝ Magach 3 (փաթեթ), M1 Abrams
- Բրիտանիա. Չելենջեր
- Ֆրանսիա ՝ AMX-30 (հավաքածու), AMX-30B2 BRENUS
Նոր ինքնաթիռների ցուցակ.
- ԽՍՀՄ ՝ Լա 200
- Գերմանիա. He 177A-5
- ԱՄՆ ՝ F-84G-21-RE
- Բրիտանիա ՝ MB.5 (փաթեթ), Spitfire Mk.Vb, Spitfire Mk.Vb / trop (թարմացված մոդել), Spitfire Mk Vc, Spitfire Mk Vc / trop (թարմացված մոդել)
- Ֆրանսիա. Martin 167-A3, Yak-3 (պրեմիում), MD 452 Mystere IIC նախնական արտադրություն
- Իտալիա. Spitfire Mk.Vb / trop (պրեմիում), Re.2000 սերիա 1
- Japanապոնիա ՝ Ki-108
Ազգային երաժշտություն
Մշակողները ասացին ՝ ոչ, ձանձրալի երաժշտություն անգարում, ինչպես նաև էկրանապահներին, երբ հաղթում կամ պարտվում ես: War Thunder- ում «Փոթորիկ» 1.77 թարմացումով մենք կլսենք միայն լեգենդար երաժշտական ստեղծագործություններ, որոնք կատարում են ազգային երաժշտական հետքերը: Անգլիայում խաղալով անգարում ՝ կլսեք ՝ «Ամենամութ ժամը», «Մեր կղզու տունը», և հուշումների համար նվագելը կհրապարակեն հանրաճանաչ երգերի մոտիվները ՝ «Քայլ դեպի հաղթանակ», «Վեր կաց, մեծ երկիր: »,« Պրոխորովկայի հերոսները »և այլն:
Այժմ War Thunder- ում կա 68 հետք, և 1.77 թարմացումով մենք ավելացրել ենք ևս մի քանի թեմատիկ երաժշտական հետքեր Իտալիայի, Ֆրանսիայի, Մեծ Բրիտանիայի և ԽՍՀՄ -ի համար: Այս երգացանկում կարող եք լսել նոր երգեր:
Յուրաքանչյուր խաղացող կկարողանա վայելել նոր տեխնոլոգիան և նոր ձայնային էֆեկտները, որոնք ավելացվել են War Thunder 1.77 «Փոթորիկ» -ում, բայց հազիվ թե նոր գրաֆիկա: Եթե ձեր խաղը լավ է աշխատում միջին պարամետրերի վրա, ապա շարունակեք խաղալ դրանց վրա, օրինակ ՝ ես հենց դա արեցի: Փորձելով կախել գրաֆիկայի որակը և տեսնել գեղեցկությունը, որը նկարագրված է պաշտոնական թարմացման էջում ՝ գրաֆիկը բռնաբարելուց մեկ ժամ անց: պարամետրերը, ես հասկացա, որ ավելի լավ է մնալ նույն պարամետրերի վրա
Բայց հզոր ԱՀ ունեցող խաղացողները կկարողանան հանգիստ վայելել ՝ փոփոխելով գրաֆիկական կարգավորումները: On, 1.77 նորարարությունների վերաբերյալ բոլոր մանրամասն տեղեկությունները: