տուն Պտղատու ծառեր Gta 5, որն ավելի լավ է հակաալիզացնելը: Grand Theft Auto V. Գրաֆիկա. Կարգավորումների ուղեցույց: Կատարման փորձարկում. Ինչպես բարձրացնել FPS-ը` փորփրելով կարգավորումները

Gta 5, որն ավելի լավ է հակաալիզացնելը: Grand Theft Auto V. Գրաֆիկա. Կարգավորումների ուղեցույց: Կատարման փորձարկում. Ինչպես բարձրացնել FPS-ը` փորփրելով կարգավորումները

Ժամանակակից խաղերը, ի տարբերություն հին դպրոցի, ունեն ոչ միայն գեղեցիկ գրաֆիկա և բարձր համակարգային պահանջներ։ Հիմնական տարբերությունը սխալների հսկայական քանակի մեջ է` տեղադրման գործընթացից մինչև ամբողջ խաղի վերջնական տեսարանները: Իհարկե, դա բուժվում է բազմաթիվ կարկատաններով: Բայց հում խաղ թողարկելը, որպես ամբողջական ու աշխատող վաճառելը, բացարձակապես նորմալ է դարձել։ Այս գավաթը նույնպես չի շրջանցել GTA 5-ը։Դժվարությունները սկսվում են արդեն տեղադրման գործընթացից։ Այսպիսով, եկեք ավելի սերտ նայենք, Ինչպես տեղադրել gta 5-ը համակարգչի վրաայնպես որ դուք ստիպված չե՞ք հետո ինչ-որ բան նորից անել:

GTA 5-ը համակարգչի վրա տեղադրելու գործընթացը

Նախ, դուք պետք է ստուգեք տեղադրման ուղին, առանց կիրիլիցայի, խաղի մշակողները ակնհայտ ռուսաֆոբներ են: Այսինքն՝ թղթապանակները պետք է անվանվեն, օրինակ, ոչ թե «Խաղեր», այլ «Խաղեր»։ Բացի այդ, համակարգչի օգտանունը, թղթապանակը, որտեղ կտեղադրվեն պահպանված խաղերը, նույնպես պետք է գրված լինեն անգլերեն տառերով։

Հաջորդը, դուք պետք է ստուգեք, արդյոք Windows Media Player-ը տեղադրված է ձեր համակարգչում: Իհարկե, այս ծրագիրը տեղադրված է օպերացիոն համակարգի հետ մեկտեղ, բայց այն կարող է անտեսանելի լինել խաղի տեղադրողի համար՝ լինելով հաշմանդամ վիճակում: Ստուգելու համար, թե արդյոք նվագարկիչը միացված է, դուք պետք է գնաք «կառավարման վահանակ» - «ծրագրեր» - «միացնել» կամ «անջատել Windows բաղադրիչները» - «գտեք օգտակար թղթապանակը» և «ստուգեք դրա կողքի վանդակը», եթե այն արդեն այնտեղ չէ:

Բացի այդ, համակարգիչը պետք է գործարկի Microsoft .NET Framework-ի վերջին տարբերակը: Նույնիսկ եթե ծրագիրը ավտոմատ կերպով թարմացվում է, նախկինում GTA 5-ի տեղադրումայն դեռ պետք է վերատեղադրվի կամ թարմացվի:

Այս բոլոր մանիպուլյացիաներից հետո, որոնք բավականին հոգնեցուցիչ են օգտատերերի համար, կարող եք անցնել ստանդարտ տեղադրմանը, որի նկարագրությունը սիրով տեղադրվել է GTA 5 պաշտոնական կայքում քայլ առ քայլ հրահանգներում (հաշվի առնելով տեղադրման ժամանակ սխալների քանակը, դա ծաղր չես անվանի):

Եվ հիմա եկեք քայլ առ քայլ նայենք GTA 5 խաղը համակարգչում տեղադրելու գործընթացին.

  1. Փոխեք բոլոր թղթապանակների անունները, որոնք կապի մեջ են խաղի ֆայլերի հետ լատիներենի: Սա վերաբերում է նաև այն թղթապանակին, որտեղ կտեղադրվի խաղն ինքնին, և դիրեկտորիաները, որոնք պահում են խաղը: Բացի այդ, դուք պետք է փոխեք համակարգչի օգտանունի կիրիլիցա ուղղագրությունը՝ կա՛մ ստեղծել նորը, կա՛մ պարզապես անունը գրել անգլերեն տառերով:
  2. Ստուգեք Windows Media Player-ի առկայությունը և կարգավիճակը (միացված կամ անջատված):
  3. Թարմացրեք Microsoft .NET Framework ծրագիրը՝ ներբեռնելով այն Microsoft-ի պաշտոնական կայքից:
  4. Գործարկեք տեղադրիչը: Հետևեք բոլոր ուղղություններին:
  5. Ինչ-որ բան թարմացնելու կամ տեղադրելու առաջարկին (Microsoft Visual C ++, DirectX, Microsoft. NET Framework), ես կտրականապես համաձայն եմ, նույնիսկ եթե այդ ծրագրերը թարմացվում են խաղի տեղադրումից անմիջապես առաջ:
  6. Գործարկել խաղը.
  7. Սպասեք նոր տեղադրված արտադրանքի թարմացման ավարտին:
  8. Գրանցվեք Rockstar Social Club-ում կամ մուտք գործեք գոյություն ունեցող հաշիվ (ավելի լավ է ժամանակ խնայել և գրանցվել, քանի դեռ հիմնական բովանդակությունը տեղադրվում է):
  9. Ակտիվացրեք ապրանքի կոդը:
  10. Ի վերջո, սկսեք խաղալ:
Եթե ​​հետևեք հրահանգներին քայլ առ քայլ, տեղադրել gta 5 համակարգչի վրաայն կաշխատի առաջին անգամ՝ առանց դափի հետ հետագա պարերի:

GTA 5-ի գրաֆիկական կարգավորումները ցավոտ թեմա են բոլոր այն մարդկանց համար, ովքեր թույլ և միջին համակարգչի կատարողականություն ունեն անհատական ​​համակարգիչների վրա: Սա աներևակայելի գեղեցիկ և հետաքրքիր խաղ է, որի մեջ ցանկանում է մտնել ցանկացած խաղացող: Ահա թե ինչու պարամետրերի մանրամասն վերլուծությունը հոդվածում համակարգի պահանջների ակնարկով մեծապես կօգնի հասնել առավելագույն FPS-ին:

Երկաթի նվազագույն հավաքածու

Որպեսզի խաղը պարզապես սկսվի գրաֆիկական ամենացածր պարամետրերով, GTA 5-ում անհրաժեշտ է, որ համակարգը համապատասխանի նվազագույն պահանջներին։ Այս ցանկում հիմնական դերը խաղում է պրոցեսորն ու վիդեո քարտը։ Համակարգիչը պետք է հագեցած լինի 2.4 ԳՀց հաճախականությամբ Intel Core 2 Quad CPU Q6600 կամ դրան համարժեք ՀՀ դրամով: Գրաֆիկական պրոցեսորը պետք է լինի NVIDIA ապրանքանիշից կամ նույն AMD-ից։ Նվազագույն մոդելները համապատասխանաբար 9800 GT և HD 4870 մեկ գիգաբայթ են: Կարևոր պարամետրեր են նաև առնվազն չորս գիգաբայթ RAM-ի առկայությունը, ինչպես նաև DirectX 10 տեխնոլոգիայի աջակցությունը։

Որպեսզի GTA 5-ի գրաֆիկական կարգավորումները չվերակայվեն նվազագույնի, անհատական ​​համակարգիչը պետք է համապատասխանի առաջարկվող համակարգի պահանջներին: Հարկ է նշել, որ այստեղ առկա է բոլոր պարամետրերի հսկայական աճ։ Օրինակ, պրոցեսորը սահուն աշխատանքի համար կպահանջի առնվազն Core i5 3470՝ 3,2 ԳՀց հաճախականությամբ Intel-ից կամ համարժեք դրամից:

RAM-ի ծավալն արդեն ոչ թե 4, այլ 8 գիգաբայթ է։ GTX 660 և HD7870 վիդեո քարտեր 2 գիգաբայթով, համապատասխանաբար NVIDIA և AMD արտադրողներից: Ինչ վերաբերում է օպերացիոն համակարգերին, ապա առաջին ժողովի Windows 7-ը նվազագույն աջակցություն է ստանում, բայց միշտ 64-բիթանոց:

DirectX 10-ի աջակցությամբ ձայնային քարտի անհրաժեշտությունը չի վերանում: Սկավառակի տարածքը խաղի ամբողջական տեղադրումից հետո կզբաղեցնի մոտավորապես 65 գիգաբայթ: Օգտագործողները պետք է նախապես պատրաստեն թվային տարածքը։ Հենց այս ցուցանիշների վրա պետք է կենտրոնանաք գրաֆիկական առումով հավելված ստեղծելիս:

Առաջին քայլերը

Նախքան GTA 5-ի գրաֆիկական կարգավորումները մանրամասնորեն վերցնելը, նախ պետք է հասկանաք, թե ինչ համակարգի պահանջներին է համապատասխանում օգտատիրոջ համակարգիչը: Դրա հիման վրա որոշակի շալեր պատրաստելը շատ ավելի հեշտ կլինի։ Հարկ է նշել, որ մշակողները համոզվել են, որ խաղացողները հնարավորություն ունենան ստեղծել իրենց համակարգի համար պարամետրերի գրեթե եզակի հավաքածու։

Կան մեծ թվով պարամետրեր, որոնք ազդում են աշխատանքի վրա: Կարգավորման ընթացքում թեստերը լավագույնս արվում են քաղաքի վայրերում, օրինակ՝ Թրեվորի տան մոտ գտնվող նավամատույցներում: Հենց այս վայրերում է ամենամեծ թվով կադրերի անկումը։ Եթե ​​ձեզ հաջողվի այստեղ հասնել հստակ FPS ցուցանիշի, ապա այլ վայրերում հաստատ խնդիրներ չեն լինի։ Անմիջապես պետք է ուշադրություն դարձնել fxaa anti-aliasing-ին, որը խորհուրդ է տրվում թողնել միջին համակարգիչների վրա, իսկ ավելի թույլերի համար՝ նայեք թեստերը։ Պարամետրը բարելավում է պատկերը, բայց գրեթե չի ազդում համակարգի բեռնման վրա, և դա նրա առավելությունն է։

Լրացուցիչ կարգավորումներ

Եթե ​​դուք GTA 5-ում թույլ համակարգիչների համար գրաֆիկա եք կարգավորում, ապա նախ պետք է անջատված լինի հիշողության սահմանափակումները անտեսելու տարբերակը: Այս ֆունկցիան նախատեսված է GTX 660 մոդելների գրաֆիկական քարտերի համար, բայց փոքր քանակությամբ հիշողությամբ: Նման GPU-ն կարող է քաշել բեռը, և, հետևաբար, տրամաբանական կլինի, որ նա անտեսի սահմանափակումները:

Ավելի թույլ վիդեո քարտերի վրա կարող է պատահել, որ 100% բեռը հայտնվի առանց վիդեո հիշողության սանդղակի գագաթնակետին: Սա բաց աշխարհի խաղում կակազություն և սահունություն գտնելու վստահ միջոց է:

DirectX տեխնոլոգիայի հետ նույնպես ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ: Իրոք, միջին և թույլ ԱՀ-ների համար հրամայական է տեղադրել ՕՀ-ի տասներորդ տարբերակը: Եթե ​​տեխնոլոգիան տեղադրեք համակարգչի վրա մեկ քայլ բարձր, ապա լրացուցիչ կարգավորումներ կհայտնվեն: Բայց թույլ համակարգի դեպքում նրանք դեռ պետք է հաշմանդամ լինեն: Միևնույն ժամանակ, «տասը» խնայում է երկու հարյուր մեգաբայթ GPU հիշողություն, իսկ DirectX-ի տարբերակները գրեթե չեն ազդում նկարի որակի վրա:

Երեք կարևոր պարամետր

Եթե ​​ԱՀ-ում GTA 5-ում գրաֆիկական կարգավորումն իրականացվում է ամենաթույլ համակարգի համար, ապա պետք է ուշադրություն դարձնել էկրանի լուծմանը: Յուրաքանչյուր մոնիտոր ունի իր միավորների քանակը, բայց եթե խաղի մեջ այն մի քայլ կամ մի փոքր ցածր դնեք, կարող եք զգալիորեն հաղթել FPS-ում: Խորհուրդ է տրվում դա անել միայն որպես վերջին միջոց։ Ի վերջո, սրանից նկարի որակը երբեմն վատանում է։

msaa antialiasing-ը շատ բարդ կետ է: Բայց այն առկա է միայն DirectX-ի տասնմեկերորդ տարբերակը տեղադրելիս։ Խորհուրդ է տրվում այն ​​անջատել նույնիսկ հզոր վիդեո քարտերի վրա, եթե ուշացումներ են նկատվում: Պարամետրը կատարողականի առումով ամենախստապահանջն է, մինչդեռ ամբողջական անջատման և x2-ի տարբերությունը չի զգացվում: Եթե ​​դրել ես, ապա միայն x8-ի վրա, պայմանով, որ ունես վերջին մոդելների վիդեոքարտ։ Թույլ համակարգիչների համար V-sync-ը պետք է անջատված լինի, բայց նախ պետք է փորձարկել: Դրանով գրաֆիկան շատ ավելի գրավիչ է թվում, և, հետևաբար, ավելի լավ է համոզվել դրա ազդեցության վրա կատարման վրա:

Հյուսվածքները և բնակչությունը քաղաքում

Եթե ​​խաղացողը չի պահպանում գրաֆիկական կարգավորումները GTA 5-ում, ապա արժե գրել ծրագրավորողներին այս խնդրի մասին Steam-ի միջոցով։ Ծովահեն տարբերակի առկայության դեպքում ամեն ինչ վատանում է, և դուք ստիպված կլինեք այլ տարբերակ փնտրել: Ի վերջո, օպտիմալ կատարումը հնարավոր չէ հասնել: Պարամետրերի հաջորդ պարամետրը կլինի հյուսվածքների որակը: 1 գիգաբայթ հիշողության ծավալով վիդեո քարտերի համար պետք է թողնել միջին, իսկ 2 անգամ ավելի ցուցիչ ունեցող մոդելների վրա՝ բարձր:

Քաղաքի բնակչությունը լավագույնս նվազագույնի է հասցվում: Փողոցները չեն մեռել, և FPS-ը մի փոքր ավելանում է դրա շնորհիվ: Մշակողները նաև հնարավորություն են տվել քաղաքում մարդկանց հնարավորինս բազմազան դարձնելու։ Միայն հիմա նվագարկիչը հազվադեպ է ուշադրություն դարձնում սրան, և նման գործառույթի համար տեսահիշողությունը շատ բան է պահանջում: Հետեւաբար, այս սահիչը երրորդի հետ միասին, որը պատասխանատու է կենտրոնացման համար, իջեցրեք զրոյի: Դուք էական տարբերություն չեք զգա այս գործողությունից։

Գործողություններ ստվերներով

GTA 5-ում գրաֆիկական օպտիմալ կարգավորումներն այն են, որոնք նվազագույն կատարողական ծախսերով ցույց կտան լավ որակի պատկեր: Դրան կօգնի ստվերային պարամետրը, որը թաքցնում է մեկ փոքր, բայց օգտակար հատկություն։ Սյունակում որակը պետք է նորմալ թողնել, չպետք է բարձրանալ ավելի բարձր, քանի որ խաղի արգելակումը երաշխավորված կլինի։ Հաջորդը, գնացեք «Փափուկ ստվերներ» կետը և այնտեղ սահմանեք առավելագույն ցուցանիշը: Եթե ​​դա չարվի, ապա խաղի աշխարհում կառաջանա առարկաների անկյունայինություն, իսկ որոշ դեպքերում նույնիսկ անհավասարություն՝ սանդուղքի տեսքով։

Վերևում նկարագրված ստվերային գործողությունները կօգնեն ձեզ խուսափել դրանից՝ նվազագույն կատարողականով: Վերջին գրաֆիկական պրոցեսորների սեփականատերերը չպետք է անհանգստանան դրանով: Նրանց համար խորհուրդ է տրվում որակը դնել բարձր և սուր ստվերների վրա՝ խաղի աշխարհում նկարի գերազանց որակը վայելելու համար։

Վերջին ընտրանքներ

Միջին ԱՀ-ների համար GTA 5-ի գրաֆիկական վերջին պարամետրերից դուք պետք է այն սահմանեք x16: Ոչ պահանջկոտ ցուցանիշ, բայց նկարի որակը զգալիորեն բարելավվում է: Այս պարամետրի հետ մեկտեղ դուք պետք է բարձրացնեք ստվերային որակը: Նրանք պահանջում են շատ ավելի քիչ ռեսուրսներ հյուսվածքների համար, և կերպարի մոտ գրաֆիկան պարզապես զարմանալի է:

Հիմնական ցուցանիշների փորձարկման ժամանակ կարելի է ամբողջությամբ անջատել արտացոլումը, ջուրը, խոտը և այլն: Միայն խնդրահարույց տարածքներում 30 կադրերից FPS ցուցիչը ստանալուց հետո կարող եք անցնել այս բնութագրերի սահմանմանը: Ընդլայնված կարգավորումներում դուք պետք է անջատեք ամեն ինչ: Ի վերջո, այս սյունակը ստեղծվել է TOP վիդեո քարտերի սեփականատերերի համար: Եթե ​​դուք ամեն ինչ անում եք հրահանգների համաձայն և կարգավորումները պահպանելուց հետո պարբերաբար թեստեր եք անում, ապա օգտվողը կկարողանա հարթություն ձեռք բերել հարմարավետ ժամանցի համար:

GTA 5-ի համակարգային պահանջները, դատելով առաջին թրեյլերից, խոստանում են լինել շատ լուրջ։ Եվ վերջապես մշակողները հայտարարեցին ՊԱՇՏՈՆԱԿԱՆհամակարգի պահանջները, որոնք հրապարակված են իրենց կայքում։ Այն ամենը, ինչ տարբերվում է նրանցից, խոսակցություններ են և կեղծիքներ:

GTA 5-ի պաշտոնական համակարգի պահանջները :

GTA Online-ը համակարգչի վրա կաջակցի խաղին 30 խաղացող. Առցանց հասանելի կլինի անմիջապես GTA 5-ի թողարկմամբ, հասանելի կլինի նաև GTA Online Robbery-ը:

Համակարգչի վրա կլինի ավելի բարձր մակարդակի դետալներ 1080p և 60 կադր/վրկ՝ 4K լուծաչափով. Աջակցելու է մինչև երեք մոնիտոր ունեցող համակարգերին, ինչպես նաև NVIDIA 3D Vision-ին:
GTA V-ը ԱՀ-ի համար ներառում է նոր խմբագրիչ, որը խաղացողներին տալիս է գործիքների ամբողջական փաթեթ՝ խաղի տեսահոլովակները խմբագրելու և հրապարակելու համար անմիջապես Social Club-ում և YouTube-ում:

Նվազագույն պահանջներ.

  • ՕՀ: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 բիթ (NVIDIA վիդեո քարտերը խորհուրդ են տրվում Vista-ի համար)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 միջուկ) / AMD Phenom 9850 Quad-Core պրոցեսոր (4 միջուկ) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4 ԳԲ
  • Վիդեո քարտ. NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (տարբերակ ոչ ցածր, քան DX 10, 10.1, 11)
  • Ձայնային քարտ. 100% համատեղելի DirectX 10-ի հետ
  • Սկավառակի տարածություն. 65 ԳԲ
  • DVD սկավառակ
  • ՕՀ: Windows 8.1, 8, 7 64 բիթ
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 միջուկ) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 միջուկ)
  • RAM: 8 ԳԲ
  • Վիդեո քարտ. NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Ձայնային քարտ. 100% համատեղելի DirectX 10-ի հետ
  • Սկավառակի տարածություն. 65 ԳԲ
  • DVD սկավառակ

Ուշադրություն դարձրեք 4 միջուկի պահանջներին:Հնարավոր է, որ ավելի քիչ միջուկներով պրոցեսորների սեփականատերերը չկարողանան գործարկել խաղը (ավելի ճիշտ՝ կարող են, բայց առանձին ծրագրի օգնությամբ)։ Այդպես եղավ խաղի դեպքում Far Cry 4, որի մասին կխոսենք ստորև, 2 միջուկային պրոցեսորների տերերը պետք է ներբեռնեին Dual Core Fix խաղը սկսելու համար, առանց դրա խաղը պարզապես կսառչի սև էկրանով։

GTA 5-ի փորձարկում տարբեր համակարգիչների վրա

Ձեր խաղը կաշխատի:

Դա ինձ մոտ կաշխատի??? Անկեղծ ասած, ես չեմ ուզում անձամբ բոլորին բացատրել, թե արդյոք GTA 5-ը կաշխատի նրա համար: Կա ավելի հեշտ ճանապարհ՝ տեղադրել. Far Cry 4.Եթե ​​գնում է մաքսիմալ կարգավորումների, ապա անհանգստանալու բան չկա, եթե այն գտնվում է նվազագույն կարգավորումների վրա լագերով, ապա GTA 5-ում ուշացումներն էլ ավելի ուժեղ կլինեն։

  • ՕՀ: նաև Windows 8.1, 8, 7 64-բիթանոց տարբերակները
  • CPU. Intel պրոցեսորների համար ավելի հզոր է պետք, դրամի համար պահանջները նույնն են։ Intel® Core i5-2400S 2,5 ԳՀց (i5 3470 @ 3,2 ԳՀց) կամ AMD FX-8350 4,0 ԳՀց
  • RAM: նաև 8 ԳԲ:
  • DirectX FarCry 4-ի համար միայն 11 տարբերակ, GTA 5-ի համար՝ DX 10, 10.1, 11
  • վիդեո քարտ. GTA 5-ի գրաֆիկական պահանջներն ավելի ցածր են: NVIDIA GeForce GTX 680 2 ԳԲ (NVIDIA GTX 660) կամ AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4-ի բնութագրերը

Վերջերս ինտերնետը լի է համակարգի պահանջների տարբեր տարբերակներով: Կան նույնիսկ այնպիսիք, որ GTA 5-ի պահանջները վերցվել են գրեթե առավելագույն հնարավոր համակարգչային կոնֆիգուրացիաների համաձայն: Ինքներդ դատեք, թե ինչ եկամուտ կունենան հրատարակիչները, եթե GTA 5 խաղը բոլորը չգնեն թույլ տեխնիկայի պատճառով։ Ուրիշներ կային, որ տեղադրեցին GTA5-ի պահանջները, որտեղ ընդամենը 25 ԳԲ էր հատկացված խաղի համար, չնայած PS4-ը մոտ 50 ԳԲ է վերցնում, բայց իրականում պարզվեց, որ դա անհրաժեշտ էր. 65 ԳԲ. Եվ ոչինչ, ֆեյքերն ակտիվորեն տարածվում էին։

Դատելով գրաֆիկայի որակը ըստ տարբերակի xbox 360և ՀԳ 3, ապա GTA 5 խաղը կարող էր աշխատել համակարգիչների վրա 5 տարի առաջ: Բայց PC-ի, PS4-ի և Xbox One-ի վրա GTA 5-ի թրեյլերի թողարկմամբ պարզ դարձավ, որ պահանջները շատ ավելի բարձր կլինեն (առավելագույն պահանջները չեն լինի ավելի ցածր, քան PS4 Xbox One սարքաշարը, դրանց բնութագրերը ներկայացված են ստորև):

  • CPU AMD Jaguar 8 միջուկային x86-64 պրոցեսոր - 1,6-2,75 ԳՀց
  • RAM GDDR5 8 ԳԲ (5500 ՄՀց)
  • GPUԻնտեգրված, մոտավոր համարժեք Radeon HD7850/7870

GTA 5-ի PS4 տարբերակի բնութագրերը.

  • Բանաձև 1920×1080, 30 FPS, կրկնակի բուֆերավորում:
  • 2xMSAA (2x հակաալիզինգ):
  • Ավելացել է չափի և ռելիեֆի (բախման քարտեզներ) հյուսվածքները:
  • HDAO.
  • Tessellation.
  • Նվազեցված լատենտությունը միայնակ խաղացողից GTA Online-ի նիշերը փոխելու ժամանակ:
  • Ճանապարհներին ավելացել է հետիոտների և տրանսպորտային միջոցների թիվը.
  • Խաղային տեսանյութերի լավագույն որակը.
  • Երաժշտության լավագույն որակը ռադիոյում:

Համեմատած xbox 360 և PS3 տարբերակի հետ, կարող եք նկատել հետևյալ բարելավումները, որոնք մեծացնում են ապարատային պահանջները.

  • Բարելավված ալիքներ, ջրի ալիքներ, ջուր անձրևի ժամանակ և մեքենաներով անցնելիս:
  • Կլինեն ավելի շատ խոտ, թփեր:
  • Տարբեր կառույցների բարելավում. Ձեռնարկությունների համար կավելացվեն ծխող խողովակներ, բանվորներ։
  • Ավելի շատ երթևեկություն ճանապարհներին.
  • Մեքենաների ինտերիերի զգալիորեն բարելավված.
  • Նկարչության հեռավորության ավելացում, ստվերային տիրույթ:
  • Բարելավված հյուսվածքներ.

Max Payne 3 համակարգի պահանջները

Max Payne 3-ի թողարկմամբ ավելի շատ տեղեկություններ են ավելացվել համեմատության համար:Գրաֆիկորեն հզոր համակարգիչների վրա PC տարբերակը ավելի գեղեցիկ է թվում, քան կոնսուլների վրա: Max-ի լուծաչափը մասշտաբային է, այն կարող եք ցուցադրել նույնիսկ 6 մոնիտորների վրա: Բացի այդ, Max Payne 3-ն աջակցում է DirectX 11-ին և, հետևաբար, կան Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders: Սակայն մշակողները խոստանում են, որ նույնիսկ հին մեքենաների սեփականատերերը կկարողանան խաղալ Max Payne 3:

Նվազագույն պահանջներ

ՕՀ Windows 7/Vista/XP համակարգիչ (32 կամ 64 բիթ)
CPU Intel Dual Core 2.4GHz կամ AMD Dual Core 2.6GHz
Հիշողություն: 2 ԳԲ
վիդեո քարտ AMD Radeon HD 3400 512MB RAM կամ NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM

ՕՀ Windows 7/Vista/XP համակարգիչ (32 կամ 64 բիթ)
CPU Intel Dual Core 3GHz կամ համարժեք դրամ
Հիշողություն: 3 ԳԲ
վիդեո քարտ AMD Radeon HD 4870 512MB RAM կամ NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
Ներքեւի տող՝ 30 FPS 1920x1080

ՕՀ Windows 7/Vista (32 կամ 64 բիթ)
CPU Intel i7 Quad Core 2.8 ԳՀց կամ համարժեք ՀՀ դրամ
Հիշողություն: 3 ԳԲ
վիդեո քարտ AMD Radeon HD 5870 1GB RAM կամ NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
Արդյունք՝ 60 FPS 1920x1080 արագությամբ

Ամենաբարձր փորձարկված

ՕՀ Windows 7/Vista (64bit)
CPU AMD FX8150 8 Core x 3.6GHz կամ Intel i7 3930K 6 Core x 3.06GHz
Հիշողություն: 16 ԳԲ
վիդեո քարտ AMD Radeon HD 7970 3GB RAM կամ NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

Համակարգչի կառուցում GTA 5-ի համար

Ուղեցույցի այս բաժինը բաղկացած է երկու մասից. Առաջին մասում դուք կգտնեք մանրամասն ցուցակ՝ խաղի բոլոր գրաֆիկական տարբերակների նկարագրությամբ: Շատ պարամետրեր կունենան ինտերակտիվ համեմատություն ձեզ համար շատ հարմար ձևաչափով, որպեսզի տեսողականորեն գնահատեք պատկերի որակի վրա ազդեցության աստիճանը: Այնուամենայնիվ, ես նշում եմ, որ դուք չեք գտնի նման համեմատություն բոլոր պարամետրերի համար, քանի որ հնարավոր չէ ամբողջությամբ ֆիքսել առանձին պարամետրերի ազդեցությունը գրաֆիկայի վրա՝ օգտագործելով սքրինշոթերը:
Նաև յուրաքանչյուր պարամետր կունենա կատարողականի վրա ազդեցության աստիճանի նկարագրություն, որպեսզի անմիջապես հասկանաք, թե խաղի որ պարամետրերը պետք է փորձեք առաջին հերթին փոխել, եթե գոհ չեք ընթացիկ կատարումից: Նաև կտրվի պարամետրերի ազդեցությունը FPS-ի վրա թվային արժեքներում:

Երկրորդ մասում դուք կգտնեք որոշ կարգավորումներ օպտիմալացնելու և ձեր համակարգի համար լավագույնը ընտրելու տարբեր եղանակներ՝ հիմնված յուրաքանչյուր անհատական ​​պարամետրի կատարման վրա ազդեցության վրա, ինչպես նաև կկարողանաք ավտոմատացնել խաղի տեղադրման գործընթացը։ օգտագործելով հատուկ GeForce Experience ծրագիրը NVIDIA գրաֆիկական քարտերի սեփականատերերի համար: Բոլոր պարամետրերը կգնան ժամանակագրական հաջորդականությամբ
որում դրանք ներկայացված են GTA 5-ի ռուսական տարբերակի ներխաղային կարգավորումների ցանկում, ինչը նշանակում է, որ յուրաքանչյուր պարամետրի անվանումը կլինի ճիշտ նույնը, ինչ ներկայացված է խաղում:

Բաժին Օգնություն


Օգտագործեք ստորև բերված բովանդակության աղյուսակը՝ որոշակի պարամետրի նկարագրությանը արագ անցնելու համար, սակայն խորհուրդ ենք տալիս ուշադիր կարդալ յուրաքանչյուր տարբերակի նկարագրությունը, որպեսզի կարողանաք ամբողջությամբ ձեռք բերել ձեր խաղը ձեր պատկերացումներին համապատասխան օպտիմալացնելու համար անհրաժեշտ բոլոր գիտելիքները: բավարար կատարում:

Մաս առաջին. գրաֆիկական պարամետրերի մանրամասն նկարագրություն

Ընդհանուր կարգավորումներ

վիդեո հիշողություն

Ինչպես նաև դրա օգտագործված քանակությունը առկաներից։ Այս պարամետրը ցույց է տալիս, թե որքան վիդեո հիշողություն է խաղը ներկայումս սպառում իր կարիքները բավարարելու համար: Մի շփոթվեք այն փաստով, որ սպառված հիշողության ծավալը կարող է զգալիորեն գերազանցել առկա քանակությունը: Այս մասին ավելին ստորև:

Անտեսեք առաջարկվող սահմանափակումները

GTA 4-ի ժամանակ շատ խաղացողներ չէին կարողանում խաղի գրաֆիկան դնել բարձր կարգավորումների վրա միայն այն պատճառով, որ խաղն ինքնին թույլ չէր տալիս դա անել, քանի որ կարծում էին, որ եթե ձեր վիդեո քարտի վիդեո հիշողությունը չլիներ. բավական էր, ապա անիմաստ էր փորձել ինչ-որ բան անել և առաջարկվեց այս դեպքում բավարարվել ցածր կարգավորումներով, քանի դեռ օգտագործված վիդեո հիշողության քանակը չի գերազանցում առկա քանակությունը: Ինչո՞ւ։ Կատարողական խնդիրներից խուսափելու նախազգուշական միջոցները, ընդ որում, շատ կասկածելի են։ Այնուհետև օգտատերերը հանեցին այս սահմանափակումը՝ օգտագործելով ֆայլի հատուկ հրամանը հրամանի տող, այսօր Rockstar Games-ն իրենք առաջարկում են ձեզ, եթե ձեր ուսերին գլուխ ունեք, ինքներդ անջատեք հիշողության սահմանափակումը։ Տեսականորեն, այս ընտրանքն անջատելը կարող է հանգեցնել կատարողականի խնդիրների, քանի որ այն իրավիճակում, երբ հասանելի տեսահիշողությունը սպառվում է, խաղը սկսում է օգտագործել ընդլայնվող վիդեո հիշողությունը, այսինքն. վիդեո հիշողություն մեկ այլ աղբյուրից՝ RAM: Քանի որ RAM-ը շատ ավելի դանդաղ է, քան վիդեո հիշողությունը, կարող են լուրջ խնդիրներ լինել հյուսվածքների բեռնման կամ պարզապես ֆրիզների հետ: Գործնականում առանձնակի խնդիրներ չեն նկատվել։ Խաղը հիանալի է զգում, նույնիսկ եթե այն ուտում է 2 անգամ ավելի շատ հիշողություն, քան հասանելի է: Այնուամենայնիվ, հասանելի հիշողության և օգտագործված հիշողության միջև չափազանց մեծ տարբերությունը դեռևս կարող է հանգեցնել երկար խաղերի ժամանակ ֆրիզների և լուրջ հետաձգման (միջինը մեկ ժամից ավելի):

անհայտ կորած

DirectX տարբերակ

Այս տարբերակը թույլ է տալիս ընտրել DirectX տարբերակը երեք տարբերակներից՝ 10, 10.1 և 11:
Տարբերություններն այն են, որ ավելի ցածր տարբերակի դեպքում որոշ գրաֆիկական էֆեկտներ, ինչպիսիք են , և , այլևս հասանելի չեն լինի ձեզ: Այս պարամետրը
իրականում դա այնքան էլ չի ազդում կատարման վրա, և տարբեր տարբերակներում FPS-ի տարբերությունը նվազագույն է և,
Որքան էլ տարօրինակ թվա, լավագույն կայունությունն ու կատարումը շոուների մեծ մասում
DirectX 11-ը, սակայն, բավականին թույլ գրաֆիկական քարտերի տերերն ասում են, որ 10-րդ տարբերակին անցնելը կարող է օգնել և ազատվել որոշ գրաֆիկական արտեֆակտներից և թուլացումներից, ինչպես նաև մի փոքր բարձրացնել FPS-ը:
Ամեն դեպքում, փորձեք փոխել տարբերակը, եթե 11-ը ձեզ չի բավարարում։ Միգուցե սա կօգնի ձեզ:

Կատարման ազդեցությունը. միջինը
FPS տարբերություն. 8-10 FPS 10 և 11 տարբերակների միջև հնացած, թույլ վիդեո քարտերի վրա:

Էկրանի տեսակը

Նշում է՝ խաղը ցուցադրել լիաէկրան ռեժիմում, պատուհանում կամ առանց եզրագծերի պատուհանում:
Տարբերակը շատ բացատրության կարիք չունի։ Միայն նշեմ, որ ոմանց համար պատուհանում խաղալը կարող է ավելի լավ կատարողականություն տալ և նվազեցնել հենց խաղի բեռնման ժամանակը: Դուք կարող եք անցնել ամբողջ էկրանին, երբ խաղն աշխատում է պատուհանային ռեժիմում՝ օգտագործելով Alt + Enter ստեղնաշարի դյուրանցումը:

Կատարման ազդեցությունը. անհայտ կորած

Թույլտվություն

Էկրանի լուծաչափը, որով կաշխատի խաղը: Ավելի ցածր լուծաչափը կարող է զգալիորեն մեծացնել կատարողականությունը, բայց հանուն պատկերի զգալի վնասման: Խորհուրդ է տրվում սահմանել ձեր էկրանի բնիկ լուծաչափը կամ գոնե հիմնականի բազմապատիկը, որպեսզի պատկերի հստակությունը չվերանա։

Կատարման ազդեցությունը. միջինը
FPS տարբերություն.կախված է համակարգչի բաղադրիչների անհատական ​​բնութագրերից:

Ձևաչափ

Կատարման ազդեցությունը. անհայտ կորած

Թարմացման հաճախականությունը

Այն արագությունը, որով ձեր մոնիտորը կարողանում է թարմացնել պատկերը էկրանին: Խորհուրդ է տրվում սահմանել մոնիտորի մայրենի հաճախականությունը:

Կատարման ազդեցությունը. անհայտ կորած

ելքային մոնիտոր

Այս տարբերակը անհրաժեշտ է նրանց համար, ովքեր մեկից ավելի մոնիտոր ունեն տեղադրված: Պարամետրը ընտրում է այն էկրանը, որի վրա պետք է ցուցադրվի խաղի պատկերը: Այսպիսով, եթե դուք ունեք երկու մոնիտոր, մեկը կարող է ունենալ խաղ, իսկ մյուսը, օրինակ, աշխատասեղան:

Կատարման ազդեցությունը. անհայտ կորած

Anti-aliasing (FXAA, MSAA, TXAA)

Որոշվել է ուղեցույցի մեկ վերնագրի ներքո միավորել հակաալիզացման բոլոր կարգավորումները, քանի որ դրանք սերտորեն կապված են, և սա ամենահարմարն է ձեզ համար, որպեսզի կարողանաք գնահատել այս պարամետրի տարբեր ռեժիմների միջև եղած տարբերությունը: Ընդհանուր առմամբ, խաղում հասանելի են երեք տեսակի հակաալիզինգ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի գործողության տարբեր սկզբունքներ և ազդեցություն կատարման վրա:

Առաջին հերթին գալիս է ժամանակավոր հակաալիզինգային տեխնոլոգիան FXAA, որը մշակվել է NVIDIA-ի կողմից, որը հաջողությամբ օգտագործվում է բազմաթիվ խաղերում և երբեմն լավ արդյունքներ է տալիս խաղացողին մոտ գտնվող օբյեկտների վրա, սակայն հեռավոր պլանները, որպես կանոն, մնում են ոչ շատ մշակված և, որպես հետեւանք, լավագույն տեսքը չունեն: Սա բավականին նկատելի է GTA 5-ում հակաալիզինգի այս տեսակի օգտագործման ժամանակ: Իրականացումը ինքնին ցանկալի է թողնում, քանի որ այս ալգորիթմը շատ վատ է աշխատում: Անձամբ ինձ ամենաշատը նյարդայնացնում էր մինի քարտեզը, որն ամբողջապես ծածկված էր «սանդուղքներով» (օբյեկտների կամ գծերի եզրերի աղավաղումներ, աստիճանավանդակներ), այն բառացիորեն ցավեց աչքերս, հետևաբար, այս հակաալիզինգի միջոցով գտնվեց մեկ այլ միջոց. , քանի որ այն, այնուամենայնիվ, տալիս է լավագույն կատարողական արդյունքները։
Այն մանրամասն ներկայացված է այս ուղեցույցի երկրորդ մասում:

Հարթեցումը հաջորդն է։ MSAA, որն ավելի ընդգծված էֆեկտ ունի, բայց նաև պահանջում է զգալիորեն ավելի շատ վիդեոքարտի ռեսուրսներ։ Ի տարբերություն FXAA-ի, այս հակաալիզինգը մշտական ​​է, ինչը նշանակում է, որ այն կիրառվում է ամբողջ տեսարանի վրա՝ ներառյալ մոտակա և հեռավոր օբյեկտները: Հասանելի է միայն DirectX 11-ով:

Հետևյալը NVIDIA-ի բացառիկ ժամանակավոր հակաալիզինգային տեխնոլոգիան է TXAA, որը նախատեսված է ֆոնային խաղի նկարի որակը զգալիորեն բարելավելու համար։ Հարկ է նշել, որ հակաալիզինգի այս տեսակի ընդգրկումը հասանելի է միայն այն դեպքում, երբ MSAA-ն միացված է, այսինքն. այս ալգորիթմներն աշխատում են զույգերով: MSAA-ն՝ զուգակցված TXAA-ի հետ, ի վիճակի է ապահովելու ապշեցուցիչ հստակ պատկեր, սակայն դրա համար ձեզ անհրաժեշտ է բարձր մակարդակի գրաֆիկական քարտ:

Տարբեր հակաալիզինգային ալգորիթմների կատարման տարբերությունները գնահատելու համար օգտագործեք մեր ինտերակտիվ համեմատությունը (խորհուրդ է տրվում դիտել ամբողջ էկրանի մասշտաբով).

Կատարման ազդեցությունը.

  • FXAA- ցածր
  • MSAA- բարձր(սպառում է շատվիդեո հիշողություն)
  • TXAA- միջինը

FPS տարբերություն.

Ուղղհայաց համաչափություն

Կամ v-sync. Տեխնոլոգիան խաղի մեջ FPS-ը համաժամեցնում է մոնիտորի թարմացման արագության հետ և թույլ է տալիս հեռացնել ուղղահայաց աղավաղումը (կտրուկները): Շատ օգտակար հատկություն, քանի որ. պատկերն ընկալելն ավելի հեշտ է դառնում, քանի որ նկարը դառնում է հարթ։ Շատերին դուր չի գալիս այս տարբերակը, քանի որ այն սահմանափակում է FPS-ը և ենթադրաբար շատ է սպանում կատարումը: Այս հայտարարությունը սխալ է միայն 50%-ով, քանի որ այս ֆունկցիան անջատելը թույլ կտա ձեզ պարզել առավելագույն FPS-ը, որը խաղը կարող է տալ ձեր սարքավորման վրա, բայց սովորական խաղի ժամանակ այս ֆունկցիան անջատելը ոչինչ չի անի, քանի որ ձեր մոնիտորը չի գործում: ի վիճակի է ցուցադրել FPS-ը իր թարմացման արագությունը ավելի բարձր, ինչը նշանակում է, որ դուք ոչինչ չեք շահում, եթե հույս ունեք վայրկյանում 100 կադր տեսնել 60 Հց մոնիտորի վրա: Բացի այդ, դա նաև մարդու աչքի անատոմիայի մեջ է, որն ի վիճակի չէ ընկալել նման բարձր արժեքներ։

Պարամետրը մի քանի իմաստ ունի.

  • 100% - FPS-ը կսահմանափակվի մոնիտորի հաճախականությամբ (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS-ը կսահմանափակվի մոնիտորի 1/2 հաճախականությամբ (60Hz - 30 FPS)
  • Անջատված - FPS-ը սահմանափակված չէ:

Անձամբ ես խորհուրդ եմ տալիս ամեն դեպքում միացնել այս տարբերակը: Եթե ​​դուք ունեք շատ հզոր համակարգ և Off-ով: FPS-ի համաժամացումը խաղում 60 և ավելի է, այնուհետև միացրեք ամբողջական համաժամացումը, եթե միջին FPS-ը 60-ից ցածր է, ապա միացրեք տարբերակը 50%-ով: Որոշ դեպքերում խորհուրդ է տրվում միացնել ձեր գրաֆիկական քարտի ուղղահայաց համաժամացումը:

Կատարման ազդեցությունը. անհայտ կորած

Ավտոմատ դադարեցնել խաղը հետին պլանում

Այս ընտրանքի ակտիվացումը հանգեցնում է նրան, որ խաղն ինքնին դադարեցնում է խաղը, երբ դուք նվազագույնի հասցնում եք խաղը Alt+TAB-ի միջոցով կամ փոխում եք այլ մոնիտոր, եթե ունեք մեկից ավելի: Շատ օգտակար հատկություն է, քանի որ այն թույլ է տալիս խուսափել խաղի ցանկացած փոփոխությունից առանց ձեր բացակայության, քանի որ. երբ ցանկացած հավելված նվազագույնի է հասցվում, այն շարունակում է աշխատել, նույնիսկ եթե հավելվածի պատուհանը ներկայումս ակտիվ չէ, և ձեզ թվում է, որ փոփոխություններ չեն կատարվում:

Կատարման ազդեցությունը. անհայտ կորած

Քաղաքի բնակչությունը

Այս պարամետրը սանդղակ է, որը դուք կարող եք լրացնել՝ Լոս Սանտոսի և Բլեյն շրջանի փողոցներում հետիոտների և երթևեկության քանակը վերահսկելու համար: Որքան շատ լինի այս սանդղակը, այնքան ավելի շատ հետիոտների և մեքենաների կհանդիպեք ձեր ճանապարհին: Ի տարբերություն GTA 4-ի, որտեղ այս պարամետրը բավականին նվազեցրեց կատարողականությունը, այստեղ կադրերի արագության անկում որպես այդպիսին չկա: Քննարկվող պարամետրը սերտորեն փոխազդում է այլ տարբերակների հետ, ինչպիսիք են. Բնակչության տատանումներ, մասնիկների որակ, արտարժույթի ճշգրտում, արտացոլման որակեւ, վերջապես Ստվերային որակ. Բանն այն է, որ հետիոտներն ու երթեւեկությունը խաղային օբյեկտներ են, որոնք նույնպես ենթակա են վերը նշված պարամետրերին։ Հաշվի առնելով այս հանգամանքը, այս պարամետրի համար ամենաօպտիմալ արժեքը կլինի սանդղակի ընդհանուր զբաղվածության 75%-ը: Այս արժեքը կխուսափի FPS կորուստներից, որպես այդպիսին, քանի որ 0% և 100% տարբերությունը կազմում է ընդամենը 3-5 կադր վայրկյանում, և դրանք սկսում են կորչել առավելագույնին մոտենալու ժամանակ: նշագծել. Առաջարկվող 75%-ով դուք կստանաք երթևեկության և հետիոտների օպտիմալ քանակություն փողոցում և գործնականում ոչինչ կկորցնեք աշխատանքի մեջ, բայց կրկին, արդյունքները կարող են տարբեր լինել տարբեր համակարգիչների վրա, այնպես որ փորձեք, բայց մի վախեցեք բարձր արժեքներից: այս պարամետրից:

Կատարման ազդեցությունը. ցածր
FPS տարբերություն.

Բնակչության բազմազանություն

Շատ հետաքրքիր պարամետր։ Ինչպե՞ս: Այո, այն փաստը, որ դա բացարձակապես չի ազդում կատարման վրա, բայց միևնույն ժամանակ սպառում է բավականին մեծ քանակությամբ վիդեո հիշողություն: Այն ազդում է խաղի աշխարհում հետիոտների և երթևեկության բազմազանության վրա: Որպեսզի հասկանաք, թե ինչպես ճիշտ կարգավորել այն ձեր դեպքում, ես կփորձեմ ձեզ բացատրել այս պարամետրի գործողության մեխանիզմը. ենթադրենք, որ խաղում կա տրանսպորտի 100 տեսակ (իրականում դրանցից ավելին կան. սա ընդամենը օրինակ է) և հետիոտների 50 տեսակ (նույնպես, սա օրինակ է): Քննարկվող պարամետրի 50% արժեքով 50 տեսակի տրանսպորտ և 25 տեսակի հետիոտներ կբեռնվեն ձեր վիդեո քարտի հիշողության մեջ, այնուհետև դրանք կբաշխվեն ամբողջ խաղի աշխարհում, այսինքն՝ դրա կեսը։ իրականում կա. Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ խաղը կընտրի 50 կոնկրետ տրանսպորտային միջոց և կօգտագործի միայն դրանք: Ոչ Դա չէ. Տրանսպորտային միջոցները կփոխվեն որոշակի ընդմիջումներով, բայց միևնույն ժամանակ դուք կարող եք միաժամանակ դիտել այս տրանսպորտային միջոցներից միայն 50-ը խաղի աշխարհում, ինչպես և հետիոտների դեպքում: Եթե ​​դուք մեծացնում եք պարամետրը Քաղաքի բնակչությունը, ապա խաղային աշխարհում կավելանան այդ նույն 50 մեքենաների և 25 հետիոտների կրկնօրինակների թիվը։ Հուսով եմ, որ դուք հասկանում եք?

Տրանսպորտային միջոցների և հետիոտների կրկնօրինակման (պատճենման) տեխնոլոգիան աշխատում է այնպես, որ խաղի աշխարհում յուրաքանչյուր առարկա (1 տեսակի տրանսպորտ կամ հետիոտն) կրկնօրինակվի 5 անգամ՝ Լոսի փողոցներում բազմազանության որոշակի հավասարակշռություն պահպանելու համար։ Սանտոս.
Որքան բարձր է այս պարամետրի արժեքը, այնքան ավելի յուրօրինակ հետիոտների կկարողանաք հանդիպել քաղաքի փողոցներով քայլելիս, և տրանսպորտի ավելի յուրօրինակ եղանակներ կկարողանաք շրջանցել՝ շտապելով քաղաքի բազմաթիվ ճանապարհներով: Ինչպես նախկինում նշվեց, այս պարամետրը շատ է սպառում վիդեո հիշողությունը, բայց ես անձամբ կարծում եմ, որ եթե դուք պետք է զոհաբերեք գրաֆիկան՝ հանուն ավելի մեծ կատարողականության, ապա ավելի լավ է անտեսել ստվերների կամ արտացոլումների որակը (գործվածքից հետո հիշողության հիմնական սպառողները): ) քան խաղային աշխարհի բազմազանությունն ու հարստությունը: Ո՞րն է ավելի լավ՝ լինել շատ գեղեցիկ (գրաֆիկորեն) խաղային աշխարհում, բայց բնակչության թվով բավականին աղքատ (դատարկ), թե՞ ունենալ ողջամիտ աշխույժ քաղաք և գյուղ, բայց մի փոքր ավելի քիչ տպավորիչ պատկերով: Դա ձեր որոշելիքն է և միայն դուք, բայց ինչպես ասացի, այս պարամետրը դեռ պետք է առաջնահերթություն մնա:

Հեղինակի նշում.Վիդեոքարտիս վիդեո հիշողության ծավալը 1 ԳԲ է։ Ես ընդհանուր առմամբ օգտագործում եմ բավականին բարձր կարգավորումներ, և հյուսվածքի որակը դրված է «Բարձր» մակարդակի վրա, իսկ կարգավորումը քննարկվում է Բնակչության բազմազանությունես նույն կարգավորումն ունեմ Քաղաքի բնակչությունը, այսինքն. 75%-ով։ Ընդհանուր առմամբ խաղը սպառում է 2181 ՄԲ տեսահիշողություն։ Չեմ կարող ասել, որ առկա տեսահիշողության այս ավելցուկի պատճառով կատարողականության լուրջ խնդիրներ ունեմ: Խաղը հիանալի է աշխատում, նույնիսկ եթե վիդեո հիշողության ծավալը շատ ավելի մեծ է, քան հասանելի է: Ինչո՞ւ եմ ես։ Բացի այդ, դուք չպետք է վախենաք այս պարամետրից և պետք է թողնեք այն առնվազն 50%, հակառակ դեպքում քաղաքը սկսում է նկատելիորեն դատարկվել, կամ դուք հանդիպել եք նույն մեքենաներին և նույն հետիոտներին, քանի որ խաղը սկսում է կրկնօրինակել դրանք բոլորը. 5 մեկ անգամ. Եթե ​​դուք ունեք 2 ԳԲ հիշողություն, ապա առավել ևս չպետք է սահմանափակեք այս պարամետրը և խորհուրդ է տրվում դրա տոկոսը հնարավորինս բարձր սահմանել: Փորձ, ընկերներ:

Կատարման ազդեցությունը. անհայտ կորած(բայց սպառում է շատվիդեո հիշողություն)

Կենտրոնանալու սանդղակ

Դա ոչ-ոքի հեռավորությունն է: Այո, ես նույնպես պատկերացում չունեմ, թե ինչու են 1C-ից թարգմանիչները այս պարամետրը անվանել այդքան տարօրինակ անուն, բայց այնուամենայնիվ, պարամետրի էությունը չի փոխվում անունից: Այս պարամետրը ազդում է խաղի ներաշխարհի տարբեր առարկաների փոքր մասերի խաղարկության հեռավորության վրա:
Պետք է ասեմ, որ այս պարամետրը կարգավորելիս ես ոչ այնքան չկարողացա հասկանալ դրա իմաստը տարօրինակ անվան պատճառով (ես փնտրում էի փոփոխություններ «ֆոկուսում»), այլ այն պատճառով, որ FPS-ում լուրջ անկումներ չկային: Դա 100%-ով, այն 0%-ով, վայրկյանում կադրերի քանակը փոխվել է առավելագույնը 3-5 արժեքով։ Հիշելով նույն GTA 4-ը, որտեղ այս պարամետրը զգալիորեն ազդել է աշխատանքի վրա, այստեղ լրիվ այլ պատկեր է։ Իրականում, դա պայմանավորված է նրանով, որ օբյեկտների այդ շատ փոքր մասերի դետալներն այնքան էլ չեն փոխվում, քանի որ խաղը լռելյայնորեն ամբողջ քարտեզը գծելու համար շատ մեծ հեռավորություն ունի: Այս հետաքրքիր տարբերակն ամեն իմաստով փոխելու ժամանակ դեռևս տարբերությունը գտնելու համար խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել հետևյալ ինտերակտիվ համեմատությունը.



Կատարման ազդեցությունը. ցածր
FPS տարբերություն. 3-5 FPS համապատասխանաբար 0% և 100% միջև:

Հյուսվածքի որակը

Սկզբունքորեն, այս պարամետրը հատուկ բացատրությունների կարիք չունի, քանի որ ամեն ինչ շատ պարզ է անունից: Ազդում է խաղի բոլոր հյուսվածքների որակի վրա: Այն սպառում է ամենաշատ վիդեո հիշողությունը: Շատ լուրջ սպառում է, պետք է ասեմ։ Դա ոչ մի կերպ չի ազդում կատարման վրա, չնայած, այնուամենայնիվ, կա 1-2 FPS տարբերություն, բայց դա այնքան աննշան է, որ ես հաշվի առնելու պատճառ չեմ տեսնում։ Ինչ վերաբերում է վիդեո հիշողության քանակին և այս պարամետրի արժեքին. եթե ունեք 1 ԳԲ վիդեո հիշողություն, ապա խորհուրդ է տրվում այն ​​դնել «Բարձր», քանի որ «Ստանդարտ» հյուսվածքային որակի դեպքում դուք անմիջապես կմոռանաք, որ նվագարկում եք Խաղի PC տարբերակը. Գործվածքները նման կլինեն նախորդ սերնդի կոնսուլներին: Ինչպես արդեն գրվել էր մի փոքր ավելի վաղ (դուք ամեն ինչ կարդում եք, չէ՞), խաղը բավականին կայուն է աշխատում նույնիսկ այն դեպքում, երբ օգտագործված վիդեո հիշողության ծավալը զգալիորեն գերազանցում է հասանելիը: Հետևաբար, եթե ունեք 1 ԳԲ, ազատ զգալ սահմանեք «Բարձր» տարբերակը։ Եթե ​​ունեք 2 ԳԲ կամ ավելի, կարող եք տեղադրել «Շատ բարձր»: Համաձայն ինչպես ռուս, այնպես էլ արևմտյան խաղացողների (և ոչ միայն) բազմաթիվ ակնարկների, մենք կարող ենք եզրակացնել, որ դուք չեք տեսնի հյուսվածքի որակի մեծ տարբերություն վերջին երկու պարամետրերի միջև (երրորդ անձի տեսանկյունից մինչև 1080p լուծաչափով խաղալիս): Եթե ​​դուք խաղում եք 4K լուծաչափով, ապա արդեն իմաստ ունի սահմանել հյուսվածքների առավելագույն արժեքը: Այս տարբերակը շատ սերտորեն կապված է տարբերակի հետ Shader որակը, քանի որ վերջինս ներառում է Parallax Mapping տեխնոլոգիան, որը շատ նկատելիորեն ազդում է հյուսվածքների համար համապատասխան էֆեկտների վրա։ Այսպիսով, եթե դուք ունեք հյուսվածքի որակը սահմանված է «Ստանդարտ», ապա դուք չեք կարողանա լիովին գնահատել վերը նշված տեխնոլոգիայի աշխատանքը: Որպեսզի կարողանաք տեսողականորեն գնահատել տարբերակի տարբեր արժեքների տարբերությունները Հյուսվածքի որակը, մենք կատարեցինք ինտերակտիվ համեմատություն՝ որպես համեմատության առարկա ընտրելով նավամատույցի վրա գտնվող զվարճանքները.



Հեղինակի նշում.«Ստանդարտ» արժեքով սքրինշոթում դուք կարող եք տեսնել, որ FPS-ը 89 է (ինչը շատ ավելի բարձր է, քան այլ արժեքների դեպքում), բայց ես շտապում եմ հիասթափեցնել ձեզ, շատ այլ թեստերով պարզվեց, որ տարբերություն չկա. FPS սովորական խաղում և սքրինշոթի այս մակագրությունը ոչ այլ ինչ է, քան չափման սխալ:

Կատարման ազդեցությունը. անհայտ կորած(բայց սպառում է շատվիդեո հիշողություն)

FPS տարբերություն. 1-2 FPS «Ստանդարտ» և «Շատ բարձր» միջև համապատասխանաբար.

Shader որակը

Առաջին հերթին, այս պարամետրը ազդում է տարբեր լույսի աղբյուրների որակի և քանակի, հյուսվածքների որակի վրա (օգտագործվում է Parallax Mapping տեխնոլոգիան), ջրի մակերեսին (ջրի մակերևույթի վրա փայլը և ջրային էֆեկտների տեսքը), ծավալը և խոտի և ծառերի բնականությունը և վերջնական արդյունքը՝ անիզոտրոպ ֆիլտրում, արևի լույս և այլն։ Այս պարամետրը, ինչպես շատ ուրիշներ, սկսում է ակտիվորեն ցույց տալ ամենավատ արդյունքները «Ստանդարտ» արժեքին անցնելիս: Տարբերությունները «Fine»-ի և «Super Fine»-ի միջև այնքան էլ նկատելի չեն, այնուամենայնիվ, կախված օրվա ժամի և եղանակային պայմանների համակցվածությունից, կարող եք որոշակի տարբերություն զգալ խաղի աշխարհի ընկալման մեջ: Այն դառնում է մի փոքր պակաս «հագեցված» լուսավորության և մակերեսների լրացուցիչ մանրամասնության առումով։ Հատկապես, նման փոփոխությունները շատ լավ են զգացվում Բլեյն շրջանի անապատներում և անտառներում՝ շնորհիվ մեծ թվով մակերեսների, որտեղ կիրառվում է Parallax Mapping էֆեկտը և որտեղ ակտիվորեն տեղի է ունենում լույսի և ստվերի խաղը: Այս պարամետրի ազդեցությունը գրաֆիկական բաղադրիչի որակի վրա տեսողականորեն գնահատելու համար կարող եք օգտագործել ստորև ներկայացված ինտերակտիվ համեմատությունը:

Այս համեմատությունը ցույց է տալիս Parallax Mapping-ի արդյունքը: Ինչպես նախկինում ասացի, դրա ազդեցությունը հատկապես նկատելի է Բլեյն կոմսությունում նման մակերեսների վրա, որտեղ յուրաքանչյուր խճաքար և յուրաքանչյուր բախում կարող է կորցնել ծավալը, ինչը ընդհանուր առմամբ հանգեցնում է տարածքում խաղալու զգացողության նվազմանը: Թույլ և միջին համակարգիչների համար խորհուրդ է տրվում թողնել այս կարգավորումը «Բարձր» կամ «Շատ բարձր»՝ զոհաբերելով 2-3 FPS, քանի որ. Այս երկու արժեքների միջև անցնելու տարբերությունն այնքան էլ բարձր չէ, և երբ «Ստանդարտից» անցնելով նշված վերջին երկու պարամետրերին, կարող եք նկատել FPS-ի նկատելի անկում:

Կատարման ազդեցությունը. միջինը
FPS տարբերություն. 6-8 FPS «Ստանդարտ» և «Բարձր» միջև, 2-3 FPS «Բարձր» և «Շատ բարձր» միջև:

Ստվերային որակ

Այս պարամետրը որոշում է, թե որքան սուր և մանրամասն կլինեն ստվերները, ինչպես նաև, թե ինչպես են դրանք փոխազդելու շրջակա աշխարհի հետ, երբ դրանք նետվեն այլ առարկաների կողմից, երբ լուսավորվեն վերջիններիս կողմից (օրինակ՝ մեքենայի լուսարձակներ): Որքան մեծ է այս պարամետրի արժեքը, այնքան մեծ լուծում կունենա ստվերային քարտեզը՝ ստվերի «հյուսվածքը», որը ստեղծվում է հատուկ ալգորիթմի միջոցով և դրվում է մակերեսի վրա: Արդյունքում, ստվերն ինքնին կունենա ավելի շատ մանրամասներ և ոչ մի «ջագգի» (ցածր լուծաչափով ստվերային քարտեզի չափման արդյունք): Այս տարբերակը հետ միասին « Բարձր լուծաչափով ստվերներ Այս տարբերակը բավականին զգալի ազդեցություն է թողնում կատարողականի վրա և օգտագործում է վիդեո հիշողություն, ինչը նշանակում է, որ
դրա տեղադրմանը պետք է հատուկ ուշադրությամբ մոտենալ: Երբ դրված է «Super Fine»: FPS-ում շատ զգալի կորուստ կզգաք, մինչդեռ որակը, ի տարբերություն «Բարձր» արժեքի, առանձնապես չի փոխվի։ Նման կարգավորումներն ավելի հավանական է, որ տեղին լինեն 1080p-ից բարձր լուծաչափերով, մինչև 4K խաղալու համար: Օպտիմալ ընտրությունը կլինի «Բարձր» արժեքը, մինչդեռ հարակից պարամետրը «Փափուկ ստվերներ»պետք է թողնել «Փափուկ»-ում։ Սա թույլ կտա ձեզ աննկատ փափուկ ստվերներ ստանալ փոքր կատարողական տուգանքով: Եթե ​​այս համադրությունը ձեզ չի համապատասխանում, կարող եք փորձարկել փափուկ ստվերների պարամետրի արժեքները, քանի որ այն ավելի փոքր ազդեցություն ունի կատարման վրա, քան հիմնական պարամետրը: Ստվերային որակ.

Կատարման ազդեցությունը. բարձր
FPS տարբերություն.


Արտացոլման որակը

Պարամետրը ազդում է շրջակա աշխարհի վերարտադրության մանրամասնության, հստակության և ճշգրտության վրա այնպիսի առարկաների արտացոլանքներում, ինչպիսիք են՝ մեքենայի մարմինները, տարբեր փայլուն և արտացոլող մակերեսները, ջրափոսերը, ջրի մակերեսը, ապակիները և հայելիները (տներում և վարսավիրանոցներում): Հարկ է անմիջապես նշել, որ քննարկվող պարամետրը ձեզ կստիպի հեկեկալ և ուշադիր մտածել արտացոլումների համար օպտիմալ որակ ընտրելու մասին, քանի որ նույնիսկ «Բարձր» արժեքի դեպքում վերջիններս վստահություն չեն ներշնչում և կարծես թե եկել են ուղիղ վերջինից։ կոնսուլների սերունդ: Պետք է խոստովանել, որ նրանք սկսում են քիչ թե շատ արժանի թվալ միայն «Շատ բարձր» արժեքով, մինչդեռ միջին և բարձրակարգ համակարգիչների վրա այնքան էլ չեն նվազեցնում աշխատանքը։ Թույլ համակարգերի սեփականատերերը կամ պետք է ջանասիրաբար խուսափեն ռեֆլեկտիվ մակերևույթների, հատկապես հայելիների հետ հանդիպումից (ինչը հիմնականում անիրատեսական է), կամ զոհաբերեն այլ գրաֆիկական հմայքը հանուն նվագարկվող FPS-ի պահպանման: Բայց ես չափից դուրս դրամատիզացնելու չեմ: Որպեսզի դուք ինքներդ կարողանաք համեմատել արտացոլումների որակը տարբեր կարգավորումների հետ, մենք պատրաստել ենք ինտերակտիվ համեմատություն։

Ձեզանից նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում երկար ժամեր անցնել GTA V-ի գրաֆիկական կարգավորումներով, մենք արել ենք աշխատանքը ձեզ համար:

Այսպիսով, Մանրամասն գրաֆիկայի կարգավորումներ GTA 5որակ/կատարողական օպտիմալ հարաբերակցության համար:
Ձևաչափով. Բնութագիր - առաջարկվող արժեք և բացատրություն:

Անտեսեք առաջարկվող սահմանափակումները- Վրա
Հակառակ դեպքում, մեզ թույլ չի տա ամեն ինչ հարմարեցնել այնպես, ինչպես ցանկանում ենք:

DirectX տարբերակ -ընտրել DX11
եթե ընտրեք DX10-ը, անտառում չեք տեսնի գեղեցիկ թավուտներ, և թեփուկը հասանելի չի լինի, ինչը հարթ հյուսվածքները դարձնում է ծավալուն:

Էկրանի տեսակը - Ամբողջ էկրանով

Թույլտվություն -դրեք ձեր բնիկ լուծում

Ձևաչափ -սահմանեք ձեր էկրանի ձևաչափը կամ Ավտոմատ կերպով

Թարմացման հաճախականությունըըստ ձեր մոնիտորի

Ելքային մոնիտոր -եթե ունեք մեկ մոնիտոր, ընտրեք 1

FXAA Anti-Aliasing - Միացված է
սա ստանդարտ հակաալիզինգ է, որը գրեթե չի ազդում FPS-ի վրա

MSAA Antialiasing - Անջատված
միացրեք այն միայն բարձրակարգ վիդեո քարտերի վրա: MSAA-ն FPS մարդասպան է:

Ավտոմատ դադարեցնել խաղը հետին պլանում- Վրա

Քաղաքի բնակչությունը- մի կողմ դնել
կամ միջին, գրեթե ոչ մի ազդեցություն FPS-ի վրա

Բնակչության բազմազանություն- մի կողմ դնել
լավ է ուտում վիդեո հիշողությունը, բայց մեծացնում է քաղաքի ռեալիզմը

Կենտրոնանալու սանդղակ- մի կողմ դնել
շատ փոքր-ինչ բարելավում է տեսանելիությունը հեռավորության վրա, և, հետևաբար, անիմաստ է այն մեծացնել

Հյուսվածքի որակը- Օխ. բարձր
եթե վիդեո հիշողությունը թույլ է տալիս, ավելի ցածր հյուսվածքները շատ մշուշոտ են

Shader որակը- Բարձր
բարձր և շատ բարձր միջև տարբերությունը գրեթե անտեսանելի է աչքի համար և խնայում է ռեսուրսները

Ստվերային որակ - բարձր
ստանդարտները չափազանց անկյունային են, շատ բարձրահասակները չափազանց պահանջկոտ են և իմաստ չունեն առանց փափուկ ստվերներ ներառելու

Արտացոլման որակը-Բարձր
բարձր և ուլտրա միջև տարբերությունն այնքան էլ նշանակալի չէ, և FPS-ը շատ թերագնահատված է, ստանդարտները ընդհանրապես ոչինչ չեն

MSSA արտացոլումների համար- Անջատված
արտացոլումների հակաալիզացումը տեսողականորեն չի բարելավում պատկերը, և FPS-ը զգալիորեն կրճատվում է

Ջրի որակ - Բարձր
ստանդարտը վատ տեսք ունի, և շատ բարձրը շատ ավելի լավ չէ, քան բարձրը

Մասնիկների որակ - բարձր
շատ չի ազդում նկարի վրա, շատ չի ազդում կատարման վրա

Խոտի որակ - բարձր
ստանդարտի դեպքում հողը շատ ամայի կլինի, և անտառում թավուտներ չեք տեսնի

Փափուկ ստվերներ – Փափուկ
ավելի բարձր արժեքը իմաստ ունի, եթե սահմանեք ստվերի լռելյայն կարգավորումները

Հատուկ էֆեկտների տեղադրում- Բարձր
վերևում գտնվող ամեն ինչ մեծապես բեռնում է համակարգը, և տարբերությունը գրեթե անտեսանելի է աչքի համար

Շարժման պղտորման աստիճանը- մի կողմ դնել
նվազեցնում է FPS-ը և վատացնում տեսանելիությունը

Դաշտի խորության էֆեկտ- Անջատված
աշխատում է միայն հատուկ էֆեկտների շատ բարձր պարամետրերի վրա, որոնց հետ մեկտեղ այն մեծապես նվազեցնում է կադրերի արագությունը

Անիզոտրոպ ֆիլտրում-X16
FPS-ն էապես չի նվազում, և առանց դրա կլինի ոչ թե ասֆալտ, այլ օճառ

AO Shading - Անջատված
Դուք կարող եք միացնել այն, քանի որ այն իրականում ոչինչ չի անում:

GTA 5 Tessellation – Անջատված
Ներառումը ծառերի կոճղերի հյուսվածքներն ավելի ծավալուն է դարձնում, եթե FPS-ը թույլ է տալիս, կարող եք այն միացնել նրանց համար, ովքեր հոգ են տանում արմավենու մասին) Քարերի վրա և այլն: ոչ մի կերպ չի ազդում.

Ընդլայնված պատկերի կարգավորումներ խորհուրդ տալ բոլորին անջատել.
Ընդհանուր պատկերը բարելավելու համար իմաստ ունի դրանք օգտագործել միայն բարձրակարգ վիդեո քարտերի վրա:

Նաև փորձի համար փորձեք վիդեո քարտի վրա դրայվերներ տեղադրել ոչ թե վերջին տարբերակի (որոնք թողարկվել են հատուկ GTA 5-ի համար), այլ Nvidia-ի կամ AMD դրայվերների նախավերջին վերջնական թողարկումը:
Լինում են դեպքեր, երբ խաղը նման դրայվերների վրա ավելացնում է մոտ 5 FPS։

Վերոնշյալ կարգավորումները նույնիսկ նոութբուքի վրա (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) տալիս են լավ պատկեր և բավականաչափ շրջանակներ հարմարավետ խաղի համար։
(Միջին 30 FPS, երբեմն 40, երբեմն նվազում է մինչև 25)
Հարկ է հիշեցնել, որ բոլոր կոնսուլները՝ և՛ PS, և՛ Xbox, GTA 5-ում տալիս են առավելագույնը 30 FPS:

GTA5-ի տարբեր գրաֆիկական կարգավորումների միջև տարբերությունն ավելի լավ ցուցադրելու համար խորհուրդ ենք տալիս դիտել այս տեսանյութը.

Էնտուզիաստներ և առաջադեմ խաղացողներ GeForce գրաֆիկական քարտերով,կարող եք ավելի հեռուն գնալ և կարդալ GTA 5-ի կարգավորումների հրահանգները Nvidia-ից: Ճշմարտություն անգլերենով.

Օգտագործելով դրանք, դուք կարող եք նույնիսկ ավելի հստակ գնահատել այս կամ այն ​​պարամետրի կարևորությունը և որոշել, արդյոք արժե այն միացնել և զոհաբերել FPS-ը, թե ոչ: Գրաֆիկական կարգավորումները ներկայացված են սահիկով պատկերի տեսքով: Որը կարող եք շարժել և հստակ տեսնել նկարի տարբերությունը։

Հարկ է նշել, որ Nvidia-ն թողարկում է նման ուղեցույցներ միայն լավագույն խաղերի համար։ Որոնք ստանում են «Տարվա խաղ» անվանակարգը։ Այստեղից կարելի է ենթադրել, որ GTA V-ը կստանա այս մրցանակը։
Ըստ Nvidia-ի, սա վերջին տասնամյակի ընթացքում ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող Rockstar խաղն է:

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի