ផ្ទះ ជី មេរៀនរយៈពេល 2 ឆ្នាំ។ សេចក្តីសង្ខេបនៃការអភិវឌ្ឍន៍ថ្នាក់ជាមួយកុមារតូចៗ (អាយុ 2-3 ឆ្នាំ) "កណ្តុរ។ សម្ភារៈសម្រាប់ថ្នាក់

មេរៀនរយៈពេល 2 ឆ្នាំ។ សេចក្តីសង្ខេបនៃការអភិវឌ្ឍន៍ថ្នាក់ជាមួយកុមារតូចៗ (អាយុ 2-3 ឆ្នាំ) "កណ្តុរ។ សម្ភារៈសម្រាប់ថ្នាក់

រយៈពេលសម្របខ្លួន -ការធ្វើតេស្តធ្ងន់ធ្ងរសម្រាប់ទារកអាយុ 2-3 ឆ្នាំ។ ប្រតិកម្មស្ត្រេសដែលបណ្តាលមកពីការសម្របខ្លួនរំខានដល់ស្ថានភាពអារម្មណ៍របស់ទារកក្នុងរយៈពេលយូរ។ ដូច្នេះ ថ្នាក់រៀនរបស់យើងនឹងជួយកូនរបស់អ្នកឱ្យសម្របខ្លួនទៅនឹងមត្តេយ្យបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

ទាញយក៖


មើលជាមុន៖

MADOU DSKV "រឿងនិទាន"

ថ្នាក់ជាមួយកុមារអាយុ ២-៣ ឆ្នាំ

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការសម្របខ្លួនទៅនឹងគ្រឹះស្ថានមត្តេយ្យសិក្សា

អ្នកអប់រំ - អ្នកចិត្តសាស្រ្ត

Smolich A.I.

ទន្សាយបានមកទស្សនា

ភារកិច្ច:

  • ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសកម្មភាពយោងទៅតាមច្បាប់នៃល្បែង;
  • ការអភិវឌ្ Development នៃការសម្របសម្រួលនៃចលនា, ជំនាញម៉ូតូទូទៅនិងល្អ, អារម្មណ៍;
  • ការអភិវឌ្ឍនៃការយកចិត្តទុកដាក់ការនិយាយនិងការស្រមើលស្រមៃ។

សំភារៈៈ

ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប៊ីបាបូ "ទន្សាយ" សណ្តែកធំនៅក្នុងប្រអប់អំណោយ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងតូចៗ ពពុះសាប៊ូ ម្សៅអំបិល ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។

វគ្គនៃមេរៀន៖

1. កុមារអង្គុយលើកៅអីខ្ពស់ក្នុងតំបន់លេង។ អ្នកចិត្តសាស្រ្តធ្វើពុតជាស្តាប់ ទាញប្រដាប់ក្មេងលេង ប៊ី-បាបូ ចេញ៖

អ៊ូច! តើអ្នកណាកំពុងរត់ហើយប្រញាប់មកលេងយើង? ចាំមើលថាជាអ្នកណា? ទន្សាយ។ ទន្សាយអ្វី? តូច, ទន់, fluffy ។

Zainka, ទន្សាយ,

ទន្សាយតូច

ទន្សាយទន្សាយ,

ហើយ​សូម​បង្ហាញ​ទន្សាយ​ថា​យើង​ល្អ​ប៉ុណ្ណា ហើយ​ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​គាត់​ខ្លាច​យើង យើង​នឹង​ជំរាប​សួរ​គាត់ ហើយ​និយាយ​ឈ្មោះ​របស់​យើង។

ម្នាក់ៗនិយាយស្វាគមន៍ទន្សាយថាឈ្មោះរបស់គាត់។

ទន្សាយបាននាំយកអំណោយសម្រាប់អ្នក។

អ្នកចិត្តសាស្រ្តយកប្រអប់អំណោយមួយមកអង្រួនវា។ កុមារម្នាក់ៗគោះគំរបប្រអប់ដោយម្រាមដៃរបស់គាត់ដោយពាក្យថា“ គោះ-គោះ-គោះ” ។ ប្រអប់បើក ហើយក្មេងៗឃើញខ្លឹមសាររបស់វា។

តើ​វា​គឺជា​អ្វី? គ្រាប់ធញ្ញជាតិ។ តើមានប៉ុន្មាននាក់? ជាច្រើន។ ឥឡូវនេះប៊ិចរបស់យើងនឹងលេងជាមួយគ្រាប់ធញ្ញជាតិ ហើយទន្សាយនឹងលាក់អំណោយសម្រាប់យើងនៅក្នុងប្រអប់មួយ។

អ្នកចិត្តសាស្រ្តបង្ហាញពីរបៀបដែលកុមារគួរលេងជាមួយគ្រាប់ពូជ ដោយយកវាចូលទៅក្នុងកណ្តាប់ដៃរបស់ពួកគេ ហើយចាក់វាចូលទៅក្នុងប្រអប់វិញ (ធ្វើត្រាប់តាមការពិតដែលថាយើងកំពុងច្របាច់ម្សៅ)។ ទន្ទឹមនឹងនេះចិត្តវិទូនិយាយថា៖

ច្របាច់, ច្របាច់ម្សៅ,

មានកន្លែងមួយនៅក្នុងឡ

នឹង, នឹងត្រូវបានចេញពីឡ

Buns និងនំបុណ្យ Easter ។

ក្មេងម្នាក់ៗប្តូរវេនគ្នាលេងជាមួយគ្រាប់ពូជបន្ទាប់មកអ្នកចិត្តសាស្រ្តបានកប់ប្រដាប់ក្មេងលេងតូចមួយយ៉ាងជ្រៅសម្រាប់គ្នា។ កុមាររកឃើញការភ្ញាក់ផ្អើលមួយ។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានបញ្ចប់លំហាត់នេះប្រដាប់ក្មេងលេងត្រូវបានលាក់នៅក្នុងគ្រាប់ពូជម្តងទៀតដោយកុមារផ្ទាល់។

2. - ចំពោះការពិតដែលថាអ្នកជាមនុស្សល្អបែបនេះទន្សាយបានរៀបចំកាដូមួយទៀតសម្រាប់អ្នកគឺពពុះសាប៊ូ។ តើយើងចាប់ពពុះយ៉ាងដូចម្តេច? ចំណុចទាញពីរ។

ក្មេងៗចេញទៅក្រៅលើកំរាលព្រំចាប់ពពុះបន្ទាប់មកពួកគេផ្លុំម្តង ៗ ។

3. បន្ទាប់ពីនោះក្មេងៗអង្គុយចុះនៅតុហើយលេងជាមួយម្សៅអំបិល។

ទន្សាយគឺល្អណាស់គាត់បានផ្តល់អំណោយជាច្រើនដល់យើង។ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យយើងផ្តល់ឱ្យគាត់នូវអ្វីមួយផងដែរ? តោះដុតនំគាត់។

កុមារពិនិត្យមើលនិងប៉ះម្សៅ។ បន្ទាប់មកអ្នកចិត្តសាស្រ្តចែកចាយបំណែកមួយទៅឱ្យគ្នា។

ម្សៅអ្វី? ស្អិត, ទន់។ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យយើងលាយម្សៅរបស់យើងជាមួយអ្នក (ជាថ្មីម្តងទៀតយើងនិយាយថាចង្វាក់បណ្តុះកូន“ ច្របាច់ម្សៅ”) ។ ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងរមៀលសាច់ក្រក (រមៀលរមៀល - ខ្ញុំទទួលបានសាច់ក្រក) ។ សាច់ក្រកវែងដ៏ស្រស់ស្អាតដែលយើងមាន! ឥឡូវចូរយើងប្រែក្លាយវាទៅជានំ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកនិងខ្ញុំម្តងទៀតត្រូវច្របាច់ម្សៅដាក់វានៅលើតុហើយរមៀលវា (ខ្ញុំរមៀលវារមៀល - ខ្ញុំនឹងទទួលបានប៊ុន) ។ ប៊ុនដ៏ស្រស់ស្អាតសូមដាក់វានៅលើចានមួយ (ចិត្តវិទូចែកចាយរង្វង់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស) ហើយចុចវាចុះដោយដូងរបស់យើង។ វាបានប្រែទៅជានំរាងមូលដ៏ស្រស់ស្អាត។ ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងតុបតែងនំរបស់យើងជាមួយធញ្ញជាតិ (អ្នកចិត្តសាស្រ្តចែកចាយសណ្តែកធំដល់កុមារហើយពួកគេលាក់វានៅក្នុងម្សៅ) ។ ឥឡូវនេះសូមចុះហត្ថលេខាលើការងាររបស់អ្នក (កុមារម្នាក់ៗប្រាប់អ្នកចិត្តសាស្រ្តដែលបានធ្វើនំហើយចិត្តវិទូចុះហត្ថលេខាលើវា) ។

ឥឡូវនេះសូមនិយាយលាលាទន្សាយរបស់យើង។ ថ្ងៃស្អែកគាត់នឹងមកជួបអ្នកម្តងទៀត។ តោះទៅលាងដៃឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាច។

ប៊ុននីនិងមិត្តភក្តិរបស់គាត់

ភារកិច្ច:

  • ការយកចេញនៃភាពតានតឹងអារម្មណ៍, ការអភិវឌ្ of នៃការយល់ចិត្ត;
  • ការអភិវឌ្ skills ជំនាញម៉ូតូល្អនិងការនិយាយ;

សំភារៈៈ

ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប៊ីបូបូ "ទន្សាយ" ធុងប្លាស្ទិចដែលមានរន្ធនៅក្នុងគម្រប (មុខរបស់តួអង្គតុក្កតាត្រូវបានគូរលើគម្រប) រង្វង់ឈើតូចការ៉េចតុកោណកែង (សៀវភៅប្រាក់សម្រាប់លេខនិងសម្ភារៈរាប់) ពែងពពុះសាប៊ូប្លាស្ទិចនិងក្រដាស -កាត់ពាង។

វគ្គនៃមេរៀន៖

1. កុមារអង្គុយនៅតុ។ ទន្សាយបាបូបូមកលេងម្តងទៀត។ ក្មេងៗនិយាយថាវាជាអ្នកណា។ យើងចងចាំកំណាព្យ៖

Zainka, ទន្សាយ,

ទន្សាយតូច

ត្រចៀកវែង (ដាក់ដៃលើក្បាលរបស់អ្នក)

ជើងលឿន (ពត់ជើងរបស់អ្នកនៅលើឥដ្ឋ) ។

ទន្សាយទន្សាយ,

អ្នកខ្លាចកុមារ (គ្របមុខរបស់អ្នកដោយបាតដៃរបស់អ្នក)!

ទន្សាយអ្វី? ទន់និងរលោង។ តើមានអ្វីអំពីទន្សាយ? ក្បាល។ តើទន្សាយមានអ្វីនៅលើក្បាលរបស់វា? ត្រចៀកភ្នែកច្រមុះមាត់។ ត្រចៀកអ្វី? វែង។ តើ​វា​គឺជា​អ្វី? កន្ទុយ។ កន្ទុយសេះអ្វី? ខ្លី។

កុមារម្នាក់ៗពិនិត្យមើលទន្សាយហើយវាយវាដោយនិយាយថា៖“ ទន់រលោង” ។

ទន្សាយរបស់យើងសោកសៅ ទន្សាយយំ។ មិត្តភក្តិរបស់គាត់ធ្លាក់ខ្លួនឈឺ។ ពួកគេឈឺបំពង់កឈឺក្បាលពួកគេកណ្តាស់និងក្អក។ ចូរយើងជួយទន្សាយ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់។ យើងនឹងព្យាបាលពួកគេ - ព្យាបាលពួកគេជាមួយវីតាមីន។

អ្នកចិត្តសាស្រ្តផ្តល់ឱ្យកុមារម្នាក់ៗនូវធុងមួយពែងដែលពោរពេញទៅដោយរង្វង់ការ៉េនិងចតុកោណ។

មើលកូនៗ មានវីតាមីននៅក្នុងពែងនេះ។ តើពួកគេជាអ្វី? ផ្សេងៗ។ យើងត្រូវការយកមួយ វីតាមីនហើយដាក់វានៅក្នុងមាត់មិត្តភក្តិទន្សាយរបស់យើង។ បន្ទាប់មកយកមួយទៀតដាក់ក្នុងមាត់ម្តងទៀត។ ដូច្នេះរហូតដល់វីតាមីនទាំងអស់អស់។ តើអ្នកទាំងអស់គ្នាជាមនុស្សល្អអ្វីខ្លះ! យើងបានស៊ូទ្រាំនឹងភារកិច្ច - ពួកគេបានព្យាបាលមិត្តរបស់ទន្សាយរបស់យើង។ សម្រាប់រឿងនេះពួកគេចង់លេងជាមួយអ្នក។

2. ក្មេងៗចូលទៅក្នុងកម្រាលឥដ្ឋចាប់ពពុះបន្ទាប់មកពួកគេផ្លុំម្តង ៗ ។

3. - ឥឡូវតោះធ្វើលំហាត់ខ្លះជាមួយទន្សាយ។

ទន្សាយពណ៌ប្រផេះអង្គុយ

ហើយគាត់គ្រវីត្រចៀករបស់គាត់ (អង្គុយចុះហើយដាក់ដៃលើក្បាលរបស់គាត់) ។

ប៊ុននីត្រជាក់ក្នុងការអង្គុយ

វាចាំបាច់ក្នុងការកំដៅក្រញាំ (យើងក្រោកឡើងហើយទះដៃ) ។

ប៊ុននីត្រជាក់ដើម្បីឈរ

ទន្សាយត្រូវតែលោត (លោត) ។

មាននរណាម្នាក់ខ្លាចទន្សាយ -

ទន្សាយ - លោតហើយរត់ចេញ (រត់ជារង្វង់)!

4. - អូអ្វីដែលជាទន្សាយគួរឱ្យអស់សំណើច។ ហើយ​ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​អ្នក​ផ្សេង​ឈឺ យើង​នឹង​ធ្វើ​ដប​វីតាមីន​ជាមួយ​អ្នក។ យើងនឹងរមៀលបាល់ប្លាស្ទិចតូចៗហើយដាក់វានៅក្នុងពាងរបស់យើង។

តើកុមារអង្គុយនៅតុទេ? អ្នកចិត្តសាស្រ្តហុចពាងមួយដែលកាត់ចេញពីក្រដាស និងបំណែកតូចៗនៃប្លាស្ទិកដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា។

យក​មួយ ដុំប្លាស្ទិចមួយដុំដាក់វានៅលើដូងរបស់អ្នកហើយរមៀលនំមូលមួយ។ យើងរមៀលយើងរមៀល - យើងទទួលបាននំមួយ។ ឥឡូវ​យើង​យក​នំ​មូល​របស់​យើង ហើយ​ធ្វើ​វា​ដាក់​លើ​ពាង។ កំពូល! ល្អ​ណាស់! តើអ្នកស្រស់ស្អាតប៉ុណ្ណាដែលទទួលបានពាងមួយដែលមានវីតាមីនចម្រុះពណ៌។ យើង​និយាយ​លា​ទន្សាយ​របស់​យើង និង​មិត្ត​ភក្តិ​របស់​គាត់ ហើយ​ទៅ​លាង​ដៃ​របស់​យើង។

កាបូបម៉ាកជី

ភារកិច្ច:

  • ការបង្កើតអារម្មណ៍អារម្មណ៍វិជ្ជមាននៅក្នុងក្រុម;
  • ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ ការចងចាំ ការយកចិត្តទុកដាក់ និងការគិតបែបស្រមើលស្រមៃ;
  • ការអភិវឌ្ Development នៃការនិយាយ, អារម្មណ៍;
  • ការអភិវឌ្ Development ប្រព័ន្ធដង្ហើម;
  • ការថយចុះនៃសកម្មភាពរាងកាយហួសប្រមាណ;
  • ការអភិវឌ្ of សមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់និងស្តាប់ការណែនាំរបស់គ្រូ-ចិត្តវិទូ។

សំភារៈៈ

ប្រដាប់ក្មេងលេងប៊ីបាបូ "ប៊ុននី" កាបូបវេទមន្តចេកក្រូចក្រូចផ្លែពពុះសាប៊ូរូបភាពចេកក្រដាសពណ៌លឿងកាត់ជាការ៉េកាវបិទ។

វគ្គនៃមេរៀន៖

1. កុមារអង្គុយនៅតុ។ ទន្សាយមកលេងម្តងទៀត។ ការចាប់ផ្តើមនៃមេរៀនគឺដូចគ្នានឹង ១០/៨/១៣ (ពាក្យដដែលៗ) ។ កុមារបានជំរាបសួរទន្សាយ, ពិនិត្យមើលវា, ចងចាំខ។

ប៊ុននីបាននាំអំណោយមកអ្នក - កាបូបវេទមន្ត។ តើមានអ្វីលាក់នៅក្នុងនោះទេ? តោះ​មើល​ថា​មាន​អ្វី​នៅ​ខាង​ក្នុង?

កុមារប្តូរយកផ្លែឈើចេញពីកាបូបពិនិត្យមើលពួកគេប៉ះពួកគេហៅសញ្ញា។

តើ​វា​គឺជា​អ្វី? ចេក។ ចេកមួយណា? វែង, លឿង, ហ៊ាន។ ហើយនោះជាអ្វី? ពណ៌ទឹកក្រូច។ ពណ៌ទឹកក្រូចអ្វី? ធំ មូល ទឹកក្រូច មានក្លិនក្រអូប (អ្នកចិត្តសាស្រ្តកោសស្បែកបន្តិច ហើយឱ្យក្មេងៗក្លិនវា)។ ហើយនោះជាអ្វី? ផ្លែបឺរ។ តើផ្លែព័រប្រភេទអ្វី? រឹង, បៃតង, ផ្អែម, រាងត្រីកោណ។

ផ្លែឈើត្រូវបានលាក់នៅក្នុងថង់មួយ។ អ្នកចិត្តសាស្រ្តនៃកុមារម្នាក់ៗសុំឱ្យយកផ្លែឈើមួយឬផ្សេងទៀតពីកាបូប។

ទទួលខ្ញុំ Vasilisa ចេកលឿងវែង។ ពេជ្រ, ទទួលបានពណ៌ទឹកក្រូចជុំធំ។ អាសេនៀរកឃើញផ្លែប៉ែរាងត្រីកោណរឹងនៅក្នុងថង់។ ល្អ​ណាស់! អ្នកឆ្លាតណាស់ដែលទន្សាយចង់លេងជាមួយអ្នក។

2. ក្មេងៗចេញទៅក្រៅលើកម្រាលពូក ចាប់/ផ្លុំពពុះសាប៊ូ ធ្វើលំហាត់ជាមួយទន្សាយ (ពាក្យដដែលៗ សូមមើលមេរៀនពីម៉ោង 8.10.13)។

3. កុមារអង្គុយនៅតុ។ អ្នកចិត្តសាស្រ្តចែកចាយរូបភាពចេកមួយ។ គាត់លាបវាដោយបន្ទះកាវ ហើយចែកក្រដាសពណ៌លឿងកាត់ជាការ៉េដល់ក្មេងៗ។

តើ​វា​គឺជា​អ្វី? ចេក។ ចេកមួយណា? វែងលឿងឆ្ងាញ់។ ឥឡូវ​យើង​នឹង​ធ្វើ​ចេក​លឿង​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត​មួយ​ផ្លែ ហើយ​ប្រគល់​ឲ្យ​ម្ដាយ​យើង។ យើងលាបម្រាមដៃសន្ទស្សន៍ដោយកាវបិទការ៉េតូចមួយដោយម្រាមដៃនេះហើយកាវបិទលើចេក។

ក្មេងៗអង្គុយនៅតុ ហើយធ្វើនំចេក។

តើអ្នកជាមិត្តល្អយ៉ាងណាទៅ! អ្នកមានចេកស្រស់ស្អាត។ លាហើយទន្សាយយើងទៅលាងដៃ។

សំណើចរបស់ខ្ញុំ បាល់រោទិ៍

ភារកិច្ច:

  • ការយកចេញនៃភាពតានតឹងអារម្មណ៍និងសាច់ដុំ;
  • ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ ការនិយាយ ការយល់ឃើញ;
  • ការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញនៃអារម្មណ៍;
  • ការអភិវឌ្ Development ប្រព័ន្ធដង្ហើម;
  • ការថយចុះនៃសកម្មភាពរាងកាយហួសប្រមាណ;
  • ការអភិវឌ្ of សមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់និងស្តាប់ការណែនាំរបស់គ្រូ-ចិត្តវិទូ។

សំភារៈៈ

ប្រដាប់ក្មេងលេងប៊ីបាបូដ៏ធំមួយ "ប៊ុននី" ពាងឬប្រអប់ដ៏ស្រស់ស្អាតលោតបាល់យោងតាមចំនួនកុមារ + ១ សម្រាប់ចិត្តវិទូខ្សាច់ថាសកន្សែងកន្សែងពពុះសាប៊ូពណ៌ពណ៌លឿងរូបភាពជាមួយបាល់។ បិទដោយអេប៉ុងនៅចុងបញ្ចប់) ។

វគ្គនៃមេរៀន៖

1. កុមារអង្គុយនៅតុ។ ប៉ា-ទន្សាយប៊ីបាបូមកលេង។ កុមារមើលមកគាត់ ស្វាគមន៍គាត់ជាវេន ចងចាំខគម្ពីរ (សូមមើលមេរៀនពី 8.10.13 ពាក្យដដែលៗ)។

អ្នកចិត្តសាស្រ្តយកពាង / ប្រអប់បិទជិតដ៏ស្រស់ស្អាតដែលមានបាល់លោតអង្រួនវា។

ប៉ាទន្សាយបាននាំអំណោយមកយើង។ អ៊ូច! ថា​វា​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​សំឡេង​ច្រើន​នៅ​ទីនោះ ។ សូមក្រឡេកមើល (កុមារម្នាក់ៗលើកម្រាមដៃរបស់គាត់នៅលើគម្របដោយពាក្យថា "គោះ - គោះ - គោះ" អ្នកចិត្តសាស្រ្តបើកពាង)! តើ​វា​គឺជា​អ្វី? បាល់។ បាល់ប៉ុន្មាន? ជាច្រើន។ បាល់អ្វី? ខុសគ្នា, ជុំ។ Zakir, យកមួយ បាល់ដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតហើយកាន់វាយ៉ាងតឹងនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក (យើងចែកចាយដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា) ។ ឥឡូវនេះយើងដាក់បាល់នៅលើតុដាក់ដូងរបស់យើងនៅលើវាហើយរមៀលបាល់។

ខ្ញុំ​បង្វិល​វា​ទៅ​មុខ (រមៀល​បាល់​ទៅ​មុខ)។

ទៅខាងស្តាំទៅខាងឆ្វេងដូចដែលខ្ញុំចង់ (យើងរមៀលទៅស្តាំទៅឆ្វេង)!

ខ្ញុំមិនលែងដៃខ្ញុំទេ

ខ្ញុំកំពុងលេងជាមួយបាល់ឥឡូវនេះ (យើងរមៀលបាល់ពីដៃម្ខាងទៅដៃម្ខាងទៀតនៅលើតុ) ។

ឥឡូវនេះប៊ិចមួយទៀតកំពុងលេងជាមួយបាល់។ ល្អ​ណាស់! យើងរមៀលបាល់បានល្អ។ ហើយឥលូវនេះពួកគេលើកដៃឡើងដោយបាល់ឡើងខ្ពស់។

ខ្ញុំអ្រងួនបាល់យ៉ាងខ្លាំង (ច្របាច់, ចាប់កណ្តាប់ដៃ)

ហើយខ្ញុំនឹងប្តូរបាតដៃ (យើងប្តូរបាល់ទៅដៃម្ខាងទៀត ធ្វើលំហាត់ប្រាណម្តងទៀត)។

២. អ្នកចិត្តសាស្រ្តយកធុងខ្សាច់គ្របដោយកន្សែង។ យើងដោះកន្សែងចេញហើយបង្ហាញអ្វីដែលមាននៅលើថាស។

- ក្មេងៗលេងជាមួយបាល់បានល្អណាស់ ប៉ាទន្សាយសម្រេចចិត្តធ្វើឲ្យអ្នកភ្ញាក់ផ្អើល។ តើ​វា​គឺជា​អ្វី? ខ្សាច់។ តោះលេងជាមួយប៊ិចរបស់យើង។ ខ្សាច់ប៉ុន្មាន? ជាច្រើន។ តើ​គាត់​ធ្វើ​អ្វី? បាក់បែក។ ឥឡូវនេះយើងនឹងគូរលើខ្សាច់របស់យើង។ យើងបង្ហាញម្រាមដៃសន្ទស្សន៍ដោយម្រាមដៃនេះយើងនឹងគូរបាល់មូល។

អ្នកចិត្តសាស្រ្តបង្ហាញពីរបៀបលេងជាមួយខ្សាច់ រើសវាឡើង ហើយចាក់វាមកវិញ បន្ទាប់មកគូសរង្វង់មួយ ហើយឲ្យកូនម្នាក់ៗធ្វើដូចគ្នា។

ល្អ​ណាស់! អ្នកលេងបានល្អជាមួយខ្សាច់ហើយលាបពណ៌ថាdadពុកទន្សាយចង់ធ្វើលំហាត់ជាមួយអ្នកហើយផ្លុំពពុះ។

៣. ក្មេងៗចេញទៅក្រៅលើកំរាលព្រំចាប់ / ផ្លុំពពុះសាប៊ូធ្វើលំហាត់ជាមួយប៉ាហែរបស់ពួកគេ (ពាក្យដដែលៗសូមមើលមេរៀនពី ៨.១០.១៣) ។

4. កុមារអង្គុយនៅតុ។ អ្នកចិត្តសាស្រ្តចែកចាយរូបភាពបាល់បាល់ចាបជ្រលក់ពណ៌លឿង។

តើ​វា​គឺជា​អ្វី? បាល់។ បាល់អ្វី? ធំ, ជុំ។ ឥឡូវនេះយើងនឹងគូរបាល់របស់យើងជាមួយថ្នាំលាប។ តើថ្នាំលាបនេះពណ៌អ្វី? លឿងដូចព្រះអាទិត្យ។ ចូរយើងយកជក់វេទមន្តរបស់យើងនៅក្នុងដៃស្តាំហើយ“ វាយ” លើបាល់របស់យើងជាមួយវា។ នេះគឺជារបៀបដែលវាស្ថិតនៅខាងលើ - ខាងលើ - ខាងលើ (យើងគូរគំនូរនៅក្នុងវណ្ឌវង្កដោយសើម) ។ ល្អ​ណាស់! ឥឡូវ​យើង​និយាយ​លា​ប៉ា​ទន្សាយ ហើយ​ទៅ​លាង​ដៃ។

ខ្ញុំនឹងពាក់អង្កាំ DOLL

ភារកិច្ច:

  • ការបង្កើតអារម្មណ៍អារម្មណ៍វិជ្ជមាននៅក្នុងក្រុម;
  • ការអភិវឌ្ Development នៃការយល់ឃើញអារម្មណ៍;
  • ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងអំពីតួលេខធរណីមាត្រ - រង្វង់មួយ;
  • ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតនៃ "ដូចគ្នា";
  • ការអភិវឌ្ of សមត្ថភាពក្នុងការសំរបសំរួលសកម្មភាពរបស់ពួកគេជាមួយនឹងសកម្មភាពរបស់កុមារដទៃទៀតដោយមានច្បាប់នៃល្បែងជាមួយនឹងចង្វាក់នៃខ។
  • ការបង្រួបបង្រួមនៃតំណាងលំហ;
  • ការអភិវឌ្ skills ជំនាញម៉ូតូល្អការនិយាយ;
  • ការអភិវឌ្ Development ប្រព័ន្ធដង្ហើម;
  • ការថយចុះនៃសកម្មភាពរាងកាយហួសប្រមាណ;
  • ការអភិវឌ្ of សមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់និងស្តាប់ការណែនាំរបស់គ្រូ-ចិត្តវិទូ។

សំភារៈៈ

តុក្កតាមួយរូបភាពដែលមានរូបភាពនៃខ្សែដែលមានអងា្កំតាមចំនួនកុមាររង្វង់ពីសំណុំលេខចុះបញ្ជីសាច់ប្រាក់និងសម្ភារៈរាប់ដែលត្រូវនឹងចំនួនអង្កាំនៅក្នុងរូបភាពពាង / ប្រអប់ដ៏ស្រស់ស្អាតបាល់លោតពពុះសាប៊ូ , plasticine, រូបភាពដែលមានរូបភាពនៃខ្សែសម្រាប់អង្កាំ (សម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត) ។

វគ្គនៃមេរៀន៖

1. អ្នកចិត្តសាស្រ្តបង្ហាញតុក្កតា។

មើលចុះបុរស ៗ ដែលបានមកលេងយើងនៅថ្ងៃនេះ។ តើ​នេះ​ជា​នរណា? តុក្កតា។ តើតុក្កតាប្រភេទអ្វី? ស្រស់ស្អាត, ឆ្លាត, ធំ។ ចូរនិយាយថាជំរាបសួរតុក្កតារបស់យើង (ក្មេងៗចាប់ដៃជាមួយនាង) ។

អ្នកណាមិនស្គាល់តុក្កតានេះ?

អ្នកមិនអាចរកតុក្កតាល្អជាងនេះបានទេ!

បើកភ្នែកភ្លាម

អ្នកគ្រាន់តែយកវានៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

ខ្ញុំនឹងដាក់អង្កាំលើតុក្កតា

ខ្ញុំនឹងដេរសំលៀកបំពាក់ថ្មី។

កុំនាំខ្ញុំទៅរកជីដូនរបស់ខ្ញុំ

តុក្កតារបស់ខ្ញុំគឺនៅចាស់។

កុមារពិនិត្យមើលតុក្កតា បង្ហាញ និងដាក់ឈ្មោះផ្នែកនៃរាងកាយ។

តុក្កតារបស់យើងសោកសៅនាងយំ។ អង្កាំតុក្កតាបានបែក។ តើយើងនឹងជួយតុក្កតារបស់យើងទេ? តើយើងនឹងបង្កើតអង្កាំថ្មីរបស់នាងទេ? ទាំងនេះគឺជាអង្កាំដែលខ្ញុំមាន (អ្នកចិត្តសាស្រ្តចែកចាយរូបភាពជាមួយអង្កាំនិងរង្វង់) ហើយខ្ញុំក៏មានអង្កាំទាំងនេះដែរ។ តើពួកគេជាអ្វី? ជុំ, តូច។ តើមានប៉ុន្មាននាក់? ជាច្រើន។ ពួក​យើង​យកមួយ អង្កាំហើយរកមើលផ្ទះជុំសម្រាប់វានៅក្នុងរូបភាព។ ឥឡូវនេះយើងយកបន្ថែមទៀតមួយ អង្កាំមួយ ហើយយើងកំពុងស្វែងរកផ្ទះជុំសម្រាប់វា ហើយបន្តរហូតដល់យើងអស់អង្កាំ និងផ្ទះសម្រាប់ពួកគេ។ តើអ្នកជាមនុស្សល្អអ្វី! យើងបានបង្កើតអង្កាំដ៏ស្រស់ស្អាតថ្មីសម្រាប់តុក្កតារបស់យើង! សម្រាប់រឿងនេះនាងបានរៀបចំអំណោយសម្រាប់អ្នក។

2. អ្នកចិត្តសាស្រ្តយកប្រអប់មួយដែលមានបាល់លោតចេញ (ពាក្យដដែលៗសូមមើលមេរៀនពី ១០.១០.១៣) ។

ល្អ​ណាស់! អ្នកលេងបានល្អណាស់ជាមួយបាល់ ដែលតុក្កតាចង់ធ្វើលំហាត់ជាមួយអ្នក ហើយផ្លុំពពុះ។

3. ក្មេងៗទៅកន្ទេល ចាប់/ផ្លុំពពុះសាប៊ូ ធ្វើលំហាត់ (ពាក្យដដែលៗ សូមមើលមេរៀនពី 8.10.13)។

4. កុមារអង្គុយនៅតុ។ អ្នកចិត្តសាស្រ្តយករូបភាពខ្សែសម្រាប់អង្កាំ និងបំណែកតូចៗនៃប្លាស្ទិក។

ឥឡូវនេះ ចូរយើងធ្វើអំណោយសម្រាប់ម្តាយរបស់យើង។ ក្រឡេកមើលស្លឹកឈើដោយប្រុងប្រយ័ត្នមានខ្សែដែលគូសនៅលើពួកវា។ បង្ហាញខ្ញុំ Arslan ដែលជាកន្លែងដែលខ្សែស្រឡាយមួយត្រូវបានគូរនៅលើស្លឹករបស់អ្នក។ យើងយកជាមួយអ្នកមួយ ដុំប្លាស្ទិចមួយដុំដាក់វានៅលើដូងរបស់អ្នកហើយរមៀលនំ។ យើងរមៀលយើងរមៀល - យើងទទួលបានប៊ុន។ នេះគឺជាអ្វីដែល kolobok រាងមូលដ៏ស្រស់ស្អាតប្រែទៅជា។ ឥឡូវនេះយើងឆ្លាក់អង្កាំជុំរបស់យើងនៅលើខ្សែអក្សរ។ យើងយកច្រើនទៀតមួយ មួយដុំម្តងទៀត រមៀលវានៅលើបាតដៃរបស់អ្នក ហើយឆ្លាក់វានៅលើខ្សែស្រឡាយរបស់យើង ហើយបន្តបន្ទាប់ទៀត រហូតដល់ខ្សែស្រឡាយអស់ចន្លោះ។ ល្អ​ណាស់! តើអង្កាំដ៏ស្រស់ស្អាតអ្វីដែលអ្នកបានបង្កើតសម្រាប់ម្តាយ! យើងនិយាយលាតុក្កតា។ ហើយយើងទៅលាងដៃ។


ពេលខ្លះវាហាក់ដូចជាម្តាយថាល្បែងទាំងអស់ជាមួយកូនត្រូវបានចាក់ឡើងវិញហើយថ្នាក់ត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញហើយវាពិបាកក្នុងការរកអ្វីផ្សេងដើម្បីធ្វើឱ្យកូនរវល់នៅផ្ទះ។ ជាពិសេសសម្រាប់ករណីបែបនេះយើងបានបង្កើតការប្រមូលផ្តុំនេះ។

គំនិតសម្រាប់ល្បែងអប់រំ និងសកម្មភាពសម្រាប់កុមារអាយុ 2 - 3 ឆ្នាំ។

នៅអាយុពី ១ ទៅ ៣ ទៅ ៤ ឆ្នាំសកម្មភាពសំខាន់របស់កុមារគឺការលេង។ តាមរយៈការលេង កុមាររៀនពិភពលោកជុំវិញខ្លួន។ ដូច្នេះសកម្មភាពអភិវឌ្ឍន៍ណាមួយជាមួយកុមារអាយុ 2-3 ឆ្នាំគួរតែត្រូវបានរៀបចំជាទម្រង់ល្បែង។

ហ្គេមមានគោលបំណងអភិវឌ្ development រាងកាយនិងការបញ្ចេញថាមពលរបស់កុមារ

ហ្គេមខ្លះអាចលេងនៅផ្ទះបាន ហើយខ្លះទៀតគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការដើរលេងរបស់កុមារ។

  • ដើរលើផ្លូវកោង, កំណត់ហេតុ, ស្លាយឬរដិបរដុប;
  • រត់ - ចាប់ឡើង, ដាក់ស្លាក, ឧបសគ្គឬរត់តាមផ្លូវដែលបានផ្តល់ឱ្យ;
  • លោតខ្សែពួរឧបសគ្គឧបាយកលស្រមើលស្រមៃឬបុរាណ។
  • ឡើងតាមរូងក្រោមដីដែលបានកែសំរួលនៅលើសាឡុងឬនៅលើជញ្ជាំងកីឡា។
  • របាំជុំនិងរបាំ;
  • លាក់និងស្វែងរកឬលាក់និងស្វែងរក;
  • សាកហ្គេមឬជាមួយកំណាព្យ;
  • ជិះកង់, ម៉ូតូស្កូតឺឬជិះកង់;

ល្បែងម៉ូតូល្អ

យើងមានអត្ថបទដាច់ដោយឡែកមួយនៅលើប្លក់របស់យើង - ដូច្នេះនេះគ្រាន់តែជាជំរើសហ្គេមមូលដ្ឋាននិងសាមញ្ញបំផុត។

ល្បែងទាំងអស់នេះត្រូវតែមានការត្រួតពិនិត្យពីមនុស្សធំ!

  • យើងប៉ះនិងតម្រៀបវត្ថុផ្សេងៗ - ប៊ូតុងប្រដាប់ដាក់ថ្មសែលវត្ថុធាតុដើមធម្មជាតិ។ ក្មេងៗពិតជាចូលចិត្តលេងជាមួយប្រអប់អារម្មណ៍។
  • រៀនប៊ូតុងនិងដោះប៊ូតុង, ប្រដាប់ដាក់ខ្សែ, ខ្សែរ៉ូត, ប៊ូតុង, ត្របកភ្នែក;
  • យើងលេងជាមួយឧបករណ៍បញ្ចូលនិងឧបករណ៍ភ្ជាប់ផ្សេងៗ។
  • យើងកំពុងហែកអ្វីមួយ។ អ្នកអាចព្យាយាមហែកក្រដាសពណ៌ហើយបន្ទាប់មកធ្វើប៉ាក់ពីបំណែក។
  • យើងលេងជាមួយសណ្តែកប៉ាស្តាធញ្ញជាតិ។ ពួកគេអាចត្រូវបានចាក់, ប្រោះដោយដៃឬស្លាបព្រាមួយ, ហើយក៏បានខ្ចាត់ខ្ចាយចូលទៅក្នុងពាងដោយប្រើចង្រ្កានធ្វើសិប្បកម្ម។
  • វាក៏អាចក្លាយជាមូលដ្ឋានដ៏ល្អសម្រាប់ប្រអប់អារម្មណ៍។
  • យើងចម្អិនម្ហូបផ្សេងៗគ្នា - នំកុម្មង់នំសាឡាដសាំងវិចតែ។
  • យើងលេងជាមួយគូបប្លុក;
  • យើងលេងហ្គេមម្រាមដៃ - ពួកគេរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ skills ជំនាញម៉ូតូនិងការអភិវឌ្ of ការនិយាយ។

សកម្មភាពច្នៃប្រឌិតជាមួយកុមារពីមួយទៅបីឆ្នាំ

  • យើងគូរ - ជាមួយពណ៌ទឹកហ្គូហាវលាបម្រាមដៃលាបក្រមួន។
  • យើងឆ្លាក់ពីប្លាស្ទិចឬម្សៅ;
  • យើងបង្កើតកម្មវិធីផ្សេងៗគ្នា - ពីការកាត់ចេញរូបភាពនិងតួលេខបំណែករហែកធញ្ញជាតិនិងប៉ាស្តា។
  • រៀនកាន់និងគូរជាមួយប៊ិចប៊ិចខ្មៅដៃប៊ិច;
  • យើងរៀនកាន់កន្ត្រៃរបស់កុមារនៅក្នុងដៃរបស់យើងហើយកាត់ក្រដាសជាបន្ទាត់ត្រង់តាមធ្នូរលោងតាមរាងស្មុគស្មាញ។
  • យើងប្រមូលនិងធ្វើសិប្បកម្មពីវត្ថុធាតុដើមធម្មជាតិ។
  • រៀនគូសបញ្ជាក់វត្ថុនិងរាងផ្សេងៗ។
  • យើងបង្កើត“ សិប្បកម្ម” ពីសម្ភារៈសំណល់អេតចាយ - ផ្ទះតុក្កតាយានដ្ឋានសម្រាប់រថយន្ត papier -mâché។

បង្រៀនកុមារឱ្យលេងល្បែងប្រជាប្រិយ

  • កូនស្រី - ម្តាយ - ចិញ្ចឹម, ស្លៀកពាក់, ងូតទឹកឱ្យគេង, ព្យាបាល។ វត្ថុនៃហ្គេមអាចជាតុក្កតាក្មេងលេងទន់និងឡានសម្រាប់ក្មេងប្រុស។
  • យើងលេងនៅក្នុងហាង;
  • យើងលេងជាងកាត់សក់;
  • យើងលេងជាមួយវេជ្ជបណ្ឌិត;
  • យើងលេងជាមួយរថយន្តនិងប្រភេទផ្សេងទៀតនៃការដឹកជញ្ជូន - ប្រណាំងដឹកជញ្ជូនអ្នកដំណើរដឹកជញ្ជូនទំនិញ។ ល។

យើងបណ្តុះបណ្តាលការចងចាំនិងតក្កវិជ្ជាយើងរៀនពណ៌រូបរាងបរិមាណ

  • ល្បែងដែលមានសន្លឹកបៀនិងវត្ថុ៖ អ្វីដែលមិនចាំបាច់អ្វីដែលត្រូវគូរតើវាខុសគ្នាអ្វីដែលត្រូវដកចេញអ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូររកគូរកអ្វីដែលស្រដៀងគ្នាផ្តល់ចំណីសត្វចែកចាយផ្ទះ។
  • យើងបង្កើតលំដាប់នៃគូប, អង្កាំ, កាត;
  • យើងលេងដូមីណូនិងឡូតូ;
  • យើងប្រមូលល្បែងផ្គុំរូបនិងកាត់រូបភាព។
  • យើងរៀនប្រៀបធៀបតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្សេងៗគ្នា។ យើងកំពុងស្វែងរកវត្ថុនៅក្នុងផ្ទះដែលមើលទៅដូចជារាងជាក់លាក់ឬពណ៌ជាក់លាក់។

យើងអានរាប់និងអភិវឌ្ develop ការនិយាយ

  • យើងរៀនលេខអក្សរព្យាង្គ។ យើងព្យាយាមសរសេរពួកវានៅលើក្រដាសឬក្តារខៀន។
  • យើងរាប់ធាតុប្រៀបធៀបលេខជាមួយបរិមាណ។
  • យើងអាននិងរៀនកំណាព្យរបស់កុមារ។
  • យើងអានរឿងដោយមានកំហុសនិងសំណួរនាំមុខយើងលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យបន្តរឿង។
  • យើងទាយនិងទាយល្បែងផ្គុំរូប។ សម្រាប់អ្នកតូចតាចនេះអាចជាការស្នើសុំស្វែងរកវត្ថុខ្លះនៅក្នុងបន្ទប់ដែលត្រូវនឹងការពិពណ៌នា។
  • យើងមើលសៀវភៅរូបភាពអានរឿងនិងកំណាព្យស្តាប់រឿងអូឌីយ៉ូមើលខ្សែរភាពយន្ត

យើងសិក្សាពិភពលោកជុំវិញជាមួយកុមារ

  • យើងសិក្សាគ្រួសារ - តើអ្នកណាជាអ្នកណាជារបស់អ្នកណាយើងមើលរូបថតនិយាយអំពីសមាជិកគ្រួសារទំនាក់ទំនងតាមទូរស័ព្ទឬវីដេអូតាមកុំព្យូទ័រ។
  • យើងសិក្សាអំពីសត្វថាតើសត្វជាអ្វីតើកូនតូចត្រូវបានគេហៅថាអ្វីដែលពួកគេរស់នៅអ្វីដែលពួកគេបរិភោគអ្វីដែលពួកគេផ្តល់ឱ្យតើពួកគេបង្កើតសម្លេងអ្វីដែលពួកគេមើលទៅ (រូបភាពការបង្ហាញរឿងនិទានការសម្តែង) ។
  • យើងក្រឡេកមើលប្រតិទិនសិក្សាពេលវេលាពិភាក្សាអំពីបាតុភូតអាកាសធាតុនិងអាកាសធាតុរដូវថ្ងៃនៃសប្តាហ៍ថ្ងៃឈប់សម្រាក។
  • ដាំរុក្ខជាតិនៅក្នុងសួនច្បារឬនៅលើ windowsill នៅផ្ទះ;
  • យើងទៅដើរលេងហើយចិញ្ចឹមបក្សី។
  • យើងសិក្សាពន្លឺនិងស្រមោលអ្នកអាចព្យាយាមរៀបចំល្ខោនស្រមោលនៅផ្ទះ។
  • យើងរៀបចំល្ខោនអាយ៉ងល្ខោនតុដោយផ្អែកលើរឿងនិទាន
  • យើងរួមគ្នាលាងចានកម្រាលឥដ្ឋបោសឬធូលីជូតធូលី
  • យើងសិក្សាពីវត្ថុផ្សេងៗនិងគោលបំណងរបស់វានៅក្នុងផ្ទះនិងនៅតាមផ្លូវ។
  • យើងសិក្សាពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុ៖ អាចបរិភោគបាន-មិនអាចបរិភោគបាន, ធ្ងន់-ស្រាល, ធំ-តូច, រឹង-ទន់-ល-។
  • យើងសិក្សាពីភាពផ្ទុយគ្នា៖ សើម-ស្ងួតត្រជាក់-ក្តៅវែង-ខ្លី
  • យើងធ្វើពិសោធន៍នៅផ្ទះសាមញ្ញ៖ យើងប្រែក្លាយទឹកទៅជាទឹកកកសង្កេតមើលថាតើទឹកកករលាយក្នុងទឹករបៀបអំបិលនិងស្កររលាយក្នុងទឹកទឹកកកក្នុងទឹកស្ករក្នុងទឹកដែលកើតឡើងនៅពេលលាយពណ៌ផ្សេងៗគ្នា
  • យើងសិក្សាផែនទីនិយាយអំពីទីក្រុងប្រទេសផ្សេងៗអំពីភពនិងលំហ។
  • យើងអនុវត្តការវាស់វែងផ្សេងៗគ្នា៖ កម្ពស់ប្រវែងទម្ងន់បរិមាណ។

យើងបានប្រមូលហ្គេមនិងសកម្មភាពជាង ៥០ ដែលនឹងជួយអ្នកអភិវឌ្ develop កូនរបស់អ្នកតាម ៧ វិធីផ្សេងៗគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើស និងរៀបចំមេរៀនយ៉ាងហោចណាស់ 1 ក្នុងមួយថ្ងៃពីទិសដៅនីមួយៗរយៈពេល 10-20 នាទី នោះថ្ងៃរបស់អ្នកជាមួយកូនរបស់អ្នកនឹងកាន់តែផ្លាស់ប្តូរ និងរីករាយជាងមុន។ អ្នក​ក៏​នឹង​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ផង​ដែរ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ចាប់​ផ្ដើម​រក​ឃើញ​អ្វី​ដែល​ថ្មី​សម្រាប់​ខ្លួន​ឯង 🙂

សកម្មភាពងាយៗដែលងាយរៀនទាំងនេះនឹងជួយអ្នកអភិវឌ្ develop កូនរបស់អ្នកប្រកបដោយភាពសុខដុមរមនានិងផ្លាស់ប្តូរ។

តម្រៀប រូបចម្លាក់ ល្បែងផ្គុំរូប និងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងស្រដៀងគ្នា។

  • ការគិតឡូជីខលនៃកំទេចកំទីមានការរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ កុមារអាចស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាផ្សេងៗដើម្បីស្វែងយល់ថាតើវត្ថុមួយដំណើរការឬរបៀបដែលវាដំណើរការ។
  • អារម្មណ៍នៃលំហមានការរីកចម្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ កុមារព្យាយាមដឹកនាំបាល់ដោយទាត់មួយបោះវាទៅក្នុងសង្វៀន។ ការសម្របសម្រួលសរុបក្នុងកំឡុងពេលចលនាកាន់តែប្រសើរ - កុមារអាចគ្រប់គ្រងទិសដៅដែលគាត់កំពុងធ្វើចលនាឈប់និងល្បឿននៃចលនា។
  • ឯករាជ្យភាព និងស្វ័យភាពរបស់កុមារអាយុ 2 ឆ្នាំក៏កំពុងកើនឡើងផងដែរ។ ឥឡូវនេះក្មេងនឹងព្យាយាមរៀនអ្វីដែលថ្មីដោយគ្មានជំនួយពីអ្នក។
  • តើកុមារគួរធ្វើអ្វី?

    កុមារភាគច្រើននៅអាយុពីរឆ្នាំដឹងពីរបៀបធ្វើ៖

    • រត់និងឡើងជណ្តើរ។
    • បិទហើយបើកទ្វារ។
    • បោះជំហានលើឧបសគ្គ។
    • សាងសង់ប៉មនិងផ្ទះពីឥដ្ឋនិងអ្នកសាងសង់។
    • ប្រមូលសាជីជ្រុងពីចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍ដែលមានទំហំខុសៗគ្នា។
    • ចាប់បាល់ដោយដៃទាំងពីរ។
    • លេងសកម្មភាពច្រើននៅក្នុងហ្គេមរឿង។
    • ញ៉ាំជាមួយស្លាបព្រាហើយផឹកពីពែង។
    • ជួយម៉ាក់នៅជុំវិញផ្ទះ។
    • ស្វែងយល់រឿងខ្លីអំពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលធ្លាប់ស្គាល់។
    • ឆ្លើយសំណួរងាយៗ។
    • បង្ហាញផ្នែករាងកាយនិងមុខ។
    • បញ្ចេញសំឡេងប្រហែល 100-300 ពាក្យ។
    • ភ្ជាប់ពាក្យ ៣-៤ ទៅក្នុងប្រយោគ។
    • ដាក់ឈ្មោះធាតុនៅក្នុងរូបភាព។
    • និយាយលាហើយនិយាយថាជំរាបសួរ។
    • បញ្ចប់ពាក្យនៅក្នុងបទភ្លេងនិងចម្រៀងដែលធ្លាប់ស្គាល់។
    • ក្លែងធ្វើសំឡេងសត្វ។
    • គូរ doodles នៅលើក្រដាស។
    • សម្គាល់ពណ៌ ៣-៤ ។

    កម្ពស់និងទម្ងន់

    បើប្រៀបធៀបទៅនឹងសូចនាករអាយុ 1,5 ឆ្នាំ នៅអាយុ 2 ឆ្នាំ កុមារឡើងទម្ងន់ប្រហែល 1300 ក្រាម និងលូតលាស់ប្រហែល 5-6 សង់ទីម៉ែត្រ។ សម្រាប់ក្មេងស្រី សូចនាករទាំងអស់ជាធម្មតាមានតិចជាងក្មេងប្រុសបន្តិច។ ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើទារកកំពុងអភិវឌ្ឍរាងកាយធម្មតាឬអត់ យើងផ្តល់ជូនអ្នកនូវតារាងមួយដែលមានតម្លៃមធ្យមនៃសូចនាករសំខាន់ៗ ក៏ដូចជាព្រំដែននៃបទដ្ឋានសម្រាប់កុមារនៃភេទផ្សេងៗគ្នា៖

    អ្នកអាចប្រើម៉ាស៊ីនគិតលេខដើម្បីគណនាបទដ្ឋានសម្រាប់កូនអ្នក។ ម៉ាស៊ីនគិតលេខគឺផ្អែកលើស្តង់ដារកម្ពស់ និងទម្ងន់ពីអង្គការសុខភាពពិភពលោក (WHO)។

    ការគណនាកម្ពស់និងទម្ងន់

    តើវាគួរឱ្យព្រួយបារម្ភអំពីគម្លាតពីបទដ្ឋានរាងកាយដែលបានផ្តល់ឱ្យទេសូមមើលកម្មវិធីរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត Komarovsky

    នៅអាយុពីរឆ្នាំកុមារជាច្រើនបានបញ្ចប់ការដុះធ្មេញរបស់ពួកគេ។ ជាមធ្យមទារកនៅអាយុនេះមានធ្មេញទឹកដោះគោ ១៦-២០ ។

    គណនាប្រតិទិនចាក់វ៉ាក់សាំង

    ចង្អុលបង្ហាញថ្ងៃខែឆ្នាំកំណើតរបស់កុមារ

    ១ ២ ៣ ៤ ៥ ៦ ៧ ៨ ៩ ១០ ១១ ១២ ១៣ ១៤ ១៥ ១៦ ១៧ ១៨ ១៩ ២០ ២១ ២២ ២៣ ២៤ ២៥ ២៦ ២៧ ២៨ ២៩ ៣០ ៣១ មករាកុម្ភៈមីនាមេសាមិថុនាមិថុនាកក្កដាសីហាកញ្ញាកញ្ញាវិច្ឆិកាធ្នូធ្នូ ២០២០ ២០១៩ ២០១៨ ២០១៧ ២០១៦ ២០១៥ ២០១៥ ឆ្នាំ ២០១៣ ២០១២ ២០១១ ២០០៩ ២០០៨ ២០០៧ ២០០៦ ២០០៥ ២០០៤ ២០០៣ ២០០២ ២០០១ ២០០១ ២០០០

    បង្កើតប្រតិទិន

    ប្រភេទនៃការអភិវឌ្ child កុមារ

    រាងកាយ

    ការអភិវឌ្ន៍ប្រភេទនេះជួយឱ្យកុមារមានភាពរឹងមាំនិងរហ័សរហួន។ ក្មេងអាយុពីរឆ្នាំត្រូវការសកម្មភាពរាងកាយប្រចាំថ្ងៃ។

    ថ្នាក់សម្រាប់ការអភិវឌ្ physical រាងកាយរបស់កុមារអាយុ ២ ឆ្នាំមានដូចខាងក្រោម៖

    • យើងឆ្លាស់គ្នារវាងការរត់លឿននិងយឺត។
    • យើងរត់លើជើងម្ខាង។
    • យើងបង្រៀនក្មេងឱ្យលោតលើជើងពីរនៅនឹងកន្លែង។
    • ល្បែងបាល់ - បោះវាទៅជញ្ជាំងចាប់វាបោះវាទៅម៉ាក់។
    • ដើម្បីរក្សាតុល្យភាពយើងដើរលើកៅអីអង្គុយក្តារនៅលើឥដ្ឋ។
    • យើងចម្លងចលនារបស់សត្វបន្ទាប់ពីត្រូវបានបង្ហាញដោយម្តាយរបស់ពួកគេ - យើងលោតដូចជាទន្សាយដើរដូចខ្លាឃ្មុំលូនដូចដង្កូវលំពែងខ្លាំងដូចដំរីគ្រវីដៃយើងដូចបក្សី។
    • យើងរមៀលលើឥដ្ឋ។
    • យើងលោតដូចជាកង្កែបពីទីតាំងពាក់កណ្តាល។
    • យើងទៅដល់វត្ថុដែលផ្អាក។
    • យើងរត់ជុំវិញបន្ទប់ពត់ជុំវិញឧបសគ្គ (ឧទាហរណ៍ខ្នើយរាលដាលនៅលើឥដ្ឋ) ។
    • យើងយករបស់ធំ ៗ ស្រាល ៗ ។
    • យើងដើរលើផ្ទៃមិនស្មើគ្នា។
    • ការដើរលើបន្ទាត់ដែលគូរគឺត្រង់និងមានខ្យល់។
    • យើងលូនក្រោមខ្សែពួរដែលលាតសន្ធឹង។
    • រួមគ្នាជាមួយក្មេងៗផ្សេងទៀតយើងរត់រថភ្លើងបន្តិចលេងចាប់បានរៀបចំរាំជុំ។
    • យើងព្យួរនៅលើចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍ឬរបារផ្ដេក។
    • យើងពូកែឡើងភ្នំលើជញ្ជាំងកីឡា។
    • យើងលោតពីលើ“ រលាក់” - ខ្នើយលាតសន្ធឹងលើឥដ្ឋ។
    • យើងឡើងតាមរូងក្រោមដី។
    • យើងលោតលើបាល់បោះ។
    • យើងលេងខ្យង - យើងលូនជាមួយខ្នើយនៅលើខ្នងរបស់យើង។
    • យើងដើរដោយដៃរបស់យើង។

    ការយល់ដឹង

    ការអភិវឌ្ន៍ទារកប្រភេទនេះរួមមានការសិក្សាអំពីពិភពលោកជុំវិញលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុការអភិវឌ្ thinking ការគិតឡូជីខលការយកចិត្តទុកដាក់ការចងចាំការសិក្សាអំពីធាតុផ្សំនៃគណិតវិទ្យា។ សកម្មភាពអភិវឌ្ development ការយល់ដឹងរបស់កុមារអាយុពីរឆ្នាំអាចមានដូចខាងក្រោម៖

    • ការសិក្សាអំពីរាងធរណីមាត្រ។
    • សិក្សាពណ៌នៃវត្ថុ។
    • ស្វែងរកវត្ថុដែលមានឈ្មោះនៅខាងក្រៅផ្ទះឬនៅក្នុងរូបភាព។
    • រកគូដោយជ្រើសរើសពីវត្ថុស្រដៀងគ្នា។
    • រកលំនាំដូចគ្នានៅលើមួកស្រោមដៃចានបាយនិងរូបភាពស្រដៀងគ្នា។
    • សិក្សាអំពីគំនិតនៃ "តិចតួច" និង "ច្រើន" ។
    • ការកំណត់ភាពខុសគ្នានៃចំនួនវត្ថុ - កុមាររៀនបែងចែករវាង 1 និង 2 ។
    • តម្រៀបធាតុតាមពណ៌និងទំហំ។
    • ការតំរង់ទិសក្នុងលំហជាមួយនឹងការសិក្សាអំពីគំនិត“ ស្តាំ” ខាងក្រោម“ ឆ្វេង”“ ខាងលើ” ។
    • បត់រូបផ្គុំនិងកាត់រូបភាពជាមួយបំណែក 2-4 ។
    • ការប្រៀបធៀបរូបភាពក៏ដូចជាវត្ថុនៅក្នុងហ្គេម "តើម្តាយនៅឯណា", "ផ្ទះរបស់អ្នកនៅឯណា", "អ្នកណាបរិភោគអ្វី" និងផ្សេងទៀត។
    • ទាយអំពីល្បិចសាមញ្ញ - ដែលស៊ីស្មៅហើយនិយាយថា "ម៉ូ" ដែលជាជនជាតិស្បែកសនិងចូលចិត្តការ៉ុត។
    • បត់តុក្កតាសំបុកនិងវ៉ែនតាចូលគ្នា។
    • សង់ប៉មពីកែវ ឬគូបទំហំខុសៗគ្នា (តម្រៀបតាមទំហំ)។
    • ការប្រៀបធៀបតួលេខធរណីមាត្រជាមួយនឹងការព្យាករក្នុងរូប។
    • ការចាត់ថ្នាក់នៃសន្លឹកបៀដែលមានវត្ថុយោងតាមលក្ខណៈទូទៅឧទាហរណ៍ម្ហូបអាហារសត្វក្មេងលេង។
    • រកដុំទាំងមូលដោយដុំឧទាហរណ៍យកដំបូលផ្ទះឬកន្ទុយរបស់សត្វ។
    • ស្វែងរកតួលេខដោយគិតគូរពីសញ្ញាចំនួន 2 - ស្វែងរកពណ៌ក្រហមតូចមួយក្នុងចំណោមរង្វង់ទាំងអស់ស្វែងរកពណ៌បៃតងធំក្នុងចំណោមការ៉េទាំងអស់។
    • ការសិក្សាអំពីគោលគំនិតនៃ "ទាប" និង "ខ្ពស់" "ចង្អៀត" និង "ធំទូលាយ" "ខ្លី" និង "វែង" ។
    • ជ្រើសរើសស្រមោលសម្រាប់ប្រធានបទ។
    • រកផ្នែកដែលបាត់នៃរូបភាព។
    • ល្បែង "អ្វីដែលបាត់" (លាក់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងឬរូបភាព) ឬ "អ្វីដែលបានបង្ហាញខ្លួន" (បន្ថែមរូបភាពឬប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង) ។
    • លាក់និងស្វែងរកហ្គេម។
    • យើងរំលឹកឡើងវិញនូវអ្វីដែលយើងបានធ្វើនៅពេលព្រឹកម្សិលមិញនៅពេលដើរ។
    • ចងចាំគ្រោងនៃរូបភាព។
    • ល្បែងផ្គុំរូបជាមួយប្រដាប់ក្មេងលេងតូចៗ។
    • យើងសិក្សាសត្វព្រៃ និងសត្វក្នុងផ្ទះ។ យើងបង្ហាញកូនតូចរបស់ពួកគេប្រាប់ការពិតសាមញ្ញអំពីជីវិតរបស់ពួកគេដាក់ឈ្មោះផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ (ចង្កេះស្នែង) ។
    • យើងសិក្សាអំពីបក្សីនិងសត្វល្អិត។
    • ស្គាល់​គំនិត​នៃ​ថ្ងៃ​និង​យប់ ព្រមទាំង​ការ​បែងចែក​ថ្ងៃ​ជា​ពេល​ព្រឹក អាហារ​ថ្ងៃត្រង់ និង​ល្ងាច ។
    • ស្វែងយល់ពីបាតុភូតធម្មជាតិ ដូចជាសម្លឹងមើលឥន្ទធនូ ព្រិល ឬភ្លៀង។
    • ជួបផ្កា ៣-៤ ដែលដុះនៅតំបន់របស់អ្នក។
    • សិក្សាអំពីបន្លែនិងផ្លែប៊ឺរីក៏ដូចជាផ្លែឈើនិងផ្សិត។
    • ស្គាល់គ្នាតាមរដូវកាល។
    • ការសន្ទនាលើប្រធានបទនៃការដឹកជញ្ជូន វិជ្ជាជីវៈ គ្លីនិក ផ្នែករាងកាយរបស់មនុស្ស ហាង គ្រួសារ អាងចិញ្ចឹមត្រី សមុទ្រ រថភ្លើង សម្ភារៈ ទីក្រុង គ្រឿងអគ្គិសនី និងផ្សេងៗទៀត។
    • ប្រសិនបើកុមារនឹងចាប់ផ្តើមទៅមត្តេយ្យក្នុងពេលឆាប់ៗនេះវាចាំបាច់ត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការពិភាក្សាអំពីប្រធានបទនៃសាលាមត្តេយ្យ។
    • នៅលើការដើរអ្នកអាចសិក្សាពីច្បាប់ចរាចរណ៍បន្លែការដឹកជញ្ជូនមេឃនិងព្រះអាទិត្យវត្ថុធាតុដើមធម្មជាតិ (ថ្មស្លឹកឈើមែកឈើ) ផ្ទះសម្បែង។
    • ម្យ៉ាងទៀត ពេលដើរ អ្នកអាចលេងជាមួយព្រិល ជាមួយនឹងភក់ មានពន្លឺថ្ងៃ ជាមួយនឹងស្រមោល និងជាមួយខ្សាច់។

    អារម្មណ៍

    តន្ត្រី

    ប្រភេទនៃការអភិវឌ្ន៍នេះគឺសំដៅលើការស្តាប់របស់កុមារការយល់ឃើញតន្រ្តីការទទួលស្គាល់ឧបករណ៍ភ្លេង វាក៏រួមបញ្ចូលទាំងការរាំនិងច្រៀងផងដែរ។

    ដើម្បីអភិវឌ្ musically តន្រ្តីកុមារល្បែងនិងសកម្មភាពខាងក្រោមនេះសមស្រប៖

    • ស្តាប់ចម្រៀងកុមារ។
    • ស្តាប់តន្ត្រីបុរាណ។
    • យើងបែងចែកតន្ត្រីខុសៗគ្នា - យឺតពីលឿន, ក្រៀមក្រំពីការសប្បាយ, ស្ងាត់ពីសំលេងខ្លាំង។
    • យើងស្តាប់សំលេងផ្សេងៗនៅពេលដើរដូចជាសំលេងឡានឡានបក្សីស្លឹកឈើច្រែះនិងសំលេងផ្សេងទៀត។
    • កំណត់ប្រភពសំឡេងឧទាហរណ៍រកបក្សីនៅលើដើមឈើ។
    • យើងលេងឧបករណ៍ភ្លេងផ្សេងៗរបស់កុមារ។
    • យើងស្តាប់សំលេងនៃឧបករណ៍ផ្សេងៗ។
    • យើងស្តាប់ម៉ាក់ច្រៀង។
    • យើងរាំជាមួយម៉ាក់យឺត ៗ យ៉ាងលឿនទះនិងត្រាធ្វើ“ ពិល” ដោយប្រើដៃដាក់ជើងនៅលើកែងជើងហើយបន្ទាប់មកនៅលើម្រាមជើងយើងរាំជារង្វង់។

    ដឹកនាំសកម្មភាពដែលបង្ហាញដោយអិមអិលឡាសាររ៉េវ (អ្នកជំនាញខាងអភិវឌ្ music តន្ត្រី) ជាមួយកូនអាយុ ២ ឆ្នាំ។

    សុន្ទរកថា

    ការអភិវឌ្ន៍សុន្ទរកថារបស់កុមារមានគោលបំណងបង្កើនវាក្យសព្ទរបស់ទារកនិងជំរុញការនិយាយពាក្យដដែលៗសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការធ្វើលំហាត់សម្រាប់ការបញ្ចូលគ្នា។

    ថ្នាក់សម្រាប់ការអភិវឌ្ speech ការនិយាយជាមួយទារកអាយុ ២ ឆ្នាំអាចមានដូចខាងក្រោម៖

    • ការបំពេញបន្ថែមវាក្យសព្ទអកម្មនៃកំទេចកំទីទំនាក់ទំនងជាមួយទារកជានិច្ចហើយនិយាយអំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងនៅក្នុងជីវិតរបស់គាត់។
    • ការអានសៀវភៅ (រឿងនិទានកំណាព្យ) ក៏ដូចជាការពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលបានអាន។
    • ការសួរកូនរបស់អ្នកអំពីរូបភាពនៅក្នុងរូបភាពឬអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅជុំវិញទារក។
    • លេងរឿងនិទានសាមញ្ញជាមួយកំទេចកំទី។
    • ស្តាប់និងច្រៀងចំរៀង។
    • ពិពណ៌នាអំពីវត្ថុដែលទារកឃើញដោយប្រើគុណនាម។
    • ការប្រើធ្នាក់ (សម្រាប់, មុន, អំពី, នៅ), សព្វនាម (នៅទីនេះនៅទីនោះ) សុភាសិត (ជិតទាបឆ្ងាយឆ្ងាយស្តាំខ្ពស់ឆ្វេងនិងផ្សេងទៀត) ក្នុងការនិយាយ
    • យើងរៀនផ្លុំលើទៀនស្លឹករោមចៀមកប្បាសហើយលេងជាមួយពពុះសាប៊ូ។ អ្នកអាចផ្លុំដោយរលូនឬយ៉ាងខ្លាំង។
    • យើងធ្វើមុខទៅនឹងកញ្ចក់បង្ហាញអណ្តាតរបស់យើងនិយាយរអាក់រអួលបើកមាត់របស់យើងឱ្យធំទូលាយ។
    • យើងរៀននិយាយដោយខ្សឹបនិង ly ៗ ។

    ធ្វើថ្នាក់រៀនដោយប្រើកំទេចកំទីដែលនឹងជួយឱ្យសំលេងនិយាយសំលេងកាន់តែច្បាស់។ ឧទាហរណ៍មួយគឺលំហាត់ Cup និង Saucer ដែល Tatyana Lazareva បង្ហាញនៅក្នុងវីដេអូបន្ទាប់

    ជំនាញម៉ូតូល្អ

    ការអភិវឌ្ន៍របស់វាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការអភិវឌ្ speech សុន្ទរកថាពីព្រោះនៅក្នុងខួរក្បាលមនុស្សតំបន់ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះចលនាដៃគឺនៅជិតនឹងតំបន់និយាយ។ ដោយសារតែទីតាំងជិតស្និទ្ធបែបនេះថ្នាក់ដែលក្នុងកំឡុងពេលដែលម្រាមដៃរបស់កុមារជាប់ពាក់ព័ន្ធមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើការអភិវឌ្ speech ការនិយាយរបស់កំទេចកំទី។ នេះគឺជាសកម្មភាពម៉ូតូល្អសម្រាប់ក្មេងអាយុ ២ ឆ្នាំ៖

    • កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ។
    • យើងចូលរួមក្នុងការគូររូប បង្កើត appliqués និងចម្លាក់។
    • ហ្គេមដែលមានស៊ុមបញ្ចូល, អ្នកសាងសង់, ប្រជាជនទាំងនេះ, ចរ, តម្រៀប, សាជីជ្រុង។
    • ចាក់ធញ្ញជាតិពីធុងមួយទៅធុងមួយទៀតដោយប្រើស្លាបព្រា ចីវលោ ដៃ ចានទារក។
    • ចាក់ទឹកពីកុងតឺន័រមួយទៅធុងមួយទៀតដោយប្រើចានរបស់កុមារ ធុងទឹក ពាងមួយ ចីវលោ។
    • ហ្គេមដែលមានស្ទីគ័រ។
    • ការ​តោង​និង​មិន​ភ្ជាប់​ Velcro លើ​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង សំលៀកបំពាក់ និង​ស្បែកជើង។
    • ដោះប៊ូតុង ខ្សែរ៉ូត ប៊ូតុង។
    • យើងចាប់វត្ថុតូចៗដែលអណ្តែតក្នុងទឹក (ក្នុងអាង ចាន កែវ) ជាមួយ Sieve ឬស្លាបព្រា។
    • យើងប្រមូលទឹកជាមួយ pipette ឬ enema ចាក់វាចូលទៅក្នុងធុងមួយផ្សេងទៀត។
    • យើងប្រមូលទឹកដោយប្រើអេប៉ុង។
    • យើងច្របាច់និងហែកក្រដាស។
    • បង្កើតលំនាំដោយប្រើគ្រួសតូចៗ សណ្តែកធំ ប៉ាស្តា ដំបង។
    • ហ្គេម Clothespin ។
    • យើងជ្រើសរើសគម្របសម្រាប់ពាងនិងដប។ យើងបង្វិលនិងដោះវីសពួកគេ។

    ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយការលេងជាមួយ rump ។ ត្រូវប្រាកដថារៀបចំសកម្មភាពទាំងនេះ។ សំរាមបន្ទាប់ពីហ្គេមអាចត្រូវបានយកចេញបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយប្រើម៉ាស៊ីនបូមធូលី។

    ច្នៃប្រឌិត

    ប្រភេទនៃការអភិវឌ្ឍន៍នេះជួយជំរុញដល់ការច្នៃប្រឌិតរបស់ក្មេងទើបចេះដើរតេះតះ ហើយអាចរួមបញ្ចូលការគូរ ការរចនា ចម្លាក់ ការធ្វើកម្មវិធី និងអ្វីៗផ្សេងទៀត។

    សកម្មភាពច្នៃប្រឌិតជាមួយកូនតូចអាយុ 2 ឆ្នាំអាចមានដូចខាងក្រោម៖

    • យើងគូររង្វង់បន្ទាត់ (ពួកវាអាចវែង ខ្លី ផ្ដេក បញ្ឈរ) ផ្លូវ។
    • យើងបញ្ចប់ការគូរខ្សែទៅនឹងបាល់ ដើមផ្កា ម្ជុល hedgehog ស្មៅ ភ្លៀង និងធាតុសាមញ្ញផ្សេងទៀត។
    • យើងគូរលំនាំនៅលើកន្សែងឬព្រំ។
    • ការជ្រើសរើសពណ៌សម្រាប់រូបភាព។
    • យើងគូរដោយដំបងនៅក្នុងព្រិល semolina ឬខ្សាច់។
    • យើងទុកទឹកថ្នាំនៅលើក្រដាសដោយប្រើអេប៉ុង និងត្រា។
    • រៀនគូរដោយប្រើជក់។
    • យើងគូរដោយម្រាមដៃរបស់យើង។
    • យើងព្យាយាមរមៀលចេញ plasticine ឬ dough បង្កើតសាច់ក្រកនិងបាល់។
    • បំបែកដុំផ្លាស្ទិច ឬម្សៅ ដើម្បីធ្វើឲ្យដុំទាំងនេះនៅត្រង់ម្រាមដៃ ឬបាតដៃរបស់អ្នក។
    • យើងភ្ជាប់សាច់ក្រករមៀលជាមួយចុង។
    • យើង​ឆ្លាក់​ដុំ​ប្លាស្ទិក​លើ​ក្រដាស​កាតុង​ជា​ឧទាហរណ៍ ដើម្បី​ធ្វើ​ការ​តុបតែង​លើ​ដើម​ណូអែល គ្រាប់​សម្រាប់​មាន់។
    • រៀនលាបប្លាស្ទិកលើក្រដាស។
    • យើងទុកការបោះពុម្ពនៅលើផ្លាស្ទិចឬម្សៅដោយប្រើវត្ថុផ្សេងៗគ្នា។
    • យើងកាត់ម្សៅដោយកាំបិតផ្លាស្ទិច ហើយកាត់ចេញដោយប្រើឧបករណ៍កាត់ខូឃី។
    • យើងបង្កើតកម្មវិធីពីក្រដាសដែលរហែក ឬរហែក ក៏ដូចជាពីរោមកប្បាស។
    • យើងអនុវត្តការអនុវត្តវត្ថុដែលមានពីរឬបីផ្នែកឧទាហរណ៍ផ្សិតនៅផ្ទះ។
    • យើងបង្កើតគម្រោងនៃវត្ថុពីរ ឬបី ឧទាហរណ៍ ផ្ទះ ពពក និងព្រះអាទិត្យ។
    • យើងប្រើប្លុក Dienesh អ្នកសាងសង់ Lego ក៏ដូចជាដំបង Kuisener នៅក្នុងហ្គេម។ យើងសាងសង់ផ្ទះ ស្ពាន របង ភ្នំពីពួកគេ។

    ធ្វើពិពិធកម្មថ្ងៃរបស់អ្នកជាមួយមេរៀនតូចលីអូណាដូដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងវីដេអូជាមួយអូអិនធីលីកាវ៉ាវ៉ាអ្នកជំនាញខាងការអភិវឌ្ intellectual បញ្ញា

    សង្គម

    ការទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្ដិមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ទារកអាយុពីរឆ្នាំ។ ទារកឈោងទៅរកកុមារដទៃទៀតហើយចម្លងសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងការអភិវឌ្ social សង្គមរបស់ទារកសារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យក៏ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងការទទួលបាននូវជំនាញប្រចាំថ្ងៃផងដែរ។ សកម្មភាពអភិវឌ្ development សង្គមរបស់កុមារអាយុ ២ ឆ្នាំមានដូចខាងក្រោម៖

    • យើងទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់ក្មេងតូចចំពោះកុមារដទៃទៀតដោយព្យាយាមបង្កើតការអាណិតអាសូរដល់ពួកគេ។
    • ស្គាល់គ្នាជាមួយកុមារដទៃទៀតក្នុងអំឡុងពេលដើរដែលជាការផ្តល់ជូនដើម្បីលេងជាមួយគ្នា។ ដោយសារនៅអាយុនេះកុមារមិនទាន់ដឹងពីរបៀបធ្វើអន្តរកម្មនៅក្នុងការលេងទេវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យក្នុងការចូលរួមលេងរួមគ្នា។ វាមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសក្នុងការបង្រៀនទារកឱ្យលេងជាមួយទារកដទៃទៀតប្រសិនបើកុមារឆាប់ចូលសាលាមត្តេយ្យ។
    • យើងបង្រៀនក្មេងឱ្យផ្លាស់ប្តូរប្រដាប់ក្មេងលេង។
    • យើងពន្យល់នៅពេលអ្នកត្រូវការអាណិតអ្នកដទៃឧទាហរណ៍ប្រសិនបើក្មេងប្រុសបានដួល។
    • យើងបង្រៀនកុមារឱ្យលាងដៃដោយប្រើសាប៊ូនិងកន្សែង។
    • យើងសម្អាតជាមួយទារកពីតុបន្ទាប់ពីញ៉ាំ។
    • យើងប្រមូលរាវដែលកំពប់ជាមួយអេប៉ុង។
    • យើងបង្រៀនទារកឱ្យដោះសំលៀកបំពាក់ដោយខ្លួនឯងហើយថែមទាំងពាក់វាទៀតផង។
    • ស្រោចទឹកផ្កាជាមួយកុមារ។
    • យើងដកប្រដាប់ក្មេងលេងចេញដោយដាក់វានៅនឹងកន្លែង។

    នៅអាយុពីរឆ្នាំបញ្ហាជាញឹកញាប់គឺការស្ទាក់ស្ទើររបស់កុមារក្នុងការចែករំលែកប្រដាប់ក្មេងលេង។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីយល់ពីទារកនិងអ្វីដែលត្រូវធ្វើក្នុងករណីនេះសូមមើលវីដេអូដោយ Larisa Sviridova ។

    ប្រសិនបើអ្នកឃើញការឈ្លានពានរបស់កុមារចំពោះកុមារដទៃទៀតសូមមើលវីដេអូម្តាយរបស់ឡារ៉ា (ឡារីសាសាវីរីដូវ៉ា) ដែលនាងពន្យល់តាមរបៀបដែលអាចចូលដំណើរការពីរបៀបធ្វើសកម្មភាពក្នុងករណីនេះ។

    parentsពុកម្តាយជាច្រើនព្រួយបារម្ភថាជារឿយៗប្រដាប់ក្មេងលេងត្រូវបានយកចេញពីកូនរបស់គាត់ប៉ុន្តែគាត់មិនការពារពួកគេទេ។ តើវាគួរឱ្យព្រួយបារម្ភអំពីរឿងនេះទេសូមមើលវីដេអូបន្ទាប់ដោយ Larisa Sviridova

    ម៉្យាងវិញទៀតមានក្មេងៗដែលមិនចង់ចែករំលែករបស់ក្មេងលេង។ នៅក្នុងវីដេអូបន្ទាប់ដោយ Larisa Sviridova អ្នកនឹងឃើញពីរបៀបនិយាយជាមួយកុមារយ៉ាងត្រឹមត្រូវហើយបង្រៀនគាត់ពីរបៀបចែករំលែក។

    ប្រធានបទដែលទាក់ទងយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់គ្រួសារជាច្រើនគឺកំហឹងរបស់កុមារនៅពេលពួកគេមិនទទួលបានអ្វីដែលពួកគេចង់បាន។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីណែនាំparentsពុកម្តាយនៅក្នុងស្ថានភាពនេះសូមមើលបំណែកនៃកម្មវិធីរបស់ Komarovsky

    កម្មវិធីលំហាត់គំរូរយៈពេលមួយសប្តាហ៍

    ការបង្កើតផែនការប្រចាំសប្តាហ៍សម្រាប់សកម្មភាពអភិវឌ្developmentន៍សម្រាប់ទារកជួយដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ៖

    1. កុំធ្វើឱ្យកុមារលើសទម្ងន់ដោយសកម្មភាពទូទៅ។
    2. កុំធ្វើសកម្មភាពដដែលៗម្តងទៀត។
    3. កុំខកខានការអភិវឌ្ន៍ប្រភេទណាមួយ។
    4. កុំបារម្ភថាក្មេងកំពុងអភិវឌ្ little តិចតួចហើយអ្នកកំពុងបាត់អ្វីមួយ។

    យើងផ្តល់ជូនឧទាហរណ៍នៃលំហាត់ប្រាណប្រចាំសប្តាហ៍សម្រាប់ការអភិវឌ្ development កុមារអាយុ ២ ឆ្នាំ៖

    ថ្ងៃចន្ទ

    ថ្ងៃអង្គារ

    ថ្ងៃពុធ

    ថ្ងៃព្រហស្បតិ៍

    ថ្ងៃសុក្រ

    ថ្ងៃសៅរ៍

    ថ្ងៃអាទិត្យ

    ការអភិវឌ្ Physical រាងកាយ

    ល្បែងបាល់

    រត់ជាមួយឧបសគ្គ

    ដើរលើបន្ទាត់រលកដែលគូរ

    ធ្វើលំហាត់ប្រាណជាមួយហ្វុលបាល់

    លោតលើ "រលាក់"

    ល្បែងខ្យង

    ដើរដោយដៃ

    ការអភិវឌ្ការយល់ដឹង

    ការដាក់ល្បែងផ្គុំរូបជាមួយគ្នា

    ការស្វែងរកទាំងមូលដោយផ្នែក

    យើងជ្រើសរើសស្រមោលសម្រាប់ប្រធានបទ

    សិក្សាសត្វចិញ្ចឹម

    តម្រៀបធាតុតាមពណ៌

    ស្វែងយល់ពីរដូវ

    យើងកំពុងស្វែងរកប្រដាប់ក្មេងលេងដែលបាត់

    ការអភិវឌ្អារម្មណ៍

    អារម្មណ៍វត្ថុត្រជាក់និងក្តៅ

    យើងសិក្សាសម្ភារៈដោយការប៉ះ

    យើងសិក្សាពីរសជាតិ

    ប៉ះវត្ថុរលោងនិងរដុប

    ជំនាញម៉ូតូល្អ

    លេងជាមួយ rump

    កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ

    ល្បែងចងខ្សែ

    ពេលដើរ យើងបង្កើតលំនាំពីគ្រួសតូចៗ

    លេងជាមួយប្រដាប់ដាក់ខោអាវ

    ល្បែងខ្សាច់

    លេងជាមួយស្ទីគ័រ

    ការអភិវឌ្ឍន៍តន្ត្រី

    តោះញ៉ាំជាមួយម៉ាក់

    ស្តាប់សំឡេងឧបករណ៍ភ្លេង

    ស្តាប់តន្ត្រីបុរាណ

    ស្តាប់ចម្រៀងកុមារ

    ការអភិវឌ្ការនិយាយ

    យើងអានរឿងនិទាន

    យើងអានកំណាព្យ

    ស្នាមញញឹមនៅមុខកញ្ចក់

    ការពិភាក្សាអំពីរូបភាពនៅក្នុងសៀវភៅ

    យើងលេងរឿងនិទាន

    ផ្លុំទៀនចេញ

    ការអានរួមគ្នាជាមួយការពិភាក្សាការអាន

    ការអភិវឌ្ឍន៍ច្នៃប្រឌិត

    គំនូរជាមួយថ្នាំលាប

    ធ្វើគំរូជាមួយម្សៅអំបិល

    applique ក្រដាសរហែក

    ការអភិវឌ្ Social សង្គម

    ទំនាក់ទំនងជាមួយកុមារដទៃទៀត

    យើងទៅទស្សនា

    ដើរក្នុងប្រអប់ខ្សាច់

    នេះគ្រាន់តែជាផែនការប្រហាក់ប្រហែលសម្រាប់ការអភិវឌ្ development ទារកនៅអាយុ ២-២.៥ ឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ។ ដើម្បីរៀបចំផែនការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការគិតគូរពីជំនាញរបស់កុមារតូចនិងចរិតលក្ខណៈរបស់គាត់និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារនិងគោលដៅរបស់អ្នក។

    នៅក្នុងផែនការ ថ្នាក់កំហិតគួរត្រូវបានកត់សម្គាល់ ឧទាហរណ៍ ដំណើរទស្សនកិច្ចទៅកាន់អ្នកម៉ាស្សា ការទស្សនារង្វង់ ការហែលទឹកក្នុងអាង។ កំណត់តំបន់សំខាន់បំផុតនៃការអភិវឌ្ន៍របស់កូនអ្នកនិងកំណត់ពេលសកម្មភាពលើពួកគេ ៥-៧ ដងក្នុងមួយសប្តាហ៍។ ត្រូវប្រាកដថាចាកចេញពីបន្ទប់ក្នុងផែនការសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតផ្ទាល់ខ្លួនឬការលេងឯករាជ្យរបស់ទារក។ បន្ទាប់ពី 1-2 សប្តាហ៍អ្នកនឹងអាចវិភាគការអនុវត្តផែនការបន្ទាប់ពីនោះសកម្មភាពមួយចំនួនអាចត្រូវបានដកចេញឬជំនួស។

    ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់អ្នកអាចកត់សម្គាល់ពីការឈ្លានពានរបស់កុមារ។ ជារឿយៗវាបង្ហាញរាងដោយខ្លួនឯងក្នុងករណីដែលparentsពុកម្តាយមិនព្រមបំពេញបំណងប្រាថ្នារបស់កុមារ។ តើត្រូវធ្វើដូចម្តេចប្រសិនបើកុមារខាំ? សូមមើលអំពីនេះនៅក្នុងវីដេអូរបស់ Larisa Sviridova ។

    • អ្នកមិនអាចបង្ខំក្មេងឱ្យសិក្សាទេប្រសិនបើគាត់ប្រឆាំងនឹងហ្គេម។ ការតស៊ូរបស់អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្ថានការណ៍កាន់តែធ្ងន់ធ្ងរឡើង និងបណ្តាលឱ្យមានការបដិសេធយ៉ាងខ្លាំងចំពោះហ្គេមអប់រំ។
    • សូមចងចាំថាការផ្តោតអារម្មណ៍របស់កុមារលើការលេងនៅអាយុ ២ ឆ្នាំមានរយៈពេលតែប៉ុន្មាននាទីប៉ុណ្ណោះដូច្នេះសកម្មភាពមិនគួរវែងទេ។
    • ត្រូវប្រាកដថាសរសើរកូនរបស់អ្នកប្រសិនបើគាត់ជោគជ័យ។ នេះនឹងជាការលើកទឹកចិត្តមួយសម្រាប់ភាពជោគជ័យបន្ថែមទៀតនៃ crumbs ។
    • អ្នក​មិន​អាច​ស្តីបន្ទោស​កូន​បាន​ទេ ប្រសិន​បើ​គាត់​មិន​ព្រម​សិក្សា ព្រម​ទាំង​ក្នុង​ករណី​ដែល​មិន​បាន​សម្រេច។
    • ព្យាយាមធ្វើឱ្យល្បែងអប់រំគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កូនតូចរបស់អ្នក។ ពួកគេគួរតែនាំមកនូវសេចក្តីរីករាយដល់កូនរបស់អ្នកមិនមែនការធុញទ្រាន់ទេ។

    ផ្តល់ឱ្យកូនរបស់អ្នកនូវឱកាសដើម្បីបំពេញកិច្ចការដោយខ្លួនឯង ទោះបីជាវាត្រូវការពេលយូរក៏ដោយ។ ទារកនឹងមិនអាចរៀនអ្វីបានទេខណៈពេលដែលអ្នកសកម្មក្នុងហ្គេមជាងក្មេងខ្លួនឯង។

    ការថែរក្សានិងរបប

    សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍរបស់កុមារអាយុ 2 ឆ្នាំ សុខភាពរបស់ទារកមានសារៈសំខាន់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ ដែលត្រូវបានគាំទ្រដោយទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃ និងការថែទាំត្រឹមត្រូវ៖

    1. វាជាការសំខាន់ដើម្បីធានាថាកុមារបានសម្រាកគ្រប់គ្រាន់។ ទារកនៅអាយុនេះគេងប្រហែល 12-13 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ។ ក្មេងអាយុ 2 ឆ្នាំមានការគេងពេលថ្ងៃមួយដែលមានរយៈពេល 2-2.5 ម៉ោង។
    2. ពេលព្រឹកនៃកំទេចកំទីគួរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការលាងសម្អាតនិងដុសធ្មេញរបស់អ្នកក៏ដូចជាការសិតសក់របស់អ្នក។ វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការបង្រៀនទារកឱ្យមានអនាម័យដោយរំលឹកថាបន្ទាប់ពីដើរនិងមុនពេលញ៉ាំត្រូវប្រាកដថាលាងដៃរបស់អ្នក។
    3. ក្រោយ​ពី​ងងុយគេង នីតិវិធី​រក្សា​កម្ដៅ​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​ជា​ញឹក​ញាប់ ដូចជា​ការ​ត្រដុស ឬ​ដក​ជើង។
    4. កុមារជាច្រើនបានស្ទាត់ជំនាញរួចទៅហើយនៅអាយុ ២ ឆ្នាំហើយកំពុងប្រើវាក្នុងគោលបំណងរបស់វា។ ដើម្បីសុំផើងផ្កា កុមារនិយាយពាក្យ ឬធ្វើសញ្ញា។ ក្មេង​ខ្លះ​ឡើង​ទៅ​លើ​ក្អម ហើយ​ដោះ​ខោ​ចោល។
    5. ការដើរជាមួយក្មេងអាយុ ២ ឆ្នាំត្រូវបានណែនាំ ១-២ ដងជារៀងរាល់ថ្ងៃព្រោះទារកពិតជាត្រូវការខ្យល់ស្រស់។ ស្លៀកពាក់កូនរបស់អ្នកទៅតាមអាកាសធាតុ ដើម្បីការពារកុំឱ្យឡើងកំដៅ ប៉ុន្តែក៏មិនត្រូវឱ្យកូនបង្កកដែរ។
    6. អាហារូបត្ថម្ភរបស់កុមារទើបចេះដើរតេះតះអាយុ 2 ឆ្នាំផ្តល់អាហារ 4 ពេលដែលមានចន្លោះពេល 3-4 ម៉ោងរវាងពួកគេ។ តម្លៃអាហារូបត្ថម្ភនៃរបបអាហាររបស់កុមារនៅអាយុនេះគួរតែត្រូវនឹង ១៤០០-១៥០០ kcal ។
    7. ធ្មេញ

    នៅអាយុពីរឆ្នាំ ក្មេងម្នាក់ធ្វើឱ្យមានគុណវុឌ្ឍិក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់ អភិវឌ្ឍការយល់ដឹងថ្មីៗ។ នាពេលអនាគតដ៏ខ្លីឃ្លាដំបូង“ ខ្ញុំ” ដំបូងអាចនឹងស្តាប់ទៅ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើការអភិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍ (ការអភិវឌ្ឍនៃអារម្មណ៍) និងម៉ូទ័រ (ជំនាញនៃចលនា) ។ អត្ថបទផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពទូទៅនៃគំនិតសម្រាប់ហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងអប់រំ និងសកម្មភាពជាមួយកុមារអាយុពី 2 ទៅ 3 ឆ្នាំ។

    នៅអាយុនេះអ្នកអាចចាប់ផ្តើមស្គាល់អក្សរដំបូងចងចាំពណ៌រូបរាងសាមញ្ញ។ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើនការយល់ឃើញរបស់កុមារតាមរយៈសមាសធាតុដែលមើលឃើញ កាយវិការ និងសូរសព្ទ។

    ខ្ញុំសូមនាំមកជូនលោកអ្នកនូវប្រភេទហ្គេម និងសកម្មភាពមួយចំនួនដែលនឹងជួយកូនរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍដំណើរការយល់ដឹងដូចជា ការយល់ឃើញ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការចងចាំ ការគិតបែបឡូជីខល។

    1. លេងជាមួយពាងនិងគម្រប

    រៀបចំធុងទទេផ្សេងៗដែលមានគម្រប (ឧទាហរណ៍សម្រាប់ក្រែម ថ្នាំ កាហ្វេ សាប៊ូកក់សក់។ល។)

    បង្ហាញកូនរបស់អ្នកពីរបៀបបិទគម្របហើយឱ្យគាត់ធ្វើវាជាមួយពាងដែលនៅសល់។ បន្ទាប់មកលាយអ្វីគ្រប់យ៉ាងហើយផ្តល់ភារកិច្ចជ្រើសរើសគម្របសមស្របសម្រាប់ពាងនីមួយៗ។ ផ្លាស់ប្តូរពាងជាទៀងទាត់និងធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការសម្រាប់ទារករកមើលជម្រើសផ្សេងគ្នាសម្រាប់វីសគម្រប។

    2. លេងជាមួយប្រដាប់ដាក់ខោអាវ

    រៀបចំប្រដាប់ចងខ្សែខ្សែចង្កេះខ្សែបូររូបសត្វដើមឈើក្រដាសកាតុងធ្វើកេសសម្រាប់ការប្រកួតប្រភេទនិងពណ៌ផ្សេងៗ។

    បង្ហាញកូនរបស់អ្នកពីរបៀបដែលមាត់របស់ clothespin បើកដោយចុចវាយឺតៗដោយប្រើម្រាមដៃចង្អុល និងមេដៃរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកសូមសាកល្បងជាមួយកូនរបស់អ្នក។ បន្ទាប់សូមអញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យធ្វើ hedgehog, ព្រះអាទិត្យ, herringbone, ត្រី, dragonfly ។ ឱ្យកូនរបស់អ្នកសាកល្បងភ្ជាប់ម្ជុលដេរទៅនឹងគែមផ្សេងៗ ដូចជាស្រោមដៃ កន្សែង កន្ត្រក ចរ។

    3. ល្បែងទូទៅ

    រៀបចំផ្លែឈើនិងបន្លែជាច្រើនប្រភេទហើយដាក់នៅពីមុខកូនរបស់អ្នក។ សួររក ហើយដាក់ឡែកតែផ្លែ pears (ពណ៌ និងទំហំខុសគ្នា) ហើយផ្លែប៉ោមមួយផ្លែទៀត។ សម្រាប់ក្មេងអាយុលើសពី ២,៥ ឆ្នាំផ្តល់ភារកិច្ចរៀបចំបន្លែក្នុងទិសដៅមួយនិងផ្លែឈើម្ខាងទៀត។

    ៤. ល្បែង“ យល់ព្រមពាក្យ”

    រៀបចំរូបភាពឧទាហរណ៍ជាមួយឆ្មាខ្លាឃ្មុំឡានបាល់។ ដាក់រូបភាពនៅពីមុខកុមារដាក់ឈ្មោះពួកគេហើយអញ្ជើញកុមារឱ្យដាក់ឈ្មោះពួកគេផ្ទាល់។ បន្ទាប់មកផ្តល់ជូនដើម្បីប្រាប់បទភ្លេងនិងដាក់ឈ្មោះរូបភាពដែលសមនឹងចង្វាក់ភ្លេង។ ទន្ទឹម​នឹង​នោះ​ចប់​កំណាព្យ អ្នក​ឲ្យ​ពាក្យ​ចុង​ក្រោយ​ដាក់​ឈ្មោះ​កូន។

    ខ្លាឃ្មុំធាត់មួយក្បាលដើរកាត់ព្រៃ

    (បុក) ធ្លាក់មកលើគាត់

    Hush Tanya កុំយំ

    5. ល្បែងបញ្ចូលទឹក

    បង្ហាញកូនរបស់អ្នកពីរបៀបចាក់ទឹកពីធុងមួយទៅក្នុងធុងមួយទៀតជាមួយកែវ ពេល​គាត់​អផ្សុក សូម​ផ្តល់​ចង្រ្កាន ឬ​ជញ្ជីង។

    បន្ទាប់សូមបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកអាចចាក់ទឹកពីចានមួយទៅក្នុងចានមួយទៀតដោយប្រើសឺរាុំងអំពូលកៅស៊ូអេប៉ុង (ច្របាច់ទឹកចូលក្នុងចាន) និងស្លាបព្រាធំមួយ។ សាកល្បងវាដោយខ្លួនឯង។ ល្បែងបែបនេះក៏អាចត្រូវបានអនុវត្តនៅពេលហែលទឹកផងដែរ។

    6. ការបញ្ចាំង

    រៀបចំចានតូចពីរ, តម្រង, semolina និងសណ្តែក។ លាយ semolina និង peas ហើយបន្ថែមទៅចានមួយ។ បង្ហាញទារកពីរបៀបកាន់ធុងចម្រោះហើយលើកវាឡើង។ អ្រងួនវាខណៈពេលកំពុងរែង semolina ។ នៅពេលដែលសណ្តែកនៅសល់ ចាក់វាចូលក្នុងចានទទេ។ ឱ្យទារកធ្វើម្តងទៀត។

    7. ការតម្រៀបសម្ភារៈធម្មជាតិ

    រៀបចំសម្ភារៈធម្មជាតិបីប្រភេទដូចជា ពូជគ្រាប់។ សុំឱ្យកុមាររៀបចំវត្ថុនៅក្នុងចានបីបង្ហាញពីរបៀបដែលវាត្រូវបានធ្វើ។ នៅពេលទារករួចរាល់សូមអញ្ជើញគាត់ធ្វើការតម្រៀបដោយបិទភ្នែក។

    8. រៀនបែងចែកនិងដាក់ឈ្មោះពណ៌

    មនុស្សខ្លះធ្វើខុសក្នុងការបង្រៀនពណ៌ដោយមិនមានគំរូពណ៌ដើម។ ឧទាហរណ៍ពួកគេនិយាយថាបង្ហាញពណ៌លឿងដូចគ្នានឹងព្រះអាទិត្យដែរ។ ទោះយ៉ាងណាព្រះអាទិត្យមិនត្រឹមតែមានពណ៌លឿងទេ។ ដូច្នេះសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលគួរតែមានកាតដែលមានស្តង់ដារពណ៌។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យអ្នកចាប់ផ្តើមការបណ្តុះបណ្តាលរបស់អ្នកជាមួយនឹងពណ៌ភ្លឺបំផុតដូចជាក្រហម។

    បន្ទាប់ពីណែនាំកុមារអំពីពណ៌សូមសួរពួកគេឱ្យរកប្រដាប់ក្មេងលេងដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ នៅពេលក្មេងយកមកសូមបញ្ជូនគាត់ទៅប្រដាប់ក្មេងលេងមួយផ្សេងទៀតរហូតដល់គាត់យកប្រដាប់ក្មេងលេងពណ៌ក្រហមទាំងអស់។ ណែនាំគាត់ឱ្យស្គាល់ពណ៌ផ្សេងទៀតតាមរបៀបដូចគ្នា។ នៅពេលកុមាររៀនចេះបែងចែកពណ៌ធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់ល្បែងហើយចង្អុលទៅវត្ថុសូមអញ្ជើញគាត់ឱ្យដាក់ឈ្មោះថាតើវាជាពណ៌អ្វី។

    អានអំពីការអភិវឌ្ speech ការនិយាយរបស់កុមារចាប់ពីអាយុ ២ ទៅ ៣ ឆ្នាំ

    ៩. រៀនបែងចែកនិងដាក់ឈ្មោះរាងធរណីមាត្រ

    នៅអាយុបីឆ្នាំទារកគួររៀនសម្គាល់យ៉ាងហោចពីររាងសាមញ្ញគឺរង្វង់និងការ៉េ។ ប្រសិនបើវាងាយស្រួលសម្រាប់កូនរបស់អ្នកសូមព្យាយាមបង្រៀនទម្រង់ផ្សេងទៀតផងដែរ។ សម្រាប់ការរៀនសូត្រអ្នកអាចប្រើល្បែងអប់រំផ្សេងៗស៊ុមការបញ្ចូលស្នាមប្រឡាក់ស្ទីគ័រ

    10. រៀនគូរបន្ទាត់

    គោលបំណងនៃកិច្ចការនេះគឺដើម្បីរៀបចំកុមារឱ្យចេះសរសេរជាលំដាប់។

    ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវសន្លឹកមួយដែលមានមេអំបៅពណ៌លឿងនិងសត្វនាគពណ៌ខៀវក៏ដូចជាផ្កានិងស្លឹកឈើ។ ផ្តល់ជូនដើម្បីដាំមេអំបៅនៅលើផ្កានិងសត្វនាគនៅលើស្លឹកឈើ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវគូរផ្លូវ។ ក្មេងដំបូងគូរផ្លូវដោយម្រាមដៃរបស់គាត់ហើយបន្ទាប់មកដោយប៊ិចអារម្មណ៍។

    11. យើងរៀនអក្សរទីមួយ។

    បច្ចេកទេសលេងណាមួយនឹងធ្វើនៅទីនេះ។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តបច្ចេកទេសរបស់អិនភីយ៉ាទីប្រាថាវ៉ាដែលរូបភាពសមាគមនិងចលនាជួសជុលត្រូវបានប្រើដើម្បីទន្ទេញអក្សរ។ បច្ចេកទេសនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការទន្ទេញរហ័ស។

    ពីអក្សរសិល្ប៍ក្នុងន័យនេះចំណុចខាងក្រោមគឺសមរម្យ៖ បឋម យើងរៀនអានពីអាយុ ២-៣ ឆ្នាំ។ ភារកិច្ចទាំងអស់នៅទីនេះត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់កុមារ។

    អក្ខរក្រមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតដោយយូលីយ៉ាតាកាកាណូវ៉ា“ អក្សររស់” ។ រូបភាពគឺជាសមាគមមួយដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងអក្សរមួយនៅក្នុងរាងរបស់វាគឺស្រដៀងទៅនឹងអក្សរដែរ។ ដូច្នេះនៅក្នុងដំណើរការនៃការលេងជាមួយសន្លឹកបៀសមាគមដែលមានស្ថិរភាព "រូបភាព - រូបរាងនៃអក្សរ - ឈ្មោះរបស់អក្សរ" ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងការចងចាំរបស់កុមារ។

    12. រៀនរាប់និងញែកទម្រង់សាមញ្ញ ៗ

    នៅអាយុនេះវាត្រូវបានណែនាំឱ្យបង្រៀនកុមារឱ្យរាប់រហូតដល់ ៥ ។

    នៅក្នុងដំណើរការនៃការរៀនសូត្រអ្នកអាចប្រើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងគូបម្រាមដៃអាកាស្យារាប់និងល្បែងផ្សេងៗទៀត។
    បណ្ណបង្ហាញក៏មានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការរៀនសូត្រ។ អ្នកអាចទិញវាឬធ្វើវាដោយខ្លួនឯងជាមួយកូនអ្នក។ ដំបូងបង្ហាញពួកវាដល់ទារកតាមលំដាប់លំដោយបន្ទាប់មកផ្លាស់ប្តូរលំដាប់។

    បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យប្រៀបធៀបវត្ថុដើម្បីសម្គាល់តម្លៃផ្ទុយគ្នា៖

    • ដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃខ្មៅដៃឬខ្សែអក្សរពន្យល់ពីអ្វីដែលខ្លីនិងវែង;
    • ធ្វើផ្លូវពីរចេញពីបន្ទះក្តារដែលទទឹងមួយនិងតូចចង្អៀតមួយ។ ឱ្យទារកជិះឡានលើពួកគេ។ ពន្យល់កន្លែងដែលផ្លូវធំទូលាយ និងកន្លែងណាចង្អៀត;
    • សង់ផ្ទះចេញពីប្លុកមួយខ្ពស់និងមួយទៀតទាប។ ពន្យល់ក្មេងថាផ្ទះនៅទីណា។

    13. ល្បែងលោត

    គោលដៅគឺដើម្បីបង្កើនជំនាញម៉ូតូរបស់កុមារការសម្របសម្រួលចលនា។

    ហ្គេមរ៉ុក្កែត និងយន្តហោះ៖

    មួយ, ពីរ - មានកាំជ្រួចមួយ។ ( លើកដៃឡើងបិទលើក្បាលរបស់អ្នក)

    បី, បួន - យន្តហោះមួយ។ .(ដៃទៅម្ខាង)

    មួយ, ពីរ - ទះដៃរបស់អ្នក, ( លោតលើជើងមួយនិងពីរ.)

    ហើយបន្ទាប់មកនៅលើគណនីនីមួយៗ។

    មួយ​ពីរ​បី​បួន -

    ដៃកាន់តែខ្ពស់ស្មាកាន់តែធំ។ ( លើកដៃឡើងនិងទៅភាគី)

    មួយ​ពីរ​បី​បួន -

    ហើយនៅនឹងកន្លែងពួកគេដូចជា។ (ដើរនៅនឹងកន្លែង)

    ពេលកំពុងធ្វើថ្នាក់ សូមយកចិត្តទុកដាក់លើហ្គេមណាដែលកូនរបស់អ្នកចូលចិត្តច្រើនជាង ហើយហ្គេមណាដែលមិនចូលចិត្ត។ ក្មេងអាយុ 2 ឆ្នាំខ្លួនឯងបង្ហាញយើងនូវអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះពួកគេ ហើយភារកិច្ចរបស់យើងគឺត្រូវបង្កើតសកម្មភាពអភិវឌ្ឍន៍នេះ។

    ដើម្បីការអភិវឌ្ development ពេញលេញរបស់កុមារអ្នកត្រូវដោះស្រាយជាមួយគាត់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ នៅអាយុ 2-3 ឆ្នាំ កុមារមានចំណេះដឹង និងជំនាញជាច្រើនរួចហើយ ដែលចាំបាច់ត្រូវបន្តអភិវឌ្ឍ ក៏ដូចជាបង្រៀនអ្វីដែលថ្មីៗ។

    ដូចពីមុន ថ្នាក់រៀនគួរត្រូវបានអនុវត្តតាមរបៀបលេងសើចដើម្បីធ្វើឱ្យទារកចាប់អារម្មណ៍។ នៅពេលរៀបចំផែនការថ្នាក់រៀនសកម្មភាពរាងកាយនិងផ្លូវចិត្តជំនួសសូមយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការពិតដែលថាទារកមានការរីកចម្រើនគ្រប់ទិសទី។

    ការអភិវឌ្ of ការច្នៃប្រឌិត

    មេរៀន "គំរូ"
    សម្រាប់ការធ្វើជាគំរូវាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើមិន plasticine ប៉ុន្តែ dough ។ វាមានប្លាស្ទិកនិងមានសុវត្ថិភាពជាង។
    បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យខ្ចប់បំណែកតូចៗ រមៀលបាល់ សាច់ក្រក។ អ្នកអាចប្រើផ្សិតដែលទារកអាចបង្កើតតួលេខបាន។ កាន់តែខិតជិតដល់អាយុ ៣ ឆ្នាំកុមារអាចត្រូវបានបង្រៀនឱ្យឆ្លាក់រូបតួលេខសាមញ្ញឧទាហរណ៍ព្រិលពស់។ អ្នកក៏អាចបង្កើតកម្មវិធីសាមញ្ញដោយប្រើតេស្ត។ ដាក់បំណែកតូចៗនៃម្សៅនៅលើគំនូរដែលបានរៀបចំពីមុនដែលកូនប្រុសឬកូនស្រីនឹងរលោងដោយភ្ជាប់ជាមួយរូបភាពស្របតាមពណ៌។

    មេរៀន "គំនូរ"
    ខ្មៅដៃ ក្រមួន ថ្នាំលាបគឺសមរម្យសម្រាប់ការគូរ។ នៅពេលគូរ ទារករៀនពណ៌ក្នុងពេលតែមួយ។ តាមក្បួនកុមារអាយុ ២-៣ ឆ្នាំដឹងពីរបៀបគូរបន្ទាត់រង្វង់។ វាជាការល្អក្នុងការបង្រៀនកុមារឱ្យពណ៌នារូបភាពដែលមានធាតុផ្សំទាំងនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ ដើម្បីឱ្យក្មេងរៀនពីរបៀបគូរព្រះអាទិត្យ ជាដំបូងគួរបង្ហាញខ្លួនឯងពីរបៀបដែលវាត្រូវបានធ្វើ បន្ទាប់មកគូររង្វង់ និងកាំរស្មីពីរបី ហើយបន្ទាប់មកអញ្ជើញកុមារឱ្យគូរព្រះអាទិត្យ។ មិនយូរប៉ុន្មានគាត់នឹងរៀនគូរដោយខ្លួនឯង។ នៅអាយុនេះអ្នកត្រូវរៀនគូរដោយមិនហួសវណ្ឌវង្ក។
    ផ្តល់ឱ្យទារកនូវក្រដាសធំមួយហើយឱ្យកុមារគូរអ្វីដែលគាត់ចង់បាននៅពេលនេះ។

    មេរៀន "បង្កើតកម្មវិធី"
    ការដាក់ពាក្យអាចធ្វើពីក្រដាសវត្ថុធាតុដើមធម្មជាតិធញ្ញជាតិ។

    ការអភិវឌ្ការនិយាយ

    មេរៀនជាមួយកុមារអាយុ ២-៣ ឆ្នាំ "ការអាន"
    នៅពេលអានសៀវភៅអ្នកត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះរូបភាព។ សួរជាញឹកញាប់នូវអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព។ អានកំណាព្យដែលកូនរបស់អ្នកអាចបន្ថែមឃ្លា។ ឈានដល់អាយុបីឆ្នាំសូមសួរសំណួរអំពីរឿងនិទានដែលអ្នកបានអាន។ ធ្វើឱ្យល្បែងផ្គុំរូប។ ឱ្យទារកជ្រើសរើសសៀវភៅដែលគាត់ចង់អានដោយខ្លួនឯង។

    មេរៀន "ល្ខោន"
    ប្រើតួលេខមនុស្សនិងសត្វដោយកំណត់តួនាទីជាក់លាក់មួយដល់ទារក។ ដំបូងកុមារនឹងបម្រើតួលេខដាក់ឈ្មោះពួកគេបន្តិចម្តង ៗ បញ្ចេញពាក្យដែលបានកំណត់ឱ្យវីរបុរសរបស់គាត់។

    មេរៀន "ឧបករណ៍និយាយ"
    បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យផ្លុំពពុះលេងបំពង់នេះនឹងជួយអនាគតក្នុងការបញ្ចេញសំឡេងពាក្យ។

    ការអភិវឌ្ of នៃការចងចាំ, តក្ក

    នៅអាយុនេះវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការពង្រឹងនិងបង្កើនចំណេះដឹងអំពីរាងនិងពណ៌ទំហំសូចនាករបរិមាណ។ អភិវឌ្ Develop ការយល់ដឹងអំពីរដូវពេលវេលានៃថ្ងៃ។

    ដាក់វត្ថុដែលមានរាងនិងពណ៌ខុសៗគ្នានៅក្នុងប្រអប់មួយ។ សុំឱ្យទារកផ្តល់វត្ថុដែលមានរាងមូលបន្ទាប់មកមានតែវត្ថុក្រហមប៉ុណ្ណោះ។

    ប្រោះសណ្តែកនិងសណ្តែកឬប៊ូតុងដែលមានទំហំខុសៗគ្នាចូលក្នុងចាន។ សុំតម្រៀបធាតុតូចនិងធំ។

    ដាក់វត្ថុផ្សេងៗក្នុងប្រអប់មួយសុំដាក់ផ្លែឈើនិងសត្វដោយឡែកពីគ្នា។

    សព្វថ្ងៃមានហ្គេមជាច្រើនដែលជួយអភិវឌ្ memory ការចងចាំនិងការគិត។ ទាំងនេះគឺជាឡូតូគ្រប់ប្រភេទដែលមានរាងផ្កាសត្វបន្លែនិងវត្ថុដទៃទៀតល្បែងដែលមានភារកិច្ចស្វែងរកវត្ថុដូចគ្នាស្វែងរកគូល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងៗ។ កុមារស្ម័គ្រចិត្តលេងល្បែងបែបនេះហើយចងចាំឈ្មោះវត្ថុសញ្ញារបស់ពួកគេ។

    ការអភិវឌ្ of ជំនាញម៉ូតូល្អ

    Mosaics, កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ, សោរចាក់សោ, ដាក់ក្រវាត់, ចាក់ធញ្ញជាតិគឺសមស្របសម្រាប់ការអភិវឌ្ skills ជំនាញម៉ូតូល្អ។

    អភិវឌ្ Develop ជំនាញសង្គម

    បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យធ្វើកិច្ចការផ្ទះ។ លេងអ្វីដែលមកទស្សនាឧទាហរណ៍ខ្លាឃ្មុំ។ ទុកឱ្យបុរសតូចរៀបចំតុរៀបចំពែងចាក់តែ។

    សុំជំនួយក្នុងការសម្អាតសម្អាតធូលីដីបោស។

    ឱ្យទារកដាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលគាត់ចូលចិត្តដាក់លើគ្រែសិតសក់តុក្កតាស្លៀកពាក់។

    ការអភិវឌ្ Development សកម្មភាពម៉ូទ័រ

    លំហាត់ប្រាណកាយសម្ព័ន្ធរបាំជួយកុមាររក្សារាង។ ក្មេងត្រូវតែត្រូវបានបង្រៀនឱ្យដើរក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយ, នៅលើឧបសគ្គ, ឡើង labyrinths, លោត។

    អនុញ្ញាតឱ្យកូនរបស់អ្នកស្តាប់តន្ត្រីផ្សេងៗដើម្បីឱ្យគាត់យល់ពីគំនិតនេះយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងយឺត ៗ សប្បាយនិងក្រៀមក្រំ។

    វីដេអូ“ សកម្មភាពអភិវឌ្ with ជាមួយកុមារអាយុ ២-៣ ឆ្នាំ”

    ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

    >

    ពេញនិយមបំផុត។