ផ្ទះ ដើមឈើហូបផ្លែ ល្បែងសម្រាប់កុមារតូចនៅផ្ទះ។ ការកម្សាន្តនិងការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់គ្រប់រសជាតិឬការប្រកួតប្រជែងខួបកំណើតរបស់កុមារនៅផ្ទះ៖ របៀបរៀបចំនិងការប្រព្រឹត្ត។ ហ្គេមនៅផ្ទះរបស់កុមារ "សម្រាប់រាល់ថ្ងៃ"

ល្បែងសម្រាប់កុមារតូចនៅផ្ទះ។ ការកម្សាន្តនិងការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់គ្រប់រសជាតិឬការប្រកួតប្រជែងខួបកំណើតរបស់កុមារនៅផ្ទះ៖ របៀបរៀបចំនិងការប្រព្រឹត្ត។ ហ្គេមនៅផ្ទះរបស់កុមារ "សម្រាប់រាល់ថ្ងៃ"

ល្បែងសម្រាប់កុមារអាយុពី ៥ ទៅ ៧ ឆ្នាំមានគោលបំណងបង្កើតគំរូអាកប្បកិរិយាត្រឹមត្រូវចំពោះកុមារ។

ដំបូងយើងនឹងពិចារណាពីលក្ខណៈពិសេសនៃអាកប្បកិរិយារបស់កុមារចាប់ពីអាយុ ៥ ទៅ ៧ ឆ្នាំ។

កុមារដែលបានប្រារព្ធខួបកំណើតលើកទី ៥ របស់ពួកគេចាត់ទុកខ្លួនឯងថាឆ្លាតឆ្លាតនិងឯករាជ្យ។ ពួកគេខិតខំដើម្បីទំនាក់ទំនងបញ្ញាការយល់ដឹងមានទស្សនៈផ្ទាល់ខ្លួនចំពោះអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅជុំវិញពួកគេពួកគេនឹងរីករាយពន្យល់សូម្បីតែអ្វីដែលពួកគេមិនយល់ពិតប្រាកដគ្រាន់តែសួរ។ វាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ពួកគេដើម្បីទទួលបានការសរសើរធ្វើល្អ។ កុមារនៅអាយុនេះបានបង្កើតនូវបំណងប្រាថ្នាចង់ជួយអ្នកដទៃនិងបំណងចង់រក្សាទំនាក់ទំនងល្អជាមួយអ្នកដទៃ។

ក្នុងស្ថានភាពជម្លោះសូមនិយាយជាមួយកូនរបស់អ្នកដូចជាគាត់យល់គ្រប់យ៉ាង។ រក្សាភាពស្ងប់ស្ងាត់និងភាពស្ងប់ស្ងាត់បន្ទាប់មកក្មេងដែលសម្លឹងមើលអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមស្ងប់។ ក្នុងប្រយោគបីឬបួនសូមពន្យល់ពីជំហររបស់អ្នកព្យាយាមបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់ថាអ្នកចង់ធ្វើដូចកូនដែរប៉ុន្តែមិនអាចដោយសារហេតុផលគោលបំណង។ ស្នើជម្រើសមួយ៖“ អ្នកនិងខ្ញុំសប្បាយនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ដែលបានលេងនៅទីនេះ។ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវទៅផ្ទះវិញព្រោះវានឹងមានភ្លៀងឆាប់ៗនេះ។ យើងនឹងសើមហើយឈឺ។ ហើយនៅផ្ទះយើងនឹងលេងលាក់ខ្លួនដែលអ្នកចូលចិត្ត” ។

ប្រើល្បែងខាងក្រោមដើម្បីនាំកូនរបស់អ្នកឱ្យមានជីវិតរំខានគាត់ពីប្រធានបទនៃការឈ្លោះប្រកែកគ្នាហើយអាចផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដែលអ្នកត្រូវការ។

ល្បែងផ្លាស់ប្តូរការយកចិត្តទុកដាក់

អ្នកឆ្លើយតប

ទីតាំង។នៅតាមផ្លូវឬនៅផ្ទះ។

របៀបលេង។សួរកុមារនូវសំណួរផ្សេងៗហើយឱ្យគាត់ឆ្លើយ។ បន្ទាប់មកប្តូរតួនាទី។

ចំណាំ... ជ្រើសរើសសំណួរសាមញ្ញនិងគួរឱ្យអស់សំណើចដូចជា“ តើឆ្មាមានកន្ទុយប្រាំទេ? តើមានប៉ុន្មាន? .. តើឆ្កែអាចហោះបានទេ? តើតាក្លូសមានអាវរោមពណ៌បៃតងទេ?”

ហៅ​ចេញ

ទីតាំង។នៅតាមផ្លូវឬនៅផ្ទះ។

របៀបលេង។ហៅខ្លួនឯងនូវឈ្មោះបន្លែនិងផ្លែឈើផ្សេងៗគ្នាច្រើនណាស់ដូច្នេះវាគួរឱ្យអស់សំណើច៖“ អ្នកគឺជារ៉ាឌី!”“ ហើយអ្នកគឺជាស្ពៃក្តោប!” ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតសូមចេញមកនូវពាក្យល្អ ៗ សម្រាប់គ្នាទៅវិញទៅមក។

ច្រើនបំផុតច្រើនបំផុត

ទីតាំង។នៅតាមផ្លូវឬនៅផ្ទះ។

របៀបលេង។រៀបចំការប្រកួតប្រជែង - អ្នកណានឹងលោតបានឆ្ងាយអ្នកណាជិះយូរជាងជើងម្ខាង (ក្នុងទិសដៅធ្វើដំណើរ) អ្នកណានឹងរត់ទៅកន្លែងឬវត្ថុលឿនជាង។ ល។

ឈ្មោះ - ដើរ

ទីតាំង។នៅតាមផ្លូវឬនៅផ្ទះ។

របៀបលេង។ជ្រើសរើសអក្សរនៃអក្ខរក្រម។ ឆ្លាស់គ្នាហៅពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនេះ។ បុគ្គលដែលដាក់ឈ្មោះពាក្យនេះមានសិទ្ធិបោះជំហានទៅមុខបីជំហាន។

ភ្លើង​ចរាចរណ៍

ទីតាំង។នៅខាងក្រៅ។

របៀបលេង។រំលឹកកូនរបស់អ្នកថាភ្លើងសញ្ញាចរាចរណ៍គ្រប់គ្រងចរាចរណ៍នៅលើផ្លូវ។ “ ភ្លើងក្រហម - គ្មានផ្លូវឈប់។ ភ្លើងលឿង - ត្រៀមខ្លួន។ បៃតង - រត់ទៅចាប់បាន” និយាយថា៖“ ក្រហម” ហើយរំកិលខ្លួនឱ្យឆ្ងាយពីទារកដោយនិយាយម្តងទៀតថា“ ក្រហមក្រហមឥឡូវលឿង (ក្មេងកំពុងរៀបចំដើម្បីតាមទាន់អ្នក) ហើយឥឡូវនេះពណ៌បៃតង!”

ផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។

ហ្គេមក្រៅសម្រាប់កុមារចាប់ពីអាយុ ៥ ទៅ ៧ ឆ្នាំ

តោះយំ!

ទីតាំង។ផ្ទះ។

អ្វីដែលចាំបាច់។អាងមួយពោរពេញទៅដោយទឹកក្តៅ។

របៀបលេង។ជូតមុខរបស់អ្នកក្នុងអាងទឹក។

ចំណាំ... ពន្យល់កុមារឱ្យច្បាស់ថាអ្នកមិនអាចផឹកទឹកបានទេហើយអ្នកអាចដកដង្ហើមបានដោយគ្រាន់តែលើកមុខរបស់អ្នកចេញពីទឹក។

ខ្នើយប្រយុទ្ធ

ទីតាំង... ផ្ទះ។

អ្វីដែលចាំបាច់។ស្រាលមានទំហំតូចមិនដាក់ខ្នើយតឹងតាមចំនួនអ្នកចូលរួម

របៀបលេង។ប្រយុទ្ធជាមួយខ្នើយ។ មនុស្សធំអាចលុតជង្គង់មានកម្ពស់ដូចកូនក្មេង។

ចំណាំ។ពិភាក្សាអំពីការប្រុងប្រយ័ត្នសុវត្ថិភាពជាមួយកូនរបស់អ្នក - កុំវាយខ្លាំងជៀសវាងការប៉ះនឹងក្បាល។

អប់រំកាយ

ទីតាំង។ផ្ទះ។

អ្វីដែលចាំបាច់... ឧបករណ៍ភ្លេងសមស្របសម្រាប់សម្តែងចលនាចង្វាក់។

របៀបលេង។ការធ្វើលំហាត់ប្រាណឆ្លាស់គ្នាធម្មតាសម្រាប់ការសាកថ្ម៖ ប្តូរដៃនិងជើង, អង្គុយចុះ, រាលដាលដៃទៅម្ខាង, វេននៃរាងកាយខាងលើ, ពត់។ ល។

រូបភាព

ទីតាំង។ផ្ទះ។

អ្វីដែលចាំបាច់... ចំណេះដឹងដោយកុមារនិងអ្នកអំពីចម្រៀងនិងកំណាព្យ។

របៀបលេង។ស្តាប់អត្ថបទចម្រៀងឬអានកំណាព្យឱ្យខ្លាំង ៗ នៅពេលកាយវិការនិងកាយវិការដើម្បីបង្ហាញថាអត្ថបទចម្រៀងនេះនិយាយអំពីអ្វី។ ឧទាហរណ៍:

តូច (រក្សាដូងរបស់អ្នកឱ្យស្របទៅនឹងឥដ្ឋពីរបីសង់ទីម៉ែត្រពីវា។ )

ដើមឈើណូអែល (យើងយកដៃទៅម្ខាង។ )

ត្រជាក់នៅរដូវរងា ... (យើងដាក់ដៃរបស់យើងនៅជុំវិញស្មារបស់យើងញ័រដូចជាត្រជាក់ហើយនិយាយធ្មេញយើង) ។

ប៉ូ​លីង

ទីតាំង... ផ្ទះ។

អ្វីដែលចាំបាច់។ Skittles (ឬគូបប្លាស្ទិច) បាល់។

របៀបលេង។ដាក់ម្ជុលនៅចម្ងាយខ្លះពីអ្នកហើយព្យាយាមគោះវាដោយបាល់។

បាល់បោះ

ទីតាំង។នៅខាងក្រៅ។

អ្វីដែលចាំបាច់។បាល់មធ្យមបាល់បោះបាល់បោះ។

របៀបលេង... វេនគ្នាដើម្បីបោះបាល់ចូលក្នុងសង្វៀន។ ទីមួយសម្តែងការបោះខណៈពេលកំពុងឈរនៅក្បែរសង្វៀនបន្ទាប់មកធ្វើចលនាបន្តិចម្តង ៗ និងបន្តទៀត។

ប៊ូមឺរ៉េង

ទីតាំង... នៅខាងក្រៅ។

អ្វីដែលចាំបាច់។ Boomerang ឬចានហោះ។

របៀបលេង។បើកដំណើរការចានឬប៊ូមេរ៉ាង។

ចំណាំ... ជ្រើសរើសកន្លែងដែលសមស្របសម្រាប់ហ្គេមនៅឆ្ងាយពីផ្ទះនិងផ្លូវ។

Parentsពុកម្តាយ!

តាមក្បួនល្បែងក្រៅទាំងអស់កើតឡើងនៅតាមផ្លូវនៅទីធ្លា។ បន្ថែមពីលើហ្គេមដែលបានណែនាំខាងលើវាអាចជាការជិះកង់ជិះស្គីលើទឹកកកនិងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។ ប្រយ័ត្ននិងប្រយ័ត្នបង្រៀនរឿងនេះដល់កូនរបស់អ្នក។

ល្បែងនិងសកម្មភាពដែលបង្កើតជាគំរូវិជ្ជមាននៃអាកប្បកិរិយា

តើអ្នកណាត្រឹមត្រូវជាង?

ទីតាំង។ផ្ទះ។

អ្វីដែលចាំបាច់។គូបរថយន្តខ្សែអក្សរប្រដាប់ក្មេងលេង។ ល។

របៀបលេង... មានការប្រកួតប្រជែង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបំពេញភារកិច្ចបានត្រឹមត្រូវជាង។ ឧទាហរណ៍នាំឡានទៅដល់ទីបញ្ចប់សង់ប៉មគុបដើរត្រង់តាមខ្សែដែលដាក់នៅលើឥដ្ឋរៀបចំប្រដាប់ក្មេងលេងនៅកន្លែងរបស់ពួកគេលាបរូបភាព។ ល។

ជំនាញបំផុត

ទីតាំង... ផ្ទះ។

អ្វីដែលចាំបាច់។ស្លាបព្រាមួយស៊ុតឆ្អិន។

របៀបលេង... យកស៊ុតដាក់ក្នុងស្លាបព្រាបាយមួយដល់ចុងបញ្ចប់។ អ្នកណាទម្លាក់វាចាញ់។ ល្បែងនេះមិនមែននិយាយអំពីល្បឿនទេប៉ុន្តែអំពីភាពរហ័សរហួន។

ព្រៃ

ទីតាំង។ផ្ទះ។

អ្វីដែលចាំបាច់។កៅអីឬរបស់ផ្សេងទៀតដែលអាចដើរតួជាឧបសគ្គ។

របៀបលេង។ដាក់កៅអីមួយនៅចំកណ្តាលបន្ទប់។ Blពុកបិទភ្នែក។ ការចេញបញ្ជាជួយគាត់ឱ្យឆ្លងកាត់ឧបសគ្គ៖“ បោះជំហានទៅមុខមួយជំហានទៀតបោះទៅឆ្វេង…” បន្ទាប់មកបិទភ្នែកក្មេង។

អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការ៖ ដាក់របស់ពីរបីដែលត្រូវការឱ្យឆ្លងកាត់។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សូមមកជាមួយគ្រោងមួយ។ ឧទាហរណ៍កៅអីគឺជាដើមឈើនៅលើកោះវាលខ្សាច់។ “ ឥឡូវនេះវាជាយប់នៅលើកោះនេះវាងងឹតហើយអ្នកមិនឃើញអ្វីសោះ។ អ្នកកោះនឹងត្រូវទៅតង់ដើម្បីតាំងទីលំនៅនៅពេលយប់ ... "

អ្នកគិត

ទីតាំង... ផ្ទះ។

អ្វីដែលចាំបាច់។ Crosswords, rebuse, ល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់កុមារ។

របៀបលេង... ផ្តល់យោបល់ដល់ក្មេង៖“ ខ្ញុំមានល្បែងផ្គុំរូបឆ្លងឆ្លើយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍តើអ្នកគិតថាយើងអាចដោះស្រាយវាបានទេ? តោះ​សាកល្បង? "

រៀនសង្កេត

ទីតាំង។នៅផ្ទះឬនៅតាមផ្លូវ។

អ្វីដែលចាំបាច់... វត្ថុនៃការសង្កេតគឺបក្សីសត្វក្នុងស្រុករុក្ខជាតិ (យើងសង្កេតឃើញការលូតលាស់របស់វា) បាតុភូតធម្មជាតិ (ភ្លៀងព្រិលព្រឹលខ្យល់បក់ខ្លាំង) ។ ល។

របៀបលេង... ជ្រើសរើសអ្វីដែលអ្នកនឹងមើល។ ទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារចំពោះប្រធានបទ៖ "អូតើនេះជាអ្វី?!" ។ មើលអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងជាមួយគ្នា។ សួរកូនរបស់អ្នកអំពីអ្វីដែលអ្នកឃើញ៖“ តើគាត់កំពុងធ្វើអ្វី? យ៉ាងម៉េច? តើមានអ្វីកើតឡើងនៅជុំវិញ? តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរ? តើវាយ៉ាងម៉េចដែរកាលពីម្សិលមិញ (ពីរថ្ងៃមុន)? .. "

ABC នៃក្រមសីលធម៌

ទីតាំង។នៅផ្ទះនិងនៅតាមផ្លូវ។

របៀបលេង។សួរសំណួរកូនរបស់អ្នកហើយសុំឱ្យពួកគេឆ្លើយពួកគេ៖“ តើខ្ញុំគួរនិយាយអ្វីនៅពេលអ្នកចូលមក? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីមានអាកប្បកិរិយាជាមួយកូនតូច? .. "។

គំនូរវេទមន្ត

ទីតាំង។ផ្ទះ។

អ្វីដែលចាំបាច់... សន្លឹកក្រដាសខ្មៅដៃសញ្ញាសម្គាល់។ របៀបលេង។ សុំឱ្យកូនរបស់អ្នកគូរអំពើអាក្រក់របស់គាត់៖“ ថ្ងៃនេះអ្នកបានធ្វើអាក្រក់ហើយ។ គូរអ្វីដែលអ្នកបានធ្វើ។ ឥឡូវហែកគំនូរនេះហើយនៅលើសន្លឹកផ្សេងទៀតគូររបៀបបន្ត។ ចូរធ្វើវាជានិច្ច! "

មិត្តល្អរបស់យើងគឺសៀវភៅ

អានសៀវភៅឱ្យកូនអ្នក។ ដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃតួអង្គនៅក្នុងសៀវភៅសូមបង្រៀនគាត់ឱ្យយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះមនុស្សជាទីស្រលាញ់មានអាកប្បកិរិយាត្រឹមត្រូវជួយអ្នកដទៃគិតអំពីផលវិបាកនៃសកម្មភាពរបស់គាត់។ សួរសំណួរថា "ហេតុអ្វីបានជាវាកើតឡើងតើក្មេងប្រុសនេះមានអាកប្បកិរិយាល្អតើគួរធ្វើអ្វី?" ជួយក្មេងឱ្យធ្វើការសន្និដ្ឋាន៖ វាចាំបាច់ក្នុងការចែករំលែកអ្វីដែលអ្នកមានជួយអ្នកដទៃអាចធ្វើជាមិត្តភក្តិ។

ការជ្រើសរើសសៀវភៅកុមារឥឡូវនេះមានទំហំធំធេងណាស់។ អ្នកប្រហែលជាចងចាំសៀវភៅដែលអ្នកចូលចិត្តកាលពីនៅក្មេង។ ឧទាហរណ៍ទាំងនេះអាចជាសៀវភៅរបស់ហ្សេអាឡិចសាន់ដ្រូវ៉ា (“ ស្ត្រីដែលមើលមិនឃើញ”) អិលវ៉ារុនកូវ៉ា (“ អ្វីដែលម្តាយនឹងនិយាយ”) អ៊ីប៊្លាហ្គីណាណា (“ តោះអង្គុយស្ងៀមស្ងាត់”) អិលវ៉ាស៊ីលីវ៉ា-ហ្គាំហ្គឺស ( “ អេប៊ីប៊ីនៃភាពថ្លៃថ្នូរ”) ប៊ីហ្សាហ្សាហូឌឺ (“ ផ្កាយប្រផេះ”) អិនស្លាកវ៉ា (“ ដោយគ្មានការស្ទាក់ស្ទើរឬកិច្ចការនិងកង្វល់របស់ហ្សាលលីគីន”) ជីសាឡាវ៉ា (“ សៀវភៅធំនៃច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្ដសម្រាប់ កុមារដែលមានពូជល្អ ") កំណាព្យសម្រាប់កុមារដោយម៉ាយ៉ាកូវស្គី (" អ្វីដែលល្អនិងអ្វីដែលអាក្រក់? ") ។

រឿងនិទានពេលល្ងាច

ទោះបីជាកុមារមិនតែងតែមានអាកប្បកិរិយាល្អនៅពេលថ្ងៃក៏ដោយនៅពេលរសៀលនៅពេលដែលភាពរំជើបរំជួលបាត់ទៅវាដល់ពេលនិយាយអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង។ កុំប្រែក្លាយវាទៅជាការជជែកវែកញែកនិងការបង្រៀន។ ប្រាប់រឿងមួយអំពីអាកប្បកិរិយាល្អ (អាក្រក់) របស់កុមារនិងផលវិបាករបស់វា។ អ្នកនឹងបង្កើតរឿងដែលសមស្របបំផុតដោយខ្លួនឯង។ គ្រោងរបស់វាគឺសាមញ្ញណាស់។ តួអង្គសំខាន់គឺសត្វឬតុក្កតា។ កន្លែងធ្វើសកម្មភាពណាមួយត្រូវបានជ្រើសរើស - ព្រៃប្រអប់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទេពអប្សរបឹង។ បង្កើតគ្រោងដើម្បីឱ្យវាប្រហាក់ប្រហែលនឹងឧបទ្ទវហេតុជាមួយកុមារ។ សូមចងចាំថារឿងនិទានតែងតែបញ្ចប់ដោយល្អ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើក្មេងចេះដើរតេះតះយកប្រដាប់ក្មេងលេងពីក្មេងដទៃទៀតរឿងនិទានអាចប្រែជាដូចខាងក្រោម។

“ សត្វកំពុងលេងនៅក្នុងព្រៃឈូសឆាយក្រោមដើមឈើចាស់។ ខ្លាឃ្មុំរមៀលឡានចន្ត្រាលបានសាងសង់ប៉មពីគូបហើយទន្សាយបានប្រមូលផ្តុំពីរ៉ាមីត។ ភ្លាមៗនោះកូនចចកមួយក្បាលបានលេចមកក្រោមដើមឈើ។ គាត់បានបំផ្លាញប៉មប៉មដែលចន្ត្រៀលបានសាងសង់ហើយយកឡានចេញពីខ្លាឃ្មុំ។ សត្វបានសម្លឹងមើលកូនចចកហើយនិយាយថា“ យើងនឹងមិនលេងជាមួយអ្នកទេអ្នកខឹងអ្នកធ្វើឱ្យយើងអាក់អន់ចិត្ត” ពួកគេបានប្រមូលប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងរបស់ពួកគេហើយទុកឱ្យលេងនៅវាលស្មៅមួយផ្សេងទៀតប៉ុន្តែកូនចចកបានទុកចោលតែម្នាក់ឯង” ។

ត្រូវប្រាកដថាបន្ថែមយោបល់របស់អ្នក៖“ អ្នកឃើញពីរបៀបដែលវាកើតឡើងនៅពេលអ្នកធ្វើបាបអ្នកដទៃ។ គ្មាននរណាម្នាក់ចង់លេងជាមួយអ្នកទេ។ អ្នកត្រូវតែមានចិត្តល្អ! "

បង្កើតក្រមសីលធម៌ជាមួយកូនអ្នក។ វាអាចជាអ្វីក៏បាន៖ សរសេរជារូបភាពរួមបញ្ចូលគ្នាពីពាក្យនិងរូបភាព។ ជ្រើសរើសពិន្ទុសម្រាប់ការរំលឹកដោយផ្អែកលើលក្ខណៈរបស់កូនអ្នក។ ប្រសិនបើគាត់មិនសមរម្យចំពោះអ្នកដទៃសូមបញ្ចូលក្នុងអនុស្សរណៈនោះថា“ និយាយពាក្យគួរសម -“ អរគុណ”“ លា” ។ ប្រសិនបើកុមារជាអ្នកប្រយុទ្ធសូមសរសេរថា៖“ មានសន្តិភាព” ។ សម្រាប់ការរំលឹកសូមជ្រើសរើសការណែនាំច្បាស់លាស់អំពីរបៀបធ្វើសកម្មភាពអ្វីដែលត្រូវធ្វើ។ ព្យាយាមរក្សាក្នុងរង្វង់ ៧-៨ ពិន្ទុ។

តុបតែងអនុស្សាវរីយ៍យ៉ាងស្រស់ស្អាតព្យួរវានៅកន្លែងលេចធ្លោ។ រាល់ពេលដែលអ្នកធ្វើតាមច្បាប់សូមគូរផ្កាយនៅលើវាឬបិទស្អិតលើវា។ ចំពោះចំនួនផ្កាយជាក់លាក់ (ឧទាហរណ៍ ២០) សូមលើកទឹកចិត្តកុមារ៖ លេងល្បែងដែលអ្នកចូលចិត្តជាមួយគាត់ឱ្យសៀវភៅឬខ្មៅដៃថ្មីដល់គាត់។ កុំភ្លេចកត់សម្គាល់ថាកុមារធ្វើបានល្អពេញចិត្តអ្នកជាមួយនឹងអាកប្បកិរិយារបស់គាត់។ សង្កេតមើលច្បាប់ដែលបានសរសេរដោយខ្លួនឯង។

ច្បាប់នៃឥរិយាបថ

◈ប្រើពាក្យគួរសម។

សូមឱ្យមានសន្តិភាព។

◈ចែករំលែកប្រដាប់ក្មេងលេងជាមួយកុមារ។

◈ស្តាប់ជីដូនរបស់អ្នក។

◈ស្ងប់ស្ងាត់នៅតាមផ្លូវ។

put ដាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងនិងសៀវភៅដោយប្រយ័ត្នប្រយែង។

ល្បែងជាមួយកុមារនៅផ្ទះ។

ថ្ងៃឈប់សម្រាកគឺជាថ្ងៃពិសេសនៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សណាម្នាក់ពួកគេនាំមកនូវភាពរីករាយនិងការលើកអារម្មណ៍ពួកគេសន្យាអំណោយដែលរីករាយចំពោះបេះដូងនិងទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្តិ។ ហើយនៅពេលពួកគេក្លាយជាមនុស្សធំពួកគេចងចាំដោយភាពកក់ក្ដៅពិសេសនូវពិធីជប់លៀងរបស់កុមារទាំងនោះដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយparentsពុកម្តាយរបស់គាត់។

ការកំសាន្តរួមគ្នានិងថ្ងៃឈប់សម្រាកសម្រាប់កុមារនិងparentsពុកម្តាយគឺជាពេលវេលានៃការចំណាយដែលផ្តល់នូវភាពរីករាយដល់អ្នកទាំងពីរ។ កែវភ្នែករបស់កូនដែលសប្បាយរីករាយដោយរីករាយគឺជារង្វាន់ដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់parentsពុកម្តាយសម្រាប់ការលំហែដែលរៀបចំបានត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីរៀបចំពេលទំនេររបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវអ្នកអាច៖ ពិគ្រោះជាមួយអ្នកជំនាញហៅអ្នកជំនាញទាំងនេះទៅផ្ទះ។ ពិគ្រោះយោបល់ជាមួយអ្នកអប់រំ។

ខ្ញុំចង់យកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះអង្គការនិងការរៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាកសម្រាប់កុមារថ្ងៃកំណើតនៅក្នុងរង្វង់គ្រួសារ។ ជាធម្មតាកុមារដែលមានអាយុដូចគ្នាឬចាស់ជាងនេះបន្តិចគួរត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះ។

ចាប់ផ្តើមការរៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នកដោយការតុបតែងបន្ទប់របស់អ្នក។ ដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍រីករាយសូមប្រើកម្រងផ្កាភ្លើងប៉េងប៉ោងចង្កៀងគោមក្រដាសចម្រុះពណ៌ដែលផលិតនៅផ្ទះ។

អ្នកក៏អាចកាត់បក្សីទង់ជាតិនិងតុបតែងបន្ទប់ដោយក្រដាសភ្លឺនិងលាបផ្កា។ ហើយឥឡូវនេះភ្ញៀវកំពុងមក។ ប្រាប់កូនរបស់អ្នកថាភ្ញៀវម្នាក់ៗគួរតែត្រូវបានស្វាគមន៍និងអញ្ជើញឱ្យពិចារណាអំពីការតុបតែងបន្ទប់។ កុមារអាចប៉ះការតុបតែងក្រដាសធ្វើត្រាប់តាមមនុស្សធំដើម្បីផ្លុំលើពួកគេដើម្បីឱ្យពួកគេចាប់ផ្តើមធ្វើចលនា។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកគួរតែច្បាស់ចំពោះកុមារទាំងអស់។ សកម្មភាពដ៏ខ្លាំងក្លាគួរតែត្រូវបានជំនួសដោយល្បែងស្ងប់ស្ងាត់។ អ្នកអាចផ្តល់ជូនកុមារនូវហ្គេមដូចខាងក្រោមៈ

ល្បែង "ខ្ញុំនឹងមិនសើចទេ!"(ល្បែងកំប្លែង) ។ ឈុតឆាក "នៅក្នុងជាងកាត់សក់" ត្រូវបានចាក់ចេញ។ បុរសម្នាក់ជាជាងកាត់សក់ហើយម្នាក់ទៀតជាអតិថិជន។ ជាងកាត់សក់ធ្វើពុតជាកាត់និងសិតសក់អតិថិជន។ បន្ទាប់មកពួកគេផ្តល់ដំបូន្មានរិះគន់ការងាររបស់ជាងកាត់សក់ហើយព្យាយាមធ្វើឱ្យបុរសទាំងពីរសើច។ បុរសខ្លះនឹងបែកបាក់ហើយចាប់ផ្តើមសើច។ កុមារគូបន្ទាប់ត្រូវបានផ្តល់ជូននូវឈុតឆាកផ្សេងៗគ្នាឧទាហរណ៍“ នៅសាលានៅក្តារខៀន” ឬ“ នៅពេទ្យធ្មេញ” ។

ល្បែង "មិនសមហេតុសមផល" ។ អ្នកបើកបរចេញទៅក្រៅហើយអ្នករៀបចំការប្រកួតអញ្ជើញអ្នកលេងម្នាក់ៗឱ្យចងចាំពាក្យមួយ។ ទីមួយត្រូវបានស្នើសុំឱ្យចងចាំពាក្យ "ផ្ទះ" ទីពីរ - "ការ៉ុត" ។ ល។

អ្នកបើកបរត្រលប់មកវិញហើយសួរសំណួរអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកគ្រាន់តែអាចឆ្លើយសំណួរដោយប្រើពាក្យដែលអ្នកត្រូវចងចាំ។

  • អ្វី​ដែល​អ្នក​បរិភោគ​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ? - សួរម្ចាស់ផ្ទះ
  • នៅផ្ទះ - កុមារឆ្លើយ។
  • តើមានអ្វីនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់អ្នក? - បើកបរ
  • ការ៉ុត - កុមារឆ្លើយ។

ការ៉ុតអាចមាននៅក្នុងហោប៉ៅរបស់អ្នក។ ចម្លើយនិងសំណួរស្របគ្នាក្នុងន័យដូច្នេះអ្នកលេងនេះក្លាយជាអ្នកបើកបរហើយអ្នកបើកបរជំនួសកន្លែងរបស់គាត់។ ហ្គេមចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។

ល្បែង "ស្ត្រីស្ងៀមស្ងាត់" ។មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតអ្នកលេងទាំងអស់បញ្ចេញសុន្ទរកថា៖

ទារកដំបូង, cherries,

ផ្លែប៊្លូបឺរីតូចបានហោះ

តាមរយៈទឹកសន្សើមស្រស់

នៅតាមបណ្តោយផ្លូវរបស់អ្នកដទៃ

មានពែង, គ្រាប់,

ទឹកឃ្មុំស្ករ -

ភាពស្ងៀមស្ងាត់!

ដូចពាក្យចុងក្រោយនឹងនិយាយអ្នករាល់គ្នាត្រូវបិទមាត់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញព្យាយាមធ្វើឱ្យអ្នកលេងសើចជាមួយចលនាពាក្យគួរឱ្យអស់សំណើចនិងចង្វាក់ភ្លេងបណ្តុះកូន។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់សើចឬនិយាយពាក្យណាមួយគាត់ផ្តល់ឱ្យអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនូវការស្រមើស្រមៃ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតក្មេងៗលោះយកការខាតបង់របស់ពួកគេ៖ តាមការស្នើសុំរបស់អ្នកលេងពួកគេច្រៀងចម្រៀងអានកំណាព្យរបាំធ្វើចលនាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

ច្បាប់នៃហ្គេម៖ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប៉ះអ្នកលេងដោយដៃរបស់គាត់ទេ។ Fantas គួរតែខុសគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់។

ល្បែង "អ្នកកំសាន្ត" ។អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើស - អ្នកសំដែងដែលឈរនៅចំកណ្តាលរង្វង់ដែលបង្កើតឡើងដោយកុមារ។ កាន់ដៃគ្នាក្មេងៗដើរជារង្វង់ទៅខាងស្តាំ (ខាងឆ្វេង) ហើយនិយាយថា៖

នៅក្នុងរង្វង់មួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀត

យើងទៅមួយជំហានម្តង ៗ ។

ឈរស្ងៀម! រួសរាយរាក់ទាក់ជាមួយគ្នា

តោះធ្វើដូចនេះ ...

កុមារឈប់បោះបង់ហើយអ្នកកំសាន្តមានចលនាខ្លះហើយកុមារទាំងអស់ត្រូវតែធ្វើម្តងទៀត។

បន្ទាប់ពីហ្គេមនិងការកម្សាន្តកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យអាចរាំដើម្បីតន្ត្រីរីករាយ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាកកុមារគ្រប់រូបត្រូវទៅផ្ទះដោយមានអំណោយសូម្បីតែនិមិត្តសញ្ញា។

សរុបសេចក្តីខ្ញុំចង់កត់សម្គាល់ថាការកំសាន្តរួមគ្នាថ្ងៃឈប់សម្រាកនិងហ្គេមសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យគឺជាមូលដ្ឋានដែលវប្បធម៌មូលដ្ឋាននៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារនឹងត្រូវបង្កើតជាបន្តបន្ទាប់។ ដោយអស់ពីដួងចិត្តខ្ញុំសូមជូនពរម៉ាក់និងប៉ាថាការឈប់សម្រាករួមគ្នាជាមួយកូនតែងតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងគួរឱ្យរំភើប!


បើកុមារស្គាល់អក្សរសូមសរសេរនៅលើក្រដាសនូវអក្សរដែលមានឈ្មោះរបស់គាត់ឬពាក្យណាមួយ។ បន្ទាប់មកកាត់ក្រដាសជាបំណែកផ្សេងៗគ្នាដើម្បីឱ្យម្នាក់ៗមានអក្សរមួយ។ ឱ្យកុមារប្រមូលពាក្យ។ គាត់ប្រហែលជាត្រូវការជំនួយពីអ្នក។

អ្នកក៏អាចសួររកវត្ថុចំនួន ១០ ដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរជាក់លាក់ឬដែលមានស្រៈពីរគឺ“ អ៊ី” និង“ អូ” (គ្រាប់ធញ្ញជាតិមេត្រូជា root ជង្គង់។ ល។ )

ឬអ្នកអាចធ្វើបញ្ជីរាយមុខទំនិញផ្សេងៗគ្នាហើយសុំឱ្យកូនអ្នករករបស់ទាំងអស់នេះ។

"ថ្នាក់"

ល្បែងទីធ្លានេះត្រូវបានគេស្គាល់គ្រប់គ្នា។ ប៉ុន្តែជាមួយកាសែតដេលជាប់ស្អិតវាអាចត្រូវបានសម្របតាមផ្ទះ។

កាសែតមិនវែងពេក "គូរ" នៅលើឥដ្ឋចតុកោណដែលមាន ១០ ការ៉េនៅខាងក្នុង។

គោលការណ៍នៃល្បែងគឺដូចគ្នា៖ ដោយមិនបោះជំហានលើខ្សែទេរំកិលដំបងពី“ ថ្នាក់” មួយទៅថ្នាក់មួយទៀតលោតលើជើងម្ខាង។ មានល្បែងជាច្រើនប្រភេទ។ អ្នកនិងកូនរបស់អ្នកអាចស្វែងយល់អំពីច្បាប់និងព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម។

ឧទាហរណ៍នៅពេលអ្នកត្រូវការពង្រឹងចំណេះដឹងអំពីលេខអ្នកអាចគូរលេខនៅលើកាតមួយហើយបង្ហាញកាតទាំងនេះដល់ក្មេងវិញ។ អនុញ្ញាតឱ្យគាត់លោតជើងមួយទៅ "ថ្នាក់" ដែលជាលេខស៊េរីដែលត្រូវនឹងលេខដែលបានបង្ហាញនៅលើកាត។

ដូចគ្នាអ្នកអាចដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាសាមញ្ញសម្រាប់បូកនិងដក។ ក្នុងករណីនេះការសម្រេចចិត្តគឺជា“ ថ្នាក់” ដែលកុមារត្រូវការ។

សំឡេងអាថ៌កំបាំង

នៅពេលអ្នកមានពេលទំនេរច្រើនដែលមិនមានអ្វីចំណាយលើវាកត់ត្រាសំលេងនិងសំលេងគ្រួសារផ្សេងៗនៅលើទូរស័ព្ទដៃរបស់អ្នកឬម៉ាស៊ីនថតខ្សែអាត់ចាស់ (ប្រតិបត្តិការម៉ាស៊ីនបោកគក់ទឹករអ៊ូរទាំcoughពុកក្អកគ្រហឹមទ្វារក្តារចុចវាយសំលេង សមាជិកគ្រួសារទាំងអស់។ ល។ )

ក្រោយមកវានឹងអាចរីករាយជាមួយគ្រួសារទាំងមូលស្តាប់សំឡេងដែលបានកត់ត្រានិងទាយពីប្រភពរបស់វា។

រថភ្លើងទៅស្ថានីយ

ល្បែងនេះប្រើគោលការណ៍ឈិនវរៈទាយពីរពាក្យ - ទីមួយនិងទីពីរ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺភ្ជាប់ពាក្យទាំងនេះដោយឡូជីខលដោយប្រើតែនាមនៅក្នុងករណីឯកវចនៈនិងនាម។

វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយពាក្យដែលមានលក្ខណៈឡូជីខលបំផុតនិងពាក្យមួយសម្រាប់ភ្ជាប់។ ប្រសិនបើកុមារចូលចិត្តហ្គេមនេះវាអាចមានភាពស្មុគស្មាញយ៉ាងងាយស្រួល។

រីន

ល្បែងនេះត្រូវការក្រដាសនិងប៊ិចពីរ។

ដាក់ចំនួនពិន្ទុជាក់លាក់នៅលើសន្លឹក (ដំបូង ៤-៦ ប៉ុន្តែនៅពេលអ្នកពូកែលេងហ្គេមកិច្ចការកាន់តែពិបាក) ហើយដាក់លេខទាំងនោះតាមលំដាប់លំដោយ។

អ្នកលេងត្រូវប្តូរវេនគ្នា“ ទាញរនាំង” ពោលគឺគូរបន្ទាត់ពីលេខមួយទៅលេខមួយទៀត (តាមលំដាប់លំដោយ) ប៉ុន្តែតាមរបៀបដែលបន្ទាត់មិនប្រសព្វគ្នាឬប៉ះគ្នា។

ប្រសិនបើបរាជ័យអ្នកលេងទទួលបានបាល់ពិន័យ។ អ្នកដែលរកបានពិន្ទុតិចឈ្នះ។

គំនូរ

ជាថ្មីម្តងទៀតយើងយកក្រដាសនិងខ្មៅដៃឬសញ្ញាសម្គាល់។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវគូរប្រភេទសត្វខ្លះ។ ចំណាប់អារម្មណ៍ទាំងមូលនៃហ្គេមគឺថាអ្នកលេងម្នាក់ៗគិតអំពីសត្វផ្សេងៗគ្នាហើយគូរវេនពីកំពូលទៅបាតដោយពត់គែមសន្លឹកដើម្បីលាក់ផ្នែកនៃគំនូររបស់គាត់។

អ្នកអាចលេងជាមួយក្រដាសមួយសន្លឹកឬពីរសន្លឹកដោយដោះដូរវា។

ពាក្យប្រឆាំង

ល្បែងផ្គូផ្គងសាមញ្ញមួយ (នៅពេលអ្នកត្រូវការដាក់ឈ្មោះពាក្យដែលមានអត្ថន័យផ្ទុយនឹងពាក្យដែលអ្នកលេងម្នាក់ទៀតនិយាយ) សម្រាប់កុមារបន្ទាប់ពីអាយុ ៥ ឆ្នាំអាចស្មុគស្មាញដោយផ្តល់ជូននូវការដាក់ឈ្មោះអនាមិកសម្រាប់ពាក្យដែលមានអត្ថន័យផ្ទុយគ្នា មិនមានដូចនេះទេ។ ឧទាហរណ៍ចំពោះឈ្មោះវិជ្ជាជីវៈឬសម្លៀកបំពាក់។

ល្បែងនេះអភិវឌ្ thinking ការគិតឱ្យបានល្អ។

ទាយរឿងនិទាន

នៅពេលអ្នកត្រូវការអង្គុយស្ងៀមសូមកំសាន្ដកុមារជាមួយរឿងនិទាន។ ប៉ុន្តែមិនធម្មតា។

ប្រាប់រឿងនិទានដែលធ្លាប់ស្គាល់ដោយមិនប្រើឈ្មោះត្រឹមត្រូវនិងជំនួសគំនិតចាស់ៗជាមួយសម័យទំនើបស្រដៀងគ្នា៖ បាល់សម្រាប់ឌីស្កូរទេះសម្រាប់ឡានព្រះនាងសម្រាប់តារាម៉ូដែល។

ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើពេលណាកុមារនឹងយល់ថារឿងនិទានបែបណាដែលអ្នកកំពុងប្រាប់គាត់។ ប៉ុន្តែនៅពេលរឿងនិទានត្រូវបានទាយសូមបន្តការថតឡើងវិញដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នក។

ចូរយើងឆ្លងកាត់វាលភក់

ប្រសិនបើកុមារឆ្លងកាត់វាលភក់ហើយមិន "ជាប់គាំង" នៅក្នុងអណ្តូងនោះគាត់នឹងទទួលបានរង្វាន់ (កាក់ស្ករគ្រាប់ប្រដាប់ក្មេងលេងថ្មី) ។

វាលភក់នេះអាចឆ្លងកាត់បានដោយគ្រាន់តែបោះជំហានលើដុំពកពណ៌បៃតងធ្វើពីក្រដាសក្រដាសកាតុងធ្វើកេសឬផ្ទាំងរូបភាពចាស់។ កុំបោះជំហានលើពណ៌ក្រហមឬនៅចន្លោះចន្លោះដែលមានពណ៌ផ្សេងគ្នា។ ការរលាក់អាចត្រូវពង្រឹងជាមួយផ្លាស្ទិចការិយាល័យដែលអាចប្រើឡើងវិញបាន (មិនបន្សល់ស្លាកស្នាមងាយរបកចេញ) ដើម្បីកុំឱ្យកុមារដួលហើយរអិលលើវា។

រង្វាន់អាចស្ថិតនៅក្រោមការប៉ះចុងក្រោយក្រោមខ្នើយនៅពីក្រោយសៀវភៅនៅលើធ្នើក្នុងប្រអប់មួយ ...

ប្រសិនបើអ្នកលេងដូចនេះរាល់ថ្ងៃអ្នកអាចប្រើអក្សរជារង្វាន់ដែលក្រោយមកអ្នកនឹងត្រូវបង្កើតពាក្យ។

ល្បែងទន្លេ

កម្រាលព្រំមិនមែនជាកម្រាលព្រំទាល់តែសោះប៉ុន្តែជាទន្លេភ្នំដ៏លឿនដែលវាគំរាមកំហែងដល់អាយុជីវិត។ ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាបើអ្នកត្រូវការទៅម្ខាងទៀត?

វាជាការរីករាយដែលបានចំណាយពេលជាមួយក្រុមមិត្តភក្តិរីករាយដោយបានរៀបចំជើងឯកមិនធម្មតា។ ហ្គេមមានសារៈសំខាន់មិនត្រឹមតែសម្រាប់ក្មេងទើបចេះដើរតេះតះប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងសម្រាប់មនុស្សធំផងដែរព្រោះវាអាចនាំយើងមកជាមួយគ្នាថែមទៀត។ លើសពីនេះវាគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីជួយមិត្តភក្តិថ្មីចូលរួមក្នុងក្រុមជាជាងនៅម្នាក់ឯងនៅជញ្ជាំងរាល់ល្ងាច។ យើងបានជ្រើសរើសហ្គេមពេញនិយមចំនួន ១០ ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានពេលវេលាល្អ។ នៅក្នុងអត្ថបទរបស់យើងអ្នកនឹងឃើញសកម្មភាពផ្សេងៗជាច្រើនដែលបណ្តុះបណ្តាលចិត្តនិងអភិវឌ្។ ភាពបត់បែនរបស់រាងកាយ។

នៅពេលនិយាយអំពីហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំមនុស្សជាច្រើនដំបូងចងចាំ“ ម៉ាហ្វីយ៉ា” ដែលបានសញ្ជ័យពិភពលោកទាំងមូលនិងឈ្នះអ្នកគាំទ្រជាច្រើន។ ដើម្បីលេងអ្នកស៊ើបការណ៍ឆ្លាតអ្នកត្រូវការកាតពិសេសមួយដែលអ្នកអាចទិញតាមអ៊ីនធឺណិតឬគូរដោយខ្លួនឯង។ អ្នកក៏អាចបង្កើតគំរូកាតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនិងបញ្ជាទិញការបោះពុម្ពរបស់ពួកគេនៅក្នុងការបោះពុម្ពណាមួយ។ មែនហើយប្រសិនបើជម្រើសខាងលើមិនដំណើរការសូមយកកាតធម្មតាបំផុតហើយយល់ព្រមជាមួយមិត្តភក្តិរបស់អ្នកថាតើអ្នកនឹងផ្តល់តួនាទីអ្វីខ្លះដល់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ៈស្ពេស - ម៉ាហ្វីយ៉ាអាត់ពីស្ពេស - ម៉ាហ្វីយ៉ាថៅកែបេះដូងដួងចិត្ត - វេជ្ជបណ្ឌិតស្តេចដួងចិត្ត - ស្នងការនិងអ្វីៗផ្សេងទៀត។ ដើម្បីបងា្ករកុំឱ្យអ្នកលេងចារកម្មជាមួយគ្នាវាត្រូវបានគេណែនាំឱ្យពាក់ម៉ាស់ឬពាក់មួកការពារនៅពេលទីក្រុងងងុយដេក។



ខ្លឹមសារនៃហ្គេម
តាមក្បួនមានភាគីបីនៅក្នុងហ្គេម៖ ម៉ាហ្វីយ៉ាស៊ីវិលនិងម៉ានីយ៉ា។ គោលដៅរបស់ម៉ាហ្វីយ៉ាគឺដើម្បីសំលាប់អ្នកលេងពេលយប់ហើយប្រហារជីវិតនៅពេលថ្ងៃដោយសំដែងថាល្អ។ គោលដៅរបស់ប្រជាពលរដ្ឋគឺស្វែងរកនិងប្រតិបត្តិក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ា។ មនុស្សឆ្កួតគឺជាមនុស្សដែលមានឆន្ទៈដែលសម្លាប់មនុស្សទាំងអស់ដោយមិនរើសអើង។
តួអង្គ (កែប្រែ)
នៅក្នុងកំណែបុរាណមានតួអង្គសកម្មនិងអកម្ម។ អ្នកដឹកនាំគឺជាចរិតអកម្មមិនប៉ះពាល់ដល់វគ្គនៃការប្រកួតនោះទេប៉ុន្តែសម្របសម្រួលសកម្មភាពរបស់អ្នកចូលរួមទាំងអស់។
តួអង្គអាក្រក់៖ ម៉ាហ្វីយ៉ា (មានថៅកែនិងបក្ខពួករបស់គាត់) ម៉ានីយ៉ា។
ប្រភេទតួអក្សរ:ស្នងការ, វេជ្ជបណ្ឌិត, ប្រជាពលរដ្ឋដែលមានសន្តិភាព។
ជនស៊ីវិលគឺជាអ្នកលេងអកម្ម៖ ពួកគេគេងពេលយប់ប៉ុន្តែពួកគេអាចបោះឆ្នោតនៅពេលថ្ងៃដោយបញ្ជូនអ្នកដែលពួកគេមិនចូលចិត្តរហូតដល់ស្លាប់។
ម៉ាហ្វីយ៉ាភ្ញាក់នៅពេលយប់។
ថៅកែម៉ាហ្វីយ៉ាជ្រើសរើសជនរងគ្រោះដែលត្រូវវាយ។ ក្នុងករណីមរណភាពរបស់ថៅកែម៉ាហ្វីយ៉ាម្នាក់ទៀតចូលកាន់តំណែង។
មនុស្សឆ្កួតវាយអ្នកលេងណាម្នាក់នៅពេលយប់។
ស្នងការអាចត្រួតពិនិត្យកីឡាករណាម្នាក់នៅពេលយប់។ ប្រសិនបើម៉ាហ្វីយ៉ាឬម៉ានីកាមករកអ្នកលេងនេះការត្រួតពិនិត្យរបស់ស្នងការនឹងបំភ័យឧក្រិដ្ឋជនដែលជួយសង្គ្រោះជីវិតអ្នកលេង។
វេជ្ជបណ្ឌិតក៏ធ្វើចលនារបស់គាត់នៅពេលយប់ហើយអាចព្យាបាលអ្នកណាម្នាក់ (អ្នកលេងម្នាក់) ដោយលុបចោលចលនាម៉ាហ្វីយ៉ាឬម៉ានីក

វឌ្នភាពហ្គេម

ល្បែងត្រូវបានបែងចែកជាចន្លោះពេល - ថ្ងៃនិងយប់។ នៅថ្ងៃដំបូងម្ចាស់ផ្ទះចែកចាយកាតដល់អ្នកលេងបន្ទាប់ពីនោះរាត្រីដំបូងចាប់ផ្តើម។ នៅយប់ដំបូង (តាមបញ្ជារបស់ម្ចាស់ផ្ទះ) អ្នកលេងវេនគ្នាភ្ញាក់ពីដំណេកដោយឱ្យគាត់ដឹងថាអ្នកណាមានតួនាទីអ្វី។ ម៉ាហ្វីយ៉ាស្គាល់គ្នាហើយស្វែងយល់ថាអ្នកណាមានតួនាទីជាថៅកែ។ អ្នកលេងទាំងអស់ក្រោកពីព្រលឹម។ ម្ចាស់ផ្ទះពិពណ៌នាដោយសង្ខេបអំពីព្រឹត្តិការណ៍កាលពីយប់មិញ។ ឧទាហរណ៍ៈ“ ម៉ាហ្វីយ៉ាបានវាយប្រហារប៉ុន្តែដំណើរទស្សនកិច្ចរបស់ស្នងការបានខ្លាចក្រុមចោរប្លន់។ មនុស្សឆ្កួតបានចំអកយ៉ាងឃោរឃៅដល់ជនរងគ្រោះបន្ទាប់ពេញមួយយប់ប៉ុន្តែវេជ្ជបណ្ឌិតអាចជួយសង្គ្រោះជនក្រីក្របាន” ។ តម្រុយទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងតាមដានគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ នេះត្រូវបានបន្តដោយការបោះឆ្នោតដែលក្នុងកំឡុងពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗអាចស្នើបេក្ខជនសម្រាប់ការប្រហារជីវិត។ តាមរយៈការពិនិត្យដោយប្រយ័ត្នប្រយែងនូវអំណះអំណាងនិងជនសង្ស័យគេអាចរកឃើញក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាពីព្រោះពួកគេជាធម្មតាមានឯកច្ឆ័ន្ទក្នុងការបោះឆ្នោតនៅថ្ងៃនោះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកលេងដែលពូកែអាចដឹងពីរបៀបវាយដោយចោទគ្នាទៅវិញទៅមកនៅពេលថ្ងៃ (ប៉ុន្តែលុះត្រាតែការប្រហារជីវិតមិនត្រូវបានគំរាមកំហែងពីមិត្តរួមការងារ) ។ បន្ទាប់ពីការប្រហារជីវិតកាតជនរងគ្រោះត្រូវបានបង្ហាញហើយមនុស្សគ្រប់គ្នាមើលឃើញតួនាទីរបស់គាត់។ បន្ទាប់មកយប់ធ្លាក់នៅលើទីក្រុងហើយអ្នកលេងសកម្មធ្វើចលនាម្តងទៀត។ ការប្រកួតបញ្ចប់ដោយជ័យជំនះរបស់សន្តិភាពប្រសិនបើម៉ាហ្វាសនិងម៉ានីសទាំងអស់ត្រូវបានសម្លាប់។ ម៉ាហ្វីយ៉ាឈ្នះនៅពេលដែលវានៅតែមានភាគច្រើន។ ជាមួយនឹងកាលៈទេសៈរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ជោគជ័យ Maniac អាចឈ្នះដោយទុកឱ្យនៅម្នាក់ឯងជាមួយអ្នកលេងអកម្ម។

បន្ថែមពីលើសាច់រឿងបែបបុរាណមានជម្រើសហ្គេមផ្សេងៗជាច្រើន។ យើងណែនាំអ្នកឱ្យជ្រើសរើសមិត្តដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតបំផុតដែលមានភាពកំប្លុកកំប្លែងល្អសម្រាប់តួនាទីជាអ្នកដឹកនាំ នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងរបស់អ្នកអ្នកអាចប្រើឯកសារយោងទៅសៀវភៅនិងភាពយន្តផ្សេងៗ។ ដូច្នេះឧទាហរណ៍រឿងរ៉ាវអំពីបិសាចជញ្ជក់ឈាមនិងចចកបានក្លាយជាការពេញនិយមដែល Count Dracula ដើរតួជា Boss លោកវេជ្ជបណ្ឌិត Frankenstein ព្យាបាលជំងឺហើយស្នងការបានប្រែទៅជា Helsing ឬ Buffy ។ អ្នកមានមិត្តកាន់តែច្រើនតួអង្គកាន់តែច្រើនដែលអ្នកអាចនាំចូលក្នុងហ្គេមធ្វើឱ្យវាកាន់តែសប្បាយ!

ភាពសប្បាយរីករាយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ "Twister" នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវហេតុផលដើម្បីសើចចំអកឱ្យមិត្តភក្ដិរបស់អ្នកហើយនៅពេលហាត់ប្រាណអ្នកនឹងត្រូវពត់ខ្លួនលាតដៃនិងជើងទៅជារង្វង់ពហុពណ៌ហើយសាកល្បង ដើម្បីរក្សាតុល្យភាព។

វឌ្នភាពហ្គេម

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្វែរព្រួញពិសេសមួយដោយសួរអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវទីតាំងជាក់លាក់មួយ (ឧទាហរណ៍ដៃឆ្វេងទៅរង្វង់ពណ៌បៃតងជើងខាងស្តាំទៅលឿង។ ល។ ) អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងលើទីលានដោយបានបំពេញតាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងប៉ះលើទីលាននៅកន្លែងខុសគាត់ត្រូវបានដកចេញពីការប្រកួតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ការកំសាន្តយុវវ័យដែលពេញនិយមបំផុតមួយនៅក្រៅប្រទេសគឺល្បែងសំណួរឬបំណងប្រាថ្នា។ ដើម្បីកំណត់វេនអ្នកលេងអ្នកអាចប្រើចង្អុល (ឧទាហរណ៍ដប) ឬផ្ទេរចលនាតាមទ្រនិចនាឡិកា។

វឌ្នភាពហ្គេម

អ្នកលេងអេផ្តល់ជូនអ្នកលេងខនូវជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសពីរគឺសំណួរឬបំណង។ ប្រសិនបើអ្នកលេង B ជ្រើសរើសសំណួរអ្នកលេង A អាចសួរគាត់ពីអ្វី។ ប្រសិនបើអ្នកលេង B ជ្រើសរើសតាមការចង់បានអ្នកលេង A អាចបញ្ជាទិញអ្វីក៏បាន។ វាជាការប្រសើរសម្រាប់គូស្វាមីភរិយាដែលមិនរៀបអាពាហ៍ពិពាហ៍ព្រោះសំនួរអាចមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួននិងពិបាកយល់។ អ្វីដែលល្អបំផុតភាពសប្បាយរីករាយនេះគឺសាកសមសម្រាប់បុរសនិងក្មេងស្រីនៅលីវ។

កម្រងសំណួរអ្នកសង្កេតការណ៍ដែលអភិវឌ្ w បញ្ញានិងការស្រមើលស្រមៃគឺជាបំរែបំរួលនៃហ្គេមដាណែតគីដែលពេញនិយម។

វឌ្នភាពហ្គេម

អ្នកសម្របសម្រួលពិពណ៌នាអំពីស្ថានភាពមួយ (ភាគច្រើនវានិយាយអំពីការប្លន់ឬឃាតកម្ម) ហើយអ្នកដោយប្រើតក្កនិងការស្រមើស្រមៃព្យាយាមរកអ្វីដែលកើតឡើង។ គន្លឹះនៃដំណោះស្រាយតែងតែស្ថិតនៅក្នុងបញ្ហាផ្ទាល់។

ឧទាហរណ៍នៃល្បែងផ្គុំរូប

១) នៅកណ្តាលវាលខ្សាច់សាកសពបុរសម្នាក់ត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្បែរនោះគឺជាកាបូបស្ពាយ។ បុរសនោះពិតជាមានសុខភាពល្អមិនឃ្លានឬខ្វះជាតិទឹកបណ្តាលឱ្យស្លាប់។ តើគាត់ស្លាប់ដោយសារអ្វី?
ចម្លើយ៖ គន្លឹះនៃដំណោះស្រាយគឺកាបូបស្ពាយដែលឆ័ត្រយោងស្ថិតនៅហើយអ្នកក្របានស្លាប់ដោយសារឆ័ត្រយោងមិនបានបើក។

២) សាកសពសន្តិសុខម្នាក់ត្រូវបានគេរកឃើញនៅកណ្តាលផ្សារទំនើប។ បុរសនោះមិនត្រូវបានវាយប្រហារទេគាត់មិនស្លាប់ដោយសារជំងឺទេ។ មានតែសញ្ញាសំគាល់នៅក្បែរគាត់ប៉ុណ្ណោះ។ តើមានអ្វីកើតឡើង?
ចម្លើយ៖ អ្នកប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់ឃើញសញ្ញានៅក្នុងហាងដែលមានពាក្យថា“ ជាន់សើម” នៅលើនោះ។ ជាក់ស្តែងអ្នកយាមបានរអិលជើងធ្លាក់លើកម្រាលឥដ្ឋសើមហើយបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការដួល។

៣) នៅក្បែរទីលានកីឡាបុរសម្នាក់ត្រូវបានគេរកឃើញថាបានស្លាប់ក្រោមកាលៈទេសៈអាថ៌កំបាំង។ មិនមានស្នាមរបួសដែលអាចមើលឃើញនៅលើដងខ្លួនរបស់គាត់ទេ។ អ្នកស៊ើបអង្កេតបានកត់សម្គាល់ឃើញបាល់មួយនៅក្បែរនោះ។ តើមានអ្វីកើតឡើង?
ចម្លើយ៖ បាល់បោះធុនធ្ងន់ហើរចេញពីព្រំដែនវាយមិត្តក្រីក្រនៅក្បាល។


ហ្គេមនេះមានឈ្មោះជាច្រើនហើយអ្នកប្រហែលជាស្គាល់ហើយ។ នាងទទួលបានប្រជាប្រិយភាពជាពិសេសបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយខ្សែភាពយន្ត Inglourious Basterds ។

វឌ្នភាពហ្គេម

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗសរសេរឈ្មោះនៅលើស្ទីគ័រ (តួអង្គអក្សរសាស្ត្រវីរបុរសភាពយន្តឬមនុស្សពិត) ។ សន្លឹកត្រូវបានចែកចាយដល់អ្នកលេង (អ្នកលេងមិនត្រូវឃើញពាក្យនៅលើសន្លឹករបស់គាត់ទេ) ហើយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងថ្ងាស។ ដោយសួរសំនួរដល់អ្នកចូលរួមដទៃទៀតអ្នកលេងត្រូវទាយពីចរិតលក្ខណៈរបស់គាត់។ សំណួរអាចត្រូវបានឆ្លើយតែ“ បាទ / ចាស” ឬ“ ទេ” ។

ឧទាហរណ៍នៃល្បែងផ្គុំរូប
អ្នកលេងទី ១៖ តើខ្ញុំជាមនុស្សមែនទេ?
អ្នកលេងទី ២៖ ទេ
អ្នកលេងទី ១៖ តើខ្ញុំជាវីរបុរសនៃខ្សែភាពយន្តទេ?
អ្នកលេងទី ២៖ បាទ។
អ្នកលេងទី ១៖ តើខ្ញុំស្តោះទឹកមាត់ទេ?
អ្នកលេងទី ២៖ បាទ។
អ្នកលេងទី ១៖ តើខ្ញុំជានាគដូហ្គុនមែនទេ?
អ្នកលេងទី ២៖ បាទ។

ជុំត្រូវឈ្នះដោយអ្នកលេងដែលផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវដោយសួរសំណួរតិចបំផុត។

ប្រអប់ខ្មៅគឺជាបំរែបំរួលនៃអ្វី? នៅឯណា? តើនៅពេលណា?” កន្លែងដែលប្រអប់ខ្មៅត្រូវបានប្រើជំនួសឱ្យប្រអប់ខ្មៅបុរាណ។ លក្ខណៈពិសេសនៃល្បែងនេះគឺថាគ្រប់សំនួរនិងចំលើយគឺមិនសំខាន់ទេ៖ វាទាក់ទងនឹងការរួមភេទការផឹកស្រា។ ល។ អ្នកនឹងមិនដែល heard សំណួរបែបនេះនៅលើទូរទស្សន៍ទេ។

វឌ្នភាពហ្គេម

អ្នកសម្របសម្រួលសួរសំនួរទាក់ទងនឹងវត្ថុមួយនៅក្នុងប្រអប់ខ្មៅ។ ក្នុងមួយនាទីអ្នកលេងត្រូវឆ្លើយសំណួរ។ ដោយវិធីនេះវាមិនចាំបាច់ប្រើប្រអប់ខ្មៅទេវាអាចមានលក្ខខណ្ឌ។

ឧទាហរណ៏នៃសំណួរសម្រាប់ "ChSh"
តារាសម្តែងនៃតន្ត្រីប្រជាប្រិយ "ឆ្មា" ភ្ជាប់មីក្រូហ្វូននៅក្រោមខោទ្រនាប់របស់ពួកគេ។ សិល្បករតែងតែរាំហើយ (ដើម្បីការពារញើស) ពាក់វានៅលើមីក្រូហ្វូន។ សំណួរយកចិត្តទុកដាក់៖ តើមានអ្វីនៅក្នុងប្រអប់ខ្មៅ?
ចម្លើយ៖ ស្រោមអនាម័យ។


កម្រងសំណួរនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសាកល្បងភាពវៃឆ្លាតរបស់អ្នកនិងប្រកួតប្រជែងក្នុងល្បឿននៃការគិត។

វឌ្នភាពហ្គេម

កីឡាករម្នាក់ក្នុងចំណោមកីឡាករទាំងអស់ (រំលងជុំនេះ) ធ្វើឱ្យមានការពេញនិយមនូវសុភាសិតសុភាសិតឬនិយាយទៅកាន់ម្ចាស់ផ្ទះ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរាយការណ៍ពីចំនួនពាក្យនៅក្នុងប្រយោគដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ អ្នកលេងត្រូវទាយឃ្លាដោយសួរអ្នកធ្វើបទបង្ហាញឱ្យបានច្រើនព្រោះមានពាក្យនៅក្នុងឃ្លា។ សំណួរនិងចម្លើយអាចជាអ្វីទាំងអស់។ ទោះយ៉ាងណាចម្លើយនីមួយៗអាចមានតែមួយប្រយោគហើយត្រូវមាន ១ ពាក្យនៃឃ្លាលាក់កំបាំង។

ឧទាហរណ៍នៃល្បែងផ្គុំរូប
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ឃ្លាមាន ៣ ពាក្យ។ អ្នកលេងអាចសួរសំណួរចំនួន ៣ ។
អ្នកលេង៖ ពេលនេះម៉ោងប៉ុន្មានហើយ?
ម្ចាស់ផ្ទះ៖ ក្រឡេកមើលជញ្ជាំងដែលនាឡិកាព្យួរ។
អ្នកលេង៖ តើមានជីវិតនៅលើភពអង្គារទេ?
ម្ចាស់ផ្ទះ៖ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមិនយល់ស្របលើបញ្ហានេះទេ។
អ្នកលេង៖ អ្នកណាត្រូវស្តីបន្ទោស?
ម្ចាស់ផ្ទះ៖ rootសគល់នៃបញ្ហាត្រូវបានលាក់បាំងពីភ្នែករបស់យើង។
ចម្លើយ៖ ភាពស្រពិចស្រពិលរបស់កូហ្សម៉ាប្រូតកូវ“ មើលនៅដើម” ត្រូវបានបង្កើត។

អ្នកទាំងអស់គ្នាប្រាកដជាស្គាល់ហ្គេម“ ក្រពើ” ដែលក្នុងកំឡុងពេលដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់បង្ហាញពាក្យលាក់កំបាំងដល់ក្រុមអ្នកលេងទាយ។ នៅក្នុងក្បួនដង្ហែរ "ក្រពើ" ក្បួនមានលក្ខណៈខុសគ្នាខ្លះ។

ដំណើរស្វែងរកគួរឱ្យរំភើបនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃ "រកផ្លូវចេញពីបន្ទប់" បានក្លាយជាការកំសាន្តទាន់សម័យបំផុតមួយ។ ស្ទើរតែនៅក្នុងទីក្រុងណាមួយមានបន្ទប់ស្វែងរកដែល (សម្រាប់ថ្លៃមធ្យមនិងមិនសមហេតុផល) ការសម្តែងទាំងមូលនឹងត្រូវរៀបចំសម្រាប់អ្នក។

វឌ្នភាពហ្គេម

ក្រុមនេះត្រូវបានចាក់សោរនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ដែលវាត្រូវតែចេញក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់ណាមួយ។ អ្នកលេងកំពុងស្វែងរកល្បិចកលនិងតម្រុយទៅប្រអប់សម្ងាត់ផ្សេងៗដោយប្រើកូនសោថ្មី។ ដោយបានដោះស្រាយបញ្ហាទាំងអស់ក្រុមបានរកឃើញមេគន្លឹះដែលបើកទ្វារទៅរកសេរីភាព។ ប្រសិនបើអ្នកមានបន្ទប់ធំទូលាយនិងការស្រមើស្រមៃមិនចេះអស់អ្នកខ្លួនឯងអាចបង្កើតសេណារីយ៉ូសម្រាប់ដំណើរស្វែងរក។ ហៅមិត្តភក្តិរបស់អ្នកទុកព័ត៌មានជំនួយសម្រាប់ពួកគេហើយមើលពីរបៀបដែលពួកគេដោះស្រាយជាមួយភារកិច្ច។

លីទ្រីបាល់គឺជាល្បែងមនុស្សពេញវ័យតាមស្ទីល“ អ្នកណានឹងផឹកអ្នកណា” ។ អ្នកប្រវត្តិវិទូអះអាងថាអាណាឡូកផ្សេងៗគ្នារបស់វាមានតាំងពីបុរាណកាលនៅគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់នៃភពផែនដី។ អ្នកដែលប្រាថ្នាចង់វាស់សមត្ថភាពគូប្រជែងរបស់ខ្លួនក្នុងការស្រវឹងបានលេចឡើងភ្លាមៗនៅពេលដែលមនុស្សជាតិបង្កើតភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុល។ ពួកគេនិយាយថាជនជាតិក្រិចបុរាណនិងពេត្រុសជាពិសេសខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមទាំងនេះនៅក្នុងប្រទេសស៊ីអាយអេសដែលគេហៅថា។ "អ្នកត្រួតពិនិត្យស្រវឹង" ដែលជំនួសឱ្យឆែកពណ៌សនិងខ្មៅពួកគេប្រើវ៉ែនតាជាមួយវ៉ដូកានិងស្រាកូញាក់ឬកែវជាមួយស្រាបៀរស្រាលនិងងងឹត។ ដរាបណាអ្នក "ញ៉ាំ" អ្នកត្រួតពិនិត្យគូប្រជែងអ្នកត្រូវផឹកមាតិកានៃកែវនេះហើយយកវាចេញពីក្តារ។ អ្នកលេងដែលជឿនលឿនជាងចូលចិត្តអុកស្រវឹង។ សម្រាប់ហ្គេមល្បែងអុកត្រូវបានគូរលើវ៉ែនតាដែលមានសញ្ញាសម្គាល់។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានតែមនុស្ស ២ នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចលេង“ អ្នកឆែកឆេរស្រវឹង” និង“ ស្រវឹងស្រវឹង” ដូច្នេះយើងនឹងពិចារណាជម្រើសមួយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមានមនុស្សច្រើន។ វានិយាយអំពីភាពសប្បាយរីករាយរបស់សិស្សដែលមានឈ្មោះថា“ ស្រាបៀរប៉ុងប៉ុង” (ឬ“ ស្រាបៀផុង”) ។

វឌ្នភាពហ្គេម

អ្នកនឹងត្រូវការពែងប្លាស្ទិកតុបាល់ប៉ីងប៉ុងនិងស្រាបៀរ។ ស្រាបៀរច្រើន។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជា ២ ក្រុម។ ចៅក្រមចាក់ស្រាបៀរចូលក្នុងកែវហើយដាក់វាស្មើគ្នានៅលើតុទាំងសងខាងដោយរៀបចំកែវជារាងត្រីកោណ។ គូប្រជែងប្តូរវេនគ្នាដើម្បីបោះបាល់ចូលក្នុងកែវរបស់គូប្រជែង។ ប្រសិនបើបាល់ធ្លាក់ចូលក្នុងកែវអ្នកលេងដែលវាយវាផឹកស្រាបៀរពីកែវនេះយកកប៉ាល់ទទេចេញពីតុហើយទទួលបានសិទ្ធិបោះម្តងទៀត។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលមានភាពត្រឹមត្រូវបំផុតដែលបានបញ្ចេញវ៉ែនតាសត្រូវទាំងអស់។

យកចិត្តទុកដាក់៖ ការសប្បាយដែលសិស្សចូលចិត្តអាចនាំឱ្យពុលស្រា។ យើងណែនាំអ្នកឱ្យយកកែវតូចជាងមុនដូច្នេះពេលក្រោយវានឹងមិនឈឺចាប់ខ្លាំងចំពោះថ្លើមដែលសម្លាប់មនុស្សដោយចេតនានោះទេ។

ការកំសាន្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនកំពុងរង់ចាំកុមារនៅផ្ទះ។ ប្រសិនបើទារកមានភាពរហ័សរហួនចូលចិត្តធ្វើចលនាច្រើននោះថាមពលរបស់គាត់ត្រូវការដឹកនាំក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។ បន្ថែមពីលើរឿង "លាក់និងស្វែងរក" "ហ្សឹមរ៉ូក" អ្នកអាចលេង "ធ្វីធើស" នៅផ្ទះ។

វាមិនមានបញ្ហាទេប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់ទទួលបានគុណលក្ខណៈចាំបាច់សម្រាប់ការកំសាន្តនេះ។ វាងាយស្រួលក្នុងការធ្វើវាដោយខ្លួនឯង។ យកសន្លឹកពណ៌សធម្មតាដែលមិនមែនជាការអាណិតទៅបរិច្ចាគដើម្បីបុព្វហេតុល្អ។ កាត់ឬដេរបំណែកបន្ថែមលើវាដើម្បីបង្កើតផ្ទាំងក្រណាត់ ១៦០x១៤០ ស។

ភ្ជាប់វាជា ៤ ជួរនៃរង្វង់ចំនួន ៦ ដែលកាត់ចេញពីក្រណាត់ដែលមានពណ៌ខុសៗគ្នាតាមលំដាប់ដូចខាងក្រោម៖

ក្រហម;
- ខៀវ;
- ពណ៌លឿង;
- បៃតង។

តើអវយវៈណាមួយឈរនៅលើរង្វង់នៃពណ៌ជាក់លាក់ណាមួយកាសែតនឹងសម្រេចចិត្ត។ វាក៏ងាយស្រួលធ្វើផងដែរ។ ដើម្បីបងា្ករសន្លឹកពីការជ្រីវជ្រួញនៅក្រោមដៃនិងជើងទារកដែលមានថាមពលសូមដេរមូលដ្ឋានរឹងពីកំរាលព្រំចាស់ឬក្រណាត់ដែលមានភាពរឹងមាំពីខាងក្នុង។

គុណលក្ខណៈសម្រាប់ការលេងខោអាវក៏ងាយស្រួលរកនៅផ្ទះដែរ។ ឱ្យកុមារងាកចេញហើយរាប់ដល់សាមសិប។ សូមភ្ជាប់ប្រដាប់ដាក់ខោអាវក្នុងបន្ទប់កំឡុងពេលនេះ។ ប្រសិនបើកុមារតូចអ្នកមិនចាំបាច់ដាក់វានៅកម្ពស់ទេហើយកំដរក្មេងៗធំ ៗ ដោយភ្ជាប់ប្រដាប់ដាក់ខោអាវឧទាហរណ៍ទៅនឹងចង្កៀងឬកំរាលព្រំជញ្ជាំង។

ក្មេងៗជាច្រើនអាចលេងបានក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលប្រមូលខោអាវបានច្រើនជាងគេ។

បាល់ក៏សប្បាយលេងនៅផ្ទះជាមួយក្រុមហ៊ុនធំដែរ។ ផ្លុំប៉េងប៉ោងខ្លះ។ ពួកគេត្រូវតែមានពីរពណ៌។ ផ្តល់ឱ្យប្រភេទមួយទៅក្រុមមួយផ្សេងទៀតទៅក្រុមមួយទៀត។ ដាក់តន្ត្រីរីករាយ។ ខណៈពេលដែលវាកំពុងលេងក្មេងៗបោះបាល់ដែលមានពណ៌របស់ពួកគេទៅក្រុមដែលប្រឆាំង។ អ្នកទាំងនោះកំពុងព្យាយាមវាយពួកគេត្រឡប់មកវិញហើយបង្ហាញគូប្រជែងជាមួយបាល់ដែលមានពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួន។ បិទតន្ត្រីហើយរាប់ចំនួនបាល់សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។ អ្នកដែលមានពួកគេតិចជាងនេះឈ្នះ។

កុំភ្លេចផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកចាញ់ដោយមកជាមួយការតែងតាំងដែលអំណោយត្រូវបានផ្តល់ជូន។ ប្រសិនបើកុមារនៅម្នាក់ឯងនោះមនុស្សពេញវ័យនឹងអមដំណើរគាត់។

ល្បែងស្ងាត់

ប្រសិនបើកុមារត្រូវការសម្រាកបន្ទាប់មកអង្គុយពួកគេនៅតុផ្តល់ជូនហ្គេមស្ងប់ស្ងាត់។ ដាក់របស់របរជាច្រើន (ប៊ិចប្រដាប់ក្មេងលេងតូចខ្សែសង្វាក់គន្លឹះ) នៅលើផ្ទៃ។ ក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុសក្មេងជាងនេះគុណលក្ខណៈតិចជាងប៉ុន្តែពួកគេធំជាង។ សូមឱ្យអ្នកបើកបរចងចាំទីតាំងរបស់វត្ថុហើយបន្ទាប់មកងាកចេញ។

ក្នុងកំឡុងពេលនេះក្មេងៗនឹងដករបស់ខ្លះចេញហើយរបស់ខ្លះនឹងត្រូវប្រគល់មកវិញដើម្បីឱ្យពួកគេស្ថិតក្នុងទីតាំងផ្សេង។ អ្នកបើកបរត្រូវនិយាយថាគាត់បានផ្លាស់ប្តូរហើយ។ ហ្គេមនៅផ្ទះដែលបន្ធូរអារម្មណ៍នេះគឺល្អសម្រាប់បណ្តុះបណ្តាលការចងចាំរបស់អ្នក។

ដើម្បីលាតដៃរបស់ក្មេងៗហើយក្នុងពេលតែមួយអភិវឌ្ skills ជំនាញម៉ូតូល្អផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវក្រដាសកាតុងធ្វើកេសនិងឈុតដូចគ្នាដែលមានប៊ូតុងធំប៉ាស្តាស្ងួតបូបូបូកាវបិទនិងជក់។

សូមឱ្យវិចិត្រករវ័យក្មេងបង្កើតគំនូរដើមដោយប្រើប៉ាស្តានិងប៊ូតុងបិទភ្ជាប់។ របស់របររចនាអាចត្រូវបានធ្វើដោយខ្សែបូឬរំយោល។

ការប្រមូលល្បែងផ្គុំរូបគំនូរជាមួយថ្នាំលាបការឆ្លាក់ពីម្សៅដីឥដ្ឋនៅផ្ទះក៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែរ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត