ផ្ទះ ដើមឈើហូបផ្លែ ទាញយក fl studio 12 គំរូដែលត្រៀមរួចជាស្រេច។ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបង្កើត rap minus នៅក្នុង Fl Studio។ ឧបករណ៍ដែលប្រើក្នុងរចនាប័ទ្មរ៉េប

ទាញយក fl studio 12 គំរូដែលត្រៀមរួចជាស្រេច។ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបង្កើត rap minus នៅក្នុង Fl Studio។ ឧបករណ៍ដែលប្រើក្នុងរចនាប័ទ្មរ៉េប

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបង្កើត rap minus និងស្វែងយល់ពីអ្វីផងដែរ។ វាយនិង បារនៅក្នុង Fl Studio ហើយហេតុអ្វីបានជាអ្នកត្រូវប្រកាន់ខ្ជាប់នូវលំនាំ ឬលំនាំជាក់លាក់នៅក្នុងតន្ត្រី។

ជាដំបូង គួរតែមានលំនាំ ឬលំនាំនៅក្នុងតន្ត្រី ហើយអ្នកអាចកត់សម្គាល់រឿងនេះនៅក្នុងតារាចម្រៀងរ៉េបល្បីៗ និងអ្នកសំដែងផ្សេងទៀត។ ស្តាប់តន្ត្រីហើយអ្នកនឹងឮលំដាប់សកម្មភាព។

ដំបូងយើងមើលអ្វីដែលត្រូវប្រើដើម្បីបង្កើត រ៉េបដកជាការប្រសើរណាស់, នៅចុងបញ្ចប់នៃអត្ថបទ, ពិចារណាគំរូ។

នៅលើកំណត់ចំណាំ៖

ពេល​សរសេរ​ភ្លេង​គឺ​គ្មាន​ព្រំដែន​ទេ ព្រោះ​វា​ជា​ដំណើរការ​ច្នៃប្រឌិត។ ដូច្នេះហើយ សូមចាំថាមិនមានច្បាប់ទេ ហើយអ្នកមិនចាំបាច់ស្តាប់អ្នកគ្រប់គ្នាជាប់ៗគ្នាទេ (ដូចជាអ្នកបានធ្វើខុស ឬអ្នកត្រូវធ្វើវាខុសគ្នានៅទីនេះ) លើកលែងតែសំនៀងនៃកំណត់ត្រា។ ការបង្កើតតន្ត្រីដូចដែលខ្ញុំបានសរសេរខាងលើ គឺជាដំណើរការច្នៃប្រឌិត ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាមានផ្ទាល់ខ្លួន។ ប៉ុន្តែនេះក៏មិនមែនមានន័យថា ដោយការគូសចំណាំមិនចុះសម្រុងគ្នា ហើយដាក់វាចូល អ្នកនឹងបង្កើតស្នាដៃមួយ។

ឧបករណ៍ដែលប្រើក្នុងរចនាប័ទ្មរ៉េប៖

ចំនុចសំខាន់នៃការបង្កើត rap minus គឺជាឧបករណ៍។ នេះគឺជាសំណុំឧបករណ៍មូលដ្ឋានដែលយើងនឹងពិនិត្យមើលឥឡូវនេះ។ ប៉ុន្តែជាដំបូង ត្រូវប្រាកដថាទាញយកគម្រោង fl នេះ។ សម្រាប់ឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង។

  • ប៊ីត- នៅក្នុងតន្ត្រីណាមួយ ការវាយដំដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្កើតរូបភាពចង្វាក់នៃសញ្ញាដករបស់អ្នក។ យើង​ឮ​ចង្វាក់​ភ្លេង​ពេញ​មួយ​បទ ដូច្នេះ​ហើយ​យើង​ត្រូវ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ចំពោះ​វា។ ការវាយគឺផ្អែកលើ Kick, Clap ឬ Snare, Hat ។ ពួកគេក៏អាចត្រូវបានប្រើជាកម្មវិធីបន្ថែមសម្រាប់ Shaker, Cymbals, Percussions ។ ពួកវាត្រូវបានប្រើជាចម្បងដើម្បីធ្វើពិពិធកម្មការវាយដំ។
  • បាស- ផ្តល់នូវប្រេកង់ទាបមួយចំនួនធំ ដែលការដករ៉េបរបស់អ្នកបំបែក។ ធាតុចាំបាច់នៅក្នុងតន្ត្រីរ៉េប។
  • បន្ទះ- ត្រូវការដើម្បីបង្កើតកម្រិតសំឡេងសម្រាប់ដករបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែមិនមែនក្នុងបរិមាណច្រើនទេ។ ពួកវាជាធម្មតាលេងជាមួយនឹងសំឡេងដែលវែង។
  • ឧបករណ៍ឬឧបករណ៍- នេះគឺជាឧបករណ៍សំខាន់ដែលនឹងលេងសម្រាប់អ្នកពេញមួយសមាសភាពទាំងមូល។ អ្នកអាចជ្រើសរើសឧបករណ៍ណាមួយដែលអ្នកចូលចិត្ត។
  • ខ្សែអក្សរឬឧបករណ៍ 2,3,4- ទាំងនេះគឺជាបទភ្លេងដែលនឹងបំពេញបន្ថែមនូវបទភ្លេងសំខាន់។ ពួក​គេ​នឹង​លេង​នៅ​លើ​បន្ទរ បន្ទរ​នៅ​ដើម​ដល់​បទ​ភ្លេង​មេ។ នេះគឺចាំបាច់ដើម្បីឱ្យដកកាន់តែសម្បូរបែប ហើយមិនរំខានអ្នកស្តាប់ភ្លាមៗទេ។

ជ្រើសរើសឧបករណ៍របស់អ្នកដោយត្រចៀក ព្រោះខ្ញុំមិនដឹងពីវិធីផ្សេងទៀតទេ។

ខ្ញុំចង់ប្រាប់អ្នកភ្លាមៗថាអ្នកមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះបញ្ជីនេះទេ។ គ្រាន់តែចងចាំថាសំណុំឧបករណ៍នេះអាចបន្ថែមទៅ។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃ និងគំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក។

នេះជាអ្វីដែលគំរូរ៉េបដកមើលទៅដូច។ វាអាចខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើចេតនារបស់អ្នកនិពន្ធ។

ខ្ញុំ​មិន​បាន​បញ្ចូល Vocal ទេ ព្រោះ​យើង​មើល​តែ​ Rap minus ប៉ុន្តែ​ពិត​ណាស់​វា​គួរ​តែ​មាន។ វាត្រូវបានកត់ត្រាបន្ទាប់ពីចងក្រងដកដោយខ្លួនវាផ្ទាល់។

ដូចគ្នានេះផងដែរនៅពេលថតសំលេង សំលេងខាងក្រោយត្រូវបានធ្វើឡើង ដែលជាកន្លែងដែលអ្នករ៉េបម្នាក់ៗប្រើបន្ទះសៀគ្វីនិងសម្លេងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ សំលេងគាំទ្រគឺជាការបន្ថែមទៅលើសំលេងសំខាន់។

ជាទូទៅ មូលដ្ឋាននៃ rap minus ត្រូវបានគេប្រើញឹកញាប់បំផុត។ គំរូ. គំរូគឺជាផ្នែកតូចៗនៃសំឡេងឧបករណ៍ផ្សេងៗដែលកាត់ចេញពីបទចម្រៀង។ នៅទីនេះតាមពិតទៅ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញ ហើយភាពមិនច្បាស់លាស់នៃឧបករណ៍អាចនិយាយបានថាដូចគ្នា។ វាគ្រាន់តែថានៅទីនេះ អ្នកនឹងលែងគិតអំពីរបៀបសរសេរអង្កត់ធ្នូ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបន្ថែមឧបករណ៍បន្ថែម អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកគន្លឹះអ្វីដែលគំរូកំពុងលេង ដើម្បីលេងបទភ្លេងនៅក្រោមវា។ បន្ទាប់​មក អ្នក​គ្រាន់​តែ​ត្រូវ​កាត់​បទ​អូឌីយ៉ូ​ឱ្យ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ ហើយ​រៀបចំ​គំរូ​មួយ​ចំនួន​ដើម្បី​ពង្រាយ​ពួក​វា​ទៅ​ក្នុង .

គំរូដក Rap ។

ខ្ញុំ​គិត​ថា​មិនមែន​គ្រប់​គ្នា​ដឹង​ថា​ទម្រង់​ដក​រ៉េប​គួរ​មាន​រូបរាង​យ៉ាង​ណា​ទេ។ ដូច្នេះហើយ សូមក្រឡេកមើលវា។ ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់ព្រមានអ្នកភ្លាមៗថាឧទាហរណ៍នេះដែលត្រូវបានបង្ហាញខាងក្រោមគឺជារឿងធម្មតាបំផុតនៅក្នុងរចនាប័ទ្មរ៉េប ហើយវាអាចខុសពីប្រភេទ minuses ផ្សេងទៀត ដោយសារប្រភេទនីមួយៗមានប្លង់រៀងៗខ្លួន។

តើអ្វីជាចង្វាក់ និងរបារនៅក្នុង Fl Studio? Beats និងរបារគឺជាចន្លោះពេលតន្ត្រីនៅក្នុងបទ។ បើគ្មានពួកគេទេ វានឹងពិបាកក្នុងការសរសេរដក។ ដូច្នេះហើយពួកគេត្រូវការសម្រាប់ភាពងាយស្រួលនៃការបង្កើតតន្ត្រីជាទូទៅ។

រូបខាងក្រោមបង្ហាញយ៉ាងលម្អិតអំពីការបែងចែកទៅជាប៊ីត និងរបារ និងគំរូរ៉េបដកខ្លួនវាផ្ទាល់។


សូមចាំថា ការដក Rap របស់អ្នកបានក្លាយទៅជាការចាប់អារម្មណ៍ ហើយអ្នកស្តាប់ បន្ទាប់ពីស្តាប់ហើយ ចង់ស្តាប់ម្តងហើយម្តងទៀត អ្នកត្រូវតែធ្វើវា។

តើ​អ្នក​ធ្លាប់​ឆ្ងល់​ទេ​ថា​តើ​យើង​ចំណាយ​ពេល​ប៉ុន្មាន​ក្នុង​ការ​រៀបចំ​ពុម្ព​សម្រាប់​ . ខ្ញុំ​គិត​ថា​ចម្លើយ​គឺ​ទេ ព្រោះ​រហូត​មក​ដល់​ពេល​នោះ ខ្ញុំ​ផ្ទាល់​មិន​បាន​គិត​អំពី​វា​ទាល់​តែ​សោះ ហើយ​បន្ទាប់​មក​វា​ទើប​រះ​មក​លើ​ខ្ញុំ។ បាទ វាបានភ្លឺមកលើខ្ញុំ។ ថាខ្ញុំអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតបទគាំទ្របានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយគ្រាន់តែបង្កើតគំរូដែលត្រៀមរួចជាស្រេច ហើយបោះត្រាបទគាំទ្រនៅលើវា។

តាមពិតទៅ យើងចំណាយពេលខ្លះក្នុងការរៀបចំនៅក្នុង Fl Studio។ វា​មិន​សំខាន់​ប៉ុន្មាន​ទេ ប៉ុន្តែ​ការ​ពិត​ពេលវេលា​ជិត​អស់​ហើយ​និយាយ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​។ ជាទូទៅ ខ្ញុំជឿថាពេលវេលាគួរតែត្រូវបានសន្សំ ហើយវាគួរតែត្រូវបានចំណាយដោយផលប្រយោជន៍។ ដូច្នេះហើយ វាជាការប្រសើរក្នុងការបង្កើតគំរូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកសម្រាប់រ៉េប ឬស្ទីលផ្សេងទៀត វាមិនមានបញ្ហាអ្វីទេ រឿងសំខាន់គឺអ្នកមានវា ហើយអ្នកមិនចាំបាច់បង្កើតវាម្តងហើយម្តងទៀតទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែបើកវា ហើយកែសម្រួលវា ទៅតាមតម្រូវការរបស់អ្នក ហើយបន្តបង្កើត បង្កើត និងអនុវត្ត។

ប្រហែលជាសម្រាប់នរណាម្នាក់ នេះមិនមែនជាពេលវេលាដ៏សំខាន់ជាពិសេសនោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ខ្ញុំវាមានសារៈសំខាន់ ហើយខ្ញុំចែករំលែកដំបូន្មាននេះជាមួយអ្នកវាយដំផ្សេងទៀត។ មែនហើយ ឥឡូវនេះ ចូរយើងបង្កើតគំរូមួយសម្រាប់ turnip ដើម្បីកុំឱ្យវាពន្យារពេលនៅពេលក្រោយព្រោះវាអាចធ្វើបានឥឡូវនេះ។

ដំបូងបើក FL Studio ។

ដំបូន្មាន៖នៅពេលបង្កើតឆានែលសម្រាប់ឧបករណ៍ សូមប្តូរពណ៌របស់វា ហើយប្តូរឈ្មោះពួកវា ដើម្បីឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការបែងចែក។ សម្រាប់ផ្នែកស្គរ សូមបង្កើតប៉ុស្តិ៍ចំនួនបីក្នុងពេលតែមួយ ដើម្បីឱ្យដករបស់អ្នកកាន់តែសម្បូរបែប។

នៅក្នុងឧបករណ៍លាយ អ្នកអាចបោះកម្មវិធីជំនួយនៃផលប៉ះពាល់សំខាន់ៗនៅលើបណ្តាញបញ្ជូន (ផ្ញើ)។ ដូចជា។ល។

ជាទូទៅ អ្នកអាចរៀបចំគំរូសម្រាប់ខ្លួនអ្នក ហើយដូច្នេះអ្នកអាចរៀបចំអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងភ្លាមៗ ពោលគឺ បោះឧបករណ៍សំខាន់ៗ ហើយរាយប៉ាយវានៅលើបណ្តាញឧបករណ៍លាយដោយផ្ទុកកម្មវិធីជំនួយចាំបាច់នៅទីនោះ ហើយបន្ទាប់មកដាក់វានៅលើប៉ុស្តិ៍ក្នុងបញ្ជីចាក់។ .

អ្នកអាចទាញយកវាពីខ្ញុំ ហើយកែសម្រួលវាដោយខ្លួនឯងដោយប្រើឧបករណ៍ និងកម្មវិធីជំនួយរបស់អ្នក។

ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរសួរពួកគេនៅក្នុងមតិយោបល់។

ហើយជាចុងក្រោយខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នកទទួលបានជោគជ័យច្នៃប្រឌិត!

ដូចជា 0

និយាយឱ្យខ្លី៖

  1. ប្ដូរគំរូតាមបំណង (អ្វីដែលយើងនឹងប្រើ និងផ្ទុកជាមុន)
  2. រក្សាទុក (បញ្ជាក់​បញ្ជី​រក្សាទុក​ឱ្យ​ត្រឹមត្រូវ)
  3. ធ្វើទ្រង់ទ្រាយ និងពណ៌នាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ (សម្រាប់ការបង្ហាញត្រឹមត្រូវ និងគ្រប់គ្រាន់ យើងបង្កើតឯកសារ .nfo)
បង្កើតគំរូ៖

ដើម្បីបង្កើត អ្នកគ្រាន់តែត្រូវរៀបចំអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកចង់ឃើញនៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមកម្មវិធី។
បន្ថែម VSTs មួយចំនួនទៅ Channel rack, mixer, រៀបចំ និង route track នៅលើ mixer ។
រឿងសំខាន់ៗដែលអ្នកអាចធ្វើបាន៖

    BPM - កំណត់ល្បឿននៃបទអាស្រ័យលើប្រភេទ៖ Electro House 126-130 | ផ្ទះជ្រៅ 120-125 | DubStep 55-90

    ឧទាហរណ៍ ការបន្ថែមឧបករណ៍សំយោគទៅក្នុង Channel Rack ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកប្រើ Sylenth1 និង Massive ញឹកញាប់ជាងមុន សូមបន្ថែមពួកវាភ្លាមៗ។

    ឧបករណ៍លាយ - នៅទីនេះអ្នកអាចកំណត់កម្មវិធីជំនួយចាំបាច់ទាំងអស់ភ្លាមៗសម្រាប់ដំណើរការ ឬត្រួតពិនិត្យ។ ឧទាហរណ៍៖ នៅក្នុងរន្ធបន្ថែម បញ្ចូល 100-104 អ្នកអាចបន្ថែមកម្មវិធីជំនួយ Reverb ដែលអ្នកចូលចិត្ត ភ្លាមៗជាមួយនឹងការកំណត់ជាមុន បង្កើតក្រុមនៃ synths ឬ loops មួយចំនួន។

    បញ្ជីចាក់ - អ្នកក៏អាចបង្កើតគ្រោងបទជាទម្រង់ពេញលេញ ឬគំនូរព្រាងនៅក្នុងរបារមួយចំនួនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍។

អាស្រ័យលើចំណូលចិត្តរបស់អ្នក អ្នកអាចបង្កើតគំរូតិចតួចបំផុតជាមួយនឹង VSTs ជាច្រើន និងដំណើរការនៅក្នុងឧបករណ៍លាយ ឬបង្កើត Template ដ៏ធំជាមួយនឹងកម្មវិធីជំនួយ និងដំណើរការដែលផ្ទុកច្រើនបំផុត។
ក្នុងករណីនីមួយៗ អ្នកអាចជ្រើសរើសការកំណត់របស់អ្នក និងសម្រាប់រចនាប័ទ្មតន្ត្រីរបស់អ្នក។

បន្ទាប់ពីគំរូដែលបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធវានឹងមានអ្វីមួយដូចនេះ

នេះជាអ្វីដែលបានធ្វើ៖

  1. បានផ្លាស់ប្តូរ BPM ទៅ 128
  2. បានបន្ថែម Sylenth1 ដើម្បីបើកដំណើរការយ៉ាងលឿននៅពេលបើក FL Studio
  3. ដាក់ស្គរទាំងអស់នៅក្នុងម៉ាស៊ីនលាយ
  4. បញ្ចូល 100 បន្ថែម Reverb ដែលយើងប្រើ
  5. បញ្ចូល 101 dBlue TapeStop ដែលបានផ្ទុកសម្រាប់ផលប៉ះពាល់
ការរក្សាទុកគំរូ / Template

ដើម្បីរក្សាទុកគំរូ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវរក្សាទុកគម្រោងដែលបានបញ្ចប់ទៅក្នុងថតឯកសារគំរូ (Templates)
ទីតាំងថតគឺនៅទីនេះ៖
ដូចគ្នានេះផងដែរ ទីតាំងអាចខុសគ្នា អាស្រ័យលើកន្លែងដែលអ្នកបានដំឡើង FL Studio។

វាគួរតែមើលទៅដូចនេះ។



ចំណុចមួយចំនួនអំពីការសន្សំ។
ប្រសិនបើអ្នករក្សាទុកគម្រោងដោយផ្ទាល់ទៅថតពុម្ព វានឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងផ្ទាំង New from template។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់វានៅក្នុងថតរង នោះនឹងមានផ្លូវដែលមានម៉ឺនុយពហុកម្រិត។

វាមិនចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតឯកសារ .nfo ទេ។ វាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការតុបតែង ការពិពណ៌នាបន្ថែម និងការបង្ហាញរូបតំណាងនៅជាប់នឹងឈ្មោះ។ បើគ្មានឯកសារនេះទេ ឈ្មោះគម្រោងដែលអ្នកបានរក្សាទុកនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។

ឯកសារ .nfo ត្រូវតែមានឈ្មោះដូចគ្នាទៅនឹងឯកសារគម្រោងគំរូ បើមិនដូច្នេះទេ FL Studio នឹងមិនបង្ហាញការពណ៌នា និងរូបតំណាងនោះទេ។


ដើម្បីរៀបចំ យើងបង្កើតថតមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងថតពុម្ព (..\Project\Templates) អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះណាមួយ។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតថតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកទេ អ្នកអាចរក្សាទុកវាទៅឯកសារដែលមានស្រាប់។
វាប្រែចេញតាមវិធីនេះ៖
យើងរក្សាទុកគំរូរបស់យើងទាំងអស់នៅក្នុងថតឯកសារនេះ។

បន្ទាប់ពីរក្សាទុកគម្រោង អ្នកត្រូវពិនិត្យមើលវាចេញ។
សម្រាប់ការរចនា ឯកសារដែលមានផ្នែកបន្ថែម .nfo គឺត្រូវបានទាមទារ ការពិពណ៌នា និងលេខនៃរូបតំណាងដែលត្រូវបង្ហាញត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងវា។

ឯកសារ .nfo ត្រូវតែមានឈ្មោះដូចគ្នានឹងឯកសារគម្រោង៖

TPL.flp > TPL.nfo - ត្រឹមត្រូវ។
TPL.flp > tpl.nfo - ត្រឹមត្រូវ។
TPL.flp > tpl .nfo - ខុស (មានដកឃ្លាបន្ទាប់ពីឈ្មោះ)



បន្ទាប់ពីអ្នកត្រូវកែសម្រួលវា សូមបញ្ចូលព័ត៌មានរបស់អ្នកអំពីឯកសារគំរូ។

ឧទាហរណ៍អត្ថបទ៖

ការពិពណ៌នា = គម្រោង Dub 80 BPM
MenuIconIndex=-108

Description=ការពិពណ៌នាអំពីគម្រោង ឬអត្ថបទផ្សេងទៀត គាំទ្រ Cyrillic។
MenuIconIndex=-108 ចំនួនរូបតំណាងដែលមាននៅក្នុង FL Studio (បញ្ជីរូបតំណាងសូមមើលខាងក្រោម)





បន្ទាប់ពីឧបាយកលទាំងអស់វាគួរតែត្រូវបានបង្ហាញដូចនេះ: (អាស្រ័យលើការដាក់សំបុកនៅក្នុងថត)

ឯកសារក៏អាចត្រូវបានដាក់ជាក្រុម និងដាក់ក្នុងថតដាច់ដោយឡែកផងដែរ។ FL Studio នឹងស្គាល់ពួកវា ហើយបង្ហាញពួកវាដោយគ្មានម៉ឺនុយរងនៅក្នុងម៉ឺនុយកម្មវិធី។

របៀបដែលគម្រោងនឹងត្រូវបានបង្ហាញ

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។