ផ្ទះ ចន្លោះទទេសម្រាប់រដូវរងារ ចូលលេងហ្គេមបង្កើតចក្រភព។ ហ្គេមអនឡាញ Forge of Empires (FoE) ជាភាសារុស្ស៊ី។ អង្គភាពនៅក្នុង Forge of Empires

ចូលលេងហ្គេមបង្កើតចក្រភព។ ហ្គេមអនឡាញ Forge of Empires (FoE) ជាភាសារុស្ស៊ី។ អង្គភាពនៅក្នុង Forge of Empires

អេភេចឆឺរ - វីនដូទៅអនាគតអនាគត
ប្រសិនបើពេត្រុសខ្ញុំបើកបង្អួចទៅអឺរ៉ុបបន្ទាប់មកអំពីអ្នកអភិវឌ្ofន៍ហ្គេម Forge of Empires យើងអាចនិយាយបានថាពួកគេបានបើកបង្អួចឆ្ពោះទៅអនាគតហ្គេមអនឡាញ។ ក្នុងចំណោមយុទ្ធសាស្រ្តតាមអ៊ិនធរណេត Forge of Empires មានកន្លែងពិសេសមួយក៏ដូចជានៅក្នុងគម្រោងអតីតកាលមួយចំនួននៃស្ទូឌីយោដែលបានបញ្ចេញវាអ៊ិនណូហ្គេម។ សូមចងចាំថាអីវ៉ាន់ច្នៃប្រឌិតរបស់នាងគឺមានទាំងការពេញនិយមនៅតែ Grepolis ថ្មីនិងចាស់ជាងប៉ុន្តែល្បីហើយនៅតែកាន់កាប់យ៉ាងរឹងមាំនៅលើអ៊ីនធឺណិត“ សង្គ្រាមកុលសម្ព័ន្ធ” និង The West (ព្រៃខាងលិច) ។
វាហាក់ដូចជាថាបន្ទាប់ពីហ្គ្រីប៉ូលីសយើងអាចរំពឹងថានឹងមានហ្គេមស្រដៀងគ្នាតែលើប្រធានបទផ្សេងប៉ុណ្ណោះ។ ហើយភ្លាមៗដោយដុសខាត់រាល់ការវិវត្តចាស់របស់វាអ៊ីនណូហ្គេមត្រូវបែកបាក់។ Forge of Empires របស់ខ្លួនដែលទើបតែផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពពីបែតាទៅធ្វើការនៅឆ្នាំ ២០១៣ គឺជាហ្គេមប្រភេទថ្មីទាំងស្រុង។
ថ្វីត្បិតតែនៅក្នុងប្រភេទក៏ដោយវាមិនអាចហៅថាថ្មីបានទេ។ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្ខាំងខ្លួនយើងទៅនឹងការកត់សម្គាល់ដ៏សាមញ្ញមួយ: នៅចំពោះមុខយើងគឺជាអ្នកធ្វើផែនការទីក្រុងដែលមានធាតុយោធានិងការផ្លាស់ប្តូរយុគសម័យ។
ប៉ុន្តែដើម្បីនិយាយដូច្នេះគឺមិននិយាយអ្វីទាំងអស់។
អ្នកអភិវឌ្developersន៍បានបំបែកគំរូទាំងអស់ដែលមានជាទូទៅនៅក្នុងពិភពហ្គេមអនឡាញដែលជាខ្លឹមសារនៃ
ដូច្នេះនៅក្នុងយុទ្ធសាស្រ្តរបស់កម្មវិធីរុករកអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺស្រាលហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងទៅអប្បបរមា៖ ក្រាហ្វិកសំណង់សង្គ្រាម។
នៅ Forge of Empares ផ្ទុយពីនេះគឺជាការពិតអ្វីៗគឺអតិបរមា។
ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយក្រាហ្វិក។ ចូរហៅ Forge of Empaires ជាហ្គេមអនឡាញដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះហើយយើងនឹងមិនច្រឡំឡើយ។ ទោះបីជាមានពន្ធក៏ដោយក៏ថ្មីបំផុតនៅក្នុងប្រភេទនេះអ្នកតាំងលំនៅតាមអ៊ិនធរណេតប្រហែលជា
យុគសម័យចក្រភពតាមអ៊ីនធឺណិត។ ហើយការបង្កើតអ៊ីនណូហ្គេមដើរមួយជំហានទៀត។ វាមានបីវិមាត្រ។
វាមានចលនា។ នាងនៅរស់!

នេះជារបៀបដែលយើងចាប់ផ្តើម - ដោយពូថៅថ្មនិងជាមួយមិត្តប្រយុទ្ធនៅពីក្រោយ

ទីក្រុងរបស់អ្នកនៅក្នុងការបង្កើតអធិរាជ
ដូចហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រភាគច្រើនដែរនៅក្នុង Forge of Empires អ្នកនឹងមានមុខរបរសំខាន់បីគឺការកសាងវិទ្យាសាស្ត្រនិងសង្គ្រាម។ ការអភិវឌ្ Building ការកសាងនិងការអភិវឌ្deទីក្រុងឡើងវិញជាប្រចាំគឺជាភារកិច្ចចម្បងរបស់ហ្គេម។
វិទ្យាសាស្រ្តដើរដោយខ្លួនវាស្ទើរតែដោយខ្លួនឯងហើយសង្គ្រាមគឺជាបញ្ហាបន្ទាប់បន្សំ។ អ្នកមិនចាំបាច់ប្រយុទ្ធទាល់តែសោះ។ ចំណាំ - ខ្ញុំបាននិយាយថាវាអាចទៅរួចប៉ុន្តែមិនចាំបាច់ទេ។ ដោយសារតែការប្រយុទ្ធនៅទីនេះគឺគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ហើយសង្រ្គាមខ្លួនឯងគឺស្រស់ស្អាតតាមរបៀបផ្ទាល់ខ្លួនដូចជាអ្វីៗទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមនេះ។ លើសពីនេះអ្វីគ្រប់យ៉ាងនិយាយពីការពិតដែលអ្នកអភិវឌ្considerន៍ចាត់ទុកថាគម្រោងរបស់ពួកគេមិនមែនជាអ្វីដែលបានបញ្ចប់នោះទេប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញអ្វីដែលនៅឆ្ងាយពីការបញ្ចប់ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ហ៊ាននិយាយថាសង្គ្រាមនឹងទៅជាអ្វីនៅក្នុង Forge of Empires ជំនាន់បន្ទាប់ទេ។
ទោះយ៉ាងណាហ្គេមនៅតែមានភាពសុខសាន្តជាងយោធាដែលកំណត់ការចូលរួមមួយចំនួនធំនៃការរួមភេទដោយយុត្តិធម៌ក្នុងចំណោមអ្នកលេង។
ម៉ាស៊ីនពិសោធន៏កសាងទីក្រុងរបស់យើងគឺ Forge of Empires អភិវឌ្ develop មិនត្រឹមតែនៅក្នុងលំហប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងពេលវេលាទៀតផង។ យើងកសាងភូមិដំបូងរបស់យើងត្រលប់មកវិញនៅសម័យរូងភ្នំ។ បន្ទាប់មកសិក្សាអំពីវិទ្យាសាស្ត្រដែលបើកអាគារថ្មីយើងបន្តទៅសំរិទ្ធអាយុកាលដែកនិងវត្ថុបុរាណបន្ទាប់មកដំណាក់កាលជាច្រើននៃយុគសម័យកណ្តាលបន្ទាប់មកសម័យអាណានិគមនិងសម័យឧស្សាហកម្ម។ ហើយនៅពេលពិនិត្យឡើងវិញនេះត្រូវបានបន្ថែមមួយទៀតគឺយុគសម័យវឌ្ressនភាព (វានឹងងាយស្រួលហៅវាថា“ អាយុកាលនៃចំហាយទឹកនិងអគ្គិសនី”) ជាមួយរថក្រោះនាវាផ្ទុកយន្តហោះអាវុធកាំភ្លើងនិងផលិតផលផ្សេងទៀតនៃមូលធននិយមជឿនលឿន។
អាគារសំខាន់នៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នកគឺសាលាក្រុង។ អ្វីៗផ្សេងទៀតលើកលែងតែគ្រឿងតុបតែងត្រូវតែភ្ជាប់ទៅវាតាមដងផ្លូវដូចនៅក្នុងអ្នកតាំងលំនៅ។
សាលាក្រុងនិងអាគារតូចពីរផ្សេងទៀតដែលបានផ្តល់ឱ្យដំបូង។ ក្នុងអំឡុងពេលផ្លាស់ប្តូរទៅសតវត្សថ្មីវាក៏ផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់វាផងដែរ។ ប្រសិនបើនៅក្នុងរូងភ្នំវាគឺជាខ្ទមដ៏ធំរបស់មេដឹកនាំបន្ទាប់មកនៅសម័យបុរាណវាគឺជាអាក្រូប៉ូលីសនៅយុគសម័យកណ្តាលវាគឺជាប្រាសាទ។ ល។ អាគារផ្សេងទៀតមិនមានលទ្ធភាពនេះទេពួកគេត្រូវតែរុះរើហើយថ្មីដែលទំនើបជាងមុនត្រូវបានសាងសង់។
សម្រាប់ប្រជាជនពិតណាស់ពួកគេត្រូវការផ្ទះ។ ពួកវាមានពីរប្រភេទនៅក្នុង Forge of Empires ។ ពួកគេត្រូវបានសម្គាល់មិនត្រឹមតែដោយរូបរាងរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងដោយប្រាក់ចំណេញរបស់ពួកគេផងដែរ។ យ៉ាងណាមិញផ្ទះមិនត្រឹមតែជាប្រជាជនប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងពន្ធផងដែរ។ ផ្ទះមួយប្រភេទអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រមូលពន្ធរៀងរាល់ម៉ោង (យើងចុចលើផ្ទះនីមួយៗដោយដៃ - នេះគឺជាវិធីតែមួយគត់) ផ្សេងទៀត - ម្តងពីរបីម៉ោងឬជាទូទៅម្តងក្នុងមួយថ្ងៃ។
តើផ្ទះប្រភេទណាដែលត្រូវសាងសង់អាស្រ័យលើថាតើអ្នកសម្រេចចិត្តទៅលេងហ្គេមញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា។ ប្រសិនបើអ្នក "ព្យួរ" នៅលើអ៊ីនធឺណិតឥតឈប់ឈរនោះជាការល្អប្រសើរជាងក្នុងការសាងសង់ផ្ទះជាមួយនឹងការប្រមូលពន្ធប្រចាំម៉ោង។ ជាធម្មតាទាំងនេះគឺជាវីឡាផ្សេងៗគ្នាវិមានផ្ទះសម្រាប់អ្នកមាន។ ប្រសិនបើអ្នកទៅ Forge of Empires ពីរបីដងក្នុងមួយថ្ងៃនោះវាល្អប្រសើរជាងក្នុងការសាងសង់ផ្ទះដែលមានផលចំណេញដូចជាតំបន់អនាធិបតេយ្យអគារខ្ពស់ ៗ កន្លែងកម្មករ។ ពន្ធត្រូវបានយកពីពួកគេម្តងក្នុងមួយថ្ងៃហើយពួកគេនាំមកនូវប្រាក់តិចជាងមុន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយទំហំប្រជាជនគឺធំជាងនេះដោយសារពួកគេពេលខ្លះសំខាន់ប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រយុទ្ធឱ្យបានច្រើននិងកសាងមូលដ្ឋានយោធាបន្ថែមទៀតដែលមានភាពរឹងមាំទាក់ទងនឹងធនធានមនុស្ស។
ជាថ្មីម្តងទៀតផ្ទះផ្តល់នូវធនធានមូលដ្ឋានសំខាន់របស់អ្នកគឺប្រាក់។ ពួកគេតែងតែកាន់កាប់កោសិកាចំនួន ៤ ដោយមិនគិតពីប្រភេទនិង "ទុំ" ខ្លួនឯងតាមពេលវេលាកំណត់។
ធនធានដែលត្រូវការមួយទៀតគឺ“ ផលិតកម្ម” តំណាងដោយចំនួន“ អង្រឹង” ដែលផលិត។ មានឧស្សាហកម្មផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៅក្នុង Forge of Empires ។ ពួកគេអាចកាន់កាប់តំបន់ធំ ៗ នៃទឹកដីដ៏មានតម្លៃហើយមិនដូចអាគារទេការផលិតរបស់ពួកគេអាចត្រូវបានកំណត់ដោយកំណត់រយៈពេលនៃការប្រមូលញញួរពី ៥ នាទីទៅ ២ ថ្ងៃ។ នេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតដោយផ្អែកលើថាអ្នកលេងមានភាពខុសប្លែកគ្នាអ្នកខ្លះអាចទៅលេងទីក្រុងរបស់ពួកគេញឹកញាប់ជាងអ្នកផ្សេងទៀតល្អបំផុតមួយថ្ងៃម្តងបន្ទាប់ពីធ្វើការ។
ហើយប្រសិនបើផ្ទះមានលក្ខណៈឋិតិវន្ត (គ្មានចលនា) លើកលែងតែពេលខ្លះមានខ្យល់អ័ព្ទពីដំបូលបន្ទាប់មកផលិតកម្មនីមួយៗមានចលនាវារស់នៅនិងរស់នៅប្រកបដោយសិល្បៈ។ ម៉ាស៊ីនអារឈើកាប់ឈើកសិករច្រូតស្រូវសាលីនៅកសិដ្ឋានទាសករពោរពេញទៅដោយចម្ការថ្នាំជក់អ្នកដុតនំបង្កឱ្យមានការរអាក់រអួលជុំវិញចង្ក្រាននៅក្នុងហាងនំប៉័ងហើយដូច្នេះនៅគ្រប់អគារផលិតកម្មវាតែងតែបង្ហាញពីរបៀបដែលមេធ្វើការហើយពេលខ្លះមាន ពួកគេ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើកម្មវិធីរុករកនេះពិតជាមិនអាចស្រមៃបានទេ។ នេះត្រូវបានទទួលយកតែនៅក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រធម្មតាប៉ុណ្ណោះនៅលើផ្នែករឹង។ ហើយគ្មានអ្វីទេពីហ្វ្រេចនៃចក្រភពកម្មវិធីអ៊ីនធឺណិតមិនរអិលឬផ្ទុះទេ។
ហើយអ្វីដែលអស្ចារ្យគឺរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ableន៍អាចស្វែងរកនិងបង្កើតឡើងវិញជាការពិតនៅក្នុងធាតុជីវចលមូលដ្ឋានអគារនៃឧស្សាហកម្មបុរាណផ្សេងៗគ្នា៖ មានរោងចក្រផលិតកញ្ចក់និងសហការីរោងចក្រផលិតស្រាបៀរនិងមើលសិក្ខាសាលា។ សូមអរគុណចំពោះភាពសម្បូរបែបទាំងអស់នេះទីក្រុងរបស់អ្នកនៅ Forge of Epire មិនមើលទៅដូចជាផែនទីដែលងាប់ជាមួយអាគារដែលបែកខ្ញែកនោះទេប៉ុន្តែជាស្នាដៃ 3D នៃក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រដែលមានចលនា។ វាគួរឱ្យអាណិតដែលចំនួនអ្នកថ្មើរជើងនៅតាមដងផ្លូវគឺជានិមិត្តសញ្ញាសុទ្ធសាធប៉ុន្តែប្រហែលជាកម្មវិធីរុករកនឹងមិនឈរនៅតាមផ្លូវទេ។
ទាំងផ្ទះនិងកន្លែងផលិតអាចដំណើរការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពទ្វេដងប្រសិនបើអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកសម្លឹងមើលទីក្រុងរបស់អ្នកហើយដាក់សញ្ញាផ្កាយនៅលើអាគារមួយក្នុងចំណោមអាគារទាំងនេះ។ យោងតាមច្បាប់នៃល្បែងនេះត្រូវបានគេហៅថា "អេនណូបល" អាគារប៉ុន្តែអ្នកលេងខ្លួនឯងហៅដំណើរការថា "ប៊ូហ្វ" ("ប៊ូហ្វ!")
ជាមួយនឹងយុគសម័យនីមួយៗត្រូវការមូលនិធិកាន់តែច្រើនដើម្បីសាងសង់អាគារថ្មីដូចជាមាស។
និង "ញញួរ" ។ ដូច្នេះអគារចាស់ត្រូវបំផ្លាញចោលសង់ថ្មីដែលមានផលិតភាពជាងមុនជំនួសពួកគេ។ នៅពេលរុះរើអាគារដែលហួសសម័យហ្គេមផ្តល់ជូនអ្នកនូវលទ្ធិប្រជាធិបតេយ្យដោយផ្តល់មកវិញនូវផ្នែកខ្លះនៃប្រាក់ដែលតាមពិតជាកម្រមានសម្រាប់ហ្គេមប្រភេទនេះ។

ជាការពិតណាស់យើងបង្កើតដោយញើសនៃចិញ្ចើមរបស់យើង



ការអភិវឌ្ន៍នៅក្នុងការបង្កើតចក្រភព

ប៉ុន្តែនោះមិនមែនទាំងអស់ទេ។ អគារឧស្សាហកម្មត្រូវបានបែងចែកជា ២ ប្រភេទ។
ទីមួយគឺរបស់ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យរួចហើយដោយ“ ញញួរ” ដែលធ្លាប់ស្គាល់។ ហើយដោយវិធីនេះពួកគេមិនអាចផ្លាស់ប្តូរជាប្រាក់បានទេហើយផ្ទុយទៅវិញនិយាយដោយត្រង់ទៅនឹងមិនអាក្រក់ទេ។
អគារផលិតកម្មទី ២ ផ្តល់នូវទំនិញ៖ ថ្មម៉ាបជ័រដែកដែកកញ្ចក់និងចង្វាក់ jazz ទាំងអស់។ នៅក្នុងយុគសម័យខ្ពស់វានឹងក្លាយជាគ្រាប់កាំភ្លើងជ័រកៅស៊ូផលិតផលឧស្សាហកម្មផ្សេងៗរួចទៅហើយ។
ផលិតកម្មមួយផ្តល់ទំនិញចំនួន ៤ គ្រឿងក្នុងមួយថ្ងៃហើយប្រសិនបើមានការដាក់ប្រាក់វត្ថុធាតុដើមដែលត្រូវគ្នានៅលើទឹកដីរបស់អ្នក (វាបើកនៅលើផែនទីយុទ្ធសាស្ត្រ) - ២០ គ្រឿង។
ទំនិញត្រូវការជាចម្បងសម្រាប់ការរកឃើញបច្ចេកវិទ្យាបន្ទាប់។
ឧទាហរណ៍៖ ដើម្បីទទួលបាននូវបច្ចេកវិទ្យាដំបូលម៉ាន់សាដ (សម័យអាណានិគម) បន្ថែមលើញញួរនិងកាក់មួយចំនួនធំអ្នកក៏ត្រូវការបាសាល់ ១០០ ដែរ។ ចំពោះបច្ចេកវិទ្យា“ កាំភ្លើងធំ” - កាំភ្លើងខ្លី ៦០ ដើម។
ផលិតផលទាំងអស់នេះមានតម្លៃថ្លៃណាស់។ អាគារដែលផលិតញញួរមិនត្រូវការធនធានដើម្បីដំណើរការទេពួកគេផលិតដោយខ្លួនឯង។ ប៉ុន្តែការផលិតវត្ថុធាតុដើមត្រូវការប្រាក់និង“ ញញួរ” ដើម្បីឱ្យវដ្តផលិតកម្មចាប់ផ្តើម។
ការសាងសង់អាគារទាំងអស់នៅ Forge of Empires ត្រូវចំណាយពេលយូរ: ជាមធ្យម ៨-១០ ម៉ោងឬច្រើនជាងនេះ។ មានតែនៅដំណាក់កាលដំបូងប៉ុណ្ណោះដែលអាចចាត់ទុកថាជាការណែនាំអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានសាងសង់យ៉ាងឆាប់រហ័សនិងថោក។ ប៉ុន្តែបន្ថែមទៀតថ្លៃជាងនិងយូរជាងនេះ។
ហើយធនធានមួយទៀតដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីឡើងពីភ្លើងក្នុងរូងភ្នំទៅកាន់កំពូលភ្នំនៃអរិយធម៌។ ទាំងនេះគឺជាវ៉ែនតា។ វ៉ែនតាគឺជាធនធានពិសេសបំផុត។
អគារណាមួយមិនអាចទទួលបានទេ។ ភាគច្រើនពួកគេរត់ដោយខ្លួនឯង។
សម្រាប់មួយម៉ោង - មួយពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ អ្នកអាច "រកបាន" ២៤ ពិន្ទុក្នុងមួយថ្ងៃ។
វ៉ែនតាត្រូវបានប្រើដើម្បីសិក្សាវិទ្យាសាស្ត្រ។ នៅក្នុងទស្សនាវដ្តី Forge of Empires ថតចម្លងទាំងស្រុងនូវ“ អរិយធម៌” លើកលែងតែមែកធាងបច្ចេកវិទ្យារបស់វាវែងជាងសាខានិងចំណាយពេលយូរដើម្បីសិក្សា។ ហើយចំនួននៃយុគសម័យអន្តរកាលគឺធំជាងនេះយុគសម័យកណ្តាលមួយមានរយៈពេលបី។ នៅដំណាក់កាលដំបូងវិទ្យាសាស្ត្រដូចជាកង់កសិកម្មសិប្បកម្មឈើនិងបុព្វបទដទៃទៀតត្រូវបានស្រាវជ្រាវយ៉ាងឆាប់រហ័សការស្រាវជ្រាវចំនេះដឹងមួយត្រូវការ ៣-៥ ពិន្ទុ។ ក្នុងរយៈពេលពីរបីម៉ោងអ្នកចាកចេញពីអាយុល្អាងហើយក្នុងរយៈពេលពីរបីថ្ងៃអ្នកនឹងទទួលបានសំរិទ្ធ។
ប៉ុន្តែវាកាន់តែស្មុគស្មាញ។ ពិន្ទុវិទ្យាសាស្ត្រកាន់តែច្រើនឡើង ៗ ត្រូវបានទាមទារ។
នៅក្នុងយុគសម័យអាណានិគមនិងក្រោយមកវិទ្យាសាស្ត្រមួយនឹងយក ៥០ - ៧០ ឬសូម្បីតែ ១០០ ពិន្ទុ។ យុគសម័យនីមួយៗមានបច្ចេកវិទ្យាជាមធ្យម ២០ ។ ដូច្នេះស្រមៃថាការអភិវឌ្ofន៍នៃសម័យក្រោយណាមួយនឹងចំណាយពេលពីមួយខែទៅ ៤០ ថ្ងៃ។ យកម៉ាស៊ីនគិតលេខហើយពិនិត្យមើល។
វ៉ែនតាគឺជាពេលវេលា។ អ្នកនៅក្នុងន័យពិតនៃពាក្យសូមរស់នៅតាមសម័យកាលរបស់អ្នកជានិច្ចការកសាងការកសាងឡើងវិញការពង្រីកទីក្រុងរបស់អ្នកនិងការផ្លាស់ប្តូរយឺត ៗ ប៉ុន្តែជាលំដាប់ពីអតីតកាលទៅអនាគត។
មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីពន្លឿនដំណើរការអភិវឌ្developmentន៍ (លើកលែងតែការវិនិយោគការបរិច្ចាគដែលនឹងត្រូវពិភាក្សាដោយឡែកខាងក្រោម) គឺការទិញវ៉ែនតា។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើសម្រាប់មាសនៅក្នុងហ្គេមធម្មតាដែលទទួលបានពីផ្ទះ (វាក៏អាចធ្វើទៅបានសម្រាប់ការបរិច្ចាគដែរប៉ុន្តែនេះគឺជារឿងដាច់ដោយឡែកមួយ) ។ ចំណុចទីមួយគឺថោកណាស់មានតែ ២៥០ កាក់ប៉ុណ្ណោះប៉ុន្តែចំណុចបន្ទាប់នីមួយៗនឹងត្រូវចំណាយ ៥០ មាសបន្ថែមទៀត។ បន្ទាប់មកពិន្ទុនឹងឈានដល់រាប់ពាន់និងសូម្បីតែមួយម៉ឺនឬច្រើនជាងនេះក្នុងមួយពិន្ទុ។ នៅក្នុងពាក្យមួយជំហានទៅមុខអាចធ្វើទៅបានប៉ុន្តែការលោតផ្លោះធំរបស់ចិននឹងបរាជ័យ។ នឹងមិនមានមាសគ្រប់គ្រាន់ទេ។

ច្បាស់លាស់​ទាំងអស់? មិនពិបាកពេក? បាទហ្គេម Forge of Empires មិនងាយស្រួលទេប៉ុន្តែក៏មិនពិបាកដែរ។ មិនមានសង្វាក់ផលិតកម្មដូចនៅក្នុង Settlers ទេ។ នេះក៏អនុវត្តចំពោះការជ្រើសរើសកងទ័ពផងដែរ។ មិនចាំបាច់ផលិតលំពែងឬកាំភ្លើងទេយើងគ្រាន់តែសាងសង់បន្ទាយហើយជួលកងទ័ពនៅក្នុងនោះ។ គ្រោងការណ៍សេដ្ឋកិច្ចគឺសាមញ្ញណាស់។ ចូរយើងព្យាយាមធ្វើម្តងទៀតនូវអ្វីទាំងអស់ខាងលើប៉ុន្តែជាពីរជួរ។
ញញួរ + កាក់ - ផ្តល់វត្ថុធាតុដើម។ វត្ថុធាតុដើម + ចំណុច - ផ្តល់ឱ្យបច្ចេកវិទ្យា។
ដើម្បីសាងសង់រោងចក្រនិងរោងចក្រផលិតវត្ថុធាតុដើមដំបូងអ្នកត្រូវតែសាងសង់
ផ្ទះ (កម្លាំងពលកម្មនិងប្រាក់) និងអគារឧស្សាហកម្មដែលផ្តល់ញញួរ អស់ហើយ។
ឈប់។ ទេ។ មិន​ទាំង​អស់​ទេ។ អត់ធ្មត់។ ក៏មានអាគារដ៏អស្ចារ្យ (ឬអច្ឆរិយៈនៃពិភពលោក) ផងដែរ។
យុគសម័យនីមួយៗមានអាគារដ៏អស្ចារ្យផ្ទាល់ខ្លួន (តទៅនេះហៅថាព្រះអាទិត្យខ្លី)៖ ប៉មបាបិលវិហារអាឆេនវិហារសាំងម៉ាកស៍វិមានខាសែលដេលម៉ុន - មានលក្ខណៈផ្សេងៗគ្នា។
ពីជាតិរបស់យើង - វិហារ St. Basil the Blessed (ហៅក្រៅវិមានក្រឹមឡាំង) ។
ភាគច្រើននៃអាគារទាំងនេះលើកលែងតែហ្សេសតូចមួយកាន់កាប់ចំណែកដ៏ធំនៃទឹកដីទីក្រុងដ៏មានតម្លៃប៉ុន្តែពួកគេផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់យ៉ាងខ្លាំង៖ ការបង្កើនការប្រមូលពន្ធឬការកើនឡើងកម្រិតនៃការពេញចិត្តយន្តហោះនីមួយៗមានប្រាក់រង្វាន់ផ្ទាល់ខ្លួន។
អ្នកមិនអាចបង្កើតវាបានភ្លាមៗទេ។ ដំបូងអ្នកត្រូវប្រមូលប្លង់មេ។ បំណែកដោយបំណែក។ ដំណើរការនេះគួរកត់សំគាល់ថាពិតជាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ក៏ដូចជាហ្គេមទាំងមូល។ ប្លង់មេត្រូវបានទទួលតាមពីរវិធី៖ ដោយការវាយកំទេចអាគារណាមួយដែលត្រូវនឹងយុគសម័យនៃយន្តហោះដែលបានជ្រើសរើស (ផ្ទះផលិតកម្ម) ឬដោយប្លន់អាគារនេះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវកម្ចាត់កងទ័ពដែលការពារទីក្រុង
ហើយបន្ទាប់មកជម្រើសប្លន់នឹងមាន។
នេះជារបៀបដែលយើងសាងសង់ទីក្រុងរបស់យើង៖ យើងរៀបចំផ្ទះផលិតកម្មយើងផ្លាស់ទីវិទ្យាសាស្ត្រ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគួរកត់សំគាល់ថាតំបន់អគារមានកំណត់ដោយបែងចែកជាការ៉េ។ ប៉ុន្តែការ៉េទាំងនេះក៏ត្រូវការផងដែរ។ ម្តងមួយៗ។ នៅក្នុងយុគសម័យនីមួយៗមានបច្ចេកវិជ្ជាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដាំការ៉េជាច្រើនសម្រាប់ការសាងសង់។
ពួកគេនៅតែត្រូវការទិញ - សម្រាប់មាស (ឬអំណោយ) ។
វិធីមួយទៀតដើម្បីទទួលបានការ៉េថ្មីគឺប្រមូលមេដាយបន្ថែម។
មេដាយបើមិនដូច្នេះទេហាក់ដូចជាគ្មានប្រយោជន៍ត្រូវបានទទួលតាមពីរវិធី - ដោយចូលរួមក្នុងការកសាងអាគារធំ ៗ (ជនបរទេសមិនមែនជារបស់យើងផ្ទាល់) ឬដោយការប្រយុទ្ធ។
ហើយនៅទីនេះយើងមកដល់ផ្នែកសំខាន់មួយទៀតនៃ Forge of Empires ។ យ៉ាងណាមិញនេះមិនត្រឹមតែជាការធ្វើផែនការទីក្រុងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងជាយុទ្ធសាស្ត្រផងដែរដែលមានន័យថាអ្នកអាចប្រយុទ្ធនៅទីនេះបាន។

ទាំងនេះគឺជាអាគារដែលយើងសាងសង់នៅទីនេះនិងអាគារជាច្រើនទៀត

សង្គ្រាមនៅ បង្កើត​នៃ​អាណា​ចក្រ
សង្គ្រាមនៅ Forge of Empires គឺជាផ្នែកអាថ៌កំបាំងបំផុតរបស់វា។ ដើម្បីពន្យល់ពីមូលហេតុដែលវាពិតជាដូចនោះហើយគ្មានអ្វីផ្សេងទៀតអាចគ្រាន់តែថាហ្គេមនៅតែស្ថិតក្នុងស្ថានភាពអភិវឌ្, ដូច្នេះអ្នកអភិវឌ្themselvesន៍ខ្លួនឯងហាក់ដូចជាមិនដឹងថាតើវានឹងទៅជាយ៉ាងណាក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំនិងប្រភេទអ្វី សង្គ្រាមនឹងមាន។
បច្ចុប្បន្ននេះសង្រ្គាមនៅទីនេះមិនមានបំណងចង់ដណ្តើមទឹកដីរបស់អ្នកជិតខាងទេ (ដែលគួរអោយអាណិត!)
មានផែនទីយុទ្ធសាស្ត្រប៉ុន្តែមិនមានទីក្រុងអ្នកលេងនៅលើវាទេ។ ផែនទីគឺសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកវាមានទំហំធំណាស់មានស្រុកជាច្រើននិងសូម្បីតែទ្វីប។ អ្នកចាប់ផ្តើមនៅទ្វីបអឺរ៉ុបហើយជាមួយនឹងសមិទ្ធផលនៃយុគសម័យអាណានិគមនិយមអ្នកអាចជិះទូកទៅអាមេរិកហើយប្រយុទ្ធនៅទីនោះដោយដណ្តើមយកតំបន់ថ្មី។
ចូរយើងដោះស្រាយជាមួយកាតទាំងនេះជាមុនសិន។ វាត្រូវបានរស់នៅដោយខ្មាំងនិងស្តេចអរិភាពផ្សេងៗគ្នាហើយនៅដើមហ្គេមពួកគេត្រូវបានលាក់ដោយអ័ព្ទនៃសង្គ្រាម។ ប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេអ្នកនឹងបង្ហាញផ្នែកខ្លះនៃផែនទី។ រង្វាន់តូចៗកំពុងរង់ចាំអ្នកសម្រាប់ការយកឈ្នះគ្រប់ផ្នែកនៃទឹកដីសត្រូវ។ ភាគច្រើនញញួរឬកាក់។ នៅកម្រិតខ្ពស់អ្នកអាចទទួលបានពេជ្រខ្លះ (អំណោយ) ។
ប៉ុន្តែពានរង្វាន់ទាំងនេះមិនមែនជារឿងសំខាន់ឡើយ។ និងប្រាក់បញ្ញើដែលមាននៅក្នុងតំបន់ដែលទាមទារមកវិញ។
នេះគឺជារឿងសំខាន់បំផុតនៅក្នុងដំណើរស្វែងរកយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នក។
ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងគល់ឈើអ្នកត្រូវការកងទ័ព។ កងទ័ពត្រូវការអគារផ្ទាល់ខ្លួន៖ បន្ទាយជួរបាញ់កាំភ្លើងស្ថិរភាពនិងសម្រាប់ឧបករណ៍ធុនធ្ងន់ - សិក្ខាសាលាសម្រាប់បោះអាវុធឬគ្រឹះសម្រាប់កាំភ្លើងធំ។ ពួកវាថ្លៃហើយត្រូវការមនុស្សច្រើន (ផ្ទះ) ដើម្បីថែទាំពួកគេ។
ពីសម័យមួយទៅសម័យមួយអង្គភាពផ្លាស់ប្តូរ៖ គ្រាប់កាំភ្លើងដើមត្រូវបានជំនួសដោយកងទ័ពនិងអ្នកបាញ់ធ្នូហើយពួកគេគឺជាអ្នកជិះសេះអ្នកលបបាញ់និងថ្មើរជើងសក្តិភូមិ។
ហើយបន្ទាប់មកតាមលំដាប់លំដោយ៖ គ្រាប់បែកគ្រាប់បែកកាំភ្លើងធំកាំភ្លើងបាញ់កាំភ្លើង។
ជាមួយនឹងយុគសម័យវឌ្ressនភាពនិយមដែលអាចរកបានចុងក្រោយនៅពេលត្រួតពិនិត្យរថយន្តពាសដែកនិងរថក្រោះដំបូងកាំភ្លើងធំនិងកាំភ្លើងធំថ្មើរជើងដែលមានកាំភ្លើងមកដល់។ កាណុងកំពុងទទួលបាននូវសមត្ថភាពក្នុងការពន្លត់ភ្លើងពីចំងាយឆ្ងាយដែលជាការច្នៃប្រឌិតមួយដែលនិយាយពីសក្តានុពលហ្គេមដែលមិនទាន់បានដឹង។
កងទ័ពត្រូវបានតំណាងដោយកងទ័ពគ្រប់ប្រភេទលើកលែងតែអាកាសចរណ៍ដែលអាចលេចឡើងនាពេលអនាគត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាមិនច្បាស់ទេថាតើវានឹងត្រូវអនុវត្តយ៉ាងដូចម្តេច។
ក្នុងពេលនេះកងទ័ពរបស់អ្នកនឹងមានថ្មើរជើងទ័ពសេះទ័ពសេះកាំភ្លើងវែងនិងអង្គភាពជួរវែង។ លើសពីនេះថ្មើរជើងត្រូវបានបែងចែកជាពីរប្រភេទគឺស្រាល (ប្រាក់រង្វាន់ប្រឆាំងនឹងទ័ពសេះនិងកាំភ្លើងវែង) និងធ្ងន់ (ប្រាក់រង្វាន់ប្រឆាំងនឹងថ្មើរជើងធុនស្រាលនិងភាពធន់នឹងភ្លើងពីអាវុធរយៈចម្ងាយឆ្ងាយ៖ គ្រាប់ផ្លោង, គ្រាប់កាំភ្លើង, គ្រាប់បែក។ ល។ )
មានដំណោះស្រាយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដែលមិនធ្លាប់បានឃើញពីមុននៅក្នុងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ។ មានអង្គភាពដូចជាអនុរក្សនិងអ្នករក្សាហ្គេមដែលមានសមត្ថភាព“ លាក់ខ្លួន” នៅក្នុងព្រៃ។
នៅក្នុងមុខតំណែងបែបនេះគាត់មិនមានសម្រាប់ការបរាជ័យដោយកាំភ្លើងធំឬអង្គភាពកាំភ្លើងធម្មតាទេពួកគេ "មិនឃើញ" ពួកគេ។
មិនមានការបូមគ្រឿងនៅក្នុងហ្គេមទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានអាគារជាច្រើនរចនាសម្ព័ន្ធដ៏អស្ចារ្យដែលជះឥទ្ធិពលដល់កម្លាំងរបស់អង្គភាពក្នុងសមរភូមិ។ នេះជាពិសេស Zeus វិហារ Aachen វិមានក្រឹមឡាំង Castel del Monte និងកន្លែងផ្សេងទៀត។ នៅទីនេះអ្នកអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងរហូតដល់ ១០ កំរិត។ ប្រសិនបើអ្នកគ្រប់គ្រងបង្កើនកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធយោធាដល់កំរិត ១០ នោះកម្លាំងនៃការការពារ-ការពារអង្គភាពក្នុងសមរភូមិនឹងកើនឡើងទ្វេដង!
ក្រាហ្វិកនៃគ្រឿងដូចជាអ្វីៗផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេមគឺអស្ចារ្យជាពិសេសនៅពេលនិយាយអំពីគ្រឿងធំ ៗ (ទ័ពសេះកាំភ្លើងធំរថក្រោះ) ។ ថ្មើរជើងនិងអ្នកបាញ់ធ្នូគឺអាក្រក់ជាងនេះបន្តិចពីព្រោះអ្នកអាចគូររបស់តូចជាងនិងមិនតូចជាងមុន។ ប៉ុន្តែយើងនិយាយម្តងទៀតថាថ្ងៃនេះគឺជាយុទ្ធសាស្រ្តមួយក្នុងចំណោមយុទ្ធសាស្រ្តដែលមានមូលដ្ឋានលើកម្មវិធីរុករកមួយចំនួនជាមួយកងទ័ពដែលមានចលនា។
ដូចអ្វីៗទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម“ ស្ទើរតែគ្មានកំហុស” កងទ័ពនៅ Forge of Empires មានសត្វកន្លាតផ្ទាល់ខ្លួន។ អង្គភាពខ្លះហាក់ដូចជាមានភាពប្រហាក់ប្រហែលទៅនឹងសម័យប្រវត្តិសាស្ត្រជាក់លាក់មួយ។ ឧទាហរណ៍គ្រាប់បែកដៃនៅសម័យអាណានិគមមិនមានលក្ខណៈដូចទាហានទេព្រោះពួកគេមើលទៅដូចជាកូនមាន់មានតែតូចប៉ុណ្ណោះហើយសម្រាប់ហេតុផលខ្លះពាក់មួកជាមួយស្លាប។
នៅពេលស្រាវជ្រាវក្រុមប្រតិកម្មរហ័សអ្នកនឹងទទួលបាន Dragoon ។ នៅលើរូបតំណាងពួកគេនៅជាមួយកាំភ្លើងខ្លី។ ហើយនេះគឺជាឡូជីខលនិងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ហើយនៅក្នុងសមរភូមិនាគរបស់យើងគឺជាអង្គភាពរហ័សរហួនធម្មតាដែលមានអាវុធប្រយុទ្ធគ្នាវាយដោយប្រើពាក្យសំដី។
Trebuchet គឺជាភាពអស្ចារ្យនៃក្រាហ្វិក 3D និងចលនា។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចនិយាយអំពីកាណុងបាញ់បានទេ។
មានតែអាវុធនៃសម័យឧស្សាហកម្មប៉ុណ្ណោះ (សម័យសង្គ្រាមរបស់ក្រុមតោខៀវនិងពណ៌ប្រផេះ) គឺល្អឥតខ្ចោះ។ សម្រស់ហើយគ្មានអ្វីទៀតទេ។ ចំពោះកាំភ្លើងនៅសម័យមុនគ្រាប់បែកនិងកាណុងបាញ់កាំភ្លើងទាំងពីរគឺមានលក្ខណៈតុក្កតាច្រើនជាង“ ពិត” ។ ថ្វីបើការពិតដែលថាកងទ័ពភាគច្រើនលើសលប់នៅទីនេះជាមួយនឹងរូបរាងរបស់ពួកគេមានទំនោរយ៉ាងច្បាស់ចំពោះខ្នាតតូចរបស់យោធាដែលមានភាពត្រឹមត្រូវជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ជាពិសេសទ័ពសេះល្អនៅសម័យដែលមានអាវុធពាសពេញ។

ប៉ុន្តែរឿងតូចតាចទាំងនេះមិនគ្របដណ្តប់លើភាពទាក់ទាញរបស់កងទ័ពនៅក្នុង Forge of Empires ទេ។ ល្បែងមួយដែលមានភាពសម្បូរបែបនៃការរស់នៅនិងចលនាជីវចលប្រយុទ្ធយើងនិយាយម្តងទៀតនៅពេលនេះមិនមានហ្គេមទេ។ មានតែបណ្តាញយុគសម័យនៃចក្រភពនិងសឺលឡឺរតាមអ៊ិនធរណេតដែលសម្រេចចិត្តធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធមានភាពរស់រវើកនិងអស្ចារ្យដោយងាកចេញពីយុទ្ធសាស្ត្រដែលត្រូវបានទទួលយកជាទូទៅនៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រអ៊ិនធឺណែតដើម្បីប្រយុទ្ធតាមគោលការណ៍“ ធីស៊ី-តាក់-ថូ-ថេច + ម៉ាស៊ីនគណនា” ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុង Forge of Empires ការជ្រើសរើសគ្រឿងគឺមានច្រើន។ យ៉ាងណាមិញមានយុគសម័យជាច្រើនហើយនីមួយៗមានកងទ័ពផ្ទាល់ខ្លួន។
ការប្រយុទ្ធគ្នាកើតឡើងនៅលើផែនទីយុទ្ធសាស្ត្រដែលបែកបាក់តាមរបៀបចាស់ទៅជាការេ។ ផ្ទុយទៅវិញ - ឆក, ឆកោន។ សំណុំនៃផែនទីគឺមានភាពចម្រុះណាស់ទេសភាពក៏សំខាន់ដែរ។ អង្គភាពមីស៊ីលធ្វើឱ្យខូចខាតកាន់តែច្រើនខណៈនៅលើភ្នំឬជម្រាលភ្នំវាលភក់បន្ថយល្បឿនចលនា។ ល។
នៅដើមសមរភូមិកងទ័ពមានទីតាំងនៅគែមម្ខាងនៃផែនទី (ដោយស្វ័យប្រវត្តិ) ។ ឯកតាតែងតែជារបស់អ្នក ៨ ទល់នឹងសត្រូវ ៨ ។ អ្នកអាចផ្សំសមាសភាពកងទ័ពមុនពេលប្រយុទ្ធហើយដោយផ្ទាល់នៅក្នុងសមរភូមិអង្គភាពនីមួយៗស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នក។
សំណួរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយតើយើងកំពុងធ្វើសង្គ្រាមជាមួយអ្នកណា?
អ្នកប្រឆាំងមានពីរប្រភេទ។ ទីមួយគឺបារ៉ែននិងស្តេច AI ដែលប្រឆាំងនឹងយើងដែលយើងប្រយុទ្ធដើម្បីចាប់យកផែនទីយុទ្ធសាស្ត្រ - ពួកគេត្រូវបានរៀបរាប់ខាងលើ។ អ្នកផ្សេងទៀតគឺជាអ្នកជិតខាងម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នក។ មានម៉ាស៊ីនមេជាច្រើននិងការផ្លាស់ប្តូរសមាសភាពអ្នកជិតខាងតាមកាលកំណត់ជាធម្មតាសម្រាប់អ្នកលេងខ្លាំងកម្រិតខ្ពស់ពួកគេបន្ថែមកម្លាំងខ្លាំងដូចគ្នាសម្រាប់តុល្យភាព។
ជាអកុសលការប្រយុទ្ធ PVP មិនទាន់ត្រូវបានណែនាំទេ។ គូប្រជែងរបស់អ្នកតែងតែជាអាយ។ ក្នុងកម្រិតខ្លះនេះត្រូវបានពន្យល់ដោយការពិតដែលថាភីភីភីតម្រូវឱ្យអ្នកលេងទាំងពីរនៅលើអ៊ីនធឺណិតក្នុងពេលតែមួយ។
ដោយបានវាយប្រហារអ្នកជិតខាងអ្នកត្រូវតែបំផ្លាញកងទ័ពរបស់គាត់ទាំងស្រុង។ អេអាយអាយមិនដកថយទេទោះយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើស្ថានភាពអកុសលអ្នកអាចដកកងទ័ពរបស់អ្នកចេញបាន។
មានចំណុចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៅទីនេះ - កងទ័ពអេអាយអាយ (របស់អ្នកឬអ្នកជិតខាង) ការពារទីក្រុងទោះបីជាវាស្លាប់ចុងក្រោយនៅសមរភូមិប៉ុន្តែត្រូវបានស្តារឡើងវិញភ្លាមៗនៅក្នុងបន្ទាយរបស់វា។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីពន្យល់ចំណុចនេះឱ្យកាន់តែប្រសើរ៖ មានតែកងទ័ពវាយប្រហារទេដែលខាតបង់ពិតប្រាកដ។
អ្នកការពារមិនទទួលរងការបាត់បង់ទេ - បន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់កងទ័ពការពារមិនមែនអង្គភាពតែមួយបាត់នៅក្នុងបន្ទាយរបស់ម្ចាស់ទីក្រុងការពារទេ។
ខ្ញុំបានសំរេចហើយខ្ញុំជឿព្រោះមួយថ្ងៃអ្នកអាចត្រូវវាយប្រហារ ២០ ដងហើយគ្រឿងទាំងនោះថ្លៃណាស់ ពួកវាត្រូវបានសាងសង់ជា ២ ហើយនៅយុគសម័យក្រោយទាំងអស់ ៤ ម៉ោង។ ក្នុងករណីនេះអ្នកនឹងត្រូវទុកចោលដោយគ្មានកងទ័ពទាល់តែសោះហើយនឹងមិនអាចការពារខ្លួនអ្នកបានឡើយ។
ប៉ុន្តែត្រូវធ្វើអ្វីតាមដែលអាចនិងក្នុងករណីមានជ័យជំនះអ្នកនឹងមានលទ្ធភាពចូលទៅកាន់ទីក្រុងរបស់សត្រូវដែលអ្នកអាចប្លន់យកអាគារណាមួយដោយយកមាស“ ញញួរ” ឬធនធាន។ ពេលខ្លះនៅពេលប្លន់អាគារអ្នកក៏មានសំណាងដែរដែលអាចរកឃើញផ្នែកខ្លះនៃប្លង់មេសម្រាប់អាគារដ៏អស្ចារ្យ។
មេដាយត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ជ័យជំនះដែលមានសារៈសំខាន់ជាពិសេស។ ដោយបានប្រមូលមេដាយមួយចំនួនអ្នកអាចទិញទឹកដីថ្មីសម្រាប់ទីក្រុងរបស់អ្នក។
នេះគឺជាសង្រ្គាមមួយប្រភេទដែលនាងស្ថិតនៅក្នុង Forge of Empires ។ ចូរយើងសង្ខេបគោលដៅរបស់វា៖
1. ផ្លូវឆ្លងកាត់ (ការចាប់យកផែនទីយុទ្ធសាស្ត្រ) ដែលផ្តល់រង្វាន់ជាទម្រង់ធនធានហើយសំខាន់បំផុតគឺប្រាក់បញ្ញើសម្រាប់ការផលិតវត្ថុធាតុដើមរបស់អ្នក។
2. យើងប្លន់អ្នកជិតខាងដោយយកធនធាននិងប្រមូលប្លង់មេសម្រាប់យន្តហោះ។
3. ការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកហ្គេមជាកាតព្វកិច្ច។
នៅរដូវក្តៅឆ្នាំ ២០១៣ អ្នកអភិវឌ្madeន៍បានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង - ពួកគេបានបន្ថែមយុគសម័យទាំងមូលនិងផែនទីយុទ្ធសាស្ត្រថ្មីសម្រាប់ការសញ្ជ័យ។ ប៉ុន្តែមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលនៅអាមេរិកអ្នកឃើញថាមានសង្គ្រាមស៊ីវិលនៅសហរដ្ឋអាមេរិក៖“ ខៀវ” ទល់នឹង“ ប្រផេះ” ។ មិនដូចសង្គ្រាមនៅអឺរ៉ុបទេនៅទីនេះអ្នកមានជម្រើស។ អ្នកអាចចូលរួមជាមួយសហព័ន្ធឬសហរដ្ឋអាមេរិកដែលនឹងកំណត់ការរីកចម្រើនរបស់អ្នកនៅលើផែនទីទ្វីបអាមេរិចនិងគូប្រជែងរបស់អ្នក។
ហើយរឿងចុងក្រោយអំពីសង្គ្រាម។ ដូចជានៅពេលដែលការពិនិត្យនេះកំពុងត្រូវបានសរសេរនៅលើគេហទំព័រ
Forge of Empires បានប្រកាសថាខ្លួនកំពុងរៀបចំផែនការដើម្បីដាក់បញ្ចូលធាតុយោធាថ្មីមួយគឺសង្គ្រាមរវាងក្រុម។ របៀបដែលវានឹងត្រូវបានអនុវត្តមិនត្រូវបានគេដឹងទេហើយយើងមិនទាន់បានបញ្ចប់ផ្នែកនៃការពិនិត្យនេះទេ។
ក្នុងពេលនេះវាដល់ពេលដែលត្រូវបញ្ជាក់ថាតើ Guilds គឺជាអ្វី។

អាគារនៅក្នុងការបង្កើតនៃចក្រភព។ ហេតុអ្វីពួកគេធ្វើ?
នៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រអនឡាញភាគច្រើនអ្នកលេងបង្កើតសម្ព័ន្ធភាពដែលប្រយុទ្ធគ្នាដោយខ្លួនឯង។ អ្នកលេងតែម្នាក់នឹងត្រូវបរាជ័យ - ជាធម្មតាទីក្រុងនេះត្រូវបានគេយកចេញពីគាត់ហើយដោយហេតុនេះគាត់ត្រូវធ្លាក់ចេញពីការប្រកួត។ មិនដូច្នេះទេនៅក្នុង Forge of Empires ។ មិនមានសម្ព័ន្ធភាពនៅទីនេះទេ។ មាន Guilds ។ ពាក្យ“ Guild” បង្ហាញថានេះគឺជាប្រភេទនៃភាពជាដៃគូពាណិជ្ជកម្ម។ យ៉ាង​ពិតប្រាកដ។ អ្នកលេងស្ទើរតែទាំងអស់នៅក្នុង Forge of Empires រួបរួមគ្នានៅក្នុង Guilds ។ យើងនិយាយថា "អ្វីៗស្ទើរតែទាំងអស់" ពីព្រោះមានអ្នកដែលចូលចិត្តដែលបានព្យាយាមយ៉ាងខ្លាំងរហូតដល់កម្រិតខ្ពស់។
តាមពិតពួកគេមិនអាចយកទីក្រុងចេញពីអ្នកបានទេពួកគេនឹងប្លន់អគារពីរ ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំត្រូវការ Guild? ត្រូវការ! ដំបូន្មាន - ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមលេង Forge of Empires ចូលចិត្តហ្គេមនេះហើយសម្រេចចិត្តបន្តវាបន្ទាប់មករឿងដំបូងដែលត្រូវធ្វើគឺរកមើល Guild ទោះបីជាមានអ្នកលេងពីរបីនាក់ក៏ដោយ។ មួយធំគឺល្អជាង។
គុណសម្បត្តិរបស់ Guild គឺផ្តោតសំខាន់លើពាណិជ្ជកម្មអនុគ្រោះនៅក្នុងទីផ្សារ។ យើងមិនបាននិយាយអំពីទីផ្សារទេដូច្នេះសូមនិយាយពាក្យពីរបីម៉ាត់។ ទីផ្សារគឺជាទីផ្សារ។ អ្នកទិញនិងលក់ទំនិញរបស់អ្នកនៅទីនោះដើម្បីប្រមូលវត្ថុធាតុដើមដែលបាត់សម្រាប់ការស្រាវជ្រាវបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗនិងការបង្កើតយន្តហោះ។ មិនមានទីផ្សារនៅក្នុងហ្គេមនេះទេ។ អ្នកនឹងរត់នៅទីនោះគ្រប់ពេល៖ អ្នកត្រូវការរឿងមួយបន្ទាប់មកមួយទៀត។
ប្រសិនបើអ្នកមិននៅក្នុង Guild ទេនោះមានតែទំនិញរបស់អ្នកជិតខាងប៉ុណ្ណោះដែលអាចរកបានសម្រាប់អ្នកនៅលើទីផ្សារពោលគឺទំនិញទាំងនោះ
ដែលបានបញ្ចប់នៅលើម៉ាស៊ីនមេតែមួយជាមួយអ្នក។ ហើយពាណិជ្ជកម្មនីមួយៗសូមគិតពីអ្នកម្នាក់ៗទាមទារថ្លៃដើមមួយចំណុច។ ហើយវ៉ែនតាដូចដែលយើងបានសរសេរខាងលើគឺជាវត្ថុមានតម្លៃបំផុតនៅក្នុងហ្គេម - បច្ចេកវិទ្យាត្រូវបានស្រាវជ្រាវលើវា។ តាមរយៈការលក់វ៉ែនតានៅលើទីផ្សារអ្នកកំពុងយឺតយ៉ាវក្នុងរឿងសំខាន់ - ក្នុងការអភិវឌ្ of វិទ្យាសាស្ត្រហើយអ្នកនឹងដូចជាខ្យងផ្លាស់ពីសម័យមួយទៅសម័យមួយ។
នៅក្នុង Guild ប្រតិបត្តិការជាមួយ Guilds (ដូចដែលពួកគេត្រូវបានគេហៅថា - Guilds ដៃគូ Guild) ប្រតិបត្តិការត្រូវបានធ្វើឡើងដោយមិនចាំបាច់ចំណាយ។ លើសពីនេះទៅទៀតអ្នកលេងកម្រិតខ្ពស់នឹងជួយអ្នកដោយស្ម័គ្រចិត្តលក់ទំនិញពីអតីតកាលដែលពួកគេលែងត្រូវការតទៅទៀត។ Guilds ទាំងអស់ក៏មានច្បាប់ផងដែរដែលជា“ buff” ប្រចាំថ្ងៃចាំបាច់ដោយ Guilds របស់គ្នាទៅវិញទៅមក។
នៅ Forge of Empires ការរំលឹកឡើងវិញមានជំរើសមួយ - អ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យ“ កែលម្អ” អាគារណាមួយនៅក្នុងទីក្រុងណាមួយពីអ្នកជិតខាងឬសមាជិក Guild ម្តងក្នុងមួយថ្ងៃ។ នោះគឺផ្តល់ឱ្យគាត់នូវ“ សញ្ញាផ្កាយ” ។ បន្ទាប់មករចនាសម្ព័ន្ធនេះនឹងដំណើរការទ្វេដងជាផលិតភាព។ ដូច្នេះអ្នកនឹងមានអ្វីៗជាច្រើនទៀតដូចជាសុភមង្គលលុយអង្រឹង។ ករណីលើកលែងនោះគឺឧស្សាហកម្មដែលផ្តល់នូវធនធាន៖ លោហធាតុរ៉ែកញ្ចក់ជាដើម។ ពួកគេមិនអាចត្រូវបាន "បដិសេធ" ទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយក្នុងន័យនេះការស្ថិតនៅក្នុង Guild គឺមានប្រយោជន៍ - សមាជិកនៃ Guild យល់ស្របថាអ្នកណានឹងផលិតទំនិញអ្វី។
ហើយពួកគេសាងសង់តែកន្លែងផលិតទាំងនោះដែលមានប្រាក់បញ្ញើ។ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេផ្លាស់ប្តូរទំនិញទាំងនេះ។ ទ្វេដងមានប្រយោជន៍។ មិនចាំបាច់សាងសង់អាគារវត្ថុធាតុដើមទាំងអស់ដោយល្ងង់ខ្លៅទេហើយកន្លែងទំនេរត្រូវបានរំដោះហើយធនធានគឺសន្សំបានច្រើន។
ដូច្នេះវាបង្ហាញថា Guild មានសារៈសំខាន់ណាស់។ អ្នកត្រូវបញ្ចូលវាកាន់តែឆាប់កាន់តែល្អ។

ប្រាក់ឧបត្ថម្ភក្នុងការបង្កើតអធិរាជ។
តើយើងសងអ្វីឬមិនបង់ប្រាក់!?
នៅក្នុងហ្គេមអនឡាញប្រធានបទនៃការបរិច្ចាគគឺសំខាន់ជាងគេ។ តាមពិតហ្គេមអនឡាញទាំងអស់គឺជាគម្រោងពាណិជ្ជកម្ម។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយខ្ញុំបានសរសេរអំពីរឿងនេះឱ្យបានលំអិតនៅក្នុងអត្ថបទណែនាំរបស់ខ្ញុំទៅផ្នែកនេះហើយខ្ញុំនឹងមិននិយាយឡើងវិញអំពីការពិតបឋមឡើយ។ សូមមើលពីរបៀបដែលប្រព័ន្ធបរិច្ចាគត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុង Forge of Empires (នៅទីនេះពួកគេត្រូវបានគេហៅថា "ពេជ្រ") ។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយភ្លាមៗថាវាមានលក្ខណៈប្រជាធិបតេយ្យណាស់។ ប្រហែលជាមានប្រជាធិបតេយ្យច្រើនជាងនៅក្នុងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រតាមអ៊ីនធឺណិត។ អ្នកអាចលេងនៅទីនេះដោយជោគជ័យដោយមិនចាំបាច់ចំណាយសាច់ប្រាក់។ នៅលើផ្លូវរបស់អ្នកទៅអនាគត
នេះស្ទើរតែមិនមានឥទ្ធិពលអ្វីទាំងអស់លើកលែងតែលើការវាយតម្លៃ
ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតគឺថា Forge of Empires មិនដាក់អ្នកប្រឹក្សា (យោធាសេដ្ឋកិច្ចជាដើម) លើអ្នកទេដែលជាចោរប្លន់កាបូបរបស់អ្នក ឧទាហរណ៍នៅហ្គ្រីប៉ូលីសដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយោអ៊ីនណូហ្គេមដូចគ្នាហើយនាងក៏បានបង្កើតហ្វរអឹមភេសអ្នកមិនអាចធ្វើដោយគ្មានអ្នកប្រឹក្សាបានទេ។ បើគ្មានទីប្រឹក្សាសូចនាករទាំងអស់របស់អ្នកទាបជាង ២០% ។
Forge of Empires មិនមានពួកគេទេ! គ្មានទេ។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើចំនួនអគារនិងទំហំនៃទឹកដី។ វាធំជាងនេះមានអាគារនិង“ ញញួរ” កាន់តែច្រើន។
បើដូច្នេះតើយើងគួរបង់ប្រាក់សម្រាប់អ្វី? ជាគោលការណ៍គ្មានវិធីទេបើយើងគ្រាន់តែចង់លេងហើយមិនដេញតាមចំណាត់ថ្នាក់។ កងទ័ពទាំងអស់គឺដូចគ្នាហើយមិនជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងការបរិច្ចាគតាមវិធីណាក៏ដោយដូចជាការប្រយុទ្ធខ្លួនឯង។ នេះតែមួយគត់លុបបំបាត់តម្រូវការចំណាយប្រាក់ពិតប្រាកដដើម្បីធ្វើឱ្យអង្គភាពរបស់អ្នកប្រយុទ្ធបានល្អ។
សេដ្ឋកិច្ច ...
នេះគឺជាកន្លែងដែលអ្នកបរិច្ចាគដើរតួនាទី។ លុយអាចទិញអគារពិសេសផ្សេងៗជាច្រើនទាំងឧស្សាហកម្មនិងលំនៅដ្ឋាន។ អគារផលិតកម្មដែលបានទិញ (រោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវហាងសិក្ខាសាលាជាងដេរ។
អគារលំនៅដ្ឋានដែលបានបរិច្ចាគ (ហើយទាំងនេះគ្រាន់តែជាផ្ទះប៉ុណ្ណោះ) ផ្តល់នូវមាសនិងចំនួនប្រជាជន។
ទាំងពីរមានសារៈសំខាន់។ ជាមួយពួកគេអ្នកនឹងអភិវឌ្ faster លឿនជាងមុនប៉ុន្តែមិនមែនជាមូលដ្ឋានទេ។
ដោយសារតែនៅតែមានហ្វ្រាំង - នេះគឺជាល្បឿននៃបច្ចេកវិទ្យាសិក្សាហើយវាត្រូវបានវាស់តាមគោលការណ៍៖ ១ ពិន្ទុ - មួយម៉ោង។ បាទ / ចាសហើយនៅទីនេះអ្នកអាចធ្វើឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះពេជ្រការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រ "ដោយចុចតែម្តង" គ្រាន់តែបង់ប្រាក់។ ប៉ុន្តែតម្លៃគឺគ្រាន់តែឆ្កួត។ ឧទាហរណ៍ដើម្បីទិញវិទ្យាសាស្ត្រនៅសម័យក្រោយនឹងត្រូវចំណាយពេជ្រ ៣.០០០ - ៤.០០០ (១.០០០ ឬច្រើនជាងនេះ) ។ ហើយនៅក្នុងយុគសម័យមួយមានបច្ចេកវិទ្យាយ៉ាងតិច ២០ ។ គណនាថាតើអ្នកត្រូវចំណាយប៉ុន្មានដើម្បីធ្វើឱ្យវិទ្យាសាស្ត្រលោតផ្លោះ។ គ្មាននរណាម្នាក់អាចទិញរបស់នេះបានទេលើកលែងតែប្រហែលជាកូនប្រុសរបស់សេដ្ឋីខ្លះ។ ប៉ុន្តែពួកគេលេងល្បែងផ្សេងទៀត។
ដូច្នេះគ្មាននរណាទិញវិទ្យាសាស្ត្រសម្រាប់ពេជ្រទេមានតែអគារប៉ុណ្ណោះ។
អ្នកអាចសួរសំណួរសាមញ្ញមួយថាតើអ្នកណាហើយហេតុអ្វីបានជាគាត់ចំណាយប្រាក់បរិច្ចាគ? ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា Forge of Empires គឺជាហ្គេមដែលសំបូរបែបវាថែមទាំងបានឧបត្ថម្ភស៊េរីទូរទស្សន៍ដែលមានប្រជាប្រិយនៅស្រុកកំណើតរបស់អ្នកអភិវឌ្ន៍។
នឹងពន្យល់។ នេះប្រហែលជាហ្គេមតែមួយគត់ដែលប្រាក់ពិតប្រាកដត្រូវបានបង់រួមទាំងសម្រាប់ភាពស្រស់ស្អាត! អគារប្រាក់រង្វាន់ដែលបានស្នើគឺស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់ដែលអ្នកចង់ឃើញវានៅក្នុងនគររបស់អ្នក។ រហូតដល់អ្នកសាងសង់វាអ្នកនឹងមិនឃើញវាទេនៅក្នុងម៉ឺនុយនៃអគារដែលអាចប្រើបានវាត្រូវបានតំណាងដោយរូបសញ្ញាគ្រោងការណ៍ប៉ុណ្ណោះ។ មែនហើយនៅក្នុងទីក្រុងវាលេចធ្លោនៅក្នុងភាពរុងរឿង 3D របស់វា។
ជាការពិតពួកគេចំណាយមិនត្រឹមតែសម្រាប់ភាពស្រស់ស្អាតប៉ុណ្ណោះទេ។ មានចំណុចមួយដែលប្រាកដជាត្រូវការការវិនិយោគប្រាក់។ ជារឿយៗតូចណាស់។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅទីនេះអ្នកមិនអាចវិនិយោគដែលមានតិចតួចខាងក្រោម។
ដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកពិតជាត្រូវហើយនឹងត្រូវបង់ប្រាក់នេះគឺជាពេលសាងសង់អាគារដ៏អស្ចារ្យ។ ការប្រមូលគំនូរសម្រាប់ពួកគេគឺជាកិច្ចការដ៏វែងឆ្ងាយនិងពិបាកវាទាមទារការឧស្សាហ៍ព្យាយាមច្រើន។ យ៉ាងណាមិញប្លង់មេនឹងលែងមាននៅពេលអ្នកប្លន់អាគាររបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតឬផ្ទុយទៅវិញប្រសិនបើនេះជាមិត្តភក្តិអ្នកដាក់សញ្ញាផ្កាយលើគាត់អ្នកនឹងបង្កើត“ កំដៅ” ។ ឥឡូវនេះផ្នែកខ្លះនៃដំបូលធ្លាក់ចេញបន្ទាប់មកបំណែកនៃគ្រឹះបន្ទាប់មកគ្រាន់តែជា“ ជ្រុង” ទទេនៃគំនូរដែលគ្មានអ្វីសោះប៉ុន្តែបើគ្មានវាគំនូរមិនត្រូវបានបញ្ចប់ទេ។ ជាញឹកញាប់ដោយការខ្នះខ្នែងរបស់អ្នកលេងគំនូរទាំងមូលមិនអាចត្រូវបានប្រមូលបានទេទោះបីជាអ្នកបង្ក្រាបក៏ដោយ វាកើតឡើងដែលខ្ញុំបានប្រមូលបំណែកដូចគ្នាពីរឬបីដងរួចហើយមានពាក្យដដែលៗប៉ុន្តែមួយឬពីរដែលអ្នកចូលចិត្តនៅតែបាត់ហើយមិនមែនទេ។
ហើយអ្នកជិតខាងដែលអ្នកបានឃើញរួចហើយបានដំឡើងបង្គោលភ្លើងហ្វាអាឡិចសាន់ឌឺប៉មបាបិលឬអព្ភូតហេតុផ្សេងទៀត។
បន្ទាប់មកអ្នកស្តោះទឹកមាត់ដាក់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងហើយទិញពេជ្រខ្លះសម្រាប់ប្រាក់រូលពិតប្រាកដហើយដោយមានជំនួយអព្ភូតហេតុរបស់ពួកគេអ្នកអាចទិញបំណែកគំនូរដែល "បាត់បង់" ទាំងនេះ។
មួយដុំបែបនេះតែងតែមានតំលៃដោយមិនគិតពីសម័យនោះទេពេជ្រ ២០០ គ្រាប់ (ប្រហែល ១០០ - ១៥០ រូប្លិ៍) លើសពីនេះរចនាសម្ព័ន្ធដ៏អស្ចារ្យខ្លួនឯងមិនលេចឡើងភ្លាមៗទេ។ ដំបូងអ្នកត្រូវប្រមូលធនធានផ្សេងៗគ្នាឱ្យបានច្រើន (យុគសម័យកាន់តែខ្ពស់ថ្លៃជាងនិងថ្លៃជាង) ។ ដំណើរការម្តងទៀតត្រូវការពេលវេលានិងភាពឧស្សាហ៍ព្យាយាម។ មួយថ្ងៃឬពីរថ្ងៃនឹងមិនបាត់ឡើយ។ ប៉ុន្តែអ្នកអាច ... ត្រូវហើយអ្នកទាយវាទិញអ្វីដែលបាត់សម្រាប់ពេជ្រវេទមន្តហើយចាប់ផ្តើមបង្កើតអព្ភូតហេតុរបស់អ្នក។
ប៉ុន្តែខាងលើយើងបានប្រកែកថាអ្នកអាចធ្វើបានដោយគ្មានការវិនិយោគទាំងនេះ។
បាទ។ ត្រឹមត្រូវ។ បើមិនអញ្ចឹងទេកុំបង្កើតយន្តហោះ។ ឧបមាថាពួកគេផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ផ្សេងៗប៉ុន្តែដំបូងពួកគេមានកន្លែងទំនេរច្រើននៅលើផែនទីហើយទីពីរប្រាក់រង្វាន់ដូចគ្នាអាចទទួលបានដោយចំណាយលើអាគារធម្មតាដែលមិនបានបរិច្ចាគ។ ឧទាហរណ៍វិហារ Notre Dame កាន់កាប់កោសិកាចំនួន ២៤ (៦ គុណ ៤) និងផ្តល់សុភមង្គល ១១០០ ។ ជាការពិតនេះគឺល្អ។ ទោះយ៉ាងណាអាគារក្រុមហ៊ុនពាណិជ្ជកម្មចំនួន ២ (សម័យអាណានិគម) ដែលត្រូវបានសាងសង់ដោយញញួរនិងកាក់ធម្មតាមានទំហំ ៣ គុណ ៤ ការ៉េនីមួយៗហើយសរុបទាំងអស់គឺ ២៤ ដូចវិហារហើយទាំងពីរផ្តល់សុភមង្គល ១៨០០ ។ ប្រសិនបើពួកគេក៏ត្រូវបាន“ ដាក់ផ្កាយ” ដែរនោះអាគារទាំងពីរនេះនឹងផ្តល់សុភមង្គល ៣៦០០ ។
វាប្រែថាអ្នកអាចធ្វើបានដោយគ្មានវិហារ Notre Dame និងព្រះអាទិត្យផ្សេងទៀត។ ដូចដែលអ្នកបានឃើញហើយជាគោលការណ៍ - "បាទ" ប៉ុន្តែមនុស្សគ្រប់គ្នាបង្កើតវា។ ហើយអ្នកនឹងធ្វើប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមលេង។

ព័ត៌មានជំនួយរបៀបនិងពេលវេលាដែលត្រូវបង់ បង្កើត​នៃ​អាណា​ចក្រ
ដូច្នេះសូមសង្ខេបដូចដែលពួកគេនិយាយនៅក្នុងគណនេយ្យតុល្យភាព។ Forge of Empire អាចត្រូវបានលេងដោយគ្មានបញ្ហាដោយមិនប្រើការបរិច្ចាគអ្វីទាំងអស់។ ប៉ុន្តែ ...
ខ្ញុំនឹងអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនខ្ញុំពីបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំដើម្បីផ្តល់ដំបូន្មានខ្លះអំពីការបរិច្ចាគទាំងនេះ។
ទីមួយប្រសិនបើហ្គេមបាននាំអ្នកមកអ្នកគិតថាអ្នកនឹងត្រូវចំណាយមិនមែនច្រើនទេប៉ុន្តែអ្នកនឹងត្រូវ។ ខ្លួនឯងចង់បាននៅពេលជាក់លាក់ណាមួយ។ ប៉ុន្តែកុំប្រញាប់ប្រញាល់វិនិយោគប្រាក់ពិតប្រាកដនៅក្នុងអាគារដំបូងដែលអ្នកចូលចិត្ត។ មានពួកគេជាច្រើនរួចទៅហើយនៅកម្រិតដំបូង។ ការល្បួងដូចដែលពួកគេនិយាយគឺអស្ចារ្យណាស់។ រួចទៅហើយនៅក្នុងយុគសម័យសំរិទ្ធដែលជាដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ន៍របស់អ្នកល្ខោនបុរាណជាពិសេសអាចរកបាន។ វាផ្តល់នូវសុភមង្គលជាច្រើនប៉ុន្តែវាហួសសម័យយ៉ាងឆាប់រហ័សដូចកូឡូសសេមក្នុងសម័យបូរាណដែរ។ រួចទៅហើយនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទៅមជ្ឈឹមវ័យពួកគេមើលទៅមានភាពឆ្គាំឆ្គងទាក់ទងទៅនឹងអាគារផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំចង់រុះរើពួកគេ។ លើសពីនេះនៅពេលនោះអាណាឡូកឥតគិតថ្លៃនឹងលេចឡើងដែលត្រូវការទំហំតិច។
តែគួរអោយអាណិត ...
ដូច្នេះសំណល់នៃសតវត្សកន្លងមកនឹងលេចធ្លោនៅក្នុងទីក្រុងអព្ភូតហេតុរបស់អ្នកដោយខិតខំឥតឈប់ឈរឆ្ពោះទៅអនាគត។ ទោះមិនយូរឬឆាប់ពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមខឹងអ្នកហើយអ្នកនឹងប្រែក្លាយពួកគេទៅជាធូលីដោយកំហឹង។ មិនដូចការរុះរើអគារធម្មតាដែលនៅពេលដែលត្រូវបានសងត្រលប់មកវិញអ្នកនឹងទទួលបានចំណែកដ៏សមរម្យមួយនៃធនធានរហូតដល់ ១/៥ នៅពេលដែលអ្នកបំផ្លាញអាគារដែលបង់ប្រាក់ហើយមិនមែនកាក់មួយត្រូវបានប្រគល់ជូនអ្នកវិញទេ។
ដូច្នេះដំបូន្មាន - សន្សំប្រាក់រហូតដល់សតវត្សខ្ពស់។ ឧទាហរណ៍រហូតដល់យុគសម័យកណ្តាលចុងនិងសម័យអាណានិគម។ អាគាររបស់ពួកគេនៅក្នុងទីក្រុងទំនើបអាចសមនឹងក្រុមដូចជាវិមានបុរាណ។ ហើយប្រាក់រង្វាន់របស់ពួកគេនឹងមានសារៈសំខាន់គួរសមនៅសម័យទំនើបនេះ។ ហើយការឆ្លងកាត់យុគសម័យដំបូងរហូតដល់ពាក់កណ្តាលមជ្ឈឹមវ័យពិតជាលឿននិងងាយស្រួល។ ចំណាយពេលរបស់អ្នកនៅដំណាក់កាលនេះជាមួយការបរិច្ចាគ។
ព័ត៌មានជំនួយបន្ទាប់។ កុំប្រញាប់ប្រញាល់ទិញប្លង់មេដែលបាត់សម្រាប់អាគារធំ ៗ នៅសម័យដើម។ ពួកវាត្រូវបានសាងសង់ឡើងដោយអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងមានអ្វីដូចគ្នា៖ ហ្សេសប៉មបាបិលបង្គោលភ្លើងហ្វារពីសម័យបុរាណនិងវិហារអាឆេនតាំងពីយុគសម័យកណ្តាលដើម។ លើសពីនេះទៅទៀតសតវត្សរ៍កាន់តែខ្ពស់គំនូរសម្រាប់អាគារមុន ៗ កាន់តែធ្លាក់ចុះ។ ខណៈពេលដែលនៅក្នុងមជ្ឈឹមវ័យអ្នកនឹងប្រមូលប្លង់មេសម្រាប់ Zeus លឿនជាងនៅសម័យបុរាណ។
ប៉ុន្តែជាមួយនឹងអគារក្រោយៗទៀតវានឹងមានការលំបាកច្រើន។ ឧទាហរណ៍ដើម្បីប្រមូលប្លង់មេសម្រាប់វិហារ Frauenkirchen ដែលមានតម្លៃខ្លាំងអ្នកត្រូវលួចឬ“ កំទេច” ប្លង់មេនៃសម័យតែមួយ - អាណានិគមនិយម។ ប៉ុន្តែអ្នកជិតខាងនិងមិត្តរួមការងារក៏ដូចជាមិត្តភក្តិរបស់អ្នកមិនអភិវឌ្ develop ស្មើគ្នាទេ។
ហើយវានឹងពិតជាដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកសកម្មជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកគឺជាអ្នកលេងដែលបានបរិច្ចាគ។ ហើយវាប្រែថាមិនមែនមនុស្សគ្រប់រូបនឹងមានអាគារអាណានិគមសម្រាប់ "ចោរ" ឬប្លន់ទេ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកអាចរង់ចាំរាប់ខែនៅលើគំនូរសម្រាប់ហ្វ្រេនអឹនឃីឆេដែលចង់បាន។ ឬសាងសង់វាភ្លាមៗដោយមានប្លង់មេយ៉ាងតិចមួយដែលនៅសល់ដើម្បីទិញអំណោយ។
លើកទីមួយដែលខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ខ្ពស់ក្នុងការចំណាយពេជ្រ ៦០០ គ្រាប់នៅពេលអ្នកចូលដល់យុគសម័យកណ្តាលដើម។ នឹងមានបច្ចេកវិទ្យាតែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេមទាំងមូលដែលអាចប្រើបានសម្រាប់តែការបរិច្ចាគ -“ អាគារពហុជាន់” - (នៅសល់ទាំងអស់ត្រូវបានបើកសម្រាប់ធនធានធម្មតា) ។ ហើយដោយវិធីនេះវាមិនមានកាតព្វកិច្ចទេ។ ជាធម្មតានៅ Forge of Empires អគារដែលបង់ប្រាក់ត្រូវបានទិញក្នុងមួយដុំពី ៣០០ ទៅ ១០០០ ពេជ្រក្នុងមួយឯកតា។ “ អគារពហុជាន់” គឺជាករណីលើកលែងមួយ។ តាមរយៈការចំណាយប្រាក់លើបច្ចេកវិទ្យានេះសម្រាប់ពេជ្រ ៦០០ គ្រាប់អ្នកទទួលបានឱកាសសាងសង់អាគារខ្ពស់ ៗ នៅយុគកណ្ដាល (ស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់ដូចជាអ្វីៗផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម) ក្នុងចំនួនគ្មានកំណត់។ ពួកវាត្រូវបានតំឡើងដោយចុចតែម្តងហើយទទួលបានផលចំណេញច្រើនជាងអាគារលំនៅដ្ឋានដទៃទៀតទាំងអស់នៅសម័យនេះ។ ហើយយ៉ាងហោចណាស់ពីរសម័យទៀតនៅតែចំណេញ។
ក្នុងចំណោមអគារដែលបានបរិច្ចាគទាំងអស់វាមានផលចំណេញច្រើនជាងក្នុងការវិនិយោគមិនមែនលើ“ ផ្ទះ” ទេប៉ុន្តែជាអគារដែលបង្កើនអារម្មណ៍អ្នកស្រុក។ ប៉ុន្តែមានតែនៅក្នុងទំហំធំមិនមែនជាឯកតា (តុបតែង) ។
ដូចជារាជវាំងសៀកនិងមួយចំនួនផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងលំដាប់ទីពីរនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃសារៈសំខាន់គឺអគារឧស្សាហកម្មដែលផ្តល់ឱ្យ "ញញួរ" ។ ពួកគេរក្សាតម្លៃរបស់ពួកគេសម្រាប់យុគសម័យជាច្រើន។ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការទិញផ្ទះក្នុងសម័យអាណានិគមនិយមពួកគេនឹងមិនត្រូវរុះរើទៀតទេហើយក្រៅពីនេះនៅដំណាក់កាលនេះតួនាទីនៃប្រាក់នឹងកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងបើប្រៀបធៀបជាមួយ“ អង្រឹង” ។
ហើយតែងតែបំពេញដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវដំណើរស្វែងរកហ្គេមទាំងអស់ - ក្នុងចំណោមពួកគេមានអ្វីដែលផ្តល់ពេជ្រសម្រាប់ការបញ្ចប់។ ហើយក៏មានឆ្នោតសម្រាប់បុណ្យណូអែលបុណ្យអ៊ីស្ទើរនិងព្រឹត្តិការណ៍រដូវក្តៅដែលត្បូងពេជ្រត្រូវបានទម្លាក់ជារង្វាន់។ រួចទៅហើយដោយសារតែបញ្ហានេះវាអាចប្រមូលបាននូវពេជ្រសមរម្យរហូតដល់ ១០០០ ពេជ្រដោយមិនចាំបាច់វិនិយោគប្រាក់ពិតប្រាកដ។
ច្បាស់លាស់ពីព្រោះហ្គេមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដោយគ្មានការខូចខាតអ្វីទាំងអស់ដោយមិនចាំបាច់ចំណាយប្រាក់វិនិយោគការបរិច្ចាគនៅ Forge of Emires គឺថ្លៃណាស់ថ្លៃជាងហ្គេមផ្សេងទៀត។
ព័ត៌មានពេញលេញអំពីការបរិច្ចាគនិងតម្លៃសម្រាប់ពួកគេ - សូមមើលរូបថតអេក្រង់។

ស្លាបព្រានៃ raspberry នៅក្នុងធុងមួយជាមួយទឹកឃ្មុំ
ការពិភាក្សានោះគឺហ្គេម Forge of Empires បានប្រែទៅជាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍។ សូមឱ្យយើងផ្តល់ការរិះគន់ខ្លះដល់ទីបញ្ចប់។ ដូចសមមិត្តស្ពាស្ពៀធ្លាប់និយាយ - មិនមែនអ្វីៗទាំងអស់មានសុវត្ថិភាពនៅក្នុងព្រះរាជាណាចក្រដាណឺម៉ាកទេហើយនៅក្នុង Forge of Empires មានគុណវិបត្តិ។ ផ្ទុយទៅវិញសមហេតុសមផល។ យកដើមឈើបច្ចេកវិទ្យានិងទំនិញដែលត្រូវការដើម្បីដោះសោវា។ មនុស្សម្នាក់ទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ថាពេលខ្លះពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយខ្វះអក្ខរកម្មឬការផឹកស្រាបៀរច្រើនពេកនៅថ្ងៃនោះ។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយ - ការជីកយកត្បូងមរកតត្រូវបានរកឃើញរួចហើយនៅក្នុងសម័យបុរាណនិងមាសនៅយុគសម័យកណ្តាល។ វាហាក់ដូចជាអ្វីដែលអាចថ្លៃជាង? បច្ចុប្បន្នត្បូងមរកតនិងមាសគ្រាន់តែថ្លៃជាងមុន។ នៅ Forge of Empires ទាំងនេះគឺជាទំនិញទូទៅបំផុតហើយបន្ទាប់ពីសម័យកាលដែលពួកគេត្រូវបានគេជីកយករ៉ែពួកគេបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ប្រសិនបើនៅក្នុងយុគសម័យចំហាយទឹកមាសនៅតែមានតំរូវការដូច្នេះត្បូងមរកតមិនត្រូវការដោយនរណាទេលើកលែងតែផ្តល់អាហារដល់ពួកគេនូវក្រុមក្មេងៗដែលមិនទាន់អភិវឌ្velop។ តម្លៃនៃថ្មម៉ាបគឺច្បាស់។ ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជាម្សៅ talcum មានសារៈសំខាន់ខ្លាំងនៅយុគសម័យកណ្តាលចុង? ខ្ញុំមិនខ្ជិលពេកក្នុងការប្រើអ៊ីនធឺណិត។ វាបានបង្ហាញថា talc ត្រូវបានប្រើជាចម្បងនៅក្នុងតំបន់ពីរគឺម្សៅទារកទំនើបនិងសេរ៉ាមិច។ អញ្ចឹងអ្នកគីមីវិទ្យាប្រហែលជាដឹងច្រើនហើយ។ មិនថាខ្ញុំកោសក្បាលខ្ញុំប៉ុណ្ណាទេខ្ញុំមិនចាំពីការលើកឡើងតែមួយអំពីសារៈសំខាន់នៃម្សៅតាលូមនៅក្នុងសៀវភៅស្តីពីប្រវត្តិនៃមជ្ឈឹមវ័យ។ ក្នុងចំណោមទំនិញមានមិនច្រើនទេដែលមានវត្តមាននៅក្នុងសម័យផ្សេងៗគ្នាពិតជាសំខាន់៖ សំរិទ្ធដែកវណ្ណះក្រណាត់រោមចៀមគ្រឿងទេស - ខ្សែនេះវែងហើយគួរអោយចាប់អារម្មណ៍។ ឧទាហរណ៍សំណុំធនធានដែលត្រូវការដើម្បីបើកបច្ចេកវិទ្យា Rapid Response Troops (ដែលមានប្រជាប្រិយបំផុត) ត្រូវការកាហ្វេ ៤០ យូនីតនិងស្ពាន់ក្រហម ៥០ គ្រឿង។ មែនហើយវាច្បាស់ជាមួយស្ពាន់ - អ្នកអាចដាក់វានៅលើប៊ូតុងនិងខ្សែក្រវ៉ាត់។ ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជាកាហ្វេ? ដូច្នេះតើ adrenaline របស់ទ័ពសេះបានលេងហើយលោតលឿនជាងមុនទេ?
ខណៈពេលដែល Forge of Empires ត្រូវបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់ថាជាហ្គេមអនឡាញដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត (ឬមួយក្នុងចំណោមស្អាតបំផុត) វាមានកូនទាអាក្រក់របស់ខ្លួន។ មានអាគារដែលរំខានដល់ភ្នែកហើយមានបំណងមិនដាក់វានៅលើផែនទី - គួរឱ្យខ្លាចនៅក្នុង“ ទីបញ្ចុះសព” ដ៏គួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមរបស់វា (ហើយមានទីបញ្ចុះសពដ៏ស្រស់ស្អាត! មិនសមនឹងអ្វីទាំងអស់ - និងខ្សែភាពយន្តភ័យរន្ធត់ផ្សេងទៀតអាចរកបាន។
សង្រ្គាមដូចដែលបានរៀបរាប់រួចមកហើយកំពុងត្រូវបានបញ្ចប់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយសមត្ថភាពក្នុងការវាយលុកអ្នកជិតខាងគឺមានតែ
មួយថ្ងៃម្តងហើយប្លន់បានតែអាគារមួយប៉ុណ្ណោះដែលនៅសេសសល់។ ការខូចខាតតិចតួចចំពោះអ្នកចាញ់និងការលួចតិចតួចចំពោះអ្នកឈ្នះ។
ឯកតានៃសម័យខ្ពស់មានតម្លៃថ្លៃការស្លាប់របស់ពួកគេ ២ ឬ ៣ នាក់មិនគ្រាន់តែបង្ហាញពីការប្លន់ទេតើអ្នកអាចយកច្រើនពីអាគារមួយបានទេ? ហើយការខូចខាតដល់សត្រូវគឺកាក់។
នោះហើយជាមូលហេតុដែលការចាប់អារម្មណ៍ក្នុងសង្គ្រាមកំពុងតែងាប់ហើយការកសាងអាគារប្រកបដោយសន្តិភាពគឺទទួលបានផលចំណេញច្រើនជាងបន្ទាយក្រោលនិងសិក្ខាសាលាកាំភ្លើងធំ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមិនថាអ្នកជ្រើសរើសមនុស្សជាង ១០ លាននាក់លេង Forge of Empires រួចហើយទេ។
ហើយនេះបង្ហាញថាការឈានទៅរកអនាគតនៃហ្គេមអនឡាញគឺជាជោគជ័យ។ ទោះបីជាមិនមែនដោយគ្មានអ៊ីហ្សីនក៏ដោយ។

ផ្នែកទី ២ - ខ្ញុំជារ៉ូបូត!
ការបន្ត៖ អំពីយុគសម័យថ្មីប្រព័ន្ធសង្រ្គាម Guild អង្គភាពនិងអ្វីៗផ្សេងទៀត - នៅទីនេះ

Forge of Empires ចាប់ផ្តើមជាល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រក្តាប់នៅយុគសម័យថ្ម អ្នកលេងនឹងអភិវឌ្ city ទីក្រុងរបស់គាត់សាងសង់ផ្ទះប្លែកៗនិងចូលរួមក្នុងការស្រាវជ្រាវដោយផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តង ៗ ពីយុគសម័យមនុស្សធម៌មួយទៅសម័យមួយទៀត។

ការចុះឈ្មោះ Forge of Empires ចាប់ផ្តើមភ្លាមៗចាប់ពីច្រកចូលទៅកាន់គេហទំព័រផ្លូវការនៃហ្គេម។ នៅក្នុងផ្នែក "ចុះឈ្មោះ" យើងបំពេញទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួន៖ ឈ្មោះហ្គេមលេខសម្ងាត់អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលជម្រើសពិភពលោក - អាវ៉ាហាល / ប្រីសហ្គាដកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយច្បាប់។

Forge of Empires លេងតាមអ៊ិនធរណេតអ្នកត្រូវការអភិវឌ្ develop វិទ្យាសាស្រ្តនិងរកឃើញបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗផ្លាស់ប្តូរទៅយុគសម័យថ្មីនិងរកឃើញអ្វីថ្មីៗបន្ថែមទៀត៖

  1. យុគសម័យថ្មគឺជាកុលសម្ព័ន្ធមួយ។
  2. យុគសម័យសំរិទ្ធ - លំនៅដ្ឋានគំនរភាពជូរចត់លំពែងលំពែងកង់សំណង់ផ្ទះសំណាក់រអិលការធ្វើកសិកម្មឧបករណ៍ការដាំដុះការជិះសេះការសាងសង់ដំបូលប្រក់ស្បូវការធ្វើថ្មការធ្វើពីឈើការ៉ូការជាងដែកការបង្រៀនសិប្បកម្មផ្លូវលំអាវុធឡោមព័ទ្ធ , ការដាក់ជីលាមកសត្វ។
  3. យុគសម័យដែក - ផ្ទះប្រក់ក្បឿង, ស្ថាបត្យកម្ម, ក្រុម, ការចិញ្ចឹមសត្វ, ក្បួនដង្ហែ, ការកែច្នៃវត្ថុធាតុដើម, ការកំទេចដែក, ជំនាញសិប្បករ, កសិកម្ម, ខ្ទម, បាញ់ព្រួញ, ប្រព័ន្ធលូ, សំលាប់សត្វ, យុទ្ធសាស្ត្រយោធា, បន្ទាយ, គណិតវិទ្យា, ងូតទឹក, ភ្ជួរ , ខ្សែសង្វាក់បញ្ជា
  4. យុគសម័យកណ្តាលដើម-ពាក់កណ្តាលឈើប្រណីត, អគារពហុជាន់, ការបោះ, អ្នកបាញ់ធ្នូ, សេដ្ឋកិច្ច, ឃ្មុំ, កន្លែងយកថ្ម, សណ្ឋាគារ, ប៉ូលីស, ទាហានស៊ីឈ្នួល, កែច្នៃស្បែក, ផ្ទះដំបូលប្រក់ស្បូវ, ទ័ពសេះធុនធ្ងន់, ថ្មើរជើងពាសដែក, ផ្លូវបង្ហូរទឹក, ប្រតិបត្តិ, ដំណាំ ការបង្វិល, រូបវិទ្យា, ការប្រើប្រាស់ជី, រាជានិយម។
  5. យុគសម័យកណ្តាលខ្ពស់ - យុទ្ធសាស្ត្រប្រឆាំង, ផលិតផលមានគុណភាព, អាឡាក់ទិក, ឈើឆ្កាង, ក្រុម, កំប៉ុង, ផ្ទះធ្វើពីថ្មភក់, មនោគមវិជ្ជាសាសនា, ផ្លូវពាណិជ្ជកម្ម, គីមីសាស្ត្រ, សញ្ញាសម្គាល់, ភូមិគ្រឹះ, ការកាប់បំផ្លាញព្រៃឈើ, គ្រាប់បែក, គ្រឿងសឹកធ្ងន់, កង់ទឹក, ថ្នាំ, វិមានទីក្រុង, ឡោមព័ទ្ធយ៉ាងខ្លាំង អាវុធ, មន្ទីរពេទ្យ។
  6. មជ្ឈឹមវ័យចុង - ការធ្វើដែក, សត្វក្រៀល, ជីវវិទ្យា, អភិជន, គំនូរជីវចល, វិមាន, ដាវដៃពីរ, ផ្លូវពាណិជ្ជកម្មថ្មី, អាងស្តុកទឹក, ដំបងវែង, ការផលិត, ការឈ្លបយកការណ៍, យុទ្ធសាស្ត្រទ័ពសេះ, ការបោះពុម្ពសៀវភៅ, អុបទិច, ការអប់រំខ្ពស់, សមរភូមិ, ដាំដំឡូង, អាផាតមិន អគារ, deratization, កាំភ្លើងបាញ់។

ការលេង Forge of Empires ក៏មានន័យថាសហការជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតផ្តល់ជូនពួកគេនូវវត្ថុជាក់លាក់ជាថ្នូរនឹងអ្វីដែលអ្នកត្រូវការឬទទួលយកការផ្តល់ជូនរបស់ពួកគេ។ មានតែធនធានដូចជា៖

  • ថ្ម
  • ឈើ
  • ថ្មម៉ាប
  • ថ្នាំពណ៌
  • ថ្មកំបោរ
  • អេបូនី
  • ដែក

ការអភិវឌ្ the ទីក្រុងហ្គេម Forge of Empires អនុញ្ញាតឱ្យមានការអភិវឌ្ in នៅក្នុងការងារសំណង់៖

  • ការពង្រីកតំបន់
  • ផ្លូវ
  • អគារលំនៅដ្ឋាន
  • អគារឧស្សាហកម្ម
  • អគារឧស្សាហកម្ម
  • អគារសាធារណៈ
  • តុបតែង
  • អគារយោធា

ហ្គេម Forge of Empires អ្នកលេងកំពុងរង់ចាំការប្រយុទ្ធដ៏គួរឱ្យរំភើបប្រឆាំងនឹងកុំព្យូទ័រនិងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ Forge of Empire គឺជាហ្គេមដែលមានក្រាហ្វិកនិងចលនាល្អ។ អ្នកនឹងមិនធុញទ្រាន់ក្នុងពេលប្រយុទ្ធទេ!

»ពីអ៊ីនណូហ្គេមត្រូវការច្រើនជាងការវិនិយោគផ្នែកសេដ្ឋកិច្ច។ សកម្មភាពយោធាក៏មានសារៈសំខាន់យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងការប្រកួតនេះ។ មិនដូចអាណាឡូកទេ "" មានអាថ៌កំបាំងជាច្រើនដែលមនុស្សជាច្រើនមិនដឹងថាចូលចិត្តប្រយុទ្ធជាមួយវិធីសាស្ត្រឆ្លាតវៃចាស់។

ឯកតានៅក្នុងហ្គេម "Forge of Empire"

នៅពេលនេះប្រភេទអ្នកប្រយុទ្ធដូចខាងក្រោមមាននៅក្នុងហ្គេម៖ ថ្មើរជើងស្រាលនិងធ្ងន់ឡោមព័ទ្ធកាំភ្លើងនិងសង្គ្រាមសេះ។ អង្គភាពវរជនគួរតែត្រូវបានបែងចែកដាច់ដោយឡែកពីគ្នា: ការខូចខាតនិងសូចនាករការពាររបស់ពួកគេត្រូវបានកើនឡើងមួយភាគដប់នៃលក្ខណៈស្តង់ដារ។

ទាហានស៊ីឈ្នួលនីមួយៗមានសំណុំលក្ខណៈដែលក្នុងនោះមានការវាយប្រហារការការពារការចល័តនិងកាំ - ពួកគេទាំងអស់ខុសគ្នាអាស្រ័យលើប្រភេទអ្នកប្រយុទ្ធ។ ប៉ុន្តែមានសូចនាករទូទៅដែលដូចគ្នាសម្រាប់អង្គភាពទាំងអស់៖ ១ វេនក្នុងមួយជុំនិង ១០ អង្គភាពសុខភាព។

ការវាយប្រហារនិងការការពារនៅ Forge of Empire ពួកគេទទួលខុសត្រូវចំពោះការខូចខាតដែលត្រូវបានរារាំងនិងរារាំងរៀងៗខ្លួន។
កាំ- សម្រាប់ជួរនៃការវាយប្រហារនៃវួដរបស់អ្នក។
ភាពចល័ត- សម្រាប់លំដាប់នៃការផ្លាស់ប្តូរអ្នកប្រយុទ្ធ (សម្រាប់អ្នកដែលមានគុណលក្ខណៈនេះខ្ពស់ជាងបរិមាណវាចាប់ផ្តើមដំបូងនៅក្នុងសមរភូមិ) និងជួរនៃចលនារបស់ពួកគេ (ក្នុងជុំនីមួយៗ)

អ្នកចម្បាំងប្រភេទនីមួយៗមានប្រាក់រង្វាន់និងគុណវិបត្តិជាក់លាក់ក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកដទៃ។ ដូច្នេះឧទាហរណ៍ថ្មើរជើងធុនធ្ងន់ទទួលការខូចខាតច្រើនជាងពីអង្គភាពកាំភ្លើងនិងឡោមព័ទ្ធប៉ុន្តែវាយលុកថ្មើរជើងស្រាលជាងដែលអាចប្រយុទ្ធបានល្អជាមួយទ័ពសេះ។ ប៉ុន្តែទ័ពកាំភ្លើងទទួលបានការខូចខាតច្រើនពីទ័ពសេះ។ ប្រាក់រង្វាន់ដោយផ្ទាល់អាស្រ័យលើយុគសម័យដែលអ្នកលេងមានទីតាំងបច្ចុប្បន្ន។

មគ្គុទ្ទេសក៍ Forge of Empire បន្តជាមួយនឹងគន្លឹះដ៏សាមញ្ញប៉ុន្តែមានប្រសិទ្ធភាព។ វាគឺសម្រាប់ស្ថានភាពនេះដែលផ្នែកដំបូងនៃដំបូន្មាន។

ក្រុមប្រឹក្សាលេខ ១ ។តែងតែយកចិត្តទុកដាក់លើទេសភាព។ សម្រាប់ការនេះទាហានទ័ពសេះម្នាក់គឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ៖ ការដកថយរហ័សនឹងផ្តល់ឱកាសសម្រាប់ការវាយប្រហារថ្មីប៉ុន្តែជាមួយនឹងចំណេះដឹងអំពីទឹកដី។

ក្រុមប្រឹក្សាលេខ ២ ។នៅពេលវាយលុកខេត្តតែងតែសម្លឹងមើលសមាសភាពឆ្មាំរបស់វា៖ វាអាចរកបាននិងមិនលាក់ពីភ្នែកអ្នកប្រើប្រាស់។

ក្រុមប្រឹក្សាលេខ ៣ ។ប៉ុន្តែនៅពេលអ្នកនឹងវាយប្រហារអ្នកលេងពិតប្រាកដ - រកកន្លែងប្រយុទ្ធ។ បើមិនដូច្នោះទេលទ្ធផលអាចជាទុក្ខព្រួយ។ បន្ទាប់ពីអ្នកដឹងពីស្ថានភាពសូមអនុវត្តតាមក្បួនដោះស្រាយនេះ៖ បញ្ជូនយុទ្ធនាការយោធាទៅតែអង្គភាពដែលមានការខូចខាតប្រាក់រង្វាន់ដល់ប្រភេទកងទ័ពជាក់លាក់។ ក្នុងករណីដែលអ្នកមានឧត្តមភាពជាងអ្នកដែលអ្នកកំពុងវាយលុកវាសមហេតុផលក្នុងការយកម៉ាស៊ីនឡោមព័ទ្ធជាមួយអ្នក។

ផ្នែកទីពីរនៃគន្លឹះសម្រាប់ការប្រយុទ្ធនៅក្នុង "" គឺសមរម្យសម្រាប់ករណីនៅពេលដែលអ្នកត្រូវបានវាយប្រហារឬកងទ័ពរបស់អ្នកកំពុងជួបការលំបាក។

ក្រុមប្រឹក្សាលេខ ១ ។នៅពេលអ្នកទទួលបានសញ្ញាអំពីការវាយប្រហាររបស់សត្រូវហើយយុគសម័យរបស់គាត់លើសពីអ្នក - ភ្នាល់លើអ្នកប្រយុទ្ធដែលមានលក្ខណៈល្អជាងអ្វីដែលនៅសល់។ ហើយនៅក្នុងស្ថានភាពផ្ទុយ (នៅពេលយុគសម័យរបស់អ្នកប្រសើរជាងកម្រិតនៃការអភិវឌ្ of សត្រូវ) សូមយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះអង្គភាពឡោមព័ទ្ធនិងកាំភ្លើងនៅក្នុងកងទ័ពរបស់អ្នក។ និយាយអីញ្ចឹងអ្នកចម្បាំងទាំងពីរប្រភេទនេះធ្វើឱ្យខូចខាតគ្នាទៅវិញទៅមកខណៈដែលមិនមានប្រាក់រង្វាន់ពីអ្នកបង្កើតហ្គេម Forge of Empire ។

ក្រុមប្រឹក្សាលេខ ២ ។ម៉ាស៊ីនឡោមព័ទ្ធ ៨ គ្រឿងទប់ទល់នឹងការលាយកាំភ្លើង / ឡោមព័ទ្ធដោយជោគជ័យខណៈដែលការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងថ្មើរជើងស្រាល ៥ នាក់និងកាំភ្លើងវែង ៣ នាក់នឹងជិះទ័ពសេះ។

ក្រុមប្រឹក្សាលេខ ៣ ។ប្រយុទ្ធជាមួយអាវុធឡោមព័ទ្ធយ៉ាងតិចពីរបើមិនដូច្នោះទេកុំយកវាទាល់តែសោះ។

អាថ៌កំបាំងអំពីបញ្ញាសិប្បនិម្មិត

ដោយសារការប្រយុទ្ធជាច្រើនមិនកើតឡើងជាមួយគូប្រជែងពិតប្រាកដប៉ុន្តែដោយមានទេពកោសល្យកុំព្យូទ័រដែលបង្កប់នៅក្នុងហ្គេមការណែនាំរបស់យើងចំពោះហ្គេម "Forge of Empire" នឹងចែករំលែកល្បិចខ្លះបន្ទាប់ពីនោះការប្រយុទ្ធជាមួយគាត់នឹងទទួលបានផលចំណេញយ៉ាងហោចណាស់។

- កុំព្យូរទ័រតែងតែប្រយុទ្ធក្នុងរបៀបការពារដោយប្រមូលកងទ័ពចូលទៅក្នុង“ កណ្តាប់ដៃ” ហើយធ្វើចលនាយឺត ៗ ។

- កុំព្យូរទ័រតែងតែប្រយុទ្ធដល់អង្គភាពចុងក្រោយ។

- កុំព្យួទ័រជាដំបូងវាយអ្នកប្រយុទ្ធដែលបានទទួលការខូចខាតរួចហើយនិងកងទ័ពថ្មើរជើង។ គាត់ក៏ផ្តល់អាទិភាពដល់អាវុធឡោមព័ទ្ធផងដែរ។

- កុំព្យូទ័រច្រើនតែចាញ់ល្បិចរបស់អ្នក។

លទ្ធផល

សូមប្រយ័ត្នជានិច្ចសិក្សាគូប្រជែងរបស់អ្នក។ ក្លាយជាមេបញ្ជាការពិតប្រាកដ។ បន្ទាប់មកហើយនៅពេលនោះការកន្ត្រាក់នឹងមិនក្លាយជាការឈឺក្បាលសម្រាប់អ្នកទេប៉ុន្តែជាល្បែងដែលអ្នកប្រាកដជាទាយអ្នកឈ្នះ។ ហើយដោយសេចក្តីរីករាយសូមត្រលប់មកប្រកួតម្តងទៀត។

នៅក្នុងផ្នែកមុន ៗ នៃការពិនិត្យឡើងវិញសៀវភៅណែនាំ Forge of Empires បានពិចារណាពីទិដ្ឋភាពសំខាន់ៗនៃការឆ្លងកាត់ - ការទាញយកធនធានការសាងសង់អាគារការប្រើដំណើរស្វែងរករាងជារង្វង់និងការដុតនំបេសកកម្ម។ នៅទីនេះយើងនឹងផ្តោតលើការសាងសង់អាគារដ៏អស្ចារ្យ - របៀបធ្វើវាឱ្យត្រឹមត្រូវ។

អាគារធំ ៗ នៅ Forge of Empires ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ development អាណាចក្ររបស់អ្នក។ អ្នកខ្លះផលិតទំនិញបន្ថែមអ្នកខ្លះបង្កើនការផលិតធនធានអ្នកផ្សេងទៀតផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ដល់កងទ័ពទី ៤ ផ្តល់សុភមង្គលជំនួយ AF ទី ៥ ដោយមានប្លង់មេទទួលបានពិន្ទុយុទ្ធសាស្ត្រ (អេសប៊ី) និងទទួលបានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ។ អ្នកត្រូវបង្កើតវាដោយឈ្លាសវៃនិងទាន់ពេលវេលា - នេះគឺជាអ្វីដែលយើងនឹងនិយាយនៅក្នុងផ្នែកនេះ។

សំណង់ដ៏អស្ចារ្យបំផុតដែលបង្កើតចក្រភព
ក្នុងលំដាប់អ្វីដែលត្រូវបង្កើត។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង។ ដំបូងបង្អស់សម្រាប់ការសាងសង់យន្តហោះណាមួយត្រូវការគំនូរ - ៩ បំណែកនិងសំណុំទំនិញនៃសម័យជាក់លាក់មួយ។ បន្ថែមពីលើភាពល្អប្លែកៗអាគារធំ ៗ ត្រូវបានបែងចែកជាពីរប្រភេទរងហើយវាខុសគ្នាតាមវិធីដែលពួកគេទទួលបានប្លង់មេ។ ទីមួយដែលភាគច្រើនអាចទទួលបានដោយចុចលើប៊ូតុងជំនួយ - ប៊ីអេហ្វនៃអាគាររបស់មិត្តភក្តិនិងអ្នកជិតខាងរហូតដល់ទៅ ៣ ប្លង់មេក្នុងមួយថ្ងៃ។ វត្ថុទី ២ ដូចជាវិហារសាសនាដែលជាកន្លែងអង្កេតអាចទទួលបានដោយគ្រាន់តែជួយបង្កើតយន្តហោះទាំងនេះដល់មិត្តភក្តិមិត្តរួមការងារនិងអ្នកជិតខាងឬដោយចូលរួមក្នុងបេសកកម្មរបស់ហ្គីល។ គំនូរចេញដោយចៃដន្យ - ដោយចៃដន្យមានស្ទួនជាច្រើនប៉ុន្តែចុងក្រោយមិនដំណើរការទេ។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌនៅក្នុងផ្ទាំងអាគារដ៏អស្ចារ្យពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរបានជ្រើសរើសពីរបន្ថែមចុចផ្លាស់ប្តូរឬទិញពេជ្រ ២០០ គ្រាប់។

គ្រាន់តែចងចាំ - មានតែប្លង់មេមួយក្នុងចំណោមប្លង់មេពីរប៉ុណ្ណោះដែលនឹងត្រលប់មកវិញហើយនោះអាចក្លាយជាស្ទួនការផ្លាស់ប្តូរក៏ចៃដន្យដែរ។ ក្នុងករណីពេជ្រអ្វីៗគឺសាមញ្ញជាងមុនប្លង់មេតែងតែចំណាយពេជ្រ ២០០ ហើយអ្នកនឹងទទួលបានពេជ្រដែលអ្នកត្រូវការ។ ប៉ុន្តែកុំប្រញាប់ប្រញាល់ចូលរួមជាមួយពេជ្រសូមអត់ធ្មត់កុំខ្ជះខ្ជាយពួកគេនៅលើ Zeus, Lighthouse, Sofia ។ ថែរក្សាពួកគេសម្រាប់ការសាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធដ៏កម្រមួយឧទាហរណ៍ - អាល់ខាត្រាសអាកនៅទីនេះវាពិតជាពិបាកក្នុងការវាយកម្ទេចចុងក្រោយហើយពេលខ្លះថ្លៃណាស់។

រហូតដល់កំរិត ១០ អាគារដ៏អស្ចារ្យណាមួយត្រូវការប្លង់មេ ១ ឈុតខាងលើ ១០ - សំណុំ ៩ ដុំសំរាប់កំរិតនីមួយៗ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រកាន់ខ្ជាប់នូវយុទ្ធសាស្ត្រនៃការពិនិត្យឡើងវិញនេះយូរ ៗ ទៅគំនូរសម្រាប់អាគារធំ ៗ នៃអេកឡូនដំបូង (បង្គោលភ្លើងហ្វារហ្សូសម៉ាកសូហ្វៀអាឆេនខាសល) នឹងនៅពីលើដំបូលកុំប្រញាប់ប្រញាល់ចំណាយលើការដោះដូរ អ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងមកហើយត្រូវបានបង្កើតឡើង។

អាគារធំណាដែលត្រូវសាងសង់មុនគេ។ អ្នកលេងដែលគ្មានបទពិសោធន៍នឹងណែនាំអ្នកឱ្យបង្កើត Zeus ហើយបូមរហូតដល់កំរិត ១០ ពីព្រោះគាត់តូចហើយគួរឱ្យខ្លាចនៅពេលគាត់ជួយប្លន់អ្នកជិតខាង។ អ្នកដែលនៅមិនឆ្ងាយពីគ្នានឹងទទូចឱ្យសាងសង់កូឡូសសេមដោយចោទថាជួយរកមេដាយនិងពង្រីកទឹកដីទីក្រុង។

ក្នុងករណីដំបូងដំបូន្មានរបស់ខ្ញុំគឺកុំប្រញាប់ប្រញាល់យកល្អគួរតែផ្តោតលើអាគារធំ ៗ នៃការតំរង់ទិសយោធានៅយុគសម័យកណ្តាលដើមដែលខ្ញុំណែនាំឱ្យនៅយូរបន្តិចហើយមិនឡើងខ្ពស់ជាងនេះទេ។ នៅពេលនោះអ្នកនឹងកាន់តែខ្លាំងប្រមូលទំនិញនិងគំនូរមួយឈុតមិនមែនសម្រាប់ Zeus តែមួយទេប៉ុន្តែសម្រាប់វិហារ Aachen និង Castel del Monte ។ ហេតុអ្វីទាំងបី? បាទ / ចាសវាសាមញ្ញណាស់ - បង្កើនយន្តហោះបីគ្រឿងឧទាហរណ៍ដល់កម្រិត ៣-៤ ដែលមានតម្លៃថោកជាងការបូម Zeus មួយទៅ ១០ ។ -ត្រលប់មកវិញ

ក្នុងករណីទី ២ មិនដែលស្ថិតនៅក្រោមកាលៈទេសៈណាក៏ដោយដាក់កូឡូសសេមដែលជាអាគារដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃការបង្កើតអាណាចក្រ។ ហើយនៅទីនេះវាមិនមែនជាមតិរបស់នរណាម្នាក់ដែលសម្រេចចិត្តនោះទេប៉ុន្តែជាគណិតវិទ្យាសុទ្ធសាធ។ នៅកម្រិតទីមួយកងយោធពលខេមរភូមិន្ទចេញមេដាយចំនួន ១០ ក្នុងមួយថ្ងៃនៅកម្រិតទី ៧ ១៩ ចំនួន ៣០០-៥៧០ ដុំត្រូវបានចេញក្នុងមួយខែអូប៉ុន្មាន។ ប៉ុន្តែឆាប់ៗនេះអ្នកនឹងរកឃើញព័ត៌មានមិនល្អសម្រាប់ខ្លួនអ្នក - ជាមួយនឹងការពង្រីកទឹកដីជាបន្តបន្ទាប់អ្នកត្រូវការមេដាយកាន់តែច្រើន។ ដំបូងអ្នកនឹងភ្ញាក់ផ្អើលដោយ ៣០០០ បន្ទាប់មក ៩០០០ បន្ទាប់មកមេដាយ ១៥០០០ ហើយនេះមិនមែនជាដែនកំណត់ទេ។ តើអ្នកសុខចិត្តរង់ចាំសាមសិប (៣០) ខែទេ?

អាគារដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ពិភពសំខាន់នៃ Forge of Empires ។

ដំបូងបើចាំបាច់ខ្ញុំនឹងដាក់បង្គោលភ្លើងហ្វារ - វាផលិតទំនិញតាមសម័យរបស់អ្នកនិងបង្កើនបរិមាណធនធានដែលបានទាញយក (ញញួរ) នៅក្នុងអគារផលិតកម្ម។ ធនធាននឹងកកកុញយឺតជាងកាក់ច្រើនបង្គោលភ្លើងហ្វានឹងកែតម្រូវសមាមាត្រនេះ។ កន្លែងទី ២ គឺប្រាសាទព្រះសារីរិកធាតុខ្ញុំបានបង្ហាញពីអំណះអំណាងនៃឧបករណ៍ប្រើប្រាស់នៅក្នុងផ្នែកមុននៃការពិនិត្យឡើងវិញ។

កន្លែងទីបីដែលខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យគឺហាហ្គៀសូហ្វៀ។ ឥឡូវនេះអាយហ្គ្រុនជាច្រើននឹងលាន់មាត់យ៉ាងខ្លាំង - គ្មានប្រយោជន៍ VS ត្រូវការកន្លែងទំនេរច្រើន។ ល។ ដែលខ្ញុំអាចឆ្លើយបាន - ពួកគេច្រឡំឬពួកគេកំពុងសម្លឹងមើលពីកម្ពស់អាល់ខាត្រា សម្រាប់យុគសម័យដើមនេះគឺជាអាគារដ៏អស្ចារ្យដែលមិនអាចជំនួសបានដែលផ្តល់ឱ្យទីក្រុងនូវសុភមង្គលដែលបង្កើត SO-shki ផងដែរ (ខ្ញុំមិននិយាយអំពីពិភពបន្ថែមទេ) ។

វាមិនចាំបាច់វាយយ៉ាងខ្លាំងក្នុងពេលតែមួយទេវាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការឈានដល់កម្រិតទី ៣ (យូរ ៗ ទៅការចំណាយ CO នឹងត្រូវសងវិញ) - នេះនឹងជួយអ្នកកម្ចាត់ ៣ អាង (៤៨ កោសិកា - សាឡុង ៤២) និងលើស ជំងឺឬសដូងបាតរួចទៅហើយនៅក្នុងយុគសម័យដែក។ អ្នកនឹងមិនចាំបាច់សួរឥតឈប់ឈរដើម្បីបង្កើនសុភមង្គលនៅក្នុងទីក្រុងទេអ្នកនឹងមានស្ថិរភាព ២៣០០ ឬ ២៧០០ នៅថ្ងៃទីបួន។ នៅក្នុងយុគសម័យកណ្តាលដំបូងវាអាចធ្វើទៅបានក្នុងរយៈពេលយូរ - នេះគឺជាយុគសម័យផលចំណេញងាយស្រួលដំណើរកំសាន្តងាយស្រួលឆ្លងកាត់។ នៅក្នុង FoE វាមិនចាំបាច់លោតលឿនទេនៅយុគសម័យវាមានសារៈសំខាន់នៅទីនេះដើម្បីបំពាក់ទីក្រុងឱ្យបានត្រឹមត្រូវដោយប្រមូលធនធាន។ ជាទូទៅយើងបំផ្ទុះបេសកកម្មប្រមូលផ្តុំកញ្ចប់ CO ប្រមូលប្លង់មេ។

ដើម្បីឆ្លងកាត់ផែនទីដំបូងនៃទ្វីប (ពីដែកទៅអាណានិគម) ដើម្បីចាប់យកខេត្តទាំងអស់ដែលពង្រីកទឹកដីអ្នកអាចប្រើល្បិចយុទ្ធសាស្ត្រ - ទិញសំណុំទំនិញសម្រាប់អាល់ខាត្រាសឬឆាត (ទំនិញរីកចម្រើន) ។ ផ្លាស់ប្តូរនៅលើទីផ្សាររហូតដល់យុគសម័យដែលត្រូវការហើយឆ្លងកាត់ការចរចាទាំងអស់។

កន្លែងទីបួននឹងទៅអ្នកទាំងបីគឺ Zeus, Castel del Monte និងវិហារ Aachen ដែលជាការរៀបចំពេញលេញសម្រាប់ប្រតិបត្តិការយោធានៅក្នុងបេសកកម្មដ៏ធំរបស់ Guild ។ នៅក្នុងការដាស់ពួកគេហើយប្រហែលជានៅចន្លោះពេលសូមព្យាយាមដើម្បីទទួលបានចោរប្លន់យ៉ាងតិចម្នាក់នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលជាការប្រសើរ ២-៣ ។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឆ្លងកាត់ ៤ កម្រិតនៃបេសកកម្ម Guild ដោយគ្មានការខាតបង់។

ការសង្កត់ធ្ងន់លើផ្នែកយោធានៃ Forge of Empires នឹងនាំអ្នកទៅអាគារដ៏អស្ចារ្យដែលមានប្រយោជន៍មួយទៀតគឺអាល់ខាត្រាស។ វាផ្តល់នូវសុភមង្គលជាច្រើនហើយសំខាន់បំផុតវានឹងផលិតចោរប្លន់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ (ប្រសិនបើមានអាគារណាមួយនៅក្នុងទីក្រុង) ។ ជាលទ្ធផលសង្រ្គាមការឆ្លងកាត់ EG នឹងក្លាយជាឥតគិតថ្លៃសម្រាប់អ្នកទាហាននៃយុគសម័យរបស់អ្នកដែលអ្នកនឹងទទួលបាននៅក្នុងបេសកកម្ម Guild នៅសល់នឹងត្រូវផ្តល់ឱ្យដោយ Alcatraz ។

កន្លែងទី ៦ មិនមែនដោយភាពចាំបាច់និងអត្ថប្រយោជន៍ទេប៉ុន្តែដោយតម្លៃសុទ្ធសាធត្រូវបានកាន់កាប់ដោយ Arch ។ ខ្ញុំនឹងដាក់វានៅកន្លែងដំបូងប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកលេងដំបូងដែលត្រូវបង់ប្រាក់ ៧០០-១០០០ CO-nis + ពេជ្រ ២០០-៦០០ នៅលើប្លង់មេសម្រាប់ផលិតផលគឺមានបញ្ហាខ្លះ។ ប្រសិនបើខ្ញុំហៅអាល់ខាត្រាសជាវីអេសដែលមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់នោះអាកគ្រាន់តែជាកំណប់ទ្រព្យសម្រាប់ពិភពសំខាន់នៃអ្នកលេងសកម្ម។ យើងនឹងនិយាយលំអិតអំពីការប្រើប្រាស់ Arch និងអាថ៌កំបាំងនៃការរកបាន CO-nis មួយចំនួនធំនៅក្នុងផ្នែកចុងក្រោយនៃការពិនិត្យ Forge of Empires ។

ដាក់ ​​Arch ហើយច្របាច់វាឱ្យល្អមើលឱ្យជិតឆ្ពោះទៅប៉មនៃការច្នៃប្រឌិតដោយមានទីសក្ការបូជានៃចំណេះដឹងមួយចំនួនតូចរចនាសម្ព័ន្ធដ៏អស្ចារ្យនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំចាត់អគារលំនៅដ្ឋានជាច្រើនដោយហេតុនេះអាចរំដោះតំបន់ផ្សេងៗសម្រាប់អាគារផ្សេងទៀត។ វាប្រសើរជាង Habitat ចំណាយពេលតិចហើយបង្កើតចំណុចយុទ្ធសាស្ត្រជាជាងកាក់គ្មានប្រយោជន៍នាពេលអនាគត។

ប្រសិនបើអ្នកបង្វិលដំណើរស្វែងរករាងជារង្វង់ (១០-២០ ដងក្នុងមួយថ្ងៃ) ទីក្រុងកាន់តែច្បាស់សម្រាប់ពួកគេអ្នកចូលរួមឥតឈប់ឈរក្នុងការសាងសង់យន្ដហោះរបស់មិត្តភក្តិអ្នកជិតខាង - សាងសង់ឆេតូប្រាក់ចំណេញពីដំណើរស្វែងរកនឹងកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក ២ ទៅ ៣ ដងក្នុងមួយថ្ងៃការដាក់ Chateau ការបោះចោលធនធាននិង CO ច្រើនគឺជារឿងឆោតល្ងង់។ នៅក្នុងពិភពមេប៉មបង្វិលក៏នឹងសមស្របដែរអ្នកនឹងអានអំពីវានៅខាងក្រោម។

ចាប់ផ្តើមពីភាពទំនើបផលិតផលពាក់កណ្តាលសម្រេចត្រូវការសម្រាប់ការផលិតទំនិញ - ទំនិញពីសម័យមុន ដើម្បីបំបាត់ការពឹងផ្អែកនេះយើងសាងសង់អាគារធំ ៗ ដែលផលិតទំនិញ។

វិហារសេនម៉ាក - នឹងបង្កើនចំនួនកាក់ហើយនឹងចេញផលិតផលពាក់កណ្តាលសម្រេច (២០ ពីកំរិត ១) ។ Frauenkirche - សុភមង្គលតិចតួចនិងផលិតផលពាក់កណ្តាលសម្រេច Royal Albert Hall បូក ៧០% ចំពោះការផលិតធនធាននិងផលិតផលពាក់កណ្តាលសម្រេចចំនួន ២២ នៅកម្រិត ១ បន្ទាប់មកគម្រោង Rain Forest ។ វាគឺជា VS-ki ជាមួយនឹងប្រាក់រង្វាន់របស់ពួកគេដែលត្រូវតែគ្របដណ្តប់លើឱនភាពទាំងមូលមិនមែនជាទំនិញនៃសម័យមុនទេ។

ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាចំពោះប៉មបាបិលដែលជាកន្លែងសង្កេតការណ៍អូលខលអូលខល? - អ្នក​សួរ។ គេហទំព័រនឹងឆ្លើយអ្នក - អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺមិនច្បាស់លាស់ជាមួយបាប៊ីឡូនមានកន្លែងទំនេរនៅក្នុងទីក្រុងវានឹងមិនឈឺចាប់ទេ។ នឹងផលិតទំនិញមួយចំនួនបន្ថែមចំនួនអ្នកស្រុកដូចគ្នា។ សម្រាប់ពិភពលោកធំវាមិនត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ការបន្ថែមទេ។ ពិភពលោកវាគ្មានអ្វីសោះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបោះចោលលំនៅដ្ឋានជាច្រើននិងកាត់បន្ថយចំនួនប៊ីអេហ្វចាំបាច់សម្រាប់ទីក្រុង។ កុំដេញតាមអ្នកឃ្លាំមើលច្រើនពេកសម្រាប់អ្នកផ្ទាល់ - មិនមានអត្ថប្រយោជន៍ពីវាទេ។ ឌែលហ្វីកអូរ៉ាក្លាសគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រនៃអគារគ្មានប្រយោជន៍ដែលជារឿងកំប្លែងនៃ Notre Dame ដ៏គួរឱ្យខ្លាចដូចគ្នា។

cosmodrome នៅ Cape Canaveral, ផ្ទះកញ្ចក់នៅតំបន់អាក់ទិក, Kraken - យន្តហោះដែលផលិតចំណុចយុទ្ធសាស្ត្រនេះគឺជាអ្វីដែលសូកប៉ាន់មនុស្សជាច្រើន។ នៅទីនេះប្រសើរជាងកុំសុបិនតែជាមិត្តជាមួយគណិតវិទ្យាដើម្បីបូមផ្ទះកញ្ចក់ដល់កំរិត ១០ អ្នកត្រូវចំណាយ ៥៤៥០ CO វានឹងចាប់ផ្តើមត្រលប់មកវិញ ១០ CO ក្នុងមួយថ្ងៃការសងត្រលប់គឺ ៥៤៥ ថ្ងៃ។ គ្រប់ពេលនេះអ្នកនឹងមិនទទួលបាន CO -shki ទេប៉ុន្តែគ្រាន់តែចំណាយ - កុំច្រឡំអំពីរឿងនេះ។ VS-ki ទាំងនេះចាំបាច់ត្រូវតំឡើងនៅពេលអ្នកបញ្ចូន Arch ដល់កំរិត ៨០ ហើយបន្ទាប់ពីវា Kraken ឬផ្ទះកញ្ចក់ដល់ ៦០-៨០ ដោយមិនពន្យារការសាងសង់អស់ជាច្រើនឆ្នាំ។ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបរះព្រះអាទិត្យនៅផ្នែកចុងក្រោយ។

បញ្ជីអាគារដ៏អស្ចារ្យរបស់ Forge of Empires មិនបញ្ចប់នៅទីនោះទេខ្ញុំទើបតែបង្កើតស្នូលដ៏ភ្ញាក់ផ្អើលមួយសម្រាប់អ្នកដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ faster លឿនជាងអ្នកដទៃហើយមានអារម្មណ៍ដូចជាស្តេចឬមហាក្សត្រីហើយមិនមែនជាប្រធានបទអ្នកសុំទានទេ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយវាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យសាងសង់ Notre Dame, កាពីតូល, កូឡូសសេម, អាតូមីញ៉ូម, ម្ជុលអវកាស, រូបចម្លាក់ហ្គាយ៉ា, ប្រាសាទឈូក, ទីជម្រក - ប្រហែលជាមាន់សើច។ យើងក៏មិនសាងសង់ប្រាសាទឌីលដែរវិហារ St. Basil គឺជាការខ្ជះខ្ជាយការ៉េទីក្រុងនិងចំណុចយុទ្ធសាស្ត្រ (បំពេញវាឱ្យល្អជាងនៅក្នុង Arch) ពួកគេនឹងមិនជួយសង្រ្គោះអ្នកពីអ្នកលេងដែលមានជំនាញប្រមូលទំនិញនៅក្នុងទីក្រុងបានទាន់ពេលវេលាទេ។ អ្នកដែលអកុសលនឹងលោតពីរបីថ្ងៃហើយបំបែកចេញ។

អាគារដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ពិភព FoE បន្ថែម។

ជាបឋមយើងប្រមូលប្លង់មេសម្រាប់បង្គោលភ្លើងហ្វាសូហ្វៀនិងវិហារសាសនា។ បង្គោលភ្លើងហ្វានឹងជួយអង្រឹងហើយនឹងផ្តល់របស់របរប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃសូហ្វីយ៉ានឹងផ្តល់នូវសុភមង្គលចាំបាច់ធ្វើឱ្យទីក្រុងឯករាជ្យពីអេហ្វអេហ្វវិហារសាសនាព្រះអាទិត្យនឹងជួយកំចាត់ CO-shki និងអាគារដែលមានប្រយោជន៍ពីបេសកកម្មរបស់ហ្គីល។

យើងភ្លេចអំពីគណៈកម្មការយោធាទាំងស្រុងនិងទាំងស្រុងដោយផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់របស់យើងទៅលើរចនាសម្ព័ន្ធដ៏អស្ចារ្យដូចជាប៉មវិល។ សម្រាប់បន្ថែម។ ពិភពគឺគ្រាន់តែជារចនាសម្ព័ន្ធវេទមន្តវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលទំនិញពីសម័យខ្ពស់ជាងនេះដោយឥតគិតថ្លៃ។ សូមអរគុណដល់ Spinner ខ្ញុំបានឆ្លងកាត់ផែនទីទ្វីបឆ្ងាយហើយពង្រីកទឹកដីនៃទីក្រុង។

សូមមិត្តយ៉ាងហោចណាស់ ១០ នាក់មកពីទំនើបដោយចុចប៊ូតុងជំនួយអ្នកនឹងទទួលបានទំនិញ ១០ មុខក្នុងសម័យនេះ (ខ្ញុំមិននិយាយអំពីមិត្តភក្តិនាពេលអនាគតទេ) ។ យើងនឹងផ្លាស់ប្តូរនៅលើទីផ្សាររហូតដល់យុគសម័យកណ្តាលដើម - ១០ ទំនើប = ២០ វឌ្នភាព = ឧស្សាហកម្ម ៤០ = ផលិតផល ៨០ ភីអេស = ១៦០ មុនគ្រឹស្តសករាជ = ៣២០ ផលិតផលដើម (ប្រចាំថ្ងៃ) ។ ដំណើរកម្សាន្ត Guild ឥតគិតថ្លៃ + ផែនទីទ្វីប Continental ដែលមិនខ្វល់ខ្វាយឆ្លងកាត់សម័យមុនទីក្រុង។

ដំបូងវាជាការប្រសើរក្នុងការធ្វើឱ្យពិភពលោកកាន់តែច្បាស់សម្រាប់បេសកកម្មរបស់ហ្គីលដើម្បីសាងសង់អាគារឧស្សាហកម្មឱ្យបានអតិបរមា។ បន្ទាប់យើងប្រមូលប្លង់មេនិង CO-shki សម្រាប់ Chateau នៅពេលឆ្លងកាត់ព្រឹត្តិការណ៍ភារកិច្ចរាងជារង្វង់នឹងបង្កើនចំនួនប្រាក់រង្វាន់រួមទាំងពេជ្រ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានពេជ្រនិង CO ដោយឥតគិតថ្លៃនិងក្នុងបរិមាណគ្រប់គ្រាន់យើងនឹងនិយាយនៅផ្នែកបន្ទាប់នៃការណែនាំ។

របៀបទាញយកអាគារដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុង Forge of Empires ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

អ្នកលេងប្តូរ VS-ki របស់ពួកគេតាមវិធីផ្សេងៗគ្នាខ្ញុំនឹងព្យាយាមពន្យល់ពីរបៀបធ្វើវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ មានវិធីសាស្រ្តទូទៅបំផុតចំនួនបួននៃការបូមទឹកដែលបីត្រូវបានអនុវត្តដោយវិធីទីបួនដោយអ្នកដែលដឹងពីរបៀបរាប់។ វិធីសាស្រ្តដំបូងគឺ "samostroy" ជាទូទៅនេះគឺជារបៀបដែលម្ចាស់កម្មវិធីបន្ថែមត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ពិភពលោកនិងអាក់អន់ចិត្តដោយពិភពលោកទាំងមូល។ ទីពីរគឺការ៉ូហ្សែលការផ្លាស់ប្តូរ CO នៅក្នុង Guild វិធីសាស្រ្តផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ជាពិសេសដល់ថ្នាក់កំពូលព្រោះឱកាសចាប់រង្វាន់គឺខ្ពស់ជាងសម្រាប់អ្នកចំណូលថ្មី។ វិធីទីបីគឺកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយមិត្តភក្តិឬសមាជិក Guild យល់ព្រមលើចំនួននេះនិយាយថាអ្នកចាក់ ២០០ SD ចូលទៅក្នុងអាគារដ៏អស្ចារ្យរបស់មិត្តភក្តិដែលជាចំនួនដូចគ្នាទៅក្នុង VS. អ្នកទាំងពីរទទួលរង្វាន់ទី ១ ផ្នែកខ្លះនៃ CO ត្រូវបានប្រគល់ជូនជាទម្រង់កញ្ចប់។

វិធីទី ៤ គឺសមស្របជាងសម្រាប់ការបូមរចនាសម្ព័ន្ធធំ ៗ ខាងលើកំរិត ១០ ។ នៅពេលនេះអ្នកគួរតែបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយ Arochniks បីនាក់ដែលមានកម្រិត ៨០ និងខ្ពស់ជាងនេះ។ ជាមួយនឹងការរីកចម្រើននៃកម្រិតប្រាក់រង្វាន់កាន់តែកើនឡើងកម្រិតយន្តហោះកាន់តែខ្ពស់ម្ចាស់ត្រូវការវិនិយោគលើវាតិច។ កម្រិតនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការកាន់តែល្អ Arochniki កាន់តែហូរចូល - គ្រាន់តែឆ្លងកាត់ដោយចាក់ + ៨៥% (គុណប្រាក់រង្វាន់ ១.៨៥) អ្នកស្គាល់គ្នា + ៨៧% (១.៨៧) មិត្តភក្តិ + ៩០% (១.៩) លុយចែងអំពីរឿងនេះភ្លាមៗខ្ញុំឱ្យ ១០-២០ កូទៅមិត្តភក្តិដើម្បីកុំឱ្យខាតពេលខ្ញុំ (ខ្ញុំទាញយកលឿនហើយច្រើន) ។ ប្រើអាល់ខាត្រាសជាឧទាហរណ៍។

នៅកម្រិត ១០ អ្នកត្រូវការអេសឌី ៨៣០ ។ ប្រាក់រង្វាន់៖
សម្រាប់ទី ១ = ៨៥ គុណ ១.៨៥ = ១៥៧ គុណ ២២ = ៣១៤ អេសឌី
សម្រាប់ទី ២ = ៤៥ គុណ ១.៨៥ = ៨៣ គុណ ២២ = ១៦៦ អេសឌី
សម្រាប់ទី ៣ \ u003d ១៥ គុណ ១.៨៥ \ u003d ២៨ គុណ ២ \ u003d ៥៦ អេសឌី

៣១៤, ១៦៦ និង ៥៦ - ចំនួនទាំងនេះមិនត្រូវបានរំខានដែលអ្នកត្រូវការកែសំរួលយន្តហោះដើម្បីកុំអោយមិត្តភក្តិរបស់អ្នក Arochnikov មិនអាចរំខានបាន។ យើងបំពេញ ៥១៦ CO ហើយហៅរកជំនួយពី ៣១៤ ដែលនៅសល់អារ៉ូននិកទីមួយនឹងបំពេញ ១៥៧ ទីពីរ ៨៣ លៃតម្រូវ ៥៦ និងទី ៣ បំពេញ ២៨ បន្ទាប់មកយើងសរសេរទៅជជែកចែកចាយគំនូរពីលេខ ៤ និងកន្លែងរង្វាន់ទី ៥ - បិទកំរិត។ ជាលទ្ធផលអេសឌីចំនួន ២៨០ ត្រូវបានរក្សាទុក។

នៅថ្ងៃទី ២០ ត្រូវការ ១០៦៣ ស៊ី។ ប្រាក់រង្វាន់៖
ទី 1 = 200 = 370 x2 = 740 CO
ទី ២ = ១០០ = ១៨៥ គុណ ២២ = ៣៧០ អេសឌី
ទី 3 = 35 = 65 x2 = 130 CO

នៅកម្រិតខ្ពស់ជាងនេះគ្រោងការណ៍គឺដូចគ្នាប៉ុន្តែអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺងាយស្រួលជាងនិងរីករាយជាង។ ក្នុងចំណោមអេស ១០៦៣ ត្រូវការតែ ៣២៣ ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវចាក់ហើយអ្នកអាចហៅអារ៉ូចនីកូវរួចហើយ។ នៅក្នុងដំណើរការកាបូនប្រហែល ៦៥០ ត្រូវបានរក្សាទុកគ្មានការផ្លាស់ប្តូរអាចប្រៀបធៀបបានទេ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាគោលការណ៍ច្បាស់ - យើងគុណប្រាក់រង្វាន់ដោយ ១.៨៥ ឬ ១.៨៧ ឬ ១.៩ (ដូចដែលអ្នកយល់ព្រម) គុណនឹងលេខដែលទទួលបាន ២ ហើយលៃតម្រូវ VS -ki របស់អ្នកទៅតម្លៃទាំងនេះ។

នៅថ្ងៃទី ៣០ អ្នកត្រូវការ ១៣៦១ អេសឌី។ ប្រាក់រង្វាន់៖
ទី ៣៣០ = ៦១១ គុណ ២ = ១២២៤ អេសឌី
ទី ២ ១៦៥ = ៣០៥ គុណ ២ = ៦១០ អេសឌី
ទី ៣ ៥៥ = ១០២ គុណ ២ = ២០៤ អេសឌី

ពី ៣០ កម្រិតអ្នកនឹងទាញយកអាគារដ៏អស្ចារ្យដំណើរការនឹងហាក់ដូចជារឿងនិទានជាទូទៅ។ ចាប់ពីឆ្នាំ ១៣៦១ CO យើងបំពេញលេខ ១៣៧ ហើយហៅទៅអាកានណូយវាបង្ហាញពីការសន្សំ CO ប្រហែល ១០៥០ ។ បន្ទាប់ពីថ្ងៃទី ៣៦ សូមកុំបើកកម្រិត BC ជាមុនគ្រាន់តែមុនពេលបូមដោយខ្លួនឯងដើម្បីកុំឱ្យឆ្វេងនិយមចូល។ មិនតម្រូវឱ្យមានការកែសម្រួលបន្ថែមទេប្រាក់រង្វាន់ (+ ភាគរយ) ពីកន្លែងទី ១ នឹងត្រួតលើថ្លៃដើមដោយខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើអ្នកបើកវាលឿនជាងនេះអ្នកប្រើដៃឆ្វេងខ្លះនឹងអាចបំពេញបានតិចនិងមិនអាចបំបែកបានហើយអាចរកលុយបានយ៉ាងល្អ។ សំណាងល្អ!

ខ្ញុំនឹងសរសេរការពិនិត្យរបស់ខ្ញុំអំពីហ្គេមនេះ
ខ្ញុំជាកីឡាករកំពូលម្នាក់ហើយលេងវាអស់ជាច្រើនឆ្នាំមកហើយខ្ញុំបានវិនិយោគលុយពិតៗជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម (ព្រោះវាមិនអាចមានអ្វីផ្សេងពីលើ) ខ្ញុំជាប្រធានក្រុមធំមួយនៅក្នុងហ្គេមនេះ។

ប៉ុន្តែឥឡូវនេះខ្ញុំនិងអ្នកលេងរបស់ខ្ញុំនឹងចាកចេញពីហ្គេមនេះហើយសាជីវកម្មនេះដោយសារតែសកម្មភាពអយុត្តិធម៌និងគ្មានដែនកំណត់នៃការគ្រប់គ្រងហ្គេមនៅលើម៉ាស៊ីនមេរុស្ស៊ី!
តើវាជាអ្វី៖ មិនមែនគ្រាន់តែជាហ្គេមដែលថ្លៃខ្លាំងនោះទេដូច្នេះអ្នកលេងណាដែលលេងនៅទីនោះដោយសារហេតុផលឆ្ងាយដោយសារតែអរិភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងអាចត្រូវបានហាមឃាត់ជាមួយនឹងការរុះរើអាគាររបស់គាត់ខណៈពេលដែលមនុស្សវិនិយោគ។ ហ្គេមនេះលុយច្រើនពេលវេលាពិតប្រាកដកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងខ្លះនិងដោយគ្មានការព្រមានភស្តុតាងរដ្ឋបាលនៃល្បែងកំណត់អចិន្រ្តៃយ៍នៅលើគណនីកំពូល (ជាទីស្រឡាញ់) របស់អ្នកលេងហើយបន្ទាប់មកប្រសិនបើអ្នកលេងប្តឹងឧទ្ធរណ៍ប្រឆាំងនឹងសកម្មភាពទាំងនេះ រដ្ឋបាលហ្គេមក៏ទាមទារឱ្យយល់ព្រមជាមួយការដាក់ទណ្ឌកម្មផងដែរ (ព្រោះវាគ្រាន់តែជាការហាមឃាត់ពេលខ្លះខ្លាចតុលាការចំពោះប្រាក់ដែលបានវិនិយោគ) បើមិនដូច្នេះទេពួកគេនឹងមិនដោះសោគណនីទេ។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែងនៃការឆ្លើយឆ្លងដែលកីឡាករខ្ញុំទទួលបានពីរដ្ឋបាលហ្គេម៖

នេះគឺជាបណ្តឹងឧទ្ធរណ៍ប្រឆាំងនឹងការបិទគណនីដោយអ្នកលេងរបស់ខ្ញុំ៖
សំណួរ ...
សួស្តីរដ្ឋបាល។ ខ្ញុំបានទទួលសំបុត្ររបស់អ្នកអំពីការទប់ស្កាត់របស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំសុំឱ្យអ្នកបង្ហាញខ្ញុំពីមូលហេតុដែលបណ្តាលឱ្យរឿងនេះកើតឡើង។ ខ្ញុំអាចធានាចំពោះអ្នកថាគ្មានគណនីតុក្កតាទេខ្ញុំមិនធ្វើអ្វីដែលហៅថារុញទេអ្នកអាចពិនិត្យមើលអាសយដ្ឋាន IP របស់ខ្ញុំសម្រាប់ផ្នែករបស់អ្នក។ ហើយមើលអ្វីៗដោយខ្លួនឯង។ ខ្ញុំបានលេងល្បែងនេះអស់ជាច្រើនឆ្នាំហើយបានលេងដោយចំណាយប្រាក់ច្រើនខ្ញុំអាចទិញវាបានព្រោះខ្ញុំជាអ្នកមាន។ ខ្ញុំមិនយល់ពីសកម្មភាពរបស់អ្នកចំពោះខ្ញុំទេ។ ខ្ញុំនឹងមិនសុំឱ្យអ្នកដោះសោគណនីដោយមានល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការរុះរើរចនាសម្ព័ន្ធធំរបស់ខ្ញុំ។ ចាប់តាំងពីខ្ញុំបានទិញប្លង់មេចំណុចយុទ្ធសាស្ត្រនិងទំនិញសម្រាប់ការសាងសង់របស់ពួកគេដោយប្រាក់ពិត។ ក្នុងករណីការរុះរើរចនាសម្ព័ន្ធដ៏អស្ចារ្យរបស់ខ្ញុំខ្ញុំនឹងទាក់ទងភ្នាក់ងារអនុវត្តច្បាប់នៃប្រទេសរុស្ស៊ីពីព្រោះខ្ញុំលេងនៅលើម៉ាស៊ីនមេរុស្ស៊ីនិងសេវាកម្ម Rospotrebnadzor ជាមួយនឹងពាក្យបណ្តឹងអំពីសកម្មភាពក្លែងបន្លំប្រឆាំងនឹងខ្ញុំ។ លើសពីនេះទៅទៀតខ្ញុំនឹងឆ្លុះបញ្ចាំងតាមអ៊ិនធរណេតការពិនិត្យរបស់ខ្ញុំអំពីហ្គេមនេះ។ ខ្ញុំនឹងចាត់វិធានការទាំងអស់ដូចដែលខ្ញុំជឿថាខ្ញុំមានសិទ្ធិធ្វើដូច្នេះ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំសុំឱ្យអ្នកយល់ច្បាស់ពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននិងដកការរាំងស្ទះចេញពីខ្ញុំព្រោះអ្នកនឹងជឿជាក់ថាការចោទប្រកាន់មកលើខ្ញុំគឺគ្មានមូលដ្ឋានជាមួយនឹងការអភិរក្សរចនាសម្ព័ន្ធធំ ៗ ទាំងអស់នៅក្នុងគណនីរបស់ខ្ញុំ។

នេះគឺជាចម្លើយពីរដ្ឋបាលនិងហ្គេម (ផ្នែក)៖

វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យបញ្ចូលអាគារដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អ្នកលេងដែលលេងនៅក្នុងពិភពហ្គេមផ្សេងៗគ្នា (និយាយយ៉ាងតឹងរឹងនេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរចំណុចយុទ្ធសាស្ត្ររវាងពិភពលោក) ។

ដូច្នេះយន្តហោះទាំងអស់ដែលត្រូវបានបូមដោយមានជំនួយពីគណនីរុញត្រូវតែត្រូវបំផ្លាញចោល។ គំនូរនិងទំនិញសម្រាប់យន្តហោះនឹងត្រូវប្រគល់មកវិញដូច្នេះអ្នកនឹងមិនបាត់បង់ប្រាក់ដែលវិនិយោគលើពួកគេទេ។ អ្វីៗផ្សេងទៀតគឺជាលទ្ធផលនៃការរំលោភបំពានហើយមិនត្រូវទទួលរងនូវសំណងឡើយ។
រហូតដល់អ្នកយល់ព្រមជាមួយការផាកពិន័យគណនីនឹងនៅតែស្ថិតក្នុងការហាមឃាត់។

សូមជូនពរ
ជនរងគ្រោះ

ធ្វើការសន្និដ្ឋានដោយខ្លួនឯង .... ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាករណីដាច់ស្រយាលនៅទីនេះទេ .... ជាអកុសលកីឡាករនៅទីនេះគ្មានសិទ្ធិអ្វីគ្រប់យ៉ាងនិងថាតើត្រូវលេងនៅទីនេះនិងថាតើអ្នកវិនិយោគនៅទីនេះប្រាក់ការខិតខំនិងពេលវេលារបស់អ្នកទេ ... ។ ជម្រើសគឺជារបស់អ្នក។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត