ផ្ទះ លក្ខណៈសម្បត្តិដែលមានប្រយោជន៍នៃផ្លែឈើ ប្រភេទទំនើបនៃចំណុចប្រទាក់។ វិធីសាស្រ្តនិងឧបករណ៍សម្រាប់អភិវឌ្ developing ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ៖ ទាន់សម័យ។ និយមន័យនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

ប្រភេទទំនើបនៃចំណុចប្រទាក់។ វិធីសាស្រ្តនិងឧបករណ៍សម្រាប់អភិវឌ្ developing ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ៖ ទាន់សម័យ។ និយមន័យនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

កុំព្យូរទ័រទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សម្នាក់តាមរយៈសំណុំនៃច្បាប់ជាក់លាក់មួយដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទាំងម៉ាស៊ីននិងមនុស្ស។ ច្បាប់ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាចំណុចប្រទាក់។ ចំណុចប្រទាក់អាចច្បាស់និងច្រលំមិត្តភាពរឺអត់។ ប្រភេទចំណុចប្រទាក់ទំនើបគឺ៖

1.ចំណុចប្រទាក់ពាក្យបញ្ជា- អ្នកប្រើប្រាស់ផ្តល់ពាក្យបញ្ជាដល់កុំព្យូទ័រដែលប្រតិបត្តិនិងផ្តល់លទ្ធផលដល់អ្នកប្រើប្រាស់។ ចំណុចប្រទាក់ពាក្យបញ្ជាត្រូវបានអនុវត្តជាបច្ចេកវិទ្យាបាច់និងបច្ចេកវិទ្យាបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា

2.Wimp-ចំណុចប្រទាក់ (Wimpពី៖ បង្អួច- បង្អួច; រូបភាព- រូបភាព; ម៉ឺនុយ- ម៉ឺនុយ; ទ្រនិច- ទ្រនិច) - ការសន្ទនារវាងអ្នកប្រើប្រាស់និងកុំព្យូទ័រត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើរូបភាពក្រាហ្វិក៖ ម៉ឺនុយបង្អួចនិងធាតុផ្សេងទៀត។ ចំណុចប្រទាក់ត្រូវបានអនុវត្តតាមបច្ចេកវិជ្ជាពីរកម្រិត៖ ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកសាមញ្ញនិងចំណុចប្រទាក់ WIMP

3.ចំណុចប្រទាក់ស៊ីល (ស៊ីលពី៖ សុន្ទរកថា- សុន្ទរកថា; រូបភាព- រូបភាព; ភាសា- ភាសា; ចំណេះដឹង- ចំណេះដឹង) - ការសន្ទនារវាងអ្នកប្រើប្រាស់និងកុំព្យូទ័រ។ ចំណុចប្រទាក់គឺជិតបំផុតទៅនឹងទម្រង់ទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្ស។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះកុំព្យូទ័រកំណត់ពាក្យបញ្ជាដោយវិភាគការនិយាយរបស់មនុស្សនិងស្វែងរកឃ្លាសំខាន់ៗនៅក្នុងនោះ។ កុំព្យូទ័របម្លែងលទ្ធផលនៃការប្រតិបត្តិនៃពាក្យបញ្ជាទៅជាទម្រង់ដែលមនុស្សអាចអានបាន។ ចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះគឺជាតម្រូវការបំផុតសម្រាប់ធនធានផ្នែករឹងរបស់កុំព្យូទ័រដូច្នេះវាត្រូវបានប្រើជាចម្បងសម្រាប់គោលបំណងយោធា។

បច្ចេកវិទ្យាសំខាន់ៗសម្រាប់អនុវត្តចំណុចប្រទាក់គឺបច្ចេកវិទ្យាដូចខាងក្រោម (រូបភាព ១.៣)៖

1.បច្ចេកវិទ្យាបាច់... ជាប្រវត្តិសាស្ត្របច្ចេកវិទ្យាបានលេចមុខដំបូងនិងមានរួចហើយនៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ជូនបន្តរបស់ស៊ីយូសនិងហ្សូស (អាល្លឺម៉ង់ឆ្នាំ ១៩៣៧) ។ លំដាប់នៃតួអក្សរត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងការបញ្ចូលកុំព្យួទ័រដែលតាមក្បួនជាក់លាក់លំដាប់នៃកម្មវិធីដែលបានចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការប្រតិបត្តិត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។ បន្ទាប់ពីការអនុវត្តកម្មវិធីបន្ទាប់កម្មវិធីបន្ទាប់ត្រូវបាន ដាក់ឲ្យ ដំណើរការ។ ល។ ម៉ាស៊ីនបានរកឃើញពាក្យបញ្ជានិងទិន្នន័យយោងតាមច្បាប់ជាក់លាក់។ ឧទាហរណ៏លំដាប់លំដោយមានដូចជា៖ ខ្សែអាត់ដាល់សន្លឹកបៀដែលមានដាប់ជាប់លំដាប់នៃការចុចគ្រាប់ចុចរបស់ម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខ (ដូចជា ប្រឹក្សា) ។ ម៉ាស៊ីននេះបានផ្តល់សាររបស់ខ្លួនដល់អ្នកវាយដែលជាឧបករណ៍បោះពុម្ពអក្សរក្រមលេខ ( អេធីអេសភីយូ), ម៉ាស៊ីនវាយអក្សរ។ ម៉ាស៊ីនបែបនេះគឺជាខុទ្ទកាល័យដែលព័ត៌មានត្រូវបានចុកឥតឈប់ឈរហើយដែលតែងតែជូនដំណឹងអំពីស្ថានភាពរបស់វា។ អ្នកប្រើប្រាស់មានឥទ្ធិពលតិចតួចលើប្រតិបត្តិការរបស់ម៉ាស៊ីន។ គាត់គ្រាន់តែអាចផ្អាកប្រតិបត្តិការម៉ាស៊ីនផ្លាស់ប្តូរកម្មវិធីនិងចាប់ផ្តើមកុំព្យូទ័រឡើងវិញ។


2.បច្ចេកវិទ្យាបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា... ព័ត៌មានអ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់កុំព្យូទ័រត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈក្តារចុច។ កុំព្យូទ័របង្ហាញព័ត៌មាននៅលើអេក្រង់ជាលេខនិងអក្សរក្រមលេខ (ម៉ូនីទ័រ) ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នា "ម៉ូនីទ័រ + ក្តារចុច" ត្រូវបានដាក់ឈ្មោះ ស្ថានីយកុងសូល... ក្រុមត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុង បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដែលជានិមិត្តសញ្ញានៃការអញ្ជើញនិងចតុកោណកែងចែងចាំង ទស្សន៍ទ្រនិច... នៅពេលចុចគ្រាប់ចុចតួអក្សរលេចឡើងនៅទីតាំងទស្សន៍ទ្រនិចហើយទស្សន៍ទ្រនិចផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំតួអក្សរដែលបានវាយមិនត្រឹមត្រូវត្រូវបានលុបដោយចុចគ្រាប់ចុច លុប (del) ។ ពាក្យបញ្ជាបញ្ចប់ដោយការចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល (ត្រឡប់មកវិញ។ ) បន្ទាប់ពីនោះការផ្លាស់ប្តូរទៅការចាប់ផ្តើមនៃជួរបន្ទាប់ត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងទីតាំងដែលកុំព្យូទ័របង្ហាញលទ្ធផលនៃការងាររបស់វានៅលើម៉ូនីទ័រ។ បន្ទាប់មកដំណើរការត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ បច្ចេកវិទ្យាបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាបានដំណើរការរួចហើយលើការបង្ហាញអក្សរក្រមលេខ។

ដោយសារមានតែអក្សរលេខនិងសញ្ញាវណ្ណយុត្តប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបញ្ចូលលក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃការបង្ហាញគឺមិនសំខាន់ទេ។ អ្នកទទួលទូរទស្សន៍ឬបំពង់លំយោលអាចប្រើជាម៉ូនីទ័រ។ ប្រភេទឯកសារលេចធ្លោនៅពេលធ្វើការជាមួយចំណុចប្រទាក់ពាក្យបញ្ជាគឺឯកសារអត្ថបទដែលអាចត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើក្តារចុច។ ការប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយបំផុតនៃចំណុចប្រទាក់បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាគឺជាការលេចឡើងនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ យូនីកនិងការលេចចេញនូវកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន ៨ ប៊ីតដំបូងដែលមានប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការពហុវេទិកា ស៊ីភី / អិម.

3.បច្ចេកវិទ្យា GUI... គំនិតសម្រាប់ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកមានដើមកំណើតនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សទី ៧០ នៅពេលមជ្ឈមណ្ឌលស្រាវជ្រាវ មជ្ឈមណ្ឌលស្រាវជ្រាវ Xerox Palo Alto (PARC) គំនិតនៃចំណុចប្រទាក់ដែលមើលឃើញត្រូវបានបង្កើតឡើង។ តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកគឺការថយចុះពេលវេលាឆ្លើយតបរបស់កុំព្យូទ័រទៅពាក្យបញ្ជាការបង្កើនចំនួន RAM និងការអភិវឌ្ of មូលដ្ឋានបច្ចេកទេសកុំព្យូទ័រ។ មូលដ្ឋានផ្នែករឹងនៃគំនិតគឺរូបរាងនៃការបង្ហាញអក្សរក្រមលេខដែលបានចាប់ផ្តើមគាំទ្របែបផែនថ្មី៖ ការបញ្ចេញពន្លឺតួអក្សរការបញ្ច្រាសពណ៌ (ការផ្លាស់ប្តូរស្ទីលតួអក្សរពណ៌សនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយខ្មៅជាមួយតួខ្មៅនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ស) ការគូសបញ្ជាក់តួអក្សរ។ ផលប៉ះពាល់មិនបានពង្រីកដល់អេក្រង់ទាំងមូលទេប៉ុន្តែមានតែតួអក្សរមួយឬច្រើនប៉ុណ្ណោះ។ ជំហានបន្ទាប់គឺបង្កើតការបង្ហាញពណ៌ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ហាញរួមជាមួយឥទ្ធិពលទាំងនេះតួអក្សរដែលមាន ១៦ ពណ៌នៅលើផ្ទៃខាងក្រោយដែលមានក្ដារលាយ (នោះគឺជាសំណុំពណ៌) ដែលមាន ៨ ពណ៌។

ប្រព័ន្ធ GUI ដំបូង ប្រព័ន្ធព័ត៌មានផ្កាយ ៨០១០ក្រុម PARCបានបង្ហាញខ្លួននៅដើមឆ្នាំ ១៩៨១ ។ ដំបូងចំណុចប្រទាក់ត្រូវបានប្រើតែនៅក្នុងកម្មវិធីប៉ុណ្ណោះ។ បន្តិចម្តង ៗ គាត់ចាប់ផ្តើមប្តូរទៅប្រើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការដែលប្រើដំបូងលើកុំព្យូទ័រ។ អាតារីនិង ផ្លែប៉ោមម៉ាស៊ីនថូស, បន្ទាប់មកនៅលើ ក្រុមហ៊ុន IBM-កុំព្យូទ័រដែលត្រូវគ្នា ឥទ្ធិពលដោយគំនិតថ្មីដំណើរការនៃការបង្រួបបង្រួមក្នុងការប្រើប្រាស់ក្តារចុចនិងកណ្តុរដោយកម្មវិធីកម្មវិធីបានកើតឡើង។ ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើក្រាហ្វិកបានឆ្លងកាត់ពីរដំណាក់កាលក្នុងកំឡុងពេលការអភិវឌ្ន៍របស់ខ្លួនពីឆ្នាំ ១៩៧៤ ដល់បច្ចុប្បន្ន។

ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកសាមញ្ញ... នៅដំណាក់កាលដំបូងចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលនឹងបច្ចេកវិទ្យាបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដោយមានភាពខុសគ្នាដូចខាងក្រោម៖

នៅពេលបង្ហាញនិមិត្តសញ្ញាវាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបន្លិចនិមិត្តសញ្ញាខ្លះជាមួយពណ៌រូបភាពបញ្ច្រាសការគូសបន្ទាត់ពីក្រោមនិងការបញ្ចេញពន្លឺដែលបង្កើនការបញ្ចេញមតិនៃរូបភាព។

អាស្រ័យលើការអនុវត្តជាក់លាក់នៃចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកទស្សន៍ទ្រនិចអាចត្រូវបានតំណាងដោយចតុកោណកែងភ្លឹបភ្លែតៗឬតំបន់ខ្លះលាតត្រដាងតួអក្សរជាច្រើនដែលខុសពីផ្នែកផ្សេងទៀតដែលមិនត្រូវបានជ្រើសរើស។

ការចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូលមិនតែងតែនាំឱ្យមានការប្រតិបត្តិនៃពាក្យបញ្ជានិងការផ្លាស់ប្តូរទៅជួរបន្ទាប់ទេពីព្រោះប្រតិកម្មចំពោះការចុចគ្រាប់ចុចណាមួយភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើផ្នែកណាមួយនៃអេក្រង់ដែលទស្សន៍ទ្រនិចស្ថិតនៅ។

លើកលែងតែកូនសោ បញ្ចូលនៅលើក្តារចុចគ្រាប់ចុចបញ្ជាទស្សន៍ទ្រនិចនិងឧបាយកល (កណ្តុរបាល់ទិក ...

លក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃចំណុចប្រទាក់៖ ការជ្រើសរើសតំបន់នៃអេក្រង់; កំណត់ឡើងវិញនូវក្តារចុចអាស្រ័យលើបរិបទ។ ដោយប្រើឧបាយកលនិងគ្រាប់ចុចទស្សន៍ទ្រនិច; ការប្រើប្រាស់ម៉ូនីទ័រពណ៌យ៉ាងទូលំទូលាយ។ ការលេចឡើងនៃចំណុចប្រទាក់ស្របពេលជាមួយនឹងការអនុម័តយ៉ាងទូលំទូលាយនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ អេសអេស-ដូសដែលបានអនុវត្តចំណុចប្រទាក់នេះនិងបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវលក្ខណៈបង្ហាញនៃនិមិត្តសញ្ញានិងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតនៃម៉ូនីទ័រ។ ឧទាហរណ៍ការប្រើប្រាស់ចំណុចប្រទាក់៖ ឯកសារសែល មេបញ្ជាការន័រតុន, កម្មវិធីនិពន្ធអត្ថបទ ពហុកែសម្រួល, អ្នកកែសំរួល៖ វចនានុក្រមនិង ChiWriterកម្មវិធីវាយអត្ថបទ Microsoft Word សម្រាប់ធ្វើ.


ចំណុចប្រទាក់ WIMPបានក្លាយជាដំណាក់កាលទីពីរក្នុងការអភិវឌ្ of ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកលក្ខណៈពិសេសរបស់វា៖

ធ្វើការជាមួយកម្មវិធីឯកសារនិងឯកសារកើតឡើងនៅក្នុង បង្អួច- ផ្នែកខ្លះនៃអេក្រង់ដែលកំណត់ដោយស៊ុម;

កម្មវិធីឯកសារឯកសារឧបករណ៍និងវត្ថុផ្សេងទៀតត្រូវបានតំណាងជារូបតំណាង - រូបតំណាងដែលនៅពេលបើកប្រែទៅជាបង្អួច;

សកម្មភាពជាមួយវត្ថុត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើមឺនុយដែលបានក្លាយជាវត្ថុបញ្ជាសំខាន់។

វត្ថុបញ្ជាសំខាន់មួយបានក្លាយជាឧបាយកលដែលចង្អុលទៅផ្ទៃអេក្រង់បង្អួចឬរូបតំណាងជ្រើសរើសវាហើយប្រើ ម៉ឺនុយឬគ្រប់គ្រងពួកវាដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងទៀត។

សម្រាប់ការអនុវត្ត Wimp-ចំណុចប្រទាក់ត្រូវការ៖ ការបង្ហាញពណ៌ដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ឧបាយកលនិងកម្មវិធីដែលផ្តោតលើចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះដែលបង្កើនតម្រូវការលើដំណើរការរបស់កុំព្យូទ័រសមត្ថភាពចងចាំរបស់វាកម្រិតបញ្ជូនឡានក្រុង។ បច្ចុប្បន្ន Wimp-ចំណុចប្រទាក់គឺជាស្តង់ដារ។

4.បច្ចេកវិទ្យានិយាយ... វាបានបង្ហាញខ្លួននៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ទី ៩០ បន្ទាប់ពីរូបរាងនៃកាតសំឡេងដែលមានតំលៃថោក។ យោងតាមបច្ចេកវិជ្ជានេះពាក្យបញ្ជាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយសំលេងដោយប្រកាសពាក្យពិសេសដែលបានបម្រុងទុក - បញ្ជា។ ពាក្យបញ្ជាសំខាន់ៗគឺ៖

"សម្រាក" - បិទចំណុចប្រទាក់ការនិយាយ;

"បើក" - ប្តូរទៅរបៀបហៅកម្មវិធីមួយឬផ្សេងទៀតឈ្មោះកម្មវិធីត្រូវបានហៅតាមពាក្យបន្ទាប់។

"ខ្ញុំនឹងបញ្ជា" - ប្តូរពីរបៀបបញ្ជាទៅរបៀបវាយសំលេង។

"របៀបបញ្ជា" - ត្រលប់ទៅរបៀបផ្តល់ការបញ្ជាដោយសំលេង។ ល។

ពាក្យគួរតែត្រូវបានប្រកាសយ៉ាងច្បាស់ក្នុងល្បឿនដូចគ្នា។ ការផ្អាកត្រូវបានទាមទាររវាងពាក្យ។ ដោយសារតែការអភិវឌ្ន៍នៃក្បួនដោះស្រាយការទទួលស្គាល់ការនិយាយប្រព័ន្ធបែបនេះទាមទារការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ជាក់លាក់នីមួយៗ។ បច្ចេកវិទ្យានិយាយគឺជាការអនុវត្តសាមញ្ញបំផុត ស៊ីល- ចំណុចប្រទាក់

5.បច្ចេកវិទ្យាជីវមាត្រ(ធ្វើត្រាប់តាមចំណុចប្រទាក់។ ) បច្ចេកវិទ្យាបានលេចចេញនៅចុងទសវត្សទី ៩០ នៃសតវត្សទី XX ។ ដើម្បីគ្រប់គ្រងកុំព្យួទ័រការបញ្ចេញទឹកមុខរបស់មនុស្សទិសដៅនៃការសម្លឹងមើលទំហំសិស្សនិងសញ្ញាផ្សេងទៀតត្រូវបានប្រើ។ ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកប្រើប្រាស់រូបគំនូរនៃភ្នែករបស់គាត់ស្នាមម្រាមដៃនិងព័ត៌មានប្លែកៗផ្សេងទៀតត្រូវបានប្រើ។ រូបភាពត្រូវបានអានពីកាមេរ៉ាវីដេអូឌីជីថលហើយបន្ទាប់មកដោយប្រើកម្មវិធីស្គាល់លំនាំពិសេសពាក្យបញ្ជាត្រូវបានស្រង់ចេញពីរូបភាពនេះ។ បច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានប្រើនៅក្នុងផលិតផលកម្មវិធីនិងកម្មវិធីដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រ។

6.បច្ចេកវិទ្យាចំណុចប្រទាក់ semantic(ចំណុចប្រទាក់សាធារណៈ) បច្ចេកវិទ្យាបានលេចចេញនៅចុងទសវត្សទី ៧០ នៃសតវត្សទី XX ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ន៍បញ្ញាសិប្បនិម្មិតនិងផ្អែកលើបណ្តាញសនិទាន។ ចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះរួមមាន៖ ចំណុចប្រទាក់បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកចំណុចប្រទាក់ការនិយាយនិងការធ្វើត្រាប់តាម។ លក្ខណៈពិសេសចម្បងរបស់វាគឺកង្វះពាក្យបញ្ជានៅពេលទំនាក់ទំនងជាមួយកុំព្យូទ័រ។ សំណើនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជាភាសាធម្មជាតិក្នុងទម្រង់ជាអត្ថបទនិងរូបភាពដែលពាក់ព័ន្ធ។ ចំណុចស្នូលរបស់វាចំណុចប្រទាក់គឺជាការក្លែងធ្វើនៃទំនាក់ទំនងរវាងមនុស្សនិងកុំព្យូទ័រ។

ប្រភេទនៃចំណុចប្រទាក់

ចំណុចប្រទាក់គឺជាសំណុំនៃច្បាប់។ ដូចច្បាប់ណាមួយដែរពួកគេអាចត្រូវបានគេប្រមូលបានជា“ កូដ” ដែលដាក់ជាក្រុមតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យទូទៅ។ ដូច្នេះយើងបានឈានដល់គោលគំនិតនៃ“ ប្រភេទអ៊ីនធឺហ្វេស” ជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដោយភាពស្រដៀងគ្នានៃវិធីអន្តរកម្មរវាងមនុស្សនិងកុំព្យូទ័រ។ សរុបមកយើងអាចផ្តល់ជូនចំណាត់ថ្នាក់តាមគ្រោងការណ៍ខាងក្រោមនៃចំណុចប្រទាក់ផ្សេងៗគ្នានៃទំនាក់ទំនងមនុស្ស-កុំព្យូទ័រ។

ប្រភេទចំណុចប្រទាក់ទំនើបគឺ៖

1) ចំណុចប្រទាក់ពាក្យបញ្ជា ចំណុចប្រទាក់ពាក្យបញ្ជាត្រូវបានគេហៅដូច្នេះដោយសារតែនៅក្នុងប្រភេទនៃចំណុចប្រទាក់នេះមនុស្សម្នាក់ផ្តល់ "ពាក្យបញ្ជា" ទៅកុំព្យូទ័រហើយកុំព្យូទ័រដំណើរការវាហើយផ្តល់លទ្ធផលដល់មនុស្ស។ ចំណុចប្រទាក់ពាក្យបញ្ជាត្រូវបានអនុវត្តជាបច្ចេកវិទ្យាបាច់និងបច្ចេកវិទ្យាបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា

២) WIMP - interface (Window - window, Image - image, Menu - menu, Pointer - pointer) ។ លក្ខណៈពិសេសនៃចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះគឺថាការសន្ទនាជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់មិនត្រូវបានធ្វើឡើងដោយជំនួយពីពាក្យបញ្ជានោះទេប៉ុន្តែដោយមានជំនួយពីរូបភាពក្រាហ្វិក - ម៉ឺនុយបង្អួចនិងធាតុផ្សេងទៀត។ ទោះបីជានៅក្នុងចំណុចប្រទាក់នេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យម៉ាស៊ីនប៉ុន្តែនេះត្រូវបានធ្វើដោយប្រយោលតាមរយៈរូបភាពក្រាហ្វិក។ ចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះត្រូវបានអនុវត្តលើបច្ចេកវិទ្យាពីរកម្រិត៖ ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកសាមញ្ញនិងចំណុចប្រទាក់ WIMP“ សុទ្ធ”

៣) ស៊ីល - ចំណុចប្រទាក់ (សុន្ទរកថា - សុន្ទរកថារូបភាព - រូបភាពភាសា - ភាសាចំណេះដឹង - ចំណេះដឹង) ។ ចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះគឺមានភាពជិតស្និទ្ធបំផុតទៅនឹងទម្រង់ទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្ស។ នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃចំណុចប្រទាក់នេះមាន“ ការសន្ទនា” ធម្មតារវាងមនុស្សម្នាក់និងកុំព្យូទ័រ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះកុំព្យូទ័ររកឃើញពាក្យបញ្ជាសម្រាប់ខ្លួនវាវិភាគការនិយាយរបស់មនុស្សនិងស្វែងរកឃ្លាសំខាន់ៗនៅក្នុងនោះ។ វាក៏បម្លែងលទ្ធផលនៃការប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជាទៅជាទម្រង់ដែលមនុស្សអាចអានបាន។ ចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះគឺជាតម្រូវការបំផុតលើធនធានផ្នែករឹងរបស់កុំព្យូទ័រហើយដូច្នេះវាត្រូវបានប្រើជាចម្បងសម្រាប់គោលបំណងយោធា។

ចំណុចប្រទាក់ពាក្យបញ្ជា

បច្ចេកវិទ្យាបាច់។ ជាប្រវត្តិសាស្ត្របច្ចេកវិទ្យាប្រភេទនេះបានលេចមុខជាលើកដំបូង។ វាមានរួចហើយនៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ជូនស៊ីយូសនិងហ្សូស (អាឡឺម៉ង់ឆ្នាំ ១៩៣៧) ។ គំនិតរបស់វាគឺសាមញ្ញ៖ លំដាប់នៃតួអក្សរត្រូវបានបញ្ជូនទៅការបញ្ចូលកុំព្យូទ័រដែលតាមក្បួនជាក់លាក់លំដាប់នៃកម្មវិធីដែលបានចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការប្រតិបត្តិត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។ បន្ទាប់ពីការអនុវត្តកម្មវិធីបន្ទាប់កម្មវិធីបន្ទាប់ចាប់ផ្តើម។ ល។ ម៉ាស៊ីនស្វែងរកពាក្យបញ្ជានិងទិន្នន័យសម្រាប់ខ្លួនវាដោយយោងទៅតាមច្បាប់ជាក់លាក់។ លំដាប់នេះអាចជាឧទាហរណ៍កាសែតដែលដាល់សន្លឹកបៀដែលមានដាល់លំដាប់នៃការចុចគ្រាប់ចុចរបស់ម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខ (ដូចជា CONSUL) ។ ម៉ាស៊ីននេះក៏បញ្ជូនសាររបស់ខ្លួនទៅឱ្យអ្នកដាល់, ឧបករណ៍បោះពុម្ពអក្សរក្រមលេខ (ADC), ម៉ាស៊ីនវាយអក្សរ។ ម៉ាស៊ីនបែបនេះគឺជា“ ប្រអប់ខ្មៅ” (ច្បាស់ជាងនេះទៅទៀតគឺ“ ខុទ្ទកាល័យពណ៌ស”) ដែលព័ត៌មានត្រូវបានចុកឥតឈប់ឈរហើយដែលតែងតែ“ ជូនដំណឹង” ដល់ពិភពលោកអំពីស្ថានភាពរបស់វា (សូមមើលរូបភាពទី ១) មនុស្សម្នាក់នៅទីនេះមានឥទ្ធិពលតិចតួច លើប្រតិបត្តិការរបស់ម៉ាស៊ីន - គាត់គ្រាន់តែអាចផ្អាកម៉ាស៊ីនផ្លាស់ប្តូរកម្មវិធីហើយចាប់ផ្តើមកុំព្យូទ័រឡើងវិញ។ ជាបន្តបន្ទាប់នៅពេលដែលម៉ាស៊ីនកាន់តែមានថាមពលនិងអាចបម្រើដល់អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយការរង់ចាំដ៏អស់កល្បរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដូចជា៖ "ខ្ញុំបានបញ្ជូនទិន្នន័យទៅម៉ាស៊ីន។ ខ្ញុំកំពុងរង់ចាំនាងឆ្លើយហើយតើនាងនឹងឆ្លើយទាល់តែសោះ?" - ក្លាយជា, ដើម្បីដាក់វាបន្តិចបន្តួច, រំខាន។ លើសពីនេះមជ្ឈមណ្ឌលកុំព្យូទ័របន្ទាប់ពីកាសែតបានក្លាយជា“ អ្នកផលិត” ក្រដាសកាកសំណល់ធំជាងគេទី ២ ។ ដូច្នេះជាមួយនឹងវត្តមាននៃការបង្ហាញអក្សរក្រមលេខសម័យនៃបច្ចេកវិទ្យាដែលងាយស្រួលប្រើ - បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាបានចាប់ផ្តើម។

រូបភាពទី 2 ។ ប្រភេទនៃស៊េរីមេអេហ្វអេមអេម

បច្ចេកវិទ្យាបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា។ ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យានេះក្តារចុចដើរតួជាមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីបញ្ចូលព័ត៌មានពីមនុស្សម្នាក់ទៅកុំព្យូទ័រហើយកុំព្យូទ័របង្ហាញព័ត៌មានដល់មនុស្សម្នាក់ដោយប្រើការបង្ហាញជាអក្សរក្រមលេខ (ម៉ូនីទ័រ) ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានេះ (ម៉ូនីទ័រ + ក្តារចុច) ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាស្ថានីយរឺកុងសូល។ ពាក្យបញ្ជាត្រូវបានវាយនៅលើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា។ បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាគឺជានិមិត្តសញ្ញារហ័សនិងចតុកោណកែងភ្លឹបភ្លែតៗ - ទស្សន៍ទ្រនិច។ នៅពេលអ្នកចុចគ្រាប់ចុចតួអក្សរលេចឡើងនៅទីតាំងទស្សន៍ទ្រនិចហើយទស្សន៍ទ្រនិចខ្លួនវាផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ។ វាច្រើនដូចជាវាយពាក្យបញ្ជាលើម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមិនដូចវាទេអក្សរត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់មិនមែននៅលើក្រដាសទេហើយការវាយអក្សរមិនត្រឹមត្រូវអាចត្រូវបានលុបចោល។ ពាក្យបញ្ជាបញ្ចប់ដោយចុចគ្រាប់ចុចបញ្ចូល (ឬត្រឡប់) បន្ទាប់ពីនោះការផ្លាស់ប្តូរទៅដើមបន្ទាត់បន្ទាប់ត្រូវបានអនុវត្ត។ វាមកពីទីតាំងនេះដែលកុំព្យូទ័របង្ហាញលទ្ធផលនៃការងាររបស់វានៅលើម៉ូនីទ័រ។ បន្ទាប់មកដំណើរការត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ បច្ចេកវិទ្យាបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាបានដំណើរការរួចហើយលើការបង្ហាញអក្សរក្រមលេខ។ ដោយសារមានតែអក្សរលេខនិងសញ្ញាវណ្ណយុត្តប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបញ្ចូលលក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃការបង្ហាញគឺមិនសំខាន់ទេ។ អ្នកទទួលទូរទស្សន៍និងសូម្បីតែបំពង់យោលក៏អាចប្រើជាម៉ូនីទ័របានដែរ។

បច្ចេកវិទ្យាទាំងពីរនេះត្រូវបានអនុវត្តក្នុងទម្រង់ជាចំណុចប្រទាក់ពាក្យបញ្ជា - ពាក្យបញ្ជាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យម៉ាស៊ីនជាការបញ្ចូលហើយវាហាក់ដូចជា“ ឆ្លើយតប” ចំពោះពួកគេ។

ឯកសារអត្ថបទបានក្លាយជាប្រភេទឯកសារលេចធ្លោនៅពេលធ្វើការជាមួយចំណុចប្រទាក់ពាក្យបញ្ជា - មានតែពួកវាប៉ុណ្ណោះដែលអាចត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើក្តារចុច។ ការប្រើប្រាស់ដ៏ទូលំទូលាយបំផុតនៃចំណុចប្រទាក់បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាគឺការលេចចេញនូវប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការយូនីកនិងការលេចចេញនូវកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន ៨ ប៊ីតដំបូងដែលមានប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការស៊ីភី / អិម។

ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិក

តើចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកបានលេចឡើងយ៉ាងដូចម្តេចនិងនៅពេលណា? គំនិតរបស់គាត់មានដើមកំណើតនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សទី ៧០ នៅពេលដែលគំនិតនៃចំណុចប្រទាក់មើលឃើញត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅមជ្ឈមណ្ឌលស្រាវជ្រាវ Xerox Palo Alto (PARC) ។ តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកគឺការថយចុះពេលវេលាឆ្លើយតបរបស់កុំព្យូទ័រទៅពាក្យបញ្ជាការបង្កើនចំនួន RAM ក៏ដូចជាការអភិវឌ្ of មូលដ្ឋានបច្ចេកទេសកុំព្យូទ័រ។ ជាការពិតផ្នែករឹងនៃគំនិតគឺជារូបរាងនៃការបង្ហាញអក្សរក្រមលេខនៅលើកុំព្យូទ័រហើយការបង្ហាញទាំងនេះមានផលប៉ះពាល់រួចទៅហើយដូចជា“ ពន្លឺភ្លឹបភ្លែតៗ” នៃតួអក្សរការបញ្ច្រាសពណ៌ (ការផ្លាស់ប្តូរស្ទីលតួអក្សរពណ៌សនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយខ្មៅទៅផ្ទុយពីនេះ) នោះគឺតួខ្មៅនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ស) តួអក្សរគូសបញ្ជាក់ ផលប៉ះពាល់ទាំងនេះមិនបានលាតសន្ធឹងដល់អេក្រង់ទាំងមូលទេប៉ុន្តែមានតែតួអក្សរមួយឬច្រើនប៉ុណ្ណោះ។ ជំហានបន្ទាប់គឺបង្កើតការបង្ហាញពណ៌ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ហាញរួមជាមួយឥទ្ធិពលទាំងនេះតួអក្សរដែលមាន ១៦ ពណ៌នៅលើផ្ទៃខាងក្រោយដែលមានក្ដារលាយ (នោះគឺជាសំណុំពណ៌) ដែលមាន ៨ ពណ៌។ បន្ទាប់ពីរូបរាងនៃការបង្ហាញក្រាហ្វិចជាមួយនឹងលទ្ធភាពនៃការបង្ហាញរូបភាពក្រាហ្វិចនៅក្នុងទំរង់នៃចំនុចជាច្រើននៅលើអេក្រង់ពណ៌ផ្សេងៗការស្រមើលស្រមៃក្នុងការប្រើប្រាស់អេក្រង់គ្មានដែនកំណត់ទាល់តែសោះ! ប្រព័ន្ធព័ត៌មានផ្កាយ ៨០១០ របស់ក្រាហ្វិចដំបូងបង្អស់របស់ PARC បានបង្ហាញខ្លួន ៤ ខែមុនពេលកុំព្យូទ័រ IBM ដំបូងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ ១៩៨១ ។ ដំបូងចំណុចប្រទាក់ដែលមើលឃើញត្រូវបានប្រើតែនៅក្នុងកម្មវិធីប៉ុណ្ណោះ។ បន្តិចម្ដងៗគាត់ចាប់ផ្តើមប្តូរទៅប្រើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការដែលប្រើដំបូងនៅលើកុំព្យូទ័រអាតារីនិងអេបផលម៉ាឃិនថូសហើយបន្ទាប់មកនៅលើកុំព្យូទ័រដែលត្រូវគ្នាជាមួយអាយប៊ីអេស។

តាំងពីដើមមកហើយស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃគំនិតទាំងនេះផងដែរមានដំណើរការបង្រួបបង្រួមក្នុងការប្រើប្រាស់ក្តារចុចនិងកណ្តុរដោយកម្មវិធីកម្មវិធី។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃនិន្នាការទាំងពីរនេះបាននាំឱ្យមានការបង្កើតចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើដោយមានជំនួយពីការវិនិយោគពេលវេលានិងប្រាក់អប្បបរមាសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកឡើងវិញអ្នកអាចធ្វើការជាមួយផលិតផលសូហ្វវែរណាមួយ។ ផ្នែកនេះត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការពិពណ៌នាអំពីចំណុចប្រទាក់នេះដែលជារឿងធម្មតាចំពោះកម្មវិធីនិងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការទាំងអស់។

ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកសាមញ្ញ

នៅដំណាក់កាលដំបូងចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលនឹងបច្ចេកវិទ្យាបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា ភាពខុសប្លែកគ្នាពីបច្ចេកវិទ្យាបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាមានដូចខាងក្រោម៖

1. នៅពេលបង្ហាញនិមិត្តសញ្ញាវាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបន្លិចនិមិត្តសញ្ញាខ្លះដោយពណ៌រូបភាពបញ្ច្រាសការគូសបញ្ជាក់និងការភ្លឹបភ្លែតៗ។ នេះបានបង្កើនការបញ្ចេញមតិនៃរូបភាព។

2. អាស្រ័យលើការអនុវត្តជាក់លាក់នៃចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកទស្សន៍ទ្រនិចអាចលេចឡើងមិនត្រឹមតែជាចតុកោណកែងទេប៉ុន្តែក៏ជាតំបន់ជាក់លាក់ដែលគ្របដណ្តប់តួអក្សរមួយចំនួននិងសូម្បីតែផ្នែកខ្លះនៃអេក្រង់។ ជម្រើសនេះខុសពីផ្នែកផ្សេងទៀតដែលមិនត្រូវបានជ្រើសរើស (ជាធម្មតាមានពណ៌) ។

3. ការចុចគ្រាប់ចុចបញ្ចូល (Enter) មិនតែងតែដំណើរការពាក្យបញ្ជាហើយចូលទៅជួរបន្ទាប់។ ប្រតិកម្មចំពោះការចុចគ្រាប់ចុចណាមួយភាគច្រើនអាស្រ័យលើកន្លែងដែលទស្សន៍ទ្រនិចស្ថិតនៅលើអេក្រង់។

4. បន្ថែមលើគ្រាប់ចុចបញ្ចូលគ្រាប់ចុចទស្សន៍ទ្រនិច "ប្រផេះ" ត្រូវបានប្រើកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅលើក្តារចុច។

៥. រួចទៅហើយនៅក្នុងក្រាហ្វិចក្រាហ្វិចដែលបានរៀបចំរួចឧបាយកល (ដូចជាកណ្តុរបាល់ទិក។ ល។ - សូមមើលរូប ៣) បានចាប់ផ្តើមប្រើហើយ។ ។

រូបភាពទី 3 ។ អ្នកគ្រប់គ្រង

សរុបមកលក្ខណៈពិសេសប្លែកៗខាងក្រោមនៃចំណុចប្រទាក់នេះអាចត្រូវបានដកស្រង់។

1) ការជ្រើសរើសតំបន់នៃអេក្រង់។

២) កំណត់ឡើងវិញនូវក្តារចុចអាស្រ័យលើបរិបទ។

៣) ប្រើឧបាយកលនិងក្តារចុចពណ៌ប្រផេះដើម្បីបញ្ជាទស្សន៍ទ្រនិច។

៤) ការប្រើប្រាស់ម៉ូនីទ័រពណ៌យ៉ាងទូលំទូលាយ។

ការលេចចេញនូវចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះស្របគ្នាជាមួយនឹងការអនុម័តយ៉ាងទូលំទូលាយនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ MS-DOS វាគឺជានាងដែលបានណែនាំចំណុចប្រទាក់នេះដល់មហាជនដោយអរគុណដែលទសវត្សរ៍ ៨០ បានឆ្លងកាត់ក្រោមសញ្ញានៃការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវលក្ខណៈនៃការបង្ហាញនិមិត្តសញ្ញានិងប៉ារ៉ាម៉ែត្រម៉ូនីទ័រផ្សេងទៀត។

ឧទាហរណ៍ធម្មតានៃការប្រើប្រាស់ចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះគឺសែលឯកសារន័រតុនមេបញ្ជាការ (សូមមើលខាងក្រោមសម្រាប់សែលឯកសារ) និងកម្មវិធីកែអត្ថបទពហុកែសម្រួល។ ហើយអ្នកកែអត្ថបទ Lexicon, ChiWriter និងកម្មវិធីដំណើរការពាក្យ Microsoft Word for Dos គឺជាឧទាហរណ៍នៃរបៀបដែលចំណុចប្រទាក់នេះហួសសម័យដោយខ្លួនឯង។

WIMP - ចំណុចប្រទាក់

ដំណាក់កាលទីពីរក្នុងការអភិវឌ្ន៍ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកគឺចំណុចប្រទាក់ WIMP "សុទ្ធ" ។ ប្រភេទចំណុចប្រទាក់នេះមានលក្ខណៈពិសេសដូចខាងក្រោម។

1. ការងារទាំងអស់ជាមួយកម្មវិធីឯកសារនិងឯកសារកើតឡើងនៅក្នុងបង្អួច - ផ្នែកខ្លះនៃអេក្រង់ដែលមានគ្រោង។

2. គ្រប់កម្មវិធីឯកសារឯកសារឧបករណ៍និងវត្ថុផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់រូបតំណាង។ នៅពេលបើករូបតំណាងប្រែទៅជាបង្អួច។

3. រាល់សកម្មភាពដែលមានវត្ថុត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើមឺនុយ។ ទោះបីជាម៉ឺនុយបានបង្ហាញខ្លួននៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ន៍ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកក៏ដោយវាមិនមានតម្លៃលេចធ្លោនៅក្នុងនោះទេប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែជាការបន្ថែមលើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ WIMP សុទ្ធម៉ឺនុយក្លាយជាវត្ថុបញ្ជាសំខាន់។

៤. ការប្រើប្រាស់ឧបាយកលយ៉ាងទូលំទូលាយដើម្បីចង្អុលបង្ហាញវត្ថុ។ ឧបាយកលឈប់ធ្វើជាប្រដាប់ក្មេងលេង - ជាការបន្ថែមលើក្តារចុចប៉ុន្តែក្លាយជាធាតុបញ្ជាសំខាន់។ ដោយប្រើឧបាយកលពួកគេចង្អុលនៅតំបន់ណាមួយនៃអេក្រង់បង្អួចឬរូបតំណាងបន្លិចវាហើយបន្ទាប់មកតាមរយៈមឺនុយឬប្រើបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងទៀតពួកគេត្រូវបានគ្រប់គ្រង។

គួរកត់សំគាល់ថា WIMP ត្រូវការការបង្ហាញពណ៌ដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់និងឧបាយកលសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់វា។ គួរបញ្ជាក់ផងដែរថាកម្មវិធីផ្តោតលើចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះតម្រូវឱ្យមានការកើនឡើងនូវតម្រូវការរបស់កុំព្យូទ័រទំហំអង្គចងចាំកម្រិតបញ្ជូនឡានក្រុង។ ល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះងាយស្រួលរៀនបំផុតនិងវិចារណញាណបំផុត។ ដូច្នេះឥឡូវនេះ WIMP - ចំណុចប្រទាក់បានក្លាយជាស្តង់ដារជាក់ស្តែង។

ឧទាហរណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៃកម្មវិធីដែលមានចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកគឺប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Microsoft Windows ។

បច្ចេកវិទ្យានិយាយ

ចាប់តាំងពីពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ទី ៩០ បន្ទាប់ពីការមកដល់នៃកាតសំឡេងដែលមានតំលៃថោកនិងការប្រើប្រាស់រីករាលដាលនៃបច្ចេកវិទ្យាស្គាល់ការនិយាយអ្វីដែលគេហៅថា“ បច្ចេកវិទ្យានិយាយ” ស៊ីលខេ-ចំណុចប្រទាក់បានលេចចេញមក។ ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យានេះពាក្យបញ្ជាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយសំលេងដោយបញ្ចេញសំលេងពិសេសដែលបានបម្រុងទុក - ពាក្យបញ្ជា។ ពាក្យបញ្ជាសំខាន់ៗ (យោងទៅតាមច្បាប់នៃប្រព័ន្ធ "ហ្គូរីនីច") គឺ៖

"សម្រាក" - បិទចំណុចប្រទាក់ការនិយាយ។

"បើក" - ប្តូរទៅរបៀបហៅកម្មវិធីជាក់លាក់។ ឈ្មោះកម្មវិធីមានឈ្មោះក្នុងពាក្យបន្ទាប់។

"ខ្ញុំនឹងបញ្ជា" - ប្តូរពីរបៀបបញ្ជាទៅរបៀបវាយសំលេង។

"របៀបពាក្យបញ្ជា" - ត្រលប់ទៅរបៀបបញ្ជាសំឡេង។

និងមួយចំនួនផ្សេងទៀត។

ពាក្យគួរតែត្រូវបានប្រកាសយ៉ាងច្បាស់ក្នុងល្បឿនដូចគ្នា។ ការផ្អាកត្រូវបានទាមទាររវាងពាក្យ។ ដោយសារតែការអភិវឌ្ន៍នៃក្បួនដោះស្រាយការទទួលស្គាល់ការនិយាយប្រព័ន្ធបែបនេះទាមទារការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ជាក់លាក់នីមួយៗ។

បច្ចេកវិទ្យា "សុន្ទរកថា" គឺជាការអនុវត្តដ៏សាមញ្ញបំផុតនៃចំណុចប្រទាក់ស៊ីលខេ

  1. ព័ត៌មានប្រព័ន្ធសេដ្ឋកិច្ច (៣០)

    អរូបី >> សេដ្ឋកិច្ច

    ... ព័ត៌មាន៦ ១.៣ ។ ចំណាត់ថ្នាក់ ព័ត៌មានបច្ចេកវិទ្យា ៩.១.៥ ដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ន៍ ព័ត៌មាន ប្រព័ន្ធ... សរុប ផ្នែករឹងមូលនិធិ ... ព័ត៌មានបច្ចេកវិទ្យា។ ឧទាហរណ៍នៃលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យបែបនេះគឺ ទំនៀមទម្លាប់ ចំណុចប្រទាក់ ... 3.5. ផ្នែកទន់មូលនិធិ ...

  2. ព័ត៌មានបច្ចេកវិទ្យាក្នុងការគ្រប់គ្រង (5)

    អរូបី >> រដ្ឋនិងច្បាប់

    11 2.1 ផ្នែកទន់សន្តិសុខ ១៥ ... ព័ត៌មានបច្ចេកវិទ្យា។ គំនិត " ព័ត៌មានបច្ចេកវិទ្យា” អាចត្រូវបានកំណត់ថាជាសំណុំនៃកម្មវិធីនិង ផ្នែករឹងមូលនិធិនិង ប្រព័ន្ធ... ការបង្កើតនិងការគាំទ្រ ទំនៀមទម្លាប់ ចំណុចប្រទាក់សម្រាប់ប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ...

  3. ព័ត៌មានបច្ចេកវិទ្យាត្រួតពិនិត្យ (១០)

    ការបង្រៀន >> ព័ត៌មានវិទ្យា

    ប្រភេទ ទំនៀមទម្លាប់ ចំណុចប្រទាក់ស្វ័យប្រវត្តិ ព័ត៌មានបច្ចេកវិទ្យាត្រូវបានចែករំលែក ... ការិយាល័យរៀបចំឯកទេស តាមកម្មវិធី-ផ្នែករឹងស្មុគស្មាញ - ... ប្រព័ន្ធសន្និសីទវីដេអូអ៊ីមែល។ ល។ ); ឆ្ពោះទៅរកសកលភាវូបនីយកម្ម ព័ត៌មានបច្ចេកវិទ្យា ...

ផ្ញើការងារល្អរបស់អ្នកនៅក្នុងមូលដ្ឋានចំណេះដឹងគឺសាមញ្ញ។ ប្រើទម្រង់ខាងក្រោម

និស្សិតនិស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រវ័យក្មេងដែលប្រើប្រាស់មូលដ្ឋានចំណេះដឹងក្នុងការសិក្សានិងការងាររបស់ពួកគេនឹងដឹងគុណចំពោះអ្នក។

បានបង្ហោះនៅលើ http://www.allbest.ru/

1. គំនិតនៃចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ

2. ប្រភេទនៃចំណុចប្រទាក់

2.1 ចំណុចប្រទាក់ពាក្យបញ្ជា

2.2 ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិក

២.២.១ ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកសាមញ្ញ

2.2.2 WIMP - ចំណុចប្រទាក់

២.៣ បច្ចេកវិទ្យានិយាយ

២.៤ បច្ចេកវិទ្យាជីវមាត្រ

២.៥ ចំណុចប្រទាក់ semantic (សាធារណៈ)

2.6 ប្រភេទនៃចំណុចប្រទាក់

៣. បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

៣.១ គំនិតនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

៣.២ ដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ន៍បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

៤. ប្រភេទនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

៤.១ ដំណើរការទិន្នន័យព័ត៌មានវិទ្យា

៤.២ ការគ្រប់គ្រងបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

៥. តួនាទីនិងសារៈសំខាន់នៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

6. សមាសធាតុនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានទំនើបនិងប្រភេទរបស់វា

៧.១ ការគាំទ្រការសម្រេចចិត្តលើបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

៧.២ ប្រព័ន្ធអ្នកជំនាញបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

៨. ភាពចាស់ហួសសម័យនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

៩. វិធីសាស្រ្តក្នុងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

គន្ថនិទ្ទេស

សេចក្តីផ្តើម

ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាដំណើរការនៃការជ្រៀតចូលនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានទៅក្នុងវិស័យស្ទើរតែទាំងអស់នៃសកម្មភាពមនុស្សនៅតែបន្តអភិវឌ្ develop និងស៊ីជម្រៅ។ បន្ថែមពីលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនដែលធ្លាប់ស្គាល់និងរីករាលដាលចំនួនសរុបដែលឈានដល់រាប់រយលានគ្រឿងមានឧបករណ៍គណនាដែលមានលក្ខណៈកាន់តែច្រើនឡើង ៗ ។ មានអ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើនឡើង ៗ នៃបច្ចេកវិទ្យាគណនាចម្រុះនេះហើយការអភិវឌ្ន៍នៃនិន្នាការដែលមើលទៅផ្ទុយគ្នាពីរត្រូវបានអង្កេត។ ម៉្យាងវិញទៀតបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានកាន់តែមានភាពស្មុគស្មាញឡើង ៗ ហើយសម្រាប់ការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេនិងរឹតតែពិសេសសម្រាប់ការអភិវឌ្ន៍បន្ថែមទៀតវាទាមទារឱ្យមានចំណេះដឹងជ្រៅជ្រះ។ ម៉្យាងទៀតចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ-កុំព្យូទ័រត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញ។ កុំព្យូទ័រនិងប្រព័ន្ធព័ត៌មានកាន់តែមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់និងអាចយល់បានសូម្បីតែសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ដែលមិនមែនជាអ្នកឯកទេសក្នុងវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រនិងកុំព្យូទ័រ។ នេះអាចកើតឡើងជាចម្បងដោយសារអ្នកប្រើប្រាស់និងកម្មវិធីរបស់ពួកគេធ្វើអន្តរកម្មជាមួយកុំព្យូទ័រតាមរយៈកម្មវិធីពិសេស (ប្រព័ន្ធ) តាមរយៈប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់ទាំងកម្មវិធីនិងអ្នកប្រើប្រាស់ដែលកំពុងដំណើរការ។

ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើជីវមាត្រ semantic

1. គំនិតចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ

ចំណុចប្រទាក់ - សំណុំនៃបច្ចេកទេសកម្មវិធីនិងវិធីសាស្រ្ត (ពិធីការច្បាប់កិច្ចព្រមព្រៀង) មធ្យោបាយនៃការជ្រៀតជ្រែកក្នុងប្រព័ន្ធគណនារបស់អ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយឧបករណ៍និងកម្មវិធីក៏ដូចជាឧបករណ៍ជាមួយឧបករណ៍និងកម្មវិធីផ្សេងទៀត។

ចំណុចប្រទាក់ - ក្នុងន័យទូលំទូលាយនៃពាក្យវាគឺជាវិធី (ស្តង់ដារ) នៃអន្តរកម្មរវាងវត្ថុ។ ចំណុចប្រទាក់ក្នុងន័យបច្ចេកទេសនៃពាក្យកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនីតិវិធីនិងលក្ខណៈនៃអន្តរកម្មនៃវត្ថុ។ សម្គាល់៖

ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ - សំណុំវិធីនៃអន្តរកម្មរវាងកម្មវិធីកុំព្យូទ័រនិងអ្នកប្រើប្រាស់កម្មវិធីនេះ។

ចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីគឺជាសំណុំនៃវិធីសាស្រ្តសម្រាប់អន្តរកម្មរវាងកម្មវិធី។

ចំណុចប្រទាក់រូបវន្តគឺជាមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងរវាងឧបករណ៍រាងកាយ។ ភាគច្រើនយើងកំពុងនិយាយអំពីច្រកកុំព្យូទ័រ។

ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើគឺជាបណ្តុំនៃកម្មវិធីនិងផ្នែករឹងដែលផ្តល់នូវអន្តរកម្មរវាងអ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយកុំព្យូទ័រ។ ការសន្ទនាបង្កើតមូលដ្ឋាននៃអន្តរកម្មបែបនេះ។ ក្នុងករណីនេះការពិភាក្សាមួយត្រូវបានគេយល់ថាជាការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានរវាងបុគ្គលនិងកុំព្យូទ័រដែលបានអនុវត្តតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងនិងមានគោលបំណងដោះស្រាយបញ្ហារួមគ្នានៃបញ្ហាជាក់លាក់មួយ។ ការសន្ទនានីមួយៗមានដំណើរការ I / O ដាច់ដោយឡែកដែលផ្តល់នូវទំនាក់ទំនងរវាងអ្នកប្រើប្រាស់និងកុំព្យូទ័រ។ ការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈការផ្ញើសារ។

រូបភាពទី ១. អន្តរកម្មរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយកុំព្យូទ័រ

ជាទូទៅអ្នកប្រើប្រាស់បង្កើតសារប្រភេទដូចខាងក្រោម៖

ការស្នើសុំព័ត៌មាន

សំណើសុំជំនួយ

ការស្នើសុំប្រតិបត្តិការឬមុខងារ

បញ្ចូលឬផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មាន

ជាការឆ្លើយតបអ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានជំនួយឬជំនួយ សារព័ត៌មានដែលត្រូវការការឆ្លើយតប; ការបញ្ជាទិញដែលតម្រូវឱ្យមានសកម្មភាព; សារកំហុសនិងព័ត៌មានផ្សេងទៀត។

ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើកម្មវិធីកុំព្យូទ័ររួមមាន៖

មធ្យោបាយសម្រាប់បង្ហាញព័ត៌មានបង្ហាញព័ត៌មានទម្រង់និងលេខកូដ

របៀបពាក្យបញ្ជា, ភាសាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ;

ការសន្ទនាអន្តរកម្មនិងប្រតិបត្តិការរវាងអ្នកប្រើប្រាស់និងកុំព្យូទ័រមតិអ្នកប្រើ

ការគាំទ្រការសម្រេចចិត្តនៅក្នុងប្រធានបទជាក់លាក់មួយ;

នីតិវិធីសម្រាប់ការប្រើប្រាស់កម្មវិធីនិងឯកសាររបស់វា។

ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ (UI) ជារឿយៗត្រូវបានគេយល់ថាគ្រាន់តែជារូបរាងរបស់កម្មវិធីប៉ុណ្ណោះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយតាមពិតអ្នកប្រើប្រាស់យល់ឃើញតាមរយៈកម្មវិធីទាំងមូលទាំងមូលដែលមានន័យថាការយល់ដឹងបែបនេះតូចចង្អៀតពេក។ តាមពិតយូអាយយូបានបង្រួបបង្រួមធាតុនិងសមាសធាតុទាំងអស់នៃកម្មវិធីដែលមានសមត្ថភាពជះឥទ្ធិពលអន្តរកម្មរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយសូហ្វវែរ (សូហ្វវែរ) ។

វាមិនត្រឹមតែជាអេក្រង់ដែលអ្នកប្រើប្រាស់ឃើញនោះទេ។ ធាតុទាំងនេះរួមមាន៖

សំណុំនៃភារកិច្ចអ្នកប្រើដែលគាត់ដោះស្រាយដោយប្រើប្រព័ន្ធ។

ពាក្យប្រៀបធៀបដែលប្រើដោយប្រព័ន្ធ (ឧទាហរណ៍ផ្ទៃតុនៅក្នុង MS Windows®);

ការត្រួតពិនិត្យប្រព័ន្ធ;

ការរុករករវាងប្លុកប្រព័ន្ធ;

ការរចនាដែលមើលឃើញ (និងមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ) នៃអេក្រង់កម្មវិធី;

ការបង្ហាញព័ត៌មានមានន័យថាបង្ហាញព័ត៌មាននិងទ្រង់ទ្រាយ។

ឧបករណ៍និងបច្ចេកវិទ្យាបញ្ចូលទិន្នន័យ;

ការសន្ទនាអន្តរកម្មនិងប្រតិបត្តិការរវាងអ្នកប្រើប្រាស់និងកុំព្យូទ័រ។

មតិអ្នកប្រើ;

ការគាំទ្រការសម្រេចចិត្តនៅក្នុងប្រធានបទជាក់លាក់មួយ;

នីតិវិធីសម្រាប់ការប្រើប្រាស់កម្មវិធីនិងឯកសាររបស់វា។

2. ប្រភេទនៃចំណុចប្រទាក់

ចំណុចប្រទាក់គឺជាសំណុំនៃច្បាប់។ ដូចច្បាប់ណាមួយដែរពួកគេអាចត្រូវបានគេប្រមូលបានជា“ កូដ” ដែលដាក់ជាក្រុមតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យទូទៅ។ ដូច្នេះយើងបានឈានដល់គោលគំនិតនៃ“ ប្រភេទអ៊ីនធឺហ្វេស” ជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដោយភាពស្រដៀងគ្នានៃវិធីអន្តរកម្មរវាងមនុស្សនិងកុំព្យូទ័រ។ សរុបមកយើងអាចផ្តល់ជូនចំណាត់ថ្នាក់តាមគ្រោងការណ៍ខាងក្រោមនៃចំណុចប្រទាក់ផ្សេងៗគ្នានៃទំនាក់ទំនងមនុស្ស-កុំព្យូទ័រ។

ប្រភេទចំណុចប្រទាក់ទំនើបគឺ៖

1) ចំណុចប្រទាក់ពាក្យបញ្ជា ចំណុចប្រទាក់ពាក្យបញ្ជាត្រូវបានគេហៅដូច្នេះដោយសារតែនៅក្នុងប្រភេទនៃចំណុចប្រទាក់នេះមនុស្សម្នាក់ផ្តល់ "ពាក្យបញ្ជា" ទៅកុំព្យូទ័រហើយកុំព្យូទ័រដំណើរការវាហើយផ្តល់លទ្ធផលដល់មនុស្ស។ ចំណុចប្រទាក់ពាក្យបញ្ជាត្រូវបានអនុវត្តជាបច្ចេកវិទ្យាបាច់និងបច្ចេកវិទ្យាបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា

២) WIMP - interface (Window - window, Image - image, Menu - menu, Pointer - pointer) ។ លក្ខណៈពិសេសនៃចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះគឺថាការសន្ទនាជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់មិនត្រូវបានធ្វើឡើងដោយជំនួយពីពាក្យបញ្ជានោះទេប៉ុន្តែដោយមានជំនួយពីរូបភាពក្រាហ្វិក - ម៉ឺនុយបង្អួចនិងធាតុផ្សេងទៀត។ ទោះបីជានៅក្នុងចំណុចប្រទាក់នេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យម៉ាស៊ីនប៉ុន្តែនេះត្រូវបានធ្វើដោយប្រយោលតាមរយៈរូបភាពក្រាហ្វិក។ ចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះត្រូវបានអនុវត្តលើបច្ចេកវិទ្យាពីរកម្រិត៖ ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកសាមញ្ញនិងចំណុចប្រទាក់ WIMP“ សុទ្ធ”

៣) ស៊ីល - ចំណុចប្រទាក់ (សុន្ទរកថា - សុន្ទរកថារូបភាព - រូបភាពភាសា - ភាសាចំណេះដឹង - ចំណេះដឹង) ។ ចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះគឺមានភាពជិតស្និទ្ធបំផុតទៅនឹងទម្រង់ទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្ស។ នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃចំណុចប្រទាក់នេះមាន“ ការសន្ទនា” ធម្មតារវាងមនុស្សម្នាក់និងកុំព្យូទ័រ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះកុំព្យូទ័ររកឃើញពាក្យបញ្ជាសម្រាប់ខ្លួនវាវិភាគការនិយាយរបស់មនុស្សនិងស្វែងរកឃ្លាសំខាន់ៗនៅក្នុងនោះ។ វាក៏បម្លែងលទ្ធផលនៃការប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជាទៅជាទម្រង់ដែលមនុស្សអាចអានបាន។ ចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះគឺជាតម្រូវការបំផុតលើធនធានផ្នែករឹងរបស់កុំព្យូទ័រហើយដូច្នេះវាត្រូវបានប្រើជាចម្បងសម្រាប់គោលបំណងយោធា។

2.1 ចំណុចប្រទាក់ពាក្យបញ្ជា

បច្ចេកវិទ្យាបាច់។ ជាប្រវត្តិសាស្ត្របច្ចេកវិទ្យាប្រភេទនេះបានលេចមុខជាលើកដំបូង។ វាមានរួចហើយនៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ជូនស៊ីយូសនិងហ្សូស (អាឡឺម៉ង់ឆ្នាំ ១៩៣៧) ។ គំនិតរបស់វាគឺសាមញ្ញ៖ លំដាប់នៃតួអក្សរត្រូវបានបញ្ជូនទៅការបញ្ចូលកុំព្យូទ័រដែលតាមក្បួនជាក់លាក់លំដាប់នៃកម្មវិធីដែលបានចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការប្រតិបត្តិត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។ បន្ទាប់ពីការអនុវត្តកម្មវិធីបន្ទាប់កម្មវិធីបន្ទាប់ចាប់ផ្តើម។ ល។ ម៉ាស៊ីនស្វែងរកពាក្យបញ្ជានិងទិន្នន័យសម្រាប់ខ្លួនវាដោយយោងទៅតាមច្បាប់ជាក់លាក់។ លំដាប់នេះអាចជាឧទាហរណ៍កាសែតដែលដាល់សន្លឹកបៀដែលមានដាល់លំដាប់នៃការចុចគ្រាប់ចុចរបស់ម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខ (ដូចជា CONSUL) ។ ម៉ាស៊ីននេះក៏បញ្ជូនសាររបស់ខ្លួនទៅឱ្យអ្នកដាល់, ឧបករណ៍បោះពុម្ពអក្សរក្រមលេខ (ADC), ម៉ាស៊ីនវាយអក្សរ។ ម៉ាស៊ីនបែបនេះគឺជា“ ប្រអប់ខ្មៅ” (ច្បាស់ជាងនេះទៅទៀតគឺ“ ខុទ្ទកាល័យពណ៌ស”) ដែលព័ត៌មានត្រូវបានចុកឥតឈប់ឈរហើយដែលតែងតែ“ ជូនដំណឹង” ដល់ពិភពលោកអំពីស្ថានភាពរបស់វា (សូមមើលរូបភាពទី ១) មនុស្សម្នាក់នៅទីនេះមានឥទ្ធិពលតិចតួច លើប្រតិបត្តិការរបស់ម៉ាស៊ីន - គាត់គ្រាន់តែអាចផ្អាកម៉ាស៊ីនផ្លាស់ប្តូរកម្មវិធីហើយចាប់ផ្តើមកុំព្យូទ័រឡើងវិញ។ ជាបន្តបន្ទាប់នៅពេលដែលម៉ាស៊ីនកាន់តែមានថាមពលនិងអាចបម្រើដល់អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយការរង់ចាំដ៏អស់កល្បរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដូចជា៖ "ខ្ញុំបានបញ្ជូនទិន្នន័យទៅម៉ាស៊ីន។ ខ្ញុំកំពុងរង់ចាំនាងឆ្លើយហើយតើនាងនឹងឆ្លើយទាល់តែសោះ?" - ក្លាយជា, ដើម្បីដាក់វាបន្តិចបន្តួច, រំខាន។ លើសពីនេះមជ្ឈមណ្ឌលកុំព្យូទ័របន្ទាប់ពីកាសែតបានក្លាយជា“ អ្នកផលិត” ក្រដាសកាកសំណល់ធំជាងគេទី ២ ។ ដូច្នេះជាមួយនឹងវត្តមាននៃការបង្ហាញអក្សរក្រមលេខសម័យនៃបច្ចេកវិទ្យាដែលងាយស្រួលប្រើ - បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាបានចាប់ផ្តើម។

រូបភាពទី 2 ។ ប្រភេទនៃស៊េរីមេអេហ្វអេមអេម

បច្ចេកវិទ្យាបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា។ ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យានេះក្តារចុចដើរតួជាមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីបញ្ចូលព័ត៌មានពីមនុស្សម្នាក់ទៅកុំព្យូទ័រហើយកុំព្យូទ័របង្ហាញព័ត៌មានដល់មនុស្សម្នាក់ដោយប្រើការបង្ហាញជាអក្សរក្រមលេខ (ម៉ូនីទ័រ) ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានេះ (ម៉ូនីទ័រ + ក្តារចុច) ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាស្ថានីយរឺកុងសូល។ ពាក្យបញ្ជាត្រូវបានវាយនៅលើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា។ បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាគឺជានិមិត្តសញ្ញារហ័សនិងចតុកោណកែងភ្លឹបភ្លែតៗ - ទស្សន៍ទ្រនិច។ នៅពេលអ្នកចុចគ្រាប់ចុចតួអក្សរលេចឡើងនៅទីតាំងទស្សន៍ទ្រនិចហើយទស្សន៍ទ្រនិចខ្លួនវាផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ។ វាច្រើនដូចជាវាយពាក្យបញ្ជាលើម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមិនដូចវាទេអក្សរត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់មិនមែននៅលើក្រដាសទេហើយការវាយអក្សរមិនត្រឹមត្រូវអាចត្រូវបានលុបចោល។ ពាក្យបញ្ជាបញ្ចប់ដោយចុចគ្រាប់ចុចបញ្ចូល (ឬត្រឡប់) បន្ទាប់ពីនោះការផ្លាស់ប្តូរទៅដើមបន្ទាត់បន្ទាប់ត្រូវបានអនុវត្ត។ វាមកពីទីតាំងនេះដែលកុំព្យូទ័របង្ហាញលទ្ធផលនៃការងាររបស់វានៅលើម៉ូនីទ័រ។ បន្ទាប់មកដំណើរការត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ បច្ចេកវិទ្យាបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាបានដំណើរការរួចហើយលើការបង្ហាញអក្សរក្រមលេខ។ ដោយសារមានតែអក្សរលេខនិងសញ្ញាវណ្ណយុត្តប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបញ្ចូលលក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃការបង្ហាញគឺមិនសំខាន់ទេ។ អ្នកទទួលទូរទស្សន៍និងសូម្បីតែបំពង់យោលក៏អាចប្រើជាម៉ូនីទ័របានដែរ។

បច្ចេកវិទ្យាទាំងពីរនេះត្រូវបានអនុវត្តក្នុងទម្រង់ជាចំណុចប្រទាក់ពាក្យបញ្ជា - ពាក្យបញ្ជាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យម៉ាស៊ីនជាការបញ្ចូលហើយវាហាក់ដូចជា“ ឆ្លើយតប” ចំពោះពួកគេ។

ឯកសារអត្ថបទបានក្លាយជាប្រភេទឯកសារលេចធ្លោនៅពេលធ្វើការជាមួយចំណុចប្រទាក់ពាក្យបញ្ជា - មានតែពួកវាប៉ុណ្ណោះដែលអាចត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើក្តារចុច។ ការប្រើប្រាស់ដ៏ទូលំទូលាយបំផុតនៃចំណុចប្រទាក់បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាគឺការលេចចេញនូវប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការយូនីកនិងការលេចចេញនូវកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន ៨ ប៊ីតដំបូងដែលមានប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការស៊ីភី / អិម។

2.2 ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិក

តើចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកបានលេចឡើងយ៉ាងដូចម្តេចនិងនៅពេលណា? គំនិតរបស់គាត់មានដើមកំណើតនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សទី ៧០ នៅពេលដែលគំនិតនៃចំណុចប្រទាក់មើលឃើញត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅមជ្ឈមណ្ឌលស្រាវជ្រាវ Xerox Palo Alto (PARC) ។ តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកគឺការថយចុះពេលវេលាឆ្លើយតបរបស់កុំព្យូទ័រទៅពាក្យបញ្ជាការបង្កើនចំនួន RAM ក៏ដូចជាការអភិវឌ្ of មូលដ្ឋានបច្ចេកទេសកុំព្យូទ័រ។ ជាការពិតផ្នែករឹងនៃគំនិតគឺជារូបរាងនៃការបង្ហាញអក្សរក្រមលេខនៅលើកុំព្យូទ័រហើយការបង្ហាញទាំងនេះមានផលប៉ះពាល់រួចទៅហើយដូចជា“ ពន្លឺភ្លឹបភ្លែតៗ” នៃតួអក្សរការបញ្ច្រាសពណ៌ (ការផ្លាស់ប្តូរស្ទីលតួអក្សរពណ៌សនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយខ្មៅទៅផ្ទុយពីនេះ) នោះគឺតួខ្មៅនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ស) តួអក្សរគូសបញ្ជាក់ ផលប៉ះពាល់ទាំងនេះមិនបានលាតសន្ធឹងដល់អេក្រង់ទាំងមូលទេប៉ុន្តែមានតែតួអក្សរមួយឬច្រើនប៉ុណ្ណោះ។ ជំហានបន្ទាប់គឺបង្កើតការបង្ហាញពណ៌ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ហាញរួមជាមួយឥទ្ធិពលទាំងនេះតួអក្សរដែលមាន ១៦ ពណ៌នៅលើផ្ទៃខាងក្រោយដែលមានក្ដារលាយ (នោះគឺជាសំណុំពណ៌) ដែលមាន ៨ ពណ៌។ បន្ទាប់ពីរូបរាងនៃការបង្ហាញក្រាហ្វិចជាមួយនឹងលទ្ធភាពនៃការបង្ហាញរូបភាពក្រាហ្វិចនៅក្នុងទំរង់នៃចំនុចជាច្រើននៅលើអេក្រង់ពណ៌ផ្សេងៗការស្រមើលស្រមៃក្នុងការប្រើប្រាស់អេក្រង់គ្មានដែនកំណត់ទាល់តែសោះ! ប្រព័ន្ធព័ត៌មានផ្កាយ ៨០១០ របស់ក្រាហ្វិចដំបូងបង្អស់របស់ PARC បានបង្ហាញខ្លួន ៤ ខែមុនពេលកុំព្យូទ័រ IBM ដំបូងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ ១៩៨១ ។ ដំបូងចំណុចប្រទាក់ដែលមើលឃើញត្រូវបានប្រើតែនៅក្នុងកម្មវិធីប៉ុណ្ណោះ។ បន្តិចម្ដងៗគាត់ចាប់ផ្តើមប្តូរទៅប្រើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការដែលប្រើដំបូងនៅលើកុំព្យូទ័រអាតារីនិងអេបផលម៉ាឃិនថូសហើយបន្ទាប់មកនៅលើកុំព្យូទ័រដែលត្រូវគ្នាជាមួយអាយប៊ីអេស។

តាំងពីដើមមកហើយស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃគំនិតទាំងនេះផងដែរមានដំណើរការបង្រួបបង្រួមក្នុងការប្រើប្រាស់ក្តារចុចនិងកណ្តុរដោយកម្មវិធីកម្មវិធី។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃនិន្នាការទាំងពីរនេះបាននាំឱ្យមានការបង្កើតចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើដោយមានជំនួយពីការវិនិយោគពេលវេលានិងប្រាក់អប្បបរមាសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកឡើងវិញអ្នកអាចធ្វើការជាមួយផលិតផលសូហ្វវែរណាមួយ។ ផ្នែកនេះត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការពិពណ៌នាអំពីចំណុចប្រទាក់នេះដែលជារឿងធម្មតាចំពោះកម្មវិធីនិងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការទាំងអស់។

២.២.១ ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកសាមញ្ញ

នៅដំណាក់កាលដំបូងចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលនឹងបច្ចេកវិទ្យាបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា ភាពខុសប្លែកគ្នាពីបច្ចេកវិទ្យាបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាមានដូចខាងក្រោម៖

1. នៅពេលបង្ហាញនិមិត្តសញ្ញាវាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបន្លិចនិមិត្តសញ្ញាខ្លះដោយពណ៌រូបភាពបញ្ច្រាសការគូសបញ្ជាក់និងការភ្លឹបភ្លែតៗ។ នេះបានបង្កើនការបញ្ចេញមតិនៃរូបភាព។

2. អាស្រ័យលើការអនុវត្តជាក់លាក់នៃចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកទស្សន៍ទ្រនិចអាចលេចឡើងមិនត្រឹមតែជាចតុកោណកែងទេប៉ុន្តែក៏ជាតំបន់ជាក់លាក់ដែលគ្របដណ្តប់តួអក្សរមួយចំនួននិងសូម្បីតែផ្នែកខ្លះនៃអេក្រង់។ ជម្រើសនេះខុសពីផ្នែកផ្សេងទៀតដែលមិនត្រូវបានជ្រើសរើស (ជាធម្មតាមានពណ៌) ។

3. ការចុចគ្រាប់ចុចបញ្ចូល (Enter) មិនតែងតែដំណើរការពាក្យបញ្ជាហើយចូលទៅជួរបន្ទាប់។ ប្រតិកម្មចំពោះការចុចគ្រាប់ចុចណាមួយភាគច្រើនអាស្រ័យលើកន្លែងដែលទស្សន៍ទ្រនិចស្ថិតនៅលើអេក្រង់។

4. បន្ថែមលើគ្រាប់ចុចបញ្ចូលគ្រាប់ចុចទស្សន៍ទ្រនិច "ប្រផេះ" ត្រូវបានប្រើកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅលើក្តារចុច។

៥. រួចទៅហើយនៅក្នុងក្រាហ្វិចក្រាហ្វិចដែលបានរៀបចំរួចឧបាយកល (ដូចជាកណ្តុរបាល់ទិក។ ល។ - សូមមើលរូប ៣) បានចាប់ផ្តើមប្រើហើយ។ ។

រូបភាពទី 3 ។ អ្នកគ្រប់គ្រង

សរុបមកលក្ខណៈពិសេសប្លែកៗខាងក្រោមនៃចំណុចប្រទាក់នេះអាចត្រូវបានដកស្រង់។

1) ការជ្រើសរើសតំបន់នៃអេក្រង់។

២) កំណត់ឡើងវិញនូវក្តារចុចអាស្រ័យលើបរិបទ។

៣) ប្រើឧបាយកលនិងក្តារចុចពណ៌ប្រផេះដើម្បីបញ្ជាទស្សន៍ទ្រនិច។

៤) ការប្រើប្រាស់ម៉ូនីទ័រពណ៌យ៉ាងទូលំទូលាយ។

ការលេចចេញនូវចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះស្របគ្នាជាមួយនឹងការអនុម័តយ៉ាងទូលំទូលាយនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ MS-DOS វាគឺជានាងដែលបានណែនាំចំណុចប្រទាក់នេះដល់មហាជនដោយអរគុណដែលទសវត្សរ៍ ៨០ បានឆ្លងកាត់ក្រោមសញ្ញានៃការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវលក្ខណៈនៃការបង្ហាញនិមិត្តសញ្ញានិងប៉ារ៉ាម៉ែត្រម៉ូនីទ័រផ្សេងទៀត។

ឧទាហរណ៍ធម្មតានៃការប្រើប្រាស់ចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះគឺសែលឯកសារន័រតុនមេបញ្ជាការ (សូមមើលខាងក្រោមសម្រាប់សែលឯកសារ) និងកម្មវិធីកែអត្ថបទពហុកែសម្រួល។ ហើយអ្នកកែអត្ថបទ Lexicon, ChiWriter និងកម្មវិធីដំណើរការពាក្យ Microsoft Word for Dos គឺជាឧទាហរណ៍នៃរបៀបដែលចំណុចប្រទាក់នេះហួសសម័យដោយខ្លួនឯង។

2.2.2 WIMP - ចំណុចប្រទាក់

ដំណាក់កាលទីពីរក្នុងការអភិវឌ្ន៍ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកគឺចំណុចប្រទាក់ WIMP "សុទ្ធ" ។ ប្រភេទចំណុចប្រទាក់នេះមានលក្ខណៈពិសេសដូចខាងក្រោម។

1. ការងារទាំងអស់ជាមួយកម្មវិធីឯកសារនិងឯកសារកើតឡើងនៅក្នុងបង្អួច - ផ្នែកខ្លះនៃអេក្រង់ដែលមានគ្រោង។

2. គ្រប់កម្មវិធីឯកសារឯកសារឧបករណ៍និងវត្ថុផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់រូបតំណាង។ នៅពេលបើករូបតំណាងប្រែទៅជាបង្អួច។

3. រាល់សកម្មភាពដែលមានវត្ថុត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើមឺនុយ។ ទោះបីជាម៉ឺនុយបានបង្ហាញខ្លួននៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ន៍ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកក៏ដោយវាមិនមានតម្លៃលេចធ្លោនៅក្នុងនោះទេប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែជាការបន្ថែមលើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ WIMP សុទ្ធម៉ឺនុយក្លាយជាវត្ថុបញ្ជាសំខាន់។

៤. ការប្រើប្រាស់ឧបាយកលយ៉ាងទូលំទូលាយដើម្បីចង្អុលបង្ហាញវត្ថុ។ ឧបាយកលឈប់ធ្វើជាប្រដាប់ក្មេងលេង - ជាការបន្ថែមលើក្តារចុចប៉ុន្តែក្លាយជាធាតុបញ្ជាសំខាន់។ ដោយប្រើឧបាយកលពួកគេចង្អុលនៅតំបន់ណាមួយនៃអេក្រង់បង្អួចឬរូបតំណាងបន្លិចវាហើយបន្ទាប់មកតាមរយៈមឺនុយឬប្រើបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងទៀតពួកគេត្រូវបានគ្រប់គ្រង។

គួរកត់សំគាល់ថា WIMP ត្រូវការការបង្ហាញពណ៌ដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់និងឧបាយកលសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់វា។ គួរបញ្ជាក់ផងដែរថាកម្មវិធីផ្តោតលើចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះតម្រូវឱ្យមានការកើនឡើងនូវតម្រូវការរបស់កុំព្យូទ័រទំហំអង្គចងចាំកម្រិតបញ្ជូនឡានក្រុង។ ល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះងាយស្រួលរៀនបំផុតនិងវិចារណញាណបំផុត។ ដូច្នេះឥឡូវនេះ WIMP - ចំណុចប្រទាក់បានក្លាយជាស្តង់ដារជាក់ស្តែង។

ឧទាហរណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៃកម្មវិធីដែលមានចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកគឺប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Microsoft Windows ។

២.៣ បច្ចេកវិទ្យានិយាយ

ចាប់តាំងពីពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ទី ៩០ បន្ទាប់ពីការមកដល់នៃកាតសំឡេងដែលមានតំលៃថោកនិងការប្រើប្រាស់រីករាលដាលនៃបច្ចេកវិទ្យាស្គាល់ការនិយាយអ្វីដែលគេហៅថា“ បច្ចេកវិទ្យានិយាយ” ស៊ីលខេ-ចំណុចប្រទាក់បានលេចចេញមក។ ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យានេះពាក្យបញ្ជាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយសំលេងដោយបញ្ចេញសំលេងពិសេសដែលបានបម្រុងទុក - ពាក្យបញ្ជា។ ពាក្យបញ្ជាសំខាន់ៗ (យោងទៅតាមច្បាប់នៃប្រព័ន្ធ "ហ្គូរីនីច") គឺ៖

"ភ្ញាក់ឡើង" - បើកចំណុចប្រទាក់សំឡេង។

"សម្រាក" - បិទចំណុចប្រទាក់ការនិយាយ។

"បើក" - ប្តូរទៅរបៀបហៅកម្មវិធីជាក់លាក់។ ឈ្មោះកម្មវិធីមានឈ្មោះក្នុងពាក្យបន្ទាប់។

"ខ្ញុំនឹងបញ្ជា" - ប្តូរពីរបៀបបញ្ជាទៅរបៀបវាយសំលេង។

"របៀបពាក្យបញ្ជា" - ត្រលប់ទៅរបៀបបញ្ជាសំឡេង។

និងមួយចំនួនផ្សេងទៀត។

ពាក្យគួរតែត្រូវបានប្រកាសយ៉ាងច្បាស់ក្នុងល្បឿនដូចគ្នា។ ការផ្អាកត្រូវបានទាមទាររវាងពាក្យ។ ដោយសារតែការអភិវឌ្ន៍នៃក្បួនដោះស្រាយការទទួលស្គាល់ការនិយាយប្រព័ន្ធបែបនេះទាមទារការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ជាក់លាក់នីមួយៗ។

បច្ចេកវិទ្យា "សុន្ទរកថា" គឺជាការអនុវត្តដ៏សាមញ្ញបំផុតនៃចំណុចប្រទាក់ស៊ីលខេ

២.៤ បច្ចេកវិទ្យាជីវមាត្រ

បច្ចេកវិទ្យានេះបានលេចចេញនៅចុងទស្សវត្សរ៍ឆ្នាំ ១៩៩០ ហើយនៅតែស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ន៍នៅពេលសរសេរនេះ។ ដើម្បីគ្រប់គ្រងកុំព្យួទ័រការបញ្ចេញទឹកមុខរបស់មនុស្សទិសដៅនៃការសម្លឹងមើលទំហំសិស្សនិងសញ្ញាផ្សេងទៀតត្រូវបានប្រើ។ ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកប្រើប្រាស់រូបគំនូរនៃភ្នែករបស់គាត់ស្នាមម្រាមដៃនិងព័ត៌មានប្លែកៗផ្សេងទៀតត្រូវបានប្រើ។ រូបភាពត្រូវបានអានពីកាមេរ៉ាវីដេអូឌីជីថលហើយបន្ទាប់មកដោយប្រើកម្មវិធីស្គាល់លំនាំពិសេសពាក្យបញ្ជាត្រូវបានស្រង់ចេញពីរូបភាពនេះ។ បច្ចេកវិទ្យានេះទំនងជាជំនួសកន្លែងផលិតផលនិងកម្មវិធីដែលវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

២.៥ ចំណុចប្រទាក់ semantic (សាធារណៈ)

ចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះបានលេចចេញនៅចុងទសវត្សទី ៧០ នៃសតវត្សទី XX ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ of បញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ វាស្ទើរតែមិនអាចត្រូវបានគេហៅថាប្រភេទនៃចំណុចប្រទាក់ឯករាជ្យ - វារួមបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាក្រាហ្វិកការនិយាយនិងការធ្វើត្រាប់តាម។ លក្ខណៈពិសេសចម្បងរបស់វាគឺកង្វះពាក្យបញ្ជានៅពេលទំនាក់ទំនងជាមួយកុំព្យូទ័រ។ សំណើនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជាភាសាធម្មជាតិក្នុងទម្រង់ជាអត្ថបទនិងរូបភាពដែលពាក់ព័ន្ធ តាមពិតវាពិបាកហៅវាថាអ៊ីនធឺហ្វេស - វាគឺជាការក្លែងធ្វើរួចទៅហើយនៃ“ ទំនាក់ទំនង” របស់មនុស្សម្នាក់ជាមួយកុំព្យូទ័រ។ ចាប់តាំងពីពាក់កណ្តាលទសវត្សទី ៩០ នៃសតវត្សទី XX ការបោះពុម្ពផ្សាយដែលទាក់ទងទៅនឹងចំណុចប្រទាក់ន័យធៀបលែងត្រូវបានជួបប្រទះទៀតហើយ។ វាហាក់ដូចជាដោយសារតែសារៈសំខាន់យោធាដ៏សំខាន់នៃការអភិវឌ្ន៍ទាំងនេះ (ឧទាហរណ៍សម្រាប់ការធ្វើស្វយ័តនៃការប្រយុទ្ធទំនើបដោយម៉ាស៊ីន - មនុស្សយន្តសម្រាប់ការអ៊ិនកូដ "សទិសន័យ") តំបន់ទាំងនេះត្រូវបានចាត់ថ្នាក់។ ព័ត៌មានដែលការស្រាវជ្រាវនេះកំពុងដំណើរការពេលខ្លះមាននៅក្នុងទស្សនាវដ្តី (ជាធម្មតានៅក្នុងផ្នែកព័ត៌មានកុំព្យូទ័រ)

2.6 ប្រភេទនៃចំណុចប្រទាក់

ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើមានពីរប្រភេទ៖

១) តម្រង់ទិសដៅនីតិវិធី៖

-ប្រកាន់យក

-មឺនុយ

-ជាមួយការរុករកដោយឥតគិតថ្លៃ

២) ទិសដៅវត្ថុ៖

-ការរៀបចំដោយផ្ទាល់។

ចំណុចប្រទាក់នីតិវិធីប្រើគំរូអន្តរកម្មអ្នកប្រើបែបប្រពៃណីដោយផ្អែកលើគំនិតនៃ“ នីតិវិធី” និង“ ប្រតិបត្តិការ” ។ នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃគំរូនេះសូហ្វវែរផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសកម្មភាពជាក់លាក់ដែលអ្នកប្រើប្រាស់កំណត់ការឆ្លើយឆ្លងគ្នានៃទិន្នន័យនិងលទ្ធផលដែលទទួលបានលទ្ធផលដែលចង់បាន។

ចំណុចប្រទាក់តម្រង់ទិសវត្ថុប្រើគំរូអន្តរកម្មរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្តោតលើការរៀបចំវត្ថុដែន។ នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃគំរូនេះអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានផ្តល់ឱកាសដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មដោយផ្ទាល់ជាមួយវត្ថុនីមួយៗនិងផ្តួចផ្តើមការប្រតិបត្តិនៃប្រតិបត្តិការដែលក្នុងកំឡុងពេលដែលវត្ថុជាច្រើនធ្វើអន្តរកម្ម។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានកំណត់ថាជាការផ្លាស់ប្តូរគោលបំណងនៃវត្ថុមួយចំនួន។ វត្ថុមួយត្រូវបានយល់នៅក្នុងន័យទូលំទូលាយនៃពាក្យ - គំរូនៃមូលដ្ឋានទិន្នន័យប្រព័ន្ធ។ ល។ ចំណុចប្រទាក់ដែលផ្តោតលើវត្ថុសន្មតថាអន្តរកម្មជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានអនុវត្តដោយការជ្រើសរើសនិងការផ្លាស់ប្តូររូបតំណាងនៃតំបន់តម្រង់ទិសដៅវត្ថុដែលត្រូវគ្នា។ បែងចែករវាងចំណុចប្រទាក់ឯកសារតែមួយ (អេសឌីអាយ) និងពហុឯកសារ (អេឌីអាយអាយ) ។

ចំណុចប្រទាក់តម្រង់ទិសនីតិវិធី៖

១) ផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវមុខងារចាំបាច់ដើម្បីបំពេញភារកិច្ច។

២) ផ្តោតលើការងារ;

3) រូបតំណាងតំណាងឱ្យកម្មវិធីបង្អួចឬប្រតិបត្តិការ។

៤) ខ្លឹមសារនៃថតនិងបញ្ជីឈ្មោះត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយប្រើបញ្ជីតារាង។

ចំណុចប្រទាក់តម្រង់ទិសវត្ថុ៖

១) ផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវត្ថុ។

២) ការសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើធាតុចូលនិងលទ្ធផល

៣) រូបតំណាងតំណាងឱ្យវត្ថុ;

៤) ថតឯកសារនិងបញ្ជីឈ្មោះគឺជាធុងដែលអាចមើលឃើញវត្ថុ។

ចំណុចប្រទាក់មួយត្រូវបានគេហៅថាបឋមដែលរៀបចំអន្តរកម្មរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ហើយត្រូវបានប្រើនៅក្នុងរបៀបកុងសូល។ គម្លាតតែមួយគត់ពីដំណើរការបន្តដែលទិន្នន័យផ្តល់ឱ្យគឺរង្វិលជុំឆ្លងកាត់សំណុំទិន្នន័យជាច្រើន។

ចំណុចប្រទាក់ម៉ឺនុយ។ មិនដូចចំណុចប្រទាក់ដើមទេវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ជ្រើសរើសប្រតិបត្តិការពីបញ្ជីពិសេសដែលបង្ហាញដោយកម្មវិធី។ ចំណុចប្រទាក់ទាំងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការអនុវត្តសេណារីយ៉ូការងារជាច្រើនលំដាប់នៃសកម្មភាពដែលកំណត់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់។ ការរៀបចំម៉ឺនុយដូចដើមឈើសន្មត់ថាការអនុវត្តមានកំណត់។ ក្នុងករណីនេះជម្រើសពីរសម្រាប់រៀបចំម៉ឺនុយគឺអាចធ្វើទៅបាន៖

បង្អួចមឺនុយនីមួយៗកាន់កាប់អេក្រង់ទាំងមូល

មានម៉ឺនុយពហុកម្រិតនៅលើអេក្រង់ក្នុងពេលតែមួយ (វីនដូ)

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការរុករកមានកំណត់ដោយមិនគិតពីជម្រើសនៃការអនុវត្តការស្វែងរកវត្ថុដែលមានម៉ឺនុយលើសពីពីរកម្រិតក្លាយជាកិច្ចការពិបាកជាង។

ចំណុចប្រទាក់រុករកដោយឥតគិតថ្លៃ (ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិក) គាំទ្រគំនិតនៃអន្តរកម្មផ្នែកទន់អន្តរកម្មមតិដែលមើលឃើញជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់និងសមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងវត្ថុដោយផ្ទាល់ (ប៊ូតុងសូចនាកររបារស្ថានភាព) ។ មិនដូចចំណុចប្រទាក់ម៉ឺនុយទេចំណុចប្រទាក់រុករកដោយឥតគិតថ្លៃផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើប្រតិបត្តិការណាមួយដែលបានអនុញ្ញាតនៅក្នុងរដ្ឋជាក់លាក់មួយការចូលប្រើដែលអាចធ្វើទៅបានតាមរយៈសមាសធាតុចំណុចប្រទាក់ផ្សេងៗ (គ្រាប់ចុចក្តៅ។ ល។ ) ចំណុចប្រទាក់ជាមួយការរុករកដោយឥតគិតថ្លៃត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើកម្មវិធីដែលជំរុញព្រឹត្តិការណ៍ដែលបង្កប់ន័យការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍អភិវឌ្visualន៍ចក្ខុវិស័យ (តាមរយៈសារ) ។

៣. បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

៣.១ គំនិតបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

និយមន័យនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

បច្ចេកវិទ្យានៅពេលបកប្រែពីភាសាក្រិច (តិចណូ) មានន័យថាសិល្បៈសិប្បកម្មជំនាញហើយទាំងនេះគ្មានអ្វីក្រៅពីដំណើរការទេ។ ក្រោម ដំណើរការអ្នកគួរតែយល់អំពីសកម្មភាពជាក់លាក់ដែលមានគោលបំណងសម្រេចគោលដៅ។ ដំណើរការនេះគួរតែត្រូវបានកំណត់ដោយយុទ្ធសាស្ត្រដែលបានជ្រើសរើសដោយបុគ្គលនោះហើយអនុវត្តដោយប្រើវិធីនិងវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗគ្នា។

ក្រោម បច្ចេកវិទ្យាផលិតកម្មសម្ភារៈ ស្វែងយល់ពីដំណើរការដែលកំណត់ដោយសំណុំនៃមធ្យោបាយនិងវិធីសាស្រ្តនៃដំណើរការផលិតការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពលក្ខណសម្បត្តិទម្រង់នៃវត្ថុធាតុដើមឬវត្ថុធាតុដើម។ បច្ចេកវិទ្យាផ្លាស់ប្តូរគុណភាពឬស្ថានភាពដំបូងនៃបញ្ហាដើម្បីទទួលបានផលិតផលសម្ភារៈ ( http://www.stu.ru/inform/glaves/glava3/ - ris_3_10បាយ។ ១.៧) ។

ព័ត៌មានគឺជាធនធានដ៏មានតម្លៃបំផុតមួយរបស់សង្គមរួមជាមួយប្រភេទសម្ភារៈបែបប្រពៃណីដូចជាប្រេងឧស្ម័នរ៉ែជាដើមដែលមានន័យថាដំណើរការនៃការកែច្នៃរបស់វាដោយការប្ៀបប្ដូចជាមួយដំណើរការធនធានសម្ភារៈអាចត្រូវបានគេយល់ថា បច្ចេកវិទ្យា។ បន្ទាប់មកនិយមន័យខាងក្រោមមានសុពលភាព។

ព​ត៌​មាន​វិទ្យា- ដំណើរការមួយដោយប្រើមធ្យោបាយនិងវិធីសាស្រ្តក្នុងការប្រមូលដំណើរការនិងបញ្ជូនទិន្នន័យ (ព័ត៌មានបឋម) ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានដែលមានគុណភាពថ្មីអំពីស្ថានភាពវត្ថុដំណើរការឬបាតុភូត (ផលិតផលព័ត៌មាន) ។

គោលបំណងនៃបច្ចេកវិទ្យាផលិតកម្មសម្ភារៈ - ការចេញផ្សាយផលិតផលដែលបំពេញតម្រូវការរបស់មនុស្សម្នាក់ឬប្រព័ន្ធ។

គោលបំណងនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន- ការផលិតព័ត៌មានសម្រាប់ការវិភាគដោយមនុស្សម្នាក់ហើយផ្អែកលើការសំរេចចិត្តធ្វើសកម្មភាព។

វាត្រូវបានគេដឹងថាដោយការអនុវត្តបច្ចេកវិជ្ជាផ្សេងៗគ្នាទៅនឹងធនធានសម្ភារៈដូចគ្នាអ្នកអាចទទួលបានផលិតផលផលិតផលផ្សេងៗគ្នា។ ដូចគ្នាដែរនឹងក្លាយជាការពិតសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាកែច្នៃព័ត៌មាន។

សម្រាប់ការប្រៀបធៀបនៅក្នុង ផ្ទាំង_3_3សមាសធាតុសំខាន់នៃបច្ចេកវិទ្យាទាំងពីរប្រភេទត្រូវបានបង្ហាញ។

តារាង ១.៣ ។ ការប្រៀបធៀបសមាសធាតុសំខាន់ៗនៃបច្ចេកវិទ្យា

សមាសធាតុបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ផលិតផលិតផល

សម្ភារៈ

ព័ត៌មាន

ការរៀបចំវត្ថុធាតុដើមនិងវត្ថុធាតុដើម

ការប្រមូលទិន្នន័យឬព័ត៌មានបឋម

ការផលិតផលិតផលសម្ភារៈ

ដំណើរការទិន្នន័យនិងទទួលបានព័ត៌មានលទ្ធផល

ការលក់ផលិតផលប្រើប្រាស់ដែលផលិត

ការបញ្ជូនលទ្ធផលព័ត៌មានទៅអ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយផ្អែកលើវា

បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានថ្មី

បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានគឺជាសមាសធាតុសំខាន់បំផុតនៃដំណើរការនៃការប្រើប្រាស់ធនធានព័ត៌មានរបស់សង្គម។ មកដល់ពេលនេះវាបានឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលវិវត្តជាច្រើនដែលការផ្លាស់ប្តូរដែលត្រូវបានកំណត់ជាចម្បងដោយការវិវត្តនៃវឌ្នភាពវិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យាការលេចចេញនូវមធ្យោបាយបច្ចេកទេសថ្មីនៃដំណើរការព័ត៌មាន។ នៅក្នុងសង្គមសម័យទំនើបមធ្យោបាយបច្ចេកទេសសំខាន់នៃបច្ចេកវិទ្យាដំណើរការព័ត៌មានគឺជាកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនដែលមានឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់ទាំងគំនិតបង្កើតនិងប្រើប្រាស់ដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជានិងគុណភាពនៃព័ត៌មានដែលទទួលបាន។ ការបញ្ចូលកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនទៅក្នុងវិស័យព័ត៌មាននិងការប្រើប្រាស់មធ្យោបាយទូរគមនាគមន៍នៃការទំនាក់ទំនងបានកំណត់អេតាណុលថ្មីមួយសម្រាប់ការអភិវឌ្ technology បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានហើយជាលទ្ធផលការផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះរបស់វាដោយសារតែការបន្ថែមសទិសន័យមួយ៖ ថ្មី "កុំព្យូទ័រ" ឬ "ទំនើប" ។

គុណនាម“ ថ្មី” សង្កត់ធ្ងន់លើការច្នៃប្រឌិតជាជាងលក្ខណៈវិវត្តនៃបច្ចេកវិទ្យានេះ។ ការអនុវត្តរបស់វាគឺប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងន័យថាវាផ្លាស់ប្តូរខ្លឹមសារនៃសកម្មភាពផ្សេងៗនៅក្នុងអង្គការ។ គំនិតនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានថ្មីក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវបច្ចេកវិទ្យាទំនាក់ទំនងដែលធានាការផ្ទេរព័ត៌មានតាមមធ្យោបាយផ្សេងៗដូចជាទូរស័ព្ទទូរលេខទូរគមនាគមន៍ទូរសារ។ ល។ == ផ្ទាំង ១.៤ បង្ហាញពីលក្ខណៈពិសេសចម្បងនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានថ្មី។

តារាង ១.៤ ។ លក្ខណៈចម្បងនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានថ្មី

វិធីសាស្រ្ត

លក្ខណៈសំខាន់

លទ្ធផល

មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃដំណើរការព័ត៌មានថ្មី

ការធ្វើសមាហរណកម្មទៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាត្រួតពិនិត្យ

បច្ចេកវិទ្យាទំនាក់ទំនងថ្មី

ប្រព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យារួម

ការរួមបញ្ចូលមុខងាររបស់អ្នកឯកទេសនិងអ្នកគ្រប់គ្រង

បច្ចេកវិទ្យាកែច្នៃព័ត៌មានថ្មី

ការបង្កើតគោលបំណងការបញ្ជូនការផ្ទុកនិងការបង្ហាញព័ត៌មាន

ដោយគិតគូរពីច្បាប់នៃបរិយាកាសសង្គម

បច្ចេកវិទ្យាថ្មីសម្រាប់ធ្វើការសម្រេចចិត្តគ្រប់គ្រង

បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានថ្មី - បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានដែលមានចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ“ រួសរាយរាក់ទាក់” ដោយប្រើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួននិងកន្លែងទូរគមនាគមន៍។

គុណនាម“ កុំព្យូទ័រ” សង្កត់ធ្ងន់ថាមធ្យោបាយបច្ចេកទេសសំខាន់នៃការអនុវត្តរបស់វាគឺកុំព្យូទ័រ។

ចងចាំ!គោលការណ៍គ្រឹះបីនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានថ្មី (កុំព្យូទ័រ)៖

·របៀបអន្តរកម្ម (ការសន្ទនា) របៀបធ្វើការជាមួយកុំព្យូទ័រ។

·ការរួមបញ្ចូល (ការភ្ជាប់ការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង) ជាមួយផលិតផលសូហ្វវែរផ្សេងទៀត

·ភាពបត់បែននៃដំណើរការផ្លាស់ប្តូរទាំងទិន្នន័យនិងការកំណត់ភារកិច្ច។

ជាក់ស្តែងពាក្យនេះគួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាត្រឹមត្រូវជាង។ ថ្មី,ប៉ុន្តែមិនមែនទេ បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានកុំព្យូទ័រ,ដោយសារវាឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងរចនាសម្ពន្ធ័របស់វាមិនត្រឹមតែបច្ចេកវិទ្យាផ្អែកលើការប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងបច្ចេកវិទ្យាផ្អែកលើមធ្យោបាយបច្ចេកទេសផ្សេងទៀតជាពិសេសលើមធ្យោបាយនៃការផ្តល់ទូរគមនាគមន៍។

ឧបករណ៍បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

ការអនុវត្តដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជានៃការផលិតសម្ភារៈត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើមធ្យោបាយបច្ចេកទេសផ្សេងៗដែលរួមមាន៖ ឧបករណ៍ម៉ាស៊ីនឧបករណ៍ខ្សែបញ្ជូន។ ល។

តាមភាពស្រដៀងគ្នាគួរតែមានអ្វីស្រដៀងគ្នាសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន។ មធ្យោបាយបច្ចេកទេសនៃការផលិតព័ត៌មាននឹងជាផ្នែករឹងផ្នែកទន់និងការគាំទ្រគណិតវិទ្យានៃដំណើរការនេះ។ ដោយមានជំនួយពីពួកគេព័ត៌មានបឋមត្រូវបានដំណើរការជាព័ត៌មានដែលមានគុណភាពថ្មី។ សូមឱ្យយើងផ្តាច់ចេញនូវផលិតផលសូហ្វវែរដាច់ដោយឡែកពីឧបករណ៍ទាំងនេះហើយហៅវាថាប្រអប់ឧបករណ៍ហើយដើម្បីឱ្យកាន់តែច្បាស់យើងអាចបង្រួមវាដោយហៅវាថាឧបករណ៍សូហ្វវែរនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន។ ចូរយើងកំណត់និយមន័យនេះ។

ប្រអប់ឧបករណ៍បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានគឺជាផលិតផលសូហ្វវែរដែលមានទំនាក់ទំនងគ្នាមួយឬច្រើនសម្រាប់កុំព្យូទ័រប្រភេទជាក់លាក់មួយដែលជាបច្ចេកវិទ្យានៃការងារដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រេចបានគោលដៅដែលអ្នកប្រើប្រាស់កំណត់។

ក្នុងនាមជាប្រអប់ឧបករណ៍អ្នកអាចប្រើប្រភេទផលិតផលសូហ្វវែរទូទៅសម្រាប់កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន៖ កម្មវិធីវាយអត្ថបទ (កម្មវិធីនិពន្ធ) ប្រព័ន្ធបោះពុម្ពលើតុសៀវភៅបញ្ជីប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងមូលដ្ឋានទិន្នន័យសៀវភៅអេឡិចត្រូនិកប្រតិទិនអេឡិចត្រូនិកប្រព័ន្ធព័ត៌មានមុខងារ (ហិរញ្ញវត្ថុគណនេយ្យទីផ្សារ ល) ប្រព័ន្ធអ្នកជំនាញ។ ល។

តើប្រព័ន្ធព័ត៌មាននិងប្រព័ន្ធព័ត៌មានទាក់ទងយ៉ាងដូចម្តេច?

បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយប្រព័ន្ធព័ត៌មានដែលជាបរិយាកាសចម្បងសម្រាប់វា។ នៅ glance ដំបូងវាអាចហាក់បីដូចជានិយមន័យនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាននិងប្រព័ន្ធដែលបានណែនាំនៅក្នុងសៀវភៅសិក្សាមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលគ្នា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាមិនមែនទេ។

បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានគឺជាដំណើរការមួយដែលមានបទបញ្ជាដែលបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់លាស់សម្រាប់ដំណើរការប្រតិបត្តិការសកម្មភាពដំណាក់កាលនៃភាពខុសប្លែកគ្នានៃភាពស្មុគស្មាញលើទិន្នន័យដែលរក្សាទុកក្នុងកុំព្យូទ័រ។ គោលដៅចម្បងនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានគឺដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានចាំបាច់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពគោលដៅសម្រាប់ដំណើរការព័ត៌មានបឋម។

ប្រព័ន្ធព័ត៌មានគឺជាបរិយាកាសដែលជាធាតុផ្សំនៃកុំព្យូទ័រកុំព្យូទ័របណ្តាញកុំព្យូទ័រផលិតផលសូហ្វវែរមូលដ្ឋានទិន្នន័យមនុស្សមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងបច្ចេកទេសនិងកម្មវិធីផ្សេងៗ។ ល។ គោលបំណងសំខាន់នៃប្រព័ន្ធព័ត៌មានគឺរៀបចំការផ្ទុកនិងការបញ្ជូនព័ត៌មាន។ ប្រព័ន្ធព័ត៌មានគឺជាប្រព័ន្ធដំណើរការព័ត៌មានដែលមនុស្សប្រើដោយកុំព្យូទ័រ។

ការអនុវត្តមុខងារនៃប្រព័ន្ធព័ត៌មានគឺមិនអាចទៅរួចទេបើគ្មានចំណេះដឹងអំពីបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានដែលផ្តោតលើវា។ បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានអាចមាននៅខាងក្រៅប្រព័ន្ធព័ត៌មាន។

ដូច្នេះបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានគឺជាគំនិតដ៏មានសមត្ថភាពដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការយល់ដឹងទំនើបអំពីដំណើរការនៃការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មាននៅក្នុងសង្គមព័ត៌មាន។ នៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ប៉ិនប្រសប់នៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានពីរគឺការគ្រប់គ្រងនិងកុំព្យូទ័រគឺជាគន្លឹះនៃប្រតិបត្តិការប្រកបដោយជោគជ័យនៃប្រព័ន្ធព័ត៌មាន។

សរុបសេចក្តីមកខាងលើយើងផ្តល់នូវភាពតូចចង្អៀតជាងនិយមន័យដែលបានណែនាំពីមុននៃប្រព័ន្ធព័ត៌មាននិងបច្ចេកវិទ្យាដែលអនុវត្តដោយបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ។

បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានគឺជាសំណុំនៃសកម្មភាពដែលបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់លាស់របស់បុគ្គលិកដើម្បីដំណើរការព័ត៌មាននៅលើកុំព្យូទ័រ។

ប្រព័ន្ធព័ត៌មាន - ប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ - មនុស្សសម្រាប់គាំទ្រការសម្រេចចិត្តនិងផលិតផលិតផលព័ត៌មានដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានកុំព្យូទ័រ។

សមាសធាតុបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

គំនិតបច្ចេកវិជ្ជាដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងវិស័យផលិតកម្មដូចជាបទដ្ឋានស្តង់ដារដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជាប្រតិបត្តិការបច្ចេកវិជ្ជា។ ល។ ក៏អាចត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានផងដែរ។ មុននឹងបង្កើតគំនិតទាំងនេះនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាណាមួយរួមទាំងបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានអ្នកគួរតែចាប់ផ្តើមដោយកំណត់គោលដៅជាមុនសិន។ បន្ទាប់មកអ្នកគួរតែព្យាយាមរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធរាល់សកម្មភាពរំពឹងទុកដែលនាំទៅដល់គោលដៅដែលបានកំណត់ហើយជ្រើសរើសឧបករណ៍កម្មវិធីដែលចាំបាច់។

នៅក្នុងរូបភព។ ១.៨ ដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជានៃដំណើរការព័ត៌មានត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់រចនាសម្ព័ន្ធឋានានុក្រមតាមកម្រិត៖

បាយ។ ១.៨ ។ តំណាងនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានក្នុងទម្រង់ជារចនាសម្ព័ន្ធឋានានុក្រមដែលមានដំណាក់កាលសកម្មភាពប្រតិបត្តិការ

កម្រិតទីមួយ - ដំណាក់កាលដែលដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជារយៈពេលវែងត្រូវបានអនុវត្តដែលរួមមានប្រតិបត្តិការនិងសកម្មភាពនៃកម្រិតបន្តបន្ទាប់។

កម្រិតទី ២ - ប្រតិបត្តិការជាលទ្ធផលនៃការប្រតិបត្តិដែលវត្ថុជាក់លាក់មួយនឹងត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុងបរិយាកាសផ្នែកទន់ដែលបានជ្រើសរើសនៅកម្រិតទី ១

កម្រិតទី ៣ - សកម្មភាព- សំណុំនៃវិធីសាស្ត្រការងារស្តង់ដារសម្រាប់បរិយាកាសផ្នែកទន់នីមួយៗដែលនាំទៅដល់ការសម្រេចគោលដៅដែលបានកំណត់នៅក្នុងប្រតិបត្តិការដែលត្រូវគ្នា។ សកម្មភាពនីមួយៗផ្លាស់ប្តូរខ្លឹមសារនៃអេក្រង់។

វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងយល់ថាការអភិវឌ្ន៍បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាននិងការប្រើប្រាស់បន្ថែមរបស់វាគួរតែត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅការពិតដែលថាអ្នកត្រូវតែធ្វើជាម្ចាស់នៃប្រតិបត្តិការបឋមដែលចំនួនមានកំណត់។ ពីចំនួនកំណត់នៃប្រតិបត្តិការបឋមនៅក្នុងបន្សំផ្សេងៗគ្នាសកម្មភាពមួយត្រូវបានផ្សំឡើងនិងពីសកម្មភាពផងដែរនៅក្នុងបន្សំផ្សេងៗគ្នាប្រតិបត្តិការត្រូវបានផ្សំឡើងដែលកំណត់ដំណាក់កាលបច្ចេកវិជ្ជាជាក់លាក់មួយ។ សរុបនៃដំណាក់កាលបច្ចេកវិជ្ជាបង្កើតដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជា (បច្ចេកវិទ្យា) ។

៣.២ ដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ន៍បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

មានទស្សនៈមួយចំនួនលើការអភិវឌ្ន៍បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានដោយប្រើកុំព្យូទ័រដែលកំណត់ដោយសញ្ញាផ្សេងៗនៃការបែងចែក។

ជាទូទៅចំពោះវិធីសាស្រ្តទាំងអស់ដែលបានរៀបរាប់ខាងក្រោមគឺថាជាមួយនឹងការមកដល់នៃកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនដំណាក់កាលថ្មីមួយក្នុងការអភិវឌ្ technology បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានបានចាប់ផ្តើម។ គោលដៅចម្បងគឺដើម្បីបំពេញតម្រូវការព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់មនុស្សម្នាក់សម្រាប់វិស័យវិជ្ជាជីវៈនិងសម្រាប់គ្រួសារ។

សញ្ញាផ្នែក - ប្រភេទនៃភារកិច្ចនិងដំណើរការដំណើរការព័ត៌មាន

ដំណាក់កាលទី ១ (៦០-៧០) - ដំណើរការទិន្នន័យនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលគណនាក្នុងរបៀបចែករំលែក។ ទិសដៅសំខាន់នៃការអភិវឌ្ន៍បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានគឺស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្ស។

ដំណាក់កាលទី ២ (ចាប់តាំងពីទសវត្សទី ៨០) - ការបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានដែលមានគោលបំណងដោះស្រាយបញ្ហាយុទ្ធសាស្ត្រ។

សញ្ញានៃការបែងចែក - បញ្ហាឈរនៅក្នុងវិធីនៃការផ្តល់ព័ត៌មាននៃសង្គម

ដំណាក់កាលដំបូង (រហូតដល់ចុងទសវត្សទី ៦០) ត្រូវបានកំណត់ដោយបញ្ហានៃដំណើរការទិន្នន័យធំក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃសមត្ថភាពផ្នែករឹងមានកំណត់។

ដំណាក់កាលទីពីរ (រហូតដល់ចុងទសវត្សរ៍ទី ៧០) ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការរីករាលដាលនៃកុំព្យូទ័រស៊េរីអេប៊ីអឹម / ៣៦០ បញ្ហានៃដំណាក់កាលនេះគឺភាពយឺតយ៉ាវនៃសូហ្វវែរពីកម្រិតនៃការអភិវឌ្ន៍ផ្នែករឹង។

ដំណាក់កាលទី ៣ (ចាប់ពីដើមទស្សវត្សរ៍ទី ៨០) - កុំព្យូទ័រក្លាយជាឧបករណ៍សម្រាប់អ្នកប្រើដែលមិនមានវិជ្ជាជីវៈនិងប្រព័ន្ធព័ត៌មានដែលជាមធ្យោបាយគាំទ្រដល់ការសម្រេចចិត្តរបស់គាត់។ បញ្ហា - ការពេញចិត្តអតិបរមានៃតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់និងការបង្កើតចំណុចប្រទាក់សមស្របសម្រាប់ធ្វើការនៅក្នុងបរិយាកាសកុំព្យូទ័រ។

ដំណាក់កាលទី ៤ (ពីដើមទសវត្សរ៍ទី ៩០) - ការបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាទំនើបនៃទំនាក់ទំនងអន្តរស្ថាប័ននិងប្រព័ន្ធព័ត៌មាន។ បញ្ហានៃដំណាក់កាលនេះមានច្រើន។ សំខាន់បំផុតនៃពួកគេគឺ:

·ការអភិវឌ្ agreements កិច្ចព្រមព្រៀងនិងការបង្កើតស្តង់ដារពិធីការសម្រាប់ទំនាក់ទំនងកុំព្យូទ័រ។

·ការរៀបចំលទ្ធភាពទទួលបានព័ត៌មានយុទ្ធសាស្ត្រ

·អង្គការការពារនិងសន្តិសុខព័ត៌មាន។

ផ្នែកគឺជាគុណសម្បត្តិដែលបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រនាំមកជូន

·ដំណាក់កាលទី ១ (ចាប់តាំងពីដើមទស្សវត្សរ៍ទី ៦០) ត្រូវបានកំណត់ដោយដំណើរការព័ត៌មានប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅពេលអនុវត្តប្រតិបត្តិការជាប្រចាំដោយផ្តោតលើការប្រើប្រាស់ធនធានរួមនៃមជ្ឈមណ្ឌលកុំព្យូទ័រ។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យចម្បងសម្រាប់វាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃប្រព័ន្ធព័ត៌មានដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងគឺភាពខុសគ្នារវាងមូលនិធិដែលបានចំណាយលើការអភិវឌ្ន៍និងមូលនិធិដែលបានរក្សាទុកជាលទ្ធផលនៃការអនុវត្ត។ បញ្ហាចម្បងនៅដំណាក់កាលនេះគឺផ្នែកចិត្តសាស្រ្ត - អន្តរកម្មមិនល្អរវាងអ្នកប្រើប្រាស់ដែលប្រព័ន្ធព័ត៌មានត្រូវបានបង្កើតឡើងនិងអ្នកអភិវឌ្dueន៍ដោយសារភាពខុសគ្នានៃទស្សនៈនិងការយល់ដឹងអំពីបញ្ហាដែលកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយ។ ជាផលវិបាកនៃបញ្ហានេះប្រព័ន្ធត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលអ្នកប្រើប្រាស់មិនយល់ឃើញថាល្អហើយទោះបីជាសមត្ថភាពរបស់វាធំជាងក៏ដោយក៏មិនអាចប្រើបានពេញលេញដែរ។

·ដំណាក់កាលទីពីរ (ចាប់ពីពាក់កណ្តាលទសវត្សទី ៧០) ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការលេចចេញនូវកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ វិធីសាស្រ្តក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធព័ត៌មានបានផ្លាស់ប្តូរ - ការតំរង់ទិសកំពុងផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅរកអ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗដើម្បីគាំទ្រការសម្រេចចិត្តរបស់គាត់។ អ្នកប្រើប្រាស់ចាប់អារម្មណ៍លើការអភិវឌ្ន៍ដែលកំពុងបន្តទំនាក់ទំនងត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយអ្នកអភិវឌ្thereន៍មានការយល់ដឹងគ្នាទៅវិញទៅមកនៃក្រុមជំនាញទាំងពីរ។ នៅដំណាក់កាលនេះទាំងដំណើរការទិន្នន័យកណ្តាលលក្ខណៈនៃដំណាក់កាលដំបូងនិងវិមជ្ឈការផ្អែកលើការដោះស្រាយបញ្ហាក្នុងស្រុកនិងធ្វើការជាមួយមូលដ្ឋានទិន្នន័យមូលដ្ឋាននៅកន្លែងធ្វើការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

·ដំណាក់កាលទីបី (ចាប់ពីដើមទស្សវត្សរ៍ទី ៩០) ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងគំនិតនៃការវិភាគគុណសម្បត្តិយុទ្ធសាស្រ្តក្នុងអាជីវកម្មនិងផ្អែកលើសមិទ្ធផលនៃបច្ចេកវិទ្យាទូរគមនាគមន៍សម្រាប់ដំណើរការចែកចាយព័ត៌មាន។ ប្រព័ន្ធព័ត៌មានមានគោលបំណងមិនត្រឹមតែបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដំណើរការទិន្នន័យនិងជួយអ្នកគ្រប់គ្រងប៉ុណ្ណោះទេ។ បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានសមស្របគួរជួយអង្គការមួយប្រកួតប្រជែងនិងទទួលបានភាពជោគជ័យ។

សញ្ញាផ្នែក - ប្រភេទនៃឧបករណ៍បច្ចេកវិទ្យា

ដំណាក់កាលទី ១ (រហូតដល់ពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី ១៩) - "ហត្ថកម្ម"បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានឧបករណ៍ដែលមានដូចជាប៊ិចប៊ិចអ៊ីនវែលសៀវភៅ។ ការទំនាក់ទំនងត្រូវបានធ្វើឡើងដោយដៃដោយការផ្ញើសំបុត្រកញ្ចប់ការបញ្ជូនតាមសំបុត្រ។ គោលដៅចម្បងនៃបច្ចេកវិទ្យាគឺការបង្ហាញព័ត៌មានតាមទម្រង់ដែលត្រូវការ។

ដំណាក់កាលទី ២ (ពីចុងសតវត្សទី ១៩) - "មេកានិច"បច្ចេកវិទ្យាដែលជាឧបករណ៍ដែលមានដូចជាម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខទូរសព្ទ័ឌីម៉ាហ្វូនបំពាក់ដោយមធ្យោបាយបញ្ជូនសំបុត្រទំនើប គោលដៅចម្បងនៃបច្ចេកវិទ្យាគឺការបង្ហាញព័ត៌មានតាមទម្រង់ដែលត្រូវការដោយប្រើមធ្យោបាយងាយស្រួលជាង។

ដំណាក់កាលទី ៣ (៤០-៦០ នៃសតវត្សទី ២០) "អគ្គិសនី"បច្ចេកវិទ្យដែលជាឧបករណ៍រួមមាន៖ កុំព្យូទ័រធំ ៗ និងកម្មវិធីដែលពាក់ព័ន្ធម៉ាស៊ីនវាយអក្សរអគ្គិសនីម៉ាស៊ីនថតចម្លងឧបករណ៍ថតសំឡេងចល័ត។

គោលបំណងនៃបច្ចេកវិទ្យាកំពុងផ្លាស់ប្តូរ។ ការសង្កត់ធ្ងន់លើបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរពីទម្រង់នៃការបង្ហាញព័ត៌មានទៅជាការបង្កើតខ្លឹមសាររបស់វា។

ដំណាក់កាលទី ៤ (ចាប់ពីដើមទសវត្សទី ៧០) - "អេឡិចត្រូនិក"បច្ចេកវិទ្យាដែលជាឧបករណ៍សំខាន់ដែលមានកុំព្យូទ័រធំ ៗ និងប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យស្វ័យប្រវត្តិ (អេស៊ីអេស) និងប្រព័ន្ធទាញយកព័ត៌មាន (អាយអេសអេស) បានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេដោយបំពាក់ដោយប្រព័ន្ធសូហ្វវែរមូលដ្ឋាននិងឯកទេសជាច្រើន។ ចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញនៃបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែផ្លាស់ប្តូរទៅរកការបង្កើតផ្នែកព័ត៌មាននៃព័ត៌មានសម្រាប់បរិយាកាសគ្រប់គ្រងនៅក្នុងវិស័យផ្សេងៗនៃជីវិតសាធារណៈជាពិសេសចំពោះការរៀបចំការងារវិភាគ។ កត្តាគោលបំណងនិងប្រធានបទជាច្រើនមិនបានអនុញ្ញាតឱ្យដោះស្រាយបញ្ហាដែលបានកំណត់ប្រឈមមុខនឹងគំនិតថ្មីនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយបទពិសោធន៍ទទួលបានក្នុងការបង្កើតផ្នែកព័ត៌មាននៃព័ត៌មានគ្រប់គ្រងហើយមូលដ្ឋានវិជ្ជាជីវៈផ្លូវចិត្តនិងសង្គមត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរទៅដំណាក់កាលថ្មីក្នុងការអភិវឌ្ន៍បច្ចេកវិទ្យា។

ដំណាក់កាលទី ៥ (ចាប់ពីពាក់កណ្តាលទសវត្សទី ៨០) - "កុំព្យូទ័រ"(“ ថ្មី”) បច្ចេកវិទ្យាដែលជាប្រអប់ឧបករណ៍សំខាន់ដែលជាកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនដែលមានផលិតផលសូហ្វវែរស្តង់ដារជាច្រើនសម្រាប់គោលបំណងផ្សេងៗ។ នៅដំណាក់កាលនេះដំណើរការនៃការធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អេស៊ីអេសកើតឡើងដែលបង្ហាញរាងដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធគាំទ្រការសម្រេចចិត្តដោយអ្នកឯកទេសជាក់លាក់។ ប្រព័ន្ធបែបនេះមានធាតុផ្សំនៃការវិភាគនិងភាពវៃឆ្លាតសម្រាប់កម្រិតនៃការគ្រប់គ្រងផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានអនុវត្តលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួននិងប្រើប្រាស់ទូរគមនាគមន៍។ នៅក្នុងការតភ្ជាប់ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរទៅជាមូលដ្ឋានមីក្រូវ៉េវមធ្យោបាយបច្ចេកទេសសម្រាប់គ្រួសារវប្បធម៌និងគោលបំណងផ្សេងទៀតក៏មានការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរ។ បណ្តាញកុំព្យូទ័រសកលនិងក្នុងស្រុកកំពុងចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងវិស័យផ្សេងៗ។

៤. ប្រភេទនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

៤.១ ដំណើរការទិន្នន័យព័ត៌មានវិទ្យា

លក្ខណៈនិងគោលបំណង

ដំណើរការទិន្នន័យព័ត៌មានវិទ្យាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធល្អដែលមានទិន្នន័យបញ្ចូលចាំបាច់និងក្បួនដោះស្រាយនិងនីតិវិធីស្តង់ដារផ្សេងទៀតសម្រាប់ដំណើរការរបស់ពួកគេ។ បច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានអនុវត្តនៅកម្រិតនៃសកម្មភាពប្រតិបតិ្តការរបស់បុគ្គលិកដែលមានជំនាញទាបដើម្បីធ្វើឱ្យស្វ័យប្រវត្តិកម្មនូវការងារមួយចំនួនដែលដំណើរការម្តងហើយម្តងទៀតនៃការងារគ្រប់គ្រង។ ដូច្នេះការណែនាំអំពីបច្ចេកវិទ្យានិងប្រព័ន្ធព័ត៌មាននៅកម្រិតនេះនឹងបង្កើនផលិតភាពបុគ្គលិកយ៉ាងច្រើនរំដោះពួកគេចេញពីប្រតិបត្តិការធម្មតាហើយអាចនាំឱ្យមានតម្រូវការកាត់បន្ថយចំនួនបុគ្គលិក។

នៅកម្រិតនៃសកម្មភាពប្រតិបត្តិការភារកិច្ចដូចខាងក្រោមត្រូវបានដោះស្រាយ៖

·ដំណើរការទិន្នន័យលើប្រតិបត្តិការដែលអនុវត្តដោយក្រុមហ៊ុន។

·បង្កើតរបាយការណ៍ត្រួតពិនិត្យតាមកាលកំណត់ស្តីពីស្ថានភាពនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។

·ទទួលចម្លើយចំពោះសំណូមពរបច្ចុប្បន្នគ្រប់ប្រភេទនិងការប្រតិបត្តិរបស់ពួកគេក្នុងទម្រង់ជាឯកសារក្រដាសឬរបាយការណ៍។

ឧទាហរណ៍នៃរបាយការណ៍ត្រួតពិនិត្យ៖ របាយការណ៍ប្រចាំថ្ងៃស្តីពីការទទួលសាច់ប្រាក់និងការដកប្រាក់ដោយធនាគារដែលបង្កើតឡើងដើម្បីត្រួតពិនិត្យសមតុល្យសាច់ប្រាក់។

ឧទាហរណ៍ស្នើសុំ៖ សំណួរមួយទៅមូលដ្ឋានទិន្នន័យធនធានមនុស្សដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានទិន្នន័យអំពីតម្រូវការសម្រាប់បេក្ខជនសម្រាប់មុខតំណែងជាក់លាក់។

មានលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួនដែលទាក់ទងនឹងដំណើរការទិន្នន័យដែលសម្គាល់បច្ចេកវិទ្យានេះពីអ្វីផ្សេងទៀត៖

·ការបំពេញភារកិច្ចដំណើរការទិន្នន័យដែលក្រុមហ៊ុនទាមទារ។ ក្រុមហ៊ុននីមួយៗត្រូវបានច្បាប់តម្រូវឱ្យមាននិងរក្សាទុកទិន្នន័យអំពីសកម្មភាពរបស់ខ្លួនដែលអាចប្រើជាមធ្យោបាយពង្រឹងនិងរក្សាការគ្រប់គ្រងលើក្រុមហ៊ុន។ ដូច្នេះក្រុមហ៊ុនណាមួយត្រូវតែមានប្រព័ន្ធដំណើរការព័ត៌មាននិងអភិវឌ្ develop បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានសមស្រប។

·ដោះស្រាយបញ្ហាដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធល្អដែលអាចបង្កើតក្បួនដោះស្រាយ

·ការអនុវត្តនីតិវិធីដំណើរការស្តង់ដារ។ ស្តង់ដារដែលមានស្រាប់កំណត់ពីដំណើរការដំណើរការទិន្នន័យធម្មតានិងចេញវេជ្ជបញ្ជាឱ្យពួកគេអនុវត្តតាមដោយអង្គការគ្រប់ប្រភេទ។

·ការអនុវត្តការងារភាគច្រើននៅក្នុងរបៀបស្វ័យប្រវត្តិដោយមានការចូលរួមពីមនុស្សតិចបំផុត

·ការប្រើប្រាស់ទិន្នន័យលម្អិត។ កំណត់ត្រាក្រុមហ៊ុនមានលក្ខណៈលម្អិត (លម្អិត) ហើយអាចធ្វើសវនកម្មបាន។ ក្នុងកំឡុងពេលធ្វើសវនកម្មសកម្មភាពរបស់ក្រុមហ៊ុនត្រូវបានត្រួតពិនិត្យតាមកាលកំណត់ចាប់ពីដើមដំបូងរហូតដល់ចុងនិងពីចុងដល់ដើម។

·ការសង្កត់ធ្ងន់លើកាលប្បវត្តិនៃព្រឹត្តិការណ៍;

·តម្រូវការនៃជំនួយអប្បបរមាក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាពីអ្នកឯកទេសនៃកម្រិតផ្សេងទៀត។

សមាសភាគចម្បង

សូមបង្ហាញសមាសធាតុសំខាន់ៗនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានសម្រាប់ដំណើរការទិន្នន័យ ( http://www.stu.ru/inform/glaves/glava3/ - ris_3_12បាយ។ ១.៩) និងផ្តល់លក្ខណៈរបស់ពួកគេ។

ការ​ប្រមូល​ទិន្នន័យ។ក្នុងនាមជាក្រុមហ៊ុនផលិតផលិតផលឬសេវាកម្មរាល់សកម្មភាពរបស់វាត្រូវបានអមដោយកំណត់ត្រាទិន្នន័យសមស្រប។ ជាធម្មតាសកម្មភាពរបស់ក្រុមហ៊ុនដែលប៉ះពាល់ដល់បរិយាកាសខាងក្រៅត្រូវបានជ្រើសរើសជាប្រតិបត្តិការដែលអនុវត្តដោយក្រុមហ៊ុន។

ដំណើរការទិន្នន័យ។ដើម្បីបង្កើតព័ត៌មានពីទិន្នន័យចូលដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីសកម្មភាពរបស់ក្រុមហ៊ុនប្រតិបត្តិការស្តង់ដារដូចខាងក្រោមត្រូវបានប្រើ៖

·ចំណាត់ថ្នាក់ឬក្រុម។ ទិន្នន័យចម្បងជាធម្មតាមានទម្រង់ជាកូដដែលមានតួអក្សរមួយឬច្រើន។ កូដទាំងនេះដែលបង្ហាញពីលក្ខណៈជាក់លាក់នៃវត្ថុត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់និងកំណត់ក្រុម។

ការផ្ទុកទិន្នន័យ។ទិន្នន័យភាគច្រើននៅកម្រិតប្រតិបត្តិការចាំបាច់ត្រូវរក្សាទុកសម្រាប់ការប្រើប្រាស់នៅពេលក្រោយទោះនៅទីនេះឬកម្រិតផ្សេងទៀត មូលដ្ឋានទិន្នន័យត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីរក្សាទុកពួកវា។

ការបង្កើតរបាយការណ៍ (ឯកសារ) ។នៅក្នុងដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជាព័ត៌មានវិទ្យាវាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតឯកសារសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្រងនិងបុគ្គលិករបស់ក្រុមហ៊ុនក៏ដូចជាសម្រាប់ដៃគូខាងក្រៅ។ ក្នុងករណីនេះឯកសារឬពាក់ព័ន្ធនឹងប្រតិបត្តិការដែលបានអនុវត្តដោយក្រុមហ៊ុននិងមានកាលកំណត់នៅចុងខែរៀងរាល់ត្រីមាសឬឆ្នាំ។

៤.២ ការគ្រប់គ្រងបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

លក្ខណៈនិងគោលបំណង

គោលបំណងនៃការគ្រប់គ្រងបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានគឺជាការបំពេញតម្រូវការព័ត៌មានរបស់បុគ្គលិកទាំងអស់របស់ក្រុមហ៊ុនដោយមិនមានករណីលើកលែងទាក់ទងនឹងការសម្រេចចិត្ត។ វាអាចមានប្រយោជន៍នៅគ្រប់កម្រិតរបស់រដ្ឋាភិបាល។

បច្ចេកវិទ្យានេះផ្តោតលើការងារនៅក្នុងបរិយាកាសនៃប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងព័ត៌មានហើយត្រូវបានប្រើជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធដែលអាក្រក់បំផុតនៃភារកិច្ចដែលកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយបើប្រៀបធៀបជាមួយកិច្ចការដែលបានដោះស្រាយដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានសម្រាប់ដំណើរការទិន្នន័យ។

អាយអេសអាយគ្រប់គ្រងគឺសមស្របតាមតម្រូវការដើម្បីបំពេញតម្រូវការព័ត៌មានស្រដៀងគ្នារបស់និយោជិកនៃប្រព័ន្ធរងមុខងារផ្សេងៗ (នាយកដ្ឋាន) ឬកម្រិតនៃការគ្រប់គ្រងក្រុមហ៊ុន។ ព័ត៌មានដែលពួកគេផ្តល់ជូនមានព័ត៌មានអំពីអតីតកាលបច្ចុប្បន្នកាលនិងប្រូបាប៊ីលីតេ៖ អនាគតរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ព័ត៌មាននេះយកជាទម្រង់នៃរបាយការណ៍គ្រប់គ្រងធម្មតាឬពិសេស។

ដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តនៅកម្រិតនៃការគ្រប់គ្រងការគ្រប់គ្រងព័ត៌មានគួរតែត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់សរុបដើម្បីឱ្យនិន្នាការផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យហេតុផលសម្រាប់គម្លាតនិងដំណោះស្រាយដែលអាចកើតមានអាចមើលឃើញ។ នៅដំណាក់កាលនេះភារកិច្ចដំណើរការទិន្នន័យខាងក្រោមត្រូវបានដោះស្រាយ៖

·ការវាយតម្លៃស្ថានភាពដែលបានគ្រោងទុកនៃវត្ថុបញ្ជា។

·ការវាយតម្លៃគម្លាតពីស្ថានភាពដែលបានគ្រោងទុក

·ការកំណត់មូលហេតុនៃគម្លាត

·ការវិភាគអំពីដំណោះស្រាយនិងសកម្មភាពដែលអាចកើតមាន។

ការគ្រប់គ្រងបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានមានគោលបំណងបង្កើតផ្សេងៗ ប្រភេទនៃរបាយការណ៍ .

ទៀង​ទា​តរបាយការណ៍ត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមកាលវិភាគកំណត់ដែលកំណត់នៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានបង្កើតឧទាហរណ៍ការវិភាគប្រចាំខែនៃការលក់របស់ក្រុមហ៊ុន។

ពិសេសរបាយការណ៍ត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមការស្នើសុំរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងឬនៅពេលមានអ្វីដែលមិនបានគ្រោងទុកកើតឡើងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។

របាយការណ៍ទាំងពីរប្រភេទនោះនិងប្រភេទផ្សេងទៀតអាចមាននៅក្នុងទម្រង់នៃការបូកសរុបប្រៀបធៀបនិងរបាយការណ៍វិសាមញ្ញ

វី សង្ខេបនៅក្នុងរបាយការណ៍ទិន្នន័យត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាក្រុមដាច់ដោយឡែកតម្រៀបនិងបង្ហាញជាផលបូកនិងសរុបចុងក្រោយសម្រាប់វិស័យនីមួយៗ។

ប្រៀបធៀបរបាយការណ៍មានទិន្នន័យដែលទទួលបានពីប្រភពផ្សេងៗគ្នាឬត្រូវបានចាត់ថ្នាក់តាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្សេងៗហើយត្រូវបានប្រើសម្រាប់គោលបំណងប្រៀបធៀប

គ្រាអាសន្នរបាយការណ៍មានទិន្នន័យនៃលក្ខណៈពិសេស (មិនធម្មតា) ។

ការប្រើប្រាស់របាយការណ៍ដើម្បីគាំទ្រដល់ការគ្រប់គ្រងមានប្រសិទ្ធិភាពជាពិសេសនៅពេលអនុវត្តអ្វីដែលគេហៅថាការគ្រប់គ្រងភាពប្រែប្រួល។

ការគ្រប់គ្រងគម្លាតសន្មតថាខ្លឹមសារសំខាន់នៃទិន្នន័យដែលទទួលបានដោយអ្នកគ្រប់គ្រងគួរតែជាគម្លាតនៃស្ថានភាពសកម្មភាពសេដ្ឋកិច្ចរបស់ក្រុមហ៊ុនពីស្តង់ដារដែលបានបង្កើតឡើងមួយចំនួន (ឧទាហរណ៍ពីស្ថានភាពដែលបានគ្រោងទុក) ។ នៅពេលប្រើគោលការណ៍នៃការគ្រប់គ្រងភាពខុសគ្នានៅក្នុងក្រុមហ៊ុនតម្រូវការដូចខាងក្រោមត្រូវបានដាក់លើរបាយការណ៍ដែលបានបង្កើត៖

·របាយការណ៍គួរតែត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលដែលគម្លាតបានកើតឡើង។

·ព័ត៌មាននៅក្នុងរបាយការណ៍គួរតែត្រូវបានតម្រៀបតាមតម្លៃនៃសូចនាករសំខាន់សម្រាប់គម្លាតដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

វាត្រូវបានណែនាំឱ្យបង្ហាញពីគម្លាតទាំងអស់រួមគ្នាដើម្បីឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងអាចយល់ពីការតភ្ជាប់ដែលមានស្រាប់រវាងពួកគេ។

·របាយការណ៍ត្រូវតែបង្ហាញពីគម្លាតបរិមាណពីបទដ្ឋាន។

សមាសភាគចម្បង

សមាសធាតុសំខាន់ៗនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានគ្រប់គ្រងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូប។ ១.១៣

ព័ត៌មានបញ្ចូលមកពីប្រព័ន្ធនៅកម្រិតប្រតិបត្តិការ។ ព័ត៌មានលទ្ធផលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាទម្រង់ របាយការណ៍គ្រប់គ្រងក្នុងទម្រង់ងាយស្រួលសម្រាប់ធ្វើការសម្រេចចិត្ត។

ខ្លឹមសារនៃមូលដ្ឋានទិន្នន័យត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយមានជំនួយពីសូហ្វវែរសមស្របទៅជារបាយការណ៍តាមកាលកំណត់និងពិសេសដែលត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកឯកទេសដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការសម្រេចចិត្តនៅក្នុងអង្គការ។ មូលដ្ឋានទិន្នន័យដែលប្រើដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានជាក់លាក់ត្រូវមានធាតុពីរ៖

១) ទិន្នន័យដែលប្រមូលបានដោយផ្អែកលើការវាយតម្លៃអំពីប្រតិបត្តិការដែលធ្វើឡើងដោយក្រុមហ៊ុន

២) ផែនការស្តង់ដារថវិកានិងឯកសារបទប្បញ្ញត្តិផ្សេងទៀតដែលកំណត់ស្ថានភាពគ្រោងទុកនៃវត្ថុនៃការគ្រប់គ្រង (ការបែងចែកក្រុមហ៊ុន) ។

៥. តួនាទីនិងសារៈសំខាន់នៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

សម័យទំនើបនៃការអភិវឌ្ន៍នៃសង្គមស៊ីវិល័យគឺជាដំណើរការនៃការផ្តល់ព័ត៌មាន។

ការធ្វើពត៌មានវិទ្យានៃសង្គមគឺជាដំណើរការសង្គមពិភពលោកដែលមានលក្ខណៈពិសេសដែលប្រភេទសកម្មភាពលេចធ្លោនៅក្នុងវិស័យផលិតកម្មសង្គមគឺការប្រមូលការប្រមូលផ្តុំការផលិតការដំណើរការការផ្ទុកការបញ្ជូននិងការប្រើប្រាស់ព័ត៌មានដែលធ្វើឡើងដោយផ្អែកលើ មធ្យោបាយទំនើបនៃឧបករណ៍កែច្នៃខ្នាតតូចនិងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រក៏ដូចជាផ្អែកលើមធ្យោបាយផ្សេងៗនៃការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មាន ការផ្តល់ព័ត៌មានតាមសង្គមផ្តល់នូវ៖

ការប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្មនូវសក្តានុពលបញ្ញាដែលកំពុងពង្រីកឥតឈប់ឈរនៃសង្គមប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងមូលនិធិបោះពុម្ពនិងសកម្មភាពវិទ្យាសាស្ត្រឧស្សាហកម្មនិងសកម្មភាពផ្សេងទៀតរបស់សមាជិករបស់ខ្លួន។

ការធ្វើសមាហរណកម្មបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានទៅក្នុងសកម្មភាពវិទ្យាសាស្ត្រនិងឧស្សាហកម្មផ្តួចផ្តើមការអភិវឌ្ of គ្រប់វិស័យនៃការផលិតសង្គមការយល់ដឹងអំពីសកម្មភាពការងារ។

សេវាកម្មព័ត៌មានកម្រិតខ្ពស់ភាពអាចរកបាននៃសមាជិកណាមួយនៃសង្គមចំពោះប្រភពព័ត៌មានដែលអាចជឿទុកចិត្តបានការមើលឃើញព័ត៌មានដែលបានផ្តល់ភាពជាក់ស្តែងនៃទិន្នន័យដែលបានប្រើ។

ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធព័ត៌មានបើកចំហដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីប្រើប្រាស់នូវព័ត៌មានទាំងមូលដែលមានសម្រាប់សង្គមបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់មួយធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវយន្តការសម្រាប់គ្រប់គ្រងរចនាសម្ព័ន្ធសង្គមរួមចំណែកដល់ការធ្វើមនុស្សធម៌និងលទ្ធិប្រជាធិបតេយ្យនៃសង្គមនិងបង្កើនកម្រិត សុខុមាលភាពរបស់សមាជិករបស់ខ្លួន។ ដំណើរការដែលកើតឡើងទាក់ទងនឹងការផ្តល់ព័ត៌មាននៃសង្គមមិនត្រឹមតែរួមចំណែកដល់ការពន្លឿនវឌ្នភាពវិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យាការយល់ដឹងអំពីសកម្មភាពមនុស្សគ្រប់ប្រភេទប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងការបង្កើតបរិយាកាសព័ត៌មានថ្មីប្រកបដោយគុណភាពនៃសង្គមដែលធានាការអភិវឌ្ សក្តានុពលច្នៃប្រឌិតរបស់បុគ្គល។ ទិសដៅមួយនៃដំណើរការនៃការផ្តល់ព័ត៌មាននៃសង្គមសម័យទំនើបគឺការផ្តល់ព័ត៌មាននៃការអប់រំ - ដំណើរការនៃការផ្តល់ឱ្យវិស័យអប់រំនូវវិធីសាស្រ្តនិងការអនុវត្តជាក់ស្តែងសម្រាប់ការអភិវឌ្ន៍និងការប្រើប្រាស់ទំនើបឱ្យបានប្រសើរបំផុតឬដូចដែលគេនិយមហៅថាបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានថ្មីៗ ស្តីពីការអនុវត្តគោលដៅផ្លូវចិត្តនិងគរុកោសល្យនៃការបង្រៀននិងការចិញ្ចឹមបីបាច់។

ដំណើរការផ្តល់ព័ត៌មានក៏ប៉ះពាល់ដល់វិស័យសេដ្ឋកិច្ចផងដែរ។ ការកែលម្អរ៉ាឌីកាល់របស់ពួកគេនិងការសម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌទំនើបបានក្លាយជាអាចធ្វើទៅបានដោយសារតែការប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រនិងទូរគមនាគមន៍បច្ចេកវិទ្យាចុងក្រោយបង្អស់ការបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាននិងការគ្រប់គ្រងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ផ្អែកលើមូលដ្ឋានរបស់វា។ មធ្យោបាយនិងវិធីសាស្រ្តនៃព័ត៌មានវិទ្យាដែលបានអនុវត្តត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការគ្រប់គ្រងនិងទីផ្សារ។ បច្ចេកវិទ្យាថ្មីដោយផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រទាមទារឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធអង្គភាពនៃការគ្រប់គ្រងបទបញ្ជារបស់ខ្លួនធនធានមនុស្សប្រព័ន្ធឯកសារការកត់ត្រានិងការផ្ទេរព័ត៌មាន។ បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានថ្មីពង្រីកលទ្ធភាពយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការប្រើប្រាស់ធនធានព័ត៌មាននៅក្នុងឧស្សាហកម្មផ្សេងៗក៏ដូចជាក្នុងវិស័យអប់រំ

...

ឯកសារស្រដៀងគ្នា

    ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ។ ប្រភេទនៃចំណុចប្រទាក់៖ ពាក្យបញ្ជាក្រាហ្វិកនិងសទិសន័យ បច្ចេកវិទ្យានិយាយនិងជីវមាត្រ។ វិធីសាស្រ្តអភិវឌ្interfaceន៍ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើស្តង់ដាររបស់វា។ ប្រភេទចំណុចប្រទាក់៖ និតិវិធីនិងតម្រង់ទិសដៅវត្ថុ។

    តេស្តបានបន្ថែមថ្ងៃទី ០៥/០៧/២០០៩

    លក្ខណៈពិសេសនៃដំណើរការនៃអន្តរកម្មរវាងអ្នកប្រើប្រាស់និងកុំព្យូទ័រ។ ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកវីនដូគុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិរបស់វា មូលដ្ឋាននៃចំណុចប្រទាក់ស៊ីលខេសាមញ្ញបំផុត។ លក្ខណៈពិសេសនិងលក្ខណៈពិសេសនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃចំណុចប្រទាក់ WIMP អនុសញ្ញាទូទៅសម្រាប់ម៉ឺនុយ។

    អរូបីបានបន្ថែមនៅថ្ងៃទី ១០/០២/២០១២

    គំនិតនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ន៍សមាសធាតុនិងប្រភេទសំខាន់ៗរបស់វា។ លក្ខណៈពិសេសនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានសម្រាប់ដំណើរការទិន្នន័យនិងប្រព័ន្ធអ្នកជំនាញ។ វិធីសាស្រ្តក្នុងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន។ គុណសម្បត្តិនៃបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ។

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែម ០៩/១៦/២០១១

    គំនិតនិងប្រភេទនៃចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដោយមានជំនួយពីបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ លក្ខណៈពិសេសនៃផ្ទាំងគ្រប់គ្រងរថយន្តទំនើបនិងឧបករណ៍បញ្ជាពីចំងាយ។ ការប្រើប្រាស់ក្តារចុចលក្ខណៈពិសេសនៃចំណុចប្រទាក់ WIMP

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែម ១២/១៥/២០១១

    គំនិតនិងគោលបំណងនៃចំណុចប្រទាក់រចនាសម្ព័ន្ធនិងសមាសធាតុលំដាប់នៃអន្តរកម្មរបស់ពួកគេ។ ដំណាក់កាលអភិវឌ្Developmentន៍និងលក្ខណៈពិសេសនៃបច្ចេកវិទ្យាបាច់។ ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកសាមញ្ញ ការពិពណ៌នាសង្ខេបនៃចំណុចប្រទាក់ខាងក្រៅទំនើប៖ យូអេសប៊ី, FireWire, IrDA, ប៊្លូធូស។

    អរូបីបានបន្ថែម ០៣/២៧/២០១០

    សំណុំនៃកម្មវិធីនិងផ្នែករឹងដែលធានានូវអន្តរកម្មរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយកុំព្យូទ័រ។ ចំណាត់ថ្នាក់នៃចំណុចប្រទាក់របៀបអត្ថបទរបស់អាដាប់ទ័រវីដេអូ។ មុខងារមុខងារអត្ថបទ។ ការអនុវត្តចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើនៅក្នុង BORLAND C ++ ។

    ការងារមន្ទីរពិសោធន៍បន្ថែម ០៧/០៦/២០០៩

    គំនិតនិងនិយមន័យមូលដ្ឋាននៃបច្ចេកវិទ្យាគេហទំព័រ។ ទិសដៅនៃការអភិវឌ្ន៍របស់វា។ ការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាអ៊ីនធឺណែតនៅក្នុងប្រព័ន្ធព័ត៌មានការអប់រំទេសចរណ៍។ ឧបករណ៍សកម្មភាពរបស់ម៉ាស៊ីនស្វែងរកហ្គូហ្គលនិងមុខងារនៃចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើរបស់វា។

    អរូបីបានបន្ថែម ០៤/០៤/២០១៥

    លក្ខណៈចម្បងនិងគោលការណ៍នៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានថ្មី។ សមាមាត្រនៃប្រព័ន្ធព័ត៌មាននិងប្រព័ន្ធព័ត៌មាន។ គោលបំណងនិងលក្ខណៈនៃដំណើរការប្រមូលទិន្នន័យសមាសភាពគំរូ។ ប្រភេទនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានមូលដ្ឋានរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេ។

    វគ្គបង្រៀនបន្ថែមនៅថ្ងៃទី ០៥/២៨/២០១០

    តួនាទីនៃរចនាសម្ព័ន្ធគ្រប់គ្រងនៅក្នុងប្រព័ន្ធព័ត៌មាន។ ឧទាហរណ៍នៃប្រព័ន្ធព័ត៌មាន។ រចនាសម្ព័ន្ធនិងចំណាត់ថ្នាក់នៃប្រព័ន្ធព័ត៌មាន។ ព​ត៌​មាន​វិទ្យា។ ដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ន៍បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន។ ប្រភេទនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន។

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែម ០៦/១៧/២០០៣

    លក្ខខណ្ឌសម្រាប់បង្កើនប្រសិទ្ធភាពការងារគ្រប់គ្រង។ លក្ខណៈសំខាន់នៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន។ ប្រព័ន្ធនិងឧបករណ៍។ ការចាត់ថ្នាក់នៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានតាមប្រភេទព័ត៌មាន។ និន្នាការចម្បងក្នុងការអភិវឌ្ of បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន។

សិស្សគួរដឹង៖

  • គោលបំណងនៃចំណុចប្រទាក់។
  • ប្រភេទនៃចំណុចប្រទាក់ (ខាងក្រៅផ្ទៃក្នុងសេចក្តីយោងការត្រួតពិនិត្យការបញ្ចូល / ទិន្នផលព័ត៌មាន)
  • ធាតុនៃចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកនិងមុខងារដែលពួកគេអនុវត្ត។

សិស្សគួរតែអាច៖

  • បង្កើតចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីវីនដូ។

ចំណុចប្រទាក់គឺជាសំណុំនៃច្បាប់។ ដូចច្បាប់ណាមួយដែរពួកគេអាចត្រូវបានគេប្រមូលបានជា“ កូដ” ដែលដាក់ជាក្រុមតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យទូទៅ។ ដូច្នេះយើងបានឈានដល់គោលគំនិតនៃ“ ប្រភេទអ៊ីនធឺហ្វេស” ជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដោយភាពស្រដៀងគ្នានៃវិធីអន្តរកម្មរវាងមនុស្សនិងកុំព្យូទ័រ។ សរុបមកយើងអាចផ្តល់ជូនចំណាត់ថ្នាក់តាមគ្រោងការណ៍ខាងក្រោមនៃចំណុចប្រទាក់ផ្សេងៗគ្នានៃទំនាក់ទំនងមនុស្ស-កុំព្យូទ័រ។

ប្រភេទចំណុចប្រទាក់ទំនើបគឺ៖

1) ចំណុចប្រទាក់ពាក្យបញ្ជា ចំណុចប្រទាក់ពាក្យបញ្ជាត្រូវបានគេហៅដូច្នេះដោយសារតែនៅក្នុងប្រភេទនៃចំណុចប្រទាក់នេះមនុស្សម្នាក់ផ្តល់ "ពាក្យបញ្ជា" ទៅកុំព្យូទ័រហើយកុំព្យូទ័រដំណើរការវាហើយផ្តល់លទ្ធផលដល់មនុស្ស។ ចំណុចប្រទាក់ពាក្យបញ្ជាត្រូវបានអនុវត្តជាបច្ចេកវិទ្យាបាច់និងបច្ចេកវិទ្យាបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា

២) WIMP - interface (Window - window, Image - image, Menu - menu, Pointer - pointer) ។ លក្ខណៈពិសេសនៃចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះគឺថាការសន្ទនាជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់មិនត្រូវបានធ្វើឡើងដោយជំនួយពីពាក្យបញ្ជានោះទេប៉ុន្តែដោយមានជំនួយពីរូបភាពក្រាហ្វិក - ម៉ឺនុយបង្អួចនិងធាតុផ្សេងទៀត។ ទោះបីជានៅក្នុងចំណុចប្រទាក់នេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យម៉ាស៊ីនប៉ុន្តែនេះត្រូវបានធ្វើដោយប្រយោលតាមរយៈរូបភាពក្រាហ្វិក។ ចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះត្រូវបានអនុវត្តលើបច្ចេកវិទ្យាពីរកម្រិត៖ ចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកសាមញ្ញនិងចំណុចប្រទាក់ WIMP“ សុទ្ធ”

៣) ស៊ីល - ចំណុចប្រទាក់ (សុន្ទរកថា - សុន្ទរកថារូបភាព - រូបភាពភាសា - ភាសាចំណេះដឹង - ចំណេះដឹង) ។ ចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះគឺមានភាពជិតស្និទ្ធបំផុតទៅនឹងទម្រង់ទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្ស។ នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃចំណុចប្រទាក់នេះមាន“ ការសន្ទនា” ធម្មតារវាងមនុស្សម្នាក់និងកុំព្យូទ័រ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះកុំព្យូទ័ររកឃើញពាក្យបញ្ជាសម្រាប់ខ្លួនវាវិភាគការនិយាយរបស់មនុស្សនិងស្វែងរកឃ្លាសំខាន់ៗនៅក្នុងនោះ។ វាក៏បម្លែងលទ្ធផលនៃការប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជាទៅជាទម្រង់ដែលមនុស្សអាចអានបាន។ ចំណុចប្រទាក់ប្រភេទនេះគឺជាតម្រូវការបំផុតលើធនធានផ្នែករឹងរបស់កុំព្យូទ័រហើយដូច្នេះវាត្រូវបានប្រើជាចម្បងសម្រាប់គោលបំណងយោធា។

ប្រធានបទ ៣. ខ្លឹមសារមុខងារនិងប្រព័ន្ធនៃកម្មវិធីជាក់លាក់។ ភាសាបញ្ចូលនិងការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេសម្រាប់ការសរសេរកម្មវិធីនៅក្នុងបរិយាកាសនៃកម្មវិធីដែលបានជ្រើសរើស។

សិស្សគួរដឹង:

·គោលបំណងនៃវិធីសាស្រ្ត - កម្មវិធីតម្រង់ទិស;

·ការតែងតាំងកម្មវិធីដែលផ្តោតលើបញ្ហា

·គោលបំណងនៃកម្មវិធីជាក់លាក់។

·ការផ្តល់ភាសាបញ្ចូលកម្មវិធី។

ភីភីភី (កញ្ចប់កម្មវិធី) គឺជាបណ្តុំនៃកម្មវិធីដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហាថ្នាក់ជាក់លាក់។



ភាពឆបគ្នានៃកម្មវិធីដែលបង្កើតភីភីភីភីមានន័យថាលទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់គ្នាទៅវិញទៅមកភាពជាធម្មតានៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃទិន្នន័យត្រួតពិនិត្យនិងអារេព័ត៌មានដែលបានប្រើ។ លើសពីនេះភីភីភីភីគួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផលិតផលសូហ្វវែរឯករាជ្យព្រោះជាប្រភេទកម្មវិធីពិសេស។

§ដោយសារភីភីភីភីត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាវណ្ណៈជាក់លាក់មួយយើងអាចនិយាយអំពីគោលបំណងមុខងាររបស់កញ្ចប់។

§អាស្រ័យលើគោលបំណងមុខងារភីភីភីភីត្រូវបានសម្គាល់ដែលពង្រីកសមត្ថភាពរបស់ប្រព័ន្ធឧទាហរណ៍សម្រាប់បង្កើតប្រព័ន្ធអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើនធ្វើការជាមួយអតិថិជនពីចម្ងាយអនុវត្តការរៀបចំឯកសារពិសេសសម្រួលការងារជាមួយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។ ល។ ឧទាហរណ៏នៃកញ្ចប់បែបនេះគឺកញ្ចប់អេស។ អេ។ វី។ ដែលអនុវត្តរបៀបចែករំលែកពេលវេលានៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការកុំព្យូទ័រអេស។ អេ។ និងកញ្ចប់ន័រតុនមេបញ្ជាការដើម្បីជួយសម្រួលការងារជាមួយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការអេស។ អេស។ អេស។

§ក្នុងចំណោមកញ្ចប់ដែលបានរចនាឡើងដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាដែលបានអនុវត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់កញ្ចប់ដែលផ្តោតលើវិធីសាស្រ្តនិងបញ្ហាពេលខ្លះត្រូវបានសម្គាល់។ កញ្ចប់ដែលផ្តោតលើវិធីសាស្ត្រត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហារបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដោយប្រើវិធីសាស្រ្តមួយក្នុងចំណោមវិធីសាស្រ្តជាច្រើនដែលបានផ្តល់ជូននៅក្នុងកញ្ចប់ហើយវិធីសាស្ត្រនេះត្រូវបានកំណត់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ឬត្រូវបានជ្រើសរើសដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយផ្អែកលើការវិភាគទិន្នន័យបញ្ចូល។ ឧទាហរណ៍នៃកញ្ចប់បែបនេះគឺជាកញ្ចប់កម្មវិធីគណិតវិទ្យា។

packages កញ្ចប់ដែលផ្តោតលើបញ្ហាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដោះស្រាយក្រុម (តាមលំដាប់លំដោយ) នៃភារកិច្ចដោយប្រើទិន្នន័យទូទៅ។ មនុស្សដែលផ្តោតលើបញ្ហាអាចផ្តោតលើប្រតិបត្តិការធម្មតាឬលើបញ្ហាដែលបានអនុវត្ត។ នេះគឺជាក្រុមដែលមានកញ្ចប់ច្រើនបំផុត។ ការតំរង់ទិសបញ្ហាអាចត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងលក្ខណៈទូទៅនៃ "ប្រតិបត្តិការ" ដែលអនុវត្តដោយកញ្ចប់។ ឧទាហរណ៏ធម្មតានៃកញ្ចប់បែបនេះគឺកម្មវិធីនិពន្ធអត្ថបទអ្នកកែសម្រួលសៀវភៅបញ្ជីនិងកញ្ចប់កម្មវិធីលីនេអ៊ែរ។



orient ការតំរង់ទិសបញ្ហាក៏អាចត្រូវបានតំណាងដោយបញ្ហាទូទៅដែលដំណោះស្រាយត្រូវបានបែងចែកជាបញ្ហាដាច់ដោយឡែកពីគ្នាដែលកញ្ចប់នីមួយៗផ្តល់នូវក្បួនដោះស្រាយផ្ទាល់ខ្លួន។ ឧទាហរណ៏ធម្មតាគឺជាកញ្ចប់សំរាប់គណនាសមតុល្យឧស្សាហកម្មដែលជាកញ្ចប់ដែលប្រើនៅក្នុងប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិកម្មរចនាផ្សេងៗ។

§ភីភីភីភីមានអង្គភាពកម្មវិធីជាច្រើនភីភីភីភីមានអង្គភាពកម្មវិធីជាច្រើន។ ឯកតាផ្នែកទន់បែបនេះត្រូវបានសំដៅជាទូទៅថាជាម៉ូឌុលសូហ្វវែរ។ កញ្ចប់នេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាថ្នាក់ជាក់លាក់។ ថ្នាក់នៃភារកិច្ចនេះត្រូវបានសំដៅជាទូទៅថាជាដែនកញ្ចប់។

§ ប្រធានបទ 4. ការរួមបញ្ចូលកម្មវិធីដែលបានជ្រើសរើសជាមួយកម្មវិធីផ្សេងទៀត។ ការរួមបញ្ចូល VBA ជាមួយការិយាល័យ MS.

សិស្សគួរដឹង:

·ការធ្វើសមាហរណកម្មភាសាកម្មវិធីដែលមានស្រាប់នៅក្នុងកម្មវិធីវីយូអេសប៊ីជាមួយពាក្យ។

·ការរួមបញ្ចូលភាសាសរសេរកម្មវិធីដែលមានស្រាប់នៅក្នុងវីស្យុបុលយូអេសប៊ីសម្រាប់កម្មវិធី (វីអេប៊ីអេ) ជាមួយអេសអិល។

·ការធ្វើសមាហរណកម្មភាសាកម្មវិធីដែលមានស្រាប់ Visual Basic for Application (VBA) ជាមួយ Access ។

·ការធ្វើសមាហរណកម្មភាសាកម្មវិធីដែលមានស្រាប់នៅក្នុងកម្មវិធី Visual Basic for Application (VBA) ជាមួយ Power Point

§ ប្រធានបទ 5. VBA ។ វត្ថុបញ្ជា, ចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីនិពន្ធ VBA, វត្ថុ VBA

សិស្សគួរដឹង:

·ការត្រួតពិនិត្យ VBA

·ចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីនិពន្ធ VBA

·វត្ថុលក្ខណៈសម្បត្តិវិធីសាស្រ្ត VBA

អាច។

·ធ្វើការជាមួយបង្អួចនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ VBA ។

·ធ្វើការជាមួយមុខងារគណិតវិទ្យា VBA ស្តង់ដារ។

·អនុវត្តការបញ្ចូល / បញ្ចេញទិន្នន័យ។

VBA ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ភាសាដែលផ្តោតលើកម្មវិធី (OOP) ។ OOP អាចត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាបច្ចេកទេសសម្រាប់ការវិភាគរចនានិងសរសេរកម្មវិធីដោយប្រើវត្ថុ។ វត្ថុគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកូដនិងទិន្នន័យដែលអាចត្រូវបានមើលជាឯកតាតែមួយដូចជាវត្ថុបញ្ជាសំណុំបែបបទនិងសមាសធាតុកម្មវិធី។ វត្ថុនីមួយៗត្រូវបានកំណត់ដោយសមាជិកភាពថ្នាក់របស់វា។ វត្ថុដែលមើលឃើញទាំងអស់ដូចជា Worksheet, Range, Chart, UserForm គឺជាវត្ថុ។

ភាសាសរសេរកម្មវិធីនេះអាចចូលប្រើបានពីស្ទើរតែគ្រប់កម្មវិធីវីនដូ

§ ប្រធានបទ 6. VBA ។ បង្កើតប្រអប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក

សិស្សគួរដឹង:

·លក្ខណៈសម្បត្តិនៃការត្រួតពិនិត្យ VBA

·ប្រភេទទិន្នន័យ VBA

·ប្រភេទប្រអប់

អាច។

·បង្កើតចំណុចប្រទាក់កម្មវិធី។

·បង្កើតនីតិវិធីគ្រប់គ្រងព្រឹត្តិការណ៍

នៅស្នូលរបស់វាទម្រង់ (ឬទម្រង់ផ្ទាល់ខ្លួន) គឺជាប្រអប់ដែលអ្នកអាចដាក់វត្ថុបញ្ជាផ្សេងៗ។ ពាក្យសុំអាចមានទម្រង់មួយឬច្រើន។ សំណុំបែបបទថ្មីត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងគម្រោងដោយជ្រើសរើសបញ្ចូល® UserForm ។

VBA មានសំណុំនៃការត្រួតពិនិត្យដែលមានស្រាប់។ ដោយប្រើកម្មវិធីកំណត់និងសំណុំបែបបទនេះវាងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើណាមួយដែលបំពេញតាមតម្រូវការទាំងអស់សម្រាប់ចំណុចប្រទាក់នៅក្នុងបរិយាកាសវីនដូ។ វត្ថុបញ្ជាគឺជាវត្ថុ។ ដូចជាវត្ថុណាមួយដែរពួកគេមានលក្ខណៈសម្បត្តិវិធីសាស្រ្តនិងព្រឹត្តិការណ៍។ ធាតុត្រួតពិនិត្យត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើប្រអប់ឧបករណ៍។

§ ប្រធានបទ 7. VBA ។ សាខានិងកម្មវិធីក្បួនដោះស្រាយ

សិស្សគួរដឹង:

វាក្យសម្ព័ន្ធនៃក្បួនដោះស្រាយរចនាសម្ព័ន្ធសាខាដែលមានសេចក្តីថ្លែងការណ៍តាមលក្ខខណ្ឌ។

·ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការអនុវត្តក្បួនដោះស្រាយរចនាសម្ព័ន្ធសាខា។

អាច។

·អនុវត្តក្បួនដោះស្រាយរចនាសម្ព័ន្ធសាខាក្នុងការអនុវត្ត។

·ធ្វើការជាមួយវត្ថុសន្លឹកកិច្ចការ () ជួរ ()

នៅក្នុងកូដកម្មវិធីដើម្បីអនុវត្តការបែងចែងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលមានលក្ខខណ្ឌត្រូវបានប្រើ។

ប្រតិបត្តិករតាមលក្ខខណ្ឌអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសនិងអនុវត្តសកម្មភាពអាស្រ័យលើការពិតនៃលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់។ មានជំរើសពីរសំរាប់វាក្យសម្ព័ន្ធ៖ ក្នុងករណីដំបូងវាមើលទៅដូចជា៖

លក្ខខណ្ឌ IF បន្ទាប់មក [សេចក្តីថ្លែងការណ៍ ១]

វគ្គ ២៣-២៤

ប្រធានបទ ៣.២ ការអភិវឌ្ន៍ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ

1. ប្រភេទនៃចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើនិងដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ន៍របស់ពួកគេ។

២. លក្ខណៈចិត្តសាស្ត្ររបស់មនុស្សដែលជាប់ទាក់ទងនឹងការយល់ឃើញការចងចាំនិងការដំណើរការព័ត៌មាន។

3. គំរូចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើនិងកម្មវិធី។

4. ចំណាត់ថ្នាក់នៃការសន្ទនានិងគោលការណ៍ទូទៅនៃការអភិវឌ្ន៍របស់ពួកគេ។

5. សមាសធាតុចម្បងនៃចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើក្រាហ្វិក។

6. ការអនុវត្តប្រអប់នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើក្រាហ្វិក។

7. ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើនៃការរៀបចំដោយផ្ទាល់និងការរចនារបស់ពួកគេ។

8. ធាតុវៃឆ្លាតនៃចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ។

នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ន៍នៃការគណនាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងរវាងមនុស្សនិងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការហើយវាមានលក្ខណៈដើម។

ជាមួយនឹងវត្តមាននៃកម្មវិធីអន្តរកម្មចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើពិសេសបានចាប់ផ្តើមប្រើ។ បច្ចុប្បន្នបញ្ហាចំបងគឺការអភិវឌ្ន៍ចំណុចប្រទាក់អន្តរកម្មទៅជាផលិតផលសូហ្វវែរស្មុគស្មាញដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដោយមិនមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ។

1. ប្រភេទនៃចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើនិងដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ន៍របស់ពួកគេ

ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ- សំណុំនៃកម្មវិធីនិងផ្នែករឹងដែលធានានូវអន្តរកម្មរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយកុំព្យូទ័រ។ មូលដ្ឋាននៃអន្តរកម្ម- ការសន្ទនា។

កិច្ចសន្ទនា- ការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានដែលមានបទប្បញ្ញត្តិរវាងមនុស្សម្នាក់និងកុំព្យូទ័រដែលបានអនុវត្តតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងនិងមានគោលបំណងដោះស្រាយបញ្ហារួមគ្នា៖ ការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មាននិងការសម្របសម្រួលសកម្មភាព។ ការសន្ទនានីមួយៗមានដំណើរការ I / O ដាច់ដោយឡែកដែលផ្តល់នូវទំនាក់ទំនងរវាងអ្នកប្រើប្រាស់និងកុំព្យូទ័រ។

ការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានត្រូវបានអនុវត្តដោយការបញ្ជូនសារនិងសញ្ញាត្រួតពិនិត្យ។

សារ- ព័ត៌មានមួយផ្នែកដែលចូលរួមក្នុងការផ្លាស់ប្តូរការសន្ទនា

ប្រភេទនៃសារ៖

សារបញ្ចូលដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមនុស្សម្នាក់ដោយប្រើមធ្យោបាយបញ្ចូល៖ ក្តារចុចឧបាយកល (កណ្តុរ។ ល។ );

សារចេញដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកុំព្យូទ័រក្នុងទំរង់ជាអក្សរសញ្ញាសំឡេងនិង / ឬរូបភាពហើយត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នកប្រើប្រាស់នៅលើអេក្រង់ម៉ូនីទ័ររឺឧបករណ៍បញ្ចេញព័ត៌មានផ្សេងទៀត។

អ្នកប្រើប្រាស់បង្កើតសារដូចជា៖

ការស្នើសុំព័ត៌មាន,

សុំជំនួយ,

ការស្នើសុំប្រតិបត្តិការឬមុខងារ

បញ្ចូលឬផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មាន,

ការជ្រើសរើសវាលស៊ុម។

ទទួលបានការឆ្លើយតប៖

ព័ត៌មានជំនួយឬជំនួយ,

ទម្រង់ពាក្យ- អត្ថបទមួយនៅចន្លោះចន្លោះពីរដែលនៅជាប់គ្នាឬសញ្ញាវណ្ណយុត្តិ។

ការវិភាគរោគវិទ្យា -ដំណើរការទម្រង់ពាក្យក្រៅបរិបទ។

នីតិវិធី - សន្មតថាការជ្រើសរើសមូលដ្ឋាននៅក្នុងទម្រង់ពាក្យបច្ចុប្បន្នដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ។

បន្ទាប់ពីស្គាល់ទម្រង់ពាក្យសារត្រូវបានញែកលទ្ធផលដែលកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសំយោគរបស់វាពោលគឺប្រយោគត្រូវបានញែក។

ចំណុចប្រទាក់ដែលអនុវត្តតាមទម្រង់ពាក្យសន្ទនាត្រូវតែ៖ បម្លែងសារពីទម្រង់ភាសាធម្មជាតិទៅជាទម្រង់ខាងក្នុងហើយផ្ទុយទៅវិញវិភាគនិងសំយោគសារពីអ្នកប្រើប្រាស់និងប្រព័ន្ធតាមដាននិងចងចាំផ្នែកដែលបានឆ្លងកាត់នៃការសន្ទនា។

គុណវិបត្តិសំណុំបែបបទ phrasal:

ការចំណាយធនធានធំ;

គ្មានការធានានៃការបកស្រាយច្បាស់លាស់នៃពាក្យនោះទេ។

តម្រូវការបញ្ចូលឃ្លាត្រឹមត្រូវវេយ្យាករណ៍វែង។

សេចក្តីថ្លៃថ្នូរសំណុំបែបបទ phrasal - ទំនាក់ទំនងដោយឥតគិតថ្លៃជាមួយប្រព័ន្ធ។

ទម្រង់ណែនាំ - ប្រើពាក្យបញ្ជា (ការណែនាំ) ភាសាផ្លូវការដែលបានរចនាឡើងយ៉ាងពិសេស។

បញ្ជាប្រយោគនៃភាសានេះពិពណ៌នាអំពីទិន្នន័យរួមបញ្ចូលគ្នាដែលរួមបញ្ចូលទាំងអត្តសញ្ញាណនៃដំណើរការដែលត្រូវបានផ្តួចផ្តើមហើយបើចាំបាច់ទិន្នន័យសម្រាប់វា។

ពាក្យបញ្ជាអាចត្រូវបានបញ្ចូល៖

ជាបន្ទាត់នៃអត្ថបទនៅក្នុងទំរង់ដែលបានរចនាឡើងយ៉ាងពិសេស (ពាក្យបញ្ជា MS DOS នៅក្នុងបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា);

ដោយចុចបន្សំគ្រាប់ចុចជាក់លាក់មួយ (ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ“ ការចូលប្រើរហ័ស” វីនដូ-កម្មវិធី);

ដោយប្រើកណ្តុរ (រូបតំណាង "អូស");

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃវិធីទីពីរនិងទីបី។

គុណសម្បត្តិទម្រង់ណែនាំ៖

ចំនួនតូចនៃព័ត៌មានបញ្ចូល;

ភាពបត់បែន - ជម្រើសនៃប្រតិបត្តិការត្រូវបានកំណត់ដោយសំណុំនៃពាក្យបញ្ជាត្រឹមត្រូវ។

កំណត់គោលដៅការសន្ទនាដោយអ្នកប្រើប្រាស់;

ការប្រើប្រាស់ផ្ទៃអេក្រង់អប្បបរមាឬមិនប្រើវាទាល់តែសោះ។

សមត្ថភាពក្នុងការផ្សំជាមួយរាងផ្សេងៗ។

គុណវិបត្តិទម្រង់ណែនាំ៖

អវត្តមានជាក់ស្តែងនៃប្រអប់បញ្ចូលនៅលើអេក្រង់ដែលទាមទារការចងចាំពាក្យបញ្ជាដែលបានបញ្ចូលនិងវាក្យសម្ព័ន្ធរបស់វា

អវត្តមានស្ទើរតែទាំងស្រុងនៃមតិត្រឡប់អំពីស្ថានភាពនៃដំណើរការដែលបានផ្តួចផ្តើម។

តម្រូវការសម្រាប់ជំនាញក្នុងការបញ្ចូលព័ត៌មានអត្ថបទឬរៀបចំកណ្តុរ។

កង្វះនៃការប្តូរតាមបំណងអ្នកប្រើប្រាស់។

ទម្រង់ណែនាំគឺងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ជំនាញដែលជាធម្មតាឆាប់រៀនវាក្យសម្ព័ន្ធនៃពាក្យបញ្ជាដែលប្រើញឹកញាប់ឬបន្សំគ្រាប់ចុច។ គុណសម្បត្តិនៃទម្រង់បែបបទ (ភាពបត់បែននិងពេលវេលាល្អ) ត្រូវបានបង្ហាញជាពិសេសក្នុងករណីនេះ។

ទម្រង់តារាង - អ្នកប្រើប្រាស់ជ្រើសរើសចម្លើយពីអ្នកដែលផ្តល់ជូនដោយកម្មវិធី។ ភាសាសន្ទនាមានវាក្យសម្ព័ន្ធសាមញ្ញបំផុតនិងសញ្ញាណដែលមិនច្បាស់លាស់ដែលងាយស្រួលអនុវត្ត។ សំណុំបែបបទគឺងាយស្រួលប្រើព្រោះវាតែងតែងាយស្រួលក្នុងការជ្រើសរើសដែលចាំបាច់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមិនមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ។ សំណុំបែបបទនេះអាចត្រូវបានប្រើប្រសិនបើសំណុំនៃចម្លើយដែលអាចធ្វើទៅបានចំពោះសំណួរជាក់លាក់ណាមួយគឺមានកំណត់។ ប្រសិនបើចំនួនចម្លើយដែលអាចមានច្រើន (ច្រើនជាង ២០) នោះការប្រើទំរង់តារាងអាចមិនមានប្រសិទ្ធភាព។

គុណនិងជាទម្រង់តារាង៖

វត្តមាននៃសញ្ញាមួយ;

កាត់បន្ថយចំនួនកំហុសបញ្ចូល៖ អ្នកប្រើប្រាស់មិនបញ្ចូលព័ត៌មានទេប៉ុន្តែចង្អុលទៅវា។

កាត់បន្ថយពេលវេលាបណ្តុះបណ្តាលអ្នកប្រើប្រាស់;

សមត្ថភាពក្នុងការផ្សំជាមួយទម្រង់ផ្សេងទៀត;

ក្នុងករណីខ្លះសមត្ថភាពក្នុងការប្តូរតាមបំណង។

គុណវិបត្តិទម្រង់តារាង៖

តម្រូវការសម្រាប់ជំនាញរុករកអេក្រង់;

ការប្រើប្រាស់ផ្ទៃអេក្រង់ធំដើម្បីបង្ហាញសមាសធាតុមើលឃើញ។

ការប្រើប្រាស់ធនធានកុំព្យូទ័រយ៉ាងផុលផុសជាប់ទាក់ទងនឹងតម្រូវការក្នុងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពព័ត៌មាននៅលើអេក្រង់ជានិច្ច។

ប្រភេទនិងទម្រង់នៃការសន្ទនាត្រូវបានជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យពីគ្នាទៅវិញទៅមក៖ ទម្រង់ណាមួយអាចអនុវត្តបានសម្រាប់ប្រភេទទាំងពីរនៃការសន្ទនា។

ធ្វើសមកាលកម្ម- ការសន្ទនាដែលកើតឡើងក្នុងកំឡុងពេលប្រតិបត្តិការធម្មតារបស់កម្មវិធី។

អសមកាល- ប្រអប់ដែលកើតឡើងតាមការផ្តួចផ្តើមរបស់ប្រព័ន្ធឬអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងករណីមានការរំលោភលើស្គ្រីបនៃដំណើរការធម្មតា។ ពួកវាត្រូវបានប្រើដើម្បីចេញសារបន្ទាន់ពីប្រព័ន្ធឬអ្នកប្រើប្រាស់។

ការអភិវឌ្ Development ការសន្ទនា។ដំណាក់កាលរចនានិងការអនុវត្តការសន្ទនា៖

ការកំណត់សំណុំប្រអប់ដែលត្រូវការសារសំខាន់ៗរបស់ពួកគេនិងសេណារីយ៉ូដែលអាចធ្វើទៅបាន - ការរចនា ការសន្ទនាអរូបី;

ការកំណត់ប្រភេទនិងទម្រង់នៃការសន្ទនានីមួយៗក៏ដូចជាវាក្យសម្ព័ន្ធនិងសញ្ញាណនៃភាសាដែលប្រើការរចនា ការសន្ទនាជាក់លាក់;

ការជ្រើសរើសឧបករណ៍សំខាន់និងបន្ថែមនិងការរចនាដំណើរការបញ្ចូល - ចេញសម្រាប់ការពិភាក្សានីមួយៗក៏ដូចជាការបំភ្លឺអំពីការបញ្ជូនសារ - ការរចនា ការសន្ទនាបច្ចេកទេស.

មូលដ្ឋាននៃការសន្ទនាអរូបីគឺជាមនោគមវិជ្ជានៃដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជាសម្រាប់ស្វ័យប្រវត្តិកម្មដែលផលិតផលសូហ្វវែរត្រូវបានបម្រុងទុក។

បន្ថែមលើស្គ្រីបសូមប្រើ ដ្យាក្រាមរដ្ឋចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វសន្ទនា.

ក្រាហ្វសន្ទនាគឺជាក្រាហ្វដែលមានទម្ងន់តម្រង់ទិសដែលចំណុចនីមួយៗត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយរូបភាពជាក់លាក់នៅលើអេក្រង់ ( ស៊ុម) ឬស្ថានភាពជាក់លាក់នៃការសន្ទនាដែលកំណត់ដោយសំណុំសកម្មភាពដែលអាចប្រើបានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ ធ្នូដែលលេចចេញពីកំពូលបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពដែលអាចកើតមាននៅពេលអ្នកប្រើប្រាស់អនុវត្តសកម្មភាពដែលបានបញ្ជាក់។ ធ្នូដែលលេចចេញពីកំពូលបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពដែលអាចកើតមាននៅពេលអ្នកប្រើប្រាស់អនុវត្តសកម្មភាពដែលបានបញ្ជាក់។ លក្ខខណ្ឌនៃការផ្លាស់ប្តូរពីរដ្ឋមួយទៅរដ្ឋមួយនិងប្រតិបត្តិការដែលបានអនុវត្តក្នុងកំឡុងពេលផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញថាជាទម្ងន់នៃធ្នូ

ផ្លូវនីមួយៗនៅលើក្រាហ្វត្រូវនឹងជម្រើសសន្ទនាដែលអាចធ្វើទៅបាន។


រូបភាពទី ៣ - ក្រាហ្វនៃការសន្ទនាអរូបី៖

ក - ការសន្ទនាដែលគ្រប់គ្រងដោយប្រព័ន្ធ; ខ - ប្រអប់ដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកប្រើប្រាស់

5. សមាសធាតុចម្បងនៃចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើក្រាហ្វិក

ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើក្រាហ្វិកត្រូវបានគាំទ្រដោយវីនដូអេបផលម៉ាស៊ីនថូសប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ / ២ និងផ្សេងៗទៀត។ សម្រាប់ចំណុចប្រទាក់ទាំងនេះសំណុំនៃសមាសធាតុចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើស្តង់ដារត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការនីមួយៗ។

ចំណុចប្រទាក់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា WIMP៖ W - វីនដូ (វីនដូ) អាយ - អាយខន (រូបតំណាង) អេម - កណ្តុរ (កណ្តុរ) ភី - ប៉ុប - ប៉ុប (មឺនុយលេចចេញឬទម្លាក់ចុះ) ។ ធាតុសំខាន់នៃចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិក៖ បង្អួចរូបតំណាងសមាសធាតុអាយ / អូនិងកណ្តុរដែលត្រូវបានប្រើជាឧបករណ៍ចង្អុលនិងជាឧបករណ៍សម្រាប់រៀបចំវត្ថុដោយផ្ទាល់នៅលើអេក្រង់។

បង្អួច។បង្អួច -តំបន់រាងចតុកោណកែងដែលមានប្រអប់នៃអេក្រង់រាងកាយ។ បង្អួចអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទំហំនិងកំណត់ទីតាំងនៅក្នុងអេក្រង់។

បង្អួចមេ (បង្អួចកម្មវិធី);

បង្អួចកុមារឬអ្នកក្រោមបង្គាប់;

បង្អួចប្រអប់;

បង្អួចព័ត៌មាន;

បង្អួចម៉ឺនុយ។

បង្អួចកម្មវិធីវីនដូមាន៖ ស៊ុមព័ទ្ធជុំវិញតំបន់ធ្វើការរបស់បង្អួចរបារចំណងជើងដែលមានប៊ូតុងនិងប៊ូតុងមឺនុយប្រព័ន្ធសម្រាប់ជ្រើសរើសទិដ្ឋភាពនិងចេញបង្អួចបង្អួចរបារម៉ឺនុយរូបតំណាង (របារឧបករណ៍) របាររមូរផ្ដេកនិងបញ្ឈរ និងរបារស្ថានភាព។

បង្អួចកុមារវីនដូត្រូវបានប្រើនៅក្នុងចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីពហុឯកសារ (MDI) ។ បង្អួចនេះមិនមានម៉ឺនុយទេ។ របារចំណងជើងគឺជាឈ្មោះពិសេសដែលកំណត់អត្តសញ្ញាណឯកសារឬឯកសារពាក់ព័ន្ធ។ រូបតំណាងសម្រាប់បង្អួចកុមារទាំងអស់គឺដូចគ្នា។

បង្អួចប្រអប់វីនដូត្រូវបានប្រើដើម្បីមើលនិងកំណត់របៀបប្រតិបត្តិការផ្សេងៗប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលត្រូវការឬព័ត៌មានផ្សេងទៀត។

របារចំណងជើងដែលមានប៊ូតុងម៉ឺនុយប្រព័ន្ធ;

សមាសធាតុដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវសមត្ថភាពបញ្ចូលឬជ្រើសរើសចម្លើយ។

សមាសធាតុជំនួយដែលផ្តល់នូវប្រអប់បញ្ចូល (ច្រកមើលឬប៊ូតុងជំនួយ) ។

បង្អួចមិនអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំបានទេប៉ុន្តែវាអាចរើជុំវិញអេក្រង់បាន។

បង្អួចព័ត៌មាននៃពីរប្រភេទ:

បង្អួចផ្ញើសារ;

ជំនួយបង្អួច។

បង្អួចសារមាន៖ ចំណងជើងដែលមានប៊ូតុងមឺនុយប្រព័ន្ធអត្ថបទសារមួយឬច្រើនប៊ូតុងឆ្លើយតបរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ (បាទ / ចាសទេបោះបង់) ។

បង្អួចជំនួយមាន៖ មឺនុយរបាររមូរតំបន់ព័ត៌មានស្រដៀងនឹងបង្អួចកម្មវិធីដែរប៉ុន្តែមានគោលបំណងឯកទេសខ្ពស់

បង្អួចម៉ឺនុយវីនដូត្រូវបានប្រើជាផ្ទាំងបើកនៃម៉ឺនុយឋានានុក្រមឬជាម៉ឺនុយបរិបទ។

បន្ទាត់នីមួយៗនៃបង្អួចមឺនុយអាចត្រូវនឹង៖

ពាក្យបញ្ជា;

ម៉ឺនុយនៃកម្រិតបន្ទាប់ដែលត្រូវបានផ្តល់ដោយព្រួញ;

ប្រអប់ដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយចំណុចបី។

ការចង្អុលបង្ហាញអំពីផ្លូវកាត់ក្តារចុចត្រូវបានបន្ថែម។

រូបតំណាង។រូបតំណាង - បង្អួចតូចមួយដែលមានរូបភាពក្រាហ្វិកដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីមាតិការបស់សតិបណ្ដោះអាសន្នដែលវាត្រូវបានភ្ជាប់។

ប្រភេទរូបតំណាង៖

កម្មវិធីទាក់ទងនឹងកម្មវិធីនីមួយៗ;

រូបតំណាងបង្អួចកុមារដែលផ្តល់ការចូលប្រើឯកសារផ្សេងៗ

រូបតំណាងរបារឧបករណ៍ស្ទួនការចូលប្រើមុខងារដែលត្រូវគ្នាតាមរយៈមឺនុយផ្តល់ការចូលប្រើរហ័ស

រូបតំណាងវត្ថុសម្រាប់ការរៀបចំដោយផ្ទាល់នៃវត្ថុ។

ការរៀបចំរូបភាពដោយផ្ទាល់. ការរៀបចំរូបភាពដោយផ្ទាល់ -វាគឺជាលទ្ធភាពនៃការជំនួសពាក្យបញ្ជានៃសកម្មភាពលើវត្ថុមួយចំនួនដោយសកម្មភាពរាងកាយនៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយជំនួយពីកណ្តុរ។ ក្នុងករណីនេះផ្ទៃណាមួយនៃអេក្រង់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទិសដៅដែលអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយការរំកិលទស្សន៍ទ្រនិចហើយចុចប៊ូតុងកណ្តុរ។

យោងទៅតាមប្រតិកម្មចំពោះផលប៉ះពាល់ប្រភេទនៃគ្រឿងបន្ថែមត្រូវបានសម្គាល់៖

ការចង្អុលបង្ហាញនិងការជ្រើសរើស (ពង្រីករូបតំណាងកំណត់បង្អួចសកម្ម);

ប៊ូតុងនៅលើអេក្រង់និងរនាំង "រអិល" (សម្តែងឬធ្វើសកម្មភាពម្តងហើយម្តងទៀតតាមវដ្ត (អនុវត្តប្រតិបត្តិការឬគំនូរមួយចំនួនដែលបង្កប់ន័យនៅពេលធ្វើសកម្មភាពតំបន់ជាក់លាក់ណាមួយនៃអេក្រង់ - ប៊ូតុង))

សញ្ញាមើលឃើញថាមវន្ត -ការផ្លាស់ប្តូររូបភាពនៅលើអេក្រង់ (ទស្សន៍ទ្រនិចកណ្តុរនៅពេលអនុវត្តប្រតិបត្តិការជាក់លាក់ការផ្លាស់ប្តូររូបភាពប៊ូតុង)

សមាសធាតុ I / O... ចំណុចប្រទាក់រួមមានម៉ឺនុយជាច្រើន៖ ម៉ឺនុយឋានានុក្រមសំខាន់ឬ“ ទម្លាក់ចុះ” ម៉ឺនុយរូបភាព (របារឧបករណ៍) និងម៉ឺនុយបរិបទសម្រាប់ស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា។ ម៉ឺនុយណាមួយក្នុងចំណោមទាំងនេះគឺជាសមាសធាតុអាយ / អូដែលអនុវត្តប្រអប់ជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ដោយប្រើទំរង់ជាតារាង។

ម៉ឺនុយឋានានុក្រមត្រូវបានប្រើដើម្បីរៀបចំប្រតិបត្តិការរបស់សូហ្វវែរប្រសិនបើមានប្រតិបត្តិការច្រើនតាមការណែនាំរបស់អាយប៊ីអឹម) និងដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវទិដ្ឋភាពទូទៅរបស់វា។ របារឧបករណ៍និងម៉ឺនុយបរិបទត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្តល់នូវការចូលដំណើរការរហ័សទៅពាក្យបញ្ជាដែលប្រើញឹកញាប់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់រុករកដោយសេរី។

ទម្រង់ផ្សេងទៀតនៃការបញ្ចូល-ទិន្នផល៖

Phrasal,

តារាង,

លាយគ្នា។

6. ការអនុវត្តប្រអប់នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើក្រាហ្វិក

ការសន្ទនានៃប្រភេទទាំងពីរ៖

គ្រប់គ្រងដោយអ្នកប្រើប្រាស់,

ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រង។

ការអនុវត្តប្រអប់ដែលដឹកនាំដោយអ្នកប្រើប្រាស់។សម្រាប់ការអនុវត្តម៉ឺនុយប្រភេទផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានប្រើ៖

មូលដ្ឋាន,

របារឧបករណ៍,

បរិបទនិងប៊ូតុងរុញ។

ជាជម្រើសមួយចំពោះមឺនុយសូមណែនាំឱ្យប្រើទម្រង់ណែនាំរបស់ប្រអប់ដោយកំណត់បន្សំគ្រាប់ចុចជាក់លាក់ចំពោះពាក្យបញ្ជាសំខាន់ៗ។ វាត្រូវបានគេណែនាំឱ្យផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងម៉ឺនុយដោយក្តារចុចប្រសិនបើភាគច្រើនអ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលអត្ថបទឬទិន្នន័យនោះគឺអន្តរកម្មជាមួយក្តារចុច។

ម៉ឺនុយ។ម៉ឺនុយត្រូវបានរចនាឡើងដោយផ្អែកលើក្រាហ្វិចនៃកម្មវិធីដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ប្រសិនបើចំនួនប្រតិបត្តិការមិនលើសពី ៥ នោះប៊ូតុងត្រូវបានប្រើជាធម្មតា។ ប្រសិនបើចំនួនប្រតិបត្តិការមិនលើសពី ៩-១០ នោះ-ម៉ឺនុយកម្រិតតែមួយ។ ប្រសិនបើចំនួនប្រតិបត្តិការលើសពី ១០ នោះម៉ឺនុយឋានានុក្រមពីរកម្រិត“ ទម្លាក់ចុះ” ត្រូវបានប្រើ។

ម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះ... កម្រិតដំបូងនៃម៉ឺនុយឋានានុក្រមគួរតែមានឈ្មោះក្រុមប្រតិបត្តិការសំខាន់ៗ។

ជាប្រពៃណី (ជាធម្មតានៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធអត្ថបទនិងរូបភាព)៖

1. ឯកសារឯកសារ,

2. ធាតុកែសម្រួល,

3. មើលធាតុ,

ធាតុចុងក្រោយគឺជំនួយ។

ចំនួនកម្រិតនៃម៉ឺនុយឋានានុក្រមមិនគួរលើសពី ២-៣ (ពិបាកស្វែងរក) ។ ចំនួនប្រតិបត្តិការនៅក្នុងបង្អួចមួយមិនគួរលើសពី ៧-៨ ប្រតិបត្តិការទេ។

ប្រសិនបើចំនួនប្រតិបត្តិការលើសពី ៧០-៨០ ។ អ្នកអភិវឌ្Microsoftន៍ Microsoft Word បានណែនាំ សម្របខ្លួនម៉ឺនុយឋានានុក្រមដែលមាតិកានៃបង្អួចមឺនុយកម្រិតទីពីរកំពុងផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរដោយបង្ហាញតែប្រតិបត្តិការទាំងនោះដែលអ្នកប្រើប្រាស់ប្រើ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើមិនអាចរកឃើញប្រតិបត្តិការដែលចង់បានបន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីពីរបីវិនាទីឬដោយចុចប៊ូតុងពិសេស Word បង្ហាញបង្អួចម៉ឺនុយទាំងមូល។

៧ ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ដោយផ្ទាល់និងការរចនារបស់ពួកគេ

សមត្ថភាពរៀបចំដោយផ្ទាល់នៃចំណុចប្រទាក់ WIMP អនុញ្ញាតឱ្យមានការបង្កើតចំណុចប្រទាក់រៀបចំដោយផ្ទាល់សម្រាប់វត្ថុ។

ចំណុចប្រទាក់ប្រើទម្រង់ណែនាំនៃការសន្ទនា៖ ពាក្យបញ្ជាត្រូវបានបញ្ចូលនៅពេលអនុវត្តសកម្មភាពជាក់លាក់ជាមួយរូបតំណាងវត្ថុដោយប្រើកណ្តុរ។ ធាតុសំខាន់នៃចំណុចប្រទាក់ទាំងនេះគឺ៖ ការប្រៀបធៀបវត្ថុវត្ថុតំណាងវត្ថុនិងបច្ចេកវិទ្យាអូសនិងទម្លាក់។

ពាក្យប្រៀបធៀប។ ពាក្យប្រៀបធៀប- ការផ្ទេរលក្ខណៈសម្បត្តិឬគុណលក្ខណៈនៃវត្ថុមួយទៅវត្ថុមួយទៀតដែលស្រដៀងនឹងវត្ថុទីមួយ។ ការប្រើប្រាស់ពាក្យប្រៀបធៀបនៅក្នុងចំណុចប្រទាក់គឺអំពីការបង្កើនបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។

ចំណុចប្រទាក់រៀបចំដោយផ្ទាល់គួរតែផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវបរិយាកាសដែលមានធាតុដែលធ្លាប់ស្គាល់ដែលអ្នកប្រើប្រាស់បានជួបប្រទះម្តងហើយម្តងទៀតនៅក្នុងសកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈឬក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃហើយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវសមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំវត្ថុនីមួយៗ។ (ពាក្យប្រៀបធៀប“ បោះចោលសំរាម” - សម្រាប់ការលុបឯកសារ)

ធាតុស្រដៀងគ្នាគួរតែមានឥរិយាបថស្រដៀងគ្នាធាតុដែលបន្លិចដោយពណ៌ដូចគ្នាគួរតែមានទំនាក់ទំនងជាក់លាក់ជាមួយគ្នា។

គួរណែនាំកុំអោយរូបភាពមានភាពប្រាកដនិយមពេកដើម្បីកុំឱ្យបញ្ឆោតការរំពឹងទុករបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

ពាក្យប្រៀបធៀបនិងចលនា... នៅក្នុងការអនុវត្តពាក្យប្រៀបធៀបតួនាទីដែលកំពុងកើនឡើងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពហុមេឌៀដែលភាគច្រើនជាចលនា។ ដោយប្រើចលនាអ្នកមិនត្រឹមតែអាចផ្តល់ភាពរីករាយដល់អ្នកប្រើប្រាស់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងអាច "រៀបចំ" គាត់សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរបុគ្គលិកដោយកាត់បន្ថយពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងស្ថានភាពដែលបានផ្លាស់ប្តូរ។

https://pandia.ru/text/78/247/images/image005_68.gif "> កម្មវិធីមួយដែលអនុវត្តចំណុចប្រទាក់គំនូរជីវចលមិនដែលនៅស្ងៀមទេពីព្រោះនៅពេលរង់ចាំពាក្យបញ្ជាអ្នកប្រើវាបន្តបង្ហាញស៊ុមដែលត្រូវគ្នា។ កម្មវិធីពេលវេលា... មិនដូចកម្មវិធីព្រឹត្តិការណ៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្ជាប់រូបភាពអេក្រង់ជាមួយព្រឹត្តិការណ៍ខាងក្រៅនិងខាងក្នុងនៅក្នុងប្រព័ន្ធការសរសេរកម្មវិធីពេលវេលាផ្តល់នូវការផ្លាស់ប្តូរតាមការព្យាករ លំដាប់នៃស៊ុមអាស្រ័យលើស្ថានភាពនៃដំណើរការក្លែងនិងសកម្មភាពរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

វត្ថុចំណុចប្រទាក់រៀបចំដោយផ្ទាល់និងតំណាងរបស់វា។

មានបីប្រភេទសំខាន់នៃវត្ថុចំណុចប្រទាក់រៀបចំដោយផ្ទាល់:

វត្ថុទិន្នន័យ,

វត្ថុកុងតឺន័រ,

វត្ថុឧបករណ៍។

វត្ថុទិន្នន័យផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវព័ត៌មាន (អត្ថបទរូបភាពសៀវភៅបញ្ជីតន្ត្រីវីដេអូ) ។ នៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការវត្ថុបែបនេះត្រូវគ្នាទៅនឹងកម្មវិធីដែលត្រូវបានបើកដំណើរការនៅពេលដែលវត្ថុត្រូវបានពង្រីក។

វត្ថុកុងតឺន័រអាចរៀបចំវត្ថុផ្ទៃក្នុងរបស់ពួកគេរួមទាំងធុងផ្សេងទៀត (ចម្លងឬតម្រៀបវាតាមលំដាប់ណាមួយ) ។ ធុងធម្មតារួមមានថត, កន្ត្រក។ នៅពេលកុងតឺន័រត្រូវបានពង្រីកសមាសធាតុដែលវាផ្ទុកត្រូវបានបង្ហាញហើយវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីរៀបចំវា។ សមាសធាតុអាចត្រូវបានតំណាងដោយរូបតំណាងឬបង្ហាញនៅក្នុងតារាង។

វត្ថុឧបករណ៍តំណាងឱ្យឧបករណ៍ដែលមាននៅក្នុងពិភពពិត៖ ទូរស័ព្ទទូរសារម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព។ ល។ ពួកវាត្រូវបានប្រើដើម្បីសំដៅទៅលើឧបករណ៍ទាំងនេះនៅក្នុងពិភពអរូបីនៃចំណុចប្រទាក់។ នៅពេលអ្នកពង្រីកវត្ថុបែបនេះអ្នកអាចឃើញការកំណត់របស់វា។

បង្អួចមួយត្រូវនឹងវត្ថុនីមួយៗ។ ដំបូងបង្អួចនេះត្រូវបានតំណាងដោយរូបតំណាងប៉ុន្តែបើចាំបាច់អ្នកអាចបើកវាហើយអនុវត្តប្រតិបត្តិការដែលត្រូវការឧទាហរណ៍ការកំណត់វត្ថុ។ បង្អួចវត្ថុបើកចំហអាចមានម៉ឺនុយនិងរបារឧបករណ៍។ រូបតំណាងត្រូវតែត្រូវគ្នាទៅនឹងម៉ឺនុយបរិបទដែលមានបញ្ជីប្រតិបត្តិការនៅលើវត្ថុ។

ឈ្មោះរូបតំណាងត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរបៀបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាសម្រាប់ប្រភេទវត្ថុនីមួយៗ។ រូបតំណាងវត្ថុទិន្នន័យត្រូវបានដាក់ឈ្មោះតាមឈ្មោះនៃទិន្នន័យដែលបានរក្សាទុកហើយប្រភេទទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ិនកូដដោយរូបតំណាងផ្ទាល់។ ឈ្មោះរូបតំណាងកុងតឺន័រឬរូបតំណាងឧបករណ៍បង្ហាញពីវត្ថុដោយខ្លួនឯងហើយដូច្នេះវាមិនអាស្រ័យលើខ្លឹមសារទេ។

ភាពខុសគ្នារវាងប្រភេទវត្ថុគឺមានលក្ខខណ្ឌព្រោះវត្ថុដូចគ្នានៅក្នុងស្ថានភាពផ្សេងគ្នាអាចមានឥរិយាបថដូចជាវត្ថុទិន្នន័យបន្ទាប់មកជាវត្ថុឧបករណ៍បន្ទាប់មកជាវត្ថុកុងតឺន័រ (ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពគឺជាវត្ថុឧបករណ៍អាចមានលក្ខណសម្បត្តិវត្ថុកុងតឺន័រអាចមាន វត្ថុទិន្នន័យនៅក្នុងជួរបោះពុម្ពការតំណាងក្នុងទម្រង់ជារូបតំណាងបង្អួចបោះពុម្ពជួរការកំណត់បង្អួចឈ្មោះនៃទិដ្ឋភាពគួរតែត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងចំណងជើងនៃបង្អួចវត្ថុ)

បច្ចេកវិទ្យាអូសនិងទម្លាក់... គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃការរៀបចំដោយផ្ទាល់ដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងសៀវភៅណែនាំអភិវឌ្ Development ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ IBM គឺ៖

លទ្ធផលនៃការផ្លាស់ប្តូរវត្ថុត្រូវតែបំពេញតាមការរំពឹងទុករបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

អ្នកប្រើប្រាស់មិនគួរបាត់បង់ព័ត៌មានភ្លាមៗទេ។

អ្នកប្រើត្រូវតែអាចធ្វើវិញនូវសកម្មភាពខុស។

ការជ្រើសរើសដំបូង - ប្រើជាមតិយោបល់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីប្រាប់គាត់ថាវត្ថុត្រូវបានចាប់បាននៅក្នុងវីនដូការជ្រើសរើសពណ៌ត្រូវបានប្រើសម្រាប់គោលបំណងនេះ។

ការមើលឃើញការផ្លាស់ទីលំនៅ - ប្រើដើម្បីកំណត់សកម្មភាពដែលបានអនុវត្ត។

ការជ្រើសរើសគោលដៅ - ប្រើដើម្បីកំណត់គោលដៅដូច្នេះបង្ហាញកន្លែងដែលវត្ថុនឹង“ ធ្លាក់ចុះ” ប្រសិនបើត្រូវបានបញ្ចេញនៅពេលបច្ចុប្បន្ន។

ការមើលឃើញសកម្មភាព - ប្រើដើម្បីចង្អុលបង្ហាញពេលវេលារង់ចាំសម្រាប់ការបញ្ចប់ប្រតិបត្តិការជាធម្មតាសម្រាប់គោលបំណងនេះពួកគេប្រើចលនាឬផ្លាស់ប្តូររាងទស្សន៍ទ្រនិចទៅជា“ កែវនាឡិកា” ។

ទិសដៅមានពីរប្រភេទ៖ មួយទទួលយកវត្ថុមួយហើយមួយទៀតថតចម្លងវា (អ្នកប្រើប្រាស់“ បោះ” ឯកសារទៅក្នុង“ ធុងសំរាម” - ឯកសារខ្លួនឯងត្រូវបានបំផ្លាញហើយប្រសិនបើច្បាប់ចម្លងឯកសារត្រូវបានផ្ញើទៅ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព) ។

ការរចនាចំណុចប្រទាក់អ្នកគ្រប់គ្រងផ្ទាល់... ការរចនាគឺផ្អែកលើក្រាហ្វិចប្រអប់ជាក់លាក់របស់កម្មវិធីនិងរួមបញ្ចូលនូវនីតិវិធីដូចខាងក្រោម៖

ការបង្កើត សំណុំវត្ថុនៃតំបន់ប្រធានបទដែលគួរតែត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ហើយក្នុងករណីនេះមិនមែនករណីប្រើត្រូវបានប្រើទេប៉ុន្តែជាគំរូគំនិតនៃតំបន់ប្រធានបទ។

ការវិភាគ វត្ថុ, កំណត់ពួកវា ប្រភេទនិង ទស្សនៈក៏ដូចជាបញ្ជីប្រតិបត្តិការជាមួយវត្ថុទាំងនេះ។

ការបំភ្លឺ អន្តរកម្មវត្ថុនិងការសាងសង់ម៉ាទ្រីស ការរៀបចំដោយផ្ទាល់;

និយមន័យ តំណាងដែលមើលឃើញវត្ថុ;

ការអភិវឌ្នៃ ម៉ឺនុយបង្អួចវត្ថុនិង ម៉ឺនុយបរិបទ;

ការបង្កើត គំរូចំណុចប្រទាក់;

កំពុងសាកល្បង ភាពងាយស្រួលនៃការប្រើប្រាស់.

៨ ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើវៃឆ្លាត

ធាតុផ្សំនៃចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ៖ អនុបណ្ឌិតទីប្រឹក្សាភ្នាក់ងារ។ ការប៉ុនប៉ងជាច្រើនត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីបង្កើតចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើដែលមានទំនាក់ទំនងសង្គម។ ចំណុចប្រទាក់នេះផ្អែកលើគំនិតបង្កើតលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនពោលគឺ“ មានបុគ្គលិកលក្ខណៈ” ។ កម្មវិធីកម្សាន្តដូចជាឆ្មានិងឆ្កែដែលអនុវត្តអាកប្បកិរិយាស្មុគស្មាញរបស់សត្វចិញ្ចឹមក្នុងស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នាបង្ហាញថានេះគឺជាបច្ចេកទេសដែលអាចដោះស្រាយបញ្ហាបានទាំងស្រុង។

អ្នកប្រឹក្សា... ពួកគេគឺជាទម្រង់នៃព័ត៌មានជំនួយ។ ពួកគេអាចត្រូវបានហៅចេញពីមឺនុយជំនួយបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជានៃបង្អួចឬពីមឺនុយលេចឡើង។ អ្នកប្រឹក្សាជួយដល់អ្នកប្រើប្រាស់នូវកិច្ចការជាក់លាក់។

ថ្នាក់អនុបណ្ឌិត។អ្នកជំនួយការត្រូវបានប្រើដើម្បីអនុវត្តកិច្ចការទូទៅប៉ុន្តែកម្រអនុវត្តដោយអ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗ (តំឡើងកម្មវិធីឬផ្នែករឹង) ។ ការអនុវត្តសកម្មភាពបែបនេះតម្រូវឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើការសម្រេចចិត្តទាក់ទងគ្នាដ៏ស្មុគស្មាញដែលលំដាប់ត្រូវបានកំណត់ដោយកម្មវិធីមេ។ អ្នកជំនួយការវៃឆ្លាតមានសមត្ថភាពបង្ហាញលទ្ធផលនៃចម្លើយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ចំពោះសំណួរមុន ៗ នៅជំហាននីមួយៗនៅក្នុងបង្អួចមើលដែលជួយអ្នកចុងក្រោយក្នុងការរុករកស្ថានភាព។

អ្នកជំនួយការអនុវត្តស្គ្រីបសន្ទនាតាមលំដាប់លំដោយឬដូចមែកធាង។ វាមានសារៈប្រយោជន៍សម្រាប់ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឱ្យបានល្អតាមលំដាប់លំដោយ។

ក្នុងករណីនេះវាចាំបាច់៖

ផ្តល់ជម្រើសដល់អ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីត្រលប់ទៅជំហានមុន។

ផ្តល់លទ្ធភាពនៃការលុបចោលការងាររបស់អ្នកជំនួយការ;

កំណត់ចំនួនជំហានហើយជូនដំណឹងដល់អ្នកប្រើប្រាស់អំពីចំនួនជំហានរបស់អ្នកជំនួយការជាពិសេសប្រសិនបើមានជំហានបែបនេះច្រើនជាងបី។

ពន្យល់ជំហាននីមួយៗដល់អ្នកប្រើប្រាស់។

បើអាចសូមបង្ហាញលទ្ធផលនៃប្រតិបត្តិការដែលបានអនុវត្តរួចនៅជំហាននីមួយៗ

ភ្នាក់ងារផ្នែកទន់... ប្រើដើម្បីអនុវត្តការងារធម្មតា។ មុខងារសំខាន់ៗរបស់ភ្នាក់ងារជំនួយគឺ៖ ការសង្កេតការត្រួតពិនិត្យ។ សម្គាល់៖

កម្មវិធីភ្នាក់ងារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីអនុវត្តភារកិច្ចជាក់លាក់;

កម្មវិធីភ្នាក់ងារដែលមានសមត្ថភាពក្នុងការរៀន (កត់ត្រាសកម្មភាពអ្នកប្រើ (ដូចជាឧបករណ៍ថតសំឡេង)) ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត