ផ្ទះ ដើមឈើនិងគុម្ពឈើ ដំណើរធម្មយាត្រា Oblivion ។ Oblivion KotN Walkthrough កំណប់ទ្រព្យដែលភ្លេចនៃផ្លូវរបស់សត្វពស់

ដំណើរធម្មយាត្រា Oblivion ។ Oblivion KotN Walkthrough កំណប់ទ្រព្យដែលភ្លេចនៃផ្លូវរបស់សត្វពស់

Knights of the Nine គឺជាកម្មវិធីបន្ថែមផ្លូវការសម្រាប់ Oblivion "a. បន្ទាប់ពីដំឡើងរួច អ្នកត្រូវចូលទៅកាន់ "Data Files" ហើយធ្វើឱ្យកម្មវិធីជំនួយ Knights.esp សកម្ម។ ដូច្នេះហើយ យើងនៅក្នុងហ្គេម។ នៅ glance ដំបូងគ្មានអ្វីមាន បានផ្លាស់ប្តូរ។ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនដូច្នោះទេ។ យើងនឹងរកឃើញការច្នៃប្រឌិតជាច្រើនក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់នៃដំណើរស្វែងរកសំខាន់ថ្មី។

ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរកនេះ សូមទៅកាន់វិហារ Anvil ហើយចូលទៅខាងក្នុង។ អ្នក​នឹង​ឃើញ​ទិដ្ឋភាព​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ភ័យ​ខ្លាច៖ មាន​ឈាម​នៅ​ជុំវិញ អ្នក​បម្រើ​ទាំង​អស់​ត្រូវ​បាន​គេ​សម្លាប់ អ្វីៗ​ទាំង​អស់​នៅ​ក្នុង​ព្រះវិហារ​ផ្ទាល់​ត្រូវ​បាន​បំផ្លាញ​ស្ទើរ​តែ​អស់។ ចេញពីទីនោះ។ យើងត្រូវស្វែងរកនរណាម្នាក់ដែលអាចប្រាប់យើងពីអ្វីដែលបានកើតឡើង។ មានឆ្មាំពីរនាក់នៅច្រកចូលព្រះវិហារ។ និយាយជាមួយពួកគេណាមួយ។ ព្រះវិហារត្រូវបានវាយប្រហារ ប៉ុន្តែអ្នកយាមមិនយល់ពីរបៀបដែលអ្នកវាយប្រហារអាចឆ្លងកាត់ពួកគេ។ អ្នក​ក៏​នឹង​រៀន​ដែរ​ថា មិន​មែន​អ្នក​រាល់​គ្នា​ត្រូវ​បាន​គេ​សម្លាប់​នោះ​ទេ។ មានតែមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលបានរួចរស់ជីវិត - ហោរា (ហោរា) ។ វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរកវា។ អ្នក​នឹង​មិន​ត្រូវ​រត់​ឆ្ងាយ, ដោយ​សារ​តែ. វាមានទីតាំងនៅទល់មុខច្រកចូលសំខាន់ទៅកាន់ព្រះវិហារ។ និយាយ​ទៅ​កាន់​គាត់។ អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកសារីរិកធាតុដែលបាត់នៃការបញ្ជាទិញ។
ធម្មយាត្រា

ចូលរួមក្នុងជួរនៃបូជនីយកិច្ច អ្នកនឹងត្រូវទៅទស្សនាទីជម្រកចំនួន 9 ។ អ្នកនឹងទទួលបានផែនទីដែលមានទីតាំងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីការអធិស្ឋានដល់ព្រះទាំងប្រាំបី, និមិត្តនឹងមកដល់អ្នក។ អ្នកនឹងនៅស្ថានសួគ៌! ពីទីនោះអ្នកមានទិដ្ឋភាពដ៏អស្ចារ្យនៃ Cyrodiil ។ វាគ្រាន់តែជាពពកដែលចូលមកក្នុងផ្លូវប៉ុណ្ណោះ។ ស្តាប់​រឿង​វិញ្ញាណ​ហើយ​រក​ឃើញ​ខ្លួន​ឯង​មក​ផែនដី​វិញ។
ជម្រកនៃបូជនីយកិច្ច

ឥឡូវនេះសញ្ញាសម្គាល់នឹងបង្ហាញនៅលើផែនទី។ នេះ​គឺ​ជា​ការ​កំណត់​នៃ​ប្រាសាទ​របស់​វ៉ានូអា (និង​ក្រោម​ទឹក) ដែល​យើង​ត្រូវ​ទៅ។ ស្តុកទុកលើថ្នាំ ឬគ្រឿងសម្រាប់ដកដង្ហើមទឹក។ អ្នកអាចលោតពីលើស្ពាន - អ្នកនឹងមិនធ្វើឱ្យខ្លួនអ្នកឈឺចាប់ទេ។ ស្វែងរកច្រកចូលនិងហែលទឹក។ Undead កំពុងរង់ចាំអ្នកនៅក្នុងប្រាសាទ។ បន្ទាប់​ពី​ដើរ​បាន​បន្តិច អ្នក​នឹង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ទីជម្រក​របស់​ពួក​បូជនីយកិច្ច។ ស្ទើរតែនៅកណ្តាលគឺជាវត្ថុបុរាណដំបូងដែលយើងត្រូវការ។ នេះគឺជាមួកសុវត្ថិភាពរបស់ពួកទាហាន។
នៅមិនឆ្ងាយប៉ុន្មានពីទីតាំងរបស់គាត់ អ្នកនឹងឃើញគ្រោងឆ្អឹងរបស់ Sir Amiel ដែលជាបូជនីយកិច្ចនៃការបញ្ជាទិញ។ គាត់ក៏បានស្វែងរកសារីរិកធាតុផងដែរ ប៉ុន្តែតាមមើលទៅមិនសូវជោគជ័យទេ។ នៅក្នុងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់គាត់ អ្នកនឹងអានអំពី Crusader cuirass ។ នាង​វិនិច្ឆ័យ​ដោយ​កំណត់​ត្រា​ដែល​មាន​ទីតាំង​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​រូង​ក្រោម​ដី​ខាង​លិច​ក្នុង​វិហារ​នៃ​ពួក​បូជនីយកិច្ច។
វត្តប្រាំបួន

យកចិញ្ចៀនរបស់ Amiel ហើយទៅទីនោះ។ វិហារខ្លួនឯងមានទីតាំងនៅភាគអាគ្នេយ៍នៃ Skingrad ។ ចូលទៅក្នុងវិហារហើយបញ្ចូលចិញ្ចៀនរបស់បូជនីយកិច្ចទៅក្នុងកណ្តាលនៃផ្កាយពហុកោណនៅលើឥដ្ឋ។ អ្នកនឹងឃើញផ្លូវសម្ងាត់ដែលនាំទៅដល់បន្ទប់ហ្វឹកហាត់។ ពីទីនោះទៅបន្ទប់ក្រោមដី។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទប់អ្នកនឹងឃើញ cuirass ដែលយើងត្រូវការ។
ប៉ុន្តែវាមិនសាមញ្ញទេ! បន្ទាប់​ពី​ដើរ​បាន​បន្តិច អ្នក​យាម​ខ្មោច 8 នាក់​នៃ​សត្វ​ឆ្មារ​បាន​លេច​ឡើង​នៅ​ជុំវិញ​អ្នក ក្នុង​នោះ​មាន​លោក Amiel ។ ដើម្បីទទួលបាន cuirass អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយខ្មោចទាំងអស់។ ហើយវាមិនងាយស្រួលនោះទេ។ ប៉ុន្តែដោយការកម្ចាត់ពួកគេ អ្នកនឹងអាចចូលទៅកាន់ cuirass ។ យកវាទៅនិយាយជាមួយខ្មោចនីមួយៗ។ អ្នកនឹងត្រូវបានចង្អុលទៅវត្ថុបូជនីយកិច្ចដែលនៅសល់។
សេចក្តីមេត្តាករុណារបស់ Stendarr

វត្ថុបុរាណបន្ទាប់ - ស្រោមដៃ - មានទីតាំងនៅវិហារកូរ៉ូឡា។ មកដល់ទីនោះ ព្យាយាមរើសពួកគេ។ ពិបាក? យើងនឹងត្រូវរកវិធីផ្សេង។ និយាយជាមួយបូជាចារ្យឈ្មោះ Areldu គាត់​នឹង​និយាយ​ថា​មាន​មនុស្ស​តែ​ម្នាក់​គត់​ដែល​អាច​រើស​ពួក​គេ​បាន។ នេះគឺជា Kellen ដែលសម្រាកនៅទីនេះក្នុងវិហារ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយគាត់អ្នកនឹងដឹងថាគាត់មានបណ្តាសាលើគាត់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់យកស្រោមដៃរបស់គាត់។ និយាយជាមួយ Arldur ម្តងទៀត។ ឥឡូវអ្នកត្រូវអធិស្ឋាននៅអាសនៈ។ អ្នកនឹងទទួលបានអក្ខរាវិរុទ្ធដើម្បីចាក់លើ Kellen ។ បណ្តាសារបស់គាត់នឹងធ្លាក់មកលើអ្នកហើយជាមួយនឹងវាមានឱកាសដើម្បីយកស្រោមដៃរបស់ពួកបូជនីយកិច្ច។ នោះហើយជាវា ដំណើរស្វែងរកបានបញ្ចប់។
កំហឹងនៃធម្មជាតិ

អាវាសិកភិក្ខុ​នៅ​ក្នុង​ដែន​ជម្រក​សត្វ​គីណារេត ក្នុង​ព្រៃ​ធំ។ អ្នក​ត្រូវ​ដើរ​តាម​ទីនោះ ហើយ​និយាយ​ជាមួយ​សង្ឃ។ ដើម្បីទទួលបានស្បែកជើងកវែង អ្នកត្រូវតែបញ្ចប់ការប្រឈមមួយ។ ទៅព្រៃខាងលិចនៃទីសក្ការៈហើយរង់ចាំ។ មិនយូរប៉ុន្មានសត្វមួយនឹងលេចឡើង (ប្រភេទរបស់វាអាស្រ័យលើកម្រិតរបស់អ្នក) ហើយចាប់ផ្តើមវាយប្រហារវា។ ការពារ តែកុំវាយគាត់! បន្ទាប់ពីវាយពីរបីដង សត្វនឹងស្ងប់ស្ងាត់ ហើយផ្លូវសម្ងាត់មួយនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។ នៅក្នុងរូងភ្នំអ្នកនឹងឃើញស្បែកជើងកវែង។
ប្រាជ្ញានៃយុគសម័យ

ខែលការពារបូជនីយកិច្ចត្រូវបានលាក់នៅក្នុងបន្ទាយ "Bastion" ដែលស្ថិតនៅភាគឦសាននៃ Leyawiin (ស្ទើរតែនៅព្រំដែនជាមួយ Black Marsh) ។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ទីនោះ សូមចូលទៅខាងក្នុង។ មានអាថ៌កំបាំង និងអន្ទាក់ជាច្រើននៅក្នុងបន្ទាយ។ ដោយការធ្វើឱ្យសកម្មនៃដងថ្លឹងគ្រប់ប្រភេទ ទីបំផុតអ្នកនឹងឃើញក្រឡាចត្រង្គនៅពីមុខ ដែលនឹងមានប្លុកសម្ពាធចំនួនបួនជួរ។ ធ្វើឱ្យសកម្មដូចខាងក្រោមៈ ជួរទី 1 - ប្លុកខាងឆ្វេង ជួរទី 2 - ប្លុកកណ្តាល ជួរទី 3 - ប្លុកខាងស្តាំ ជួរទី 2 - ប្លុកខាងឆ្វេង។ ប្រសិនបើវាមិនដំណើរការទេបន្ទាប់មកឆ្លងកាត់ប្លុកទាំងអស់ដោយខ្លួនឯងដោយកត់សម្គាល់ថាអ្វីដែលនឹងមិនបង្កើតសំឡេង។ ទីបំផុត ក្រញាំនឹងងើបឡើង ហើយពេលចូលទ្វារ អ្នកនឹងជួបអ្នកទោស។ ដោះលែងគាត់ហើយទទួលបានតម្រុយ៖ "នៅពេលដែលភ្នែកឆ្មាំធ្លាក់មកលើអ្នក Julianos នឹងគាំទ្រ" ។ (ការបកប្រែប្រហាក់ប្រហែល) មិនច្បាស់ទេ? បន្ថែមទៀតវានឹងកាន់តែច្បាស់។ ទីបំផុត អ្នកនឹងឃើញបន្ទប់មួយដែលមានរូបសំណាកព្រះ និងរូបសំណាកអាណាព្យាបាលចំនួនបួន។ មានសញ្ញាមួយនៅចំកណ្តាល។ ឥឡូវនេះ យើងត្រូវប្រើព័ត៌មានជំនួយ។ រូបចម្លាក់បែរមុខទៅជញ្ជាំង ហើយយើងត្រូវធ្វើឱ្យពួកគេទាំងអស់មើលទៅរង្វង់។ នីមួយៗមានដងថ្លឹង។ បង្វិលរូបនីមួយៗរហូតដល់រូបចម្លាក់ស្ថិតក្នុងទីតាំងត្រឹមត្រូវ។ ច្រកចូលសម្ងាត់នឹងបើក។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់បន្តិច អ្នកនឹងជួបរឿងបន្ទាប់ (និងចុងក្រោយ) ។ នៅកណ្តាលបន្ទប់មានជណ្តើរមួយនៅកណ្តាលរបស់វាមានប្រអប់មួយនិងប្លុកសម្ពាធ។ មានរូបចម្លាក់ចំនួនប្រាំបីដែលមានប្រអប់នៅជុំវិញជណ្តើរ។ យករបស់មួយចេញពីប្រអប់កណ្តាល ហើយចុចលើប្លុក។ រូបភាពនៃធាតុនឹងបង្ហាញនៅខាងលើប្រអប់មួយក្នុងចំណោមប្រអប់។ បោះវត្ថុមួយនៅទីនោះ ហើយធ្វើបែបបទម្តងទៀតរហូតទាល់តែអ្នកចាំថារូបភាពណាដែលបង្ហាញនៅខាងលើប្រអប់នីមួយៗ។ ឥឡូវនេះយកវត្ថុពីថតកណ្តាលហើយដាក់វានៅក្នុងថតដែលត្រូវគ្នាដោយរូបចម្លាក់ដែលមានរូបភាពនៃធាតុនេះនៅពីលើវា។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើវាបានត្រឹមត្រូវ ប្រអប់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។ ធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់ប្រអប់ទាំងអស់ភ្លឹបភ្លែតៗ។ ផ្លូវមួយនឹងលេចឡើងនៅក្នុងបន្ទប់ដែលខែលនៃបូជនីយកិច្ចស្ថិតនៅ។
ផ្លូវរបស់មនុស្សសុចរិត

ទីបំផុត វត្ថុបុរាណមួយទៀតគឺ Mace of Zenithar មានទីតាំងនៅ Chapel of Zenithar ក្នុង Leyawiin ។ អ្នកអាចបំពេញបេសកកម្មបានលុះត្រាតែអ្នកមានវត្ថុធាតុដែលនៅសល់ (មួកសុវត្ថិភាព ស្បែកជើងកវែង និងស្រោមដៃ)។ នៅទីនោះ អ្នកនឹងជួបអ្នកស្វែងរកវត្ថុបុរាណមួយទៀត។ គាត់​ក៏​ត្រូវ​ការ​កន្ទេល​ដែរ ប៉ុន្តែ​គាត់​មិន​បាន​ប្រលង​ជាប់​ទេ។ ចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដីនៃវិហារ។ បន្ទាប់ពីសម្លាប់មនុស្សស្លាប់ ចូលទៅជិតផ្នូររបស់ Saint Kalados ។ បើកដំណើរការវា ហើយអ្នកនឹងត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់កន្លែងចម្លែកមួយ។ អ្នកកំពុងឈរនៅលើវេទិកា កន្ត្រៃអាចមើលឃើញដោយអ្នក ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចទៅដល់វាបានទេ ពីព្រោះ។ គម្លាតធំមួយបំបែកអ្នក។ អ្នកក៏មិនអាចចាកចេញបានដែរ ពីព្រោះ។ ច្រកចេញគឺនៅពីលើអ្នក - ការទៅទីនោះក៏មិនប្រាកដប្រជាដែរ។ យើងនឹងត្រូវទៅដល់កន្ទេល ចូរ​ពាក់​គ្រឿង​សឹក​របស់​ពួក​បូជនីយកិច្ច ហើយ​ផ្លូវ​ខ្មោច​នឹង​លេច​ឡើង​នៅ​ចំពោះ​មុខ​អ្នក ដែល​យើង​ទៅ​រើស​កន្ត្រៃ។ ចេញពីបន្ទប់ក្រោមដី អ្នកនឹងឃើញថាអ្នកបំរើរបស់សត្រូវដ៏អាក្រក់បំផុតរបស់យើង Umaril បានវាយប្រហារព្រះវិហារ។ សម្លាប់​ពួកគេ​ទាំង​អស់ ហើយ​ត្រឡប់​ទៅ​ឆ្មាំ​ទាំង​ប្រាំបី​នាក់​វិញ (នៅ​ក្នុង​វិហារ​ភាគ​អាគ្នេយ៍​នៃ Skingrad)។ មកដល់កន្លែងនោះ Lotan នឹងមករកអ្នក (ចាំថាយើងបានដោះលែងគាត់ទេ?) គាត់នឹងនិយាយទៅកាន់អ្នក។ ពីគាត់អ្នកនឹងទទួលបាន Leggings នៃ Crusader ។
អ្នកបំរើលះបង់

ហើយទីបំផុតវត្ថុបុរាណចុងក្រោយ - ដាវនៃបូជនីយកិច្ច - មានទីតាំងនៅរូងភ្នំ Anderpall ។ ម្ចាស់របស់ Lotan គឺលោក Rederick បានធ្លាក់ក្នុងសមរភូមិនៅក្នុងរូងភ្នំនេះ។ ដាវបានទៅខ្មោចរបស់ Lord Vlindler ។ Lotan មានបំណងចង់សងសឹកម្ចាស់របស់គាត់។ អ្នកអាចយកវាទៅជាមួយអ្នកប្រសិនបើអ្នកចង់។ ឥឡូវនេះសូមចូលទៅកាន់រូងភ្នំនេះ។ វាមានទីតាំងនៅកណ្តាលរវាងទីក្រុង Bruma និង Coroll ។
ដាវ Crusader

ចូលទៅក្នុងរូងភ្នំ។ ដំបូងឡើយ អ្នកនឹងមិនជួបសត្រូវទេ ប៉ុន្តែដោយបានរកឃើញច្រកចូលបន្ទាយ Anderpall អ្នកបាញ់ធ្នូនឹងបាញ់មកលើអ្នក។ នៅក្នុងបន្ទាយអ្នកនឹងជួបសត្វអណ្តើកនិងកណ្តុរ។ ទីបំផុតបន្ទាប់ពីចូលទៅក្នុងរូងភ្នំទីបីអ្នកនឹងឃើញខ្មោច Vlindler ។ យើងត្រូវសម្លាប់គាត់។ គាត់​ប្រយុទ្ធ​ខ្លាំង​ណាស់​នោះ​យើង​ខ្លាំង​ជាង​! ក្រោយ​សម្លាប់​ខ្មោច​ហើយ យក​កាំបិត​មក​កាប់។ បាទ នេះជាគោលដៅរបស់យើង។ ប៉ុន្តែបណ្តាសាមួយត្រូវបានដាក់នៅលើគាត់ដែលអ្នកអាចកម្ចាត់បានតែនៅក្នុងវិហារ Arkay ក្នុង Cheydinal ។ មកដល់ព្រះវិហារអ្នកនឹងឃើញថាវាត្រូវបានវាយប្រហារដោយ Aurrans ផងដែរ (យើងបានជួបពួកគេរួចហើយ) ។ សម្អាត​ដាវ​នៅលើ​អាសនៈ រួច​សម្អាត​វិហារ​ដោយ​ខ្លួន​អ្នក​បម្រើ​របស់ Umaril។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចត្រឡប់ទៅវត្តប្រាំបួន។
ពរជ័យពីតាឡូស

វាមិនមែនជាបេសកកម្មទេ ប៉ុន្តែជាការសន្ទនា។ ហោរា​ម្នាក់​បាន​មក​វត្ត ហើយ​ចង់​ជួប​អ្នក​រាល់​គ្នា។ ចូល​ក្នុង​វិហារ ហើយ​និយាយ​ជាមួយ​គាត់។
Umaril

វេននៃបេសកកម្មដ៏លំបាកបំផុតបានមកដល់ហើយ។ នៅក្នុងវាអ្នកត្រូវបំផ្លាញ Umaril ខ្លួនឯងមិនត្រឹមតែខាងរាងកាយប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងខាងវិញ្ញាណទៀតផង។ អ្នកនឹងទទួលបានពរជ័យនៃអក្ខរាវិរុទ្ធ Talos (អ្នកនឹងត្រូវការវា) ។ ដើម្បីបំពេញកិច្ចការនេះ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យពាក់ពាសដែកទាំងអស់របស់ពួកបូជនីយកិច្ច ហើយយកមេដៃរបស់ Zenithar ឬដាវរបស់ពួកបូជនីយកិច្ចចេញពីអាវុធ។ Knights ពីរបីនាក់ទៀតនឹងទៅជាមួយអ្នក។ Umaril មានទីតាំងនៅក្នុងបន្ទាយ Garlas Malagar ដែលស្ថិតនៅភាគខាងជើង និងខាងលិចបន្តិចនៃ Anvil ។ ពេល​ទៅ​ដល់​ហើយ ត្រូវ​បញ្ជា​ឲ្យ​ទាហាន​វាយ​សម្រុក​រត់​តាម​ក្រោយ។ សម្លាប់ Aurans ដែលយាមច្រកចូលហើយចូល។ នេះជាកន្លែងដែលការសប្បាយចាប់ផ្តើម។ បន្ទាប់ពីសម្លាប់ Aurrans ពីរបីនាក់ទៀត ចុចលើប្លុក ហើយដើរតាមទ្វារដែលបើក។ នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវបានវាយប្រហារដោយ 4-6 Aurans ។ វាពិបាកក្នុងការសម្លាប់ពួកគេ ដូច្នេះមុននឹងទៅពួកគេ វាជាការប្រសើរក្នុងការរង់ចាំអ្នកជួយ។ ទីបំផុត អ្នកនឹងឃើញបន្ទប់មួយដែលមានរាងពណ៌ខៀវនៅខាងលើ។ ឆ្មាំ Auroran របស់នាងគឺអមតៈ។ ប្រសិន​បើ​សត្រូវ​របស់​អ្នក​ដួល ហើយ​គាត់​គ្មាន​ជីវិត នេះ​មិន​មាន​ន័យ​ថា​គាត់​ស្លាប់​ទេ។ បន្ទាប់ពីរយៈពេលខ្លីគាត់នឹងជាសះស្បើយ។ ដូច្នេះហើយ ប្រញាប់រត់កាត់ពួកគេនៅជាន់ខាងលើ សង្កត់ប្លុក បំផ្លាញលំហ ហើយរត់ទៅជញ្ជាំងដែលមើលមិនឃើញ។ លំហនឹងផ្ទុះ ហើយអ្នកចូលទ្វារនឹងជួប Umaril ខ្លួនឯង។ ការយកឈ្នះគាត់គឺពិបាក ប៉ុន្តែអាចទៅរួច។ ដោយបានធ្វើដូចនេះសូមប្រើអក្ខរាវិរុទ្ធនៃ Talos ហើយអ្នកនឹងនៅលើមេឃ។ វាយគាត់ម្តងទៀត។ លើកនេះគាត់ចប់ហើយ។ អ្នក​នឹង​ចាប់​ផ្ដើម​ធ្លាក់​ចុះ ប៉ុន្តែ​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ហោះ​ហើរ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​គេ​បញ្ជូន​ទៅ​កាន់​វត្ត​ខ្មោច​ចំនួន ៨។

អស់ហើយ! Umaril ត្រូវ​បាន​បរាជ័យ ហើយ​អ្នក​បាន​បង្កើត​បញ្ជា​ផ្ទាល់​ខ្លួន​របស់​ពួក​បូជនីយកិច្ច។ នេះជាកន្លែងដែលយុទ្ធនាការបញ្ចប់។
________________________________________________________________________________

សម្ភារៈពី Tiarum


ធម្មយាត្រា

  • ប្រភព: Pilgrimage (ធម្មយាត្រា)

ដំណើរឆ្លងកាត់:

  • វាទាំងអស់ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថាវីរបុរសបានមកដល់ Anvil ដោយបានដឹងពីការប្រមាថព្រះវិហារនៃ Dibella និងការសម្លាប់បព្វជិត។
  • នៅ​ផ្លូវ​ចូល​ទៅ​វត្ត​បរិសុទ្ធ គេ​បាន​ជួប​អ្នក​យាម​ម្នាក់​ដែល​ណែនាំ​អ្នក​ខ្សោយ​បេះដូង​កុំ​ទៅ​ទីនោះ។ នៅក្នុងសាលាជំនុំ អាសនៈត្រូវបានបំផ្លាញ ហើយនៅជុំវិញមេ ការសរសេរត្រូវបានគូរដោយឈាមជាអក្សរនៃអក្ខរក្រម Daedric ។ មិនមានសាកសពនិងសាកសពដែលរហែកទេ (បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ឆ្មាំបានយកចេញដើម្បីកុំឱ្យភ័យខ្លាចវីរបុរសនាពេលអនាគត) ។
  • ចេញ​ទៅ​តាម​ផ្លូវ​តាម​ច្រក​ចូល​ធំ វីរបុរស​ឃើញ​ហោរា​ទាយ​ពី​ថ្ងៃ​ទី​បញ្ចប់​នៃ​ពិភព​លោក បើ​គ្មាន​មេទ័ព​ណា​ហ៊ាន​កម្ចាត់​អំពើ​អាក្រក់។
  • បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយអ្នកអធិប្បាយ អ្នកអាចបកស្រាយការសរសេរ និងរៀនអំពីការតស៊ូបុរាណរបស់ Holy Crusader Pelenal ជាមួយនឹងអំពើអាក្រក់ដែលត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីធ្វើជាទាសករនៃ Tamriel ទាំងមូលក្នុងទម្រង់ជា Umaril the Unfeathered ហើយយល់ព្រមព្យាយាមធ្វើអ្វី អ្នកចម្បាំងពីអតីតកាលបានបរាជ័យ។
  • អ្នកទស្សន៍ទាយមិនសមនឹងក្បាលរបស់គាត់ទេ ហើយគាត់នឹងមិនយល់ព្រមក្នុងការចេញដំណើរស្វែងរកទៅកាន់ Champion of Cyrodiil, the Archmage និងប្រធាន Warriors Guild (ចម្លើយទាំងនេះមិនបន្តវគ្គទេ ហើយអ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសចម្លើយផ្សេងទៀត) ប៉ុន្តែគាត់នឹងរីករាយប្រាប់ Grey Fox ឬអ្នកស្តាប់នូវអ្វីគ្រប់យ៉ាង Dark Brotherhood ។
  • វីរបុរសនឹងធ្វើដំណើរទៅកាន់អាសនៈផ្លូវនៃទាំងប្រាំបួន។

កាតអ្នកមើលដែលមានអាសនៈបានអនុវត្តទៅវា។

  • ដើម្បី​ធ្វើ​ធម្មយាត្រា​នេះ អ្នក​មើល​ឆុត​ផ្តល់​ផែនទី​ដល់​គាត់។
  • ផែនទីពិតជាផ្តល់ព័ត៌មាន ហើយវាមិនពិបាកក្នុងការស្វែងរកអាសនៈទេ។
  • នៅតាមផ្លូវ អ្នកអាចនឹងជួបជាមួយលោក Sir Roderick ជាមួយនឹង squire របស់គាត់។ សម្រាប់ដំណើរស្វែងរកនេះ ពួកគេមិនសំខាន់ទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចរៀនអ្វីថ្មីៗអំពីធម្មយាត្រា និងការទស្សន៍ទាយពីពួកគេ។
  • បន្ទាប់ពីការអធិស្ឋាននៅអាសនៈចុងក្រោយវីរបុរសនឹងនៅលើមេឃពីលើ Cyrodiil ។
  • នៅក្នុងកន្លែងមិនធម្មតាបែបនេះ ទស្សនិកជនដែលមាន Holy Crusader ខ្លួនឯងនឹងកើតឡើង។

អនុសាសន៍៖ ប្រសិនបើអ្នកបានក្លាយជា Champion of Cyrodiil ឬជាប្រធាន Guild មុននឹងនិយាយជាមួយ Preacher សូមរក្សាទុក ហើយជ្រើសរើសចម្លើយផ្សេងៗចំពោះសំណួរ៖ "តើអ្នកអាចហៅខ្លួនឯងថាជា Knight ដែលសក្តិសមបានដែរឬទេ?" ចម្លើយរបស់ពួកគេគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។

កំណត់ចំណាំ:

  • ការដើរតាមគ្រប់ផ្លូវទាំងអស់គឺជាវិធីប្រាកដក្នុងការកម្ចាត់ចំណុចមិនស្អាតនាពេលអនាគត។
  • ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក អ្នកទទួលបានពីរពិន្ទុនៃ Infamy អ្នកនឹងត្រូវធ្វើ Pilgrimage ម្តងទៀត។
  • នៅជុំវិញអាសនៈដែលមិនស្អាតស្អំនៃប្រាសាទ Dibella ត្រូវបានសរសេរថា "As oiobala Umarile, Ehlnada racuvar" ដែលពី Ayleid ស្តាប់ទៅដូចនេះ: "អំណាចដ៏ទេវភាពនៃ Umaril សូមអោយវាផ្តួលរំលំព្រះនៃសត្វតិរច្ឆាន" ។
  • អ្នក​មិន​អាច​បញ្ចប់​ដំណើរ​ស្វែងរក​នេះ​ដោយ​ប្រើ​របាំង Grey Fox ទេ។ ព្រះនឹងមិនទទួលយកធម្មយាត្រាទេ។
  • ជាមួយនឹងកំណែចាស់នៃកម្មវិធីជំនួយ ទីក្រុងបើកចំហ(មុន v1.6) ហោរានឹងមិនបង្ហាញខ្លួនទេ។
  • នៅពេលបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនេះ ហ្គេមនឹងគិតគូរពីជំនាញរបស់អ្នកនៅក្នុង Heavy and Light Armor។ អាស្រ័យលើជំនាញណាមួយនៅពេលនោះនឹងមានច្រើនជាងនេះ អ្នកនឹងទទួលបានគ្រឿងសឹក Knightly នៃប្រភេទដែលត្រូវគ្នា។

បានផ្ញើ៖ ពស់

ទីសក្ការៈបូជា

  • ប្រភព: ទីសក្ការៈបូជានៃបូជនីយកិច្ច

រង្វាន់:

  • មួកសុវត្ថិភាព Crusader ។ នៅពេលដែលត្រូវបានបំពាក់ សមត្ថភាពតូចមួយ ភាពស្ងប់ស្ងាត់ ភាពស្រស់ស្អាតលេចឡើងជាមួយនឹងឥទ្ធិពលស្ងប់ស្ងាត់ 100 ពិន្ទុ។ សម្រាប់ 10 វិ។ នៅលើការប៉ះជាមួយនឹងការចំណាយ mana មូលដ្ឋាននៃ 25 ពិន្ទុជំនួសឱ្យ 170 ធម្មតា។ នេះគឺជាអំណោយពី Dibella ។

កំណែធ្ងន់នៃមួកសុវត្ថិភាព

លេខសម្គាល់ កម្រិត ទម្ងន់ ធនធាន តម្លៃ គ្រឿងសឹក ផលប៉ះពាល់
xx000ECB 1-6 0 300 2800 4
xx000EC3 7-10 8 600 2900 5
បង្កើនគុណលក្ខណៈ Charisma របស់អ្នកដោយ 25 ពិន្ទុ។
xx000EBD 11-15 9 900 3000 5.5
បង្កើនគុណលក្ខណៈ Charisma របស់អ្នកដោយ 25 ពិន្ទុ។
xx000EB7 16-20 10.5 1375 3050 6
បង្កើនគុណលក្ខណៈ Charisma របស់អ្នកដោយ 25 ពិន្ទុ។
xx000EB1 21+ 12 2000 3200 7.5
បង្កើនគុណលក្ខណៈ Charisma របស់អ្នកដោយ 25 ពិន្ទុ។

កំណែស្រាលនៃមួកសុវត្ថិភាព

លេខសម្គាល់ កម្រិត ទម្ងន់ ធនធាន តម្លៃ គ្រឿងសឹក ផលប៉ះពាល់
xx000ECB 1-6 7 160 2800 2.5 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 2 ពិន្ទុ។
បង្កើនគុណលក្ខណៈ Charisma របស់អ្នកដោយ 25 ពិន្ទុ។
xx000EC3 7-10 1.8 205 2900 3 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 3 ពិន្ទុ។
បង្កើនគុណលក្ខណៈ Charisma របស់អ្នកដោយ 25 ពិន្ទុ។
xx000EBD 11-15 2.2 375 3000 3.5 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 4 ពិន្ទុ។
បង្កើនគុណលក្ខណៈ Charisma របស់អ្នកដោយ 25 ពិន្ទុ។
xx000EB7 16-20 2.6 660 3050 4 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 5 ពិន្ទុ។
បង្កើនគុណលក្ខណៈ Charisma របស់អ្នកដោយ 25 ពិន្ទុ។
xx000EB1 21+ 3 1375 3200 5 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 6 ពិន្ទុ។
បង្កើនគុណលក្ខណៈ Charisma របស់អ្នកដោយ 25 ពិន្ទុ។

ដំណើរឆ្លងកាត់:

  • ពីខ្មោច Pelinal វីរបុរសរៀនអំពីទីតាំងនៃផ្នូររបស់ Crusader ជាកន្លែងដែលគាត់នឹងត្រូវទៅទិញឯកសណ្ឋានបុរាណ។
  • គ្រីបមិនត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទីទេ ដូច្នេះត្រីវិស័យនឹងជួយអ្នក។
  • ផ្នូរ​ត្រូវ​ជន់លិច​ដោយ​ទឹក ដូច្នេះ​កុំ​ភ្លេច​យក​ថ្នាំ​បញ្ចុះ​ដង្ហើម​ក្រោម​ទឹក។
  • នៅខាងក្នុងវ៉ានូអាមិនមែនជាគ្រីបទាល់តែសោះ ប៉ុន្តែជាទីក្រុង Ayleid ទោះបីជាពោរពេញទៅដោយមនុស្សស្លាប់ក៏ដោយ។
  • បន្ទាប់ពីអណ្តែតលើកម្រាលឥដ្ឋរឹង និងប្រយុទ្ធជាមួយខ្មោច វីរបុរសបានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងសាលការ៉េដែលចាក់សោ ដោយបានបូជាដោយថ្ម Welkynd ចំនួនបួន។
  • ដង្កៀបស្ថិតនៅលើជញ្ជាំងខាងឆ្វេង មិនឆ្ងាយពីក្រឡាចត្រង្គដែលរារាំងផ្លូវ។
  • ដោយបានដើរទៅមុខតាមច្រករបៀងខាងឆ្វេង (ខាងស្តាំត្រូវបានទុកចោល) ហើយបន្តិចតាមគម្លាតនៅក្នុងជញ្ជាំងវីរបុរសបានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងជម្រកនៃបូជនីយកិច្ច។
  • វា​ត្រូវ​បាន​ទុក​ចោល​មួយ​ផ្នែក ហើយ​អ្នក​អាច​ចូល​តាម​រន្ធ​ជញ្ជាំង​នៅ​ខាង​ស្ដាំ​ច្រក​ចូល​ប៉ុណ្ណោះ។
  • នៅពេលដែលវីរបុរសឆ្លងកាត់វា ផ្លូវនេះនឹងត្រូវបានរារាំង។
  • នៅក្នុងសាលកណ្តាលនៃទីសក្ការៈបូជាសាកសពរបស់ Sir Amiel ត្រូវបានរកឃើញ វាត្រូវតែស្វែងរក។ ពីរាងកាយអ្នកត្រូវយកគន្លឹះ ចិញ្ចៀន និងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ។
  • ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលទៅខាងស្តាំ អ្នកអាចមើលឃើញពានរង្វាន់ដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយ ប៉ុន្តែដើម្បីទៅដល់វា អ្នកត្រូវចូលទៅក្នុង catacombs ។
  • ច្រកចូលពួកវាអាចត្រូវបានរកឃើញប្រសិនបើអ្នកចូលទៅត្រង់ពីច្រកចូលទីជម្រកហើយបើកក្រឡាចត្រង្គដោយប្រើសោ។
  • ថ្វីបើមានចំណងជើងខ្លាំងនៃ "catacombs" ដោយឆ្លងកាត់ពួកវាតាមបន្ទាត់ដូចជាអ័ក្សកូអរដោនេ (សូម្បីតែសមនៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវនឹងនាំអ្នកទៅបន្ទប់តែមួយ) ។
  • នៅពីមុខវីរបុរសនៅលើតុគឺជាមួកសុវត្ថិភាពរបស់ Crusader យកវាទៅ!

កំណត់ចំណាំ៖ ដោយ​មាន​ជំនាញ​កាយសម្ព័ន្ធ​ល្អ អ្នក​អាច​លោត​ពីលើ​ក្រឡឹង​នៅ​ពីមុខ​មួកសុវត្ថិភាព រកមើល​ជួរឈរ​ដែល​ខូច។ គ្រាន់តែកុំភ្លេចយកចិញ្ចៀនរបស់ Amiel នៅពេលក្រោយដោយគ្មានវាទ្វារទៅព្រះវិហារនឹងមិនបើកទេ។

បានផ្ញើ៖ ពស់

Priory of the Nine

  • ប្រភព៖ Priory of the Nine

រង្វាន់:

  • សិរីល្អ + 1 pt ។
  • ឋានៈមេបញ្ជាការ Knight ។
  • បន្ទះទ្រូងរបស់ Crusader ជាពីរកំណែ៖
កំណែធ្ងន់នៃ cuirass:
លេខសម្គាល់ កម្រិត ទម្ងន់ ធនធាន តម្លៃ គ្រឿងសឹក ផលប៉ះពាល់
xx000ECE 1-6 30 600 7050 10 បង្កើនសុខភាព 15 ពិន្ទុ។
បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 2 ពិន្ទុ។
xx000EC6 7-10 40 1200 7600 12.5 បង្កើនសុខភាពដោយ 18 ពិន្ទុ។
បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 3 ពិន្ទុ។
ទប់ទល់នឹងអាវុធធម្មតា 15%
xx000EC0 11-15 45 1800 8150 13.75 បង្កើនសុខភាពដោយ 21 ពិន្ទុ។
បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 4 ពិន្ទុ។
ទប់ទល់នឹងអាវុធធម្មតា 15%
xx000 EBA 16-20 52.8 2700 8700 15 បង្កើនសុខភាព 24 ពិន្ទុ។
បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 5 ពិន្ទុ។
ទប់ទល់នឹងអាវុធធម្មតា 15%
xx000EB4 21+ 60 4000 9250 18.75 បង្កើនសុខភាពដោយ 27 ពិន្ទុ។
បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 6 ពិន្ទុ។
ទប់ទល់នឹងអាវុធធម្មតា 15%
កំណែស្រាលនៃ cuirass
លេខសម្គាល់ កម្រិត ទម្ងន់ ធនធាន តម្លៃ គ្រឿងសឹក ផលប៉ះពាល់
xx000EAE 1-6 35 320 7050 6.25 បង្កើនសុខភាព 15 ពិន្ទុ។
បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 2 ពិន្ទុ។
ទប់ទល់នឹងអាវុធធម្មតា 15%
xx000EA8 7-10 9 305 7600 8 បង្កើនសុខភាពដោយ 18 ពិន្ទុ។
បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 3 ពិន្ទុ។
ទប់ទល់នឹងអាវុធធម្មតា 15%
xx000EA2 11-15 11 720 8150 8.75 បង្កើនសុខភាពដោយ 21 ពិន្ទុ។
បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 4 ពិន្ទុ។
ទប់ទល់នឹងអាវុធធម្មតា 15%
xx000E9C 16-20 13 1280 8700 10 បង្កើនសុខភាព 24 ពិន្ទុ។
បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 5 ពិន្ទុ។
ទប់ទល់នឹងអាវុធធម្មតា 15%
xx000E96 21+ 15 2200 9250 12.5 បង្កើនសុខភាពដោយ 27 ពិន្ទុ។
បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 6 ពិន្ទុ។
ទប់ទល់នឹងអាវុធធម្មតា 15%

ដំណើរឆ្លងកាត់:

  • មួកសុវត្ថិភាពរបស់ Crusader នៅក្នុងកាបូបស្ពាយមួយ អ្នកអាចចេញពីការសម្ងាត់ដ៏អាក្រក់ចូលទៅក្នុងខ្យល់បរិសុទ្ធ។
  • បន្ទាប់​ពី​លោត​ចុះ​ពី​ជើង​ទម្រ​ហើយ អ្នក​ត្រូវ​បើក​ទ្វារ​ដែក​ដោយ​ប្រើ​កូនសោ រួច​ចូល​ទៅ​មុខ​បន្តិច​ក្នុង​ចន្លោះ​នោះ បើក​ទ្វារ​ហើយ... ឃើញ​ខ្លួន​ឯង​នៅ​ក្នុង​សាល​ដែល​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​មនុស្ស​ស្លាប់!
  • កម្ចាត់នាងឬគ្រាន់តែរត់ឆ្លងកាត់។
  • បន្ទាប់​ពី​លោត​ចុះ​ទៅ​តាម​ផ្លូវ​ដែល​ធ្លាប់​ស្គាល់​រួច​ទៅ​ហើយ​ទៅ​ផ្លូវ​ចេញ​ពី​ផ្នូរ។ ខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធរបស់ Tamriel មានភាពរីករាយប៉ុណ្ណា ជាពិសេសបន្ទាប់ពីខ្យល់កខ្វក់ និងសើម!
  • ឥឡូវនេះផ្លូវរបស់វីរបុរសគឺឆ្លងកាត់ West Weld ទៅ Priory of the Nine ។
  • វិហារ​បរិសុទ្ធ​ត្រូវ​បាន​បំផ្លាញ។ ស្ទើរតែគ្មានគ្រឿងសង្ហារិមនៅខាងក្នុង ការបំផ្លិចបំផ្លាញសោយរាជ្យ។ មិនមានផ្លូវទៅកាន់បន្ទប់ក្រោមដីនោះទេ ប៉ុន្តែរូបចម្លាក់ mosaic នៅជាន់ផ្ទាល់ដីមើលទៅដូចជាសញ្ញារបស់ Knights of the Nine ។
  • មនុស្សម្នាក់គ្រាន់តែបញ្ចូលចិញ្ចៀនរបស់ Sir Amiel ទៅក្នុងកណ្តាលរបស់វា ព្រោះជាន់ក្រោមវីរបុរសនឹងប្រែទៅជាជំហាន ហើយផ្លូវមួយនឹងបើកទៅបន្ទប់ក្រោមដីនៃអាទិភាព។ តាមរយៈវាអ្នកអាចចូលទៅក្នុង Priory Crypt ។
  • ស្លៀក​ពាក់​លើ​បុរស បន្ទះទ្រូងរបស់បូជនីយកិច្ច!
  • វាគឺមានតំលៃទៅកណ្តាលនៃការគ្រីបនេះ, ដូចដែលអ្នកស្គាល់គ្នាចាស់, Sir Amiel, នឹងលេចឡើង (ទោះបីជានៅក្នុងទម្រង់នៃខ្មោចមួយ) ។
  • វាលនៃការសន្ទនាខ្លីមួយនៅជុំវិញបរិវេណនៃសាលនេះបង្កើតជារបាំងវេទមន្ត ហើយវីរបុរសនឹងត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយពួក Knights ប្រាំពីរបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងចេតនាអាក្រក់ជាក់ស្តែង។
  • អ្នកត្រូវតែកម្ចាត់ (ជាវេន) ទាំងប្រាំពីរហើយប្រយុទ្ធជាមួយ Amiel ខ្លួនឯង។
  • ក្រោយ​ពី​កម្ចាត់​ខ្មោច​អ្នក​ចម្បាំង​រួច ផ្លូវ​ទៅ​កាន់​គគីរ​នឹង​បើក​ចំហ។
  • ឥឡូវ​នេះ យើង​ត្រូវ​បន្ត​ការ​ស្វែង​រក​ព្រះ​សារីរិកធាតុ​ដែល​នៅ​សេសសល់។
  • ផ្លូវទៅកាន់ពួកគេអាចរកបានពី Knights:
  • Sir Junkan នឹងប្រាប់អ្នកអំពីទីតាំងនៃ Boots of the Crusader (quest Fury of Nature)។
  • Sir Henrik - អំពីខែលនៃបូជនីយកិច្ច (ស្វែងរកប្រាជ្ញានៃយុគសម័យ) ។
  • Sir Ralvas - អំពី Mace of the Crusader (ដំណើរស្វែងរកមនុស្សសុចរិត) ។
  • Sir Casimir - អំពីស្រោមដៃរបស់ Crusader (ដំណើរស្វែងរក Grace of Stendarr) ។
  • ភ្លើង​ប្រឆាំង​ខ្មោច​បាន​យ៉ាង​ល្អ​។ យក​អាវុធ​និង​ដំបង​ដែល​ទាក់​ចិត្ត​គាត់។
  • ដោយការសួរសំណួររបស់ Knights អំពីអតីតកាល អ្នកនឹងរៀននូវអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន។
  • ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក មនុស្សនឹងមករកអ្នក ដើម្បីក្លាយជាអ្នកជិះសេះ។ កុំដេញតាមគេ!

កំណត់ចំណាំ៖ កុំប្រើវេទមន្តបែប Revive and Resurrection (ដូចជា Staff of the King of Hearts) លើក្រុម Knights បន្ទាប់ពីអ្នកកម្ចាត់ពួកគេ។ វានឹងមានកំហុសដែលនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឆ្លងកាត់ addon ។

បានផ្ញើ៖ ពស់

កំហឹងនៃធម្មជាតិ (Nature's Fury)

  • ប្រភព៖ កំហឹងរបស់ធម្មជាតិ

រង្វាន់:

  • សិរីល្អ + 1 pt ។
  • សិរីល្អអាក្រក់ - 1 ភី។ សម្រាប់ការសម្លាប់ខ្លាឃ្មុំ។
  • Boots of the Crusader ជាមួយនឹងឥទ្ធិពលតែមួយគត់ Grace of the Forests (សត្វលែងវាយប្រហារវីរបុរសទៀតហើយ)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកវាយប្រហារពួកគេដោយខ្លួនឯង នោះពួកគេនឹងការពារខ្លួនភ្លាមៗ ហើយមិនរង់ចាំការវាយប្រហារលើកទីបីដូចសត្វដែលកោះហៅនោះទេ។ អំណោយពីគីណារ៉េត។
កំណែធ្ងន់នៃស្បែកជើងកវែង
លេខសម្គាល់ កម្រិត ទម្ងន់ ធនធាន តម្លៃ គ្រឿងសឹក ផលប៉ះពាល់
xx000ECF 1-6 9 300 300 4
xx000EC7 7-10 12 800 400 5
xx000EC1 11-15 13.5 900 450 5.5
xx000 EBB 16-20 15.75 375 550 6
xx000EB5 21+ 18 1650 700 7.5
កំណែស្រាលនៃស្បែកជើងកវែង
លេខសម្គាល់ កម្រិត ទម្ងន់ ធនធាន តម្លៃ គ្រឿងសឹក ផលប៉ះពាល់
xx000EAF 1-6 1.5 160 300 2.5 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 2 ពិន្ទុ។
xx000EA9 7-10 2 205 400 3 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 3 ពិន្ទុ។
xx000EA3 11-15 3.3 360 500 3.5 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 4 ពិន្ទុ។
xx000E9D 16-20 3.9 660 600 4 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 5 ពិន្ទុ។
xx000E97 21+ 4.5 975 700 5 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 6 ពិន្ទុ។

ដំណើរឆ្លងកាត់:

  • លោក Sir Junkan នឹងនិយាយថា អ្នកគួរតែចាប់ផ្តើមការស្វែងរកពីទីជម្រក Kynareth (ទេ មិនមែនជាអ្វីដែលអ្នកកំពុងស្វែងរកនៅក្នុងដំណើរស្វែងរកដំបូង)។
  • អ្នកធ្វើធម្មយាត្រាជាច្រើននាក់ដើរក្បែររូបសំណាកព្រះនាង អ្នកត្រូវនិយាយជាមួយ Evita Vesnia (និទាឃរដូវ?)។ នាងនឹងប្រាប់អំពីការសាកល្បងរបស់គីណារ៉េត ហើយបញ្ជូនវីរបុរសទៅកាន់ព្រៃពិសិដ្ឋ។
  • នៅទីនោះ ខ្លាឃ្មុំដ៏ធំមួយនឹងវាយប្រហារវីរបុរស ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរប្រញាប់ប្រញាល់ដាក់គាត់ដោយប្រើអាវុធរបស់អ្នកនោះទេ។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការចងចាំការណែនាំរបស់ Vesnia (និទាឃរដូវ?) ហើយកាត់ដាវ។
  • Grizzly នឹងរលាយបាត់នៅពេលដែលវាត្រូវការពាក់កណ្តាលនៃសុខភាពរបស់វីរបុរស។ នេះគឺជាកន្លែងដែលផ្លូវសម្ងាត់ទៅកាន់ Kynareth Grotto នឹងបើក នៅក្នុងបន្ទប់តែមួយគត់ដែលហ៊ុំព័ទ្ធដោយ Spriggans ដែលមិនឈ្លានពាន មាន ស្បែកជើងកវែងរបស់ Crusader!

កំណត់ចំណាំ:

  • កំហុសជាមួយនឹងកំណែធ្ងន់នៃស្បែកជើងកវែង។ នៅកម្រិត 21+ អ្នកមានឱកាស 50% ដើម្បីទទួលបានស្បែកជើងកវែងកម្រិតទាប។
  • ប្រសិនបើអ្នកមាន mods ផ្សេងទៀតត្រូវបានផ្ទុក នោះប្រហែលជាមានកំហុសជាមួយនឹងការស្វាគមន៍របស់ Evita ដែលនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនោះទេ។ បញ្ហាគឺថានៅពេលដំឡើង mod ណាមួយដែលកែប្រែប្រធានបទ "ជំរាបសួរ" Evita បាត់បង់ "ការស្វាគមន៍ត្រឹមត្រូវ" ។ និយាយឱ្យខ្លីនាងនឹងមិនផ្តល់ដំណើរស្វែងរកទេ។ ហើយជាទូទៅនាងផ្តល់ឱ្យតិចតួច។
ដំណោះស្រាយបញ្ហា:
  • ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បាននិយាយជាមួយ Evita នៅឡើយទេ នោះសូមដាក់ "Knights" ជាម៉ូដចុងក្រោយនៅលើការចាប់ផ្ដើម។
  • ប្រសិនបើអ្នកបាននិយាយរួចហើយ ហើយនាងមិនបានរាយការណ៍អ្វីអំពីករណីនេះទេ ចូរដាក់បំណះនេះ។ បំណះគួរតែត្រូវបានផ្ទុកបន្ទាប់ពី "Knights" ។
  • នៅក្នុងកុងសូល (គ្រាប់ចុច "~") បញ្ចូល៖
វគ្គ ND03 ២០
  • អ្នកនឹងឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលនៃដំណើរស្វែងរកនេះ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្មានសញ្ញាសម្គាល់ណាមួយនឹងបង្ហាញនៅលើផែនទីរបស់អ្នកទេ។ ទៅខាងលិចយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនឹងមានព្រៃ។ រង់ចាំការអាប់ដេតដំណើរស្វែងរក។ ប្រសិនបើខ្លាឃ្មុំមិនលេចឡើងទេនោះសូមចូលទៅក្នុងកុងសូល៖
ដំណាក់កាល ND03 50
  • បន្ទាប់ពីបញ្ចូលលេខកូដនេះ ច្រកចូលទៅរូងភ្នំនឹងបង្ហាញឡើង។

បានផ្ញើ៖ ពស់

ប្រាជ្ញានៃយុគសម័យ

  • ប្រភព: ប្រាជ្ញានៃយុគសម័យ

រង្វាន់:

  • សិរីល្អ + 1 pt
  • ខែលនៃបូជនីយកិច្ច (អំណោយរបស់ Julianos)
កំណែធ្ងន់នៃខែល។
លេខសម្គាល់ កម្រិត ទម្ងន់ ធនធាន តម្លៃ គ្រឿងសឹក ផលប៉ះពាល់
xx000ECA 1-6 12 450 4100 12 ឆ្លុះបញ្ចាំងអក្ខរាវិរុទ្ធ 10%
xx000EC2 7-10 16 900 4900 15 ឆ្លុះបញ្ចាំងអក្ខរាវិរុទ្ធ 12%
xx000 EBC 11-15 18 1350 5700 16.5 ឆ្លុះបញ្ចាំងអក្ខរាវិរុទ្ធ 14%
xx000EB6 16-20 21 2200 6500 18 ឆ្លុះបញ្ចាំងអក្ខរាវិរុទ្ធ 16%
xx000EB0 21+ 24 3025 7300 22.5 ឆ្លុះបញ្ចាំងអក្ខរាវិរុទ្ធ 18%
កំណែស្រាលនៃខែល។
លេខសម្គាល់ កម្រិត ទម្ងន់ ធនធាន តម្លៃ គ្រឿងសឹក ផលប៉ះពាល់
xx000EAA 1-6 3 240 4100 7.5 ឆ្លុះបញ្ចាំងអក្ខរាវិរុទ្ធ 10%
xx000EA4 7-10 3.6 300 4900 9 ឆ្លុះបញ្ចាំងអក្ខរាវិរុទ្ធ 12%
xx000E9E 11-15 4.4 510 5700 10.5 ឆ្លុះបញ្ចាំងអក្ខរាវិរុទ្ធ 14%
xx000E98 16-20 5.2 990 6500 12 ឆ្លុះបញ្ចាំងអក្ខរាវិរុទ្ធ 16%
xx000E92 21+ 6 1500 7300 15 ឆ្លុះបញ្ចាំងអក្ខរាវិរុទ្ធ 18%

ដំណើរឆ្លងកាត់:

  • Sir Henrik នឹងប្រាប់អ្នកថា Crusader Shield ត្រូវបានលាក់នៅក្នុង Fort Bulvrock ប៉ុន្តែគាត់ផ្ទាល់បានស្លាប់មុនពេលការសាងសង់ត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយមិនដឹងថាអ្វីដែលកំពុងរង់ចាំវីរបុរសនៅទីនោះ។ មានផ្លូវវែងឆ្ងាយឆ្ពោះទៅព្រំដែនជាមួយស្រុកកំណើត Argonian - Black Marsh ។
  • ហើយឥឡូវនេះវីរបុរសចូលទៅក្នុងច្រករបៀងងងឹតនៃបន្ទាយដ៏អស្ចារ្យ។ នៅខាងក្នុងវាសំបូរទៅដោយគ្រូធ្មប់អាក្រក់ និងអន្ទាក់ ដូច្នេះពូថៅដ៏ស្មោះត្រង់នៅក្នុងដៃ ដីឥដ្ឋកាន់តែនៅពីក្រោយខ្នង និងទៅមុខ!
  • នៅសមទីមួយ អ្នកគួរតែបត់នៅទីពីរ - ផងដែរ។ អ្នក​គួរ​តែ​រក​ឃើញ​ខ្លួន​អ្នក​នៅ​លើ​ផ្ទាំង​ថ្ម​ដែល​បាន​សាងសង់​នៅ​លើ​សាល​មួយ​នៃ​បន្ទាយ (សាខា​ពីរ​ត្រូវ​បាន​បិទ​ដោយ​ស្ពាន​លើក​ឡើង)។
  • បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់វា និងច្រករបៀងខ្យល់តូចមួយ វីរបុរសនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយ។
  • មានកំណត់ចំណាំរបស់មេនៅលើតុ។ វាមានព័ត៌មានជំនួយសម្រាប់ការឆ្លងកាត់បន្ទប់មួយ។
  • ដើម្បីបើកក្រឡាចត្រង្គបិទផ្លូវ អ្នកត្រូវបង្វែរចំណុចទាញនៅជិតជញ្ជាំងទល់មុខច្រកចូលបន្ទប់។
  • ដើរ​តាម​ច្រក​របៀង​ដែល​បាន​រារាំង​ពីមុន ហើយ​បង្វែរ​ចំណុច​ទាញ​មួយ​ទៀត។ ស្ពាន​ទាញ​មួយ​គួរ​ចុះ​មក (ពី​យ៉រ​ដែល​វីរបុរស​ឈរ វា​នឹង​មើល​ឃើញ)។
  • ត្រលប់ទៅ enfilade ហើយឆ្លងកាត់ស្ពានដែលបានលើកឡើងពីមុន។
  • នោះហើយជា riddle ដំបូង. នៅពីមុខវីរបុរសគឺជាចានដាក់សំពាធ និងសំពាធទាបនៅក្នុងឥដ្ឋ។ តម្រុយគឺទៀន។ នេះត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងរមូរដែលបានរកឃើញពីមុន។ ចំនួនទៀនបង្ហាញថាចានមួយណា (ផ្ដេក) អ្នកត្រូវចុចលើនិងទីតាំង - ពីជញ្ជាំងណាដែលត្រូវរាប់។ ជ័យយោ! ច្រកទ្វារបានបើកហើយ!
  • ឥឡូវនេះផ្លូវរបស់វីរបុរសស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់ពន្ធនាគារ។ ភ្លាមៗ​ពី​ច្រក​ចូល​ជញ្ជាំង​ខាង​ស្ដាំ​មាន​គុក​ចាក់សោ​ពីរ។ ម្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​នោះ​មាន​អ្នក​ទោស​ម្នាក់​ឈ្មោះ Sir Tedret។ បញ្ចេញវា ហើយវានឹងប្រាប់អ្នកពីរឿងរបស់វា ក៏ដូចជាដំណោះស្រាយចំពោះល្បែងផ្គុំរូបបន្ទាប់។
  • ពីបន្ទប់របស់ Tedret សូមទៅត្រង់ទៅមុខ ហើយបត់ឆ្វេងនៅផ្លូវបំបែកទីមួយ។ ច្រករបៀងនេះ ថ្វីត្បិតតែមានខ្យល់បក់ តែមានទិសដៅតែមួយ ហើយនឹងនាំវីរបុរសទៅកាន់សាលធំមួយដែលមានជណ្តើរថ្មឡើងលើ។
  • ប្រយ័ត្នឆ្លងទៅត្រើយម្ខាង អ្នកត្រូវបន្ថយស្ពានពីរ ខណៈពេលជៀសវាងអន្ទាក់។ អ្នក​នឹង​មិន​អាច​ត្រឹម​តែ​រត់​បាន​ទេ ព្រោះ​ព្រួញ​មិន​ត្រឹម​តែ​ឈឺ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ថែម​ទាំង​ទម្លាក់​ចុះ។
  • នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ដើម្បីដោះស្រាយ មួយ​ទៀត riddle(Tedret បានផ្តល់ដំណោះស្រាយដល់អ្នក) ។ នៅពីមុខអ្នកគឺជារូបសំណាកបួនដែលមានដងថ្លឹង។ ពួកគេត្រូវតែបង្វិលដើម្បីឱ្យរូបចម្លាក់ទាំងបួនមើលទៅចំណុចមួយ (រង្វង់ថ្មដែលមានត្រីកោណនៅជាន់) ។ សាលនេះនឹងបំភ្លឺដោយអណ្តាតភ្លើង ហើយផ្លូវមួយនឹងបើកទៅកាន់ផ្នែកថ្មីនៃបន្ទាយ (វានឹងអាចមើលឃើញនៅលើផែនទី)។
  • វីរបុរសរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងសាលមួយដែលហ៊ុំព័ទ្ធដោយរូបចម្លាក់ដែលនៅចំកណ្តាលទ្រូងឈរ ( ល្បែងផ្គុំរូបចុងក្រោយ) ចូលទៅជិតទ្រូងហើយយកវត្ថុពីវា។ រូបភាពនៃវត្ថុណាមួយនឹងលេចឡើងនៅពីលើរូបសំណាកមួយ។ អ្នក​ត្រូវ​ទន្ទេញ​រូបភាព​ខាង​លើ​រូប​បដិមា ហើយ​ដាក់​ក្នុង​ទ្រូង​វត្ថុ​ដែល​បាន​បង្ហាញ​ខាង​លើ​នោះ។ បើ​ធ្វើ​ខុស របស់​នឹង​ត្រូវ​បាត់ ហើយ​ត្រូវ​ទៅ​ទ្រូង​ម្ដង​ទៀត​ដើម្បី​របស់​ថ្មី។ ប្រសិនបើផលិតផលត្រូវបានដាក់ត្រឹមត្រូវនោះទ្រូងនៅពីមុខរូបសំណាកនឹងចាប់ផ្តើមភ្លឺហើយអ្នកត្រូវបន្តទៅអ្នកដទៃ។ ធាតុតាមទ្រនិចនាឡិកា៖ ថ្ម, មួកសុវត្ថិភាព, ពែង, ដាវ, សៀវភៅ, ញញួរ, កោស, គ្រឿងអលង្ការ. នៅពេលដែលធាតុទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ វគ្គមួយទៀតនឹងបើក។ អ្នកនៅទីនោះ។
  • នៅសាលចុងក្រោយនៅលើជើងទម្រតូចមួយស្ថិតនៅ មួកសុវត្ថិភាព Crusader!
  • យកវាទៅច្រកចេញ (ផ្លូវនឹងបើកហើយនេះនឹងធ្វើឱ្យផ្លូវខ្លីគួរឱ្យកត់សម្គាល់) ។

កំណត់ចំណាំ:

  • ប្រសិនបើអ្នកមិនដោះលែង Sir Tedret គាត់នឹងដោះលែងខ្លួនគាត់ ហើយស្វែងរកអ្នកនៅក្នុង Priory of the Nine ។
  • កំហុសមួកសុវត្ថិភាព។ កុំបោះវាចេញពីសារពើភ័ណ្ឌបន្ទាប់មកវានឹងមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការយកវា។
  • កំហុសអាចកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានផ្ទុកទៅសមត្ថភាព។ ធាតុអាចនឹងមិនបង្ហាញនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌទេ។ បន្ទាប់​មក​ដាក់​សម្លៀក​បំពាក់​របស់​អ្នក​ខ្លះ​ក្នុង​ថត​ក្នុង​បន្ទប់​បន្ទាប់។ នៅពេលដែលអ្នកដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប សូមយកវាមកវិញ។
  • ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យជាងដែក Serega ដែលមាននាមត្រកូលមិនសមរម្យ Turrianus បង្ហាញខ្លួននៅក្នុង Priory បន្ទាប់មកភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការស្វែងរកនេះនៅក្នុង Priory សូមនិយាយជាមួយ Tedret ។ ប្រធានបទដែលត្រូវគ្នានឹងផ្តល់លទ្ធភាពដល់ជាងដែក និងជាងដែក។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើខែលគឺជាវត្ថុបុរាណចុងក្រោយនៃពួក Knights ដែលអ្នកបានទទួលនោះ ការសន្ទនាជាមួយ Tedret នឹងមិនកើតឡើងដោយសារតែ Laton ដែលល្ងង់នោះទេ ហើយអ្នកនឹងមិនឃើញ Seryoga ទេព្រោះ។ ប្រធានបទរបស់ Tedret នឹងរលាយបាត់។

បានផ្ញើ៖ ពស់

មាគ៌ានៃសេចក្តីសុចរិត

  • ប្រភព៖ មាគ៌ានៃសេចក្តីសុចរិត

រង្វាន់:

  • សិរីល្អ + 1 pt ។
  • Mace of the Crusader (ល្បឿន 0.9, Radius 1.0) ។ មានសមត្ថភាពពិសេស Hand of the Crusader (បង្កើនជំនាញ Blunt Weapon ដោយ 10 pts)។ អំណោយពី Zenithar ។
Mace នៃ Crusader:
លេខសម្គាល់ កម្រិត ទម្ងន់ ធនធាន តម្លៃ ការខូចខាត ផលប៉ះពាល់
xx000F32 1-4 18 250 161 12 300/3=100
ជំរុញ Undead ទៅកម្រិត 1 សម្រាប់រយៈពេល 5 វិនាទី។
xx000F33 5-6 22 300 273 15 500/8=62
បើកឡាន Undead ទៅកម្រិត 3 រយៈពេល 5 វិនាទី។
xx000F42 7-9 26 375 485 17 750/14=53
បើកឡាន Undead ទៅកម្រិត 5 រយៈពេល 5 វិនាទី។
xx000F41 10-12 30 450 788 19 1000/21=47
បើកឡាន Undead ទៅកម្រិត 7 រយៈពេល 5 វិនាទី។
xx000F40 13-16 34 550 1261 21 1250/28=44
បើកឡាន Undead ទៅកម្រិត 9 រយៈពេល 5 វិនាទី។
xx000F48 17-20 38 650 2114 23 1500/36=41
បើកឡាន Undead ទៅកម្រិត 14 រយៈពេល 5 វិនាទី។
xx000F4B 21+ 42 750 4017 25 2000/43=46
បើកឡាន Undead ទៅកម្រិត 17 រយៈពេល 5 វិនាទី។

ដំណើរឆ្លងកាត់:

  • Sir Ralvas នឹងប្រាប់អ្នកពីដំណើររឿងនៃការស្វែងរក Mace of the Crusader ហើយផ្តល់ជូនដើម្បីស្វែងរកវា។ យល់ព្រម!
  • ផ្លូវរបស់វីរបុរសនាំទៅកាន់ទីក្រុងមាត់សមុទ្រ Leyawiin ទៅកាន់វិហារ Zenithar ។
  • នៅក្នុងព្រះវិហារបរិសុទ្ធ អ្នកនឹងត្រូវបានជួបដោយ Corodus Oholin ដែលបានព្យាយាមមិនបានសម្រេចរាប់រយដង។ អ្នកអាចស្វែងយល់អំពីមេអំបៅ សាកល្បង និងហ្សីនីថារពីគាត់។
  • បន្ទាប់ពីចុះចូលទៅក្នុងគ្រីបនៃវិហារ និងធ្វើឱ្យផ្នូររបស់ Saint Caladas សកម្ម វីរបុរសនឹងស្ថិតនៅកន្លែងដែលការធ្វើតេស្តកំពុងត្រូវបានឆ្លងកាត់។ អ្នកនៅលើយន្តហោះសេឡេស្ទាលរបស់ Zenithar ។
  • សត្វ​កន្ធាយ​ដេក​លើ​កោះ​មួយ​ក្នុង​ទីជ្រៅ ហើយ​ពីមុន​វា​អត់​មាន​ស្ពាន គ្មាន​ខ្សែ...
  • អ្នកនឹងត្រូវចងចាំការណែនាំរបស់ Corodus Oholin ហើយពាក់ស្បែកជើងកវែងរបស់ Kynareth (ពួកគេត្រូវបានទទួលនៅក្នុងដំណើរស្វែងរក Fury of Nature) ។
  • ផ្លូវភ្លឺបានលេចចេញមក។ នៅលើវាអ្នកអាចទៅដល់កន្ត្រៃ។ អាវុធត្រូវបានរកឃើញ ហើយវីរបុរសបានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងគ្រីបនៃវិហារ។
  • អ្នកអាចត្រឡប់ទៅអាទិភាព ប៉ុន្តែវាមិនមាននៅទីនោះទេ។ វិហាររបស់ Zenithar ត្រូវបានវាយប្រហារដោយ Aurrans - អ្នកបំរើអាក្រក់របស់ Umaril!
  • ជួយបព្វជិតនិង Corodus កម្ចាត់ពួកគេអ្នកគឺជាវីរបុរស!
  • ឥឡូវនេះអ្នកអាចទៅ Priory of Nine បាន។
  • ដំណើរស្វែងរកនេះត្រូវបានធ្វើបានល្អបំផុតនៅពេលយប់។ មនុស្សអាចដើរលេងនៅទីនេះនៅពេលថ្ងៃ។ សូម្បីតែ Alessia Caro ខ្លួនឯងក៏មើលនៅទីនេះដែរ។
  • ស្វែងរក​និង​យក​អាវុធ​ពី​ពួក Aurrans យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស ពួក​គេ​បាត់​ខ្លួន​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស។

កំណត់ចំណាំ៖ អ្នកស្លាប់ក្នុងតំបន់នឹងមិនវាយប្រហារអ្នកទេ រហូតដល់អ្នកទាញអាវុធរបស់អ្នក។

បានផ្ញើ៖ ពស់

ព្រះគុណនៃ Stendarr (សេចក្តីមេត្តាករុណារបស់ Stendarr)

  • ប្រភព៖ សេចក្តីមេត្តាករុណារបស់ Stendarr
  • ប្រភេទ៖ ដំណើរស្វែងរក "ប្រាំបួន Knights"
  • គោលដៅ: ទទួលបានស្រោមដៃនៃបូជនីយកិច្ច
  • រង្វាន់:
  • សិរីល្អ + 1 pt ។
  • តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបាន a៖ ចេញផ្សាយដោយ Sir Casimir
  • ដំណើរស្វែងរក NPC:
  • លោក Casimir
  • អាលឌូរ
  • ខេលិន
  • ទីតាំងស្វែងរក៖ វិហារ Stendarr នៅកូរ៉ូឡា

រង្វាន់:

  • សិរីល្អ + 1 pt ។
  • ស្រោមដៃ Crusader ។ ផ្តល់សមត្ថភាព Compassionate Touch ជាមួយនឹងប្រសិទ្ធភាព Restore Health 50 pts ។ នៅលើការប៉ះជាមួយនឹងតម្លៃ mana មូលដ្ឋាននៃ 25 ពិន្ទុជំនួសឱ្យ 149 ធម្មតា។ នេះគឺជាអំណោយពីពូ Stendarr ។
កំណែធ្ងន់នៃស្រោមដៃ
លេខសម្គាល់ កម្រិត ទម្ងន់ ធនធាន តម្លៃ គ្រឿងសឹក ផលប៉ះពាល់
xx000ECD 1-6 6 300 1350 4 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 5 ពិន្ទុ។
xx000EC5 7-10 8 600 1450 5 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 6 ពិន្ទុ។
ភាពធន់នឹងជំងឺ 50% ។
xx000EBF 11-15 9 900 1550 5.5
ភាពធន់នឹងជំងឺ 50% ។
xx000EB9 16-20 10.5 1375 1650 6
ភាពធន់នឹងជំងឺ 50% ។
xx000EB3 21+ 12 2000 1750 7.5
ភាពធន់នឹងជំងឺ 50% ។
កំណែស្រាលនៃ "ស្រោមដៃ"
លេខសម្គាល់ កម្រិត ទម្ងន់ ធនធាន តម្លៃ គ្រឿងសឹក ផលប៉ះពាល់
xx000EAD 1-6 1.5 160 1350 2.5 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 5 ពិន្ទុ។
ភាពធន់នឹងជំងឺ 50% ។
xx000EA7 7-10 1.8 205 1450 3.0 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 6 ពិន្ទុ។
ភាពធន់នឹងជំងឺ 50% ។
xx000EA1 11-15 2.2 360 1550 3.5 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 7 ពិន្ទុ។
ភាពធន់នឹងជំងឺ 50% ។
xx000E9B 16-20 2.6 660 1650 4.0 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 8 ពិន្ទុ។
ភាពធន់នឹងជំងឺ 50% ។
xx000E95 21+ 3 1000 1750 5.0 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 9 ពិន្ទុ។
ភាពធន់នឹងជំងឺ 50% ។

ដំណើរឆ្លងកាត់:

  • លោក Casimir នឹងបញ្ជូនវីរបុរសទៅវិហារ Stendarr នៅ Chorrol ។ ស្រោមដៃដ៏មានតម្លៃដេកនៅលើឥដ្ឋក្នុងព្រះវិហារ ប៉ុន្តែមិនអាចយកវាមកបានទេ។
  • អាឡឺឌឺដើរក្បែរនោះ យើងគួរតែសួរគាត់។ វាប្រែថាមួយនៃកូនចៅរបស់ Casimir - Kelen - រស់នៅក្នុងសាលនៃវិហារនេះ។ យើងគួរតែស្វែងយល់ពីគាត់អំពីបណ្តាសា។ គាត់នឹងមិននិយាយអ្វីថ្មីទេ ប៉ុន្តែគាត់នឹងណែនាំអ្នកឱ្យ "ដាក់សម្ពាធ" លើ Arldur ។
  • អេហ្វនឹងប្រាប់អ្នកថាវិធីតែមួយគត់ដើម្បីលុបបណ្តាសាគឺត្រូវយកវាមកលើខ្លួនអ្នក!
  • ចូលទៅជិតអាសនៈកណ្តាល ហើយថ្វាយការអធិស្ឋាន។ Stendarr ផ្តល់ឱ្យវីរបុរសនូវសមត្ថភាពក្នុងការដកបណ្តាសាចេញពី Kaelen ។
  • នៅពេលអ្នកដេញអក្ខរាវិរុទ្ធលើគាត់ ទោះបីជាអ្នកបាត់បង់ភាពរឹងមាំរបស់អ្នកខ្លះក៏ដោយ អ្នកអាចយកស្រោមដៃរបស់ Crusader បានយ៉ាងងាយស្រួល!

កំណត់ចំណាំ៖ នេះគឺជាដំណើរស្វែងរកតែមួយគត់ដែលអាវុធអាចទុកនៅផ្ទះបាន។

បានផ្ញើ៖ ពស់

Faithful Squire + Crusader Sword (The Faithful Squire + The Sword of the Crusader)

  • ប្រភព: The Faithful Squire + The Sword of the Crusader
  • ប្រភេទ៖ ដំណើរស្វែងរក "ប្រាំបួន Knights"
  • គោលដៅ៖ ទទួលបាន Leggings និងទទួលបានដាវរបស់ Crusader
  • រង្វាន់:
  • សិរីល្អ + 1 pt ។
  • Leggings របស់ Crusader ។ ផ្តល់ពរជ័យនៃសមត្ថភាពទាំងប្រាំបីជាមួយនឹងឥទ្ធិពល 20% Shield រយៈពេល 60 វិ។ នៅលើការប៉ះជាមួយនឹងការចំណាយ mana មូលដ្ឋាននៃ 25 ពិន្ទុជំនួសឱ្យ 124 ធម្មតា។
  • ដាវ Crusader (ល្បឿន 1.0, កាំ 1.0) ។ មានសមត្ថភាពពិសេស Hand of the Crusader (បង្កើនជំនាញ Blade 10 pts) ។ អំណោយរបស់ Arkay ។
  • តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបាន a៖ ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ បន្ទាប់​ពី​បាន​រក​ឃើញ​សារីរិកធាតុ​មុន​ទាំង​អស់ ហើយ​ត្រឡប់​ទៅ Priory of Nine វិញ។
  • ដំណើរស្វែងរក NPC៖ Squire Laton
  • ទីតាំងស្វែងរក:
  • ទាញក្រោម
  • វិហារ Arkay នៅ Cheydinal

រង្វាន់:

  • សិរីល្អ + 1 pt ។
  • Leggings របស់ Crusader. ផ្តល់ពរជ័យនៃសមត្ថភាពទាំងប្រាំបីជាមួយនឹងឥទ្ធិពល 20% Shield រយៈពេល 60 វិ។ នៅលើការប៉ះជាមួយនឹងការចំណាយ mana មូលដ្ឋាននៃ 25 ពិន្ទុជំនួសឱ្យ 124 ធម្មតា។
  • ដាវនៃជនក្បត់(ល្បឿន 1.0, កាំ 1.0)។ មានសមត្ថភាពពិសេស Hand of the Crusader (បង្កើនជំនាញ Blade 10 pts) ។ អំណោយរបស់ Arkay ។
ខោជើងវែង:
លេខសម្គាល់ កម្រិត ទម្ងន់ ធនធាន តម្លៃ គ្រឿងសឹក ផលប៉ះពាល់
xx000ECC 1-6 18 450 800 6 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 2 ពិន្ទុ។
xx000EC4 7-10 24 600 1000 7.5 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 3 ពិន្ទុ។
xx000EBE 11-15 27 1350 1200 8.25 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 4 ពិន្ទុ។
xx000EB8 16-20 31.5 2125 1400 9 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 5 ពិន្ទុ។
xx000EB2 21+ 36 3025 1600 11 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 6 ពិន្ទុ។
Leggings ស្រាល:
លេខសម្គាល់ កម្រិត ទម្ងន់ ធនធាន តម្លៃ គ្រឿងសឹក ផលប៉ះពាល់
xx000ECC 1-6 18 450 800 6 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 2 ពិន្ទុ។
បង្កើនជំនាញបំផ្លាញដោយ 5 ពិន្ទុ។
xx000EC4 7-10 24 600 1000 7.5 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 3 ពិន្ទុ។
បង្កើនជំនាញបំផ្លាញដោយ 6 ពិន្ទុ។
xx000EBE 11-15 27 1350 1200 8.25 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 4 ពិន្ទុ។
បង្កើនជំនាញបំផ្លាញដោយ 7 ពិន្ទុ។
xx000EB8 16-20 31.5 2125 1400 9 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 5 ពិន្ទុ។
បង្កើនជំនាញបំផ្លាញដោយ 8 ពិន្ទុ។
xx000EB2 21+ 36 3025 1600 11 បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 6 ពិន្ទុ។
បង្កើនជំនាញបំផ្លាញដោយ 9 ពិន្ទុ។
ដាវនៃជនក្បត់៖ ចំណាំ។ លេខសម្គាល់ទីពីរសំដៅលើកំណែ "ខូច" នៃដាវពោលគឺ។ ពេលដែលអ្នកយកវាឡើង។
លេខសម្គាល់ កម្រិត ទម្ងន់ ធនធាន តម្លៃ ការខូចខាត Charge/Unit charge=ចំនួននៃការប្រើប្រាស់ ផលប៉ះពាល់
xx000F30
xx000F47
1-4 23 250 167 13 300/6=50 ការខូចខាត​ដោយ​អគ្គីភ័យ​ 2 pt ។ សម្រាប់ 2 វិ។
ការខូចខាតម៉ាណា 7 ពិន្ទុ។
xx000F31 5-6 27 300 327 15 500/6=83 ខូចខាត​ដោយ​ភ្លើង​៤​ពិន្ទុ ។ សម្រាប់ 2 វិ។
ការខូចខាតម៉ាណា 15 ពិន្ទុ។
xx000F43
xx000F46
7-9 31 375 502 17 750/6=125 ខូចខាត​ដោយ​ភ្លើង​៦​ពិន្ទុ ។ សម្រាប់ 2 វិ។
ការខូចខាតម៉ាណា 20 ពិន្ទុ។
xx000F3F
xx000F45
10-12 35 450 824 19 1000/11=90 ខូចខាត​ភ្លើង​៨​ពិន្ទុ ។ សម្រាប់ 2 វិ។
ការខូចខាតម៉ាណា 25 ពិន្ទុ។
xx000F3E 13-16 39 550 1347 21 1250/18=69 ខូចខាត​ភ្លើង​១០​គ្រាប់ ។ សម្រាប់ 2 វិ។
ការខូចខាតម៉ាណា 30 ពិន្ទុ។
xx000F3D
xx000F44
17-20 38 650 2309 23 1500/24=62 ខូចខាត​ដោយ​ភ្លើង​១២​ពិន្ទុ ។ សម្រាប់ 2 វិ។
ការខូចខាតម៉ាណា 35 ពិន្ទុ។
xx000F4A
xx000F49
21+ 47 750 3912 25 2000/32=62 ការខូចខាតអគ្គីភ័យ ១៤ ភី។ សម្រាប់ 2 វិ។
ការខូចខាតម៉ាណា 40 ពិន្ទុ។

ដំណើរឆ្លងកាត់:

  • នៅ​ជិត​ផ្លូវ​ចូល​រោង​ចក្រ​មុន​គេ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​បាន​ជួប​ដោយ​អ្នក​ស្គាល់​ចាស់ Laton (ឬ​ប្រហែល​ជា​មិន​មែន​ជា​អ្នក​ស្គាល់​ទេ ហើយ​គាត់​ក៏​មិន​សូវ​ចាស់​ដែរ)។ Sir Roderick បានស្លាប់ដោយព្យាយាមយកដាវនៃ Crusader មកវិញ។ គាត់បានគ្រប់គ្រងដើម្បីផ្តល់ឱ្យ Leggings of the Crusader ដល់ squire ដ៏ស្មោះត្រង់របស់គាត់ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកប៉ុន្តែសម្រាប់ដាវអ្នកនឹងត្រូវទៅរូងភ្នំ Anderpall ។ Laton នឹងយល់ព្រមទៅជាមួយអ្នក។
  • រូងភ្នំនេះគ្រាន់តែជាអេក្រង់លាក់កំបាំង Underpall Fortress! ពេល​ចូល​ដល់​បន្ទាយ​ភ្លាម បត់​ឆ្វេង​ទៅ​ច្រក​របៀង (តាម​ជញ្ជាំង​ដែល​អ្នក​ដើរ)។ គាត់ត្រូវតែដឹកនាំវីរបុរសទៅសាលនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។ វាស្ថិតនៅក្នុងវាដែលការប្រយុទ្ធជាមួយ Lord Vlindrel នឹងកើតឡើង។
  • វីរបុរសមានដាវប៉ុន្តែវាត្រូវបានខូចដោយសារខ្លឹមសារងងឹតរបស់ Sir Beric ។ ដាវត្រូវតែត្រូវបានឧទ្ទិសឡើងវិញនៅវិហារ Arkay ក្នុង Cheydinal ។ ហិហិ រូបភាពដែលធ្លាប់ស្គាល់! អាសនៈ​ដែល​ត្រូវ​បាន​បំផ្លាញ​អស់​ទាំង​ឈាម... ប៉ុន្តែ​ពួក Aurrans មិន​មាន​ពេល​វេលា​ដើម្បី​គេច​ចេញ​ពី​កន្លែង​កើត​ហេតុ​នៃ​ឧក្រិដ្ឋកម្ម​នោះ​ទេ។ ទៅប្រយុទ្ធ!
  • បន្ទាប់ពីកម្ចាត់សត្រូវ អ្នកអាចទៅកាន់អាសនៈ និងបូជាដាវដោយសុវត្ថិភាព។

កំណត់ចំណាំ:

  • ប្រសិនបើ Laton មិនបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង Priory នោះនៅក្នុងកុងសូលបញ្ចូល៖
player.placeatme 0A000F84
  • ប្រសិនបើអ្នកពាក់ដាវមុនពេលសម្អាតវាពីភាពកខ្វក់ អ្នកនឹងទទួលបានបណ្តាសារបស់ Lord Vlindler (មិនមាន Mana regen និង 100% ភាពទន់ខ្សោយចំពោះធាតុទាំងអស់)។ បណ្តាសានឹងមិនដំណើរការទេប្រសិនបើអ្នកមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះលើសពី 2 ។ បណ្តាសាអាចត្រូវបានយកចេញបានតែដោយការលាងដាវពីភាពកខ្វក់។
  • បន្ទាប់ពីដំណើរស្វែងរកនេះ អ្នកមិនអាចទទួលបានព័ត៌មានជំនួយពី Master Restoration Trainer - Oleta បានទេ ពីព្រោះ។ គ្រូបង្វឹក Otessa មកពី Cheydinal ដឹកនាំនាងដែលនឹងស្លាប់នៅពេលនៃដំណើរស្វែងរកនេះ។

បានផ្ញើ៖ ពស់

ពរជ័យនៃតាឡូស

  • ប្រភព៖ ពរជ័យរបស់តាឡូស

ដំណើរឆ្លងកាត់:

  • បន្ទាប់ពីប្រមូលពាសដែកទាំងអស់នៃបូជនីយកិច្ចហើយត្រឡប់ទៅ Priory of Nine វិញ លោក Tedret នឹងងាកទៅរកវីរបុរស ហើយណែនាំអ្នកឱ្យនិយាយជាមួយព្យាការីដែលកំពុងអធិប្បាយនៅក្នុងវិហារ។
  • ស្តាប់ការណែនាំរបស់អ្នកមើលហើយរៀបចំសម្រាប់ការប្រយុទ្ធចុងក្រោយ!

កំណត់ចំណាំ:

  • នៅទីនេះអ្នកអាចជ្រើសរើសក្រុម Knights ដើម្បីជួយក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយសត្វល្មូនសំខាន់។ វាជាជម្រើសរបស់អ្នកដែលត្រូវយក។ ប្រសិនបើពួកគេមានភាពលើសលប់នៅក្នុងសមរភូមិ ពួកគេនឹងត្រូវជំនួសដោយ NPCs ផ្សេងទៀត។
  • បន្ទាប់ពីសុន្ទរកថារបស់ហោរា Sir Beric (Lord Vlindrel) នឹងបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនៃ Priory ។ គាត់​អាច​ប្រាប់​អ្វី​មួយ ប៉ុន្តែ​មិន​ដល់​ចំណុច​នោះ​ទេ។
  • បន្ទាប់ពីប្រទានពរដល់តាឡូស បណ្តាសាទាំងអស់ដែលបន្ទាបកម្លាំងរបស់អ្នកនឹងបំផ្លាញខ្លួនឯង។

បានផ្ញើ៖ ពស់

Umaril the Unfeathered

  • ប្រភព:

  • ប្រភេទ៖ ដំណើរស្វែងរក "ប្រាំបួន Knights"
  • គោលដៅ៖ យកឈ្នះ Umaril the Unfeathered
  • រង្វាន់:
  • សិរីល្អ +1 pt ។
  • អត់ចេះសោះនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនៃ Priory ដើម្បីបញ្ចូលថ្ម ជួសជុល និងដំឡើងកម្រិត។
  • តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបាន a: ដោយស្វ័យប្រវត្តិក្នុងអំឡុងពេលនៃដំណើរស្វែងរក Talos ។
  • ដំណើរស្វែងរក NPC:
  • លោក Tedret
  • ហោរា
  • ទីតាំងស្វែងរក:
  • Garlas Malatar
  • ពពក

រង្វាន់:

  • សិរីល្អ +1 pt ។
  • អ្នកនឹងអាចទទួលបានពរជ័យនៅក្នុង Priory Crypt ។
  • Knight of the Nine ណាមួយនឹងយល់ព្រមអមដំណើរវីរបុរសក្នុងការធ្វើដំណើររបស់គាត់។
  • អត់ចេះសោះនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនៃ Priory សម្រាប់ឧបាយកលដូចខាងក្រោមជាមួយនឹងគ្រឿងសឹក៖
  • បញ្ចូលថ្ម,
  • ជួសជុល,
  • កម្រិតឡើង (ប្រសិនបើកម្រិតរបស់អ្នកបានកើនឡើងបន្ទាប់មកដាក់និងយកវត្ថុបុរាណចេញពី mannequin) ។
  • ពរជ័យពីផ្នូររបស់ Knights ។ ឥទ្ធិពលសរុប - បង្កើនគុណលក្ខណៈដោយ 5 ពិន្ទុ។
ឥទ្ធិពលអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយទទួលបានពរជ័យពីផ្នូរមួយទៀត។ ប្រសិទ្ធភាពគឺអចិន្ត្រៃយ៍ ដូច្នេះមុនពេលអ្នកបង្កើនកម្រិត (គេង) បន្ថយវាដល់ 95 បើមិនដូច្នេះទេ គុណលក្ខណៈនឹងមិនកើនឡើងទេ។
Knight ពរជ័យ ឥទ្ធិពល
លោក Amiel ពរជ័យរបស់ Akatosh +5 កម្លាំង
លោក Caius ពរជ័យរបស់ Stendarr +៥ គុណធម៌
លោក Casimir ពរជ័យរបស់ម៉ារី +5 ភាពធន់
លោក Gregory ពរជ័យរបស់ Dibella +៥ គុណធម៌
លោក Henrik ប្រទានពរ Ju +5 បញ្ញា
លោក Junkan ពរជ័យ គីណារ៉េត +5 ល្បឿន
លោក Ralvas ពរជ័យរបស់ Zenithar +5 សំណាង
លោក Thorolf ពរជ័យរបស់ Arkay +5 ឆន្ទៈ
  • ដាវ Umaril (ល្បឿន 0.8, កាំ 1.3, ដៃពីរ) ។
Umaril ពិតជាកាន់ដាវផ្សេងគ្នា ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកយកវាភ្លាម ស្ថិតិនៃដាវនឹងផ្លាស់ប្តូរ។
លេខសម្គាល់ កម្រិត ទម្ងន់ ធនធាន តម្លៃ ការខូចខាត Charge/Unit charge=ចំនួននៃការប្រើប្រាស់ ផលប៉ះពាល់
xx000F27 1-5 26 168 241 12 500/4=125 ការខូចខាត 4 ពិន្ទុ។
xx000F26 6-8 30 224 282 14 500/7=71 ការខូចខាត 4 ពិន្ទុ។
ការខូចខាតកម្លាំង 5 ពិន្ទុ។
xx000F25 9-11 42 288 434 16 750/13=62 ការខូចខាត 6 ពិន្ទុ។
ការខូចខាតកម្លាំង 7 ពិន្ទុ។
xx000F24 12-14 42 360 716 18 1000/17=58 ការខូចខាតដោយឆក់ 8 ពិន្ទុ។
ការខូចខាតកម្លាំង 8 ពិន្ទុ។
xx000F20 15-17 48 440 1108 20 1250/21=59 ការខូចខាត 10 ពិន្ទុ។
ការខូចខាតកម្លាំង 9 ពិន្ទុ។
xx000F21 18-20 64 528 1760 22 1500/26=57 ការខូចខាត 12 ពិន្ទុ។
ការខូចខាតកម្លាំង 10 ពិន្ទុ។
xx000F22 21-23 60 624 2912 24 1750/31=56 ការខូចខាត 14 ពិន្ទុ។
ការខូចខាតកម្លាំង 11 ពិន្ទុ។
xx000F23 24+ 66 728 4814 26 2000/37=54 ការខូចខាត 16 ពិន្ទុ។
ការខូចខាតកម្លាំង 12 ពិន្ទុ។

ដំណើរឆ្លងកាត់:

  • ពាក់អាវក្រោះ លើកអាវុធ ត្រៀមដាំអំពើល្អ និងធ្វើយុត្តិធម៌។ ការបញ្ជាទិញបានឈានទៅដល់បន្ទាយ Umaril ដែលជាបន្ទាយរបស់ Garlas Malatar ។
  • នៅខាងក្នុងបន្ទាយវីរបុរសនឹងត្រូវបានអមដំណើរដោយសមាជិកផ្សេងទៀតនៃការបញ្ជាទិញ (មានតែលោក Sir Tedret ប៉ុណ្ណោះដែលនឹងអមតៈ) ។
  • រួមគ្នាជាមួយពួកគេ ធ្វើដំណើរតាមច្រករបៀងនៃបន្ទាយ។ នៅក្នុងបន្ទប់ទីមួយអ្នកនឹងត្រូវបានវាយប្រហារដោយ Aurrans ។
  • បន្ទាប់ពីកម្ចាត់ពួកគេចុចលើប្លុកថ្មនៅលើតុនៅជ្រុងខាងឆ្វេងនៃសាល។ បារដែលបិទផ្លូវនឹងបើក។
  • ឡើងលើជណ្តើរហើយទៅ Malatar Keisel ជាមួយនឹងការប្រយុទ្ធមួយ (មានផ្លូវតែមួយគត់ហើយវាពិបាកក្នុងការវង្វេង) ។
  • វីរបុរសនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងសាលធំមួយ ដែលនៅចំកណ្តាលមានពន្លឺភ្លឺច្បាស់។ កុំព្យាយាមប្រយុទ្ធជាមួយ Aurorans ។ ដេកចុះពីរបីវិនាទីហើយរស់ឡើងវិញ។
  • ចុះក្រោមភ្លាមទៅជុំវិញកណ្តាលសាលច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។
  • បន្ទាប់ពីដើរជុំវិញសាល សូមរត់តាមច្រករបៀងតែមួយគត់ដែលអាចធ្វើទៅបាន (គួរតែនៅខាងស្តាំ)។
  • បើកដំណើរការរង្វង់! វានឹងផ្ទុះ ហើយបើកផ្លូវទៅកាន់ Karak Abaron យ៉ាងលឿននៅទីនោះ។
  • អញ្ចឹង Umaril កំសាក ចេញមក! គាត់ចេញមកក្រៅ ឬចុះតាមជណ្តើរថ្ម ខណៈពេលដែលនិយាយអក្ខរាវិរុទ្ធ ឬគ្រាន់តែជាភាសាអាសអាភាស (ជាលើកទីពីរ)។
  • រាងកាយរបស់ Umaril ត្រូវបានចាញ់ វានៅសល់ដើម្បីសំលាប់វិញ្ញាណរបស់គាត់។ សូមថ្វាយព្រះពរ Talos ហើយប្រញាប់ប្រញាល់តាមព្រលឹងរបស់ឧកញ៉ា។
  • ការប្រយុទ្ធចុងក្រោយកើតឡើងនៅលើយន្តហោះសេឡេស្ទាល ដែលខ្ពស់ពីលើ Cyrodiil ។ ទីបំផុត Umaril ត្រូវបានចាញ់ ប៉ុន្តែតើវីរបុរសបញ្ចប់ដោយរបៀបណា? មិនអីទេ យើងនឹងដោះស្រាយនៅពេលក្រោយ ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ សូមស្តាប់ការថ្លែងអំណរគុណរបស់ Sir Amiel ហើយចេញពីទីនោះ។
  • Tedret កំពុងរត់មករកខ្ញុំរួចហើយ។ ខ្ញុំ​ឆ្ងល់​ថា​គាត់​រំភើប​អ្វី​ម្ល៉េះ? វាប្រែថាវីរបុរសត្រូវបានគេចាត់ទុកថាស្លាប់ហើយត្រូវបានកប់នៅក្នុងគ្រីប! បាទ ជាការល្អដែលពួកគេមិនបានសម្រេចចិត្តបូជាសព។
  • អ្នក​អាច​ចេញ​ទៅ​រក​ខ្យល់​អាកាស​បរិសុទ្ធ ហើយ​ស្តាប់​សំឡេង​សរសើរ អ្នក​សម​នឹង​ទទួល​បាន​វា។ សូមអបអរសាទរអ្នកបានបញ្ចប់ Knights of the Nine!
  • បើអ្នកជិះសេះក្នុងក្រុមរបស់អ្នកជាប់គាំងនៅតាមផ្លូវ វាយគាត់នៅលើកំពូលភ្នំ ហើយពេលគាត់រួចពីអន្ទាក់ សូមសុំមេត្តា។
  • Aurrans ជាច្រើននៅក្នុងប្រាសាទអាចត្រូវបានសម្លាប់មុនពេលចាប់ផ្តើមដំណើរស្វែងរកនេះ។
  • កុំប្រើដាវរបស់ Umaril ប្រឆាំងនឹងគាត់ វានឹងមិនធ្វើឱ្យគាត់ឈឺចាប់ខ្លាំងនោះទេ ពីព្រោះ។ បុរសមានភាពស៊ាំ 100% ចំពោះ Shock ហើយដាវមានទម្ងន់ច្រើន ដែលនឹងកាត់បន្ថយ Stamina របស់អ្នកយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

កំណត់ចំណាំ:

  • Knights ខ្លះដើរយឺត។ ពួកគេ​ត្រូវ​រង់ចាំ​ពីរ​បី​ថ្ងៃ​នៅ​ប្រាសាទ​បុរាណ។
  • វត្ថុបុរាណមិនត្រូវបានទាមទារក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធជាមួយ Umaril ប៉ុន្តែពួកគេនឹងជួយអ្នកបានច្រើន។
  • បន្ទាប់ពីការប្រកួតជាមួយ Aurrans ប្រាសាទនានានៅ Bravil និង Anvil នឹងត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ ហើយតួអង្គដែលបានស្លាប់នឹងត្រូវបានជំនួសដោយមនុស្សរស់ដែលមានមុខងារស្រដៀងគ្នា។
  • ព្រលឹង Umaril អាចត្រូវបានចាប់យក។
  • កំហុសជាមួយសារីរិកធាតុ។ ពេលខ្លះពួកគេមិនបង្ហាញខ្លួននៅលើ mannequin ទេ។ បន្ទាប់មកគ្រាន់តែទម្លាក់ពួកវាលើដី ហើយរើសវាម្តងទៀត។
  • កំហុសជាមួយ Knights ។ ចំណុចសំខាន់គឺថាពួកគេអាចនៅជាប់នឹងអ្នកជារៀងរហូត។ វាកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកមិនបានយក Knights ទាំងប្រាំបួនជាមួយអ្នកទៅប្រយុទ្ធជាមួយ Umaril ហើយបន្ទាប់មកក្នុងអំឡុងពេលសុន្ទរកថារបស់ Tedret ពួកគេបានចាប់ផ្តើមជ្រើសរើសពួកគេហើយផ្តល់បញ្ជាឱ្យធ្វើតាមអ្នក។ ដូច្នេះ ចូរកុំជ្រើសរើសពួកគេក្នុងអំឡុងពេលសុន្ទរកថារបស់ Tedret ហើយកុំភ្លាមៗ (ក្នុងអន្តរកម្មមួយ) ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបញ្ជាឱ្យធ្វើតាមអ្នក។

ពិភពលោកពោរពេញដោយពាក្យចចាមអារ៉ាម។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងនិយាយអំពីឧក្រិដ្ឋកម្មដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច - នរណាម្នាក់បានប្រមាថព្រះវិហារ Dibella នៅ Anvil ហើយបានសម្លាប់បព្វជិតទាំងអស់។ ពួកគេ​ក៏​និយាយ​អំពី​ព្យាការី​ដ៏​អាថ៌កំបាំង​ម្នាក់​ដែល​អធិប្បាយ​នៅ​ជិត​វិហារ​ដែល​ត្រូវ​គេ​ប្រមាថ។ ទៅ​កន្លែង​ដើម្បី​ពិនិត្យ​អ្វីៗ​ទាំង​អស់​ដោយ​ផ្ទាល់។ ពិត​ណាស់ ឆ្មាំ​ដែល​ឈរ​នៅ​មាត់​ទ្វារ​ចូល​ព្រះវិហារ​គឺ​ត្រឹម​ត្រូវ ការ​មើល​ឃើញ​មិន​មែន​សម្រាប់​មនុស្ស​ដួល​សន្លប់​ទេ។

អ្នកនឹងឃើញហោរានៅមុខព្រះវិហារ។ និយាយជាមួយគាត់ហើយរកមើលថាភាពសាហាវឃោរឃៅគឺជាស្នាដៃរបស់ Umaril the Unfeathered ។ ស្តេច Ayleid បុរាណបានរស់ពីសុគតឡើងវិញដើម្បីបំផ្លាញព្រះវិហារ ហើយមានតែអ្នកជិះសេះពិតប្រាកដម្នាក់ដែលកាន់វត្ថុបុរាណនៃពួក Crusader ដែលអាចកម្ចាត់គាត់បាន។ ជាដំបូង អ្នកនឹងត្រូវធ្វើធម្មយាត្រាទៅកាន់គ្រប់ផ្លូវទាំងប្រាំបួន ដើម្បីសម្អាតព្រលឹង និងបេះដូងរបស់អ្នក (នៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវធម្មយាត្រា ភាពល្បីល្បាញរបស់វីរបុរសនឹងត្រូវរំសាយចោលទាំងស្រុង) ហើយអធិស្ឋានសុំការបំភ្លឺពីព្រះ។

នៅពេលទៅទស្សនាអាសនៈចុងក្រោយនៃអាសនៈទាំងប្រាំបួន អ្នកនឹងត្រូវបាននាំទៅកន្លែងជាក់លាក់មួយ ដែលអ្នកនឹងមានកិត្តិយសក្នុងការនិយាយជាមួយវីរបុរសបុរាណ Pelinal ខ្លួនឯង។ នៅពេលដែលគាត់បានប្រយុទ្ធជាមួយ Umaril អាក្រក់រួចហើយ ប៉ុន្តែត្រូវបានចាញ់ (ប្រសិនបើអ្នកស្រឡាញ់ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃពិភពលោក TES សូមកុំបដិសេធខ្លួនឯងពីការរីករាយនៃការអានសៀវភៅអំពី Pelinal) ។ Holy Crusader នឹងចង្អុលបង្ហាញពីកន្លែងដែលត្រូវចាប់ផ្តើមស្វែងរកគ្រឿងសឹក និងអាវុធដែលពីមុនជាកម្មសិទ្ធិរបស់គាត់។ នេះគឺជាប្រាសាទដែលលិចទឹកនៃទីក្រុង Vania ភាគខាងត្បូងនៃទីក្រុងអធិរាជ។

ស្តុកទុកនៅលើអក្ខរាវិរុទ្ធទឹក អ្នកប្រហែលជាត្រូវការវានៅពេលស្វែងរកច្រកចូលប្រាសាទ។ រៀបចំគ្រឿងសព្វាវុធរបស់អ្នកឱ្យបានស្អាត ដូចដែលអ្នករំពឹងទុក ផ្នូរគឺពោរពេញដោយមនុស្សស្លាប់។ ចូល ឬហែលចូលទៅក្នុងវ៉ាន់យ៉ា។ ដំបូង អ្នក​មាន​ប្រាសាទ Ayleid ធម្មតា​នៅ​ពី​មុខ​អ្នក បន្ទាប់​មក​បរិយាកាស​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទៅ​ក្នុង catacombs អធិរាជ។

យកចិត្តទុកដាក់លើគ្រោងឆ្អឹង ដែលនៅក្បែរនោះមានខែលរាងពេជ្រពណ៌ក្រហម។ បន្ទាប់ពីពិនិត្យមើលរបស់ Sir Amiel (Amiel) អ្នកនឹងឃើញកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ ចិញ្ចៀន និងកូនសោរបស់គាត់។ អ្នកស្លាប់គឺជាសមាជិកនៃលំដាប់នៃ Knights of the Nine ដែលភារកិច្ចរបស់គាត់គឺដើម្បីស្វែងរកវត្ថុបុរាណរបស់ Crusader ។ ពីទិនានុប្បវត្តិរបស់គាត់ អ្នកនឹងរៀនពីទីតាំងនៃ Abbey of the Nine (Priory of the Nine) ដែលប្រហែលជា Breastplate of the Crusader ស្ថិតនៅ។ យោងតាមទិនានុប្បវត្តិរបស់ Sir Amiel ចិញ្ចៀនរបស់គាត់ផ្តល់សិទ្ធិចូលទៅកាន់កន្លែងសម្ងាត់របស់អាបប៊ី។ មួកសុវត្ថិភាពរបស់ Pelinal គួរតែត្រូវបានស្វែងរកនៅទីនេះ នៅក្នុងផ្នូរ។ ទៅទ្វារខាងលិចបើកវាដោយប្រើសោ។ ខ្មាំងសត្រូវពីរបីនាក់ទៀត ហើយអ្នកគឺនៅគោលដៅ - មួកសុវត្ថិភាព។

យើងចាកចេញទៅ Western Weld ទៅ Abbey of the Nine ។ មកដល់កន្លែងនោះ យើងឃើញរូបភាពអាប់អួរនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញ និងភាពស្ងាត់ជ្រងំ។ ការយកចិត្តទុកដាក់ត្រូវបានទាញទៅលំនាំរាងជារង្វង់ចម្លែកនៅលើឥដ្ឋនៃជាន់ទីមួយ។ ប៉ះវា (ចងចាំថាចិញ្ចៀនរបស់ Sir Amiel គួរតែបើកការចូលទៅកន្លែងលាក់ខ្លួន!) ជាន់នឹងធ្លាក់ចុះ បង្កើតជាជំហាន។ ស្តុកទុកលើអាវុធសមរម្យនិង "គ្រូបុរាណ" ហើយចូលទៅកាន់គ្រីបនៃអាបប៊ី។

នៅទីនេះ អ្នកនឹងជួបជាមួយខ្មោចរបស់សមាជិកនៃ Order រួមទាំង Sir Amiel ផងដែរ។ បន្ទះទ្រូងត្រូវបានបំបែកចេញពីអ្នកដោយរបាំងដែលមើលមិនឃើញ។ អ្នកអាចទទួលបានវាដោយការកម្ចាត់ Knights ទាំងអស់នៅក្នុងសមរភូមិមួយទល់នឹងមួយ។

ជាមួយនឹងជ័យជំនះដ៏ត្រចះត្រចង់មួយខ្សែ អ្នកទទួលបានឋានៈជាមេបញ្ជាការ Knight និងអាវទ្រនាប់ដែលចង់បានរបស់ Crusader ។

និយាយជាមួយខ្មោច។ ពីពួកគេ អ្នកនឹងរៀនពីកន្លែងដែលត្រូវរកមើលសារីរិកធាតុចំនួន 4 ទៀត។ Sir Junkan នឹងប្រាប់អ្នកថាសម្រាប់ Boots of the Crusader អ្នកគួរតែទៅទីជម្រករបស់ Kynareth ។ Sir Ralvas នឹងប្រាប់អ្នកថា ការស្វែងរក Mace of Zenithar ត្រូវតែចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងព្រះវិហារ Leyawiin ។ Sir Henrik នឹងណែនាំអ្នកឱ្យទៅទស្សនា Bulwork Fort ហើយមើលថាតើ Shield នៅទីនោះដែរឬទេ។ ទីបំផុត Sir Casimir សារភាពថាស្រោមដៃរបស់ Crusader បានរអិលចេញពីដៃរបស់គាត់ នៅពេលដែលគាត់បានសម្លាប់អ្នកសុំទាននៅក្នុងវិហារ Stendarr នៅ Chorrol ដោយកំហឹង។

អ្នកអាចស្វែងរកវត្ថុបុរាណតាមលំដាប់លំដោយ។ ករណីលើកលែងតែមួយគត់គឺថាវានឹងអាចទទួលបាន Mace បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ការសាកល្បងរបស់គីណារ៉េត។

ក្រោយ​ពី​បាន​ទទួល​វត្ថុ​សក្តិសិទ្ធិ​និមួយៗ​ហើយ ទើប​ត្រូវ​ត្រឡប់​ទៅ​វត្ត​វិញ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះជាជម្រើសទាំងស្រុង តាមរបៀបនេះ អ្នកអាចសង្កេតដោយផ្ទាល់ពីរបៀបដែលលំដាប់នៃ Knights of the Nine រីកចម្រើន ក្រោមការណែនាំដ៏តឹងរឹងរបស់អ្នក - បរិវេណកំពុងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ហើយអ្នកដែលចង់ចូលរួមជាមួយក្រុមបូជនីយកិច្ចមកដល់។

ដោយបានទទួលផ្ទាំងបិតទ្រូង ហើយចេញដំណើរទៅ នោះអ្នកអាចឮពីអ្នកស្រុកថា ព្រះវិហារមួយទៀត ឈ្មោះ ម៉ារៀ នៅទីក្រុងប្រេវីល ត្រូវបានគេចោទប្រកាន់ថាប្រមាថ។ Alas វាជាការពិត។ ប្រាសាទត្រូវបានបំផ្លាញ។

ធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីសក្ការបូជា គីណារ៉េត ក្នុងព្រៃធំ ខាងលិចក្រុងអធិរាជ។ និយាយជាមួយអ្នកបម្រើនៅទីនោះ អាវីតា វេស្នី ហើយយល់ព្រមធ្វើតេស្ត។

អ្នកត្រូវទៅ Grove of Trials ហើយរង់ចាំបន្តិច។ ខ្លាឃ្មុំនឹងលេចឡើងហើយវាយប្រហារវីរបុរសកុំទប់ទល់ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយកុំភ្លេចព្យាបាលប្រសិនបើវីរបុរសខ្សោយសុខភាព (បើមិនដូច្នោះទេខ្លាឃ្មុំនឹងស៊ីវា!) ដោយបានខាំគ្រប់គ្រាន់សត្វនឹងចាកចេញហើយរូងភ្នំដែលមានស្បែកជើងកវែងដែលចង់បាននឹងបើកសម្រាប់អ្នក។ ចូលមកយក។

យោងតាមអ្នកលេងមួយចំនួនដែលបានដំឡើង mods ផ្ទាល់ខ្លួនបន្ថែមអាចមានបញ្ហា - មិនមានជម្រើសសម្រាប់ការសន្ទនាជាមួយអ្នកបម្រើទេ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បី "ព្យាបាល" កំហុសសូមមើល

ទៅកាន់ព្រះវិហារ Zenithar នៅ Leyawiin ។ និយាយទៅកាន់ Carodus Oholin នៅទីនោះ ហើយដឹងថាមានអ្នកនាំសារម្នាក់បាននាំសត្វពាហនៈរបស់ Pelinal ទៅកាន់ភូមិ Leyawiin បន្ទាប់មក Saint Kaladas បានសាងសង់ព្រះវិហារមួយដើម្បីជាកិត្តិយសដល់ Zenithar ហើយចៅហ្វាយត្រូវបានបញ្ចុះនៅទីនេះ។ សម្រាប់​អ្នក​ដែល​បន់ស្រន់​នៅ​ក្នុង​ផ្នូរ​របស់​ពួក​បរិសុទ្ធ សត្វ​កន្ធាយ​លេច​ឡើង​ក្នុង​ការ​និមិត្ត។

ចូលទៅកាន់គ្រីប ប៉ះផ្នូរ ហើយអ្នកនឹងត្រូវផ្ទេរទៅកន្លែងថ្មី។ ឃើញជើងទម្រពីចម្ងាយ? ផ្លូវដ៏ភ្លឺផ្លេក ដឹកនាំដោយផ្ទាល់ទៅកាន់កន្ត្រៃ ប៉ុន្តែបើគ្មានស្បែកជើងកវែងរបស់គីណារ៉េតទេនោះ វាមិនអាចឆ្លងកាត់បានទេ។ ដូច្នេះ ចូរ​ពាក់​ស្បែកជើង​កវែង​របស់​អ្នក ហើយ​យក​កន្ត្រៃ ឬ​ទៅ​សាក​ធ្មេញ​ជាមួយ​ខ្លាឃ្មុំ Kynareth។

ចេញពីការសម្ងាត់ដោយប្រើកន្ត្រៃ អ្នកឃើញថាព្រះវិហារត្រូវបានវាយប្រហារដោយពួក Aurorians ដែលជាមេមាន់របស់ Umaril ។ ដោះស្រាយជាមួយពួកគេ។

ផ្លូវស្ថិតនៅក្នុង Fort Bullwork ក្នុងព្រៃខ្មៅ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញគុកងងឹតដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយជាមួយនឹងអន្ទាក់ និងល្បែងផ្គុំរូប ដែលរស់នៅដោយក្រុមអាបធ្មប់ដែលកំពុងស្វែងរកខែលដូចគ្នា។

ដោយបានដោះស្រាយជាមួយអាបធ្មប់មួយចំនួន និងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយបន្ទះសំពាធ (កុំភ្លេចអានកំណត់ចំណាំជំនួយ) យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងគុករបស់បន្ទាយ។ វា​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​បុរស​លេង​ប៉ាហី​ដែល​សាហាវ​ត្រូវ​រៀបចំ​ទទួល​ស្វាគមន៍​យ៉ាង​កក់ក្ដៅ។ លោក តេរ៉េត កំពុង​តែ​ងងុយដេក​ក្នុង​បន្ទប់ សូម​ដោះលែង​គាត់។ អ្នកជិះសេះប្រាប់វីរបុរសនូវឃ្លាប្រយោគមួយថា "នៅពេលដែលអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្រោមការក្រឡេកមើលរបស់ Guardians នោះ Julianos នឹងជួយអ្នក" ហើយចាកចេញទៅចូលរួមក្នុងលំដាប់នាពេលអនាគត។


ផ្លូវបានបើក អ្នកទៅទីនោះ។ អ្នកដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបមួយផ្សេងទៀតដែលវាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការសង្កេតដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវវត្ថុដែលលេចឡើងនៅជិតរូបចម្លាក់។ ទីបំផុត ជញ្ជាំង​ចុងក្រោយ​បាន​ឡើង​។ នៅពីមុខអ្នកគឺជាខែលនៃបូជនីយកិច្ច។

ប្រសិនបើអ្នកខ្ជិលពេកក្នុងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប សូមមើលការណែនាំលម្អិតនៃដំណើរស្វែងរកនេះ។

ឥឡូវនេះនៅក្នុងជួរបន្ទាប់គឺដំណើរទស្សនកិច្ចទៅកាន់ព្រះវិហាររបស់ Chorrol ។ ជាការពិតណាស់ ស្រោមដៃនៅទីនោះ ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចផ្លាស់ទីបានទេ។ Areldur (Areldur) បូជាចារ្យណែនាំឱ្យនិយាយជាមួយ Kellen (Kellen) ដែលជាកូនចៅរបស់ Sir Casimir ។ បុរសក្រីក្រត្រូវខ្មោចលងដោយបណ្តាសាដូនតា។ ប៉ុន្តែតើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីយកវាចេញ? ត្រឡប់ទៅ អាលឌូ វិញ ។ វាប្រែថាវិធីតែមួយគត់ដើម្បីបំបែកបណ្តាសាគឺយកវាមកលើខ្លួនអ្នក។ អធិដ្ឋាន​នៅ​អាសនៈ​កណ្តាល​នៃ​ព្រះវិហារ​បរិសុទ្ធ ហើយ​ឆ្លើយ​សំណួរ​ក្នុង​ការ​បញ្ជាក់ អ្នក​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​លទ្ធភាព​ឱ្យ "ដាក់​ដៃ" (ដាក់​ដៃ)។

ជ្រើសរើសអក្ខរាវិរុទ្ធនេះនៅក្នុងសៀវភៅរបស់អ្នក ហើយបោះវានៅលើ Kellen ។ Redguard សប្បាយចិត្ត ហើយអ្នកអាចយកស្រោមដៃបាន។

ត្រឡប់ទៅវត្តវិញ អ្នកនឹងឃើញ Lathon, Sir Roderick's Squire ។ នៅ​ចាំ​ទេ​ថា​អ្នក​បាន​ជួប​គូ​នេះ​ពេល​ធ្វើ​ធម្មយាត្រា​ទេ? ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកមិនបានជួប - វាមិនអីទេ។ Laton និយាយថា Sir Roderick បានស្លាប់ដោយព្យាយាមយក Sword of the Crusader នៅក្នុងរូងភ្នំ Underpall (Underpall) យុវជនខ្លួនឯងបានរត់គេចខ្លួន ហើយនាំយក Leggings មកអោយអ្នក។

អ្នកអាចធ្វើឱ្យ Laton ក្លាយជា Knight ហើយទៅយកវត្ថុបុរាណជាមួយគ្នា ឬអ្នកអាចសម្រេចចិត្តសងសឹកការស្លាប់របស់ Sir Roderick ដោយខ្លួនឯង។

មកដល់គុហា Underpall ។ រចនាសម្ព័ន្ធរបស់វាគឺចង់ដឹងចង់ឃើញណាស់ - បន្ទាយ Cyrodiil ធម្មតាដែលរស់នៅដោយមនុស្សស្លាប់ត្រូវបានលាក់នៅក្នុងជម្រៅនៃរូងភ្នំ។ រំកិលចូលកាន់តែជ្រៅ អ្នកឃើញសាកសពលោក Sir Roderick អកុសល។ អ្នកនៅជិតហើយ។ វីរបុរសនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយខ្មោច Lord Vlindrel (Lord Vlindrel) ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា Sir Berik (Berich) ដែលធ្លាប់ជាសមាជិកនៃ Order of the Knights of the Nine ។ ដោយបានស្ទាត់ជំនាញខ្មោចអាក្រក់ យើងទទួលបានដាវ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអាវុធនេះត្រូវបានបណ្តាសា - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ Beric ដូចម្ដេចបានគ្រប់គ្រងដើម្បីធ្វើឱ្យវត្ថុបុរាណដ៏ទេវភាពបម្រើអំពើអាក្រក់។ ចំណាំថាអ្នកអាចយកកាំបិតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរធ្វើបែបនេះទេ។ ដំបូងអ្នកត្រូវតែឧទ្ទិសដាវនៅក្នុងវិហារ Arkay ក្នុង Cheydinhal ។

ទៅទីនោះ ហើយសម្អាតដាវនៅលើអាសនៈ។ ប្រាសាទនេះត្រូវបានឈ្លានពានដោយពួក Aurrans ពួកគេនឹងត្រូវកាត់ជាបំណែកតូចៗ។

ខ្មោច Sir Beric ដែលរួចផុតពីអំពើអាក្រក់ដោយអ្នកនឹងចូលរួមជាមួយខ្មោចផ្សេងទៀតនៅក្នុង crypt នៃ Abbey ។

ឥឡូវនេះ អ្នកមានសារីរិកធាតុទាំងប្រាំបី ដល់ពេលត្រូវចាត់វិធានការយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់។

ប្រវត្តិសាស្រ្តកំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ត្រឡប់​ទៅ​ព្រះវិហារ​វិញ អ្នក​ឃើញ​ថា ហោរា​បាន​មក​ដល់​ទី​នោះ។ គាត់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាព - ពរជ័យរបស់តាឡូសដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យវីរបុរសអាចទប់ទល់មិនត្រឹមតែជាមួយសំបករាងកាយរបស់ Umaril ប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងជាមួយនឹងខ្លឹមសាររបស់គាត់ផងដែរ។

ដៃគូទាំងប្រាំបីរបស់អ្នកបានទៅ Garlas Malatar រួចហើយ ដើម្បីរៀបចំការវាយប្រហារលើបន្ទាយរបស់ Umaril ។

ធ្វើដំណើរទៅកាន់ Ayleid Ruin នៃ Garlas Malatar ក្បែរ Anvil ។ ដៃគូរបស់អ្នកនៅទីនោះរួចហើយ។ រួមគ្នាអ្នកចាប់ផ្តើមបោសសំអាតបរិវេណពី Aurrans ។ ទីបំផុត អ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងសាលមួយដែលមានរាងងងឹតចម្លែកស្រដៀងនឹងសិលាចារឹក។ កុំគិតអំពីមេទ័ព Ayleid ទៀត ប្រញាប់បំផ្លាញបាល់ពណ៌ខៀវភ្លឺ។

មានភាពស្ងប់ស្ងាត់ចម្លែក។ អ្នកកត់សំគាល់ថាទាំង Aurans និង Knights របស់អ្នកបានបាត់នៅកន្លែងណាមួយ។ សត្រូវសំខាន់កំពុងរង់ចាំអ្នកនៅខាងមុខ - Umaril ។ ដោយបានដោះស្រាយជាមួយគាត់ អ្នកដឹងថាអ្នកគ្រាន់តែសម្លាប់សំបករាងកាយប៉ុណ្ណោះ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវធ្វើតាមវិញ្ញាណរបស់ស្តេច Ayleids ដើម្បីបំផ្លាញគាត់។

ពរជ័យរបស់តាឡូសអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីទៅយន្តហោះមួយផ្សេងទៀតហើយនៅទីនោះទីបំផុតដកហូតសត្រូវទាំងស្រុងនូវឱកាសដើម្បីត្រឡប់មកវិញ។ បេសកកម្មបានបញ្ចប់។ សិរីល្អ និងការអបអរសាទរកំពុងរង់ចាំអ្នក។


កំហុស

នៅក្នុងព្រះវិហារទាំងអស់ អាសនៈតូចរបស់ព្រះពីរក្នុងចំណោមព្រះទាំងប្រាំបួន - Tiber Septim និង Zenithar - ឈប់ដំណើរការ ដែលនេះគឺដោយសារតែអក្សរមិនត្រឹមត្រូវ។

យោងតាមអ្នកលេងមួយចំនួនដែលបានដំឡើង mods ផ្ទាល់ខ្លួនបន្ថែមអាចមានបញ្ហា។

លក្ខណៈពិសេសនៃវត្ថុបុរាណនៃបូជនីយកិច្ច

អាវុធនិងគ្រឿងសឹកទាំងនេះត្រូវបាន "កម្រិត" ហើយត្រូវគ្នាទៅនឹងកម្រិតជាក់លាក់នៃវីរបុរស។ នេះមានន័យថាតួឯកពីកម្រិតទី 1 ដល់ទី 6 នឹងទទួលបានមួកសុវត្ថិភាពទាបជាងកម្រិតទី 7 ដល់ទី 10 - មួកសុវត្ថិភាពប្រសើរជាងមុន ហើយដូច្នេះនៅលើ (ការចាត់ថ្នាក់សម្រាប់គ្រឿងសឹកតាមកម្រិតវីរបុរសគឺ 1, 7, 11, 16, 21, ចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់អាវុធ។ - 1, 5, 7, 10, 13, 17, 21) ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនដូចធាតុកម្រិតផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេមទេ ឧបករណ៍នេះគឺ "អាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងបាន" ។ ដើម្បីនាំយកសារីរិកធាតុឱ្យស្របជាមួយនឹងកម្រិតបច្ចុប្បន្ននៃ ego ផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នក សូមដាក់វានៅលើ mannequin (Armor Stand) នៅក្នុងការគ្រីបនៃវិហារហើយបន្ទាប់មកយកវាត្រឡប់មកវិញ។

ប្រសិនបើភាពល្បីល្បាញរបស់អ្នកលើសពីតម្លៃជាក់លាក់មួយ អ្នកនឹងមិនអាចបំពាក់វត្ថុបុរាណនៃបូជនីយកិច្ចបានទេ។ ដើម្បីប្រើពួកវា អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ផ្លូវអ្នកធ្វើធម្មយាត្រាម្តងទៀត។

ដៃគូ

ប្រសិនបើ Knights "បន្ទាប់បន្សំ" របស់អ្នកបានស្លាប់ក្នុងអំឡុងពេលវាយលុកលើ Garlas Malatar អ្នកជ្រើសរើសថ្មីនឹងជំនួសពួកគេ។ Knights ណាមួយនឹងក្លាយជាដៃគូធ្វើដំណើររបស់អ្នកដោយរីករាយ។

ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងពិភពហ្គេម

ជាមួយនឹងកម្មវិធីជំនួយ ព្រះវិហារ Anvil ក្លាយជាអសកម្ម អាសនៈនៅក្នុងវាមិនដំណើរការ បូជាចារ្យ រួមទាំងគ្រូ និងអ្នកលក់បានស្លាប់។ នៅពេលដែលវីរបុរសឈានដល់ឋានៈជាមេទ័ព នោះរឿងដដែលនឹងកើតឡើងជាមួយព្រះវិហារ Bravil ។ អាសនៈ​ក្នុង​ប្រាសាទ​ដទៃ​ទៀត​នៅ​តែ​បន្ត​ដំណើរ​ការ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃរឿងនេះ អ្នកបម្រើសាលាជំនុំមួយចំនួននៅ Cheydinhal និង Chorrol ត្រូវតែស្លាប់ ហើយខ្លះទៀតប្រហែលជា។

នៅពេលដែលវីរបុរសបញ្ចប់បេសកកម្មរបស់គាត់ ប្រាសាទនៅ Anvil និង Bravil ចាប់ផ្តើមដំណើរការម្តងទៀត រដ្ឋមន្ត្រីថ្មីលេចឡើងនៅក្នុងព្រះវិហារទាំងអស់ ដោយភាគច្រើនកាន់កាប់កន្លែងទំនេរ (លុះត្រាតែរឿងនេះកើតឡើង) "ស្នាក់នៅ" របស់គ្រូបង្រៀន និងអ្នកលក់។

តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីការជំនួសជាកាតព្វកិច្ច និងជាជម្រើសនៃតួអក្សរសំខាន់ៗដែលអនុវត្តជាក់ស្តែង - គ្រូឧទ្ទេស និងពាណិជ្ជករនៅក្នុងប្រាសាទក្នុងទីក្រុង (ចំណាំ "ចាំបាច់" មានន័យថាតួអក្សរដែលបានរៀបរាប់ប្រាកដជានឹងស្លាប់ ហើយត្រូវបានជំនួស "អាច" មានន័យថាការជំនួសនឹងកើតឡើង ប្រសិនបើបានរៀបរាប់។ តួអង្គត្រូវបានសម្លាប់ក្នុងដំណើររឿង "Knights"):

ទីក្រុងនឹងវិនាសមុខងារការជំនួសចំណាំ
អន្ទាក់ត្រេវ៉ាយ៉ាអក្ខរាវិរុទ្ធ, ថ្នាំSelena Duroniaចាំបាច់
ក្លាហានអ៊ូរ៉ាវ៉ាសា អូធេឡាស (Uravasa Othrelas)មេរៀនអក្ខរាវិរុទ្ធ, អក្ខរាវិរុទ្ធអ៊ីរីស សេនីមចាំបាច់
ក្លាហានម៉ាហ្សមេរៀនស្តារឡើងវិញBeem Kiurzចាំបាច់
លីយ៉ាវីនAvrus Adas (Avrus Adas)អក្ខរាវិរុទ្ធអារ៉ុន វេរ៉េធីប្រហែល
ឆេឌីនហាល។ភ្នំខ្ពស់មេរៀនបំភាន់អេសប៊ឺនប្រហែល
ឆេឌីនហាល។Gruan Garrana (Gruiand Garrana)មេរៀន​ក្នុង​ភាព​ឧឡារិកInius Colus (Inius Colus)ប្រហែល
ឆេឌីនហាល។អូតេសសា (Ohtesse)អក្ខរាវិរុទ្ធ មេរៀនសង្គ្រោះKintherចាំបាច់

ភ្ញៀវកិត្តិយស និងអ្នកចំណូលថ្មី សូមស្វាគមន៍មកកាន់វេទិការបស់យើង។

នៅទីនេះអ្នកអាចស្វែងរកចម្លើយចំពោះសំណួររបស់អ្នកស្ទើរតែទាំងអស់អំពីស៊េរីហ្គោធិកនៃហ្គេម (រួមទាំងម៉ូដផ្សេងៗសម្រាប់វា) The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon និងហ្គេមជាច្រើនទៀត។ អ្នកក៏អាចស្វែងរកព័ត៌មានចុងក្រោយអំពីការអភិវឌ្ឍន៍គម្រោងថ្មី លេង FRPGs ដ៏គួរឱ្យរំភើប សរសើរការច្នៃប្រឌិតរបស់សមាជិកវេទិការរបស់យើង ឬបង្ហាញខ្លួនអ្នកនូវអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ ហើយចុងក្រោយ អ្នកអាចពិភាក្សាអំពីចំណូលចិត្តទូទៅ ឬគ្រាន់តែជជែកកំសាន្តសប្បាយជាមួយអ្នកទស្សនានៅ Tavern ។

ដើម្បី​អាច​បង្ហោះ​លើ​វេទិកា សូម​ទុក​សារ​ចូល

យកចិត្តទុកដាក់!
- ត្រូវការមនុស្សប្រហែល 3-5 នាក់ក្នុងមួយកំណែប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (Build 10 1607) និង Windows® 10 (Build 10 ១៧០៣)។ សម្រាប់កុំព្យូទ័រលើតុ និងកុំព្យូទ័រយួរដៃ។ អ្នកអាចដាក់ពាក្យសុំចូលរួម

ការ​ទទួល​បាន​ស្នាដៃ​ចប់​ហើយ ប៉ុន្តែ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នៅ​តែ​បន្ត។ ហើយឥឡូវនេះមានផ្នែកសំខាន់ស្មើគ្នា - ការបោះឆ្នោត!
នរណាម្នាក់អាចចូលរួមក្នុងការជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតនេះ។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការមើលធាតុនៃការប្រកួត និងច្បាប់នៃការបោះឆ្នោត ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសស្នាដៃដែលចូលចិត្តបំផុតចំនួនបី ហើយសរសេរនៅក្នុងបន្ទាត់ប្រធានបទនៃការប្រកួតអំពីជម្រើសរបស់អ្នកដោយហេតុផល។ ការបោះឆ្នោតនឹងបន្ត រហូតដល់ថ្ងៃទី 1 ខែវិច្ឆិកា

JavaScript ត្រូវបានបិទ។ ដើម្បីប្រើប្រាស់គេហទំព័ររបស់យើងឱ្យបានពេញលេញ សូមបើក JavaScript នៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក។

ដើរកាត់ទីក្រុង Cyrodiil យើងលឺពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពីឧក្រិដ្ឋកម្មដ៏អាក្រក់មួយ - នៅ Anvil វិហាររបស់ព្រះ Dibella ត្រូវបានមនុស្សមិនស្គាល់មុខមើលងាយ ហើយអ្នកបម្រើទាំងអស់ត្រូវបានសម្លាប់យ៉ាងព្រៃផ្សៃ។ ដើម្បីយល់គ្រប់យ៉ាង អ្នកនឹងត្រូវទៅទស្សនាទីក្រុងនេះនៅលើច្រាំងនៃសមុទ្រ Abessinian ។

នៅ Anvil អ្នកអាចនិយាយជាមួយអ្នកយាម អ្នកសុំទាន និងប្រជាពលរដ្ឋសាមញ្ញ ហើយស្វែងរកព័ត៌មានលម្អិត។ បន្ទាប់ពីការវាយប្រហារនោះ ហោរាមិនស្គាល់មុខម្នាក់បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងទីក្រុង ដោយប្រកាសថា អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ។ ព្យាការីអាចត្រូវបានរកឃើញទល់មុខវិហារ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន អ្នកអាចមើលទៅក្នុងវិហារដោយខ្លួនឯង ហើយមើលដោយភ្នែករបស់អ្នកនូវអ្វីដែលមិនស្គាល់បានធ្វើ។ មាន​ថ្លុក​ឈាម និង​បំណែក​គ្រឿង​សង្ហារិម​គ្រប់​ទីកន្លែង សាកសព​សង្ឃ​ដែល​ត្រូវ​គេ​ធ្វើ​ឃាត... ពាក្យ​ខ្លះ​ត្រូវ​បាន​សរសេរ​ដោយ​ឈាម​ជុំវិញ​អាសនៈ​ធំ ដែល​មិន​អាច​អាន​បាន។ ដោយវិធីនេះ អាសនៈទាំងអស់នៅក្នុងព្រះវិហារឥឡូវនេះបានបាត់បង់អព្ភូតហេតុរបស់វា។

យើង​បែរ​ទៅ​រក​ព្យាការី​ដើម្បី​បញ្ជាក់។ ជាទូទៅ កាលៈទេសៈមានដូចខាងក្រោម។

តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ រាប់ពាន់ឆ្នាំមុន Tamriel ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ Umaril the Unfeathered ដែលជាស្តេចវេទមន្តនៃពូជពង្ស 11 ដំបូងនៃ Ayleids ។ Umaril មានគភ៌មិនតិចជាងអ្វីទាំងអស់ ដើម្បីផ្តួលរំលំអាទិទេពទាំងប្រាំបី និងការគ្រប់គ្រងដោយដៃតែមួយលើពិភពលោក។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកចម្បាំងម្នាក់ត្រូវបានគេរកឃើញ គឺ Pelinal Whitestrake ដែលជាសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់ម្ចាស់ក្សត្រី Alessia នៅពេលនាងបង្កើតអាណាចក្រដំបូងបានបះបោរប្រឆាំងនឹង Umaril ហើយដោយមានជំនួយពី Relics of the Gods បានយកឈ្នះ Umaril ក្នុងសមរភូមិដ៏កាចសាហាវមួយ។ ប៉ុន្តែ Umaril គឺជា deidra ។ ព្រលឹងរបស់គាត់បានរស់រានមានជីវិតនិងវង្វេងនៅកន្លែងណាមួយនៅក្នុង Plans of Oblivion អស់រយៈពេលជាយូររហូតដល់ថ្ងៃនេះ ... Umaril បានត្រលប់មកសងសឹកលើព្រះ។ កងទ័ពរបស់គាត់គឺ Deidra Aurrans បំផ្លាញអាសនៈបុរាណនៃប្រាំបួន ហើយរៀបចំសម្រាប់ការប្រយុទ្ធគ្នាជាដាច់ខាត។ "ដោយអំណាចដ៏អស់កល្បរបស់ Umaril ព្រះនៃមនុស្សរមែងត្រូវដួលរលំ" - នេះគឺជាអ្វីដែលពាក្យបង្ហូរឈាមនៅលើឥដ្ឋនៃវិហារមានន័យ។ ហើយ​គ្មាន​អ្នក​ណា​អាច​ទប់ទល់​នឹង​កម្លាំង និង​ភាព​ឃោរឃៅ​របស់​ពួកគេ​បាន​ឡើយ។ គ្មាននរណាម្នាក់?..

ធម្មយាត្រា។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើររបស់អ្នកទៅកាន់ព្រះសារីរិកធាតុនៃបូជនីយកិច្ច អ្នកត្រូវតែធ្វើធម្មយាត្រាទៅកាន់ទីសក្ការៈបូជាទាំងអស់នៃអាទិទេពទាំងប្រាំបួន ដូចជាអ្នកជិះសេះទាំងអស់ដូចជាអ្នកជិះសេះខុសប្រក្រតី។ ក្រោយ​ពី​បន់ស្រន់​នៅ​ទីសក្ការៈ​ហើយ អ្នក​ចម្បាំង​ទទួល​ពរ​ពី​ព្រះ​និមួយៗ។ ហើយប្រសិនបើអំណាចខ្ពស់គឺអំណោយផលនោះនៅចុងបញ្ចប់នៃធម្មយាត្រាអ្នកជិះសេះនឹងមានចក្ខុវិស័យ។

ហោរា​នឹង​ប្រគល់​ផែនទី​ផ្លូវ​មួយ​ដល់​យើង។ អ្នកអាចធ្វើតាមវាតាមព្យញ្ជនៈ ប៉ុន្តែ... អាទិទេពនិមួយៗនៅក្នុង Cyrodiil មានទីសក្ការបូជាចំនួន 3 ហើយពួកគេជាច្រើនមានទីតាំងនៅកន្លែងដែលងាយស្រួល និងអាចចូលដំណើរការបានច្រើនជាងការចង្អុលបង្ហាញនៅលើផែនទីរបស់ហោរា។ នៅពេលខ្ញុំបញ្ចប់កិច្ចការនេះ ខ្ញុំទៅផ្លូវដូចខាងក្រោម៖

1) ជម្រកនៃ Stendarr: នៅលើច្រាំងនៃបឹង Rumare ទល់មុខ Fort Uracek និងច្រកចេញពីពន្ធនាគារអធិរាជ (ចំណុចចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតនេះ);

2) ជម្រកនៃ Julianos: យើងចាកចេញពីទីក្រុងអធិរាជហើយភ្លាមៗចុះតាមផ្លូវទៅខាងស្តាំ (នៅពីក្រោយក្រោលគោ);

3) Sanctuary of Dibella: Fork នៅតាមផ្លូវ Imperial City - Anvil។ នៅលើច្រាំងនៃបឹង;

4) ជម្រក Arkay: នៅជិតទីក្រុង Skingrad ខាងក្រោយចំការទំពាំងបាយជូរ Tamiki នៅលើភ្នំមួយ;

៥) ប្រាសាទគីណារ៉េត៖ ជិតល្អាង goblin ឆ្លងកាត់ផ្លូវពីប្រាសាទ។ កន្លែងនេះគឺជាច្រកទ្វារនៃ Oblivion;

៦) ទីសក្ការៈ​នៃ​សេនីធៈ តាម​ផែនទី​របស់​ហោរា។ ចេញពី Bravil ហើយទៅមុខបន្តិចឆ្ពោះទៅឆ្នេរ;

៧) ទីសក្ការៈបូជាម៉ារ៉ា៖ នៅជិត Anvil ។ ចាកចេញពីទីក្រុងហើយដើរតាមជញ្ជាំងទៅសមុទ្រ។ នៅលើភ្នំមួយ ដូច្នេះនៅក្នុងអាកាសធាតុច្បាស់ វាអាចមើលឃើញពីគ្រប់ទិសទី។

៨) ទីសក្ការៈបូជាតាឡូស៖ នៅលើផែនទីរបស់ហោរា ឬនៅជិតស្ពានតូចមួយនៅលើផ្លូវក្បែរ Kvatch;

9) ជម្រកនៃ Akatosh: នៅជិតបឹងនៅជញ្ជាំងនៃ Cheydinhal ។

ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើរ យើងអាចជួបជាមួយលោក Sir Roderick ជាមួយនឹង squire របស់គាត់។ លោក Roderick ក៏មានបំណងស្វែងរកវត្ថុបុរាណ និងប្រមូលពរជ័យពីព្រះ។ យើងនឹងជួបជាមួយពួកគេបន្តិចទៀត។

បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃធម្មយាត្រានេះ យើងនឹងឃើញ Pelinal Whitestrake ខ្លួនគាត់ ដែលជា Crusader ដូចគ្នាដែលបានប្រយុទ្ធជាមួយ Umaril រាប់ពាន់ឆ្នាំមុន។ វិញ្ញាណនៃអ្នកជិះសេះនឹងប្រាប់អ្នកអំពីកន្លែងដែលគាត់ធ្លាប់ត្រូវបានសម្លាប់។ វាមកពីទីនោះដែលការស្វែងរកវត្ថុបុរាណរបស់បូជនីយកិច្ចគួរតែចាប់ផ្តើម។ ធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ក្រហមនៅលើត្រីវិស័យទៅកាន់ប្រាសាទដែលលិចទឹកនៃវ៉ានូអា។ យើងជ្រមុជទឹកនិង "ហែលទឹក" នៅខាងក្នុង។

ស្វែងរកវត្ថុបុរាណ។
យើង​ធ្វើ​ដំណើរ​ឆ្លង​កាត់​ប្រាសាទ​នានា កម្ចាត់​មនុស្ស​មិន​ស្លាប់​ជា​ច្រើន ហើយ​ទៅ​ដល់​សាល​នៃ​ទីសក្ការៈ។ នៅទីនេះយើងរកឃើញគ្រោងឆ្អឹងរបស់ Knights ដែលបានស្លាប់ ហើយនៅជាប់វាគឺជាដាវ និងខែលនៃ Order of the Knights of the Nine។ យើងស្វែងរកគ្រោងឆ្អឹង និងស្វែងរកវត្ថុមានប្រយោជន៍មួយចំនួន។ កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ Sir Amiel កូនសោ និងសំបុត្រ។ យោងតាមអ្នកចម្បាំងដែលបានស្លាប់ មានតែសារីរិកធាតុមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុង catacombs ទាំងនេះ - មួកសុវត្ថិភាពរបស់ Crusader (ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់វារួចហើយ ... ) ។ សារីរិកធាតុមួយទៀត - ប្លាកែត - ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងគ្រីបនៃ Abbey of the Nine ដែលបាត់បង់នៅក្នុងព្រៃដ៏ក្រាស់។ យើង​យក​មួក​សុវត្ថិភាព​ត្រឡប់​មក​វិញ។ ឥឡូវនេះផ្លូវរបស់យើងស្ថិតនៅក្នុង Abbey ។

បន្ទះទ្រូងរបស់បូជនីយកិច្ច។
មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីទៅដល់ Abbey គឺនៅលើផ្លូវទៅកាន់ Bravil ។ នៅផ្លូវបំបែកនៅជាប់នឹង tavern Faregil យើងចូលកាន់តែជ្រៅនៅផ្លូវចូលព្រៃ ហើយឆ្លងកាត់ព្រៃក្រាស់។

នៅខាងក្នុងអគារមានដាននៃការបំផ្លិចបំផ្លាញ និងការបំផ្លិចបំផ្លាញ។ តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ គ្មាននរណាម្នាក់រស់នៅទីនេះទេ... នៅជាន់ទីមួយ យើងនឹងឃើញនិមិត្តសញ្ញានៃលំដាប់ទីប្រាំបួន។ ចិញ្ចៀនរបស់ Amiel សមឥតខ្ចោះចូលទៅក្នុងកន្លែងសម្រាកក្នុងកំរាលឥដ្ឋ ហើយបើកទ្វារទៅកាន់បន្ទប់ក្រោមដីនៃ Abbey ។ មាន​បន្ទប់​ហ្វឹកហ្វឺន​មួយ និង​កំរាល​ថ្ម ហើយ​ទ្វារ​នាំ​ទៅ​កាន់​ផ្នូរ។ នៅក្នុងការគ្រីបពីចម្ងាយ យើងនឹងឃើញបន្ទះដើមទ្រូងរបស់បូជនីយកិច្ច ប៉ុន្តែនៅពេលដែលយើងព្យាយាមចូលទៅជិតវា ខ្មោចរបស់ Knights បុរាណ - អ្នកថែរក្សាសារីរិកធាតុនឹង "រស់ឡើងវិញ" ។ វិញ្ញាណរបស់ Sir Amiel នឹងរារាំងផ្លូវរបស់វីរបុរសជាមួយនឹងពាក្យថា Guardians នឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមិនសក្តិសមប៉ះវត្ថុសក្តិសិទ្ធិទេ ហើយប្រសិនបើអ្នកផ្សងព្រេងថ្មីអាចរស់រានមានជីវិតក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយ Knights របស់ពួកគេម្នាក់ៗ មានតែពេលនោះ cuirass នឹងរកឃើញម្ចាស់ត្រឹមត្រូវរបស់វា។ . ទទួលយកបញ្ហាប្រឈម ហើយចាប់ផ្តើមប្រយុទ្ធ។

បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធជាមួយខ្មោចនីមួយៗ និងកម្ចាត់ពួកវា (វាពិបាក ប៉ុន្តែពិត) យើងនឹងអាចយក Cuirass បាន។ អាស្រ័យលើប្រភេទគ្រឿងសឹកដែលតួអង្គរបស់អ្នកចូលចិត្ត អាវទ្រនាប់នឹងមាន "ស្រាល" ឬ "ធ្ងន់"។

ឥឡូវនេះវីរបុរសរបស់យើងទទួលបានងារជាមេបញ្ជាការកិត្តិយស។ អ្នក​ត្រូវ​និយាយ​ជាមួយ​ខ្មោច​នីមួយៗ ហើយ​ស្វែង​រក​កន្លែង​លាក់​ខ្លួន​នៃ​សារីរិកធាតុ​ដែល​នៅ​សល់។ ហើយបន្ទាប់មក - បុកផ្លូវ។

ប្រាជ្ញានៃយុគសម័យ (ខែលនៃបូជនីយកិច្ច) ។
លោក Sir Junkan ប្រាប់​ថា នៅ​បន្ទាយ​ចាស់​នៅ​ភាគ​ខាង​កើត​នៃ​ក្រុង Cyrodiil ជិត​ព្រំដែន​ជាមួយ Black Marsh វត្ថុ​បុរាណ​មួយ​ត្រូវ​បាន​លាក់​ទុក គឺ​ខែល​នៃ​បូជនីយកិច្ច។ អ្នកជិះសេះនឹងព្រមានថា បន្ទាយត្រូវបានសាងសង់ឡើងក្នុងគោលបំណងតែមួយគត់ដើម្បីការពារអ្នកស្វែងរកកំណប់ និងអ្នកផ្សងព្រេងដែលអកុសលពីការលួចយកកំណប់ទ្រព្យ។ បន្ទាយនេះពោរពេញទៅដោយអន្ទាក់ និងល្បែងផ្គុំរូប លើសពីនេះ បន្ទាយនេះត្រូវបានការពារយ៉ាងល្អ។ ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់អ្វីទាំងអស់។

ដូច្នេះ.. យើងទៅ Leyawiin ហើយស្វែងយល់ពីវាលភក់ និងព្រៃឈើនៃព្រៃខ្មៅ។
នៅលើផែនទីទីតាំងនៃបន្ទាយនេះបើយោងតាមប្រពៃណីត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ក្រហម។ សន្មតថាយើងទៅដល់ទីនោះ។

បន្ទាយនេះត្រូវបានយាមដោយអាបធ្មប់ដែលពូកែខាងវេទមន្តនៃសាលា Summoning ប៉ុន្តែរាងកាយពួកគេខ្សោយជាង ... ដូច្នេះមិនគួរមានបញ្ហាអ្វីជាមួយពួកគេទេ។ ការលំបាកចម្បងគឺបន្ទាយខ្លួនឯង។ មាឌធំមួយ! ដូច្នេះសូមកុំធ្វេសប្រហែសលើផែនទី ហើយយកចិត្តទុកដាក់លើដងថ្លឹង កុងតាក់ និងរបស់តូចៗ សូម្បីតែលំដាប់ដែលដាក់ទៀននៅតាមដងផ្លូវក៏ដោយ។

នៅក្នុងទីតាំងមួយនៃបន្ទាយ Fort នៅពីក្រោយរបារនៃបន្ទប់ពន្ធនាគារ អ្នកនឹងជួបអ្នកទោសម្នាក់។ ដោះលែងគាត់ហើយនិយាយអំពីជំនួយ។ លោក Sir Tedret ចង់ស្វែងរកខែល ហើយគាត់ស្ទើរតែទទួលបានជោគជ័យ ... ប៉ុន្តែគាត់នៅតែត្រូវបានចាប់ខ្លួន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់នឹងមិនអាចជួយយើងខាងរូបកាយបានទេ គាត់នឹងនិយាយពាក្យគន្លឹះដ៏សំខាន់មួយថា "នៅពេលដែលភ្នែកឆ្មាំដើរតាមអ្នក Julianos នឹងប្រទានពរដល់អ្នក" ។ យើងចងចាំ និងនិយាយលាជាបណ្ដោះអាសន្នចំពោះអ្នកជិះសេះ។ បន្តទៅមុខទៀត។

នៅទីបញ្ចប់ ទីធ្លានឹងនាំយើងទៅកាន់សាលធំមួយដែលមានរូបចម្លាក់។ យើងចងចាំពាក្យរបស់ Tedret ហើយបង្វែររូបចម្លាក់ទាំងអស់ឱ្យបែរមុខទៅរង្វង់កណ្តាល។ ដរាបណាអ្នកធ្វើដូចនេះ ច្រកសម្ងាត់មួយនឹងបើក។ តោះ​ទៅ​ទីនោះ។

ល្បែងផ្គុំរូបមួយទៀតកំពុងរង់ចាំយើងនៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់។ មានទ្រូងប្រាំបួននៅក្នុងសាល។ ប្រាំបីត្រូវបានដាក់នៅតាមជញ្ជាំង ហើយមួយទៀតនៅកណ្តាល។ ភារកិច្ចរបស់យើងគឺរៀបចំធាតុទាំងអស់ពីទ្រូងកណ្តាលចូលទៅក្នុងទ្រូងនៅតាមជញ្ជាំងដោយដឹងថាធាតុនីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងទ្រូងដែលបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ វា​ស្មុគស្មាញ។ ជាដំបូងនៃការគិត។ រឿងសំខាន់គឺរឿងពីរឬបីដំបូងបន្ទាប់មកអ្វីៗនឹងកាន់តែច្បាស់។

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការនេះ ឃ្លាំងសម្ងាត់ចុងក្រោយនឹងបើក ហើយអ្នកអាចយក Shield of the Crusader (វត្ថុបុរាណដ៏ល្អជាមួយនឹងការការពារដ៏ល្អប្រឆាំងនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធពីសាលាបំផ្លាញ) ។

ការបន្ត។

ការពេញចិត្តរបស់ Stendarr (ស្រោមដៃរបស់ពួក Crusader) .
នៅក្នុងទីក្រុង Chorrol ក្នុងវិហារនៃ Standardr វត្ថុបុរាណមួយទៀតត្រូវបានរក្សាទុក - ស្រោមដៃរបស់ពួក Crusader ។ ជាច្រើនសតវត្សមុន លោក Casimir )) បានសម្លាប់អ្នកសុំទានម្នាក់ ដែលបានធ្វើបាបអ្នកជិះសេះដោយក្តីសង្ឃឹមនៃការអាណិតអាសូរ។ ឃាតកម្ម​បាន​កើត​ឡើង​នៅ​ក្នុង​វិហារ ហើយ​នៅ​ពេល​នោះ​ឃាតក និង​ក្រុម​គ្រួសារ​ទាំង​មូល​ត្រូវ​បណ្តាសា។ ស្រោមដៃបានធ្លាក់ពីដៃរបស់ Knight ហើយគ្មាននរណាម្នាក់អាចយកវាបានឡើយ។ ខ្ញុំនឹងទៅ Chorrol ។

នៅក្នុង Chapel of God of Mercy អ្នកអាចនិយាយជាមួយ Areldur និងរៀនព័ត៌មានលម្អិតនៃរឿងមួយដែលបានកើតឡើងជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ។ យោងទៅតាមគាត់ បុរសម្នាក់ឥឡូវនេះរស់នៅក្នុងវិហារ ដែលជា "សំណាង" ដែលបានក្លាយជាកូនចៅនៃក្រុមឃាតករនោះ។ យើងទៅបន្ទប់ក្រោមដីហើយនិយាយជាមួយ Kellen ។ វាប្រែថា Areldur ដឹងច្រើនលើសពីអ្វីដែលគាត់អនុញ្ញាត។ ខ្ញុំ​នឹង​ត្រូវ​និយាយ​ជាមួយ Arldur ម្ដង​ទៀត។ ដើម្បីដកបណ្តាសាចេញពី Kellen អ្នកត្រូវអធិស្ឋានទៅកាន់ Stendarr នៅអាសនៈ ហើយសុំឱ្យគាត់ផ្តល់អំណាចនៃការព្យាបាលឱ្យគាត់។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា... បន្ទាប់​ពី​ការ​ទាំង​អស់​នេះ បណ្តាសា​នឹង​ឆ្លង​ទៅ​អ្នក​ដែល​សុំ។

លុតជង្គង់នៅអាសនៈ យើងឆ្លើយដោយបញ្ជាក់ចំពោះសំណួរដែលបានស្នើឡើង ហើយទទួលបានសមត្ថភាពក្នុងការដាក់ដៃ។ យើងទៅ Kellen ដេញអក្ខរាវិរុទ្ធលើគាត់។ គ្រប់គ្នាសប្បាយចិត្ត។ យើងយកស្រោមដៃហើយនិយាយជាមួយ Arldur ។

និយាយ​អញ្ចឹង។ បណ្តាសានឹងត្រូវបានយកចេញដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការចុងក្រោយមួយនៃហ្គេម។ ហើយស្រោមដៃគឺជាវត្ថុមានតម្លៃបំផុត! ឥឡូវនេះ អ្នកអាចព្យាបាលសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នកដោយការប៉ះតែមួយដង។ មានប្រយោជន៍)

ពរជ័យនៃធម្មជាតិ (ស្បែកជើងកវែងគីណារ៉េត)
ដើម្បីស្វែងរក Boots of the Crusader និងបំពេញភារកិច្ចរបស់ខ្មោច Knight យើងត្រូវស្វែងរកទីជម្រកនៃធម្មជាតិ Kynareth ហើយនិយាយទៅកាន់ពួកគេ។ យើង​ដើរ​តាម​សញ្ញា​សម្គាល់​ពណ៌​បៃតង​នៅ​លើ​ផែនទី ហើយ​ជួប​នឹង Evita អ្នក​បម្រើ​របស់​ព្រះនាង។ តាមការបញ្ជាក់ លោកជំទាវ គី ណារ៉េត នឹងប្រោសប្រទានពរជ័យ និងអនុញ្ញាតឱ្យតែអ្នកដែលគោរពច្បាប់ និងអាចឆ្លងផុតការប្រឡងយកវត្ថុសក្តិសិទ្ធ។ យើងយល់ព្រម ហើយធ្វើដំណើរទៅកាន់ Grove of Trials ។ យើង​កំពុង​រង់​ចាំ​មួយ​ភ្លែត​ហើយ… អូ អូ។ ខ្លាឃ្មុំដ៏ធំមួយនឹងចេញមកក្នុងការឈូសឆាយ - អ្នកថែរក្សាព្រៃឈើ។ រឿងសំខាន់នៅទីនេះគឺមិនត្រូវយកអាវុធ និងមិនត្រូវវាយប្រហារសត្វនោះទេ ទោះបីជាវាអាក្រក់យ៉ាងណាក៏ដោយ។ យើងស៊ូទ្រាំនិងផឹកថ្នាំប្រសិនបើចាំបាច់។ ប្រសិនបើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើបានត្រឹមត្រូវនោះ grotto នឹងបើក ដែលក្នុងនោះ Boots of the Crusader កំពុងរង់ចាំយើង។ វត្ថុបុរាណនេះមានតម្លៃមិនទាបជាងវត្ថុមុនៗទេ។ អ្នកដែលពាក់វាមិនមានគ្រោះថ្នាក់ដល់សត្វព្រៃទេ (វាមិនដំណើរការទេប្រសិនបើអ្នកកំពុងជិះសេះ)

ការសាកល្បងនៃសេចក្តីជំនឿ (Mace of the Crusader)
ដំណើរស្វែងរកនេះត្រូវតែបញ្ចប់បន្ទាប់ពីដំណើរស្វែងរកគីណារ៉េត។ យើងទៅ Leyawiin ហើយទៅវិហារ Zenithar ។ Legionnaire Carodus នឹងទៅជិតពួកគេភ្លាមៗ។ ការកេងប្រវ័ញ្ចរបស់វីរបុរសរបស់យើងត្រូវបានគេស្គាល់រួចទៅហើយក្នុងចំណោមប្រជាជន ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់គិតយ៉ាងមុតមាំថាយើងនឹងអាចឆ្លងផុតការសាកល្បងរបស់ Zenithar និងទទួលបាន Macce នោះទេ។ យើងចុះទៅគ្រីប (យើងមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះខ្មោចឆ្មាំផ្នូរទេ) ហើយប៉ះផ្នូររបស់ម្ចាស់ Kaladas (ឆ្ងាយពីច្រកចូល) ។ ចក្ខុវិស័យនាំយើងទៅកន្លែងដ៏ស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់ វត្ថុសំខាន់គឺសត្វកន្លាត។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា ផ្លូវ​ទៅ​កាន់​វា​រារាំង​ទី​ជ្រៅ។ ទីជ្រៅបំផុតគឺជាបុគ្គលនៃការសង្ស័យ។ យើងពាក់ស្បែកជើងកវែង ហើយ ... ស្ពានភ្លឺចាំងមួយលេចឡើងនៅលើទីជ្រៅបំផុត។ យើង​ដើរ​តាម​វា​ដោយ​ក្លាហាន រើស​កន្ទេល ហើយ​ត្រៀម​ប្រយុទ្ធ។
ចក្ខុវិស័យបញ្ចប់ យើងចាកចេញពីគ្រីប ហើយ... ទល់មុខគ្នាយើងជួបជាមួយ Aurrans របស់ Umaril ។ យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេ៖ វិហារត្រូវបានសង្គ្រោះ។ នៅទីនេះ Carodus ចូលទៅជិតវីរបុរសម្តងទៀត ហើយដោយកោតសរសើរនូវអ្វីដែលគាត់បានឃើញ ផ្តល់ជំនួយ និងសុំឱ្យទទួលយកគាត់ចូលទៅក្នុងលំដាប់នៃប្រាំបួន។ យើង​ទទួល។ ឬយើងមិនធ្វើ។ តាមដែលអ្នកចង់បាន។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ បុរសនោះនឹងធ្វើដំណើរទៅកាន់ Abbey ភ្លាមៗ ហើយនឹងនៅទីនោះរង់ចាំការត្រឡប់មកវិញរបស់អ្នក។ ភារកិច្ចទាំងអស់របស់ពួក Knights ត្រូវបានបញ្ចប់ យើងត្រឡប់ទៅព្រះវិហារវិញ។

Loyal Squire (ដាវរបស់ពួក Crusader)
វត្តអារាមត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ និងក្លាយជាកន្លែងស្នាក់នៅសមរម្យសម្រាប់លំដាប់ដែលបានរស់ឡើងវិញ។ ដរាបណាអ្នកឆ្លងកាត់កម្រិតនៃផ្ទះនោះ Laton, Sir Roderick នឹងងាកមករកអ្នក។ អ្នកជិះសេះបានស្លាប់នៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយខ្មោចនៃ Knight Reegade Berik ដែលបានលួចវត្ថុបុរាណពីរគឺ Leggings និងដាវមួយ។ ឡាតុន​បាន​ប្រគល់​ផ្នូរ​វិញ ហើយ​ដាវ​ប្រែ​ទៅ​ជា​អំពើ​អាក្រក់ នៅតែ​ស្ថិត​ក្នុង​កណ្តាប់​ដៃ​ខ្មោច។ យើងមានដំណើរទៅកាន់រូងភ្នំ - បន្ទាយ Anderpall ។ Laton ផ្តល់ជំនួយរបស់គាត់ក្នុងរឿងនេះ។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ មិនមានជំនួយច្រើនពីគាត់ទេ ដូច្នេះយកល្អគួរតែទុកបុរសនោះនៅអាបប៊ី ហើយទៅតែម្នាក់ឯង។

រូងភ្នំស្ថិតនៅលើផ្លូវរវាង Chorrol និង Bruma ។ វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ខ្ញុំក្នុងការទៅពីប្រម៉ា។ អ្នកក៏អាចដើរកាត់ព្រៃបានដែរ ប៉ុន្តែវាមិនងាយស្រួលទេព្រោះ។ ភ្នំផ្តល់ផ្លូវទៅកាន់ជ្រលងភ្នំ និងច្រាសមកវិញ…
គុហា Anderpal គឺជាបន្ទាយដែលកប់នៅក្រោមដី។ បន្ទាយ។ ខាងក្នុង​ពោរពេញ​ទៅដោយ​គ្រោងឆ្អឹង និង​វត្ថុ​គួរ​ឲ្យ​ស្អប់ខ្ពើម​ផ្សេងទៀត​។ គោលដៅរបស់យើងគឺខ្មោច Sir Beric ។ ការស្វែងរកវាងាយស្រួល។ គ្រាន់តែធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់។ Berrick គឺជាខ្មោច។ ដូច្នេះហើយ គ្មានអាវុធណាអាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់គាត់ឡើយ លើកលែងតែមានមន្តស្នេហ៍ ឬប្រាក់។ ហើយជាការពិតណាស់អ្នកអាចប្រើវេទមន្ត (ភ្លើងឬអគ្គិសនី) ។ ដោយបានដោះស្រាយជាមួយគាត់និងអ្នកបន្តរបស់គាត់កុំភ្លេចយកដាវ។ អ្នកមិនគួរយកវាភ្លាមៗទេ - ដាវប្រែទៅជាអាក្រក់ហើយនឹងធ្វើឱ្យអ្នកមានគ្រោះថ្នាក់ច្រើនជាងល្អ។ ដើម្បី​ប្រគល់​ដាវ​ទៅ​ជា​អតីត​សម្បត្តិ​របស់​វា​វិញ វា​ជា​ការ​ចាំបាច់​ក្នុង​ការ​បូជា​វា​នៅ​លើ​អាសនៈ​របស់ Arkay ដែល​ជា​ព្រះ​នៃ​អ្នក​បង្កើត​អាវុធ​នេះ។ យើងចាកចេញពីរូងភ្នំ ហើយត្រូវបានបញ្ជូនទៅ Cheydinhall ។

Chapel of Arkay រងការវាយប្រហារដោយពួក Aurrans! ជាអកុសល គ្មានសង្ឃណាម្នាក់នៅរស់រានមានជីវិតទេ ប៉ុន្តែអរគុណចំពោះអ្នក ព្រះវិហារបានរួចផុតពីការប្រមាថ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចទៅអាសនៈហើយញែកអាវុធ។ ដាវមានការបន្ថែមដ៏ល្អ - ការខូចខាតភ្លើងនៃថាមពលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ វាដល់ពេលដែលត្រូវត្រលប់ទៅ Abbey វិញ។

Umaril Unfeathered ។

ដោយបានប្រមូលសារីរិកធាតុទាំងប្រាំបី វីរបុរសទទួលបានងារជាព្រះអម្ចាស់ Crusader ។ ឥឡូវនេះវាដល់ពេលដែលត្រូវប្រឈមមុខនឹង Umaril ទល់មុខគ្នា។ ប៉ុន្តែ​មុន​នឹង​ធ្វើ​ការ​នេះ អ្នក​ត្រូវ​ប្រឹក្សា​ជាមួយ​ព្យាការី ដែល​កំពុង​រង់ចាំ​អ្នក​រួច​ហើយ​នៅ​ក្នុង​វិហារ​នៃ​ព្រះវិហារ។

“អ្នក​បាន​ឈាន​ជើង​ចេញ​ពី​ស្រមោល​នៃ​ភាព​មិន​ច្បាស់ ហើយ​ក្លាយ​ជា​ផ្នែក​មួយ​នៃ​រឿងព្រេង​មួយ។ សមិទ្ធិផលទាំងអស់នៃអតីតកាលរបស់អ្នកស្លេក បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្វីដែលអ្នកបានក្លាយជាឥឡូវនេះ។ អ្នកគឺជាតំណាងរបស់ Pelinal Whitestrake ដែលជាការវាយលុករបស់ Umaril the Unfeathered ។ វាដល់ពេលហើយដើម្បីបំពេញជោគវាសនារបស់អ្នកហើយប្រយុទ្ធជាមួយ Umaril នៅ Garlas Malatar ។ ទាហាន​របស់​អ្នក​នឹង​រង់ចាំ​អ្នក​នៅ​ទី​នោះ ចូរ​យក​អ្នក​ណា​ដែល​អ្នក​គិត​ថា​សក្ដិសម​ទៅ»។

ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា ការ​ត្រៀម​ខ្លួន​សម្រាប់​ការ​ប្រយុទ្ធ​មិន​ទាន់​បាន​បញ្ចប់​ទេ។ ចូល​ការ​ប្រយុទ្ធ​ឥឡូវ​នេះ​ហើយ​ត្រូវ​បាន​ចាញ់​ដូច​ជា Pelinal ។ នៅ​កន្លែង​ដែល​មាន​ប្រាំបី ម្នាក់​ទៀត​ឈរ​ក្បែរ​ពួក​គេ ហើយ​ពួក​គេ​បាន​ក្លាយ​ជា​ប្រាំបួន. តាឡូស ជាព្រះនៃច្បាប់ និងសង្រ្គាម ប្រទានពរដល់វីរបុរស។ ដោយប្រើអក្ខរាវិរុទ្ធនេះ Crusader នឹងអាចដេញតាមព្រលឹង Umaril ហើយបានបំផ្លាញវា កម្ចាត់ពិភពលោករបស់គាត់ជារៀងរហូត។ Knights រង់ចាំសញ្ញារបស់អ្នកនៅក្នុងវិហារ។ ស្គាល់អ្នកដែលអ្នកឃើញជាលើកដំបូង ហើយទទួលយកពួកគេទៅក្នុងលំដាប់។ ក្រុម Knights កំពុងប្រណាំងឆ្ពោះទៅ Garlas Malatar ដែលជាប្រាសាទ Ayleid នៅភាគខាងលិចឆ្ងាយជិត Anvil ។ ជិះសេះរបស់អ្នកហើយដើរតាមពួកគេ។

នៅពេលអ្នកទៅដល់ Garlas ប្រហែលជាមិនមែនអ្នកចម្បាំងរបស់អ្នកទាំងអស់នឹងនៅជាមួយគ្នានោះទេ។ រង់ចាំបន្តិចរហូតដល់ Knights ទាំង 9 បង្ហាញខ្លួន។ ឥឡូវនេះវានៅសល់សម្រាប់អ្នកដើម្បីផ្តល់ការបញ្ជាទិញដើម្បីចាប់ផ្តើមការវាយប្រហារ។

មាន Aurrans ជាច្រើននៅទីនេះ។ មាន​ច្រើន។ ប៉ុន្តែ​ពួកគេ​មិន​ពិបាក​ជា​ពិសេស​សម្រាប់​អ្នក និង​អ្នក​ជិះសេះ​របស់​អ្នក​ទេ។ នៅសាលទីពីរ អ្នកនឹងត្រូវបំបែកបាល់នៅចំកណ្តាល ដើម្បីដករបាំងវេទមន្តចេញ ហើយចូលទៅក្នុងសាលខាងក្នុង។ អ្នកជិះសេះរបស់អ្នកនឹងមិនអាចតាមអ្នកបានទេ។ Umarils នឹងត្រូវប្រយុទ្ធមួយទល់មួយ។
Umaril ពិតជាខ្លាំងមែន។ កុំព្យាយាមប្រយុទ្ធជាមួយគាត់ដោយគ្មានគ្រឿងសឹក Crusader - ការវាយ Daedra មួយគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកាត់អ្នកឱ្យទៅជា patty ។ នៅពេលដែល Umaril ត្រូវបានចាញ់ ចូរយកដាវរបស់គាត់។ ដៃ​ពីរ​ល្អ​ខូច​អគ្គិសនី​ល្អ។ ប្រមូលដុំថ្ម Varla ជុំវិញបល្ល័ង្ករបស់ Umaril ហើយដេញអក្ខរាវិរុទ្ធ Talos ។

អ្នកនឹងត្រូវបានដឹកជញ្ជូន ... ទៅស្ថានសួគ៌។ វិញ្ញាណរបស់ Umaril គឺខ្លាំងដូចការចាប់បដិសន្ធិរាងកាយរបស់គាត់ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ... គាត់នៅតែជាជីវិតរមែងស្លាប់។ បន្ទាប់ពីយកឈ្នះគាត់ អ្នកអាចព្យាយាមចាប់យកដាវ Umaril មួយទៀត។

វីរបុរសត្រលប់ពីឋានសួគ៌មកផែនដីវិញក្នុងនាមជាអ្នកឈ្នះ ដែលកេរ្តិ៍ឈ្មោះ និងកិត្តិនាមគឺមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន ដែលចាប់ពីពេលនេះតទៅ សូម្បីតែចោរ និងចោរក៏មិនហ៊ានវាយប្រហារគាត់ដែរ។

និយាយជាមួយព្រលឹងនៃ Knights ពីអតីតកាល។ លោក Sir Berrick អរគុណវីរបុរសសម្រាប់ការដោះលែងជាមួយនឹងពាក្យថា "ព្រះញញឹមដាក់អ្នក អ្នកជិះសេះដ៏ថ្លៃថ្នូ" ។ ព្រលឹងចូលរួមជាមួយអាទិទេពរបស់ពួកគេដើម្បីបម្រើពួកគេនៅក្នុងជីវិតបន្ទាប់។ ហើយអ្នកគ្រាន់តែត្រូវចាកចេញពីការគ្រីប ហើយទទួលយកការអបអរសាទរចំពោះជ័យជំនះដ៏អស្ចារ្យពីអ្នកជិះសេះរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេបានស្លាប់នៅក្នុងសមរភូមិ Garlas អ្នកជិះសេះថ្មីនឹងជំនួសពួកគេ។

ឥឡូវនេះពួកគេណាមួយនឹងត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីអមដំណើរអ្នកក្នុងការធ្វើដំណើររបស់អ្នក។ អស់ហើយ។

PS ទុក​ក្នុងចិត្ត។ ប្រសិនបើភ្លាមៗនោះ វីរបុរសរបស់អ្នកប្រព្រឹត្តបទឧក្រិដ្ឋ ហើយវាត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយអាទិទេពទាំងប្រាំបួន នោះគ្រឿងសឹក និងអាវុធនឹងបាត់ទៅវិញ ហើយវីរបុរសនឹងនៅតែស្ថិតក្នុងខោខ្លីរបស់គាត់...

ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តចូលរួម Dark Brotherhood ហើយក្លាយជាឃាតករជួល ទុក Relics នៅក្នុងតុដេកពិសេសមួយនៅក្នុង crypt of the Abbey។

អាហ្សូរ៉ា។

ដើម្បីទទួលបានភារកិច្ច វីរបុរសត្រូវតែមានកម្រិតទីពីរ។

ជម្រកនៃ Azura មានទីតាំងនៅភាគឦសាននៃ Cyrodiil ភាគខាងជើងយ៉ាងតឹងរឹងនៃបឹង Arrius ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយអ្នកដើរតាម អ្នកនឹងដឹងថា ដើម្បីកោះហៅ Azura អ្នកត្រូវលះបង់ Glowing Dust ដល់នាងនៅពេលថ្ងៃរះ ឬថ្ងៃលិច (ចន្លោះម៉ោង 5 និង 7 ព្រឹក ឬ ល្ងាច)។ អ្នកអាចរកឃើញវានៅក្នុងហាងរបស់ alchemists ឬនៅលើ "សាកសព" នៃពន្លឺវង្វេង។ ក្រោយមកទៀតអាចត្រូវបានសម្លាប់ដោយវេទមន្តឬ enchanted, ប្រាក់, ebony, អាវុធ Daedric ។

នៅពេលដែលលក្ខខណ្ឌទាំងអស់ត្រូវបានបំពេញ Azura នឹងនិយាយ។ នាងនឹងនិយាយអំពីអ្នកដើរតាមរបស់នាងដែលបានធ្លាក់ខ្លួនឈឺដោយបិសាចជញ្ជក់ឈាម។ អ្នកត្រូវតែបញ្ចប់ទារុណកម្មរបស់ពួកគេ។ ពួកគេ​នៅ​ក្នុង​អណ្តូងរ៉ែ​ក្បែរ​ទីជម្រក។ សម្លាប់បិសាចជញ្ជក់ឈាមប្រាំនាក់នៅទីនោះ ហើយទៅរករង្វាន់។ Azura នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ Soul Gem Azura's Star ដែលអាចប្រើឡើងវិញបាន។

បូត។

ប្រាសាទ​បុ​តា​មាន​ទីតាំង​ឆ្ងាយ​ទៅ​ទិស​ខាងកើត​នៃ​ក្រុង​អធិរាជ​លើ​ភ្នំ ។ និយាយជាមួយរដ្ឋមន្ត្រី។ ជាអំណោយមួយ អ្នកនឹងត្រូវការបេះដូង Daedra ។ អ្នក​អាច​រក​ឃើញ​វា​នៅ​សល់ ឬ​នៅ​ក្នុង​ហាង​លក់​គ្រឿង​អលង្ការ។

បរិច្ចាកបេះដូង ស្តាប់ បូតា។ អ្នកនឹងចូលរួមក្នុង "ការប្រកួតនៃឈាមដប់" ។ អ្នកចម្បាំងដ៏ល្អបំផុតទាំង 9 របស់ Cyroil និងវីរបុរសរបស់អ្នកនឹងជួបគ្នាក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ឆ្លងកាត់ច្រកទ្វារម្តងមួយៗសម្លាប់អ្នកចម្បាំងហើយកុំភ្លេចស្វែងរក។ បន្ថែមពីលើគ្រឿងសស្ត្រាវុធ និងអាវុធល្អ អ្នកនឹងរកឃើញថ្នាំព្យាបាល និងថ្នាំវេទមន្តជាច្រើន។

ក្រោយ​ពី​ឈ្នះ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ទៅ​កាន់​វិបផតថល​ហើយ​និយាយ​ជាមួយ​បូតា

រង្វាន់ - ដាវដៃម្ខាងដ៏ល្អបំផុតមួយ - ម៉ាកហ្គោលដែលទាក់ទាញការបំផ្លាញដោយភ្លើង។


Vermin

ជម្រករបស់ Vaermina មានទីតាំងនៅជិត Cheydinal នៅលើបឹង Poppad ។ អំណោយដល់ Vermine - វត្ថុដ៏កម្របំផុតមួយ - Black Soul Gem ។

អ្នកអាចរកឃើញវានៅក្នុងរូងភ្នំនៃពួក necromancers ឧទាហរណ៍ Black Break ក៏ដូចជានៅក្នុងវគ្គនៃការបំពេញភារកិច្ចរបស់ Guild of Mages ឬអ្នកអាចធ្វើវាដោយខ្លួនឯងបាន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវការ: ថ្មដ៏អស្ចារ្យនៃព្រលឹងអក្ខរាវិរុទ្ធ (ឬរមូរ) "ការចាប់យកព្រលឹង" និងអាសនៈងងឹតនៃ necromancers ។ ក្រោយមកទៀតអាចរកបាននៅជិតរូងភ្នំ Black Break ។ ម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍ នៅពេលដែល Masser និង Secunda កើនឡើង ធ្នឹមនៃពន្លឺនឹងធ្លាក់មកលើអាសនៈ វាជាពេលវេលាដើម្បីធ្វើថ្មព្រលឹងខ្មៅ។ ដើម្បី​ធ្វើ​ដូច្នេះ ចូរ​ដាក់​ថ្ម​ព្រលឹង​ដ៏​ធំ​មួយ​នៅ​ក្នុង​អាសនៈ ហើយ​បោះ​អក្ខរាវិរុទ្ធ​លើ​អាសនៈ។

ការនាំយកអំណោយរបស់ Vermina នឹងប្រាប់អ្នកអំពីអ្នកជំនួយការដែលបានលួច Orb របស់ Vermina ។ វាមានទីតាំងនៅប៉ម Arcveda ។ នៅទីនោះអ្នកនឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងសុបិន្តអាក្រក់របស់អ្នកជំនួយការនេះ។ ដោយបានធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ hordes នៃ Daedra ខាងក្រោម អ្នកនឹងឃើញបុរសចំណាស់ម្នាក់កំពុងដេកដោយសន្តិភាព។ យកបាល់ហើយចាកចេញ។

រង្វាន់ - លលាដ៍ក្បាលបុគ្គលិកនៃអំពើពុករលួយ (បង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃគូប្រជែងដែលប្រយុទ្ធនៅខាងអ្នក) ។


Clavicus Vile ។

អ្នកត្រូវតែមានកម្រិត 20 ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរក។

Sanctuary of Clavicus Vile មានទីតាំងនៅភាគនិរតីនៃទីក្រុង Imperial មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីស្វែងរកវាគឺប្រសិនបើអ្នកដើរពី Imperial City ឆ្លងកាត់ស្ពាននៅលើផ្លូវតាមបណ្តោយ Lake Rumar ទៅភាគខាងត្បូង។ ព្រះសង្ឃនឹងប្រាប់អ្នកថាវាមានតម្លៃ 500 មាសដើម្បីថ្វាយដល់រូបសំណាក។

Clavicus Vile ត្រូវការដាវដែលមានព្រលឹងអ្នកចម្បាំង Umbra នៅក្នុងនោះ។ គាត់ក៏និយាយផងដែរដើម្បីចាប់ផ្តើមមើលការតាំងទីលំនៅរបស់ Pell's Gate ។ នៅតាមផ្លូវនោះ អ្នកនឹងឮសំឡេងមួយទៀត។ នេះគឺជា Barbas ដែលជា Vile Hound ។ គាត់មិនចង់ឱ្យដាវរបស់ Umbra ត្រឡប់ទៅ Vile វិញទេ ព្រោះគាត់នឹងបំផ្លាញវាចោល។ គាត់នឹងណែនាំអ្នកឱ្យនិយាយជាមួយរូបសំណាកម្តងទៀតហើយបដិសេធភារកិច្ច។ វាអាស្រ័យលើអ្នក ប៉ុន្តែអ្នកអាចបដិសេធនៅពេលក្រោយ។

នៅ Pell Gate និយាយជាមួយ Irok the Wild។ កូនជាងរបស់គាត់ Lenwyn បានរកឃើញដាវ Umbra នេះហើយក្លាយជា Umbra ខ្លួនឯង។ នាងត្រូវបានគេឃើញនៅក្នុងប្រាសាទកោះ Vindasel ។ Umbra រស់នៅក្នុងបន្ទប់ចុងក្រោយ។ នៅតាមផ្លូវ អ្នកនឹងជួបសត្វកណ្ដុរ និងក្តាម ព្រមទាំងអន្ទាក់ពីរ ជាន់ធ្លាក់ និងចំហាយទឹកចេញ។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ Umbra សូមនិយាយជាមួយនាង។ នាងនឹងស្នើឱ្យចាកចេញដោយសន្តិភាពឬប្រយុទ្ធរហូតដល់ស្លាប់។ ជាថ្មីម្តងទៀត បាបាសនឹងបង្ហាញខ្លួន ហើយស្នើឱ្យបដិសេធ។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសប្រយុទ្ធ សូមនិយាយជាមួយ Umbra ម្តងទៀត ហើយប្រយុទ្ធជាមួយនាង។ ដកដាវចេញពីសាកសព អ្នកក៏អាចយកគ្រឿងសឹកសម្រាប់ខ្លួនអ្នកផងដែរ។

ពេល​ត្រឡប់​ទៅ​ទីសក្ការៈ​និយាយ​ជាមួយ​រូប​សំណាក។ Clavicus នឹងសុំឱ្យអ្នកផ្តល់ដាវ។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចផ្តល់ឱ្យវាបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្តល់វាមកវិញ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ជាមួយនឹងរបាំង Clavicus Vile ដែលបង្កើនភាពទាក់ទាញ ប្រសិនបើមិនមែនទេ ដាវនេះបើនិយាយពីការខូចខាតរាងកាយ គឺជាដាវដៃម្ខាងដ៏ល្អបំផុត ហើយថែមទាំងមានមន្តស្នេហ៍ក្នុងការចាប់យកព្រលឹង។


ហីស៊ីន។

ជម្រកនៃអ្នកប្រមាញ់ Hircine រវាងរដ្ឋធានីនិង Bravil ។ អំណោយដល់នាងគឺជាពានរង្វាន់ម៉ាញ់ ស្បែកចចក ឬខ្លាឃ្មុំ។ អ្នកអាចបាញ់សត្វនៅជិតទីសក្ការៈ ពួកគេត្រូវបានរកឃើញយ៉ាងបរិបូរណ៍ពាសពេញចក្រភព។

ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺដើម្បីទទួលបាន Unicorn Horn ។ សត្វនេះនឹងត្រូវបានគេសាបព្រោះនៅក្នុងព្រៃក្បែរនោះ។ តែ!! វាត្រូវបានការពារដោយ minotaurs ។ សម្លាប់ឆ្មាំ ហើយបន្ទាប់មក unicorn ខ្លួនឯង។ និយាយអីញ្ចឹង ប្រសិនបើអ្នកលួចមើលគាត់ អ្នកអាចប្រើគាត់ដូចជាសេះ។

ជាថ្នូរនឹងស្នែងនោះ Hircine ផ្តល់ឱ្យ cuirrass ដែលធ្វើពីស្បែករបស់ព្រះអង្គសង្គ្រោះ។ គ្រឿងសឹកពន្លឺដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។


ម៉ាឡាកាត។

ទីសក្ការៈបូជា Malacath ស្ថិតនៅភាគខាងជើង និងខាងលិចបន្តិចនៃ Anvil ។ ផ្តល់ឱ្យគាត់ troll ខ្លាញ់។ សារធាតុ​ផ្សំ​នេះ​កម្រ​ណាស់ ប៉ុន្តែ​អាច​រក​ឃើញ​ទាំង​នៅ​លើ​សាកសព​របស់ trolls ខ្លួន​ឯង និង​នៅ​ក្នុង​ហាង​លក់​គ្រឿង​ស្រវឹង។

យើងបរិច្ចាគខ្លាញ់ទៅ Malakt និងទទួលបានដំណើរស្វែងរក។ Malacath ខឹងយ៉ាងខ្លាំងដែល Lord Drad កំពុងប្រើ Ogres របស់គាត់ជាទាសករនៅក្នុងអណ្តូងរ៉ែ។ និយាយជាមួយលោកម្ចាស់ និងប្រពន្ធរបស់គាត់ ទាក់ទាញពួកគេប្រសិនបើចាំបាច់។ យក្ស​នៅ​ក្នុង​អណ្តូង​រ៉ែ​ក្បែរ​នោះ។ យើងចូលទៅក្នុងអណ្តូងរ៉ែហើយដោះលែងសត្វក្រីក្រ។ ពួកវាត្រូវបានចាក់សោនៅក្នុងទ្រុងជាមួយនឹងសោស្មុគស្មាញ។ កូនសោសម្រាប់ពួកគេគឺនៅឆ្មាំ។ អ្នកអាចសម្លាប់ឆ្មាំទាំងអស់ ហើយយកសោ លួច ឬរើសសោ។ រឿងសំខាន់គឺដោះលែង Ogres ហើយកុំសម្លាប់ពួកគេណាមួយឡើយ។ ពួកគេអាចធ្លាក់ពីឆ្មាំ ប៉ុន្តែនេះមិនត្រូវបានយកមកពិចារណាទេ។

រង្វាន់៖ ញញួរ Volendrag ទាក់ទាញការខ្វិន និងការបង្ហូរសុខភាព។

ជាចុងក្រោយសូមក្រឡេកមើលវិមានរបស់ម្ចាស់))


មេផាឡា។

អ្នកត្រូវតែមានកម្រិត 15 ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរក។

ទីសក្ការៈ​នៃ​មេផាឡា​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​រាជធានី​និង​ប្រម៉ា)។ Nightshade គឺចាំបាច់សម្រាប់ការផ្តល់ជូន។ លក់​នៅ​ស្ទើរតែ​គ្រប់​ហាង​លក់​គ្រឿង​អលង្ការ។

អំណោយ​ត្រូវ​បាន​ទទួល​នៅ​យប់​ជ្រៅ​ចន្លោះ​ពី​ម៉ោង ១២ ដល់​ម៉ោង ៥។ ភារកិច្ច​របស់​មេ​កន្ទុយលេខ​គឺ​ឈ្លោះ​គ្នា​២​គ្រួសារ ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកត្រូវសម្លាប់មេដឹកនាំរបស់ពួកគេហើយបន្ទោសឃាតកម្មលើរឿងមួយទៀត។

ដើម្បីចាប់ផ្តើម យើងលួចយកដាវធ្វើពិធីនៅក្នុងផ្ទះរបស់ Nivan Dalvilu និងចិញ្ចៀនគ្រួសារមួយនៅក្នុងផ្ទះរបស់ Khrol Ulfgar ។ បន្ទាប់មក ដោយមិនដឹងខ្លួន (កាន់តែងាយស្រួលក្នុងពេលគេង) យើងសម្លាប់ពួកគេ ហើយបោះវត្ថុបុរាណរបស់គ្រួសារផ្សេងទៀតទៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ។ នោះគឺ Dalvilu - ចិញ្ចៀនមួយនិង Ulfgar - ដាវមួយ។ យើងផ្សព្វផ្សាយពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពីឃាតកម្មនេះដោយនិយាយជាមួយអ្នកស្រុកណាមួយ ហើយមើលការប្រតាយប្រតប់គ្នារវាងគ្រួសារដែលបង្ហូរឈាម។ ប៉ុន្តែកុំចូលរួមក្នុងវា។

រង្វាន់គឺជា Ebony Blade តែមួយគត់ដែលមានមន្តស្នេហ៍ដើម្បីបង្ហូរសុខភាព និងភាពស្ងៀមស្ងាត់លើផលប៉ះពាល់។


Meridia ។

អ្នកត្រូវតែមានកម្រិត 10 ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរក។

ជម្រកនៃ Meridia ស្ថិតនៅភាគខាងលិចនៃ Skingrad ។ តង្វាយ - អដ្ឋិធាតុ​នៃ​អ្នក​ដែល​ស្លាប់​នៅ​រស់ : ពង​ស្វាស សាច់​ឆ្អឹង ឬ​សាច់​ងាប់។ ការទទួលបានពួកគេគឺងាយស្រួល។ Meridia សុំឱ្យអ្នកសម្លាប់ necromancers ប្រាំនាក់នៅក្នុងរូងភ្នំ Howling ។ គ្រាន់តែទៅទីនោះហើយសម្អាតរូងភ្នំ។

រង្វាន់គឺ Ring of Khajiit ដែលផ្តល់ការបង្កើនល្បឿន និង chameleon ដល់អ្នកពាក់។


Molag Bal ។

អ្នកត្រូវតែមានកម្រិត 17 ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរក។

អាសនៈ Molag Bal ស្ថិតនៅភាគខាងលិចនៃទីក្រុងអធិរាជ។ តង្វាយគឺស្បែករបស់ cougar ។ អ្នកអាចរកឃើញទាំងនៅលើសាកសពរបស់ cougars និងនៅក្នុងហាង។

អ្នកត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរជោគវាសនារបស់ពលរដ្ឋម្នាក់ទៀតនៃ Cyrodiil ។ Melus Petilius បានលះបង់អំពើហឹង្សា។ ព្រះអង្គម្ចាស់ Daedric មិនចូលចិត្តវាទេ។ គាត់ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ Cursed Mace ដែល Petilius គួរសម្លាប់អ្នក។ នៅក្នុងភូមិសួរប្រជាជនអំពី Melus ។ ពួកគេនឹងប្រាប់អ្នកពីរឿងរបស់គាត់ ហើយគាត់ចំណាយពេលច្រើននៅឯផ្នូររបស់ប្រពន្ធគាត់។ យើងទៅទីនោះ បោះកន្ត្រៃលើផ្នូរ សង្គ្រោះខ្លួនយើង ដកអាវុធ និងគ្រឿងសឹកទាំងអស់ ហើយវាយ Melus ដោយកណ្តាប់ដៃ។ គាត់គួរតែចាប់កន្ត្រៃ ហើយចាប់ផ្តើមសម្លាប់អ្នក។ បើមិនដូច្នោះទេ ផ្ទុកការរក្សាទុក ហើយដាក់ម៉ាសុីនទៅជិតវា។ ដរាបណាសុខភាពរបស់អ្នកជិតដល់សូន្យ អ្នកនឹងត្រូវផ្ទេរទៅរូបសំណាក។

រង្វាន់ - Mace of Molag Bal, enchanted ដើម្បីបង្ហូរកម្លាំងនិងវេទមន្តលើផលប៉ះពាល់។


ណាមៀ។

អ្នកត្រូវតែមានកម្រិត 5 ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរក។

ជម្រកនៃ Namira ភាគខាងកើតនៃ Bruma ។ នាងមិនត្រូវការអំណោយទេប៉ុន្តែដើម្បីទទួលបានភារកិច្ចអ្នកត្រូវបន្ថយភាពទាក់ទាញ។ ប្រសិនបើភាពទាក់ទាញរបស់អ្នកមិនខ្ពស់ខ្លាំង (រហូតដល់ 60) នោះស្រាដែលមានតំលៃថោកចំនួនបួនដបនឹងគ្រប់គ្រាន់។ ប្រសិនបើវាខ្ពស់ជាង ប៉ុន្តែអ្នកនឹងត្រូវញ៉ាំថ្នាំដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងការថយចុះនៃភាពទាក់ទាញ និងប្រភេទនៃឥទ្ធិពលវិជ្ជមានមួយចំនួន។ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ប្រើ​តែ​បាយអ ​​និង​ចង្រ្កាន និង​ម៉ាស៊ីន​គិត​លេខ ព្រោះ​ឧបករណ៍​នៅសល់​នឹង​កាត់បន្ថយ​ឥទ្ធិពល​អវិជ្ជមាន​។

បន្ទាប់ពីបន្ទាបភាពទាក់ទាញសូមនិយាយជាមួយរូបចម្លាក់។ បេសកកម្មរបស់នាងគឺដើម្បីជួយសង្គ្រោះអ្នកដើរតាមដែលបំភ្លេចចោលដែលរស់នៅក្នុងភាពងងឹតពីបូជាចារ្យ Arkay ដែលនាំពួកគេមកពន្លឺ។ ធ្វើ​យ៉ាង​នេះ នាង​ឲ្យ​អក្ខរា ដែល​គួរ​សម្គាល់​ដល់​សង្ឃ។ ទៅ​ដល់​ប្រាសាទ​ដែល​ស្តុក​ទុក​ដោយ​ថ្នាំ​ពន្លឺ ឬ​ភ្នែក​ពេល​យប់ វា​ពិត​ជា​ងងឹត​ខ្លាំង​ណាស់។ ការរកឃើញជីវិតក៏នឹងមានប្រយោជន៍ផងដែរ។ រកមើលបូជាចារ្យដែលមានពិល ប៉ុន្តែកុំសម្លាប់ពួកគេ។ ដេញអក្ខរាវិរុទ្ធ ហើយអ្នកបម្រើនឹងធ្វើអ្វីៗដែលនៅសល់។ កុំសម្លាប់នរណាម្នាក់ដោយខ្លួនឯង។ ក្រោយ​ពី​សម្លាប់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ទៅ​កាន់​រូប​សំណាក។

រង្វាន់ - ចិញ្ចៀននៃ Namira, enchanted ដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីការខូចខាតរាងកាយនិងអក្ខរាវិរុទ្ធ។

ពេលយប់។

អ្នកត្រូវតែមានកម្រិត 10 ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរក។

Shrine of Nocturnal អាចត្រូវបានរកឃើញដោយធ្វើដំណើរទៅភាគខាងជើងតាមដងផ្លូវពី Leyawiin ។ ការផ្តល់ជូនមិនត្រូវបានទាមទារទេ។

ចោរពីរនាក់បានលួច Eye of Nocturnal ដែលត្រូវប្រគល់មកវិញ។ ទៅទីក្រុងហើយនិយាយជាមួយអ្នកយាម។ ពួកគេនឹងនិយាយអំពី Argonians ពីរនាក់ដែលដូចដែលពួកគេបាននិយាយថាថ្មីៗនេះ "សំណាង" ។ ទៅផ្ទះរបស់ Argonians និយាយជាមួយពួកគេ ប៉ុន្តែពួកគេមិននិយាយអ្វីទាំងអស់។ ចេញ​ហើយ​ចូល​ផ្ទះ​វិញ ទាំង​លួច​លាក់ ឬ​ប្រើ​ថ្នាំ​ពុល ឬ​អក្ខរាវិរុទ្ធ​មើល​មិន​ឃើញ។ ពួកគេនឹងនិយាយអំពីរូងភ្នំដែលពួកគេលាក់ភ្នែក។ ទៅ​ដល់​ល្អាង​ភ្នែក​គឺ​នៅ​ជិត​ច្រក​ចូល។ យក​វា​ត្រឡប់​ទៅ​រូបសំណាក​វិញ។

រង្វាន់គឺជាសោមេដ៏អស់កល្បជានិច្ច ដែលផ្តល់ប្រាក់បន្ថែម +40 ដល់ជំនាញចាក់សោរ និងមិនបំបែក។


Perite ។

អ្នកត្រូវតែមានកម្រិត 10 ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរក។

ជម្រកនេះមានទីតាំងនៅច្រាំងទន្លេ Silverfish រវាងស្ពានឆ្លងកាត់ទន្លេនិងបឹង Canulus ។ ការផ្តល់ជូនមិនត្រូវបានទាមទារទេ។

អ្នកបំរើរបស់ Perith ព្យាយាមហៅគាត់ ប៉ុន្តែពួកគេមិនបានសម្រេច។ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ ព្រលឹង​របស់​ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​ហែក​ចេញ​ពី​រូប​កាយ​របស់​ពួក​គេ ហើយ​បញ្ជូន​ទៅ Oblivion ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការស្វែងរកពួកគេ។ រូបសំណាកនឹងបញ្ជូនអ្នកទៅកាន់ Oblivion ។ ស្វែងរកព្រលឹងទាំងអស់ដោយសញ្ញាសម្គាល់ ស្របគ្នាអ្នកនឹងត្រូវដកអ្នកស្រុកចេញ ហើយត្រឡប់ទៅពិភពលោករបស់យើងវិញ។ ទាំងអស់។

រង្វាន់គឺជាខែលការពារអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏ធ្ងន់ដែលមាន 30% ឆ្លុះបញ្ចាំងពីមន្តអាគម។ ផ្គូផ្គងយ៉ាងល្អជាមួយចិញ្ចៀនរបស់ Namira ។


Sanguine ។

អ្នកត្រូវតែមានកម្រិត 8 ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរក។

ទីសក្ការៈបូជា Sanwin ភាគខាងជើងនៃ Skingrad Skingrad ។ ការផ្តល់ជូនគឺ Cyrodiil Brandy មួយដប។ អ្នកអាចរកវាបាននៅក្នុងហាងនានានៃទីក្រុងអធិរាជ។

ព្រះអង្គម្ចាស់ Daedra Sanguine មិនសប្បាយចិត្តដែល Countess of Leyaviina, Alesia Caro កំពុងជប់លៀងអាហារពេលល្ងាចដ៏គួរឱ្យធុញ ដែលអ្នកត្រូវតែធ្វើឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះគាត់បានផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអក្ខរាវិរុទ្ធដែលអ្នកត្រូវតែដាក់លើ Countess និងភ្ញៀវរបស់នាង។ ប៉ុន្តែដំបូងអ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងបន្ទប់បរិភោគអាហារ។ អ្នកយាមឆ្លងកាត់ត្រឹមម៉ោងជាក់លាក់មួយ ហើយក្នុងសម្លៀកបំពាក់ ឬគ្រឿងសឹកថ្លៃៗ។ ដោយបានជ្រៀតចូលសម្រាប់អាហារពេលល្ងាចអ្នកអាចដេញអក្ខរាវិរុទ្ធភ្លាមៗប៉ុន្តែថែរក្សាការដកថយ។ យ៉ាងណាមិញ នៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃអក្ខរាវិរុទ្ធ សម្លៀកបំពាក់ទាំងអស់នឹងរលាយបាត់ពីអ្នករាប់អាន និងភ្ញៀវ និងពីអ្នកផងដែរ។ ឥឡូវ​រត់​ពី​ទីនេះ​ទៅ​រូប​សំណាក។ ប្រសិនបើអ្នកពូកែលួចលាក់ ឬមានអក្ខរាវិរុទ្ធមើលមិនឃើញ វាមិនមែនជាបញ្ហាទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើទេ អ្នកនឹងត្រូវជាប់គុក។ ឬទប់ទល់នឹងការចាប់ខ្លួន ហើយរត់គេចខ្លួន។ កុំបារម្មណ៍អី អ្វីៗមានសុវត្ថិភាព និងសំឡេងក្នុងទ្រូង ដោយរូបសំណាក។ កុំភ្លេចបង់ប្រាក់ពិន័យសម្រាប់ "ឧក្រិដ្ឋកម្ម" របស់អ្នក

រង្វាន់គឺបុគ្គលិករបស់ Sanguine Rose ដែលទាក់ទាញការកោះហៅ Daedra ខ្ពស់។


ស៊ីហ្គោរ៉ាត។

អ្នកត្រូវតែកម្រិត 2 ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរក។

ទីសក្ការៈបូជា Sheogorath ស្ថិតនៅចន្លោះ Bravil និង Leyawiin ។ ការផ្តល់ជូន - សាឡាត់, ថ្មព្រលឹងតូចមួយនិងអំបោះ។ ទាំងអស់នេះគឺមានភាពងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកទាំងនៅក្នុង "សំរាម" ទ្រូង និងធុង ហើយទិញនៅក្នុងហាង។

ចុះ​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ស្តេច​ Daedric ទាំង​អស់​ចូល​ចិត្ត​លូក​ដៃ​ចូល​កិច្ចការ​មនុស្ស​ខ្លាំង​ម្ល៉េះ? អ្នកត្រូវតែបំពេញទំនាយដែលគេស្គាល់ថាជាទំនាយរបស់ K "Sharra ។ ទៅកាន់ភូមិក្បែរនោះ ហើយនិយាយជាមួយ shaman អំពីទំនាយនិងទីក្រុង។

ដូច្នេះហើយ 2 ​​ចំណុចដំបូងនៃទំនាយគឺការលុកលុយរបស់សត្វកណ្តុរ និងការស្លាប់របស់ចៀម។ ពីការសន្ទនាជាមួយសាម៉ាន់ យើងបានដឹងថានៅក្នុងភូមិមានអ្នកផលិតឈីសដ៏ល្អឥតខ្ចោះមួយ - ម្ចាស់ផ្ទះសំណាក់។ តោះ​ទៅ​ទីនោះ។ នៅលើធ្នើគឺឈីសដែលមានក្លិនដូចគ្នា។ បញ្ហាគឺថាគន្លឹះទៅវាគឺនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់ hostess នេះ។ យកឈីសដោយរើសសោ ឬដោយលួចសោ។ ឥឡូវ​ចេញ​ទៅ​ខាង​ក្រៅ ហើយ​បោះ​ឈីស​ចូល​ឆ្នាំង​លើ​ភ្លើង។ សត្វកណ្ដុរនឹងរត់ចេញពីគ្រប់ទិសទី ហើយខ្មោចនឹងចាប់ផ្តើមបញ្ចេញជាតិពុល។ ទៅ​យក​នាង។ ឥឡូវ​គាត់​ទៅ​កាន់​ប៊ិច​ចៀម ហើយ​ដាក់​ថ្នាំ​ពុល​នៅ​ក្នុង​ចំណី​របស់​វា។ ទាំងអស់។ ពួក​យើង​រង់ចាំ។ នៅពេលដែលចៀមស្លាប់ អ្នកនឹងឮ Shigorat ដែលសុំឱ្យអ្នកមកកណ្តាលទីក្រុងសម្រាប់អង្កត់ធ្នូចុងក្រោយ។ មេឃស្រឡះដោយពពកក្រហម ហើយចាប់ផ្តើមភ្លៀង។ ភ្លៀងខ្លាំង។ ភ្លៀងឆេះពីសត្វឆ្កែ។ គ្រប់គ្នាកំពុងប្រញាប់ប្រញាល់ ហើយយើងត្រលប់មកវិញដើម្បីរង្វាន់

រង្វាន់៖ បុគ្គលិករបស់ Wabbajack ។


ហឺម ម៉ូរ៉ា។

ដើម្បីទទួលបានភារកិច្ច អ្នកត្រូវតែបំពេញដំណើរស្វែងរករបស់ Daedric Princes ទាំងអស់ ធ្វើតាមដំណើររឿងទៅកាន់ដំណើរស្វែងរក Blood of the Daedra ហើយទទួលបានកម្រិត 21។ បន្ទាប់ពីសុបិនមួយ Casta Flavus នឹងបង្ហាញខ្លួនដល់អ្នក ហើយនិយាយថា Hermous Mora ចង់ជួបអ្នក។ ទីជម្រករបស់គាត់គឺខ្ពស់នៅលើភ្នំ ដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការទៅទីនោះពី Bruma ឬ Sancre Tor ។ មិន​ចាំបាច់​មាន​តង្វាយ​ទេ ព្រោះ​គាត់​ផ្ទាល់​ហៅ​អ្នក​មក។

Hermous ត្រូវការព្រលឹងនៃការប្រណាំង 10 Oblivion ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះគាត់បានផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវថ្មព្រលឹងរបស់គាត់និងអក្ខរាវិរុទ្ធ Seize Pestilence ។ គ្រាន់តែស្វែងរកមនុស្ស 10 នាក់ដែលមានជាតិសាសន៍ផ្សេងៗគ្នា ដេញអក្ខរាវិរុទ្ធលើពួកគេ ហើយសម្លាប់ពួកគេ។ ទាំងអស់។ ព័ត៌មានជំនួយ អ្នកអាចប្រើអ្នកចូលទីសក្ការបូជាជាការបូជា។ Daedra នឹងមិនអាក់អន់ចិត្តទេ។

ការត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងថ្មព្រលឹងពេញលេញ Hermous នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសៀវភៅ Oghma Infinium ។ មិនមែនជាសៀវភៅធម្មតាទេ។ ពេល​ដែល​អាច​អាន​បាន​តែ​១​ដង​ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែ​តាម​វិធី​ផ្សេង។ អ្នកអាចជ្រើសរើសផ្លូវដែក ផ្លូវនៃស្រមោល ឬផ្លូវនៃវិញ្ញាណ។ ដូច្នោះហើយ ទីមួយសម្រាប់អ្នកចម្បាំងបង្កើនកម្លាំង, ល្បឿន, ដាវ, អាវុធមិនច្បាស់, គ្រឿងសឹកធុនធ្ងន់ចំនួន 10 គ្រឿង, ទីពីរសម្រាប់ចោរបង្កើនល្បឿន, ភាពរហ័សរហួន, បំបាំងកាយ, ការលួចចូល, គ្រឿងសឹកស្រាលដោយ 10 គ្រឿងដូចគ្នា, និងទីបីសម្រាប់មេធ្មប់កើនឡើង។ ភាពវៃឆ្លាត ការបំផ្លិចបំផ្លាញ អាបធ្មប់ ការងើបឡើងវិញក៏នៅកម្រិត 10 ។ ប្រសិនបើជំនាញណាមួយជាជំនាញសំខាន់នោះ កម្រិតរបស់អ្នកនឹងកើនឡើងតាមចំនួនជំនាញទាំងនេះ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។