Knights of the Nine គឺជាកម្មវិធីបន្ថែមផ្លូវការសម្រាប់ Oblivion "a. បន្ទាប់ពីដំឡើងរួច អ្នកត្រូវចូលទៅកាន់ "Data Files" ហើយធ្វើឱ្យកម្មវិធីជំនួយ Knights.esp សកម្ម។ ដូច្នេះហើយ យើងនៅក្នុងហ្គេម។ នៅ glance ដំបូងគ្មានអ្វីមាន បានផ្លាស់ប្តូរ។ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនដូច្នោះទេ។ យើងនឹងរកឃើញការច្នៃប្រឌិតជាច្រើនក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់នៃដំណើរស្វែងរកសំខាន់ថ្មី។
ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរកនេះ សូមទៅកាន់វិហារ Anvil ហើយចូលទៅខាងក្នុង។ អ្នកនឹងឃើញទិដ្ឋភាពដ៏គួរឲ្យភ័យខ្លាច៖ មានឈាមនៅជុំវិញ អ្នកបម្រើទាំងអស់ត្រូវបានគេសម្លាប់ អ្វីៗទាំងអស់នៅក្នុងព្រះវិហារផ្ទាល់ត្រូវបានបំផ្លាញស្ទើរតែអស់។ ចេញពីទីនោះ។ យើងត្រូវស្វែងរកនរណាម្នាក់ដែលអាចប្រាប់យើងពីអ្វីដែលបានកើតឡើង។ មានឆ្មាំពីរនាក់នៅច្រកចូលព្រះវិហារ។ និយាយជាមួយពួកគេណាមួយ។ ព្រះវិហារត្រូវបានវាយប្រហារ ប៉ុន្តែអ្នកយាមមិនយល់ពីរបៀបដែលអ្នកវាយប្រហារអាចឆ្លងកាត់ពួកគេ។ អ្នកក៏នឹងរៀនដែរថា មិនមែនអ្នករាល់គ្នាត្រូវបានគេសម្លាប់នោះទេ។ មានតែមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលបានរួចរស់ជីវិត - ហោរា (ហោរា) ។ វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរកវា។ អ្នកនឹងមិនត្រូវរត់ឆ្ងាយ, ដោយសារតែ. វាមានទីតាំងនៅទល់មុខច្រកចូលសំខាន់ទៅកាន់ព្រះវិហារ។ និយាយទៅកាន់គាត់។ អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកសារីរិកធាតុដែលបាត់នៃការបញ្ជាទិញ។
ធម្មយាត្រា
ចូលរួមក្នុងជួរនៃបូជនីយកិច្ច អ្នកនឹងត្រូវទៅទស្សនាទីជម្រកចំនួន 9 ។ អ្នកនឹងទទួលបានផែនទីដែលមានទីតាំងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីការអធិស្ឋានដល់ព្រះទាំងប្រាំបី, និមិត្តនឹងមកដល់អ្នក។ អ្នកនឹងនៅស្ថានសួគ៌! ពីទីនោះអ្នកមានទិដ្ឋភាពដ៏អស្ចារ្យនៃ Cyrodiil ។ វាគ្រាន់តែជាពពកដែលចូលមកក្នុងផ្លូវប៉ុណ្ណោះ។ ស្តាប់រឿងវិញ្ញាណហើយរកឃើញខ្លួនឯងមកផែនដីវិញ។
ជម្រកនៃបូជនីយកិច្ច
ឥឡូវនេះសញ្ញាសម្គាល់នឹងបង្ហាញនៅលើផែនទី។ នេះគឺជាការកំណត់នៃប្រាសាទរបស់វ៉ានូអា (និងក្រោមទឹក) ដែលយើងត្រូវទៅ។ ស្តុកទុកលើថ្នាំ ឬគ្រឿងសម្រាប់ដកដង្ហើមទឹក។ អ្នកអាចលោតពីលើស្ពាន - អ្នកនឹងមិនធ្វើឱ្យខ្លួនអ្នកឈឺចាប់ទេ។ ស្វែងរកច្រកចូលនិងហែលទឹក។ Undead កំពុងរង់ចាំអ្នកនៅក្នុងប្រាសាទ។ បន្ទាប់ពីដើរបានបន្តិច អ្នកនឹងចូលទៅក្នុងទីជម្រករបស់ពួកបូជនីយកិច្ច។ ស្ទើរតែនៅកណ្តាលគឺជាវត្ថុបុរាណដំបូងដែលយើងត្រូវការ។ នេះគឺជាមួកសុវត្ថិភាពរបស់ពួកទាហាន។
នៅមិនឆ្ងាយប៉ុន្មានពីទីតាំងរបស់គាត់ អ្នកនឹងឃើញគ្រោងឆ្អឹងរបស់ Sir Amiel ដែលជាបូជនីយកិច្ចនៃការបញ្ជាទិញ។ គាត់ក៏បានស្វែងរកសារីរិកធាតុផងដែរ ប៉ុន្តែតាមមើលទៅមិនសូវជោគជ័យទេ។ នៅក្នុងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់គាត់ អ្នកនឹងអានអំពី Crusader cuirass ។ នាងវិនិច្ឆ័យដោយកំណត់ត្រាដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងរូងក្រោមដីខាងលិចក្នុងវិហារនៃពួកបូជនីយកិច្ច។
វត្តប្រាំបួន
យកចិញ្ចៀនរបស់ Amiel ហើយទៅទីនោះ។ វិហារខ្លួនឯងមានទីតាំងនៅភាគអាគ្នេយ៍នៃ Skingrad ។ ចូលទៅក្នុងវិហារហើយបញ្ចូលចិញ្ចៀនរបស់បូជនីយកិច្ចទៅក្នុងកណ្តាលនៃផ្កាយពហុកោណនៅលើឥដ្ឋ។ អ្នកនឹងឃើញផ្លូវសម្ងាត់ដែលនាំទៅដល់បន្ទប់ហ្វឹកហាត់។ ពីទីនោះទៅបន្ទប់ក្រោមដី។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទប់អ្នកនឹងឃើញ cuirass ដែលយើងត្រូវការ។
ប៉ុន្តែវាមិនសាមញ្ញទេ! បន្ទាប់ពីដើរបានបន្តិច អ្នកយាមខ្មោច 8 នាក់នៃសត្វឆ្មារបានលេចឡើងនៅជុំវិញអ្នក ក្នុងនោះមានលោក Amiel ។ ដើម្បីទទួលបាន cuirass អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយខ្មោចទាំងអស់។ ហើយវាមិនងាយស្រួលនោះទេ។ ប៉ុន្តែដោយការកម្ចាត់ពួកគេ អ្នកនឹងអាចចូលទៅកាន់ cuirass ។ យកវាទៅនិយាយជាមួយខ្មោចនីមួយៗ។ អ្នកនឹងត្រូវបានចង្អុលទៅវត្ថុបូជនីយកិច្ចដែលនៅសល់។
សេចក្តីមេត្តាករុណារបស់ Stendarr
វត្ថុបុរាណបន្ទាប់ - ស្រោមដៃ - មានទីតាំងនៅវិហារកូរ៉ូឡា។ មកដល់ទីនោះ ព្យាយាមរើសពួកគេ។ ពិបាក? យើងនឹងត្រូវរកវិធីផ្សេង។ និយាយជាមួយបូជាចារ្យឈ្មោះ Areldu គាត់នឹងនិយាយថាមានមនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលអាចរើសពួកគេបាន។ នេះគឺជា Kellen ដែលសម្រាកនៅទីនេះក្នុងវិហារ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយគាត់អ្នកនឹងដឹងថាគាត់មានបណ្តាសាលើគាត់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់យកស្រោមដៃរបស់គាត់។ និយាយជាមួយ Arldur ម្តងទៀត។ ឥឡូវអ្នកត្រូវអធិស្ឋាននៅអាសនៈ។ អ្នកនឹងទទួលបានអក្ខរាវិរុទ្ធដើម្បីចាក់លើ Kellen ។ បណ្តាសារបស់គាត់នឹងធ្លាក់មកលើអ្នកហើយជាមួយនឹងវាមានឱកាសដើម្បីយកស្រោមដៃរបស់ពួកបូជនីយកិច្ច។ នោះហើយជាវា ដំណើរស្វែងរកបានបញ្ចប់។
កំហឹងនៃធម្មជាតិ
អាវាសិកភិក្ខុនៅក្នុងដែនជម្រកសត្វគីណារេត ក្នុងព្រៃធំ។ អ្នកត្រូវដើរតាមទីនោះ ហើយនិយាយជាមួយសង្ឃ។ ដើម្បីទទួលបានស្បែកជើងកវែង អ្នកត្រូវតែបញ្ចប់ការប្រឈមមួយ។ ទៅព្រៃខាងលិចនៃទីសក្ការៈហើយរង់ចាំ។ មិនយូរប៉ុន្មានសត្វមួយនឹងលេចឡើង (ប្រភេទរបស់វាអាស្រ័យលើកម្រិតរបស់អ្នក) ហើយចាប់ផ្តើមវាយប្រហារវា។ ការពារ តែកុំវាយគាត់! បន្ទាប់ពីវាយពីរបីដង សត្វនឹងស្ងប់ស្ងាត់ ហើយផ្លូវសម្ងាត់មួយនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។ នៅក្នុងរូងភ្នំអ្នកនឹងឃើញស្បែកជើងកវែង។
ប្រាជ្ញានៃយុគសម័យ
ខែលការពារបូជនីយកិច្ចត្រូវបានលាក់នៅក្នុងបន្ទាយ "Bastion" ដែលស្ថិតនៅភាគឦសាននៃ Leyawiin (ស្ទើរតែនៅព្រំដែនជាមួយ Black Marsh) ។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ទីនោះ សូមចូលទៅខាងក្នុង។ មានអាថ៌កំបាំង និងអន្ទាក់ជាច្រើននៅក្នុងបន្ទាយ។ ដោយការធ្វើឱ្យសកម្មនៃដងថ្លឹងគ្រប់ប្រភេទ ទីបំផុតអ្នកនឹងឃើញក្រឡាចត្រង្គនៅពីមុខ ដែលនឹងមានប្លុកសម្ពាធចំនួនបួនជួរ។ ធ្វើឱ្យសកម្មដូចខាងក្រោមៈ ជួរទី 1 - ប្លុកខាងឆ្វេង ជួរទី 2 - ប្លុកកណ្តាល ជួរទី 3 - ប្លុកខាងស្តាំ ជួរទី 2 - ប្លុកខាងឆ្វេង។ ប្រសិនបើវាមិនដំណើរការទេបន្ទាប់មកឆ្លងកាត់ប្លុកទាំងអស់ដោយខ្លួនឯងដោយកត់សម្គាល់ថាអ្វីដែលនឹងមិនបង្កើតសំឡេង។ ទីបំផុត ក្រញាំនឹងងើបឡើង ហើយពេលចូលទ្វារ អ្នកនឹងជួបអ្នកទោស។ ដោះលែងគាត់ហើយទទួលបានតម្រុយ៖ "នៅពេលដែលភ្នែកឆ្មាំធ្លាក់មកលើអ្នក Julianos នឹងគាំទ្រ" ។ (ការបកប្រែប្រហាក់ប្រហែល) មិនច្បាស់ទេ? បន្ថែមទៀតវានឹងកាន់តែច្បាស់។ ទីបំផុត អ្នកនឹងឃើញបន្ទប់មួយដែលមានរូបសំណាកព្រះ និងរូបសំណាកអាណាព្យាបាលចំនួនបួន។ មានសញ្ញាមួយនៅចំកណ្តាល។ ឥឡូវនេះ យើងត្រូវប្រើព័ត៌មានជំនួយ។ រូបចម្លាក់បែរមុខទៅជញ្ជាំង ហើយយើងត្រូវធ្វើឱ្យពួកគេទាំងអស់មើលទៅរង្វង់។ នីមួយៗមានដងថ្លឹង។ បង្វិលរូបនីមួយៗរហូតដល់រូបចម្លាក់ស្ថិតក្នុងទីតាំងត្រឹមត្រូវ។ ច្រកចូលសម្ងាត់នឹងបើក។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់បន្តិច អ្នកនឹងជួបរឿងបន្ទាប់ (និងចុងក្រោយ) ។ នៅកណ្តាលបន្ទប់មានជណ្តើរមួយនៅកណ្តាលរបស់វាមានប្រអប់មួយនិងប្លុកសម្ពាធ។ មានរូបចម្លាក់ចំនួនប្រាំបីដែលមានប្រអប់នៅជុំវិញជណ្តើរ។ យករបស់មួយចេញពីប្រអប់កណ្តាល ហើយចុចលើប្លុក។ រូបភាពនៃធាតុនឹងបង្ហាញនៅខាងលើប្រអប់មួយក្នុងចំណោមប្រអប់។ បោះវត្ថុមួយនៅទីនោះ ហើយធ្វើបែបបទម្តងទៀតរហូតទាល់តែអ្នកចាំថារូបភាពណាដែលបង្ហាញនៅខាងលើប្រអប់នីមួយៗ។ ឥឡូវនេះយកវត្ថុពីថតកណ្តាលហើយដាក់វានៅក្នុងថតដែលត្រូវគ្នាដោយរូបចម្លាក់ដែលមានរូបភាពនៃធាតុនេះនៅពីលើវា។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើវាបានត្រឹមត្រូវ ប្រអប់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។ ធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់ប្រអប់ទាំងអស់ភ្លឹបភ្លែតៗ។ ផ្លូវមួយនឹងលេចឡើងនៅក្នុងបន្ទប់ដែលខែលនៃបូជនីយកិច្ចស្ថិតនៅ។
ផ្លូវរបស់មនុស្សសុចរិត
ទីបំផុត វត្ថុបុរាណមួយទៀតគឺ Mace of Zenithar មានទីតាំងនៅ Chapel of Zenithar ក្នុង Leyawiin ។ អ្នកអាចបំពេញបេសកកម្មបានលុះត្រាតែអ្នកមានវត្ថុធាតុដែលនៅសល់ (មួកសុវត្ថិភាព ស្បែកជើងកវែង និងស្រោមដៃ)។ នៅទីនោះ អ្នកនឹងជួបអ្នកស្វែងរកវត្ថុបុរាណមួយទៀត។ គាត់ក៏ត្រូវការកន្ទេលដែរ ប៉ុន្តែគាត់មិនបានប្រលងជាប់ទេ។ ចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដីនៃវិហារ។ បន្ទាប់ពីសម្លាប់មនុស្សស្លាប់ ចូលទៅជិតផ្នូររបស់ Saint Kalados ។ បើកដំណើរការវា ហើយអ្នកនឹងត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់កន្លែងចម្លែកមួយ។ អ្នកកំពុងឈរនៅលើវេទិកា កន្ត្រៃអាចមើលឃើញដោយអ្នក ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចទៅដល់វាបានទេ ពីព្រោះ។ គម្លាតធំមួយបំបែកអ្នក។ អ្នកក៏មិនអាចចាកចេញបានដែរ ពីព្រោះ។ ច្រកចេញគឺនៅពីលើអ្នក - ការទៅទីនោះក៏មិនប្រាកដប្រជាដែរ។ យើងនឹងត្រូវទៅដល់កន្ទេល ចូរពាក់គ្រឿងសឹករបស់ពួកបូជនីយកិច្ច ហើយផ្លូវខ្មោចនឹងលេចឡើងនៅចំពោះមុខអ្នក ដែលយើងទៅរើសកន្ត្រៃ។ ចេញពីបន្ទប់ក្រោមដី អ្នកនឹងឃើញថាអ្នកបំរើរបស់សត្រូវដ៏អាក្រក់បំផុតរបស់យើង Umaril បានវាយប្រហារព្រះវិហារ។ សម្លាប់ពួកគេទាំងអស់ ហើយត្រឡប់ទៅឆ្មាំទាំងប្រាំបីនាក់វិញ (នៅក្នុងវិហារភាគអាគ្នេយ៍នៃ Skingrad)។ មកដល់កន្លែងនោះ Lotan នឹងមករកអ្នក (ចាំថាយើងបានដោះលែងគាត់ទេ?) គាត់នឹងនិយាយទៅកាន់អ្នក។ ពីគាត់អ្នកនឹងទទួលបាន Leggings នៃ Crusader ។
អ្នកបំរើលះបង់
ហើយទីបំផុតវត្ថុបុរាណចុងក្រោយ - ដាវនៃបូជនីយកិច្ច - មានទីតាំងនៅរូងភ្នំ Anderpall ។ ម្ចាស់របស់ Lotan គឺលោក Rederick បានធ្លាក់ក្នុងសមរភូមិនៅក្នុងរូងភ្នំនេះ។ ដាវបានទៅខ្មោចរបស់ Lord Vlindler ។ Lotan មានបំណងចង់សងសឹកម្ចាស់របស់គាត់។ អ្នកអាចយកវាទៅជាមួយអ្នកប្រសិនបើអ្នកចង់។ ឥឡូវនេះសូមចូលទៅកាន់រូងភ្នំនេះ។ វាមានទីតាំងនៅកណ្តាលរវាងទីក្រុង Bruma និង Coroll ។
ដាវ Crusader
ចូលទៅក្នុងរូងភ្នំ។ ដំបូងឡើយ អ្នកនឹងមិនជួបសត្រូវទេ ប៉ុន្តែដោយបានរកឃើញច្រកចូលបន្ទាយ Anderpall អ្នកបាញ់ធ្នូនឹងបាញ់មកលើអ្នក។ នៅក្នុងបន្ទាយអ្នកនឹងជួបសត្វអណ្តើកនិងកណ្តុរ។ ទីបំផុតបន្ទាប់ពីចូលទៅក្នុងរូងភ្នំទីបីអ្នកនឹងឃើញខ្មោច Vlindler ។ យើងត្រូវសម្លាប់គាត់។ គាត់ប្រយុទ្ធខ្លាំងណាស់នោះយើងខ្លាំងជាង! ក្រោយសម្លាប់ខ្មោចហើយ យកកាំបិតមកកាប់។ បាទ នេះជាគោលដៅរបស់យើង។ ប៉ុន្តែបណ្តាសាមួយត្រូវបានដាក់នៅលើគាត់ដែលអ្នកអាចកម្ចាត់បានតែនៅក្នុងវិហារ Arkay ក្នុង Cheydinal ។ មកដល់ព្រះវិហារអ្នកនឹងឃើញថាវាត្រូវបានវាយប្រហារដោយ Aurrans ផងដែរ (យើងបានជួបពួកគេរួចហើយ) ។ សម្អាតដាវនៅលើអាសនៈ រួចសម្អាតវិហារដោយខ្លួនអ្នកបម្រើរបស់ Umaril។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចត្រឡប់ទៅវត្តប្រាំបួន។
ពរជ័យពីតាឡូស
វាមិនមែនជាបេសកកម្មទេ ប៉ុន្តែជាការសន្ទនា។ ហោរាម្នាក់បានមកវត្ត ហើយចង់ជួបអ្នករាល់គ្នា។ ចូលក្នុងវិហារ ហើយនិយាយជាមួយគាត់។
Umaril
វេននៃបេសកកម្មដ៏លំបាកបំផុតបានមកដល់ហើយ។ នៅក្នុងវាអ្នកត្រូវបំផ្លាញ Umaril ខ្លួនឯងមិនត្រឹមតែខាងរាងកាយប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងខាងវិញ្ញាណទៀតផង។ អ្នកនឹងទទួលបានពរជ័យនៃអក្ខរាវិរុទ្ធ Talos (អ្នកនឹងត្រូវការវា) ។ ដើម្បីបំពេញកិច្ចការនេះ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យពាក់ពាសដែកទាំងអស់របស់ពួកបូជនីយកិច្ច ហើយយកមេដៃរបស់ Zenithar ឬដាវរបស់ពួកបូជនីយកិច្ចចេញពីអាវុធ។ Knights ពីរបីនាក់ទៀតនឹងទៅជាមួយអ្នក។ Umaril មានទីតាំងនៅក្នុងបន្ទាយ Garlas Malagar ដែលស្ថិតនៅភាគខាងជើង និងខាងលិចបន្តិចនៃ Anvil ។ ពេលទៅដល់ហើយ ត្រូវបញ្ជាឲ្យទាហានវាយសម្រុករត់តាមក្រោយ។ សម្លាប់ Aurans ដែលយាមច្រកចូលហើយចូល។ នេះជាកន្លែងដែលការសប្បាយចាប់ផ្តើម។ បន្ទាប់ពីសម្លាប់ Aurrans ពីរបីនាក់ទៀត ចុចលើប្លុក ហើយដើរតាមទ្វារដែលបើក។ នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវបានវាយប្រហារដោយ 4-6 Aurans ។ វាពិបាកក្នុងការសម្លាប់ពួកគេ ដូច្នេះមុននឹងទៅពួកគេ វាជាការប្រសើរក្នុងការរង់ចាំអ្នកជួយ។ ទីបំផុត អ្នកនឹងឃើញបន្ទប់មួយដែលមានរាងពណ៌ខៀវនៅខាងលើ។ ឆ្មាំ Auroran របស់នាងគឺអមតៈ។ ប្រសិនបើសត្រូវរបស់អ្នកដួល ហើយគាត់គ្មានជីវិត នេះមិនមានន័យថាគាត់ស្លាប់ទេ។ បន្ទាប់ពីរយៈពេលខ្លីគាត់នឹងជាសះស្បើយ។ ដូច្នេះហើយ ប្រញាប់រត់កាត់ពួកគេនៅជាន់ខាងលើ សង្កត់ប្លុក បំផ្លាញលំហ ហើយរត់ទៅជញ្ជាំងដែលមើលមិនឃើញ។ លំហនឹងផ្ទុះ ហើយអ្នកចូលទ្វារនឹងជួប Umaril ខ្លួនឯង។ ការយកឈ្នះគាត់គឺពិបាក ប៉ុន្តែអាចទៅរួច។ ដោយបានធ្វើដូចនេះសូមប្រើអក្ខរាវិរុទ្ធនៃ Talos ហើយអ្នកនឹងនៅលើមេឃ។ វាយគាត់ម្តងទៀត។ លើកនេះគាត់ចប់ហើយ។ អ្នកនឹងចាប់ផ្ដើមធ្លាក់ចុះ ប៉ុន្តែក្នុងអំឡុងពេលហោះហើរ អ្នកនឹងត្រូវគេបញ្ជូនទៅកាន់វត្តខ្មោចចំនួន ៨។
អស់ហើយ! Umaril ត្រូវបានបរាជ័យ ហើយអ្នកបានបង្កើតបញ្ជាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកបូជនីយកិច្ច។ នេះជាកន្លែងដែលយុទ្ធនាការបញ្ចប់។
________________________________________________________________________________
សម្ភារៈពី Tiarum
ធម្មយាត្រា
- ប្រភព: Pilgrimage (ធម្មយាត្រា)
ដំណើរឆ្លងកាត់:
- វាទាំងអស់ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថាវីរបុរសបានមកដល់ Anvil ដោយបានដឹងពីការប្រមាថព្រះវិហារនៃ Dibella និងការសម្លាប់បព្វជិត។
- នៅផ្លូវចូលទៅវត្តបរិសុទ្ធ គេបានជួបអ្នកយាមម្នាក់ដែលណែនាំអ្នកខ្សោយបេះដូងកុំទៅទីនោះ។ នៅក្នុងសាលាជំនុំ អាសនៈត្រូវបានបំផ្លាញ ហើយនៅជុំវិញមេ ការសរសេរត្រូវបានគូរដោយឈាមជាអក្សរនៃអក្ខរក្រម Daedric ។ មិនមានសាកសពនិងសាកសពដែលរហែកទេ (បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ឆ្មាំបានយកចេញដើម្បីកុំឱ្យភ័យខ្លាចវីរបុរសនាពេលអនាគត) ។
- ចេញទៅតាមផ្លូវតាមច្រកចូលធំ វីរបុរសឃើញហោរាទាយពីថ្ងៃទីបញ្ចប់នៃពិភពលោក បើគ្មានមេទ័ពណាហ៊ានកម្ចាត់អំពើអាក្រក់។
- បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយអ្នកអធិប្បាយ អ្នកអាចបកស្រាយការសរសេរ និងរៀនអំពីការតស៊ូបុរាណរបស់ Holy Crusader Pelenal ជាមួយនឹងអំពើអាក្រក់ដែលត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីធ្វើជាទាសករនៃ Tamriel ទាំងមូលក្នុងទម្រង់ជា Umaril the Unfeathered ហើយយល់ព្រមព្យាយាមធ្វើអ្វី អ្នកចម្បាំងពីអតីតកាលបានបរាជ័យ។
- អ្នកទស្សន៍ទាយមិនសមនឹងក្បាលរបស់គាត់ទេ ហើយគាត់នឹងមិនយល់ព្រមក្នុងការចេញដំណើរស្វែងរកទៅកាន់ Champion of Cyrodiil, the Archmage និងប្រធាន Warriors Guild (ចម្លើយទាំងនេះមិនបន្តវគ្គទេ ហើយអ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសចម្លើយផ្សេងទៀត) ប៉ុន្តែគាត់នឹងរីករាយប្រាប់ Grey Fox ឬអ្នកស្តាប់នូវអ្វីគ្រប់យ៉ាង Dark Brotherhood ។
- វីរបុរសនឹងធ្វើដំណើរទៅកាន់អាសនៈផ្លូវនៃទាំងប្រាំបួន។
កាតអ្នកមើលដែលមានអាសនៈបានអនុវត្តទៅវា។
- ដើម្បីធ្វើធម្មយាត្រានេះ អ្នកមើលឆុតផ្តល់ផែនទីដល់គាត់។
- ផែនទីពិតជាផ្តល់ព័ត៌មាន ហើយវាមិនពិបាកក្នុងការស្វែងរកអាសនៈទេ។
- នៅតាមផ្លូវ អ្នកអាចនឹងជួបជាមួយលោក Sir Roderick ជាមួយនឹង squire របស់គាត់។ សម្រាប់ដំណើរស្វែងរកនេះ ពួកគេមិនសំខាន់ទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចរៀនអ្វីថ្មីៗអំពីធម្មយាត្រា និងការទស្សន៍ទាយពីពួកគេ។
- បន្ទាប់ពីការអធិស្ឋាននៅអាសនៈចុងក្រោយវីរបុរសនឹងនៅលើមេឃពីលើ Cyrodiil ។
- នៅក្នុងកន្លែងមិនធម្មតាបែបនេះ ទស្សនិកជនដែលមាន Holy Crusader ខ្លួនឯងនឹងកើតឡើង។
អនុសាសន៍៖ ប្រសិនបើអ្នកបានក្លាយជា Champion of Cyrodiil ឬជាប្រធាន Guild មុននឹងនិយាយជាមួយ Preacher សូមរក្សាទុក ហើយជ្រើសរើសចម្លើយផ្សេងៗចំពោះសំណួរ៖ "តើអ្នកអាចហៅខ្លួនឯងថាជា Knight ដែលសក្តិសមបានដែរឬទេ?" ចម្លើយរបស់ពួកគេគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។
កំណត់ចំណាំ:
- ការដើរតាមគ្រប់ផ្លូវទាំងអស់គឺជាវិធីប្រាកដក្នុងការកម្ចាត់ចំណុចមិនស្អាតនាពេលអនាគត។
- ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក អ្នកទទួលបានពីរពិន្ទុនៃ Infamy អ្នកនឹងត្រូវធ្វើ Pilgrimage ម្តងទៀត។
- នៅជុំវិញអាសនៈដែលមិនស្អាតស្អំនៃប្រាសាទ Dibella ត្រូវបានសរសេរថា "As oiobala Umarile, Ehlnada racuvar" ដែលពី Ayleid ស្តាប់ទៅដូចនេះ: "អំណាចដ៏ទេវភាពនៃ Umaril សូមអោយវាផ្តួលរំលំព្រះនៃសត្វតិរច្ឆាន" ។
- អ្នកមិនអាចបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនេះដោយប្រើរបាំង Grey Fox ទេ។ ព្រះនឹងមិនទទួលយកធម្មយាត្រាទេ។
- ជាមួយនឹងកំណែចាស់នៃកម្មវិធីជំនួយ ទីក្រុងបើកចំហ(មុន v1.6) ហោរានឹងមិនបង្ហាញខ្លួនទេ។
- នៅពេលបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនេះ ហ្គេមនឹងគិតគូរពីជំនាញរបស់អ្នកនៅក្នុង Heavy and Light Armor។ អាស្រ័យលើជំនាញណាមួយនៅពេលនោះនឹងមានច្រើនជាងនេះ អ្នកនឹងទទួលបានគ្រឿងសឹក Knightly នៃប្រភេទដែលត្រូវគ្នា។
បានផ្ញើ៖ ពស់
ទីសក្ការៈបូជា
- ប្រភព: ទីសក្ការៈបូជានៃបូជនីយកិច្ច
រង្វាន់:
- មួកសុវត្ថិភាព Crusader ។ នៅពេលដែលត្រូវបានបំពាក់ សមត្ថភាពតូចមួយ ភាពស្ងប់ស្ងាត់ ភាពស្រស់ស្អាតលេចឡើងជាមួយនឹងឥទ្ធិពលស្ងប់ស្ងាត់ 100 ពិន្ទុ។ សម្រាប់ 10 វិ។ នៅលើការប៉ះជាមួយនឹងការចំណាយ mana មូលដ្ឋាននៃ 25 ពិន្ទុជំនួសឱ្យ 170 ធម្មតា។ នេះគឺជាអំណោយពី Dibella ។
កំណែធ្ងន់នៃមួកសុវត្ថិភាព
លេខសម្គាល់ | កម្រិត | ទម្ងន់ | ធនធាន | តម្លៃ | គ្រឿងសឹក | ផលប៉ះពាល់ |
---|---|---|---|---|---|---|
xx000ECB | 1-6 | 0 | 300 | 2800 | 4 | |
xx000EC3 | 7-10 | 8 | 600 | 2900 | 5 | បង្កើនគុណលក្ខណៈ Charisma របស់អ្នកដោយ 25 ពិន្ទុ។ |
xx000EBD | 11-15 | 9 | 900 | 3000 | 5.5 | បង្កើនគុណលក្ខណៈ Charisma របស់អ្នកដោយ 25 ពិន្ទុ។ |
xx000EB7 | 16-20 | 10.5 | 1375 | 3050 | 6 | បង្កើនគុណលក្ខណៈ Charisma របស់អ្នកដោយ 25 ពិន្ទុ។ |
xx000EB1 | 21+ | 12 | 2000 | 3200 | 7.5 | បង្កើនគុណលក្ខណៈ Charisma របស់អ្នកដោយ 25 ពិន្ទុ។ |
កំណែស្រាលនៃមួកសុវត្ថិភាព
លេខសម្គាល់ | កម្រិត | ទម្ងន់ | ធនធាន | តម្លៃ | គ្រឿងសឹក | ផលប៉ះពាល់ |
---|---|---|---|---|---|---|
xx000ECB | 1-6 | 7 | 160 | 2800 | 2.5 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 2 ពិន្ទុ។ បង្កើនគុណលក្ខណៈ Charisma របស់អ្នកដោយ 25 ពិន្ទុ។ |
xx000EC3 | 7-10 | 1.8 | 205 | 2900 | 3 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 3 ពិន្ទុ។ បង្កើនគុណលក្ខណៈ Charisma របស់អ្នកដោយ 25 ពិន្ទុ។ |
xx000EBD | 11-15 | 2.2 | 375 | 3000 | 3.5 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 4 ពិន្ទុ។ បង្កើនគុណលក្ខណៈ Charisma របស់អ្នកដោយ 25 ពិន្ទុ។ |
xx000EB7 | 16-20 | 2.6 | 660 | 3050 | 4 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 5 ពិន្ទុ។ បង្កើនគុណលក្ខណៈ Charisma របស់អ្នកដោយ 25 ពិន្ទុ។ |
xx000EB1 | 21+ | 3 | 1375 | 3200 | 5 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 6 ពិន្ទុ។ បង្កើនគុណលក្ខណៈ Charisma របស់អ្នកដោយ 25 ពិន្ទុ។ |
ដំណើរឆ្លងកាត់:
- ពីខ្មោច Pelinal វីរបុរសរៀនអំពីទីតាំងនៃផ្នូររបស់ Crusader ជាកន្លែងដែលគាត់នឹងត្រូវទៅទិញឯកសណ្ឋានបុរាណ។
- គ្រីបមិនត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទីទេ ដូច្នេះត្រីវិស័យនឹងជួយអ្នក។
- ផ្នូរត្រូវជន់លិចដោយទឹក ដូច្នេះកុំភ្លេចយកថ្នាំបញ្ចុះដង្ហើមក្រោមទឹក។
- នៅខាងក្នុងវ៉ានូអាមិនមែនជាគ្រីបទាល់តែសោះ ប៉ុន្តែជាទីក្រុង Ayleid ទោះបីជាពោរពេញទៅដោយមនុស្សស្លាប់ក៏ដោយ។
- បន្ទាប់ពីអណ្តែតលើកម្រាលឥដ្ឋរឹង និងប្រយុទ្ធជាមួយខ្មោច វីរបុរសបានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងសាលការ៉េដែលចាក់សោ ដោយបានបូជាដោយថ្ម Welkynd ចំនួនបួន។
- ដង្កៀបស្ថិតនៅលើជញ្ជាំងខាងឆ្វេង មិនឆ្ងាយពីក្រឡាចត្រង្គដែលរារាំងផ្លូវ។
- ដោយបានដើរទៅមុខតាមច្រករបៀងខាងឆ្វេង (ខាងស្តាំត្រូវបានទុកចោល) ហើយបន្តិចតាមគម្លាតនៅក្នុងជញ្ជាំងវីរបុរសបានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងជម្រកនៃបូជនីយកិច្ច។
- វាត្រូវបានទុកចោលមួយផ្នែក ហើយអ្នកអាចចូលតាមរន្ធជញ្ជាំងនៅខាងស្ដាំច្រកចូលប៉ុណ្ណោះ។
- នៅពេលដែលវីរបុរសឆ្លងកាត់វា ផ្លូវនេះនឹងត្រូវបានរារាំង។
- នៅក្នុងសាលកណ្តាលនៃទីសក្ការៈបូជាសាកសពរបស់ Sir Amiel ត្រូវបានរកឃើញ វាត្រូវតែស្វែងរក។ ពីរាងកាយអ្នកត្រូវយកគន្លឹះ ចិញ្ចៀន និងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ។
- ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលទៅខាងស្តាំ អ្នកអាចមើលឃើញពានរង្វាន់ដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយ ប៉ុន្តែដើម្បីទៅដល់វា អ្នកត្រូវចូលទៅក្នុង catacombs ។
- ច្រកចូលពួកវាអាចត្រូវបានរកឃើញប្រសិនបើអ្នកចូលទៅត្រង់ពីច្រកចូលទីជម្រកហើយបើកក្រឡាចត្រង្គដោយប្រើសោ។
- ថ្វីបើមានចំណងជើងខ្លាំងនៃ "catacombs" ដោយឆ្លងកាត់ពួកវាតាមបន្ទាត់ដូចជាអ័ក្សកូអរដោនេ (សូម្បីតែសមនៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវនឹងនាំអ្នកទៅបន្ទប់តែមួយ) ។
- នៅពីមុខវីរបុរសនៅលើតុគឺជាមួកសុវត្ថិភាពរបស់ Crusader យកវាទៅ!
កំណត់ចំណាំ៖ ដោយមានជំនាញកាយសម្ព័ន្ធល្អ អ្នកអាចលោតពីលើក្រឡឹងនៅពីមុខមួកសុវត្ថិភាព រកមើលជួរឈរដែលខូច។ គ្រាន់តែកុំភ្លេចយកចិញ្ចៀនរបស់ Amiel នៅពេលក្រោយដោយគ្មានវាទ្វារទៅព្រះវិហារនឹងមិនបើកទេ។
បានផ្ញើ៖ ពស់
Priory of the Nine
- ប្រភព៖ Priory of the Nine
រង្វាន់:
- សិរីល្អ + 1 pt ។
- ឋានៈមេបញ្ជាការ Knight ។
- បន្ទះទ្រូងរបស់ Crusader ជាពីរកំណែ៖
លេខសម្គាល់ | កម្រិត | ទម្ងន់ | ធនធាន | តម្លៃ | គ្រឿងសឹក | ផលប៉ះពាល់ |
---|---|---|---|---|---|---|
xx000ECE | 1-6 | 30 | 600 | 7050 | 10 | បង្កើនសុខភាព 15 ពិន្ទុ។ បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 2 ពិន្ទុ។ |
xx000EC6 | 7-10 | 40 | 1200 | 7600 | 12.5 | បង្កើនសុខភាពដោយ 18 ពិន្ទុ។ បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 3 ពិន្ទុ។ ទប់ទល់នឹងអាវុធធម្មតា 15% |
xx000EC0 | 11-15 | 45 | 1800 | 8150 | 13.75 | បង្កើនសុខភាពដោយ 21 ពិន្ទុ។ បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 4 ពិន្ទុ។ ទប់ទល់នឹងអាវុធធម្មតា 15% |
xx000 EBA | 16-20 | 52.8 | 2700 | 8700 | 15 | បង្កើនសុខភាព 24 ពិន្ទុ។ បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 5 ពិន្ទុ។ ទប់ទល់នឹងអាវុធធម្មតា 15% |
xx000EB4 | 21+ | 60 | 4000 | 9250 | 18.75 | បង្កើនសុខភាពដោយ 27 ពិន្ទុ។ បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 6 ពិន្ទុ។ ទប់ទល់នឹងអាវុធធម្មតា 15% |
លេខសម្គាល់ | កម្រិត | ទម្ងន់ | ធនធាន | តម្លៃ | គ្រឿងសឹក | ផលប៉ះពាល់ |
---|---|---|---|---|---|---|
xx000EAE | 1-6 | 35 | 320 | 7050 | 6.25 | បង្កើនសុខភាព 15 ពិន្ទុ។ បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 2 ពិន្ទុ។ ទប់ទល់នឹងអាវុធធម្មតា 15% |
xx000EA8 | 7-10 | 9 | 305 | 7600 | 8 | បង្កើនសុខភាពដោយ 18 ពិន្ទុ។ បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 3 ពិន្ទុ។ ទប់ទល់នឹងអាវុធធម្មតា 15% |
xx000EA2 | 11-15 | 11 | 720 | 8150 | 8.75 | បង្កើនសុខភាពដោយ 21 ពិន្ទុ។ បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 4 ពិន្ទុ។ ទប់ទល់នឹងអាវុធធម្មតា 15% |
xx000E9C | 16-20 | 13 | 1280 | 8700 | 10 | បង្កើនសុខភាព 24 ពិន្ទុ។ បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 5 ពិន្ទុ។ ទប់ទល់នឹងអាវុធធម្មតា 15% |
xx000E96 | 21+ | 15 | 2200 | 9250 | 12.5 | បង្កើនសុខភាពដោយ 27 ពិន្ទុ។ បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 6 ពិន្ទុ។ ទប់ទល់នឹងអាវុធធម្មតា 15% |
ដំណើរឆ្លងកាត់:
- មួកសុវត្ថិភាពរបស់ Crusader នៅក្នុងកាបូបស្ពាយមួយ អ្នកអាចចេញពីការសម្ងាត់ដ៏អាក្រក់ចូលទៅក្នុងខ្យល់បរិសុទ្ធ។
- បន្ទាប់ពីលោតចុះពីជើងទម្រហើយ អ្នកត្រូវបើកទ្វារដែកដោយប្រើកូនសោ រួចចូលទៅមុខបន្តិចក្នុងចន្លោះនោះ បើកទ្វារហើយ... ឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងសាលដែលពោរពេញទៅដោយមនុស្សស្លាប់!
- កម្ចាត់នាងឬគ្រាន់តែរត់ឆ្លងកាត់។
- បន្ទាប់ពីលោតចុះទៅតាមផ្លូវដែលធ្លាប់ស្គាល់រួចទៅហើយទៅផ្លូវចេញពីផ្នូរ។ ខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធរបស់ Tamriel មានភាពរីករាយប៉ុណ្ណា ជាពិសេសបន្ទាប់ពីខ្យល់កខ្វក់ និងសើម!
- ឥឡូវនេះផ្លូវរបស់វីរបុរសគឺឆ្លងកាត់ West Weld ទៅ Priory of the Nine ។
- វិហារបរិសុទ្ធត្រូវបានបំផ្លាញ។ ស្ទើរតែគ្មានគ្រឿងសង្ហារិមនៅខាងក្នុង ការបំផ្លិចបំផ្លាញសោយរាជ្យ។ មិនមានផ្លូវទៅកាន់បន្ទប់ក្រោមដីនោះទេ ប៉ុន្តែរូបចម្លាក់ mosaic នៅជាន់ផ្ទាល់ដីមើលទៅដូចជាសញ្ញារបស់ Knights of the Nine ។
- មនុស្សម្នាក់គ្រាន់តែបញ្ចូលចិញ្ចៀនរបស់ Sir Amiel ទៅក្នុងកណ្តាលរបស់វា ព្រោះជាន់ក្រោមវីរបុរសនឹងប្រែទៅជាជំហាន ហើយផ្លូវមួយនឹងបើកទៅបន្ទប់ក្រោមដីនៃអាទិភាព។ តាមរយៈវាអ្នកអាចចូលទៅក្នុង Priory Crypt ។
- ស្លៀកពាក់លើបុរស បន្ទះទ្រូងរបស់បូជនីយកិច្ច!
- វាគឺមានតំលៃទៅកណ្តាលនៃការគ្រីបនេះ, ដូចដែលអ្នកស្គាល់គ្នាចាស់, Sir Amiel, នឹងលេចឡើង (ទោះបីជានៅក្នុងទម្រង់នៃខ្មោចមួយ) ។
- វាលនៃការសន្ទនាខ្លីមួយនៅជុំវិញបរិវេណនៃសាលនេះបង្កើតជារបាំងវេទមន្ត ហើយវីរបុរសនឹងត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយពួក Knights ប្រាំពីរបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងចេតនាអាក្រក់ជាក់ស្តែង។
- អ្នកត្រូវតែកម្ចាត់ (ជាវេន) ទាំងប្រាំពីរហើយប្រយុទ្ធជាមួយ Amiel ខ្លួនឯង។
- ក្រោយពីកម្ចាត់ខ្មោចអ្នកចម្បាំងរួច ផ្លូវទៅកាន់គគីរនឹងបើកចំហ។
- ឥឡូវនេះ យើងត្រូវបន្តការស្វែងរកព្រះសារីរិកធាតុដែលនៅសេសសល់។
- ផ្លូវទៅកាន់ពួកគេអាចរកបានពី Knights:
- Sir Junkan នឹងប្រាប់អ្នកអំពីទីតាំងនៃ Boots of the Crusader (quest Fury of Nature)។
- Sir Henrik - អំពីខែលនៃបូជនីយកិច្ច (ស្វែងរកប្រាជ្ញានៃយុគសម័យ) ។
- Sir Ralvas - អំពី Mace of the Crusader (ដំណើរស្វែងរកមនុស្សសុចរិត) ។
- Sir Casimir - អំពីស្រោមដៃរបស់ Crusader (ដំណើរស្វែងរក Grace of Stendarr) ។
- ភ្លើងប្រឆាំងខ្មោចបានយ៉ាងល្អ។ យកអាវុធនិងដំបងដែលទាក់ចិត្តគាត់។
- ដោយការសួរសំណួររបស់ Knights អំពីអតីតកាល អ្នកនឹងរៀននូវអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន។
- ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក មនុស្សនឹងមករកអ្នក ដើម្បីក្លាយជាអ្នកជិះសេះ។ កុំដេញតាមគេ!
កំណត់ចំណាំ៖ កុំប្រើវេទមន្តបែប Revive and Resurrection (ដូចជា Staff of the King of Hearts) លើក្រុម Knights បន្ទាប់ពីអ្នកកម្ចាត់ពួកគេ។ វានឹងមានកំហុសដែលនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឆ្លងកាត់ addon ។
បានផ្ញើ៖ ពស់
កំហឹងនៃធម្មជាតិ (Nature's Fury)
- ប្រភព៖ កំហឹងរបស់ធម្មជាតិ
រង្វាន់:
- សិរីល្អ + 1 pt ។
- សិរីល្អអាក្រក់ - 1 ភី។ សម្រាប់ការសម្លាប់ខ្លាឃ្មុំ។
- Boots of the Crusader ជាមួយនឹងឥទ្ធិពលតែមួយគត់ Grace of the Forests (សត្វលែងវាយប្រហារវីរបុរសទៀតហើយ)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកវាយប្រហារពួកគេដោយខ្លួនឯង នោះពួកគេនឹងការពារខ្លួនភ្លាមៗ ហើយមិនរង់ចាំការវាយប្រហារលើកទីបីដូចសត្វដែលកោះហៅនោះទេ។ អំណោយពីគីណារ៉េត។
លេខសម្គាល់ | កម្រិត | ទម្ងន់ | ធនធាន | តម្លៃ | គ្រឿងសឹក | ផលប៉ះពាល់ |
---|---|---|---|---|---|---|
xx000ECF | 1-6 | 9 | 300 | 300 | 4 | |
xx000EC7 | 7-10 | 12 | 800 | 400 | 5 | |
xx000EC1 | 11-15 | 13.5 | 900 | 450 | 5.5 | |
xx000 EBB | 16-20 | 15.75 | 375 | 550 | 6 | |
xx000EB5 | 21+ | 18 | 1650 | 700 | 7.5 |
លេខសម្គាល់ | កម្រិត | ទម្ងន់ | ធនធាន | តម្លៃ | គ្រឿងសឹក | ផលប៉ះពាល់ |
---|---|---|---|---|---|---|
xx000EAF | 1-6 | 1.5 | 160 | 300 | 2.5 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 2 ពិន្ទុ។ |
xx000EA9 | 7-10 | 2 | 205 | 400 | 3 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 3 ពិន្ទុ។ |
xx000EA3 | 11-15 | 3.3 | 360 | 500 | 3.5 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 4 ពិន្ទុ។ |
xx000E9D | 16-20 | 3.9 | 660 | 600 | 4 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 5 ពិន្ទុ។ |
xx000E97 | 21+ | 4.5 | 975 | 700 | 5 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 6 ពិន្ទុ។ |
ដំណើរឆ្លងកាត់:
- លោក Sir Junkan នឹងនិយាយថា អ្នកគួរតែចាប់ផ្តើមការស្វែងរកពីទីជម្រក Kynareth (ទេ មិនមែនជាអ្វីដែលអ្នកកំពុងស្វែងរកនៅក្នុងដំណើរស្វែងរកដំបូង)។
- អ្នកធ្វើធម្មយាត្រាជាច្រើននាក់ដើរក្បែររូបសំណាកព្រះនាង អ្នកត្រូវនិយាយជាមួយ Evita Vesnia (និទាឃរដូវ?)។ នាងនឹងប្រាប់អំពីការសាកល្បងរបស់គីណារ៉េត ហើយបញ្ជូនវីរបុរសទៅកាន់ព្រៃពិសិដ្ឋ។
- នៅទីនោះ ខ្លាឃ្មុំដ៏ធំមួយនឹងវាយប្រហារវីរបុរស ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរប្រញាប់ប្រញាល់ដាក់គាត់ដោយប្រើអាវុធរបស់អ្នកនោះទេ។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការចងចាំការណែនាំរបស់ Vesnia (និទាឃរដូវ?) ហើយកាត់ដាវ។
- Grizzly នឹងរលាយបាត់នៅពេលដែលវាត្រូវការពាក់កណ្តាលនៃសុខភាពរបស់វីរបុរស។ នេះគឺជាកន្លែងដែលផ្លូវសម្ងាត់ទៅកាន់ Kynareth Grotto នឹងបើក នៅក្នុងបន្ទប់តែមួយគត់ដែលហ៊ុំព័ទ្ធដោយ Spriggans ដែលមិនឈ្លានពាន មាន ស្បែកជើងកវែងរបស់ Crusader!
កំណត់ចំណាំ:
- កំហុសជាមួយនឹងកំណែធ្ងន់នៃស្បែកជើងកវែង។ នៅកម្រិត 21+ អ្នកមានឱកាស 50% ដើម្បីទទួលបានស្បែកជើងកវែងកម្រិតទាប។
- ប្រសិនបើអ្នកមាន mods ផ្សេងទៀតត្រូវបានផ្ទុក នោះប្រហែលជាមានកំហុសជាមួយនឹងការស្វាគមន៍របស់ Evita ដែលនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនោះទេ។ បញ្ហាគឺថានៅពេលដំឡើង mod ណាមួយដែលកែប្រែប្រធានបទ "ជំរាបសួរ" Evita បាត់បង់ "ការស្វាគមន៍ត្រឹមត្រូវ" ។ និយាយឱ្យខ្លីនាងនឹងមិនផ្តល់ដំណើរស្វែងរកទេ។ ហើយជាទូទៅនាងផ្តល់ឱ្យតិចតួច។
- ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បាននិយាយជាមួយ Evita នៅឡើយទេ នោះសូមដាក់ "Knights" ជាម៉ូដចុងក្រោយនៅលើការចាប់ផ្ដើម។
- ប្រសិនបើអ្នកបាននិយាយរួចហើយ ហើយនាងមិនបានរាយការណ៍អ្វីអំពីករណីនេះទេ ចូរដាក់បំណះនេះ។ បំណះគួរតែត្រូវបានផ្ទុកបន្ទាប់ពី "Knights" ។
- នៅក្នុងកុងសូល (គ្រាប់ចុច "~") បញ្ចូល៖
- អ្នកនឹងឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលនៃដំណើរស្វែងរកនេះ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្មានសញ្ញាសម្គាល់ណាមួយនឹងបង្ហាញនៅលើផែនទីរបស់អ្នកទេ។ ទៅខាងលិចយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនឹងមានព្រៃ។ រង់ចាំការអាប់ដេតដំណើរស្វែងរក។ ប្រសិនបើខ្លាឃ្មុំមិនលេចឡើងទេនោះសូមចូលទៅក្នុងកុងសូល៖
- បន្ទាប់ពីបញ្ចូលលេខកូដនេះ ច្រកចូលទៅរូងភ្នំនឹងបង្ហាញឡើង។
បានផ្ញើ៖ ពស់
ប្រាជ្ញានៃយុគសម័យ
- ប្រភព: ប្រាជ្ញានៃយុគសម័យ
រង្វាន់:
- សិរីល្អ + 1 pt
- ខែលនៃបូជនីយកិច្ច (អំណោយរបស់ Julianos)
លេខសម្គាល់ | កម្រិត | ទម្ងន់ | ធនធាន | តម្លៃ | គ្រឿងសឹក | ផលប៉ះពាល់ |
---|---|---|---|---|---|---|
xx000ECA | 1-6 | 12 | 450 | 4100 | 12 | ឆ្លុះបញ្ចាំងអក្ខរាវិរុទ្ធ 10% |
xx000EC2 | 7-10 | 16 | 900 | 4900 | 15 | ឆ្លុះបញ្ចាំងអក្ខរាវិរុទ្ធ 12% |
xx000 EBC | 11-15 | 18 | 1350 | 5700 | 16.5 | ឆ្លុះបញ្ចាំងអក្ខរាវិរុទ្ធ 14% |
xx000EB6 | 16-20 | 21 | 2200 | 6500 | 18 | ឆ្លុះបញ្ចាំងអក្ខរាវិរុទ្ធ 16% |
xx000EB0 | 21+ | 24 | 3025 | 7300 | 22.5 | ឆ្លុះបញ្ចាំងអក្ខរាវិរុទ្ធ 18% |
លេខសម្គាល់ | កម្រិត | ទម្ងន់ | ធនធាន | តម្លៃ | គ្រឿងសឹក | ផលប៉ះពាល់ |
---|---|---|---|---|---|---|
xx000EAA | 1-6 | 3 | 240 | 4100 | 7.5 | ឆ្លុះបញ្ចាំងអក្ខរាវិរុទ្ធ 10% |
xx000EA4 | 7-10 | 3.6 | 300 | 4900 | 9 | ឆ្លុះបញ្ចាំងអក្ខរាវិរុទ្ធ 12% |
xx000E9E | 11-15 | 4.4 | 510 | 5700 | 10.5 | ឆ្លុះបញ្ចាំងអក្ខរាវិរុទ្ធ 14% |
xx000E98 | 16-20 | 5.2 | 990 | 6500 | 12 | ឆ្លុះបញ្ចាំងអក្ខរាវិរុទ្ធ 16% |
xx000E92 | 21+ | 6 | 1500 | 7300 | 15 | ឆ្លុះបញ្ចាំងអក្ខរាវិរុទ្ធ 18% |
ដំណើរឆ្លងកាត់:
- Sir Henrik នឹងប្រាប់អ្នកថា Crusader Shield ត្រូវបានលាក់នៅក្នុង Fort Bulvrock ប៉ុន្តែគាត់ផ្ទាល់បានស្លាប់មុនពេលការសាងសង់ត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយមិនដឹងថាអ្វីដែលកំពុងរង់ចាំវីរបុរសនៅទីនោះ។ មានផ្លូវវែងឆ្ងាយឆ្ពោះទៅព្រំដែនជាមួយស្រុកកំណើត Argonian - Black Marsh ។
- ហើយឥឡូវនេះវីរបុរសចូលទៅក្នុងច្រករបៀងងងឹតនៃបន្ទាយដ៏អស្ចារ្យ។ នៅខាងក្នុងវាសំបូរទៅដោយគ្រូធ្មប់អាក្រក់ និងអន្ទាក់ ដូច្នេះពូថៅដ៏ស្មោះត្រង់នៅក្នុងដៃ ដីឥដ្ឋកាន់តែនៅពីក្រោយខ្នង និងទៅមុខ!
- នៅសមទីមួយ អ្នកគួរតែបត់នៅទីពីរ - ផងដែរ។ អ្នកគួរតែរកឃើញខ្លួនអ្នកនៅលើផ្ទាំងថ្មដែលបានសាងសង់នៅលើសាលមួយនៃបន្ទាយ (សាខាពីរត្រូវបានបិទដោយស្ពានលើកឡើង)។
- បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់វា និងច្រករបៀងខ្យល់តូចមួយ វីរបុរសនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយ។
- មានកំណត់ចំណាំរបស់មេនៅលើតុ។ វាមានព័ត៌មានជំនួយសម្រាប់ការឆ្លងកាត់បន្ទប់មួយ។
- ដើម្បីបើកក្រឡាចត្រង្គបិទផ្លូវ អ្នកត្រូវបង្វែរចំណុចទាញនៅជិតជញ្ជាំងទល់មុខច្រកចូលបន្ទប់។
- ដើរតាមច្រករបៀងដែលបានរារាំងពីមុន ហើយបង្វែរចំណុចទាញមួយទៀត។ ស្ពានទាញមួយគួរចុះមក (ពីយ៉រដែលវីរបុរសឈរ វានឹងមើលឃើញ)។
- ត្រលប់ទៅ enfilade ហើយឆ្លងកាត់ស្ពានដែលបានលើកឡើងពីមុន។
- នោះហើយជា riddle ដំបូង. នៅពីមុខវីរបុរសគឺជាចានដាក់សំពាធ និងសំពាធទាបនៅក្នុងឥដ្ឋ។ តម្រុយគឺទៀន។ នេះត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងរមូរដែលបានរកឃើញពីមុន។ ចំនួនទៀនបង្ហាញថាចានមួយណា (ផ្ដេក) អ្នកត្រូវចុចលើនិងទីតាំង - ពីជញ្ជាំងណាដែលត្រូវរាប់។ ជ័យយោ! ច្រកទ្វារបានបើកហើយ!
- ឥឡូវនេះផ្លូវរបស់វីរបុរសស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់ពន្ធនាគារ។ ភ្លាមៗពីច្រកចូលជញ្ជាំងខាងស្ដាំមានគុកចាក់សោពីរ។ ម្នាក់ក្នុងចំណោមនោះមានអ្នកទោសម្នាក់ឈ្មោះ Sir Tedret។ បញ្ចេញវា ហើយវានឹងប្រាប់អ្នកពីរឿងរបស់វា ក៏ដូចជាដំណោះស្រាយចំពោះល្បែងផ្គុំរូបបន្ទាប់។
- ពីបន្ទប់របស់ Tedret សូមទៅត្រង់ទៅមុខ ហើយបត់ឆ្វេងនៅផ្លូវបំបែកទីមួយ។ ច្រករបៀងនេះ ថ្វីត្បិតតែមានខ្យល់បក់ តែមានទិសដៅតែមួយ ហើយនឹងនាំវីរបុរសទៅកាន់សាលធំមួយដែលមានជណ្តើរថ្មឡើងលើ។
- ប្រយ័ត្នឆ្លងទៅត្រើយម្ខាង អ្នកត្រូវបន្ថយស្ពានពីរ ខណៈពេលជៀសវាងអន្ទាក់។ អ្នកនឹងមិនអាចត្រឹមតែរត់បានទេ ព្រោះព្រួញមិនត្រឹមតែឈឺប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងទម្លាក់ចុះ។
- នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ដើម្បីដោះស្រាយ មួយទៀត riddle(Tedret បានផ្តល់ដំណោះស្រាយដល់អ្នក) ។ នៅពីមុខអ្នកគឺជារូបសំណាកបួនដែលមានដងថ្លឹង។ ពួកគេត្រូវតែបង្វិលដើម្បីឱ្យរូបចម្លាក់ទាំងបួនមើលទៅចំណុចមួយ (រង្វង់ថ្មដែលមានត្រីកោណនៅជាន់) ។ សាលនេះនឹងបំភ្លឺដោយអណ្តាតភ្លើង ហើយផ្លូវមួយនឹងបើកទៅកាន់ផ្នែកថ្មីនៃបន្ទាយ (វានឹងអាចមើលឃើញនៅលើផែនទី)។
- វីរបុរសរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងសាលមួយដែលហ៊ុំព័ទ្ធដោយរូបចម្លាក់ដែលនៅចំកណ្តាលទ្រូងឈរ ( ល្បែងផ្គុំរូបចុងក្រោយ) ចូលទៅជិតទ្រូងហើយយកវត្ថុពីវា។ រូបភាពនៃវត្ថុណាមួយនឹងលេចឡើងនៅពីលើរូបសំណាកមួយ។ អ្នកត្រូវទន្ទេញរូបភាពខាងលើរូបបដិមា ហើយដាក់ក្នុងទ្រូងវត្ថុដែលបានបង្ហាញខាងលើនោះ។ បើធ្វើខុស របស់នឹងត្រូវបាត់ ហើយត្រូវទៅទ្រូងម្ដងទៀតដើម្បីរបស់ថ្មី។ ប្រសិនបើផលិតផលត្រូវបានដាក់ត្រឹមត្រូវនោះទ្រូងនៅពីមុខរូបសំណាកនឹងចាប់ផ្តើមភ្លឺហើយអ្នកត្រូវបន្តទៅអ្នកដទៃ។ ធាតុតាមទ្រនិចនាឡិកា៖ ថ្ម, មួកសុវត្ថិភាព, ពែង, ដាវ, សៀវភៅ, ញញួរ, កោស, គ្រឿងអលង្ការ. នៅពេលដែលធាតុទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ វគ្គមួយទៀតនឹងបើក។ អ្នកនៅទីនោះ។
- នៅសាលចុងក្រោយនៅលើជើងទម្រតូចមួយស្ថិតនៅ មួកសុវត្ថិភាព Crusader!
- យកវាទៅច្រកចេញ (ផ្លូវនឹងបើកហើយនេះនឹងធ្វើឱ្យផ្លូវខ្លីគួរឱ្យកត់សម្គាល់) ។
កំណត់ចំណាំ:
- ប្រសិនបើអ្នកមិនដោះលែង Sir Tedret គាត់នឹងដោះលែងខ្លួនគាត់ ហើយស្វែងរកអ្នកនៅក្នុង Priory of the Nine ។
- កំហុសមួកសុវត្ថិភាព។ កុំបោះវាចេញពីសារពើភ័ណ្ឌបន្ទាប់មកវានឹងមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការយកវា។
- កំហុសអាចកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានផ្ទុកទៅសមត្ថភាព។ ធាតុអាចនឹងមិនបង្ហាញនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌទេ។ បន្ទាប់មកដាក់សម្លៀកបំពាក់របស់អ្នកខ្លះក្នុងថតក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់។ នៅពេលដែលអ្នកដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប សូមយកវាមកវិញ។
- ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យជាងដែក Serega ដែលមាននាមត្រកូលមិនសមរម្យ Turrianus បង្ហាញខ្លួននៅក្នុង Priory បន្ទាប់មកភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការស្វែងរកនេះនៅក្នុង Priory សូមនិយាយជាមួយ Tedret ។ ប្រធានបទដែលត្រូវគ្នានឹងផ្តល់លទ្ធភាពដល់ជាងដែក និងជាងដែក។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើខែលគឺជាវត្ថុបុរាណចុងក្រោយនៃពួក Knights ដែលអ្នកបានទទួលនោះ ការសន្ទនាជាមួយ Tedret នឹងមិនកើតឡើងដោយសារតែ Laton ដែលល្ងង់នោះទេ ហើយអ្នកនឹងមិនឃើញ Seryoga ទេព្រោះ។ ប្រធានបទរបស់ Tedret នឹងរលាយបាត់។
បានផ្ញើ៖ ពស់
មាគ៌ានៃសេចក្តីសុចរិត
- ប្រភព៖ មាគ៌ានៃសេចក្តីសុចរិត
រង្វាន់:
- សិរីល្អ + 1 pt ។
- Mace of the Crusader (ល្បឿន 0.9, Radius 1.0) ។ មានសមត្ថភាពពិសេស Hand of the Crusader (បង្កើនជំនាញ Blunt Weapon ដោយ 10 pts)។ អំណោយពី Zenithar ។
លេខសម្គាល់ | កម្រិត | ទម្ងន់ | ធនធាន | តម្លៃ | ការខូចខាត | ផលប៉ះពាល់ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
xx000F32 | 1-4 | 18 | 250 | 161 | 12 | 300/3=100 | ជំរុញ Undead ទៅកម្រិត 1 សម្រាប់រយៈពេល 5 វិនាទី។ |
xx000F33 | 5-6 | 22 | 300 | 273 | 15 | 500/8=62 | បើកឡាន Undead ទៅកម្រិត 3 រយៈពេល 5 វិនាទី។ |
xx000F42 | 7-9 | 26 | 375 | 485 | 17 | 750/14=53 | បើកឡាន Undead ទៅកម្រិត 5 រយៈពេល 5 វិនាទី។ |
xx000F41 | 10-12 | 30 | 450 | 788 | 19 | 1000/21=47 | បើកឡាន Undead ទៅកម្រិត 7 រយៈពេល 5 វិនាទី។ |
xx000F40 | 13-16 | 34 | 550 | 1261 | 21 | 1250/28=44 | បើកឡាន Undead ទៅកម្រិត 9 រយៈពេល 5 វិនាទី។ |
xx000F48 | 17-20 | 38 | 650 | 2114 | 23 | 1500/36=41 | បើកឡាន Undead ទៅកម្រិត 14 រយៈពេល 5 វិនាទី។ |
xx000F4B | 21+ | 42 | 750 | 4017 | 25 | 2000/43=46 | បើកឡាន Undead ទៅកម្រិត 17 រយៈពេល 5 វិនាទី។ |
ដំណើរឆ្លងកាត់:
- Sir Ralvas នឹងប្រាប់អ្នកពីដំណើររឿងនៃការស្វែងរក Mace of the Crusader ហើយផ្តល់ជូនដើម្បីស្វែងរកវា។ យល់ព្រម!
- ផ្លូវរបស់វីរបុរសនាំទៅកាន់ទីក្រុងមាត់សមុទ្រ Leyawiin ទៅកាន់វិហារ Zenithar ។
- នៅក្នុងព្រះវិហារបរិសុទ្ធ អ្នកនឹងត្រូវបានជួបដោយ Corodus Oholin ដែលបានព្យាយាមមិនបានសម្រេចរាប់រយដង។ អ្នកអាចស្វែងយល់អំពីមេអំបៅ សាកល្បង និងហ្សីនីថារពីគាត់។
- បន្ទាប់ពីចុះចូលទៅក្នុងគ្រីបនៃវិហារ និងធ្វើឱ្យផ្នូររបស់ Saint Caladas សកម្ម វីរបុរសនឹងស្ថិតនៅកន្លែងដែលការធ្វើតេស្តកំពុងត្រូវបានឆ្លងកាត់។ អ្នកនៅលើយន្តហោះសេឡេស្ទាលរបស់ Zenithar ។
- សត្វកន្ធាយដេកលើកោះមួយក្នុងទីជ្រៅ ហើយពីមុនវាអត់មានស្ពាន គ្មានខ្សែ...
- អ្នកនឹងត្រូវចងចាំការណែនាំរបស់ Corodus Oholin ហើយពាក់ស្បែកជើងកវែងរបស់ Kynareth (ពួកគេត្រូវបានទទួលនៅក្នុងដំណើរស្វែងរក Fury of Nature) ។
- ផ្លូវភ្លឺបានលេចចេញមក។ នៅលើវាអ្នកអាចទៅដល់កន្ត្រៃ។ អាវុធត្រូវបានរកឃើញ ហើយវីរបុរសបានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងគ្រីបនៃវិហារ។
- អ្នកអាចត្រឡប់ទៅអាទិភាព ប៉ុន្តែវាមិនមាននៅទីនោះទេ។ វិហាររបស់ Zenithar ត្រូវបានវាយប្រហារដោយ Aurrans - អ្នកបំរើអាក្រក់របស់ Umaril!
- ជួយបព្វជិតនិង Corodus កម្ចាត់ពួកគេអ្នកគឺជាវីរបុរស!
- ឥឡូវនេះអ្នកអាចទៅ Priory of Nine បាន។
- ដំណើរស្វែងរកនេះត្រូវបានធ្វើបានល្អបំផុតនៅពេលយប់។ មនុស្សអាចដើរលេងនៅទីនេះនៅពេលថ្ងៃ។ សូម្បីតែ Alessia Caro ខ្លួនឯងក៏មើលនៅទីនេះដែរ។
- ស្វែងរកនិងយកអាវុធពីពួក Aurrans យ៉ាងឆាប់រហ័ស ពួកគេបាត់ខ្លួនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
កំណត់ចំណាំ៖ អ្នកស្លាប់ក្នុងតំបន់នឹងមិនវាយប្រហារអ្នកទេ រហូតដល់អ្នកទាញអាវុធរបស់អ្នក។
បានផ្ញើ៖ ពស់
ព្រះគុណនៃ Stendarr (សេចក្តីមេត្តាករុណារបស់ Stendarr)
- ប្រភព៖ សេចក្តីមេត្តាករុណារបស់ Stendarr
|
រង្វាន់:
- សិរីល្អ + 1 pt ។
- ស្រោមដៃ Crusader ។ ផ្តល់សមត្ថភាព Compassionate Touch ជាមួយនឹងប្រសិទ្ធភាព Restore Health 50 pts ។ នៅលើការប៉ះជាមួយនឹងតម្លៃ mana មូលដ្ឋាននៃ 25 ពិន្ទុជំនួសឱ្យ 149 ធម្មតា។ នេះគឺជាអំណោយពីពូ Stendarr ។
លេខសម្គាល់ | កម្រិត | ទម្ងន់ | ធនធាន | តម្លៃ | គ្រឿងសឹក | ផលប៉ះពាល់ |
---|---|---|---|---|---|---|
xx000ECD | 1-6 | 6 | 300 | 1350 | 4 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 5 ពិន្ទុ។ |
xx000EC5 | 7-10 | 8 | 600 | 1450 | 5 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 6 ពិន្ទុ។ ភាពធន់នឹងជំងឺ 50% ។ |
xx000EBF | 11-15 | 9 | 900 | 1550 | 5.5 | ភាពធន់នឹងជំងឺ 50% ។ |
xx000EB9 | 16-20 | 10.5 | 1375 | 1650 | 6 | ភាពធន់នឹងជំងឺ 50% ។ |
xx000EB3 | 21+ | 12 | 2000 | 1750 | 7.5 | ភាពធន់នឹងជំងឺ 50% ។ |
លេខសម្គាល់ | កម្រិត | ទម្ងន់ | ធនធាន | តម្លៃ | គ្រឿងសឹក | ផលប៉ះពាល់ |
---|---|---|---|---|---|---|
xx000EAD | 1-6 | 1.5 | 160 | 1350 | 2.5 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 5 ពិន្ទុ។ ភាពធន់នឹងជំងឺ 50% ។ |
xx000EA7 | 7-10 | 1.8 | 205 | 1450 | 3.0 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 6 ពិន្ទុ។ ភាពធន់នឹងជំងឺ 50% ។ |
xx000EA1 | 11-15 | 2.2 | 360 | 1550 | 3.5 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 7 ពិន្ទុ។ ភាពធន់នឹងជំងឺ 50% ។ |
xx000E9B | 16-20 | 2.6 | 660 | 1650 | 4.0 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 8 ពិន្ទុ។ ភាពធន់នឹងជំងឺ 50% ។ |
xx000E95 | 21+ | 3 | 1000 | 1750 | 5.0 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 9 ពិន្ទុ។ ភាពធន់នឹងជំងឺ 50% ។ |
ដំណើរឆ្លងកាត់:
- លោក Casimir នឹងបញ្ជូនវីរបុរសទៅវិហារ Stendarr នៅ Chorrol ។ ស្រោមដៃដ៏មានតម្លៃដេកនៅលើឥដ្ឋក្នុងព្រះវិហារ ប៉ុន្តែមិនអាចយកវាមកបានទេ។
- អាឡឺឌឺដើរក្បែរនោះ យើងគួរតែសួរគាត់។ វាប្រែថាមួយនៃកូនចៅរបស់ Casimir - Kelen - រស់នៅក្នុងសាលនៃវិហារនេះ។ យើងគួរតែស្វែងយល់ពីគាត់អំពីបណ្តាសា។ គាត់នឹងមិននិយាយអ្វីថ្មីទេ ប៉ុន្តែគាត់នឹងណែនាំអ្នកឱ្យ "ដាក់សម្ពាធ" លើ Arldur ។
- អេហ្វនឹងប្រាប់អ្នកថាវិធីតែមួយគត់ដើម្បីលុបបណ្តាសាគឺត្រូវយកវាមកលើខ្លួនអ្នក!
- ចូលទៅជិតអាសនៈកណ្តាល ហើយថ្វាយការអធិស្ឋាន។ Stendarr ផ្តល់ឱ្យវីរបុរសនូវសមត្ថភាពក្នុងការដកបណ្តាសាចេញពី Kaelen ។
- នៅពេលអ្នកដេញអក្ខរាវិរុទ្ធលើគាត់ ទោះបីជាអ្នកបាត់បង់ភាពរឹងមាំរបស់អ្នកខ្លះក៏ដោយ អ្នកអាចយកស្រោមដៃរបស់ Crusader បានយ៉ាងងាយស្រួល!
កំណត់ចំណាំ៖ នេះគឺជាដំណើរស្វែងរកតែមួយគត់ដែលអាវុធអាចទុកនៅផ្ទះបាន។
បានផ្ញើ៖ ពស់
Faithful Squire + Crusader Sword (The Faithful Squire + The Sword of the Crusader)
- ប្រភព: The Faithful Squire + The Sword of the Crusader
|
រង្វាន់:
- សិរីល្អ + 1 pt ។
- Leggings របស់ Crusader. ផ្តល់ពរជ័យនៃសមត្ថភាពទាំងប្រាំបីជាមួយនឹងឥទ្ធិពល 20% Shield រយៈពេល 60 វិ។ នៅលើការប៉ះជាមួយនឹងការចំណាយ mana មូលដ្ឋាននៃ 25 ពិន្ទុជំនួសឱ្យ 124 ធម្មតា។
- ដាវនៃជនក្បត់(ល្បឿន 1.0, កាំ 1.0)។ មានសមត្ថភាពពិសេស Hand of the Crusader (បង្កើនជំនាញ Blade 10 pts) ។ អំណោយរបស់ Arkay ។
លេខសម្គាល់ | កម្រិត | ទម្ងន់ | ធនធាន | តម្លៃ | គ្រឿងសឹក | ផលប៉ះពាល់ |
---|---|---|---|---|---|---|
xx000ECC | 1-6 | 18 | 450 | 800 | 6 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 2 ពិន្ទុ។ |
xx000EC4 | 7-10 | 24 | 600 | 1000 | 7.5 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 3 ពិន្ទុ។ |
xx000EBE | 11-15 | 27 | 1350 | 1200 | 8.25 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 4 ពិន្ទុ។ |
xx000EB8 | 16-20 | 31.5 | 2125 | 1400 | 9 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 5 ពិន្ទុ។ |
xx000EB2 | 21+ | 36 | 3025 | 1600 | 11 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 6 ពិន្ទុ។ |
លេខសម្គាល់ | កម្រិត | ទម្ងន់ | ធនធាន | តម្លៃ | គ្រឿងសឹក | ផលប៉ះពាល់ |
---|---|---|---|---|---|---|
xx000ECC | 1-6 | 18 | 450 | 800 | 6 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 2 ពិន្ទុ។ បង្កើនជំនាញបំផ្លាញដោយ 5 ពិន្ទុ។ |
xx000EC4 | 7-10 | 24 | 600 | 1000 | 7.5 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 3 ពិន្ទុ។ បង្កើនជំនាញបំផ្លាញដោយ 6 ពិន្ទុ។ |
xx000EBE | 11-15 | 27 | 1350 | 1200 | 8.25 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 4 ពិន្ទុ។ បង្កើនជំនាញបំផ្លាញដោយ 7 ពិន្ទុ។ |
xx000EB8 | 16-20 | 31.5 | 2125 | 1400 | 9 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 5 ពិន្ទុ។ បង្កើនជំនាញបំផ្លាញដោយ 8 ពិន្ទុ។ |
xx000EB2 | 21+ | 36 | 3025 | 1600 | 11 | បង្កើនការងើបឡើងវិញជំនាញដោយ 6 ពិន្ទុ។ បង្កើនជំនាញបំផ្លាញដោយ 9 ពិន្ទុ។ |
លេខសម្គាល់ | កម្រិត | ទម្ងន់ | ធនធាន | តម្លៃ | ការខូចខាត | Charge/Unit charge=ចំនួននៃការប្រើប្រាស់ | ផលប៉ះពាល់ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
xx000F30 xx000F47 |
1-4 | 23 | 250 | 167 | 13 | 300/6=50 | ការខូចខាតដោយអគ្គីភ័យ 2 pt ។ សម្រាប់ 2 វិ។ ការខូចខាតម៉ាណា 7 ពិន្ទុ។ |
xx000F31 | 5-6 | 27 | 300 | 327 | 15 | 500/6=83 | ខូចខាតដោយភ្លើង៤ពិន្ទុ ។ សម្រាប់ 2 វិ។ ការខូចខាតម៉ាណា 15 ពិន្ទុ។ |
xx000F43 xx000F46 |
7-9 | 31 | 375 | 502 | 17 | 750/6=125 | ខូចខាតដោយភ្លើង៦ពិន្ទុ ។ សម្រាប់ 2 វិ។ ការខូចខាតម៉ាណា 20 ពិន្ទុ។ |
xx000F3F xx000F45 |
10-12 | 35 | 450 | 824 | 19 | 1000/11=90 | ខូចខាតភ្លើង៨ពិន្ទុ ។ សម្រាប់ 2 វិ។ ការខូចខាតម៉ាណា 25 ពិន្ទុ។ |
xx000F3E | 13-16 | 39 | 550 | 1347 | 21 | 1250/18=69 | ខូចខាតភ្លើង១០គ្រាប់ ។ សម្រាប់ 2 វិ។ ការខូចខាតម៉ាណា 30 ពិន្ទុ។ |
xx000F3D xx000F44 |
17-20 | 38 | 650 | 2309 | 23 | 1500/24=62 | ខូចខាតដោយភ្លើង១២ពិន្ទុ ។ សម្រាប់ 2 វិ។ ការខូចខាតម៉ាណា 35 ពិន្ទុ។ |
xx000F4A xx000F49 |
21+ | 47 | 750 | 3912 | 25 | 2000/32=62 | ការខូចខាតអគ្គីភ័យ ១៤ ភី។ សម្រាប់ 2 វិ។ ការខូចខាតម៉ាណា 40 ពិន្ទុ។ |
ដំណើរឆ្លងកាត់:
- នៅជិតផ្លូវចូលរោងចក្រមុនគេ អ្នកនឹងត្រូវបានជួបដោយអ្នកស្គាល់ចាស់ Laton (ឬប្រហែលជាមិនមែនជាអ្នកស្គាល់ទេ ហើយគាត់ក៏មិនសូវចាស់ដែរ)។ Sir Roderick បានស្លាប់ដោយព្យាយាមយកដាវនៃ Crusader មកវិញ។ គាត់បានគ្រប់គ្រងដើម្បីផ្តល់ឱ្យ Leggings of the Crusader ដល់ squire ដ៏ស្មោះត្រង់របស់គាត់ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកប៉ុន្តែសម្រាប់ដាវអ្នកនឹងត្រូវទៅរូងភ្នំ Anderpall ។ Laton នឹងយល់ព្រមទៅជាមួយអ្នក។
- រូងភ្នំនេះគ្រាន់តែជាអេក្រង់លាក់កំបាំង Underpall Fortress! ពេលចូលដល់បន្ទាយភ្លាម បត់ឆ្វេងទៅច្រករបៀង (តាមជញ្ជាំងដែលអ្នកដើរ)។ គាត់ត្រូវតែដឹកនាំវីរបុរសទៅសាលនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។ វាស្ថិតនៅក្នុងវាដែលការប្រយុទ្ធជាមួយ Lord Vlindrel នឹងកើតឡើង។
- វីរបុរសមានដាវប៉ុន្តែវាត្រូវបានខូចដោយសារខ្លឹមសារងងឹតរបស់ Sir Beric ។ ដាវត្រូវតែត្រូវបានឧទ្ទិសឡើងវិញនៅវិហារ Arkay ក្នុង Cheydinal ។ ហិហិ រូបភាពដែលធ្លាប់ស្គាល់! អាសនៈដែលត្រូវបានបំផ្លាញអស់ទាំងឈាម... ប៉ុន្តែពួក Aurrans មិនមានពេលវេលាដើម្បីគេចចេញពីកន្លែងកើតហេតុនៃឧក្រិដ្ឋកម្មនោះទេ។ ទៅប្រយុទ្ធ!
- បន្ទាប់ពីកម្ចាត់សត្រូវ អ្នកអាចទៅកាន់អាសនៈ និងបូជាដាវដោយសុវត្ថិភាព។
កំណត់ចំណាំ:
- ប្រសិនបើ Laton មិនបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង Priory នោះនៅក្នុងកុងសូលបញ្ចូល៖
- ប្រសិនបើអ្នកពាក់ដាវមុនពេលសម្អាតវាពីភាពកខ្វក់ អ្នកនឹងទទួលបានបណ្តាសារបស់ Lord Vlindler (មិនមាន Mana regen និង 100% ភាពទន់ខ្សោយចំពោះធាតុទាំងអស់)។ បណ្តាសានឹងមិនដំណើរការទេប្រសិនបើអ្នកមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះលើសពី 2 ។ បណ្តាសាអាចត្រូវបានយកចេញបានតែដោយការលាងដាវពីភាពកខ្វក់។
- បន្ទាប់ពីដំណើរស្វែងរកនេះ អ្នកមិនអាចទទួលបានព័ត៌មានជំនួយពី Master Restoration Trainer - Oleta បានទេ ពីព្រោះ។ គ្រូបង្វឹក Otessa មកពី Cheydinal ដឹកនាំនាងដែលនឹងស្លាប់នៅពេលនៃដំណើរស្វែងរកនេះ។
បានផ្ញើ៖ ពស់
ពរជ័យនៃតាឡូស
- ប្រភព៖ ពរជ័យរបស់តាឡូស
ដំណើរឆ្លងកាត់:
- បន្ទាប់ពីប្រមូលពាសដែកទាំងអស់នៃបូជនីយកិច្ចហើយត្រឡប់ទៅ Priory of Nine វិញ លោក Tedret នឹងងាកទៅរកវីរបុរស ហើយណែនាំអ្នកឱ្យនិយាយជាមួយព្យាការីដែលកំពុងអធិប្បាយនៅក្នុងវិហារ។
- ស្តាប់ការណែនាំរបស់អ្នកមើលហើយរៀបចំសម្រាប់ការប្រយុទ្ធចុងក្រោយ!
កំណត់ចំណាំ:
- នៅទីនេះអ្នកអាចជ្រើសរើសក្រុម Knights ដើម្បីជួយក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយសត្វល្មូនសំខាន់។ វាជាជម្រើសរបស់អ្នកដែលត្រូវយក។ ប្រសិនបើពួកគេមានភាពលើសលប់នៅក្នុងសមរភូមិ ពួកគេនឹងត្រូវជំនួសដោយ NPCs ផ្សេងទៀត។
- បន្ទាប់ពីសុន្ទរកថារបស់ហោរា Sir Beric (Lord Vlindrel) នឹងបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនៃ Priory ។ គាត់អាចប្រាប់អ្វីមួយ ប៉ុន្តែមិនដល់ចំណុចនោះទេ។
- បន្ទាប់ពីប្រទានពរដល់តាឡូស បណ្តាសាទាំងអស់ដែលបន្ទាបកម្លាំងរបស់អ្នកនឹងបំផ្លាញខ្លួនឯង។
បានផ្ញើ៖ ពស់
Umaril the Unfeathered
- ប្រភព:
|
|
រង្វាន់:
- សិរីល្អ +1 pt ។
- អ្នកនឹងអាចទទួលបានពរជ័យនៅក្នុង Priory Crypt ។
- Knight of the Nine ណាមួយនឹងយល់ព្រមអមដំណើរវីរបុរសក្នុងការធ្វើដំណើររបស់គាត់។
- អត់ចេះសោះនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនៃ Priory សម្រាប់ឧបាយកលដូចខាងក្រោមជាមួយនឹងគ្រឿងសឹក៖
- បញ្ចូលថ្ម,
- ជួសជុល,
- កម្រិតឡើង (ប្រសិនបើកម្រិតរបស់អ្នកបានកើនឡើងបន្ទាប់មកដាក់និងយកវត្ថុបុរាណចេញពី mannequin) ។
- ពរជ័យពីផ្នូររបស់ Knights ។ ឥទ្ធិពលសរុប - បង្កើនគុណលក្ខណៈដោយ 5 ពិន្ទុ។
Knight | ពរជ័យ | ឥទ្ធិពល |
---|---|---|
លោក Amiel | ពរជ័យរបស់ Akatosh | +5 កម្លាំង |
លោក Caius | ពរជ័យរបស់ Stendarr | +៥ គុណធម៌ |
លោក Casimir | ពរជ័យរបស់ម៉ារី | +5 ភាពធន់ |
លោក Gregory | ពរជ័យរបស់ Dibella | +៥ គុណធម៌ |
លោក Henrik | ប្រទានពរ Ju | +5 បញ្ញា |
លោក Junkan | ពរជ័យ គីណារ៉េត | +5 ល្បឿន |
លោក Ralvas | ពរជ័យរបស់ Zenithar | +5 សំណាង |
លោក Thorolf | ពរជ័យរបស់ Arkay | +5 ឆន្ទៈ |
- ដាវ Umaril (ល្បឿន 0.8, កាំ 1.3, ដៃពីរ) ។
លេខសម្គាល់ | កម្រិត | ទម្ងន់ | ធនធាន | តម្លៃ | ការខូចខាត | Charge/Unit charge=ចំនួននៃការប្រើប្រាស់ | ផលប៉ះពាល់ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
xx000F27 | 1-5 | 26 | 168 | 241 | 12 | 500/4=125 | ការខូចខាត 4 ពិន្ទុ។ |
xx000F26 | 6-8 | 30 | 224 | 282 | 14 | 500/7=71 | ការខូចខាត 4 ពិន្ទុ។ ការខូចខាតកម្លាំង 5 ពិន្ទុ។ |
xx000F25 | 9-11 | 42 | 288 | 434 | 16 | 750/13=62 | ការខូចខាត 6 ពិន្ទុ។ ការខូចខាតកម្លាំង 7 ពិន្ទុ។ |
xx000F24 | 12-14 | 42 | 360 | 716 | 18 | 1000/17=58 | ការខូចខាតដោយឆក់ 8 ពិន្ទុ។ ការខូចខាតកម្លាំង 8 ពិន្ទុ។ |
xx000F20 | 15-17 | 48 | 440 | 1108 | 20 | 1250/21=59 | ការខូចខាត 10 ពិន្ទុ។ ការខូចខាតកម្លាំង 9 ពិន្ទុ។ |
xx000F21 | 18-20 | 64 | 528 | 1760 | 22 | 1500/26=57 | ការខូចខាត 12 ពិន្ទុ។ ការខូចខាតកម្លាំង 10 ពិន្ទុ។ |
xx000F22 | 21-23 | 60 | 624 | 2912 | 24 | 1750/31=56 | ការខូចខាត 14 ពិន្ទុ។ ការខូចខាតកម្លាំង 11 ពិន្ទុ។ |
xx000F23 | 24+ | 66 | 728 | 4814 | 26 | 2000/37=54 | ការខូចខាត 16 ពិន្ទុ។ ការខូចខាតកម្លាំង 12 ពិន្ទុ។ |
ដំណើរឆ្លងកាត់:
- ពាក់អាវក្រោះ លើកអាវុធ ត្រៀមដាំអំពើល្អ និងធ្វើយុត្តិធម៌។ ការបញ្ជាទិញបានឈានទៅដល់បន្ទាយ Umaril ដែលជាបន្ទាយរបស់ Garlas Malatar ។
- នៅខាងក្នុងបន្ទាយវីរបុរសនឹងត្រូវបានអមដំណើរដោយសមាជិកផ្សេងទៀតនៃការបញ្ជាទិញ (មានតែលោក Sir Tedret ប៉ុណ្ណោះដែលនឹងអមតៈ) ។
- រួមគ្នាជាមួយពួកគេ ធ្វើដំណើរតាមច្រករបៀងនៃបន្ទាយ។ នៅក្នុងបន្ទប់ទីមួយអ្នកនឹងត្រូវបានវាយប្រហារដោយ Aurrans ។
- បន្ទាប់ពីកម្ចាត់ពួកគេចុចលើប្លុកថ្មនៅលើតុនៅជ្រុងខាងឆ្វេងនៃសាល។ បារដែលបិទផ្លូវនឹងបើក។
- ឡើងលើជណ្តើរហើយទៅ Malatar Keisel ជាមួយនឹងការប្រយុទ្ធមួយ (មានផ្លូវតែមួយគត់ហើយវាពិបាកក្នុងការវង្វេង) ។
- វីរបុរសនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងសាលធំមួយ ដែលនៅចំកណ្តាលមានពន្លឺភ្លឺច្បាស់។ កុំព្យាយាមប្រយុទ្ធជាមួយ Aurorans ។ ដេកចុះពីរបីវិនាទីហើយរស់ឡើងវិញ។
- ចុះក្រោមភ្លាមទៅជុំវិញកណ្តាលសាលច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។
- បន្ទាប់ពីដើរជុំវិញសាល សូមរត់តាមច្រករបៀងតែមួយគត់ដែលអាចធ្វើទៅបាន (គួរតែនៅខាងស្តាំ)។
- បើកដំណើរការរង្វង់! វានឹងផ្ទុះ ហើយបើកផ្លូវទៅកាន់ Karak Abaron យ៉ាងលឿននៅទីនោះ។
- អញ្ចឹង Umaril កំសាក ចេញមក! គាត់ចេញមកក្រៅ ឬចុះតាមជណ្តើរថ្ម ខណៈពេលដែលនិយាយអក្ខរាវិរុទ្ធ ឬគ្រាន់តែជាភាសាអាសអាភាស (ជាលើកទីពីរ)។
- រាងកាយរបស់ Umaril ត្រូវបានចាញ់ វានៅសល់ដើម្បីសំលាប់វិញ្ញាណរបស់គាត់។ សូមថ្វាយព្រះពរ Talos ហើយប្រញាប់ប្រញាល់តាមព្រលឹងរបស់ឧកញ៉ា។
- ការប្រយុទ្ធចុងក្រោយកើតឡើងនៅលើយន្តហោះសេឡេស្ទាល ដែលខ្ពស់ពីលើ Cyrodiil ។ ទីបំផុត Umaril ត្រូវបានចាញ់ ប៉ុន្តែតើវីរបុរសបញ្ចប់ដោយរបៀបណា? មិនអីទេ យើងនឹងដោះស្រាយនៅពេលក្រោយ ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ សូមស្តាប់ការថ្លែងអំណរគុណរបស់ Sir Amiel ហើយចេញពីទីនោះ។
- Tedret កំពុងរត់មករកខ្ញុំរួចហើយ។ ខ្ញុំឆ្ងល់ថាគាត់រំភើបអ្វីម្ល៉េះ? វាប្រែថាវីរបុរសត្រូវបានគេចាត់ទុកថាស្លាប់ហើយត្រូវបានកប់នៅក្នុងគ្រីប! បាទ ជាការល្អដែលពួកគេមិនបានសម្រេចចិត្តបូជាសព។
- អ្នកអាចចេញទៅរកខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ ហើយស្តាប់សំឡេងសរសើរ អ្នកសមនឹងទទួលបានវា។ សូមអបអរសាទរអ្នកបានបញ្ចប់ Knights of the Nine!
- បើអ្នកជិះសេះក្នុងក្រុមរបស់អ្នកជាប់គាំងនៅតាមផ្លូវ វាយគាត់នៅលើកំពូលភ្នំ ហើយពេលគាត់រួចពីអន្ទាក់ សូមសុំមេត្តា។
- Aurrans ជាច្រើននៅក្នុងប្រាសាទអាចត្រូវបានសម្លាប់មុនពេលចាប់ផ្តើមដំណើរស្វែងរកនេះ។
- កុំប្រើដាវរបស់ Umaril ប្រឆាំងនឹងគាត់ វានឹងមិនធ្វើឱ្យគាត់ឈឺចាប់ខ្លាំងនោះទេ ពីព្រោះ។ បុរសមានភាពស៊ាំ 100% ចំពោះ Shock ហើយដាវមានទម្ងន់ច្រើន ដែលនឹងកាត់បន្ថយ Stamina របស់អ្នកយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
កំណត់ចំណាំ:
- Knights ខ្លះដើរយឺត។ ពួកគេត្រូវរង់ចាំពីរបីថ្ងៃនៅប្រាសាទបុរាណ។
- វត្ថុបុរាណមិនត្រូវបានទាមទារក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធជាមួយ Umaril ប៉ុន្តែពួកគេនឹងជួយអ្នកបានច្រើន។
- បន្ទាប់ពីការប្រកួតជាមួយ Aurrans ប្រាសាទនានានៅ Bravil និង Anvil នឹងត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ ហើយតួអង្គដែលបានស្លាប់នឹងត្រូវបានជំនួសដោយមនុស្សរស់ដែលមានមុខងារស្រដៀងគ្នា។
- ព្រលឹង Umaril អាចត្រូវបានចាប់យក។
- កំហុសជាមួយសារីរិកធាតុ។ ពេលខ្លះពួកគេមិនបង្ហាញខ្លួននៅលើ mannequin ទេ។ បន្ទាប់មកគ្រាន់តែទម្លាក់ពួកវាលើដី ហើយរើសវាម្តងទៀត។
- កំហុសជាមួយ Knights ។ ចំណុចសំខាន់គឺថាពួកគេអាចនៅជាប់នឹងអ្នកជារៀងរហូត។ វាកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកមិនបានយក Knights ទាំងប្រាំបួនជាមួយអ្នកទៅប្រយុទ្ធជាមួយ Umaril ហើយបន្ទាប់មកក្នុងអំឡុងពេលសុន្ទរកថារបស់ Tedret ពួកគេបានចាប់ផ្តើមជ្រើសរើសពួកគេហើយផ្តល់បញ្ជាឱ្យធ្វើតាមអ្នក។ ដូច្នេះ ចូរកុំជ្រើសរើសពួកគេក្នុងអំឡុងពេលសុន្ទរកថារបស់ Tedret ហើយកុំភ្លាមៗ (ក្នុងអន្តរកម្មមួយ) ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបញ្ជាឱ្យធ្វើតាមអ្នក។
ពិភពលោកពោរពេញដោយពាក្យចចាមអារ៉ាម។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងនិយាយអំពីឧក្រិដ្ឋកម្មដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច - នរណាម្នាក់បានប្រមាថព្រះវិហារ Dibella នៅ Anvil ហើយបានសម្លាប់បព្វជិតទាំងអស់។ ពួកគេក៏និយាយអំពីព្យាការីដ៏អាថ៌កំបាំងម្នាក់ដែលអធិប្បាយនៅជិតវិហារដែលត្រូវគេប្រមាថ។ ទៅកន្លែងដើម្បីពិនិត្យអ្វីៗទាំងអស់ដោយផ្ទាល់។ ពិតណាស់ ឆ្មាំដែលឈរនៅមាត់ទ្វារចូលព្រះវិហារគឺត្រឹមត្រូវ ការមើលឃើញមិនមែនសម្រាប់មនុស្សដួលសន្លប់ទេ។
អ្នកនឹងឃើញហោរានៅមុខព្រះវិហារ។ និយាយជាមួយគាត់ហើយរកមើលថាភាពសាហាវឃោរឃៅគឺជាស្នាដៃរបស់ Umaril the Unfeathered ។ ស្តេច Ayleid បុរាណបានរស់ពីសុគតឡើងវិញដើម្បីបំផ្លាញព្រះវិហារ ហើយមានតែអ្នកជិះសេះពិតប្រាកដម្នាក់ដែលកាន់វត្ថុបុរាណនៃពួក Crusader ដែលអាចកម្ចាត់គាត់បាន។ ជាដំបូង អ្នកនឹងត្រូវធ្វើធម្មយាត្រាទៅកាន់គ្រប់ផ្លូវទាំងប្រាំបួន ដើម្បីសម្អាតព្រលឹង និងបេះដូងរបស់អ្នក (នៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវធម្មយាត្រា ភាពល្បីល្បាញរបស់វីរបុរសនឹងត្រូវរំសាយចោលទាំងស្រុង) ហើយអធិស្ឋានសុំការបំភ្លឺពីព្រះ។
នៅពេលទៅទស្សនាអាសនៈចុងក្រោយនៃអាសនៈទាំងប្រាំបួន អ្នកនឹងត្រូវបាននាំទៅកន្លែងជាក់លាក់មួយ ដែលអ្នកនឹងមានកិត្តិយសក្នុងការនិយាយជាមួយវីរបុរសបុរាណ Pelinal ខ្លួនឯង។ នៅពេលដែលគាត់បានប្រយុទ្ធជាមួយ Umaril អាក្រក់រួចហើយ ប៉ុន្តែត្រូវបានចាញ់ (ប្រសិនបើអ្នកស្រឡាញ់ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃពិភពលោក TES សូមកុំបដិសេធខ្លួនឯងពីការរីករាយនៃការអានសៀវភៅអំពី Pelinal) ។ Holy Crusader នឹងចង្អុលបង្ហាញពីកន្លែងដែលត្រូវចាប់ផ្តើមស្វែងរកគ្រឿងសឹក និងអាវុធដែលពីមុនជាកម្មសិទ្ធិរបស់គាត់។ នេះគឺជាប្រាសាទដែលលិចទឹកនៃទីក្រុង Vania ភាគខាងត្បូងនៃទីក្រុងអធិរាជ។
ស្តុកទុកនៅលើអក្ខរាវិរុទ្ធទឹក អ្នកប្រហែលជាត្រូវការវានៅពេលស្វែងរកច្រកចូលប្រាសាទ។ រៀបចំគ្រឿងសព្វាវុធរបស់អ្នកឱ្យបានស្អាត ដូចដែលអ្នករំពឹងទុក ផ្នូរគឺពោរពេញដោយមនុស្សស្លាប់។ ចូល ឬហែលចូលទៅក្នុងវ៉ាន់យ៉ា។ ដំបូង អ្នកមានប្រាសាទ Ayleid ធម្មតានៅពីមុខអ្នក បន្ទាប់មកបរិយាកាសបានផ្លាស់ប្តូរផ្លាស់ប្តូរទៅក្នុង catacombs អធិរាជ។
យកចិត្តទុកដាក់លើគ្រោងឆ្អឹង ដែលនៅក្បែរនោះមានខែលរាងពេជ្រពណ៌ក្រហម។ បន្ទាប់ពីពិនិត្យមើលរបស់ Sir Amiel (Amiel) អ្នកនឹងឃើញកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ ចិញ្ចៀន និងកូនសោរបស់គាត់។ អ្នកស្លាប់គឺជាសមាជិកនៃលំដាប់នៃ Knights of the Nine ដែលភារកិច្ចរបស់គាត់គឺដើម្បីស្វែងរកវត្ថុបុរាណរបស់ Crusader ។ ពីទិនានុប្បវត្តិរបស់គាត់ អ្នកនឹងរៀនពីទីតាំងនៃ Abbey of the Nine (Priory of the Nine) ដែលប្រហែលជា Breastplate of the Crusader ស្ថិតនៅ។ យោងតាមទិនានុប្បវត្តិរបស់ Sir Amiel ចិញ្ចៀនរបស់គាត់ផ្តល់សិទ្ធិចូលទៅកាន់កន្លែងសម្ងាត់របស់អាបប៊ី។ មួកសុវត្ថិភាពរបស់ Pelinal គួរតែត្រូវបានស្វែងរកនៅទីនេះ នៅក្នុងផ្នូរ។ ទៅទ្វារខាងលិចបើកវាដោយប្រើសោ។ ខ្មាំងសត្រូវពីរបីនាក់ទៀត ហើយអ្នកគឺនៅគោលដៅ - មួកសុវត្ថិភាព។
យើងចាកចេញទៅ Western Weld ទៅ Abbey of the Nine ។ មកដល់កន្លែងនោះ យើងឃើញរូបភាពអាប់អួរនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញ និងភាពស្ងាត់ជ្រងំ។ ការយកចិត្តទុកដាក់ត្រូវបានទាញទៅលំនាំរាងជារង្វង់ចម្លែកនៅលើឥដ្ឋនៃជាន់ទីមួយ។ ប៉ះវា (ចងចាំថាចិញ្ចៀនរបស់ Sir Amiel គួរតែបើកការចូលទៅកន្លែងលាក់ខ្លួន!) ជាន់នឹងធ្លាក់ចុះ បង្កើតជាជំហាន។ ស្តុកទុកលើអាវុធសមរម្យនិង "គ្រូបុរាណ" ហើយចូលទៅកាន់គ្រីបនៃអាបប៊ី។
នៅទីនេះ អ្នកនឹងជួបជាមួយខ្មោចរបស់សមាជិកនៃ Order រួមទាំង Sir Amiel ផងដែរ។ បន្ទះទ្រូងត្រូវបានបំបែកចេញពីអ្នកដោយរបាំងដែលមើលមិនឃើញ។ អ្នកអាចទទួលបានវាដោយការកម្ចាត់ Knights ទាំងអស់នៅក្នុងសមរភូមិមួយទល់នឹងមួយ។
ជាមួយនឹងជ័យជំនះដ៏ត្រចះត្រចង់មួយខ្សែ អ្នកទទួលបានឋានៈជាមេបញ្ជាការ Knight និងអាវទ្រនាប់ដែលចង់បានរបស់ Crusader ។
និយាយជាមួយខ្មោច។ ពីពួកគេ អ្នកនឹងរៀនពីកន្លែងដែលត្រូវរកមើលសារីរិកធាតុចំនួន 4 ទៀត។ Sir Junkan នឹងប្រាប់អ្នកថាសម្រាប់ Boots of the Crusader អ្នកគួរតែទៅទីជម្រករបស់ Kynareth ។ Sir Ralvas នឹងប្រាប់អ្នកថា ការស្វែងរក Mace of Zenithar ត្រូវតែចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងព្រះវិហារ Leyawiin ។ Sir Henrik នឹងណែនាំអ្នកឱ្យទៅទស្សនា Bulwork Fort ហើយមើលថាតើ Shield នៅទីនោះដែរឬទេ។ ទីបំផុត Sir Casimir សារភាពថាស្រោមដៃរបស់ Crusader បានរអិលចេញពីដៃរបស់គាត់ នៅពេលដែលគាត់បានសម្លាប់អ្នកសុំទាននៅក្នុងវិហារ Stendarr នៅ Chorrol ដោយកំហឹង។
អ្នកអាចស្វែងរកវត្ថុបុរាណតាមលំដាប់លំដោយ។ ករណីលើកលែងតែមួយគត់គឺថាវានឹងអាចទទួលបាន Mace បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ការសាកល្បងរបស់គីណារ៉េត។
ក្រោយពីបានទទួលវត្ថុសក្តិសិទ្ធិនិមួយៗហើយ ទើបត្រូវត្រឡប់ទៅវត្តវិញ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះជាជម្រើសទាំងស្រុង តាមរបៀបនេះ អ្នកអាចសង្កេតដោយផ្ទាល់ពីរបៀបដែលលំដាប់នៃ Knights of the Nine រីកចម្រើន ក្រោមការណែនាំដ៏តឹងរឹងរបស់អ្នក - បរិវេណកំពុងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ហើយអ្នកដែលចង់ចូលរួមជាមួយក្រុមបូជនីយកិច្ចមកដល់។
ដោយបានទទួលផ្ទាំងបិតទ្រូង ហើយចេញដំណើរទៅ នោះអ្នកអាចឮពីអ្នកស្រុកថា ព្រះវិហារមួយទៀត ឈ្មោះ ម៉ារៀ នៅទីក្រុងប្រេវីល ត្រូវបានគេចោទប្រកាន់ថាប្រមាថ។ Alas វាជាការពិត។ ប្រាសាទត្រូវបានបំផ្លាញ។
ធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីសក្ការបូជា គីណារ៉េត ក្នុងព្រៃធំ ខាងលិចក្រុងអធិរាជ។ និយាយជាមួយអ្នកបម្រើនៅទីនោះ អាវីតា វេស្នី ហើយយល់ព្រមធ្វើតេស្ត។
អ្នកត្រូវទៅ Grove of Trials ហើយរង់ចាំបន្តិច។ ខ្លាឃ្មុំនឹងលេចឡើងហើយវាយប្រហារវីរបុរសកុំទប់ទល់ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយកុំភ្លេចព្យាបាលប្រសិនបើវីរបុរសខ្សោយសុខភាព (បើមិនដូច្នោះទេខ្លាឃ្មុំនឹងស៊ីវា!) ដោយបានខាំគ្រប់គ្រាន់សត្វនឹងចាកចេញហើយរូងភ្នំដែលមានស្បែកជើងកវែងដែលចង់បាននឹងបើកសម្រាប់អ្នក។ ចូលមកយក។
យោងតាមអ្នកលេងមួយចំនួនដែលបានដំឡើង mods ផ្ទាល់ខ្លួនបន្ថែមអាចមានបញ្ហា - មិនមានជម្រើសសម្រាប់ការសន្ទនាជាមួយអ្នកបម្រើទេ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បី "ព្យាបាល" កំហុសសូមមើល
ទៅកាន់ព្រះវិហារ Zenithar នៅ Leyawiin ។ និយាយទៅកាន់ Carodus Oholin នៅទីនោះ ហើយដឹងថាមានអ្នកនាំសារម្នាក់បាននាំសត្វពាហនៈរបស់ Pelinal ទៅកាន់ភូមិ Leyawiin បន្ទាប់មក Saint Kaladas បានសាងសង់ព្រះវិហារមួយដើម្បីជាកិត្តិយសដល់ Zenithar ហើយចៅហ្វាយត្រូវបានបញ្ចុះនៅទីនេះ។ សម្រាប់អ្នកដែលបន់ស្រន់នៅក្នុងផ្នូររបស់ពួកបរិសុទ្ធ សត្វកន្ធាយលេចឡើងក្នុងការនិមិត្ត។
ចូលទៅកាន់គ្រីប ប៉ះផ្នូរ ហើយអ្នកនឹងត្រូវផ្ទេរទៅកន្លែងថ្មី។ ឃើញជើងទម្រពីចម្ងាយ? ផ្លូវដ៏ភ្លឺផ្លេក ដឹកនាំដោយផ្ទាល់ទៅកាន់កន្ត្រៃ ប៉ុន្តែបើគ្មានស្បែកជើងកវែងរបស់គីណារ៉េតទេនោះ វាមិនអាចឆ្លងកាត់បានទេ។ ដូច្នេះ ចូរពាក់ស្បែកជើងកវែងរបស់អ្នក ហើយយកកន្ត្រៃ ឬទៅសាកធ្មេញជាមួយខ្លាឃ្មុំ Kynareth។
ចេញពីការសម្ងាត់ដោយប្រើកន្ត្រៃ អ្នកឃើញថាព្រះវិហារត្រូវបានវាយប្រហារដោយពួក Aurorians ដែលជាមេមាន់របស់ Umaril ។ ដោះស្រាយជាមួយពួកគេ។
ផ្លូវស្ថិតនៅក្នុង Fort Bullwork ក្នុងព្រៃខ្មៅ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញគុកងងឹតដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយជាមួយនឹងអន្ទាក់ និងល្បែងផ្គុំរូប ដែលរស់នៅដោយក្រុមអាបធ្មប់ដែលកំពុងស្វែងរកខែលដូចគ្នា។
ដោយបានដោះស្រាយជាមួយអាបធ្មប់មួយចំនួន និងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយបន្ទះសំពាធ (កុំភ្លេចអានកំណត់ចំណាំជំនួយ) យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងគុករបស់បន្ទាយ។ វាពោរពេញទៅដោយបុរសលេងប៉ាហីដែលសាហាវត្រូវរៀបចំទទួលស្វាគមន៍យ៉ាងកក់ក្ដៅ។ លោក តេរ៉េត កំពុងតែងងុយដេកក្នុងបន្ទប់ សូមដោះលែងគាត់។ អ្នកជិះសេះប្រាប់វីរបុរសនូវឃ្លាប្រយោគមួយថា "នៅពេលដែលអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្រោមការក្រឡេកមើលរបស់ Guardians នោះ Julianos នឹងជួយអ្នក" ហើយចាកចេញទៅចូលរួមក្នុងលំដាប់នាពេលអនាគត។
ផ្លូវបានបើក អ្នកទៅទីនោះ។ អ្នកដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបមួយផ្សេងទៀតដែលវាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការសង្កេតដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវវត្ថុដែលលេចឡើងនៅជិតរូបចម្លាក់។ ទីបំផុត ជញ្ជាំងចុងក្រោយបានឡើង។ នៅពីមុខអ្នកគឺជាខែលនៃបូជនីយកិច្ច។
ប្រសិនបើអ្នកខ្ជិលពេកក្នុងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប សូមមើលការណែនាំលម្អិតនៃដំណើរស្វែងរកនេះ។
ឥឡូវនេះនៅក្នុងជួរបន្ទាប់គឺដំណើរទស្សនកិច្ចទៅកាន់ព្រះវិហាររបស់ Chorrol ។ ជាការពិតណាស់ ស្រោមដៃនៅទីនោះ ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចផ្លាស់ទីបានទេ។ Areldur (Areldur) បូជាចារ្យណែនាំឱ្យនិយាយជាមួយ Kellen (Kellen) ដែលជាកូនចៅរបស់ Sir Casimir ។ បុរសក្រីក្រត្រូវខ្មោចលងដោយបណ្តាសាដូនតា។ ប៉ុន្តែតើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីយកវាចេញ? ត្រឡប់ទៅ អាលឌូ វិញ ។ វាប្រែថាវិធីតែមួយគត់ដើម្បីបំបែកបណ្តាសាគឺយកវាមកលើខ្លួនអ្នក។ អធិដ្ឋាននៅអាសនៈកណ្តាលនៃព្រះវិហារបរិសុទ្ធ ហើយឆ្លើយសំណួរក្នុងការបញ្ជាក់ អ្នកត្រូវបានផ្តល់លទ្ធភាពឱ្យ "ដាក់ដៃ" (ដាក់ដៃ)។
ជ្រើសរើសអក្ខរាវិរុទ្ធនេះនៅក្នុងសៀវភៅរបស់អ្នក ហើយបោះវានៅលើ Kellen ។ Redguard សប្បាយចិត្ត ហើយអ្នកអាចយកស្រោមដៃបាន។
ត្រឡប់ទៅវត្តវិញ អ្នកនឹងឃើញ Lathon, Sir Roderick's Squire ។ នៅចាំទេថាអ្នកបានជួបគូនេះពេលធ្វើធម្មយាត្រាទេ? ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកមិនបានជួប - វាមិនអីទេ។ Laton និយាយថា Sir Roderick បានស្លាប់ដោយព្យាយាមយក Sword of the Crusader នៅក្នុងរូងភ្នំ Underpall (Underpall) យុវជនខ្លួនឯងបានរត់គេចខ្លួន ហើយនាំយក Leggings មកអោយអ្នក។
អ្នកអាចធ្វើឱ្យ Laton ក្លាយជា Knight ហើយទៅយកវត្ថុបុរាណជាមួយគ្នា ឬអ្នកអាចសម្រេចចិត្តសងសឹកការស្លាប់របស់ Sir Roderick ដោយខ្លួនឯង។
មកដល់គុហា Underpall ។ រចនាសម្ព័ន្ធរបស់វាគឺចង់ដឹងចង់ឃើញណាស់ - បន្ទាយ Cyrodiil ធម្មតាដែលរស់នៅដោយមនុស្សស្លាប់ត្រូវបានលាក់នៅក្នុងជម្រៅនៃរូងភ្នំ។ រំកិលចូលកាន់តែជ្រៅ អ្នកឃើញសាកសពលោក Sir Roderick អកុសល។ អ្នកនៅជិតហើយ។ វីរបុរសនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយខ្មោច Lord Vlindrel (Lord Vlindrel) ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា Sir Berik (Berich) ដែលធ្លាប់ជាសមាជិកនៃ Order of the Knights of the Nine ។ ដោយបានស្ទាត់ជំនាញខ្មោចអាក្រក់ យើងទទួលបានដាវ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអាវុធនេះត្រូវបានបណ្តាសា - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ Beric ដូចម្ដេចបានគ្រប់គ្រងដើម្បីធ្វើឱ្យវត្ថុបុរាណដ៏ទេវភាពបម្រើអំពើអាក្រក់។ ចំណាំថាអ្នកអាចយកកាំបិតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរធ្វើបែបនេះទេ។ ដំបូងអ្នកត្រូវតែឧទ្ទិសដាវនៅក្នុងវិហារ Arkay ក្នុង Cheydinhal ។
ទៅទីនោះ ហើយសម្អាតដាវនៅលើអាសនៈ។ ប្រាសាទនេះត្រូវបានឈ្លានពានដោយពួក Aurrans ពួកគេនឹងត្រូវកាត់ជាបំណែកតូចៗ។
ខ្មោច Sir Beric ដែលរួចផុតពីអំពើអាក្រក់ដោយអ្នកនឹងចូលរួមជាមួយខ្មោចផ្សេងទៀតនៅក្នុង crypt នៃ Abbey ។
ឥឡូវនេះ អ្នកមានសារីរិកធាតុទាំងប្រាំបី ដល់ពេលត្រូវចាត់វិធានការយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់។
ប្រវត្តិសាស្រ្តកំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ត្រឡប់ទៅព្រះវិហារវិញ អ្នកឃើញថា ហោរាបានមកដល់ទីនោះ។ គាត់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាព - ពរជ័យរបស់តាឡូសដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យវីរបុរសអាចទប់ទល់មិនត្រឹមតែជាមួយសំបករាងកាយរបស់ Umaril ប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងជាមួយនឹងខ្លឹមសាររបស់គាត់ផងដែរ។
ដៃគូទាំងប្រាំបីរបស់អ្នកបានទៅ Garlas Malatar រួចហើយ ដើម្បីរៀបចំការវាយប្រហារលើបន្ទាយរបស់ Umaril ។
ធ្វើដំណើរទៅកាន់ Ayleid Ruin នៃ Garlas Malatar ក្បែរ Anvil ។ ដៃគូរបស់អ្នកនៅទីនោះរួចហើយ។ រួមគ្នាអ្នកចាប់ផ្តើមបោសសំអាតបរិវេណពី Aurrans ។ ទីបំផុត អ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងសាលមួយដែលមានរាងងងឹតចម្លែកស្រដៀងនឹងសិលាចារឹក។ កុំគិតអំពីមេទ័ព Ayleid ទៀត ប្រញាប់បំផ្លាញបាល់ពណ៌ខៀវភ្លឺ។
មានភាពស្ងប់ស្ងាត់ចម្លែក។ អ្នកកត់សំគាល់ថាទាំង Aurans និង Knights របស់អ្នកបានបាត់នៅកន្លែងណាមួយ។ សត្រូវសំខាន់កំពុងរង់ចាំអ្នកនៅខាងមុខ - Umaril ។ ដោយបានដោះស្រាយជាមួយគាត់ អ្នកដឹងថាអ្នកគ្រាន់តែសម្លាប់សំបករាងកាយប៉ុណ្ណោះ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវធ្វើតាមវិញ្ញាណរបស់ស្តេច Ayleids ដើម្បីបំផ្លាញគាត់។
ពរជ័យរបស់តាឡូសអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីទៅយន្តហោះមួយផ្សេងទៀតហើយនៅទីនោះទីបំផុតដកហូតសត្រូវទាំងស្រុងនូវឱកាសដើម្បីត្រឡប់មកវិញ។ បេសកកម្មបានបញ្ចប់។ សិរីល្អ និងការអបអរសាទរកំពុងរង់ចាំអ្នក។
កំហុស
នៅក្នុងព្រះវិហារទាំងអស់ អាសនៈតូចរបស់ព្រះពីរក្នុងចំណោមព្រះទាំងប្រាំបួន - Tiber Septim និង Zenithar - ឈប់ដំណើរការ ដែលនេះគឺដោយសារតែអក្សរមិនត្រឹមត្រូវ។
យោងតាមអ្នកលេងមួយចំនួនដែលបានដំឡើង mods ផ្ទាល់ខ្លួនបន្ថែមអាចមានបញ្ហា។
លក្ខណៈពិសេសនៃវត្ថុបុរាណនៃបូជនីយកិច្ច
អាវុធនិងគ្រឿងសឹកទាំងនេះត្រូវបាន "កម្រិត" ហើយត្រូវគ្នាទៅនឹងកម្រិតជាក់លាក់នៃវីរបុរស។ នេះមានន័យថាតួឯកពីកម្រិតទី 1 ដល់ទី 6 នឹងទទួលបានមួកសុវត្ថិភាពទាបជាងកម្រិតទី 7 ដល់ទី 10 - មួកសុវត្ថិភាពប្រសើរជាងមុន ហើយដូច្នេះនៅលើ (ការចាត់ថ្នាក់សម្រាប់គ្រឿងសឹកតាមកម្រិតវីរបុរសគឺ 1, 7, 11, 16, 21, ចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់អាវុធ។ - 1, 5, 7, 10, 13, 17, 21) ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនដូចធាតុកម្រិតផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេមទេ ឧបករណ៍នេះគឺ "អាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងបាន" ។ ដើម្បីនាំយកសារីរិកធាតុឱ្យស្របជាមួយនឹងកម្រិតបច្ចុប្បន្ននៃ ego ផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នក សូមដាក់វានៅលើ mannequin (Armor Stand) នៅក្នុងការគ្រីបនៃវិហារហើយបន្ទាប់មកយកវាត្រឡប់មកវិញ។
ប្រសិនបើភាពល្បីល្បាញរបស់អ្នកលើសពីតម្លៃជាក់លាក់មួយ អ្នកនឹងមិនអាចបំពាក់វត្ថុបុរាណនៃបូជនីយកិច្ចបានទេ។ ដើម្បីប្រើពួកវា អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ផ្លូវអ្នកធ្វើធម្មយាត្រាម្តងទៀត។
ដៃគូ
ប្រសិនបើ Knights "បន្ទាប់បន្សំ" របស់អ្នកបានស្លាប់ក្នុងអំឡុងពេលវាយលុកលើ Garlas Malatar អ្នកជ្រើសរើសថ្មីនឹងជំនួសពួកគេ។ Knights ណាមួយនឹងក្លាយជាដៃគូធ្វើដំណើររបស់អ្នកដោយរីករាយ។
ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងពិភពហ្គេម
ជាមួយនឹងកម្មវិធីជំនួយ ព្រះវិហារ Anvil ក្លាយជាអសកម្ម អាសនៈនៅក្នុងវាមិនដំណើរការ បូជាចារ្យ រួមទាំងគ្រូ និងអ្នកលក់បានស្លាប់។ នៅពេលដែលវីរបុរសឈានដល់ឋានៈជាមេទ័ព នោះរឿងដដែលនឹងកើតឡើងជាមួយព្រះវិហារ Bravil ។ អាសនៈក្នុងប្រាសាទដទៃទៀតនៅតែបន្តដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃរឿងនេះ អ្នកបម្រើសាលាជំនុំមួយចំនួននៅ Cheydinhal និង Chorrol ត្រូវតែស្លាប់ ហើយខ្លះទៀតប្រហែលជា។
នៅពេលដែលវីរបុរសបញ្ចប់បេសកកម្មរបស់គាត់ ប្រាសាទនៅ Anvil និង Bravil ចាប់ផ្តើមដំណើរការម្តងទៀត រដ្ឋមន្ត្រីថ្មីលេចឡើងនៅក្នុងព្រះវិហារទាំងអស់ ដោយភាគច្រើនកាន់កាប់កន្លែងទំនេរ (លុះត្រាតែរឿងនេះកើតឡើង) "ស្នាក់នៅ" របស់គ្រូបង្រៀន និងអ្នកលក់។
តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីការជំនួសជាកាតព្វកិច្ច និងជាជម្រើសនៃតួអក្សរសំខាន់ៗដែលអនុវត្តជាក់ស្តែង - គ្រូឧទ្ទេស និងពាណិជ្ជករនៅក្នុងប្រាសាទក្នុងទីក្រុង (ចំណាំ "ចាំបាច់" មានន័យថាតួអក្សរដែលបានរៀបរាប់ប្រាកដជានឹងស្លាប់ ហើយត្រូវបានជំនួស "អាច" មានន័យថាការជំនួសនឹងកើតឡើង ប្រសិនបើបានរៀបរាប់។ តួអង្គត្រូវបានសម្លាប់ក្នុងដំណើររឿង "Knights"):
ទីក្រុង | នឹងវិនាស | មុខងារ | ការជំនួស | ចំណាំ |
អន្ទាក់ | ត្រេវ៉ាយ៉ា | អក្ខរាវិរុទ្ធ, ថ្នាំ | Selena Duronia | ចាំបាច់ |
ក្លាហាន | អ៊ូរ៉ាវ៉ាសា អូធេឡាស (Uravasa Othrelas) | មេរៀនអក្ខរាវិរុទ្ធ, អក្ខរាវិរុទ្ធ | អ៊ីរីស សេនីម | ចាំបាច់ |
ក្លាហាន | ម៉ាហ្ស | មេរៀនស្តារឡើងវិញ | Beem Kiurz | ចាំបាច់ |
លីយ៉ាវីន | Avrus Adas (Avrus Adas) | អក្ខរាវិរុទ្ធ | អារ៉ុន វេរ៉េធី | ប្រហែល |
ឆេឌីនហាល។ | ភ្នំខ្ពស់ | មេរៀនបំភាន់ | អេសប៊ឺន | ប្រហែល |
ឆេឌីនហាល។ | Gruan Garrana (Gruiand Garrana) | មេរៀនក្នុងភាពឧឡារិក | Inius Colus (Inius Colus) | ប្រហែល |
ឆេឌីនហាល។ | អូតេសសា (Ohtesse) | អក្ខរាវិរុទ្ធ មេរៀនសង្គ្រោះ | Kinther | ចាំបាច់ |
ភ្ញៀវកិត្តិយស និងអ្នកចំណូលថ្មី សូមស្វាគមន៍មកកាន់វេទិការបស់យើង។
នៅទីនេះអ្នកអាចស្វែងរកចម្លើយចំពោះសំណួររបស់អ្នកស្ទើរតែទាំងអស់អំពីស៊េរីហ្គោធិកនៃហ្គេម (រួមទាំងម៉ូដផ្សេងៗសម្រាប់វា) The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon និងហ្គេមជាច្រើនទៀត។ អ្នកក៏អាចស្វែងរកព័ត៌មានចុងក្រោយអំពីការអភិវឌ្ឍន៍គម្រោងថ្មី លេង FRPGs ដ៏គួរឱ្យរំភើប សរសើរការច្នៃប្រឌិតរបស់សមាជិកវេទិការរបស់យើង ឬបង្ហាញខ្លួនអ្នកនូវអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ ហើយចុងក្រោយ អ្នកអាចពិភាក្សាអំពីចំណូលចិត្តទូទៅ ឬគ្រាន់តែជជែកកំសាន្តសប្បាយជាមួយអ្នកទស្សនានៅ Tavern ។
ដើម្បីអាចបង្ហោះលើវេទិកា សូមទុកសារចូល
យកចិត្តទុកដាក់!
- ត្រូវការមនុស្សប្រហែល 3-5 នាក់ក្នុងមួយកំណែប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (Build 10 1607) និង Windows® 10 (Build 10 ១៧០៣)។ សម្រាប់កុំព្យូទ័រលើតុ និងកុំព្យូទ័រយួរដៃ។ អ្នកអាចដាក់ពាក្យសុំចូលរួម
ការទទួលបានស្នាដៃចប់ហើយ ប៉ុន្តែការប្រកួតប្រជែងនៅតែបន្ត។ ហើយឥឡូវនេះមានផ្នែកសំខាន់ស្មើគ្នា - ការបោះឆ្នោត!
នរណាម្នាក់អាចចូលរួមក្នុងការជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតនេះ។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការមើលធាតុនៃការប្រកួត និងច្បាប់នៃការបោះឆ្នោត ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសស្នាដៃដែលចូលចិត្តបំផុតចំនួនបី ហើយសរសេរនៅក្នុងបន្ទាត់ប្រធានបទនៃការប្រកួតអំពីជម្រើសរបស់អ្នកដោយហេតុផល។ ការបោះឆ្នោតនឹងបន្ត រហូតដល់ថ្ងៃទី 1 ខែវិច្ឆិកា
JavaScript ត្រូវបានបិទ។ ដើម្បីប្រើប្រាស់គេហទំព័ររបស់យើងឱ្យបានពេញលេញ សូមបើក JavaScript នៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក។
ដើរកាត់ទីក្រុង Cyrodiil យើងលឺពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពីឧក្រិដ្ឋកម្មដ៏អាក្រក់មួយ - នៅ Anvil វិហាររបស់ព្រះ Dibella ត្រូវបានមនុស្សមិនស្គាល់មុខមើលងាយ ហើយអ្នកបម្រើទាំងអស់ត្រូវបានសម្លាប់យ៉ាងព្រៃផ្សៃ។ ដើម្បីយល់គ្រប់យ៉ាង អ្នកនឹងត្រូវទៅទស្សនាទីក្រុងនេះនៅលើច្រាំងនៃសមុទ្រ Abessinian ។
នៅ Anvil អ្នកអាចនិយាយជាមួយអ្នកយាម អ្នកសុំទាន និងប្រជាពលរដ្ឋសាមញ្ញ ហើយស្វែងរកព័ត៌មានលម្អិត។ បន្ទាប់ពីការវាយប្រហារនោះ ហោរាមិនស្គាល់មុខម្នាក់បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងទីក្រុង ដោយប្រកាសថា អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ។ ព្យាការីអាចត្រូវបានរកឃើញទល់មុខវិហារ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន អ្នកអាចមើលទៅក្នុងវិហារដោយខ្លួនឯង ហើយមើលដោយភ្នែករបស់អ្នកនូវអ្វីដែលមិនស្គាល់បានធ្វើ។ មានថ្លុកឈាម និងបំណែកគ្រឿងសង្ហារិមគ្រប់ទីកន្លែង សាកសពសង្ឃដែលត្រូវគេធ្វើឃាត... ពាក្យខ្លះត្រូវបានសរសេរដោយឈាមជុំវិញអាសនៈធំ ដែលមិនអាចអានបាន។ ដោយវិធីនេះ អាសនៈទាំងអស់នៅក្នុងព្រះវិហារឥឡូវនេះបានបាត់បង់អព្ភូតហេតុរបស់វា។
យើងបែរទៅរកព្យាការីដើម្បីបញ្ជាក់។ ជាទូទៅ កាលៈទេសៈមានដូចខាងក្រោម។
តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ រាប់ពាន់ឆ្នាំមុន Tamriel ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ Umaril the Unfeathered ដែលជាស្តេចវេទមន្តនៃពូជពង្ស 11 ដំបូងនៃ Ayleids ។ Umaril មានគភ៌មិនតិចជាងអ្វីទាំងអស់ ដើម្បីផ្តួលរំលំអាទិទេពទាំងប្រាំបី និងការគ្រប់គ្រងដោយដៃតែមួយលើពិភពលោក។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកចម្បាំងម្នាក់ត្រូវបានគេរកឃើញ គឺ Pelinal Whitestrake ដែលជាសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់ម្ចាស់ក្សត្រី Alessia នៅពេលនាងបង្កើតអាណាចក្រដំបូងបានបះបោរប្រឆាំងនឹង Umaril ហើយដោយមានជំនួយពី Relics of the Gods បានយកឈ្នះ Umaril ក្នុងសមរភូមិដ៏កាចសាហាវមួយ។ ប៉ុន្តែ Umaril គឺជា deidra ។ ព្រលឹងរបស់គាត់បានរស់រានមានជីវិតនិងវង្វេងនៅកន្លែងណាមួយនៅក្នុង Plans of Oblivion អស់រយៈពេលជាយូររហូតដល់ថ្ងៃនេះ ... Umaril បានត្រលប់មកសងសឹកលើព្រះ។ កងទ័ពរបស់គាត់គឺ Deidra Aurrans បំផ្លាញអាសនៈបុរាណនៃប្រាំបួន ហើយរៀបចំសម្រាប់ការប្រយុទ្ធគ្នាជាដាច់ខាត។ "ដោយអំណាចដ៏អស់កល្បរបស់ Umaril ព្រះនៃមនុស្សរមែងត្រូវដួលរលំ" - នេះគឺជាអ្វីដែលពាក្យបង្ហូរឈាមនៅលើឥដ្ឋនៃវិហារមានន័យ។ ហើយគ្មានអ្នកណាអាចទប់ទល់នឹងកម្លាំង និងភាពឃោរឃៅរបស់ពួកគេបានឡើយ។ គ្មាននរណាម្នាក់?..
ធម្មយាត្រា។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើររបស់អ្នកទៅកាន់ព្រះសារីរិកធាតុនៃបូជនីយកិច្ច អ្នកត្រូវតែធ្វើធម្មយាត្រាទៅកាន់ទីសក្ការៈបូជាទាំងអស់នៃអាទិទេពទាំងប្រាំបួន ដូចជាអ្នកជិះសេះទាំងអស់ដូចជាអ្នកជិះសេះខុសប្រក្រតី។ ក្រោយពីបន់ស្រន់នៅទីសក្ការៈហើយ អ្នកចម្បាំងទទួលពរពីព្រះនិមួយៗ។ ហើយប្រសិនបើអំណាចខ្ពស់គឺអំណោយផលនោះនៅចុងបញ្ចប់នៃធម្មយាត្រាអ្នកជិះសេះនឹងមានចក្ខុវិស័យ។
ហោរានឹងប្រគល់ផែនទីផ្លូវមួយដល់យើង។ អ្នកអាចធ្វើតាមវាតាមព្យញ្ជនៈ ប៉ុន្តែ... អាទិទេពនិមួយៗនៅក្នុង Cyrodiil មានទីសក្ការបូជាចំនួន 3 ហើយពួកគេជាច្រើនមានទីតាំងនៅកន្លែងដែលងាយស្រួល និងអាចចូលដំណើរការបានច្រើនជាងការចង្អុលបង្ហាញនៅលើផែនទីរបស់ហោរា។ នៅពេលខ្ញុំបញ្ចប់កិច្ចការនេះ ខ្ញុំទៅផ្លូវដូចខាងក្រោម៖
1) ជម្រកនៃ Stendarr: នៅលើច្រាំងនៃបឹង Rumare ទល់មុខ Fort Uracek និងច្រកចេញពីពន្ធនាគារអធិរាជ (ចំណុចចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតនេះ);
2) ជម្រកនៃ Julianos: យើងចាកចេញពីទីក្រុងអធិរាជហើយភ្លាមៗចុះតាមផ្លូវទៅខាងស្តាំ (នៅពីក្រោយក្រោលគោ);
3) Sanctuary of Dibella: Fork នៅតាមផ្លូវ Imperial City - Anvil។ នៅលើច្រាំងនៃបឹង;
4) ជម្រក Arkay: នៅជិតទីក្រុង Skingrad ខាងក្រោយចំការទំពាំងបាយជូរ Tamiki នៅលើភ្នំមួយ;
៥) ប្រាសាទគីណារ៉េត៖ ជិតល្អាង goblin ឆ្លងកាត់ផ្លូវពីប្រាសាទ។ កន្លែងនេះគឺជាច្រកទ្វារនៃ Oblivion;
៦) ទីសក្ការៈនៃសេនីធៈ តាមផែនទីរបស់ហោរា។ ចេញពី Bravil ហើយទៅមុខបន្តិចឆ្ពោះទៅឆ្នេរ;
៧) ទីសក្ការៈបូជាម៉ារ៉ា៖ នៅជិត Anvil ។ ចាកចេញពីទីក្រុងហើយដើរតាមជញ្ជាំងទៅសមុទ្រ។ នៅលើភ្នំមួយ ដូច្នេះនៅក្នុងអាកាសធាតុច្បាស់ វាអាចមើលឃើញពីគ្រប់ទិសទី។
៨) ទីសក្ការៈបូជាតាឡូស៖ នៅលើផែនទីរបស់ហោរា ឬនៅជិតស្ពានតូចមួយនៅលើផ្លូវក្បែរ Kvatch;
9) ជម្រកនៃ Akatosh: នៅជិតបឹងនៅជញ្ជាំងនៃ Cheydinhal ។
ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើរ យើងអាចជួបជាមួយលោក Sir Roderick ជាមួយនឹង squire របស់គាត់។ លោក Roderick ក៏មានបំណងស្វែងរកវត្ថុបុរាណ និងប្រមូលពរជ័យពីព្រះ។ យើងនឹងជួបជាមួយពួកគេបន្តិចទៀត។
បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃធម្មយាត្រានេះ យើងនឹងឃើញ Pelinal Whitestrake ខ្លួនគាត់ ដែលជា Crusader ដូចគ្នាដែលបានប្រយុទ្ធជាមួយ Umaril រាប់ពាន់ឆ្នាំមុន។ វិញ្ញាណនៃអ្នកជិះសេះនឹងប្រាប់អ្នកអំពីកន្លែងដែលគាត់ធ្លាប់ត្រូវបានសម្លាប់។ វាមកពីទីនោះដែលការស្វែងរកវត្ថុបុរាណរបស់បូជនីយកិច្ចគួរតែចាប់ផ្តើម។ ធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ក្រហមនៅលើត្រីវិស័យទៅកាន់ប្រាសាទដែលលិចទឹកនៃវ៉ានូអា។ យើងជ្រមុជទឹកនិង "ហែលទឹក" នៅខាងក្នុង។
ស្វែងរកវត្ថុបុរាណ។
យើងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ប្រាសាទនានា កម្ចាត់មនុស្សមិនស្លាប់ជាច្រើន ហើយទៅដល់សាលនៃទីសក្ការៈ។ នៅទីនេះយើងរកឃើញគ្រោងឆ្អឹងរបស់ Knights ដែលបានស្លាប់ ហើយនៅជាប់វាគឺជាដាវ និងខែលនៃ Order of the Knights of the Nine។ យើងស្វែងរកគ្រោងឆ្អឹង និងស្វែងរកវត្ថុមានប្រយោជន៍មួយចំនួន។ កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ Sir Amiel កូនសោ និងសំបុត្រ។ យោងតាមអ្នកចម្បាំងដែលបានស្លាប់ មានតែសារីរិកធាតុមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុង catacombs ទាំងនេះ - មួកសុវត្ថិភាពរបស់ Crusader (ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់វារួចហើយ ... ) ។ សារីរិកធាតុមួយទៀត - ប្លាកែត - ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងគ្រីបនៃ Abbey of the Nine ដែលបាត់បង់នៅក្នុងព្រៃដ៏ក្រាស់។ យើងយកមួកសុវត្ថិភាពត្រឡប់មកវិញ។ ឥឡូវនេះផ្លូវរបស់យើងស្ថិតនៅក្នុង Abbey ។
បន្ទះទ្រូងរបស់បូជនីយកិច្ច។
មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីទៅដល់ Abbey គឺនៅលើផ្លូវទៅកាន់ Bravil ។ នៅផ្លូវបំបែកនៅជាប់នឹង tavern Faregil យើងចូលកាន់តែជ្រៅនៅផ្លូវចូលព្រៃ ហើយឆ្លងកាត់ព្រៃក្រាស់។
នៅខាងក្នុងអគារមានដាននៃការបំផ្លិចបំផ្លាញ និងការបំផ្លិចបំផ្លាញ។ តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ គ្មាននរណាម្នាក់រស់នៅទីនេះទេ... នៅជាន់ទីមួយ យើងនឹងឃើញនិមិត្តសញ្ញានៃលំដាប់ទីប្រាំបួន។ ចិញ្ចៀនរបស់ Amiel សមឥតខ្ចោះចូលទៅក្នុងកន្លែងសម្រាកក្នុងកំរាលឥដ្ឋ ហើយបើកទ្វារទៅកាន់បន្ទប់ក្រោមដីនៃ Abbey ។ មានបន្ទប់ហ្វឹកហ្វឺនមួយ និងកំរាលថ្ម ហើយទ្វារនាំទៅកាន់ផ្នូរ។ នៅក្នុងការគ្រីបពីចម្ងាយ យើងនឹងឃើញបន្ទះដើមទ្រូងរបស់បូជនីយកិច្ច ប៉ុន្តែនៅពេលដែលយើងព្យាយាមចូលទៅជិតវា ខ្មោចរបស់ Knights បុរាណ - អ្នកថែរក្សាសារីរិកធាតុនឹង "រស់ឡើងវិញ" ។ វិញ្ញាណរបស់ Sir Amiel នឹងរារាំងផ្លូវរបស់វីរបុរសជាមួយនឹងពាក្យថា Guardians នឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមិនសក្តិសមប៉ះវត្ថុសក្តិសិទ្ធិទេ ហើយប្រសិនបើអ្នកផ្សងព្រេងថ្មីអាចរស់រានមានជីវិតក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយ Knights របស់ពួកគេម្នាក់ៗ មានតែពេលនោះ cuirass នឹងរកឃើញម្ចាស់ត្រឹមត្រូវរបស់វា។ . ទទួលយកបញ្ហាប្រឈម ហើយចាប់ផ្តើមប្រយុទ្ធ។
បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធជាមួយខ្មោចនីមួយៗ និងកម្ចាត់ពួកវា (វាពិបាក ប៉ុន្តែពិត) យើងនឹងអាចយក Cuirass បាន។ អាស្រ័យលើប្រភេទគ្រឿងសឹកដែលតួអង្គរបស់អ្នកចូលចិត្ត អាវទ្រនាប់នឹងមាន "ស្រាល" ឬ "ធ្ងន់"។
ឥឡូវនេះវីរបុរសរបស់យើងទទួលបានងារជាមេបញ្ជាការកិត្តិយស។ អ្នកត្រូវនិយាយជាមួយខ្មោចនីមួយៗ ហើយស្វែងរកកន្លែងលាក់ខ្លួននៃសារីរិកធាតុដែលនៅសល់។ ហើយបន្ទាប់មក - បុកផ្លូវ។
ប្រាជ្ញានៃយុគសម័យ (ខែលនៃបូជនីយកិច្ច) ។
លោក Sir Junkan ប្រាប់ថា នៅបន្ទាយចាស់នៅភាគខាងកើតនៃក្រុង Cyrodiil ជិតព្រំដែនជាមួយ Black Marsh វត្ថុបុរាណមួយត្រូវបានលាក់ទុក គឺខែលនៃបូជនីយកិច្ច។ អ្នកជិះសេះនឹងព្រមានថា បន្ទាយត្រូវបានសាងសង់ឡើងក្នុងគោលបំណងតែមួយគត់ដើម្បីការពារអ្នកស្វែងរកកំណប់ និងអ្នកផ្សងព្រេងដែលអកុសលពីការលួចយកកំណប់ទ្រព្យ។ បន្ទាយនេះពោរពេញទៅដោយអន្ទាក់ និងល្បែងផ្គុំរូប លើសពីនេះ បន្ទាយនេះត្រូវបានការពារយ៉ាងល្អ។ ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់អ្វីទាំងអស់។
ដូច្នេះ.. យើងទៅ Leyawiin ហើយស្វែងយល់ពីវាលភក់ និងព្រៃឈើនៃព្រៃខ្មៅ។
នៅលើផែនទីទីតាំងនៃបន្ទាយនេះបើយោងតាមប្រពៃណីត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ក្រហម។ សន្មតថាយើងទៅដល់ទីនោះ។
បន្ទាយនេះត្រូវបានយាមដោយអាបធ្មប់ដែលពូកែខាងវេទមន្តនៃសាលា Summoning ប៉ុន្តែរាងកាយពួកគេខ្សោយជាង ... ដូច្នេះមិនគួរមានបញ្ហាអ្វីជាមួយពួកគេទេ។ ការលំបាកចម្បងគឺបន្ទាយខ្លួនឯង។ មាឌធំមួយ! ដូច្នេះសូមកុំធ្វេសប្រហែសលើផែនទី ហើយយកចិត្តទុកដាក់លើដងថ្លឹង កុងតាក់ និងរបស់តូចៗ សូម្បីតែលំដាប់ដែលដាក់ទៀននៅតាមដងផ្លូវក៏ដោយ។
នៅក្នុងទីតាំងមួយនៃបន្ទាយ Fort នៅពីក្រោយរបារនៃបន្ទប់ពន្ធនាគារ អ្នកនឹងជួបអ្នកទោសម្នាក់។ ដោះលែងគាត់ហើយនិយាយអំពីជំនួយ។ លោក Sir Tedret ចង់ស្វែងរកខែល ហើយគាត់ស្ទើរតែទទួលបានជោគជ័យ ... ប៉ុន្តែគាត់នៅតែត្រូវបានចាប់ខ្លួន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់នឹងមិនអាចជួយយើងខាងរូបកាយបានទេ គាត់នឹងនិយាយពាក្យគន្លឹះដ៏សំខាន់មួយថា "នៅពេលដែលភ្នែកឆ្មាំដើរតាមអ្នក Julianos នឹងប្រទានពរដល់អ្នក" ។ យើងចងចាំ និងនិយាយលាជាបណ្ដោះអាសន្នចំពោះអ្នកជិះសេះ។ បន្តទៅមុខទៀត។
នៅទីបញ្ចប់ ទីធ្លានឹងនាំយើងទៅកាន់សាលធំមួយដែលមានរូបចម្លាក់។ យើងចងចាំពាក្យរបស់ Tedret ហើយបង្វែររូបចម្លាក់ទាំងអស់ឱ្យបែរមុខទៅរង្វង់កណ្តាល។ ដរាបណាអ្នកធ្វើដូចនេះ ច្រកសម្ងាត់មួយនឹងបើក។ តោះទៅទីនោះ។
ល្បែងផ្គុំរូបមួយទៀតកំពុងរង់ចាំយើងនៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់។ មានទ្រូងប្រាំបួននៅក្នុងសាល។ ប្រាំបីត្រូវបានដាក់នៅតាមជញ្ជាំង ហើយមួយទៀតនៅកណ្តាល។ ភារកិច្ចរបស់យើងគឺរៀបចំធាតុទាំងអស់ពីទ្រូងកណ្តាលចូលទៅក្នុងទ្រូងនៅតាមជញ្ជាំងដោយដឹងថាធាតុនីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងទ្រូងដែលបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ វាស្មុគស្មាញ។ ជាដំបូងនៃការគិត។ រឿងសំខាន់គឺរឿងពីរឬបីដំបូងបន្ទាប់មកអ្វីៗនឹងកាន់តែច្បាស់។
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការនេះ ឃ្លាំងសម្ងាត់ចុងក្រោយនឹងបើក ហើយអ្នកអាចយក Shield of the Crusader (វត្ថុបុរាណដ៏ល្អជាមួយនឹងការការពារដ៏ល្អប្រឆាំងនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធពីសាលាបំផ្លាញ) ។
ការបន្ត។
ការពេញចិត្តរបស់ Stendarr (ស្រោមដៃរបស់ពួក Crusader)
.
នៅក្នុងទីក្រុង Chorrol ក្នុងវិហារនៃ Standardr វត្ថុបុរាណមួយទៀតត្រូវបានរក្សាទុក - ស្រោមដៃរបស់ពួក Crusader ។ ជាច្រើនសតវត្សមុន លោក Casimir )) បានសម្លាប់អ្នកសុំទានម្នាក់ ដែលបានធ្វើបាបអ្នកជិះសេះដោយក្តីសង្ឃឹមនៃការអាណិតអាសូរ។ ឃាតកម្មបានកើតឡើងនៅក្នុងវិហារ ហើយនៅពេលនោះឃាតក និងក្រុមគ្រួសារទាំងមូលត្រូវបណ្តាសា។ ស្រោមដៃបានធ្លាក់ពីដៃរបស់ Knight ហើយគ្មាននរណាម្នាក់អាចយកវាបានឡើយ។ ខ្ញុំនឹងទៅ Chorrol ។
នៅក្នុង Chapel of God of Mercy អ្នកអាចនិយាយជាមួយ Areldur និងរៀនព័ត៌មានលម្អិតនៃរឿងមួយដែលបានកើតឡើងជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ។ យោងទៅតាមគាត់ បុរសម្នាក់ឥឡូវនេះរស់នៅក្នុងវិហារ ដែលជា "សំណាង" ដែលបានក្លាយជាកូនចៅនៃក្រុមឃាតករនោះ។ យើងទៅបន្ទប់ក្រោមដីហើយនិយាយជាមួយ Kellen ។ វាប្រែថា Areldur ដឹងច្រើនលើសពីអ្វីដែលគាត់អនុញ្ញាត។ ខ្ញុំនឹងត្រូវនិយាយជាមួយ Arldur ម្ដងទៀត។ ដើម្បីដកបណ្តាសាចេញពី Kellen អ្នកត្រូវអធិស្ឋានទៅកាន់ Stendarr នៅអាសនៈ ហើយសុំឱ្យគាត់ផ្តល់អំណាចនៃការព្យាបាលឱ្យគាត់។ ទោះជាយ៉ាងណា... បន្ទាប់ពីការទាំងអស់នេះ បណ្តាសានឹងឆ្លងទៅអ្នកដែលសុំ។
លុតជង្គង់នៅអាសនៈ យើងឆ្លើយដោយបញ្ជាក់ចំពោះសំណួរដែលបានស្នើឡើង ហើយទទួលបានសមត្ថភាពក្នុងការដាក់ដៃ។ យើងទៅ Kellen ដេញអក្ខរាវិរុទ្ធលើគាត់។ គ្រប់គ្នាសប្បាយចិត្ត។ យើងយកស្រោមដៃហើយនិយាយជាមួយ Arldur ។
និយាយអញ្ចឹង។ បណ្តាសានឹងត្រូវបានយកចេញដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការចុងក្រោយមួយនៃហ្គេម។ ហើយស្រោមដៃគឺជាវត្ថុមានតម្លៃបំផុត! ឥឡូវនេះ អ្នកអាចព្យាបាលសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នកដោយការប៉ះតែមួយដង។ មានប្រយោជន៍)
ពរជ័យនៃធម្មជាតិ (ស្បែកជើងកវែងគីណារ៉េត)
ដើម្បីស្វែងរក Boots of the Crusader និងបំពេញភារកិច្ចរបស់ខ្មោច Knight យើងត្រូវស្វែងរកទីជម្រកនៃធម្មជាតិ Kynareth ហើយនិយាយទៅកាន់ពួកគេ។ យើងដើរតាមសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌បៃតងនៅលើផែនទី ហើយជួបនឹង Evita អ្នកបម្រើរបស់ព្រះនាង។ តាមការបញ្ជាក់ លោកជំទាវ គី ណារ៉េត នឹងប្រោសប្រទានពរជ័យ និងអនុញ្ញាតឱ្យតែអ្នកដែលគោរពច្បាប់ និងអាចឆ្លងផុតការប្រឡងយកវត្ថុសក្តិសិទ្ធ។ យើងយល់ព្រម ហើយធ្វើដំណើរទៅកាន់ Grove of Trials ។ យើងកំពុងរង់ចាំមួយភ្លែតហើយ… អូ អូ។ ខ្លាឃ្មុំដ៏ធំមួយនឹងចេញមកក្នុងការឈូសឆាយ - អ្នកថែរក្សាព្រៃឈើ។ រឿងសំខាន់នៅទីនេះគឺមិនត្រូវយកអាវុធ និងមិនត្រូវវាយប្រហារសត្វនោះទេ ទោះបីជាវាអាក្រក់យ៉ាងណាក៏ដោយ។ យើងស៊ូទ្រាំនិងផឹកថ្នាំប្រសិនបើចាំបាច់។ ប្រសិនបើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើបានត្រឹមត្រូវនោះ grotto នឹងបើក ដែលក្នុងនោះ Boots of the Crusader កំពុងរង់ចាំយើង។ វត្ថុបុរាណនេះមានតម្លៃមិនទាបជាងវត្ថុមុនៗទេ។ អ្នកដែលពាក់វាមិនមានគ្រោះថ្នាក់ដល់សត្វព្រៃទេ (វាមិនដំណើរការទេប្រសិនបើអ្នកកំពុងជិះសេះ)
ការសាកល្បងនៃសេចក្តីជំនឿ (Mace of the Crusader)
ដំណើរស្វែងរកនេះត្រូវតែបញ្ចប់បន្ទាប់ពីដំណើរស្វែងរកគីណារ៉េត។ យើងទៅ Leyawiin ហើយទៅវិហារ Zenithar ។ Legionnaire Carodus នឹងទៅជិតពួកគេភ្លាមៗ។ ការកេងប្រវ័ញ្ចរបស់វីរបុរសរបស់យើងត្រូវបានគេស្គាល់រួចទៅហើយក្នុងចំណោមប្រជាជន ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់គិតយ៉ាងមុតមាំថាយើងនឹងអាចឆ្លងផុតការសាកល្បងរបស់ Zenithar និងទទួលបាន Macce នោះទេ។ យើងចុះទៅគ្រីប (យើងមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះខ្មោចឆ្មាំផ្នូរទេ) ហើយប៉ះផ្នូររបស់ម្ចាស់ Kaladas (ឆ្ងាយពីច្រកចូល) ។ ចក្ខុវិស័យនាំយើងទៅកន្លែងដ៏ស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់ វត្ថុសំខាន់គឺសត្វកន្លាត។ ទោះជាយ៉ាងណា ផ្លូវទៅកាន់វារារាំងទីជ្រៅ។ ទីជ្រៅបំផុតគឺជាបុគ្គលនៃការសង្ស័យ។ យើងពាក់ស្បែកជើងកវែង ហើយ ... ស្ពានភ្លឺចាំងមួយលេចឡើងនៅលើទីជ្រៅបំផុត។ យើងដើរតាមវាដោយក្លាហាន រើសកន្ទេល ហើយត្រៀមប្រយុទ្ធ។
ចក្ខុវិស័យបញ្ចប់ យើងចាកចេញពីគ្រីប ហើយ... ទល់មុខគ្នាយើងជួបជាមួយ Aurrans របស់ Umaril ។ យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេ៖ វិហារត្រូវបានសង្គ្រោះ។ នៅទីនេះ Carodus ចូលទៅជិតវីរបុរសម្តងទៀត ហើយដោយកោតសរសើរនូវអ្វីដែលគាត់បានឃើញ ផ្តល់ជំនួយ និងសុំឱ្យទទួលយកគាត់ចូលទៅក្នុងលំដាប់នៃប្រាំបួន។ យើងទទួល។ ឬយើងមិនធ្វើ។ តាមដែលអ្នកចង់បាន។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ បុរសនោះនឹងធ្វើដំណើរទៅកាន់ Abbey ភ្លាមៗ ហើយនឹងនៅទីនោះរង់ចាំការត្រឡប់មកវិញរបស់អ្នក។ ភារកិច្ចទាំងអស់របស់ពួក Knights ត្រូវបានបញ្ចប់ យើងត្រឡប់ទៅព្រះវិហារវិញ។
Loyal Squire (ដាវរបស់ពួក Crusader)
វត្តអារាមត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ និងក្លាយជាកន្លែងស្នាក់នៅសមរម្យសម្រាប់លំដាប់ដែលបានរស់ឡើងវិញ។ ដរាបណាអ្នកឆ្លងកាត់កម្រិតនៃផ្ទះនោះ Laton, Sir Roderick នឹងងាកមករកអ្នក។ អ្នកជិះសេះបានស្លាប់នៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយខ្មោចនៃ Knight Reegade Berik ដែលបានលួចវត្ថុបុរាណពីរគឺ Leggings និងដាវមួយ។ ឡាតុនបានប្រគល់ផ្នូរវិញ ហើយដាវប្រែទៅជាអំពើអាក្រក់ នៅតែស្ថិតក្នុងកណ្តាប់ដៃខ្មោច។ យើងមានដំណើរទៅកាន់រូងភ្នំ - បន្ទាយ Anderpall ។ Laton ផ្តល់ជំនួយរបស់គាត់ក្នុងរឿងនេះ។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ មិនមានជំនួយច្រើនពីគាត់ទេ ដូច្នេះយកល្អគួរតែទុកបុរសនោះនៅអាបប៊ី ហើយទៅតែម្នាក់ឯង។
រូងភ្នំស្ថិតនៅលើផ្លូវរវាង Chorrol និង Bruma ។ វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ខ្ញុំក្នុងការទៅពីប្រម៉ា។ អ្នកក៏អាចដើរកាត់ព្រៃបានដែរ ប៉ុន្តែវាមិនងាយស្រួលទេព្រោះ។ ភ្នំផ្តល់ផ្លូវទៅកាន់ជ្រលងភ្នំ និងច្រាសមកវិញ…
គុហា Anderpal គឺជាបន្ទាយដែលកប់នៅក្រោមដី។ បន្ទាយ។ ខាងក្នុងពោរពេញទៅដោយគ្រោងឆ្អឹង និងវត្ថុគួរឲ្យស្អប់ខ្ពើមផ្សេងទៀត។ គោលដៅរបស់យើងគឺខ្មោច Sir Beric ។ ការស្វែងរកវាងាយស្រួល។ គ្រាន់តែធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់។ Berrick គឺជាខ្មោច។ ដូច្នេះហើយ គ្មានអាវុធណាអាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់គាត់ឡើយ លើកលែងតែមានមន្តស្នេហ៍ ឬប្រាក់។ ហើយជាការពិតណាស់អ្នកអាចប្រើវេទមន្ត (ភ្លើងឬអគ្គិសនី) ។ ដោយបានដោះស្រាយជាមួយគាត់និងអ្នកបន្តរបស់គាត់កុំភ្លេចយកដាវ។ អ្នកមិនគួរយកវាភ្លាមៗទេ - ដាវប្រែទៅជាអាក្រក់ហើយនឹងធ្វើឱ្យអ្នកមានគ្រោះថ្នាក់ច្រើនជាងល្អ។ ដើម្បីប្រគល់ដាវទៅជាអតីតសម្បត្តិរបស់វាវិញ វាជាការចាំបាច់ក្នុងការបូជាវានៅលើអាសនៈរបស់ Arkay ដែលជាព្រះនៃអ្នកបង្កើតអាវុធនេះ។ យើងចាកចេញពីរូងភ្នំ ហើយត្រូវបានបញ្ជូនទៅ Cheydinhall ។
Chapel of Arkay រងការវាយប្រហារដោយពួក Aurrans! ជាអកុសល គ្មានសង្ឃណាម្នាក់នៅរស់រានមានជីវិតទេ ប៉ុន្តែអរគុណចំពោះអ្នក ព្រះវិហារបានរួចផុតពីការប្រមាថ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចទៅអាសនៈហើយញែកអាវុធ។ ដាវមានការបន្ថែមដ៏ល្អ - ការខូចខាតភ្លើងនៃថាមពលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ វាដល់ពេលដែលត្រូវត្រលប់ទៅ Abbey វិញ។
Umaril Unfeathered ។
ដោយបានប្រមូលសារីរិកធាតុទាំងប្រាំបី វីរបុរសទទួលបានងារជាព្រះអម្ចាស់ Crusader ។ ឥឡូវនេះវាដល់ពេលដែលត្រូវប្រឈមមុខនឹង Umaril ទល់មុខគ្នា។ ប៉ុន្តែមុននឹងធ្វើការនេះ អ្នកត្រូវប្រឹក្សាជាមួយព្យាការី ដែលកំពុងរង់ចាំអ្នករួចហើយនៅក្នុងវិហារនៃព្រះវិហារ។
“អ្នកបានឈានជើងចេញពីស្រមោលនៃភាពមិនច្បាស់ ហើយក្លាយជាផ្នែកមួយនៃរឿងព្រេងមួយ។ សមិទ្ធិផលទាំងអស់នៃអតីតកាលរបស់អ្នកស្លេក បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្វីដែលអ្នកបានក្លាយជាឥឡូវនេះ។ អ្នកគឺជាតំណាងរបស់ Pelinal Whitestrake ដែលជាការវាយលុករបស់ Umaril the Unfeathered ។ វាដល់ពេលហើយដើម្បីបំពេញជោគវាសនារបស់អ្នកហើយប្រយុទ្ធជាមួយ Umaril នៅ Garlas Malatar ។ ទាហានរបស់អ្នកនឹងរង់ចាំអ្នកនៅទីនោះ ចូរយកអ្នកណាដែលអ្នកគិតថាសក្ដិសមទៅ»។
ទោះជាយ៉ាងណា ការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការប្រយុទ្ធមិនទាន់បានបញ្ចប់ទេ។ ចូលការប្រយុទ្ធឥឡូវនេះហើយត្រូវបានចាញ់ដូចជា Pelinal ។ នៅកន្លែងដែលមានប្រាំបី ម្នាក់ទៀតឈរក្បែរពួកគេ ហើយពួកគេបានក្លាយជាប្រាំបួន. តាឡូស ជាព្រះនៃច្បាប់ និងសង្រ្គាម ប្រទានពរដល់វីរបុរស។ ដោយប្រើអក្ខរាវិរុទ្ធនេះ Crusader នឹងអាចដេញតាមព្រលឹង Umaril ហើយបានបំផ្លាញវា កម្ចាត់ពិភពលោករបស់គាត់ជារៀងរហូត។ Knights រង់ចាំសញ្ញារបស់អ្នកនៅក្នុងវិហារ។ ស្គាល់អ្នកដែលអ្នកឃើញជាលើកដំបូង ហើយទទួលយកពួកគេទៅក្នុងលំដាប់។ ក្រុម Knights កំពុងប្រណាំងឆ្ពោះទៅ Garlas Malatar ដែលជាប្រាសាទ Ayleid នៅភាគខាងលិចឆ្ងាយជិត Anvil ។ ជិះសេះរបស់អ្នកហើយដើរតាមពួកគេ។
នៅពេលអ្នកទៅដល់ Garlas ប្រហែលជាមិនមែនអ្នកចម្បាំងរបស់អ្នកទាំងអស់នឹងនៅជាមួយគ្នានោះទេ។ រង់ចាំបន្តិចរហូតដល់ Knights ទាំង 9 បង្ហាញខ្លួន។ ឥឡូវនេះវានៅសល់សម្រាប់អ្នកដើម្បីផ្តល់ការបញ្ជាទិញដើម្បីចាប់ផ្តើមការវាយប្រហារ។
មាន Aurrans ជាច្រើននៅទីនេះ។ មានច្រើន។ ប៉ុន្តែពួកគេមិនពិបាកជាពិសេសសម្រាប់អ្នក និងអ្នកជិះសេះរបស់អ្នកទេ។ នៅសាលទីពីរ អ្នកនឹងត្រូវបំបែកបាល់នៅចំកណ្តាល ដើម្បីដករបាំងវេទមន្តចេញ ហើយចូលទៅក្នុងសាលខាងក្នុង។ អ្នកជិះសេះរបស់អ្នកនឹងមិនអាចតាមអ្នកបានទេ។ Umarils នឹងត្រូវប្រយុទ្ធមួយទល់មួយ។
Umaril ពិតជាខ្លាំងមែន។ កុំព្យាយាមប្រយុទ្ធជាមួយគាត់ដោយគ្មានគ្រឿងសឹក Crusader - ការវាយ Daedra មួយគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកាត់អ្នកឱ្យទៅជា patty ។ នៅពេលដែល Umaril ត្រូវបានចាញ់ ចូរយកដាវរបស់គាត់។ ដៃពីរល្អខូចអគ្គិសនីល្អ។ ប្រមូលដុំថ្ម Varla ជុំវិញបល្ល័ង្ករបស់ Umaril ហើយដេញអក្ខរាវិរុទ្ធ Talos ។
អ្នកនឹងត្រូវបានដឹកជញ្ជូន ... ទៅស្ថានសួគ៌។ វិញ្ញាណរបស់ Umaril គឺខ្លាំងដូចការចាប់បដិសន្ធិរាងកាយរបស់គាត់ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ... គាត់នៅតែជាជីវិតរមែងស្លាប់។ បន្ទាប់ពីយកឈ្នះគាត់ អ្នកអាចព្យាយាមចាប់យកដាវ Umaril មួយទៀត។
វីរបុរសត្រលប់ពីឋានសួគ៌មកផែនដីវិញក្នុងនាមជាអ្នកឈ្នះ ដែលកេរ្តិ៍ឈ្មោះ និងកិត្តិនាមគឺមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន ដែលចាប់ពីពេលនេះតទៅ សូម្បីតែចោរ និងចោរក៏មិនហ៊ានវាយប្រហារគាត់ដែរ។
និយាយជាមួយព្រលឹងនៃ Knights ពីអតីតកាល។ លោក Sir Berrick អរគុណវីរបុរសសម្រាប់ការដោះលែងជាមួយនឹងពាក្យថា "ព្រះញញឹមដាក់អ្នក អ្នកជិះសេះដ៏ថ្លៃថ្នូ" ។ ព្រលឹងចូលរួមជាមួយអាទិទេពរបស់ពួកគេដើម្បីបម្រើពួកគេនៅក្នុងជីវិតបន្ទាប់។ ហើយអ្នកគ្រាន់តែត្រូវចាកចេញពីការគ្រីប ហើយទទួលយកការអបអរសាទរចំពោះជ័យជំនះដ៏អស្ចារ្យពីអ្នកជិះសេះរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេបានស្លាប់នៅក្នុងសមរភូមិ Garlas អ្នកជិះសេះថ្មីនឹងជំនួសពួកគេ។
ឥឡូវនេះពួកគេណាមួយនឹងត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីអមដំណើរអ្នកក្នុងការធ្វើដំណើររបស់អ្នក។ អស់ហើយ។
PS ទុកក្នុងចិត្ត។ ប្រសិនបើភ្លាមៗនោះ វីរបុរសរបស់អ្នកប្រព្រឹត្តបទឧក្រិដ្ឋ ហើយវាត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយអាទិទេពទាំងប្រាំបួន នោះគ្រឿងសឹក និងអាវុធនឹងបាត់ទៅវិញ ហើយវីរបុរសនឹងនៅតែស្ថិតក្នុងខោខ្លីរបស់គាត់...
ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តចូលរួម Dark Brotherhood ហើយក្លាយជាឃាតករជួល ទុក Relics នៅក្នុងតុដេកពិសេសមួយនៅក្នុង crypt of the Abbey។
អាហ្សូរ៉ា។
ដើម្បីទទួលបានភារកិច្ច វីរបុរសត្រូវតែមានកម្រិតទីពីរ។
ជម្រកនៃ Azura មានទីតាំងនៅភាគឦសាននៃ Cyrodiil ភាគខាងជើងយ៉ាងតឹងរឹងនៃបឹង Arrius ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយអ្នកដើរតាម អ្នកនឹងដឹងថា ដើម្បីកោះហៅ Azura អ្នកត្រូវលះបង់ Glowing Dust ដល់នាងនៅពេលថ្ងៃរះ ឬថ្ងៃលិច (ចន្លោះម៉ោង 5 និង 7 ព្រឹក ឬ ល្ងាច)។ អ្នកអាចរកឃើញវានៅក្នុងហាងរបស់ alchemists ឬនៅលើ "សាកសព" នៃពន្លឺវង្វេង។ ក្រោយមកទៀតអាចត្រូវបានសម្លាប់ដោយវេទមន្តឬ enchanted, ប្រាក់, ebony, អាវុធ Daedric ។
នៅពេលដែលលក្ខខណ្ឌទាំងអស់ត្រូវបានបំពេញ Azura នឹងនិយាយ។ នាងនឹងនិយាយអំពីអ្នកដើរតាមរបស់នាងដែលបានធ្លាក់ខ្លួនឈឺដោយបិសាចជញ្ជក់ឈាម។ អ្នកត្រូវតែបញ្ចប់ទារុណកម្មរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនៅក្នុងអណ្តូងរ៉ែក្បែរទីជម្រក។ សម្លាប់បិសាចជញ្ជក់ឈាមប្រាំនាក់នៅទីនោះ ហើយទៅរករង្វាន់។ Azura នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ Soul Gem Azura's Star ដែលអាចប្រើឡើងវិញបាន។
បូត។
ប្រាសាទបុតាមានទីតាំងឆ្ងាយទៅទិសខាងកើតនៃក្រុងអធិរាជលើភ្នំ ។ និយាយជាមួយរដ្ឋមន្ត្រី។ ជាអំណោយមួយ អ្នកនឹងត្រូវការបេះដូង Daedra ។ អ្នកអាចរកឃើញវានៅសល់ ឬនៅក្នុងហាងលក់គ្រឿងអលង្ការ។
បរិច្ចាកបេះដូង ស្តាប់ បូតា។ អ្នកនឹងចូលរួមក្នុង "ការប្រកួតនៃឈាមដប់" ។ អ្នកចម្បាំងដ៏ល្អបំផុតទាំង 9 របស់ Cyroil និងវីរបុរសរបស់អ្នកនឹងជួបគ្នាក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ឆ្លងកាត់ច្រកទ្វារម្តងមួយៗសម្លាប់អ្នកចម្បាំងហើយកុំភ្លេចស្វែងរក។ បន្ថែមពីលើគ្រឿងសស្ត្រាវុធ និងអាវុធល្អ អ្នកនឹងរកឃើញថ្នាំព្យាបាល និងថ្នាំវេទមន្តជាច្រើន។
ក្រោយពីឈ្នះអ្នករាល់គ្នាទៅកាន់វិបផតថលហើយនិយាយជាមួយបូតា
រង្វាន់ - ដាវដៃម្ខាងដ៏ល្អបំផុតមួយ - ម៉ាកហ្គោលដែលទាក់ទាញការបំផ្លាញដោយភ្លើង។
Vermin
ជម្រករបស់ Vaermina មានទីតាំងនៅជិត Cheydinal នៅលើបឹង Poppad ។ អំណោយដល់ Vermine - វត្ថុដ៏កម្របំផុតមួយ - Black Soul Gem ។
អ្នកអាចរកឃើញវានៅក្នុងរូងភ្នំនៃពួក necromancers ឧទាហរណ៍ Black Break ក៏ដូចជានៅក្នុងវគ្គនៃការបំពេញភារកិច្ចរបស់ Guild of Mages ឬអ្នកអាចធ្វើវាដោយខ្លួនឯងបាន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវការ: ថ្មដ៏អស្ចារ្យនៃព្រលឹងអក្ខរាវិរុទ្ធ (ឬរមូរ) "ការចាប់យកព្រលឹង" និងអាសនៈងងឹតនៃ necromancers ។ ក្រោយមកទៀតអាចរកបាននៅជិតរូងភ្នំ Black Break ។ ម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍ នៅពេលដែល Masser និង Secunda កើនឡើង ធ្នឹមនៃពន្លឺនឹងធ្លាក់មកលើអាសនៈ វាជាពេលវេលាដើម្បីធ្វើថ្មព្រលឹងខ្មៅ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ចូរដាក់ថ្មព្រលឹងដ៏ធំមួយនៅក្នុងអាសនៈ ហើយបោះអក្ខរាវិរុទ្ធលើអាសនៈ។
ការនាំយកអំណោយរបស់ Vermina នឹងប្រាប់អ្នកអំពីអ្នកជំនួយការដែលបានលួច Orb របស់ Vermina ។ វាមានទីតាំងនៅប៉ម Arcveda ។ នៅទីនោះអ្នកនឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងសុបិន្តអាក្រក់របស់អ្នកជំនួយការនេះ។ ដោយបានធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ hordes នៃ Daedra ខាងក្រោម អ្នកនឹងឃើញបុរសចំណាស់ម្នាក់កំពុងដេកដោយសន្តិភាព។ យកបាល់ហើយចាកចេញ។
រង្វាន់ - លលាដ៍ក្បាលបុគ្គលិកនៃអំពើពុករលួយ (បង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃគូប្រជែងដែលប្រយុទ្ធនៅខាងអ្នក) ។
Clavicus Vile ។
អ្នកត្រូវតែមានកម្រិត 20 ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរក។
Sanctuary of Clavicus Vile មានទីតាំងនៅភាគនិរតីនៃទីក្រុង Imperial មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីស្វែងរកវាគឺប្រសិនបើអ្នកដើរពី Imperial City ឆ្លងកាត់ស្ពាននៅលើផ្លូវតាមបណ្តោយ Lake Rumar ទៅភាគខាងត្បូង។ ព្រះសង្ឃនឹងប្រាប់អ្នកថាវាមានតម្លៃ 500 មាសដើម្បីថ្វាយដល់រូបសំណាក។
Clavicus Vile ត្រូវការដាវដែលមានព្រលឹងអ្នកចម្បាំង Umbra នៅក្នុងនោះ។ គាត់ក៏និយាយផងដែរដើម្បីចាប់ផ្តើមមើលការតាំងទីលំនៅរបស់ Pell's Gate ។ នៅតាមផ្លូវនោះ អ្នកនឹងឮសំឡេងមួយទៀត។ នេះគឺជា Barbas ដែលជា Vile Hound ។ គាត់មិនចង់ឱ្យដាវរបស់ Umbra ត្រឡប់ទៅ Vile វិញទេ ព្រោះគាត់នឹងបំផ្លាញវាចោល។ គាត់នឹងណែនាំអ្នកឱ្យនិយាយជាមួយរូបសំណាកម្តងទៀតហើយបដិសេធភារកិច្ច។ វាអាស្រ័យលើអ្នក ប៉ុន្តែអ្នកអាចបដិសេធនៅពេលក្រោយ។
នៅ Pell Gate និយាយជាមួយ Irok the Wild។ កូនជាងរបស់គាត់ Lenwyn បានរកឃើញដាវ Umbra នេះហើយក្លាយជា Umbra ខ្លួនឯង។ នាងត្រូវបានគេឃើញនៅក្នុងប្រាសាទកោះ Vindasel ។ Umbra រស់នៅក្នុងបន្ទប់ចុងក្រោយ។ នៅតាមផ្លូវ អ្នកនឹងជួបសត្វកណ្ដុរ និងក្តាម ព្រមទាំងអន្ទាក់ពីរ ជាន់ធ្លាក់ និងចំហាយទឹកចេញ។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ Umbra សូមនិយាយជាមួយនាង។ នាងនឹងស្នើឱ្យចាកចេញដោយសន្តិភាពឬប្រយុទ្ធរហូតដល់ស្លាប់។ ជាថ្មីម្តងទៀត បាបាសនឹងបង្ហាញខ្លួន ហើយស្នើឱ្យបដិសេធ។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសប្រយុទ្ធ សូមនិយាយជាមួយ Umbra ម្តងទៀត ហើយប្រយុទ្ធជាមួយនាង។ ដកដាវចេញពីសាកសព អ្នកក៏អាចយកគ្រឿងសឹកសម្រាប់ខ្លួនអ្នកផងដែរ។
ពេលត្រឡប់ទៅទីសក្ការៈនិយាយជាមួយរូបសំណាក។ Clavicus នឹងសុំឱ្យអ្នកផ្តល់ដាវ។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចផ្តល់ឱ្យវាបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្តល់វាមកវិញ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ជាមួយនឹងរបាំង Clavicus Vile ដែលបង្កើនភាពទាក់ទាញ ប្រសិនបើមិនមែនទេ ដាវនេះបើនិយាយពីការខូចខាតរាងកាយ គឺជាដាវដៃម្ខាងដ៏ល្អបំផុត ហើយថែមទាំងមានមន្តស្នេហ៍ក្នុងការចាប់យកព្រលឹង។
ហីស៊ីន។
ជម្រកនៃអ្នកប្រមាញ់ Hircine រវាងរដ្ឋធានីនិង Bravil ។ អំណោយដល់នាងគឺជាពានរង្វាន់ម៉ាញ់ ស្បែកចចក ឬខ្លាឃ្មុំ។ អ្នកអាចបាញ់សត្វនៅជិតទីសក្ការៈ ពួកគេត្រូវបានរកឃើញយ៉ាងបរិបូរណ៍ពាសពេញចក្រភព។
ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺដើម្បីទទួលបាន Unicorn Horn ។ សត្វនេះនឹងត្រូវបានគេសាបព្រោះនៅក្នុងព្រៃក្បែរនោះ។ តែ!! វាត្រូវបានការពារដោយ minotaurs ។ សម្លាប់ឆ្មាំ ហើយបន្ទាប់មក unicorn ខ្លួនឯង។ និយាយអីញ្ចឹង ប្រសិនបើអ្នកលួចមើលគាត់ អ្នកអាចប្រើគាត់ដូចជាសេះ។
ជាថ្នូរនឹងស្នែងនោះ Hircine ផ្តល់ឱ្យ cuirrass ដែលធ្វើពីស្បែករបស់ព្រះអង្គសង្គ្រោះ។ គ្រឿងសឹកពន្លឺដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។
ម៉ាឡាកាត។
ទីសក្ការៈបូជា Malacath ស្ថិតនៅភាគខាងជើង និងខាងលិចបន្តិចនៃ Anvil ។ ផ្តល់ឱ្យគាត់ troll ខ្លាញ់។ សារធាតុផ្សំនេះកម្រណាស់ ប៉ុន្តែអាចរកឃើញទាំងនៅលើសាកសពរបស់ trolls ខ្លួនឯង និងនៅក្នុងហាងលក់គ្រឿងស្រវឹង។
យើងបរិច្ចាគខ្លាញ់ទៅ Malakt និងទទួលបានដំណើរស្វែងរក។ Malacath ខឹងយ៉ាងខ្លាំងដែល Lord Drad កំពុងប្រើ Ogres របស់គាត់ជាទាសករនៅក្នុងអណ្តូងរ៉ែ។ និយាយជាមួយលោកម្ចាស់ និងប្រពន្ធរបស់គាត់ ទាក់ទាញពួកគេប្រសិនបើចាំបាច់។ យក្សនៅក្នុងអណ្តូងរ៉ែក្បែរនោះ។ យើងចូលទៅក្នុងអណ្តូងរ៉ែហើយដោះលែងសត្វក្រីក្រ។ ពួកវាត្រូវបានចាក់សោនៅក្នុងទ្រុងជាមួយនឹងសោស្មុគស្មាញ។ កូនសោសម្រាប់ពួកគេគឺនៅឆ្មាំ។ អ្នកអាចសម្លាប់ឆ្មាំទាំងអស់ ហើយយកសោ លួច ឬរើសសោ។ រឿងសំខាន់គឺដោះលែង Ogres ហើយកុំសម្លាប់ពួកគេណាមួយឡើយ។ ពួកគេអាចធ្លាក់ពីឆ្មាំ ប៉ុន្តែនេះមិនត្រូវបានយកមកពិចារណាទេ។
រង្វាន់៖ ញញួរ Volendrag ទាក់ទាញការខ្វិន និងការបង្ហូរសុខភាព។
ជាចុងក្រោយសូមក្រឡេកមើលវិមានរបស់ម្ចាស់))
មេផាឡា។
អ្នកត្រូវតែមានកម្រិត 15 ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរក។
ទីសក្ការៈនៃមេផាឡាស្ថិតនៅក្នុងរាជធានីនិងប្រម៉ា)។ Nightshade គឺចាំបាច់សម្រាប់ការផ្តល់ជូន។ លក់នៅស្ទើរតែគ្រប់ហាងលក់គ្រឿងអលង្ការ។
អំណោយត្រូវបានទទួលនៅយប់ជ្រៅចន្លោះពីម៉ោង ១២ ដល់ម៉ោង ៥។ ភារកិច្ចរបស់មេកន្ទុយលេខគឺឈ្លោះគ្នា២គ្រួសារ ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកត្រូវសម្លាប់មេដឹកនាំរបស់ពួកគេហើយបន្ទោសឃាតកម្មលើរឿងមួយទៀត។
ដើម្បីចាប់ផ្តើម យើងលួចយកដាវធ្វើពិធីនៅក្នុងផ្ទះរបស់ Nivan Dalvilu និងចិញ្ចៀនគ្រួសារមួយនៅក្នុងផ្ទះរបស់ Khrol Ulfgar ។ បន្ទាប់មក ដោយមិនដឹងខ្លួន (កាន់តែងាយស្រួលក្នុងពេលគេង) យើងសម្លាប់ពួកគេ ហើយបោះវត្ថុបុរាណរបស់គ្រួសារផ្សេងទៀតទៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ។ នោះគឺ Dalvilu - ចិញ្ចៀនមួយនិង Ulfgar - ដាវមួយ។ យើងផ្សព្វផ្សាយពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពីឃាតកម្មនេះដោយនិយាយជាមួយអ្នកស្រុកណាមួយ ហើយមើលការប្រតាយប្រតប់គ្នារវាងគ្រួសារដែលបង្ហូរឈាម។ ប៉ុន្តែកុំចូលរួមក្នុងវា។
រង្វាន់គឺជា Ebony Blade តែមួយគត់ដែលមានមន្តស្នេហ៍ដើម្បីបង្ហូរសុខភាព និងភាពស្ងៀមស្ងាត់លើផលប៉ះពាល់។
Meridia ។
អ្នកត្រូវតែមានកម្រិត 10 ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរក។
ជម្រកនៃ Meridia ស្ថិតនៅភាគខាងលិចនៃ Skingrad ។ តង្វាយ - អដ្ឋិធាតុនៃអ្នកដែលស្លាប់នៅរស់ : ពងស្វាស សាច់ឆ្អឹង ឬសាច់ងាប់។ ការទទួលបានពួកគេគឺងាយស្រួល។ Meridia សុំឱ្យអ្នកសម្លាប់ necromancers ប្រាំនាក់នៅក្នុងរូងភ្នំ Howling ។ គ្រាន់តែទៅទីនោះហើយសម្អាតរូងភ្នំ។
រង្វាន់គឺ Ring of Khajiit ដែលផ្តល់ការបង្កើនល្បឿន និង chameleon ដល់អ្នកពាក់។
Molag Bal ។
អ្នកត្រូវតែមានកម្រិត 17 ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរក។
អាសនៈ Molag Bal ស្ថិតនៅភាគខាងលិចនៃទីក្រុងអធិរាជ។ តង្វាយគឺស្បែករបស់ cougar ។ អ្នកអាចរកឃើញទាំងនៅលើសាកសពរបស់ cougars និងនៅក្នុងហាង។
អ្នកត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរជោគវាសនារបស់ពលរដ្ឋម្នាក់ទៀតនៃ Cyrodiil ។ Melus Petilius បានលះបង់អំពើហឹង្សា។ ព្រះអង្គម្ចាស់ Daedric មិនចូលចិត្តវាទេ។ គាត់ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ Cursed Mace ដែល Petilius គួរសម្លាប់អ្នក។ នៅក្នុងភូមិសួរប្រជាជនអំពី Melus ។ ពួកគេនឹងប្រាប់អ្នកពីរឿងរបស់គាត់ ហើយគាត់ចំណាយពេលច្រើននៅឯផ្នូររបស់ប្រពន្ធគាត់។ យើងទៅទីនោះ បោះកន្ត្រៃលើផ្នូរ សង្គ្រោះខ្លួនយើង ដកអាវុធ និងគ្រឿងសឹកទាំងអស់ ហើយវាយ Melus ដោយកណ្តាប់ដៃ។ គាត់គួរតែចាប់កន្ត្រៃ ហើយចាប់ផ្តើមសម្លាប់អ្នក។ បើមិនដូច្នោះទេ ផ្ទុកការរក្សាទុក ហើយដាក់ម៉ាសុីនទៅជិតវា។ ដរាបណាសុខភាពរបស់អ្នកជិតដល់សូន្យ អ្នកនឹងត្រូវផ្ទេរទៅរូបសំណាក។
រង្វាន់ - Mace of Molag Bal, enchanted ដើម្បីបង្ហូរកម្លាំងនិងវេទមន្តលើផលប៉ះពាល់។
ណាមៀ។
អ្នកត្រូវតែមានកម្រិត 5 ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរក។
ជម្រកនៃ Namira ភាគខាងកើតនៃ Bruma ។ នាងមិនត្រូវការអំណោយទេប៉ុន្តែដើម្បីទទួលបានភារកិច្ចអ្នកត្រូវបន្ថយភាពទាក់ទាញ។ ប្រសិនបើភាពទាក់ទាញរបស់អ្នកមិនខ្ពស់ខ្លាំង (រហូតដល់ 60) នោះស្រាដែលមានតំលៃថោកចំនួនបួនដបនឹងគ្រប់គ្រាន់។ ប្រសិនបើវាខ្ពស់ជាង ប៉ុន្តែអ្នកនឹងត្រូវញ៉ាំថ្នាំដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងការថយចុះនៃភាពទាក់ទាញ និងប្រភេទនៃឥទ្ធិពលវិជ្ជមានមួយចំនួន។ ប៉ុន្តែត្រូវប្រើតែបាយអ និងចង្រ្កាន និងម៉ាស៊ីនគិតលេខ ព្រោះឧបករណ៍នៅសល់នឹងកាត់បន្ថយឥទ្ធិពលអវិជ្ជមាន។
បន្ទាប់ពីបន្ទាបភាពទាក់ទាញសូមនិយាយជាមួយរូបចម្លាក់។ បេសកកម្មរបស់នាងគឺដើម្បីជួយសង្គ្រោះអ្នកដើរតាមដែលបំភ្លេចចោលដែលរស់នៅក្នុងភាពងងឹតពីបូជាចារ្យ Arkay ដែលនាំពួកគេមកពន្លឺ។ ធ្វើយ៉ាងនេះ នាងឲ្យអក្ខរា ដែលគួរសម្គាល់ដល់សង្ឃ។ ទៅដល់ប្រាសាទដែលស្តុកទុកដោយថ្នាំពន្លឺ ឬភ្នែកពេលយប់ វាពិតជាងងឹតខ្លាំងណាស់។ ការរកឃើញជីវិតក៏នឹងមានប្រយោជន៍ផងដែរ។ រកមើលបូជាចារ្យដែលមានពិល ប៉ុន្តែកុំសម្លាប់ពួកគេ។ ដេញអក្ខរាវិរុទ្ធ ហើយអ្នកបម្រើនឹងធ្វើអ្វីៗដែលនៅសល់។ កុំសម្លាប់នរណាម្នាក់ដោយខ្លួនឯង។ ក្រោយពីសម្លាប់អ្នករាល់គ្នាទៅកាន់រូបសំណាក។
រង្វាន់ - ចិញ្ចៀននៃ Namira, enchanted ដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីការខូចខាតរាងកាយនិងអក្ខរាវិរុទ្ធ។
ពេលយប់។
អ្នកត្រូវតែមានកម្រិត 10 ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរក។
Shrine of Nocturnal អាចត្រូវបានរកឃើញដោយធ្វើដំណើរទៅភាគខាងជើងតាមដងផ្លូវពី Leyawiin ។ ការផ្តល់ជូនមិនត្រូវបានទាមទារទេ។
ចោរពីរនាក់បានលួច Eye of Nocturnal ដែលត្រូវប្រគល់មកវិញ។ ទៅទីក្រុងហើយនិយាយជាមួយអ្នកយាម។ ពួកគេនឹងនិយាយអំពី Argonians ពីរនាក់ដែលដូចដែលពួកគេបាននិយាយថាថ្មីៗនេះ "សំណាង" ។ ទៅផ្ទះរបស់ Argonians និយាយជាមួយពួកគេ ប៉ុន្តែពួកគេមិននិយាយអ្វីទាំងអស់។ ចេញហើយចូលផ្ទះវិញ ទាំងលួចលាក់ ឬប្រើថ្នាំពុល ឬអក្ខរាវិរុទ្ធមើលមិនឃើញ។ ពួកគេនឹងនិយាយអំពីរូងភ្នំដែលពួកគេលាក់ភ្នែក។ ទៅដល់ល្អាងភ្នែកគឺនៅជិតច្រកចូល។ យកវាត្រឡប់ទៅរូបសំណាកវិញ។
រង្វាន់គឺជាសោមេដ៏អស់កល្បជានិច្ច ដែលផ្តល់ប្រាក់បន្ថែម +40 ដល់ជំនាញចាក់សោរ និងមិនបំបែក។
Perite ។
អ្នកត្រូវតែមានកម្រិត 10 ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរក។
ជម្រកនេះមានទីតាំងនៅច្រាំងទន្លេ Silverfish រវាងស្ពានឆ្លងកាត់ទន្លេនិងបឹង Canulus ។ ការផ្តល់ជូនមិនត្រូវបានទាមទារទេ។
អ្នកបំរើរបស់ Perith ព្យាយាមហៅគាត់ ប៉ុន្តែពួកគេមិនបានសម្រេច។ ផ្ទុយទៅវិញ ព្រលឹងរបស់ពួកគេត្រូវបានហែកចេញពីរូបកាយរបស់ពួកគេ ហើយបញ្ជូនទៅ Oblivion ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការស្វែងរកពួកគេ។ រូបសំណាកនឹងបញ្ជូនអ្នកទៅកាន់ Oblivion ។ ស្វែងរកព្រលឹងទាំងអស់ដោយសញ្ញាសម្គាល់ ស្របគ្នាអ្នកនឹងត្រូវដកអ្នកស្រុកចេញ ហើយត្រឡប់ទៅពិភពលោករបស់យើងវិញ។ ទាំងអស់។
រង្វាន់គឺជាខែលការពារអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏ធ្ងន់ដែលមាន 30% ឆ្លុះបញ្ចាំងពីមន្តអាគម។ ផ្គូផ្គងយ៉ាងល្អជាមួយចិញ្ចៀនរបស់ Namira ។
Sanguine ។
អ្នកត្រូវតែមានកម្រិត 8 ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរក។
ទីសក្ការៈបូជា Sanwin ភាគខាងជើងនៃ Skingrad Skingrad ។ ការផ្តល់ជូនគឺ Cyrodiil Brandy មួយដប។ អ្នកអាចរកវាបាននៅក្នុងហាងនានានៃទីក្រុងអធិរាជ។
ព្រះអង្គម្ចាស់ Daedra Sanguine មិនសប្បាយចិត្តដែល Countess of Leyaviina, Alesia Caro កំពុងជប់លៀងអាហារពេលល្ងាចដ៏គួរឱ្យធុញ ដែលអ្នកត្រូវតែធ្វើឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះគាត់បានផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអក្ខរាវិរុទ្ធដែលអ្នកត្រូវតែដាក់លើ Countess និងភ្ញៀវរបស់នាង។ ប៉ុន្តែដំបូងអ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងបន្ទប់បរិភោគអាហារ។ អ្នកយាមឆ្លងកាត់ត្រឹមម៉ោងជាក់លាក់មួយ ហើយក្នុងសម្លៀកបំពាក់ ឬគ្រឿងសឹកថ្លៃៗ។ ដោយបានជ្រៀតចូលសម្រាប់អាហារពេលល្ងាចអ្នកអាចដេញអក្ខរាវិរុទ្ធភ្លាមៗប៉ុន្តែថែរក្សាការដកថយ។ យ៉ាងណាមិញ នៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃអក្ខរាវិរុទ្ធ សម្លៀកបំពាក់ទាំងអស់នឹងរលាយបាត់ពីអ្នករាប់អាន និងភ្ញៀវ និងពីអ្នកផងដែរ។ ឥឡូវរត់ពីទីនេះទៅរូបសំណាក។ ប្រសិនបើអ្នកពូកែលួចលាក់ ឬមានអក្ខរាវិរុទ្ធមើលមិនឃើញ វាមិនមែនជាបញ្ហាទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើទេ អ្នកនឹងត្រូវជាប់គុក។ ឬទប់ទល់នឹងការចាប់ខ្លួន ហើយរត់គេចខ្លួន។ កុំបារម្មណ៍អី អ្វីៗមានសុវត្ថិភាព និងសំឡេងក្នុងទ្រូង ដោយរូបសំណាក។ កុំភ្លេចបង់ប្រាក់ពិន័យសម្រាប់ "ឧក្រិដ្ឋកម្ម" របស់អ្នក
រង្វាន់គឺបុគ្គលិករបស់ Sanguine Rose ដែលទាក់ទាញការកោះហៅ Daedra ខ្ពស់។
ស៊ីហ្គោរ៉ាត។
អ្នកត្រូវតែកម្រិត 2 ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរក។
ទីសក្ការៈបូជា Sheogorath ស្ថិតនៅចន្លោះ Bravil និង Leyawiin ។ ការផ្តល់ជូន - សាឡាត់, ថ្មព្រលឹងតូចមួយនិងអំបោះ។ ទាំងអស់នេះគឺមានភាពងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកទាំងនៅក្នុង "សំរាម" ទ្រូង និងធុង ហើយទិញនៅក្នុងហាង។
ចុះហេតុអ្វីបានជាស្តេច Daedric ទាំងអស់ចូលចិត្តលូកដៃចូលកិច្ចការមនុស្សខ្លាំងម្ល៉េះ? អ្នកត្រូវតែបំពេញទំនាយដែលគេស្គាល់ថាជាទំនាយរបស់ K "Sharra ។ ទៅកាន់ភូមិក្បែរនោះ ហើយនិយាយជាមួយ shaman អំពីទំនាយនិងទីក្រុង។
ដូច្នេះហើយ 2 ចំណុចដំបូងនៃទំនាយគឺការលុកលុយរបស់សត្វកណ្តុរ និងការស្លាប់របស់ចៀម។ ពីការសន្ទនាជាមួយសាម៉ាន់ យើងបានដឹងថានៅក្នុងភូមិមានអ្នកផលិតឈីសដ៏ល្អឥតខ្ចោះមួយ - ម្ចាស់ផ្ទះសំណាក់។ តោះទៅទីនោះ។ នៅលើធ្នើគឺឈីសដែលមានក្លិនដូចគ្នា។ បញ្ហាគឺថាគន្លឹះទៅវាគឺនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់ hostess នេះ។ យកឈីសដោយរើសសោ ឬដោយលួចសោ។ ឥឡូវចេញទៅខាងក្រៅ ហើយបោះឈីសចូលឆ្នាំងលើភ្លើង។ សត្វកណ្ដុរនឹងរត់ចេញពីគ្រប់ទិសទី ហើយខ្មោចនឹងចាប់ផ្តើមបញ្ចេញជាតិពុល។ ទៅយកនាង។ ឥឡូវគាត់ទៅកាន់ប៊ិចចៀម ហើយដាក់ថ្នាំពុលនៅក្នុងចំណីរបស់វា។ ទាំងអស់។ ពួកយើងរង់ចាំ។ នៅពេលដែលចៀមស្លាប់ អ្នកនឹងឮ Shigorat ដែលសុំឱ្យអ្នកមកកណ្តាលទីក្រុងសម្រាប់អង្កត់ធ្នូចុងក្រោយ។ មេឃស្រឡះដោយពពកក្រហម ហើយចាប់ផ្តើមភ្លៀង។ ភ្លៀងខ្លាំង។ ភ្លៀងឆេះពីសត្វឆ្កែ។ គ្រប់គ្នាកំពុងប្រញាប់ប្រញាល់ ហើយយើងត្រលប់មកវិញដើម្បីរង្វាន់
រង្វាន់៖ បុគ្គលិករបស់ Wabbajack ។
ហឺម ម៉ូរ៉ា។
ដើម្បីទទួលបានភារកិច្ច អ្នកត្រូវតែបំពេញដំណើរស្វែងរករបស់ Daedric Princes ទាំងអស់ ធ្វើតាមដំណើររឿងទៅកាន់ដំណើរស្វែងរក Blood of the Daedra ហើយទទួលបានកម្រិត 21។ បន្ទាប់ពីសុបិនមួយ Casta Flavus នឹងបង្ហាញខ្លួនដល់អ្នក ហើយនិយាយថា Hermous Mora ចង់ជួបអ្នក។ ទីជម្រករបស់គាត់គឺខ្ពស់នៅលើភ្នំ ដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការទៅទីនោះពី Bruma ឬ Sancre Tor ។ មិនចាំបាច់មានតង្វាយទេ ព្រោះគាត់ផ្ទាល់ហៅអ្នកមក។
Hermous ត្រូវការព្រលឹងនៃការប្រណាំង 10 Oblivion ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះគាត់បានផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវថ្មព្រលឹងរបស់គាត់និងអក្ខរាវិរុទ្ធ Seize Pestilence ។ គ្រាន់តែស្វែងរកមនុស្ស 10 នាក់ដែលមានជាតិសាសន៍ផ្សេងៗគ្នា ដេញអក្ខរាវិរុទ្ធលើពួកគេ ហើយសម្លាប់ពួកគេ។ ទាំងអស់។ ព័ត៌មានជំនួយ អ្នកអាចប្រើអ្នកចូលទីសក្ការបូជាជាការបូជា។ Daedra នឹងមិនអាក់អន់ចិត្តទេ។
ការត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងថ្មព្រលឹងពេញលេញ Hermous នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសៀវភៅ Oghma Infinium ។ មិនមែនជាសៀវភៅធម្មតាទេ។ ពេលដែលអាចអានបានតែ១ដងប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែតាមវិធីផ្សេង។ អ្នកអាចជ្រើសរើសផ្លូវដែក ផ្លូវនៃស្រមោល ឬផ្លូវនៃវិញ្ញាណ។ ដូច្នោះហើយ ទីមួយសម្រាប់អ្នកចម្បាំងបង្កើនកម្លាំង, ល្បឿន, ដាវ, អាវុធមិនច្បាស់, គ្រឿងសឹកធុនធ្ងន់ចំនួន 10 គ្រឿង, ទីពីរសម្រាប់ចោរបង្កើនល្បឿន, ភាពរហ័សរហួន, បំបាំងកាយ, ការលួចចូល, គ្រឿងសឹកស្រាលដោយ 10 គ្រឿងដូចគ្នា, និងទីបីសម្រាប់មេធ្មប់កើនឡើង។ ភាពវៃឆ្លាត ការបំផ្លិចបំផ្លាញ អាបធ្មប់ ការងើបឡើងវិញក៏នៅកម្រិត 10 ។ ប្រសិនបើជំនាញណាមួយជាជំនាញសំខាន់នោះ កម្រិតរបស់អ្នកនឹងកើនឡើងតាមចំនួនជំនាញទាំងនេះ។