Shtëpi Pemë frutore Karakteristika e lojës Galactic Civilization 3. Qytetërimet Galaktike III Rishikim. Bërja e anijeve tona

Karakteristika e lojës Galactic Civilization 3. Qytetërimet Galaktike III Rishikim. Bërja e anijeve tona

Kishte një qiell të bukur dhe të pastër mbrëmë. Kur e shikova lart, m'u desh të pyesja veten nëse, mbi mua, një racë aliene po përpiqej të kulturonte Tokën në mënyrë që ata të mund ta përdornin planetin si një shtyllë për një pushtim masiv në territorin e një grupi robotësh të ndjeshëm. që nuk kanë gjë tjetër veç urrejtje për jetën organike.

Kur qeni im mbaroi punën e tij, ne u kthyem brenda në mënyrë që unë të vazhdoja të luaja, burimi i paranojës sime.

Loja më e fundit hapësinore 4X e Stardock-ut, e bazuar në kthesa, ka hequr nga mendja ime çdo nocion romantik të hapësirës. Janë të gjithë gjigantët industrialë që përleshen me zelotë të korruptuar, armada gjigante me mendje të vetme që lëshojnë koka kundër njëri-tjetrit, luftëra ekonomike dhe pushtime planetare. Hapësira është rraskapitëse, por drejtimi i një perandorie të madhe galaktike ia vlen absolutisht përpjekja.

Bazat e qytetërimeve galaktike nuk kanë ndryshuar. Nëse do të përmblidhnit kthesat e para si në II ashtu edhe në III, do të kishit dy përshkrime pothuajse identike.

Ju dërgoni anijen tuaj skaut dhe anketuese për të eksploruar galaktikën, duke kërkuar për jetë, anomali dhe burime. Pastaj ju dërgoni anijen tuaj të parë të kolonisë, duke shmangur planetin e dytë të banueshëm në sistemin tuaj diellor (është gjithmonë i tmerrshëm) dhe ndoshta filloni të ndërtoni një anije tjetër koloni në mënyrë që të mund të rrëmbeni shpejt botët e zgjedhura. Me këtë, ju zgjidhni atë që do të hulumtoni dhe filloni të ndërtoni në botën tuaj të shtëpisë, ndoshta një objekt prodhimi ose kërkimi, të cilin do ta blini me nxitim.

Kjo është në të vërtetë vetëm kthesa e parë - ka shumë për të bërë - por kthesat e mëposhtme ndajnë po aq ngjashmëri.

Është në detajet ku fitohet numri shtesë romak. Këto veprime, duke hulumtuar, ndërtuar, tani janë më të pasura me vendime kuptimplota, duke lejuar perandorët e mundshëm të hapësirës të rregullojnë më mirë perandorinë e tyre galaktike.

Kërkimet, për shembull, janë ende plot me shtigje të degëzuara të kompletuara me fantastiko-shkencore fantastike dhe teknologji më të bazuara, spekulative dhe kërkime specifike për racat, por tani ka një shtresë shtesë zgjedhjeje. Shumë projekte kërkimore ofrojnë një shkallë më të madhe specializimi duke i bërë diktatorët galaktikë të zgjedhin midis shpërblimeve të shumta. Një projekt kërkimor që lidhet me bykun e anijeve mund të ndahet në specializime që rrisin bykun ose ulin kostot e prodhimit, dhe mënyra se si po zhvilloni perandorinë tuaj do të përcaktojë se cili bonus është më i përshtatshmi.

Pemët e teknologjisë specifike të racës i kanë dhënë tashmë shumë personalitet dhe larmi pemës së teknologjisë së Qytetërimeve Galaktike, kështu që kjo shtresë shtesë kërcënon të komplikojë një sistem tashmë të shkëlqyer. Pema e re e teknologjisë mbështet të gjitha këto vendime shtesë që në fillim, që do të thotë se ju duhet absolutisht të keni një ide të drejtimit në të cilin po shkon perandoria juaj shumë herët. Në fund të fundit, nuk mendoj se është shumë. Sigurisht që i detyron lojtarët të vlerësojnë se loja kërkon shumë mendim përpara, por është shumë e frikshme.

Përpara se të filloni të rrëmbeni planetët nëpër galaktikë, para se të ngarkoni një hartë, ka një mori zgjedhjesh të dhimbshme për të bërë. Sa e madhe dëshironi ta bëni galaktikën dhe çfarë forme do të marrë ajo? Sa shpesh dëshironi të përplaseni me piratët dhe garat e vogla? Me kë do ta ndani galaktikën? Sa shpejt dëshironi që loja të ecë përpara? Ekziston edhe terreni i hapësirës për t'u marrë parasysh, mjegullnajat, vrimat e zeza dhe hënat dhe asteroidët e pasur me burime. Stardock e ka pasuruar ekranin e konfigurimit të lojës me kaq shumë opsione, saqë ju keni më shumë kontroll mbi galaktikën sesa në çdo instalim të mëparshëm të "Galactic Civilizations", dhe ai është me të vërtetë i tejkaluar vetëm nga Distant Worlds.

Madhësia e "çmendur" e galaktikës, ndoshta, do të jetë pretendimi për famën e Civilizations III të Galactic. Ndërsa madhësia më e vogël e galaktikës, "e vogël", mund të zotërohet brenda disa orësh dhe mezi ka vend për një perandori të duhur hapësinore, galaktikave më të mëdha do t'u duhen javë, ndoshta muaj, për të luajtur. Ndërsa mund të luani me çdo numër garash, galaktikat më gjigante janë krijuar me të vërtetë për të përmbajtur shumë lloje të ndryshme. Nëse dëshironi të luani një lojë me 100 gara, atëherë me siguri do të dëshironi ta bëni atë në një galaktikë të çmendur.

Për të kuptuar shkallën, ja ku fillova me perandorinë time Drengin në një galaktikë të çmendur spirale:

Dhe këtu është kamera e zmadhuar deri në fund:

Kjo mbulon ndoshta 1/6 e të gjithë hartës. Çdo pikë e kuqe është një diell që potencialisht mund të presë planetë të banueshëm. Nëse do të luanit vetëm me tetë garat zyrtare të Stardock, atëherë mund të luani për ditë të tëra dhe as të mos i takoni kurrë.

Është një lojë qëndrueshmërie, duke luajtur në një galaktikë të çmendur, duke testuar durimin tuaj dhe ju e eksploroni galaktikën me një ritëm dhimbshëm të ngadaltë. Dhe nuk duket sikur perandoritë kishin për qëllim të shtriheshin aq sa u lejojnë këto harta masive. Ka dënime miratimi që ndëshkojnë perandoritë për t'u rritur shumë, dhe këto dënime nuk duken të shkallëzohen me madhësinë e hartës.

Një galaktikë më e vogël siguron që ju do të vini shpejt kontakte me racat e tjera dhe janë ndërveprimet me alienët që drejtojnë Civilizimet Galaktike III.

Gal Civ 3 fillon me tetë gara. Kjo është më pak se paraardhësi i tij - megjithëse një projektues fleksibël i garave në lojë dhe mbështetje për modalitetin do të thotë që numri aktual i garave mund të jetë shumë, shumë më i madh. Edhe kështu, garat standarde mbulojnë të gjitha bazat. Ju keni Altarianët, një tufë humanoidësh shumë të këndshëm blu, të famshëm për kulturën dhe dashamirësinë e tyre, dhe në anën tjetër të spektrit janë Drengin, një racë pushtuesish militarist, perandoria e të cilëve është ndërtuar mbi kurrizin e skllevërve. Në mes janë të zellshëm ekspansionistë, mjeshtër të tregtisë, robotë dhe madje edhe insekte nga e ardhmja.

Garat e Stardock janë të bekuara me një histori të pasur dhe personalitete të dallueshme. Kur kontrollohen nga inteligjenca artificiale, ato veprojnë ashtu siç do të prisnit të jepnin njohuritë rreth tyre dhe përshkrimin e tyre në lojë, dhe në përgjithësi ato janë të qëndrueshme. Megjithatë, kjo nuk do të thotë se ata nuk janë në gjendje të jenë dinak apo befasues. Altarianët paqësorë mund të bëhen agresorë në një luftë, nëse shtyhen, dhe unë kam parë përpjekjen e Drenginit për të pushtuar një planet përmes forcës së ndikimit të tyre në vend të një armade.

Loja është një garë, një maratonë, me vijën e finishit që është një shumëllojshmëri e llojeve të fitoreve: pushtimi, ndikimi, kërkimi, kufiri kohor dhe ngjitja, ku gara juaj shndërrohet në qenie më të larta nëse mbledh një tufë kristalesh. Pra, edhe nëse nuk jeni duke e hedhur peshën tuaj me një flotë të madhe anijesh kapitale të mbushura me drejtuesit masive më të avancuara, ju jeni gjithmonë duke konkurruar dhe galaktika është gjithmonë armiqësore, edhe nëse të gjithë alienët janë duke buzëqeshur dhe duke bërë marrëveshje me ju.

Zgjedhja e një qëllimi fitoreje është diçka që duhet bërë herët, pasi informon se si e zhvillon perandorinë tuaj, por fokusi në qëllimin përfundimtar nuk rezulton të jetë kufizues.

Si Terrans, u përpoqa të fitoja galaktikën me sharmin tim të jashtëzakonshëm dhe mënyrat e kulturuara. në mënyrë paqësore. Ndërtova ndërtesa që gjenerojnë ndikim në botët e mia, ndërtova baza yjesh me module kulture dhe hulumtova teknologjinë që e bëri perandorinë time të bukur dhe tërheqëse. Loja përfundoi në një luftë të gjerë galaktike dhe triliona të vdekur.

Përpjekjet e mia për të fituar mbi popullsinë e botëve të tjera nuk ishin injoruar nga perandoritë e tjera, dy prej të cilave menjëherë shpallën luftë. Në një përpjekje për të mbrojtur Tokën dhe kolonitë e mia, më duhej të ndërtoja me shpejtësi flota mbrojtëse dhe të hulumtoja armë të reja vdekjeprurëse. Lufta u zvarrit derisa më në fund arrita të filloja të hapja anije kapitale. Përfundimisht i shkatërrova armiqtë e mi dhe e gjeta veten me ndikim dukshëm më të madh se më parë falë botëve të reja që kisha pushtuar. Perandoria ime shumë e zgjeruar ishte në gjendje të përhapte në mënyrë më efektive kulturën Terran dhe nuk kaloi shumë kohë përpara se unë e fitova lojën me një fitore me ndikim. Faleminderit, luftë.

Ndërsa agresioni mund të marrë shumë forma në Civilizations Galactic III, nga konkurrenca tregtare te garat e teknologjisë, lufta në mënyrë të pashmangshme do të ndizet dhe kjo do të thotë se ju do të keni nevojë për flota. Çdo garë vjen me një grup të vogël anijesh të projektuara paraprakisht që mbulojnë lloje të ndryshme armësh dhe klasa anijesh, dhe është krejtësisht e mundur të fitosh një luftë vetëm duke u mbështetur në to. Thjesht nuk është aq e kënaqshme sa ndërtimi i anijeve tuaja dhe dërgimi i tyre për të djegur galaktikën.

Dizenjuesi i anijes është një mjet i jashtëzakonshëm, që lejon personalizimin e pamjes së anijes dhe armëve, motorëve, moduleve mbrojtëse dhe veçorive mbështetëse si rezervat e ngarkesave për kolonistët, ushtarët dhe mallrat e tregtisë. Çdo komponent mund të ndryshohet përmasat, të dyfishohet, të ripozicionohet dhe, nëse dëshironi, të bëhet për t'u rrotulluar.

Këtu është një anije që bëra në beta:

Dhe këtu është një anije altariane që bëra kur nuk isha puerile:

Anijet e mëdha me armë të mëdha dhe transportues trupash plot me marinsa hapësinore trupmadh janë të shkëlqyera, por ato janë të padobishme nëse armiku mund t'i kundërshtojë. Një flotë e specializuar në lazer dhe e mbrojtur nga mburoja mbrojtëse nuk do t'i dalë mirë kundër një flote kundërshtare me drejtues masive sportive dhe forca të blinduara të rënda. Është formula e gurit, letrës, gërshërëve, por me kompleksitetin e shtuar të shqetësimit për masën dhe miniaturizimin. Një perandori e fokusuar në miniaturizimin dhe reduktimin e masës së përbërësve të saj, e thënë thjesht, mund të hedhë më shumë sende në anije. Ata mund të kenë armë inferiore, por kanë më shumë prej tyre.

Luftërat ndjehen të tensionuara siç duhet dhe agresioni zbutet nga nevoja për të mbrojtur kaq shumë pasuri. Humbja e një bote mund të paralajmërojë një kolaps ekonomik nëse lufta e ka tensionuar tashmë atë. Perandoritë janë gjithashtu të mbushura me baza yjesh të personalizueshme, dhe ato janë objektiva të mëdha. Ata minojnë burimet, përhapin ndikimin, mbrojnë kufijtë dhe përmirësojnë tregtinë - ato janë absolutisht të nevojshme dhe shkatërrimi i një personi mund të dëmtojë vërtet një perandori.

Objektet e ndërtimit të anijeve tani janë jashtë botës në vend që të jenë të lidhura me botët, që është një ndryshim i vogël me një ndikim të rëndësishëm. Ka një përfitim, pasi botë të ndryshme tani mund të sponsorizojnë një kantier të vetëm, por ato gjithashtu mund të jenë objektiva, duke lundruar atje në hapësirë. Humbja e një kantieri është padyshim shkatërruese në mes të një lufte dhe ata nuk kanë mbrojtjen e tyre.

Një çuditshmëri që është mbartur nga Civilizations Galactic II, fatkeqësisht, mund ta zbusë pushtimin. Perandoritë e AI, kur përballen me disfatë, thjesht mund të heqin dorë plotësisht dhe t'i ofrojnë të gjitha botët e tyre një fraksioni tjetër. Në një lojë, kjo më ndodhi dy herë radhazi, kështu që të gjitha këto botë që do të pushtoja, papritmas përfunduan në duart e një perandorie tjetër. Kjo e bëri luftën të pakuptimtë, sepse edhe pse kisha fituar, gjithçka që kisha bërë në të vërtetë ishte fuqizimi i një armiku tjetër të mundshëm.

Ajo që e bëri atë kaq zhgënjyese është se, në asnjë moment, asnjëra nga ato perandori nuk u përpoq të bënte paqe së pari me mua. Nuk është problem nëse ata janë në botën e tyre të fundit, por ndonjëherë kjo ndodh kur pjesa më e madhe e perandorisë së tyre është e paprekur. Një rregullim për t'i bërë më pak gjasa që një perandori e madhe të heqë dorë kaq lehtë do ta prishte këtë në fillim.

Puna është se unë rrallë dua të fshij plotësisht një perandori. Zakonisht më pëlqen t'i zgjidh gjërat pasi të kem rrëmbyer disa botë. Ekziston një sistem diplomacie mishi për të luajtur, ku një listë e gjatë traktatesh dhe aleancash mund të ndërmjetësohen, mund të jepen dhurata, mund të kërkohen të dhjetat dhe mund të tregtohen burimet. Perandoritë gjithashtu mund të mblidhen dhe të kalojnë projektligje në një parlament galaktik, ku mund të përpiqen të ushtrojnë vullnetin e tyre në të gjithë galaktikën dhe, nëse janë në krye, madje të vendosin se cilat projektligje të vendosin për votim. Është një konkurs popullariteti dhe që jep dividentë të rëndësishëm si aftësia për të rishpërndarë pasurinë e perandorive të pasura ose për t'i dhënë fund luftërave me votë.

Mënyra se si një perandori reagon ndaj një oferte diplomatike varet nga shumë faktorë. Perandoritë që ndajnë kufij mund të ndihen paksa të kërcënuara nga njëra-tjetra, ato nuk do të jenë shumë të kënaqura nëse bazat e yjeve me ndikim përdoren për të kthyer kulturën në botën e tyre dhe ata mund të mendojnë se një perandori tjetër është pak e kotë nëse kanë një ushtri të dobët. Të gjithë këta faktorë shfaqen qartë në ekranin e diplomacisë. UI dhe këshillat e veglave kanë ardhur që nga Civilizations Galactic II.

Një faktor tjetër serioz që ndikon në mënyrën sesi perandoritë e shohin njëra-tjetrën është ideologjia. Ekzistojnë tre ideologji në Civilizations Galactic III: dashamirëse, pragmatike dhe keqdashëse, dhe perandoritë në përgjithësi nuk do të jenë shumë të prirura për alienët që nuk ndajnë ideologjinë e tyre - megjithëse nuk është një marrëveshje.

Ngjarjet e rastësishme, të cilat garantohen të shfaqen kur një botë e re kolonizohet dhe gjithashtu mund të shfaqen në çdo kohë, rezultojnë në fitimin e pikëve drejt një ideologjie specifike. Është vendi ku mund të luani pak role në perandori. Një ngjarje ofron tre zgjedhje, secila përfaqëson një ideologji specifike dhe ofron shpërblime dhe kompensime unike. Një botë e sapokolonizuar mund të presë një artefakt të çuditshëm alien që vret njerëz, por gjithashtu mund të jetë i vlefshëm për shkencëtarët e perandorisë. Një udhëheqës dashamirës, ​​natyrisht, do ta shkatërronte artifaktin, ndoshta duke çuar në një nxitje të miratimit, ndërsa një lideri keqdashës nuk ka gjasa të kujdeset se sa njerëz vdesin, për sa kohë që korren shpërblimet e kërkimit.

Pikat e ideologjisë më pas mund të shpenzohen për shpërblime të dobishme. Një nga shpërblimet e para që mund të zhbllokoni në ideologjinë pragmatike ju jep menjëherë tre konstruktorë, të cilët mund të përdoren për të ndërtuar baza yjesh dhe kantiere detare. Në ideologjinë dashamirëse, në vend të kësaj, ju mund të merrni një anije koloni të lirë, plotësisht të ngarkuar. Secila prej këtyre opsioneve është një ndihmë e madhe për një perandori në rritje, por zgjedhja e njërës nuk e mbyll tjetrën. Do të jetë më e vështirë për të arritur bonuset e nivelit më të lartë, por opsioni për t'u futur në ideologji të shumta ekziston.

Kam humbur pak në Qytetërimet Galaktike III. Jo lloji i të humburit aty ku endesh pa qëllim, një rrëmujë pa ide, por lloji i të humburve ku po eksploron dhe thjesht harron atë që duhej të bëje. Kaq shumë mund të ndodhin në një kthesë të vetme, dhe një ndryshim i vogël në rrëshqitësin rrethor ekonomik - është i ndarë midis pasurisë, prodhimit dhe kërkimit - mund të ketë një ndikim dramatik, duke bërë dallimin midis dështimit dhe rikthimit në të zezë, ose kërkimit të një teknologjia e nevojshme dëshpërimisht tani, ose në katër kthesa të tjera kur do të jetë tepër vonë.

Kështu që unë fyej dhe ndryshoj dhe rregulloj gjithçka. Një kthesë mund të zgjasë një orë kur jam duke rregulluar armët në anijen time të fundit ose duke kaluar nëpër çdo planet dhe duke lëvizur rrëshqitësin ekonomik në çdo botë individuale përpara se të lëviz një flotë ose t'i jap botës time urdhra të reja ndërtimi. Unë kërcej nga menuja në menu, duke u zhytur në qeverisjen e perandorisë sime galaktike në lulëzim.

Jam i shqetësuar se, pas vitesh luajtjeje me paraardhësin e tij dhe të gjitha zgjerimet e tij, do të isha shumë i njohur me Civilizations Galactic III. Unë jam i shqetësuar se do të lodhem pak nga kjo shumë shpejt. Ky nuk ka qenë rasti nga distanca. Jam i lidhur në të njëjtën mënyrë që isha me ndeshjen e fundit, dhe jo sepse ka mbetur e njëjtë, por sepse ka arritur të vendosë atë ekuilibër midis të njohurës ngushëlluese dhe asaj freskuese të re.

Herët a vonë, çdo seri lojërash vjen në një lloj degëzimi në rrugë. Zhvilluesit përballen me pyetjen: a duhet të ndjekin një rrugë revolucionare apo evolucionare? Në rastin e parë, zakonisht jemi dëshmitarë të një rifillimi të serialit. Në rastin e dytë, mekanika e lojërave të mëparshme mbetet në vend, duke marrë detaje të reja.Stardock ka zgjedhur patjetër një rrugë evolucionare:përmban të gjitha më të mirat që ishin në serialin para tij.

Ngjarjet e lojës fillojnë dhjetë vjet pas përfundimit të pjesës së mëparshme, Twilight of the Arnor. Terranët ende po luftojnë një perandori drenginësh të ngjashëm me orkët. Një flotë e vetmuar njerëzish me një anije me fuqi të paparë depërton në Tokë. Raca insektoidale e Talanëve, të cilët kanë ardhur nga një botë tjetër, i frikësohen rritjes së njerëzimit, duke sugjeruar se do të fillojë një lloj kryqëzate nëpër galaktikë. Pjesa tjetër e garave është e zënë me grindje të vogla, por herët a vonë edhe ata do të detyrohen t'i bashkohen konfliktit.

Civilizations Galactic 3 nuk sjell pothuajse asgjë të re në seri. Ky është më tepër një rishikim, një rishikim i mekanikës së pjesëve të mëparshme në motorin e ri. Disa gjëra janë zhdukur, disa janë shfaqur, por thelbi mbetet i njëjtë: Civilizations Galactic 3 është një strategji hapësinore 4X, "Qytetërim" me planetë në vend të qyteteve dhe anije në vend të këmbësorisë.

Për ata që e njohin serialin, pothuajse gjithçka këtu do të jetë e njohur. Ju filloni me një planet dhe disa anije. Gradualisht, duke kapur botë të reja ose duke krijuar baza orbitale me ndihmën e inxhinierëve, ju do të zgjeroni sferën tuaj të ndikimit derisa të dëboni të gjithë kundërshtarët tuaj prej saj.

GalaktikeCivilizations 3 ofron mundësi të tjera për fitore. Mund të bëheni më të pasurit, ose mund t'i "shtydhni" të gjithë me kulturë. Por në praktikë, kapja bëhet mënyra më e lehtë, më e shpejtë dhe më efektive. Sidoqoftë, jo gjithçka është aq e thjeshtë edhe këtu. Vetëm këmbësoria mund të kapë planetë. Për të marrë një botë të fortifikuar mirë, do t'ju duhet të shpenzoni më shumë se një duzinë lëvizjesh.

Lojërat këtu mund të vazhdojnë për mjaft kohë. Ju mund të prisni avantazhet për disa qindra lëvizje, duke përgatitur një plan për të kapur shtetin armik dhe duke intriguar armikun. Loja është e ngadaltë dhe nuk ju çon askund. Inteligjenca artificiale nuk fal gabime. Disa beteja të pasuksesshme - dhe flota e armikut tashmë ka filluar të shqyejë copa të mëdha nga perandoria juaj. Civilizations Galactic 3 është një lojë për strategjinë dhe planifikimin e disa lëvizjeve përpara. Nuk ka beteja taktike midis flotës - ju mund të shikoni vetëm vallëzimin e lazerëve dhe raketave nga këndvështrime të ndryshme. Nuk ka gjithashtu asnjë mundësi për të kontrolluar sulmin në botët e armikut. Ju jeni thjesht një menaxher që konkurron në efikasitet me menaxherët e tjerë ashtu si ju. Për ata që donin të shihnin beteja shumëngjyrëshe, nuk ka asgjë për të bërë këtu.

Ndërtimi i infrastrukturës planetare kërkon gjithashtu aftësi. Për efikasitet më të madh, është e nevojshme të menaxhohen siç duhet burimet e tokës. Përveç objekteve bazë për prodhim, kërkim apo tregëtim, ka edhe nga ato që i forcojnë ato. Ato mund të ndërtohen vetëm në pllaka ngjitur, kështu që do t'ju duhet të llogarisni vazhdimisht se sa më mirë të ndërtoni planetin.

Nga rruga, AI është aq e mirë sa ndonjëherë sjellja e saj është pothuajse e padallueshme nga sjellja e një lojtari të drejtpërdrejtë. Ai analizon me maturi kushtet e marrëveshjeve tregtare, sulmon bazat e dobëta të minierave dhe shkurton me mjeshtëri linjat tuaja të furnizimit. Rrallëherë filloni një luftë me një shqetësim të tillë.

Risi u shfaqën edhe në sistemin botëkuptimor të racave. Nëse më parë ishte e mundur të lëvizësh në një shkallë "nga e keqja në të mirë" dhe anasjelltas, tani ideologjitë sundojnë topin. Janë tre prej tyre: ngazëllyese, pragmatike dhe reciprokisht të dobishme. Çdo pikë në një ideologji të caktuar jep shpërblimet përkatëse. Ai ngazëllyes, për shembull, i jep shpërblime flotës ushtarake dhe përfitimit të planetëve, dhe ai reciprokisht i dobishëm - për kolonizimin dhe kërkimin. Pra, ju mund të merrni menjëherë një anije kolonizuese ose të ndaloni kundërshtarët të fillojnë një luftë kundër jush për një kohë të caktuar. Arritja e këtij niveli të zhvillimit të ideologjisë është shumë e vështirë - do të kërkojë një sasi të konsiderueshme kohe dhe burimesh.

Shumica e pikëve të ideologjisë mund të merren për zgjedhje të caktuara në ngjarje të rastësishme. Për shembull, gjatë kolonizimit të planetit tjetër, mund të gjeni bimë inteligjente. Pragmatisti do t'i copëtojë për ushqim dhe do të marrë një bonus për prodhimin e ushqimit, ndërsa Njeriu i Mirë do të bashkëjetojë me ta dhe do të marrë një aftësi tjetër pasive. Sigurisht, së bashku me efektet pozitive vijnë edhe ato negative. Epo, askush nuk të ndalon të bëhesh një njeri i mirë keqdashës duke zhvilluar dy degë ideologjish në të njëjtën kohë.

Stardock arriti të mbajë ekuilibrin. Çdo racë ka specializimin e vet: dikush është i fortë në kulturë, dikush është i fortë në luftë. Garat kanë dobësitë e tyre. Pra, drenjinët kanë anije të shkëlqyera dhe kapin shpejt planetët, por askush nuk i pëlqejnë ato. Ne duhet të ndërtojmë objekte argëtimi shtesë në çdo planet, duke zënë vende të çmuara.

VGalaktikeCivilizations 3 ka aftësinë për të krijuar garën tuaj duke vendosur të paktën Geralt of Rivia në portret. Por edhe në këtë rast është shumë e vështirë të prishësh ekuilibrin.

Përveç një redaktuesi të mirë të garës, loja ka aftësinë për të krijuar anijet tuaja. Sigurisht, nuk do të funksionojë për të krijuar diçka rrënjësisht të re, por nëse lidhni talentin dhe imagjinatën, mund të bëni të paktën një robot të madh fluturues. Mundësi të tilla hedhin dyshime mbi nevojën për shumë DLC. Sidoqoftë, zhvilluesit gjithmonë mund të dalin me diçka.

Ekziston edhe një multiplayer i mirë, i cili, për fat të keq, nuk është shumë i popullarizuar. Çdo lojë kërkon shumë kohë, gjë që nuk është e lehtë për shumë për ta gjetur.

E vetmja gjë vërtet e bezdisshme për Civilizimet Galaktike është mungesa e një enciklopedie të brendshme koherente, sepse ka një milion detaje të ndryshme në lojë që nuk ka kush t'i shpjegojë. Ju mund të luani për disa dhjetëra orë dhe as të mos merrni me mend ekzistencën e disa mekanikëve. Dhe në fillim, fillestarët mund të hasin vështirësi të konsiderueshme për të kuptuar se si funksionon gjithçka.

Bazat hapësinore janë një faktor serioz në zhvillimin e qytetërimit.

Lufta nuk bëhet domosdoshmërisht me synimin për të pushtuar dikë. Një luftë tregtare mund të zhvillohet për të ulur të ardhurat, ajo mund të jetë jetëshkurtër dhe efektive. Mund të ketë një luftë politike. Ndoshta ju thjesht dëshironi të kapni një sistem të shijshëm në dinakëri...

Në një mënyrë apo tjetër, lufta nuk është një kënaqësi e lirë. Së pari, vendimi ende duhet të kalojë nga Senati. Së dyti, përgatituni për sulmet e pasme të armikut dhe nevojën për të mbrojtur të gjithë planetët tuaj me të paktën një anije. Per cfare? Pastaj, në një planet të pambrojtur, dhe vetëm në të, ju mund të zbarkoni trupat - dhe të kapni. Ulja, nga rruga, mund të zbarkohet në shumë mënyra, të cilat përcaktojnë shkallën e dëmtimit të shkaktuar në vetë planetin, strukturat në të, si dhe efektivitetin e uljes aktuale. Më pëlqen më shumë metoda e “propagandës”. Nuk është i lirë - 2000 - por ju lejon të joshni pjesën e pakënaqur të popullsisë së planetit armik në vetvete. Nëse ndikimi juaj në sektor është mjaft i fortë - ai mund të jetë një pjesë e konsiderueshme dhe jo thjesht do të dorëzohet, por do të luftojë për ju.

Në luftë, do t'ju duhet të aplikoni aftësi taktike dhe strategjike. Në taktika, përgatituni për formacione dhe manovra komplekse - mbani mend, anijet tuaja mund të fluturojnë "nga njëra-tjetra", kundërshtarët nuk munden me tuajat. Kjo do të thotë, anijet me mbrojtje të lartë duhet të ekspozohen ndaj sulmeve, dhe anijet me mbrojtje të ulët por sulm të lartë duhet të sulmohen dhe pastaj të ikin të fshehura. Nga rruga, anijet mund të kombinohen në flota, por kjo është efektive vetëm nga pikëpamja e kontrollit të lëvizjes - ata ende luftojnë vetëm.

Eshte interesante: Mos prisni beteja taktike, të njohura në strategji hapësinore. Nuk ka beteja anijesh - ai që është më i fortë dhe / ose më me fat do të fitojë, dhe ju nuk do të ndikoni në këtë, të paktën gjatë betejës. Gjithçka është e thjeshtë dhe koncize: ky qëlloi - ai vdiq. Ose anasjelltas.

Nga pikëpamja e strategjisë, çështja më e rëndësishme e luftës është logjistika. Ju mund të shkatërroni mbrojtjen e planetit armik me një bastisje të shpejtë dhe më pas të prisni disa kthesa të tjera për transporte të ngadalta me trupa, duke u lutur që ata të mbërrijnë përpara përforcimit të kundërshtarit. Këto automjete duhet të ndërtohen - dhe një planet nuk mund të ndërtojë më shumë se një për kthesë, pavarësisht se si dëshironi - dhe duhet të ketë popullsi të mjaftueshme për t'i ngarkuar ato. Përveç kësaj, ata do të duhet të mbulohen me diçka. Disi do të jetë e nevojshme të mbrohen planetët e sapokapur. Dhe ju ende do të duhet të kapni anijet e armikut në pjesën e pasme tuaj ...

Përvoja tregon: Rritja e mbrojtjes së anijes për faktin se ajo është në orbitën e planetit është mjaft e madhe. Megjithatë, anijet sulmuese janë akoma më mirë duke përdorur taktikat goditëse dhe vraponi dhe mbrojtjen e planetëve me mjete të ngadalta të mbrojtjes.

Meqë ra fjala, nëse qëllimi juaj është vetëm të kapni sektorin, nuk ka nevojë të filloni një luftë për këtë. Mjafton të përhapësh ndikimin tënd mbi të. Nëse nuk keni planetë në të, bazat hapësinore mund ta bëjnë këtë. Megjithatë, kujdesuni për mbrojtjen e tyre. Mbani mend - Inteligjenca artificiale i njeh shumicën e "mashtrimeve të pista" që ju vijnë në mendje, nëse ka një inteligjencë mjaft të lartë, sigurisht.

Ngjarjet

Anija tregtare ka mbërritur. Mund të filloni të numëroni fitimet.

Një interes i veçantë i konsiderueshëm në lojë sjellin ngjarje që nuk varen (ose varen pak) nga veprimet e lojtarit.

Së pari, shpesh gjatë kolonizimit të planetëve ju duhet të bëni një zgjedhje midis "të mirës dhe humbjes" dhe "të keqes dhe fitimit". Kështu, racat "e liga" përfitojnë nga vendime të tilla, por disa teknologji nuk janë të disponueshme për ta dhe racat "e mira" nuk i pëlqejnë ato (dhe racat "e liga" janë indiferente dhe do të përfundojnë lehtësisht nëse është në avantazhin e tyre ). Pra për mendimin tim “e keqja” shpaguhet keq. Sidoqoftë - për një amator.

Ngjarje të rëndësishme janë vendimet e Këshillit Galaktik. Ato mund të bëjnë vërtet një ndryshim të madh, ndaj mendoni me kujdes për atë që po votoni.

Ndonjëherë - shumë rrallë - ndodhin "ngjarje pa paralajmërim". Për shembull, në një pjesë të galaktikës, shfaqet një krijesë mjaft e fortë, duke shkatërruar gjithçka në rrugën e saj (dhe ju do të informoheni për këtë në një kthesë kur të shfaqet). Dhe luftoni atë ...

Megjithatë, ka ngjarje me një paralajmërim, dhe - shumë më parë. E vërtetë, disi e paqartë. Thuaj, të gjithëve iu duk papritur se diçka e keqe do të ndodhte në filan planet ... do të ishte më mirë ta linim, këtë planet, vendos senati ... Unë nuk e lashë, vetëm flota u afrua. . Disa kthesa më vonë, aty u formua një garë e re jashtëzakonisht agresive me anije jashtëzakonisht të fuqishme dhe me shumë vështirësi arrita të frenoja zgjerimin e saj ... duke kontrolluar tashmë më shumë se 60% të galaktikës!

Gjëja më interesante e ngjarjeve të tilla është se ato ju mbajnë pezull deri në fund të lojës. Gjithmonë mund të ndodhë diçka që do të duhet të trajtohet urgjentisht - dhe jo rastësisht, por me vëmendjen e nevojshme.

Ekziston një tjetër faktor i rëndësishëm tensioni në Qytetërimet Galaktike. Fakti është se, siç e përmenda tashmë, ka shumë mënyra për të fituar - dhe ndërsa ju zhvilloni një të tillë, dikush mund t'i afrohet fitores në një mënyrë tjetër.

Strategjia e fitores

Anijet tregtare janë viktimat e para të luftërave. Ky është shumë i pafat.

Ka katër mënyra të mundshme për të fituar lojën.

Politike, teknologjike, sociale (kulturore), ushtarake.

Ato janë vërtet alternative. Kjo do të thotë që ndërsa ju jeni duke ecur njërën, dikush mund të kalojë tjetrin - dhe të vijë i pari. Megjithatë, përveç kësaj, lojtarëve u jepen "pikë fitoreje" (pikë fitoreje), të cilat janë të njëjta pavarësisht nga metoda. Kjo ju lejon të krahasoni shumë lojtarë, edhe nëse ata fituan në mënyra të ndryshme. Pra, pavarësisht mungesës së multiplayer, ka një konkurrencë në lojë. Për më tepër, është planifikuar me kujdes. Pas fitores, ju ofrohet të tregoni emailin tuaj dhe t'i dërgoni rezultatet te zhvilluesit, dhe më të mirat janë publikuar tashmë në faqe. Të them të drejtën, pasi i kam parë, nuk i kam dërguar ende të miat. Më mirë të praktikoj pak më shumë ...

Fitore politike. Përshkrimi thotë: " Nëse ju dhe aleatët tuaj të huaj jeni në gjendje të pushtoni të gjithë opozitën, ju fitoni.» Kjo do të thotë, nëse ju, së bashku me aleatët tuaj, jeni padyshim më të fortë se kundërshtarët tuaj, ju fitoni. Tingëllon e lehtë, por nuk është e lehtë për t'u arritur. Për ta bërë këtë, ju duhet të krijoni marrëdhënie të mira me disa raca të forta menjëherë - dhe shtigjet e racave të forta kryqëzohen lehtësisht ...

Metoda teknologjike. Gjithçka është shumë e thjeshtë. Ju duhet të hulumtoni një teknologji të caktuar - Final Frontier. Shikoni pemën e teknologjisë... gjeni atë... dhe tani shikoni se çfarë i duhet... Po, nuk është aq e thjeshtë. Por është një nder!

Mënyra sociale (kulturore).. Për të fituar në këtë mënyrë, ju duhet të arrini dominimin në sektorë 7/8 herë dhe ta mbani atë për rreth 2 herë vitet e ardhshme. Zhvilluesit planifikojnë ta ndryshojnë këtë vlerë në 9/10x në versionin 1.1. Sipas mendimit tim, një nga mënyrat më të përballueshme.

mënyrë ushtarake. Gjithçka është e thjeshtë. Mjaft për të vrarë të gjithë. Kështu që në mbrojtësin e fundit të ekranit ata do të thonë - " ata janë të gjithë të vdekur". Sipas mendimit tim, është mjaft e vështirë - një luftë globale kërkon një ekonomi të fortë, dhe bashkë me të rrugët e tjera janë më afër ... por - jo për të gjithë.

Është e rëndësishme: Me inteligjencë të lartë, AI luan me zgjuarsi dhe monitoron sa afër jeni me fitoren. Mbaje mend këte.

Ne publikojmë pyetjet kryesore direkt në faqen kryesore, përgjigjet e tyre do t'ju çojnë në forumin tonë, ku mund t'i lexoni dhe të bëni pyetjen tuaj. Këtu, informacioni që zhvilluesit ndanë me ne u publikua më parë, dhe në kohën kur u publikua loja, ajo ishte bërë e parëndësishme. Për të mos ngatërruar lexuesit tanë, vendosëm të lëmë në këtë faqe vetëm lidhjet e këtyre pyetjeve (duke klikuar mbi to do të merrni përgjigje të hollësishme), kërkesat teknike për lojën dhe historinë e universit Galactic Civilizations III.

Burime unike - një përshkrim i shkurtër dhe pamjet e ekranit të postuara në forum

fillimi i lojës me të gjitha kushtet përshkruhet në detaje - klikoni këtu

Kërkesat e sistemit

64-bit Windows 8.1 / 8 / 7 po, po, vetëm 64 bit

zë - Kartë zanore e pajtueshme me DirectX

lidhje interneti

Minimumi:

Procesori: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo / AMD K10 Dual-Core
Kujtesa: 4 GB RAM
Karta video: 512 MB DirectX 10.1 e aftë (Seria AMD Radeon HD5x00 / Seria Nvidia GeForce 500 / Intel HD 4000 ose më e mirë)
DirectX: Versioni 10
Hard disk 12 GB

Procesori: 2.3 GHz Intel Core i5 Procesor ose ekuivalent
Memoria operative: 6 GB RAM
Karta video: 1 GB që mbështet DirectX 10.1

Hard disk 15 GB

Kronologjia e qytetërimeve galaktike 3.

Origjinali është në anglisht

Miliarda vite më parë

Miliona vjet më parë

  • Paraardhësit luftojnë si midis tyre - fraksione, ashtu edhe kundër krijesave të tjera me ndikim që u krijuan si rezultat i Telenant-it të shkatërruar.
  • Një racë shërbëtorë, ikonianët, të diplomuarit e racës Arnor, po i afrohen një singulariteti teknologjik me ndihmën e Forerunners.
  • Ikonianët u asgjësuan papritmas nga shërbëtorët e tyre, një racë e makinave të ndjeshme të quajtur Yor.
  • ikonianë fajësoi Pararendësit për tragjedinë, duke i quajtur ata Zotët e Frikës.
  • Gjurma ikoniane është e humbur në histori.
  • Dy fraksione të Paraardhësve, Shtëpitë e Lordëve Arnor dhe Frika, luftojnë me njëri-tjetrin përgjatë galaktikës.

Rreth 500,000 vjet më parë

  • Dhoma e Lordëve të Frikës zbulon një nivel kolosal të energjisë së errët kozmike me origjinë nga një botë që më vonë do të quhej Altaria. Ata kapën pjesën më të madhe të kësaj energjie duke përdorur pjesë të Telenant, duke fituar kështu një avantazh të përkohshëm në luftën e tyre kundër Arnors.
  • Dy qytetërimet e botës së Altarias - Altarianët humanoidë dhe Drath - krijesa të ndjeshme si dragoi përfundimisht ngrihen dhe rrëzojnë Lordët e Tmerrit me ndihmën e Arnorit. Burimi i energjisë kozmike zbulohet në Mithrilar të errët - Draginol, i cili, siç e mbani mend, fillimisht erdhi për të parandaluar ndonjë katastrofë. Për të rimarrë thelbin e tij të humbur, ai tërheq të gjithë banorët aktivë të Altarias në konflikt - duke përfshirë Arnorët e fundit dhe Dhomën e fundit të Lordëve të Tmerrit të mbetur në planet.
  • Fryma e keqe e Mithrilarit të errët është bllokuar. Një pajisje e tillë u zhvillua nga Arnorët për të lëvizur gjërat nëpër të ashtuquajturat xhepa të universit në mënyrë që ta dëbojnë këtë kurth në atë univers.
  • Në Altaria nuk kishte mbetur asnjë Lord i tmerrshëm dhe Arnorët evakuuan Drathët.

450,000 vjet më parë

400,000 vjet më parë


perandori arkanike filloi të dërgonte sonda nëpër galaktikë në kërkim të formave të tjera të jetës.

300,000 vjet më parë

Sonda Arkan arriti në Drenjin dhe transmetoi koordinatat e tyre. Të dy qytetërimet filluan të zhvillonin mënyra për të udhëtuar shpejt midis dy botëve, megjithëse për arsye të ndryshme.

275,000 vjet më parë
Drenginët shpikin një teknologji që lejon anijet kozmike të udhëtojnë shpejt midis dy portave të yjeve. Ata ndërtojnë porta yjesh në sistemin e tyre diellor të shtëpisë dhe dërgojnë sondën e tyre në Arkans.

250,000 vjet më parë

Sonda Drengine arriti në sistemin Arkan dhe ndërtoi një portë të dytë të yjeve në anën e Arkanit. Drengin dhe Arcana tregtuan për një kohë të shkurtër, por Perandoria Drengin shpejt bëri një pushtim. Arcana ishin në gjendje të zmbrapsnin sulmin Drengine dhe të çaktivizonin portat e tyre.

225,000 vjet më parë

Raca Yor shpiku komunikimet në hapësirë, duke lejuar transmetimin e menjëhershëm në distancat ndëryjore. Mijëra sonda Yor të pajisura me këtë teknologji janë dërguar për të eksploruar galaktikën.

rreth 200,000 vjet më parë

Njerëzit modernë shfaqen në Tokë, në Afrikë.

150,000 vjet më parë

Një sondë Drengine zbulon një shoqëri para-industriale në planetin Toria. Drenjin ndërton porta yjesh dhe i dërgon në Thorium me shpejtësi nën dritë.

75,000 vjet më parë

Porta e Yjeve Drengine mbërrin në Torii. Drenjinët pushtojnë dhe skllavërojnë Thorianët.

15000 vjet më parë

Arkanët bëjnë kontakte paqësore me altarët.
Thorians po hedhin poshtë zgjedhën e Perandorisë Drengin dhe ka një industrializim të shpejtë të shoqërisë dhe planetit.
Arkanët krijojnë kontakte paqësore me torianët, megjithëse torianët refuzojnë të ndërtojnë një portë tjetër yjesh.

1000 vjet më parë

Altarianët ndërtojnë portat e tyre të yjeve dhe fillojnë tregtinë paqësore me Arkans.
Arcana zhvillon në mënyrë të pavarur një lidhje nënhapësirë.
Thorians, Arcana, Altarians dhe Drengins tani janë në kontakt përmes lidhjes nënhapësirë. Në të njëjtën kohë, të katër racat vijnë në kontakt me racën Yor.

Shekulli 22 pas Krishtit
Njerëzit zotërojnë teknologjinë e energjisë së shkrirjes. Arkanski sonda ka arritur në Tokë dhe po planifikon të ndërtojë një portë yjesh.Njerëzit po planifikojnë të zhvillojnë një lloj të ri të sistemit shtytës të quajtur hiperdrive.

Njerëzit ia dorëzojnë Arkansit planet e hiperdrive.
Projektet e hiperdrive u vodhën dhe gara të tjera filluan të përdorin hiperdrive.

2178
Gara e Madhe e Hapësirës: Gjashtë garat kryesore nxitojnë të popullohen, pushtojnë kolonitë ndëryjore.

2190

Profecia Altarian, një dokument i lashtë njëqind mijë vjeçar, është publikuar që parashikon se altarianët do të njohin "kushërinjtë" e tyre dhe më pas do të zbulojnë origjinën e tyre.

Traktati "Status Quo" nënshkruhet nga gjashtë racat kryesore, i cili lejon "Planetët e bashkuar" të veprojnë si arbitra në çështjet e diskutueshme të kolonizimit planetar.

2215

Lufta midis tokësorëve dhe Xendarit (Xendar) fillon dhe përfundon me shkatërrimin e racës Xendar.

2216

Talane ( Thalan) shfaqen në një planet që më parë konsiderohej i pabanueshëm.

Talane u shmangen njerëzve dhe mbeten armiqësorë ndaj tyre, duke pretenduar se njerëzit do të sjellin shkatërrimin e universit.

Pretendimi Talane se ka origjinën nga një dimension tjetër që ekziston rreth 30 vjet në të ardhmen. Njerëzit, thonë ata, shkuan në një kryqëzatë dhe përmes armëve të tyre destabilizuan strukturën e hapësirës.

2225

Lufta e Lordëve të Frikës po prek galaktikën.
Dhoma e Lordëve të Frikës është mposhtur, por Forcat e Koalicionit (Terranët, Altarianët, Thorianët dhe Arcana) janë dobësuar seriozisht.

2228

Drenjins dhe Yors nisin një pushtim të befasishëm të forcave të Koalicionit dhe i mposhtin shpejt.
Flota e Parë e aleancës tokësore arratiset në xhepin e universit, ku kanë ikur Zotët e Frikës.

Arcania është e pushtuar.

Thoria është e pushtuar.

Korathët, trupat tronditëse të perandorisë Drenjin, po therin Korx.
Një luftë civile shpërthen midis Drenginit dhe Korathit (përshkruar në Civilizations Galactic II: Dark Avatar).

Yor shkatërron Altarianët, Arkanën dhe Thorianët në të gjithë galaktikën.

2232

Task Forca Odyssey Deep Space bashkohet me flotën e dytë të Tokës. Flota e Dytë është gjithashtu gati të lidhet me Arnorët e fundit, të cilët kanë ndihmuar në ndërtimin e armëve më të fuqishme. Yjet e Terrorit, kryesisht të bazuara në teknologjinë Precursor, janë në gjendje të shtrembërojnë hapësirën dhe kështu të destabilizojnë integritetin e yllit, i cili nga ana tjetër shkatërron sistemin e yjeve.

Ylli i tmerrshëm përdoret për të shkatërruar kështjellën e fundit të Zotit të tmerrshëm, duke e mposhtur atë që i grabit Korathit strukturën e tyre të fshehtë të mbështetjes.
Talanët shkatërrojnë Yllin e Vdekjes dhe planifikojnë të krijojnë një tjetër vetë.

2235

Flota e Dytë po lufton një praparojë të humbur në një përpjekje për të shpëtuar sa më shumë koloni njerëzore. Hiqni me kujdes kolonitë Terran.

2237

Flota e Dytë është e ndarë në dy pjesë: Patriotët dhe Rebelët. Patriotët pretendojnë se përfaqësojnë një aleancë tokësore. Rebelët që urrejnë të huajt në përgjithësi, dhe Talanët në veçanti, fillojnë të terrorizojnë çdo racë që mund të shihet si një kërcënim.

2242, aktualisht:

Flota e Parë Tokësore kthehet nga universi i xhepit, e armatosur me një armë të tmerrshme që shkatërron flotën e Drenjinit, e habitur nga mbërritja e saj.

Në dritën e zgjerimit të ardhshëm Mercenarë, ekziston një histori e veçantë që tregon për qytetërimin Thorian

Gjithçka që dihet deri më tani për parimet themelore të lojës Galactic Civilizations III - Galactic Civilizations 3, përkthim falas

Pra, le të shkojmë:

Veçoritë

Ju jeni udhëheqësi i një qytetërimi hapësinor.

Ju jeni udhëheqësi i zhvillimit të qytetërimit tuaj në hapësirë.

Kutia e rërës

Galactic Civilizations III është një lojë strategjike hapësinore 4X me fund të hapur që përmban një modalitet të fortë sandbox. Lojtari zgjedh se me kë dëshiron të luajë, kundër kujt dëshiron të luajë, madhësinë dhe konfigurimin e galaktikës së tij, cilat kushte përbëjnë një fitore dhe më pas lirohet së bashku me armiqtë e tyre të zgjuar të AI në një galaktikë që nuk dyshon.

Modaliteti i kutisë së rërës

Galactic Civilizations 3 është një lojë e hapur strategjike hapësinore 4X që performon mirë në modalitetin sandbox me një lojtar. Lojtari zgjedh kundër cilës garë dëshiron të luajë, kundër kujt, madhësia dhe konfigurimi i galaktikës, vendos kushtet për fitore dhe më pas niset për notim të lirë kundër të zgjuarit;) inteligjencës artificiale dhe galaktikës që nuk dyshon.

Fushata

Galactic Civilizations III do të vijë me një fushatë të drejtuar nga historia që i prezanton lojtarët me mjedisin e lojës. Në fushatën e parë për Civilizations Galactic III, lojtari komandon një armadë të fuqishme Terran që sapo është kthyer nga një univers xhepi për të zbuluar se Perandoria Drengin tani e ka fuqimisht kontrollin e galaktikës. I takon lojtarit të çlirojë galaktikën nga shtypja e Drengin.

Fushata

Civilizations Galactic 3 do të vijë me një fushatë historie që i prezanton lojtarët në thelbin e çështjes. Në fushatën e parë të Civilizations Galactic III, një lojtar që drejton një armadë të fuqishme Toke të sapolindur nga prapavija e universit, zbulon se Perandoria Drengin tashmë e ka në mënyrë të vendosur kontrollin e galaktikës. Lojtari do të duhet të çlirojë galaktikën nga shtypja e Drenjinëve.

Multiplayer

Për herë të parë, lojtarët mund të konkurrojnë kundër njëri-tjetrit personalisht dhe përmes internetit në Galactic Civilizations III.

Multiplayer

Për herë të parë, lojtarët mund të konkurrojnë kundër njëri-tjetrit në Galactic Civilizations III - si nëpërmjet hotseat-it ashtu edhe përmes internetit.

Eksplorimi i një Galaxy

Lojtarët zakonisht fillojnë me një koloni të vetme, një anije koloni dhe një anije studimi. Ata duhet të eksplorojnë galaktikën për të gjetur planetë të banueshëm. Se cilët planetë janë të banueshëm varet nga speciet që lojtari ka zgjedhur të luajë.

Eksploroni galaktikën

Lojtarët zakonisht fillojnë me një koloni, një anije koloni dhe një anije zbulimi. Ata duhet të eksplorojnë galaktikën për të gjetur planetë të banueshëm. Cilët planetë janë të banuar dhe cilët jo - varet nga lloji i qytetërimit që lojtari ka zgjedhur për lojën.

Teknologjia e Kërkimit

Çdo garë ka pemën e vet të teknologjisë që ofron pajisje unike të anijeve, përmirësime planetare, armë, mbrojtje, terraformim, sensorë dhe më shumë.

Kërkim Teknologjik

Çdo garë ka pemën e saj të teknologjisë, e cila ofron lloje unike të pajisjeve të anijeve kozmike, përmirësime planetare, armë, mbrojtje, terraformim të planetit, sensorë dhe më shumë.

Diplomacia

Lojtarët mund të negociojnë traktate, të tregtojnë mallra dhe teknologji dhe të bëjnë skema kundër armiqve të përbashkët. Diplomacia ka qenë gjithmonë një pjesë kyçe e serisë së Qytetërimeve Galactic dhe Civilizations Galactic III synon ta çojë këtë shumë më tej.

Diplomacia

Lojtarët mund të bëjnë traktate, të tregtojnë mallra dhe teknologji dhe të bashkohen kundër armiqve të përbashkët. Diplomacia ka qenë gjithmonë një tipar kryesor i serisë së lojërave të Qytetërimeve Galactic dhe Galactic Civilizations III synon të vazhdojë këtë traditë.

Menaxhimi i Kolonive

Lojtarët ndërtojnë koloni në botë aliene në një përpjekje për të zhvilluar potencialin e tyre ekonomik dhe strategjik. Ne kemi plane për të shtuar një shtresë tjetër strategjie në këtë aspekt të lojës.

menaxhimi i kolonisë

Lojtarët ndërtojnë koloni në botë aliene në një përpjekje për të zhvilluar potencialin e tyre ekonomik dhe strategjik. Stardock planifikon të shtojë një shtresë tjetër strategjie për të zhvilluar më tej këtë aspekt të lojës.

Burimet Galaktike

Të reja për Qytetërimet Galaktike III janë burimet galaktike. Ne jemi shumë të ngazëllyer për mënyrën se si këto inkurajojnë lojtarët që të futen në hartë. Qëndroni të sintonizuar për më shumë detaje mbi burimet në muajt e ardhshëm.

Burimet Galaktike

E re për burimet galaktike të Qytetërimeve Galactic III. Stardock është shumë i interesuar të shpërblejë lojtarët me burime të tilla në hartë. Qëndroni të sintonizuar për më shumë detaje mbi burimet në muajt e ardhshëm.

Shumë shumë më tepër!

Dhe shumë e shumë të tjerë!

E re në vend

>

Më popullorja