Shtëpi Perimet Skenari i lojërave sportive ushtarake për fëmijë. Lojë sportive ushtarake "rrufe". faza: Konkursi i formimit dhe rishikimit të këngës

Skenari i lojërave sportive ushtarake për fëmijë. Lojë sportive ushtarake "rrufe". faza: Konkursi i formimit dhe rishikimit të këngës

Skenari i lojës sportive ushtarake "Zarnitsa"

QËLLIMI DHE OBJEKTIVAT E "ZARNITSYA"

formimi i dëshirës për fitore, harmonia e përsosmërisë, parimet fizike dhe shpirtërore;
zhvillimi i aftësive të fëmijëve për reagim të shpejtë në situata të pazakonta;
zhvillimin dhe promovimin e një stili jetese të shëndetshëm.
zhvillimi dhe forcimi i aftësisë fizike të nxënësve;
ndërtimi i ekipit;
kultivimi i frymës së patriotizmit tek brezi i ri;

Ecuria e ngjarjes.
Ndërtimi i ekipit.
Shpjegimi i kushteve të lojës dhe shpërndarja e fletëve të rrugës.
Lëvizja e ekipeve përgjatë rrugëve.
Duke përmbledhur. Shpërblyese.

Kushtet dhe kërkesat për pjesëmarrësit:
Loja sportive ushtarake zhvillohet në mjediset e shkollës gjatë një dite shkollore.
Për të marrë pjesë në lojë, formohen 4 ekipe (të paktën 8 persona) - nxënës të klasave 1-4.
Çdo ekip ka një emër, emblemë dhe komandantin e vet.
Kodi i veshjes: këpucë të mbyllura, xhaketë, kapele, doreza.
Secilit ekip i jepet një fletë e rrugës për formacionin e përgjithshëm përpara fillimit të lojës.
Të gjithë pjesëmarrësit njihen paraprakisht me fazat e lojës dhe modelin e lëvizjes

Fazat:
1 "Stërvitje luftarake".
Klasat 1-4 nga 8 pjesëmarrës marrin pjesë secila. Ekipi demonstron stërvitje stërvitjeje dhe ndjek komandat e komandantit të tij.

2 "Ueb".
Klasat 1-4 nga 8 pjesëmarrës marrin pjesë secila.
Secili pjesëmarrës, nga ana tjetër, zvarritet përgjatë një zone prej 6 metrash në barkun e tyre nën tendosje
litarë.

3 "Kriptimi".
I gjithë ekipi merr pjesë. Nxënësve u jepet një mesazh i koduar në formën e një grupi numrash.
Duke përdorur alfabetin, deshifroni enkriptimin brenda një kohe të caktuar.

4. "Stacioni sanitar".
I gjithë ekipi merr pjesë. Ekipi ofron ndihmën e parë për viktimën (një nga anëtarët e ekipit). Natyra e lëndimit është një thyerje e tibisë dhe bartja e viktimës. Vlerësohet sekuenca e zbatimit të masave të ndihmës, korrektësia e fashimit, transportit, si dhe qëndrimi njerëzor ndaj viktimës.

5. "Polimath ushtarak" .
I gjithë ekipi merr pjesë. Pjesëmarrësi duhet t'u përgjigjet pyetjeve në lidhje me shërbimin ushtarak brenda një kohe të caktuar.

6. "Kalimi".
Merrni pjesë në 8 pjesëmarrës nga secili ekip (4 djem + 4 vajza, në çifte). Për një kohë ju duhet të transportoni vajzat nga njëra anë në tjetrën në një sajë.

7. "Tug of War". I gjithë ekipi merr pjesë. Detyra e ekipit është të tërheqë kundërshtarët mbi vijën e ndalimit

8. "Fushë e minuar"

Pjesëmarrësit përballen me një problem serioz. Ata do të duhet të asgjësojnë predha të gjalla të varrosura në një zonë me dëborë. Shishet plastike me kapak përdoren si miniera. Detyra e lojtarëve është të gjejnë të gjithë "municionin" dhe t'i pastrojnë ato (zhvidhosni kapakët).

9 "Poligoni i qitjes". Secili anëtar i ekipit hedh 2 topa me radhë, duke u përpjekur të rrëzojë kunjat (5 copë). Gjyqtari ia kthen topin pjesëmarrësve dhe numëron numrin e pikëve. (Sa kunja janë rrëzuar, kaq shumë pikë, maksimumi – 10). Distanca nga kunja është 6 metra.

Duke përmbledhur:
Çdo fazë vlerësohet në një sistem 10 pikësh, me përjashtim të fazave: "Ueb", "Enkriptim", "Kalim", "Tug of War"
Për shkeljen e rregullave, ekipeve u jepen pikë dënimi.

Çmimet:
Ekipet që marrin çmime u jepen diploma. Ekipet që nuk fituan çmime morën certifikata për pjesëmarrje. Komandantëve më të mirë u jepen certifikata.

INSTITUCIONI ARSIMOR PARASHKOLLOR BUXHETAR "RAZDOLNENSKY KOPSHT Nr. 5 "Përrallë"

RAZHDOLI RAZDOLNENSKY I REPUBLIKËS SË KRIME

Skenari i lojës sportive ushtarake "Zarnitsa"

20.06. 2018

Mosha e vjetër parashkollore.

Drejtori muzikor E.A. Tereshchenko

Synimi: Zhvillimi i aftësisë fizike dhe edukimi patriotik i fëmijëve,
zhvillimi i interesit për një mënyrë jetese të shëndetshme,

Detyrat: Prezantoni fëmijët me lojën patriotike "Zarnitsa".

Zhvillimi i cilësive psikofizike (qëndrueshmëria, shpejtësia, forca, shkathtësia, shpejtësia, koordinimi i lëvizjeve).

Të kultivojë cilësi morale: patriotizëm, iniciativë, pavarësi, disiplinë të ndërgjegjshme, ndihmë reciproke, miqësi.

Tingujt e muzikës marshuese, fëmijët, nën drejtimin e një instruktori fizik, mblidhen në këndin e lojërave dhe rreshtohen përgjatë perimetrit të këndit të lojërave.

Instruktor-komandant- Përshëndetje miq! Kemi kënaqësinë t'ju mirëpresim në lojën ushtarako-patriotike "Zarnitsa". Ju jeni të gjithë mbrojtësit e ardhshëm të Atdheut tonë. Dhe mbrojtësit duhet të jenë të fortë, të zgjuar, të guximshëm dhe elastikë. Trim - për të mos pasur frikë nga armiku, dhe i zgjuar - në mënyrë që të trajtoni saktë armët dhe të jeni në gjendje të dilni nga situatat më të vështira.

Ushtarët e ushtrisë ruse qëndrojnë roje për paqen, lumturinë dhe lirinë!
Kush di të konkurrojë, kush nuk rri kot,
Për ata që duan të konkurrojnë me forcë, festa jonë është e hapur!

Pra, ne po fillojmë festivalin sportiv “Zarnitsa”, kushtuar atyre që shërbejnë dhe do të shërbejnë në radhët e Forcave të Armatosura të Federatës Ruse.
Paradë për vëmendje! Shkoni te flamuri! (Lëhet himni rus, flamuri nxirret)

Kapitenët paraqesin raporte.

Komandanti i njërës prej skuadrave i afrohet instruktorit:

Shoku komandant. Detashmenti _____________ është gati për të kryer një mision luftarak. Komandanti __________.

Instruktori: Skuadra "Këmbësoria" është motoja juaj.
Fëmijët- Ne jemi këmbësorë trima, miqësorë, të zotë.
Ne do të shërbejmë në ushtri, do ta mbrojmë Atdheun tonë!

Instruktori- Ekipi "Parashutistët" është motoja juaj.

Fëmijët- Ne jemi parashutistë trima, trima dhe të fortë

Ne duam të shërbejmë në ushtri - sepse ajo ka shumë nevojë për ne!

Instruktori- Ekipi “Detarë Ushtarak” është motoja juaj.
Fëmijët- Do të shkojmë të shërbejmë në flotën - kalaja e Atdheut tonë!

Nuk ka asgjë më të tmerrshme për armiqtë e karakterit të marinarëve rusë!

Instruktori- Djema, sot në mëngjes mora një letër nga gjenerali i ushtrisë, le të lexojmë se çfarë thotë: "Në territorin e kopshtit Skazka, dokumentet sekrete u lanë në një vend të caktuar. Detyra për djemtë është të gjejnë një çantë me dokumente për të ndihmuar, me anë të së cilës mund të zbuloni vendndodhjen e dokumenteve.

Shpresoj se mund ta përballoni! Te uroj fat!"

A jeni gati të kërkoni për dokumente sekrete?
Fëmijët- Gati!

Instruktori- Do t'ju duhet shpejtësi, shkathtësi, guxim, vendosmëri për të arritur qëllimin tuaj. Le të fillojmë me detyrën.

1. Detyra "Trajnim stërvitje" + shikimi i një kënge stërvitje
Çdo ekip kryen një ndryshim rreshti me urdhër të instruktorit (djathtas, majtas, rrethi, qëndrimi i palëvizshëm, marshimi me hap, marshimi me hap përpara, vëmendja).

Le të kalojmë te barriera)

2. Detyra "Pengesa" Instruktori- Shikoni me kujdes, ku është pengesa?
Fëmijët i afrohen pengesës (kasetës), ajo është e mbyllur.

Instruktori- Për të ngritur pengesën, duhet t'u përgjigjeni pyetjeve të mëposhtme:
Në cilin shtet jetojmë? (Rusi)
Kush e mbron Atdheun tonë? (ushtri, ushtarë)
Më thuaj, çfarë profesionesh ushtarake njeh? (detarë, artilerë, pilotë, sinjalizues, ekuipazhe tankesh, roje kufitare, këmbësorë)

3. Kërkimi "Ecni nëpër kënetë" kapërceni "kënetën2" (Rregullat e lojës: kur kaloni "kënetën" nuk duhet të shkelni mbi rrathët - këto janë gurë torfe që mund të ndizen në çdo moment. Një fëmijë që futet në një unazë të kuqe konsiderohet i plagosur;

4. Misioni "Fusha e minuar" Fëmijët, me ndihmën e shkopinjve gjimnastikor, duhet të gjejnë topa plastikë shumëngjyrësh të groposur në rërë (në kënde lojërash) (jo të thella) dhe t'i mbledhin në shporta. Një faqe e veçantë kërkimi është krijuar për çdo ekip.

5. Misioni "Sharp Shooter" Ju duhet të goditni objektin (ose objektivin) me çantën (distanca 1.5 -2 metra). Skuadra me më shumë goditje fiton.

6. Detyra "Dreka": Secili ekip zgjedh një "Gatinier" i cili qëndron i fundit në kolonë. Secili anëtar i ekipit vrapon nga ana e tij drejt tryezës, merr produktet e ofruara të shtrira në tabaka (këto janë perime dhe fruta plastike), detyra është të zgjedhë perimet për borscht, frutat për komposto dhe t'i transferojë ato një nga një në tigan. Lojtari i fundit - "kuzhinieri" - vrapon i fundit, merr tiganin në duar, kontrollon përbërësit për borscht dhe bërtet "drekë". Skuadra që zgjedh produktet e duhura dhe përfundon stafetën shpejt fiton.

7. Detyra "Hap çantën"
Instruktori- Djema, nga harta shoh që dokumentet janë fshehur nën këtë pemë. Le t'i gjejmë ato.

Fëmijët gjejnë një çantë.
Instruktori- E gjetëm çantën, por nuk hapet. Duhet një fjalëkalim. Le të mendojmë për këtë, fjala duhet të jetë ushtarake.
- Emërtoni pajisjet ushtarake?
Ashtu është, TRANSPORTUES I BLINDUAR! Çanta u hap, ja dokumentet sekrete, do t'ia dorëzojmë gjeneralit të ushtrisë! Ju keni bërë një punë të shkëlqyer me të gjitha detyrat.

Formacioni në terrenin e paradës:

Instruktori: Unë dua t'ju shpreh mirënjohjen time për shpejtësinë, shkathtësinë dhe miqësinë e treguar në lojë!
"Për marinarët, artileritë, rojet kufitare, sinjalizuesit -
Për këdo që mbron botën tonë dhe ruan kufijtë, për vepra të mëdha...

Fëmijët lexojnë së bashku: Lavdi, lavdi dhe lavde!

Fëmijët lëshojnë tullumbace me pëllumba të bardhë

Drejtuesit e skuadrave marrin çmime për fëmijët.

Elena Reznik
Skenari i lojës sportive ushtarake "Zarnitsa"

" Zarnica"

Tingujt marshimi ushtarak.

Çdo fëmijë ka një atribut uniformë ushtarake(epuleta, kapele, kapele)

drejtues lojë sportive ushtarake" Zarnica

Himni rus po luan

lojë sportive ushtarake

Ushtarake

komandant lojërat" Zarnica

Ushtarake incidenti

Fëmijët: Gati!

Ushtarake

Ushtarake

1 stacion

"Rrëzoni tankun e armikut"

2 stacion

"Marshi i hedhur nëpër kënetë"

(rrathë)

3 stacion

"Zvarritje nëpër labirint"

4 stacion

"Ushtar i plagosur"

5 stacion

"Pastroni fushën"

(shkopi gjimnastikor)

6 stacion

"Stërvitja"

7 stacion

"Skautët"

"luftëtar" "hartë" "hartë"

Ushtarake

Skenari për një lojë sportive ushtarake" Zarnica"

Tingujt marshimi ushtarak.

Ekipet shkojnë në terrenin sportiv.

Veshja e çdo fëmije përmban një atribut uniformë ushtarake(epuleta, kapele, kapele)

drejtues: Përshëndetje miq! Kemi kënaqësinë t'ju mirëpresim lojë sportive ushtarake" Zarnica", kushtuar festimit të Ditës së Mbrojtësve të Atdheut! Dita e Mbrojtësve të Atdheut është një festë e atyre që e duan, janë krenarë dhe janë të gatshëm të mbrojnë Atdheun e tyre - Rusinë! Nën himnin rus - qëndroni në vëmendje!

Himni rus po luan

Më 23 shkurt, vendi ynë feston Ditën e Mbrojtësit të Atdheut. Kjo është festa e baballarëve, gjyshërve dhe djemve tanë. Mbi të gjitha, ata janë mbrojtësit kryesorë të Atdheut tonë. Dhe mbrojtësit duhet të jenë të guximshëm, të fortë, të zgjuar. Trim - për të mos pasur frikë nga armiku, dhe i zgjuar - në mënyrë që të trajtoni saktë armët dhe të jeni në gjendje të dilni nga situatat më të vështira. Trupat që janë mbledhur sot për të marrë pjesë në lojë sportive ushtarake, padyshim, i posedon të gjitha këto cilësi.

Ushtarake: Ju uroj shëndet, bashkëluftëtarë! Komandantët e njësive përgatiten të dorëzojnë raporte!

(komandantët e grupit i afrohen oficerit dhe i dorëzojnë një raport)

komandant: Skuadër! Jini të barabartë! Kujdes! Shoku komandant, detashment për të drejtuar lojërat" Zarnica“Gati! Komandanti i detashmentit e dorëzoi raportin.

Ushtarake: Shokë luftëtarë, ka ndodhur një emergjencë incidenti: nga selia janë vjedhur pankartat e njësive. Detyra juaj është t'i gjeni dhe t'i ktheni në seli! Detyra është shumë e vështirë dhe e rëndësishme do t'ju duhet të kapërceni shumë pengesa. Për ta bërë këtë do t'ju duhet guxim, guxim, guxim, vendosmëri. Shokë ushtarë, a jeni gati për të kryer misionin tuaj luftarak?

Fëmijët: Gati!

Ushtarake: Duhet të kaloni nëpër stacionet ku ju presin testet. Pas përfundimit të secilës fazë, do t'ju jepen pjesë të planit, duke i shtuar ato do të dini se ku të kërkoni banderolat. Pasi të keni gjetur flamurin e skuadrës, duhet të ktheheni këtu dhe të raportoni për përfundimin e detyrës. A është detyra e qartë? Komandantët e njësive marrin një hartë të rrugës!

Ushtarake: Ekipet për të filluar ekzekutimin!

Njësitë gjejnë një pikënisje në hartën e rrugës dhe fillojnë udhëtimin e tyre. Në çdo stacion, skuadrës i jepet një pjesë e një plani fotografik të prerë.

1 stacion

"Rrëzoni tankun e armikut"

Fëmijët me radhë hedhin "granatë" (topa bore), duke u përpjekur të godasin modelin e tankut.

2 stacion

"Marshi i hedhur nëpër kënetë"

Fëmijët lëvizin nëpër kënetë përgjatë "gungave" (rrathë)

3 stacion

"Zvarritje nëpër labirint"

Labirinti i borës është i mbuluar me një rrjetë sipër, ju duhet të zvarriteni pa prekur rrjetën.

4 stacion

"Ushtar i plagosur"

Vajzat infermiere i japin ndihmën e parë një të plagosuri, 4 ushtarë e çojnë të plagosurin në një tendë mushamaje në stacionin e ndihmës së parë.

5 stacion

"Pastroni fushën"

Ka shishe plastike të varrosura në dëborë që duhen gjetur duke përdorur një detektor minash. (shkopi gjimnastikor)

6 stacion

"Stërvitja"

Me komandë, njësitë kryejnë stërvitje.

7 stacion

"Skautët"

Duke u ngjitur në murin e gjimnastikës, "luftëtar" shikon shkallën e shtrirë në anën tjetër "hartë" dhe kujton vendndodhjen e formave gjeometrike në të. Kur të gjithë fëmijët të kenë përfunduar detyrën, grupi poston së bashku "hartë" në një fletë letre, duke riprodhuar rregullimin e propozuar të formave gjeometrike.

Pasi kalojnë nëpër të gjitha stacionet, fëmijët mbledhin një plan nga pjesët e mbledhura, e lexojnë atë, duke përcaktuar vendin ku fshihet flamuri. Skuadrat kërkojnë flamurin dhe kthehen në fushën e sportit. Skuadra e parë që vendos flamurin në shtizën e flamurit fiton.

Ushtarake: Skuadrat! Jini të barabartë! Kujdes! Shokë luftëtarë! Ju bëtë një punë të shkëlqyer, të gjitha pankartat u dorëzuan në seli. Ju i keni kaluar të gjitha testet pa humbje. Ju jeni patriotë të vërtetë. Atdhetar është ai që e do Atdheun e tij dhe është i gatshëm ta mbrojë atë! Edhe një herë i uroj të gjithëve festën e 23 shkurtit. Tani skuadrat do të shpërndahen në zonat e tyre, ku ju pret qull i shijshëm, i vërtetë i fushës!

Kohët e fundit kemi kuptuar se rinisë sonë i mungojnë ndjenjat patriotike. Por a nuk jemi ne fajtorë që adoleshentët tanë ndihen të neveritshëm nga fjalët: Atdhe, ushtri, Mëmëdheu i vogël? Kjo është arsyeja pse tani ka nevojë në vend për të rivendosur autoritetin e fjalëve të mësipërme. Për këtë qëllim po krijohen programe për edukimin patriotik të fëmijëve në shkolla, institucione kulturore dhe edukim plotësues. Shumë mësues ankohen për mungesën e punimeve metodologjike në të cilat mund të gjenin rekomandime dhe këshilla për këtë problem. Por a është e nevojshme të "rishpikësh timonin" kur kemi përvojën e shkollës sovjetike? Mendoj se duhet të zgjedhim shembujt më të mirë të pedagogjisë sovjetike, t'i përshtatim ato me kohën tonë dhe t'i futim në sistemin arsimor.

Një nga shembujt e mrekullueshëm të edukimit të patriotizmit në sistemin sovjetik ishin lojërat "Zarnitsa" dhe "Shqiponja". Bazuar në këto dy lojëra të mrekullueshme, u zhvillua një lojë për djemtë e shkollave të mesme - "Para-rekrutimi".

Synimi: të zgjojë interesimin e të rinjve për ushtrinë, rolin dhe vendin e saj në jetën e shoqërisë dhe fatin e Atdheut.

Detyrat: të zbatojë njohuritë e marra në histori dhe stërvitje ushtarake në mësime dhe të fituara në mënyrë të pavarur në praktikë, të kultivojë krenarinë për të kaluarën dhe të tashmen historike, të zhvillojë aftësitë bazë të një ushtari të ri.

Loja përbëhet nga dy raunde. Raundi i parë përbëhet nga detyra: njohuri teorike për ushtrinë, historia e saj dhe njohuri praktike për ushtrimet e stërvitjes, praktikë mjekësore dhe ushtrime të mbrojtjes civile. Turneu zhvillohet me ngjyra me elemente show. Kjo është arsyeja pse ky event mbahet në kontakt të ngushtë me ekipet krijuese të shkollave, arsimit shtesë apo kulturës. Loja duhet të zhvillohet në një sallë të madhe sportive, me hapësirë ​​të mjaftueshme jo vetëm për të gjithë pjesëmarrësit në lojë, por edhe për tifozët e tyre të shumtë.

Raundi i dytë është thjesht sportiv me elemente të gjuajtjes, vrapimit dhe ushtrimeve të forcës, ku çdo ekip shënon pikë duke konkurruar jo vetëm në kampionate individuale, por edhe në gara ekipore.

Në këtë zhvillim ne japim një version të lojës së raundit të parë. Loja mund të mbahet jo vetëm brenda qytetit, por edhe të bëhet baza për ta mbajtur atë brenda mureve të një institucioni arsimor. Për të zbatuar këtë projekt do t'ju nevojiten mjete teknike: pajisje zanore, mikrofona, regjistrime fonogrami.

Është shumë e rëndësishme t'i kushtohet vëmendje përbërjes së jurisë kur përgatit një ngjarje. Juria duhet të përbëhet nga njerëz kompetentë në secilën fushë të njohurive të secilit konkurs veç e veç, në mënyrë që pjesëmarrësit të mos kenë asnjë dyshim se ky person është amator. Juria duhet të përfshijë personel ushtarak, historianë, punonjës mjekësorë, punonjës të muzikës, punonjës të urgjencës dhe mbrojtjes civile, ose mësues të edukimit fizik dhe sigurisë së jetës. Gjëja kryesore është që këta njerëz nuk janë të interesuar që kjo apo ajo ekip të fitojë.

Përgatitja paraprake ka një rëndësi të madhe në këtë ngjarje. Është e nevojshme të zhvillohet me kujdes një dispozitë në të cilën të gjitha garat e lojës përshkruhen në detaje në mënyrë që pjesëmarrësit të mos kenë ndonjë keqkuptim.

Pas studimit të situatës, pjesëmarrësit në lojë janë të detyruar të fillojnë përgatitjet për garat. Është mirë nëse përgatitja për lojën bëhet një sistem, atëherë mësuesit e edukimit fizik dhe sigurisë së jetës nuk do të duhet t'i përgatisin fëmijët veçmas nga klasat e tyre kryesore. Kriteret e vlerësimit dhe të gjykimit duhet gjithashtu të përshkruhen në detaje. Në çdo fazë të lojës, hartohen fletë vlerësimi që tregojnë anëtarët e jurisë, të cilat duhet t'i dorëzohen komisionit të numërimit në fund të çdo konkursi. Rekuizitat, pajisjet sportive, si dhe dekorimi i sallës duhet të kontrollohen dhe përgatiten me kujdes përpara fillimit të lojës.

Skenari i lojës sportive ushtarake

I rrumbullakos

Në palestër, e zbukuruar me pankarta, topa dhe emblema të ekipeve pjesëmarrëse në garë. Në garë marrin pjesë anëtarë të jurisë, veteranë të luftës dhe fansa. Pjesëmarrësit janë rreshtuar para sallës sipas numrave të shkollës.

Tingëllon fanfare.

drejtues. Ekipet, për raundin e parë të garës “Para-rekrutimi”, hyjnë në sallë, marshojnë!

Pjesëmarrësit marshojnë në sallë dhe bëhen shkronja "P".

Komisar Ushtarak. Pararekrutuar! Jini të barabartë! Kujdes! Komandantët e skuadrave, përgatituni të dorëzoni raportin tuaj! Raporti gati! Në qetësi!

Komandanti i shkollës qëndron në pararojë. Degë, jini të barabartë! Kujdes! Shoku kryetar i jurisë, departamenti i shkollës nr. ___ (komandantët me radhë thërrasin numrin e shkollës së tyre) u ndërtuan për konkursin “Para-rekrutimi”.

Komisar Ushtarak. Në qetësi! (Dëgjohen fjalët e përshëndetjes.)

drejtues. Konkursi ynë vlerësohet nga një juri e përbërë nga:

(Juria përfshin përfaqësues të zyrës së regjistrimit dhe regjistrimit ushtarak të qytetit, ROSTA, qendrës së trajnimit dhe metodologjisë së qytetit për mbrojtjen civile dhe situatat emergjente).

drejtues. Fjala për përshëndetje i jepet kreut të drejtorisë së arsimit të qytetit.

Plani i konkursit:

  1. Konkurrenca e fletëve të betejës.
  2. Formimi dhe konkursi i këngës.
  3. Konkursi teorik “Rrota e Historisë”.
  4. Konkursi "Kënga me pardesy ushtarake".
  5. Konkursi praktik “Shërbimi i Shpëtimit”.
  6. Konkursi për rekrutimin e ri.
  7. Konkursi komandant.

drejtues. Departamentet zënë vendet e tyre në sallë. (Të gjithë pjesëmarrësit zënë vende në sallë). Pra, një konkurs kënge dhe strukture. Departamenti i shkollës Nr është i ftuar në terrenin e parakalimit (Degët po shqyrtohen sipas numrave të shkollave.)

drejtues. Ndërsa juria përmbledh formacionin dhe këngën, dëgjoni rezultatet e konkursit të fletës së betejës.

drejtues. Dhe tani konkursi teorik "Rrota e Historisë". Me urdhërin tim, komandantët e skuadrave duhet të marrin zarfe. Ekipet duhet t'i hapin ato, t'i lexojnë dhe t'i shkruajnë përgjigjet e tyre në mënyrë të lexueshme. Më pas dorëzoni pyetësorin me përgjigje tek anëtarët e jurisë. Është marrë parasysh informacion gjithëpërfshirës për çdo çështje. Ju kujtojmë se përdorimi i sugjerimeve dhe fletëve të mashtrimit nuk lejohet. Dënimi është përjashtimi i pjesëmarrësve nga ky konkurs.

Për këtë garë janë caktuar 10 minuta. Komandantët, merrni pakot! Koha!

Pyetjet e konkursit:

  1. "Emrat e mëdhenj të Rusisë" - emërtoni udhëheqës të shquar ushtarakë rusë, komandantë që lavdëruan ushtrinë ruse.
  2. "Ushtria e Rusisë" - emërtoni llojet moderne të trupave dhe llojet e trupave që morën pjesë në betejat e Poltava dhe Borodino.
  3. "Çmimet e Atdheut" - japin më shumë informacion në lidhje me urdhrat dhe medaljet e Rusisë moderne të përshkruara në fletë.

Ndërkohë, ekipet po u përgjigjen pyetjeve teorike, para jush do të performojnë grupet artistike dhe solistët më të mirë të institucioneve arsimore në qytetin tonë.

drejtues. Koha për të dorëzuar paketat tuaja të jurisë!

drejtues. Tani dëgjoni rezultatet e konkursit të formimit dhe këngës. Fjala e jurisë.

drejtues. Konkursi tjetër "Këngët në një pallto ushtarake" Tani do të shfaqen fragmente të kolonave zanore të këngëve nga Lufta e Madhe Patriotike. Brenda 5 minutash shkruani titullin, autorin e fjalëve dhe muzikën dhe, nëse është e mundur, interpretuesin e parë. Përgatitni letër dhe stilolapsa. Fonogram!

Dëgjohen fragmente të këngëve të Luftës së Dytë Botërore:

  1. "Rrugët" - fjalë të L. Oshanin, muzikë nga A. Novikov
  2. “Në gropë” – fjalë të A. Surkov, muzikë K. Listov
  3. "Në pyllin afër ballit" - fjalë nga M. Isakovsky, muzikë nga M. Blanter
  4. “Nata e errët” – (nga filmi “Dy luftëtarë”) teksti i V. Agapov, muzika e N. Bogosllovskit.
  5. “Katyusha” – fjalë të M. Isakovsky, muzikë nga M. Blanter

drejtues. Ndërkohë ekipet tona po shkruajnë përgjigje, ky numër artistik realizohet për të gjithë veteranët.

drejtues. Ekipet, paraqesin përgjigje në konkursin muzikor. Tani le t'i kërkojmë jurisë të shpallë rezultatet e konkursit teorik "Rrota e Historisë".

drejtues. Dhe tani konkursi "Shërbimi i Shpëtimit". Detyra e parë është bërja dhe vendosja e fashave me garzë pambuku. Përgatitni materialin e nevojshëm. Koha e prodhimit: 3 minuta. Të gjithë anëtarët e ekipit marrin pjesë në këtë garë. Pra, kushtojini vëmendje! Koha!

(Në kohën kur zhvillohet konkursi, kryhet një numër artistik).

drejtues. Për të përfunduar detyrën e dytë, për lehtësi, ekipet ndahen në disa grupe me nga katër ekipe secila.

Grupi i parë rreshtohet para jurisë. Ata vendosin 4 karrige dhe ulen mbi to "të dëmtuarit me kusht". Me komandë, pjesëmarrësi i dytë i vendos një maskë gazi "viktimës", pasi juria kontrollon nëse maska ​​e gazit është vendosur në mënyrë korrekte, në rendin e stafetës dy pjesëmarrësit e tjerë i çojnë një nga një në "zonën e sigurt". “Zona e sigurt” është shënuar në sallë me një vijë dhe flamuj të gjelbër. Njëri nga "portierët" mbetet me "viktimën", tjetri kthehet dhe ndihmon pjesëmarrësin tjetër të mbajë "viktimën" e radhës dhe kështu me radhë derisa i gjithë ekipi të jetë në "zonën e sigurt". Janë marrë parasysh korrektësia, shpejtësia dhe koha e vendosjes së maskës së gazit.

Pas kryerjes së grupit të parë thirret i dyti etj.

drejtues. Dhe tani juria do të shpallë rezultatet e konkursit "Këngët me pardesy ushtarake".

drejtues. Shpall konkursin e radhës “Rekrutët”. Kush prej nesh që në moshë të re nuk e di se çfarë është "veshja jashtë radhës"? Sigurisht, kjo është ajo. Kjo është punë shtesë në kuzhinë ose thjesht qërimi i patateve. Për të parandaluar që rekrutët tanë të ushtrisë të hyjnë në telashe, unë sugjeroj që të qëroni patatet në këtë dhomë. Me komandë, drejtuesit e skuadrave qërojnë një patate, pasi kanë përfunduar detyrën, ia kalojnë thikën anëtarit të ekipit tjetër, etj., derisa të qërohen të gjitha patatet. Në fund të pastrimit, komandanti ngre dorën lart, duke i dhënë shenjë jurisë se skuadra e ka përfunduar detyrën. Shpejtësia, cilësia dhe hollësia e shtresës së lëvozhgës merren parasysh.

Ndërsa "rekrutët" tanë janë të zënë me punë të rëndësishme, ju mund të shikoni performancën e artistëve amatorë.

drejtues. Dhe një detyrë tjetër. Brenda 3 minutash, shkruani shpejt dhe lexueshëm fjalët e urta dhe thëniet për tema ushtarake në një copë letre të shënuar nga shkolla juaj. Koha.

Numri i performancës amatore.

drejtues. Jurisë i jepet fjala për të përmbledhur rezultatet e konkursit praktik “Shërbimi i Shpëtimit”.

drejtues. Dhe ne do ta mbyllim takimin tonë me një konkurs komandantësh.

Gjatë shërbimit ushtarak, komandanti zëvendëson babanë dhe nënën për rekrutët, kështu që ai duhet t'i njohë "rekrutët" e tij si në fund të dorës. Pra, duhet të zbuloni emrin dhe mbiemrin e secilës prej akuzave tuaja duke shtrënguar duart me sy mbyllur. Tani çdo anëtar jurie do t'u afrohet skuadrave dhe do t'i veshë sytë. Pastaj ai do t'i sjellë "rekrutët" e tij tek ai në çdo mënyrë. Për çdo përgjigje të saktë, një pikë për ekipin. Çdo aludim nga jashtë dënohet. Kjo është, përgjigja nuk llogaritet.

drejtues. Dhe një detyrë tjetër për komandantët. Brenda 15 sekondave ju duhet të ekzaminoni objektet në këtë tabelë. Mësoni përmendësh dhe më pas shkruajini ato në fletë. Komandantët vijnë në tryezë. Koha.

drejtues. Ndërsa juria përmbledh rezultatet e të gjitha garave, ekipet krijuese performojnë para pjesëmarrësve dhe spektatorëve.

drejtues. Për të përmbledhur rezultatet e konkursit “Para-rekrutimi”, ekipet duhet të rreshtohen! (Tingëllon fanfare.) Degë, jini të barabartë! Kujdes! Fjala e jurisë.

drejtues. Me këtë përfundon konkursi ynë, por ata që janë të pafat sot nuk duhet të dëshpërohen. Raundi i dytë është afërsisht, i cili do të jetë vendimtar në llogaritjen për titullin e fituesit absolut të konkursit të qytetit “Para-rekruti”. Në emrin tuaj, më lejoni të falënderoj anëtarët e jurisë dhe mësuesit për punën e tyre dhe organizimin e konkursit “Para-rekrutimi”. Mirupafshim! Shihemi perseri!

Disa njerëz do të mendojnë se është kaq e lehtë ta marrësh dhe ta luash këtë lojë, por të tjerë do të mendojnë se është joreale dhe kërkon shumë kohë. Por vetëm ata që nuk bëjnë asgjë nuk gabojnë. Provoje! Ky është vetëm një opsion. Sa prej tyre do të keni?

Shpresoj që kjo lojë dhe përgatitja për të të paktën pjesërisht të mbyllë hendekun në edukimin ushtarak-patriotik të nxënësve të shkollës dhe të ndihmojë në të ardhmen për të sistemuar punën në këtë drejtim.

ZARNITSA është një festival sportiv ushtarak që u jep fëmijëve një stuhi emocionesh në zbatimin e aftësive individuale në stërvitjen bazë ushtarake, një paraqitje vizuale të simulimit të operacioneve ushtarake dhe përmirësimin e punës ushtarako-patriotike dhe sportive në shkollë. Gjatë lojës, nxënësit e klasave 7-10 ndahen në ekipe dhe konkurrojnë në sporte të ndryshme ushtarake me elemente loje, nxënësit e klasave 11 ndihmojnë stafin mësimor në zhvillimin e ngjarjes. Me ndihmën e lojës, djemtë dhe vajzat marrin mundësinë të shprehen, të organizohen si ekip, të fitojnë aftësi të dobishme në marrjen e vendimeve të duhura në situata ekstreme dhe të jenë në gjendje t'i japin ndihmën e parë viktimës.

Rregullat e lojës.

Lojtarët janë të ndarë në pesë ekipe me të njëjtin numër personash (një ekip përbëhet nga 25 persona nga kategori të ndryshme moshash), nxënësit e klasës së 11-të janë përgjegjës për zhvillimin e fazave të lojës dhe stafi mësimor vepron si drejtues të shërbimeve të garnizonit. Ekipet zgjedhin komandantët, emrin dhe stemën e tyre. Mbahet një rresht ceremonial, vendoset banderola dhe luhet himni. Në podium, veteranët u japin udhëzime lojtarëve, komandantët u dorëzojnë raporte dhe lojtarët i përshëndesin. Shpallet ligji ushtarak dhe vendoset një detyrë, komandantët marrin fletë luftarake me itinerarin ( Shtojca 1). Ekipet zhvillojnë taktika (pjesëmarrësit ndahen ndërmjet tyre në faza për të cilat do të jenë përgjegjës), komandantët e garnizonit ftojnë pjesëmarrësit të START; FINISH është një tabelë në të cilën ekipi, duke përdorur ngjitësin, duhet të mbledhë simbolet e atributit të lojës (për çdo fazë të përfunduar, ekipi merr një element enigmë). Synimi i skuadrave është simbolika e lojës. Çdo ekip duhet të veprojë në mënyrë harmonike, të arrijë në faza së bashku dhe nëse dikush është vonë, të presë.

Formimi i aftësive bazë të stërvitjes ushtarake, duke rrënjosur ndjenjën e patriotizmit, miqësisë, vlerave shpirtërore e morale dhe përgjegjësisë.

Detyrat:

  1. Ngritja e një ekipi të vetëm koheziv.
  2. Zgjedhja e një forme të shprehjes krijuese.
  3. Përfshirja e nxënësve të shkollës në një mënyrë jetese të shëndetshme.
  4. Përgatitja për tejkalimin e vështirësive, zhvillimi i aftësive për të vepruar në situata ekstreme, aftësia për t'i dhënë ndihmën e parë viktimës.

Programi i ngjarjes:

  1. Formimi.
  2. Formacioni ceremonial për hapjen e lojës sportive ushtarake “Zarnitsa”.
  3. Prezantimi i ekipit.
  4. Kalimi i fazave të konkursit nga pjesëmarrësit e lojës.
  5. Përmbledhja dhe dhënia e çmimeve të fituesve dhe nënkampionëve.

Fazat kryesore të lojës:

  1. Përfaqësimi është një emblemë, një përshëndetje për rivalët.
  2. Kursi me pengesa.
  3. Dhënia e ndihmës së parë viktimave për fraktura, djegie, plagë, gjakderdhje.
  4. Mbajtja e viktimës.
  5. Stërvitja.
  6. Montimi i një automatiku kallashnikov.
  7. Vendosja e një maskë gazi.
  8. Ngritja e çadrës.
  9. Paketimi i çantës së shpinës.
  10. Ndizni një zjarr dhe zieni ujin për një kohë.
  11. Orientimi me busull në terren.
  12. Dramatizimi i një kënge lufte.
  13. Hartimi i simbolikës.

Organizimi i eventit:

Pjesëmarrës në përgatitjen e lojës “Zarnitsa” janë:

- Administrata e shkollës,
– mësues për sigurinë e jetës,
- mësues të edukimit fizik,
- punëtor mjekësor i shkollës,
- mësuesit e klasës,
– nxënësit e klasës së 11-të,
– shkolla fillore dhe klasa 5-6 – tifozë.

Pjesëmarrësit në lojë duhet të kenë një emër. emblema, këngë, përshëndetje për kundërshtarët. Pjesëmarrësve u jepen udhëzime për rregullat e sigurisë nga zjarri gjatë trajtimit të zjarrit.

Ecuria e ngjarjes

Hapja e lojës sportive ushtarake "Zarnitsa" bëhet në hyrjen kryesore të shkollës nën tingujt e akordit të një marshi ceremonial. Drejtori i shkollës hap festën, veteranët e Luftës së Dytë Botërore urojnë pjesëmarrësit për fillimin e lojës.

I. Fazat kryesore të lojës.

Faza e 1. “Hyrja – emblema, përshëndetja e rivalëve”

Çdo batalion duhet të përshëndesë kundërshtarët e tij (me përshëndetje të përgatitura paraprakisht në formë poetike). Paraqisni emblemën dhe flisni për përcaktimin e saj për këtë ata marrin një enigmë.

Faza e 2-të. "Kursi me pengesa"

Secili anëtar i ekipit vrapon me radhë në një kurs me pengesa kundër orës (ekziston një zonë e pajisur posaçërisht në terrenin e shkollës). Kohët e të gjithë pjesëmarrësve mblidhen dhe jepet një enigmë.

Faza e 3-të. “Dhënia e ndihmës së parë për viktimat e frakturave, djegieve, plagëve, gjakderdhjes.”

Ekipi merr një detyrë që përmban dy pyetje (teorike dhe praktike). Lexon dhe fillon të japë masat e nevojshme të ndihmës së parë. Detyra vlerësohet bazuar në veprimet e të gjithë ekipit dhe korrektësinë e detyrës ( Shtojca 2). Ekipi merr një enigmë.

Faza e 4-të. “Të mbartësh viktimën”

Pjesëmarrësit duhet ta mbajnë viktimën në barelë për një distancë të caktuar (katër djem, një vajzë). Së pari, ata duhet të shpalosin barelën, të vendosin saktë viktimën (së pari kokën) dhe ta transferojnë atë. Organizatorët marrin parasysh korrektësinë dhe kohën. Ekipi merr një enigmë.

Faza e 5-të. "Stërvitje stërvitje" Komandanti jep një komandë, me komandë batalioni duhet të tregojë aftësitë e tij dhe të jetë në gjendje të:

– rreshtohem në një rresht, në dy, mbrapa;
– në një kolonë dhe në treshe;
– kthesa: djathtas, majtas, rreth e rrotull, gjysmë kthese;
– marshimi me një ritëm marshimi me një këngë dhe një këngë.

Detyra vlerësohet në bazë të veprimeve të të gjithë ekipit dhe korrektësisë së detyrës. Ekipi merr pikë dhe një enigmë.

Faza e 6-të. “Mbledhja e një pushke kallashnikovi”

Në garë marrin pjesë katër djem dhe dy vajza. Djemtë duhet ta montojnë makinën saktë dhe shpejt për një kohë. Ekipi merr një enigmë.

Faza e 7-të. "Vendosja e një maskë gazi"

Pesë persona nga ekipi marrin pjesë (katër djem, një vajzë). Me komandë, pjesëmarrësit duhet të vendosin maskat e gazit saktë dhe shpejt për një kohë. Koha llogaritet sipas pjesëmarrësit të fundit. Ekipi merr pikë enigmë.

Faza e 8-të. "Ngritja e një tende"

Ekipet zgjedhin katër persona për të marrë pjesë në konkurs (tre djem, dy vajza). Pjesëmarrësit e konkursit duhet të vendosin dhe tendosin çadrën në mënyrë korrekte dhe të shpejtë, në një kohë të shkurtër. Ekipi merr një enigmë.

Faza e 9-të. “Paketimi”

Anëtarët e ekipit duhet të zgjedhin një përfaqësues nga çdo ekip. Pjesëmarrësi duhet të paketojë çantën e shpinës për një kohë. Ekipi merr një enigmë ( Shtojca 3).

Faza e 10-të. “Ndezja e zjarrit dhe zierja e ujit për pak kohë”

Katër pjesëmarrës nga ekipi duhet të ndezin shpejt një zjarr dhe të ziejnë ujë në një tenxhere. Ekipi, uji i të cilit vlon më shpejt, fiton këtë garë. Ekipi merr një enigmë.

Faza e 11-të. "Orientimi i terrenit duke përdorur një busull"

Skuadrave u jepen koordinatat e rezervave të fshehura të armikut. Pjesëmarrësit duhet të lundrojnë me busull dhe të gjejnë dispozita. Në këtë konkurs marrin pjesë dy djem dhe një vajzë. Ekipi merr ushqime të ëmbla dhe një enigmë.

Faza e 12-të. "Vendosja e një kënge lufte"

Secili ekip përgatit detyrat e shtëpisë - kjo është një këngë nga vitet e luftës. Kënga duhet të prezantohet, të luhet.

Juria gjykon konkursin bazuar në kriteret e mëposhtme:

- origjinaliteti i dizajnit;
– kostume;
– shtesë;
- marrëveshje;
- cilësia e performancës
– përzgjedhja e këngës.

Ekipi merr një enigmë.

Faza e 13-të është finale. "Përpilimi i simbolikës" (Shtojca 4)

Në fazën përfundimtare, i gjithë ekipi duhet të vijë në fuqi, pas së cilës një fotografi e simboleve të lojës fillon të mblidhet dhe ngjitet së bashku. Shefat e shërbimit të garnizonit vlerësojnë konkurrencën.

Duke përmbledhur rezultatet e konkursit: Fituesit përcaktohen nga koha e kronometër dhe më pak pikë penallti. Skuadrave u jepen certifikata dhe dhurata të vlefshme. Gjithashtu në konkurs identifikohen dhe shpërblehen fituesit e çdo faze të konkursit.

E re në faqe

>

Më popullorja