Hem Förberedelser inför vintern Star wars kraften släppte 1 genomgång. Genomgång med alla holokroner (skärmdumpar). "Återvänd till Camino"

Star wars kraften släppte 1 genomgång. Genomgång med alla holokroner (skärmdumpar). "Återvänd till Camino"

Mål: Hitta och förstör den flyende Jedi

Belöning: Träningsdräkt
Motståndare: 1) Wookiee Infantry - Wookiees beväpnade med armborst. 2) Wookiee Berserker - Wookiees beväpnade med klyvar slåss i närstrid.

Pilotnivå - vi spelar som Vader, går till Jedi och förstör Wookiee-trupper längs vägen. Stormtroopers hjälper till, om du dödar dem kommer de inte att göra oss något för det.

Boss: Rogue Jedi Knight är en ganska enkel chef. Han slåss främst med ett svärd, ibland kastar han det. Då och då faller nedfällda lysdioder från himlen - var försiktig.

TIE Fighter Factory

Mål: Hitta och förstör general Kota
Sekundära mål: Förstör 5 TIE Fighters
Erfarenhetspoäng: 200 000
Holocrons: 15
Belöning: Vägd träningsdräkt
Motståndare: 1) Stormtrooper - gamla goda stormtroopers, beväpnade med ett E-11 gevär. 2) Militsabotör - Kota-krigare, beväpnade med gevär och granater. 3) Militia Trooper - beväpnad med elpistoler. 4) E-web - ett stationärt torn som används av både imperialisterna och rebellerna.
5) Militia Elite - använd laserminivapen. 6) Imperial Officer - beväpnad med sprängare.

Det finns 3 holocrons i hangaren. Sithsky ligger mittemot ingången (ger oändlig styrka). På balkongen i motsatta änden av hallen finns en holocron (1\15), vilket ger 10 000 erfarenhetspoäng. Det finns en gul kristall (2\15) på balkongen under taket. Efter att ha lämnat hangaren kommer du att befinna dig i en korridor. Bakom en av dörrarna vid korsningen väntar 10 000 erfarenhetspoäng (3\15) på dig. Efter korridorerna kommer du till ett stort rum fyllt med rader av lysdioder. Här kan du utföra ytterligare en uppgift (var försiktig, de skjuter).

Påskägg - när du kommer till den sista strålen, böj den till insidan. Hoppa sedan på slutet av det och hoppa upp på taket, där hittar du en referens till ett annat spel.

När du kommer till hissen, gå inte på den - gå först ut ur bunkern genom bakdörrarna och samla talangpoängen (4\15). På nästa våning i bunkern, skynda dig inte att gå längre igen, gå ut på platsen genom bakdörrarna och samla kombinationspoäng (5\15). När du rör dig mot utgången från den enorma hallen, spring in i rummen till höger, i en av dem väntar upplevelsepunkter (6\15) dig. När du kommer in i rummet där striden mellan Imperials och rebellerna kommer att äga rum, kommer du omedelbart att se ett Sith holocron som ger ökad skada. Efter ett par strider kommer du att befinna dig i ett rum som liknar det i mitten av vilket det fanns en mock-up av TIE-hytten, bara den här kommer inte att finnas där - vid en av väggarna finns en holocron med en aura som dränerar liv. Du kommer snart till ett rum där General Kotas soldater slåss mot en AT-CT. Han är farlig eftersom han kan krossa dig och kastar lådor med hjälp av Force waves, dessutom, om rebellerna märker dig kommer de snabbt att börja skjuta på dig. Vi tar hissarna till toppen och hittar två holokroner (7\15 och 8\15). Efter att ha lämnat bunkern kommer du att befinna dig i exakt samma rum som tidigare. En Sith holocron med oändlig energi kommer omedelbart att fånga ditt öga. Ytterligare. Hissarna fungerar inte här. Du måste manuellt höja vingarna på lysdioderna och på så sätt montera din väg. Erfarenhetspoäng (9\15) kommer att vänta på dig i en av de frusna hissarna. Crystal Rubat (10\15) ligger på balkongen. På löpande band hittar du ytterligare en Sith holocron, i sidorummen - erfarenhetspoäng (11\15). Därefter, för att ta bort kraftfältet, måste du förstöra generatorn. I rummet med generatorn väntar erfarenhetspoäng (12\15) och level up (13\15) på dig. I nästa rum med löpande band hittar du två holokroner med erfarenhetspoäng (14\15 och 15\15).

Chef: General Kota är ingen svår chef, var försiktig när han börjar kasta saker eller när han har en grön aura runt sig kan han använda Force Wave. Under andra halvan av striden (när kontrollcentret är separerat från anläggningen), kliva inte på det glödande golvet - det tar bort din hälsa.

Raxus Prime

Mål: Hitta och förstör Kazdan Paratus
Sekundära mål: Förstör 10 scavenger skiffs
Erfarenhetspoäng: 250 000
Holocrons: 15
Belöning: Lätt träningsdräkt
Motståndare: 1) Jawa - beväpnad med en plasmafackla och granater. 2) Rodian Heavy Defender - beväpnad med en laserminipistol. 3) Rodian Ripper - beväpnad med en vass metallklo. Ibland kan han slå på sin sköld och använda en slags Force Wave. 4) Scrap Guardian - beväpnad med en energistav, kan skjuta energibollar och teleportera. Immun mot Force Push, mottaglig för Force Lightning. 5) Skrotdrönare - dränerar din styrka och är också osårbar för Force Push.

På den ursprungliga platsen kan du omedelbart hitta erfarenhetspunkter (1\15), de är mycket lätta att hitta när du hoppar på plattformar, i själva verket gäller samma sak för Sith holocron. Många människor har ett missförstånd - för att komma ut från den här platsen måste du använda Power Lightning på tre raketer, då öppnar de vägen för dig.

Påskägg - skynda inte in i hålet. Stå med ryggen mot ingången, hoppa upp på kullen som ligger till höger. Därefter tittar vi in ​​i lavan, försöker hitta ett blått sken (du kan använda siktknappen) och lyfter upp till ytan det som ligger där.

Glöm inte heller att på öppna platser kan du slutföra ytterligare en uppgift: skjut bara blixtar mot båtarna. När du väl befinner dig i ett runt rum med Jawas, skynda dig inte att lämna det: på en av de övre plattformarna finns uppgraderingspunkter (2\15). Det finns ingen anledning att oroa sig för holokronerna längre förrän du kommer till området där droiderna och asätarna slåss. Till vänster om ingången finns upplevelsepunkter (3\15); Kristallen för det "komprimerade" (blad med krusningar) röda bladet (4\15) är bakom den falska väggen, det är mycket lätt att se. Efter att du kommit ur skeppet och kommit till nästa slagfält, gå till klippan med utsikt över lavafloden, där hittar du erfarenhetspoäng (5\15). Därefter förstör vi den falska dörren och går längs en liten korridor fylld med Jawas, i slutet av den kommer det att finnas en falsk dörr, bakom vilken erfarenhetspunkter kommer att hittas (6\15). När du öppnar den gigantiska porten kommer du att befinna dig i asätarlägret. Högst upp i tornet finns en Sith holocron. Någonstans under tornet väntar uppgraderingspunkter (7\15) på dig, och på landningsplatsen finns ett gyllene blad (8\15). Därefter går vi igenom hålet i väggen (som visades för oss i introt) och springer för att skära av generatorn. Den kan enkelt stängas av: du behöver bara flytta lådan. Under generatorn kommer det att finnas pumppunkter (9\15), och till vänster om ingången kommer det att finnas ett "komprimerat" gult blad (10\15). Du kommer snart till kampen med skräptitan. Det rekommenderas att bedöva honom med blixten och sedan hoppa med ett svärd. Efter att ha gjort detta ett par gånger kommer du att avsluta det. Du ska inte stå under hans fötter eller springa långt bort - det är dyrare för dig själv. Även i detta rum finns en Sith holocron och erfarenhetspoäng (11\15). Efter detta måste du slå ner järnbalken (som smälte motorn) och gå ner. Efter ett par meter kommer du till en plats där du måste sänka en väldigt knarrande stråle för att hoppa över. Du kommer att se metallstänger framför dig - tryck bort dem och sänk sedan ner samma knarrande strålar för att komma till holokron med... Sith-manteln (12\15)! När du har besegrat ytterligare en skräp-titan, kommer det att finnas så många som 3 holocrons (15\15) på nästa plats.

Boss: Kazdan Paratus är en av de svåraste bossarna i spelet. När han attackerar dig med ett svärd använder han denna taktik - slå, slå, pausa, tredje slag (vanligtvis bryter den tredje genom blocket). När han pausar, slå honom, slå honom sedan med blixten, och så vidare flera gånger. Mitt i striden kommer han att tillkalla en skräptitan, men detta är till vår fördel - vi kan läka. När Paratus hoppar upp och börjar kasta sopor, göm dig bakom pelarna.

Felucia

Mål: Hitta och förstör Shaak Ti
Sekundära mål: Döda 4 rancorer
Erfarenhetspoäng: 375 000
Holocrons: 15
Belöning: Medicinsk kläder
Motståndare: 1) Felucian Warrior - slåss i närstrid, kan blockera attacker med en sköld; kan bli osynlig och använda Force Push. 2) Yerdua Posion-Spitter – kan inte röra sig, men spottar gift. 3) Felusian Shaman – engagerar sig inte i strid, föredrar att teleportera bort från spelaren, ger en aura av osårbarhet till sina bröder. 4) Felucian Chieftain - långsammare än vanliga felucians, men kan kasta energibollar.

Allra i början springer vi framåt, snart nog blir det en högersväng (efter dialogen om felucierna), erfarenhetspoäng (1\15) väntar dig där. Därefter befinner du dig i en enorm grotta, där du måste klättra upp i en spiral. I grottan kan du hitta 2 Sith holocrons (skada och aura) och 4 Jedi holocrons. Under entrén finns upplevelsepunkter (2\15), lite högre är det lätt att lägga märke till ytterligare en (3\15). På två plattformar, nästan nära taket, finns upplevelsepunkter (4\15) och ett "instabilt" rött blad (5\15).

När du kommer ut ur tunneln kommer du att gå längs en smal korridor, vid avfarten sväng höger och nå gränsen till platsen, där upplevelsepunkter (6\15) väntar på dig. Råd – var försiktig med sprutande bubblor på marken: om du trampar på dem kommer de att spricka och ta många liv. Vid utgången från platsen finns en Sith-holokron, och till vänster om tunneln, i buskarna, finns en passage - där väntar ett "komprimerat" gyllene blad (7\15). Bredvid tunneln kommer det att finnas ett fält med bubblor, i mitten av det finns ett kloliknande föremål som sticker upp ur marken. Genom att ta upp "klon" hittar du erfarenhetspoäng (8\15). Det kommer att finnas en liten gaffel i tunneln, ovanför den hänger en holocron med uppgraderingspunkter (9\15), det är lätt att märka. Härnäst kommer det att bli en kamp med rancoren, du kan använda samma taktik som för skräptitan. Även på denna plats kommer det att finnas en Sith holocron och erfarenhetspoäng (10\15), de är lätta att hitta. Inne i tunneln, återigen vid vägskälet, hittar du upplevelsepunkter (11\15). Vi lämnar tunneln och slåss mot tre rankorar och ett gäng felucier. Det finns plattformar som hänger på väggarna, på dem kan du hitta 4 holocrons (15\15).

Boss: Shaak Ti - motstår Force push and grab, men vågen slår lugnt ner henne. Det är ganska svårt att nå fienden med ett svärd - hon är väldigt skicklig. Det är bättre att välta den med en våg och slå den. Ibland ropar han på felucierna om hjälp, för oss betyder det hälsa. Var försiktig med golvet, det är många exploderande bubblor här. Under andra halvan av striden rör du dig närmare Sarlaccens mun. Shaak Ti börjar kasta Force Pushes och fortsätter att påkalla sina anklagelser. När hon hoppar utom synhåll börjar sarlaccen slå till med sina tentakler, här behövs en snabb reaktion.

Empiriker

Mål: Flykten från Empiric
Sekundära mål: Förstör alla återstående livbåtar
Erfarenhetspoäng: 150 000
Holocrons: 5
Belöning: Bounty Hunter Clothes
Motståndare: Det är ingen idé att upprepa funktionerna hos gamla motståndare, så jag kommer bara att berätta om de nya. 1) Imperial Evo Trooper - beväpnad med en elektrisk pistol, skott kan inte returneras. Du bör under inga omständigheter använda Force Lightning på honom: det kommer inte bara att ha någon effekt, utan det kommer också att ge honom immunitet mot andra Force-förmågor och förmågan att avfyra en förlamande projektil. 2) Förhörsdroid - beväpnad med vibroblad och en shocker. 3) Shadow Trooper – skjuter förlamande projektiler, det är verkligen möjligt att slå tillbaka. Kan bli osynlig. 4) Stormtrooper Commander - har ett kraftfält som ger honom immunitet mot alla Force-förmågor, och det första slaget med ett svärd tar bara bort fältet. 5) Purge Trooper - en av de starkaste motståndarna i spelet. Gör starka närstridsattacker och skjuter kraftfulla missiler. Ljussabeln är bara användbar om du får den på ryggen. Immune to Force Grip, Force Push och Wave är praktiskt taget värdelösa. Det är bäst att använda blixtar och kombinationer för att ta ner den onde.

Början av nivån orsakar svårigheter för många. Så snart du krossar glaset i kammaren kommer rummet att börja fyllas med gas och dörren stängs. Det kommer att finnas en generator till höger om utgången från kammaren du behöver för att plocka upp den med hjälp av Power Grip. Vid utgången från rummet får du en kristall med ett blått blad (1\5). Därefter kommer du att befinna dig i ett rum med en massa kameror, precis som i början av nivån. Uppgraderingspunkter (2\5) finns under ingången till rummet, andra (3\5) finns i en av kamrarna. Så fort du kommer till rummet med livbåtarna, sjösätt dem alla - på så sätt kommer du att slutföra den extra uppgiften. Det är enkelt att lansera dem - använd Force Lightning. Under en av kapslarna kommer det att finnas ett holokron med pumppunkter (4\5). Vi lämnar rummet, tar omedelbart Sith holocron och går och slår hjälmarna på en trupp stormtroopers, efter skärmytslingen hittar du den Lorrdiska kristallen (5\5). Nästa blir det första mötet med Purge Trooper - se taktik ovan. Resten av nivån är enkel - döda ett gäng människor, höj båda generatorerna och rädda Juno.

Cloud City

Mål: Fly från Cloud City med General Kota
Sekundära mål: Frysa 10 imperialer i karbonit
Erfarenhetspoäng: 200 000
Holocrons: 5
Belöning: Corellian Pilot Suit
Motståndare: 1) Senatsvakt - beväpnad med en kortosgädda, mottaglig för Force-förmågor. 2) Ugnaught - beväpnad med en trasig flaska kan han praktiskt taget inte göra någon skada, springer ofta iväg i fasa. 3) Jumptrooper - flyger på ett raketpaket, det är omöjligt att avleda skott. Kraftförmågor är praktiskt taget värdelösa, använd blixt. 4) Scout Trooper - beväpnad med ett prickskyttegevär, föredrar att hålla avstånd. När den gula randen är riktad mot dig betyder det att scouten siktar, den röda randen betyder att ett mycket smärtsamt skott kommer att avlossas, och det kan till och med döda dig. Det är omöjligt att avleda skott.

Försök att inte springa för långt bort från Kota: han kan gå vilse eller dö. Det finns två holocrons i baren. Ruusan Crystal (1\5) – ovanför bardisken, lätt att se från sidan av trappan. Om du inte går till utgången, utan till höger, kommer det att finnas ett "instabilt" gyllene blad inuti den runda strukturen (2\5). Vi lämnar baren, svänger höger och hoppar av plattformen - vi tar erfarenhetspoäng (3\5). Uppgraderingspoäng (4\5) hänger i luften, vi klättrar upp på balkongen och använder ett streck för att hoppa och ta tag i dem. För att klara ytterligare en uppgift måste du kasta tunnor eller riva av slangar som karbonit forsar ur. Sedan går vi upp till balkongen och når ett ställe där ett stort rör löper i huvudhöjd - i själva verket är det skenor. Vi hoppar in och plockar upp det "instabila" gula bladet (5\5).

Boss: Shadow Guard - något starkare än en vanlig guard. Alla Force-förmågor fungerar inte på honom, och han använder själv grab, push och blixt. Det är lämpligt att ta itu med små motståndare i förväg, annars blir det svårt.

Kejserliga Kashyyyk

Mål: Sök i den kejserliga basen
Sekundära mål: Förstör det kejserliga kommunikationscentret
Erfarenhetspoäng: 360 000
Holocrons: 15
Belöning: Jungle Combat Gear
Motståndare: 1) Incenerator Trooper – beväpnad med en eldkastare, har ett kraftfält som en stormtroopers befälhavare. Var försiktig - när du dödar den exploderar den. Jag rekommenderar att du använder ett svärdskast. 2) Royal Guard - liknar sina bröder, bara starkare. 3) AT-KT - en starkare modell, beväpnad med ett maskingevär. 4) E-Wem Turret - ett stationärt torn som avfyrar missiler.

Så snart nivån startar kommer det att finnas ett "komprimerat" blått blad (1\15) till vänster om dig. Därefter tittar vi på skärmsläckaren och vänder oss om - det finns ett träd framför dig. Gå bakom honom och plocka upp... Kentos mantel (2\15). Erfarenhetspoäng (3\15) kommer att hänga i luften för att ta dem, måste du klättra upp på en stor stubbe och ta dem med ett streck. Jag råder dig att använda dubbelhopp och blixtar för att döda kejsarna i bon. När du väl kommer till andra sidan porten kommer det att finnas en smal stråle till vänster om energibarriärerna. Den innehåller erfarenhetspoäng (4\15). Efter detta kommer det att finnas en gaffel av två broar - gå längs vänster och hoppa på balken, erfarenhetspunkter (5\15) kan ses på långt håll. Uppgraderingspunkter (6\15) finns mellan det enorma röret och tornet. Därefter närmar vi oss en bro med en plattform på vilken ett attackflygplan med ett torn står. Du måste hoppa från bron för att samla erfarenhetspoäng (7\15). Här utförs också ytterligare en uppgift. Tornet har två generatorer: en är på marken, den andra är bredvid bron. Det räcker med att riva ut stängerna och slå till med blixten.

Påskägg - efter att ha öppnat den enorma porten kommer du att befinna dig i ett rum med troféer, där i mitten finns en bur med en Wookiee. Vänd dig om till entrén så ser du en härlig bild. Detta verkar förklara en av de ständiga frågorna från fansen.
Du kan befria Wookieen från buren, han tar din sida. Erfarenhetspoäng (8\15) är ganska lätta att lägga märke till.

Efter cutscenen uppdaterades vår huvuduppgift - vi måste förstöra himlens (atmosfäriska) hiss (fans av det expanderade universum kommer ihåg sådana saker från tiden för "Shadows of the Empire") och döda Ozzik Stern.

Den första holocronen (9\15) finns i prickskyttens hus, du kan hoppa dit med en bur med en Wookiee. Wookiees kan befrias, och de kommer att hjälpa dig. Det är sant att de är till liten nytta - vakterna hanterar dem lugnt. Erfarenhetspoäng (10\15) finns i det tredje prickskytteboet för att få dem, du måste flytta kullerstenen och använda den för att hoppa. Det tredje holokronet (11\15) ligger i Wookiee-buren mittemot det tredje boet. För att ta bort laserbarriärerna måste du använda kraften för att dra ut kabeln som sitter till vänster, nästan under taket. Två holokroner (13\15) är placerade i slutna kammare på sidorna. Det finns även Wookiee-slavar och en Purge Trooper som sitter där – var försiktig. Vi lämnar byggnaden och når vårt mål. Jag rekommenderar att du dödar alla imperialister först och separat. Upplevelsepunkter (14\15) finns bredvid en av hissens väggar, ett lila blad (15\15) är på en trädgren. För att förstöra hissen måste du dra ut alla gnistrande stavar med hjälp av telekines.

Boss: Ozzik Stern är en ganska enkel chef, använd samma taktik som på alla AT. Åh ja, du ska inte komma in i synfältet för hans stora pistol.

Kejserliga Felucia

Mål: Hitta och rädda senator Bail Organa
Sekundära mål: Befria Sarlacc
Erfarenhetspoäng: 425 000
Holocrons: 15
Belöning: Industrial Research Suit
Fiender: Det finns inga nya fiender, bara felusianerna har förändrats lite. Det faktum att de föll till den mörka sidan förändrade inte deras förmågor, de blev bara mer aggressiva.

Vi hoppar ner i avgrunden av striden mellan kejsarna och felusianerna. Holocron (1\15) är lätt att upptäcka - den hänger i luften bredvid vad som ser ut som en gigantisk klo. Vi tar lådorna som står nära bron och sätter ihop en stege av dem för att få erfarenhetspoäng. Mitt emot den kejserliga transporten finns en passage som inte är markerad på kartan, där ligger ett grönt blad (2\15). Ta dig tid att korsa bron: det finns en passage till höger om den; genom att plocka upp klon som sticker upp ur marken hittar du erfarenhetspoäng (3\15). Efter att ha korsat bron kommer du att befinna dig på en svag sluttning. Om du svänger åt höger och hoppar upp kan du hitta ett "komprimerat" lila blad (4\15). Efter att ha förstört AT och krossat en massa stenar, skynda inte att lämna. Stanna precis framför högen; till höger om dig kommer det att finnas en avsats som är lätt nog att hoppa på. Därefter springer vi genom grottorna, dödar stormtrupperna och samlar holokroner (6\15). Du har nu nått Imperial station ovanför Sarlacc. Här kan du utföra ytterligare en uppgift. Till höger om ingången till dalen finns en stor maskin, lite lik en juggernaut. Vi hoppar på den och skjuter blixtar mot generatorn. Det finns också ledningar från bilen till sarlacc tentakel - titta mot ledningen, en syn kommer att dyka upp, kasta sedan svärdet. Du har förmodligen redan sett holocronen (7\15) på tjocka kablar den andra (8\15) är placerad på andra sidan av maskinen. Upplevelsepunkter (9\15) ligger ovanför den vänstra bron, de är lätta att ta sig till. Vi upprepar alla steg med att frigöra sarlacc och starta generatorerna, sedan kommer vi in ​​i hissen. När du kommer ut ur hissen, sväng höger och samla erfarenhetspoäng (10\15). Var inte rädd för tentaklarna i tunnlarna, de är absolut ofarliga, men sughålen är farliga - de tar mycket hälsa. Så fort du går in i det gigantiska rummet (om det är vad du kan kalla rummen inne i sarlacc) kommer du att se ett holokron (11\15). Det blir svårt att få till det, men möjligt. Använd ett dubbelhopp, sedan ett streck och en Dashing Blast Combo (omöjligt utan det), detta borde räcka för att klara avståndet. För att stänga sughål, slå elektriska apparater nära dem med blixten. Snart kommer du att befinna dig i ett rum där vinden driver dig tillbaka till början. Du kan gömma dig för vinden bakom kolonnerna och gå genom rummet i flera pass. Vid den högra väggen finns upplevelsepunkter (12\15). Redan på ytan kommer du att bli involverad i en strid mellan kejsarna och felusianerna. I mitten av platsen kommer det att hänga kombinationspunkter (13\15), för att plocka upp dem måste du hoppa från svampmössan.
Sedan klättrar vi uppför stentrappan för att plocka upp det "instabila" blå bladet (14\15), du måste hoppa från den andra trappan. Erfarenhetspoäng (15\15) kommer att finnas på vänster sida av passagen, bredvid rancoren.

Boss: Bull Rancor - det är meningslöst att slå Marys Brood, hennes tur kommer senare. Agnet är inte så läskigt, använd vanlig taktik. Du bör dock inte vara framför honom.

Maris Brood – blir ständigt osynlig, använd Force Wave när hon börjar attackera, använd sedan ditt svärd. Med jämna mellanrum släpper hon Force lightning.

Imperial Raxus Prime

Mål: Förstöra orbitalvarvet
Sekundära mål: Förstör traktorns strålkontrollcentral
Erfarenhetspoäng: 500 000
Holocrons: 15
Belöning: Jedi Explorer's Cloak
Fiender: Inga nya fiender

Allra i början hoppar vi upp på den övre högra kanten, hoppar över till den motsatta med ett dubbelhopp, streck och blåser; ta Sigil-kristallen (1\15). Sedan går vi tillbaka och går rakt fram, snart blir det vänstersväng, där hittar du upplevelsepoäng (2\15). När du har korsat strålen som ersätter bron, använd kraften för att slå ner dörren och samla uppgraderingspoäng (3\15). Vi går ut till höger och tar bort upplevelsepunkterna (4\15) som ligger på klippan. Därefter kommer du att befinna dig på en stor plats där en strid äger rum mellan Imperials och asätarna. Det "komprimerade" gröna bladet (5\15) är placerat på plattformen till höger om ingången. Erfarenhetspunkter (6\15) finns i tunneln från vilken rensningsförstärkningarna kom. En annan upplevelsepunkter (7\15) finns till vänster om ingången - du måste hoppa upp på bron för att få dem. De sista upplevelsepunkterna (8\15) ligger precis vid utgången, det är omöjligt att inte se dem. På nästa plats måste du döda alla innan dörren till hangaren öppnas. Till höger om den, på en metallkonstruktion, finns erfarenhetspunkter (9\15). Redan i själva hangaren, på den övre balkongen, väntar pumppunkter (10\15) på dig.

Efter filmsekvensen, ta hissen och sväng höger. I slutet av plattformen väntar erfarenhetspoäng (11\15) på dig. När du kommer in i nästa rum, sväng höger och gå uppför trappan. Det blir en återvändsgränd med lådor, använd Force Push och ta dig fram, ett "instabilt" lila blad (12\15) väntar dig inuti. För att slutföra den extra uppgiften, hoppa upp på tornet och använd blixten för att förstöra generatorerna. För att lämna rummet måste du förstöra generatorerna till vänster och höger om dörren (använd telekines). Vi går upp i hissen och befinner oss i nästa rum. Holocron (13\15) är på den vänstra bron, det kommer att vara mycket svårt att få det (har du redan kommit ihåg Sarlacc?) Använd ett dubbelhopp, sedan ett streck och en Dashing Blast Combo. Vi öppnar dörren och går. I detta rum finns holokroner (15\15) i både vänster och höger korridor.

Boss: Proxy - den första halvan av kampen är enkel: använd Force Wave och träffa den liggande personen. Men när han förvandlas till Darth Maul, använd bara telekines, andra Force-förmågor kommer bara att göra skada. Håll dig också borta från hans svärd, slå den som ligger ner.

Allt är lätt här, vi springer längs plattformarna och överbelastar generatorerna med blixtnedslag.

Landningen av en Star Destroyer är ett av de mest spektakulära ögonblicken i spelet. Lysdioder måste förstöras av blixtnedslag eller telekines. Sedan tar vi upp jagaren och följer instruktionerna på skärmen. Efter ca 6 pass faller det äntligen.

Dödsstjärnan

Mål: Hitta general Kota och grundarna av upproret
Sekundära mål: Inga
Erfarenhetspoäng: 500 000
Holocrons: 15
Belöning: Jedi Ceremonial Cloak eller Sith Hunter Armor
Motståndare: 1) Väggtorn – kryper ut under golvet, det är bättre att döda med blixten. 2) Gunner - beväpnad med ett standardgevär, skjuter huvudsakligen från ett torn.

Detta är förmodligen det svåraste ögonblicket i spelet; du kommer att dö, mer än en gång. Efter att ha rensat rummet, gå upp till balkongerna där krypskyttarna satt.

Där hittar du upplevelsepoäng (1\15) och en Katak-kristall (2\15). Sedan står vi på de glödande dörrarna i golvet och använder Force Wave. I slutet av korridoren, vid ingången till vilken du krossade glaset, i det högra rummet finns upplevelsepunkter (3\15). Slå sönder glaset igen och gå in i valfri dörr. Vi bär ut alla i korridoren och når slutet. Det kommer att finnas en bro ovanför dig, vi går upp i hissen och hoppar upp på strukturen som passerar över lasern. Där hittar du upplevelsepoäng (4\15) och ett "instabilt" grönt blad (5\15). Efter att ha öppnat två dörrar med Force, kommer du att befinna dig i en annan korridor. I de rätta rummen hittar du uppgraderingspoäng (6\15) och erfarenhetspoäng (7\15). Ytterligare en upplevelsepunkter (8\15) ligger precis vid utgången till röret. Därefter måste du rotera ringarna med telekinesis så att de står i en rad. Tänk på att under den första förpackningen med ringar finns en holocron (9\15), den andra (10\15) är precis inuti den andra förpackningen med ringar, det är lätt att märka. I den enorma hallen hoppar vi ner, förstör AT och trycker in generatorn i luckan. Förresten, det är lämpligt att nå slutet av bron innan du hoppar och hoppa in i laserröret, det finns upplevelsepunkter (11\15). På plattformen på andra våningen finns ytterligare en upplevelsepunkter (12\15), och den tredje (13\15) finns i sidorummet på tredje våningen. Vi tar hissen till toppen och ser holokronen (14\15) på en smal stråle ovanför lasern. Det blir svårt att få till det, detta måste göras medan du hänger i hissens flöde, använd Dashing Blast Combo. Din belöning blir... du har väntat på det här länge - ett svart svärd. Den sista holokronen (15\15) finns på plattformen som radarn pekar på.

Boss: Shadow Guard - döda först de som står i vägen, ta sedan hand om skuggvakten, i slutet av spelet blir det bara roligt.

Boss: Darth Vader – Under första halvan av kampen, använd Power Push för att slå ner honom och slå honom sedan med ditt svärd. När han börjar bygga upp sin Power Push, spring bakom honom, vänta på att han ska använda den och slå honom sedan. Vader kommer då att fly till plattformen. Din uppgift är att kasta det på allt som kommer till hands. Sedan kommer han att hoppa upp på bron - här måste du tvinga ner honom och avsluta honom.

Nu tar vi ett andetag och springer mot Palpatine och hans fångar.

Boss: Emperor - Palpatine använder tre typer av attacker. 1) Attack with Force lightning - ganska lätt att kringgå. 2) Telekinesis attack med hjälp av saker - bara gömma sig bakom konsolerna. 3) Tillkalla vakter - döda de röda först, de blå skapar inga problem. Det är värt att attackera Sith när han precis har avslutat sin attack. Använd svärd och blixtar.
Alternativt slut

Efter striden med Vader springer vi inte till Palpatine, utan hoppar från bron till Vader.

Boss: Darth Vader – och han har redan återställt liv och blivit ännu starkare. Hoppa inte runt honom under några omständigheter, det är nästan omöjligt att undkomma hans grepp. Försök att släppa den till golvet, tävla i din skicklighet i att kontrollera kraften och, naturligtvis, använd kombinationer.

GRATTIS, DU HAR GJORT SPELET!!!

Spel: Plattform: NDS, PC, PS3, WII, X360 Genre: action Releasedatum: 26 oktober 2010 I Ryssland: 29 oktober 2010 Utvecklare: LucasArts Entertainment Company, Lucasfilm Animation Singapore, Aspyr / Red Fly Studio Utgivare: LucasArts Entertainment Company Utgivare i Ryssland: 1C-SoftClub / Track Camino. Flykten.

Vi tittar på introduktionsvideon och går igenom utbildningen. Vi har till vårt förfogande de mest obeskrivliga kompositionerna, som vi kommer att lära oss att använda till sin fulla potential när spelet fortskrider. Vi flyger ner och förstör hinder med en kraftpress. Väl på botten kommer en stor grupp fiender att dyka upp framför oss. Två vanliga träffar + en force push hjälper till att rensa ut ett kluster av motståndare. Vi passerar vidare genom barrikaden. Vi hoppar över luckorna, först med dubbelhopp, sedan med dubbelhopp + streck. För att hoppa långt bör intervallet mellan första och andra hoppet vara så stort som möjligt. Vi bryter in genom dörren med flera kraftiga knuffar. Vi tar itu med motståndarna och hoppar till en backe. På baksidan förlänger vi plattformen. Återigen hoppar vi över avgrunden. Framför oss står imperialistiska krigare att gå rakt mot dem med vanliga attacker är värdelöst. Vi använder en push eller blixt och drar fördel av den tillfälliga svagheten och avslutar dem. Vi upprepar dessa åtgärder ett par gånger. Efter att ha brutit in genom den tredje dörren kommer vi att befinna oss i ett rum med stora fläktar. Vi stoppar dem, dödar flera fighters och hoppar ner. Även genom en skyddsvägg kan vår kapacitet läcka. Vi kastar lådorna från baksidan in i terminalerna. Därefter kommer vi ihåg den unika förmågan "Mind Trick". Att använda det på motståndare kommer att få dem att begå självmord. En mycket nödvändig teknik om avklassificering inte behövs. Låt oss hoppa ner. Vi förstör mängder av motståndare utan att lämna en enda, annars kommer vi inte att kunna gå längre. I slutet kommer en stor bot att dyka upp, från vilken vi först tar bort skölden och sedan förstör den genom att attackera från luften. Och det viktigaste är att inte falla under hans vapen. När vi kommer ut till platsen tar vi hand om de ankommande trupperna. Vi höjer plattformen och klättrar högre från den. Vi fortsätter att gå. Fallskärmsjägare är ganska kvicka, men väldigt sårbara. Ett blixtnedslag och de är besegrade. Återigen denna bot med en sköld. Vi fortsätter enligt samma schema: vi tar skölden, attackerar i luften eller bakifrån och, genom att trycka på knapparna vid rätt tidpunkt, avslutar vi. Vi går in i byggnaden och går snabbt bort från beskjutningen. Vi kommer tillbaka på andra sidan. Vi kastar flera fighters in i tornet. Låt oss gå till andra sidan. Vi aktiverar rage-läget och tar itu med alla som kommer i vägen.

Cato Neimoidia. Östra bågen.

På plattformen tar vi itu med kämparna. Sedan reflekterar vi robotarnas missiler när de är ganska nära. Det är lätt att hantera nya motståndare, tjänare till Sith, genom att attackera med vanliga slag. Specialkompetens fungerar inte. Vi går ner där ännu ett vrak väntar oss. Dessutom kan skal fångas och kastas till vår önskade plats. Vi fortsätter att gå. Vi hann inte komma till transporten. Vi höjer plattformarna och klättrar upp som på en stege. Ny färdighet: block + normal slag, kasta blad på avstånd. Låt oss hoppa över till andra sidan. Krypskyttar skjuter från avlägsna positioner. Den mest effektiva metoden mot dem är att kasta något eller springa snabbt. Nästa steg är enkelt. I serverrummen kan du bara gå längre om du förstör alla på nivån. Vi går lägre och lägre. Efter att ha nått vagnen förstör vi fighters. När huvudflygplanet börjar kasta missiler reflekterar vi dem helt enkelt tills det förstörs, medan vagnen inte ska skadas.

Cato Neimoidia. Västra bågen.

Låt oss gå framåt. Vi har att göra med 4 imperialistiska kämpar. Därefter kommer flera vanliga soldater och fallskärmsjägare. Vi går vidare, bryter igenom skyddsbarriären och springer snabbt igenom innan krypskyttarna hinner träffa oss. Vi förstör ligisten med skölden: vi tar faktiskt bort skölden och attackerar honom från luften. En ny grupp fiender kommer att landa från helikoptern. Vi bryter igenom nästa barriär; på andra sidan väntar ett helt gäng olika trupper oss. Vi kommer att förstöra den vandrande boten sist, men för nu kommer vi att använda dess missiler mot motståndare mycket mindre. Krypskyttar kommer att hindra oss från att gå längre. Därför gömmer vi oss bakom mönstret på bron för att på ett avslappnat sätt bryta igenom kraftfältet. Vi tar itu med krypskyttarna och börjar kampen mot smashers med sköldar. Vi springer in i byggnaden. När vi kommer ut hittar vi en barrikad. Först dödar vi soldaterna och fallskärmsjägarna, sedan bryter vi med ett massivt krafttryck genom stendelen av muren. Vi förstör snabbt ligisten innan han hinner frysa oss. Vi utför dessa åtgärder genom att bryta barrikaden och eliminera botarna ett par gånger. Därefter kommer en svår kamp med en aggressiv skyttel. Åtgärderna kommer att vara som följer: vi reflekterar enstaka missiler mot den (vi undviker flera missiler med hopp och ett streck), vi gömmer oss bakom skydd från en kulspruta, vi kastar blad enligt anvisningarna, men samtidigt gör vi det inte flytta för långt, annars kanske de inte når. Om allt är gjort korrekt, skjuter vi skytteln med en vacker attraktion - först till vänster, sedan till höger. Vi hoppar ner, öppnar gallret och hoppar upp på den nedstigande plattformen.

Cato Neimoidia. Arena Tarko-Se.

Vi kommer till toppen. På arenan slåss vi med den enorma mutanten Gorok. Det finns inget mer effektivt än att blixten mot den. Det är bättre att slå honom i huvudet, och glöm inte att undvika de massiva slagen från denna varelse. Så när båda Goroks händer är på marken, attackerar vi handbojorna på hans handled och driver honom i bojor. När han inte längre kan stå emot, skadar vi hans huvud. Han kommer att bryta ut igen, sedan kommer vi att utföra liknande akter igen. Efter att ha gjort mutanten fullständigt arg, kommer vi att försöka klättra upp och provocera honom att förstöra arenan. Och eftersom den här arenan hänger i luften kommer detta att få honom att falla ner. Vi hanterar även åskskador.

Dagobah.

Gorok kommer att dra ner katten med sig. Du kan komma ikapp honom med hjälp av ryck. Vi attackerar med samma blixt.

Befrielse. Ombord på Deliverance.

Vi hoppar över stenarna och klättrar lite högre upp. Vi går längs stigen och samlar energikuber som förbättrar vissa egenskaper. Vi följer generalen för att gå genom dörrarna, använda blixten på sköldarna. Sätt sedan in delen på önskad plats och ladda den på samma sätt. Vi går ner för hissen. Vi drar ut de vridna dörrarna med våld. För att slåss mot spindeldrönare använder vi det nyaste förmågasblocket + force push. Vi sätter in delen på plats och går ner. Vi springer genom korridorerna tills vi kommer till Juneau. Hon är medvetslös och vägen till henne är stängd. Vi går tillbaka, ganska fräcka varelser väntar på oss i hallen, som först måste fångas av blixten och kastas iväg med en massiv kraftknuff. Vi tar delen från den trasiga dörren (bränd) och sätter in den i bakdörren. Sedan går vi framåt som vanligt och kämpar mot massor av motståndare. Något förstör allt i dess väg och lämnar klumpar av eldig lava. Det är dags att ta en liten paus från fiender och börja klättra. Genom att hoppa på plattformar kommer vi till enheterna genom vilka vi hoppar vid en viss tidpunkt.

Fienden som fångade Jena kunde fly. Och vi har ett slagsmål med en enorm stålspindel. Låt oss först ta ut alla transistorer runt mitten. När spindelns sköld försvinner börjar vi storma den. Efter att ha tagit bort hälften av din hälsa kommer skölden att dyka upp igen. Nu sätter vi in ​​de fallna delarna på väggarna och attackerar igen den tuffa killen. Vi hoppar på den och tar den till centrum. Vi kan gå längre genom att sänka ner spindelns kropp så att vi kan hoppa in i passagen.

Befrielse. Kämpar för befrielse.

Låt oss börja rensa ladan och förstöra de ankommande fiendens styrkor. Glöm inte att döda krypskyttarna på toppen. Det enklaste sättet att göra detta är genom attraktion. Därefter släpper vi de fastnade skyttlarna och förstör fästena. Nu kan våra fighters lyfta på ett avslappnat sätt. Med hjälp av lådan klättrar vi högre. Vi går ner i röret. Efter att ha förstört alla drar vi den runda delen till mekanismen som producerar blixtar. Vi utför liknande åtgärder på den efterföljande avdelningen. Låt oss gå ännu lägre. Från baksidan attraherar vi föremålet. Låt oss ta itu med roboten. Sedan hittar vi en passage som förstör motorerna med blixten. Vi klättrar upp och sedan ner igen. I hallen slåss vi mot flera grupper av fiender. Du kan bara gå längre genom att förstöra dem alla. Vi kommer till superkanonen. Vi gör ett kraftfullt skott av det.

Camino. Lämna tillbaka.

Med hjälp av våra telekinetiska möjligheter tar vi bort hinder från fartygets väg. Efter att ha hoppat ut fortsätter vi att flyga ner. Efter att ha landat tar vi itu med robotarna och resten av de små sakerna. Du kan gå längre genom att ta bort hindret. Och för att göra detta förstör vi säkerhetsvapnen på toppen. I samverkan med general Kota bryter vi framåt och hjälper honom på alla möjliga sätt.

Camino. Konfrontation.

Det sista och viktigaste som finns kvar är Darth Vader. Först kommer vi till det med de roterande plattformarna. Vi attackerar som standard, men försöker alltid hänga med, annars kan plattformarna misslyckas. Vanliga slag och förmågan att lura sinnet är också bra mot kloner. I slutändan kommer vi att erbjudas: förstör eller skona den allsmäktige härskaren. Valet är ditt.

Ytterligare uppgifter: ej tillgänglig.
Galaxen är på väg att kasta sig in i mörker. Det galaktiska imperiet förstörde den gamla republiken, och otaliga världar fångades i skräckens grepp. Nästan alla jedi-riddarna utrotades, bara ett fåtal av dem lyckades fly från de kejserliga trupperna och gömma sig i galaxens vidd. Kejsarens spioner upptäckte en ensam jediriddare på planeten Kashyyyk, och Darth Vader skickades för att eliminera honom...

Uppdrag 2. Nar Shaddaa. Fighter Factory. Hitta och eliminera General Kota.

Ytterligare uppgifter:
1) förstör 5 tie fighters
2) få 200 000 kraftpunkter
3) samla 15 holokroner

Efter landning rör vi oss längs korridoren och slår ut den första dörren (power push). Glöm inte att plocka upp holokroner: röda - förbättra kortfattat dina färdigheter, styrka, etc., deras beskrivning kommer att lämnas utanför ramen för denna genomgång; vit - ge kraftpunkter, kraftsfärer tekniker och förmågor, kristaller för en ljussabel och en mängd olika kläder. Vi förstör all arbetskraft i hangaren och samtidigt 5 stridsflygplan som hänger i taket - detta är en extra uppgift.

Uppdrag 3. Raxus Prime. Dumpa. Hitta och förstör Kazdan Paratus.

Ytterligare uppgifter:
1) förstör 10 sopskyttlar
2) få 250 000 kraftpunkter
3) samla 15 holokroner
Nu kan du använda blixten, som du kommer att behöva för att aktivera reaktorerna som ligger runt i denna deponi (de är markerade i blått). När den träffas av blixten kommer reaktorn att aktiveras, lyfta och slå ett hål i väggen som du måste ta dig till. Aktivera tre reaktorer och vägen är fri. Glöm inte att plocka upp den första holokronen, som ger 10 000 kraftpunkter, som ligger till vänster i nischen under bron bakom floden av giftigt avfall.

Uppdrag 4. Felucia. Hitta och förstör Shaak-ti.

Ytterligare uppgifter:
1) förstör 4 rankor
2) få 375 000 kraftpunkter
3) samla 15 holokroner
Att passera denna plats från början av uppdraget orsakar inga svårigheter, allt är enkelt, vi rör oss i pilens riktning på minikartan. Det första holokronet (10 000 poäng) är i den högra grenen av banan i början av nivån, det andra - också 10 000 poäng - i grottan precis under ingången.

Uppdrag 5. Experimenterare. Fly fartyget.

Ytterligare uppgifter:
1) förstör alla räddningsmoduler (kapslar)
2) få 150 000 kraftpunkter
3) samla 5 holokroner
När du har krossat glaset för att komma ut ur kammaren kommer dödlig gas att flöda ut. Stäng av dess tillförsel genom att dra ut energiblocket, som är placerat till höger om dig i en nisch i rummets yttre omkrets. Den första holokronen (blå kristall) kommer att vara precis bakom dörren genom vilken du måste gå ut, du kommer inte att passera. Du hittar det andra holokronet, med en sfär av krafttekniker, i rummet med cylindriska kapslar för fångar, inuti en av dem.

Uppdrag 6. Cloud City. Fly staden med general Kota.

Ytterligare uppgifter:
1) frys 10 Imperials i karbonit
2) få 200 000 kraftpunkter
3) samla 5 holokroner
I början av nivån är du bredvid behållare för frysning i karbonit, börja slutföra ytterligare en uppgift: placera försiktigt en kejserlig stormtrooper i dessa behållare. Frys ett dussin - den extra uppgiften är klar. Förresten, i den andra behållaren när du rör dig mot utgången finns det första holokron - en instabil guldkristall. Om du vänder tillbaka på den första bron, hittar du en andra holocron på taket av baren - en Ruusan-kristall.

Uppdrag 7. Imperialistisk Kashyyyk. Undersökning av den kejserliga basen.

Ytterligare uppgifter:
1) förstör det kejserliga kommunikationstornet
2) få 360 000 kraftpunkter
3) samla 15 holokroner
Allra i början av uppdraget, skynda dig inte att gå mot den gamla hyddan, du kan plocka upp den första holokronen - den är till vänster, några meter från landningsplatsen, den innehåller en koncentrerad blå kristall. Gå nu in i den gamla hyddan med rebellernas emblem, titta på videon, och efter att ha laddat den nya platsen, sväng vänster, det finns en andra holocron med en kento-rock bakom trädet.

Uppdrag 8. Imperialistiska Felucia. Hitta och rädda senator Bail Organa.

Ytterligare uppgifter:
1) gratis Starlac
2) få 425 000 kraftpunkter
3) samla 15 holokroner
Det första holokronet är synligt direkt i början av nivån, du behöver inte ens flytta efter att ha laddat nivån - det är framför dig längst ner i ravinen där striden pågår, den innehåller en kraftsfär förmågor, men det hänger tillräckligt högt och du kan hoppa till det om du lägger ett par liggandes runt Imperial transport, lådor, ovanpå varandra. Du hittar den andra i den högra grottan och får en grön kristall till din ljussabel.

Uppdrag 9. Imperial Raxus Prime. Förstör orbital dockorna.

Ytterligare uppgifter:
1) förstör det kejserliga balktornet
2) få 500 000 kraftpunkter
3) samla 15 holokroner
Hoppa på den högra kanten, och från den till den vänstra plattformen, på vilken det finns ett sfäriskt metallföremål, gå längs plattformen framåt, till vänster och hoppa ner - det finns den första holokronen med en kraftkristall - en tätning. Vi går vidare och tar itu med Rodians och Javas. I den vänstra grenen, innan vägen börjar stiga, hittar vi den andra holokronen och 10 000 kraftpunkter i den.

Uppdrag 10. Dödsstjärna. Hitta general Kota och grundarna av rebellalliansen.

Ytterligare uppgifter:
1) få 500 000 kraftpunkter
2) samla 15 holokroner
Det är svårt att klara av ett så stort antal kejserliga styrkor i hangaren, och till och med krypskyttar är irriterande, men ingenting är omöjligt för en tränad Jedi. Efter en hård kamp med de kejserliga styrkorna kan du ta hissen till bron för det första holokron med en katak-kraftkristall. På motsatt sida av hangaren på bron finns en andra holocron på samma plats, men med 10 000 poäng.
Nu kan du böja den massiva dörren i mitten av hangaren och hoppa ner i schaktet. Flytta längs gruvan i pilens riktning på minikartan och i den andra tunneln i fickan där du kommer att gömma dig från Death Star-strålen, öppna dörren och ta det tredje holokronet med 10 000 kraftpunkter.

Genomgång av Hoth-expansionen - Star Wars The Force Unleashed

Imperiet är arg. Det är mörka tider för upproret. Även om Dödsstjärnan förstördes, drev kejserliga styrkor rebellstyrkorna från den dolda basen och förföljde dem över galaxen. Genom att undvika en skrämmande kejserlig flotta grundade en grupp frihetskämpar ledd av Luke Skywalker en ny hemlig bas på den iskalla planeten Hoth, långt från civilisationen. Guidad av Obi-Wan Kenobis anda, finslipar Skywalker sina färdigheter som en jedi-krigare och förbereder sig för sin sista uppgörelse med den kejserliga Sith-mördaren Starkiller.
Huvuduppgift: förstör rebellstyrkorna vid Echo-basen.
Ytterligare uppgifter:
1) få 600 000 kraftpunkter
2) samla 5 holokroner

Tatooine DLC Walkthrough - Star Wars The Force Unleashed

Bräckligt hopp. Det här är en tid av inbördeskrig. Rebellernas skepp, som slog till från en dold bas, vann sin första strid mot det galaktiska imperiets ondska. Under striden kunde rebellernas spioner stjäla hemliga planer för kejsarens destruktiva vapen, Death Star, en bepansrad rymdstation som hade tillräckligt med kraft för att förstöra en hel planet. Kejsaren spårar planerna till Tatooine och beordrar Starkiller, Sith-mördaren som förstörde Darth Vader, att lämna tillbaka dem innan rebellalliansen kan återställa friheten till galaxen...
Huvudmål: Hålla fast droider med stulna planer.
Ytterligare uppgifter:
1) få 600 000 kraftpunkter
2) samla 5 holokroner

Genomgång av Jedi Temple-expansionen - Star Wars The Force Unleashed

Du är en ung jedi som bestämde sig för att gå till Jeditemplet för information om sin döde far...
Huvuduppgift: avslöja Jeditemplets hemligheter.
Ytterligare uppgifter:
1) få 600 000 kraftpunkter
2) samla 10 holokroner
När du närmar dig ruinerna av Jedi-templet kommer du att få en proxyvarning om starkt motstånd från den kejserliga garnisonen nedan, så se till att uppgradera dina styrkaförmågor, rörelser och kombinationer, och byt ut kristallen i din ljussabel innan du går in i striden. Hoppa från skeppet till plattformen nedanför och var beredd på att bli attackerad från alla håll. Du kommer att attackeras av stormtroopers, flygande och skuggstormtroopers och en imperialistisk jagardroid.

Camino. Flykten.

Vi tittar på introduktionsvideon och går igenom utbildningen. Vi har de mest otroliga kombinationerna till vårt förfogande, som vi kommer att lära oss att använda till sin fulla potential när spelet fortskrider. Vi flyger ner och förstör hinder med en kraftpress. Väl under kommer en stor grupp motståndare att dyka upp framför oss. Två enkla träffar + en power push hjälper till att rensa ut ett kluster av fiender. Vi passerar vidare genom barrikaden. Vi hoppar över luckorna, först med dubbelhopp, sedan med dubbelhopp + streck. För att hoppa långt bör intervallet mellan första och andra hoppet vara så stort som möjligt. Vi bryter in genom dörren med flera kraftfulla knuffar. Vi tar itu med motståndarna och hoppar till en backe. Från baksidan förlänger vi plattformen. Vi hoppar över avgrunden igen. Det finns kejserliga soldater framför oss, det är meningslöst att gå rakt emot dem med enkla attacker. Vi använder push eller blixt och drar fördel av den tillfälliga svagheten och avslutar dem. Vi upprepar dessa steg flera gånger. Efter att ha brutit in genom den tredje dörren kommer vi att befinna oss i ett rum med enorma fläktar. Vi stoppar dem, dödar flera soldater och hoppar ner. Även genom en skyddsvägg kan våra förmågor tränga in. Vi kastar lådorna från baksidan in i terminalerna. Därefter minns vi den unika förmågan "Mind Trick". Att använda det på motståndare kommer att få dem att begå självmord. En mycket användbar teknik om avklassificering inte önskas. Låt oss hoppa ner. Vi förstör skaror av fiender och lämnar inte en enda, annars kommer vi inte att kunna gå längre. I slutet kommer en enorm robot att dyka upp, från vilken vi först tar bort skölden och sedan förstör den genom att attackera från luften. Och det viktigaste är att inte falla under hans vapen. När vi kommer ut till platsen tar vi hand om de ankommande trupperna. Vi höjer plattformen och klättrar högre från den. Vi fortsätter att gå. Fallskärmsjägare är ganska kvicka, men väldigt sårbara. Ett blixtnedslag och de är besegrade. Där är roboten med skölden igen. Vi fortsätter enligt samma schema: vi tar skölden, attackerar i luften eller bakifrån och genom att trycka på knapparna vid rätt tidpunkt avslutar vi. Vi går in i byggnaden och går snabbt bort från beskjutningen. Vi kommer tillbaka på andra sidan. Vi kastar flera fighters in i tornet. Vi springer till andra sidan. Vi aktiverar rage-läget och tar itu med alla som kommer i vägen.

Cato Neimoidia. Östra bågen.

På perrongen tar vi itu med soldaterna. Då speglar vi robotarnas missiler i det ögonblick när de är tillräckligt nära. Nya motståndare, tjänare till Sith, kan lätt hanteras genom att attackera med enkla slag. Specialkompetens fungerar inte. Vi går ner, där en annan ligist väntar på oss. Dessutom kan skal fångas och kastas till vår önskade plats. Vi fortsätter att gå. Vi hann inte komma till transporten. Vi höjer plattformarna och klättrar upp som på en stege. Ny färdighet: block + enkelt slag, kasta svärd på avstånd. Låt oss hoppa över till andra sidan. Krypskyttar skjuter från avlägsna positioner. Det mest effektiva sättet mot dem är att kasta något eller springa snabbt. Resten är enkelt. I serverrum kan du bara gå längre om du dödar alla på nivån. Vi går lägre och lägre. Efter att ha nått vagnen förstör vi fighters. När huvudflygplanet börjar kasta missiler reflekterar vi dem helt enkelt tills det förstörs, medan vagnen inte ska skadas.

Cato Neimoidia. Västra bågen.

Låt oss gå framåt. Vi har att göra med fyra kejserliga soldater. Därefter kommer flera vanliga soldater och fallskärmsjägare. Vi går vidare, bryter igenom skyddsbarriären och springer snabbt igenom innan krypskyttarna hinner träffa oss. Vi förstör ligisten med skölden: vi tar bort själva skölden och attackerar honom från luften. En ny grupp fiender kommer att landa från helikoptern. Vi bryter igenom nästa barriär, på andra sidan väntar ett helt gäng olika trupper på oss. Vi kommer att förstöra den gående roboten sist, men för nu kommer vi att använda dess missiler mot mindre fiender. Krypskyttar kommer att hindra oss från att gå längre. Därför gömmer vi oss bakom mönstret på bron för att lugnt kunna bryta igenom kraftfältet. Vi tar itu med krypskyttarna och börjar slåss mot ligisterna med sköldar. Vi springer in i byggnaden. När vi kommer ut hittar vi en barrikad. Först dödar vi soldaterna och fallskärmsjägaren, sedan bryter vi med en kraftfull kraftknuff igenom stendelen av muren. Vi förstör snabbt ligisten innan han hinner frysa oss. Vi utför dessa åtgärder med att bryta barrikaden och förstöra robotarna flera gånger. Därefter kommer en svår kamp med en fientlig skyttel. Åtgärderna kommer att vara som följer: vi reflekterar enstaka missiler mot den (vi undviker flera missiler med hopp och ett streck), gömmer oss bakom skydd från en kulspruta, kastar svärd enligt anvisningarna, men rör oss inte långt, annars kanske de inte nå. Om allt är gjort korrekt, trycker vi skytteln med spektakulär gravitation - först till vänster, sedan till höger. Vi hoppar ner, öppnar gallret och hoppar upp på den nedstigande plattformen.

Cato Neimoidia. Arena Tarko-Se.

Vi kommer till toppen. På arenan slåss vi med den enorma mutanten Gorok. Det finns inget mer effektivt än att blixten mot den. Den slår dig helst i huvudet, och glöm inte att undvika de kraftfulla slagen från denna varelse. Så när båda Goroks händer är på marken, attackerar vi handbojorna på hans handled och driver honom i bojor. När han inte längre kan stå emot, skadar vi hans huvud. Han kommer att bryta ut igen, sedan utför vi liknande handlingar en gång till. Efter att ha gjort mutanten fullständigt arg, kommer vi att försöka klättra upp och provocera honom att förstöra arenan. Och eftersom den här arenan hänger i luften kommer detta att få honom att falla ner. Vi hanterar även åskskador.

Gorok kommer att dra ner katten med sig. Du kan komma ikapp honom med hjälp av ryck. Vi attackerar med samma blixt.

Befrielse. Ombord på Deliverance.

Vi hoppar över stenarna och klättrar lite högre upp. Vi går längs stigen och samlar energikuber som förbättrar vissa egenskaper. Vi följer generalen för att gå genom dörrarna, använda blixten på sköldarna. Sätt sedan in delen på önskad plats och ladda den på samma sätt. Vi går ner för hissen. Vi drar ut de vridna dörrarna med våld. För att slåss mot spindelliknande drönare använder vi det nya förmågan block + force push. Vi sätter in delen på plats och går ner. Vi springer genom korridorerna tills vi kommer till Juneau. Hon är medvetslös och vägen till henne är stängd. Vi återvänder tillbaka, ganska snabba varelser väntar på oss i hallen, som vi först måste fånga med blixten och kasta bort med en kraftfull kraftpress. Vi tar delen från den trasiga dörren (bränd) och sätter in den i den motsatta. Sedan går vi framåt som vanligt och kämpar mot skaror av fiender. Något förstör allt i dess väg och lämnar klumpar av eldig lava. Det är dags att ta en liten paus från dina motståndare och börja klättra. Genom att hoppa på plattformar kommer vi till mekanismerna genom vilka vi hoppar vid en viss tidpunkt.

Fienden som fångade Jena lyckades fly. Och vi måste slåss med en enorm järnspindel. Låt oss först ta ut alla transistorer runt mitten. När spindelns sköld försvinner börjar vi attackera den. Efter att ha tagit bort hälften av din hälsa kommer skölden att dyka upp igen. Nu sätter vi in ​​de fallna delarna på väggarna och attackerar den stora killen igen. Vi hoppar på den och tar den till centrum. Vi kan gå längre genom att sänka ner spindelns kropp så att vi kan hoppa in i passagen.

Befrielse. Kamper om befrielse.

Låt oss börja rensa ladan och förstöra de ankommande fiendens styrkor. Glöm inte att döda krypskyttarna på toppen. Det enklaste sättet att göra detta är genom attraktion. Därefter återställer vi de fastnade skyttlarna och förstör fästena. Nu kan våra fighters lyfta säkert. Med hjälp av lådan klättrar vi högre. Vi går ner i röret. Efter att ha förstört alla drar vi den runda delen till mekanismen som producerar blixtar. Vi utför liknande åtgärder i nästa avsnitt. Låt oss gå ännu lägre. Vi attraherar objektet från baksidan. Låt oss ta itu med roboten. Därefter hittar vi en passage som förstör motorerna med blixten. Vi klättrar upp och sedan ner igen. I hallen slåss vi mot flera grupper av motståndare. Du kan bara gå vidare genom att förstöra dem alla. Vi kommer till superkanonen. Vi gör ett kraftfullt skott av det.

Camino. Lämna tillbaka.

Med hjälp av våra telekinetiska förmågor tar vi bort hinder från fartygets väg. Efter att ha hoppat ut fortsätter vi att flyga ner. Efter att ha landat tar vi itu med robotarna och resten av de små sakerna. Du kan gå längre genom att ta bort hindret. Och för att göra detta förstör vi säkerhetsvapnen på toppen. I samverkan med general Kota bryter vi framåt och hjälper honom på alla möjliga sätt.

Camino. Konfrontation.

Det sista och viktigaste som finns kvar är Darth Vader. Först kommer vi till det med de roterande plattformarna. Vi attackerar som standard och ser bara till att hänga med, annars kan plattformarna misslyckas. Enkla attacker och mind trick-förmågan är också bra mot kloner. Till slut kommer vi att erbjudas: döda eller skona den allsmäktige härskaren. Valet är ditt.

Vad kan man säga om Star Wars utan att låta trivialt? Jag tror ingenting. Allt har redan sagts. Det finns inga människor som inte är bekanta med Vader och Luke, och om det någonstans på en höjd av 6000 meter bland de tibetanska åsarna finns sådana olyckliga människor, så skadar det dem inte och de behöver det. Alla andra kommer förmodligen att vara intresserade av att lära sig om en ny manifestation av makt som kallas Star Wars Force Unleashed. Jag föreslår att du slutar gnälla och börjar använda ett lasersvärd, så ska jag försöka hjälpa dig om möjligt. Så låt oss börja vår genomgång.

Tie Fighter Factory

Nåväl, låt oss börja lära oss. Med utgångspunkt från Tie Fighter-hangaren kommer du att få lära dig hur man använder ett svärd, hur man slåss och hur man använder kraften. I början måste du förstöra två grupper av fiender, bland vilka det naturligtvis kommer att finnas stormtroopers. När de är klara, låt oss slutföra bonusuppdraget. För att göra detta måste du förstöra fem tie-fighters. Med kraft kan du trycka bort dem från starträcken och de kommer att explodera.

Nu, för att komma ut ur hangaren, använd kraft på de två brytarna vid dörren för att aktivera dem. Dörren öppnas endast när båda strömbrytarna är aktiverade. Gå sedan ut och gå fram till kontrolltornet. Gå över bron och gå upp en nivå. Fortsätt sedan framåt. Ditt mål är en svart dörr i fjärran. Så fort du passerar den kommer en kontrollpunkt att aktiveras.

Här måste du undvika tie-fighters, eftersom du inte kommer att kunna förstöra dem ännu. Du orkar inte kasta blixtar.

Nästa plats är kontrollrummen. Allt är väldigt enkelt här. Gå framåt, var bara försiktig, du kommer att behöva ta itu med flera tungt beväpnade fiender. Genom att slå sönder fönster kan du enkelt döda fiender eftersom de kommer att dras ut, men om de dör innan du gör någon skada på dem kommer du inte att få några bonusar. De kan också kastas på ett laserfält.

Efter att ha hanterat Wargs måste du tänka på hur du stänger av planen. Detta är väldigt enkelt att göra, du måste ta reda på generatorn, den kommer att markeras, så att du lätt kan hitta den. Gå vidare. I det här rummet måste du hoppa, men innan du börjar klättra, låt oss förstöra fienderna ovanför. Detta kan göras mycket enkelt genom att applicera kraft på olika föremål. De kan knuffas och kastas mot fiender, så att du kan bana väg för dig själv. Lite längre kommer du att behöva möta AT-ST för första gången, det här är en ganska stark fiende, men om du lämnar några skyttar kommer de att distrahera uppmärksamheten till sig själva, och du kan lätt vinna.

Det kommer att finnas en utgång till vänster genom vilken du kan ta dig till sittbrunnen. Det finns inget speciellt att göra här, du kan bara samla bonusar och gå vidare. Som ett resultat kommer du till den första chefen, han kommer att vara General Kota.

I allmänhet blir det lättare att klara av det. Han är sårbar för manifestationer av kraft, du kan säkert kasta alla möjliga saker på honom. Allt detta kan vara bra för honom. Det enda man ska vara försiktig med är det gröna kraftfältet. När du märker att den har aktiverats och kraften har ökat, då attackerar Kota dig nu. Lämna omedelbart attacklinjen. Observera också att han är osårbar vid det här laget, så du behöver inte ens försöka attackera honom.

När hans liv reduceras till hälften kommer en märklig händelse att hända, jag kommer inte att förstöra det roliga. Jag kommer bara att notera att det är bättre att inte stanna på golvet; Men du kan vända den här situationen till din fördel genom att tvinga chefen att vara på golvet och han kommer att förlora ett liv. När du äntligen har besegrat honom, glöm inte att trycka på avslutningsknappen - det här är viktigt, eftersom det inte räcker att bara återställa ditt liv till noll (detta gäller alla efterföljande chefer).

Rexus Prime

Du måste komma till den centrala delen av kärnan, för att göra detta behöver du bara aktivera tre mekanismer, de är markerade, så att du inte kommer att missa. Det finns också en bonusuppgift här - att förstöra tio skiffs. Det är bara att hugga dem med en Jedi-sabel så blir du nöjd.

Det är mycket viktigare att samla klot på nivå upp. Investera bonusar i kombinationer av blixtkastning, försvar och kraft.

Efter att ha öppnat passagen, gå in och var uppmärksam på taket, det finns ett hål där. Om du har samlat alla bonusar kan du gå igenom dem till nästa plats.

Plocka upp en bit metallplåt, den skyddar dig från fallande smälta metallbitar. Därefter måste du slåss lite med fienderna om du vill komma till metallhögen. Här kan du hitta en turbin, kasta den mot tornet. Detta är det enda som kommer att fungera; det är ingen idé att kasta något annat. Hoppa framåt genom hålet. Nu går vi bara framåt, det blir inga grenar, så gå inte vilse.

När du kommer till den stora sprickan, var försiktig, fiendens skyttar väntar på dig. Du måste försiktigt korsa den. När du dyker upp vid dörren, använd kraft för att öppna passagen.

En kort video visar dig den vidare rutten. Du måste gå dit för att stänga av laserfältet. För att göra detta, ta hissen ner till generatorerna. Du har redan inaktiverat fältet en gång, så vi gör detsamma här. Genom att använda våld kan du enkelt slutföra uppgiften. Återgå till kraftfältet, där du ser att det är inaktiverat. Varsågod.

En miniboss, en titan, väntar på dig i denna zon. Det är inget komplicerat med det. Spring till vänster om platsen och använd blixten (om du har dem). Innan striden är det också en bra idé att springa lite framåt och hämta skadebonusen, så att du lättare kan besegra fienden. Gå framåt och applicera kraft på en bit av skeppet, anpassa den istället för en bro.

Gå framåt och döda droider längs vägen. Var försiktig, för det finns en annan miniboss framför dig, precis som den du just slogs mot. Försök att rädda så mycket liv som möjligt i striden med honom, eftersom omedelbart efter detta kommer du att ha en strid med den riktiga chefen.

Kazdon Paratus är inte lika enkel som general Kota. Det är svårare att hantera honom, eftersom han blockerar nästan alla dina attacker med en ljussabel. Det kommer att behöva förstöras med våld. Du kan kasta olika föremål på den eller slå den med blixten. Det sista alternativet är idealiskt, men bara om du har uppgraderat din styrkeåterhämtning, utan detta blir det svårt. Att kasta föremål är inte lika effektivt, men det bryter ändå igenom hans försvar. Håll också ett öga på droiderna som han kallar på med jämna mellanrum, de kan inte orsaka mycket problem, men de distraherar dig från huvudmålet.

Det finns dock en positiv aspekt i att ständigt dyka upp förstärkning. Genom att döda fiender återställer du därmed liv och så kan du överleva i strid. Ja, naturligtvis, glöm inte att trycka på avslutningsknappen i slutet, annars måste du kämpa igen.

Felucia

Det här är ett väldigt litet uppdrag och väldigt enkelt. Så ta dig igenom skogen, glöm inte att se dig omkring efter bonusar. Gå in i tornet, det kommer också att finnas ett par bonusar där. Fortsätt framåt tills du befinner dig i skogen igen.

Var försiktig, du måste förstöra shamanerna först, bli inte distraherad av enkla fiender. Shamaner är det primära målet. Tänk på att när du närmar dig dem kommer de att teleportera någonstans ifrån dig. Du måste skjuta blixtar mot dem - det här är det bästa alternativet.

Gå genom tunneln, och när du kommer ut, döda omedelbart fyra rancorer, detta är en extra uppgift för det här uppdraget. Fortsätt att ta dig igenom grottorna, undvik bersärkarna och förstör alla shamaner du möter. När du väl är på plattformen med rancorerna, förstör så många som krävs för att slutföra bonusbyggnaden. Utforska området för att samla bonusar och gå sedan vidare.

Bosskampen, Shaak Ti, blir väldigt lätt om du är uppmärksam. Hon gillar att använda våld för att pressa dig och därigenom störa din attack och, naturligtvis, orsaka dig skada. Det är absolut nödvändigt att undvika dessa attacker genom att helt enkelt hoppa för att undvika att komma in i kollisionszonen. Tryck ner henne, gradvis minska hennes hälsa.

Den andra delen av striden kommer att bli lite svårare, eftersom du kan bli attackerad av gigantiska tentakler, det viktigaste är att springa fram till den som ligger på marken, så att du inte får skada från resten. Om du blir fångad av en sådan attack kommer du antingen att förlora nästan all din hälsa, eller mer sannolikt kommer du helt enkelt att dö. I slutet av striden, glöm inte att avsluta chefen genom att trycka på avslutningsknappen.

Laboratorium

Gå ut ur laboratoriet genom att krossa glaset. Applicera kraft på energikärnan, till höger om den laserskyddade utgången. Gå ut och ta dig förbi de skyddande behållarna. Gå ut i korridoren och fortsätt fram till dörren. Gå in för att träffa en miniboss. Det är ingen idé att slåss med ett svärd - det är långt och svårt, för... han blockerar framgångsrikt de flesta attacker. Du behöver använda dragkedjor, det blir enklast. Det kommer också att finnas "EVO" här, de måste förstöras. Tänk bara på att de inte är mottagliga för blixtnedslag, du måste använda en annan typ av kraft.

För att rädda Juno måste du stänga av laserfältet som håller honom. För att stänga av fältet måste du avaktivera två energikärnor bredvid bron. Observera att de kommer att bevakas. När fältet är inaktiverat, se till att söka i området efter bonusar. Så snart du närmar dig Juneau kommer uppdraget att slutföras.

Bespin

Du bör omedelbart börja slutföra bonusuppgiften. Du måste frysa tio Imperials i karbonit. Två frysenheter finns nära dig. Var uppmärksam på soldaterna i blå rustning. Försiktigt, med våld, flytta dem och sänk dem till golvet på den plats där de är frusna. Var försiktig, om du dödar dem kommer uppgiften inte att räknas. Fortsätt att upprepa frysningen tills fienderna är utmattade. Nu kan du gå till hamnen.

Gå ut till hamnen, här väntar ett riktigt bakhåll. Det kommer att vara svårt att avancera, eftersom du inte bara kommer att attackeras av soldater utan också av krypskyttar. Ta först och främst hand om krypskyttarna, de utgör det största hotet. På toppen kan du hitta bonusar, försök att inte missa dem. I slutet måste du bekämpa skuggvakten. Det här är en extremt farlig kille. Du kommer inte att kunna genomborra honom med en vanlig attack med en sabel, han försvarar sig mycket bra. Du kan naturligtvis använda komplexa kombinationer, men de fungerar inte alltid. Den bästa vägen ut är att använda dragkedjor, det blir enklast. Men kom ihåg att när han attackerar dig är det bättre att inte skjuta, utan att försvara. Gå ur hans attacklinje. Tänk på att han också kan använda sin makt mot dig, så var försiktig. I slutet av striden måste du avsluta honom, men till skillnad från tidigare chefer måste du här trycka på två olika avslutningsknappar. Var försiktig, missa inte ögonblicket för framträdandet.

Kejserliga Kashiuk

Så snart uppdraget startar, sväng vänster och spring mot bonusen. Du kommer bara att kunna ta det innan mellansekvensen börjar. Då måste du bekämpa de framryckande fienderna, var försiktig, de exploderar. Då kommer du att attackeras av AT-ST, som måste förstöras med hjälp av blixten. Det är det, nu kan du gå vidare.

Väl bakom den första grinden kan du slutföra bonusmålet för detta uppdrag. Du måste förstöra kommunikationstornet. Gör dig av med gallren och skjut sedan el mot båda generatorerna för att överbelasta dem. Som ett resultat kommer du att få en bonus som du kan spendera på vad du vill.

Gå igenom nästa port och ta itu med vakten i röd rustning. Sök i området efter power-ups och gå sedan till den blå dörren för att träffa prinsessan.

På den här platsen måste du söka igenom krypskyttens bon, det kan finnas bonusar där och sedan befria Wookiees. För att göra detta måste du skära i deras metallburar med en ljussabel. Ta itu med fienderna, Wookiees hjälper dig. Om de blir dödade, var inte upprörd, fortsätt att gå vidare. Wookiee-fängelset bevakas av en skuggvakt - samma jävel som den vi dödade i det senaste uppdraget. Använd samma taktik som i förra uppdraget. Efter att ha hanterat honom, gå in i fängelset.

Gå bara framåt. Förstör strömkablar för att inaktivera laserfält. Observera att fiender kan kastas in i dessa fält, detta är det enklaste sättet att döda. Ja, du kan hitta bonusar i vissa kameror, så om du vill kan du leta efter dem.

I den sista delen av uppdraget kommer det att finnas många fiender, och du behöver fortfarande förstöra sju stödjande kolumner. Det enda pluset är att du kan gömma dig bakom dem från fiendens eld. I allmänhet är den här delen designad för din reaktion, försök att inte stå still och använd våld oftare.

Kejserliga Felucia

Gå till slutet av bron och stanna mellan den och stenmuren. Dubbelhopp för att nå bonusen. Gå sedan till kanjonen, det kommer att finnas många "EVO" fiender, men du vet redan hur du ska hantera dem, allt kommer att bli bra. När AT-ST dyker upp på scenen, korsa kanjonen för att nå andra sidan. Slå ett hål i stenmuren och du kan ta dig till nästa plats.

Bonusuppgiften är att befria fången. För att göra detta måste du skära alla tre kedjorna som håller den. Aktivera sedan de tre generatorerna. Så småningom kommer du att befinna dig inne i Sarlaac. Det kommer bara att finnas felucians där, så du borde inte ha några svårigheter. Du måste på något sätt komma förbi den öppna munnen för att göra detta, helt enkelt driva generatorn med elektricitet och köra förbi munnen när den är stängd. Gå till slutet och gå ut ur Sarlaac genom dess avloppsbrunn.

Väl ute måste du korsa slagfältet. Ditt mål ligger framför dig - det här är en grotta. En chef kommer att vänta på dig i slutet av tunneln, så försök att inte slösa bort ditt liv att återställa det senare kommer att vara ganska problematiskt.

Det finns två chefer som väntar på dig här. Tja, den första - rancoren - är ganska lätt att hantera, ha tålamod, du behöver bara hoppa och attackera med ett ljussabelkast. Det här är den bästa taktiken. Men att hantera Maris är inte så lätt. Här måste du försöka gå in i närstrid. Med elektricitet måste du chocka henne för att komma tillräckligt nära för att avsluta jobbet med ditt svärd.

Imperial Rexus Prime

Bara förstöra alla och gå vidare. Jag vet inte ens vad jag kan ge råd här. Framför dig väntar ett banalt hack. Det finns inga knep, vi skär bara ner alla och använder periodvis våld. Du måste ta dig till den kejserliga landningsbasen. Döda alla framför ingången för att öppna dörrarna.

Gå in, kom ihåg att samla bonusar i förväg och ta hissen upp. Samla bonusar och gå sedan till huvudrummet. Här kan du slutföra en bonusuppgift. Du måste förstöra tornet med landningsbalken. För att göra detta räcker det att bränna fem röda kontrollpaneler med el. För att komma vidare måste du hantera två kraftfältsgeneratorer. Så snart fältet stängs av, gå framåt.

Gå in i hissen och gå ner. Här måste du hoppa över en stor lucka och sedan besegra fienderna. Direkt efter detta kommer du att bråka med chefen.

Du måste slåss med proxyservrar. Fullmakten kommer att ha formen av Maris, Shaak Ti och skuggvakter. Du måste bara vara alert och kämpa. Kom ihåg hur du slogs med originalen, du kan göra detsamma med kopior. Någonstans mitt i striden kommer fienden att ta formen av Darth Maul. Hans attacker gör dubbel skada, så försök att inte bli träffad. Det bästa tillvägagångssättet här är att ta tag i honom med våld och sedan kasta honom någonstans. Efter att ha vunnit, gå till nästa rum.

Använd el för att bränna ut fyra kontrollpunkter på rälspistolen och döda de återstående fienderna. Efter detta måste vi slåss med slipskämpar. De måste förstöras med blixten. Sedan måste du förstöra Star Destroyer, för att göra detta måste du fånga den med våld. Kota kommer att tala om för dig när du ska attackera, så lyssna noga. Vid något tillfälle kommer nya slipskämpar att dyka upp och attackera dig. Spring tillbaka, göm dig i skydd och börja förstöra dem. Upprepa sedan allt från början och så vidare tills du förstör Star Destroyer.

Dödsstjärnan

I början kommer du att ha en kraftfull kamp med alla. Det kommer att finnas kejserliga soldater, krypskyttar, befälhavare och skuggkrig. Striden kommer inte att bli lätt, men lyckligtvis har du redan stött på alla dessa fiender tidigare, så du vet hur du ska förstöra dem. Efter striden, hoppa ner i eldrören.

Du kommer att behöva stanna här ett tag, så här är mitt råd, rör inte energistrålen under några omständigheter - detta är hundra procent död. Gå framåt och kolla kartan hela tiden. Du måste gå mot utgången av dessa tunnlar. Det kommer att finnas två fiender närmare utgången, men du bör besegra dem enkelt.

I nästa rum ser du tre ringar. Om du rör vid dem medan de rör sig kommer du att dö. Vänta tills energistrålen försvinner. Använd sedan kraft för att stoppa ringarna och spring snabbt till andra sidan.

Men i detta rum samlas strålarna till något fruktansvärt, närmare bestämt till själva strålen som krossar planeterna. Naturligtvis, om du rör ens en stråle, kommer du att dö. I början måste du förstöra två AT-ST. Aktivera generatorn för att slå på gravitationslyften. Nu kan du utforska alla våningar i rummet för att samla bonusar. Din uppgift är att komma till observationsplattformen, där det kommer att finnas ett par fiender. Döda dem och gå in genom dörrarna för att slåss mot bossarna.

Det är här spelet bryter hela filmens historia, vilket är anledningen till att jag uppenbarligen inte gillade det. Slutet är så som så, jag försäkrar dig. Vi måste ta ner antingen Darth Vader eller Palpatine.

Efter att ha börjat slåss med Vader, tvinga kasta honom och minska hans liv tills han bestämmer sig för att flytta till nästa rum. Följ honom. Här kommer han automatiskt att bedöva dig och kasta dig på den centrala plattformen. Från den kan du kasta olika föremål på Vader - den mest effektiva taktiken. När du har tryckt på efterbehandlingsknappen måste du bestämma dig.

Om du vill bli en Jedi, gå och döda Palpatine, om ditt element är att vara en Sith, är ditt mål Vader.

Låt mig säga direkt att det är väldigt enkelt att döda Palpatine. Han kommer att ringa efter hjälp, så att du enkelt kan förbättra din hälsa. Han kommer att attackera dig med blixten och försöka pressa dig med kraft. Direkt efter att ha använt kraften är han väldigt sårbar, så du kan enkelt döda honom med en ljussabel.

Men Vader är en extremt tuff nöt att knäcka. Det är väldigt svårt att hantera honom. Ja, bättre att inte hoppa, han kan fånga dig i luften och kasta dig någonstans. Det är dock värt att notera att han själv är sårbar för sådana attacker. Du kan ta tag i den med våld och kasta den. Tills han kommer till besinning kan du attackera honom med ditt svärd. Observera att när den är i normalt skick är det nästan omöjlig att genomborra den med ett svärd. Det är all taktik, jag önskar dig framgång på vägen till en ny Sith, särskilt nära kejsaren.

Nytt på sajten

>

Mest populär