У дома Горски плодове Преглед на играта тотална военна арена. Избор на командир и фракция

Преглед на играта тотална военна арена. Избор на командир и фракция

От доста време култовото студио Creative Assembly подготвя истинска бомба за всички фенове на мултиплейъра. И тази година ще избухне. Ако някой друг не е запознат, тогава изтъкнатите разработчици на легендарната серия Total War са решили да се насочат към пазара на MMO. И тръгват в тази посока заедно с издателите от Sega с техния продукт с неусложненото име Total War: Arena.

Какво е?

Веднага трябва да се отбележи, че това далеч не е продължение на именития франчайз. По-скоро е нейната адаптация за. Въпреки че е по-правилно да наречем Total War: Arena симбиоза на мултиплейър арена и. Въпреки че създателите на проекта, например Ян ван дер Крабен, сравняват новото си дете с втората част на StarCraft. Но редица критици смятат, че играта е по-скоро игра на сесия, а най-смелите от тях дори намекват, че изглежда като много популярна в нашите географски ширини.

Всъщност Total War: Arena е типична, но не един потребител ще трябва да командва армия в нея, а екип от до десет играчи. Освен това всеки командир може да има едновременно до три отряда, включително стотици войници. Така че, за да победят врага, екип от десет души ще трябва да действат възможно най-координирано. И искрено вярвайте, че техните противници ще бъдат упорити ученици, които не могат да се бият заедно.

Проектът премина успешно етапа на бета тестване и сега всеки, включително рускоговорящите геймъри, може да изтегли безплатно клиента на играта и да се тества като истински командир.

Основни функции

И така, без какво друго е прегледът на Total War: Arena? Разбира се, без поне кратко споменаване на уникалните характеристики на проекта:

    няма походов режим, за разлика от други игри от поредицата;

    отборни битки с брой играчи на живо до 10x10 игри;

    три враждуващи страни: гърци, римляни и варвари. В бъдеще може да има увеличение на фракциите, за които можете да се биете;

    всеки играч ще има своя собствена армия, състояща се от няколко единици. Освен това, както единици, така и главни герои могат да бъдат изпомпвани;

    Като се има предвид, че в армията на всеки потребител има едновременно до три отряда, включително максимум сто войници, на бойната карта има около шест хиляди единици едновременно;

    основният акцент на разработчиците е върху взаимодействието на геймърите, което ще помогне на още по-слаба армия да спечели, при условие че се вземат правилните тактически и стратегически решения.

Присъда

Total War: Arena остава една от най-очакваните MMO игри сред истинските фенове на стратегиите. И това е явна заслуга не само на предишните игри от поредицата, но и на редица иновативни идеи, които разработчиците от Creative Assembly заплашват да реализират. Можем само да им пожелаем късмет и да се надяваме, че светът ще види още една култова мултиплейър стратегическа игра.

Дали еволюцията на жанра RTS е естествен процес на развитие? И ако е така, накъде ще води? Нека да разгледаме примера на Total War: Arena.

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https: //www.site/

В прав текст

Жанрът RTS е в дълбок упадък от много години. Отминаха дните на култа Warcraftи големите проекти се пускат не повече от два пъти годишно, а основният представител на стратегиите в реално време е StarСraft 2- дълги години се справя без сериозни състезатели.

Има няколко причини за това. Класическите RTS игри със събиране на ресурси и изграждане на база са доста трудни игри. Те обикновено изискват компетентно разпределение на ресурсите от играча, многозадачност, тактически познания на бойното поле и в допълнение купища свободно време. Резултатът от взетите решения често не се вижда веднага и много фенове на Age of Empires са запознати със ситуацията, когато едно игрово парти е продължило няколко часа.

Освен това самият жанр почти не се е развил дълго време. Играчите участваха в точни реконструкции на исторически битки, потопиха се във фантастичните вселени на любимите си филми и книги и се включиха в епични битки в галактически мащаб. Броят на единиците на бойното поле беше хиляди и беше ограничен само от силата на желязото. Мащабът и броят на действията в минута нарастват, но общата механика на RTS се подчинява на полирани алгоритми и не се променя.

Не е изненадващо, че един ден стратегиите в реално време поеха по пътя на опростяването и разработчиците започнаха да добавят елементи от други жанрове към тях. Струва си да си припомним поне защитата на кулата и успешния изстрел Растения срещу зомбита, който по-късно прерасна в собствена поредица.

Друг пример за тази смесица са MOBA игрите: този жанр на RTS и RPG е роден от аматьорски модификации на игри. виелица... Карта на Aeon of Strife за StarСraftзадайте познатия на мнозина формат на бойното поле с три "линии" и персонализираната карта Defense of the Ancients (DotA) на Warcraft III: Замръзналият тронзатвърди успеха, като допълни механиката с изравняване на герои и закупуване на екипировка. Това беше първата DotA, която събра сериозна общност от фенове около себе си и положи основите на повечето MOBA.

Какво трябва да изградим MOBA

Дълго време арените за мултиплейър съществуваха само като допълнения към други стратегии. Но през 2009 г. компанията Игри на газ(сега Wargaming Сиатъл) пусна първия независим представител на жанра - полубог... Именно в него играчът за първи път избра един от десетте героя и помогна на по-слабите съюзни единици под контрола на AI (по този начин пълзящи) да завземат точки и да унищожат вражеската база. Натрупаният опит за унищожаване на противници повиши нивото и отвори нови способности на героя, а златото за убиване на вражески полубогове беше използвано за закупуване на оборудване.

За играч, зает от един герой, е много по-лесно да следи развитието на военните действия и да планира стъпките си предварително, без да се разсейва от икономиката и изграждането на структури. И тъй като битките тук са много по-бързи и по-динамични, отколкото в обичайните стратегии, жанрът MOBA е идеален за игри с кратки сесии.

Скоро новата посока се разшири до такава степен, че само няколко студия можеха да си позволят да пуснат консервативни стратегически игри за един играч в реално време. Сега старият жанр се показва перфектно на мобилни устройства и ветераните харесват Реликтаи Творческата асамблеяот време на време радвайте феновете с големи издания, но славните времена, когато жанрът RTS доминираше на пазара, отдавна са отминали.

Самите отряди се опитаха да намерят по-безопасно убежище, било то земен насип, тухлена стена или кратер от експлозия в открито поле

По-бързо, по-малко, по-интересно

Запазената марка на поредицата Тотална войнавинаги е имало смесица от тактически битки в реално време и управление стъпка по стъпка: елементи, които са много различни в механиката, пряко зависят един от друг и са били неразделни през годините. Въпреки че винаги имаше играчи, които харесваха икономическата част повече от стратегическата, и обратното. Точно за последното е предназначено Total War: Арена .

Искате замислена, балансирана битка със засади на царевично поле, мъгла от война и промени в надморската височина, но без дипломация, събиране на данъци и административната работа на управляващите провинции? Няма съмнение - нека опростим "глобалния" геймплей до формиране на единици и изпомпване на лидери.

Не искате да прекарвате много време в продължителни битки и да преследвате уморена пехота през огромни бойни полета? Вие сте добре дошъл. Картите в Арена са доста компактни, въпреки че са пълни с препятствия като гъсти гори и множество структури, зад които можете да скриете цял отряд от вражески снаряди.

Темпото на играта се ускори значително: вече няма да можете да се разсейвате с чай, докато армията напредва към вражеските редици. Дори „тежките” пешеходни отряди се движат изненадващо оживено, като непрекъснато се опитват да се скрият в гънките на терена, заобикалят и изведнъж забиват копие по-дълбоко в линията на зейналия враг. Игрите в "Арена" продължават не повече от петнадесет минути; ако през това време вражеските единици не бъдат унищожени и базите не бъдат превзети, тогава победата се присъжда на отбора, който има най-много войски на свое разположение.

Въпреки всички опростявания на играта и ограничението от три отряда на човек, мащабът на игрите за „възрастни“ в поредицата не беше особено засегнат. На наше разположение, освен стандартни единици като пехота, кавалерия и стрелци, може да има тежки обсадни оръжия и дори бойни кучета. А броят на ранените войници, лежащи на бойното поле, може да достигне три хиляди - солидна цифра за shareware сесия.

TWA също така предлага покупки в приложението, които са от съществено значение за всеки ftp проект. Но тук аналогът на истинската валута не увеличава шансовете за печалба: за злато можете да закупите кожи за броня и щитове за отряда или специални премиум войски, които всъщност се оказаха по-слаби от безплатните от същото ниво поради липсата на изпомпване (най-вероятно това ще бъде коригирано в MBT) ...

Въпреки че можете да изневерите малко: купете ненужна бойна единица за злато, превърнете войник в безплатно изживяване и незабавно повишете нивото на вашия командир или дори повече от веднъж. Но дори и в този случай успехът не ви е гарантиран: колкото по-високо е вашето ниво, толкова по-често има по-опитни съперници, зад чиито рамене не е закупеното злато, а умението, спечелено в кръв и пот. А опитът, както се казва, не може да се изразходва за пиене. Освен това, за получаване на определени постижения, самата игра постепенно изхвърля злато.

Total War: Arena е нова дума в жанра на военната стратегия. Играта вече събра армия от фенове от цял ​​свят. Тук имате достъп до стотици мащабни битки на интересни исторически места. Ако битките са вашето нещо, време е да действате! Опитайте този разгар от събития, буря от емоции и много впечатления от играта.

Първите стъпки в развитието на играта са направени през 2013 г. Това беше направено от Creative Assembly във връзка със SEGA. Тогава играта се появи в Steam, но разработчиците нямаха време да се справят с нея, решавайки проблеми само офлайн. В резултат на това през 2016 г. компанията трябваше да се обедини с Wargaming, за да постигне тази цел. В резултат на това през февруари 2018 г. играта беше пусната.

Трябва да се отбележи, че Total War: Arena е рожба на създателите на "танкове", което е добър напредък в полза на тази игра. Вече мнозина го смятат за една от най-добрите стратегически игри в жанра RTS. Липсва скучно хвърляне из глобалната карта в търсене на вражески единици. Тук има още нещо:

  • завладяване на територии;
  • развитие на градове и герои;
  • интересни "чипове";
  • дипломация и много други.

Всичко това ви очаква след регистрация, но засега нека разгледаме по-отблизо съдържанието.

графики

Играта използва стилна модерна графика (като цялата линия Total War), което е достатъчно за висококачествена военна стратегия. Обстановката е чудесно изработена, страхотни анимации, но без излишъци. С една дума, искам да играя Total War: Arena.

Принципи на игра

И така, интерфейсът на Total War: Arena е много подобен на обичания от много „танкове“. На бойното поле има артилерия, ролята на която се играе от тежки онагри и стрелци. Мощен залп на първия може да навреди не само на врага, но и на съюзника. В резултат на това негативните емоции в чата са гарантирани.

Но има важна разлика от "танковете". "Арта" не може да избяга, следователно, след като бъде открита, е унищожена. Има три начина да спечелите:

  • унищожи всички врагове;
  • вземете основата;
  • по време - сумиране на резултатите по точки след края на кръга (15 минути).

В момента Total War: Arena предоставя три древни фракции:

  • варвари;
  • гърци;
  • римляни.

Всеки от тях има четирима командири с уникални умения. Например, Цезар е чудесен избор, ако искате да се биете:

  • скорпиони;
  • хиробалисти;
  • балисти.

Общо играта предоставя 159 единици: 16 бонус, 143 редовни. Ако се вгледате внимателно, всички войници са нарисувани по един и същи начин, само че използват пилуми вместо бластери.

Осигурено е изпомпването на вашите собствени войски. Войниците трябва да купуват оръжия, броня. Те помагат за намаляване на щетите. Ако използвате скъпи оръжия и опитен командир, всеки враг ще бъде труден.

Очарователни генерали

Можете да играете като две горещи, очарователни момичета. Римляните и гърците имат по един такъв командир. Кой да избера: червен или рус?

Гръцката кралица Кинана води стрелците, е в състояние да озадачи врага с вълна от стрели. Тази блондинка може сериозно да подобри маневреността на войниците. Ако използвате конни стрелци, враговете могат да бъдат зашеметени с поток от стрели, като същевременно внимателно избягват атаката. Ще ви хареса външният й вид: прилепнала кожена броня, къса пола. Кийнана е интересен герой, но не е лесна за игра. Тя трябва да води бойци, които са много чувствителни в близък бой: те умират бързо.

Боудика - кралицата на келтите - е алтернативен женски персонаж. Това е истински червенокос звяр. Тя изглежда страхотно, умее ефективно да вдъхновява войниците си на подвизи и те й се подчиняват добре. Две от нейните умения мотивират бойците, а друго ви позволява да стреляте и да виждате много по-далеч от обикновено.

Други герои и характеристики

Варварите на открито не са най-ефективният вариант за противопоставяне на врага. Полуголите мъже с щитове са най-ефективни в гората, тъй като са в състояние да унищожат тежката римска пехота.

Харизматичен мустакат герой Верцингеториг се свързва с варварите. Интересно е, че той много прилича на Леонид Якубович, от който получи такъв прякор от играчите.

Сред интересните герои можете да подчертаете и Александър Велики, който умее да изгражда кавалерия в клин. Този формат може да бъде много вреден. Не бива обаче да очакваме от Александър Велики същите постижения като великия командир. Характеристика на героите в Total War: Arena - високото умение не прави нищо без необходимата поддръжка.

Бойни тактики

Първо трябва да изберете герой и отбор. След това можете да натиснете бутона, за да търсите врагове. Може да отнеме известно време, докато всички играчи се заредят. След това трябва да вземете вашата гледна точка. Нищо не пречи на мисленето чрез лична защита или план за атака.

Дори и с най-готината стратегия, трябва да разберете, че победата ще бъде спечелена от целия отбор от десет играчи, които трябва да действат заедно. В крайна сметка битките се провеждат във формат "10 до 10". Всеки играч има три отряда (до сто войници), които да контролира. Средният брой единици, присъстващи в битка на картата, е 3 хиляди.

Можете да действате по различни начини. На теория е позволено да се организира епична битка със сложна тактика на атака от фланговете, но не забравяйте, че има още 9 играчи. Тяхната стратегия също има значение.

Следователно играта предоставя допълнителни инструменти. Например, когато се биете на картата, е позволено да се чертаят линии, които дават посоката на атаките на конкретни групи и основните позиции, които трябва да бъдат заети. Поръчките могат да се дават в текстов чат. Разбира се, в действителност всичко може да е различно. Най-често играчите участват в престрелка в чата, опитвайки се да уредят отношенията. Това е собствената му интензивност.

Игрови карти

Сега разработчиците предлагат два вида карти:

  • ръба на гората, разделен на 3 сектора; всеки от тях предлага свой собствен път към вражеската база;
  • оригинална карта на града, характеризираща се с голям брой тесни улички.

Разрешено е използването на традиционни воини на всяка карта:

кавалеристи;

  • стрелци с лък;
  • хвърлящи копия;
  • пехотинци (тежки и леки).

Подобрения

Тази тема изисква отделно разглеждане. По време на играта играчът трябва да подобри своите войски и командири. Тази задача е доста лесна за изпълнение и не изисква никакви специални умения. Тук знанията от "танковете" ще бъдат полезни. Има дърво за развитие. Първоначално командирът има определени умения (както вече беше споменато), те трябва да бъдат подобрени, както и параметрите на единиците. За да направите това, трябва да придобиете оръжия, униформи и т.н. Среброто се използва за закупуване, опит за изследване.

И след това можете да отидете в битка. Поради разнообразието от видове единици, всяка битка се оказва уникална, има свое собствено оригинално развитие.

Не забравяйте, че характеристиките на защита и атака са важни, но победата може да бъде постигната само чрез тактика и координация на действията.

Първоначално битките ще се водят на малки карти с равен терен (може да има хълмове). С увеличаване на нивото на единиците, геймплеят става по-сложен, картата се разширява, разкриват се нови тактически елементи.

Между другото, играта предлага два режима на битка:

  • срещу реални играчи;
  • срещу ботове.

Обобщавайки

Красива графика, зрелищни битки, добро икономическо проучване, ясен интерфейс, наличието на исторически локации и герои, интересно развитие на събитията, екипни действия - всичко това прави играта интересна и уникална всеки път, така че искам да я повторя отново и отново. Ако сте командир по душа или наистина искате да се реализирате в полето на епични битки, Total War: Arena е вашият избор, време е да се регистрирате и да действате!

Избор на редакторите

Total War: Arena - страхотна мултиплейър [Antique] стратегия

Днес ще прегледаме играта Total War: Arena, която направи доста вълнение в света на виртуалните онлайн забавления.

В началото на декември 2017 г. беше пусната нова актуализация, където беше реализирана съвместна борба срещу ботове, появи се нова тема на дизайна за лагера и Грайските Алпи в зимен стил.

Това предизвика интерес към вече популярната стратегия.

Нека да разгледаме защо играта е толкова забележителна и да се потопим в атмосферата на средновековната борба за власт, където стотици хиляди хора, като стадо известни животни, преследваха войната за интересите на своите владетели.

На служителите на Creative Assembly и SEGA бяха необходими само около две години, за да бъде публикувана играчката, въпреки че дори създателите на играта се затрудняват да назоват жанра на тяхното създаване.

Това е смесица от RTS, онлайн арена и Moba.Няма сюжет, няма глобална карта или дори времето, в което се случват събитията.

След демонстрацията пред геймърите, компаниите имаха много работа за подобряване, коригиране на грешки и пускане на пачове.

Резултатът от затвореното тестване разстрои екипа: той престана да се справя с обема на подобренията и проектът временно излезе офлайн.

И едва след около година съвместна работа на служителите на Creative Assembly и Wargaming, се появи играта, която геймърите толкова обичаха.

геймплей

Тактическата мрежова стратегия ви позволява да се състезавате с други играчи в режим 10 × 10, където легендарен, известен или новодошъл командир от ерата на мелето ще поеме командването на армиите на всяка страна.

Броят на воините в отрядите може да достигне 500 единици, което в крайна сметка ще доведе до огромна армия от до 1500 бойни единици.

Обикновено в схватка участват до 6000 бойци.

Техният брой зависи от отряда: в различните отряди броят на единиците се различава значително.

Командирите се подчиняват три групи от следните фракции:

  • варвари;
  • римляните;
  • гърци.

Цезар, например, може да ръководи само римляните, докато гърците и варварите ще му се подчиняват едва след завладяването.

Генералите, фракциите и отрядите се различават по своите умения, способности и способности.

Броят на единиците наближава 150, така че ще има от какво да избирате.

Много видове войски ви позволяват да разработите уникална и ефективна стратегия за всеки повод.

В Арена можете да командвате:

  • отряди с обсадни машини;
  • кавалерия;
  • стрелци с лък;
  • копиеносци.

Комбинирането и комбинирането на войски дава неограничена свобода за творчеството на великия стратег.

Само тези, които са в състояние да изучават противника във възможно най-кратки линии, да контролират ситуацията на бойното поле, да реагират на промяната му в реално време, да изчисляват ходовете на противника и да се бият в координация със своите другари, ще могат да поставят лавров венец .

Тактика

Можете да спечелите по два начина: убиваме всички до последния копиеносец или превземаме вражеската база.

Всяка актуализация добавя арени, единици, всяка географска характеристика на терена може да се използва при разработването на тактики за унищожаване на врага.

Началото на битката- избор на позиция за вашите войски.

Този етап може да реши всичко, тъй като разгръщането взема предвид метода на водене на война: настъпление или защита и контраатака.

Координацията на действията между всичките 10 играчи, командващи генерали, не е лесна задача.

Тези, които искат да изразят мислите си, могат да окачат табела на вражеската група сили или отбранителни структури с предложение за унищожаване на нежеланите, да поискат подкрепления и да насочат огъня към командира на групата.

Картите са изградени под формата на тристепенна защита на двете бази.

Битките ни препращат към исторически събития, въз основа на които се поставят задачи.

А дизайнът на локациите е направен в стил, който според разработчиците би могъл да бъде в съответната епоха.

Терен

Почти всяка карта предполага открити пространства, градски зони, гори и ливади.

За да преодолеете разстоянието между вашата собствена и вражеската база, обикновено трябва да преминете през планина или скала, да преминете през дефиле и след това да стигнете до центъра - това почти винаги е гола равнина с рядка гора.

Досега има десетина налични карти, включително Капитолий, Саленум, Германия, Рубикон.

Предназначени са за сблъсъци между единици от различни нива.

Развитие и валута

Между битките играчите могат да тренират своите войски и да купуват съдържание в играта, за да подобрят отрядите за спечелената и реална валута.

Всъщност златото в играта може да се получи само в замяна на реални финанси, а среброто е награда за победа, участие в битка и т.н.

Среброто ще помогне за придобиване на нови единици, възстановяване на техния брой и подобряване на способностите на всяка от фракциите.

Златото дава достъп до всичко.

Трябва да се има предвид, че част от наградата се изразходва автоматично.

Средствата се изразходват за лечение, набиране на нови бойци и т.н. Подробно обобщение на наградите и разходите е налице .

Табели с поздравления за подвизи, заглавия, постижения и повторение на ярки моменти - всичко това мотивира играча, кара го да се стреми да бъде най-добрият и, разбира се, да придобие злато за рубли.

Искате ли да играете безплатно? Вие сте добре дошъл.

За да отворите един от трите клона на която и да е фракция, ще трябва да прекарате около 1500 битки и да спечелите в по-голямата част от тези битки.

Продължителността на всеки се удължава средно с 10 минути.

Всеки от генералите има свой собствен клон на умения за изпомпване на таланти или по-скоро нови заповеди.

Единиците на всеки отряд са надарени с уникален набор от умения с десет етапа на тяхното усъвършенстване.

Опит- средство за изпомпване на единици и командири и е по-добре да го похарчите за развитието на командира, а не на неговата армия.

Всяка група трябва редовно да се укрепва не само с умения, но и с оръжие и униформи.

Тези, които имат много валута, могат да закупят рисунки за щитове и гербове на знамена.

В допълнение към 146 редовни единици, 16 премиум единици са добавени към играта. Можете да ги получите само за реална валута. И това не означава, че този, който плаща, ще стане бог.

Воините на първокласните единици не се различават от обикновените единици.

Те имат само някаква способност, която ще помогне за подобряване или допълване на избрания стил на водене на офанзивна или отбранителна битка.

Повишаване на нивото и набиране на единици

Селяни и стопани, които едва умеят да държат меч в ръцете си, отиват на служба на императора, който кълват известието за охолен живот.

В резултат на това те, закалени в битки, като стомана в масло, растат до представителите на императорската гвардия.

Единиците имат десетина нива на изпомпване и се наемат за сребро в казармата.

Тук те са групирани по ниво.

Когато избираме нивото на подчинените, ние вземаме предвид изпомпването на генерала.

То трябва да бъде сравнимо или по-голямо от което и да е от уменията на единицата, които единицата изпраща в битка.

Благодарение на командния опит дори слабите подчинени могат да бъдат превърнати в бойци от висок клас в десетина или две битки, плюс техните униформи, оръжия и други малки неща могат да бъдат подобрени.

Визуализация

Картината в Total War: Arena не предизвиква възхищение и малко изостава от времето.

Въпреки това пастелните цветове и доста добре подправената атмосфера на античността и средновековието се припокриват много: дрехи, брони и щитове са украсени, трева и цветя се люлеят от вятъра, телата покриват земята и кръвта я боядисва в подходящия цвят .

Дърветата изглеждат като истински: много люлеещи се клони с естествена структура.

За да скриете недостатъците на анимацията, моделите и армията от клонинги, не можете да гледате картата и да се биете отблизо - камерата не приближава.

Фракции и генерали

Нека да разгледаме набързо фракциите в Total War: Arena, така че тези, които искат да играят, да имат някаква представа за тях.

гърци

Умелите воини и най-добрите защитници, които притежаваха голяма част от Европа и Азия в миналото.

Умението, усъвършенствано в граждански борби, обаче не им помогна да се обединят пред общата заплаха.

Основата на техните войски са копиеносци и кавалерийски отряди, покрити от стрелци и прашници.

С правилната тактика бойците демонстрират висока духовна сила и жажда за победа.

лидери:

  • Малтиадес- агресивен стил на атака, светкавични атаки, изненадващи атаки, сплашване и психологическо унищожаване на противника;
  • македонски- майстор в изграждането на тактически схеми на кавалерия и пехота - пехотата свързва битката и отвлича вниманието на противника, а кавалерията се изкачва в тила и атакува;
  • Кийнана- никой няма да напусне кавалерията и стрелците на Кинана, бързото презареждане, прегрупиране и маневреността позволяват дълго време да се преследват и отслабват частите на избягалите;
  • Леонид- меч, копие и щит - най-добрият командир на войските за рязане отблизо не може да се намери сред гърците.

римляни

Отлични инженери и воини, влизащи в битка с добро настроение и вяра, че тяхната бързо възкръснала от пепелта империя ще изтрие врага от лицето на земята.

Те водят настъпателна битка благодарение на обсадни и отбранителни оръжия, кавалерия и отлична подготовка за водене на битки в затворени пространства по време на нападение.

генерали:

  • Цезар- експерт по механизми за обсада и пушка, което дава добър бонус на единиците в меле битка;
  • Сула- олицетворява жестокостта, държи добре удара и отслабва добре врага от разстояние;
  • Подправка- специални в кавалерията и пехотата, светкавичните атаки, които нанасят значителни щети, бързо ескалират ситуацията, предизвикват хаос и намаляват морала на противника;
  • Германик- адски добър в близък бой, бързо и с минимални загуби се приближава до единиците, които скоро ще бъдат отсечени.

варвари

Разпръснати потомци на славянските народи, жителите на Пиренеите, Алпите и Балканите.

Дълго време те остават без внимание и надзор на гърците и римляните, бавно натрупвайки своята мощ. Събирайки сили, те дойдоха в Средната земя със своите кучета и коне.

Бързите коне бързо навлизат във фланга, кучетата изкормяват всички в гората, а издръжливата кавалерия изтощава с продължителни битки.

лидери:

  • Боудика- притежава неорганизирана армия, втурва се в битка и не изгражда никакви тактически схеми, което често се отплаща, но също така бързо печели победи;
  • Vercingetorig- ще сее хаос в редиците на всяка армия, като подпалва земята пред своите войски и я превръща в приближаващ пламтящ ад;
  • Арминий- хитри отряди от войници, облечени в леки доспехи, никога не влизат в преки сблъсъци, те заобикалят врага от фланга и перфектно разузнават ситуацията, а след като влязат в битката, се бият с яростта на берсерките.

Чети

Всяка фракция се състои от едни и същи основни единици.

Пешеходни войници

Независимо дали са спартанци, воини с фалксове или легионери, те няма да предадат позициите си и ще задържат врага дълго време.

Те също така са в състояние да се свържат с меле и бавно да се движат напред, оставяйки след себе си купища трупове. Лекото сумтене е ценно в битката в джунглата.

кавалерия

Бързите коне са нашето всичко.Да отидеш на разузнаване, да настигнеш дебнещ враг, да избягаш от преследване или да отидеш в тила е лесно постижима задача.

Идеален за разсекретяване на местоположението на враг с далекобойни оръжия.

Обсадни оръжия

Основа за нападателни действия.

Въплъщението на инженерни идеи във връзка с дейностите на разузнаването дават своите резултати, унищожавайки намерените структури и бойни единици на противника с умело боравене с машини.

Защитните механизми и капани ще задържат войските си и ще постигнат числено превъзходство над противника.

стрелки

Дори без да виждате врага отблизо, можете да го потупате старателно, да нанесете щети и да понижите морала.

Облаци от стрели и стрели ще спрат войските на врага и ще им позволят да напредват, причинявайки хаос и смърт пред настъпващата пехота.

Битка с Цербер

Кучетата работят предимно от засада, като нарушават формирането на войските, разкъсват лесно защитени пехотици и увреждат кавалерията.

При продължителни битки те губят своята ефективност и бързо падат от стрели и болтове.

Total War: Arena не е много като останалата част от поредицата и класическата RTS.

Тук не може без взаимно разбирателство между равни играчи и помощта на войските под техен контрол.

Почувствайте се като част от движещата сила зад военните, които създадоха и пренаписаха историята, преди да се появи барутът.

Ново в сайта

>

Най - известен