Hogar Espacios en blanco para el invierno Juegos al aire libre para niños en verano: una gran selección. Juegos al aire libre al aire libre material (grupo de personas mayores) sobre el tema Juegos al aire libre al aire libre

Juegos al aire libre para niños en verano: una gran selección. Juegos al aire libre al aire libre material (grupo de personas mayores) sobre el tema Juegos al aire libre al aire libre

Oksana Rudneva
Juegos al aire libre para niños mayores en edad preescolar al aire libre en verano

Juegos al aire libre para niños mayores en edad preescolar al aire libre en verano

Descripción del trabajo: Los psicólogos, maestros y médicos notan una tendencia general para las instituciones para niños: una disminución en la actividad física niños, y para preescolar la pérdida de movimiento es una pérdida de salud, desarrollo, conocimiento. No es casualidad que en el programa de educación y formación niños en preescolar en las instituciones, el tema de la salud es lo primero. Si tenemos en cuenta que la actividad física es también una condición que estimula el desarrollo de las esferas intelectual, emocional y otras, entonces la relevancia de este tema se hace evidente.

El juego es reconocido como la actividad principal del niño: preescolar... Provoca el trabajo activo del pensamiento, promueve la expansión de horizontes, el esclarecimiento de ideas sobre el mundo que nos rodea y la mejora de todos los procesos mentales.

Niños en edad preescolar mayores se distinguen por una alta actividad motora, tienen un suministro suficiente de habilidades y habilidades motoras; son mejores en movimientos que requieren velocidad y flexibilidad, y su fuerza y ​​resistencia aún son pequeñas. El niño ha desarrollado cualidades motoras básicas. (agilidad, flexibilidad, velocidad y fuerza).

Objetivo: formar las habilidades de un estilo de vida saludable, aumentar la actividad social, desarrollar velocidad y destreza en niños mayores de edad preescolar en el marco del Estándar Educativo del Estado Federal.

De acuerdo con este objetivo, se resuelven las siguientes tareas:

Educativo:

1. Adquisición de conocimientos, destrezas y habilidades previas a las actividades lúdicas.

2. Desarrollo de la motivación para las actividades lúdicas.

3. Cultivar el interés en los juegos en aire fresco;

Desarrollando:

1. Desarrollar la atención, el pensamiento lógico, la destreza, la rapidez, la coordinación de movimientos;

2. Potenciar la creatividad.

3. Mejorar las habilidades y habilidades de comunicación.

Educación:

1. Formar una cultura de comunicación entre nosotros.

2. Hacer surgir la precisión, la honestidad y la cortesía.

3. Forma u niños la necesidad de un estilo de vida saludable

Descripción del material: el material será útil para psicólogos educativos y educadores a la hora de organizar el ocio de verano con niños edad preescolar senior... Se recomienda pasar en una terraza de verano a principios de verano.

Equipo: pelota, tiza, rodillo, aro, pequeñas pelotas de goma, cuerda (cinta, cuerda, venda para los ojos, escoba, sillas, trapeadores, etc.)

No es difícil organizar casi cualquier juego infantil, si:

1) explicar a los niños las reglas de los elegidos juegos;

2) recordar la seguridad y la consideración de los demás;

3) elige un anfitrión para el primero juegos - y puedes empezar.

Verano es muy conveniente organizar varios móvil juegos y ejercicios para aire fresco... El ejercicio en la naturaleza es extremadamente beneficioso para mejorar muchos movimientos. niños, desarrollo de sus cualidades motoras. El amplio espacio le permite moverse de forma activa, libre y natural, lo que contribuye al desarrollo de la destreza, la destreza y la resistencia del niño.

El juego "Encontrar"

Objetivo: desarrollo de la atención.

Carrera juegos: encontrar dónde está la pala roja aquí? ¿Puedes encontrar el cubo azul? ¿Dónde crecen las setas? ¿Encontrar un pájaro negro? Y así sucesivamente Estas sencillas tareas desarrollan bien la atención del niño. Puede comenzar con tareas simples y complicar gradualmente la descripción de los objetos, encontrar:

El juego "Serpiente"

Objetivo: desarrollo de la coordinación de movimientos.

Carrera juegos: los niños se toman de las manos formando una cadena. Uno de los extremos de la cadena es elegido como líder. Corre, arrastrando a todos los participantes con él. juegos,en la carrera describe una variedad de formas: en círculo, alrededor de árboles, haciendo giros bruscos, saltando obstáculos; maneja la cadena con una serpiente, girándola alrededor del jugador extremo, luego la hace girar. La serpiente se detiene y luego gira alrededor del líder.

El juego "Saltar con la pelota"

Objetivo: el desarrollo de los músculos de las piernas y el desarrollo de la coordinación de movimientos.

Carrera juegos: el niño salta a lo largo de la línea con la pelota sujeta entre las piernas en diferentes direcciones, avanzando con la ayuda de saltos hasta el final de la distancia medida. En este caso, la pelota debe permanecer entre las piernas y no caerse, luego tomar la pelota en la mano y correr hacia atrás. comienzo.

El juego "Saltar la cuerda"- un divertido juego infantil con una cuerda para la resistencia y la coordinación de movimientos.

Objetivo

Carrera juegos: Un adulto sostiene la cuerda en sus manos y gira lentamente 180 ° alrededor de su eje. Cuando se acerca la cuerda, el niño debe (cuerdas) rebote para que no toque sus pies. Si el niño no tiene tiempo para saltar, debería empezar a jugar de nuevo.

El juego "En el oso en el bosque"

Objetivo: desarrollo de velocidad y destreza.

Carrera juegos: en un lado del sitio - una guarida de osos (círculo, en el otro (detrás de la línea)- Casa niños... Salen de la casa y van a la guarida, sentencia:

El oso en el bosque

Tomo hongos, bayas,

Y el oso no duerme

¡Y nos gruñe!

Con la última palabra, el oso sale corriendo de la guarida y atrapa a los jugadores. Los niños huyen a su casa. ( Los niños imitan el movimiento: recoger setas y bayas (doblar, enderezar, pisar arbustos espinosos (levantar las piernas en alto, gatear bajo las raíces de los árboles (gatear de lado, recoger manzanas) (ponerse de puntillas y levantar la mano).

El juego "Cazadores y liebres" - móvil, un juego divertido para un grupo grande niños.

Objetivo: eliminación del estrés psicoemocional.

Carrera juegos: con la ayuda de un conteo, se seleccionan dos "cazadores", cada uno de los cuales toma una pequeña pelota de goma en sus manos. El resto de los niños son "liebres", se sientan en el "visón" - en el lado opuesto del sitio detrás de la línea trazada. Los cazadores caminan por el sitio, fingiendo estar buscando una presa, luego se esconden detrás de dos sillas o simplemente se agachan en una esquina del sitio.

Según las palabras del educador, "Bunny salta-salta al bosque verde", las liebres corren hacia el centro del sitio, comienzan a saltar. A la señal "¡Cazadores!" las liebres huyen a sus refugios y los cazadores las cazan, apuntando pelotas a sus pies. A quien golpeen, esos niños se convierten en cazadores. (Es necesario asegurarse de que los cazadores lancen la pelota tanto con la mano derecha como con la izquierda y solo a los pies de las liebres).

El juego "En la pradera"- Juego de pelota dinámico.

Objetivo: desarrollo de la coordinación de movimientos, orientación en el propio cuerpo.

Carrera juegos: Se coloca un aro a una distancia de 3 m del bebé.

El niño está lanzando pelotas tratando de dar en el blanco(en el aro)... Se anota un punto con un hit. La distancia se puede cambiar dependiendo del éxito del niño.

El juego "Pollos en el jardín"

Objetivo: desarrollo de la coordinación de movimientos; mayor actividad.

Carrera juegos: con encaje (saltar la cuerda, tiza) espacio limitado. eso "jardín"... Una silla está colocada no lejos de él. "puesto" sereno. Papel "Sereno" realizado por primera vez por el educador. Niños - "Pollos"... Una vez "Sereno" se sienta en una silla "Pollos" colarse en "jardín" y empezar a correr, picotear, cloquear ahí. "Sereno" avisos "Pollos" y los echa del jardín, aplaude, sentencia: "¡Espantar! ¡Disparo! ". "Pollos" huir. "Sereno" bypasses "jardín" y vuelve a sentarse. El juego se reanuda.

El juego "Zhmurki"- Un juego dinámico que desarrolla bien la audición, la atención, la coordinación y reacción del protagonista y la agilidad y reacción del resto de jugadores.

Objetivo: desarrollar la atención y el pensamiento lógico.

Carrera juegos: Elija el controlador. Ponle una venda en los ojos. Tiene que atrapar el resto niños, que se mueven lo más silenciosamente posible e informan al conductor sobre su ubicación con aplausos, voz u otras señales. Si el perseguidor atrapó a alguien, debe, sin quitarse el vendaje, intenta adivinar, Quién es. Si no ha adivinado correctamente, continúa conduciendo. Y si adivinó correctamente, el atrapado se convierte en perseguidor.

El juego "Bailarines"- un juego activo para el desarrollo de la destreza, la emancipación, la coordinación de movimientos para niños mayores de edad preescolar.

Objetivo: desarrollo de la coordinación de movimientos; mayor actividad.

Carrera juegos: para diferentes melodías puedes preguntar niñosbaila de diferentes maneras: sosteniendo la pelota (Manzana) entre las frentes; montar en escobas; con sillas; con fregonas, etc.

El juego "Relevo por parejas"- Juego dinámico y divertido.

Objetivo: promover la formación de equipos.

Carrera juegos: Los niños se paran en 2 columnas en pares por línea en un lado del sitio, el número de pares en las columnas debe ser el mismo. En el lado opuesto del sitio (a una distancia de 6 a 8 m.) cualquier artículo entregado (cubos, bloques de madera)... A la señal de un adulto, las primeras parejas, tomadas de la mano, corren hacia los cubos, corren alrededor de ellos y regresan al final de su columna. Una vez que cruzan la línea comienzo, los segundos pares huyen, y así sucesivamente hasta que todos los pares corren.

Esa columna gana, cuyos jugadores completarán la tarea más rápido y no separarán sus manos mientras corren.

Producción: Verano- este es un momento maravilloso en el que los niños pasan casi todo su tiempo en la calle. Al mismo tiempo, con el fin de el verano se ha convertido para los niños realmente divertido e interesante a veces, es importante organizar adecuadamente su tiempo libre, para encontrar aquellos juegos para niños en verano que les gusta mucho. Como resultado de un enfoque pedagógico impacto Se refuerza la salud del niño, se entrenan las funciones fisiológicas del cuerpo, se desarrollan intensamente los movimientos, las habilidades motoras y las cualidades físicas necesarias para el desarrollo armonioso y completo de la personalidad. Liderazgo resuelto y metódicamente pensado móvil mejora significativamente el juego, activa la actividad niños... Por lo tanto, móvil El juego se puede llamar la institución educativa más importante. Una elección fundamentada del contenido y los métodos para desarrollar las cualidades físicas es un aspecto importante para aumentar la eficacia de la educación física.

Cuando una compañía de niños se reúne en una casa de campo o en una casa privada, en un claro del bosque o en la orilla de un río, o, tal vez, en la terraza de verano de un café, los adultos seguramente se enfrentarán a un problema: ¿cuál es la diversión y emocionante manera de mantener a los niños separados de sus dispositivos habituales? Especialmente si hablamos no solo de una comunicación amistosa, sino de unas vacaciones para niños, por ejemplo, un cumpleaños o una graduación de la escuela primaria.

Con la ayuda de actividades al aire libre probadas durante años y modernizadas, puede cautivar tanto a los niños con un pasatiempo conjunto que recordarán estas vacaciones durante mucho tiempo y pedirán apasionadamente una repetición.

Le traemos a su atención juegos al aire libre y concursos para niños para unas vacaciones al aire libre en verano o primavera. Dependiendo de la diversidad de la empresa infantil, las características e intereses de los pequeños invitados, los organizadores pueden combinar concursos de diferentes grupos.

¡Enciende tu imaginación! Muchos concursos se pueden adaptar al tema de sus vacaciones. Por ejemplo, los juegos basados ​​en ponerse al día no tienen que llamarse "gato y ratón": ¡tal vez sea un equipo de cachorros persiguiendo a KOTOstrofa, un tiburón persiguiendo peces pequeños o una bruja persiguiendo princesas!

Para varios juegos, se necesitan accesorios simples, la mayoría de los cuales están siempre a mano, pero es mejor preocuparse por ellos con anticipación:

  • soga;
  • bolos o botellas de plástico cargadas con agua, frijoles o guisantes;
  • pelota (bolas);
  • Globos
  • un trozo de tela, tul, pañuelo largo;
  • guijarros
  • castañas
  • vegetales y frutas;
  • pistolas de agua.

¡No olvides encargarte de los premios y souvenirs para los jóvenes ganadores de los concursos!

Juegos de combate

Estos concursos se basan en ganar un duelo específico. E incluso si la batalla es una broma, la victoria es siempre una victoria y debe ser alentada por un premio.

  1. "Gallos"... Los niños se dividen en parejas. Se ata un globo al tobillo de cada niño. Tarea: reventar la bola del enemigo pisando sobre ella, sin permitir que la tuya explote. Durante el juego, definitivamente necesitas encender música divertida.
  2. "Rey de la colina"... Son posibles varias variaciones de este popular juego. Puedes intentar sacar al "rey" del tronco con un globo largo o una almohada. ¿Y si no disparas, pero intentas quitarte una corona enorme y ponértela tú mismo? O competir, ¿quién mantendrá el equilibrio por más tiempo, parado sobre la pelota? ¿O sostener un globo en la punta de tu dedo?
  3. Torneo... Este juego ruidoso y divertido les dará a los niños mucha diversión (¡y generalmente aterroriza a los adultos!) ¡Dé a los niños fundas de almohada con un puñado de plumas cada una, globos inflados, bombas de agua de papel y desafíe al equipo contrario! Puede organizar el agua "Cosacos-ladrones": si golpea la mano, ya no puede disparar con esta mano; Aquí se necesita un árbitro. ¡Pero puedes llevar a cabo una batalla increíblemente divertida entre dos ejércitos! Deja que los niños se diviertan y los adultos con ellos.
  4. "Paparazzi"... El juego se basa en el hecho de que los niños modernos a menudo tienen teléfonos móviles con una cámara incorporada. Haga que un par de participantes tomen las armas. Una "señal secreta" se adjunta a la espalda de todos: una imagen brillante, por ejemplo, una flor, un animal, un arco iris. La tarea es fotografiar el signo del oponente más rápido de lo que él fotografiará el tuyo mientras suena la música. ¿Te imaginas el alegre "baile" que verán los demás? Y el ganador será fácil de determinar por las imágenes resultantes.

Juegos: corredores y saltadores

1. Carreras de relevos.

A los niños les gusta mucho turnarse para correr tras varios objetos y realizar acciones complejas. Dependiendo del tema de las vacaciones y la disponibilidad de accesorios, puede ofrecer una variedad de escenarios de relevos, superándolos creativamente y dividiendo a los niños en dos o tres equipos:

  • pase la cadena alrededor de los pasadores o botellas en la pista y regrese;
  • alimentar al conejito (erizo, perro ...) con una zanahoria (manzana, hueso, etc.): hay un juguete en la línea de meta, que debe llevarse de uno en uno;
  • corriendo con un palo, en el que hay que ensartar un papel en la línea de meta y regresar, y el siguiente continuará con el común "kebab";
  • articulación en funcionamiento en diferentes variantes interesantes: poner una mano en el hombro del que está delante, sujetar la pierna doblada del que está detrás, o simplemente "locomotora", uniéndose de uno en uno;
  • coloca a los niños de diferentes equipos a lo largo del recorrido, y la carrera comienza con el traspaso de un bastón, pelota o juguete: ¡lo principal es no pasar el bastón a un oponente del otro equipo!

2. Varias etiquetas.

Todo tipo de variaciones basadas en la puesta al día. Puede atrapar a alguien que no está usando ropa de cierto color ("servilletas de colores"). Puede sujetar el jugador atrapado a usted mismo y luego atraparlo juntos, alargando la cadena.

Y si le da a dos conductores una bufanda larga o una cuerda, entonces será interesante atrapar al resto, llevándolos en un "bucle".

Las etiquetas de caracol pueden ser divertidas: tendrá que ponerse al día con los participantes que se arrastran cubiertos con cajas de cartón. O "etiqueta con una sola pierna": ¡tanto los que atrapan como los que huyen saltan sobre una pierna!

3. "Aeronave".

Las "pistas de aterrizaje" redondas se dibujan en el camino con tiza o se alinean con cuerdas, hay 1 menos que los jugadores. Uno de los participantes es despachador. Lidera una cadena de "aviones", marcando la ruta, mandando agitar el ala derecha o izquierda, comentando lo que está directamente en el rumbo.

Con el comando "¡El clima no vuela!" necesita tomar rápidamente el lugar de aterrizaje. El despachador también intenta hacer esto. Aquellos que no tienen tiempo se convertirán en despachadores en lugar de conductores.

4. "Gomas elásticas" modernizadas.

¿Recuerdan los juegos de la infancia de nuestras madres, cuando dos se paraban sosteniendo una banda elástica larga en los tobillos o las rodillas, y la tercera saltaba, observando un cierto "programa"?

Si se te ocurren nombres modernos interesantes para diferentes formas de saltar, por ejemplo, "louboutins", "robocars", etc., puedes intentar cautivar a una pequeña empresa con este juego, especialmente una de niña. Quien pase más lejos del programa sin pisar una banda elástica recibe un premio.

5. "Juegos Olímpicos".

Este juego se puede jugar utilizando las mismas gomas que en la competición anterior. Dos participantes sostienen una estructura en forma de arco por los bordes (una banda elástica, cuyos extremos están atados en un círculo, se cruza).

Con una exclamación de "¡Juegos Olímpicos!" los de sujeción le dan a la estructura una cierta posición, y el resto de los participantes deben cruzarla sin tocar la banda elástica. Puedes intentar saltar por encima o arrastrarte por el agujero resultante. Quien haya tocado el chicle, ocupa el lugar de uno de los que lo sostienen.

¡El ganador de la "Olimpiada" (el que pudo escalar más veces seguidas, estableciendo un nuevo récord) tiene derecho a una medalla!

6. "Vyshenozhka".

Una variante de ponerse al día, en la que no puedes atrapar a alguien que está parado en algún tipo de colina con uno o ambos pies. Si el escapista se cuelga de la barra horizontal, ¡también está fuera del juego!

De antemano, debe cuidar la presencia en el sitio de bancos, cáñamo, cubos invertidos, etc.

7. "Lugar preciado".

Otro juego para los que no quieren dejar el móvil fuera de sus manos. El juego comienza como un escondite ordinario.

Equipa un "lugar preciado": por ejemplo, un banco debajo de un arbusto de lilas, donde el conductor cuenta hasta que los jugadores se esconden. Luego va a buscar a todos, y los jugadores deben intentar colarse en el "lugar preciado" y tomarse una selfie allí.

Si el conductor logró encontrarlos antes o tuvo tiempo de fotografiarlos en el “lugar codiciado”, ¡ganó! Y los marcos quedarán como recuerdo.

Juegos de destreza

Estos juegos de competición se basan en la capacidad de realizar algunas manipulaciones difíciles, incómodas y a la vez divertidas con varios objetos. El ganador es el que lo hace mejor y más rápido que los demás. Es más divertido cuando un gran número de niños participan en este tipo de juegos, pero algunos se pueden realizar con dos o tres participantes.

1.¿Aguantarlo? Dile a tu vecino.

De varias maneras, pueden transferirse entre sí, de pie en una fila, ciertos objetos, por ejemplo:

  • una pelota debajo de la barbilla;
  • un termómetro de cartón en la axila;
  • pegarse en los dientes;
  • un juguete suave con las rodillas;
  • en pareja - para transferir la pelota, intercalada entre la espalda o entre las frentes.

2. "¡Fuera las manos!"

Prepare artículos pequeños, verduras y frutas, solo asegúrese de que estén limpios. Estos pueden ser manzanas, naranjas, zanahorias, pepinos, así como pelotas, castañas, lápices, pequeños juguetes e incluso hojas.

Extiéndalos sobre una mesa. La tarea de los niños es trasladar objetos, cada uno a su propia canasta, ubicada a cierta distancia. Puedes usarlo de cualquier manera, ¡excepto con los dedos! Se usarán codos, dientes, barbilla ... Caído - 1 artículo en su canasta será menos ... El que tenga más artículos en la canasta al final del juego ganará.

3. "Gachas para el rebozuelo".

Puedes vencer a esta competencia con cualquier escenario conveniente, para los pequeños fanáticos de Kolobok lo siguiente es adecuado: para que Fox no coma Kolobok, ¡debes alimentarla con papilla!

Las ollas de papilla ya están en el muñón, y las grañones deben verterse en ellas con una cuchara, que los jóvenes "koloboks" guardarán en sus dientes. Sacó el cereal de la bolsa común y llévelo a la olla. El premio será para quien tenga el rebozuelo mejor alimentado.

4. "Flamingo".

El claro será una superficie de agua y los niños descalzos que caminan sobre la hierba serán flamencos. Para hacerlo más interesante, puedes distribuir picos falsos o capas rosas. Las castañas están esparcidas por el claro; serán peces.

Los flamencos deben atraparlos - ¡naturalmente, con los pies descalzos! - y luego cargarlos y ponerlos en el centro del claro, donde habrá un "nido".

5. "Instrumento" de vuelo.

Este juego es para niños mayores. Prepara una "carrera de obstáculos": una cuerda que debes cruzar, alfileres para sortearlos, un banco que debes escalar, etc.

A su vez, cada jugador tiene los ojos vendados, y va "en el instrumento", es decir, siguiendo las instrucciones de los demás. Puede admitir un alboroto alegre cuando todos aconsejarán al mismo tiempo. O agregue un toque de orden guiando al primer jugador por su cuenta y luego anunciando que todos los que acaban de cruzar el carril se convierten en despachadores.

Y si eliminas discretamente algunos de los obstáculos y el jugador supera diligentemente el camino libre, ¡será aún más divertido!

6. "Manjar incómodo".

Todo el mundo sabe lo difícil que es comerse una manzana colgada de un hilo. ¡Intente sacar un dulce de un tazón de harina con los dientes o beba agua de un vaso de plástico sin usar las manos!

Juegos en un solo lugar

Cuando todos hayan atropellado y saltado, puede jugar algo igual de divertido, pero no requiere un movimiento significativo. Tales juegos calmarán un poco a los niños y al mismo tiempo agregarán variedad adicional.

  1. Exposición de monstruos... Invita a los niños, mientras suena la música (elige una pista durante 5 minutos), de todo lo que puedan encontrar en el sitio, construye un monstruo y dale un nombre. Por supuesto, debe tener cerca ramas secas, cuerdas, baldes vacíos, cacerolas, cáñamo y otros accesorios similares. Y luego haga que cada creador presente su monstruo a un público interesado.
  2. "Regalo comestible"... Este juego no es apto para niños pequeños. Si los niños se divierten en el jardín, donde ya están madurando varias frutas, puede invitarlos a construir un "regalo comestible". Para hacer esto, necesita encontrar y combinar diferentes tipos de plantas comestibles. Por ejemplo, haz un agujero en una manzana y esconde una cereza allí. O envuelva las fresas en una hoja de acedera. El destinatario debe determinar qué componentes se incluyen en el regalo y comer al menos una pieza de cada uno.
    Una regla estricta: sin componentes no comestibles (por lo tanto, el juego es para niños conscientes). Quién dará un regalo a quién se determina por sorteo o simplemente por los deseos de los niños.
  3. "Orquesta de ruido"... Es genial cuando puedes hacer ruido sin preocuparte por molestar a tus vecinos. ¡Los niños lo hacen tan raramente! Permítales construir una "orquesta" a partir de materiales de desecho. Puedes ofrecerles para elegir entre tus opciones (tambor, pandereta, silbato, martillo musical, etc.) o ser creativo (una cacerola con tapa, una batería vieja y un palo, postes de cerca, calabaza en lugar de tambor). Para que los niños encajen mejor en la imagen de la orquesta, cada uno se puso una pajarita de papel, elija un director, armado, por ejemplo, con un pepino o una zanahoria como un palo. Para actuar, elige una canción que todos conozcan y, por supuesto, ¡no olvides fotografiar a la orquesta completa!
  4. "¡La locomotora se va!" Divida a los niños en parejas y colóquelos a una distancia de 70-80 cm entre sí (por ejemplo, en lados opuestos de la pasarela). Uno de ellos "sale en tren" y el otro lo "despide". La pasarela es la plataforma que los separa, y el vidrio del "carruaje" está insonorizado. Usted explica las reglas: la persona que se despide recordó que antes de que salga el tren, debe decirle algo importante a la persona que sale (lo leerá en la tarjeta). Pero no se pueden hacer sonidos, el diálogo tendrá que hacerse con gestos ... Pero aquí está la mala suerte: ¡el tren saldrá en tres minutos!
    Cuando el líder anuncie “¡El tren se va!”, Será posible averiguar qué quiso transmitir el primer jugador y qué entendió el segundo. Las tareas en las tarjetas pueden ser las siguientes: “Trae medicinas para la abuela”, “Aún tienes las llaves de mi apartamento”, “Olvidaste tu billetera”, “No te preocupes, caminaré con tu perro”, etc.
  5. "Constructor de sandías"... Si había una sandía en la golosina, no se apresure a tirar inmediatamente las cortezas; pueden usarse para otra competencia muy interesante. A los niños que saben manejar objetos afilados se les dan palillos de dientes y una tarea: recoger de las cáscaras de sandía ... Bueno, ¿a quién quieres? ¿Cocodrilo, barco, avión? Es obligatoria una exposición de artesanías y premios a los mejores "ingenieros de piel verde".

Misiones para niños

Los juegos basados ​​en el paso a paso de tareas o la búsqueda de tesoros escondidos son cada vez más populares. Tal competencia, por supuesto, requiere una preparación preliminar, pero permite que los niños estén ocupados durante mucho tiempo y, además, es fácil vincularla a cualquier tema de las vacaciones. Las diferentes variaciones dependen de la edad y las capacidades de los niños, así como de su talento organizativo.

  1. "Lotería mágica"... Esconda "bolas de lotería" (cajas sorpresa, bolas de colores, huevos de madera, castañas con números escritos con un marcador) en una variedad de lugares donde los niños puedan encontrarlos: debajo del porche, en los matorrales de frambuesas, en el hueco o entre las raíces de un árbol viejo. Anuncie la búsqueda, y luego juegue los números resultantes, para cada uno de los cuales otorga un premio interesante.
  2. "Cazadores de tesoros"... Haga un "mapa pirata", después del cual los niños pueden encontrar el "tesoro" escondido. El mapa puede ser uno o dos diferentes para la competición por equipos. Proporciona una ruta difícil con puntos intermedios en los que tendrás que hacer algo para seguir adelante. Por ejemplo, "diez pasos al norte de la glorieta", ¿cómo se puede determinar dónde está el norte? Ponga una brújula sobre la mesa en la glorieta, déjeles adivinar para usarla. O diles después de resolver el acertijo. Al final, el "tesoro" se puede desenterrar (cuidar los omóplatos) o sacar en el cofre de algún escondite. Los souvenirs o dulces para todos los invitados servirán como un "tesoro".
  3. "Conquistadores"... Aquí la preparación estará más fundamentada. La ruta de búsqueda debe determinarse en el terreno mismo: flechas trazadas desde ramas, guijarros invertidos y desplazados, indicaciones en troncos de árboles ... Puedes hacerlo un poco más fácil: pintar los guijarros con pintura blanca, dibujar una flecha en cada guijarro, y esconder estos guijarros a lo largo de toda la ruta ... ¡Deje que los niños busquen dónde seguir adelante! Corre el riesgo de complicar el camino con flechas engañosas.
  4. "Desentrañar y seguir adelante"... El camino de la misión estará marcado con acertijos, cada uno de los cuales encripta un punto de misión específico. Todo depende de qué tipo de acertijos puedas encontrar o inventar: este o aquel lugar debería servir como solución, por ejemplo, un tocón de árbol, una figura de jardín de un gnomo o un hongo, un porche, una puerta, un manzano, una caseta para perros, etc. Para una empresa de alto nivel, puede ofrecer concursos adicionales en cada punto: para obtener el siguiente acertijo, necesita, por ejemplo, adivinar un acertijo, hacer algo, cantar una canción, etc.
  5. "De fotografías"... Puede dar a los niños fotografías numeradas, cada una con una ubicación específica. Por supuesto, las imágenes deben ser fragmentarias para que los chicos tengan que pensar, y ¿de qué árbol, por ejemplo, está esta rama, bajo la cual se esconde la siguiente pista?
  6. "Acabado cifrado"... Al completar las tareas en varios objetos, los niños reciben una letra de código. Al final de las cartas recibidas, se ensambla una palabra: el punto final de la búsqueda.
  7. "Recoger de la lista"... La tarea de los niños es traer todos los elementos de la lista que preparará con anticipación. La lista debería verse como un acertijo: "Algo verde, algo con la letra K, algo dividido en dos partes". O es posible que los niños dibujen de 5 a 7 letras de la bolsa cada uno y traigan objetos para cada letra. Puedes buscar artículos en el patio de recreo, en el jardín, en la mesa de cumpleaños ...

En cualquier combinación, los concursos propuestos definitivamente serán populares entre los niños. Y el organizador de todo este esplendor se ganará el cariño y la gratitud de los niños y sus padres, así como un gran deseo de volver a visitarlos para unas interesantes vacaciones infantiles. De hecho, para los niños, la oportunidad de divertirse es mucho más valiosa que las golosinas e incluso los regalos.

El juego al aire libre no solo es bueno para la salud, sino que también desarrolla las habilidades de comunicación en los niños. Los niños comienzan a comprender qué es la asistencia mutua, cómo a veces es importante subordinar sus deseos a intereses comunes, y todo esto les será útil en la vida adulta.

Los juegos activos al aire libre saturan el cuerpo del niño con oxígeno, y esto mejora tanto el trabajo muscular como la actividad cerebral. Puede jugar en el patio de recreo, así como en parques y áreas de recreación. Para que los niños no se cansen rápidamente, es mejor alternar los juegos al aire libre con otros más tranquilos.

1. Toca la pelota

Los niños se paran en círculo, su tarea es pasar la pelota con los brazos extendidos para que el conductor detrás del círculo no la reciba. Quien tenga la pelota "manchada" en sus manos se convierte en su lugar en el conductor. De acuerdo con la regla: la pelota no se puede lanzar entre sí, y si alguien deja caer la pelota, entonces está fuera del juego.

2. La locomotora

Los niños se paran uno detrás del otro, agarra al que está enfrente. A la cabeza de la locomotora, el líder es el conductor, que lo guía por su ruta. Los niños deben seguir al líder, repetir sus movimientos. Si salta, los chicos que están detrás de él también deben saltar uno tras otro, si da la vuelta al árbol, entonces la "locomotora" lo sigue. Según la regla: los niños no deben desengancharse unos de otros, el líder no puede correr rápido.

3. Abejas

Los niños están en una línea, se traza una línea frente a ellos de 15 a 20 metros con tiza. Esta es una casa de abejas. Dos o tres personas (abejas) se paran detrás de la línea y al comando del líder comienzan a moverse lentamente hacia los chicos con las palabras: “Fuimos al césped del bosque, levantando las piernas más alto, a través de arbustos y baches, a través de ramas y tocones. Mira, el hueco de un árbol alto. ¡Las abejas malvadas están volando! " Las abejas comienzan a girar. En este momento, los jugadores dicen las palabras: "No tenemos miedo del enjambre de abejas, corramos a casa ahora" e intentan correr detrás de la línea detrás de las abejas. Los mismos están tratando de atrapar a los chicos, "picar". A quien la abeja "picó", en la siguiente ronda ocupa su lugar.

4. En el bosque en busca de bayas

El conductor es elegido: un oso. Él "duerme" en un lugar designado: una guarida. Los niños salen de la casa (traza un círculo) al bosque en busca de bayas (en lugar de bayas, puedes usar cualquier objeto ligero). Dicen: el oso tiene setas en el bosque, yo tomo bayas. El oso es odioso, se congeló en la estufa ". A una señal del líder, el oso se despierta repentinamente y se apresura a atrapar a los niños en el claro. El ganador no solo es el que se escapó del oso, sino que también trajo a casa más bayas. A quien el conductor atrapó primero ocupará su lugar en la siguiente ronda.

5. Gato y ratón

Los niños se paran en círculo, se toman de las manos, en el centro - "ratón". Hay un "gato" detrás del círculo a poca distancia. Las manos de los niños se levantan, cuando el gato se acerca, las manos se bajan, la puerta se cierra. Si el gato intenta pasar por el fondo, los niños se agachan, evitando que el gato se suba al círculo. Si logra correr a través de la pantalla, el lado opuesto libera rápidamente el mouse del círculo y luego cierra el paso para el gato. Este juego es para llamar la atención y reaccionar rápidamente.


6. Gorriones

Se delinea un círculo, con un diámetro de 3-4 m, dentro de él hay un conductor, un "halcón". El resto de los niños son "pequeños gorriones". Su tarea es "picotear los granos" que están dentro del círculo. Por tanto, saltan dentro y fuera del círculo de tal forma que el halcón no las manche. A quien toca el halcón se convierte en el conductor en la siguiente ronda.

7. Cuanto más silenciosos vayas, más lejos estarás

Se trazan dos líneas a una distancia de unos 5 m, se selecciona el conductor. En una función, el jugador se convierte, en la segunda, en el conductor de espaldas al jugador. El conductor dice: “Cuanto más silenciosos vayas, más lejos estarás. Stop "y se da la vuelta abruptamente. En este momento, el jugador que se mueve en su dirección debe detenerse. Si no tuvo tiempo de "congelarse", entonces se convierte en el conductor. Varias personas pueden participar en el juego.

8. Leones y cebras

Se elige un lugar: la estepa, donde pastan las cebras, el río está indicado por las líneas. Los niños son cebras. Se elige un líder, un león, que se para en un estrado (su guarida) y dice: “¡Un león salió a cazar, su ira es muy terrible! Uno, dos, tres, comienza el juego ". El león está tratando de atrapar a la "presa", las cebras huyen. Pueden "saltar" sobre el río, hay un lugar seguro donde el león no puede alcanzarlos. Si un león atrapa una cebra, la lleva a su guarida.

9. "El rey ama"

El conductor es elegido, el rey. Se traza una línea, en ella el rey está de espaldas a los jugadores y dice dos frases: "El rey ama ..." y "El rey no ama ...", mientras nombra dos colores. Por ejemplo, si el rey dice: "El rey ama el color azul", entonces los niños vestidos de azul pasan tranquilamente junto al rey. Si dice: "Al rey no le gusta el rojo", entonces los chicos con ropa con inserciones o dibujos rojos deben pasar corriendo detrás del rey para que no los toque.

Juegos al aire libre

para niños mayores en edad preescolar

"Rápidamente a lugares"

Los jugadores se alinean en una columna uno a la vez y estiran los brazos hacia adelante, tocando ligeramente los hombros del que está frente a ellos. A la orden del educador (líder) "¡Huye!", Todos deben dispersarse en diferentes direcciones. Con el comando: "¡Rápido a los lugares!", Todos deben alinearse en y. etc., poniendo las manos sobre los hombros delante del que está de pie. El que ocupó el último lugar pierde.

Normas:

1. No puede presionar, pero necesita encontrar rápidamente su lugar.

2. Las manos deben colocarse frente al jugador de pie.

"Palo de manos en la pared"

Se elige al conductor, que se sitúa en el medio. Todos los demás no están en ningún orden en particular. Es necesario limitar un área grande. El conductor - "etiqueta" - levanta las manos y dice en voz alta: "¡Soy una etiqueta!" Después de eso, todos se dispersan dentro del sitio, y la "etiqueta" intenta alcanzar a uno de los que huyen. Un jugador que ha sido tocado por la mano se considera salado y se convierte en una etiqueta.

Normas:

1. El conductor puede atrapar solo después de decir "¡Soy una etiqueta!".

2. El nuevo conductor no tiene derecho a atrapar inmediatamente al antiguo conductor.

3. No se puede engrasar a alguien que tiene tiempo para poner ambas palmas en la pared.

"Vendedor de animales"

En un extremo del sitio, se designa el lugar de la casa en la que "vive" el comprador. Se indica un lugar para el vendedor a 14-20 pasos de la casa. La línea de salida se dibuja aún más lejos, a 3-5 pasos de la ubicación del vendedor. Frente a él, se alinean los jugadores que toman los nombres de los animales, por ejemplo: perro, gallo, pollo, gato, vaca, caballo, oveja, cabra, etc. Los nombres son conocidos por el vendedor, pero desconocidos por el comprador. está en su casa. El comprador se acerca al vendedor y le pregunta: "¿Puedo comprarle un caballo?" El vendedor responde: “Sí, puedes. Cuesta 10 rublos ". Con estas palabras, un jugador llamado "caballo" corre a la casa del comprador, y de allí vuelve al lugar original. El comprador paga el precio del "caballo" de acuerdo con este precio por el número de golpes en la mano extendida del vendedor y luego corre tras su animal. Si el comprador se pone al día, entonces el animal se convierte en él, si no, vuelve a su lugar original y obtiene un nuevo lugar (nuevo nombre del animal). Una vez que el comprador ha capturado a todos los animales, el juego termina.

Normas:

1. No se puede fijar un precio superior a 10 rublos.

2. Si el jugador llega a la casa del comprador antes que él, entonces el comprador debe correr a la casa antes de que se le permita atrapar al jugador que regresa.

"Equipo de caña de pescar"

El juego requiere una cuerda con una cinta al final o simplemente una cuerda para saltar. Los jugadores se dividen en 2 equipos. Todos los jugadores se paran en un círculo y el conductor con una cuerda, en el medio del círculo. El conductor, parado en el medio del círculo, hace girar la cuerda para que el extremo de la cuerda (cuerda) se deslice bajo los pies de los jugadores que saltan. Los participantes en el juego controlan cuidadosamente el movimiento de la cuerda y saltan en el momento en que la cuerda está cerca de sus pies. El que tocó pierde la cuerda pierde un punto. Después de cada error, la puntuación se anuncia en voz alta. El equipo que cometió menos errores gana, es decir, con menos puntos.

Normas:

Atrapado es aquel cuya pierna es tocada por la cuerda no más alta que el tobillo.

2.Al girar la cuerda, no se le permite salir de su lugar. Si se infringe esta regla, la puntuación aumenta en 1 punto.

"Relevo de animales"

Los jugadores se dividen en 2-4 equipos de equipos iguales y se alinean en columnas uno por uno, uno paralelo al otro. Los jugadores de los equipos aceptan los nombres de las bestias. Digamos: 1-osos, 2-lobos, 3-zorros, etc. Todos recuerdan qué tipo de animal retrata. El líder llama en voz alta a cualquier bestia. Los jugadores que llevan el nombre de esta bestia corren hacia adelante, corren alrededor del objeto frente a ellos y regresan a su lugar. El que corre primero gana un punto para su equipo. La cabeza de las bestias está destrozada, por tu cuenta. Algunos pueden ser convocados varias veces. Los jugadores que han venido corriendo caen en sus lugares cada vez. Gana el equipo que obtenga más puntos.

Normas:

1. Si ambos (todos) jugadores vienen corriendo al mismo tiempo, no se otorgará ningún punto a nadie.

2. Si el jugador no llega al destino final, el punto lo gana su compañero del otro equipo.

"Gorriones saltarines"

Se dibuja un círculo con un diámetro de 4-6 metros en el piso (asfalto). Se elige el conductor - "gato", que se agacha o se para en el medio del círculo. El resto de gorriones están fuera del círculo. A la señal de la cabeza, los "gorriones" comienzan a saltar dentro y fuera del círculo. El "gato" intenta atrapar al "gorrión" que no tuvo tiempo de saltar fuera del círculo. Atrapado se agacha o se sienta en el centro del círculo. Puedes poner a los atrapados en un banco al lado del círculo. Cuando el "gato" atrapa 3-4 "gorriones", se selecciona un nuevo "gato" de entre los "gorriones" no capturados. Atrapados, se convierten en "gorriones" y entran en juego. El ganador es el que nunca ha sido atrapado.

Normas:

1. Un gato puede atrapar "gorriones" solo en un círculo.

2. Se considera capturado un gorrión si el gato toca con la mano al menos una pata, que está en el círculo. Cualquiera que haya atravesado el círculo se considera capturado.


Relevo con cuchara

Para jugar, necesitas dos cucharas y dos objetos redondos (huevos de madera, pelotas de ping-pong, patatas, etc.).

A la señal, los niños deben llegar (correr) a un lugar determinado con una cuchara en la mano, en el que hay un objeto redondo, y regresar.

El huevo no debe caer. Si se cae, debes recogerlo y continuar tu viaje. El huevo no se puede sostener con la mano.

El primero en llegar a la meta recibe el premio. Los equipos también pueden competir.

Sorpresa

Para jugar necesitas un balde o cazo y un pañuelo para vendar los ojos.

Eligen al conductor, le vendan los ojos, le dan un palo y lo ponen en el medio del círculo.

No lejos del conductor, se coloca en el suelo una especie de recompensa o premio de consolación y se cubre con un recipiente. Lo hacen en silencio para que el conductor no escuche nada.

Puede rodear al conductor a su alrededor. Debería dar la vuelta al círculo y usar un palo para encontrar el recipiente.

El maestro se asegura de que el conductor se mueva con precaución, no blandiendo un palo.

Tan pronto como el conductor encuentra el contenedor con el tesoro, se le permite quitar el vendaje y sacar la sorpresa.

¡Golpea el objetivo!

Para jugar, necesita un círculo de cartón con un diámetro de aproximadamente 1 m, en el medio del cual hay un agujero con un diámetro de aproximadamente 15 cm, así como tres pelotas: trapo o tenis.

El círculo se coloca en ángulo con el piso en un soporte o poste. Puede dibujar algo divertido en el círculo, por ejemplo, la cara de un mono con la boca bien abierta, etc.

Los jugadores se paran a una distancia de 3-5 m del círculo. A cada uno se le dan tres intentos para lanzar la pelota al hoyo del círculo. Por cada golpe, los jugadores reciben una ficha, por la que se emite una recompensa correspondiente al final del juego. La distancia se puede acortar si es necesario.

En un grupo de niños, la distancia al objetivo debe reducirse.

Ringbros

Se deben clavar dos palos en el césped o la arena a una distancia de 2 m entre sí.

Los jugadores se turnan en una línea trazada a una distancia de 2-3 m de los palos. Cada uno recibe tres aros, que hay que intentar lanzarlos sobre los palos.

El tamaño de los anillos y la distancia entre los palos y la persona que lanza los anillos deben ser apropiados para la edad, altura y capacidades de los niños.

Tirar al objetivo

Se deben colgar varias latas de colores brillantes de una cuerda tendida entre postes o árboles.

Los niños deben golpear las latas con pelotas de tenis o de trapo.

Lleva la hoja

Necesita hojas de papel grueso del tamaño de una palma para la cantidad de jugadores.

El relevo se lleva a cabo en un día sin viento en el sitio o en interiores sin corrientes de aire.

Los jugadores se dividen en dos equipos. Están construidos en paralelo entre sí. El primer niño de cada equipo se coloca en la palma de una hoja de papel grueso. Durante el juego, nada debe sujetar la hoja. A la orden del maestro, los primeros niños corren hacia las sillas (alfileres, etc.), corren alrededor de ellos y vuelven corriendo. Al llegar al equipo, transfieren la hoja a la palma del siguiente niño y ellos mismos se paran al final de la fila.

Si la hoja se cae, debes levantarla y seguir corriendo.

El relevo continúa hasta que llega el turno del primer hijo. El equipo más rápido gana.

En lugar de sábanas, puede llevar carros de juguete con una cuerda, en la que colocan un vaso de plástico lleno de agua.

Super relevo

Para realizar el relevo necesitarás muchas cosas muy distintas: dos delantales, dos blusas, dos gorros, etc.

Los niños se dividen en dos equipos, cada miembro de los cuales realiza alternativamente diferentes tareas preparadas en un determinado segmento del camino de principio a fin: ponerse y atar cuidadosamente un delantal en la parte posterior; cambiarse los zapatos; ponte una chaqueta y abrocha todos los botones; ponte un sombrero y ata los hilos. Pueden ser otras tareas: vestir y peinar la muñeca; cargar y descargar el cochecito de juguete; llevar cubos en coche; construir una torreta con cubos, etc.

Gana el equipo que se encargará más rápida y correctamente de las tareas del relevo.

¡No! ¡Sí!

A la orden del maestro, los niños comienzan a correr libremente por el patio de recreo y gritan en voz alta: “¡No! ¡No!" Cuando se encuentran, se miran a los ojos y gritan aún más fuerte: “¡No! ¡No!"

A la orden de la maestra, los niños siguen corriendo, pero ya están gritando: “¡Sí! ¡Sí! ”, Mirándose a los ojos.

Camina por el arroyo

En el suelo o en el asfalto, se dibuja con tiza una corriente sinuosa de diferentes anchos en distintos lugares. Niños- "turistas" se alinean uno tras otro en una "cadena", ponen sus manos sobre los hombros del que está al frente, extienden sus pies a lo ancho del arroyo y su fuente.

Los niños se mueven lentamente todos juntos, cambiando el ancho de sus piernas, caminando a lo largo de las orillas del arroyo. El que tropieza, cae al arroyo con el pie y se para al final de la cadena.

El ritmo de la marcha se puede establecer con el poema "The Merry Stream" de E. Alyabyeva:

El goteo en el bosque corrió

Y conoció a una liebre.

Tra-ta-ta-ta, tra-ta-ta-ta -

Golpeó ruidosamente el muñón.

El arroyo se hace eco de la liebre:

Tink-tink-tink, tink-tink-tink.

La campana los escuchó:

Ding-ding-ding, ding-ding-ding.

Una ardilla descendió de una rama.

Y nueces - Khrum-Khrum.

Knock-knock-knock - un pájaro carpintero de un abedul.

¡Oh, qué alboroto ha surgido!

Fútbol con los ojos vendados

Se clava una estaca en el suelo, se ata una cuerda de dos metros y se ata una pelota de fútbol en una red al extremo de la cuerda.

El jugador, que está a 5-6 m de la pelota, tiene los ojos vendados, se ofrece a dar una vuelta completa en círculo y luego acercarse a la pelota y patearla.

Quien patea la pelota gana.

Semilla de oro

Los jugadores están en un círculo en parejas, una pareja no muy lejos de la otra. Uno de los jugadores es el conductor. Se acerca a una pareja y dice:

- ¡Que tengas un buen día! ¿Qué tienes?

“Un grano de oro”, responde el niño de la pareja.

- ¿Qué pasa con él?

- Una montaña de nieve y un lago de agua ...

Al mismo tiempo, los que están de pie en pareja se dispersan en diferentes direcciones. El interrogador ocupa su lugar. Los jugadores que han corrido alrededor del círculo desde diferentes lados tienden a ocupar los mismos lugares. Quien llega primero, se empareja con el conductor, y el que llega tarde comienza a conducir, yendo con preguntas a otra pareja.

El juego se puede hacer más difícil. Por ejemplo, los jugadores que corren uno hacia el otro deben tomarse de las manos cuando se encuentren, girar en su lugar y luego continuar corriendo. O: siéntense, dése palmaditas en las palmas, salten y sigan corriendo. Puede pensar en otras complicaciones que complacerán a los participantes en el juego.

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