Hogar Arboles y arbustos Las preguntas correctas en l a noire. Sistema de interrogación en el juego L. A. Noire

Las preguntas correctas en l a noire. Sistema de interrogación en el juego L. A. Noire

A finales del año pasado salió a la venta una reedición de uno de los mejores juegos de detectives - L. A. Noire. Para muchos, esta es una oportunidad por primera vez para familiarizarse con la increíble atmósfera de Los Ángeles de los años 40. Hemos compilado una lista de seis consejos para usted que lo convertirán en un detective exitoso.

El consejo más importante que podemos darte es que sigas revisando tu cuaderno. En la profesión de detective, no existe el concepto de "detalles sin importancia". Por lo tanto, tan pronto como encuentre una nueva pista, realice un interrogatorio o explore un nuevo lugar, Cole Phelps tomará una nota en su cuaderno. De esta manera, podrá ver de un vistazo toda la información que ha recopilado, lo que le permitirá evaluar mejor el panorama general de la investigación.

Cuando no esté seguro de haber explorado completamente una ubicación, consulte su cuaderno para ver si la ubicación está tachada. Si no es así, probablemente no haya encontrado más pruebas o no haya interrogado a otro testigo. Sin embargo, si hay tareas en el cuaderno que deben completarse al visitar nuevamente la ubicación, el lugar no se tachará hasta que llegue el momento.

Otra regla de oro de L.A. Noire: no interrogues a los testigos hasta que hayas encontrado todas las pruebas. Incluso si durante el interrogatorio está absolutamente seguro de que el interlocutor miente, no podrá probarlo sin pruebas directas. Al inspeccionar la ubicación, escucha la música que aparece al acercarte a la evidencia. Si la música sigue sonando, entonces hay más evidencia por encontrar.

Podría decirse que L.A. Noire sigue siendo el juego con la mejor animación facial. Por lo tanto, puedes entender mucho sobre una persona no solo escuchando lo que dice, sino también por su lenguaje corporal y sus expresiones faciales. En este sentido, algunos interlocutores ocultan mejor su nerviosismo que otros, lo que a veces conduce a conclusiones vagas. Cada personaje tiene su propio comportamiento único cuando está bajo escrutinio, sin embargo, en su mayor parte, los signos más obvios de que alguien oculta algo son ojos furtivos y contacto visual reacio. Estudie cuidadosamente el comportamiento del interlocutor y sus expresiones faciales antes de proceder a la respuesta. Morderse los labios, fruncir el ceño, apretar los puños, rascarse nerviosamente son algunas de las señales de que un personaje esconde algo.

A medida que resuelvas crímenes con éxito, recibirás puntos de intuición. Estas gafas te ayudarán luego que estés atascado en la investigación de algún caso. Puedes gastar un punto de intuición para eliminar una respuesta incorrecta durante un interrogatorio, mirar las estadísticas de las respuestas de otros jugadores o mostrar todas las pistas en una ubicación.

Al completar cada misión, se le dará una evaluación del caso, que mostrará qué tan bien se desempeñó. Recuerde que este puntaje se ve afectado no solo por qué tan bien manejó la investigación, sino también por la cantidad de multas que recibió. Recibe sanciones por herir a civiles o dañar la propiedad. Así que muévete con cuidado, te ayudará a obtener un alto rango.

Al menos a veces. Sé por experiencia personal que el Los Ángeles virtual de los años 40 es muy hermoso y solo quiero estudiarlo de arriba a abajo. Pero si estás conduciendo largas distancias, para encontrar un coche de colección o escondido, por ejemplo, ¿por qué no dejar que tu pareja conduzca? Para ello, marca en el mapa el lugar al que quieres ir, y mantén pulsado el botón para entrar en el coche. Tu pareja se pondrá al volante y te llevará a tu destino mientras tú duermes la siesta. Se reproducirá cualquier diálogo importante, así que no te preocupes si te pierdes algo importante.

Este material describe con precisión todas las tareas principales de la trama.

Después de reflexionar.

Tras el vídeo introductorio, nos juntamos con nuestro compañero a la escena del crimen marcada en el minimapa. Después de hablar con el detective, nos movemos por el callejón, siguiendo las instrucciones en pantalla. Al escuchar la música y sentir la vibración, entendemos que hay una evidencia importante a nuestro lado. Seguimos al compañero, en la primera tarea se detendrá de todas las formas posibles cerca de lugares sospechosos. Habiendo llegado a la puerta ensangrentada, la examinamos cuidadosamente desde todos los lados. Todo nuestro progreso se registra en un cuaderno. Lo abrimos y estudiamos tres elementos: "Personas", "Pistas", "Ubicaciones". Un poco a la izquierda de la puerta, en la parte superior, examinamos la ventana, que refleja un revólver desde el techo del edificio de enfrente. Subimos al techo del edificio vecino a lo largo del desagüe, ubicado a la vuelta de la esquina. Seleccionamos un revólver y lo inspeccionamos. En el lado izquierdo, debajo del tambor, vemos el número de serie. Al presionar el botón "A" se abre el tambor. Regresamos al automóvil, nos subimos, marcamos el elemento "Tienda de armas" en el cuaderno en la sección "Ubicaciones" y vamos a la tienda de armas. Hablamos con el vendedor y le proporcionamos un revólver. Al examinar la lista, encontramos el elemento deseado: en el lado derecho, la quinta línea desde arriba. Basta con apuntar con el dedo, moviendo lentamente el joystick izquierdo, y presionar "A". Ahora que sabemos la dirección del sospechoso, seleccione la siguiente ubicación en el cuaderno. Llegamos al apartamento y entramos en la casa. A la derecha examinamos los buzones. La casilla deseada está en el número 2. Subimos al segundo piso y llamamos a la primera puerta de la derecha. Después de una breve escena, comienza una pelea. Golpeamos presionando "A", bloqueamos - "X". Usa el botón "Y" para capturar, seguido de un cabezazo. Habiendo neutralizado al sospechoso, nos acercamos a la cómoda. Desplácese por el cuaderno verde y salga del apartamento.

Armado y peligroso.

Recibimos un mensaje en la radio sobre el ataque y vamos a la escena del crimen. Matamos a varios delincuentes en la calle, escondiéndonos detrás de los coches y acercándonos lo máximo posible. Luego entramos al edificio, donde también nos escondemos detrás de las columnas y matamos a los villanos con tiros certeros.

Órdenes pendientes.

Vemos a un criminal en la calle y lo perseguimos. Superamos pequeños obstáculos pulsando el botón "A". En una de las esquinas del techo, nos derriba y se desata una pelea. Con un par de golpes y un fuerte agarre, nos ocupamos de él y lo arrestamos.

El comprador tenga cuidado.

Hay un cuerpo en la calle. Estamos esperando la aparición de un compañero y comenzamos a examinarlo. Echemos un vistazo al bolsillo inferior derecho. Nos desplazamos desde el principio hasta el final del cheque encontrado. Cerca de la carretera, al borde de la acera, encontramos balas. Y en el basurero hay un arma. Durante la inspección, registramos el número de serie del arma. En la calle le preguntamos a un hombre con una camisa naranja. Entramos a la tienda y nos comunicamos con la mujer: la víctima era su jefe. Este es nuestro primer interrogatorio. Hacemos preguntas sobre la evidencia encontrada. El primero y hasta ahora el único es el relato de un testigo presencial. Tras escuchar el testimonio de un testigo, se nos presenta su emoción, según la cual debemos determinar si la persona que tenemos delante dice la verdad o miente. Presiona "Y", es decir, "Mentira" (falso). Para confirmar nuestra desconfianza, señalamos la evidencia del bono Layaway. La siguiente pregunta es “Posible sospechoso de asesinato”, después de escuchar el testimonio, presione “X”, es decir, “Duda” (duda). Y en la última pregunta "Detalles del disparo", presione "A", es decir, "Verdad" (verdadero). Salimos del edificio, nos subimos al auto y nos dirigimos a Eagleson's Gun Store. Después de interrogar al dueño de la tienda, llegamos al siguiente lugar: "La joyería de Hartfield". El hombre detrás del mostrador está tratando de escapar, así que corremos tras él. En el parque, tenemos oportunidades para dibujar armas. En el momento en que estemos a la distancia mínima del evasor, le apuntamos con un arma y esperamos hasta que se llene el círculo en la mira. Llegamos a la comisaría. Nos recibe un detective que nos ofrece un ascenso si interrogamos con éxito a un sospechoso recién arrestado. Hacemos la pregunta "Argumento con Gage", presionamos "Y" (Mentira) y seleccionamos "Sospechoso identificado positivamente" de la lista. La siguiente pregunta es "Posible motivo religioso": presione "X" (Duda).

El asiento del conductor.

Después de familiarizarnos con los detectives y una pequeña reunión, salimos a la calle, guiados por las señales de "Salida". Subimos al auto y llegamos a la escena del crimen. Después de hablar con el policía, nos acercamos al auto y hablamos con el médico experto. Examinamos el coche ensangrentado. También busque en el baúl, que contiene una nota. A continuación, nos acercamos al pilar frente al automóvil. Cerca hay gafas y una billetera. La billetera contiene una tarjeta de crédito y una fotografía. Hay un grabado en uno de los lados de las gafas. A la izquierda, entre las vías del tren, examinamos el trozo de tubería ensangrentado. Ahora interroguemos al testigo negro Nate Wilkey. La primera pregunta es "Propósito en la escena" - presione "A" (Verdad). La segunda pregunta de "Conocimiento de Adrian Black" también es "Verdad". La tercera pregunta es "Contenido de la billetera" - presione "X", (Duda). Y la última pregunta "Pipa manchada de sangre encontrada" - "Verdad". Vamos a la siguiente ubicación: "Black Residence". Llamamos a la puerta y entramos en la casa. Miremos alrededor antes de hacer preguntas. En el dormitorio, en la mesita de noche con una lámpara, seleccionamos un papel amarillo. Presiona "A" para abrirlo. Aquí en el armario encontramos un billete. Sobre la cómoda hay un estuche para gafas y una fotografía. Gira la foto presionando "A" y encuentra una nota. En el interior del estuche vemos un grabado. Pasamos a otro dormitorio, en el que también hay una fotografía en la cómoda. En la cocina, sobre la mesa, leemos la receta. Salimos al patio por la puerta de la cocina. A la derecha examinamos la canasta con flores. Recorremos las paredes de la casa hasta encontrar un escudo. Recogemos las piezas caídas de acuerdo con la imagen a continuación.

Regresamos a la cocina y leemos el folleto sobre la mesa, al lado de la receta, por ambos lados. Usamos el teléfono del pasillo. Comenzamos el interrogatorio de la Sra. negro. La primera pregunta "Recibo del Matadero" - "Verdad". La segunda pregunta en la caja de cerillas de Cavanagh's Bar es "Verdad". La tercera pregunta "Ubicación de Adrian Black" es "Verdad". La cuarta pregunta "Estuche de gafas Stenzel" - "Verdad". La quinta pregunta es "Fotografía firmada 'Nikole'" - "Mentira" y seleccione "Mensaje oculto" de la lista. La sexta pregunta "Coartada para la Sra. Negro" - "Verdad". Vamos a la ubicación de Cavanagh's Bar. Cerca de la puerta hablamos con un hombre de chaqueta verde. Entramos y hablamos con el camarero. Informa que Frank Morgan está sentado en una de las mesas de la habitación contigua. Le hacemos preguntas a Frank'u. El primero de los cuales es "Enlace a vehículo abandonado" - "Mentir", seleccione "Recibo por cerdo vivo" en la lista. La siguiente pregunta "Ubicación de Adrian Black" es "Duda". Llegamos al apartamento de Morgan. Entramos en el edificio y miramos el buzón de la izquierda. Encontramos apartamento deseado y comienza a perseguir a Adrian, que terminará muy rápido.

Un Matrimonio Hecho En El Cielo.

Salimos y vamos a la escena del crimen. Al llegar allí, en primer lugar, examinamos el cadáver. En el bolsillo inferior derecho encontramos un documento. Desplácese de principio a fin. En el bolsillo inferior izquierdo encontramos una billetera en la que se encuentra una tarjeta de crédito. Vamos al comienzo del sendero sangriento en el camino, al lado de la acera. Avanzamos por la carretera, inspeccionando otra mancha de sangre, así como una huella de las ruedas. Nos dirigimos al carril: hay un cubo al lado del contenedor de basura, al mirarlo, encontramos un cuchillo ensangrentado. Si lo giras bien, puedes ver el grabado. En la calle hablamos con una mujer con gabardina lila. La primera pregunta del "Informe del testigo presencial" es "Verdad". La segunda pregunta "Descripción del vehículo sospechoso" - "Verdad". La tercera pregunta "Argumento escuchado por casualidad" es "Duda". Entramos en el café y comenzamos a interrogar al cantinero. La primera pregunta "Incidente de atropello y fuga" es "Duda". La segunda pregunta "Asociación con la víctima" es "Verdad". La tercera pregunta "Argumento escuchado en el bar" es "Duda". La cuarta pregunta de "empresa conjunta" es "duda". Vamos más allá y usamos el teléfono. Llegamos a la siguiente ubicación, Shelton Residence. Después del video, comenzamos a perseguir a Shelton en auto. Intentamos de todas las formas posibles cortarlo e infligir el mayor daño posible a su automóvil. Cuando se detiene, salimos y lo arrestamos. Partimos hacia Pattison Residence. Al entrar en la casa, observamos una pequeña escena y comenzamos a hacer preguntas. El primero de los cuales es "Incidente de atropello y fuga" - "Duda". La segunda pregunta "Naturaleza del argumento" es "Duda". La tercera pregunta "Asociación con Leroy Sabo" - "Mentira", seleccione "Carta de seguro" en la lista. Usamos el teléfono en la habitación de al lado y salimos de la casa. Partimos hacia la ubicación de la Morgue Central. Entramos al edificio y en la habitación de la derecha nos comunicamos con el perito médico. Llegamos de nuevo a Pattison Residence. Leroy Sabo mata a la Sra. Pattison y lo perseguimos. Le hacemos frente con un disparo certero, acercándonos lo máximo posible.

El ídolo caído.

Vamos al lugar del accidente. Después de que el policía describió la situación, bajamos la pendiente hasta el auto accidentado. Lo examinamos por dentro y luego nos acercamos al baúl, sobre el que yacen ropa interior rota y un bolso. Sacamos la carta de la bolsa y la hojeamos. Hablamos con un experto médico y obtenemos un objeto de él, que examinamos cuidadosamente desde todos los lados. Regresamos e interrogamos a la Sra. McAfee con traje naranja. La primera pregunta "Alegación de dopaje" es "Duda". La segunda pregunta es "Pasajera lesionada" - "Mentira", seleccione "Ropa interior" en la lista. La tercera pregunta "Cabeza reducida falsa" es "Duda". La cuarta pregunta "Sospechoso de 'Mark Bishop'" es "Duda". Partimos hacia la siguiente ubicación "Hospital Receptor Central". Entramos por las puertas abiertas. La enfermera detrás de la ventana informa que el médico está justo detrás de nosotros. Después de hablar con él, entramos en la sala y comenzamos el interrogatorio de Jessica Hamilton. La primera pregunta "Informe de incidente de choque" - "Mentira", seleccione "Ropa interior" en la lista. La segunda pregunta "Contacto con los padres" - "Mentira", seleccione "Carta de la madre" en la lista. La tercera pregunta de "Asociación con el obispo" es "Duda". La cuarta pregunta "Evidencia de abuso criminal" es "Verdad". Después de un breve vídeo, seguimos el coche marcado en el minimapa. No nos alejamos y no nos acercamos demasiado. Si el auto en el minimapa parpadeó, significa que no estamos a la distancia correcta. Señora. McAfee aterriza en un café. Rápidamente dejamos el auto y, pegados a la pared, lo observamos a través de la ventana. Cuando se levanta al teléfono, entramos y nos sentamos en una de las mesas. Al escuchar la conversación, esperamos hasta que la Sra. McAfee dejará el café y se marchará. Volvemos al coche y vamos al apartamento del obispo. Entramos en el edificio, tomamos el ascensor y neutralizamos lo desconocido. Después de la escena, date la vuelta y examina la estatua roja entre las puertas de la derecha. Más adelante entramos en una habitación con la puerta abierta y en el suelo encontramos un cheque verde. Volvemos y entramos en otra habitación con una puerta abierta. Miramos la foto en el mostrador. Aquí, a la derecha, estudiamos el tema. Cerca de la Sra. Bishop están mirando la foto. Salimos al balcón y volcamos la vista de la zona. Comencemos preguntando a la Sra. Obispo. La primera pregunta de "Disturbios domésticos" es "Duda". La segunda pregunta de "Paradero de Bishop" es "Verdad". La tercera pregunta "Cheque por $20,000" es "Duda". La cuarta pregunta de "Abuso de Jessica Hamilton" es "Duda". Salimos del hotel por el mismo camino por el que vinimos. En la calle llegamos a la cabina telefónica (marcada en el minimapa) y la usamos. Nos subimos al auto y llegamos a Silver Screen Props. Entramos en el edificio. Después del video, seguimos al hombre. Él nos lleva al lugar correcto. En la habitación de al lado en la esquina examinamos el gabinete con botellas, donde encontramos una botella. En el lado opuesto estudiamos el espejo. Seguimos el camino por el que vinimos aquí. Una vez en la calle, girar a la izquierda y seguir hasta el final hasta encontrarnos con una mesa con cabezas. Consideramos el negro. Giramos 90 grados a la izquierda y vemos un muro ilusorio: lo rompemos presionando "A". También rompemos la puerta, que está un poco más lejos. Entrando, mira a la cámara. Estudiamos cuidadosamente los dos estuches para la película de la izquierda: en el estante y en la cómoda. Abrimos el de la cómoda, y resulta que está vacío. Volvemos al compañero. Empezamos a interrogar al hombre. La primera pregunta "Asociación con el obispo" - "Mentira", seleccione "Hidrato de cloral" de la lista. La segunda pregunta de "Paradero de Bishop" es "Verdad". La tercera pregunta "Relación con Ballard" - "Mentira", seleccione "Botella de película vacía" de la lista. La cuarta pregunta "Evidencia de chantaje" - "Mentira", seleccione "Cheque de $20,000" de la lista. Después del video, nos subimos al auto e intentamos escondernos de los perseguidores. Lo principal es no dejar que se acerquen, embistiéndolos durante estos intentos. Es suficiente acelerar bien y usar giros bruscos para escapar con éxito de la persecución. Después de escondernos, vamos al conjunto 'Jungle Drums'. Habiendo notado a Bishop'a, corremos tras él. En la parte superior, debe actuar con rapidez y cuidado para no caer sobre las tablas que caen. Finalmente, arrinconándolo, vemos cómo una pandilla ha llegado abajo, buscando a Bishop. Bajamos las escaleras y avanzamos, protegiéndolo y destruyendo a los criminales uno por uno. No olvides recoger armas más poderosas de entre los muertos. Bajando hasta el fondo, llega un compañero. Tenemos toda una multitud frente a nosotros, a la que se puede golpear a la vez disparando a los barriles de la derecha. Cuando llega la policía, acabamos con los oponentes restantes. Vemos el video, después de lo cual se completará la tarea.

El asesinato del lápiz labial rojo.

Junto con un nuevo compañero llegamos a la escena del crimen. Después de hablar con el policía, hablamos con un médico experto. Examinamos cuidadosamente el cadáver de la niña: la cabeza, las manos y las inscripciones en el estómago. Nuevamente hablamos con un experto médico. A la derecha estudiamos la bolsa: sacamos lápiz labial de ella, vemos una inscripción en ella. En el suelo encontramos una destacada huella blanca procedente del maletero. Nos dirigimos a los bancos, delante del cadáver. Seleccionamos un globo en miniatura. Presione "A" y recoja el rompecabezas de acuerdo con la imagen:

Al final resultó que, este es un encendedor con un grabado en el interior. Vamos al Bamba Club. Entramos en el edificio. Después del video, gira a la izquierda y ve hasta la última mesa. Comenzamos el interrogatorio de McCol. La primera pregunta "Sospechoso visto con víctima" es "Verdad". La segunda pregunta de "Conocimiento del esposo" es "Duda". La tercera pregunta "Anillo robado a la víctima" es "Duda". Antes de salir del club, usa el teléfono a la derecha de la salida. Llegamos a la Residencia Henry. Llamamos a la puerta, pero nadie abre. Luego, el compañero da la vuelta a la casa y descubre una ventana rota. Penetra en la casa y abre la puerta desde el interior. Vamos a la cocina a la ventana rota y la inspeccionamos. Aquí leemos una nota adjunta al refrigerador. En la habitación contigua, a la derecha del frigorífico, nos acercamos a la ventana derecha y encontramos un zapato. Nos fijamos en la suela. Ahora vamos en diagonal a la habitación del otro extremo. Tumbados frente a un espejo sobre una cómoda, estudiamos una pequeña caja, dentro de la cual hay unas iniciales y una fotografía. Salimos por la puerta de la cocina (ventana rota), giramos a la izquierda y saltamos la valla. Luego aparece un auto, del cual baja una mujer. Después de hablar con ella, volvemos al coche y vamos al apartamento de Jacob Henry. Entramos en el apartamento y vemos el video. Damos la vuelta y entramos en la habitación. Examinamos la suela de los zapatos en la maleta que está sobre la cama. En la cocina, sobre la encimera, seleccionamos un lápiz con una hoja blanca. Con movimientos bruscos, con el joystick izquierdo, pinta sobre la superficie y presiona "A" para leer el texto oculto. Interrogamos al sospechoso. La primera pregunta "Movimientos de víctima" - "Mentira", en la lista seleccionamos "Bamba Club encendedor". La segunda pregunta "Último contacto con la víctima" es "Verdad". La tercera pregunta "Motivo del asesinato" - "Mentira", seleccione "Nota de amenaza de muerte" en la lista. Lo que sigue es una pelea y un arresto. Usamos el teléfono en la cocina. Llegamos a la siguiente ubicación de la Estación Central de Policía. Aquí continuamos el interrogatorio de Henry. La primera pregunta "Acceso al arma homicida" es "Mentira", seleccione "Coartada del marido" de la lista. La segunda pregunta es "Marcas de lápiz labial" - "Verdad". La tercera pregunta "Deterioro del matrimonio" - "Mentira", seleccione "Problemas matrimoniales" de la lista. La cuarta pregunta "Joyas perdidas" es "Verdad". Después del interrogatorio, vamos al apartamento de Méndez. A la izquierda de puerta principal miramos los buzones: el que necesitas está en el número 16. Este apartamento está ubicado en el cuarto piso, al final del pasillo, la última puerta. Lo penetramos, giramos a la derecha, luego a la derecha nuevamente. Vamos por el pasillo y abrimos la segunda puerta a la izquierda. Frente al espejo, sobre la cómoda, encontramos una pistola. Aquí, cerca de la cama, examinamos la suela de la bota. Al lado del gabinete, mira dentro de la caja. En el que se encuentran el lápiz labial y la varita, ambos con inscripciones. Durante el video, se anuncia un criminal. Primero lo perseguimos a pie y luego en coche. Todo lo que se necesita es acercarse a él desde el lado izquierdo para que el compañero pueda disparar las ruedas del auto del criminal.

La mariposa dorada.

Llegamos a la escena del crimen. Después de la "comunicación" con la prensa, nos dirigimos a la multitud y nos encontramos con González. Nos lleva directamente al lugar donde mataron a la mujer. Examinemos la cabeza del cadáver, centrándonos en el cuello, los brazos y el pecho. Estudiamos la bolsa que se encuentra cerca del árbol y el objeto con la inscripción. Del otro lado del árbol, examinamos las huellas. Volvemos al coche y nos dirigimos a la Residencia Moller. La puerta la abre una niña, la hija de la mujer asesinada, y podemos mirar alrededor de la casa. Pasamos al dormitorio de la derecha. Estudiamos los zapatos tirados junto a la ventana. También nos fijamos en dos cajas en la cómoda. Habiendo informado a Michelle que su madre está muerta, comenzamos a interrogarla. La primera pregunta de "Reloj y anillos perdidos" es "Verdad". La segunda pregunta "Último contacto con la víctima" es "Duda". La tercera pregunta "Estado del matrimonio de los padres" es "Duda". Habiendo terminado de hacer preguntas, llega el padre de Michelle. Por supuesto, también le preguntamos. La primera pregunta "Huellas en la escena del crimen" es "Mentira", en la lista seleccionamos "Botas de trabajo talla ocho". La segunda pregunta "Denuncia de personas desaparecidas" - "Duda". La tercera pregunta "Coartada para Hugo Moller" - "Mentira", seleccione "Coartada del marido" en la lista. La cuarta pregunta "Historia de violencia" es "Mentira", seleccione "Broche de mariposa" de la lista. Salimos de la casa y corremos hacia la mujer del otro lado. Durante la conversación, vemos cómo Hugo está haciendo algo en el patio trasero. Nos apresuramos a perseguirlo y, acercándonos lo suficiente, presionamos "A" para agarrarlo. Nos acercamos al barril rojo y miramos la suela del zapato. Usamos el teléfono en la calle. Llegamos a la Morgue Central. Nos comunicamos con el perito médico y estudiamos las pruebas indicadas por él. Tomamos la última pieza y la resumimos en la foto justo debajo del cuello. Examinamos el cadáver. A la derecha de la primera prueba, examinamos las huellas fijas de los zapatos. Señalamos el talón de la huella izquierda y presionamos "A". Usamos el teléfono en la oficina. La siguiente ubicación es la Escuela Secundaria Belmont. Después del video, nos precipitamos en busca de lo desconocido. Atrapamos de la misma manera, presionando "A", reduciendo la distancia. Obtenemos otra prueba. Después del video, abre la cajuela del auto. Examinamos las malditas cosas. Usamos el teléfono indicado en el minimapa. Salimos hacia la Estación Central de Policía. Entramos en el edificio y vamos por el pasillo de la derecha. La sala de interrogatorios se encuentra oblicuamente en el lado derecho. Interrogamos de nuevo a Hugo Moller. La primera pregunta "Disposición de evidencia" es "Verdad". La segunda pregunta "Acceso a cuerda trenzada" es "Duda". La tercera pregunta "Acceso a llantas de hierro" - "Mentira", seleccione "Bloody llantas de hierro" en la lista. La cuarta pregunta "Vehículo de la víctima recuperado" es "Mentira", seleccione "Overol" de la lista. Al final del interrogatorio, seleccione "Abandonar interrogatorio". Salimos de la habitación y nos comunicamos con el capitán, que se encuentra a la izquierda de las escaleras. Luego entramos en la siguiente habitación. Interrogamos a Eli Rooney. La primera pregunta "Huellas en la escena del crimen" es "Duda". La segunda pregunta "Lugar de empleo" es "Duda". La tercera pregunta "Acceso a cuerda trenzada" es "Verdad". La cuarta pregunta de "Motivo del asesinato de Moller" es "Duda". Al final, seleccione "Cargar sospechoso".

El asesinato de las medias de seda.

Habiendo recibido una nueva tarea, llegamos a la escena del crimen. Como de costumbre, examinamos la cabeza, los brazos y el estómago del cadáver. Después del video, comenzamos a estudiar la evidencia cercana: una media cerca de un árbol y huellas ensangrentadas en el suelo. Nos llevan a un sombrero con una inscripción dentro. Continuamos siguiendo las huellas y la siguiente prueba es un zapato en un contenedor de basura. Luego encontramos una llave en una cuerda atada a un tubo. La siguiente prueba es un trozo de papel, probablemente de código secreto . Las manchas de sangre nos llevan al techo. Lo subimos y encontramos un sobre en una jaula grande. Lo abrimos, pero resulta estar vacío. Salimos de la jaula y saltamos un poco más abajo. Otro hallazgo es una bolsa de cosméticos dorada. Avanzamos y subimos la tubería. Encontramos un anillo en una cuerda. Subimos aún más alto. Miramos el cepillo. Y finalmente, la última prueba es la bolsa con la primera mitad del cheque. El segundo lo encontramos en manos de una niña muerta. Volvemos al coche y nos dirigimos a la Residencia de Antonia. Llamamos a la puerta y luego entramos a la casa. Informamos a Barbary sobre el asesinato. Subimos al segundo piso y giramos a la izquierda. Al entrar en la quinta habitación, vemos que aquí hay un desorden y, además, una ventana está rota. Miremos dentro de la maleta que está sobre la cama. Abrimos el sobre y hojeamos la carta. A la izquierda, en el compartimento abierto de la cómoda, miramos la foto. A continuación, le preguntamos a la Sra. Lapenti. La primera pregunta "Posibles sospechosos" es "Verdad". La segunda pregunta "Movimientos de la víctima" es "Duda". La tercera pregunta es "Evidencia de robo" - "Mentira", seleccione "Ventana rota" en la lista. La cuarta pregunta "Ruptura del matrimonio" es "Mentira", en la lista seleccionamos "Fotografía de pulsera de dijes". Salimos de la casa y nos dirigimos a la Residencia Maldonado. En los buzones a la derecha frente a las puertas encontramos el apartamento deseado: 304, que se encuentra en el tercer piso. En la pelea desatada, tratamos con los muchachos y después de su arresto, buscamos en el apartamento. En la cocina, junto a la nevera, estudiamos la camisa ensangrentada. Aquí, en la esquina, abre la caja con botellas. Miramos el papel en los estantes. Entrevistamos a vecinos de la 305, 301 y 302. El siguiente local es el Bar El Dorado, pero en el camino nos piden que conduzcamos de urgencia a la Comisaría Central. Bajamos al sótano para reunirnos con el capitán. Después del video, procedemos a estudiar las notas sobre la mesa. A continuación, subimos al primer piso y nos dirigimos a la sala de interrogatorios, donde se encuentra Ángel Maldonado. La primera pregunta "Último contacto con la víctima" es "Mentira", en la lista seleccionamos "Coartada del marido". La segunda pregunta "Procedimiento de divorcio" - "Mentira", seleccione "Carta del abogado" en la lista. La tercera pregunta "Joyas tomadas del cuerpo" es "Verdad". La cuarta pregunta "Camisa manchada de sangre encontrada" es "Duda". Ahora podemos llegar seguros al Bar El Dorado. Después de hablar con el cantinero Diego, recibimos un sobre con algunos documentos. Habiéndolos estudiado, comenzamos a interrogar a Diego. La primera pregunta "Joyas perdidas" es "Duda". La segunda pregunta de "Movimientos de víctima" es "Verdad". Saliendo del bar, nos dirigimos al edificio con el cartel de “Recién elegido”. Vamos hasta el final y comenzamos una encuesta del vendedor Clem Feeney. La primera pregunta de "Collar distintivo" es "Duda". La segunda pregunta "Contacto con la víctima" es "Duda". La tercera pregunta de "Movimientos de víctima" es "Verdad". Rompemos la puerta verde a la izquierda y entramos en el almacén. En el centro examinamos la caja con vinos. A la izquierda, junto a la mesa con una lámpara verde, sacamos la caja de la sección abierta. Puedes abrirlo con un código. Para hacer esto, en la sección Pistas, seleccione "Nota de patrón de puntos". Como puede adivinar, diseñamos todo de acuerdo con la imagen. En su interior encontramos figurillas religiosas. Nos dirigimos a otra mesa, en la que yace un cuchillo ensangrentado. Clem está tratando de escapar y lo estamos persiguiendo. Intentamos acercarnos por el lado izquierdo para que nuestro compañero pueda disparar las ruedas.

El asesinato del zapato blanco.

Habiendo llegado a la escena del crimen, nos comunicamos con la policía y el médico experto. Luego examinamos el cadáver de una mujer. Al girar la cabeza, notamos la inscripción en el collar. Cerca encontramos rastros, así como una distancia de frenado de las ruedas de los automóviles. Nos dirigimos al teléfono, y pronto llega la señora. Bartón. Hagámosle una sola pregunta "Personas sospechosas" - "Verdad". Usamos el teléfono. Nos sentamos en el auto y vamos a Superior Laundry Services. Hablamos con el hombre al otro lado de la lavandería. Habiendo recibido el libro, lo indicamos en la primera página en la novena línea desde arriba. El siguiente punto es 43 Emerald Street. Llamamos a la puerta y entramos en la casa. En el corredor sobre la mesa con ajedrez examinamos la caja de fósforos. Usamos el teléfono ubicado en la partición. En el dormitorio de la izquierda vemos una fotografía sobre una cómoda y otra caja de cerillas. A través de la cocina llegamos al lavadero, donde estudiamos los zapatos en el suelo. También prestamos atención a la chaqueta mojada que cuelga de la manija de la puerta. Junto al fregadero, inspeccione bolso. En su interior encontramos pintalabios y una tarjeta. Salimos, atravesamos la puerta de la trastienda y giramos a la derecha. Llegamos al bote y en la parte delantera estudiamos la cuerda colgante. Empezamos a interrogar a Lars Taraldsen. La primera pregunta "Posibles sospechosos" - "Mentira", seleccione "Cuerda de proa" de la lista. La segunda pregunta "Coartada para Lars Taraldsen" es "Duda". La tercera pregunta del "Estado mental de la víctima" es "Duda". La cuarta pregunta "Último contacto con la víctima" es "Mentira", seleccione "Chaqueta mojada" de la lista. Llegamos a Baron's Bar. Después de hablar con el cantinero, comenzaremos la encuesta. La primera pregunta "Último contacto con la víctima" es "Verdad". La segunda pregunta "Sospechoso varón vagabundo" es "Duda". La tercera pregunta de "Yellow Cab 3591" es "Verdad". Después de terminar la conversación, el cantinero señala a un hombre con una camiseta roja y corremos tras él. Utilizamos el coche dejado en la carretera y continuamos la persecución. Intentamos embestir con la mayor frecuencia posible y conducir hacia arriba desde el lado izquierdo para que el compañero pueda disparar los neumáticos. Habiendo atrapado a Bates, le hacemos la pregunta "Contacto con la víctima" - "Duda". La siguiente "Cuenta de movimientos" es "Duda". Usamos el teléfono marcado en el minimapa y, sentados en el automóvil, conducimos un poco por la carretera. Habiendo recibido un mensaje en la radio, vamos al Yellow Cab Trace. Atrapamos a este taxista e interrogamos un poco. Llegamos a la Estación Central de Policía. Entramos en la estación, giramos a la derecha y vamos oblicuamente a la sala de interrogatorios. Comenzamos el interrogatorio de James Jessop. La primera pregunta "Contacto con la víctima" es "Duda". La segunda pregunta de "Incidente con Bales" es "Duda". La tercera pregunta "Movimientos previos al asesinato" es "Duda". La cuarta pregunta "Paseo en taxi con la víctima" es "Duda". La siguiente ubicación es Bus Depot. Al llegar, aprendemos del despachador el nombre del conductor del autobús deseado y también estudiamos el mapa de ruta recibido. Luego, dirígete a Hobo Camp. Al encender la luz intermitente, obligamos al conductor del autobús a detenerse. En los campamentos nos encontramos con un grupo de vagabundos que nos son hostiles. Nos ocupamos de su líder y entramos en una pequeña habitación. En la mesita de noche, junto a la cama, examinamos el trozo de cuerda ensangrentado. En el lado opuesto de la mesa, junto al colchón, estudiamos la cartera y su contenido. Regresamos a la Comisaría Central. Dentro, gira a la izquierda, entra por la puerta a la izquierda de las escaleras. Interrogamos a Stuart Ackerman. La primera pregunta "Motivo del asesinato" es "Mentira", en la lista seleccionamos "Pieza de cuerda ensangrentada". La segunda pregunta "Contacto con la víctima" es "Duda". La tercera pregunta "Coartada para Stuart Ackerman" - "Mentira", seleccione "Monedero" en la lista.

El asesinato de la secretaria del estudio.

Vamos al auto y llegamos a Pawnbroker. Hablamos con el vendedor y obtenemos los anillos. Después de estudiar, dentro de cada uno encontramos un grabado. Luego, vamos al Railyard, luego seguimos al policía a la escena del crimen. En primer lugar, examinamos el cadáver: la cabeza y las manos. Estudiamos la bolsa cercana. En su interior encontramos una carta y una tarjeta de visita. También notamos una caja de fósforos, dentro de la cual hay una inscripción y una lista determinada. Entrevistamos a trabajadores que pudieron haber visto algo anoche. De uno de ellos obtenemos lápiz labial y hacemos algunas preguntas. El primero es "Interferencia con evidencia" - "Verdad". La segunda pregunta "Descubrimiento del cuerpo de la víctima" es "Duda". Usamos el teléfono marcado en el minimapa. Llegamos al Mensch's Bar. Después de hablar con el cantinero, interrogamos a la persona en la mesa. La primera pregunta "Último contacto con la víctima" es "Duda". La segunda pregunta de "Antecedentes penales" es "Duda". La siguiente ubicación es Liquor Store de Levine. Hablamos con el cantinero y luego lo seguimos. En la habitación contigua al colchón examinamos una fotografía y un libro. Estudiamos la figurilla que yace en la esquina. Volvemos y le preguntamos al cantinero. La primera pregunta "Contacto con la víctima" es "Verdad". La segunda pregunta "Relación con la víctima" es "Verdad". La tercera pregunta de "Conocimiento de McCaffrey" es "Duda". Subimos al coche y recibimos un mensaje urgente en la radio, pero antes de dirigirnos a la Comisaría Central, volvamos a echar un vistazo al Mensch's Bar. Hacemos la última pregunta al Sr. McCaffrey. "Relación con la víctima" - "Mentira", seleccione "Libro" en la lista. Habiendo llegado al sitio, bajamos al sótano para encontrarnos con el capitán. Después del video, usa el teléfono en el primer piso. La siguiente parada es la bolera de Rawling. Después de hablar con el cajero, pasamos por la puerta a la derecha del patio de recreo. Nos apresuramos a perseguir al sospechoso y tratamos de detenerlo. Habiendo hecho esto, llegamos al apartamento de McCaffrey. El apartamento deseado está bajo el sexto número. Está en el segundo piso, cerca de la puerta izquierda. Golpeamos y luego rompemos. Sobre la mesa encontramos la mitad de la carta. Estudiamos el instrumento con un grabado y una camisa ensangrentada tirada en el suelo. Cuando aparece la criada, hablamos con ella y vamos a la azotea del edificio. Aquí encontramos a McCaffrey y corremos tras él. Después de una larga carrera, finalmente lo alcanzamos y lo atrapamos. Todos los sospechosos son capturados, solo queda interrogarlos e identificar al verdadero asesino. Después de la escena, gira a la izquierda y entra en la sala de interrogatorios, a la izquierda de las escaleras. Interrogamos a James Tiernan. La primera pregunta "Relación con la víctima" - "Mentira", seleccione "Víctima vista por última vez" en la lista. La segunda pregunta "Libro de la víctima encontrado" es "Duda". La tercera pregunta "Coartada para James Tiernan" - "Mentira", seleccione "Compra de licor" en la lista. La cuarta pregunta "Acceso al arma homicida" es "Duda". Al final, seleccione "Salir del interrogatorio". Vamos a otra sala de interrogatorios y comenzamos el interrogatorio del Sr. McCaffrey. La primera pregunta "Alibi for McCaffrey" es "Lie", seleccione "Tom letter" de la lista. La segunda pregunta "Acceso a llantas de hierro" - "Mentira", seleccione "La acusación de Tiernan" de la lista. Volvemos a James Tirnan y hacemos la última pregunta: "Eventos anteriores al asesinato" - "Mentira", seleccione "acusación de McCaffrey" de la lista. Junto a la sala de control, usa el teléfono y vuelve a ir a la sala con el Sr. McCaffrey. La última pregunta para él es "Servicio militar" - "Mentira", en la lista seleccionamos "antecedentes penales de McCaffrey". Al final, seleccione "Cargar al sospechoso".

Los asesinatos de la luna creciente.

Después del video, estudiamos la nota que dejó el maníaco, el libro rojo y la hoja blanca con el mensaje. Llegamos a Pershing Square. Nos acercamos a la fuente y la subimos. Encontramos el siguiente mensaje del asesino. Luego abrimos el mapa y marcamos el Hall of Record en el noreste, cuya ubicación se muestra en la imagen:

Entramos en el edificio a través de grandes puertas. Hablamos con el guardia y subimos las escaleras. Giramos a la derecha, vamos al segundo pasaje y por la primera habitación a la izquierda subimos otra escalera. Usando el joystick izquierdo tanto para avanzar como para mantener el equilibrio, llegamos al candelabro. Examinamos el reloj y el mensaje. Cuando el candelabro comience a romperse, gírelo y salte al área segura. La siguiente ubicación de la Biblioteca Pública de Los Ángeles está en el suroeste:

Sube por el desagüe hasta el techo. Seguimos subiendo al andamio. Finalmente, en la parte superior encontramos un medallón y otra punta. Dirigiéndose a Westlake Tar Pits en el oeste:

Bajamos por el sendero hacia la playa. Después de cambiarnos de ropa, entramos al agua y continuamos avanzando por la plataforma de madera hundida. En la única bifurcación, gire a la izquierda. Estudiamos el zapato y el mensaje que yace cerca de los arbustos. Cómo llegar al Museo de Arte Country de Los Ángeles en el norte:

Nos dirigimos al centro del parque, al laberinto. En la primera bifurcación, gire a la izquierda. En el segundo - a la derecha. En el tercero - a la izquierda. Examinamos cuidadosamente el anillo que se encuentra en el modelo esférico, así como el mensaje. A continuación, llegamos al Conjunto de Intolerancia en el sureste:

Vamos directo al final. Subimos las escaleras. Cuando la estructura de madera se derrumba, tratamos de controlarla para que caiga hacia adelante y podamos saltar al siguiente techo. Bajamos, estudiamos el anillo y leemos el mensaje en la silla del trono. De nuevo, todo comenzará a desmoronarse, así que corremos sin parar. Partimos hacia Cristo Corona de Espinas en el suroeste:

Entramos en la iglesia. Después del video, nos apresuramos a perseguir al maníaco. Habiendo encontrado un pasaje secreto, bajamos a los túneles y continuamos persiguiendo al criminal. Usando el sistema de refugios, inspeccione cuidadosamente las esquinas. En última instancia, debemos dispararle, guiados por el sonido de los pasos. Actuamos rápidamente, no nos sentamos demasiado tiempo en un solo lugar.

El César Negro.

Con un nuevo compañero llegamos a la escena del crimen. Subimos las escaleras, giramos a la derecha y vamos al último apartamento. Después de hablar con un experto médico, primero examinamos un vaso de palomitas de maíz en la alfombra y una billetera que contiene una tarjeta de crédito y un papel roto con números. Sobre la mesa encontramos una hoja con notas y cierta combinación. En el bolsillo de la víctima encontramos una billetera con una tarjeta de crédito y un papel. Examinamos el segundo cadáver en la silla. En la misma habitación en la esquina encontramos morfina. En la cocina, sobre las mesitas de noche, examinamos otro vaso de palomitas de maíz, pero esta vez vemos morfina escondida en el fondo. Salimos de la habitación y salimos a la calle y nos dirigimos a la tienda de palomitas de maíz. El vendedor está tratando de escapar y, por lo tanto, corremos tras él. Habiéndolo atrapado, examinamos la tienda. Abrimos la caja detrás del mostrador y encontramos bolsas de morfina. Abrimos la maleta que está en la esquina, abrimos el artículo y consideramos la combinación. Estudiamos el billete cercano. Interrogamos al detenido Fleetwood Morgan. La primera pregunta "Víctimas de sobredosis de morfina" - "Mentira", en la lista seleccionamos "Vasos de palomitas de maíz con morfina". La segunda pregunta "Números de papeletas recuperadas" es "Duda". Usamos el teléfono en la calle. Vamos a la agencia de reservas de Jones. Subimos las escaleras y miramos la lista de propietarios de apartamentos. El que necesitas está en el número 238. Entramos en la habitación y lo registramos. En la esquina examinamos la radio marrón. Desenroscamos el primero a la izquierda al máximo, el segundo está configurado en FM, el tercero es un poco más de 1100. Cuando se abre el caché secreto, nos ocupamos de un par de guardias y luego comenzamos a estudiar. él. Examinamos un fajo de dinero, un tubo de morfina, un papel con números y un paquete con contenido desconocido. En la parte superior estudiamos la pegatina verde. Hablamos con Jermaine Jones. La primera pregunta de "Morfina excedente del ejército" es "Duda". La segunda pregunta "Participación de 'Ottie'" - "Mentira", seleccione "Distribuidor identificado" en la lista. La tercera pregunta "Enlace a las eliminaciones de Ramez" es "Duda". Usamos el teléfono y llegamos a la Operación Números. Entramos al edificio por la puerta trasera y subimos las escaleras. Usa rojo al final de la habitación. maquina de casino. Debemos construir una combinación: cereza, campana, "Ganar". ¿Esperar? hasta que no se caiga esta combinación en particular, no tiene sentido, por lo que si aparece el carácter deseado en la posición, lo arreglamos presionando “Hold”. Se abrirá un alijo secreto. Estudiamos de todos modos la morfina, un papel con números y una pegatina verde. Corremos en busca de la fuga. Habiéndolo atrapado, examinamos el bastón, dentro del cual encontramos una nota. Empecemos el interrogatorio. La primera pregunta "Morfina excedente del ejército" - "Mentira", seleccione "Finkelstein identificado" en la lista. La segunda pregunta "nota pagaré de José Ramez" es "Verdad". La siguiente ubicación es Mudanzas Ramez. Al llegar al lugar, inmediatamente comenzamos a perseguir al camión. Somos seleccionados del lado izquierdo para que el compañero pueda disparar las ruedas. Después de la captura, ingresamos al almacén. Estudiamos la revista en la primera mesa con una lámpara verde. Nos interesa la segunda línea desde arriba, la quinta desde arriba, la cuarta desde abajo y la primera desde abajo. Vamos todo el camino a la derecha de la entrada y subimos las escaleras. Llegamos al panel de control y quitamos la casilla marcada en la imagen:

Bajamos y entramos en el congelador por la puerta desocupada. Disparamos al objeto congelado en el centro. Resulta que es morfina. Después del video, alcanzamos al fugitivo y le disparamos. Vamos a Polar Bear Ice Company. Irrumpimos en el edificio y corremos tras Lenny, matando a los malos en el camino. Actuamos con cuidado, adhiriéndose a los refugios. Habiendo alcanzado a Lenny, lo matamos y al final de la habitación miraremos dentro de la caja.

La puesta en marcha.

Después del video, nos acercamos al hombre que llama persistentemente a la puerta. Lo rompemos y, al no encontrar a nadie, miramos a nuestro alrededor. Abra el segundo gabinete a la izquierda. En el interior encontramos una nota. Pasamos a la siguiente habitación. Después de hablar con la gente, usamos el teléfono y llegamos al Hotel El Mar. Entramos y hablamos con el hombre detrás del mostrador. Obtenemos una revista en la que, en la segunda página, seleccionamos la cuarta línea desde arriba: Winston Church. La habitación 207 está en el segundo piso, justo enfrente de las escaleras. Inmediatamente prestamos atención a la bolsa de basura volcada y extraemos el telegrama de allí. Estudiamos la caja de bombones y el billete roto que hay sobre la cómoda. Examinamos el periódico sobre la mesa: señalamos el marco resaltado con una línea de puntos con el dedo en la segunda página. En la mesita de noche, a la izquierda de la cama, hay un papel con cálculos. Partimos hacia la dirección de Candy Edwards. Hablamos con la señora del mostrador y, saliendo a la calle, giramos a la izquierda. Nos dirigimos a las habitaciones. Subiendo las escaleras, entramos en la primera puerta a la izquierda. Neutralizamos al hombre, después de lo cual examinamos sus bolsillos. Encontramos una navaja y un cuaderno con algunos nombres. Estudiamos el billete de autobús y la postal que hay sobre la cómoda. Interrogamos a la despierta Sra. Edwards. La primera pregunta "Paradero de Hammond" es "Mentira", en la lista seleccionamos "Cupón de revista". La segunda pregunta "Lista de cuotas recuperadas" es "Mentira", seleccione "Cuotas de las casas de apuestas" de la lista. La tercera pregunta de "Planes para irse de la ciudad" es "Duda". Después del video, rápidamente nos sentamos en el banco y pretendemos leer el periódico mientras vemos a la Sra. Edwards. Cuando ella se aleja de nosotros, continuamos la vigilancia. Si permite que el objetivo parpadee en el minimapa durante mucho tiempo, muy pronto la tarea terminará en un fracaso. Por lo tanto, mantenga siempre el objetivo a la vista. Al enterarse de que la Sra. Edward visita la oficina de la casa de apuestas, entramos después de ella. Nos acercamos a la lámpara roja junto a la cual se encuentra una hoja de papel. Lo sombreamos con un lápiz y leemos el mensaje resultante. Llegamos a la Farmacia Examiner. Entramos al edificio y en la esquina de la radio seleccionamos una tarjeta de presentación. Luego usamos el teléfono y vamos a Ray's Bookmakers. Seguimos siguiendo a la Sra. Edwards, dirigiéndose a un taxi amarillo. Finalmente, la matan en la estación de autobuses y el perpetrador logra escapar. Examinamos la pistola y la bolsa roja tirada en el suelo, en la que se encuentra el billete. Salimos del edificio y nos dirigimos al Teatro Egipcio. Nos movemos a lo largo del edificio del teatro, guiados por la voz. Matamos a tres con tiros certeros: uno en el balcón y dos en el escenario.

Destino manifiesto.

Llegamos a la escena del crimen. Entramos al edificio y hablamos con nuestro ex socio Bekovsky. Examinamos el primer cadáver y un poco más lejos el segundo. En el bolsillo interior encontramos morfina. Estudiamos el caso con un instrumento musical que se encuentra cerca. Estudiamos cada elemento de izquierda a derecha y, por lo tanto, abrimos el caché. Examinamos la ficha y la jeringa. Pasamos a la habitación contigua, donde nos acercamos a la caja con cigarrillos, y un poco más allá examinamos el arma, en la parte superior de la cual hay un grabado. Regresamos al salón con el primer cadáver e interrogamos al administrador. La primera pregunta en "Incidente de tiroteo en el Club 111" es "Duda". La segunda cuestión del Conocimiento de McGoldrick es la Verdad. Vamos a La Habitación Azul. Al entrar, vemos un video, después del cual le haremos algunas preguntas a Elsa Lichtmann. La primera pregunta de "Morfina excedente del ejército" es "Duda". La segunda pregunta "Víctimas de sobredosis de morfina" es "Duda". Después de esperar la noche, la observamos y la seguimos. Habiendo terminado con la vigilancia, vemos el video. Estando en un restaurante, sigue al mesero hasta la mesa deseada. La primera pregunta "Operación de drogas de Finkelstein" es "Duda". La segunda pregunta del "incidente del tiroteo en el Club 111" es "Duda". Vemos el video y llegamos a la comisaría. Seguimos al compañero para hablar con el detective. En la lista de la segunda página, señale las líneas resaltadas. Llegamos a Bus Shooting. No saldremos a la intemperie, sino que daremos la vuelta a la izquierda. Corremos al edificio donde se sentó el ametrallador y subimos las escaleras. Escondiéndose detrás de una pared, matamos al criminal. Examinamos el cadáver. En el bolsillo interior encontramos una libreta. También estudiamos las armas que se encuentran cerca. Después del video, entrevistamos al conductor del autobús. La primera pregunta de "Informado del atraco de Coolridge" es "Duda". La segunda pregunta "Motivo para disparar" es "Mentira", seleccione "Cartera de francotirador" de la lista. Usamos el teléfono marcado en el minimapa y vamos al apartamento de Kelso. Interrogamos a Jack Kelso. La primera pregunta de "Morfina excedente del ejército" es "Duda". La segunda pregunta de "Ex-Marine McGoldrick" es "Verdad". La tercera pregunta "Armas robadas de Coolridge" es "Verdad". La cuarta pregunta del "robo de SS Coolridge" es "Duda". La siguiente ubicación es Robert's Diner. Al llegar al lugar, partimos en persecución de delincuentes armados. Conducimos hacia arriba desde el lado izquierdo para que el compañero pueda disparar. Cuando su coche se avería, intentarán esconderse en un callejón. Presionando contra la pared, matamos a los criminales con tiros certeros. Examinamos el cadáver, en cuyos bolsillos interiores encontramos una lista y un cuaderno. Llegamos al Teatro Chino de Grauman y de nuevo perseguimos a bandidos armados. Como en el caso anterior, los alcanzamos y los matamos. La siguiente ubicación es la oficina de correos de Hollywood. Al llegar al lugar, nos acercamos con mucho cuidado al edificio, matando a los delincuentes que sobresalen. Miramos a una persona viva. Después de escucharlo, seleccionamos una carta de la mano. Corremos por el pasillo en la otra dirección, hacia el archivador. Examinamos el cadáver de un hombre con un traje azul. En el bolsillo encontramos una nota. Llegamos al Lugar de Encuentro. Nos movemos por el callejón, matando enemigos. En primer lugar, los del techo y con ametralladoras. No olvides recoger armas más poderosas de los cadáveres de los criminales caídos. El minimapa te ayudará a navegar en la oscuridad total y te dará la ubicación de los enemigos. Salimos hacia la Estación de Policía de Hollywood, donde interrogamos a Courtney Sheldon. La primera pregunta "6th Marines targeting" es "Lie", seleccione "Nota" de la lista. La segunda pregunta "Robo de SS Coolridge" - "Mentira", en la lista seleccionamos "Confesión de Beckett".

El gasero.

Junto con un nuevo socio, vamos a Steffens House Fire. Tras hablar con el policía, nos acercamos a la valla y la bordeamos hasta encontrarnos con un escudo. Desde el interior de la puerta estudiamos la lista. A continuación, nos comunicamos con las víctimas. Habiendo recibido el boleto, lo examinamos y hacemos preguntas al Sr. Steffens, el primero de los cuales es "Concurso de viajes" - "Verdad". La segunda pregunta de Reurbanización Suburbana es "Duda". Usamos el teléfono marcado en el minimapa. Llegamos al incendio de Sawyer House. Nos acercamos a la casa quemada y hablamos con el médico forense. Examinamos los cadáveres y nos dirigimos a la cerca, no muy lejos de donde se encuentra el regulador de agua azul. Después del video, nos precipitamos en busca de lo desconocido. Habiéndolo atrapado, tomamos un cigarrillo y lo arrestamos. Vamos a la agencia de viajes de Gulliver. Entramos en el edificio, hablamos con el agente y seleccionamos la tercera y octava línea de la parte superior de la lista. La primera pregunta de "Reurbanización Suburbana" es "Verdad". La segunda pregunta del "Concurso de viajes promocionales" es "Dudas". La siguiente ubicación es Reurbanización Suburbana. Y de ahí nos dirigimos inmediatamente al Parque de Bomberos No.32. Después del video, colocamos los reguladores en el orden correcto. Subimos el azul, ponemos el amarillo entre el azul y el verde, y el último pardusco en la única zona libre. Empezamos tirando de la palanca roja. Luego llegamos a InstaHeat Factory. Al ingresar al edificio, gire a la izquierda y, al llegar a la oficina, nos comunicamos con un especialista. Luego lo interrogaremos un poco. La primera pregunta "InstaHeat Model 70" es "Duda". La segunda pregunta es "Historial de servicio del calentador" - "Mentira", seleccione "Calentador reparado por Ryan" en la lista. Consideramos la lista recibida y usamos el teléfono. Estamos hablando con el Sr. Rasic, después de lo cual lo seguimos. Obtenemos el folleto del tercer casillero a la izquierda. También examinamos el séptimo y el segundo desde la derecha, habiendo estudiado cuidadosamente su contenido. Salimos y después del video llegamos al lugar de trabajo de Clemens. Cogemos a un electricista y empezamos a interrogar. La primera pregunta en Knowledge of Varley es Duda. La segunda pregunta "Empleo con InstaHeat" es "Duda". La tercera pregunta "Conocimiento de Ryan" - "Mentira", en la lista seleccionamos "Folleto anarquista de Clemens". Vamos al lugar de trabajo de Varley. Nos apresuramos a perseguir al sospechoso. Para atraparlo, basta con mantener la mira hasta que se llene el círculo. La siguiente ubicación es el lugar de trabajo de Ryan. Atrapamos a otro sospechoso, persiguiendo un coche. Embistámoslo tanto como podamos. Regresamos a la estación de policía de Wilshire. Seguimos al compañero a Matthew Ryan. La primera pregunta "Literatura anarquista" - "Mentira", en la lista seleccionamos "Folleto anarquista de Ryan". La segunda pregunta "InstaHeat Model 70" - "Mentira", en la lista seleccionamos "Declaración de Ivan Rasic". La tercera pregunta de "Reurbanización Suburbana" es "Duda". La cuarta pregunta "Cargo de intento de asesinato" es "Duda". Cuando haya terminado, seleccione "Abandonar interrogatorio". El siguiente es Reginald Varley. La primera pregunta "Trabajar en la residencia de Sawyer" - "Mentira", seleccione "Calefacción atendida por Varley" en la lista. La segunda pregunta "Reurbanización suburbana" - "Mentira", en la lista seleccionamos "Declaración de Walter Clemens". La tercera pregunta "InstaHeat Model 70" - "Lie", seleccione "Mosquito coils" en la lista. Al final, seleccione "Salir del interrogatorio". Nuevamente vamos a Ryan'u y seleccionamos "Cargar sospechoso".

El Paseo por los Campos Elíseos.

Llegamos a la escena del crimen. Vamos a la casa y seguimos al médico forense. Examinamos los cuerpos quemados en la habitación, una fotografía. Salimos afuera y después del video, damos la vuelta y nos dirigimos a patio interior. En el camino, examinamos otra prueba: un escudo. A continuación, corremos a la casa vecina, marcada con un punto blanco en el minimapa. Hay un árbol cerca de este punto. Cerca estudiamos rastros y una colilla de cigarrillo, en cuyo filtro hay una inscripción. Le preguntamos al dueño parado frente a la casa. La primera pregunta en el informe de presencia de fuego de Morelli es Duda. La segunda pregunta "Actividad sospechosa" es "Duda". La tercera pregunta "Demoliciones planificadas" es "Dudas". La cuarta pregunta del "Concurso de viajes promocionales" es "Verdad". El compañero muestra el origami encontrado. Después de un examen detallado del mismo, además de haber estudiado el folleto que trajo un vecino, tomamos el teléfono y nos dirigimos a Rancho Escondido. Al llegar al lugar, nos enfrentamos a un par de rebeldes. Luego nos acercamos a la esquina derecha de la casa quemada y examinamos la pared un poco a la izquierda de la esquina. La siguiente ubicación es Elysian Fields. Al ingresar al edificio, vamos directamente al segundo piso al Sr. monroe La primera pregunta "Elysian vinculado a incendios provocados" es "Duda". La segunda pregunta del "Concurso de viajes promocionales" es "Mentira", seleccione "Folletos de Elysian Fields" de la lista. La tercera pregunta "Adquisiciones de tierras locales" - "Dudas". La cuarta pregunta “Incendio Rancho Escondido” - “Mentira”, en el listado seleccionamos “Cemento de mala calidad”. Examinamos una hoja con una lista de nombres en la mesa de la secretaria. Estamos interesados ​​en la tercera línea desde arriba. Antes de irnos, miremos hacia la habitación de la derecha y usemos el teléfono. Después del video, llegamos al apartamento de Chapman. Echemos un vistazo en el maletero del coche. Estudiamos la caja amarilla junto con el contenido, cartuchos y un prospecto. Luego, el dueño del automóvil, que también es un delincuente, se da cuenta de nosotros y lo perseguimos. Embistimos el tren desde todos los lados y lo más fuerte posible. Cuando se detenga, el criminal intentará matarnos, por lo que debemos hacerlo justo después de que abandone el transporte.

Casa de Palos.

En el papel de un nuevo héroe, estudiamos el documento recibido. Obtenemos una carpeta del archivador. En papel azul, indique la proyección izquierda. La primera pregunta "Pago de reclamación en disputa" es "Duda". La segunda pregunta "Conexión con Buchwalter" es "Duda". La tercera pregunta "Motivo de disputa" es "Verdad". Después de terminar la conversación, seguimos a la chica de la blusa rosa. Nos montamos en el coche y llegamos a nuestro destino. Entramos en la cabina, donde estudiamos varios documentos sobre las mesas. En la calle le pegamos a un hombre de camisa blanca y vamos a la Casa Demolida. Pasamos por la bandera y cerca del edificio sin terminar examinamos las tablas rotas. Al restaurarlos, obtenemos la inscripción. Huimos a lo largo de las trincheras del hombre enojado, a quien golpeamos recientemente. Usamos la cabina telefónica marcada en el minimapa. La siguiente ubicación es Keystone Film Studios. Después de hablar con el guardia, penetramos en el territorio y saltamos la puerta de la derecha. Estudiamos el cheque que está sobre las tablas. También en las tablas cerca de la valla hay un papel con una inscripción. Retrocedemos y avanzamos, saltando la puerta central. Entramos en el edificio de la izquierda e inspeccionamos la caja de película vacía que está sobre la mesa. Abrimos la maleta. Palancas de ajuste. El superior debe apuntar al norte, el del medio debe apuntar al noroeste y el último es simplemente alternar. Después de ver la película, volvemos al coche. Usamos el teléfono en la cabina de seguridad. Después del video, llegamos al sitio dos de Elysian Fields. Entramos en el edificio y subimos al segundo piso. Caemos en una emboscada y nos aferramos al último. En el último momento, saltamos del auto y huimos de los perseguidores. Capturamos el automóvil de la carretera y vamos al lugar marcado. Para deshacernos de los bandidos, usamos varias maniobras.

Una invitación educada.

Después del video, salimos a la calle y llegamos al lugar marcado. Subimos las escaleras; gire a la izquierda, el apartamento deseado en el número 2. Después de hablar con el propietario, miramos alrededor de la casa. Estudiamos la carpeta que está sobre la mesa y el documento a la izquierda. A continuación, irrumpimos en el dormitorio y encontramos a la chica en la cama. Hablamos con Curtis Benson. La primera pregunta "Motivo del fraude" - "Mentira", seleccione "Compartir certificado" en la lista. La segunda pregunta "Reurbanización suburbana" - "Mentira", seleccione "Contrato de seguro" en la lista. La tercera pregunta "Resolución del caso Buchwalter" es "Duda". Vamos a California Fire Life. Al entrar en el edificio, vaya directamente al ascensor. Habiendo subido al piso deseado, gire a la derecha y diríjase a la segunda oficina. Estudiamos la carpeta sobre la mesa. Pinchamos las coordenadas en la hoja azul junto a la imagen de la casa. Luego señale la quinta línea en el siguiente documento. Después del video, entramos al edificio y hablamos con el guardia. Subimos al segundo piso y giramos en la primera puerta abierta. Seguimos al hombre del traje verde. Examinamos el libro de referencia del estante. Damos la vuelta y en la segunda página indicamos la octava línea. Nos dirigimos al mapa, en el que indicamos las coordenadas: 034'04'29 y 118'17'58. Ingrese en la calculadora: 1876988 dividido por 90000. Obtenemos la respuesta 20. Nos acercamos al penúltimo estante al lado de la ventana. En el libro de referencia de la segunda página, señalamos la tercera línea desde arriba. Matamos a los malos que llegan. Después del video, entramos en la habitación y levantamos el auricular del teléfono que suena. Llegamos a la Mansión de Leland Monroe. Intentamos no sobresalir, pero al mismo tiempo cubrimos activamente a nuestros compañeros de equipo. Les gusta correr por delante, por lo que no nos quedamos atrás y nos enfrentamos a los enemigos a medida que aparecen. Después de matar a todos en la calle, penetramos en la casa, donde nos esperan varios guardias más. Abrimos cada puerta con cuidado y estaremos listos para acabar con los enemigos que aparezcan de forma inesperada. Finalmente llegamos al Sr. Monroe y lo hirió en la pierna. Buscamos en la oficina y sobre la mesa encontramos una lista con nombres tachados. Nos metemos en "Sawyer". Nos acercamos a la caja fuerte entreabierta, la abrimos y examinamos todos los elementos.

Un tipo diferente de guerra.

Seguimos las tres ubicaciones en el cuaderno. Jugando como Cole Phelps, nos movemos por Rusty. En el camino, no olvides mirar en el casillero que está en la esquina, a la izquierda de la puerta. Al entrar en la habitación, gira a la derecha y examina la carpeta que está sobre la mesa. Señalamos el texto y, en la página siguiente, pinchamos el texto rojo dentro de un círculo. Hay una bola manchada de sangre en el suelo cerca. Examinamos el cadáver, en cuya mano encontramos un encendedor. En el escritorio, sombreamos una hoja de papel con un mapa secreto. Intentamos sustituir una tarjeta azul y un periódico debajo. Después del video, nos dirigimos a la casa de enfrente e intentamos llamar a la puerta. Luego lo sacamos y examinamos el arma casera a la derecha. Vamos más allá y en la habitación encontramos muchos origamis suspendidos del techo. Estudiamos las fotografías en la pared, un par de origami en la mesa, así como un mapa. Nos acercamos al teléfono y vemos el video. Seguimos el coche blanco en el minimapa. No vale la pena acelerar demasiado, porque está lloviendo. Nos movemos a lo largo de las alcantarillas, tomando medidas enérgicas contra los oponentes. No habrá problemas para matar criminales si no se apresura y, además, no sale de su escondite con tanta frecuencia. En una de las habitaciones seleccionamos un lanzallamas. Mientras tanto, el flujo de agua aumenta y se vuelve cada vez más difícil de mover. Habiéndonos reunido con amigos, vemos el video final.

Parte 1. Departamento de patrulla

Después de un breve video, llegamos a la escena del crimen, desde donde comenzamos nuestro paso por L.A. negro

en reflejo

El primer paso en la escena del crimen es investigar todas las pruebas. Esta es una mancha de sangre en la puerta, un reflejo del arma en la ventana y también un periódico que yace en medio del callejón. Luego rodeamos el edificio de la izquierda y subimos las escaleras. Allí encontrarás el arma homicida.

Vamos a la tienda, en el libro de registro por el número del arma encontramos a la persona que necesitamos. Ahora vamos al apartamento del sospechoso. No podemos prescindir del impacto físico, así que después de la pelea, inspeccione la mesita de noche. Con esto concluye nuestra primera investigación.

Armado y peligroso

Esta tarea es corta, pero peligrosa. disparemos. Llegamos al banco y vemos varios enemigos dentro. Primero, limpiamos los de arriba. Luego avanzamos con cuidado y destruimos a los enemigos hasta que se complete la misión.

la orden de arresto

Ahora tenemos que correr un poco. Estamos persiguiendo al criminal, luego lo esposamos y completamos la tarea.

Tenga cuidado al comprar

Primer trabajo completo. Vamos a la escena del crimen, inspeccionamos el cuerpo. En el bolsillo derecho encontrarás un recibo para estudiar. Nos alejamos del cuerpo, debajo de los conos amarillos habrá evidencia que también necesita ser vista. Encontramos un arma en el bote de basura y hay balas en la acera.

Interrogamos al testigo:

¿Qué pasó? - Mentir. La prueba es el recibo.

El sospechoso es una duda.

Disparar es cierto.

Vamos a la tienda de armas y averiguamos al dueño del arma. Vamos a la joyería, empezamos a hablar con Kalu, pero se escapará. Nos apresuramos a perseguirlo, apuntamos con el arma a Kala, esperamos a que la báscula se llene y hacemos un disparo de advertencia.

Parte 2. Policía de tránsito

Asiento del conductor

Vamos al coche y lo inspeccionamos. Encontramos gafas, un certificado, una pipa ensangrentada y un cheque en el maletero.

Interrogamos al testigo:

La razón es verdadera.

Conocer a Black es una duda.

La tubería es verdadera.

Vamos a la casa de Black y la inspeccionamos. En la habitación buscamos una caja de cerillas del bar, dos fotografías, un estuche para gafas y un billete de tren. En la galleta encontrará un recibo y un folleto. Llamamos a la sucursal por teléfono y averiguamos la dirección del bar. A la salida, damos la vuelta a la casa, resolvemos un rompecabezas simple y encontramos la pieza de tubería que falta.

Ahora es el momento del interrogatorio de la dueña de la casa: todas las respuestas de la Sra. Black serán ciertas, excepto una: ella responde a la pregunta sobre la foto con una mentira, y como evidencia citamos la carta oculta en el reverso. de esa foto

No hay nada más que podamos hacer aquí, así que vamos al bar y hablamos con Morgan:

El coche es una mentira. La prueba es el recibo.

El paradero de Black está en duda.

Ahora tienes una opción: liberar o arrestar a Morgan. No afectará el progreso del caso. Salimos a la casa de Morgan y encontramos a Black. Intentará huir, pero rápidamente lo alcanzamos y lo arrestamos.

Un matrimonio hecho en el cielo

Sobre el cadáver examinamos el rostro y el bolsillo izquierdo de la chaqueta. Examinamos la evidencia ya marcada, y en el contenedor encontramos un cuchillo. Interrogamos al testigo:

Lo que pasó es verdad.

La descripción del coche es correcta.

El argumento es duda.

Vamos al café, allí una vez más tendremos que aplicar nuestras habilidades de explorador:

Accidente - duda.

Pelea - duda.

El negocio es la duda.

En el departamento reconocemos al dueño del auto y vamos a su casa. Él, por supuesto, se escapará, pero lo alcanzaremos. Salimos para la casa de Patisson. Comunicación con el propietario:

Accidente - duda.

Pelea - duda.

La intimidad con Sabo es una mentira. La prueba es una carta.

Vamos a la morgue, escuchamos al doctor. Regresamos a la casa, Sabo comenzará a huir, pero lo neutralizamos con un certero disparo. El caso está cerrado.


#2

ídolo caído

En la escena del crimen, inspeccionamos el automóvil, en el que encontramos ropa interior, una carta y un bolso de mano en el maletero. El médico de guardia nos entregará un amuleto, interrogamos al testigo:

El alcohol es una duda.

El pasajero es una mentira. Doc-in - ropa interior.

Amuleto - duda.

Obispo - duda.

Vamos al hospital, en la sala frente al registro está la niña que necesitamos:

El desastre es una mentira. Doc-in - ropa interior.

Los padres son mentiras. Doc-en - carta.

Obispo - duda.

La violación es verdad.

En esta historia, está claro que nada está claro hasta ahora, por lo que debemos seguir a la presumida actriz. Sin acercarnos a su coche, la seguimos hasta el café. Luego entramos rápidamente y nos sentamos en una mesa. Leer un periódico, escuchar a escondidas una conversación.

Ahora vamos a Bishop. En su apartamento encontramos una fotografía, un cheque por una buena suma y algo parecido a ese amuleto.

Interrogamos a la esposa de Bishop:

Enemigos - duda.

La ubicación es verdadera.

El cheque es una mentira. Doc-in - comprobar.

La violación es una duda.

Buscamos un teléfono en la casa y llamamos al departamento. Vamos a la tienda, en el estante encontramos una sustancia potente y en la habitación misma, detrás del espejo, una cámara oculta.

Salimos del edificio, corremos a su alrededor y nos topamos con una pared falsa. Allí nos centramos en las cajas de cine.

Le preguntamos al propietario:

Conocer a Bishop es una mentira. Caja de cine.

La ubicación es verdadera.

La relación con Ballard es una mentira. De nuevo una caja.

El chantaje es una mentira. Chantaje.

Salimos de la tienda, ya estamos esperando invitados. Luego nos dirigimos al plató, donde tendremos que correr y saltar por el escenario hasta alcanzar a Bishop. Luego, bajando, disparamos contra los bandidos. En unos minutos llegarán los socios, el caso está cerrado.

Parte 3. Departamento de Homicidios

asesinato de lápiz labial rojo

En la escena del crimen, hablamos con los compañeros, luego buscamos en la bolsa con lápiz labial, nos enfocamos en las huellas al lado del cadáver y también resolvemos el rompecabezas con el globo terráqueo. En el cuerpo examinamos ambas manos y la cabeza. Vamos al bar Bamba, hablamos con el cantinero, buscamos la mesa correcta y comenzamos el interrogatorio:

El asesino es cierto.

Marido - duda.

El anillo robado es una duda.

Por teléfono nos enteramos de la dirección de la casa de Henry. Allí examinamos unos zapatos, una caja para un anillo, una ventana rota, una nota. Salimos de casa, nos estará esperando una vecina chismosa, aprendemos mucho de ella información interesante. Vamos al apartamento, allí buscamos una hoja de papel en blanco, pero con la ayuda de sombrear con un lápiz encontramos un mensaje oculto, no te olvides de la maleta con zapatos. Hablamos con el propietario:

Transportar a la víctima es una mentira. Encendedor del bar de Bamba.

La última reunión es cierta.

Los motivos son mentiras. Mensaje de amenaza.

Después de la conversación, arrestamos al sospechoso, luego hacemos una llamada telefónica, vamos al departamento y continuamos la conversación:

El arma es una mentira. La coartada del marido.

El lápiz labial es cierto.

Un matrimonio roto es una mentira. Problemas familiares.

La joyería es verdad.

Vamos a Méndez e inspeccionamos su apartamento: una pistola, un espejo, una huella de bota, lápiz labial. Después de eso, aparecerá un criminal recién acuñado en el apartamento. Lo perseguimos en automóvil, manteniéndonos a la izquierda, luego su compañero podrá desactivar al criminal.


#3

mariposa dorada

En la escena del crimen, examinamos las huellas, la bolsa junto con el contenido. Luego inspeccionamos completamente el cuerpo del asesinado. Vamos a su casa, buscamos zapatos y cajones cerca del armario. Preguntando a un adolescente:

La joyería es verdad.

Última reunión - duda.

El matrimonio es una duda.

Aparecerá el padre, hacemos lo mismo con él:

Las pistas son mentiras. Botas.

La víctima es la duda.

La coartada es una mentira. Coartada.

La razón son las mentiras. Decoración.

En cuanto salgamos de casa y hablemos con la vecina, el astuto papá intentará destruir las pruebas, pero debemos atraparla antes de que pueda hacerlo. Miramos los zapatos en el barril, hacemos una llamada telefónica, vamos a la morgue. Una vez más miramos el cuerpo y escuchamos la conclusión del médico. Usamos la conexión de nuevo y vamos a la escuela.

Habrá otro sospechoso, que no será difícil de atrapar. Habrá pruebas en el maletero de su coche. Usamos el teléfono, luego regresamos al departamento e interrogamos nuevamente al padre:

La destrucción de la evidencia es la verdad.

Cuerda - duda.

El acceso a la máquina es una mentira. Llantas.

El coche es una mentira. Mono.

En otra sala de interrogatorios habrá un tipo que agarramos cerca de la escuela:

Huellas - duda.

El trabajo es una duda.

La cuerda es verdad.

El motivo es la duda.

Elegimos al sospechoso y completamos el caso.

Asesinato con una media de seda

En la escena del crimen cerca del cuerpo, examinamos la cabeza y las manos, así como las pruebas ya marcadas: un formulario de la biblioteca y una media. Estamos buscando un rastro sangriento y lo seguimos hasta la pared, en el camino encontramos un zapato, una llave en la tubería y un sombrero panamá. Detrás del edificio a la izquierda hay una escalera, sube y busca un sobre, una bolsa de cosméticos y un anillo en el techo.

Si subes más alto, encontrarás la segunda pieza del formulario. Ahora vamos a la residencia de Antonia y hablamos con la anfitriona sin comenzar el interrogatorio. En el segundo piso entramos en la habitación de la mujer asesinada, examinamos la ventana rota, el maletín sobre la cama, el sobre con el mensaje y la foto sobre la cómoda. Ahora es el momento de una conversación:

Los sospechosos son ciertos.

Las obras de la víctima son una duda.

El truco es mentira. Ventana.

El matrimonio es una mentira. Foto.

Vamos a la casa de Maldonado, donde nos esperan invitados, no será difícil tratar con ellos. En el apartamento estamos buscando una camisa en la cocina, frutas y fósforos. Después de eso, hablamos con los vecinos. Vamos al bar Eldorado e interrogamos al cantinero:

Joyería - duda.

La víctima es verdadera.

Nos adentramos más en el bar, donde encontraremos un mensajero de la tienda y cajas sospechosas, luego llamamos al teléfono más cercano. Regresamos al departamento y estudiamos la evidencia, luego de lo cual vamos al sospechoso:

La reunión es una mentira. Coartada.

Divorcio - Mentiras. Certificado.

Las joyas son verdaderas.

Camisa - duda.

Ahora tenemos que entrar en la tienda e interrogar a Feeney:

Collar - duda.

La víctima es la duda.

El movimiento es cierto.

Detrás del vendedor habrá una puerta oculta en la que buscamos una caja de collares y la abrimos con la combinación 2-5-3. Ahora es el momento de poner a prueba nuestras habilidades de velocidad, y luego el caso está cerrado.


#4

Golpeado por un zapato blanco

En el cuerpo de la mujer muerta, examinamos la etiqueta, así como rastros de zapatos y llantas. A una sola pregunta, el testigo dice la verdad. Hacemos una llamada telefónica y vamos a la tintorería. EN computadora portátil estamos buscando una línea con las señales F1363 y nos dirigimos a la dirección recibida.

En el apartamento estamos buscando fotos y fósforos, el contenido de la bolsa, una chaqueta y botas, así como una cuerda en la calle. Interrogamos al dueño de la casa:

Los sospechosos son mentiras. Soga.

Coartada - duda.

La psique de la víctima es la duda.

La última reunión es una mentira. Chaqueta.

Después de eso, vamos al refugio para personas sin hogar, pero hasta ahora no hemos encontrado a nadie allí. En el bar interrogamos a Cluff:

El contacto con la víctima es cierto.

Vagabundo - duda.

El taxi es cierto.

Ahora debe seguir al sospechoso y también interrogarlo:

La víctima es la duda.

Movimientos - duda.

Ahora debe llamar al departamento por teléfono y luego ir allí. Habrá que concertar otro interrogatorio:

La víctima es la duda.

El conflicto es duda.

Coartada - duda.

Taxi - una duda.

Ahora tendremos que visitar a los vagabundos nuevamente, y ahora encontraremos al que necesitamos: Ackerman. Tras su detención, en la choza buscamos una cuerda y una cartera. Después de eso, queda interrogarlo y completar el caso:

El motivo es la duda.

La víctima es la duda.

La coartada es una mentira. Billetera.

asesinatos de secretarias de estudio

Examinamos la decoración y hablamos con el vendedor. Después de eso, vamos a la escena del crimen, examinamos las manos y la cabeza de la víctima. Encontramos todas las pruebas marcadas alrededor, así como un bolso, fósforos, una lista de compras, una carta y una entrada de cine. Interrogamos al testigo:

La evidencia es cierta.

El cuerpo es duda. Llamamos por teléfono y nos dirigimos a la tienda, en la que una pista de bolos y un libro serán destacables para nosotros. Le preguntamos al propietario:

El encuentro es cierto.

La actitud es verdadera.

McCaffrey- duda.

Vamos al bar y hablamos con McCaffrey:

Casos penales - una duda.

Las relaciones son mentiras. Libro.

Volvemos a la comisaría, a la sala de pruebas, luego buscamos el teléfono. En un club de bolos, buscamos a un sospechoso y lo arrestamos. En el apartamento de McCaffrey encontramos una pipa y un trozo de carta, y también hablamos con los vecinos. Arriba, nos estará esperando el dueño del apartamento, quien al principio no estará muy contento con nuestra apariencia.

Nuevamente necesitamos regresar al departamento para ser interrogados:

Las relaciones son mentiras. Reunión.

El libro es una duda.

La coartada es una mentira. Forma.

El arma homicida es la duda.

Ahora es el momento de otro culpable:

La coartada es una mentira. Carta.

La pipa es una mentira. Acusación de cómplice.

Nuevamente buscamos un teléfono, volvemos al primer sospechoso:

Antes de matar - una mentira. Acusación de cómplice.

Volviendo a McCaffrey:

El ejército es una mentira. Pasado delictivo.

Aquí es donde terminamos la carrera entre los sospechosos y detenemos nuestra elección de McCaffrey.


#5

Asesinatos bajo un cuarto de luna

Examinamos la evidencia en nuestro caso, luego vamos a la plaza cercana, donde en la fuente estamos buscando un trozo de una carta y una tarjeta de cierto Short. En el museo, hablamos con el guardia, luego subimos las escaleras y avanzamos con cuidado, encontrando un reloj y otra pieza de la carta.

Pasamos a la biblioteca, donde podemos sentirnos como un asesino del siglo XX, trepando por las barandillas y cornisas. Encontramos un medallón y otro papel. Vamos al lago, en la isla buscamos el zapato de la última víctima y otro trozo de la carta. El museo tendrá que correr un poco hasta llegar al centro del laberinto, habrá otro papel y un anillo.

En el estudio buscamos un anillo y otro pasaje, ahora vamos a la iglesia. En el sótano tendremos que correr tras el criminal, pero al final deberás dispararle. En este caso inusual sin víctimas e interrogatorios, termina el servicio de Pellps en el Departamento de Homicidios. ¡Estamos siendo ascendidos!

Parte 4. Departamento de Moral

César negro

En la escena del crimen, hablamos con el médico y luego examinamos la billetera, el empaque, la hoja con las notas, la morfina. Examinamos el cuerpo y encontramos la billetera. Salimos de casa y buscamos un comedor de palomitas de maíz, y en él un vendedor. Intentará huir, pero no será difícil alcanzarlo. Detrás de su lugar de trabajo encontramos la misma morfina, una maleta y un formulario. Ahora interroga al sospechoso:

La morfina es una mentira. Morfina.

Recibos - duda.

En la agencia de viajes examinamos la etiqueta, así como la radio, al sintonizarla en la onda 275 obtenemos una porción de información interesante. Los cómplices vendrán inmediatamente corriendo, con quienes no será difícil tratar. Empecemos el interrogatorio:

Morfina - duda.

Otti es una mentira. Narcotraficante.

Comunicación con la oficina - una duda.

Hacemos una llamada telefónica y vamos al casino. En la máquina, tiramos de la palanca hasta que se cae la combinación Cherry-Bell-Victory, después de lo cual debe presionar el botón HOLD. Examinamos el contenido, ahora necesitamos alcanzar a Otti, luego comenzamos el interrogatorio:

La morfina es una mentira. Finklestein.

El crédito es cierto.

Vamos a la oficina de camiones, alcanzamos el auto del criminal. En la fábrica, miramos los libros sobre la mesa, luego subimos las escaleras, allí controlamos el control remoto para despejar el pasaje. Luego buscamos hielo y morfina en él. Llegará un sospechoso que necesita ser detenido, pero desafortunadamente, solo puede ser asesinado.

Salimos a la fábrica vecina y disparamos a Fenklstein. Caso completado.


#6

Instalación

Hablamos con el hombre de la puerta, pasamos a la habitación, en el armario examinamos la nota. Conseguiremos la dirección del hotel por teléfono. Allí hablamos con la recepcionista, en la revista recibida estamos buscando la cuarta línea desde arriba. Subimos al segundo piso, pasamos a la habitación deseada, obtenemos una nota del bote de basura. En la sala inspeccionamos dulces, un libro de liquidación y un boleto.

Nos vamos a otro hotel, allí buscamos a Carlo, que no estará muy contento con nuestra apariencia. En su abrigo buscamos un cuaderno y un cuchillo, y en el apartamento buscamos un boleto y un folleto. Empecemos el interrogatorio:

La ubicación es una mentira. Forma.

Las tarifas son mentiras. Corredor de apuestas.

Escapar es una duda.

Terminamos el interrogatorio y seguimos al sospechoso. Estamos buscando una nota de los corredores de apuestas, que puede leer con la ayuda de sombrear con un lápiz. Vamos a la farmacia, allí buscamos una tarjeta de taxi, llamamos por teléfono, vamos a la oficina de otra casa de apuestas. Allí nos encontraremos con el taxi adecuado, al que hay que seguir sin llamar la atención.

Habiendo llegado al baño, estamos buscando un arma y un trozo de boleto. Luego vamos al cine, donde tenemos que acabar con los tres bandidos. Investigación completada.

objetivo

En la escena del crimen nos encontramos con nuestro viejo conocido polaco, examinamos dos cadáveres. Estamos buscando morfina, una caja para accesorios, rellenando 3 cigarrillos en los que puedes abrir el caché. Hablamos con la camarera:

Disparar es una duda.

Llegar a conocer a la víctima es cierto.

Morfina - duda.

Víctimas - duda.

Somos reacios a creerle a Elsa, por lo que debemos seguirla sin llamar la atención. Después de seguir, vamos al bar, donde hablamos con Kohan:

Finklestein - Duda.

Disparar al club es una duda.

Salimos para el departamento, en la revista nos fijamos en las líneas resaltadas en rojo. Hubo un tiroteo en el bus, vamos al lugar del accidente. Detrás del autobús habrá un callejón, sin pasar por el cual puedes subir al techo del edificio vecino, allí matamos al francotirador, lo inspeccionamos, así como su arma cercana. Luego comenzamos el interrogatorio del conductor:

El robo es una duda.

Disparar es una mentira. Billetera.

Vamos a visitar a Kels y arrestarlo, luego comenzamos el interrogatorio:

Morfina - duda.

El ex paracaidista es cierto.

El arma es verdadera.

El robo es una duda.


#7

Vamos al restaurante, notamos tipos sospechosos que necesitan ser rastreados. Matamos a los dos en cuanto bajan del coche, examinamos sus cuerpos. Ahora vamos al teatro, donde también nos estarán esperando invitados. Vamos a la oficina de correos, hay otro destacamento de bandidos. Después de destruirlos, le quitamos el folleto al sospechoso, así como una nota de la chaqueta de otro bandido.

Vamos al lugar de reunión, que aprendimos de esta nota, interrumpimos a todos los criminales allí, luego regresamos al departamento y comenzamos el interrogatorio:

Los marines son mentiras. Computadora portátil.

El robo es una mentira. Confesión sincera de un cómplice.

El caso está cerrado.

Parte 5. Escuadrón de incendios provocados

petrolero

Hablamos con el patrullero, inspeccionamos la escena del crimen. Habrá un panel eléctrico en la valla, dentro encontramos una tarjeta de visita. Empecemos el interrogatorio:

Los boletos son verdaderos.

La caridad es una duda.

Hacemos una llamada telefónica y vamos a la casa quemada. Examinamos los cuerpos, la acera tendrá una válvula que hay que levantar. Durante la comunicación con la víctima, aparecerá un tipo extraño que debemos atrapar.

Vamos a una agencia de viajes, pedimos una revista, allí miramos la tercera línea desde arriba, nos comunicamos con la persona detrás del mostrador:

La caridad es verdadera.

Vamos a la dirección de esa organización benéfica y descubrimos que se trata de una oficina falsa. Vamos a la administración, habrá muchas cosas interesantes sobre la mesa. Ahora vamos a la estación de bomberos, allí debe ensamblar el dispositivo en el orden correcto. Vamos a la fábrica, nos comunicamos con la secretaria, luego comenzamos el interrogatorio:

Calentador - duda.

El apoyo es una mentira. cualquiera de los calentadores.

Llamamos por teléfono, luego inspeccionamos los casilleros de los trabajadores, vamos al electricista Clemens:

Varley- duda.

El trabajo es una duda.

Ryan es una mentira. grupo anarquista.

Luego vamos a Varley, pero él no aceptará una conversación tan rápido, lo atrapamos y regresamos al departamento. Comenzamos el interrogatorio de Ryan:

Los anarquistas son mentiras. grupo anarquista.

El calentador es una mentira. Víctimas.

Reparación - una duda.

Un intento es una duda.

Ahora vamos a la siguiente sala de interrogatorios para Varley:

La Casa Sawyer es una mentira. Calentador.

La reparación es una mentira. Clemente.

El calentador es una mentira. Herramientas.

Detenemos nuestra elección en Ryan y completamos el caso.


#8

Paseo por los Campos Elíseos

Examinamos los cuerpos, luego buscamos pruebas: una fotografía, huellas de los vecinos, colillas y una caldera. Hablamos con Foreman:

Comportamiento extraño - duda.

Testigo - duda.

Demolición de edificios - una duda.

La acción es verdadera.

Luego resolvemos el problema del origami y averiguamos la dirección de la oficina, pero todavía no tenemos prisa por llegar. Vamos al Rancho, perseguimos a los criminales y miramos la pared izquierda, hay un escondite en ella. Vamos a los Campos Elíseos, comenzamos el interrogatorio:

El incendio provocado es una duda.

La acción es una mentira. folletos

Comprar tierra - una duda.

El rancho es una mentira. Trabajo de mala calidad.

Le pedimos a la secretaria una revista, buscamos la tercera línea desde arriba, hacemos una llamada telefónica y vamos a la casa de Chapman. Primero inspeccionamos su auto, luego aparecerá el dueño, lo perseguimos y lo matamos.

casa de ramas

Estudiamos los documentos, luego comenzamos el interrogatorio:

Problemas de crédito - duda.

Bachwalter - duda.

La razón del conflicto es cierta.

Vamos a los Campos Elíseos, miramos los documentos allí, luego vendrá el gerente, que necesita ser neutralizado. Vamos al sitio de construcción, buscamos materiales de construcción allí, resolvemos el rompecabezas con ellos, luego tenemos que perseguir la excavadora. Vamos al estudio de cine, miramos la caja de la película, luego encendemos el proyector y miramos la película.

Damos la vuelta al edificio, saltamos la cerca, habrá un recibo y algunos materiales de construcción más. Hacemos una llamada telefónica, vamos a otro sitio de construcción, entramos a la casa. No es recomendable neutralizar a los bandidos, por lo que nos subimos a cualquier coche y huimos de los delincuentes.

Luego vamos a casa con Elsa y terminamos el trabajo.


#9

invitación cortés

Vamos a la casa de Benson, buscamos el apartamento número dos, examinamos los documentos, hablamos con el dueño. Habrá una niña en la habitación de al lado, luego comenzamos el interrogatorio del dueño:

El motivo del engaño es una mentira. Forma.

La reconstrucción es una mentira. Seguro.

Bachwalter - duda.

Salimos para la oficina de Kelso, buscamos un diario de casos, es decir, un caso fechado el 23 de febrero de 1947. Después de la escena, seguimos a la secretaria, miramos la revista, luego vamos al mapa e indicamos las coordenadas:

Latitud: 034"04"29

Longitud: 118"17"58

Obtenga el número de objeto, divida este número por 90.000 - obtenemos 21. Estamos buscando un estante de biblioteca con la letra resultante, luego intentaremos salir, pero ya nos estarán esperando. Después de la pelea, vamos a Kels, luego a la mansión. Limpiamos el patio y luego la casa misma. Estamos buscando pruebas: fotos, acciones, una lista incomprensible.

Una guerra tan diferente

Nos envían a diferentes casas, donde nos comunicamos con los propietarios. Cambiamos el personaje, examinamos los cadáveres, luego el gabinete, la carpeta, la pelota, el encendedor. Buscamos papel ordinario y una tarjeta, ponemos uno debajo del otro y nos sale un mensaje oculto.

Derribamos la puerta, inspeccionamos el arma, el mapa, las figuritas, hacemos una llamada telefónica. Perseguimos el auto y luego vamos a la batalla final ... en las alcantarillas. Nos ocupamos de todos los enemigos, luego al final llegamos a Elsa.

Vemos un video impresionante y completamos nuestro recorrido por L.A. negro

LA. Noire es un juego desarrollado y publicado por la compañía de juegos Rockstar Games. En este juego tienes que sumergirte en el inframundo desde un ángulo completamente diferente, sintiéndote como un verdadero policía. El nombre de tu personaje es Cole Phelps, es un ex militar, ahora es policía.

Phelps es inteligente, talentoso, calculador y usa sus poderes de deducción para terminar con el crimen en Los Ángeles de una vez por todas. Para los jugadores, se pensó e idealmente se diseñó una ciudad con una escala enorme, que no solo es interesante para moverse a pie o en transporte, sino que también puede emprender su exploración de buena gana, porque hay lugares para vagar.

Pasarás más de una hora explorando la ciudad, y quién sabe, tal vez esta preciada puerta con todos los secretos y esqueletos en los armarios de esta ciudad se abra para ti.

A continuación describiremos el paso de las misiones en L.A. negro En el juego, las misiones se dividen de manera un poco diferente, no de la forma en que siempre estamos acostumbrados a verlas, sino primero lo primero.

LA. negra

Las tareas en el juego L. A. Noire se dividen en cinco subsecciones: departamento de patrulla, departamento de accidentes de tránsito, departamento de asesinatos, departamento de vicios, departamento de incendios provocados. Si cuenta en general cuántas misiones hay en el juego, entonces su número será 26, sin contar las tareas secundarias, por ejemplo, a veces puede recibir una llamada en una radio de la policía mientras conduce.

Caso #1 - si lo piensas (departamento de patrulla)

Al principio, comenzamos desde abajo, este es el departamento de patrulla. Mira el video y obtén tu primera tarea. Llegamos a la escena del crimen con un asistente, al llegar hablamos con un detective local y realizamos un estudio independiente de la escena del crimen. Tenga cuidado aquí, su compañero siempre se detendrá en lugares sospechosos, así que inspeccione todo con cuidado.

Todas las observaciones y acciones se ingresan como notas en un cuaderno, así que no seas demasiado perezoso para usarlo con más frecuencia, si de repente te confundes y te pierdes, entonces un cuaderno siempre te ayudará. Volvamos a la tarea. ¿Ves, en la ventana a la izquierda de la puerta, la sombra proyecta la silueta de un arma? ¡Ahora eso es evidencia! Subimos el desagüe hasta el techo e inspeccionamos el revólver. Debajo del tambor del revólver hay un número de serie, también debe ingresarse en un cuaderno.

El número de serie del revólver ayudará a encontrar al asesino.

Después de eso, saltamos al volante del automóvil y vamos a la tienda de armas, al llegar nos comunicamos con el vendedor. Te explicamos de forma accesible qué pasó exactamente, averigua todos los datos sobre el dueño del arma. El vendedor emitirá los datos, ahora sabemos a dónde ir. Cuando lleguemos a su casa, primero examinaremos los buzones.

Necesitamos una segunda caja. Luego subimos las escaleras y tratamos de llegar al criminal. Lo siguiente es una escena en la que se produce una pelea entre nosotros y el sospechoso. Luchando, de hecho, el juego será innumerable, así que acostúmbrate. Tan pronto como lo neutralicemos, nos acercamos al armario y hojeamos un cuaderno verde allí. Todo, la primera tarea está completa.

Caso #2 - Armado y Peligroso (Departamento de Patrulla)

Recibimos la tarea por radio. Después de escucharla, vamos a la escena del crimen. Cuando llegues, tendrás que luchar contra los criminales. Puedes usar autos como cobertura, pero no te quedes en uno por mucho tiempo, ya que los enemigos pueden hacerlo explotar.

El edificio tiene muchos enemigos detrás de las columnas y en el último piso. Así que veamos los dos

Después de eso, pasamos al edificio y nuevamente nos involucramos en un tiroteo, escondiéndonos detrás de las columnas. Después de matar al último criminal, la tarea se completará.

Caso #3 - emisión de órdenes (departamento de patrulla)

Aquí tenemos que correr mucho. Cuando el criminal aparezca a la vista, deberás correr tras él, superando los obstáculos en el camino.

¡Demuéstrale al corredor que tú también eres lo suficientemente rápido!

Al final de la carrera, te derribará e intentará matarte en una pelea. Tan pronto como lo derrotes, ponlo esposado y date cuenta de que la siguiente tarea ha terminado.

Caso n.° 4: Cuidado con el comprador (patrulla)

Nuevo trabajo. Un cadáver fue encontrado en la calle, mientras un compañero se acerca, comenzamos un examen exhaustivo del lugar. Examinamos el bolsillo inferior derecho, así como las mangas en el bordillo. Habrá un arma en el basurero. Escribimos la serie, como antes, y le preguntamos al hombre qué sabe. Después vamos a la tienda e interrogamos a la vendedora, porque mataron a su jefe.

En esta misión, la niña reaccionará de forma extraña a los interrogatorios. intenta morderla

Después del interrogatorio, vamos a la tienda de armas Igolson. Hablamos con el jefe. Luego vamos a la joyería Heartfield, tendremos que correr allí, el vendedor no querrá comunicarse con nosotros y hará sus piernas. En el parque, puedes apuntarle con un arma para detenerlo. Lo recogemos y lo llevamos a la estación de policía para interrogarlo. Tan pronto como termine el interrogatorio, seremos ascendidos y ahora consideraremos casos de accidentes de tránsito.

Caso #5 - Asiento del Conductor (Departamento de Accidentes de Tránsito)

Después de la reunión, salimos afuera. Conducir a la escena del crimen. Allí tendrás una charla con el detective y con cariño. experto. Luego abrimos la cajuela del auto, habrá todo en la sangre. Encuentra una nota, estúdiala. En el pilar estudiamos la billetera. Incluirá una foto y una tarjeta de crédito. Un poco más adelante, en el cruce ferroviario, encontraremos tubo de metal en sangre.

Luego vamos a interrogar a Nate Wilkie. Después del interrogatorio, vamos a la Residencia Negra. Lo examinamos detenidamente. En el dormitorio encontraremos un papel. color amarillo, en el armario encontramos unas gafas con grabado y un estuche para ellas.

Estudiamos cuidadosamente la nota. Tiene mucho que investigar.

Después salimos al patio, pasando por la cocina. En el patio, nos movemos a lo largo de la pared para arreglar el escudo e inspeccionar las flores. Luego regresamos a la cocina, leemos el folleto e interrogamos a la Sra. Black.

Después del interrogatorio, nos vamos, no hay nada más que atrapar aquí. Vamos al bar Kawang y allí hablamos con un chico de chaqueta verde. Allí nos enfrentaremos a Frank Morgan sentado en la mesa. Interroguémoslo. Después del interrogatorio, vamos a su apartamento, buscamos el apartamento correcto y comenzamos a perseguir a Adrian. Eso es todo, la misión ha terminado.

Caso #6 - Un matrimonio hecho en el cielo (departamento de accidentes de tránsito)

Corrimos, como siempre, a la escena del crimen y examinamos el cadáver allí. En los bolsillos encontramos documentos y una cartera con tarjeta de crédito. Los estudiamos y nuevamente transferimos la atención al área. En las ruedas vemos sangre y la huella que dejaron. En el callejón en un cubo encontramos un cuchillo con un grabado. Interroguemos a la mujer de la gabardina lila. Después del interrogatorio, usaremos el teléfono y luego nos dirigiremos a la residencia Shelton. Después de la escena de corte, comenzamos la persecución.

Interrogamos a una mujer con una capa morada. Ella nos contará muchas cosas interesantes.

Durante la persecución, debes infligir el mayor daño posible para que la persona perseguida se detenga. Lo arrestamos y nos vamos a otra residencia, a Pattison. Al ingresar a la casa, organizaremos un interrogatorio. Después del interrogatorio vamos a la morgue, en la habitación de la derecha hablamos con cariño. experto, luego regresamos a la residencia Pattison. Allí ya sucedió lo irreparable: Sabo mató a la Sra. Pattison. Empezamos a perseguirlo y al final matamos a Leroy. Puedes dejarlo con vida, para esto, durante la persecución, debes mantenerlo a la vista durante mucho tiempo, y se verá obligado a detenerse. Tarea atrás.

Caso #7 - Fallen Idol (departamento de tráfico)

Estamos en la escena de un accidente. Escucharemos las palabras del policía y luego nos acercaremos al auto averiado. Después de examinarlo, encontramos evidencia en forma de ropa interior rota y una bolsa. Saca la carta de la bolsa y examínala. Hablaremos más tarde con el experto, nos entregará un nuevo artículo y luego iremos a interrogar a la Sra. McAfee.

Después del interrogatorio, nos dirigimos a la sala de recepción del hospital central. Hablamos con la enfermera, un médico vendrá un poco más tarde, hablaremos con él y luego iremos a la sala con Jessica Hamilton.

Después del interrogatorio, miramos la pantalla de inicio y nos sentamos para la persecución. Lo principal es prestar atención al minimapa: si el automóvil parpadea, entonces está conduciendo correctamente. El automóvil se detendrá en la cafetería, tan pronto como Mac Afi salga del automóvil y vaya a hablar por teléfono, debemos correr de cabeza hacia la cafetería, tomar un lugar cómodo para escuchar la conversación. Después de la conversación, Mac Afi se irá, pero todavía no la necesitamos.

Nos acercaremos al auto averiado y encontraremos evidencia en forma de ropa interior rota y una bolsa.

Ponemos una marca en las entradas del cuaderno y vamos a Bishop. Cuando ingrese al edificio y tome el elevador, deberá pacificar lo desconocido. Después del video, estudiamos la estatua en la puerta. Pasamos a la habitación por las puertas abiertas y estudiamos el cheque allí, luego la foto y el objeto que estará a la derecha. Después de eso, interrogamos a la Sra. Bishop en el balcón.

Deja este lugar de la misma manera que llegaste aquí. En la calle utilizaremos los servicios de un teléfono público. Después de la conversación, nos dirigimos a los soportes de la Pantalla Plateada. Entremos en el edificio y examinemos el armario. En el armario estudiaremos la botella, luego el espejo. Aquí todos, saliendo a la calle, vamos a la izquierda a un callejón sin salida. Habrá una calavera negra, la estudiaremos. Habiendo estudiado, rompemos la pared de la izquierda, luego rompemos la puerta detrás de la pared y la cámara aparecerá a nuestra atención. Vamos a estudiarlo. Considere casos de películas. Luego nos alejamos de aquí, vamos con nuestro compañero y hablamos.

Después de la conversación, vemos el video y nuevamente participamos en la persecución. Como resultado, Bishop tendrá que ser acorralado, no es fácil y devolverá los disparos. Pero al final caerá, y con él terminará esta misión y seremos ascendidos nuevamente. Ahora tenemos asignaciones del departamento de homicidios.

Caso #8 - Asesinato del Lápiz Labial Rojo (homicidio)

Ahora tenemos todo nuevo, no solo el departamento, sino también los casos, ¡e incluso un socio! Conducimos hasta la escena del crimen y tenemos una conversación con el policía y cariño. experto. Examinemos el cadáver de una niña, prestemos especial atención a la cabeza, las manos y las inscripciones en el estómago. Habla de nuevo con el experto, después de examinar la bolsa de la derecha.

Allí en el pintalabios veremos la inscripción, que nos resulta muy interesante. Prestemos atención a la marca blanca, presumiblemente del maletero. En el banco veremos un mini globo, habrá un rompecabezas, pero nada difícil. Luego nos dirigimos al club Bamba. Al entrar, veremos un video, luego vamos a la izquierda hasta el final y comenzamos el interrogatorio.

Después del interrogatorio, usaremos el teléfono del club. Luego iremos a la residencia de Henry. La puerta no se nos abrirá, entraremos a través de vidrios rotos. Examinamos la cocina y ambas habitaciones, allí encontraremos muchas cosas interesantes para nosotros. Después salimos y saltamos la valla. Llegará una mujer en un coche, tenemos que hablar con ella.

Letras extrañas de lápiz labial en cadáver chicas

Después de hablar, vamos con Jacob Henry. Al entrar, volveremos a ver el video y luego examinaremos la maleta con los zapatos sobre la cama. En el mismo lugar veremos un lápiz y una hoja vacía, después de pintar sobre ella veremos un registro. Leámoslo y organicemos un interrogatorio.

Ahora visitemos a Méndez. Cuando lleguemos a su apartamento, examinaremos los buzones. Necesitamos el del número 16. Luego, llegamos al apartamento correcto, allí, estudiando el espejo, veremos un arma. Habrá marcas de zapatos familiares para nosotros en la cama, y ​​lápiz labial y una varita mágica en el armario. A continuación, perseguimos al criminal, mantenemos la distancia y nuestro compañero disparará a través de sus ruedas. Un pinchazo de neumático lo detendrá. Lo arrestamos y terminamos la misión.

Caso #9 - Mariposa Dorada (Homicidio)

La gloria corre más lejos que nosotros. Muchas personas ya nos conocen y se enteran, ¿es bueno? Seguimos la escena del crimen e inspeccionamos a los muertos. El árbol tendrá una bolsa y en ella un objeto con una inscripción. Necesitaremos esto. Veamos el resto de las huellas. Luego nos dirigimos a la residencia de Moller. Las puertas nos las abrirá la hija del difunto. Después de entrar en el dormitorio, nuestra mirada se posará en los zapatos debajo de la ventana, los examinaremos y comenzaremos el interrogatorio de nuestra hija.

Una de las principales pruebas

Luego salimos de la casa, vamos con la mujer que está parada enfrente y hablamos con ella. Mientras hablamos, Hugo intentará huir, así que evitaremos que se escape. Examinemos la suela y el cañón, luego vamos a la morgue. Allí, una vez más, examinamos el cadáver, recopilamos nuevas pruebas y vamos a la escuela de Belmont. Al llegar, vemos el video y corremos tras el escurridizo sospechoso. Lo derribaremos en cuanto cerremos la distancia. Examinamos la siguiente evidencia, vemos la escena y vamos con Hugo a la estación de interrogatorios.

Después del interrogatorio, hablaremos con el capitán e iremos a otra habitación, donde Eli Rooney está esperando para el interrogatorio.

Al final, todo se aclara, sentamos al sospechoso y terminamos la tarea.

Caso #10 - Asesinato de Medias de Seda (Homicidio)

Todo está como siempre, con la recepción de un nuevo caso: vamos a la escena del crimen. En el lugar, examinamos minuciosamente el cuerpo. Dejaron muchas huellas en el suelo; examinémoslas y observemos una media cerca de un árbol. Sigamos las huellas y tropecemos con un sombrero con una inscripción. Luego excavamos en el bote de basura y encontramos el zapato. Allí encontraremos un montón de pruebas más: un anillo, una hoja con un código, un cepillo y una bolsa con medio cheque. Estudiamos ambas piezas del cheque que tenemos. Nos sentamos al volante y conducimos a la residencia de Anthony. Entrando a la casa, reportaremos el asesinato. En busca de algo sospechoso, vamos arriba. Luego interrogamos a la Sra. Lapenti.

Luego del interrogatorio, visitaremos Maldonado. Cuando lleguemos allí, examinaremos las cajas. Estamos interesados ​​en la habitación 304. Subamos las escaleras y en el tercer piso encadenaremos a los atacantes. Examinemos el apartamento en busca de pruebas. Después de eso, realizaremos una encuesta a los vecinos, subiremos al auto e iremos al bar El Dorado.

Interrogando a Ángel Maldonado vuelve a prestar atención a las expresiones faciales

En el camino, nos detienen, diciendo que tenemos que volver a la comisaría. Allí nos hablará el capitán, veremos un vídeo e iremos a interrogar a Ángel Maldonado en el sótano.

Después del interrogatorio, volvemos a ir al bar para hablar con el cantinero local. Dará un sobre, lo estudiaremos y hablaremos con el cantinero. Después de la barra, iremos al edificio Just Picked para hablar con la vendedora Clema Feeney.

Después de la conversación, rompemos la puerta verde y examinamos todo lo sospechoso, o mejor dicho, una caja de vino, una mesa con una lámpara y una caja en la mesa. Entonces la mirada cae sobre el cuchillo ensangrentado. Clem se da cuenta de que está en serios problemas y trata de escapar. En su persecución mantenemos la distancia necesaria, el compañero romperá los neumáticos de su coche y el caso quedará cerrado.

Caso #11 - Asesinato del zapato blanco (homicidio)

Vayamos al lugar donde se cometió el crimen. Como siempre, hablamos con el policía y cariño. experto. Estudiamos el cadáver y junto a él encontramos huellas de zapatos y de las ruedas del coche. Vayamos al teléfono y organicemos un interrogatorio de Barton. Después del interrogatorio vamos a la lavandería. Entremos allí, hablemos con un hombre y consigamos un libro.

Después de eso, vamos a la calle Esmeralda a la casa 43. Entramos en la habitación. Habrá una caja en la mesa al lado del tablero de ajedrez: examínala. Luego examinaremos el dormitorio en busca de pruebas. En el cuarto de servicio, considere la ropa mojada, todo esto es por una razón. Dejamos la trastienda a la derecha y nos dirigimos al barco. Allí interrogaremos a Lars Taraldsen.

Después de eso, saltamos detrás del volante del automóvil y vamos al bar del barón. Interrogaremos al cantinero allí. Entonces tenemos que capturar a Bates. Huirá y luego se irá. Todo es como siempre: mantienes la distancia, tu compañero golpea las ruedas. Después de la captura, lo interrogaremos.

En esta misión - el zapato es la principal evidencia para cerrar el caso

Después seguimos hasta la estación de taxis. Tomamos el taxi que necesitamos y lo interrogamos. Después de eso, vamos a la estación e interrogamos a James Jessop en el lugar. Estará en la sala de interrogatorios.

Después de eso vamos a la estación de autobuses. Allí le pediremos al despachador información sobre el conductor. Estudiamos el mapa de ruta de los trabajadores de la estación de autobuses y vamos al campamento de vagabundos. Allí, con la ayuda de una sirena, obligamos al autobús a detenerse y luego nos enfrentamos a los vagabundos. Después de eso, entramos en la habitación, vemos la cuerda en la sangre y regresamos al sitio. Stuart Askerman estará esperando allí para nuestro interrogatorio. Habiendo terminado el interrogatorio, también terminaremos la tarea.

Caso #12 - Asesinato de una secretaria de estudio (homicidio)

Al comienzo de la tarea vamos a la casa de empeño. Después de hablar con el vendedor, tomaremos los anillos que nos interesen para estudiarlos. Luego nos dirigimos a la estación de tren y llegamos a la escena del crimen. Según la tradición, examinamos a la víctima y trazamos alrededor del cuerpo. En la bolsa, al lado del cuerpo, habrá varios artículos que necesitamos. Luego interrogamos a los trabajadores cercanos.

Después de eso, seguimos el bar Mensha. Después de una conversación con el cantinero, nos acercamos a la persona en la mesa para conversar.

Después del final de la conversación, tenemos que ir a la licorería de Levine. Primero hablamos con el cantinero y luego volvemos al bar y hablamos con McCaffrey.

Fragmento de una nota encontrada en una camisa ensangrentada

Luego vamos a la estación, nos encontramos allí con el capitán. Después del video, tomaremos el auto e iremos a la bolera. Tras hablar con el cajero, veremos que el sospechoso intenta escapar. Después de detenerlo, vayamos a la casa de McCaffrey. Necesitamos un sexto apartamento. Tras llamar a la puerta, tendremos que derribarla, porque nadie nos abrirá. Allí veremos restos de una carta y una camiseta ensangrentada. La criada llegará a tiempo.

Hablaremos con ella y luego subiremos al techo. Allí comenzaremos a perseguir a McCaffrey, a quien pronto alcanzaremos. Lo llevamos a la comisaría e interrogamos a él ya James Tiernan. Es mejor empezar con el segundo. Luego ve a McCaffrey, y luego selecciona un sospechoso y finaliza este caso.

Caso #13 - Asesinato en el Cuarto Lunar (homicidio)

Esta es su última asignación en este departamento. Hazlo bien y serás transferido aún más alto. Al encontrarnos en la escena del crimen en el video, estudiamos un libro con una hoja de papel. Luego nos dirigimos a Pershing Square. Habrá evidencia en la fuente, así que siéntase libre de subir allí. Ahora nos toca conducir, y muy lejos, hasta la sala de grabación. Al entrar en el edificio, nos elevaremos por encima. Necesitamos un segundo pasaje, y en él hay una escalera hacia el candelabro. Estudiamos el candelabro y el reloj con el mensaje.

Entonces nuestro camino estará en la biblioteca. Llegamos al techo con la ayuda de andamios. Allí estábamos esperando pruebas y un colgante. Luego vamos a Westlake Tar Pits. En la orilla nos pondremos ropa especial. ropa para explorar la plataforma hundida.

Una vez en el museo de arte, caminaremos a lo largo de la pared y encontraremos algunas pistas.

El siguiente destino es el Museo de Arte. Nos dirigimos directamente al centro del parque, a través del laberinto. Tienes que ir así: izquierda-derecha-izquierda y al final encontraremos el anillo. Luego vamos a la escenografía de la película. Necesitamos tomar el otro techo del edificio, que está al lado del escenario, así que subimos.

Allí encontraremos un nuevo mensaje e inmediatamente despegaremos, porque todo está a punto de colapsar. Al encontrarnos en la calle, inmediatamente nos dirigimos a la iglesia. Después del video, corremos tras el sospechoso hacia los túneles. Ahora necesitas poner al criminal. Es fuerte, así que no te quedes quieto. Pero tarde o temprano, con el último tiro, acabaremos con este asunto, y al mismo tiempo con el departamento.

Caso #14 - Black Caesar (Departamento de Vicios)

¡Con promoción! Nos dirigimos a la escena del crimen. Subimos al apartamento de arriba, hablamos con el experto y examinamos las pruebas. Sobre la mesa veremos una determinada combinación, así como una pieza musical. Tras examinar el cadáver, encontraremos una cartera y una tarjeta de crédito. Habrá morfina en la esquina. También hay un vaso de morfina en la cocina. Luego bajamos a la calle y nos dirigimos a la tienda de palomitas. El vendedor comenzará a huir. Alcancemoslo y abramos la caja. ¿Adivina qué hay ahí? ¡Morfina! A continuación, interrogamos a Fleetwood Morgan.

Después del interrogatorio, iremos a la agencia de contratación de Jones. Estamos interesados ​​en el apartamento número 238. Necesitamos examinarlo, especialmente enfocarnos en la radio. Para abrir el caché con su ayuda, debe configurar el indicador izquierdo de la radio al máximo, el otro a FM y el tercero a 1100. Algunos tipos vendrán corriendo. Lidiémonos con ellos y comencemos el interrogatorio de Jermaine Jones.

Alcancemoslo y abramos la caja. ¿Adivina qué hay ahí? ¡Morfina!

Después del interrogatorio, pasamos a las operaciones numéricas. Tenemos que subir a las máquinas. Para abrir el caché, necesitamos jugar un juego. Si se cae la combinación cherry-bell-win, se abrirá el caché y en él encontraremos una pegatina, morfina y un trozo de papel. El sospechoso intenta correr. Detenemos su intento de correr y lo interrogamos.

Después de interrogar al sospechoso, vamos al transporte de Ramez. El sospechoso en el camión intentará escapar, mantener la distancia en el lado izquierdo, permitiendo que el compañero rompa las ruedas allí. Luego nos dirigimos al almacén. Habrá una revista sobre la mesa, léela. Nos interesan las siguientes líneas: la segunda, la quinta desde arriba, la cuarta y la primera. Vayamos a las escaleras y con su ayuda subimos al panel de control para quitar la caja que interfiere con el paso al congelador. Hay un artículo en el centro del congelador. Le disparamos y descubrimos nuestra buena morfina. Habrá un criminal que se escapa, puede ser asesinado.

Luego vamos a la compañía de hielo Polar Bear. Tendremos que alcanzar a Lenny. Sus cómplices interferirán con nosotros, así que, usando refugios, los mataremos a todos, alcanzaremos a Lenny y lo mataremos también. El caso ha terminado.

Caso #15 - Configuración (Departamento de Vicios)

Después del video, inmediatamente rompemos la puerta y buscamos en el armario. Habrá una nota. Lo tomamos y seguimos. Después de hablar con varias personas, nos dirigimos al hotel El-Mar. Una vez que entremos, necesitamos un hombre detrás del mostrador. Luego pasamos a la habitación número doscientos siete. Allí consideraremos un telegrama, un boleto en una cómoda y dulces en el mismo lugar. Junto a la cama hay cálculos que no deben ignorarse. Eso es todo, vamos a donde debería estar Edwards. Hablemos con la mujer del bar, sube a la primera habitación a la derecha. Allí calmaremos al hombre y lo estudiaremos. Encontraremos un cuchillo y una lista de sus apellidos, luego interrogaremos a Edwards.

Principal sospechoso

Después de ver la escena, debemos seguir a Edwards. Luego entramos tras ella en la oficina del corredor de apuestas y nos dirigimos a la lámpara roja. Luego vamos a la farmacia. Al entrar, presta atención a la radio: tendrá una tarjeta de presentación y el número de teléfono que necesitamos. Después de eso, visitaremos la casa de apuestas de Ray.

No dejamos de seguir a Edwards, ella está en un taxi. Un poco más tarde, la matarán en el depósito, solo tenemos que inspeccionar el lugar del asesinato y correr hacia el teatro egipcio. En el teatro nos movemos centrándonos en el sonido. Tarde o temprano nos tropezaremos con tres criminales: dos de ellos están en el escenario, uno estará más alto, en el balcón. Eso es todo.

Caso #16 - Destiny Destiny (Departamento de Vicios)

Al llegar a la escena del crimen, ingresaremos al edificio y hablaremos con nuestro ex compañero. Habrá dos cuerpos, los examinaremos y encontraremos morfina. Vamos a ver instrumento musical, y luego un caché, que contendrá una jeringa y un token. Entonces prestemos atención a la caja de cigarrillos y las inscripciones en el arma. Después de eso, nos comunicamos con el administrador.

Vamos al Hotel Azul y allí, después del vídeo, interrogaremos a Elsa Lichtman. Después del interrogatorio, esperamos la noche y después de la ofensiva seguimos a Lichtman. Después de la vigilancia, vemos la escena e interrogamos al camarero.

Luego vemos el video y volvemos a la estación. Después de hablar con el detective, nos dirigimos al lugar del tiroteo. No vayamos al frontal, demos la vuelta: vayamos a la izquierda, y luego subamos las escaleras, allí mataremos al enemigo y lo inspeccionaremos. Encontramos un libro con él y también examinamos la ametralladora cercana. Después del video, interrogaremos al conductor del autobús.

Interrogamos al camarero y nos centramos en las expresiones faciales. De repente está escondiendo algo.

Después de eso, tenemos que interrogar a Jack Kelso, así que vamos con él.

Ahora vamos al restaurante de Robert. Allí, personas armadas huirán de nosotros en un auto. Detengámoslos de la misma manera que antes: el compañero disparará a través de las ruedas. Cómo detener a los que huyen y acabar con los supervivientes. Uno de los cadáveres tendrá un cuaderno que contiene una lista. Ahora nuestro camino se ha ido al Teatro Chino de Gromen. Habrá disparos de nuevo. Después vamos a la oficina de correos de Hollywood.

Nos movemos con cuidado, disparando a todos los bandidos armados. Al final nos enfrentaremos a una persona viva. Habla con él un poco y consigue una tarjeta. En el archivador encontramos el cadáver de un hombre y una nota. Luego vamos a Lugares para Citas. Habrá una gran cantidad de enemigos, por lo que debemos movernos con cuidado, matando a uno tras otro en un tiroteo. Después de eso, iremos a la estación para interrogar a Courtney Sheldon. Eso es todo.

Caso #17 - Petrolero (Departamento de Incendios Provocados)

De nuevo con un aumento. Las cosas se han vuelto más difíciles, ha aparecido un nuevo compañero. En esta tarea, necesitamos ir a la casa de los Steffen. Después de hablar con el policía, vayamos al escudo para abrirlo. Habrá una lista. Luego entrevistaremos a las víctimas y al propio Sr. Steffens.

Después de eso vamos a la casa de los Sawyer. Examinemos los cadáveres y hablemos con el experto. Vamos al regulador de agua, está en la cerca. Después del video, corremos tras el escurridizo sospechoso, lo arrestamos y confiscamos evidencia. Luego en la agencia Gulliver interrogaremos al agente.

Luego vamos a la reconstrucción suburbana, y de allí inmediatamente a la estación de bomberos número treinta y dos. Después del video, debe colocar correctamente los reguladores. Coloca el azul un poco más arriba, el amarillo justo entre el verde y el azul, y coloca el marrón en el espacio libre. A continuación, necesitamos un especialista de la planta de InstaHit.

El nuevo socio de Cole Phelps

Luego estudiamos la lista y usamos el teléfono. Entonces nuevamente hablamos con el agente y lo seguimos. Habrá una hoja en el tercer casillero a la izquierda. También examinamos el séptimo y segundo gabinete a la derecha. Después de considerar todas las pruebas y ver el video, vamos a Clemens a trabajar. Allí interrogaremos a un electricista.

Después de hablar con el electricista, vamos a Varley a trabajar. Intentará escapar, pero no saldrá. Luego vamos a Ryan. Cuando atrapemos a Ryan, regresaremos a la estación y lo interrogaremos. Después de su interrogatorio, interrogaremos a Varley y terminaremos esta tarea.

Caso #18 - Caminando por los Campos Elíseos (departamento de incendios provocados)

Al llegar a la escena del crimen, seguimos al experto e inspeccionamos la casa. Luego estudiaremos los cadáveres y las fotos. Después de la escena, vayamos a la parte trasera de la casa y luego vayamos al árbol de la casa del vecino. Habrá pruebas, y esta es una ocasión para interrogar al propietario.

Justo después vamos al rancho Escondido. Después de destruir a los bandidos, examina la pared izquierda en la esquina derecha de la casa. A continuación, necesitamos al Sr. Monroe, está en una casa en los Campos Elíseos.

Examinamos los cadáveres en busca de pruebas o pistas.

Después de eso, veamos los nombres de las secretarias en la lista. Necesitamos la tercera línea desde arriba. Luego vamos a la casa de Chapman. Cuando lleguemos, inspeccionaremos el coche. Abramos el baúl y encontremos muchas pruebas. El dueño nos verá y nos echará una lágrima, así que síguelo. Tendremos que dañar el tren hasta que salga. Cuando salga, mátalo.

Caso #19 - House of Sticks (Departamento de Incendios Provocados)

Esta vez tocamos para Jack Kelso. Necesitamos examinar los documentos y carpetas del archivador. Allí veremos un papel azul. Necesita ser proyectado. Luego interrogaremos a Elsa Lichtman.

Luego seguiremos a la niña y llegaremos a lo que ya conocemos: los Campos Elíseos. En la cabina, estudiamos los documentos y golpeamos al maestro, porque no dirá nada voluntariamente. Luego nos dirigimos a la casa rota y "jugamos" con las tablas rotas para encontrar una pista. El hombre al que golpeamos parece haberse despertado, así que huimos de él hacia las trincheras.

Jack Kelso es uno de los personajes principales, el segundo protagonista de L.A. negra

Luego vamos al estudio de cine de Keyston. Pasamos al territorio y estudiamos las inscripciones que están cerca de la valla. Luego pasamos por la entrada principal y entramos en el edificio de la izquierda. Allí debe ajustar las palancas de la siguiente manera: coloque la superior hacia el norte, cambie la del medio hacia el noroeste y la del sur a un interruptor simple.

Después de ver la película, usa el teléfono. Necesitamos más la segunda parte de los Campos Elíseos, así que vayamos allí. Habiendo penetrado en el edificio y subido al segundo piso, caeremos en una trampa. Habrá muchos enemigos, así que lucharemos con todas nuestras fuerzas y nos esconderemos de ellos. Luego, un viaje al destino, una escena y el final de la misión.

Caso #20 - Invitación Cortés (Escuadrón de Incendios)

Después de ver la escena, nos encontramos en el hospital. Necesitamos el de Curtis Benson, así que salgamos y conduzcamos hasta allí. Tenemos que subir al apartamento número dos. Después de hablar con el propietario, estudiaremos el documento. Habiendo visitado el dormitorio, encontraremos allí a una niña de unos once años, y luego interrogaremos a Curtis. Luego vamos a California Fire Life, ve al piso indicado e ingresa a tu cuenta personal. Pasamos por papá, hacemos clic en las coordenadas y en la quinta línea.

Después del video, ingresaremos al edificio. Después de hablar con el guardia, subimos al segundo piso y seguimos al hombre. Recogeremos un libro de referencia de la estantería para su estudio. Necesitamos la octava línea, ve al mapa y completa las coordenadas: latitud: 034'04'29, longitud: 118'17'58.

En esta pista, veremos pistas en forma de latitud y longitud.

Ingresamos la siguiente ecuación en la calculadora: 1876988: 90000 = 20. La ventana tiene un estante con otro libro de referencia, en él prestamos atención a la tercera línea desde arriba. Se acercarán bandidos armados, los mataremos. Después de la batalla y el video, nos dirigimos a Lelando Monroe en su mansión. Aquí lucharemos hasta llegar al dueño de la mansión. Es mejor no dejar pasar a nadie, para que en el momento más inesperado no sean atacados por la espalda, ten cuidado. Habiendo alcanzado a Leland, lo neutralizamos con un tiro en la pierna. Después de examinar toda la evidencia, abra la lista e indique la línea "Sawyer" y verifique la caja fuerte. Misión completada.

Caso #21 - Otra guerra (Escuadrón de incendios provocados)

Como esto es lo último, tira de tu cola hacia ella y completa todas las tareas secundarias y secundarias del juego. En este juego tenemos dos GG: Cole Phelps y Jack Keslo.

Primero controlamos a Jack. Viajaremos a tres lugares para interrogar a los objetivos.

Luego nos sentamos "al volante" de Cole. Investigaremos la escena del crimen por él. Seguimos al asistente. De camino, no olvides inspeccionar el armario, que está a la izquierda de la puerta. Después de entrar en la habitación, examina la carpeta sobre la mesa. Luego examinamos a los muertos. Busquemos un encendedor. En la mesa, debe dibujar una hoja de papel, habrá un mapa oculto a las miradas indiscretas. Combina periódico, mapa y hoja.

Ahora eres Jack otra vez. Después del video, toca la puerta. No nos contestarán, así que derribamos la puerta y examinamos el arma que nos llamó la atención. Yendo más allá, veremos una enorme variedad de figuras de origami. Vemos la escena cinemática.

En la mesa, debe dibujar una hoja de papel, habrá un mapa oculto a las miradas indiscretas.

Cole Phelps. Tendremos que seguir el auto de Jack y alejar a nuestros colegas en los autos de policía de ella.

Nuevamente "dirigimos" a Jack. Nuestro camino estaba en túneles llenos de enemigos, dispara con cuidado a todos, sin dejar sorpresas. Cuando la piscina comienza a inundarse, debemos subir las escaleras, a la salida derecha, a las escaleras. Para llegar más rápido, debemos ir a la fortificación de hierro, que se encuentra en el medio del camino, seguirlo y solo luego acercarnos a las escaleras. Apenas, con la pena a la mitad, alcanzamos a nuestros amigos y vemos el último video de este juego, que resultará trágico...

LA. Noire es uno de esos juegos que te atrapa de inmediato y no te suelta hasta el final. Protagonista Cole Phelps es un detective de la policía de Los Ángeles. Detective, que significa detective.

Tienes que recopilar pruebas, investigar casos penales y realizar interrogatorios. Interrogatorios en L.A. Noire ocupan un gran nicho. ¿De qué otra manera sería un detective sin ellos? Simplemente tome un bloc de notas, elija las palabras correctas y capture discretamente la información que necesita. Y te ayudaremos con esto.

Interrogatorios en el juego L.A. negra

Cada investigación en el juego comienza conociendo los detalles del caso en el departamento de policía. Al llegar a la escena del crimen, inspeccione la evidencia material ya identificada que aún no ha sido notada por otros empleados.

Antes de iniciar el interrogatorio, estudie detenidamente todas las evidencias y pruebas disponibles. Se necesita evidencia para refutar afirmaciones falsas y descubrir la verdad. Sea consciente de qué evidencia tiene para distinguir las afirmaciones verdaderas de las falsas. Si presenta cargos basados ​​en pruebas falsas, el testigo ya no confiará en usted y se mostrará reacio a ponerse en contacto.

Los detectives interrogan a un sospechoso

De la recopilación de pruebas dependen de las pistas en el caso y la lista de preguntas durante el interrogatorio de los sospechosos. Sigue buscando mientras suena la música. Cuando el detective se encuentre en manos de la última prueba en este lugar, sonará la señal correspondiente, anunciándolo. Es muy importante recopilar todas las pruebas, de lo contrario, uno de los participantes en el interrogatorio podrá salirse con la suya. Así que esté atento a la escena del crimen.

La evidencia principal encontrada se registrará automáticamente en una de las dos primeras páginas del cuaderno.

La característica principal de la investigación, por supuesto, es el interrogatorio de testigos y sospechosos, basado en la llamada teoría de la mentira y el método de deducción.

El pasaje de los interrogatorios en L. A. Noire es el siguiente: debe hacerle una pregunta al sospechoso y evaluar su reacción, seguir las expresiones faciales, el tono de voz. No debemos olvidar que las personas pueden mentir muy hábilmente. Mantenga una estrecha vigilancia sobre el sospechoso mientras testifica. Tienes que decidir si están diciendo la verdad o mintiendo. El uso oportuno de puntos de intuición ayudará durante las entrevistas con testigos y sospechosos. Es cierto que para obtener estos mismos puntos, debe ganar experiencia resolviendo otros casos y completando tareas adicionales. Hay varias formas de evaluar las respuestas de las personas interrogadas:

- verdad (verdad) - una mirada segura y sin gestos innecesarios.

Con el resto, todo es un poco más complicado. Aquí tienes que poner en acción método deductivo, analizar pruebas, hechos, testimonios de testigos y otros sospechosos.

- duda (duda)

- mentira (falso).

Te daremos un par de consejos que sin duda te ayudarán a reducir cualquier interrogatorio a tu favor.

Utilice siempre el bloc de notas. Se te da por una razón: es tu arma principal, quizás a la par de las armas de fuego. Todas las notas significativas, sus observaciones, similitudes, diferencias, nombres se ingresan en él.

Tu bloc de notas. Contiene notas, tus observaciones, similitudes, diferencias, nombres

Si en sus pensamientos está confundido o simplemente decide divertirse un poco dando vueltas por la noche en Los Ángeles, y habiendo decidido volver al trabajo, ha perdido el hilo: consulte siempre un cuaderno, le recordará qué es qué.

Usa el enfoque de la cámara. Cuando estás en una misión y exploras el área en busca de pistas y pistas, siempre puedes pasar algo por alto. Si crees que sí, siempre puedes usar el enfoque de la cámara.

Enfocando para que no te pierdas detalles importantes

Sirve como una especie de guía y definitivamente se centrará en alguna parte del área a la que aún no le hayas prestado atención, pero deberías.

Notas de profesionalidad. Si miras el juego desde afuera, puede parecer que desde la parte de los interrogatorios, el juego es increíblemente difícil y hay pocos que puedan manejarlo. De hecho, no todo es así. Equipo Bondi hizo lo mejor que pudo.

La cabeza gira en la dirección correcta o reproduce música abruptamente como una pista para el jugador.

Aquí, como luces de señalización, tendrá giros bruscos de la cabeza del GG en la dirección correcta o reproducirá música bruscamente y más. Esto, por cierto, es muy útil, especialmente si tu inglés no es muy bueno.

Intuición - como tema de ayuda. No se recomienda utilizar los puntos de intuición existentes en ningún lugar, solo para facilitar la tarea.

El juego tiene ayuda en forma de puntos de intuición.

¿Sabes por qué? Porque a lo largo del juego, en cualquier caso, tendrás una tarea en la que agotarás todos los intentos por pasarla y te llevará a un callejón sin salida, y aquí es donde estos puntos pueden ser útiles. Te sacarán del callejón sin salida en la dirección correcta.

Observación, escucha, aprendizaje. Durante el interrogatorio y la lectura de cargos, estudie siempre los gestos y las expresiones faciales de los personajes. A veces, se conducen a sí mismos a un callejón sin salida, solo es importante tener tiempo para darse cuenta. Por ejemplo, al entrevistar a otro detenido, puede preguntarle si entró en tal o cual habitación.

El juego tiene expresiones faciales reales.

Él puede decir, ellos dicen, no, ¿qué eres? Por supuesto que no. Pero definitivamente lo viste entrar. ¿Qué dice? Sobre la inseguridad del personaje, la tendencia a mentir y la astucia. Y puede señalarle de inmediato que todavía estaba en esta sala, y el diálogo adicional irá en una dirección completamente diferente, beneficiosa para usted. Como ejemplo, le proporcionaremos el pasaje de uno de los interrogatorios de uno de los capítulos de The Fallen Idol (Ídolo Caído). Después de un cierto número de etapas, llegarás al interrogatorio de June Ballard. Entonces vamos.

La cuestión de la adicción a las drogas.

Su héroe le pregunta a una mujer quién le dio drogas a su empleado, a lo que ella responde que no recuerda nada. Pero frente a un juego de segunda categoría de una actriz de Hollywood, por lo tanto, la evaluación correcta será: una duda. Después de eso, nuestra "actriz" detrás de escena comenzará a arrugarse, coquetear con el detective y luego cambiar su ira por misericordia, declarando que cierto Mark Bishop es un monstruo moral, y su esposo definitivamente ajustará cuentas con él. . Por esto, un agradecimiento especial a ella, porque en el futuro esta es una buena manera una vez más para preguntar sobre algo.

Pregunta sobre un pasajero lesionado

Una mujer responderá a esta pregunta de manera bastante convincente, dicen, su amiga todavía es una soñadora. Se imaginaba a sí misma como una estrella y acababa de tener otro día difícil. El único problema es que ya ha encontrado bragas rotas, obviamente no se las quitó por su propia voluntad. Y con este férreo argumento aturdes a June. June simplemente no tiene más remedio que decir que lo más probable es que todo comenzó en la prueba de pantalla con Bishop. ¿Observó? Su nombre aparece por segunda vez.

marca obispo

Es hora de preguntar, ¿qué clase de persona es esta? June dijo que es director de cine. Y luego cambia abruptamente la conversación, mientras cambia su estado de ánimo, diciendo con una sonrisa fría que el detective debería dejar la solución de este problema a ella y a su esposo. Por supuesto, aquí hay dudas. Haga clic en "duda". Manteniéndose firme, Phelps se entera de que Bishop le ofreció el papel a la víctima y luego cambió de opinión. Ella ambiguamente lo hizo cambiar de opinión, cumpliendo todo lo prometido. Quizás este incidente sea su reacción a la presión.

Atrezzo en forma de cabeza.

El detective informa que durante la inspección del automóvil, se encontró allí una cabeza falsa, que bloqueó el pedal del acelerador. En respuesta, la señorita dice que lo último que recuerda es cómo se sentó al volante de un automóvil. ¡Atención! Aquí se escapa por primera vez contacto visual contigo, mirando hacia otro lado. Muy sospechoso, definitivamente "duda".

El detective entiende los accesorios de Bishop

El detective comienza a presionarla y ella, a su vez, se niega obstinadamente, dicen, no son las estrellas lo que importa, a comprender los accesorios y su paradero. Sin embargo, da un buen consejo: averigüe qué tipo de campaña de utilería usa Bishop.

Eso es todo. Con base en este ejemplo, puede obtener una imagen general de todos los interrogatorios en el juego.

Si no hay suficiente evidencia y decide atrapar al interlocutor en una mentira, entonces puede agotarse y no obtener más pistas. Sin embargo, si ningún hilo conduce al interlocutor, pero él es claramente falso al responder pregunta hecha lo más probable es que esté escondiendo algo. Y así, como una persona a otra, los crímenes ruidosos y no muy sonados se revelan de gancho a gancho.

En algunos casos, tendrá que encontrar al culpable entre varios sospechosos, organizar interrogatorios y quién sabe a qué conducirá la elección equivocada. Todo depende de tu atención y capacidad para llegar a fin de mes.

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