Hogar Consejos útiles Los orígenes de la era del dragón regresan a Ostagar. resolución de problemas. Dragon Age: Origins Return to Ostagar tiene una pantalla negra, una pantalla blanca y una pantalla a color. Solución

Los orígenes de la era del dragón regresan a Ostagar. resolución de problemas. Dragon Age: Origins Return to Ostagar tiene una pantalla negra, una pantalla blanca y una pantalla a color. Solución

Esta tarea aparecerá inmediatamente después de instalar el DLC llamado "Return to Ostagar". Esta misión aparecerá inmediatamente después de que pases por el asentamiento de Lothering. Su esencia radica en el hecho de que durante sus vagabundeos escuchó vagas noticias sobre un soldado que de alguna manera logró sobrevivir después de la Batalla de Ostagar. Se esconde en las tierras del banna de Loren y debes ayudar a tu amigo en la desgracia.

Ve a la ubicación que apareció en tu mapa. Cuando encuentres a esta persona, ambos pueden intervenir en lo que está sucediendo, o simplemente mirarlo, pero en cualquier caso, esto no afectará el destino del bann de ninguna manera. Los soldados pronto apuñalan a Elric en lugar de la prohibición, y la única diferencia será que puedes golpear a los soldados en la cabeza. Al final, tienes que hablar con un conejito moribundo. Elric te dirá que antes de la batalla, el rey Kaylan le dio la llave del cofre, que contiene algunos documentos muy importantes, por lo que su último deseo es encontrar el cofre y llevarse los documentos. Además, debes recuperar la armadura del rey Kailan de las aventuras de la oscuridad y, si encuentras su cuerpo, organiza un entierro digno para él.

Viaja a la Fortaleza de Ostagar. Aquí todo estará repleto de aventuras de oscuridad de todo tipo y de cualquier tamaño, y la armadura de Kaylan se dividirá entre los comandantes. Dos piezas de armadura estarán en la parte occidental de Ostagar, dos más en la parte este, bueno, y la última pieza estará casi al final. En la parte occidental de esta fortaleza, puedes encontrar la llave que mencionó una vez el moribundo Elric. El cofre del rey Kailan estará ubicado en el mismo lugar, un poco al sur de la llave. El cofre contendrá documentos muy interesantes ...

Además del cofre real, también puedes encontrar otro cofre cerrado en la parte occidental de esta fortaleza, que se designa como el "Cofre de los magos". Puede abrir este cofre solo si no abrió el cofre al principio. Cuando el desertor te dio la llave de este cofre. Si no ha recibido esta clave antes, puede encontrarla en el cuerpo del mismo desertor en la parte noroeste de la fortaleza.

Cómo despejar la parte occidental de esta fortaleza y obtener dos partes de la armadura de Kaylan, que recibiste de Harlock the Colobrod (la parte norte de la fortaleza) y Harlock the Sentinel (la parte sureste de la fortaleza), luego pasa por el puente y en el camino te encontrarás con el cuerpo del Rey caído, pero mientras no tengas nada que ver con él, no te darán nada, ya que los enemigos se interpondrán en tu camino. En general, la imagen es la siguiente: estás rodeado por todos lados, más precisamente por dos lados, habrá magos y esqueletos, por lo que la batalla será polvorienta.

A medida que atraviesas las hordas de enemigos, despeja rápidamente la parte este de esta fortaleza. Además de crear oscuridad en la superficie de la parte sur, casi inmediatamente detrás del puente habrá un montón de trampas, y luego te toparás con balistas. Afortunadamente para ti, no tienen ninguna maniobrabilidad, por lo que solo debes evitar ponerte directamente debajo de su línea de fuego. Detrás de todas estas trampas y ballestas, encontrarás la Harlock Strateg, de la que puedes quitar otra pieza de la armadura del Rey Kailan. Ahora vamos en busca de la última pieza de la armadura del Rey. Dirígete a la parte norte de la fortaleza hasta el general Harlocks, que protege el acceso a la Torre de Ishal.

A medida que despejas el territorio de los enemigos, ve a la Torre de Ishal. No te preocupes, ahora no necesitas atravesar los cuatro pisos de la torre, esta vez solo necesitas atravesar el primero. Aquí serás atacado por un ogro y oponentes de bajo nivel. Eche un vistazo de cerca al primer piso de la torre. Pronto habrá un agujero cerca de las puertas con barricadas: salta a este agujero.

En estos túneles encontrarás arañas y un par de emisarios gerlock, pero no te darán ningún problema, pronto simplemente entrarás en el ya familiar campo de batalla. Aquí tienes que luchar por última vez. El nigromante resucita de entre los muertos al mismísimo ogro que una vez mató al rey Kaylan ya quien Duncan mató. Además, el nigromante también pedirá ayuda a los pequeños enemigos. Cuando derrotes a este ogro, cambia al nigromante. El nigromante no es demasiado peligroso y solo ataca con un bastón.

Del ogro puedes obtener las armas legendarias de Duncan: una daga y una espada, y del nigromante quitarás la última pieza de la armadura del rey Kaylan. Ahora vuelve a los túneles y pronto te encontrarás automáticamente cerca del cadáver del Rey fallecido. Debes decidir qué hacer con él. Puedes organizar un entierro decente para él, puedes dejarlo, o puedes dejarlo a los lobos para que lo despedacen. Dependiendo de lo que hagas, los compañeros reaccionarán de manera diferente. Después de tomar una decisión, puede abandonar esta fortaleza. Tenga en cuenta que después de salir de la fortaleza, no podrá regresar, por lo que es mejor examinar todo cuidadosamente al final.

Sobre esto, se completa este DLC.


En Ostagar, inmediatamente después de su llegada, Duncan se ofrece a reunirse con el Guardia Gris Alistair. Debes hablar con Alistair en el norte de la ubicación y regresar a Duncan con él.

Salir:
un miembro permanente del equipo al que se une Alistair;
100 XP por completar una misión.


Después de unirse a Aleister, Duncan pide traer tres vasos con sangre de los engendros tenebrosos. Son necesarios para el ritual de iniciación a los Guardianes Grises. En las Tierras Salvajes de Korkari, estos barcos se encontrarán en manos de muchos engendros tenebrosos muertos.

Salir:
XP 2750 y amuleto Juramento del guardián Sangre contaminada y Alijo de los celadores grises.


Después de unirse a Alistair, Duncan pide encontrar Tratados antiguos Guardianes grises. En las Tierras Salvajes de Korkari, cerca del Puesto de Avanzada de los Guardianes Grises, es necesario examinar un cofre Alijo del guardián... Habrá una conversación con la bruja Morrigan y su madre Flemeth. Después de recibir los contratos solicitados de Flemeth, el equipo se trasladará a Ostagar.

Salir:
XP 2750 y amuleto Juramento del guardián por completar dos misiones - Sangre contaminada y Alijo de los celadores grises.


En Ostagar, el cazador pide encontrar Flor silvestre para el tratamiento de un perro enfermo. Muchas de estas flores crecen en Korkari Wildlands (solo encuentra una). Esta búsqueda es un requisito previo para la aparición en el futuro de un miembro permanente del escuadrón: el perro mabari. La unión del perro mabari tendrá lugar después de la Batalla de Ostagar, antes de la primera visita a Lothering.

Al pasar por una persona noble que ya tiene un perro mabari, esta búsqueda la da el compañero temporal de Davet en las Tierras Silvestres de Korkari en el momento en que se encuentra la flor.

Salir:
250 XP y 20 monedas de plata por completar una misión, si no solicita una recompensa;
500 XP y 50 monedas de plata por completar una misión si pides una recompensa;
total cero por completar la misión si rechaza la recompensa;
250 XP cuando el perro se une a la ubicación de la granja abandonada.


En Ostagar, un prisionero en una jaula pide comida y bebida. Necesitas conseguir comida y agua del guardia (comprar, robar o convencer para dar) y dárselo al prisionero. Puedes conseguirlo del prisionero de antemano. Llave de cofre de magos... Alternativamente, puede simplemente matar al prisionero durante el diálogo y así obtener la llave. El hombre pacificado guarda el cofre, se va al anochecer.

Salir:
100 XP por completar una misión.

Después de la escena de iniciación a los Guardianes Grises, solo necesitas ir al consejo de guerra en el noroeste de la ubicación (en el punto 17).

Salir:
-.


En Ostagar, antes de la batalla, Duncan ordena encender una señal de fuego en la parte superior de la torre Ishal. De camino a la torre, comenzará la batalla por Ostagar. Tienes que subir al último piso de la torre, derrotar al ogro y encender el fuego (toca el objeto Torre de señal). Esto se trasladará a la cabaña de Flemeth.

Salir:
Escudo de Haward por la victoria sobre los grandes;
1500 XP por completar una misión.

Esto no es del todo habitual Tutorial de Dragon Age Origins... La narración surge desde la perspectiva de la protagonista femenina. Elissa Kusland, un personaje de una familia noble. La trama del juego se revela de forma algo libre. Pero corresponde a los escenarios de los mods instalados y DLC de contenido erótico.

CAPÍTULO 2. Ostagar

Hacia el mediodía, Duncan y yo llegamos a Ostagar. El propio rey Kaylan salió al encuentro de Duncan. Aquí lo conocí. Conocía bien a mi padre, y la noticia de su muerte lo entristeció mucho, juró que al final de la batalla desplegaría sus tropas y destruiría al traicionero Hou. También nos dijo que sus tropas ya habían ganado varias victorias sobre el Engendro de la Oscuridad, y solo una circunstancia le preocupa. Hasta ahora, no han visto al Archidemon, que controla las tropas de los Shadowspawn. Después de la conversación, el rey se fue y Duncan y yo nos dirigimos al campamento de los Guardianes Grises.

Duncan sugirió que descansara un poco y mirara alrededor del campamento, luego encontrara a Alistair, uno de los Guardianes Grises más jóvenes, y fuera a verlo con él. Wynn fue la primera persona que conocí en las tropas del rey Kaylan. Buena anciana. Resultó ser una maga y llegó para participar en la batalla con el Engendro de la Oscuridad. La conocimos y tuvimos una pequeña charla. Me gustaba mucho, de alguna manera me recordaba a mi madre. Aunque ahora no podía recordar a mi madre sin lágrimas.

Luego fui más lejos para mirar alrededor del campamento. Después de caminar solo un par de pasos, escuché a uno de los soldados hacer una propuesta inequívoca a una de las chicas, que también estaban en el ejército. Acercándome, descubrí que se trataba de Davet, el mismo novato de los Grey Wardens, como yo. Davet resultó ser ese mujeriego. Aunque no me molestó en absoluto. Davet admitió que tenía miedo de la próxima iniciación, entonces yo, para animarlo de alguna manera, le ofrecí lo que quería de esa chica del soldado. Rápidamente encontramos una tienda vacía y nos entregamos a los placeres carnales. En los placeres amorosos, no era modesto y no sentía miedo ...

Subiendo a la enfermería, noté a un caballero que se destacó en que no estaba vestido como el resto de los soldados. Lo hice bien, era Sir Jory, otro recluta de Grey Warden. Nos conocimos y charlamos un poco. Sir Jory estaba claramente preocupado por la próxima prueba, era muy notable. Después de nuestra conversación, fue a casa de Duncan. Y seguí mirando a mi alrededor. De repente escuché el ladrido de los perros. Eran mabari. Pensé que mi hijo estaba en algún lugar cercano y fui allí. No, Kid no estaba allí. Vi a los Ash Warriors allí, guerreros especialmente entrenados para controlar a los mabari.

Entre ellos destacaba una hermosa jovencita. No pensé que hubiera mujeres entre los Ash Warriors. Escuché lo mismo de ella, en mi dirección, cuando me acerqué a ella para conocerla. Su nombre era Jesse. Empezamos a hablar, nos reímos un poco, burlándonos de los hombres, ella inmediatamente pateó a uno de sus admiradores frente a mí. Ella admitió que no se lo dio, porque no era su tipo. Luego me invitó a retirarme, porque antes de la batalla todavía quiere sentir cariño. No me importaba. Cuando nos adentramos en la espesura y desaparecimos de las miradas indiscretas, utilicé mis conocimientos, que recibí de Iona.

¡Jesse fue genial! Tenía la piel limpia y delicada. Pecho elástico con papilas duras que sobresalen en diferentes direcciones. El olor de su piel me excitó. Gritó y chilló de placer cuando la acaricié. Incluso pensé que todo el campamento vendría corriendo para averiguar qué estaba pasando. Aunque ella misma tampoco pudo contenerse cuando Jessie me acarició. Jesse y yo pasamos aproximadamente una hora en una carrera alucinante y frenética hacia el orgasmo. Luego permanecieron acostados durante mucho tiempo, enterrando sus narices, el uno en el otro, sonriendo y besándose. Desafortunadamente, era hora de volver a la realidad, y después de despedirme de Jesse, fui a buscar a Alistair.

Encontré a Alistair discutiendo con un mago. Tenía que darle a este mago un mensaje de la suma sacerdotisa de la iglesia, y al mago claramente no le gustó eso. Al final, el mago agitado se fue, llamándome al mismo tiempo. Aunque no tuve nada que ver con eso. Subí a Alistair. Buen joven. Me dije a mí mismo que necesitaría conocerlo mejor. Siguió una conversación, y cuando él preguntó si yo era un mago, ella lo tranquilizó, diciendo que aunque poseo algo de magia, no soy un mago. Luego lo invitó a ir juntos a Duncan, probablemente ya estaba esperando.

De hecho, Duncan ya nos estaba esperando. Sir Jory y Davet estaban uno al lado del otro. Duncan le dijo a Alistair que debería ser más prudente en las conversaciones con los magos, porque se quejaban de Alistair. Alistair se disculpó y prometió que sería más cuidadoso a partir de ahora. Entonces Duncan nos dio una tarea. Teníamos que ir a las Tierras Salvajes de Korkari y conseguir tres viales de engendros de sangre de la Oscuridad, uno para cada recluta. También tuvimos que encontrar la vieja torre de los Guardianes Grises que una vez custodiaron estas tierras y encontrar allí pergaminos protegidos por sellos mágicos.

En el camino hacia la puerta que bloquea la salida a las tierras salvajes, noté que una chica caminaba emocionada de un lado a otro. Su rostro estaba tatuado como un elfo, pero ella no era un elfo. Se acercaron a ella y se enteraron de que era una amazona y temía que le hubiera pasado algo a su amiga, que había ido con un destacamento de soldados a reconocimiento. Le prometí que lo buscaríamos. Luego salimos a las Tierras Salvajes de Korkari para completar la primera misión de combate. Los primeros con los que nos encontramos fueron lobos. Una manada de lobos hambrientos se abalanzó sobre nosotros. Rápidamente tratamos con estos bastardos y seguimos adelante.

Después de correr un poco por el camino entre los pantanos de Korkari, encontramos un explorador herido. En mi oferta de llevarlo al campamento, solo pidió vendar sus heridas, y luego llegaría él mismo al campamento. Alistair lo vendó rápidamente y el explorador se tambaleó hacia el campamento. Sir Jory claramente entró en pánico cuando escuchó de la boca del explorador que su grupo había sido asesinado por los Engendros Oscuros. Tuve que calmarlo y convencerlo de que un posible encuentro con el Engendro de la Oscuridad es parte de nuestra prueba como Guardianes Grises.

Fuimos en. Notamos el primer Engendro de la Oscuridad inmediatamente detrás de las ruinas que se extendían a nuestra izquierda. Estaban parados en un montículo. Entraron en la batalla y, destruyéndolos, continuaron su camino. El siguiente escuadrón de Shadowspawn era un poco más grande y colocó muchas trampas. También había un mago entre ellos. Pero, lamentablemente, esto no los salvó. La sangre del Engendro de la Oscuridad que necesitábamos ya estaba obtenida, faltaba encontrar la antigua torre, en la que debemos recoger los pergaminos. Bueno, entonces adelante.

Y aquí está la torre, o más bien lo que queda de ella. Al acercarse a ella, tuvieron que agitar sus espadas nuevamente, ya que allí también estaban los Engendros de la Oscuridad. Cuando entramos a las ruinas, solo encontramos un cofre pirateado, los pergaminos no estaban en su lugar. Cuando estaba hurgando en el polvo que estaba metido en el cofre, tratando de encontrar algo que pareciera pergamino, escuché una voz. Una chica guapa de cabello oscuro se acercó a nosotros. Los delicados rasgos de su bonito rostro estaban en armonía con su atuendo inusual. El bastón detrás de ella indicó que estaba ejerciendo magia.

Así es como conocimos a Morrigan. Alistair desconfiaba mucho de la apariencia de Morrigan. Sir Jory y Davet estaban claramente asustados. Me presenté y le dije por qué estamos aquí. Morrigan me sonrió y también se identificó. Luego, a pesar de la evidente hostilidad de Alistair, nos dijo que su madre se había llevado los pergaminos que estábamos buscando aquí. Le pregunté si podía llevarnos con su madre, porque realmente necesitamos estos pergaminos. Morrigan miró con destello, me sonrió una vez más y me pidió que la siguiera.

Después de un rato nos encontramos en un pequeño claro donde había una pequeña cabaña. Una anciana estaba parada cerca de la cabaña. Alistair diría una anciana, ¡pero soy una chica bien educada! La madre de Morrigan confirmó que fue ella quien tomó los pergaminos de los Guardianes Grises y los guardó, ya que el sello mágico se había deteriorado hacía mucho tiempo. Alistair incluso abrió la boca sorprendido cuando se enteró. Después de entregarme los pergaminos, Madre Morrigan nos advirtió que las cosas eran mucho más serias de lo que pensaban los Guardianes Grises. Le di las gracias y luego Morrigan nos acompañó hasta el campamento.

Con Morrigan, regresamos rápidamente al campamento. Cuando llegaron a Duncan, le dijeron que habían completado su tarea. Duncan dijo que era hora de comenzar el ritual entonces. ¿Qué asustó seriamente a Sir Jory y Davet? Íbamos a beber la sangre del Engendro de la Oscuridad, el mismo que trajimos. Si sobrevivimos a esto, nos convertiremos en Guardianes Grises, la sangre que bebemos nos permitirá sentir el Engendro de la Oscuridad a distancia. Davet, que bebió la taza primero, no sobrevivió. Sir Jory entró en pánico, agarró su espada, pero no había vuelta atrás. Duncan acabó con él él mismo. Ahora estaba aprensivo, sosteniendo una copa llena de sangre.

Cuando desperté, vi a Alistair y Duncan encima de mí. Soltaron un suspiro de alivio cuando abrí los ojos. Recordé cómo, con arcadas, tragué sangre terriblemente repugnante, luego la niebla me cerró los ojos, apareció un dragón escupiendo una llama mágica ... y eso fue todo. Lo siguiente que vi fueron Duncan y Alistair. Alistair me entregó un colgante con una gota de engendro de sangre de la Oscuridad, esto fue la finalización del ritual de iniciación. Duncan me dijo que descansara un poco y luego me dirigiera a reunirme con el rey Kaylan para la próxima misión.

Frotando mi culo magullado, ya que después de beber la sangre perdí el conocimiento y aterricé en él, decidí caminar por el campamento. Mientras deambulaba por el campamento, noté a la amazona Raina, a quien conocí antes de ir a una misión en las Tierras Salvajes de Korkari. Me acerqué a ella. Resultó que el soldado que estábamos vendando era su amigo, por lo que Raina me agradeció calurosamente. Cuando se le preguntó si había visto la iniciación, Raina respondió que en su tribu se someten a un rito de iniciación, luchando contra arañas muy venenosas en las Amazonas. Las picaduras de arañas pueden matarlo o volverlo loco. Aquellos que pasan esta iniciación se vuelven casi invulnerables.

Dije que nuestros rituales son algo similares. Raina, en agradecimiento por salvar a su amiga, me llamó su hermana y como ahora somos hermanas, debemos hacer el amor. Esto es parte de su ritual. Estaba muy contento de ser parte de su familia. Nos acomodamos en la torre y comenzamos a acariciarnos. Raina poseía habilidades asombrosas. Desde su toque, el calor se extendió por mi cuerpo, me entregué por completo a ella y a sus habilidades. El orgasmo me invadió en oleadas y, finalmente, lo experimenté. Los jugos brotaron de mi coño, las convulsiones nunca dejaron de correr por mi cuerpo. Raina, sonriendo, puso su rostro debajo de mi fuente y besó suavemente mi hinchado coño.

Cómo no quería dejarla, dejar esas manos tiernas, esos labios dulces y brillantes…. ¡Oh, creador! Pero recordé que el rey me estaba esperando. Raina me abrazó tiernamente adiós, me besó con un largo beso en los labios y dijo que definitivamente nos volveremos a encontrar. Fui a encontrarme con el rey.

En la reunión a la que llegué, el rey Kaylan discutió con su general, Loghain. Duncan se puso de pie y esperó a que terminara la discusión. Al verme, el rey me felicitó por mi iniciación en los Guardianes Grises, mientras Loghain hizo una mueca de disgusto y reprochó al rey por confiar demasiado en los Guardianes Grises. Luego, sin embargo, habiendo llegado a un consenso en su disputa, el rey nos ordenó a Alistair y a mí que encendiéramos la señal de fuego en la torre de Ishal. Esta será una señal para Loghain, que estará en una emboscada con sus tropas. Allí terminó la reunión.

Alistair estaba muy molesto cuando descubrió que en lugar de atacar al Engendro de la Oscuridad, tendríamos que pasar el rato en la torre con una antorcha en nuestras manos. Pero entendí que si el rey mismo lo pidió, entonces este es un asunto serio. Duncan nos dijo algunas palabras de despedida más y se despidió de nosotros. Cuando Duncan se fue, me quedé solo con Alistair, examiné mis armas, municiones y, con un suspiro, dije que estaba listo para salir. Alistair confirmó que también está listo. Inmediatamente mi niño ladró feliz. Ahora que Duncan se ha ido, está conmigo de nuevo.

Desde el campamento del rey hasta la torre Ishal, era necesario cruzar el puente. Bajo una lluvia de flechas y bolas de fuego de catapultas, Aleister y yo, y mi mabari, llegamos a la torre de Ishal. Un mago y uno de los soldados de Loghain corrieron desde la torre hacia nosotros. El soldado informó que Darkspawn irrumpió en la torre desde el interior y capturó la torre. ¡Hora a hora no es más fácil! Los cuatro, el mismo mago que encontramos en el acercamiento a la torre nos siguió, nos apresuramos a atacar la torre de Ishal. De hecho, la torre fue capturada. Engendros de la oscuridad, como cucarachas, se esparcieron por toda la torre. Habiendo interrumpido a una buena cantidad de los demonios del infierno, finalmente llegamos al último piso.

Estallando en el piso superior, donde se suponía que debíamos encender la señal de fuego, nos quedamos estupefactos. Allí, salpicando saliva, un Ogro gigante destripó a un soldado. Lanzando su presa, el Ogro se movió en nuestra dirección. ¡Pero no nos tomará tan fácilmente! Los tres corrimos hacia el Ogro, el mago disparó sus proyectiles mágicos desde la puerta. Tuve que sudar mucho antes de saltar a su pecho con ambas espadas. El ogro cayó al suelo, lo rematé haciéndole un enorme agujero en la cabeza. Y aquí está la chimenea llena de materiales inflamables, que debemos encender. Las llamas se elevaron hacia el cielo. Logramos dar una señal. Pero qué es esto ?! Innumerables engendros de las Sombras corren a través de las puertas.

Varias flechas nos atraviesan a Alistair y a mí. Caemos muertos al suelo. La luz se atenúa y se apaga en los ojos…. ¡¿Esto es el fin?!

09
ene
2010

[Complemento] Dragon Age: Origins - Regreso a Ostagar (2010)


[Complemento] Dragon Age: Origins - Regreso a Ostagar (2010)

Año de emisión: 2010
Género: RPG / 3D / 3rd Person
Desarrollador: BioWare
Editorial: Electronic Arts
Sitio del desarrollador: http://www.bioware.ru
Lenguaje de interfaz: Inglés (original) / Ruso (EA)
Plataforma: pc

Requisitos del sistema:
Mínimo:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 1.4Ghz, AMD X2 1.8Ghz (Intel Core 2 1.6Ghz, AMD X2 2.2GHZ para Windows Vista)
-VÍDEO: ATI Radeon X850 128 MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (ATI Radeon X1550 256 MB, NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB para Windows Vista)
-RAM: 1GB (1.5GB Vista)
-Disco duro: 600 MB
Recomendado:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 Quad de 2,4 Ghz
-VIDEO: ATI 3850 512 MB, NVIDIA 8800GTS 512 MB
-RAM: 4GB (Vista) o 2GB (XP)
-SONIDO: Compatible con DirectX® 9.0c
-Disco duro: 600 MB



Descripción:
“Los recuerdos de la batalla de Ostagar te perseguirán durante muchos años. Esta batalla destruyó su orden y se cobró la vida de muchos grandes hombres y mujeres. Y así, hubo rumores de que uno de tus compañeros de armas que sobrevivió en la batalla escapó del cautiverio y busca la ayuda de los Guardianes Grises. Es hora de que los Guardianes Grises regresen a Ostagar y se vengan de las criaturas de la oscuridad ".
En el nuevo complemento podrás:
Regresa a los campos de batalla de Ostagar, esta vez plagado de engendros tenebrosos acampados en las llanuras nevadas.
Recupera las armas y armaduras perdidas del rey.
Obtén una segunda oportunidad para llevar al perro a tu fiesta


Agregar. información:
Para instalar este DLTS, su juego debe tener la versión 1.02a.
1. Ejecute daupdater.exe.
2. Seleccione complementos.
3. Instalar.


Agregar. información.
Dentro está el parche versión 1.02a + crack



Si quieres agradecerme, haz clic en el "+" en mi perfil

11
pero yo
2009

Dragon Age: Origins / Dragon Age: Beginning [Contenido completo] (2009)

Contenido descargable (DLC`s y cosas) ¡MIRAR ABAJO!

Año de emisión: 2009
Género: complementos
Desarrollador: BioWare
Editorial: Electronic Arts


Plataforma: pc






27
feb
2010

Dragon Age: Origins Mods (2009)

Complementos muy útiles para los amantes de los juegos de Dragon Age. Después de instalar el mod Pocket_Plane, tendrás un artículo con poder desconocido "Piedra de teletransportación" en tu inventario, úsalo para teletransportarte al Almacenamiento. Aparecerás en una habitación donde: Hay varios cofres con nombres como "Cofre de almacenamiento", "Cofre mágico", "Cofre de runas", etc.

Año de emisión: 2009
Género: Complementos
Desarrollador: Xenon, Daex3m, Musya
Editorial: Gelenka23
Idioma de la interfaz: inglés y ruso
Plataforma: PC
Sistema operativo: Windows® XP / Vista / Seven
Procesador: Intel Core 2 1.4 GHz o AMD X2 1.8 GHz (Intel Core 2 1.6 GHz o AMD X2 2.2 GHz para Vista)


03
pero yo
2009

Sin DVD de Dragon Age: Origins (2009)

Año de emisión: 2009
Género: Crack
Desarrollador: Antistarforce
Editorial: Antistarforce
Sitio del desarrollador: www.antistarforce.com
Idioma de la interfaz: inglés
Plataforma: PC

Procesador: Intel Core 2 1.4 GHz o AMD X2 1.8 GHz (Intel Core 2 1.6 GHz o AMD X2 2.2 GHz para Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) para Vista
Tarjeta de video: ATI Radeon X850 128 MB o NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB o NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB para Vista)
Tarjeta de sonido: dispositivo de sonido compatible con DirectX® 9.0c
Espacio libre en disco duro: 20 GB


11
pero yo
2009

Dragon Age - Origins todos los DLC (2009)

Lista de DLC para exponer: ===================== - El prisionero de piedra - La fortaleza del guardián - Armadura de dragón de sangre - Banda de memoria - Amuleto de lobo salvaje - Maestro del gremio " s Cinturón - Banda de fuego - Anillo de promesa de Dalish - Edición de coleccionista (Agrega 3 elementos: Honor de Bergen, Grimorio de los páramos helados, Razón final) - The Edge - Embri "s Many Pockets - Helm of ...

Dragon Age - Origins todos los DLC (BioWare)
Año de emisión: 2009
Género: complementos
Desarrollador: BioWare
Editorial: EA
Sitio web del desarrollador: http://www.dragonageorigins.ru/
Idioma de la interfaz: inglés y ruso
Plataforma: pc
Sistema operativo: Windows® XP / Vista / Seven


04
pero yo
2009

Grieta de texto para Dragon Age Origins (2009)

Dragon Age Begins De los creadores de Mass Effect ™, Star Wars®: Knights of the Old Republic ™ y el legendario proyecto Baldur's Gate ™, BioWare Studios te trae una historia épica de violencia, lujuria y traición. y es una fusión de las mejores imágenes ...

Año de emisión: 2009
Género: Russifier
Desarrollador: BioWare
Editorial: Electronic Arts

Idioma de la interfaz: Rus
Plataforma: PC
Sistema operativo: Windows® XP / Vista
Procesador: Intel Core 2 1.4 GHz o AMD X2 1.8 GHz (Intel Core 2 1.6 GHz o AMD X2 2.2 GHz para Vista)


11
pero yo
2009

Dragon Age: Origins - Parche v1.01 (2009)

Eliminada la posibilidad de dañar las características del personaje; - Se corrigieron los controles deslizantes para configurar la apariencia del retrato que aparece al importar un personaje de un constructor de personajes cargables; - Se corrigió la importación de configuraciones de caras preestablecidas desde el constructor de caracteres descargable; - el nivel más bajo de dificultad se ha vuelto aún más fácil; - un poquito ...

Dragon Age: Origins - Parche v1.01
Año de emisión: 2009
Género: parche
Desarrollador: BioWare
Editorial: Electronic Arts
Sitio web del desarrollador: http://www.dragonageorigins.ru/
Idioma de la interfaz: inglés y ruso
Plataforma: pc
Sistema operativo: Windows® XP / Vista / Seven


15
dic
2009

Dragon Age: Origins crack oficial + contenido descargable (2009)

Instalado en la versión: cualquier Tipo de rusificador: oficial Tipo de rusificación: texto + sonido Información de instalación: Extraiga archivos a las carpetas deseadas: Archivo: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Archivo: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Archivo: core_ru -ru.tlk Dragon Agepackagescoredat ...

Dragon Age: Origins crack (texto + sonido) oficial + contenido descargable
Año de emisión: 2009
Género: complementos
Desarrollador: BioWare
Editorial: Electronic Arts
Sitio web del desarrollador: http://www.dragonageorigins.ru/
Idioma de la interfaz: inglés y ruso
Plataforma: pc
Sistema operativo: Windows® XP / Vista / Seven


10
ene
2010

Dragon Age: Origins - Paquete DLC Deluxe 2010

Conjunto completo de complementos (3 misiones + 16 elementos) de la edición de coleccionista del juego: La fortaleza del guardián del prisionero de piedra Regreso a Ostagar The Edge Embri's Many Pockets Embry] Helm of the Deep The Lucky Stone The Lion's Paw [The Lion's La ...

Dragon Age: Origins - DLC Pack Deluxe 2010 (RUS / ENG)
Año de emisión: 2010
Género: RPG / Add-on
Desarrollador: BioWare
Editorial: Electronic Arts
Sitio web del desarrollador: http://www.bioware.ru
Idioma de la interfaz: ruso / inglés
Plataforma: pc


06
pero yo
2009

Crack text + sound para Dragon Age: Origins (2009)

Crack de texto y sonido para Dragon Age: Origins v2.0

Año de emisión: 2009
Género: Russifier
Desarrollador: BioWare
Editorial: Electronic Arts
Sitio del desarrollador: http://www.bioware.com/
Idioma de la interfaz: ruso
Plataforma: PC
Sistema operativo: Windows® XP / Vista / 7
Procesador: Intel Core 2 1.4 GHz o AMD X2 1.8 GHz (Intel Core 2 1.6 GHz o AMD X2 2.2 GHz para Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) para Vista
Tarjeta de video: ATI Radeon X850 128 MB o NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB o NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB para Vista)
Tarjeta de sonido: dispositivo de sonido compatible con DirectX® 9.0c
Espacio libre en disco duro: 20 GB


08
ene
2010

Juego de herramientas Dragon Age (2009)

Dragon Age: Origins Modding Toolkit de BioWare te permite crear tu propio contenido para el juego, incluidas ubicaciones, campañas en toda regla e incluso escenas cinemáticas del motor. - Crea nuevas aventuras. Puede crear su propia ubicación o utilizar artes y texturas dibujadas en las entrañas de BioWare. Comienzo ...

Año de emisión: 2009
Género: Editor
Desarrollador: BioWare
Editorial: BioWare
Sitio del desarrollador: http://social.bioware.com/toolset.php
Idioma de la interfaz: inglés
Plataforma: PC

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