कक्षा खेल
दर्शकों को कई समूहों में विभाजित करने के लिए खेल।
1. ड्रा
छात्र संख्याओं, विभिन्न रंगों के पत्तों, आकृतियों आदि वाले कार्डों का चयन करते हैं और फिर उनकी समानता के अनुसार समूह बनाते हैं।
2. कलाकार
छात्रों को कुछ (एक जहाज, एक घर, एक कार, आदि) ड्राइंग समाप्त करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। फिर 3-5 पूर्ण तत्व निर्धारित किए जाते हैं, जिसके अनुसार समूह बनते हैं (पाल, चप्पू, छत, खिड़कियां, पहिए, आदि)।
3. मोज़ेकिंग
प्रत्येक प्रतिभागी को कुछ फोटोग्राफ, दस्तावेज़, क्वाट्रेन, प्रसिद्ध कहावत का एक हिस्सा प्राप्त होता है और उन्हें उन लोगों को ढूंढना चाहिए जिनके पास विभाजित सामग्री के अन्य लापता हिस्से हैं।
4. हस्तियाँ
छात्रों को ऐतिहासिक शख्सियतों के नाम दिए गए हैं। फिर उन्हें सार्वजनिक जीवन के क्षेत्र, ऐतिहासिक युग या उस देश के आधार पर समूहों में एकजुट होना चाहिए जिसमें ऐतिहासिक व्यक्ति रहते थे।
5. मुझे समर्थन चाहिए
जितने समूह बनने हैं उतने नेताओं का चयन किया जाता है। मेजबान बारी-बारी से अपने सहायकों को चुनते हैं, वाक्यांश कहते हैं: "मुझे आज समर्थन की आवश्यकता है ... (एक नाम कहा जाता है), क्योंकि वह (वह) ... (एक सकारात्मक गुण कहा जाता है)"। इसलिए आवश्यक संख्या में समूहों की भर्ती की जाती है। प्रत्येक अगले प्रतिभागी, मुख्य वाक्यांश का उच्चारण करते हुए, उस व्यक्ति द्वारा बुलाया जाता है जिसे समूह में अंतिम चुना गया था। लोगों को निर्देशित करना आवश्यक है ताकि वे अपने दोस्तों को न चुनें, लेकिन जिनके साथ वे बहुत कम संवाद करते हैं, क्योंकि प्रत्येक व्यक्ति में आप सकारात्मक, मूल्यवान गुण पा सकते हैं जो नोटिस करना बहुत महत्वपूर्ण हैं।
समूह सामंजस्य और "भावनात्मक गर्मजोशी" के लिए खेल।
6. मेरे दायीं ओर की सीट फ्री है
सभी प्रतिभागी कुर्सियों पर एक घेरे में बैठते हैं, जबकि एक कुर्सी खाली रहती है। इस अभ्यास का सार एक सरल वाक्य है "मेरे दाहिनी ओर की सीट मुफ्त है, और मैं चाहूंगा कि इस सीट पर कब्जा हो ..."। यह वाक्य एक खाली कुर्सी के बगल में बैठे प्रतिभागी द्वारा जोर से कहा जाता है। उसे यह स्पष्ट करना होगा कि वह क्यों चाहता है कि जिस सहपाठी का नाम उसने रखा है वह यह स्थान ग्रहण करे। आप "क्योंकि वह मेरा एक अच्छा दोस्त है" जैसे क्लिच का उपयोग नहीं कर सकते हैं, लेकिन अधिक विशिष्ट विवरण दिए जाने चाहिए।
7. मैं जॉन लेनन हूँ
हर कोई किसी न किसी सेलेब्रिटी का नाम लिखता है, लेकिन साथ ही उसे पूरा यकीन होना चाहिए कि यह व्यक्ति सभी को पता है। यह एक अभिनेता, एथलीट, गायक, लेखक हो सकता है। नाम बेतरतीब ढंग से चुने गए प्रतिभागी के पीछे से जुड़ा हुआ है। हर कोई प्रसिद्ध लोगों में बदल जाता है, लेकिन कोई नहीं जानता कि वास्तव में कौन है। फिर खिलाड़ी कमरे में घूमते हैं और एक-दूसरे से अपनी पहचान जानने के लिए सवाल पूछते हैं। प्रश्न का उत्तर केवल "हां" या "नहीं" होना चाहिए। चार या पाँच प्रश्नों के बाद, खिलाड़ी दूसरे प्रतिभागी के पास जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी को यह पता नहीं चल जाता कि वे कौन हैं।
8. अंधा
खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। फिर पार्टनर इस बात पर सहमत होते हैं कि उनमें से किस पर आंखों पर पट्टी बांधी जाए। उसके बाद, साथी "अंधे" को कमरे के चारों ओर इस तरह से ले जाता है कि इससे उसे चोट न लगे, बल्कि अंधा व्यक्ति अपने आस-पास की वस्तुओं की पहचान कर सके। खेल में एक महत्वपूर्ण शर्त है: साथी बात नहीं कर सकते। "अंधा" पूरी तरह से अपने साथी पर निर्भर है, जो तय करता है कि कहाँ जाना है और कितनी तेजी से। पाँच मिनट के बाद, वे भूमिकाएँ बदलते हैं। खेल के अंत में, आप चर्चा कर सकते हैं, पहले जोड़ियों में, और फिर सामान्य रूप से:
खेल के किस बिंदु पर मैंने सबसे अधिक सहज महसूस किया?
मेरे लिए क्या बेहतर था - नेतृत्व करना या अनुसरण करना?
मुझे कब असहज महसूस हुआ?
मुझे अपने साथी के बारे में क्या पसंद आया?
मैं उसे क्या सलाह दूंगा?
9. मुझे सुनो
एक खिलाड़ी चुनें और उसे कमरे से बाहर जाने के लिए कहें। दूसरों के साथ, एक कहावत उठाओ (उदाहरण के लिए, "वे जंगल काटते हैं - चिप्स उड़ते हैं")। फिर विभिन्न प्रतिभागियों को एक समय में नीतिवचन से एक शब्द कहने का निर्देश दें। पूर्वाभ्यास, कहावत को कम से कम तीन बार कहें। फिर आउटगोइंग खिलाड़ी को आमंत्रित करें और उसे आपके द्वारा बोले गए मौखिक अराजकता में एक प्रसिद्ध कहावत सीखने के लिए कहें।
10. एक घेरे में झूलना
5-7 लोगों को एक सर्कल में और एक को सर्कल के बीच में रखें। बाद वाला अपनी बाहों को अपनी छाती के ऊपर से पार करता है और जम जाता है। उसे जरूरत है, बिना अपने पैर हिलाए, किसी की दिशा में गिरने के लिए - अपनी आँखें बंद करके। एक घेरे में खड़े लोग अपने हाथों को उनके सामने रखते हैं और धीरे से एक दूसरे को फेंकते हुए उसे दूर धकेलते हैं। खेल का लक्ष्य लोगों पर भरोसा करना सीखना है।
11. भावनाओं का सारस
खेल के प्रतिभागियों को कागज के स्ट्रिप्स दिए जाते हैं जिन पर भावनाओं के नाम लिखे होते हैं।
मेजबान कहता है: “हर किसी की भावनाएँ होती हैं! भावनाएँ अच्छी या बुरी नहीं हो सकतीं। जब हम उन्हें कार्यों में अनुवाद करते हैं तो वे अच्छे या बुरे हो जाते हैं। हम में से प्रत्येक को कभी-कभी अपनी भावनाओं को पहचानना मुश्किल होता है।
खेल में भाग लेने वालों को अपने शब्दों के बारे में अकेले सोचने के लिए कहें और सोचें कि इस भावना को कैसे खेला जा सकता है। सभी को अपनी भावना से खेलने दें, और बाकी लोग अनुमान लगा लेंगे कि यह भावना क्या है। तब प्रश्नों पर चर्चा की जा सकती है:
क्या हर कोई अपनी भावनाओं को इसी तरह व्यक्त करता है? क्या ऐसी कोई भावनाएँ हैं जिन्हें दूसरों की तुलना में व्यक्त करना कठिन है? ये भावनाएँ क्या हैं? ऐसा क्यों हो रहा है? लोगों के लिए अपनी भावनाओं को व्यक्त करना क्यों महत्वपूर्ण है?
भावनाओं की सूची:
गर्व डरावना
प्रसन्न
ईर्ष्यालु
खुश
ऊबा हुआ
डरा हुआ
मन प्रसन्न कर दिया
व्याकुल
तनावग्रस्त
कष्ट
शर्मिंदा
नाराज़
अकेला
आशावान
अस्पष्ट
संतुष्ट
दुखी
उत्तेजित
निराश
12. सवालों की झड़ी
कागज के स्ट्रिप्स तैयार करें जिन पर प्रश्न लिखे हों और उन्हें एक टोपी में मोड़ें। टोपी को सर्कल के चारों ओर से गुजारा जाता है, और प्रत्येक प्रतिभागी, एक प्रश्न का चित्रण करता है, उसका उत्तर देता है। प्रश्न समाप्त होने तक टोपी हलकों में घूमती है।
आप स्वर्ग का वर्णन कैसे करेंगे?
मेरे पसंदीदा जानवर है...
मुझे खाना पसंद है...
स्कूल में मुझे पसंद है...
10 साल में मैंने खुद को देखा...
अपने स्वयं के प्रश्न जोड़ें।
13. मेरी स्तुति करो
विकल्प 1. खिलाड़ियों को कागज के टुकड़े दिए जाते हैं जिस पर वे अपना नाम लिखते हैं। फिर, शीटों को इकट्ठा करने और फेरबदल करने के बाद, उन्हें प्रतिभागियों को वितरित करें। लोगों को लिखना चाहिए कि वे उस व्यक्ति के बारे में क्या पसंद करते हैं जिसका नाम उन्हें मिला है, और फिर शीट को मोड़ें ताकि जो लिखा गया था ("अकॉर्डियन") बंद हो जाए, और इसे दूसरे को तब तक पास करें जब तक कि सभी अपना प्रवेश न छोड़ दें। आपको सदस्यता लेने की आवश्यकता नहीं है। कागज़ात लीजिए और उन पर जो लिखा है उसे ज़ोर से पढ़िए। (यह सुनिश्चित करने के लिए पढ़ने से पहले प्रत्येक विवरण की समीक्षा करना सुनिश्चित करें कि यह सकारात्मक है।) जिसने प्रशंसा प्राप्त की है वह निश्चित रूप से "धन्यवाद" कहेगा।
विकल्प 2. खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी, बदले में, अपने पड़ोसी को दाईं ओर बताता है कि उसे उसके बारे में क्या पसंद है। फिर वही किया जाता है, लेकिन बाईं ओर के पड़ोसी के संबंध में।
14. मैं कितना अच्छा हूँ!
केवल एक मिनट में, खिलाड़ियों को उन सभी गुणों की एक सूची लिखनी होती है जो उन्हें अपने आप में पसंद हैं। फिर उन्हें उन गुणों को लिखने के लिए एक और मिनट दें जो उन्हें पसंद नहीं हैं। जब दोनों सूचियाँ तैयार हो जाएँ, तो उन्हें उनकी तुलना करने दें। आमतौर पर नकारात्मक गुणों की सूची लंबी होती है। इस तथ्य पर चर्चा करें।
15. कहने की हिम्मत करें
प्रतिभागी एक मंडली में बैठते हैं। उन्हें अधूरे जोखिम भरे बयानों वाली कागज की पट्टियों वाला एक बैग दिया जाता है। पैकेट को एक घेरे में घुमाया जाता है, हर कोई बारी-बारी से उसमें से अपनी पट्टी खींचता है, उस पर जो लिखा है उसे पढ़ता है, और वाक्यांश को समाप्त करता है।
नमूना वाक्यांश:
मुझे करना पसंद है…
मैं अच्छा हूँ...
मुझे चिंता है…
मुझे विशेष रूप से खुशी तब होती है जब...
मुझे विशेष रूप से दुख होता है जब...
मुझे गुस्सा आता है जब...
जब मैं उदास होता हूँ, मैं...
मैं अपना परिचय देता हूं...
मैं ध्यान आकर्षित करता हूं ...
मैंने हासिल किया है...
मैं दिखावा कर रहा हूं... लेकिन सच में...
दूसरे लोग मुझमें जगाते हैं...
मेरे बारे में सबसे अच्छी बात है...
मेरे बारे में सबसे बुरी बात यह है कि...
वाक्यांशों की सूची स्वयं जारी रखें।
16. लोनली हार्ट ब्लूज़
प्रश्नावली और पेंसिल वितरित करें। खिलाड़ियों को सवालों के जवाब देने के लिए 10 मिनट का समय दें, फिर समूह को एक सर्कल में बनाएं। सर्कल के चारों ओर चलो, प्रत्येक से एक प्रश्न पूछें और उत्तर सुनें। अन्य प्रतिभागियों को स्पष्ट प्रश्न पूछने की अनुमति दें। प्रश्नावली में सभी प्रश्नों के उत्तर सुनें। यदि सभी के हित का कोई मुद्दा है, तो उस पर समूह के रूप में चर्चा करें।
प्रश्नावली
उस समय का वर्णन करें जब आप अकेले थे।
अकेलेपन से निपटने में किस बात ने आपकी मदद की है?
अकेलेपन से पीड़ित लोगों की मदद के लिए आपने क्या किया है?
अकेलेपन के परीक्षण के दिनों ने आपको क्या दिया?
17. तीन सच और एक झूठ
प्रत्येक प्रतिभागी को शिलालेख के साथ एक पेंसिल और कागज का एक टुकड़ा प्राप्त होता है: "तीन सत्य और एक झूठ" और अपने बारे में तीन सत्य कथन और एक झूठा कथन लिखता है। जो लिखा जाता है उसे पूरे समूह के ध्यान में लाया जाता है, और हर कोई यह तय करने का प्रयास करता है कि कौन सा कथन गलत है। लेखक तब असली झूठे बयान की घोषणा करता है।
18. गाइड
समूह के सदस्य हाथ पकड़े एक पंक्ति में खड़े होते हैं। नेता को छोड़कर सभी ने आंखें मूंद लीं। गाइड को बाधाओं के माध्यम से सुरक्षित रूप से समूह का नेतृत्व करना चाहिए, यह समझाते हुए कि वे कहाँ जा रहे हैं। आपको धीरे-धीरे और सावधानी से चलने की जरूरत है ताकि समूह नेता में विश्वास से भर जाए। 2-3 मिनट के बाद, रुकें, गाइड बदलें और खेल जारी रखें। सभी को एक मार्गदर्शक के रूप में स्वयं को आजमाने दें। खेल के बाद, चर्चा करें कि क्या खिलाड़ी हमेशा सूत्रधार पर भरोसा कर सकते हैं; वे किसकी भूमिका में बेहतर महसूस करते थे - नेता या अनुयायी?
19. मुझे अपना हाथ दो
समूह के प्रत्येक सदस्य को एक कागज का टुकड़ा और एक मार्कर मिलता है। उन्हें अपने ब्रश को रेखांकित करने की आवश्यकता है। एक शीट से दूसरी शीट पर जाते हुए, समूह के सभी सदस्य अपने प्रत्येक साथी के "हाथ" पर कुछ लिखते हैं। इस बात पर जोर देना सुनिश्चित करें कि सभी प्रविष्टियां सकारात्मक होनी चाहिए। सभी खिलाड़ी स्मारिका के रूप में चादरें घर ले जा सकते हैं।
20. क्या आप अपने पड़ोसी से प्यार करते हैं?
खिलाड़ी कुर्सियों पर एक घेरे में बैठते हैं, बीच में एक व्यक्ति। बीच वाला व्यक्ति घेरे में बैठे किसी व्यक्ति के पास आता है और पूछता है: "क्या आप अपने पड़ोसी से प्यार करते हैं?" यदि वह "हाँ" का उत्तर देता है, तो हर कोई, दो पड़ोसियों को छोड़कर, कूदता है और एक सर्कल में खड़े लोगों से किसी अन्य कुर्सी पर कब्जा करने के लिए दौड़ता है। ड्राइवर भी कुर्सी पर कब्जा करने की कोशिश करता है, ताकि बीच में कोई और हो। यदि उत्तर "नहीं" है, तो ड्राइवर पूछता है: "आप किससे प्यार करते हैं?" जिस व्यक्ति से पूछा जा रहा है, वह कुछ भी उत्तर दे सकता है, उदाहरण के लिए: "सभी लाल रंग में।" लाल रंग वाला हर कोई बैठने के लिए रहता है, और बाकी, ड्राइवर के साथ, अन्य कुर्सियों पर बैठने के लिए दौड़ पड़ते हैं। जो बिना कुर्सी के रह जाता है वह नेता बन जाता है।
21. वर्ग का दिल
लाल कार्डबोर्ड से एक बड़ा दिल काट लें।
शिक्षक कहता है, "क्या आप जानते हैं कि हमारी कक्षा का अपना दिल है? मैं चाहता हूं कि तुम अब एक दूसरे के लिए कुछ अच्छा करो। एक कागज़ के टुकड़े पर अपना नाम लिखें और इसे मोड़ें ताकि हर कोई किसी और के नाम से बहुत कुछ बना सके। अगर कोई अपना नाम निकालता है, तो उसे कागज के टुकड़े को बदलना होगा।
हर किसी को उसके बारे में एक दोस्ताना और सुखद वाक्यांश के साथ आने दें, जिसका नाम उसने बहुत आकर्षित किया है, और इसे "कक्षा के दिल" पर एक टिप-टिप पेन के साथ लिखें। शिक्षक को पर्यवेक्षण करना चाहिए कि प्रतिभागी क्या लिखने जा रहे हैं। दिल को दीवार पर लटका दें ताकि इसे हर तरफ से संपर्क किया जा सके। कक्षा का दिल कमरे की एक अद्भुत सजावट हो सकता है।
बुद्धिमान विचार
स्वतंत्रता पाने के लिए, यह सीमित होना चाहिए। ई. बर्क
गुलामी में उतरना आजादी से ऊपर उठने से ज्यादा आसान है। इब्न सिना (एविसेना)
स्वतंत्रता की कीमत शाश्वत सतर्कता है। डी. कुरान
केवल मूर्ख ही विलफुलनेस फ्रीडम कहते हैं। टैसिटस
हमारा जीवन वही है जो हम इसके बारे में सोचते हैं। एम. ऑरेलियस
जीवन थिएटर में एक नाटक की तरह है: महत्वपूर्ण यह नहीं है कि यह कितने समय तक चलता है, बल्कि यह कितना अच्छा खेला जाता है। सेनेका
जीवन वह है जिसे लोग सबसे अधिक संरक्षित करने का प्रयास करते हैं और सभी को कम से कम संजोते हैं। जे. ला ब्रुएरे
मुझे एक दोस्त क्यों मिल रहा है? किसी के लिए मरने के लिए। सेनेका
दोस्तों के संबंध में जितना हो सके उतना कम बोझिल होना जरूरी है। सबसे नाजुक बात यह है कि अपने दोस्तों से कोई एहसान न मांगें। हेगेल
दोस्तों से सच छुपाना जिससे आप खुलेंगे। कोज़्मा प्रुतकोव
ऐसे दोस्त न रखें जो नैतिक रूप से आपसे हीन हों। कन्फ्यूशियस
एक दोस्त हर समय प्यार करता है और एक भाई की तरह, विपत्ति के समय में प्रकट होता है। राजा सुलैमान
मुक्त होने के लिए, किसी को कानूनों का पालन करना चाहिए। प्राचीन सूत्र
हममें इच्छा हमेशा स्वतंत्र होती है, लेकिन हमेशा अच्छी नहीं होती। अगस्टीन
स्वतंत्रता स्वयं को संयमित करने के बारे में नहीं है, बल्कि स्वयं के स्वामी होने के बारे में है। एफ.एम. Dostoevsky
नैतिक रूप से स्वतंत्र होने के लिए, एक व्यक्ति को खुद को प्रबंधित करने की आदत डालनी चाहिए। एन.वी. शेलगुनोव
आज़ादी बस इतनी है कि कभी नहीं, किसी की आज़ादी को ठेस नहीं पहुँचती। ईरानी-ताजिक कहावत
स्वतंत्रता उस जीत की कीमत है जिसे हमने खुद पर जीता है। के. मति
नशा कुछ और नहीं बल्कि स्वैच्छिक पागलपन है। इस अवस्था को कई दिनों तक बढ़ाओ - कौन संदेह नहीं करेगा कि एक व्यक्ति पागल हो गया है? लेकिन फिर भी पागलपन कम नहीं है, बल्कि छोटा ही है। सेनेका
भाग्य और चरित्र एक ही अवधारणा के अलग-अलग नाम हैं। नोवालिस
जिसे लोग आमतौर पर भाग्य कहते हैं, वह संक्षेप में, उनके द्वारा की गई मूर्खताओं की समग्रता है। ए शोपेनहावर
भावनाओं की सूची:
गर्व
शर्मीला
प्रसन्न
ईर्ष्यालु
खुश
ऊबा हुआ
डरा हुआ
मन प्रसन्न कर दिया
व्याकुल
तनावग्रस्त
पिछले साल अपने परिवार के साथ बिताए दिनों में से आपको कौन सा समय सबसे ज्यादा पसंद आया?
आने वाले सेमेस्टर में आप अपने परिवार के साथ क्या करने की योजना बना रहे हैं?
आप अपने पिता में किन तीन गुणों की प्रशंसा करते हैं?
आप अपनी माँ में किन तीन गुणों की प्रशंसा करते हैं?
अपनी पारिवारिक परंपराओं में से एक का नाम बताइए।
एक चीज का नाम बताइए जो आप जीवन से चाहते हैं।
आपके द्वारा पढ़ी गई सर्वश्रेष्ठ पुस्तकों में से एक का नाम बताइए।
आप किस दिन को परफेक्ट कहेंगे? आप क्या करेंगे?
ऐसी तीन चीजों के नाम बताइए जो आपको बहुत परेशान करती हैं।
कुछ ऐसा नाम दें जिससे आपको खुशी मिले।
किसी ऐसी चीज का नाम बताइए जिससे आप डरते हैं।
हमें अपनी सबसे सुखद यादों में से एक के बारे में बताएं। क्यों यह है?
उन जगहों में से एक का नाम बताइए जहाँ आप दोस्तों के साथ जाना पसंद करते हैं।
यदि आप किसी देश के राष्ट्रपति होते तो दो कार्य बताइए।
एक मजबूत और स्थायी दोस्ती के दो रहस्य क्या हैं?
बीते साल के किसी ऐसे दिन के बारे में बताएं जब आपने अपने दोस्तों के साथ खूब मस्ती की थी।
कुछ खाने योग्य नाम दें जिसे आप बर्दाश्त नहीं कर सकते।
आप अपने दोस्तों में कौन से तीन गुण देखना चाहेंगे?
आपको क्या लगता है कि 100 वर्षों में पृथ्वी पर जीवन कैसा होगा?
आप स्वर्ग का वर्णन कैसे करेंगे?
आप उन माता-पिता को क्या सलाह देंगे जो अपने बच्चों की बेहतर परवरिश करना चाहते हैं?
क्या आप इस बात से सहमत हैं कि बच्चों को आज्ञा मानने के लिए सजा का उपयोग करना सबसे अच्छा तरीका है? क्यों "हाँ" या "नहीं" क्यों?
उन उपहारों में से एक का नाम बताइए जिसे आप प्राप्त करना चाहते हैं।
अगर आप कहीं जा सकते हैं, तो आप कहां जाएंगे? क्यों?
क्या पिछले साल कोई ऐसा दिन था जब आपने अपने माता-पिता के करीब महसूस किया था?
अपने परिवार को हंसाने वाली तीन चीजों के नाम बताएं।
मेरे पसंदीदा जानवर है...
जब मैं सोचता हूं तो डर लगता है...
मेरे दोस्तों और मुझे वास्तव में मज़ा आता है जब…
जब मेरे पास खाली समय होता है तो मुझे अच्छा लगता है...
मेरा पसंदीदा टीवी कार्यक्रम है... क्योंकि...
मुझे खाना पसंद है...
स्कूल में मुझे पसंद है...
मुझे लोग सबसे ज्यादा पसंद हैं...
10 साल में मैंने खुद को देखा...
कष्ट
शर्मिंदा
नाराज़
अकेला
आशावान
अस्पष्ट
संतुष्ट
दुखी
उत्तेजित
निराश
क्या आपको खेल पसंद आया? लेकिन खेल पूरी तरह से अलग हैं, उदाहरण के लिए, मोबाइल, कंप्यूटर, बौद्धिक। आप कौनसे खेल खेलते है?
आप स्कूल में कौन से खेल खेलते हैं?
आज मैं आपको दिखाऊंगा कि आप कौन से खेल स्कूल में और घर पर अकेले या दोस्तों के साथ खेल सकते हैं।
पहला मोबाइल गेम जो मैं आपको खेलने का सुझाव देता हूं, कहलाता है
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"रंग संकेत"
बहु-रंगीन कार्डबोर्ड से, हथेली के तीन सिल्हूट बनाएं: लाल, पीला, हरा। ये संकेत हैं।
जब एक वयस्क हरी हथेली उठाता है, तो आप दौड़ सकते हैं, चिल्ला सकते हैं, बहुत शोर कर सकते हैं; पीली हथेली का मतलब है कि आप चुपचाप चल सकते हैं और फुसफुसा सकते हैं, लाल हथेली के संकेत पर, बच्चों को जगह-जगह जम जाना चाहिए, चुप रहना चाहिए और हिलना नहीं चाहिए।
लाल हथेली से खेल समाप्त करें
एक और खेल जो हम खेलते हैं उसे कहते हैं
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गेंद को पारित"
कुर्सियों पर बैठे या एक सर्कल में खड़े होकर, खिलाड़ी गेंद को पड़ोसी को गिराए बिना जितनी जल्दी हो सके पास करने की कोशिश करते हैं।
आप सबसे तेज गति से गेंद को एक दूसरे के पास फेंक सकते हैं या पास कर सकते हैं, अपनी पीठ को एक घेरे में घुमा सकते हैं और अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे रख सकते हैं।
आप बच्चों को अपनी आँखें बंद करके खेलने के लिए कहकर या एक ही समय में खेल में कई गेंदों का उपयोग करके व्यायाम को जटिल बना सकते हैं।
हवाई फ़ुटबॉल
खेल के लिए आपको क्या चाहिए: एक डेस्क, एक किंडर सरप्राइज (या एक पिंग-पोंग बॉल), कागज के दो स्ट्रिप्स से एक प्लास्टिक का अंडा।
दो खिलाड़ी खेल खेल सकते हैं, बाकी दर्शक हैं। यह फुटबॉल नॉकआउट से खेली जा सकती है। यानी दर्शक बारी-बारी से खिलाड़ी बन सकते हैं।
डेस्क के अलग-अलग सिरों पर कागज की स्ट्रिप्स लगाएं (उन्हें टेप से फिक्स किया जा सकता है)। अंडे को बीच में रखकर कमांड दें। आदेश पर, खिलाड़ी अंडे पर फूंक मारने लगते हैं। वे डेस्क के चारों ओर घूम सकते हैं, लेकिन वे एक दूसरे को धक्का या धक्का नहीं दे सकते। खिलाड़ियों का कार्य प्रतिद्वंद्वी को एक गोल (अधिक सटीक, BLOW) करना है। यदि अंडा कागज की पट्टी को पार करता है तो एक गोल किया जाता है। आप पहले गोल तक या तीन अंक तक खेल सकते हैं।
लोगों को इन खेलों को व्यवस्थित करने में मदद करें, अवकाश पर आराम सक्रिय होना चाहिए!
स्कूली बच्चों के लिए प्रतियोगिता कार्यक्रम का परिदृश्य "रेस विद द विंड"
लक्ष्य: तार्किक सोच, रचनात्मकता, सरलता, छात्रों की निपुणता विकसित करना; वर्ग एकता में योगदान।
घटना प्रगति
प्रमुख. नमस्ते! आज हम यहां यह पता लगाने के लिए हैं कि आप में से कौन सबसे तेज है! तो पहला काम...
कुछ प्रतियोगिताओं में पूरी टीम भाग लेती है, अन्य में टीम का एक व्यक्ति इस प्रकार भाग लेता है कि सभी भाग लेते हैं।
प्रतियोगिता "मछली पकड़ने"
प्रत्येक टीम को एक चम्मच दिया जाता है। एक चम्मच से पकड़ना आवश्यक है, जिसे मुंह से पकड़ना चाहिए, एक निश्चित समय में पानी की प्लेट में तैरने वाले मटर की सबसे बड़ी संख्या।
"गेंद पास करें" प्रतियोगिता
प्रत्येक टीम एक पंक्ति में खड़ी होती है और गेंद को पास करना शुरू करती है:
सिर पर हाथ फेरना;
घुटने;
ठोड़ी और कंधे के बीच जकड़ा हुआ।
प्रतियोगिता "कौन तेज है"
प्रत्येक टीम एक सर्कल में खड़ी होती है। प्रतिभागियों को एक कागज का टुकड़ा दिया जाता है, जिसे पास किया जाता है। जो कोई एक निश्चित समय में सबसे अधिक सर्कल बनाता है वह इस प्रतियोगिता को जीतता है।
प्रतियोगिता "व्यावहारिक"
अनावश्यक, अप्रचलित वस्तुओं के लिए एक नया उपयोग खोजना आवश्यक है:
खाली टिन कर सकते हैं;
छेददार जुर्राब;
एक फटा हुआ गुब्बारा;
जला हुआ प्रकाश बल्ब;
कलम से खाली रॉड।
प्रतियोगिता "लेखक"
प्रत्येक टीम को एक छोटी कहानी लिखनी चाहिए जिसमें सभी शब्द एक निश्चित अक्षर से शुरू होने चाहिए:
(एडवेंचरर एंड्री अर्कादेविच एंटोश्किन ने एक कार किराए पर ली। उन्होंने तरबूज का एक खलिहान का स्टॉक किया, और एंड्री को आदिवासियों के सरदार ने गिरफ्तार कर लिया।)
प्रतियोगिता "नृत्य"
प्रत्येक टीम का एक व्यक्ति एक कुर्सी पर बैठता है। उसे अपनी कुर्सी से ऊपर देखे बिना, निम्नलिखित नृत्य करना होगा:
लम्बाडा;
हिप हॉप;
मकारेना;
प्रतियोगिता "नोगोपंतोमम्मा"
केवल पैरों की मदद से भावनात्मक स्थिति का प्रदर्शन करना आवश्यक है:
सम्मान;
आनंद;
तिरस्कार;
हर्ष;
ख़ुशी।
प्रतियोगिता "मूर्तिकार"
एक स्मारक प्रस्तुत करना आवश्यक है, अर्थात्, एक स्मारक के रूप में फ्रीज, जिसे कहावतों और कहावतों में से एक कहा जाता है:
विवाद में सत्य का जन्म होता है।
सभी उम्र के लिए प्यार।
पूर्ण भूखे का मित्र नहीं है।
आप कभी नहीं जानते कि आप क्या कर सकते हैं जब तक आप कोशिश नहीं करते।
सौ रूबल नहीं, बल्कि सौ दोस्त हैं।
प्रतियोगिता "पैंटोमाइम"
पैंटोमाइम की मदद से एक ऐसे व्यक्ति को चित्रित करना आवश्यक है जो जल्दी में है और इसलिए एक ही समय में दो काम करता है:
इस्त्री लिनन + हेअर ड्रायर बाल सूखता है;
एक बच्चे के साथ एक घुमक्कड़ को रॉक करता है + कागज पर एक घर की परियोजना खींचता है;
सूजी हिलाओ + उसका कान उठाओ;
बन्धन बटन + दाँत ब्रश करता है;
एक ब्रश से वह अपने जूते साफ करता है + दूसरे ब्रश से वह अपनी पतलून साफ करता है।
प्रतियोगिता "रचनात्मक"
पुराने व्यवसायों के लिए एक नया नाम लाना आवश्यक है:
कोचेगर (बॉयलर हाउस ऑपरेटर)",
सफाई महिला (तकनीकी कर्मचारी)",
सड़कें साफ करने वाला;
बर्तन साफ़ करने वाला;
जूता साफ करने वाला।
प्रतियोगिता "परी कथा"
निम्नलिखित मदों के लिए नए शानदार नामों के साथ आना आवश्यक है:
तकिया, कंबल, चादर;
बैग, अटैची, बैकपैक;
पैंट, टी-शर्ट, कोट;
आर्मचेयर, दराज की छाती, बेडसाइड टेबल;
ग्लास, मग, वाइन ग्लास।
प्रतियोगिता "भाषाई"
एक शब्द को दोहराए बिना, अर्थ को ध्यान में रखते हुए, वाक्यों को अलग तरीके से कहना आवश्यक है।
मक्खी जाम पर बैठ गई।
मेज पर एक गिलास है।
घड़ी बारह बार टकराती है।
गौरैया खिड़की से अंदर चली गई।
दस्ता किनारे पर चल रहा था।
प्रतियोगिता "काल्पनिक"
आपको उन प्रकार के सामानों के साथ आने की जरूरत है जो दुकानों में बेचे जाएंगे। उदाहरण के लिए:
सभी युगल के लिए।
चलने वालों के लिए सब कुछ।
सभी वेश्याओं के लिए।
रिपीटर्स के लिए सभी।
बदली जा सकने वाले जूतों के दुर्भावनापूर्ण भूलने वालों के लिए सब कुछ।
प्रतियोगिता "जोड़े"
सामान्य व्यक्ति के दृष्टिकोण से सरलतम कार्य करें। लेकिन साथ ही, दो प्रतिभागियों को एक दूसरे को गले लगाने की जरूरत है ताकि एक का दाहिना हाथ और दूसरे का बायां हाथ मुक्त हो। उदाहरण के लिए:
सुई में धागा डालना;
माचिस से मोमबत्ती जलाएं;
कैंची से एक पेपर सर्कल काट लें;
एक फावड़ा बांधें;
रिफिल को बॉलपॉइंट पेन में बदलें।
प्रतियोगिता "पिक्टोग्राम"
चित्र की मदद से लिखना आवश्यक है, प्राचीन लोगों की तरह, एक मित्र को संबोधित एक छोटा पत्र:
मुझे आज 6 बजे कॉल करें।
चलो आज रात फुटबॉल खेलते हैं।
चलो अपना होमवर्क एक साथ करते हैं।
मेरे जन्मदिन के लिए मुझे एक पिल्ला दो।
मेरे लिए कैंची और रंगीन कागज लाओ।
बौद्धिक खेल का परिदृश्य "समझदारों के दायरे में"
आदमी का दिमाग उसकी मुट्ठी से ज्यादा मजबूत होता है।
फ्रेंकोइस रबेलैस
मजबूत होना अच्छा है
स्मार्ट होना दोगुना अच्छा है।
आई. ए. क्रायलोव
लक्ष्यतार्किक समस्याओं और उन्हें हल करने के तरीकों के बारे में बच्चों के विचारों का विस्तार करें; कल्पना के विकास को बढ़ावा देना, बच्चों की रचनात्मक गतिविधि का जागरण; मानसिक कार्य के लिए सकारात्मक नैतिक दृष्टिकोण बनाने के लिए; सामूहिकता के विकास को बढ़ावा देना।
प्रारंभिक कार्य: बच्चों को दो टीमों में एकजुट होने के लिए आमंत्रित करें, एक कप्तान चुनें, एक नाम लेकर आएं। न्यायाधीश चुनें (प्रत्येक टीम के लिए 2)।
सहारा:
कार्डबोर्ड मेडल "नाइट ऑफ विट्स", "स्क्वायर ऑफ विट्स", "फॉर विट्स" (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार) बनाएं;
तीन प्रतियों में कार्यों के साथ शीट की एक फोटोकॉपी बनाएं, एक शीट को कार्यों के साथ स्ट्रिप्स में काटें (कोई जवाब नहीं!), न्यायाधीशों को दूसरा और तीसरा दें;
कार्डबोर्ड की 20 चाबियां बनाएं।
पंजीकरण:
डेस्क से दो बड़े टेबल बनाएं जिनके चारों ओर टीमें बैठेंगी;
बोर्ड पर खेल के लिए एपिग्राफ लिखें और एक भूलभुलैया बनाएं, जिसकी चाल दस स्थानों पर ताले से बंद हो। (आप ड्राइंग पेपर की दो शीटों पर ऐसी भूलभुलैया खींच सकते हैं, इसे बोर्ड पर ठीक कर सकते हैं, और जैसे ही चाबियां जारी की जाती हैं, न्यायाधीश ताले को पार कर जाएंगे।)
कक्षा योजना
I. परिचयात्मक भाषण "मनुष्य एक खेल प्राणी है।"
द्वितीय. बौद्धिक खेल "सरलता के साम्राज्य की भूलभुलैया में"।
III. विजेता का पुरस्कार समारोह।
चतुर्थ। अंतिम शब्द "मन मुट्ठियों से अधिक बलवान है।"
कक्षा घंटे प्रगति
I. परिचयात्मक भाषण "मनुष्य एक प्राणी खेल रहा है"
कक्षा शिक्षक। समाजशास्त्री कहते हैं कि मनुष्य एक खेल प्राणी है। खेल जीवन भर हमारा साथ देता है। खेल खेल शरीर को प्रशिक्षित करते हैं, और दिमाग को प्रशिक्षित करने के लिए दिमागी खेल होते हैं। पहेलियों, पहेलियों, पहेलियों को हल करते हुए, हम न केवल मज़े करते हैं, बल्कि सीखते भी हैं - तुलना करना, विश्लेषण करना, सोचना सीखें। हम धैर्य, दृढ़ता, ज्ञान सीखते हैं।
और पहेली जितनी कठिन होती है, समाधान में उतना ही आनंद आता है।
द्वितीय. बौद्धिक खेल "सरलता के साम्राज्य की भूलभुलैया में"
कक्षा शिक्षक. आज हम बौद्धिक खेल खेलेंगे "इनजेन्युइटी के साम्राज्य की भूलभुलैया में"। खेल के नियमों को सुनें।
छठवें ग्रेडर की दो टीमें रियाल्म ऑफ विट्स की भूलभुलैया में खो गईं। बाहर निकलने के रास्ते में, उन्हें भूलभुलैया को बंद करने वाले 10 तालों की चाबियां ढूंढनी होंगी। प्रत्येक महल में एक पहेली होती है। जो कोई भी इसे हल करेगा उसे एक जादुई चाबी मिलेगी। 10 चाबियों को इकट्ठा करने के बाद, टीम भूलभुलैया से बाहर निकलती है और आदेश प्राप्त करती है और "नाइट्स ऑफ विट्स" की उपाधि प्राप्त करती है। दूसरे स्थान पर आने वाली टीम को ऑर्डर और "स्क्वायर ऑफ विट" की उपाधि प्राप्त होती है। और जिन प्रतिभागियों ने अपनी टीम के लिए एक जादुई कुंजी प्राप्त की है, उन्हें "इनजेनिटी के लिए" पदक प्राप्त होते हैं।
कैसे खेलेगा खेल? टीमों को शुरुआत में सभी पज़ल लॉक मिलते हैं। प्रत्येक पहेली को पूरी टीम द्वारा हल किया जा सकता है, या आप प्रतिभागियों के बीच कार्यों को वितरित कर सकते हैं - यह सब समूह के संगठन और सामंजस्य पर निर्भर करता है।
यदि कोई प्रतिभागी पहेली को हल करता है, तो उसे बोर्ड में जाना चाहिए और न्यायाधीशों को उत्तर देना चाहिए - चाबियों के रखवाले। वे समाधान की शुद्धता का मूल्यांकन करेंगे और प्रतिभागी को एक जादुई कुंजी देंगे। तब यह प्रतिभागी अपनी टीम में शामिल हो सकता है और पहेलियों को हल करना जारी रख सकता है।
तो चलिए खेल शुरू करते हैं।
(संगीत लगता है, न्यायाधीश टीमों को कार्य वितरित करते हैं। फिर सभी टास्क कार्ड टेबल पर रखे जाते हैं। बच्चे पहेली हल करते हैं। टीम कप्तान समाधान को गति देने के लिए प्रतिभागियों के बीच कार्यों को वितरित कर सकता है। पहेली को हल करने के बाद, प्रतिभागी न्यायाधीशों से संपर्क करें और समाधान दिखाएं। कुंजी प्राप्त करने के बाद, वे अपनी टीम में शामिल हो जाते हैं।)
III. विजेता का पुरस्कार समारोह
कक्षा शिक्षक। हमारा खेल खत्म हो गया है। दोनों टीमें चक्रव्यूह से निकलने में सफल रहीं। टीम (...) के लोग सबसे पहले 10 जादू की चाबियां इकट्ठा करने वाले थे। इस टीम के सभी सदस्यों को "नाइट्स ऑफ़ इनजेनिटी" की उपाधि प्राप्त होती है और उन्हें उसी नाम के पदक से सम्मानित किया जाता है।
(न्यायाधीश पुरस्कार वितरित करते हैं।)
और उनके प्रतिद्वंद्वी, जो दूसरे स्थान पर रहे, "स्क्वायर ऑफ़ विट्स" बन जाते हैं और पदक भी प्राप्त करते हैं।
(न्यायाधीश पुरस्कार वितरित करते हैं।)
खैर, हर कोई जिसने जादू की चाबी प्राप्त की, इसे पुरस्कार के रूप में छोड़ दें, इसके अलावा "सरलता के लिए" आदेश प्राप्त करें।
(न्यायाधीश पुरस्कार वितरित करते हैं।)
चतुर्थ। अंतिम शब्द "मन मुट्ठियों से भी बलवान है"
कक्षा शिक्षक। व्यक्ति जो भी बन जाता है, जहां भी वह खुद को पाता है, उसे हमेशा त्वरित बुद्धि, स्पष्टता और तार्किक सोच से मदद मिलेगी। बोर्ड पर सूत्र पढ़ें। (पढ़ना, टिप्पणी करना।)
वस्तुतः ज्ञान ही शक्ति है। आखिरकार, एक चतुर व्यक्ति किसी भी प्रश्न का उत्तर देने और किसी भी स्थिति से बाहर निकलने का रास्ता खोजने में सक्षम होता है। और मजबूत होने के लिए, आपको अपने दिमाग को विकसित करने की जरूरत है - किताबें पढ़ें, अपने क्षितिज का विस्तार करें, माइंड गेम्स में भाग लें।
और जादू की चाबियां जो आपको आज मिलीं, पहेलियों को सुलझाना, इस बात का प्रतीक होगा कि किंगडम ऑफ इनजेनिटी आपके लिए हमेशा खुला है।
अतिरिक्त सामग्री
टास्क कार्ड
प्रथम दल
गुलाम + चाँद = ?
खाई + सौ =?
मक्खियाँ + मूंछें = ?
(बरनौल, रोस्तोव, सुखुमी।)
2. "जी" के साथ - यह शब्द का हिस्सा होगा,
"Y" के साथ - परत के समान थोड़ा,
"एन" के साथ - न घोड़ा और न ही गाय,
पैर और पूंछ के साथ भी।
(शब्दांश, परत, हाथी।)
(अंधेरे क्षेत्र को दक्षिणावर्त जोड़ा जाता है।)
4. एक अतिरिक्त आंकड़ा खोजें।
(बी; अन्य सभी के पास एक जोड़ी है।)
(2; वृत्त में संख्या तिरछे स्थित संख्याओं के योग को विभाजित करने का परिणाम है। 1) 12 + 4 = 16; 2) 5 + 3 = 8; 3) 16:8 = 2।)
6. लुप्त अक्षर डालें और "कार्यकर्ता" शब्द का पर्यायवाची शब्द पढ़ें।
(नौकर।)
7. पहेली हल करें।
(अनपा, वोल्गोग्राड, मॉस्को।)
8. अनुमान लगाएं (अक्षरों को सही क्रम में पुनर्व्यवस्थित करके) यहां कौन से पेशे एन्क्रिप्ट किए गए हैं:
इटोरकाखरेत, यार्नस्टुयाज़, तियुरस, लिचुएट।
(वास्तुकार, पत्रकार, वकील, शिक्षक।)
9. संख्यात्मक पहेलियों को हल करें (समान अक्षर समान संख्याओं के अनुरूप हैं):
हाँ + हाँ + हाँ = भोजन (50 + 50 + 50 = 150।)
10. (नोट) + (नाटक) = बढ़ईगीरी उपकरण।
(कचरा) + (नदी) = पक्षी।
(समुद्री जानवर) + (लकड़ी) = सैन्य जैकेट।
(नोट) + (हिरण सजावट) = चलने का स्थान।
(छेनी, मैगपाई, अंगरखा, सड़क।)
दूसरी टीम
1. शब्दों के प्रत्येक युग्म से अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित करके तीसरा शब्द बनाइए - नगर का नाम।
लॉग + पानी =? मलहम + गाद = ? फर्श + कपास = ?
(वोलोग्दा, इस्माइल, पोल्टावा।)
2. "टी" के साथ - वह वहीं है जहां स्टेडियम है,
"एम" के साथ - पशु भोजन,
"ए" के साथ - हम पेड़ से पाएंगे,
अगर हम वहां खाते हैं। (अदालत, चारा, छाल।)
3. आंकड़ों की इस श्रृंखला का अध्ययन करें, एक पैटर्न खोजें और इस श्रृंखला को पाए गए पैटर्न के अनुसार जारी रखें**।
(पहले, प्रत्येक मोड़ के साथ दक्षिणावर्त, फिर वामावर्त के साथ एक डार्क सेक्टर जोड़ा जाता है।)
4. एक अतिरिक्त आंकड़ा खोजें।
(बी; पंक्ति में अन्य आंकड़े गोल पक्ष हैं।)
5. प्रश्न के स्थान पर कौन-सा अंक लगाना चाहिए?
(2; प्रत्येक पंचकोण में समान खंडों में संख्याओं को देखें। उनका योग 10 है। उदाहरण के लिए: 6 + 1 + 3 = 10। या: 2 + 4 + 4 = 10। इस प्रकार: 10-3-5 = 2.)
6. लुप्त अक्षर डालें और "कर्मचारी" शब्द का पर्यायवाची शब्द पढ़ें।
(कर्मचारी।)
7. अनुमान लगाएं (अक्षरों को सही क्रम में पुनर्व्यवस्थित करके) यहां कौन से पेशे एन्क्रिप्ट किए गए हैं:
स्लेटोर्ट, किझनुहोद, रीडानिज़, दाप्रोत्सेव।
(बिल्डर, कलाकार, डिजाइनर, विक्रेता।)
8. संख्यात्मक पहेलियों को हल करें (समान अक्षर समान संख्याओं के अनुरूप हैं):
यूएक्स + यूएक्स + यूएक्स = ओएक्स
(25 + 25 + 25 = 75.)
9. पहेलियों को सुलझाएं।
(देशभक्त, शरद ऋतु, आक्रमण।)
10. (क्षेत्र माप) + (नोट) = संगीत वाद्ययंत्र।
काम करने वाले मवेशी) + (क्षेत्र माप) = नदी।
(पुरुष नाम) + (एक सौ महिला नाम) = क्रीमिया में शहर।
(देश का मुख्य गीत) + (दुनिया का हिस्सा) = शिक्षण संस्थान।
(वीणा, वोल्गा, सेवस्तोपोल, व्यायामशाला।)
दो आदमी कैसीनो से बाहर आते हैं. एक तैराकी चड्डी में, दूसरा पूरी तरह से नंगा।
- यह आपके लिए अच्छा है, - नग्न खिलाड़ी अपने दोस्त की ओर मुड़ता है, - आप जानते हैं कि समय पर कैसे रुकना है! (हास्य)
विचारों का आदान-प्रदान नहीं कर पाने के कारण लोग टॉस करते हैं। (आर्थर शोपेनहावर)
जुए की लत की समस्या, स्वस्थ जीवन शैली को बढ़ावा देने के लिए समर्पित कक्षा का समय।
डॉक्टरों के अनुसार, मनोरोग और नशीली दवाओं के उपचार केंद्रों के रोगियों में अधिक से अधिक लोग जुए के प्रति जुनूनी हैं। वैज्ञानिक, राजनेता और आम लोग पहले से ही जुए के हानिकारक परिणामों के बारे में बात कर रहे हैं। छात्र गंभीर रूप से जुए के "आदी" हैं। *) एक
"विशेषज्ञों" द्वारा टॉक शो के प्रतिभागियों को जुए की लत के विभिन्न पहलुओं के बारे में जानकारी प्रस्तुत की जाती है। सूत्रधार चर्चा का नेतृत्व करता है।
*) 1 नोवी इज़वेस्टिया, 7 जून, 2006
लक्ष्य:मानव मानस पर जुए के हानिकारक प्रभावों के बारे में बच्चों की समझ का विस्तार करना; छात्रों में मौजूदा समस्या की एक सचेत समझ विकसित करना; जुए के प्रति नकारात्मक रवैया अपनाएं; एक स्वस्थ जीवन शैली के प्रति सकारात्मक दृष्टिकोण को बढ़ावा देना; आत्म-ज्ञान, आत्म-विकास, आत्म-सम्मान, आत्म-शिक्षा को बढ़ाने के लिए प्रोत्साहित करना।
घटना प्रपत्र:टॉक शो।
बच्चों के साथ तैयारी का काम।
एक प्रस्तुतकर्ता चुनें, विशेषज्ञ (इतिहासकार, पत्रकार, डॉक्टर), उन्हें भाषणों के ग्रंथ प्रदान करें।
कक्षा योजना
I. उद्घाटन टिप्पणी।
2. जुआ एक निदान है.
3. जुआ का खतरा.
4. एक-सशस्त्र संक्रमण के लिए इलाज।
मैंद्वितीय. निष्कर्ष।
कक्षा घंटे प्रगति
I. उद्घाटन टिप्पणी।
कक्षा शिक्षक।आज की कक्षा का समय, मैं काव्य पंक्तियों के साथ शुरू करना चाहूंगा (पढ़ रहा है):
"हम बिना उत्साह के कुछ जीते हैं, नीरस रूप से, रैंकों में, सब कुछ दांव पर लगाने और अपने जीवन को मोड़ने से डरो मत ..."
ये सोवियत फिल्म "स्टेशन फॉर टू" के एक गीत के शब्द हैं। सोवियत काल में, ये पंक्तियाँ उबाऊ रोजमर्रा की जिंदगी से बाहर निकलने, भाग्य पर विश्वास करने, खुशी की संभावना में एक आह्वान की तरह लग रही थीं। और हमारे समय में, ये शब्द एक भयानक उपहास की तरह लगते हैं। अधिक से अधिक लोग सब कुछ दांव पर लगा रहे हैं, सचमुच अपने और अपने प्रियजनों के जीवन को तोड़ रहे हैं, उत्साह के गुलाम बन रहे हैं।
आंकड़े कहते हैं कि रूस के हर तीसरे नागरिक का पहले से ही एक दोस्त या करीबी रिश्तेदार है जो इस खेल का गहरा आदी है।
आज का टॉक शो हम जुए की समस्या को समर्पित करते हैं।
चर्चा के लिए जानकारी आज विशेषज्ञों द्वारा हमारे सामने रखी जाएगी: इतिहासकार (प्रथम नाम अंतिम नाम),पत्रकार (प्रथम नाम अंतिम नाम),चिकित्सक (प्रथम नाम अंतिम नाम),समाजशास्त्री (प्रथम नाम अंतिम नाम),हम सभी को चर्चा में भाग लेने के लिए आमंत्रित करते हैं। आखिरकार, यह समस्या हम में से प्रत्येक को प्रभावित कर सकती है।
शुरुआत में, एक छोटा डोजियर: "कल और आज के जुए के शिकार" - एक इतिहासकार और पत्रकार की जानकारी।
द्वितीय. टॉक शो "हुक ऑन द गेम।"
कल और आज के जुनून के शिकार।
इतिहासकार।सभी लोग जुआ हैं, केवल प्रत्येक जुनून अपने तरीके से प्रकट होता है। एक लापरवाही से देश में काम करता है, दूसरा लापरवाही से फुटबॉल देखता है, तीसरा लापरवाही से किताबें पढ़ता है, और कोई लापरवाही से जुआ खेलता है।
उत्साह - फ्रेंच से अनुवादित - जुनून, उत्साह, जुनून, अत्यधिक उत्साह, किसी भी गतिविधि के लिए उत्साही उत्साह, उत्साह, उत्साह। खेल में, रचनात्मकता में उत्साह बस आवश्यक है, लेकिन यह विनाशकारी भी हो सकता है, जिससे त्रासदी हो सकती है।
खेल के लिए जुनून एक प्राचीन मानव वाइस है ऐसा कहा जाता है कि प्राचीन चीन में दूसरी सहस्राब्दी ईस्वी के मोड़ पर पहला प्लेइंग कार्ड दिखाई दिया। 400 वर्षों के बाद, कार्ड और जुआ यूरोप में आए। पहले जुआ घर दिखाई दिए, फिर रूले और अन्य नवाचार।
रूस में, बोहेमियन जीवन शैली के लिए इच्छुक अभिजात वर्ग जुआ के शौकीन थे: महान फ़ाबुलिस्ट आई.ए. क्रायलोव ने कार्ड की मदद से 110 हजार रूबल का भाग्य बनाया, ए.एस. ने एक शाम को दसियों हजार रूबल खो दिए। पुश्किन, यह संयोग से नहीं था कि उन्होंने द क्वीन ऑफ स्पेड्स लिखा था।
और एम। यू। लेर्मोंटोव ने कार्ड के शौक को श्रद्धांजलि दी - उन्होंने नाटक "शॉट्स" की रचना की। N.A. Nekrasov एक भावुक खिलाड़ी थे, F.M. Dostoevsky को "द गैम्बलर" कहानी में वर्णित विनाशकारी जुनून के कारण नुकसान उठाना पड़ा।
लोगों ने भाग्य खो दिया, गरीबी में मर गए, या खुद पर हाथ रखा, सबसे अविश्वसनीय कर्म, अपराध किए।
रूस में पहला कैसीनो 1989 में मास्को में दिखाई दिया, और अब हमारे देश में सैकड़ों हजारों स्लॉट मशीनें हैं। उदाहरण के लिए, मास्को में, प्रति 150 निवासियों पर 1 वेंडिंग मशीन। गेमिंग प्रतिष्ठानों में लाखों लोग नियमित हो जाते हैं, खेल के आदी हो जाते हैं। उद्यमी बहुत कुशलता से इस मानवीय दोष का उपयोग करते हैं - जोखिम का जुनून, खुद को परखने की इच्छा।
पत्रकार।जुए के शिकार कई तरह के लोग होते हैं: पुरुष और महिलाएं, बूढ़े और बच्चे, अमीर और गरीब।
अलग-अलग उम्र और पेशे, विभिन्न सांस्कृतिक और सामाजिक स्तर के लोग जुए की लत के जाल में पड़ जाते हैं, लेकिन इन कहानियों का अंत, एक नियम के रूप में, एक ही है।
एक साधारण इंजीनियर: उसने बड़ी रकम खो दी, वापस जीतने के लिए दोस्तों से उधार लिया और फिर से हार गया, दोस्तों से उधार लिया, लेकिन यह राशि कैसीनो में बनी रही, मौत की धमकी शुरू हुई, उसे अपना अपार्टमेंट बेचना पड़ा, अब वह रहता है तहखाने, बोतलें इकट्ठा करना।
शिक्षक, 45 वर्ष। मैंने स्लॉट मशीनों में 200 हजार रूबल खो दिए, जिसे परिवार ने घर बनाने के लिए 5 साल के लिए एकत्र किया। अब न घर है, न पैसा है, और फिर भी वह खेलना जारी रखती है। वह हार जाता है, अपनी समस्या का एहसास करता है, थोड़ी देर के लिए खेलना बंद कर देता है और फिर सब कुछ फिर से शुरू हो जाता है।
37 वर्षीय व्यवसायी: एक ठोस व्यवसाय, शहर के केंद्र में अपना कार्यालय, एक ठाठ हवेली, कई कारें, एक सुंदर युवा पत्नी। एक दिन, एक बिजनेस पार्टनर ने उसे एक कैसीनो में आमंत्रित किया, और उसने तुरंत काफी बड़ी राशि जीत ली। उसके बाद मैं नियमित रूप से खेलने लगा। अब उसके पास कोई कार नहीं है, कोई हवेली नहीं है। उसने अपना व्यवसाय बेच दिया, उसकी सुंदर पत्नी ने उसे छोड़ दिया, और वह खुद रहता है, चोरी करता है, स्टेशन पर केवल एक ही विचार के साथ - कुछ पैसे खोजने और वसूल करने के लिए।
वैसे, शहर के सभी क्लब बिना किसी समस्या के बड़ी जीत का भुगतान करते हैं। वे किसलिए भयभीत हैं? वैसे भी आज नहीं तो कल ये पैसा उनके पास जरूर लौटेगा...
यूएस नेशनल एसोसिएशन ऑफ गैंबलिंग के शोध में कहा गया है कि दुनिया के किसी भी देश में औसत शहरवासी:
6% - अपराधी बनें;
34% - शराबी बनने की संभावना;
32% - ड्रग एडिक्ट बनने की संभावना;
48% - गेमर बनने की संभावना।*) 2
*) 2 जर्नल ऑफ प्रैक्टिकल साइकोलॉजी एंड साइकोएनालिसिस, नं। 1, मार्च 2005
यह पता चला है कि हम में से प्रत्येक के लिए जुए की लत का खतरा बहुत अधिक है।
प्रमुख।मैं प्राप्त जानकारी पर चर्चा करने का प्रस्ताव करता हूं। (टॉक शो के प्रतिभागियों के लिए)
- क्या आप कभी कैसीनो में गए हैं? क्या आपने दांव लगाया?
- स्लॉट मशीनों का अनुभव किसके पास है?
- क्या आपको जीतना था? कितने हारे हैं?
क्या आपके पास ऐसे दोस्त हैं जो खेल के बारे में भावुक हैं?
क्या आपको कभी खेल के प्रति अपने जुनून पर लगाम लगानी पड़ी है?
(चर्चा जारी है)
जुआ एक निदान है. *) 3
प्रमुख।लोगों को खेल के प्रति क्या आकर्षित करता है? उन्हें लत क्यों लग जाती है? आप गेमर कैसे बनते हैं? चिकित्सकीय दृष्टिकोण से जुआ क्या है?
चिकित्सक।जुए के प्रति पैथोलॉजिकल आकर्षण - जुआ, या जुए की लत (लैटिन शब्द लुडस - गेम से) - मानसिक बीमारी के खंड में रोगों के अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण में शामिल है। जुआ की लत एक गैर-रासायनिक लत है जिसमें मनो-सक्रिय पदार्थों के उपयोग के बिना चेतना में परिवर्तन होता है। जुए की लत नशीली दवाओं की लत या शराब के समान एक बीमारी है। जुए की लत की जैविक प्रकृति "खुशी के हार्मोन", एंडोर्फिन से जुड़ी होती है, जो मस्तिष्क में उत्पन्न होती है। हमारा मूड और हमारी भावनाएं एंडोर्फिन की एकाग्रता पर निर्भर करती हैं। एंडोर्फिन संतुष्टि, आनंद की स्थिति का कारण बनता है। कोई भी उत्साह (खेल, खेल, विवाद, आदि) एंडोर्फिन की रिहाई में योगदान देता है। व्यसन का उद्भव इस तथ्य से होता है कि एक व्यक्ति खुशी की स्थिति को लम्बा करने की कोशिश करता है, जिसके लिए वह बार-बार उन कार्यों को दोहराता है जो उसके लिए अग्रणी होते हैं।
प्रमुख।एक व्यक्ति को उत्साह की तलाश करने के लिए क्या प्रेरित करता है?
चिकित्सक।इच्छाओं का व्यामोह - यह है कि स्वास्थ्य मंत्रालय के कर्मचारी उस राज्य को कहते हैं जो कैसीनो या स्लॉट मशीनों की तलाश में खिलाड़ी को धक्का देता है।
प्रमुख।कोई व्यक्ति किन संकेतों से यह अनुमान लगा सकता है कि वह खेल का आदी हो गया है।
चिकित्सक।सबसे अधिक बार, एक गेमर अपनी बीमारी के बारे में अनियंत्रित होता है, वह सोचता है कि वह किसी भी क्षण छोड़ सकता है (जैसे शराबी या ड्रग एडिक्ट), इसलिए उसके रिश्तेदार मुख्य रूप से विशेषज्ञों की ओर रुख करते हैं।
जुए के संकेत:
1. अवशोषण, खेल के साथ व्यस्तता (पिछले खेलों को याद रखना, भविष्य के दांव की योजना बनाना, अगले खेल के लिए पैसे की तलाश करना)।
2. खेल के दौरान मजबूत उत्साह, हिस्सेदारी बढ़ाना।
3. खेल को नियंत्रित करने या बाधित करने में विफलता।
4. चिंता और जलन की भावना, यदि आवश्यक हो, तो खेल को बाधित करें।
5. खेल आपकी समस्याओं से बचने या खुश होने के तरीके के रूप में (अपराध, चिंता, अवसाद की भावनाओं से दूर हो जाओ)।
6. नुकसान के अगले दिन की भरपाई करने का प्रयास।
7. खेल में उनकी भागीदारी की सही डिग्री छिपाने के लिए रिश्तेदारों को धोखा देना।
8. खेल को निधि देने के लिए आक्रामक होने की इच्छा।
9. खेल की खातिर पढ़ाई, करियर, परिवार, दोस्तों की उपेक्षा।
10. ऋण छेद - खेल के कारण ऋण का भुगतान करने के लिए पैसे उधार लेने की इच्छा।
यदि आप अपने आप में कम से कम चार लक्षण पाते हैं, तो आप पहले से ही गंभीर रूप से बीमार हैं।
प्रमुख।रोग के विकास के चरण क्या हैं?
चिकित्सक।डॉक्टरों के अनुसार, यह जुनून मादक पदार्थों की लत से भी कठिन है, रूस का हर 20 निवासी इसके अधीन है। और लत लगने के लिए 8-12 घंटे काफी हैं।
खेल की लत के उद्भव का सिद्धांत शराब और मादक पदार्थों की लत के समान है।
कब्जे वाला खिलाड़ी आमतौर पर चार चरणों से गुजरता है:
- जीत का चरण - सामयिक खेल, जीत के सपने, बढ़ते दांव, बड़ी जीत।
हारने का चरण - अकेले खेलना, काम छोड़ना, बड़े ऋण, अवैतनिक ऋण, पुनर्विक्रय, झूठ।
- निराशा चरण - प्रतिष्ठा को नुकसान, परिवार, दोस्तों के साथ टूटना, पछताना, दोष दूसरों को सौंपना, घबराहट, नौकरी छूटना, अवैध कार्य।
- निराशाजनक चरण: निराशा की भावना, आत्महत्या के विचार और संभावित प्रयास, गिरफ्तारी, शराब, भावनात्मक टूटना और पागलपन के लक्षण।
प्रमुख। क्या आप में से किसी ने कभी इस खेल का आदी महसूस किया है?
- जुए की लत के कौन से लक्षण आपने अपने आप में पहले ही पाए हैं?
क्या आप इस बात से सहमत हैं कि जुआ एक मादक द्रव्य व्यसन के समान है?
- एड्रेनालाईन प्रेमी आपकी नसों को और कहाँ गुदगुदी कर सकते हैं? (चरम खेल, रेसिंग, डरावनी फिल्में, आदि)
क्या ये गतिविधियां नशे की लत हो सकती हैं?
(चर्चा जारी है)
*) 3 बिग मेडिकल इनसाइक्लोपीडिया, एम।, एक्समो, 2007
जुए का खतरा
प्रमुख।ऐसा लगता है कि खेलना या न खेलना एक व्यक्ति का निजी मामला है, हर किसी को अपने जीवन का प्रबंधन करने का अधिकार है जैसा वह चाहता है। जुआ का सामाजिक खतरा क्या है? वकील की बात।
वकील।खेल की लत समाज के लिए बहुत खतरनाक है। अपने जुनून पर काबू पाने और अपने कर्ज का भुगतान करने में असमर्थ, लोग अक्सर आत्महत्या कर लेते हैं।
किशोर अक्सर जुए की लत के शिकार होते हैं। पुलिस के अनुसार, हजारों रूसी किशोर अपना सारा खाली समय स्लॉट मशीन हॉल में बिताते हैं, चोरी और डकैतियों के माध्यम से खेल के लिए पैसा कमाते हैं।
गेमिंग व्यवसाय बहुत लाभदायक है - दैनिक राजस्व $ 1,000 प्रति दिन तक पहुँच जाता है। आय का एक महत्वपूर्ण हिस्सा करों से छिप जाता है, छाया में चला जाता है।
गेमिंग व्यवसाय बहुत ही आपराधिक है। आंतरिक मामलों के मंत्रालय के अनुसार, देश में सभी जुआ प्रतिष्ठानों के 60-65 प्रतिशत के बीच कहीं न कहीं आपराधिक गिरोहों के नियंत्रण में हैं। पिछले एक साल में ही हॉल और कैसीनो के मालिकों और आगंतुकों पर दर्जनों हमले हुए हैं। कानून प्रवर्तन अधिकारी इन प्रतिष्ठानों को अपंजीकृत मशीनों का उपयोग करके वित्तीय दस्तावेजों को जाली बनाने के लिए लगातार दोषी ठहराते हैं।
गेमिंग व्यवसाय धोखाधड़ी के लिए धक्का देता है। मुनाफा बढ़ाने के लिए कुछ डोजर्स ने मशीनें इस तरह से लगाईं कि 500-600 में से केवल एक खिलाड़ी को ही छोटी जीत मिलती है।
प्रमुख।(टॉक शो के प्रतिभागियों को संबोधित करते हुए)। क्या आप इस बात से सहमत हैं कि जुआ समाज के लिए खतरनाक है?
- जुए के सामाजिक खतरे के रूप में और क्या देखा जा सकता है?
- क्या जुआ प्रतिष्ठानों की गतिविधियों की तुलना धोखाधड़ी से करना संभव है?
- क्या आप सहमत हैं कि किशोर अपराध की जड़ें जुए में निहित हैं?
एक-सशस्त्र संक्रमण का इलाज
प्रमुख।जुए की समस्या का समाधान कैसे करें? डॉक्टरों से समस्या का समाधान।
चिकित्सक।एक व्यक्ति को तभी ठीक किया जा सकता है जब वह चाहता है, लेकिन इसके लिए आपको बहुत नीचे तक पहुंचने, महसूस करने, भयभीत होने और स्वेच्छा से खेल छोड़ने की जरूरत है। परिवार का सहयोग बहुत जरूरी है। उदाहरण के लिए, कहीं जाना अच्छा है, उदाहरण के लिए, टैगा में, जहां सैकड़ों किलोमीटर तक एक भी स्लॉट मशीन नहीं है। जुए की लत के लिए मनोचिकित्सक पहले से ही "कोडिंग" जुआरी हैं।
जुए की लत का इलाज करते समय, निम्नलिखित तकनीकों का उपयोग करने की सलाह दी जाती है:
-"धन का डिब्बा"। आपको कुछ ऐसी ठाठ छोटी चीज़ की कल्पना करने की ज़रूरत है जिसका आपने लंबे समय से सपना देखा है। हर बार, मशीन से गुजरते हुए और खुद को केवल "छोटे 500 रूबल" खोने के लिए राजी करते हुए, आपको तत्काल घर चलाने और मानसिक रूप से खोए हुए पैसे को गुल्लक में डालने की आवश्यकता है।
- संकट प्रबंधक। आपको एक सख्त चरित्र वाले किसी प्रियजन को खोजने की जरूरत है, जिसके पास अर्जित सारा पैसा जमा करना है। उसके साथ, ऋणों के वितरण की योजना तैयार की जाती है।
- "व्यक्तिगत मनोवैज्ञानिक"। एक असामान्य विधि, जिसका उपयोग केवल पश्चिम में किया जाता है: मनोवैज्ञानिक स्वयं रोगी के साथ कैसीनो में जाता है और जब राज्य पिघलना शुरू होता है तो वह चालू हो जाता है।
प्रमुख।आपको कौन से तरीके सबसे प्रभावी लगते हैं?
(बच्चे जवाब देते हैं)
प्रमुख।वकील क्या पेशकश करते हैं?
वकील।राज्य ड्यूमा पहले से ही गेमिंग व्यवसाय में शामिल है। टैक्स कोड में संशोधन और जुआ व्यवसाय पर करों में वृद्धि का प्रस्ताव है। लेकिन आपको 18 साल से कम उम्र के जुए को प्रतिबंधित करने वाले कानून पारित करने की जरूरत है, जैसा कि पश्चिमी देशों में किया जाता है।
गेमिंग प्रतिष्ठानों में बिताए गए समय की एक सीमा लगाना आवश्यक है।
एक कानून को अपनाना आवश्यक है जिसके अनुसार जुआरी, अपना स्वास्थ्य खो देने के कारण, जुआ प्रतिष्ठान से मुआवजा प्राप्त कर सकता है।
और इससे भी बेहतर - जुए के धंधे पर पूरी तरह से प्रतिबंध लगाना। और आज हमारे 95% तक साथी नागरिक इसके पक्ष में हैं।
प्रमुख।जुए से निपटने के लिए कौन से कानूनी उपाय आपको सबसे प्रभावी लगते हैं?
आप क्या उपाय सुझाएंगे?
(बच्चे जवाब देते हैं)
प्रमुख।पत्रकार क्या पेशकश करते हैं?
पत्रकार।जुए के खतरों के बारे में लोगों को आगाह करने के लिए शिक्षा में संलग्न होना आवश्यक है। दरअसल, सिगरेट के हर पैकेट पर एक शिलालेख जरूर लिखा होता है: "स्वास्थ्य मंत्रालय चेतावनी देता है: धूम्रपान आपके स्वास्थ्य के लिए खतरनाक है।" यह आवश्यक है कि कैसीनो के प्रवेश द्वार पर प्रत्येक स्लॉट मशीन पर एक समान शिलालेख होना चाहिए।
समस्या का एक अन्य समाधान बच्चों को शारीरिक शिक्षा, खेलकूद, कलात्मक और तकनीकी रचनात्मकता से परिचित कराना है। आखिर जुए की जड़ें बचपन में ही होती हैं। एक नियम के रूप में, वे बच्चे गेमर बन जाते हैं जिनके लिए उनके माता-पिता ने रुचियों का एक क्षेत्र नहीं बनाया जहां बच्चा सफल महसूस करे, जहां वह सकारात्मक परिणाम प्राप्त कर सके।
इसलिए जरूरी है कि स्टेडियम, खुले क्लब, मंडलियां बनाई जाएं जहां बच्चे खुद को महसूस कर सकें।
प्रमुख।(टॉक शो के प्रतिभागियों को संबोधित करते हुए)। आप इन उपायों के बारे में कैसा महसूस करते हैं?
जुए की समस्या को हल करने के लिए आप क्या सुझाव दे सकते हैं?
(बच्चे जवाब देते हैं)
III. निष्कर्ष।
प्रमुख।हमारी चर्चा समाप्त हो रही है। और मैं एक अबखाज़ दृष्टांत के साथ अपनी बातचीत समाप्त करना चाहूंगा। *) 4
*) 4 लकरेबे एम.ए. जिसने डो को मार डाला। "आलशरा", 1982
... वृद्ध जेसीब ने अपने पोते को चोरी और जुआ बंद करने के लिए राजी करने में काफी समय बिताया। लेकिन सब व्यर्थ। और अपनी मृत्यु से पहले, बूढ़े ने अपने पोते के लिए निम्नलिखित वसीयतनामा किया: सबसे कुशल चोर और सबसे कुशल जुआरी को खोजने के लिए और उन्हें अपना शिल्प सिखाने के लिए कहें।
अपने दादा की अंतिम इच्छा को पूरा करते हुए, पोते को चोरों का राजा मिल गया, लेकिन उसने जो देखा वह उसे बहुत हैरान कर गया।
“चोरों के “राजा” के छोटे से कमरे में फर्नीचर तक नहीं था। मालिक एक पुराने ढीले ऊदबिलाव पर लेटा हुआ था। फर्श पर एक फटा हुआ बर्तन पड़ा था, जिससे जाहिर है, उन्होंने लंबे समय से कुछ नहीं खाया था। गरीबी और गंदगी अपने लिए बोलती है। यहाँ है, चोरों की "खुशी"!
बूढ़े चोर के बाद युवक ने जुआरियों के "राजा" की तलाश की। उसने उस पर और भी बुरा प्रभाव डाला: बिखरे बालों वाला एक जुआरी अपने घुटनों पर था और बुखार से कार्ड के बाद कार्ड फर्श पर फेंक दिया।
युवक ने एक उपयुक्त क्षण की प्रतीक्षा की और अपने आगमन के उद्देश्य के बारे में बताया।
- ओह, तुम गलत नहीं हो! - गर्व से जुआरी घोषित। "मैं तीस से अधिक वर्षों से खेल रहा हूं। एक पल के लिए, उसने ताश के पत्तों से ऊपर देखा और उस आदमी को सूजी हुई आँखों से देखा। फिर उसने फिर से लापरवाही से कार्ड फेंकना शुरू कर दिया और तुरंत अतिथि को अपने साथ खेलने के लिए आमंत्रित किया।
लेकिन युवक ने बूढ़े जुआरी को धन्यवाद दिया और जल्दी से निकल गया।
उसने महसूस किया कि बूढ़ा जुआरी अपना जीवन व्यर्थ व्यतीत कर रहा था।
तब बुद्धिमान यशीब ने अपने पोते को बचाया। बूढ़ा जानता था कि जीवन किसी भी नैतिकता से बहुत बेहतर सिखाता है।
- आपकी राय में, क्या यह दृष्टांत हमारे समय के लिए प्रासंगिक है?विशेषज्ञों का एक सुझाव।
(विशेषज्ञ बोलते हैं)
- और हमारे टॉक शो के प्रतिभागियों की राय।
(बच्चे बोलते हैं)
प्रमुख।हम इस निष्कर्ष पर पहुंचे हैं कि जुए से बचने का सबसे अच्छा तरीका जुआ नहीं है। हमारा टॉक शो समाप्त हो गया है। भाग लेने के लिए आप सभी का धन्यवाद।
चतुर्थ। सारांश (प्रतिबिंब)
कक्षा शिक्षक।कक्षा के बाद आप किस मूड के साथ निकलते हैं? क्या आप जुआ खेलने के खिलाफ प्रतिरोधक क्षमता रखते हैं?