ផ្ទះ ផ្លែប៊ឺរី ចំណូលចិត្តគឺជាហ្គេមកាតអនឡាញ។ លេងតាមអ៊ីនធឺណិតជាមួយអ្នកលេងពិតប្រាកដ។ ច្បាប់នៃហ្គេមនៅក្នុង preferenceleningrad លេងកាតចំណូលចិត្តដោយមិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ

ចំណូលចិត្តគឺជាហ្គេមកាតអនឡាញ។ លេងតាមអ៊ីនធឺណិតជាមួយអ្នកលេងពិតប្រាកដ។ ច្បាប់នៃហ្គេមនៅក្នុង preferenceleningrad លេងកាតចំណូលចិត្តដោយមិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ

មិនគួរឱ្យជឿ ប៉ុន្តែជាការពិត - ចំណូលចិត្តគឺជាហ្គេមពេញនិយមបំផុតទីពីរបន្ទាប់ពីបៀរក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រពិតប្រាកដនៃហ្គេមបៀ! សម្រាប់អ្នក វេទិកាសម្រាប់ការលេងតាមអ៊ិនធរណេតត្រូវបានបង្កើតឡើង និងទទួលបានប្រជាប្រិយភាពដែលសមនឹងទទួលបាន ដូច្នេះអ្នកដែលចង់ចូលរួមអាចចូលរួមជាមួយសមាជិកក្លឹបបាន។


ច្បាប់នៃល្បែងគឺមិនស្មុគស្មាញដូចដែលពួកគេហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូង។ ដោយសង្ខេបពួកគេមើលទៅដូចនេះ: សន្លឹកស្តង់ដារនៃ 32 សន្លឹកត្រូវបានប្រើ 4 ឈុតនៃ 8 សន្លឹកនីមួយៗ - ពីសន្លឹកអាត់ទៅប្រាំពីរ។ អតីតភាព​នៃ​ឈុត​ទៅ​តាម​លំដាប់​ឡើង : ស្ប៉ា, ក្លិប, ពេជ្រ, ចិត្ត ។ អតីតភាពនៃសន្លឹកបៀនៅក្នុងឈុតមួយកំពុងកើនឡើង: ប្រាំពីរ, ប្រាំបី, ប្រាំបួន, ដប់, jack, ព្រះមហាក្សត្រិយានី, ស្តេច, សន្លឹកអាត់។ ឈុតមួយអាចត្រូវបានគេកំណត់ថាជា trump card បន្ទាប់មក trump card ណាមួយគឺខ្ពស់ជាង non-trump card។ នៅក្នុងឈុត Trump អតីតភាពនៃសន្លឹកបៀត្រូវបានរក្សាទុក។ នេះ​ជា​ការ​សង្ខេប។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការច្បាប់ពេញលេញសម្រាប់ការលេងចំណូលចិត្ត នោះអ្នកអាចស្វែងរកវាបានយ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុងប្រព័ន្ធរបស់យើង។

បន្ថែមពីលើចំណូលចិត្ត យើងផ្តល់ជូនអ្នកឱ្យលេងហ្គេមបៀរផ្សេងទៀតដែលបង្ហាញនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង៖ បៀរ, ពាន់, ប្រាំបួន, burkozel និងហ្គេមពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន - មនុស្សល្ងីល្ងើ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញហ្គេមសម្រាប់ទាំងហ្គេមកាតអាជីព និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។

ទាញ​យក​ដោយ​មិន​គិតថ្លៃ

កម្មវិធីដំបូងដែលមានចំណូលចិត្តលើកុំព្យូទ័រត្រូវបានបង្កើតឡើងជាយូរណាស់មកហើយ។ នៅ​ពេល​នេះ ការ​អនុវត្ត​ហ្គេម​នេះ​ប្រហែល​ជា​រាប់​សិប​ត្រូវ​បាន​គេ​ដឹង។ គូប្រជែងត្រូវបានលេងជាចម្បងដោយកុំព្យូទ័រ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ទាញយកហ្គេមទៅកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក នោះអ្នកអាចលេងជាមួយគូប្រជែងកុំព្យូទ័រ ហើយមិនមែនជាមួយអ្នកលេងផ្ទាល់នោះទេ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់លេងជាមួយកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក - ទាញយកចំណូលចិត្តដោយឥតគិតថ្លៃនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក!

លេងតាមអ៊ិនធរណេតដោយឥតគិតថ្លៃជាមួយគូប្រជែងបន្តផ្ទាល់៖ ចុច ចាប់ផ្តើមហ្គេម!

ការពិនិត្យឡើងវិញនៃហ្គេម

កាលពីពីរឆ្នាំមុនពី "គ្មានអ្វីត្រូវធ្វើ" ខ្ញុំបានទៅគេហទំព័រមួយដែលមានហ្គេមអនឡាញដោយចៃដន្យ។ ស្រមៃមើលការភ្ញាក់ផ្អើលរបស់ខ្ញុំដែលហ្គេមបៀដែលខ្ញុំចូលចិត្ត ចំណូលចិត្តអាចលេងតាមអ៊ីនធឺណិតជាមួយអ្នកលេងល្បែងពិតប្រាកដ។ អ្នកមិនដឹងថាយើងលេងខេត្តយូរប៉ុណ្ណានៅក្នុងសណ្ឋាគារ និងនៅការបង្រៀននៅសាកលវិទ្យាល័យទេ! ឥឡូវនេះខ្ញុំអាចសូម្បីតែដេកនៅផ្ទះនៅលើសាឡុងរាល់យប់ទៅកន្លែងនិងលេងសូម្បីតែពេញមួយយប់!
ខ្ញុំសូមថ្លែងអំណរគុណចំពោះអ្នកបង្កើតសេវាកម្មនេះទាំងអស់សម្រាប់ការអនុវត្តដ៏ល្អនៃគំនិតនៃហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើន! ជាការប្រសើរណាស់ កុំនៅស្ងៀម ហើយធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពការរចនា និងការលេងហ្គេម បើទោះបីជាខ្ញុំមិនលេងហ្គេមផ្សេងទៀតក្រៅពីចំណូលចិត្ត និងល្បែងបៀក៏ដោយ ប៉ុន្តែអ្នកពិតជាមានហ្គេមជាច្រើនប្រភេទ!

យូលឈីក


នៅលើម៉ាស៊ីនមេហ្គេមរបស់យើង អ្នកអាចស្វែងរកហ្គេមផ្សេងៗគ្នារាប់សិប មិនត្រឹមតែហ្គេមបៀរ ចំណូលចិត្ត និងល្បែងបៀប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានហ្គេមពេញនិយមផ្សេងទៀតផងដែរ ដែលយើងទាំងអស់គ្នាធ្លាប់លេងតាំងពីកុមារភាព ឧទាហរណ៍ ហ្គេមឆេក អុក ល្បែងបៀរ និងហ្គេមផ្សេងៗទៀត។ នៅពេលណាមួយនៃថ្ងៃឬយប់ អ្នកអាចស្វែងរកដៃគូសម្រាប់ហ្គេមរបស់អ្នក។

យើងធានាអ្នកថាអ្នកនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង!

នេះ​ជា​លក្ខណៈ​ពិសេស​នៃ​ហ្គេម​លេង​ច្រើន​តាម​អ៊ីនធឺណិត​ដែល​យើង​នាំ​មក​ជូន​អ្នក​ចាប់អារម្មណ៍៖
+ លេងហ្គេមបៀរ (ចំណូលចិត្ត បៀ) ជាមួយមនុស្សពិតមកពីជុំវិញពិភពលោក។
+ ហ្គេមផ្សេងទៀតសម្រាប់គ្រប់រសជាតិ - សម្រាប់កុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ;
+ ជជែកតាមអ៊ីនធឺណិត;
+ លេងចំណូលចិត្តដោយឥតគិតថ្លៃ ឬហ្គេមផ្សេងទៀតសម្រាប់រយៈពេលគ្មានដែនកំណត់។
+ គេហទំព័រពហុភាសា - ចំណុចប្រទាក់ជាភាសារុស្សីនិងភាសាអង់គ្លេស;
+ ហ្គេមល្បី ៗ ដូចជាអុកមនុស្សល្ងីល្ងើ (ត្រឡប់និងផ្ទេរ) ប៊ីយ៉ារុស្ស៊ី backgammon អ្នកត្រួតពិនិត្យបញ្ច្រាសរាប់ពាន់នាក់ tic-tac-toe សមរភូមិសមុទ្រ dominoes ប្រាំបួនជ្រុងទៅ ម៉ាចុង អំណោយ បន្ទាត់ blackjack ។ បៀ រ៉ូឡែត រ៉េនជូ ពិន្ទុ និងហ្គេមអនឡាញផ្សេងទៀតជាមួយគូប្រជែងពិតប្រាកដ!

សម្រាប់អ្នកដែលធុញទ្រាន់នឹងការលេងដើម្បីទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ យើងស្នើឱ្យបន្ថែមភាពរំភើបបន្ថែមទៀត។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចលេងចំណូលចិត្តបានប្រាក់ពិតប្រាកដ! ការបំពេញគណនី ការដកប្រាក់ភ្លាមៗតាមរយៈ Webmoney, Yandex.money ដោយកាតប្លាស្ទិក។

នៅលើកំណត់ចំណាំអំពីហ្គេម៖

តើអ្នកដឹងទេថាហ្គេមដែលល្អបំផុតក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះគឺ Half-Life 2 ។ Half-Life 2 ត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2004 ហើយត្រូវបានអភិវឌ្ឍអស់រយៈពេល 6 ឆ្នាំ!

ចំណូលចិត្ត - ច្បាប់ហ្គេម

ចំណូលចិត្ត (fr. ចំណូលចិត្ត "ចំណូលចិត្ត អត្ថប្រយោជន៍") - ល្បែងបៀរ ដែលគេស្គាល់ផងដែរថាជា "គ្រាប់កាំភ្លើង"។ បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីនៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 19 ។ អ្នកកាន់តំណែងមុននៃចំណូលចិត្តគឺ whist និងហ្គេមបៀផ្សេងទៀត។ វាត្រូវបានលេងដោយបី, បួន (មួយនៅក្នុងវេន "នៅលើការទិញចូល") ឬពីរ (hussarik) ។

ចំណូលចិត្តគឺជាល្បែងពាណិជ្ជកម្មដែលឈ្នះ ឬចាញ់ត្រូវបានកំណត់ក្នុងកម្រិតធំជាងដោយជំនាញរបស់អ្នកលេង ខុសពីល្បែងស៊ីសង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងចំណូលចិត្តមិនមែនជាធាតុផ្សំនៃយុទ្ធសាស្ត្រ (មិនដូចល្បែងបៀ) ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាផ្នែកស្រេចចិត្តនៃហ្គេម។

របៀបលេង - ច្បាប់ចំណូលចិត្ត

ល្បែងនេះប្រើសន្លឹកបៀចំនួន 32 សន្លឹកពីប្រាំពីរ (ទាប) ទៅសន្លឹកអាត់ (ខ្ពស់) នៃឈុតនីមួយៗ។

ដើម្បីកត់ត្រាពិន្ទុបន្ថែម និងពិន័យ សន្លឹកក្រដាសដែលមានសញ្ញាសម្គាល់ពិសេសត្រូវបានប្រើ - គ្រាប់កាំភ្លើង។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានតំបន់បីនៅក្នុងគ្រាប់កាំភ្លើង៖ ផ្លុំ, គ្រាប់កាំភ្លើង, ភ្នំ។

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់បានទទួលចំនួនពិន្ទុដែលបានព្រមព្រៀងគ្នានៅក្នុងអាង ឬតាមចំនួនរង្វង់។

ចែកបៀ និងជួញដូរ

អ្នកចែកបៀសាប់បន្ទះហើយចែកបៀជាគូចំនួន 3 សន្លឹកនៃ 10 សន្លឹក ហើយដាក់ 2 សន្លឹកនៅក្នុងការទិញចូល។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបីនាក់ នេះមិនគួរជាសន្លឹកបៀដំបូង និងមិនមែនជាគូចុងក្រោយនោះទេ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបួននាក់ សន្លឹកបៀពីរចុងក្រោយត្រូវបានដាក់ក្នុងការទិញចូល។

បន្ទាប់ពីនោះ ការចរចាកើតឡើងរវាងអ្នកលេង ដែលកំណត់ប្រភេទហ្គេម។ ការហៅទូរសព្ទត្រូវបានប្រកាសតាមទ្រនិចនាឡិកា ហើយអ្នកលេងដែលធ្វើតាមអ្នកចែកបៀគឺជាអ្នកដំបូងដែលហៅទូរសព្ទ។ ការចរចាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងហ្គេមអប្បបរមា (6 ស្ប៉ា) ហើយអ្នកលេងបន្ទាប់នីមួយៗហៅហ្គេមនេះខ្ពស់ជាងហ្គេមមុន ឬឆ្លងកាត់ ចេញពីការជួញដូរ។ ភាពចាស់ - ពី 6 ទៅ 10, អតីតភាពនៃឈុត - spades, ក្លឹប, ពេជ្រ, ដួងចិត្ត។ ហ្គេមគ្មានត្រាំគឺចាស់ជាងល្បែងស៊ីសំណូកផ្សេងទៀតដែលមានចំនួនសំណូកដូចគ្នាដែលបានប្រកាស។ ការបញ្ជាទិញតិចតួចមិនអាចធ្វើតាមពីអ្នកលេងដែលបានហៅហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងគំនូរ ឬឆ្លងកាត់រួចហើយ ហើយអាចត្រូវបានរំខានដោយកម្មវិធីសម្រាប់ហ្គេមប្រាំបួន បន្ទាប់ពីនោះការជួញដូរឈប់ (មានការប្រែប្រួលនៃច្បាប់ដែល minuscule អាចជា បានប្រកាសដោយគ្មានការទិញដែលនៅក្នុងវេនអាចត្រូវបានរំខានកម្មវិធីប្រាំបួនដោយគ្មានការទិញ) ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់បត់ លេងឆ្លងកាត់។ ប្រសិនបើគ្មានការលេងតិចតួច ឬឆ្លងកាត់ទេ ការជួញដូរនៅតែបន្តរហូតដល់នៅសល់អ្នកលេងតែម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។

ល្បែងមាន៣ប្រភេទគឺ៖ ល្បែងស៊ីសំណូក ល្បែងតូចតាច ការជួបជុំ។

នៅក្នុងហ្គេមសម្រាប់ការសូកប៉ាន់ អ្នកលេងដែលឈ្នះក្នុងការចរចាត្រូវលេងជាមួយ trump card ជាក់លាក់មួយ (ឬគ្មាន trump card) ហើយទទួលយកសំណូកមួយចំនួន។ គាត់យកការទិញចូល ហើយកម្ទេចសន្លឹកបៀដែលមិនចាំបាច់ចំនួនពីរ។ បន្ទាប់មក គាត់បានបញ្ជាឱ្យហ្គេមនេះ មានន័យថា ទីបំផុតគាត់បានប្រកាសពី trump card (ឬខ្វះវា) និងថាតើគាត់ទទួលសំណូកប៉ុន្មាន។ អ្នកមិនអាចបញ្ជាទិញតិចជាងចំនួនដែលអ្នកបានប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការដេញថ្លៃនោះទេ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងដែលសន្យាលេង 7 tambourines ក្នុងការជួញដូរអាចបញ្ជាហ្គេម 7 tambourines, 7 hearts, 7 no trump cards, 8 spades ជាដើម។ ប៉ុន្តែមិនមែន 7 spades ឬ 6 បេះដូង។

អ្នកលេងផ្សេងទៀតលេងជាមួយគ្នាប្រឆាំងនឹងគាត់; ពួកគេម្នាក់ៗសម្រេចចិត្តពិនិត្យ (ហួច) ឬមិនពិនិត្យ (ឆ្លងកាត់) ។ អ្នក​លេង​ហួច​ក៏​ទទួល​យក​ល្បិច​មួយ​ចំនួន​ដែរ។ ប្រសិនបើទាំងពីរហួច នោះហ្គេមត្រូវលេងទល់មុខគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ផ្លុំកញ្ចែ នោះហ្គេមអាចលេងបាននៅចំហ ពោលគឺទាំងដាក់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេនៅលើតុ ហើយអ្នកផ្លុំកញ្ចែដើរសម្រាប់ខ្លួនគាត់ និងអ្នកឆ្លងកាត់។ គោលដៅនៃហ្គេមសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាគឺដើម្បីបំពេញកិច្ចសន្យារបស់ពួកគេ (ទទួលយកចំនួនសំណូកដែលត្រូវការ) ហើយប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន បំពានកិច្ចសន្យារបស់គូប្រជែង (នោះគឺធ្វើឱ្យពួកគេទទួលសំណូកតិចជាងការបញ្ជានៅក្នុងហ្គេមសម្រាប់សំណូក និងបង់សំណូកច្រើន តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​ចំពោះ​អ្នក​ដែល​បាន​ប្រកាស​អំពី​ភាព​តូចតាច)។

ជាមួយនឹងចំនួនតិចតួច អ្នកលេងមិនទទួលសំណូកតែមួយមុខ។ អ្នកប្រឆាំងលេងទល់មុខគ្នា និងគ្មានកិច្ចសន្យា។ គោល​ដៅ​របស់​ពួក​គេ​គឺ​ចង់​ឱ្យ​កីឡាករ​ទទួល​សំណូក​ឱ្យ​បាន​ច្រើន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។ អ្នកលេងយកការទិញចូល បង្ហាញសន្លឹកបៀទាំង 12 សន្លឹកដល់គូប្រជែង គ្របសន្លឹកបៀទាំងអស់ និងចែកបៀពីរសន្លឹក។

ប្រសិនបើការជួញដូរស្តាប់ទៅដូចជា "ឆ្លងកាត់ - ឆ្លងកាត់" ការប្រមូលផ្តុំត្រូវបានលេង។

នៅក្នុងករណីនៃការប្រមូលផ្តុំគ្នា មនុស្សគ្រប់គ្នាលេងសម្រាប់ខ្លួនគាត់ ដោយព្យាយាមទទួលសំណូកចំនួនអប្បបរមា ឬតិចជាងពីដៃគូ (នៅក្នុងអនុសញ្ញា Rostov) ។ សន្លឹកបៀដែលទិញចូលអាចកំណត់ឈុតដែលត្រូវគ្នានៃល្បិចពីរដំបូង ឬជារបស់អ្នកចែកបៀ (នៅពេលលេងជាមួយអ្នកលេងបួននាក់) ឬកុំបើក ("Rostov", "Gusarik")។

សកម្មភាពសំខាន់នៅក្នុងចំណូលចិត្តគឺលេងសំណូក។ អ្នកលេងដាក់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។ អ្នកលេងដំបូងដែលផ្លាស់ទីបានកំណត់ឈុត។ អ្នកដែលនៅសល់ត្រូវតែកាន់សន្លឹកបៀដូចគ្នា ឬ Trump ប្រសិនបើពួកគេមិនមានឈុតដែលបានផ្តល់ឱ្យ ឬណាមួយប្រសិនបើពួកគេមិនមាន Trump ។ អ្នកលេងដែលដាក់សន្លឹកបៀខ្ពស់ជាងគេទទួលសំណូក។ សំណូកត្រូវបានរាប់តាមចំនួនរបស់ពួកគេ ដោយមិនគិតពីចំនួន និងនិកាយនៃសន្លឹកបៀនៅក្នុងពួកគេ។

សម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗដែលលេងដោយស៊ីសំណូក ឬតិចតួច អ្នកលេងសរសេរខ្លួនឯងនូវចំនួនជាក់លាក់នៃចំណុចនៅក្នុងគ្រាប់ ហើយអ្នកផ្លុំកញ្ចែសរសេរខ្សឹបប្រាប់អ្នកលេង។ ការលើសពីកិច្ចសន្យាមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវអ្វីនោះទេ ប៉ុន្តែវាមានគ្រោះថ្នាក់សម្រាប់អ្នកដែលខ្សឹបខ្សៀវ ព្រោះពួកគេមានកាតព្វកិច្ចទទួលសំណូកយ៉ាងហោចណាស់ចំនួនដែលបានបញ្ជាក់ដោយអនុសញ្ញា។

ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងម្នាក់បានបញ្ជាទិញ 6 spades ។ ហើយ​ក្នុង​ពេល​ធ្វើ​បាតុកម្ម គាត់​បាន​ប្រើ​ល្បិច​ចំនួន ៧។ Whistlers សម្រាប់ពីរនាក់ត្រូវទទួលសំណូក 4 ។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​ទាំង​ពីរ​ហួច នោះ​អ្នក​ដែល​ទទួល​សំណូក​តិច​ជាង​ពីរ​នាក់​នឹង​ឡើង​ភ្នំ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ហួច នោះគាត់នឹង "ឡើងភ្នំ" ដោយគ្មានមួយ (4-1 = 3) នោះគឺច្រើនដូចដែលបានបញ្ជាក់ដោយអនុសញ្ញាជាក់លាក់មួយ។

ចំពោះការបំពានកិច្ចសន្យានីមួយៗ នៅពេលលេងសម្រាប់សំណូក ឬក្នុងចំនួនតិចតួច អ្នកលេងទទួលបានចំនួនជាក់លាក់នៃពិន្ទុឡើងភ្នំ។ សំណូកដែលបានទទួលនៅឯការប្រមូលផ្តុំក៏ត្រូវបានសរសេរឡើងលើ ឬអ្នកលេងដែលយកតិចបំផុតសរសេរ whist លើអ្នកដទៃ ("rostov") ។

ច្បាប់នៃហ្គេម ជាទូទៅអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ឈប់ និងចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចសន្យានៅពេលណាក៏បាន ដូចដែលបានព្រមព្រៀងដោយអ្នកលេង ក៏ដូចជាបន្តហ្គេម បើទោះបីជាគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានបិទក៏ដោយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រមសីលធម៌នៃហ្គេមកំណត់តម្រូវការក្នុងការលេងគ្រាប់កាំភ្លើងដល់ទីបញ្ចប់។ ហ្គេមអាចត្រូវបញ្ឈប់បានមុនកាលកំណត់បានលុះត្រាតែមានស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរ ឧទាហរណ៍ ជំងឺរបស់អ្នកលេងម្នាក់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់ឈានដល់កម្រិតកំណត់ ហ្គេមនឹងឈប់ ហើយមួយក្នុងចំណោមពួកគេ "លាបគ្រាប់" ។ នៅពេលលេងដើម្បីលុយជាក្បួនចំនួននៃការ whist ដែលទទួលបានត្រូវបានគុណនឹងតម្លៃ whist ហើយអ្នកលេងយោងទៅតាមក្រមសីលធម៌នៃល្បែងបៀពាណិជ្ជកម្មត្រូវតែបង់ប្រាក់ភ្លាមៗ។

មានជម្រើសផ្សេងៗសម្រាប់ដែនកំណត់ដែលបានព្រមព្រៀងគ្នានៃហ្គេម៖ តាមពេលវេលា តាមចំនួនរង្វង់ រហូតដល់ចំនួនជាក់លាក់មួយនៅក្នុងអាង។ ជម្រើសទូទៅបំផុតគឺដែនកំណត់អាងដែលបានព្រមព្រៀងដោយអ្នកលេងជាមុន: ឧទាហរណ៍រហូតដល់ 20 ។

ពូជនៃចំណូលចិត្ត

មានអនុសញ្ញាជាច្រើនដែលកំណត់ការវាយតម្លៃនៃហ្គេម - ដ៏ល្បីល្បាញបំផុតគឺ sochinka, Leningrad និង Rostov ។ គេស្គាល់ផងដែរថាជាអ្វីដែលហៅថាកំណែបុរាណ។

មានការប្រែប្រួលជាច្រើននៃច្បាប់នៅក្នុងចំណូលចិត្តដែលអាចត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងអនុសញ្ញាណាមួយ ហើយត្រូវតែត្រូវបានចរចាមុនពេលចាប់ផ្តើមនៃហ្គេមនីមួយៗ ឧទាហរណ៍ stalingrad (ការនិយាយជាកាតព្វកិច្ចនៅពេលលេងសម្រាប់សំណូកនៅ 6 spades) ។

ពូជនេះត្រូវបានកំណត់ដោយការទទួលខុសត្រូវ ("កក្រហម") whist ។ ដោយ​សារ​ការ​ផ្លុំ​កញ្ចែ​គឺ​ពិបាក វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា "លេង​ទល់​នឹង​អ្នក​ហួច"។

Whist នៅក្នុងអនុសញ្ញានេះគឺពាក់កណ្តាលទទួលខុសត្រូវ ("សុភាពបុរស") ។ ដូច្នោះហើយ បំរែបំរួលនេះអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "ហ្គេមរបស់ whistler"។ ភ្នំនេះជាធម្មតាកើនឡើងទ្វេដង ហើយគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានកំណត់ក្នុងពេលវេលា។

នៅពេលលេងនៅលើការប្រមូលផ្តុំ ការទិញចូលមិនបើកទេ។ អ្នក​ដែល​ទទួល​សំណូក​តិច​បំផុត​សរសេរ​ចំនួន​ជាក់លាក់​នៃ​ការ​ខ្សឹប​ប្រាប់​ដៃគូ។ វាត្រូវបានគេជឿថានេះគឺជាល្បែងសម្រាប់ចៅហ្វាយនាយនៃការឆ្លងកាត់។

ល្បែងជាមួយ "គ្រាប់បែក" ។ សមត្ថភាពក្នុងការប្រើ "គ្រាប់បែក" ណែនាំធាតុដ៏ធំមួយនៃភាពចៃដន្យចូលទៅក្នុងហ្គេម។

ហ្គេមដែលមានប្រាក់រង្វាន់៖ អ្នកដែលគ្របដណ្តប់គ្រាប់កាំភ្លើងមុនគេ ហើយអ្នកដែលមានពិន្ទុតិចបំផុតនៅលើភ្នំ។ ទំហំនៃប្រាក់រង្វាន់គឺជាកម្មវត្ថុនៃកិច្ចព្រមព្រៀងរវាងអ្នកលេងមុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម ដែលភាគច្រើនជាញឹកញាប់ 100 whiists ។ ជាធម្មតាលេង "5 ទៅ 20" (ជួនកាល "7 ដល់ 20") នោះគឺហ្គេមមានប្រាំលោតទៅ 20 នៅក្នុងអាង។ អ្នកដែល "លោត" ជាលើកដំបូងដល់ 20 ពិន្ទុនៅក្នុងអាង ("អ្នកឈ្នះរង្វាន់") សរសេរ 100 ខ្សឹបប្រាប់អ្នកដែលនៅសល់។ អ្នក​ដែល​នៅ​ពេល​នេះ​មាន​ភ្នំ​តូច​ជាង ("amnister") ក៏​សរសេរ​នៅ​លើ 100 whist ដែល​នៅ​សល់។ ដូច្នេះ រង្វាន់ "អ្នកឈ្នះរង្វាន់" និង "ការលើកលែងទោស" ត្រូវបានផ្តល់សំណងទៅវិញទៅមក លើកលែងតែករណីដែលអ្នកលេងបានក្លាយជា "អ្នកឈ្នះរង្វាន់" និង "អ្នកឈ្នះ" ។ គ្រាប់កាំភ្លើងបិទនៅលើនេះ ហើយការលោតថ្មីចាប់ផ្តើម ហើយភ្នំ និងផ្លុំមិនបិទទេ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រខាងក្រោមអាចប្រែប្រួលពីក្រុមហ៊ុនមួយទៅក្រុមហ៊ុនមួយ។ ពិនិត្យពួកវាជានិច្ចមុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។

Zhlobsky ឬអ្នកទទួលខុសត្រូវ (ការហួចទាំងអស់គឺសម្រាប់ការចាប់អ្នកលេង និងការពិន័យចំពោះការខ្វះសំណូក អ្នកផ្លុំកញ្ចែសរសេរមកខ្លួនឯង ទាំងសម្រាប់ខ្លួនគាត់ និងសម្រាប់អ្នកឆ្លងកាត់)។

សុភាពបុរស ឬពាក់កណ្តាលទទួលខុសត្រូវ (ការហួច និងការពិន័យត្រូវបានបែងចែកពាក់កណ្តាលរវាងអ្នកផ្លុំកញ្ចែ និងអ្នកឆ្លងកាត់)។

PAS-PAS-VIST (នៅហ្គេមទី 8 និងទី 9 ខ្សែការពារទី 1 អាចបញ្ជាទិញ VIST ឡើងវិញដោយឆ្លងកាត់ពីរ) ។

នៅក្នុងល្បែងស៊ីសំណូក៖

ល្បែងដប់ដង (ហួច (លេងចេញ) / ធីក) ។

ការបញ្ជាទិញ "ប្រាំមួយ spades" ត្រូវតែត្រូវបានដាក់ស្នើ (ដែលគេហៅថា "Stalingrad") / ស្រេចចិត្ត។

ចលនាដំបូងនៃអ្នកលេងដែលលេងក្នុងទីងងឹត / នៅក្នុងពន្លឺដោយខ្សឹបដាក់ចុះ។

សមត្ថភាពក្នុងការថែទាំពាក់កណ្តាល whist (whist-pass-ពាក់កណ្តាល whist) ។

ចាកចេញពីផ្លូវឆ្លងកាត់ (ងាយស្រួល / ពិបាក / រឹង, 6/6/6, 6/7/7, 6/7/8 រៀងគ្នា) ។

តម្លៃសំណូកនៅពេលឆ្លងកាត់ (ជាធម្មតា 1 ពិន្ទុជួនកាល 2) ។

ការឡើងថ្លៃសំណូកលើការប្រមូលផ្តុំ (អវត្តមាន / នព្វន្ធ / ធរណីមាត្រ) ។

ដែនកំណត់នៃការវិវឌ្ឍន៍នៃតម្លៃសំណូកនៅលើការឆ្លងកាត់ (កំណើនឈប់បន្ទាប់ពីការកើនឡើងដំបូង / ទីពីរ / មិនឈប់) ។

ការទិញចូលបើក (ឈុតនៃការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានបង្ហាញ) ឬអត់ (ឈុតត្រូវបានកំណត់ដោយអ្នកលេងដំបូង) ។

តើ​អ្នក​ចែកបៀ​ទទួល​ពិន័យ​សម្រាប់​ការ​សូកប៉ាន់​ពី​ការ​ទិញ​ចូល​ដែរ​ឬ​ទេ?

សន្លឹកបៀសម្រាប់លេងចំណូលចិត្ត

នៅក្នុងចំណូលចិត្ត សន្លឹកបៀចំនួន 32 សន្លឹកត្រូវបានប្រើប្រាស់៖ 4 សន្លឹកនៃ 8 សន្លឹកនីមួយៗ - ពីប្រាំពីរ (ទាប) ទៅសន្លឹកអាត់ (ខ្ពស់) ។ សមនឹងអតីតភាពតាមលំដាប់ឡើង : ស្ប៉ា, ក្លឹប, ពេជ្រ, ដួងចិត្ត។
ឈុតណាមួយអាចត្រូវបានកំណត់ថាជា trump card, trump card ណាមួយគឺខ្ពស់ជាង non-trump card។ នៅក្នុងឈុត Trump អាទិភាពនៃសន្លឹកបៀក៏ត្រូវបានរក្សាទុកផងដែរ។

ក្បួនល្បិច និងលំដាប់នៃការលេង

សន្លឹកបៀទីមួយដែលដាក់នៅលើតុត្រូវបានចាត់ទុកថាជាចលនាមួយ។ នៅវេន អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវដាក់សន្លឹកបៀមួយ។ បន្ទាប់មក យើងនឹងពណ៌នាអំពីច្បាប់ស្តង់ដារសម្រាប់ការដាក់សន្លឹកបៀនៅក្នុងចំណូលចិត្តប្រព័ន្ធ LiveGames។
សម្រាប់ចលនានីមួយៗ អ្នកត្រូវដាក់ឈុតដែលត្រូវនឹងឈុតនៃចលនា។ ប្រសិនបើមិនមានឈុតបែបនេះទេ អ្នកត្រូវលេង trump card ។ ប្រសិនបើមិនមាន trump card អ្នកអាចដាក់កាតណាមួយ។ សំណូក​ត្រូវ​យក​ដោយ​អ្នកលេង​ដែល​ដាក់​បៀ​ខ្ពស់​បំផុត​ដោយ​គិត​ដល់​សន្លឹក​បៀរ​ត្រាំ។ ដោយប្រើប៊ូតុង "ផ្លាស់ទី" អ្នកអាចមើលល្បិចចុងក្រោយ។
សិទ្ធិនៃការដេញថ្លៃលើកដំបូងនៅក្នុងពាណិជ្ជកម្ម និងការផ្លាស់ប្តូរដំបូងត្រូវបានផ្ទេរក្នុងរង្វង់មួយពីអ្នកលេងទៅអ្នកលេង។ អ្នកលេងដែលជាម្ចាស់សិទ្ធិនៃការផ្លាស់ប្តូរដំបូងនិងកម្មវិធីដំបូងនៅពេលជួញដូរត្រូវបានគេហៅថា "ដៃទីមួយ" អ្នកលេងបន្ទាប់គឺ "ដៃទីពីរ" ចុងក្រោយគឺ "ដៃទីបី" ។

ប្រភេទនៃហ្គេម

មានហ្គេម 3 ប្រភេទនៅក្នុងចំណូលចិត្ត - ហ្គេមស៊ីសំណូក តូច និងឆ្លងកាត់។
នៅក្នុងហ្គេមសម្រាប់សំណូក អ្នកលេងត្រូវតែទទួលយកយ៉ាងហោចណាស់ចំនួនសំណូកដែលបានប្រកាសនៅក្នុងពាណិជ្ជកម្ម។ ហ្គេមនេះអាចនៅជាមួយឬគ្មាន trump card ។ គោលដៅ​របស់​កីឡាករ​ដែល​នៅ​សល់​គឺ​មិន​ឲ្យ​គាត់​ទទួល​សំណូក​ចំនួន​ប៉ុន្មាន​នោះ​ទេ ពោល​គឺ​។ ទទួលសំណូកឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
អ្នកលេងដែលបានប្រកាសថាមានរឿងតូចតាចមិនគួរទទួលសំណូកតែមួយទេ ចំណែកអ្នកផ្សេងទៀត ផ្ទុយទៅវិញ ព្យាយាមផ្តល់សំណូកមួយ ឬច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។
នៅក្នុងការឆ្លងកាត់ - អ្នកលេងម្នាក់ៗព្យាយាមប្រើល្បិចតិចតួចបំផុត។

ការបញ្ជាទិញហ្គេមដែលអាចធ្វើបាន

ហ្គេមសូកប៉ាន់ និងល្បែងតូចតាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ដូចខាងក្រោម៖ បរិមាណបញ្ជាទិញអប្បបរមាគឺ 6 សំណូក អតិបរមាគឺ 10 សំណូក។
អ្នកលេងត្រូវមានកាតព្វកិច្ចទទួលសំណូកតាមលំដាប់លំដោយ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ អ្នកផ្លុំកញ្ចែត្រូវទទួលសរុប ក្នុងល្បែងប្រាំមួយដង យ៉ាងហោចណាស់សំណូក 4 ដង ក្នុងល្បែងប្រាំពីរដងយ៉ាងតិច 2 ក្នុង 8 ដង។ ល្បែងប្រាំបួនដង ឬដប់ដងយ៉ាងហោចណាស់ 1 សំណូក។ នៅ​តូច​មួយ Whistlers មិន​មាន​កាតព្វកិច្ច​ទេ។
ឧទាហរណ៍កិច្ចសន្យា "7 បេះដូង" មានន័យថាអ្នកលេងដែលបានប្រកាសត្រូវតែយកយ៉ាងហោចណាស់ 7 ល្បិចជាមួយ trump card នៅក្នុងឈុត chirv ។ អ្នកក៏អាចបញ្ជាហ្គេមដោយគ្មាន trump card (BC) ហ្គេមនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាចាស់ជាង trump card ដែលមានចំនួនសំណូកដូចគ្នា។

ការចុះឈ្មោះតាមចំណូលចិត្ត

វត្ថុនៃហ្គេមចំណូលចិត្តគឺដើម្បីប្រកាស និងលេងកិច្ចសន្យាដែលមានតម្លៃថ្លៃបំផុតដោយការវាយតម្លៃសន្លឹកបៀរបស់អ្នក។
លទ្ធផល​នៃ​ការ​ប្រកួត​គឺ​ត្រូវ​បាន​សរសេរ​ជា​គ្រាប់​កាំភ្លើង លើ​ភ្នំ និង​ជា​សំឡេង​ខ្សឹប។ ចំពោះអ្នកលេងដែលបានប្រកាស ពួកគេសរសេរពិន្ទុក្នុងគ្រាប់កាំភ្លើងសម្រាប់កិច្ចសន្យាលេង និងសម្រាប់ការពិន័យដែលមិនធ្លាប់លេងទៅកាន់ភ្នំ។ អ្នកប្រឆាំងសរសេរទៅគាត់សម្រាប់សំណូកនីមួយៗដែលពួកគេយកសំណូក ប្រសិនបើពួកគេមិនបានសំណូកតាមចំនួនដែលត្រូវការទេ ពួកគេនឹងទទួលបានការផាកពិន័យដល់ភ្នំ។ ពិធីការសម្រាប់កត់ត្រាគ្រាប់កាំភ្លើង ភ្នំ ផ្លុំក៏ត្រូវបានគេហៅថា Bullet ផងដែរ។
ដើម្បីមើលគ្រាប់អ្នកត្រូវចុចលើប៊ូតុង "ពិន្ទុ" នៅទីនោះអ្នកក៏អាចឃើញអនុសញ្ញានៃតារាងហ្គេមផងដែរ។
ប្រភេទនៃចំណូលចិត្តមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងតម្លៃនៃហ្គេម និងការប្រណាំង ការចែកចាយ whist រវាងអ្នកលេង ភាពបារម្ភនៃពាណិជ្ជកម្មត្រូវបានគេហៅថាអនុសញ្ញា។ នៅក្នុងគម្រោងរបស់យើងមានភាពខុសគ្នានៃហ្គេម - Peter, Sochi និង Rostov ។

ពាណិជ្ជកម្ម

នៅក្នុងដៃនីមួយៗអ្នកលេងទាំង 3 នាក់លេង 10 សន្លឹកត្រូវបានចែកឱ្យទាំងអស់។ សន្លឹកបៀ 2 សន្លឹកដែលនៅសេសសល់មិនត្រូវបានបង្ហាញរហូតដល់ការបញ្ចប់នៃការជួញដូរ ហើយអត្ថន័យរបស់ពួកគេមិនត្រូវបានគេស្គាល់ចំពោះនរណាម្នាក់ឡើយ - ពួកគេត្រូវបានគេហៅថាការទិញចូល។ គោលបំណងនៃការជួញដូរគឺដើម្បីបញ្ជាទិញកិច្ចសន្យាដែលមានផលចំណេញច្រើនបំផុតដោយផ្អែកលើកាតរបស់អ្នក។
អ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់បញ្ជាសម្រាប់ហ្គេម ហើយនិយាយថា pass ពោលគឺឧ។ បដិសេធមិនលេង។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ក្នុងអំឡុងពេលពាណិជ្ជកម្ម វាលសម្រាប់បញ្ជាហ្គេមមួយនឹងបើកនៅមុខអ្នកលេងម្នាក់ៗ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវជ្រើសរើសតម្លៃដែលត្រូវនឹងហ្គេមដែលបានប្រកាសដល់គាត់ ឬជ្រើសរើស Pass ដើម្បីបដិសេធហ្គេម។
អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចបញ្ជាទិញហ្គេមតែមួយបាន អ្នកលេងដែលបានឆ្លងកាត់មិនចូលរួមក្នុងការជួញដូរបន្ថែមទៀតទេ។ ហ្គេមអប្បបរមាដែលអាចប្រកាសបានគឺ 6 spades អ្នកលេងបន្ទាប់អាចបញ្ជាបានតែហ្គេមជាន់ខ្ពស់ពោលគឺឧ។ 6 ក្លិប បន្ទាប់មក 6 tambourine និងដូច្នេះនៅលើ។
អ្នកចុងក្រោយដែលមិនបានឆ្លងកាត់ដែលបានចូលរួមក្នុងការជួញដូរនិងប្រកាសហ្គេមជាន់ខ្ពស់ទទួលបានការទិញចូលនិងសិទ្ធិបញ្ជាហ្គេម។
ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំង 3 នាក់បត់ នោះការឆ្លងមួយត្រូវបានលេង - ហ្គេមដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗព្យាយាមយកចំនួនតិចបំផុតនៃល្បិច។

លំដាប់ហ្គេម

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការជួញដូរ ការទិញចូលត្រូវបានបើក ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងដែលបានបញ្ជាទិញហ្គេម។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយប៊ូតុង "យល់ព្រម" បន្ទាប់មកគូប្រជែងត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យច្រណែននឹងហ្គេម។
អ្នកលេងដកសន្លឹកបៀចំនួន 2 សន្លឹក បន្ទាប់មកគាត់ត្រូវបញ្ជាហ្គេម ដើម្បីឱ្យកន្លែងសម្រាប់បញ្ជាហ្គេមនឹងលេចឡើងម្តងទៀត។ អ្នកអាចបញ្ជាទិញហ្គេមណាមួយ ប៉ុន្តែមិនត្រូវក្មេងជាងហ្គេមដែលការជួញដូរបានបញ្ចប់នោះទេ។ Livgames អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជាទិញ minuscule ភ្លាមៗ ពោលគឺឧ។ អ្នកមិនអាចបញ្ជាទិញដំបូងបានទេ ឧទាហរណ៍ 6 ក្លឹប ហើយបន្ទាប់មកដកថយ។ វាជាការចាំបាច់ដើម្បីបញ្ជាហ្គេម ទោះបីជាវាច្បាស់ថាវាមិនអាចលេងបានក៏ដោយ។

ល្បែងស៊ីសំណូក

អ្នកដែលបញ្ជាហ្គេមត្រូវតែទទួលសំណូកតាមចំនួនដែលត្រូវការ។ បើ​គាត់​មិន​ទទួល​សំណូក​តាម​ចំនួន​តម្រូវ​ការ​ទេ គាត់​នឹង​ត្រូវ​ពិន័យ​ភ្នំ។
ចំនួននៃការផាកពិន័យត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួនសំណូកដែលមិនបានប្រមូល។ កង្វះ​សំណូក​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​ជា​ការ​ដក​ខ្លួន​ចេញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបានយកចំនួនសំណូកដែលត្រូវការ នោះពិន្ទុត្រូវបានសរសេរទៅគាត់ជាគ្រាប់កាំភ្លើង ក្នុងចំនួនទឹកប្រាក់ដែលសមរម្យសម្រាប់ហ្គេមជាក់លាក់មួយ។ ដោយប្រើប៊ូតុង "ណែនាំ" អ្នកអាចជ្រើសរើសលក្ខខណ្ឌមួយសម្រាប់ការបញ្ចប់ដំបូងនៃការដឹកជញ្ជូន ឧទាហរណ៍ - "ខ្ញុំយក 6 ខ្ញុំយក 7 ខ្ញុំយក 8 ហ្គេមរបស់ខ្ញុំ ដោយគ្មាន 1 គ្មាន 2 ។ល។ ", ប្រសិនបើគូប្រជែងយល់ព្រម ពួកគេចុចប៊ូតុង "យល់ព្រម" ហើយការចុះចាញ់នឹងបញ្ចប់ស្របតាមការផ្តល់ជូនដែលបានជ្រើសរើស។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលសំណូកច្រើនជាងការចាំបាច់ ឧទាហរណ៍ នៅពេលបញ្ជាទិញសំណូក 7 ដង គាត់យក 8 ការបញ្ចូលគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានធ្វើឡើងស្របតាមហ្គេមដែលបានបញ្ជា។
ប្រសិនបើល្បែងសម្រាប់សំណូកត្រូវបានគេច្រណែន, i.e. ប្រសិនបើអ្នកលេងយ៉ាងហោចណាស់ម្នាក់បាននិយាយថា "ខ្សឹប" ហើយដូច្នេះបានអនុវត្តល្បិចមួយចំនួន នោះវាត្រូវបានលេង ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរនិយាយថា "ហុច" នោះហ្គេមត្រូវបានចាត់ទុកថាលេង ហើយធាតុដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានសរសេរទៅកាន់គ្រាប់។ .

ហួច

បន្ទាប់ពីបញ្ជាហ្គេម អ្នកលេងដែលនៅសល់ត្រូវជ្រើសរើសថាតើពួកគេប្តេជ្ញាខ្លួនដើម្បីយកល្បិចមួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេមរៀងៗខ្លួនឬអត់។ ប្រសិនបើអ្នកយល់ព្រម អ្នកត្រូវចុចប៊ូតុង "Whist" ប្រសិនបើមិន - ប៊ូតុង "Pass" ។
អ្នកអាចហួចដោយងងឹតងងុល និងស្រាល។ នៅក្នុង Livegames ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរខ្សឹបខ្សៀវ នោះខ្សឹបតែងតែខ្វាក់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ហួច ហើយម្នាក់ទៀតឆ្លងផុត នោះអ្នកផ្លុំកញ្ចែត្រូវតែជ្រើសរើសដោយបិទភ្នែក ឬដោយបើកចំហ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកផ្លុំកញ្ចែមានប៊ូតុងពីរ "ពន្លឺ" និង "ងងឹត" ។ ប្រសិនបើសំឡេងផ្លុំស្រាល នោះសន្លឹកបៀរបស់អ្នកផ្លុំកញ្ចែ និងអ្នកឆ្លងកាត់បើកឡើង ហើយអ្នកផ្លុំកញ្ចែលេងទាំងសន្លឹកបៀរបស់គាត់ និងសន្លឹកបៀរបស់អ្នកឆ្លងកាត់។

ទំនួលខុសត្រូវនៃការយំ

នៅក្នុងហ្គេមដែលច្រណែន អ្នកផ្លុំកញ្ចែត្រូវទទួលខុសត្រូវចំពោះការទទួលសំណូកចំនួនដែលត្រូវការ។ អ្នកជួយសង្គ្រោះមិនទទួលខុសត្រូវបែបនេះទេ។ ចំពោះការទទួលសំណូកនីមួយៗ អ្នកផ្លុំកញ្ចែសរសេរខ្សឹបប្រាប់អ្នកលេង។
បើ​ខ្សឹប​ទាំង​ពីរ បើ​ខ្វះខាត លើក​លែង​តែ​ហួច​សម្រាប់​សំណូក​ដែល​មិន​បាន​ប្រមូល អ្នក​មិន​ជោគជ័យ​សរសេរ​ពិន័យ​ភ្នំ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនទទួលបានសំណូកតាមចំនួនដែលត្រូវការទេ អ្នកដែលហួច បន្ថែមពីលើការសំណូក នឹងទទួលបានការលួងចិត្ត - ប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការចាប់ដៃអ្នកលេង។ បរិមាណនៃការលួងលោមនិងការចែកចាយរបស់វាក្នុងចំណោមអ្នកហួចចំនួនពិន្ទុសម្រាប់ល្បិចត្រូវបានកំណត់ដោយអនុសញ្ញានៃហ្គេម។

តូចតាច

Miser គឺជាចំណូលចិត្តដែលអ្នកលេងមិនត្រូវទទួលសំណូកតែមួយមុខ។ អ្នកលេងតិចតួចអាចត្រូវបានបញ្ជាទិញបានលុះត្រាតែគាត់មិនបានធ្វើការដេញថ្លៃតែមួយនៅក្នុងដៃនេះ។ ក្នុង​ការ​ជួញ​ដូរ ការ​ប្រកួត​តូច​មួយ​អាច​ត្រូវ​បាន​វាយ​ដោយ​ល្បែង​ប្រាំបួន​ឬ​ដប់​ប៉ុណ្ណោះ។ ល្បែងតូចមួយត្រូវបានលេងដោយគ្មានសន្លឹកបៀរ ច្បាប់សំណូកដែលនៅសល់មិនផ្លាស់ប្តូរទេ។

សំបុត្រ ឬថ្លៃលោះ

Passages ត្រូវបានលេងតែនៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានបញ្ជាទិញសំបុត្រ។ ក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់ អ្នកលេងម្នាក់ៗព្យាយាមប្រើល្បិចតិចតួចបំផុត។ Passages ត្រូវបានលេងដោយគ្មាន trump card ។ គំនូរចាប់ផ្តើមដោយការបើកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីការទិញចូល កាតនេះកំណត់តែឈុត ហើយសំណូកត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យអ្នកដែលមានកាតខ្ពស់បំផុត។
នៅក្នុងអនុសញ្ញាផ្សេងគ្នានៃហ្គេម មានលក្ខណៈពិសេសផ្សេងគ្នានៃហ្គេម និងការកត់ត្រាសំបុត្រឆ្លងកាត់។ អនុសញ្ញាតារាងកំណត់លក្ខណៈពិសេសនៃការប្រមូលផ្តុំ, i.e. ការកើនឡើងជាលំដាប់នៃតម្លៃសំណូក ប្រសិនបើដៃជាច្រើនត្រូវបានលេងជាប់គ្នា។ ប្រភេទនៃវឌ្ឍនភាពគឺនព្វន្ធ និងធរណីមាត្រ។

តម្លៃហ្គេម

ល្បែងនីមួយៗមានតម្លៃរៀងៗខ្លួន i.e. ចំនួនពិន្ទុដែលសរសេរទៅកាន់អ្នកលេងក្នុងគ្រាប់កាំភ្លើង ប្រសិនបើគាត់លេងហ្គេមនេះ ឬនៅលើភ្នំ ប្រសិនបើគាត់មិនទទួលបានវា។ សម្រាប់សំណូកនីមួយៗ អ្នកលេងសរសេរ whist ។ ក្នុង​ករណី​ដែល​អ្នក​ហួច​មិន​បាន​ទទួល​សំណូក នោះ​ទាំង​ការ​ហួច និង​ពិន័យ​លើ​ភ្នំ​ត្រូវ​សរសេរ​ទៅ​គាត់។ ក្នុងករណីខ្វះខាតអ្នកលេង អ្នកផ្លុំកញ្ចែទទួលបានប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការចាប់ដៃអ្នកលេង - ការលួងលោម។ ទំហំនៃបុព្វលាភ ទំហំនៃ whiists និងការចែកចាយរបស់ពួកគេ តម្លៃនៃហ្គេមត្រូវបានកំណត់ដោយអនុសញ្ញានៃហ្គេម។ ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃកំណត់ត្រាទាំងអស់ សម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗ តុល្យភាពនៃការឈ្នះ និងចាញ់ត្រូវបានទទួល ដែលកំណត់តម្លៃរបស់វា។

លេនីងក្រាកា

Leningradka គឺជាការប្រកួតជាមួយអ្នកលេង។ ប្រភេទនៃចំណូលចិត្តនេះគឺជាហ្គេម Preference ដែលរីករាលដាលបំផុត។ តើ Leningradka មានលក្ខណៈពិសេសអ្វីខ្លះ? ទីមួយ ហ្គេមគឺជាហ្គេមដែលថ្លៃជាងគេ។ ទីពីរ ច្បាប់ផ្តល់ភាពតឹងរ៉ឹងអតិបរមាទាក់ទងនឹងអ្នកលេង។ ទីបី ផ្លូវពិបាកចេញជាកាតព្វកិច្ចក្នុងករណីឆ្លងកាត់។


ការថតនៅក្នុងគ្រាប់កាំភ្លើងនិងឡើងភ្នំ

កិច្ចសន្យា

បានលេង

សំណូកដោយហួច

គ្មានមេត្តា។ សំណូកនៅក្នុងហ្គេម

គ្មានមេត្តា។ សំណូកនៅក្នុងហ្គេម

6

2 នៅក្នុងគ្រាប់

4

4 ឡើងភ្នំ

2 ឡើងភ្នំ

7

4 នៅក្នុងគ្រាប់

8

8 ឡើងភ្នំ

4 ឡើងភ្នំ

8

6 នៅក្នុងគ្រាប់

12

12 ឡើងភ្នំ

6 ឡើងភ្នំ

9

8 នៅក្នុងគ្រាប់

16

16 ឡើងភ្នំ

8 ឡើងភ្នំ

10

១០គ្រាប់ក្នុងមួយគ្រាប់

20

20 ឡើងភ្នំ

10 ឡើងភ្នំ

តូចតាច

១០គ្រាប់ក្នុងមួយគ្រាប់

0

20 ឡើងភ្នំ

0

លក្ខណៈពិសេសនៃហ្គេម

ការខ្សឹបខ្សៀវពាក់កណ្ដាលទទួលខុសត្រូវគឺជាស្ថានភាពមួយនៅពេលដែលការចំណាយពាក់កណ្តាលនៃហ្គេមត្រូវបានសរសេរសម្រាប់ការហួចឡើងភ្នំ។
ការលួងលោម - ប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការដាក់ចំណុចយាម។ ពេលដែលអ្នកការពារចំណុចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ (រុញ) អ្នកការពារទាំងពីរសរសេរទៅអ្នកលេងដែលលេងខ្សឹបក្នុងចំនួនទឹកប្រាក់នៃតម្លៃនៃហ្គេមសម្រាប់សំណូកដែលមិនបានប្រមូលនីមួយៗ។
ការហួចរបស់សុភាពបុរស - ស្ថានភាពនៅពេលដែលអ្នកការពារចំណុចត្រូវបានរុញ អ្នកលេងម្នាក់បានហួច ហើយម្នាក់ទៀតបានឆ្លងផុត ខ្សែការពារដែលបានហួច និងឆ្លងកាត់ សរសេរស្មើៗគ្នា៖ រាល់ការហួច ការលួងចិត្ត ខ្សឹបសម្រាប់ទទួលសំណូក។
ឆ្លងកាត់ភ្នំ - 2 ពិន្ទុសម្រាប់ល្បិចនីមួយៗ។
ការរីករាលដាលគឺរីកចម្រើន - ជាប្រពៃណីនៅក្នុងវឌ្ឍនភាពនព្វន្ធ 2-4-6 ។
សម្រាប់ការសូកប៉ាន់ចំនួន 0 នៅលើសំបុត្រ - ស្ថានភាពនៅពេលដែលអ្នកលេងសរសេរតម្លៃសំណូកមួយទៅក្នុងគ្រាប់កាំភ្លើង ការទិញនៅលើសំបុត្របើក ហើយនៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបីនាក់បង្ហាញពីឈុតនៃការផ្លាស់ប្តូរ។

នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបួននាក់ សន្លឹកបៀទិញចូលជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកចែកចាយ ដែលសរសេរឡើងលើ ទៅជាគ្រាប់កាំភ្លើងនៅលើមូលដ្ឋានទូទៅ។
ចុងបញ្ចប់នៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅ Leningrad ត្រូវបានលេងរហូតដល់ពេលដែលផលបូកនៃធាតុនៅក្នុងគ្រាប់ឈានដល់តម្លៃដែលបានព្រមព្រៀងគ្នា ដែលត្រូវគុណនឹងចំនួនអ្នកលេង។ អ្នកលេងដែលមិនបានបញ្ចប់ទៅមធ្យមនព្វន្ធនឹងឡើងភ្នំនូវភាពខុសគ្នាទ្វេរដងរវាងផលបូកនៃពិន្ទុក្នុងគ្រាប់កាំភ្លើង និងមធ្យមនព្វន្ធ។ កីឡាករ​ដែល​លេង​បាន​លើស​ពី​ការ​ប្រកួត​ទ្វេ​ដង​ពី​ភ្នំ។

ជាមួយយើង អ្នកអាចលេងតាមអ៊ិនធរណេតឥឡូវនេះដោយមិនគិតថ្លៃ និងដោយគ្មានការចុះឈ្មោះ - ទាំងជាមួយកុំព្យូទ័រ និងជាមួយមនុស្សពិតតាមរយៈអ៊ីនធឺណិត។ នៅទីនេះអ្នកក៏អាចទាញយកចំណូលចិត្តសម្រាប់កុំព្យូទ័ររបស់អ្នកផងដែរ តំណភ្ជាប់ចាំបាច់ទាំងអស់មានទីតាំងនៅខាងក្រោមអត្ថបទនេះ។

នៅពេលនេះ ប្រព័ន្ធនេះមានពីរកំណែនៃហ្គេមតាមអ៊ីនធឺណិត - "សម្រាប់មិត្តភ័ក្តិ" និង "ហ្គេមសាធារណៈ"។ ដើម្បីលេងជាមួយមិត្តភ័ក្តិ ឬអ្នកស្គាល់គ្នា អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតតារាងឯកជន ហើយកំណត់ពាក្យសម្ងាត់ដែលអ្នកនឹងត្រូវប្រាប់គូប្រជែងរបស់អ្នក។ ក្នុងករណីហ្គេមសាធារណៈ អ្នកនឹងលេងជាមួយមនុស្សចម្លែក ប៉ុន្តែមនុស្សពិតមកពីជុំវិញពិភពលោក។

ដើម្បីលេងចំណូលចិត្តជាមួយកុំព្យូទ័រដោយមិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ គ្រាន់តែទាញយកហ្គេម ដំឡើង និងដំណើរការវា។ នៅក្នុងករណីនៃការលេងជាមួយគូប្រជែងបន្តផ្ទាល់ វាក៏មិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះដែរ អ្នកអាចចូលតាមរយៈបណ្តាញសង្គមដ៏ពេញនិយមមួយ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកនឹងមានឱកាសជជែកជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត បង្កើតអ្នកស្គាល់គ្នាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ថ្មីៗ ទទួលបានរង្វាន់ អំណោយផ្សេងៗ។ និងប្រាក់រង្វាន់គ្រប់ប្រភេទ!

យើងសូមជូនពរឱ្យអ្នកលេងហ្គេមរីករាយ! ចូលចិត្ត ចែករំលែកតំណនៅលើបណ្តាញសង្គម និងអញ្ជើញមិត្តភក្តិរបស់អ្នក នោះហ្គេមនឹងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍!

ច្បាប់នៃហ្គេម "ចំណូលចិត្ត" សម្រាប់កុំព្យូទ័រ និងសម្រាប់កំណែអនឡាញរបស់វា។

សន្លឹកបៀសម្រាប់លេងចំណូលចិត្ត
តារាងចំណូលចិត្តមាន 32 សន្លឹក។ វាមាន 4 ឈុតដែលមាន 8 សន្លឹកក្នុងមួយសន្លឹក - ពីសន្លឹកអាត់ទៅប្រាំពីរ។
សមនឹងអតីតភាពតាមលំដាប់ឡើង : ស្ប៉ា, ក្លឹប, ពេជ្រ, ដួងចិត្ត។
អតីតភាពនៃសន្លឹកបៀនៅក្នុងឈុតមួយតាមលំដាប់ឡើង: ប្រាំពីរ, ប្រាំបី, ប្រាំបួន, ដប់, jack, ព្រះមហាក្សត្រិយានី, ស្តេច, សន្លឹកអាត់។
ឈុតមួយអាចត្រូវបានគេកំណត់ថាជា trump card ណាមួយ trump card គឺខ្ពស់ជាង non-trump card។ នៅក្នុងឈុត Trump អតីតភាពនៃសន្លឹកបៀត្រូវបានរក្សាទុក។

ច្បាប់សំណូក និងលំដាប់នៃការលេងតាមចំណូលចិត្ត
កាតទីមួយដែលដាក់នៅលើតុត្រូវបានគេហៅថាចលនា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវលេងបៀមួយសន្លឹកក្នុងមួយវេន។
កាតត្រូវបានដាក់ចេញដោយច្បាប់ដូចខាងក្រោមៈ
នៅពេលធ្វើចលនា អ្នកលេងត្រូវដាក់កាតនៃឈុតនៃចលនា។ ប្រសិនបើ​គ្មាន​កាត​ឈុត​ក្នុង​ដៃ​ទេ អ្នកលេង​ត្រូវតែ​លេង​ត្រែ​។ ប្រសិនបើមិនមាន trump card អ្នកអាចដាក់កាតណាមួយ។ ល្បិចនេះត្រូវបានយកដោយអ្នកលេងដែលជាម្ចាស់បៀខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងល្បិចដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយគិតគូរពីសន្លឹកបៀរ។

នៅក្នុងចំណូលចិត្ត សិទ្ធិនៃពាក្យសុំដំបូងក្នុងអំឡុងពេលជួញដូរ និងការផ្លាស់ប្តូរដំបូងនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានផ្ទេរពីអ្នកលេងទៅអ្នកលេង។ អ្នកលេងដែលមានសិទ្ធិធ្វើចលនាដំបូង និងការដេញថ្លៃដំបូងក្នុងការភ្នាល់ត្រូវបានគេហៅថា "ដៃទីមួយ" ។ អ្នកលេងបន្ទាប់គឺ "ដៃទីពីរ" ហើយអ្នកលេងចុងក្រោយគឺ "ដៃទីបី" ។

ប្រភេទនៃហ្គេមតាមចំណូលចិត្ត
មានហ្គេមបីក្រុមនៅក្នុងចំណូលចិត្ត - ល្បែងស៊ីសំណូក តូចតាច និងផ្សព្វផ្សាយ។
នៅក្នុងហ្គេមសូកប៉ាន់ អ្នកលេងត្រូវទទួលយកយ៉ាងហោចណាស់ចំនួនសំណូកដែលបានប្រកាសដោយគាត់នៅពេលធ្វើការជួញដូរ។ ហ្គេមអាចទៅជាមួយ trump card និងដោយគ្មាន trump card ។ គោលដៅរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតគឺដើម្បីរារាំងគាត់ពីការធ្វើបែបនេះ - មានន័យថា ទទួលសំណូកឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន (ប្រសិនបើអាច)។
ដោយ​បញ្ជាក់​ចំនួន​តិចតួច អ្នកលេង​សន្យា​មិន​ទទួល​សំណូក​តែមួយ​មុខ។ ម្យ៉ាងវិញទៀតអ្នកលេងផ្សេងទៀតព្យាយាមបង្ខំគាត់ឱ្យទទួលសំណូក។
នៅក្នុងការប្រមូលផ្តុំគ្នា អ្នកលេងម្នាក់ៗព្យាយាមទទួលសំណូកតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ការបញ្ជាទិញហ្គេមដែលអាចធ្វើបាន
ហ្គេមសូកប៉ាន់ និងល្បែងតូចតាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ដូចខាងក្រោម៖ ចំនួនសំណូកអប្បបរមាដែលអាចបញ្ជាបានគឺ 6 អតិបរមាគឺ 10 ។
អ្នកលេងទទួលសំណូកតាមចំនួនដែលបានប្រកាស ចំណែកអ្នកលេងហួចទាំងអស់ត្រូវទទួលសរុប ដោយល្បែងប្រាំមួយដង យ៉ាងហោចណាស់សំណូក 4 ដង ប្រាំពីរដង យ៉ាងតិច 2 ជាមួយប្រាំបី ប្រាំបួន- បត់ ១០ ដង យ៉ាងតិច ១ សំណូក។ នៅ​តូច​មួយ Whistlers មិន​មាន​កាតព្វកិច្ច​ទេ។
ឧទាហរណ៍កិច្ចសន្យា 6 spades មានន័យថាអ្នកលេងត្រូវតែប្រើយ៉ាងហោចណាស់ 6 ល្បិចជាមួយនឹង trump of spades ។ អ្នកអាចលេងដោយគ្មាន trump card (B / C) ហ្គេមបែបនេះចាស់ជាង trump card ដែលមានចំនួនល្បិចដូចគ្នា។

ការចុះឈ្មោះតាមចំណូលចិត្ត
ចំណុចនៃការពេញចិត្តក្នុងការលេងគឺដើម្បីបញ្ជាទិញ និងលេងកិច្ចសន្យាដែលរកប្រាក់ចំណេញបានច្រើនបំផុត បន្ទាប់ពីវាយតម្លៃសន្លឹកបៀរបស់អ្នក។
លទ្ធផល​នៃ​ការ​ប្រកួត​ក្នុង​ចំណូល​ចិត្ត​ត្រូវ​បាន​កត់ត្រា​ជា​គ្រាប់​កាំភ្លើង​នៅ​លើ​ភ្នំ និង​ក្នុង​ការ​ផ្លុំ។ សម្រាប់កិច្ចសន្យាលេង អ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុក្នុងគ្រាប់។ សម្រាប់កិច្ចសន្យាដែលបានបញ្ជាទិញ និងមិនបានលេង អ្នកលេងនឹងទទួលបានការពិន័យភ្នំ។ អ្នកលេងដែលជំទាស់នឹងអ្នកលេងសរសេរខ្សឹបដាក់គាត់សម្រាប់សំណូកនីមួយៗដែលពួកគេទទួលយក ហើយប្រសិនបើពួកគេមិនបានសំណូកតាមចំនួនដែលត្រូវការទេ ពួកគេនឹងទទួលបានការផាកពិន័យ។
ពិធីការហ្គេមនៃការកត់ត្រាគ្រាប់កាំភ្លើង ភ្នំ និងផ្លុំក៏ត្រូវបានគេហៅថាគ្រាប់កាំភ្លើងផងដែរ។

ប្រភេទនៃចំណូលចិត្ត ដែលខុសគ្នានៅក្នុងតម្លៃនៃហ្គេម និងការឆ្លងកាត់ ការចែកចាយ whist រវាងអ្នកលេង និងលក្ខណៈពិសេសនៃការជួញដូរត្រូវបានគេហៅថា អនុសញ្ញា។ នៅក្នុងគម្រោងរបស់យើងវ៉ារ្យ៉ង់នៃហ្គេមត្រូវបានបង្ហាញ - Leningradka, Sochinka និង Rostov ។

ពាណិជ្ជកម្ម
មានអ្នកលេងបីនាក់ក្នុងកិច្ចព្រមព្រៀងនីមួយៗ។ 10 សន្លឹកត្រូវបានចែក។ សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានគេហៅថាការទិញចូល ហើយមាតិការបស់ពួកគេគឺមិនស្គាល់សម្រាប់នរណាម្នាក់រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃការជួញដូរ។ គោលបំណងនៃការជួញដូរគឺដើម្បីទទួលបានសិទ្ធិទិញនិងបញ្ជាទិញកិច្ចសន្យាដែលរកប្រាក់ចំណេញច្រើនបំផុតសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។
ដំណើរការជួញដូរតាមចំណូលចិត្តមានដូចខាងក្រោម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗ តាមទ្រនិចនាឡិកា អាចស្នើសុំលេង ឬបដិសេធមិនលេង។ នៅពេលដាក់ពាក្យសុំហ្គេម គាត់ត្រូវតែបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់អំពីប្រភេទហ្គេម ហើយប្រសិនបើគាត់បដិសេធមិនលេង គាត់ត្រូវតែប្រកាសថា "ឆ្លងកាត់"។ អ្នកលេងដែលបានជួយសង្គ្រោះមិនចូលរួមក្នុងការជួញដូរបន្ថែមទៀតទេ។ នៅក្នុងវេន មានតែសំណើមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចធ្វើបាន។ ការបញ្ជាទិញអប្បបរមាគឺសំណូកប្រាំមួយជាមួយនឹងកំពូលនៅក្នុង trump cards - i.e. "កំពូល 6" ។ អ្នកលេងបន្ទាប់អាចបញ្ជាដោយអនុលោមតាមអតីតភាពនៃហ្គេមនៅក្នុងតារាង មានតែហ្គេមចាស់ទេ នោះគឺ "6 clubs"។ កម្មវិធីបន្តបន្ទាប់អាចជា "ពេជ្រ 6" តែប៉ុណ្ណោះ។ល។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចង់តថ្លៃទៀតទេ គាត់អាចប្រកាសថា "ឆ្លងកាត់"។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលមិនឆ្លងកាត់ដែលបានចូលរួមក្នុងការជួញដូរនិងធ្វើការដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុតទទួលបានសិទ្ធិទិញនិងបញ្ជាទិញកិច្ចសន្យា។
ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងបីនាក់បានឆ្លងផុត នោះសំបុត្រមួយត្រូវបានលេង - ហ្គេមដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាព្យាយាមទទួលសំណូកតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

លំដាប់ហ្គេម
បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃការជួញដូរ ការទិញចូលត្រូវបានបើកសម្រាប់ទាំងអស់គ្នាដើម្បីមើល ហើយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងដែលបានឈ្នះសិទ្ធិក្នុងការបញ្ជាហ្គេម។ អ្នកលេងយកការទិញចូល ហើយបោះចោលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកទៅការកម្ទេច។ បន្ទាប់ពីនោះគាត់ត្រូវតែបញ្ជាហ្គេម។ អ្នកអាចបញ្ជាទិញហ្គេមណាមួយដែលមិនក្មេងជាងហ្គេមដែលការជួញដូរបានបញ្ឈប់។ មានករណីលើកលែងមួយ - តូច។ អ្នកអាចបញ្ជាទិញ minuscule ភ្លាមៗ។ នោះគឺដំបូងអ្នកមិនអាចនិយាយថា "ប្រាំមួយ spades" ហើយបន្ទាប់មកនៅលើជុំបន្ទាប់នៃការជួញដូរ - "minuscule" ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងទិញចូល នោះការបញ្ជាទិញហ្គេមគឺចាំបាច់ ទោះបីជាវាមិនអាចឈ្នះបានក៏ដោយ។

ល្បែងស៊ីសំណូក
អ្នកលេងដែលបានចូលរួមក្នុងការជួញដូរ និងទទួលយកការទិញចូល ត្រូវមានកាតព្វកិច្ចបញ្ជាហ្គេមមិនទាបជាងអ្វីដែលពាណិជ្ជកម្មឈានដល់។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើការជួញដូរមានដល់ទៅ 7 spades នោះហ្គេមទាំងប្រាំមួយមិនអាចបញ្ជាបានទៀតទេ។ ល្បែងត្រូវបានចាត់តាំងបន្ទាប់ពីការកម្ទេច។
តាមរយៈការបញ្ជាទិញហ្គេម អ្នកលេងត្រូវទទួលសំណូកមួយចំនួន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនប្រមូលសំណូកតាមចំនួនដែលត្រូវការទេ គាត់នឹងទទួលបានការពិន័យសម្រាប់ភ្នំ។ ចំនួន​ប្រាក់​ពិន័យ​អាស្រ័យ​លើ​ចំនួន​សំណូក​ដែល​មិន​បាន​ប្រមូល។ កង្វះ​សំណូក​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​ជា​ការ​ដក​ខ្លួន​ចេញ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលសំណូកចំនួនដែលបានប្រកាសនោះ ការបញ្ចូលត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងគ្រាប់កាំភ្លើង តាមចំនួនដែលបានកំណត់សម្រាប់ហ្គេមនេះ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងបានស៊ីសំណូកច្រើនជាងតម្រូវការសម្រាប់ហ្គេមដែលបានបញ្ជាទិញ - ឧទាហរណ៍ បញ្ជាទិញសំណូក 6 ប៉ុន្តែយក 7 - ការថតនៅតែដំណើរការស្របតាមហ្គេមដែលបានបញ្ជា។ ល្បែងស៊ីសំណូកគឺលេងប្រសិនបើវាច្រណែន។ នេះមានន័យថា យ៉ាងហោចណាស់គូប្រជែងម្នាក់នៅក្នុងហ្គេមបានប្រកាសថា "ខ្សឹប" ហើយដូច្នេះ បានអនុវត្តកាតព្វកិច្ចក្នុងការទទួលសំណូកមួយចំនួន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់និយាយថា "ឆ្លងកាត់" នោះហ្គេមត្រូវបានចាត់ទុកថាលេង ហើយធាតុដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងគ្រាប់។

ហួច
បន្ទាប់ពីការបញ្ជាទិញកិច្ចសន្យាត្រូវបានធ្វើឡើង អ្នកលេងដែលនៅសល់ត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេទទួលសំណូកចំនួនដែលបានកំណត់ឱ្យពួកគេនៅក្នុងហ្គេមនេះឬអត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអនុវត្តល្បិចមួយចំនួនគាត់ប្រកាសថា "whist" ប្រសិនបើមិន - "ឆ្លងកាត់" ។

ការហួច - លេងកិច្ចសន្យា - អ្នកអាចបិទភ្នែកនិងបើកចំហ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរខ្សឹបៗ នោះខ្សឹបខ្វាក់ជានិច្ច។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ហួច ហើយម្នាក់ទៀតឆ្លងកាត់ នោះអ្នកលេងផ្លុំកញ្ចែជ្រើសរើសប្រភេទផ្លុំ - ពន្លឺ ឬងងឹត។ ប្រសិនបើការហួចត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងពន្លឺ នោះសន្លឹកបៀទាំងអ្នកឆ្លងកាត់ និងអ្នកលេងហួចត្រូវបានដាក់នៅលើតុ ហើយអ្នកផ្លុំកញ្ចែបោះចោលទាំងសន្លឹកបៀរបស់គាត់ និងសន្លឹកបៀរបស់អ្នកការពារ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសិទ្ធិក្នុងការផ្លាស់ទីដំបូង នោះអ្នកលេងត្រូវតែយល់ព្រមមុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេមនៅពេលបើកសន្លឹកបៀ - មុនពេលផ្លាស់ទីដំបូង ឬបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ទីដំបូងរបស់អ្នកលេង។

ទំនួលខុសត្រូវនៃការយំ
ប្រសិនបើហ្គេមមានការច្រណែន នោះអ្នកផ្លុំកញ្ចែត្រូវទទួលខុសត្រូវក្នុងការទទួលយកល្បិចមួយចំនួន។ អ្នក​ឆ្លង​កាត់​មិន​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​បែប​នេះ​ទេ។ សម្រាប់សំណូកនីមួយៗ អ្នកផ្លុំកញ្ចែសរសេរចំនួនជាក់លាក់នៃពិន្ទុ (whists) ក្នុងមួយអ្នកលេង។
ប្រសិនបើគូប្រជែងទាំងពីររបស់អ្នកលេងផ្លុំកញ្ចែ នោះក្នុងករណីមានការខ្វះខាតសំណូក (ត្រូវលុបចោល) លើកលែងតែការហួចសម្រាប់សំណូកពិតប្រាកដ អ្នកលេងដែលមិនបានទទួលសំណូកនឹងសរសេរពិន័យ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនបានទទួលសំណូកទេ នោះអ្នកដែលហួច បន្ថែមពីលើការសំណូកពិតប្រាកដ ទទួលបានការលួងចិត្ត - ប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការចាប់អ្នកលេង។ ទំហំនៃការលួងលោម ការចែកចាយរបស់វាក្នុងចំណោមអ្នកលេង ចំនួនពិន្ទុក្នុងមួយសំណូក - អាស្រ័យលើអនុសញ្ញាចំណូលចិត្ត។

តូចតាច
Miser - ល្បែងមួយនៅពេលដែលអ្នកលេងមិនទទួលសំណូកតែមួយ។ ការបញ្ជាទិញតិចតួចអាចត្រូវបានបញ្ជាទិញបានលុះត្រាតែអ្នកលេងនៅក្នុងកិច្ចព្រមព្រៀងបច្ចុប្បន្នមិនបានធ្វើការបញ្ជាទិញតែមួយពីមុន។ នៅក្នុងពាណិជ្ជកម្ម, minuscule ត្រូវបានរំខានដោយប្រាំបួន (ឬ, ដោយកិច្ចព្រមព្រៀង, ការប្រកួតដប់) ។ minuscule ត្រូវបានលេងដោយគ្មាន trump cards, ច្បាប់នៃល្បិចផ្សេងទៀតទាំងអស់ (កាតខ្ពស់បំផុតត្រូវបានយក, វាជាកាតព្វកិច្ចដើម្បីដាក់ឈុតនៅលើឈុត, ប្រសិនបើមិនមានឈុត, អ្នកអាចដាក់កាតណាមួយ, អ្នកលេងដែលបានយកល្បិចចុងក្រោយ។ ចលនា) ត្រូវបានរក្សាទុក។

ការបណ្តេញចេញឬការចាត់តាំង
សំបុត្រត្រូវបានលេងប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងបីបានប្រកាសថា "ឆ្លងកាត់" ។ Passing គឺជាហ្គេមដែលអ្នកលេងទាំងអស់ព្យាយាមប្រើល្បិចតិចតួចតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ មិនមាន trump cards នៅក្នុង pass ទេ។
ហ្គេមចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថាកាតទិញមួយត្រូវបានបង្ហាញជាបន្តបន្ទាប់។
នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបីនាក់ កាតទិញចូលបង្ហាញតែឈុត ហើយល្បិចជារបស់អ្នកលេងដែលដាក់កាតខ្ពស់បំផុត។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបួននាក់ កាតទិញចូលជារបស់អ្នកលេងទីបួន។ ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើប័ណ្ណនេះទទួលសំណូក នោះសំណូកនេះត្រូវបានចាត់ទុកចំពោះអ្នកផ្ញើ ហើយត្រូវបានកត់ត្រាឡើងលើមូលដ្ឋានទូទៅ។
អនុសញ្ញាផ្សេងគ្នានៃចំណូលចិត្តមានលក្ខណៈពិសេសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៃហ្គេម និងការកត់ត្រាលទ្ធផលនៃការឆ្លងកាត់។ នៅក្នុងអនុសញ្ញានៃតារាង, លក្ខណៈពិសេសនៃការប្រមូលផ្តុំត្រូវបានចែង, i.e. ការកើនឡើងជាលំដាប់នៃតម្លៃសំណូក ប្រសិនបើដៃជាច្រើនត្រូវបានលេងជាប់គ្នា។ ប្រភេទនៃវឌ្ឍនភាពគឺនព្វន្ធ និងធរណីមាត្រ។

តម្លៃហ្គេម
ហ្គេមនីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងចំនួនជាក់លាក់នៃចំណុច ដែលអ្នកលេងសរសេរជាគ្រាប់កាំភ្លើង ប្រសិនបើគាត់លេងហ្គេមដោយជោគជ័យ ឬឡើងភ្នំ ប្រសិនបើគាត់មិនបានប្រើចំនួនល្បិចដែលត្រូវការ។ សម្រាប់សំណូកនីមួយៗក្នុងអំឡុងពេលហួច អ្នកលេងសរសេរផ្លុំកញ្ចែ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងហួចមិនបានប្រមូលសំណូកទេ នោះគាត់សរសេរទាំងផ្លុំកញ្ចែ និងផាកពិន័យក្នុងពេលតែមួយ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានលើកលែង អ្នកលេងផ្លុំកញ្ចែសរសេរការលួងលោម - ប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការបន្ថែមរបស់អ្នកលេង។ ទំហំនៃប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការជំរុញ ការចែកចាយនៃ whist តម្លៃរបស់ពួកគេ តម្លៃនៃហ្គេមប្រែប្រួលអាស្រ័យលើប្រភេទ (អនុសញ្ញា) នៃចំណូលចិត្ត។ ជាលទ្ធផលនៃធាតុទាំងអស់សម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗ តុល្យភាពនៃការឈ្នះ និងចាញ់ត្រូវបានទទួល ដែលជាការចំណាយរបស់វា។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។