សៀវភៅណែនាំនេះបង្ហាញពីភាពស្មុគស្មាញចំនួន 159 នៃកិច្ចការផ្សេងៗសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 2-3 នៃសាលាអប់រំទូទៅដែលមានប្រភេទផ្សេងៗនៃបញ្ហាភាសាសរសេរ ឬ "កំហុសក្នុងការលូតលាស់" ពោលគឺការលំបាកក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់នៃច្បាប់នៃភាសារុស្ស៊ី។
ភារកិច្ចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងលំដាប់ដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងកម្មវិធីអប់រំជាភាសារុស្សី និងកម្មវិធីកែការព្យាបាលការនិយាយ។ ដោយគិតពីលក្ខណៈអាយុរបស់កុមារ អ្នកនិពន្ធបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងសៀវភៅដៃ កិច្ចការហ្គេមដែលមានប្រយោជន៍ ដោយផ្អែកលើវាក្យសព្ទ ប្រយោគ អត្ថបទ និងសម្ភារៈគំនូរ ក៏ដូចជាពាក្យបំពេញ ពាក្យឆ្លង ជាដើម។ លំហាត់ហ្គេម ជាដំបូងនឹងចាប់អារម្មណ៍ចំពោះសិស្សសាលា ហើយទីពីរ ពួកគេនឹងបង្កើនឯករាជ្យភាពរបស់ពួកគេក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាអប់រំ ហើយទីបី នឹងជួយពួកគេក្នុងការបង្រួបបង្រួមសម្ភារៈដែលបានសិក្សាក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់។
សៀវភៅនេះរួមបញ្ចូលទាំងការធ្វើផែនការរយៈពេលវែងសម្រាប់ធ្វើការជាមួយសិស្សសាលាដែលមានលក្ខណៈចម្រុះនៃ dysgraphia (សូរស័ព្ទ ស្មុគស្មាញដោយការអភិវឌ្ឍន៍តិចតួចនៃការវិភាគ និងការសំយោគភាសា អុបទិក ស្មុគ្រស្មាញដោយការអភិវឌ្ឍន៍តិចតួចនៃការវិភាគ និងការសំយោគភាសា)។
សៀវភៅណែនាំនេះនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកព្យាបាលការនិយាយនៃមជ្ឈមណ្ឌលនិយាយនៅសាលា និងមជ្ឈមណ្ឌល PPMS គ្រូបឋមសិក្សា និងឪពុកម្តាយដែលចាប់អារម្មណ៍លើកុមាររៀនអានដោយប្រុងប្រយ័ត្ន និងបំពេញកិច្ចការ ដោយធ្វើឱ្យមានកំហុសតិចតួចក្នុងការសរសេរតាមអាន និងការចម្លង។
នៅលើគេហទំព័ររបស់យើងអ្នកអាចទាញយកសៀវភៅ "ភារកិច្ចកម្សាន្តរបស់អ្នកព្យាបាលការនិយាយសម្រាប់សិស្សសាលា។ ថ្នាក់ទី 2-3" Yavorskaya Olga Nikolaevna ដោយឥតគិតថ្លៃនិងដោយគ្មានការចុះឈ្មោះក្នុងទម្រង់ fb2, rtf, epub, pdf, txt អានសៀវភៅតាមអ៊ីនធឺណិតឬទិញ។ កក់ក្នុងហាងអនឡាញ។
ល្បែងព្យាបាលការនិយាយ និងលំហាត់ដែលមានគោលបំណងកែតម្រូវចំណុចខ្វះខាតនៃការនិយាយផ្ទាល់មាត់ និងជាលាយលក្ខណ៍អក្សររបស់សិស្សសាលាបឋមសិក្សា
មគ្គុទ្ទេសក៍វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ឪពុកម្តាយនិងគ្រូ។
កំណត់ចំណាំពន្យល់………………………………………………….……..3
ផ្នែក I. ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញម៉ូតូល្អ និងទូទៅ…………………………………..៥
សំណុំលំហាត់សម្រាប់អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ និងទូទៅ ……………………..៥
ផ្នែកទី II ។ ការវិវឌ្ឍន៍នៃការដកដង្ហើមនិយាយ…………………………………………………… ៩
សំណុំនៃលំហាត់សម្រាប់ការបង្កើតការនិយាយត្រឹមត្រូវនៃការដកដង្ហើម...... 9
ផ្នែកទី III ។ ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូអវយវៈ………………………… ១៥
តម្លៃនៃកាយសម្ព័ន្ធ articulatory សម្រាប់ការបង្កើតការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ…………………………………………………………………..…15
ច្បាប់សម្រាប់ហាត់កាយសម្ព័ន្ធ…………………………… ១៥
សំណុំនៃលំហាត់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃគំរូនៃការភ្ជាប់នៃសំឡេង С...16
សំណុំលំហាត់សម្រាប់ការបង្កើតគំរូនៃសំឡេង P...20
សំណុំនៃលំហាត់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍទម្រង់នៃការភ្ជាប់នៃសំឡេង L, L ………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………
ផ្នែក Iវ. ការអភិវឌ្ឍនៃការស្តាប់តាមសូរសព្ទ……………………………...២៦
ល្បែងសម្រាប់អភិវឌ្ឍការស្តាប់តាមសូរសព្ទលើសម្ភារៈនៃសំឡេងមិននិយាយ ២៧
ល្បែងសម្រាប់អភិវឌ្ឍការស្តាប់តាមសូរសព្ទលើសម្ភារៈនិយាយ……………..២៧
ជំពូកវ. ការអភិវឌ្ឍន៍វាក្យសព្ទ…………………………………………………… ៣២
សំណុំនៃលំហាត់ និងល្បែងដើម្បីបង្កើន និងធ្វើឱ្យវាក្យសព្ទរបស់កុមារ ……………………………………………………………………………… 32
ជំពូកវខ្ញុំ ការវិវឌ្ឍន៍នៃរចនាសម្ព័ន្ធវេយ្យាករណ៍នៃការនិយាយ………………………………………៣៧
សំណុំលំហាត់ និងល្បែងសម្រាប់អភិវឌ្ឍជំនាញវេយ្យាករណ៍ ………..៣៧
ជំពូកវII. ការវិវឌ្ឍន៍នៃការនិយាយរួម…………………………………………………… ៤១
សំណុំនៃលំហាត់ និងល្បែងសម្រាប់អភិវឌ្ឍជំនាញនិយាយរួម ……………41
បញ្ជីអក្សរសិល្ប៍ប្រើប្រាស់………………………………………..៥១
កំណត់ចំណាំពន្យល់
ការនិយាយគឺជាមុខងារផ្លូវចិត្តដ៏សំខាន់បំផុតរបស់មនុស្សម្នាក់។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍការនិយាយ ទម្រង់ខ្ពស់បំផុតនៃសកម្មភាពយល់ដឹងត្រូវបានបង្កើតឡើង សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើអន្តរកម្មប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពជាមួយពិភពខាងក្រៅ។
ការបំពានការនិយាយផ្ទាល់មាត់ និងជាលាយលក្ខណ៍អក្សរនៅក្នុងសិស្សសាលាបឋមសិក្សា ជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់ដំណើរការនៃចំណេះដឹង លើការសម្របខ្លួនក្នុងសង្គមក្នុងសង្គម។ ដូច្នេះវាច្បាស់ណាស់អំពីតម្រូវការក្នុងការកែតម្រូវការខ្វះខាតការនិយាយ ការបង្កើតការនិយាយដែលមានសមត្ថភាព និងត្រឹមត្រូវរបស់សិស្ស។
សៀវភៅណែនាំវិធីសាស្រ្តនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យបង្រួបបង្រួមកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់គ្រូបង្រៀន និងមាតាបិតាក្នុងការអប់រំ និងចិញ្ចឹមកូនសិស្ស។ ការបំពេញកិច្ចការដែលបានស្នើឡើងក្នុងសៀវភៅណែនាំនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រេចបាននូវការផលិតសំឡេងរំខានបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងងាយស្រួល រៀនសម្ភារៈ lexical អភិវឌ្ឍការនិយាយដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា និងបង្រួបបង្រួមជំនាញដែលទទួលបាននៅក្នុងថ្នាក់ព្យាបាលការនិយាយ។
សៀវភៅណែនាំមានប្រាំពីរផ្នែក ដែលផ្តល់ជូននូវសំណុំនៃល្បែង និងលំហាត់ដែលមានគោលបំណងកែតម្រូវ និងអភិវឌ្ឍការនិយាយ៖
លំហាត់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ និងសរុប
លំហាត់សម្រាប់ការបង្កើតការនិយាយត្រឹមត្រូវ ការដកដង្ហើម
លំហាត់សម្រាប់ការបង្កើតការភ្ជាប់ត្រឹមត្រូវ
លំហាត់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការស្តាប់ និងការយល់ឃើញតាមសូរស័ព្ទ
លំហាត់ដើម្បីបង្កើន និងធ្វើឱ្យវាក្យសព្ទរបស់កុមារសកម្ម
លំហាត់អភិវឌ្ឍន៍វេយ្យាករណ៍
លំហាត់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍជំនាញនិយាយរួម។
នៅពេលប្រើសំណុំនៃហ្គេម និងលំហាត់ដែលមានបំណងកែតម្រូវ និងអភិវឌ្ឍការនិយាយ គោលការណ៍ didactic នៃភាពងាយស្រួល ភាពមើលឃើញ ការផ្លាស់ប្តូរពីសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញ ពាក្យដដែលៗ និងលំហាត់ត្រូវបានអនុវត្ត។
សំណុំនៃហ្គេម និងលំហាត់ដែលបានស្នើឡើងគឺត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ប្រើប្រាស់ដោយអ្នកព្យាបាលការនិយាយ គ្រូបង្រៀនមុខវិជ្ជា អ្នកអប់រំនៅក្នុងក្រុមបន្ថែមថ្ងៃ និងឪពុកម្តាយរបស់សិស្សនៅថ្នាក់ទី 1-4 ។
វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំថា ការខ្វះខាតពាក្យដដែលៗ និងការបង្រួបបង្រួមជំនាញដែលទទួលបាននៅផ្ទះ និងនៅសាលារៀន នាំឱ្យថយចុះយ៉ាងខ្លាំងនូវប្រសិទ្ធភាពនៃការងារកែតម្រូវ និងការពន្យារពេលវេលាសម្រាប់ការកែបញ្ហានៃការនិយាយ។
ផ្នែក I
ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ និងទូទៅ។
វាលែងជាអាថ៌កំបាំងសម្រាប់នរណាម្នាក់ដែលកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរបស់កុមារគឺពឹងផ្អែកដោយផ្ទាល់ទៅលើកម្រិតនៃការបង្កើតចលនាដ៏ល្អនៃម្រាមដៃរបស់ពួកគេ ពោលគឺ ជំនាញម៉ូតូល្អ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយកាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃមិនបាត់បង់ភាពពាក់ព័ន្ធរបស់វាចំពោះកុមារអាយុ 6-7 ឆ្នាំទេ។ ការពិតគឺថា សូម្បីតែគ្រាន់តែកាន់ប៊ិចត្រឹមត្រូវក៏ពិបាកខ្លាំងណាស់ដែរ។ មិនមែននិយាយពីការយកទំពក់ និងដំបងផ្សេងៗចេញទេ។
ដូច្នេះ យើងអភិវឌ្ឍការនិយាយ ការចងចាំ និងការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសិស្សក្មេងៗ។ លំហាត់ខាងក្រោមធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត ជំរុញការទន្ទេញចាំ និងធ្វើអោយដំណើរការសរសេរប្រសើរឡើង។
! ត្រូវការមើលថែក្មេងជារៀងរាល់ថ្ងៃ នៅពេលណាមួយ ប៉ុន្តែមិនមែនមុនពេលចូលគេងទេ។ អនុវត្តលំហាត់ទាំងអស់យ៉ាងខ្លាំងក្លា ជាមួយនឹងការផ្ទុកដ៏ល្អប្រសើរ ជួរដ៏ធំនៃចលនា បើមិនដូច្នេះទេពួកគេនឹងមិននាំមកនូវផលវិជ្ជមានទេ។ ការយកចិត្តទុកដក់ជាពិសែសគួរតែូវបានបង់ទៅលើការបណ្ដុះបណ្ដាលចលនានៃភាពស្មុគស្មាញដែលកើនឡើង ពោលគឺម្រាមដៃរបស់យើងមិនធ្វើក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។ វាគឺជាការហ្វឹកហាត់ម្រាមដៃនេះ ដែលផ្តល់នូវលទ្ធផលដែលអាចមើលឃើញ និងរហ័ស។
ហ្គេម និងលំហាត់ដែលមានបំណងអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូទូទៅ និងល្អនៃដៃ។
1. "ចិញ្ចៀន"
ឆ្លាស់គ្នាភ្ជាប់បន្ទះនៃម្រាមដៃនីមួយៗដោយមេដៃ បង្កើតជាចិញ្ចៀន។ ដំបូងនៅខាងស្តាំបន្ទាប់មកនៅខាងឆ្វេង។ ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀន - ចលនាសមកាលកម្មនៅលើដៃទាំងពីរ។
ម្រាមដៃចេញទៅដើរលេង។
មួយពីរបីបួនប្រាំ,
តោះរាប់ម្រាមដៃ។
2. "ស្នែង"
បិទចិញ្ចៀនរវាងមេដៃ កណ្តាល និងម្រាមដៃរោទ៍។ ទាញសល់ទៅសងខាងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន (ធ្វើពពែ) ។ បន្ទាប់ពីនោះ សូមបិទមេដៃ ម្រាមដៃរោទ៍ និងម្រាមដៃតូចចូលទៅក្នុងចិញ្ចៀនមួយ (ធ្វើ "ស្នែង")។ ធ្វើតួលេខទាំងនេះម្តងទៀត 3 ដងដោយដៃនីមួយៗ។
3. "កណ្តាប់ដៃ-ឆ្អឹងជំនីរ"
មុខតំណែងបីនៅលើយន្តហោះនៃតុ។ Cam បន្ទាប់មកគែមបាតដៃនៅលើតុ ដូងត្រង់នៅលើតុ។ ធ្វើស្តាំ ដៃឆ្វេង បន្ទាប់មកធ្វើសមកាលកម្ម។
4. Tic Tac Toe
ភ្ជាប់ម្រាមដៃកណ្តាលលើម្រាមដៃសន្ទស្សន៍ - ឈើឆ្កាង។ បន្ទាប់មកភ្ជាប់បន្ទះនៃសន្ទស្សន៍និងមេដៃ - សូន្យ។ ផ្លាស់ប្តូរចលនាទាំងនេះ។
5. "គំនូរកញ្ចក់"
យកខ្មៅដៃក្នុងដៃនីមួយៗ ហើយគូររូបឆ្លុះ-ស៊ីមេទ្រី អក្សរ។
6. "ត្រចៀក-ច្រមុះ"
ចាប់ចុងច្រមុះដោយដៃឆ្វេងរបស់អ្នក ហើយត្រចៀកទល់មុខដោយដៃស្តាំរបស់អ្នក។ អនុញ្ញាតឱ្យទៅ ទះដៃរបស់អ្នក ហើយបញ្ច្រាសទីតាំងនៃដៃ។
7. "ត្រី"
ដាក់បាតដៃរួមគ្នា - នេះគឺជា "ត្រី" ។ ផ្លាស់ទី "ត្រី" នៅក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នា, ក្លែងធ្វើហែលទឹក។
8. "ពស់"
ដាក់បាតដៃនៅក្នុងសោ - នេះគឺជាក្បាលរបស់ "ពស់" ។ ចុចដៃរបស់អ្នកទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ ផ្លាស់ទី "ពស់" ក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាដោយក្លែងធ្វើវារ។
9. "ប្រាសាទ"
ចង្វាក់មិនគួរអានលឿនពេកទេ ប៉ុន្តែច្បាស់ និងចង្វាក់ ដើម្បីឱ្យចលនារបស់កុមារស្របគ្នានឹងចង្វាក់។ សង្កត់ធ្ងន់លើ "ការបើកចំហ" ចុងក្រោយដើម្បីឱ្យកុមារអាចបង្ហាញពីទំហំដែលគាត់បានបើកសោ។
ដាក់ម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅក្នុងសោ ហើយអង្រួន “សោ” ដោយនិយាយតាមចង្វាក់៖
- មានសោរទ្វារ
តើអ្នកណាអាចបើកវាបាន?
- គោះ, គោះ, (ដោយមិនផ្តាច់ម្រាមដៃ, គោះគ្នាទៅវិញទៅមកដោយបាតដៃ),
- ពួកគេបានបង្វិល, គូសរង្វង់ (ដោយមិនផ្តាច់ម្រាមដៃ, ទាញដៃមួយឆ្ពោះទៅរកអ្នក, មួយទៀតឆ្ងាយពីអ្នក, ឆ្លាស់គ្នាផ្លាស់ប្តូរពួកគេ),
- ទាញ, ទាញ (ទាញចំណុចទាញក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នា, តម្រង់ម្រាមដៃ, ប៉ុន្តែមិនបញ្ចេញសោទាំងស្រុង),
- ហើយពួកគេបានបើកវា! (ដោះម្រាមដៃចេញឱ្យឆ្ងាយដាច់ពីគ្នា)។
10. "ប្រាំបី"
គូររូបប្រាំបីនៅលើអាកាសដោយប្រើលិបិក្រម និងម្រាមដៃកណ្តាលនៃដៃឆ្វេង ដៃស្តាំ បន្ទាប់មកធ្វើសមកាលកម្ម។
11. សកម្មភាពប្រធានបទជាច្រើនដែលអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ៖ ប៊ូតុងបិទ និងដោះប៊ូតុង, ស្បែកជើងប៉ាតា, ហ្គេម mosaic, អ្នកសាងសង់, ល្បែងផ្គុំរូប; ល្បែងជាមួយសណ្តែកនិងសណ្តែក (រាលដាលទៅក្នុងប្រអប់ផ្សេងៗគ្នា) ។
12. បិទបាតដៃរបស់អ្នកនៅពីមុខទ្រូងរបស់អ្នក។ បាតដៃឆ្វេងរំកិលឡើងលើ ម្រាមដៃឆ្វេងរុំជុំវិញម្រាមដៃស្តាំ ហើយច្របាច់វាឱ្យតឹង។ ដូចគ្នានេះដែរត្រូវតែធ្វើដោយដៃស្តាំ។ ធ្វើម្តងទៀត 20 ដង។
13. ច្របាច់ដៃទាំងពីរឱ្យតឹងចូលទៅក្នុងកណ្តាប់ដៃ ហើយបន្ទាប់មករាលដាលម្រាមដៃរបស់អ្នកដោយបង្ខំទៅភាគី។ ធ្វើម្តងទៀត 10 ដង។
14. ដាក់បាតដៃរបស់អ្នកនៅលើតុ ហើយស្គរដោយម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅលើតុ។ ឱ្យកុមារធ្វើពុតជាលេងព្យាណូ។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវវាយលើតុ 5 ដងដោយម្រាមដៃនីមួយៗ។ កុមារត្រូវរៀនគ្រប់គ្រងម្រាមដៃនីមួយៗរៀងៗខ្លួន។
15. វាងាយស្រួលក្នុងការច្របាច់ដៃទាំងពីរចូលទៅក្នុងកណ្តាប់ដៃ ហើយបង្វិលជក់យឺតៗ។ បន្ទាប់មកអ្រងួនជាមួយជក់។ ធ្វើម្តងទៀត 8 ដងនៅសងខាង។
16. ម៉ាស្សាម្រាមដៃនីមួយៗពីក្រចកដៃចុះមកម្រាមដៃ និងកាត់បាតដៃតាមឆ្អឹង។ ប្រសិនបើវាពិបាកសម្រាប់កូន ហើយដៃរបស់គាត់ហត់នឿយយ៉ាងឆាប់រហ័ស ជួយកូនរបស់អ្នកធ្វើលំហាត់នេះ។ ម៉ាស្សាចំណុចទាញរយៈពេល 1-2 នាទី។
17. ក្រោកឈរ បិទភ្នែក លាតដៃរបស់អ្នកទៅម្ខាង។ ប៉ះចុងច្រមុះដោយប្រើម្រាមដៃចង្អុលដៃស្តាំ បន្ទាប់មកខាងឆ្វេង។ ធ្វើលំហាត់ប្រាណម្តងទៀត 10 ដងបន្ទាប់មកចាប់ដៃរបស់អ្នក។
18. ក្រោកឈរ បិទភ្នែក លាតដៃរបស់អ្នកទៅម្ខាង។ ប៉ះត្រចៀកខាងឆ្វេងដោយប្រើដៃស្តាំ (ដៃនៅពីមុខមុខ) បន្ទាប់មកប៉ះត្រចៀកខាងឆ្វេងដោយដៃស្តាំម្តងទៀត (ដៃនៅពីក្រោយក្បាល)។ ធ្វើដូចគ្នាជាមួយនឹងដៃឆ្វេងរបស់អ្នក។ ធ្វើលំហាត់ប្រាណម្តងទៀត 10 ដងក្នុងទិសដៅនីមួយៗ បន្ទាប់មកចាប់ដៃរបស់អ្នក។
19. ខ្មៅដៃ
វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការផ្តល់ឱ្យកុមារនូវខ្មៅដៃដែលមានគែម
ខ្ញុំរមៀលខ្មៅដៃនៅក្នុងដៃ
ខ្ញុំបង្វិលម្រាមដៃរបស់ខ្ញុំ។
ប្រាកដណាស់រាល់ម្រាមដៃ
ខ្ញុំនឹងបង្រៀនអ្នកឱ្យចេះស្តាប់បង្គាប់។
20. ជំនួយការ
ចាក់ធញ្ញជាតិផ្សេងៗគ្នានៅលើតុ - ឱ្យកុមារព្យាយាមកំណត់អត្តសញ្ញាណដោយមិនមើលនិងដាក់ឈ្មោះគ្រាប់ធញ្ញជាតិ
ខ្ញុំតម្រៀបគ្រាប់ធញ្ញជាតិ
ខ្ញុំចង់ជួយម៉ាក់
ខ្ញុំបិទភ្នែក
អង្ករគឺខុសពី buckwheat ។
21. គ្រាប់
យក Walnut ចំនួន 2 ឬបាល់ដែលមានទំហំស្រដៀងគ្នា
បានរៀនគ្រាប់ពីរ
សង្កត់រវាងម្រាមដៃ។
នេះនឹងជួយខ្ញុំក្នុងសាលារៀន
សរសេរសូម្បីតែអក្សរ។
22. ស្ពៃក្តោប
យើងកាត់ស្ពៃក្តោប (ចលនាដោយប្រើជក់ត្រង់ឡើងលើចុះក្រោម។យើងការ៉ុតបី ចលនានៃកណ្តាប់ដៃឆ្ពោះទៅរកអ្នកនិង រុញ។យើងអំបិលស្ពៃក្តោប ចលនាម្រាមដៃធ្វើតាមការប្រោះអំបិល. យើងកំពុងញ៉ាំស្ពៃក្តោប។ ការចាប់ដៃទាំងពីរយ៉ាងខ្លាំងកណ្ដាប់ដៃ។ )
ផ្នែកទី II
ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយដកដង្ហើម។
ការនិយាយដកដង្ហើមបានរចនាឡើងដើម្បីចូលរួមក្នុងការបង្កើតសំឡេងនៅលើ exhalation ឯកសណ្ឋានមួយ។ វាខុសពីជីវិតដែលវាជាដំណើរការគ្រប់គ្រង។
ការដកដង្ហើមដោយការនិយាយត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនត្រឹមត្រូវ ប្រសិនបើការដកដង្ហើមត្រូវបានពន្លឿន ការដកដង្ហើមចេញខ្លី ការដកដង្ហើមចូលច្រើនពេក ឬការដកដង្ហើមចូលអាចកត់សម្គាល់បានចំពោះអ្នកដទៃ។
ការសម្តែង លំហាត់ដកដង្ហើមរួមចំណែកដល់ការអប់រំនៃការនិយាយត្រឹមត្រូវនៃការដកដង្ហើមដោយប្រើដង្ហើមចូលបន្តិចម្តង ៗ ការការពារជំងឺផ្លូវដង្ហើម (rhinitis, rhinopharyngitis, sinusitis, រលាកទងសួតរ៉ាំរ៉ៃ។ ល។ ) ។
ការដកដង្ហើមត្រឹមត្រូវនៃការនិយាយ- មូលដ្ឋាននៃការបញ្ចេញសំឡេងធម្មតា ការនិយាយទូទៅ។ សំឡេងខ្លះទាមទារឱ្យមានការដកដង្ហើមចេញយ៉ាងស្វាហាប់ ជាសំឡេងខ្យល់ខ្លាំង។
! លំហាត់ប្រាណដកដង្ហើមទៀងទាត់ រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការនិយាយត្រឹមត្រូវ ដកដង្ហើមចេញចូលបន្តិចម្តងៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានខ្យល់អាកាសសម្រាប់ការបញ្ចេញសំឡេងផ្នែកនៃប្រវែងផ្សេងៗ។
ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់ លក្ខខណ្ឌខាងក្រោមត្រូវតែត្រូវបានសង្កេតឃើញ៖
កុំហាត់ប្រាណនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានធូលី គ្មានខ្យល់ចេញចូល ឬសើម។
កុំហាត់ប្រាណបន្ទាប់ពីអាហារ។
ធ្វើថ្នាក់រៀននៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់រលុងដែលមិនរឹតបន្តឹងចលនា។
កុំធ្វើការច្រើនពេក បើអ្នកមានអារម្មណ៍មិនស្រួល សូមពន្យារពេលថ្នាក់។
លេបបរិមាណនិងល្បឿននៃលំហាត់។
លំហាត់ និងល្បែងដែលមានគោលបំណងបង្កើតការដកដង្ហើមពាក្យត្រឹមត្រូវ។
"ផ្លុំទៀនដែលរឹងរូស"
កាន់ក្រដាសពណ៌នៅក្នុងដៃស្តាំរបស់អ្នក; ដាក់បាតដៃខាងឆ្វេងលើក្រពះ; ស្រូបចូលតាមមាត់, ហើមពោះ; បន្ទាប់មកដកដង្ហើមចូលរយៈពេលយូរ "ពន្លត់ទៀន" ។
"ក្បាលរថភ្លើង"
ដើរជុំវិញបន្ទប់ដោយធ្វើត្រាប់តាមចលនានៃកង់របស់ក្បាលរថភ្លើងចំហុយដោយប្រើដៃកោង ខណៈពេលដែលបញ្ចេញសំឡេងថា "choo-choo" និងផ្លាស់ប្តូរល្បឿននៃចលនា កម្រិតសំឡេង និងភាពញឹកញាប់នៃការបញ្ចេញសំឡេង។
"ប៉ោល"
អង្គុយជាភាសាទួរគី, ដៃនៅលើត្រឡប់មកវិញនៃក្បាល; ស្រូបចូលដោយស្ងប់ស្ងាត់ (ផ្អាក 3 វិនាទី) ផ្អៀងទៅមុខ - ដកដង្ហើមចេញត្រឡប់ទៅទីតាំងចាប់ផ្តើម - ស្រូបចូល។ ធ្វើម្តងទៀត 3-4 ដង។
"បាល់"
ស្រមៃថាខ្លួនអ្នកដូចជាប៉េងប៉ោង; នៅលើការរាប់នៃ 1, 2, 3, 4 យកដង្ហើមជ្រៅបួនហើយសង្កត់ដង្ហើមរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកដកដង្ហើមចេញយឺត ៗ ដោយចំណាយ 1-5 ។
"បបរ"
ដកដង្ហើមចូលតាមច្រមុះ ខណៈពេលដកដង្ហើមចេញ ចូរនិយាយពាក្យថា "ហើម" ។ ធ្វើម្តងទៀតយ៉ាងហោចណាស់ 6 ដង។
"ទាញខ្មៅដៃ"
ស្រូបចូលតាមច្រមុះ ហើយដកដង្ហើមចេញតាមមាត់ រមៀលខ្មៅដៃជុំវិញតុ។
"យើងកក់ក្តៅដៃរបស់យើង"
ស្រូបចូលតាមច្រមុះ ហើយផ្លុំលើដៃត្រជាក់ ស្រូបចូលយ៉ាងរលូនតាមមាត់ ហាក់ដូចជាធ្វើឱ្យដៃក្តៅ។
"ការកាត់ភ្លើង"
ឈរទល់មុខគ្នាជាគូ កាន់ដៃគ្នាធ្វើត្រាប់តាមអុស៖ លើកដៃលើខ្លួនឯង - ដកដង្ហើមចូល ដៃចេញឆ្ងាយពីអ្នក - ដកដង្ហើមចេញ។
"ជាងកាត់ឈើ"
ឈរត្រង់, ជើងតូចជាងស្មាបន្តិច; នៅពេលអ្នកដកដង្ហើមចេញ ចូរបត់ដៃរបស់អ្នកដោយពូថៅ ហើយលើកឡើង។ យ៉ាងខ្លាំង ដូចជានៅក្រោមទម្ងន់នៃពូថៅ ចូរបន្ទាបដៃដែលលាតចេញនៅពេលអ្នកដកដង្ហើមចេញ ផ្អៀងរាងកាយដោយអនុញ្ញាតឱ្យដៃ "កាត់" ចន្លោះរវាងជើង។ និយាយថា "uh" ។ ធ្វើម្តងទៀត 6-8 ដង។
"កុម៉ារិច"
អង្គុយចុះ ចាប់ជើងកៅអីដោយជើងរបស់អ្នក ដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់របស់អ្នក។ ដកដង្ហើមយឺត ៗ បង្វែររាងកាយទៅចំហៀង; នៅលើដង្ហើមចេញបង្ហាញពីរបៀបដែលមូសរោទ៍ - "z-z-z"; ត្រឡប់ទៅទីតាំងចាប់ផ្តើមវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ដង្ហើមថ្មី - ហើយបង្វែរទិសដៅផ្សេងទៀត។
"ត្រែ"
នាំយកបំពង់ស្រមើលស្រមៃទៅបបូរមាត់របស់អ្នក។ ធ្វើត្រាប់តាមចលនារបស់អ្នកត្រែ ចុចគ្រាប់ចុចស្រមៃដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក ខណៈពេលដកដង្ហើមចេញ និយាយថា "tu-tu-tu" (10 - 15 s.) ។
"កំហុស"
អង្គុយចុះ លើកដៃរបស់អ្នកទៅសងខាង ទាញពួកគេមកវិញបន្តិច - ស្រូបចូល។ ដកដង្ហើមចេញ បង្ហាញរយៈពេលដែលសត្វឃ្មុំធំបន្លឺឡើង - "zh-zh-zh" ខណៈពេលដែលបន្ទាបដៃរបស់អ្នកចុះ។
"សំបកកង់ត្រូវបានវាយដំ"
ដកដង្ហើមស្រាលៗ ដកដង្ហើមចេញ បង្ហាញពីរបៀបដែលខ្យល់ចេញយឺតៗ តាមរយៈការដាល់នៅក្នុងសំបកកង់ - "shh" ។
ការអានសុភាសិត ការនិយាយ អណ្តាតរមួលនៅលើដង្ហើមចេញមួយ។
អានសុភាសិត ពាក្យនិយាយ អណ្តាតរមួលក្នុងមួយដង្ហើម។
ដំណក់ទឹក និងប្រហោងថ្ម។
សាងសង់ដោយដៃស្តាំ បំបែកជាមួយខាងឆ្វេង។
អ្នកណាកុហកម្សិលមិញនឹងមិនជឿថ្ងៃស្អែកទេ។
នៅលើកៅអីនៅខាងក្រៅផ្ទះ Toma យំពេញមួយថ្ងៃ។
កុំស្តោះទឹកមាត់ក្នុងអណ្តូង - អ្នកនឹងត្រូវការទឹកដើម្បីផឹក។
មានស្មៅក្នុងទីធ្លា, អុសលើស្មៅ : អុសមួយ, អុសពីរ - កុំកាប់អុសនៅលើស្មៅនៃទីធ្លា។
សាមសិបបី Egorkas រស់នៅលើភ្នំក្បែរភ្នំមួយ: Egorka ពីរ Egorkas បី Egorkas ...
ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើអ្នកទទួលបាន Egoroks ប៉ុន្មាននៅលើដង្ហើមចេញមួយ? ;
"ព្រិល"
កុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យផ្លុំលើរោមកប្បាស បំណែកតូចៗនៃក្រដាស ក្រណាត់ ហើយដោយហេតុនេះបង្វែរបន្ទប់ធម្មតាទៅជាព្រៃព្រិល។ បបូរមាត់របស់កុមារគួរមានរាងមូល ហើយលាតសន្ធឹងទៅមុខបន្តិច។ មិនគួរធ្វើឲ្យថ្ពាល់របស់អ្នកហៀរចេញនោះទេ នៅពេលធ្វើលំហាត់ប្រាណនេះ។
"នាវា"
ចាក់ទឹកពេញអាង ហើយបង្រៀនក្មេងឱ្យផ្លុំលើវត្ថុស្រាលៗក្នុងអាង ដូចជាទូកជាដើម។ អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងមួយ៖ ទូកដែលជិះទូកទៅទៀត។ វាល្អណាស់សម្រាប់គោលបំណងទាំងនេះដើម្បីប្រើស៊ុតផ្លាស្ទិចពី "ការភ្ញាក់ផ្អើលសប្បុរស" ឬការវេចខ្ចប់ពីគម្របស្បែកជើងដែលចេញដោយម៉ាស៊ីន។
"បាល់ទាត់"
សាងសង់ច្រកទ្វារពីអ្នករចនា ឬសម្ភារៈផ្សេងទៀត យកបាល់ប៉េងប៉ុង ឬបាល់ពន្លឺផ្សេងទៀត។ ហើយលេងបាល់ទាត់ជាមួយកូនអ្នក។ ក្មេងត្រូវតែផ្លុំលើបាល់ដោយព្យាយាមរុញវាចូលទៅក្នុងច្រកទ្វារ។ អ្នកអាចយកបាល់ពីរហើយលេងហ្គេម: "អ្នកណាលឿនជាង" ។
"ប៊ុលប៊ុលគី"
យកពែងប្លាស្ទិកពីរ។ ចាក់ទឹកច្រើនចូលមួយជិតដល់មាត់ហើយចាក់បន្តិចចូលទៅទៀត។ អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យលេង "bulbulki" ដោយមានជំនួយពីចំបើងសម្រាប់ស្រាក្រឡុក។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះក្នុងកែវដែលទឹកច្រើនត្រូវផ្លុំតាមបំពង់ខ្សោយ ហើយក្នុងកែវដែលមានទឹកតិច អ្នកអាចផ្លុំខ្លាំង។ ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺលេង "bulbuki" ដើម្បីកុំឱ្យកំពប់ទឹក។ ត្រូវប្រាកដថាយកចិត្តទុកដាក់លើពាក្យរបស់កុមារ: ខ្សោយ, ខ្លាំង, ច្រើន, តិចតួច។ ហ្គេមនេះក៏អាចប្រើដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងនៃពណ៌ផងដែរ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយកពែង និងបំពង់ពហុពណ៌ ហើយអញ្ជើញកុមារឱ្យផ្លុំចូលទៅក្នុងពែងពណ៌បៃតងតាមបំពង់ពណ៌បៃតង។ល។
"ពពុះវេទមន្ត"
អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យលេងជាមួយពពុះ។ គាត់អាចផ្លុំពពុះសាប៊ូដោយខ្លួនឯងបាន ប៉ុន្តែប្រសិនបើគាត់មិនអាចផ្លុំ ឬគាត់មិនចង់ធ្វើវាទេ នោះអ្នកផ្លុំពពុះដោយណែនាំពួកគេទៅកាន់កុមារ។ នេះលើកទឹកចិត្តឱ្យកុមារផ្លុំលើពពុះដើម្បីកុំឱ្យគាត់វាយគាត់។
"បំពង់"
អញ្ជើញកុមារឲ្យដកអណ្តាតតូចចេញទៅមុខ ដោយប៉ះកែវថ្នមៗដោយចុងអណ្តាត។ ផ្លុំខ្យល់ទៅចុងអណ្តាត ដើម្បីឱ្យពពុះហួចដូចបំពង់។
"ហាងលក់ផ្កា"
អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យដកដង្ហើមវែងៗ និងយឺតៗតាមច្រមុះរបស់ពួកគេ ខណៈពេលកំពុងស្រូបផ្កាក្នុងក្តីស្រមៃ ដើម្បីជ្រើសរើសផ្កាដែលក្រអូបបំផុតសម្រាប់ជីដូន ឬម្តាយរបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចប្រើថង់ក្លិនផ្សេងៗសម្រាប់ហ្គេមនេះ ប៉ុន្តែវាមិនគួរមានក្លិនស្អុយ មិនគួរមានធូលី និងមិនគួរយកទៅជិតច្រមុះពេក។
"ទៀន"
ទិញទៀនពណ៌ធំ ៗ ហើយលេងជាមួយពួកគេ។ អ្នកបំភ្លឺទៀនហើយសុំឱ្យកុមារផ្លុំលើទៀនពណ៌ខៀវបន្ទាប់មកពណ៌លឿង។ អ្នកត្រូវផ្លុំយឺតៗ ដង្ហើមមិនគួររំខាន អ្នកមិនអាចហៀរចេញថ្ពាល់បានទេ។ ដំបូងគេអាចយកទៀនមកជិតកុមារបន្ទាប់មកយកវាចេញជាបណ្តើរៗ។
ផ្លុំលើទៀន (ជម្រើសទី 2)
អង្គុយលើឥដ្ឋ ជើងដាច់ពីគ្នា កាន់ទៀនស្រមើស្រមៃនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ នៅក្នុងការចំណាយនៃ "មួយ, ពីរ" ដកដង្ហើមជ្រៅតាមច្រមុះនិងមាត់; "បី, បួន" - ការដកដង្ហើមវែងនិងយឺតដោយក្លែងធ្វើផ្លុំទៀន។ ធ្វើម្តងទៀត 3-4 ដង។
"អ្នកកាត់ស្មៅ" ។
លំហាត់នេះអាចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះសំឡេងនៃការហែក្បួន: សម្រាប់ផ្នែកទន់ខ្សោយនៃបទភ្លេង ដកដង្ហើមចូល និង "ទាញ scythe" ទៅចំហៀង សម្រាប់ខ្លាំងមួយ exhale និង "swipe scythe" ។
ម៉ាស៊ីនកាត់ស្មៅ (ជម្រើសទី 2)
ក្រោកឈរឡើង ជើងដាច់ពីគ្នា ទទឹងស្មាដាច់ពីគ្នា ដៃបត់បន្តិចនៅកែងដៃ ហើយលើកទៅខាងមុខ ម្រាមដៃញាត់ចូលទៅក្នុងកណ្តាប់ដៃ។ បត់ស្តាំ និងឆ្វេង ធ្វើត្រាប់តាមចលនារបស់ម៉ាស៊ីនកាត់ស្មៅ ធ្វើចលនាដោយដៃរបស់អ្នក ហើយនិយាយថា៖ “អូ! f-w-h!" ធ្វើម្តងទៀត 7-8 ដងក្នុងល្បឿនមធ្យម
"យន្តហោះ"
កុមារជាច្រើនអាចចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ។ យើងបត់ក្រដាសយន្តហោះ ហើយដាក់វានៅលើតុ។ តាមបញ្ជា ក្មេងៗផ្លុំខ្លាំងៗលើពួកគេ ដោយបញ្ចេញខ្យល់អតិបរមា។ អ្នកដែលយន្តហោះហោះហើរឆ្ងាយជាងគេឈ្នះ។
មេអំបៅ
កាត់មេអំបៅតូចៗចេញពីក្រដាសហើយព្យួរវានៅលើខ្សែស្រឡាយ។ អញ្ជើញកុមារឱ្យផ្លុំលើមេអំបៅដើម្បីឱ្យវាហើរ។
ផ្នែកទី III
ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូ articulatory
តម្លៃនៃកាយសម្ព័ន្ធ articulatory សម្រាប់ការបង្កើតការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ។
ដើម្បីឱ្យកុមាររៀនបញ្ចេញសំឡេងស្មុគស្មាញ បបូរមាត់ និងអណ្តាតរបស់គាត់ត្រូវតែរឹងមាំ និងអាចបត់បែនបាន កាន់ទីតាំងចាំបាច់សម្រាប់រយៈពេលយូរ និងងាយស្រួលធ្វើការផ្លាស់ប្តូរច្រើនពីចលនាមួយទៅចលនាមួយទៀត។ ទាំងអស់នេះនឹងជួយរៀន កាយសម្ព័ន្ធ articulation.
សូមអរគុណដល់ថ្នាក់រៀនទាន់ពេលវេលាក្នុងលំហាត់កាយសម្ព័ន្ធ និងលំហាត់ប្រាណដើម្បីអភិវឌ្ឍការស្តាប់ការនិយាយ កុមារខ្លះខ្លួនឯងអាចរៀននិយាយបានច្បាស់លាស់ និងត្រឹមត្រូវ ដោយគ្មានជំនួយពីអ្នកឯកទេស។
កុមារដែលមានបញ្ហាការនិយាយស្មុគ្រស្មាញនឹងអាចយកឈ្នះលើពិការភាពនៃការនិយាយរបស់ពួកគេបានលឿននៅពេលដែលអ្នកព្យាបាលការនិយាយចាប់ផ្តើមធ្វើការជាមួយពួកគេ៖ សាច់ដុំរបស់ពួកគេនឹងត្រូវបានរៀបចំរួចហើយ។
កាយសម្ព័ន្ធ articulatory មានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់កុមារដែលមានការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែយឺត ដែលពួកគេនិយាយថាពួកគេមាន "បបរនៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ" ។
ថ្នាក់ហាត់កាយសម្ព័ន្ធ Articulation នឹងអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នា - ទាំងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ - ដើម្បីរៀននិយាយបានត្រឹមត្រូវ ច្បាស់លាស់ និងស្រស់ស្អាត។ វាត្រូវតែចងចាំថាការបញ្ចេញសំឡេងច្បាស់លាស់គឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការរៀនសរសេរនៅដំណាក់កាលដំបូង។
ច្បាប់សម្រាប់ការហាត់ប្រាណបែបប្រទាក់ក្រឡា
ដំបូង កាយសម្ព័ន្ធ articulatory ត្រូវតែអនុវត្តនៅមុខកញ្ចក់។ កុមារត្រូវតែមើលថាតើអណ្តាតកំពុងធ្វើអ្វី។ យើងជាមនុស្សធំមិនគិតថាអណ្តាតនៅត្រង់ណាទេ (នៅពីក្រោយធ្មេញខាងលើ ឬពីក្រោយធ្មេញក្រោម)។ ជាមួយយើង ភាពប៉ិនប្រសប់គឺជាជំនាញស្វ័យប្រវត្តិ ហើយកុមារត្រូវទទួលបានភាពស្វ័យភាពនេះតាមរយៈការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ ធ្វើលំហាត់ប្រាណឥតឈប់ឈរ។
កុំតូចចិត្តប្រសិនបើលំហាត់ខ្លះមិនដំណើរការជាលើកដំបូងសូម្បីតែសម្រាប់អ្នក។ ព្យាយាមនិយាយម្តងទៀតជាមួយកូនរបស់អ្នក ដោយសារភាពប្រាប់គាត់ថា "មើលចុះ ខ្ញុំមិនអាចធ្វើបានទេ តោះសាកល្បងទាំងអស់គ្នា"។
ដំបូង លំហាត់គួរត្រូវបានអនុវត្តយឺតៗនៅពីមុខកញ្ចក់ ព្រោះកុមារត្រូវការការគ្រប់គ្រងដោយមើលឃើញ។ បន្ទាប់ពីគាត់ស៊ាំនឹងវាបន្តិចកញ្ចក់អាចត្រូវបានយកចេញ។ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការសួរកូនរបស់អ្នកនូវសំណួរស៊ើបអង្កេត។ ឧទាហរណ៍ៈ តើបបូរមាត់ធ្វើដូចម្តេច? តើអណ្តាតធ្វើអ្វី? តើវាស្ថិតនៅត្រង់ណា (ឡើងលើ ឬចុះក្រោម)?
បន្ទាប់មកល្បឿននៃលំហាត់អាចត្រូវបានកើនឡើងនិងអនុវត្តដោយចំណាយ។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះត្រូវប្រាកដថាលំហាត់ត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងត្រឹមត្រូវនិងរលូនបើមិនដូច្នេះទេថ្នាក់មិនសមហេតុផលទេ។
នៅអាយុ 6-7 ឆ្នាំកុមារធ្វើលំហាត់ក្នុងល្បឿនលឿនហើយអាចរក្សាទីតាំងនៃអណ្តាតបានមួយរយៈដោយមិនផ្លាស់ប្តូរ។
ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់ អណ្តាតរបស់កុមារញ័រ តានតឹងពេក ងាកទៅម្ខាង ហើយទារកមិនអាចកាន់ទីតាំងដែលចង់បានសូម្បីតែរយៈពេលខ្លី អ្នកត្រូវជ្រើសរើសលំហាត់ស្រាលជាងមុន ដើម្បីបន្ធូរសាច់ដុំ ធ្វើការម៉ាស្សាសម្រាកពិសេស។
ប្រសិនបើការបំពានត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណទាន់ពេលវេលា ហើយការងារជាមួយកុមារត្រូវបានចាប់ផ្តើមដោយប្រើកាយសម្ព័ន្ធ articulatory នោះលទ្ធផលវិជ្ជមានអាចសម្រេចបានក្នុងរយៈពេលខ្លីជាងនេះ។ ការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ រួមជាមួយនឹងវាក្យសព្ទដ៏សម្បូរបែប និងត្រឹមត្រូវតាមវេយ្យាករណ៍ ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយប្រកបដោយភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា គឺជាសូចនាករដ៏សំខាន់មួយនៃការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សាលារៀនរបស់កុមារ!
សំណុំនៃលំហាត់នៃកាយសម្ព័ន្ធ articulatory ដែលមានគោលបំណងបង្កើតការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ
សំណុំលំហាត់សម្រាប់ការបង្កើតគំរូនៃការកាត់សំឡេង C
លក្ខណៈពិសេសនៃការបញ្ចេញសំឡេង C:
ធ្មេញនៅជិត។ បបូរមាត់ត្រូវបានលាតសន្ធឹងបន្តិច។ ចុងអណ្តាតស្ថិតនៅលើធ្មេញខាងក្រោម ខ្នងកោង។ ខ្សែសំលេងសម្រាក, បំពង់កមិនញ័រទេ។
"របង"
គោលដៅ:ពង្រឹងសាច់ដុំរាងជារង្វង់នៃមាត់ អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរក្សាបបូរមាត់ឱ្យញញឹម។
លាតបបូរមាត់របស់អ្នកដោយស្នាមញញឹម លាតត្រដាងធ្មេញខាងលើ និងខាងក្រោម ដែលត្រូវបានដាក់ជង់លើគ្នាដូចរបង។ និយាយថា "ខ្ញុំ" ទៅកាន់ខ្លួនអ្នក។ សង្កត់ដូចនេះសម្រាប់ការរាប់ពី 5 ទៅ 10 ។
"បំពង់"
គោលដៅ:ពង្រឹងសាច់ដុំរាងជារង្វង់នៃមាត់ អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការទាញបបូរមាត់រាងមូលទៅមុខ។
បិទធ្មេញរបស់អ្នកដោយធ្វើ "របង" ។ បង្គត់បបូរមាត់ ហើយលាតទៅមុខ ដូចជាពេលបញ្ចេញសំឡេង "O"។ សង្កត់រាប់ពី 1 ដល់ 10 ។ សម្រាកបបូរមាត់របស់អ្នក ហើយធ្វើលំហាត់ប្រាណម្តងទៀតច្រើនដង។
ជំនួស "របង" - "បំពង់" ។
គោលដៅ:ពង្រឹងសាច់ដុំរាងជារង្វង់នៃមាត់, អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃបបូរមាត់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។
ធ្មេញត្រូវបានបិទ។ ជាមួយនឹងបបូរមាត់ យើងធ្វើត្រាប់តាមការបញ្ចេញសំឡេង និង-o-o ។
"តោះទះអណ្តាត"
គោលដៅ:អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការសម្រាកសាច់ដុំនៃអណ្តាតរក្សាវាឱ្យធំទូលាយ .
បើកមាត់របស់អ្នកបន្តិច ដាក់អណ្តាតរបស់អ្នកដោយស្ងប់ស្ងាត់នៅលើបបូរមាត់ខាងក្រោមរបស់អ្នក ហើយទះវាដោយបបូរមាត់របស់អ្នក បញ្ចេញសំឡេង៖ "ប្រាំ-ប្រាំ-ប្រាំ" ហើយបន្ទាប់មកខាំដោយធ្មេញរបស់អ្នក: "ta-ta-ta" ។
"នំផេនខេក"
គោលដៅ:អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើឱ្យអណ្តាតធំទូលាយ និងរក្សាវាឱ្យនៅស្ងៀម និងសម្រាក។
ញញឹម អណ្ដាតធំទូលាយ ដេកមិនញ័រ មិនញាប់ញ័រ បបូរមាត់ខាងក្រោមប៉ះជ្រុងមាត់ ធ្មេញខាងលើអាចមើលឃើញ។ សង្កត់ការរាប់រយៈពេល 10 ទៅ 15 វិនាទី។
"តោះនំផេនខេកត្រជាក់"
ញញឹម ធ្វើនំផេនខេក ផ្លុំ បញ្ចេញសំឡេង “F” ឱ្យបានយូរ កុំថ្ពាល់របស់អ្នក។
"តោះដុសធ្មេញខាងក្រោម"
ញញឹម, បើកមាត់របស់អ្នក, ផ្លាស់ទីចុងអណ្តាតរបស់អ្នកនៅពីក្រោយធ្មេញខាងក្រោមទៅខាងឆ្វេង - ទៅខាងស្តាំ ថ្គាមទាបមិនផ្លាស់ទី (ធ្មេញអាចត្រូវបានដុសធ្មេញទាំងខាងក្រៅនិងខាងក្នុង) ។
"ស្លាយ"
គោលដៅ:ដើម្បីអភិវឌ្ឍការកើនឡើងនៅផ្នែកខាងក្រោយនៃអណ្តាតឡើង សមត្ថភាពក្នុងការកាន់ចុងអណ្តាតនៅធ្មេញខាងក្រោម។
បើកមាត់ សម្រាកចុងអណ្តាតទល់នឹងធ្មេញខាងក្រោម លើកផ្នែកខាងក្រោយនៃអណ្តាត សង្កត់គែមចំហៀងទៅធ្មេញថ្គាមខាងលើ។ សង្កត់ 15 វិនាទី។ ខាំអណ្តាតខាងក្រោយ រួចរំកិលអណ្តាតចុះដោយធ្មេញរបស់អ្នក (រមៀលចុះពីលើភ្នំ)។
"ចង្អូរ"
គោលដៅ:ពង្រឹងសាច់ដុំនៃអណ្តាត, អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងអណ្តាត, អភិវឌ្ឍការកើនឡើងនៃគែមក្រោយនៃអណ្តាតឡើង។
"ផ្លុំតាមចង្អូរ"
គោលដៅ:បង្កើតស្ទ្រីមខ្យល់ដែលរលូន វែង និងបន្តដែលរត់តាមកណ្តាលអណ្តាត។
"ផ្លុំតាមចំបើង"
គោលដៅ:អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការដឹកនាំស្ទ្រីមខ្យល់នៅកណ្តាលអណ្តាត។
មាត់បើកចំហ។ បបូរមាត់ញញឹម។ ចុងអណ្តាតធំទូលាយស្ថិតនៅលើមូលដ្ឋាននៃ incisors ទាប។ ចំបើងសម្រាប់ស្រាក្រឡុកត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលអណ្តាតដែលចុងបញ្ចប់ត្រូវបានទម្លាក់ចូលទៅក្នុងកែវទឹក។ ផ្លុំតាមចំបើងដើម្បីធ្វើឱ្យទឹកនៅក្នុងកែវមានពពុះ។ ត្រូវប្រាកដថាថ្ពាល់មិនហៀរចេញបបូរមាត់មិនមានចលនា។
ឥឡូវយើងគិតពីរបៀបបញ្ចេញសំឡេង C ។
កុំភ្លេចពិនិត្យមើលខ្លួនឯងដោយមើលកញ្ចក់។
តើបបូរមាត់មានទីតាំងអ្វី? (ក្នុងស្នាមញញឹម)
តើមាត់របស់អ្នកបើកឬបិទទេ? (បិទ)
តើធ្មេញបិទឬបើក? (ធ្មេញជាប់)
តើចុងអណ្តាតនៅឯណា?
(ចុងអណ្តាតស្ថិតនៅពីខាងក្នុងទល់នឹងធ្មេញខាងក្រោម ចង្អូរមួយបង្កើតនៅកណ្តាលអណ្តាត អមដោយខ្យល់ត្រជាក់ហូរ)
តើសំឡេងរឹងឬទន់? (រឹង និងទន់ខ្លះ)
សំឡេងរិលឬជាសំឡេង? (ថ្លង់)
រូបភាព - និមិត្តសញ្ញាសម្រាប់សំឡេង C
តើទឹកម៉ាស៊ីនហូរយ៉ាងដូចម្តេច? ស-ស-ស
សំណុំនៃលំហាត់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃគំរូនៃការភ្ជាប់នៃសំឡេង P
អនុវត្តលំហាត់នៃស្មុគស្មាញនេះជារៀងរាល់ថ្ងៃរយៈពេល 10-15 នាទីនៅមុខកញ្ចក់។
នៅពេលអនុវត្តលំហាត់នៃកាយសម្ព័ន្ធ articulation អ្នកគួរចងចាំ:
វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើតាមលំដាប់ជាក់លាក់មួយ - ពីលំហាត់សាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញជាង។
នៅដំណាក់កាលដំបូងលំហាត់ត្រូវបានអនុវត្តក្នុងល្បឿនយឺតនិងនៅពីមុខកញ្ចក់។
ចំនួនពាក្យដដែលៗនៃលំហាត់នីមួយៗគឺពី 2 ទៅ 15 ដង។ រឿងចំបងគឺថាលំហាត់ត្រូវបានអនុវត្តត្រឹមត្រូវ។ វាចាំបាច់ក្នុងការអនុវត្តចលនាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
ព្យាយាមតាមដានការចូលរួមស្មើគ្នានៃផ្នែកខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំនៃអណ្តាត បបូរមាត់ ក្នុងការអនុវត្តចលនា។
5. ប្រសិនបើកុមារនឿយហត់ក្នុងការអនុវត្តលំហាត់ទាំងអស់ជាប់ៗគ្នា អ្នកអាចបំបែកកាយសម្ព័ន្ធទៅជាដុំៗ ហើយអនុវត្តវាពេញមួយថ្ងៃ។
ថ្នាក់នឹងផ្តល់លទ្ធផលល្អបំផុត ប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានធ្វើឡើងតាមរបៀបលេងសើច។
លក្ខណៈពិសេសនៃការបញ្ចេញសំឡេង R:
ចុងអណ្តាតប៉ះនឹងមើមនៅពីក្រោយធ្មេញខាងលើ គែមក្រោយត្រូវបានសង្កត់ទល់នឹងថ្គាមខាងលើ។ រូបរាងនៃអណ្តាតប្រហាក់ប្រហែលនឹងស្លាបព្រា។ នៅក្រោមសម្ពាធនៃខ្យល់ដែលដកដង្ហើមចេញ ចុងអណ្តាតញ័រ។ ខ្សែសំលេងដំណើរការ បំពង់កញ័រ (មានសំឡេង)។
លំហាត់ខាងក្រោមរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍនៃចលនាចាំបាច់នៃអណ្តាត និងការបង្កើតយន្តហោះប្រតិកម្ម។
"ស្វាង"
គោលដៅ:ពង្រឹងសាច់ដុំនៃអណ្តាត, អភិវឌ្ឍការកើនឡើងនៃអណ្តាត, អភិវឌ្ឍការចល័តនិងភាពបត់បែននៃចុងអណ្តាត, សមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងវា។
ចុងអណ្តាតដាក់ឆ្លាស់គ្នានៅលើផ្នែកខាងលើ បន្ទាប់មកនៅលើធ្មេញខាងក្រោម។ កុំផ្លាស់ទីថ្គាមរបស់អ្នក។
"វិចិត្រករ"
គោលដៅ:អភិវឌ្ឍចលនាឡើងលើនៃអណ្តាត ភាពចល័តរបស់វា សមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងវា។
ញញឹមបើកមាត់របស់អ្នកហើយដោយប្រើចុងអណ្តាតរបស់អ្នក "វាយ" មេឃទៅមុខ - ថយក្រោយ (ដូចជាជក់) ។
"ដុសធ្មេញខាងលើរបស់អ្នក"
គោលដៅ:ដើម្បីអភិវឌ្ឍការកើនឡើងនៃអណ្តាត ភាពបត់បែន និងការចល័តនៃចុងអណ្តាត សមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងចុងអណ្តាត។
ញញឹម បើកមាត់របស់អ្នក រំកិលចុងអណ្តាតទៅខាងឆ្វេង - ទៅខាងស្តាំ តាមធ្មេញខាងលើ។ កុំផ្លាស់ទីថ្គាម (ធ្មេញអាចត្រូវបានសម្អាតទាំងខាងក្រៅនិងខាងក្នុង) ។
"ផ្សិត"
គោលដៅ:ពង្រឹងសាច់ដុំនៃអណ្តាត, អភិវឌ្ឍចលនាឡើងលើនៃអណ្តាត, ពង្រីក hyoid frenulum ។
បើកមាត់របស់អ្នក ញញឹម ដាក់អណ្តាតរបស់អ្នកទៅក្រអូមមាត់ ហើយសង្កត់រាប់ពី 1 ដល់ 10 បន្ទាប់មកចុច (រើសផ្សិត)។ ធ្វើលំហាត់ប្រាណម្តងហើយម្តងទៀត។
"អាម៉ូនិក"
គោលដៅ:ពង្រឹងសាច់ដុំនៃអណ្តាត, អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការកាន់អណ្តាតនៅក្នុងទីតាំងបញ្ឈរ, stretch hyoid frenulum ។
ញញឹម បង្កើត "Fungus" ហើយដោយមិនលើកអណ្តាតរបស់អ្នកចេញពីក្រអូមមាត់ ចូរទាញថ្គាមទាបចុះយ៉ាងខ្លាំង បន្ទាប់មកលើកវាឡើង (ដូចជាការលេង accordion)។ ធ្វើលំហាត់ប្រាណម្តងទៀត 5-10 ដង។
"សេះ"
គោលដៅ:ពង្រឹងសាច់ដុំនៃអណ្តាត, អភិវឌ្ឍការកើនឡើងនៃអណ្តាត។
ញញឹម បង្ហាញធ្មេញរបស់អ្នក បើកមាត់របស់អ្នក ហើយចុចចុងអណ្តាតរបស់អ្នក (ដូចជាសេះកំពុងញាប់ជើងរបស់វា)។ ធ្វើលំហាត់ប្រាណម្តងទៀត 5-10 ដងបបូរមាត់ញញឹម។
"Woodpecker - អ្នកវាយស្គរ"
គោលដៅ:ដើម្បីអភិវឌ្ឍការកើនឡើងនៃអណ្តាត សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើឱ្យចុងអណ្តាតមានភាពតានតឹង អភិវឌ្ឍការចល័តរបស់វា។
ញញឹម គោះចុងអណ្តាតនៅលើមើមនៃធ្មេញខាងលើ បញ្ចេញសំឡេង "D-D-D-D-D-D" ដោយមាត់បើក ហើយថ្គាមជួសជុល។ ធ្វើលំហាត់ប្រាណម្តងទៀត 5-10 ដង។
សំណុំនៃលំហាត់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍលំនាំនៃការភ្ជាប់នៃសំឡេង L, L
អនុវត្តលំហាត់នៃស្មុគស្មាញនេះជារៀងរាល់ថ្ងៃរយៈពេល 10-15 នាទីនៅមុខកញ្ចក់។
នៅពេលអនុវត្តលំហាត់នៃកាយសម្ព័ន្ធ articulation អ្នកគួរចងចាំ:
វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើតាមលំដាប់ជាក់លាក់មួយ - ពីលំហាត់សាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញជាង។
នៅដំណាក់កាលដំបូងលំហាត់ត្រូវបានអនុវត្តក្នុងល្បឿនយឺតនិងនៅពីមុខកញ្ចក់។
ចំនួនពាក្យដដែលៗនៃលំហាត់នីមួយៗគឺពី 2 ទៅ 15 ដង។ រឿងចំបងគឺថាលំហាត់ត្រូវបានអនុវត្តត្រឹមត្រូវ។
ប្រសិនបើកុមារនឿយហត់ក្នុងការអនុវត្តលំហាត់ទាំងអស់ជាប់ៗគ្នា អ្នកអាចបំបែកកាយសម្ព័ន្ធទៅជាប្លុក ហើយអនុវត្តវាពេញមួយថ្ងៃ។
ថ្នាក់នឹងផ្តល់លទ្ធផលល្អបំផុត ប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានធ្វើឡើងតាមរបៀបលេងសើច។
លក្ខណៈពិសេសនៃការបញ្ចេញសំឡេង L:
ចុងអណ្តាតស្ថិតនៅលើធ្មេញខាងលើ ឬនៅលើមើមនៅពីក្រោយធ្មេញខាងលើ។ ផ្នែកកណ្តាលនៃផ្នែកខាងក្រោយនៃអណ្តាតត្រូវបានបន្ទាប, ផ្នែកខាងក្រោយនៃអណ្តាតត្រូវបានលើកឡើង, គែមក្រោយនៃអណ្តាតត្រូវបានបន្ទាប។ រូបរាងនៃអណ្តាតប្រហាក់ប្រហែលនឹងក្រវ៉ាត់។ ខ្យល់ដែលហត់ចេញឆ្លងកាត់តាមជ្រុងនៃអណ្តាត។ ខ្សែសំលេងដំណើរការ បំពង់កញ័រ។ សំឡេងគឺខ្លាំង។
សំឡេង L
បបូរមាត់លាតសន្ធឹងជាស្នាមញញឹម។ ផ្នែកខាងមុខនៃអណ្តាតប៉ះ cusps នៅពីក្រោយធ្មេញខាងលើ។ ផ្នែកកណ្តាលនៃខ្នងត្រូវបានលើកឡើង។ ផ្នែកខាងក្រោយនៃអណ្តាតត្រូវបានបន្ទាប។ ភាសាគឺតានតឹង។ ខ្យល់ដែលដកដង្ហើមចេញឆ្លងកាត់ភាគី។
តោះទះអណ្តាត
គោលបំណង៖ ក្នុងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការសម្រាកសាច់ដុំនៃអណ្តាត, រក្សាវាឱ្យធំទូលាយ, រុញភ្ជាប់។
ការពិពណ៌នា៖បើកមាត់របស់អ្នកបន្តិច ដាក់អណ្តាតរបស់អ្នកដោយស្ងប់ស្ងាត់នៅលើបបូរមាត់ខាងក្រោមរបស់អ្នក ហើយទះវាដោយបបូរមាត់របស់អ្នក បញ្ចេញសំឡេង "ប្រាំ-ប្រាំ-ប្រាំ ... "។ រក្សាអណ្តាតធំទូលាយក្នុងទីតាំងស្ងប់ស្ងាត់ដោយបើកមាត់រាប់ពីមួយទៅប្រាំទៅដប់។
សេចក្តីណែនាំ.
1. បបូរមាត់ខាងក្រោមមិនគួរត្រូវបានទាញឡើងលើ និងទាញពីលើធ្មេញខាងក្រោមឡើយ។ 2. អណ្តាតគួរតែធំទូលាយ គែមរបស់វាប៉ះជ្រុងមាត់។ 3. បិតអណ្តាតរបស់អ្នកដោយបបូរមាត់របស់អ្នកច្រើនដងនៅពេលដកដង្ហើមចេញម្តង។ ត្រូវប្រាកដថាកុមារមិនរក្សាខ្យល់ដែលដកដង្ហើមចេញ។ អ្នកអាចគ្រប់គ្រងការអនុវត្តបានដូចខាងក្រោម៖ យកសំឡីទៅមាត់កុមារ បើគាត់ធ្វើលំហាត់ប្រាណបានត្រឹមត្រូវ នោះវានឹងវង្វេង។
យៈសាពូនមីឆ្ងាញ់
គោលដៅ: ដើម្បីអភិវឌ្ឍចលនានៃគែមខាងមុខធំទូលាយនៃអណ្តាតឡើង ..
ការពិពណ៌នា: ជាមួយវាងាយស្រួលក្នុងការបើកមាត់ ហើយលិទ្ធបបូរមាត់ខាងលើជាមួយនឹងគែមខាងមុខធំទូលាយនៃអណ្តាត ដោយផ្លាស់ទីអណ្តាតពីកំពូលទៅបាត ប៉ុន្តែមិនមែនពីចំហៀងទៅម្ខាងនោះទេ។
ការណែនាំអំពីវិធីសាស្រ្ត។
1. ត្រូវប្រាកដថាមានតែអណ្តាតដំណើរការប៉ុណ្ណោះ ហើយថ្គាមក្រោមមិនជួយទេ កុំ "ដាំ" អណ្តាតឡើង - វាត្រូវតែគ្មានចលនា (អ្នកអាចកាន់វាដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក) ។ 2. អណ្តាតគួរតែធំទូលាយ គែមចំហៀងរបស់វាប៉ះជ្រុងមាត់។ 3. ប្រសិនបើលំហាត់ប្រាណបរាជ័យ អ្នកត្រូវត្រលប់ទៅលំហាត់ "ដាក់ទោសអណ្តាតមិនស្អាត"។ ដរាបណាអណ្តាតប្រែជាសំប៉ែត អ្នកត្រូវលើកវាឡើងជាមួយ spatula ហើយរុំវានៅលើបបូរមាត់ខាងលើ។
យោល។.
គោលដៅ៖ អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងអណ្តាតយ៉ាងឆាប់រហ័ស ចាំបាច់នៅពេលភ្ជាប់សំឡេង លីត្រជាមួយស្រៈ a, s, o, យូ។
ការពិពណ៌នា៖ ញញឹម បង្ហាញធ្មេញ បើកមាត់របស់អ្នក ដាក់អណ្តាតធំទូលាយនៅលើធ្មេញខាងក្រោម (នៅខាងក្នុង) ហើយសង្កត់ក្នុងទីតាំងនេះសម្រាប់រាប់ពីមួយទៅប្រាំ។ បន្ទាប់មកលើកអណ្តាតធំទូលាយដោយធ្មេញខាងលើ (ពីខាងក្នុងផងដែរ) ហើយសង្កត់ក្រោមការរាប់ពីមួយទៅប្រាំ។ ដូច្នេះផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃអណ្តាត 4-6 ដង។
តួកគី
គោលបំណង៖ ក្នុងដើម្បីអភិវឌ្ឍការកើនឡើងនៃអណ្តាតឡើង, ការចល័តនៃផ្នែកខាងមុខរបស់វា។
ការពិពណ៌នា៖ ទំបើកមាត់របស់អ្នក ដាក់អណ្តាតរបស់អ្នកនៅលើបបូរមាត់ខាងលើរបស់អ្នក ហើយធ្វើចលនាជាមួយនឹងគែមខាងមុខធំទូលាយនៃអណ្តាត តាមបណ្តោយបបូរមាត់ខាងលើទៅក្រោយ ដោយព្យាយាមមិនឱ្យហែកអណ្តាតរបស់អ្នកចេញពីបបូរមាត់របស់អ្នក ដូចជាការវាយវា។ ដំបូង ធ្វើចលនាយឺតៗ បន្ទាប់មកបង្កើនល្បឿន និងបន្ថែមសំឡេងរហូតដល់អ្នកឮ បូ-បូ(ដូចជាទួរគីកំពុងនិយាយ) ។
សេចក្តីណែនាំ. 1. ត្រូវប្រាកដថាអណ្ដាតធំហើយមិនចង្អៀត។ 2. ដូច្នេះចលនានៃអណ្តាតគឺទៅមកវិញ ហើយមិនមែនពីចំហៀងទៅខាងនោះទេ។ 3. អណ្តាតគួរតែ "លិទ្ធ" បបូរមាត់ខាងលើ និងមិនលាតសន្ធឹងទៅមុខ។
ប៉ះចុងអណ្តាតរបស់អ្នក។
("ចុចចុងអណ្តាត")។
គោលដៅ៖ នៅពង្រឹងសាច់ដុំនៃអណ្តាត និងអភិវឌ្ឍការកើនឡើងនៃអណ្តាតឡើង។
ការពិពណ៌នា៖ នៅញញឹម បង្ហាញធ្មេញ បើកមាត់របស់អ្នក ហើយចុចចុងអណ្តាតរបស់អ្នក (ដូចជាសេះប៉ះជើងរបស់វា)។
សេចក្តីណែនាំ.
1. លំហាត់ត្រូវបានអនុវត្តដំបូងក្នុងល្បឿនយឺត បន្ទាប់មកលឿនជាងមុន។ 2. ថ្គាមទាបមិនគួរផ្លាស់ទី; មានតែភាសាប៉ុណ្ណោះដែលធ្វើការ។ 3. ប្រសិនបើកុមារមិនជោគជ័យក្នុងការចុចទេ អ្នកត្រូវអញ្ជើញគាត់ឱ្យបំពេញលំហាត់ "កាវបិទស្ករគ្រាប់" ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅលំហាត់នេះ។ 4. ត្រូវប្រាកដថាចុងអណ្តាតមិនបត់ចូល ពោលគឺឧ។ ដូច្នេះហើយកូនចុចអណ្តាតមិនវាយ។
ឡចំហាយកំពុងបន្លឺសំឡេង. ស-ស-ស
គោលដៅ: ធ្វើការចេញនូវការងើបឡើងនៃអណ្តាតឡើងលើ។
ការពិពណ៌នា៖ បើកមាត់របស់អ្នក ហើយបញ្ចេញសំឡេងឱ្យបានយូរ ស(ដូចសំពៅ)។
សេចក្តីណែនាំ. ត្រូវប្រាកដថាចុងអណ្តាតត្រូវបន្ទាបចុះក្នុងជម្រៅនៃមាត់ ហើយខ្នងត្រូវលើកឡើងលើមេឃ។
ផ្នែក Iវ
ការអភិវឌ្ឍនៃការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទ
ការបង្កើតការនិយាយត្រឹមត្រូវតាមវេយ្យាករណ៍ បរិបូរណ៍ និងសូរសព្ទច្បាស់លាស់ចំពោះកុមារ គឺជាកិច្ចការដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៅក្នុងប្រព័ន្ធទូទៅនៃការបង្រៀនកូនភាសាកំណើតរបស់គាត់។ មូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការអប់រំអក្ខរកម្មអាចបង្កើតឡើងបានតែតាមរយៈការងារអភិវឌ្ឍន៍ធ្ងន់ធ្ងរប៉ុណ្ណោះ។ ការយល់ឃើញតាមសូរស័ព្ទ។
ទ្រឹស្ដី និងការអនុវត្តនៃការព្យាបាលដោយការនិយាយ ធ្វើការយ៉ាងជឿជាក់ បង្ហាញថា ការអភិវឌ្ឍន៍នៃដំណើរការសូរស័ព្ទមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើការបង្កើតប្រព័ន្ធការនិយាយទាំងមូល។ ការកែតម្រូវប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងស្ថិរភាពនៃពិការភាពនៃការបញ្ចេញសំឡេង (ការបញ្ចេញសំឡេង ខ្លឹមសារសំឡេង និងរចនាសម្ព័ន្ធព្យាង្គនៃពាក្យ) អាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែមានការបង្កើតកម្រិតខ្ពស់នៃការយល់ឃើញតាមសូរសព្ទ។
ជាមួយនឹងការងារជាប្រព័ន្ធលើការអភិវឌ្ឍន៍ការស្តាប់តាមសូរសព្ទ កុមារយល់ និងបែងចែកការបញ្ចប់ពាក្យ បុព្វបទ បច្ច័យទូទៅកាន់តែប្រសើរ បន្លិចធ្នាក់ក្នុងប្រយោគ ជាដើម ដែលមានសារៈសំខាន់នៅពេលអភិវឌ្ឍជំនាញអាន និងសរសេរ។
លើសពីនេះទៀតដោយគ្មានការបង្កើតគ្រប់គ្រាន់នៃមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការយល់ឃើញតាមសូរសព្ទវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបង្កើតដំណាក់កាលខ្ពស់បំផុតរបស់វា - ការវិភាគសំឡេងប្រតិបត្តិការនៃការបំបែកផ្លូវចិត្តទៅជាធាតុផ្សំ (សូរសព្ទ) នៃភាពស្មុគស្មាញសំឡេងផ្សេងៗ: បន្សំនៃសំឡេងព្យាង្គពាក្យ។ ម៉្យាងវិញទៀត ដោយគ្មានលំហាត់ពិសេសរយៈពេលវែងលើការបង្កើតជំនាញវិភាគសំឡេង និងសំយោគ (រួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុសំឡេងទៅជាតែមួយ) កុមារដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយមិនសូវចេះអាន និងសរសេរ។
ដូច្នេះតើការយល់ដឹងតាមសូរស័ព្ទគឺជាអ្វី? ការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទនេះគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញដោយត្រចៀក និងបែងចែកយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវសំឡេងនិយាយទាំងអស់ ជាពិសេសសំឡេងដែលស្រដៀងគ្នា និងធ្វើការវិភាគសំឡេងបឋម។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការស្តាប់តាមសូរសព្ទ គឺជាសមត្ថភាពក្នុងការផ្តោតទៅលើសំឡេង។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីអភិវឌ្ឍការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទនៅក្នុងកុមារ? មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីធ្វើវាគឺនៅក្នុងហ្គេម។ ហ្គេមជាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃដំណើរការសូរសព្ទមានលក្ខណៈរួមបញ្ចូលគ្នា ដែលត្រូវបានសម្តែងមិនត្រឹមតែនៅក្នុងការបង្កើនវចនានុក្រមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងការធ្វើឱ្យសកម្មនៃមុខងារផ្លូវចិត្តខ្ពស់ (ការចងចាំ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការគិត ជំនាញម៉ូតូ)។
សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការស្តាប់តាមសូរសព្ទ មានលំហាត់ហ្គេមផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ វាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើហ្គេម didactic ជាដំណាក់កាលស្របតាមលំដាប់នៃការបង្កើតដំណើរការ phonemic ។
ហ្គេមសសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងតាមសូរស័ព្ទសម្ភារៈនៃសំឡេងមិននិយាយ
ខ្ញុំឆាក- ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃការយល់ឃើញ auditory, អារម្មណ៍នៃចង្វាក់, ការចងចាំ auditory-speech លើសម្ភារៈនៃសំឡេងដែលមិនមែនជាការនិយាយ, ការរើសអើងនៃទីលាន, កម្លាំងនិង timbre នៃសំឡេង។
"តើវាគឺជាអ្វី?"
កុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យស្តាប់ការថតសំឡេងនៃធម្មជាតិផ្សេងៗ (ការនិយាយនៃស្ទ្រីម សំលេងស្លឹកឈើ ការច្រៀងរបស់សត្វស្លាប សំលេងរថយន្តជាដើម) បន្ទាប់មកទាយថាតើវាជាអ្វី។
កុមារត្រូវបានផ្តល់រូបភាពសត្វ និងកូនរបស់ពួកគេ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីប្រកាស onomatopoeia នៅក្នុងសំឡេងនៃកម្ពស់ផ្សេងគ្នា។
ហ្គេមសលើការអភិវឌ្ឍនៃការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទលើសម្ភារៈនិយាយ
ដំណាក់កាលទី II - ការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញតាមសូរស័ព្ទនិងការបង្កើតគំនិតសូរសព្ទច្បាស់លាស់។
នៅដំណាក់កាលនេះ អ្នកអាចអនុវត្តភារកិច្ចសម្រាប់សម្គាល់ស្រៈ និងព្យញ្ជនៈ បែងចែកសំឡេងព្យញ្ជនៈក្នុងពាក្យមួយ បែងចែកពាក្យដែលស្រដៀងនឹងសំឡេង។
"និយាយម្តងទៀតកុំធ្វើខុស"
ខ្សែសង្វាក់នៃព្យាង្គត្រូវបានប្រកាស ហើយកុមារនិយាយវាម្តងទៀត។
ឧទាហរណ៍៖ mi - no - no - mi, ra - la - la - ra, po - bo - bo - po ជាដើម។
"រឹង - ទន់"
មនុស្សពេញវ័យបោះបាល់ ហើយបញ្ចេញសំឡេងព្យាង្គដោយសំឡេងរឹង ហើយកុមារត្រឡប់បាល់វិញ ហើយបញ្ចេញសំឡេងព្យាង្គដោយសំឡេងទន់។
ឧទាហរណ៍៖ la - la, om - om, zu - zu ។ល។
"ផ្លាស់ប្តូរពាក្យ"
មនុស្សពេញវ័យបញ្ចេញសំឡេងដោយសំឡេងដែលគ្មានសំឡេងជាគូ ហើយកុមារជំនួសវាដោយសំឡេងដែលបានផ្គូផ្គង បញ្ចេញសំឡេងពាក្យថ្មី និងច្រាសមកវិញ។
ឧទាហរណ៍៖បាល់ - កំដៅ, awl - រស់នៅ, ដេរ - ជីវិត, ល។
"ឈ្មោះកំប្លែង"
កុមារត្រូវបានផ្តល់រង្វង់ពីរ - ក្រហមនិងបៃតង - ហើយត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យលេង: ប្រសិនបើកុមារឮឈ្មោះត្រឹមត្រូវនៃអ្វីដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាពនោះគាត់ត្រូវតែលើករង្វង់ពណ៌បៃតងប្រសិនបើខុសគឺពណ៌ក្រហម។ បន្ទាប់មក គាត់បង្ហាញរូបភាព ហើយបញ្ចេញសំឡេងខ្លាំងៗ យឺតៗ យ៉ាងច្បាស់ បន្សំសំឡេង៖
ឧទាហរណ៍៖ baman - paman - banana - banam, aybom - អាល់ប៊ុម - anbom - avbom, mitanin - fitamin - វីតាមីន - vitalim ។
"ការបន្ថែមទីបួន"
ក្នុងចំណោមពាក្យទាំងបួនដែលមនុស្សពេញវ័យបញ្ចេញឱ្យច្បាស់ កុមារត្រូវដាក់ឈ្មោះមួយដែលខុសពីពាក្យដែលនៅសល់៖
ឧទាហរណ៍៖ ditch-ditch-cocoa-ditch; com-com-cat-com; duckling-duckling-duckling-kitten ។ល។
ដំណាក់កាលទី III - ការបង្កើតជំនាញវិភាគសំឡេងនិងសំយោគ។
"ពាក្យនេះជាពាក្យប្រឌិត"
កុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទាយពាក្យហើយដាក់វាចេញពីអក្សរ។
ឧទាហរណ៍៖ក្នុងពាក្យនេះ សំឡេងទីមួយគឺដូចគ្នានឹងពាក្យទា សំឡេងទី២ជាសំឡេងទី១នៃពាក្យផ្ទះ សំឡេងទី៣ ជាសំឡេងទី២នៃពាក្យថាត្រី សំឡេងទី៤ ជាសំឡេងទី៣នៃពាក្យ ។ ទឹក។ (Hoopoe.) នៅចុងបញ្ចប់ រូបភាពមួយត្រូវបានបង្ហាញដែលបង្ហាញពីការស្មាន។
"ពាក្យបែកខ្ញែក"
ព្យាង្គត្រូវបានបញ្ចេញសំឡេង ហើយកុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យបង្កើតពាក្យចេញពីពួកគេ។
ឧទាហរណ៍: ka - shu (pike), bash - ka - ru (អាវ), រត់ - dash - ka (ខ្មៅដៃ) ។
ការផ្លាស់ប្តូរ
ឪពុកម្តាយហៅពាក្យនេះ (អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមដោយពាក្យខ្លីៗដែលមានអក្សរមិនលើសពី 3 តួ។ ឧទាហរណ៍៖ CAT។ ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺត្រូវបញ្ចេញពាក្យនេះថយក្រោយ៖ TOK។ បន្ទាប់មកចំនួនអក្សរអាចត្រូវបានកើនឡើង ប៉ុន្តែ នេះត្រូវធ្វើយឺតៗ។ ប្រសិនបើកុមារ និងពិបាកប្រើពាក្យខ្លី "ត្រឡប់" ព្យាង្គជាមុនសិន៖ TA - AT, IR - RI ។ល។
នៅពេលជ្រើសរើសពាក្យ កុំព្យាយាមរកពាក្យដែលពេលប្រែមក ធ្វើឱ្យមានអត្ថន័យដូចពាក្យ CAT-TOK, NOSE-SLEEP ជាដើម។ មានពាក្យបែបនេះតិចតួចនៅក្នុងភាសា។ សូមឱ្យវាសមហេតុសមផលនៅពេលបង្វិលរឿងសំខាន់នៅក្នុងហ្គេមគឺត្រូវបង្វែរពាក្យឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ កុំប្រើពាក្យដែលមានសញ្ញាទន់ ឬរឹងក្នុងសមាសភាព។
ផ្លាស់ប្តូរអក្សរ
នៅក្នុងហ្គេមនេះ ឪពុកម្តាយនិយាយពាក្យមួយ (ប្រើពាក្យខ្លី) ហើយកូនត្រូវប្តូរអក្សរមួយក្នុងពាក្យទៅជាពាក្យមួយទៀត៖ សុបិន្ត - កូនប្រុសផ្ទះ - ជក់បារី Masha - Misha ឬ Masha - Dasha.
សំបុត្រចុងក្រោយ
នេះជាប្រភេទហ្គេមទីក្រុង។
ល្បែងនេះគឺសាមញ្ញ ក្នុងពេលជាមួយគ្នាពង្រីកវាក្យសព្ទ។ ល្បែងចាប់ផ្តើមដោយដាក់ឈ្មោះពាក្យ។ កុមារត្រូវដាក់ឈ្មោះពាក្យបន្ទាប់ដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយនៃទីមួយ។ ហើយដូច្នេះនៅលើខ្សែសង្វាក់។ ឧទាហរណ៍៖ បំពង់-ម្នាស់-ទឹក-បបរ...
អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការ៖ ដាក់ឈ្មោះតែពាក្យដែលតំណាងឱ្យវត្ថុមានជីវិត ឬផ្ទុយទៅវិញ វត្ថុគ្មានជីវិត។
ពាក្យបីអក្សរ
នៅក្នុងហ្គេមនេះ វាត្រូវបានស្នើឱ្យដាក់ឈ្មោះពាក្យឆ្លាស់គ្នាជាមួយនឹងចំនួនអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យ: បី បួន ឬប្រាំ។
ពាក្យអក្សរ...(សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃភាពខុសគ្នា auditory)
1. វាត្រូវបានស្នើឱ្យជ្រើសរើសលិខិតមួយហើយជាវេនហៅពាក្យសម្រាប់លិខិតនេះ។ តើអ្នកណានឹងដាក់ឈ្មោះពាក្យច្រើនជាង។
2. ដាក់ឈ្មោះពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដែលបញ្ចប់ដោយសំឡេង P "(I, O, S, L ។ល។)។
3. ដាក់ឈ្មោះពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ដែលនៅចំកណ្តាលមានសំឡេង L” (N, E, G, B, F ។ល។)។
បញ្ចប់ពាក្យ
នៅក្នុងហ្គេមនេះ វាត្រូវបានស្នើឱ្យដាក់ឈ្មោះព្យាង្គដំបូងនៃពាក្យ ឬអក្សរពីរបីដំបូងនៃពាក្យមួយ ឧទាហរណ៍ CAR កុមារត្រូវតែបំពេញពាក្យ៖ ដំឡូងឬ ឡាន - ចំណុច, ឬ ឡាន - បុរស.
ឬ សត្វកណ្តុរ, សាប៊ូ.
"ទះដៃ" (រៀនការវិភាគសំឡេងនៃពាក្យ)
លំហាត់នេះក៏មានជម្រើសកិច្ចការមួយចំនួនផងដែរ។
1.
"ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងហៅអ្នកនូវពាក្យហើយភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកលឺពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយសំឡេង C (V, O, G, D, Shi, ល។ ) អ្នកនឹងទះដៃភ្លាមៗ" ។
ជម្រើស៖ កុមារត្រូវតែ "ចាប់" សំឡេងដែលពាក្យបញ្ចប់ ឬសំឡេងនៅកណ្តាលពាក្យ។
(Dacha, ឆ្មា, មួក, កញ្ជ្រោង, ផ្លូវ, beetle, បង្អួច, ដុំ, ចាន, នំបុ័ង, ភ្លៀង, linden, ចង្កៀង, ទន្លេ, សក់។ ល។ )
2. "ឥឡូវខ្ញុំនឹងហៅអ្នកជាពាក្យ ហើយនៅពេលអ្នកឮពាក្យដែលមានសំឡេង K សូមទះដៃ 1 ដង។ ប្រសិនបើអ្នកឮសំឡេង G ជាពាក្យមួយ សូមទះដៃ 2 ដង" ។
វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីចាប់ផ្តើមលំហាត់ប្រាណក្នុងល្បឿនយឺត បង្កើនល្បឿនបន្តិចម្តងៗ។
(គោ, ចាហួយ, ភ្នំ, មីង, ហ្គីតា, បូស, ឆ្កេញី, ដៃ, ចាប់ឡើង, រុញ។ ល។ )
លំហាត់នេះក៏នឹងជួយអ្នកពិនិត្យមើលពីរបៀបដែលកុមារកំពុងធ្វើជាមួយនឹងប្រតិកម្ម។
"លេងជាមួយពាក្យ" (រៀនរូបភាពសំឡេងនៃពាក្យ)
1. "មកជាមួយពាក្យដែលចាប់ផ្តើម / បញ្ចប់ដោយសំឡេងដូចគ្នានៅក្នុងពាក្យ "កង្កែប", "ទង់", "តុ"ជាដើម។"
2. "ប្រាប់ខ្ញុំថាតើសំឡេងណាជាសំឡេងដំបូង / ចុងក្រោយនៅក្នុងពាក្យ "ធ្នឹម", "ថាមពល", "សាឡុង"ជាដើម។"
3. "ដាក់ឈ្មោះសំឡេងទាំងអស់តាមលំដាប់លំដោយនៅក្នុងពាក្យ 'មេឃ' 'ពពក' 'ដំបូល' ។ល។
4. «តើសំឡេងអ្វីក្នុងពាក្យ«ត្រី» ជាសំឡេងទី២ ទី៤ ទី១ ទី៣? (កៅអី កំរាលព្រំ សែល ពពក)ជាដើម។"
"ភាពច្របូកច្របល់"
ល្បែងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការរើសអើងសំឡេង
"ស្តាប់កំណាព្យដោយយកចិត្តទុកដាក់
សួរកុមារថា "តើពាក្យអ្វីលាយឡំ? ហេតុអ្វី? ពាក្យទាំងនេះស្រដៀងនឹងគ្នា? តើវាខុសគ្នាយ៉ាងដូចម្តេច?"
អ្នកអាចផ្តល់តម្រុយបន្តិចបន្តួចដល់កុមារ ប៉ុន្តែរឿងសំខាន់គឺនាំគាត់ទៅរកគំនិតដែលថាសំឡេងមួយអាចផ្លាស់ប្តូរអត្ថន័យនៃពាក្យមួយទាំងស្រុង។
សម្រស់ជនជាតិរុស្ស៊ីមានភាពល្បីល្បាញដោយសារពពែរបស់នាង។
កណ្ដុរអូសភ្នំគ្រាប់ធញ្ញជាតិដ៏ធំមួយចូលទៅក្នុងមីង។
កវីបញ្ចប់ខ្សែដាក់កូនស្រីនៅខាងចុង។
សួរកូនមួយសំណួរ តើកវីបានលាយឡំអ្វី? តើគួរប្រើពាក្យអ្វីជំនួសពាក្យទាំងនេះ?
"បង្កើតពាក្យថ្មី។"
1. “ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកនូវពាក្យមួយ ហើយអ្នកព្យាយាមផ្លាស់ប្តូរសំឡេងទីពីរនៅក្នុងវា ដើម្បីអោយអ្នកទទួលបានពាក្យថ្មី។
ឧទាហរណ៍៖ ផ្ទះមានផ្សែង។
ពាក្យដែលត្រូវផ្លាស់ប្តូរ៖ ដេក, ទឹក, ផឹក, ដីស។
ពាក្យសម្រាប់ផ្លាស់ប្តូរសំឡេងដំបូង៖ ចំណុច, ធ្នូ, វ៉ារនីស, ថ្ងៃ, ឈ្នាន់, ប្លង់។
ពាក្យដើម្បីផ្លាស់ប្តូរសំឡេងចុងក្រោយ៖ ឈីស, គេង, bough, អាភៀន, បញ្ឈប់។
"រង្វង់"
លំហាត់ប្រាណមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកប្រសិនបើកុមារនៅតែមិនដឹងពីរបៀបសរសេរ។
1.
“ឥឡូវនេះ យើងនឹងសរសេរពាក្យប៉ុន្មានម៉ាត់ ប៉ុន្តែមិនមែនជាអក្សរទេ ប៉ុន្តែជារង្វង់។ តើមានសំឡេងប៉ុន្មានក្នុងពាក្យ រង្វង់ប៉ុន្មានដែលអ្នកនឹងគូរ។ និយាយពាក្យ “អាភៀន”។
តើគួរគូសរង្វង់ប៉ុន្មាន? បី"។
គំរូ: MAC - 000
យកចិត្តទុកដាក់៖ នៅពេលជ្រើសរើសពាក្យសម្រាប់លំហាត់ ព្យាយាមផ្គូផ្គងចំនួនសំឡេងនៅក្នុងពួកវាជាមួយនឹងចំនួនអក្សរ។ ដូច្នេះហើយក្នុងពាក្យ «សេះ» មានអក្សរ៤ ហើយសំឡេងបី- [k-o-n"] ពាក្យបែបនេះអាចបង្កការលំបាកដល់កុមារ។
(ពាក្យសម្រាប់សរសេរតាមអាន៖ ស្មៅ, ក្រដាស, ប៊ិច, ប៊ុន, ដំបង, camomile, ផ្កាយ, ស្រល់, ទូរស័ព្ទ, ថេប្លេត) ។
"វែង-ខ្លី"
"ឥឡូវនេះយើងនឹងប្រៀបធៀបពាក្យ។ ខ្ញុំនឹងនិយាយពីរពាក្យ ហើយអ្នកនឹងសម្រេចថាមួយណាវែងជាង។ ចាំប្រៀបធៀបពាក្យមិនមែនជាពាក្យដែលគេនិយាយនោះទេ»។
ពាក្យប្រៀបធៀប៖ តុ - តុ - ខ្មៅដៃ - ខ្មៅដៃអង់តែន - ពុកមាត់ឆ្កែ - ឆ្កែកន្ទុយ - កន្ទុយពស់ - ពស់ដង្កូវ - ដង្កូវ។
ជំពូកវ
ការអភិវឌ្ឍន៍វាក្យសព្ទ
គុណភាព និងបរិមាណនៃវាក្យសព្ទរបស់កុមារភាគច្រើនកំណត់កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយជាទូទៅ។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើពាក្យអកម្ម (មានន័យថាពាក្យទាំងនោះដែលត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងសតិ) និងសកម្ម (ពាក្យដែលប្រើឥតឈប់ឈរ) វាក្យសព្ទ។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលកុមារដឹងពីអត្ថន័យនៃពាក្យ ដឹងពីរបៀបប្រើវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវក្នុងការនិយាយឯករាជ្យ។ លំហាត់ដែលបានណែនាំនឹងជួយអ្នកក្នុងរឿងនេះ។
លំហាត់ដើម្បីបង្កើននិងធ្វើឱ្យវាក្យសព្ទរបស់កុមារសកម្ម
លំហាត់ 1 ។ "ល្បែងពាក្យ"។
1. "ដាក់ឈ្មោះពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់ផ្លែឈើ" (បន្លែ ដើមឈើ ផ្កា សត្វព្រៃ និងសត្វក្នុងស្រុក និងសត្វស្លាប ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ឧបករណ៍ គ្រឿងសង្ហារឹម វិជ្ជាជីវៈ។ល។)។
2. «ឥឡូវនេះ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នករាល់គ្នា ហើយអ្នកនឹងប្រាប់ខ្ញុំពីអ្វីដែលវត្ថុនេះអាចធ្វើបាន។
ខ្យល់ព្យុះ - បក់បោកនិងផ្គរលាន់ - ... ខ្យល់ - ... និងព្រិល - ... ភ្លៀង - ... និងព្រះអាទិត្យ - ... " ។
កុំភ្លេចសួរចម្លើយនីមួយៗ៖ "តើព្រះអាទិត្យធ្វើអ្វីទៀតវាមិនគ្រាន់តែភ្លឺទេ?" ឱ្យកុមារលើកពាក្យសកម្មភាពឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។
បន្ទាប់មកអ្នកអាចលេងល្បែងដដែលបញ្ច្រាស៖ "អ្នកណារុយ? អ្នកណាហែលទឹក? អ្នកណាញញួរក្រចក? អ្នកណាចាប់សត្វកណ្តុរ?"
លំហាត់ទី 2 ។ "ចុះហត្ថលេខា" ។
1. «ប្រាប់ខ្ញុំចុះ បើវត្ថុធ្វើពីដែក តើវាហៅអ្វី?
ជាតិដែក -
ក្រដាស -
ដើមឈើ -
2.
msgstr "ដាក់ឈ្មោះវត្ថុផ្សេងទៀតថាសដូចព្រិល។"
(តូចចង្អៀតដូចខ្សែបូ លឿនដូចទន្លេ មូលដូចបាល់ ពណ៌លឿងដូចផ្លែឪឡឹក)។
3.
"ប្រៀបធៀប៖
ដើម្បីភ្លក្សរសជាតិ - lemon និងទឹកឃ្មុំ, គំនិតនិងផ្លែប៉ោម;
ដោយពណ៌ - carnation និង chamomile, pear និង plum;
នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកម្លាំង - ខ្សែពួរនិងខ្សែស្រឡាយថ្មនិងដីឥដ្ឋ;
នៅក្នុងទទឹង - ផ្លូវនិងផ្លូវមួយទន្លេនិងអូរមួយ;
នៅក្នុងកម្ពស់ - ព្រៃនិងដើមឈើមួយភ្នំនិងភ្នំមួយ។
លំហាត់ប្រាណ ៣ "ស្មាន" ។
1. "ស្មានការប្រឌិតមួយ:
ហោះ, ស្រែក
ជើងវែងអូស,
ឱកាសនឹងមិនខកខាន -
អង្គុយហើយខាំ។
ជុំ, ឆ្នូត,
យកពីសួនច្បារ។
ស្ករនិងពណ៌ក្រហមបានក្លាយជា -
សូមបរិភោគ។
តើអ្នកបានទាយដោយរបៀបណាថាវាអំពីអ្វី? ព្យាយាមពណ៌នាឱ្យខ្ញុំដឹងអំពីវត្ថុមួយចំនួន ហើយខ្ញុំនឹងព្យាយាមទាយថាជានរណា ឬជាអ្វី។
លំហាត់ប្រាណ ៤"ពាក្យ - សម្លាញ់" (លំហាត់នៅលើមានន័យដូច) ។
1.
"តើអ្នកគិតយ៉ាងណាដែរ តើអ្នកអាចនិយាយយ៉ាងណាអំពីមនុស្សសោកសៅ?" (សោកសៅ)
"មានតម្លៃ - វាគឺជាអ្វី? ពិបាក - តើវាជាអ្វី?"
2. «តើពាក្យអ្វីអាចជំនួសពាក្យ«សេះ»?ពាក្យ«បណ្ឌិត» «ពែង» «អាហារ»?
3. "ពាក្យមួយណាដែលហួសហេតុពេក មិនសមនឹងពាក្យផ្សេង? ហេតុអ្វី?"
សោកសៅ, សោកសៅ, សោកសៅ, ជ្រៅ
ក្លាហាន បានបញ្ចេញសំឡេង, ក្លាហាន, ក្លាហាន
ខ្សោយ, ផុយ វែង, ផុយស្រួយ
ខ្លាំង, ឆ្ងាយ, ប្រើប្រាស់បានយូរ, អាចជឿទុកចិត្តបាន។
ប្រសិនបើកុមារមិនយល់ពីអត្ថន័យនៃពាក្យមួយ ចូរពន្យល់វា។
លំហាត់ប្រាណ ៥ "ពាក្យ - សត្រូវ" (លំហាត់នៅលើអនាមិក) ។
និយាយផ្ទុយ៖
ត្រជាក់, ស្អាត, រឹង, ក្រាស់;
រិល, សើម, ចាស់, ពន្លឺ;
ទូលាយ, សត្រូវ, កំពូល, ចាញ់;
លើក, ថ្ងៃ, ព្រឹក, និទាឃរដូវ;
រដូវរងា, ថ្ងៃស្អែក, ដើម, បិទ;
ទាប, កម្រ, យឺត, រីករាយ;
ងងឹត, អង្គុយ, យក, រកឃើញ;
ភ្លេច, ទម្លាក់, ចោល, ត្រង់។
លំហាត់ ៦. "មួយនិងច្រើន" (ការផ្លាស់ប្តូរពាក្យដោយលេខ) ។
1. "ឥឡូវនេះយើងនឹងលេងហ្គេមដូចខាងក្រោម៖ ខ្ញុំនឹងដាក់ឈ្មោះវត្ថុមួយដោយពាក្យមួយ ហើយអ្នកដាក់ឈ្មោះពាក្យនោះ ដើម្បីឱ្យវត្ថុជាច្រើនលេចចេញជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំនឹងនិយាយថា "ខ្មៅដៃ" ហើយអ្នកត្រូវតែនិយាយថា "ខ្មៅដៃ"។
សៀវភៅ ប៊ិច ចង្កៀង;
ទីក្រុង, កៅអី, ត្រចៀក;
កុមារ, បុរស, កញ្ចក់;
ឈ្មោះ, និទាឃរដូវ, មិត្តភក្តិ។
2. "ឥឡូវនេះសូមសាកល្បងវិធីផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំនឹងនិយាយពាក្យមួយដែលមានន័យជាច្រើន ហើយអ្នកគឺមួយ"។
ក្រញ៉ាំ, ពពក, អ្នកចម្បាំង, ស្លឹក;
ផ្កា, saws, ធ្វើបានល្អ, ដើម។
លំហាត់ ៧ "បន្ថយ" ។
លំហាត់ប្រាណ៖ "ប្រាប់ខ្ញុំតើវត្ថុតូចត្រូវបានគេហៅថាអ្វី? បាល់តូចមួយគឺជាបាល់ហើយតុតូចមួយគឺ ... "។
ស្មៅ, ដៃ, ស្មា, ព្រះអាទិត្យ, ធនាគារ;
កៅអី សៀវភៅ ទង់ជាតិ ពែង មួក។
លំហាត់ ៨ "បញ្ចប់ពាក្យ។"
លំហាត់ប្រាណ៖
"ទាយពាក្យដែលខ្ញុំចង់និយាយ? ដោយ..." (ខ្នើយ)
ព្យាង្គដែលពាក្យអាចចាប់ផ្តើម៖ សម្រាប់, mi, mu, lo, at, ku, zo, che ជាដើម។
លំហាត់ ៩ "ពន្យល់ពាក្យ។"
គោលបំណងនៃលំហាត់នេះគឺដើម្បីបង្រៀនកុមារមិនត្រឹមតែរៀនពាក្យថ្មីតាមរយៈការពន្យល់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងបង្ហាញពីគំនិតយ៉ាងច្បាស់បង្ហាញពីការប្រើប្រាស់សំខាន់នៃវត្ថុដែលពិពណ៌នាអំពីលក្ខណៈពិសេសរបស់វា។
លំហាត់ប្រាណ៖ "ខ្ញុំចង់ដឹងប៉ុន្មានពាក្យប្រាប់ខ្ញុំមក តើកង់ជាអ្វី?"
កាំបិត មួក បាល់ លិខិត;
ឆ័ត្រ ខ្នើយ ក្រចក លា;
fur, ពេជ្រ, ភ្ជាប់, ប៉ែល;
ដាវ, បញ្ហា, ក្លាហាន, វីរៈបុរស;
កំណាព្យ, ល្បែង។
អ្នកអាចធ្វើលំហាត់ទាំងអស់នេះជាច្រើនដង ដោយបញ្ចប់ជួរនៃពាក្យដោយខ្លួនឯង។
10. "Holotails"
គោលដៅ:នៅក្នុងដំណើរការនៃការប្រកួតប្រជែងដើម្បីកែលម្អវាក្យសព្ទ។
ក្រុមចំនួន 2 ដែលកំពុងលេង ប្តូរវេនគ្នាបញ្ចេញសំឡេងជាខ្សែសង្វាក់នៃពាក្យក្នុងរបៀបមួយដែលព្យាង្គចុងក្រោយនៃពាក្យមុនប្រើជាការចាប់ផ្តើមនៃពាក្យបន្ទាប់ (ម៉ាស៊ីនរដូវរងារ)។ អ្នកដែលនិយាយពាក្យចុងក្រោយឈ្នះ។
11. រឿងនិទាន "យុត្តិធម៌នៃពាក្យ" - ស្គាល់ភាពមិនច្បាស់នៃពាក្យ។
ក្នុងនគរឆ្ងាយ ក្នុងទីឆ្ងាយ មានការតាំងពិរោធយ៉ាងពិសេស គឺជាពាក្យសំដី ។ វាបានលក់ពាក្យផ្សេងៗគ្នា - អ្នកណាត្រូវការអ្វី។ មានពាក្យច្រើន ដូច្នេះគេលក់វាជាដុំៗ។
- ទៅអ្នកណា អ្នកណាម្ជុល? (porcupines, hedgehogs, cacti, ស្រល់, firs និង, ជាការពិតណាស់, ជាងកាត់ដេរ) ។
- និងភាសា? (មនុស្ស សត្វ បក្សី ភ្លើង កណ្តឹង)
- ពាក្យច្រមុះ(ទូក កប៉ាល់ មនុស្ស...)
- ហើយនេះគឺជាពាក្យរបស់មួក! តើអ្នកណាត្រូវការមួក? (ស្ត្រីផ្សិតនិងក្រចក) ។
- មានតែជាមួយយើងហើយឥឡូវនេះ - ជើង. (តុ កៅអី ទូ គ្រែ សាឡុង ផ្សិត)…
ជំពូកវខ្ញុំ
ការអភិវឌ្ឍនៃរចនាសម្ព័ន្ធវេយ្យាករណ៍នៃការនិយាយ
ប្លុកបន្ទាប់នៃលំហាត់គឺសំដៅលើការអភិវឌ្ឍរចនាសម្ព័ន្ធវេយ្យាករណ៍នៃការនិយាយ។ កិច្ចការបណ្តុះបណ្តាលនឹងជួយកុមារឱ្យរៀនពីរបៀបសរសេរប្រយោគសាមញ្ញឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ភ្ជាប់ការស្ថាបនាការនិយាយបានត្រឹមត្រូវ និងយល់អំពីលំដាប់នៃព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងអត្ថបទ។
សំណុំលំហាត់ និងល្បែងសម្រាប់អភិវឌ្ឍជំនាញវេយ្យាករណ៍។
លំហាត់ 1
"អ្នកណា?" (ការរៀបចំសំណើសម្រាប់គំរូផ្សេងៗ)
"ព្យាយាមបង្កើតប្រយោគដែលនិយាយថា WHO? តើគាត់កំពុងធ្វើអ្វី? អ្វី?
ឧទាហរណ៍៖ "ឆ្មាកំពុងផឹកទឹកដោះគោ" ។
WHO? តើគាត់កំពុងធ្វើអ្វី? អ្វី? យ៉ាងម៉េច? (អ្នកថែសួនស្រោចទឹកផ្កា)
WHO? តើគាត់កំពុងធ្វើអ្វី? អ្វី? ទៅអ្នកណា? (ក្មេងស្រីដេរសំលៀកបំពាក់សម្រាប់តុក្កតា)
លំហាត់ទី 2
"បញ្ចប់ប្រយោគ"
"ព្យាយាមទាយចុងបញ្ចប់នៃឃ្លា។"
កុមារបានញ៉ាំ ... ក្រដាសនិងក្រដាសគឺនៅលើតុ។ Gris ដុះក្នុងព្រៃ... ផ្ការីកក្នុងសួន... ពួកយើងមានមាន់ជល់ហើយ.... ក្នុងរដូវរងាវាកើតឡើង ហូ....
លំហាត់ប្រាណ ៣
"បន្ថែមពាក្យ" (ការរីករាលដាលប្រយោគ)
"ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងនិយាយប្រយោគមួយ។ ឧទាហរណ៍ "ម៉ាក់ដេរសំលៀកបំពាក់" តើអ្នកយល់យ៉ាងណាចំពោះរ៉ូបនេះតើវាមានលក្ខណៈដូចម្តេច (សូត្ររដូវក្តៅពន្លឺពណ៌ទឹកក្រូច) ប្រសិនបើយើងបន្ថែមពាក្យទាំងនេះតើធ្វើដូចម្តេច? តើឃ្លានឹងផ្លាស់ប្តូរទេ?
ក្មេងស្រីកំពុងចិញ្ចឹមឆ្កែ។ ផ្គរលាន់ផ្គរលាន់នៅលើមេឃ។ ក្មេងប្រុសកំពុងផឹកទឹកផ្លែឈើ។
លំហាត់ប្រាណ ៤
"បង្កើតឃ្លា" (ការបង្កើតប្រយោគពីពាក្យ)
1.
បង្កើតប្រយោគដោយប្រើពាក្យខាងក្រោម៖
កូនឆ្កែគួរឱ្យអស់សំណើច កន្ត្រកពេញ ផ្លែបឺរីទុំ ចម្រៀងរីករាយ គុម្ពោតព្រៃ បឹងព្រៃ។
2.
"ពាក្យនៅក្នុងប្រយោគលាយឡំ។ ព្យាយាមដាក់វានៅនឹងកន្លែង។ តើនឹងមានអ្វីកើតឡើង?"
1. ផ្សែង, ទៅ, បំពង់, ចេញ។
2. ចូលចិត្ត, តុក្កតាខ្លាឃ្មុំ, ទឹកឃ្មុំ។
3. ឈរ, vase, ផ្កា, គ។
4. គ្រាប់, ក្នុង, កំប្រុក, ប្រហោង, លាក់។
លំហាត់ប្រាណ ៥
"ពាក្យដែលបាត់"
"ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងអានរឿងមួយឱ្យអ្នក។ ប៉ុន្តែពាក្យខ្លះបាត់នៅក្នុងវា។ សាកល្បងទាយថាតើមួយណា" ។
1. ភាពស្ងប់ស្ងាត់សោយរាជ្យនៅក្នុងក្រាស់ _____ ។ ខ្មៅ ________ លុបព្រះអាទិត្យ។ បក្សីនៅស្ងៀម។ មកនេះ _______ ។
2. រដូវរងា។ ផ្លូវទាំងអស់ត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយ fluffy _______ ។ រលោង _______ ស្លៀកពាក់ទន្លេ។ បុរសបានសាងសង់ខ្ពស់ __________ ។ _______ ស្លាយកំពុងប្រញាប់ប្រញាល់។ _______ មុតស្រួចវាយកុមារនៅ ______ ។ កន្ត្រៃសាយសត្វ ______ ។ ________ មិនខ្លាចត្រជាក់ទេ។ _______ របស់ពួកគេកំពុងឆេះដោយភាពរីករាយ។
3. អាកាសធាតុក្តៅ៖ មេឃគឺ _______ ព្រះអាទិត្យកំពុងរះ _______ ។ Kolya និង Olya ទៅដើរលេងនៅវាល ______ ។ ពួកគេស្តាប់ការច្រៀងរបស់ ________ តូចនៅទីនោះ។ ពួកគេប្រមូល _______ ។ រំពេចនោះមេឃងងឹតគ្របដណ្តប់ដោយ ________ ។ ក្មេងតូចៗប្រញាប់ត្រឡប់ទៅវិញ ____ ។ ប៉ុន្តែមុនពេលពួកគេអាចទៅដល់ ______ បានផ្ទុះឡើង។ កុមារភ័យខ្លាច ________ ផ្គរលាន់។ ពួកគេបានគោះលើមួយ ______ ដើម្បីលាក់ពី _______ ដ៏រឹងមាំមួយចាប់តាំងពីពួកគេមិនមាន ________ ជាមួយពួកគេហើយសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេគឺទាំងស្រុង __________ ។
លំហាត់ ៦
"ស្វែងរកកំហុស"
1. "ស្តាប់ប្រយោគហើយនិយាយថាប្រសិនបើអ្វីៗទាំងអស់ត្រឹមត្រូវនៅក្នុងពួកគេ" ។
ក្នុងរដូវរងារដើមឈើផ្លែប៉ោមរីកដុះដាលនៅក្នុងសួនច្បារ។
នៅខាងក្រោមពួកគេគឺជាវាលខ្សាច់ដ៏ត្រជាក់។
ជាការឆ្លើយតប ខ្ញុំងក់ដៃដាក់គាត់។
យន្តហោះនៅទីនេះដើម្បីជួយមនុស្ស។
មិនយូរប៉ុន្មាន ខ្ញុំបានជោគជ័យក្នុងឡានរបស់ខ្ញុំ។
ក្មេងប្រុសបំបែកបាល់ដោយកញ្ចក់។
បន្ទាប់ពីផ្សិតនឹងមានភ្លៀង។
នៅនិទាឃរដូវវាលស្មៅបានជន់លិចទន្លេ។
ព្រិលត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយព្រៃខៀវស្រងាត់។
2. "តើសំណើគួរត្រូវបានកែតម្រូវយ៉ាងណា?"
លំហាត់ ៧
"ពន្យល់"
សូមស្ដាប់ពាក្យនេះ៖
ឆ្កែទៅផ្ទះបាយ។ នាងផឹកទឹកដោះគោឆ្មា។ ឆ្មាមិនសប្បាយចិត្ត។
ពន្យល់ពីមូលហេតុដែលឆ្មាមិនសប្បាយចិត្ត។
Petya បានទៅរោងកុនបន្ទាប់ពីបញ្ចប់សៀវភៅ។
តើ Petya ធ្វើអ្វីមុននេះ៖ អានសៀវភៅ ឬទៅរោងកុន? ពន្យល់។
វ៉ាន់យ៉ាបានទាក់ទាញសាសា។ សាសាបានលាបពណ៌ផ្ទះ។
តើអ្នកណាគូរអ្វី? ពន្យល់។"
លំហាត់ ៨
"មានន័យថាម៉េច?" (ការបណ្តុះបណ្តាលការយល់ដឹងអំពីន័យធៀប)
"ប្រាប់ខ្ញុំពីរបៀបដែលអ្នកយល់ពីកន្សោមទាំងនេះ៖
ពូថៅដែក - បុរសដែក
ព្រួញមាស - ដៃមាស
ខាំពិស - សម្លឹងមើលដោយពិស
កាំបិតមុតស្រួច - ពាក្យមុតស្រួច
តារាងទាប - សកម្មភាពទាប
នំប៉័ងចាស់ - មនុស្សចាស់។
លំហាត់ ៩
"ត្រូវឬអត់?"
កិច្ចការ៖ "តើអ្នកគិតយ៉ាងណា តើវាអាចនិយាយដូច្នេះបានទេ?"
ម៉ាក់ដាក់ថូផ្កានៅលើតុ។
ពេលគេចង់ទិញអីក៏បាត់លុយ។
នៅក្រោមផ្ទះនៅលើគែមជីដូនជីតារស់នៅ។
មានកំរាលព្រំដ៏ស្រស់ស្អាតនៅលើឥដ្ឋ។
សួរកុមារថា "ហេតុអ្វីបានជាប្រយោគមិនត្រឹមត្រូវ?"
លំហាត់ 10
"ជ្រើសរើសបទភ្លេង"
ជាដំបូង ពិនិត្យមើលថាតើកុមារដឹងថាអ្វីជា rhyme ។ ពន្យល់ថាពាក្យពីរត្រូវប្រសព្វគ្នាទៅវិញទៅមក ប្រសិនបើពួកគេបញ្ចប់ដូចគ្នា ឧទាហរណ៍ គោ-គោលដៅ។
អញ្ជើញកុមារឱ្យជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យនូវចង្វាក់សម្រាប់ពាក្យ៖
បបរ, យំ, ខ្នើយ, ទឹកផ្លែឈើ;
ព្រិល ឆ្មា រង្វង់ ចាន;
ទន្លេ, ពពក, ធុង។
កុមារត្រូវជ្រើសរើសយ៉ាងហោចណាស់បីបទសម្រាប់ពាក្យនីមួយៗ។
លំហាត់ 11
"ធ្វើការផ្តល់ជូន"
ឥឡូវនេះយើងនឹងដាក់ប្រយោគមួយចំនួនបញ្ចូលគ្នា ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំនិយាយប្រយោគ៖ "ភ្លៀងធ្លាក់ក្នុងព្រៃ។ ផ្គរលាន់ឡើង"។ ប្រយោគទាំងនេះអាចត្រូវបានភ្ជាប់ដោយជំនួយនៃពាក្យស្ពានតូចមួយ "និង" បន្ទាប់មកទាំងពីរនឹងក្លាយជាមួយ។ «ភ្លៀងធ្លាក់ក្នុងព្រៃ ហើយផ្គរលាន់ក៏បក់បោក»។
ឥឡូវសាកល្បងវាដោយខ្លួនឯង»។
ព្រះអាទិត្យរះភ្លឺ។ បក្សីកំពុងច្រៀង។
មានកំណែដែលអាចធ្វើបានមួយផ្សេងទៀតនៃលំហាត់នេះ៖ សុំឱ្យកុមារបំពេញឃ្លា។
ក្មេងៗចេញទៅក្រៅហើយ...
យោងទៅតាមគ្រោងការណ៍ដូចគ្នា អ្នកអាចបង្ហាត់កូនរបស់អ្នកឱ្យបង្កើតប្រយោគដោយបន្សំ "a", "ប៉ុន្តែ", "ទោះបីជា", "ប៉ុន្តែ", "ប្រសិនបើ, ... បន្ទាប់មក" ។
ជំពូកវII. ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរួម
ល្បែងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយ
1. ហ្គេម "សម្ភាសន៍"
ជាដំបូង ណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់ពាក្យថ្មី។
បទសម្ភាសន៍ -ការសន្ទនាដែលមានបំណងចាក់ផ្សាយតាមវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ ឬក្នុងកាសែត។
អ្នកយកព័ត៌មាន- អ្នកដែលសួរសំណួរ។
អ្នកឆ្លើយតប- អ្នកដែលឆ្លើយសំណួរ។
បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យនិយាយដោយក្លាហានទៅក្នុងមីក្រូហ្វូន។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សុំឱ្យពួកគេប្តូរវេននិយាយអ្វីមួយទៅក្នុងមីក្រូហ្វូន យ៉ាងហោចណាស់រាប់ដល់ 10 ដោយការរាប់ដោយផ្ទាល់ និងថយក្រោយ។ បន្ទាប់មកតួនាទីត្រូវបានចែកចាយក្នុងចំណោមកុមារ។ ប្រធានបទដែលអាចធ្វើបានត្រូវបានពិភាក្សា។ ឧបករណ៍ថតសំឡេងត្រូវបានតំឡើង។
អ្នកសារព័ត៌មានចាប់ផ្តើមសួរសំណួរ។ បន្ទាប់មកការសន្ទនាត្រូវបានស្តាប់ និងពិភាក្សារួមគ្នា។
ប្រធានបទដែលអាចកើតមាន៖ ការពិភាក្សាអំពីការទៅរោងកុន និងមើលការលេងមួយ; ការពិភាក្សាអំពីថ្ងៃឈប់សម្រាក ការតាំងពិព័រណ៍គំនូរ សៀវភៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ព្រឹត្តិការណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតប្រចាំសប្តាហ៍។
ជម្រើសហ្គេម៖
1) គ្រូសម្ភាសន៍កុមារ;
2) កុមារសម្ភាសន៍គ្រូ;
3) ឪពុកម្តាយសម្ភាសកុមារ;
4) កុមារសម្ភាសន៍ឪពុកម្តាយ។
2. ល្បែង "ស្ពាន" ។
អ្នកសម្របសម្រួលបង្ហាញកាតមួយដែលប្រធានបទត្រូវបានគូរ បន្ទាប់មកមួយទៀត។ ភារកិច្ចនៃល្បែងគឺដើម្បីបង្កើតពាក្យដែលស្ថិតនៅចន្លោះវត្ថុដែលបង្កើតពីរហើយបម្រើជា "ស្ពានអន្តរកាល" រវាងពួកគេ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗឆ្លើយជាវេន។ ចំលើយត្រូវតែសមហេតុផល។
ឧទាហរណ៍ពាក្យពីរត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ: "goose" និង "ដើមឈើ" ។ "ស្ពានឆ្លងកាត់" អាចជាពាក្យដូចខាងក្រោមៈ "រុយ" (សត្វក្រៀលបានហោះឡើងលើដើមឈើ) "កាត់" (សត្វពពែត្រូវបានកាត់ចេញពីដើមឈើ) "លាក់" (សត្វពពែលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយដើមឈើ) ។ល។ .
ចំណាំ៖ហ្គេមនេះក៏សមរម្យសម្រាប់មេរៀនបុគ្គលជាមួយកូនផងដែរ។
3. "តើកន្សោមមានន័យដូចម្តេច?" ឬ "សុភាសិត" ។
វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការដឹងពីអាថ៌កំបាំងនៃភាសា ភាពសម្បូរបែប និងការបង្ហាញរបស់វាដោយមិនយល់ពីអត្ថន័យនៃឃ្លាដែលមានស្ថេរភាព៖ ឯកតា phraseological, សុភាសិត, សុភាសិត។
ប្រភពនៃឯកតា phraseological គឺខុសគ្នា។ ខ្លះកើតឡើងដោយសារការសង្កេតរបស់មនុស្សអំពីបាតុភូតសង្គម និងធម្មជាតិ ខ្លះទៀតមានទំនាក់ទំនងជាមួយព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រពិត ខ្លះទៀតមកពីទេវកថា រឿងនិទាន និងស្នាដៃអក្សរសាស្ត្រ។
ភាពប្លែកនៃកន្សោមទាំងនេះគឺថានៅក្នុងសុន្ទរកថារបស់យើង ពួកវាត្រូវបានប្រើក្នុងកម្រិតថេរ ដូចជាទម្រង់ជាប់គាំងជារៀងរហូត។ តាមក្បួនមួយ ពួកគេមានលំដាប់ពាក្យដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន សមាសធាតុថ្មីមិនអាចបញ្ចូលទៅក្នុងពួកវាបានទេ។
Phraseologisms ត្រូវបានប្រើក្នុងន័យធៀប។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កុមារតែងតែយល់ឃើញនូវការបញ្ចេញមតិបែបនេះតាមរបៀបរបស់ពួកគេ ដោយជំនួសពាក្យដោយពាក្យមានន័យដូច។ អត្ថន័យនៃកន្សោមមិនផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងការជំនួសបែបនេះទេ ប៉ុន្តែអ្វីដែលគេហៅថាទម្រង់ផ្ទៃក្នុងរបស់វាត្រូវបានបាត់បង់។
ឧទាហរណ៍៖
កុមារបាននិយាយថា: មនុស្សពេញវ័យនិយាយថា:
ទៅជួសជុល ទៅជួសជុល
កន្លែងដែលភ្នែកមើលឃើញកន្លែងដែលភ្នែកមើលទៅ
ព្រលឹងបានទៅកាន់បាតជើង ព្រលឹងបានទៅកាន់បាតជើង
បក្សីឥតគិតថ្លៃ បក្សីឥតគិតថ្លៃ
ស្វែងរកទ្វីបអាហ្រ្វិក រកឃើញអាមេរិក
រាប់នៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក រាប់នៅក្នុងចិត្តរបស់អ្នក។
ភ្នែកធ្លាក់លើសៀវភៅ ភ្នែកធ្លាក់លើអ្វីមួយ
ជាមួយនឹងចិត្តស្រស់ជាមួយនឹងចិត្តស្រស់
សរសៃប្រសាទកំពុងឈ្លោះគ្នា សរសៃប្រសាទគឺអាក្រក់
មិនល្អសម្រាប់កែងជើង មិនល្អសម្រាប់បាតជើង
ការបញ្ចប់ភារកិច្ច "តើកន្សោមមានន័យយ៉ាងណា?" នឹងជួយកុមារឱ្យប្រើឯកតា phraseological ឱ្យបានត្រឹមត្រូវនៅក្នុងសុន្ទរកថារបស់គាត់។
សុភាសិត៖
1. "ការងាររបស់ចៅហ្វាយគឺខ្លាច" ។
2. "ចៅហ្វាយគ្រប់រូបតាមរបៀបរបស់គាត់" ។
3. "Jack នៃការជួញដូរទាំងអស់" ។
4. "ជាងកាត់ដេរនឹងខូច - ដែកនឹងកែប្រែ" ។
5. "ដំឡូងគឺទុំ - ចុះទៅអាជីវកម្ម" ។
៦.«បើគ្មានការងារធ្វើទេ នោះក៏គ្មានផ្លែនៅក្នុងសួនដែរ»។
7. "អ្វីទៅជាការថែទាំនោះគឺជាផ្លែឈើ" ។
8. "សកម្មភាពកាន់តែច្រើន - ពាក្យតិចជាង" ។
9. "មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបានស្គាល់ដោយការងារ" ។
10. "មានភាពសោកសៅ - សោកសៅមានការងារ - ការងារ" ។
១១.«ការរស់នៅដោយគ្មានវិន័យគឺមិនល្អទេ»។
12. "នំបុ័ងដែលទទួលបានគឺផ្អែម" ។
១៣.«អ្នកណាដែលមានជំនាញ អ្នកនោះប្រព្រឹត្តដោយប្រាជ្ញា»។
14. "បើគ្មានការចាប់ផ្តើម នោះគ្មានទីបញ្ចប់ទេ"។
15. "បើគ្មានសណ្តាប់ធ្នាប់ គ្មានន័យអ្វីឡើយ"។
16. "អ្នកមិនអាចទិញនំបុ័ងខ្ញីដោយគ្មានការងារធ្វើបានទេ។"
17. "ភ្នែកខ្លាច - ដៃកំពុងធ្វើ" ។
18. "ដើម្បីកុំឱ្យធ្វើខុសកុំប្រញាប់" ។
19. "បើគ្មានកម្លាំងពលកម្មក៏គ្មានអ្វីល្អដែរ"។
20. "ការងារគឺជាថ្នាំដ៏ល្អបំផុត" ។
21. "ការអត់ធ្មត់ និងការងារនឹងកិនអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង"។
23. "ផ្ទះដែលគ្មានសៀវភៅ គ្មានបង្អួច។
24. "នំបុ័ងចិញ្ចឹមរាងកាយ ប៉ុន្តែសៀវភៅចិញ្ចឹមចិត្ត" ។
25. "ទីណាមានការសិក្សា ទីនោះមានជំនាញ"។
4. ល្បែង "ជំហាន។ (តើអ្នកណានឹងទៅ ... )"
ដោយមានជំនួយពីហ្គេមសាមញ្ញនេះជាមួយនឹងធាតុផ្សំនៃការប្រកួតប្រជែង អ្នកអាចធ្វើការជាមួយកូនរបស់អ្នកដើម្បីពង្រីកវាក្យសព្ទរបស់គាត់ និងអភិវឌ្ឍការនិយាយជាទូទៅ។
អ្នកលេងចូលទៅជិត យល់ព្រមលើកន្លែងដែលការបញ្ចប់នឹងនៅ (នៅចម្ងាយ 8-10 ជំហាន)។ ហើយពួកគេពិភាក្សាអំពីប្រធានបទនៃជំហាន។ ឧទាហរណ៍ "ពាក្យគួរសម" ។ កុមារម្នាក់ៗអាចឈានមួយជំហានដោយគ្រាន់តែដាក់ឈ្មោះពាក្យគួរសម។ យើងទុកពេលមួយនាទីដើម្បីគិត ហើយ "ចាប់ផ្តើម!"
ប្រធានបទផ្សេងទៀត: "អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺជុំ", "អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺក្តៅ", "អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសើម" ។ "ពាក្យទន់ភ្លន់សម្រាប់ម៉ាក់" ។ "ពាក្យលួងលោម" ជាដើម។
ជម្រើស៖កុមារឈរជាគូទល់មុខគ្នា ហើយបោះជំហានឆ្ពោះទៅរកគ្នាទៅវិញទៅមក។ លក្ខខណ្ឌនៃហ្គេមគឺដូចគ្នា៖ ជំហានមួយអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយគ្រាន់តែនិយាយពាក្យត្រឹមត្រូវប៉ុណ្ណោះ។
5. យកចិត្តទុកដាក់! ចង់បាន! (យើងបង្កើតការនិយាយរួម ការយកចិត្តទុកដាក់ និងការសង្កេត)
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដោយមនុស្សយ៉ាងហោចណាស់ 5 នាក់។ បើមិនដូច្នោះទេវាមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទេ។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថា៖ ខ្ញុំកំពុងស្វែងរកមិត្តស្រី (មិត្ត)។ នាងមានភ្នែកពណ៌ខៀវ សក់ខ្មៅវែង ស្រលាញ់ឆ្មា និងស្អប់ទឹកដោះគោ។
អ្នកដែលទាយមុនគេថាក្មេងណាក្នុងចំណោមសំណួរនោះក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។
នៅក្នុងហ្គេមជាមួយកុមារតូចវាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យពណ៌នាអំពីសំលៀកបំពាក់។
6. បំពេញការផ្តល់ជូន។
សុំឱ្យកុមារបំពេញប្រយោគ: "កុមារស្រោចទឹកផ្កានៅលើគ្រែផ្កាព្រោះ ... " ។ "មិនមានស្លឹកតែមួយនៅលើដើមឈើទេព្រោះ ... " "ក្នុងរដូវរងារខ្លាឃ្មុំដេកដោយសារតែ ... " ។ល។
7. "ខ្ញុំនៅក្នុងសៀក ... "
ដើម្បីលេង អ្នកនឹងត្រូវការសន្លឹកបៀដែលមានអក្សរ និងព្យាង្គ។ អ្នកអាចលេងទាំងរួមគ្នា និងជាក្រុម។ អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានផ្តល់កាតដែលមានអក្សរ ឬសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ជង់លើតុ ហើយអ្នកលេងយកវាទៅជាវេន។
អ្នកលេងទីមួយយកកាតដែលមានអក្សរឬព្យាង្គហើយនិយាយថា: "ខ្ញុំបាននៅក្នុងសៀកហើយបានឃើញ ... " គាត់ត្រូវតែដាក់ឈ្មោះអ្វីមួយដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនៅលើកាតរបស់គាត់។ អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះច្រើនជាងនាម។ ឧទាហរណ៍ អក្សរ "K" អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីដាក់ឈ្មោះត្លុក អ្នកហាត់ប្រាណដួលរលំ និងវាំងននពណ៌ក្រហម។
ប្រសិនបើអ្នកប្រើសន្លឹកបៀដែលមានព្យាង្គ នោះវាមិនចាំបាច់ដែលព្យាង្គនេះនៅដើមពាក្យនោះទេ។
ជម្រើស៖ "ខ្ញុំនៅសមុទ្រ ... " "ខ្ញុំនៅក្នុងព្រៃ ... " "ខ្ញុំនៅក្នុងរោងកុន ... " ។ល។
8. បុព្វបទ។
យកចានក្រដាសកាតុងបោះចោល គូរវាទៅជាផ្នែក។ នៅក្នុងផ្នែកនីមួយៗ សរសេរបុព្វបទ - "លើ", "ក្នុង", "ក្រោម", "ខាងលើ", "ជាមួយ" ជាដើម។
អ្នកអាចលេងដូចជារ៉ូឡែត - បោះបាល់នៅលើចាន។ ហើយអ្នកអាចបង្កើតព្រួញនៅកណ្តាលចានហើយបង្វិលវា។ អត្ថន័យនៅតែដដែល - ដែលលេសថាបាល់ឬព្រួញធ្លាក់ ដោយមានលេសនោះអ្នកត្រូវធ្វើសំណើ។
9. តើអ្នកណាជាមិត្តនឹងអក្សរអ្វី។
ហ្គេមនេះមិនត្រឹមតែសម្រាប់ទន្ទេញអក្សរ និងអភិវឌ្ឍការនិយាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់ព័ត៌មានផងដែរ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែមានរូបភាពសត្វ។ អាចខុសគ្នា។ ឧទាហរណ៍ ម៉ាក់មានដំរី ប៉ាមានក្រពើ ហើយកូនមាន hedgehog ។ ម៉ាក់និយាយថា៖ «ដំរីរបស់ខ្ញុំជាមិត្តនឹងអក្សរ «X» ព្រោះវាមានប្រម៉ោយ»។ ប៉ានិយាយថា៖ «ហើយក្រពើរបស់ខ្ញុំជាមិត្តនឹងអក្សរថា អរ ព្រោះវារស់នៅទន្លេ។ កុមារនិយាយថា៖ "សត្វ hedgehog របស់ខ្ញុំគឺជាមិត្តដែលមានអក្សរ "ខ្ញុំ" ពីព្រោះគាត់មានម្ជុល។
១០.. បាល់ព្រិល។
អ្នកលេងប្តូរវេនបន្ថែមពាក្យទៅការចាប់ផ្តើមនៃឃ្លាដែលបានស្នើ។
ជម្រើសហ្គេម៖
1. "យើងកំពុងធ្វើដំណើរតាមផ្លូវ" ។
ម្ចាស់ផ្ទះ៖ «ខ្ញុំទៅដើរលេង ហើយដាក់វ៉ាលី...»។
កូន៖ «ខ្ញុំទៅដើរលេង ហើយខ្ញុំដាក់សាប៊ូក្នុងវ៉ាលី»។
គោលការណ៍ដូចគ្នានេះអនុវត្តចំពោះស្ថានភាពផ្សេងទៀត។
ឧទាហរណ៍៖
2. "ចម្អិនអាហារពេលព្រឹក អាហារថ្ងៃត្រង់ តែពេលរសៀល អាហារពេលល្ងាច"។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ "យើងកំពុងរៀបចំអាហារពេលព្រឹក តោះធ្វើមុខម្ហូប"។
កុមារ៖ "ជាធម្មតាខ្ញុំមាននំសាំងវិចសម្រាប់អាហារពេលព្រឹក"។
អ្នកលេងបន្ទាប់៖ "ខ្ញុំមិនមានសាំងវិចសម្រាប់អាហារពេលព្រឹកទេ ខ្ញុំចូលចិត្ត ... " ។ បន្ទាប់" "ខ្ញុំមិនចូលចិត្ត ទាំងសាំងវិច ឬ ... ខ្ញុំចូលចិត្ត ... " ។ល។
3. "កំណត់តារាង។"
នាំមុខ: "តោះរៀបចំតុសម្រាប់អាហារពេលល្ងាច។ ខ្ញុំនឹងដាក់ប្រអប់នំបុ័ងនៅលើតុ" ។
កូន៖ «តោះរៀបចំតុសម្រាប់អាហារពេលល្ងាច ខ្ញុំនឹងដាក់ប្រអប់នំប៉័ង កន្សែងកាន់លើតុ»។
អ្នកលេងបន្ទាប់និយាយឡើងវិញឃ្លា ហើយបន្ថែមអ្វីផ្សេងទៀតដែលគាត់ចាត់ទុកថាចាំបាច់។ល។
4. "យើងទៅដើរលេង"។
ម្ចាស់ផ្ទះ៖ "យើងនឹងទៅព្រៃ។ ខ្ញុំនឹងពាក់ស្បែកជើងកៅស៊ូ"។
កូន៖ "យើងនឹងទៅព្រៃ។ ខ្ញុំនឹងពាក់ស្បែកជើងកៅស៊ូ ខ្ញុំនឹងយកកន្ត្រកមួយ"។
អ្នកលេងបន្ទាប់និយាយឡើងវិញនូវឃ្លា ហើយបន្ថែមអ្វីដែលគាត់នៅតែចាត់ទុកថាចាំបាច់។ល។
5. "កំពុងរង់ចាំភ្ញៀវ" ។
ពិធីករ៖ "ភ្ញៀវនឹងមករកយើងថ្ងៃនេះ។ តោះធ្វើកម្មវិធីកម្សាន្ត។ យើងអាចរៀបចំកន្លែងទាក់ទាញ"។
កូន៖ "ភ្ញៀវនឹងមករកយើងថ្ងៃនេះ។ តោះធ្វើកម្មវិធីកម្សាន្ត។ អ្នកអាចរៀបចំការទាក់ទាញ បង្ហាញល្បិច"។
អ្នកលេងបន្ទាប់និយាយឡើងវិញនូវឃ្លា ហើយបន្ថែមអ្វីដែលគាត់នៅតែចាត់ទុកថាចាំបាច់។ល។
11. តើពាក្យអ្វីខ្លះ។
អានកំណាព្យដោយ M. Plyatskovsky ដល់កុមារ "តើពាក្យអ្វី" ។
មានពាក្យផ្អែម - ស្ករគ្រាប់។
មានពាក្យរហ័ស - រ៉ុក្កែត។
មានពាក្យជូរ - ក្រូចឆ្មា។
មានពាក្យមួយដែលមានបង្អួច - រទេះ។
មានពាក្យស្អកមួយ - hedgehog ។
មានពាក្យថាសើម-ភ្លៀង។
មានពាក្យរឹងរូស - គោលដៅ។
មានពាក្យពណ៌បៃតង - spruce ។
មានសៀវភៅពាក្យ - ទំព័រ។
មានពាក្យព្រៃ - titmouse ។
មានពាក្យ fluffy - ព្រិល។
មានពាក្យគួរឱ្យអស់សំណើចមួយ - សើច។
បន្ទាប់មកអ្នកដាក់ឈ្មោះពាក្យមួយ (ឧទាហរណ៍ ផ្ទះ ផ្គរ រន្ទះ អំណរ) ហើយសួរថាតើវាអាចជាអ្វី។ អ្នកលេងម្នាក់ៗបង្កើតនិយមន័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
12. ផ្ទុយទៅវិញ (អនាមិក) ។
ពាក្យជាច្រើនមានអត្ថន័យផ្ទុយគ្នា។
មនុស្សពេញវ័យចាប់ផ្តើមឃ្លាមួយ ហើយកុមារបញ្ចប់វា ឧទាហរណ៍៖
ស្ករស និងម្រេច...,
ផ្លូវធំទូលាយហើយផ្លូវ...,
ផ្លាស្ទិចគឺទន់ហើយថ្ម ...,
តែក្តៅ និងការ៉េម...,
ចាហួយក្រាស់ហើយភេសជ្ជៈផ្លែឈើ...,
ក្រដាសអេមឺរីមួយសន្លឹកគឺរដុប ហើយក្រដាសមួយសន្លឹក...
ទន្សាយរត់យ៉ាងលឿន ហើយអណ្តើកវារ...
ពេលថ្ងៃភ្លឺ តែពេលយប់...
វ៉ារ្យ៉ង់មួយទៀត៖
បបរឆ្អិនក្រាស់ហើយ ... (រាវ) ។ សត្វមានចិត្តក្លាហាន ... (កំសាក) ។ ការ៉ុតអាចបរិភោគឆៅបានហើយ ... (ស្ងោរ)។ ផ្លែប៉ោមអាចតូចនិង ... (ធំ) ។
13. "ពាក្យស្រដៀងគ្នា" - មានន័យដូច។
ការជ្រើសរើសពាក្យមានន័យដូចជួយរៀនពីអត្ថន័យផ្សេងគ្នានៃពាក្យដូចគ្នា បង្រៀនអ្នកឱ្យជ្រើសរើសពាក្យដែលត្រឹមត្រូវបំផុត ជៀសវាងការនិយាយពាក្យដដែលៗ។
មនុស្សពេញវ័យពន្យល់ថារឿងដូចគ្នាអាចត្រូវបាននិយាយដោយពាក្យផ្សេងគ្នា។ ពាក្យបែបនេះត្រូវបានគេហៅថាជិតស្និទ្ធ។
មនុស្សពេញវ័យ៖ “ខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើម ហើយអ្នកបន្ត។ Winnie the Pooh កំប្លែង (កំប្លែង កំប្លែង កំប្លែង...)។
Donkey Eeyore គឺសោកសៅ (សោកសៅ, រីករាយ, ទុក្ខព្រួយ ... )" ។
មនុស្សពេញវ័យ៖ ទន្សាយគឺកំសាក។ តើអ្នកអាចនិយាយយ៉ាងម៉េចទៀត? (ខ្លាច ខ្មាស់អៀន..)
មនុស្សពេញវ័យ៖ "ទន្សាយកំពុងរត់ចេញពីកញ្ជ្រោង។ តើអ្នកអាចនិយាយបានយ៉ាងដូចម្តេច?" ( រត់គេច, រត់គេច, ហើរពេញទំហឹង, ផ្លុំជើង) ។
14 . ពាក្យច្រើន។
មនុស្សពេញវ័យ៖ «ជួនកាលយើងហៅវត្ថុផ្សេងគ្នាដោយពាក្យដូចគ្នា ឧទាហរណ៍ ខ្ទឹមបារាំងជារុក្ខជាតិបន្លែ ខ្ទឹមបារាំងជាអាវុធ។
តើពាក្យ ម្ជុល មានន័យដូចម្តេច? (ម្ជុលដេរ, ម្ជុល conifer, ម្ជុល hedgehog) ។
ពិភាក្សាអំពីអត្ថន័យដែលពាក្យអាចមាន៖ ប៊ិច ស្ពឺ អណ្តាត; ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល, រត់, រុយ, ប្រញាប់ប្រញាល់; ក្រហម, ថ្លៃ, រឹងមាំ, ស្រស់។
A. Usachev ។ ច្រមុះ។
សត្វក្រៀលមានច្រមុះ
កប៉ាល់មានច្រមុះ
ទឹកតែមានស្តុងមួយ មានតែមួយតូចប៉ុណ្ណោះ។
សត្វចម្លែកមិនធម្មតា - Nosuha,
Nosuha មានច្រមុះដល់ត្រចៀក។
សត្វរមាសដ៏ធំមួយ
គាត់ពាក់ស្នែងជំនួសឱ្យច្រមុះ។
ច្រមុះរបស់ goblin គឺជាស្នាមប្រេះ,
ហើយជ្រូកមានកូនជ្រូក។
ប៉ុន្តែជ្រូកនិងនាវិក
ជូតច្រមុះរបស់អ្នក!
M. Yasnov ។ អ្នកណាដឹកអ្វី។
Semyon កាន់កាបូបយួរនៅក្នុងដៃរបស់គាត់
Pavlusha - deuce នៅក្នុងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ។
Seryozha បានឡើងលើកប៉ាល់ -
គាត់កំពុងបំពេញកាតព្វកិច្ចយោធា។
Andryusha ដើរជាបុរសខ្លាំង -
គាត់កាន់កាបូបស្ពាយនៅលើស្មារបស់គាត់។
ពេត្រុសបានផ្តួលការសម្លុត Misha -
ម៉ៃឃើលទទួលរងការខាតបង់។
Stepan មិនបិទមាត់របស់គាត់ទេ៖
គាត់និយាយឥតបានការពេញមួយថ្ងៃ!
V. Orlov ។ នាឡិកា។
ពួកគេនិយាយថា៖ នាឡិកាកំពុងឈរ។
ពួកគេនិយាយថានាឡិកាកំពុងរត់យ៉ាងលឿន
ពួកគេនិយាយថានាឡិកាកំពុងគូស
ប៉ុន្តែពួកគេនៅខាងក្រោយបន្តិច។
Mishka និងខ្ញុំបានមើលជាមួយគ្នា
ហើយនាឡិកាគឺនៅនឹងកន្លែង។
15. ល្បែងនៃ rhymes - ប្រាប់ខ្ញុំពាក្យ។
ដោយដឹងពីចង្វាក់ និង rhyme នៃបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ កុមារចាប់ផ្តើមយល់ពីការនិយាយកំណាព្យកាន់តែប្រសើរ។
មនុស្សពេញវ័យផ្តល់ជូន៖ "ខ្ញុំនឹងអានកំណាព្យមួយឱ្យអ្នក ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងមិននិយាយជាក់លាក់ទេ ហើយអ្នកព្យាយាមប្រាប់ពួកគេឱ្យខ្ញុំ" ។ មនុស្សពេញវ័យអានកំណាព្យមួយហើយមិនបញ្ចប់ពាក្យមួយឃ្លា។ កុមារណែនាំ rhyme ។ ក្នុងករណីមានការលំបាកពាក្យនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រូវបានបញ្ចប់ដោយមនុស្សពេញវ័យ។ កំណាព្យគួរអានរហូតដល់ក្មេងរៀនសូត្រដោយឯករាជ្យនូវពាក្យបានត្រឹមត្រូវ។
ដានីយ៉ែលខាមស៍។ រឿងដ៏គួរឲ្យខ្លាចណាស់។
ញ៉ាំនំជាមួយប៊ឺ,
បងប្អូនបានដើរតាមផ្លូវ។
ភ្លាមៗនោះនៅលើពួកគេពីរន្ធមួយ។
ឆ្កែធំព្រឺព្រួច។
ក្មេងបាននិយាយថា: - នេះគឺជាការវាយប្រហារ,
គាត់ចង់វាយប្រហារយើង...
ដើម្បីកុំឱ្យយើងមានបញ្ហា
យើងនឹងបោះ Bun ចូលទៅក្នុងមាត់ឆ្កែ។
អ្វីគ្រប់យ៉ាងបានបញ្ចប់យ៉ាងអស្ចារ្យ។
បងប្អូនបានក្លាយទៅជា ... ច្បាស់
អ្វីដែលជារៀងរាល់ដើរ
អ្នកត្រូវតែយកជាមួយអ្នក ... រមៀលមួយ។
16. ធ្វើការជាមួយអត្ថបទអក្សរសាស្ត្រ។
អត្ថបទអក្សរសាស្ត្រ - ជំនួយការដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានក្នុងការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពនិយាយរបស់សិស្សសាលា។ និយាយអំពីតួអង្គវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន ពិភាក្សាពីការនិយាយរបស់ពួកគេ។ ឱ្យកុមារបង្ហាញពីទស្សនៈរបស់ពួកគេ។ នេះនឹងពង្រឹងសុន្ទរកថារបស់គាត់ជាមួយនឹងពាក្យថ្មី វេន ការស្ថាបនាវាក្យសម្ព័ន្ធ។
មានភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងការប្រាប់ឡើងវិញនូវអត្ថបទដែលអ្នកបានអាន។ អញ្ជើញកុមារឱ្យរៀបរាប់អត្ថបទឡើងវិញជំនួសឱ្យតួអក្សរណាមួយ។ អ្នកអាចប្រាប់នៅក្នុងវេន, រួមបញ្ចូលធាតុនៃ dramatization ។
អត្ថប្រយោជន៍នៃលំហាត់ដែលបានស្នើឡើងគឺថា ពួកគេមិនទាមទារថ្លៃសម្ភារៈ និងការបណ្តុះបណ្តាលពិសេសនោះទេ។
បញ្ជីអក្សរសិល្ប៍ដែលបានប្រើ:
Anisimova N.P., Vinakova E.D. លំហាត់អប់រំ និងអភិវឌ្ឍន៍។ ទីក្រុងមូស្គូ៖ ដើមខែកញ្ញា ឆ្នាំ២០០៨។
Besschastnaya E.I. របៀបដែលខ្ញុំធ្វើការលើបច្ចេកទេសអានរបស់សិស្សរបស់ខ្ញុំ។ M. : បញ្ជី 2005 ។
Bogomolova A.I. ការរំលោភលើការបញ្ចេញសំឡេងចំពោះកុមារ៖ ការណែនាំសម្រាប់អ្នកព្យាបាលការនិយាយ។ - អិមៈ ការត្រាស់ដឹង ឆ្នាំ ១៩៧៩។
Kalinina T.V., Nikolaeva S.V., Pavlova O.V., Smirnova I.G. "លំហាត់ម្រាមដៃសម្រាប់កុមារអាយុពី 2-7 ឆ្នាំ" ។
ការព្យាបាលការនិយាយ។ / Ed ។ L.S Volkova និង S.N. Shakhovskaya ។ - អិមៈ មនុស្សធម៌។ ed ។ មជ្ឈមណ្ឌល VLADOS, 2002 ។
Maksakov A.I., Tumakova G.A. "រៀនពេលកំពុងលេង។" ទីក្រុងម៉ូស្គូ: ការអប់រំ, ឆ្នាំ 1983 ។
Nechaeva N.V. , ភារកិច្ចសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយ។ ទីក្រុងម៉ូស្គូ: Chistye Prudy ។ ឆ្នាំ ២០០៩។
Novikova E.L. ការតំរង់ទិសសន្សំសំចៃសុខភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សកម្មភាពនិយាយរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា។ អិមៈ ឆ្នាំ ១៩៩៩ ។
Shvaiko G.S. "ល្បែងនិងលំហាត់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។" ទីក្រុងម៉ូស្គូ: ការអប់រំ, ឆ្នាំ 1983 ។
Shchetinin M.N. លំហាត់ដកដង្ហើម Strelnikovskaya សម្រាប់កុមារ។ អិមៈ ២០០៧ ។
Yazykanova E.V., បង្កើតមេរៀនសម្រាប់សិស្សសាលាវ័យក្មេង។ ទីក្រុងម៉ូស្គូ: Chistye Prudy ។ ឆ្នាំ ២០០៨។
Yastrebova, A.V., Bessonova, T.P. លិខិតណែនាំ - វិធីសាស្រ្តស្តីពីការងាររបស់គ្រូបង្រៀននៅសាលាអប់រំទូទៅ (ទិសដៅសំខាន់សម្រាប់ការបង្កើតតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការប្រមូលផ្តុំប្រកបដោយផលិតភាពនៃកម្មវិធីសម្រាប់ការបង្រៀនភាសាកំណើតចំពោះកុមារដែលមានរោគសាស្ត្រការនិយាយ) M.: "Kogito-Center" , ឆ្នាំ 1996 ។
http://fedoseevaln.ucoz.ru/publ/dlja_roditelej/igry_dlja_razvitija_rechi_mladshikh_shkolnikov
http://elenasadigova.ucoz.ru/load/prepodavanie_v_nachalnoj_shkole/uroki_russkogo_jazyka
http://razvitiedetei.info/razvivayushhie-igry/grammaticheskij-stroj-rechi-igry.html
http://rudocs.exdat.com/docs/index-442116.html
http://www.firsteducation.ru/neopols-422-1.html
តើអ្នកអាចជួយកូនរបស់អ្នកឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងដូចម្តេច?
ការយកចិត្តទុកដាក់មិនមែនជាគុណភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យម្តងនិងសម្រាប់ទាំងអស់។ ការយកចិត្តទុកដាក់អាចនិងគួរតែត្រូវបានអភិវឌ្ឍ! ជាការពិតណាស់ សាលាផ្តល់ភារកិច្ចសម្រាប់ការយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងមេរៀនស្ទើរតែទាំងអស់។ ប៉ុន្តែគួរកត់សំគាល់ថា មិនថាគ្រូបង្រៀនព្យាយាមប្រើប្រាស់កិច្ចការទាំងនេះក្នុងសកម្មភាពគរុកោសល្យប៉ុណ្ណាក៏ដោយ ពួកគេអាចរក្សាបានត្រឹមតែកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការយកចិត្តទុកដាក់ដែលសិស្សមាននៅដំណាក់កាលនេះ។ មានហេតុផលជាក់លាក់សម្រាប់រឿងនេះ៖ ជាដំបូង បរិមាណនៃសម្ភារៈអប់រំគឺធំណាស់។ ទីពីរ គួរតែមានប្រព័ន្ធជាក់លាក់នៃកិច្ចការ និងការងារ ជាក្បួនគួរតែមានលក្ខណៈបុគ្គល ដែលពិបាកធ្វើនៅក្នុងថ្នាក់រៀន។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សិស្សត្រូវជួយដើម្បីរៀនពីរបៀបគ្រប់គ្រងការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់។ វានៅតែពិបាកសម្រាប់សិស្សដែលក្មេងជាងគេដើម្បីធ្វើរឿងនេះ។ ហើយជំនួយការសំខាន់របស់កុមារអាចជាឪពុកម្តាយរបស់គាត់។
ដើម្បីជួយកុមារ យើងត្រូវដឹងពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើ និងរបៀប។
តើការយកចិត្តទុកដាក់គឺជាអ្វី? ការយកចិត្តទុកដាក់ គឺជាសមត្ថភាពរបស់មនុស្សក្នុងការផ្តោតទៅលើវត្ថុ និងបាតុភូតមួយចំនួន។ ពីពិភពខាងក្រៅ យើងកំពុងរងផលប៉ះពាល់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាដោយប្រភពព័ត៌មានមួយចំនួនធំ។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបញ្ចូលព័ត៌មានចូលទាំងអស់ហើយវាមិនចាំបាច់ទេ។ ប៉ុន្តែវាពិតជាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការញែកចេញពីវានូវអ្វីដែលមានប្រយោជន៍ សំខាន់នៅពេលនេះ ដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវ។ មុខងារនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តនេះត្រូវបានអនុវត្តដោយការយកចិត្តទុកដាក់។
ពេលគ្រូនិយាយពីការខ្វះការយកចិត្តទុកដាក់ជាទូទៅគឺជាទូទៅណាស់។ ការយកចិត្តទុកដាក់មានលក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋានដូចជាការផ្តោតអារម្មណ៍ កម្រិតសំឡេង ស្ថេរភាព ការចែកចាយ និងការផ្លាស់ប្តូរ។ ហើយកុមារអាចអភិវឌ្ឍបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវលក្ខណៈសម្បត្តិនៃការយកចិត្តទុកដាក់ និងខ្វះខាតទាំងស្រុងមួយទៀត ដែលគ្រាន់តែត្រូវការការកែតម្រូវប៉ុណ្ណោះ។
ដូច្នេះ មុននឹងចាប់ផ្តើមថ្នាក់រៀនអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ការយកចិត្តទុកដាក់ អ្នកត្រូវដឹងថាលក្ខណៈសម្បត្តិណាមួយត្រូវបានអភិវឌ្ឍតិចតួចនៅក្នុងកូនរបស់អ្នក ពីព្រោះទ្រព្យសម្បត្តិនីមួយៗមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់សកម្មភាពសិក្សាដែលទទួលបានជោគជ័យ។
ការផ្តោតអារម្មណ៍នៃការយកចិត្តទុកដាក់- សមត្ថភាពក្នុងការផ្តោតលើវត្ថុដែលចង់បាន ផ្នែករបស់វា សមត្ថភាពក្នុងការស្វែងយល់ពីបញ្ហា។ កុមារដែលមានការផ្តោតអារម្មណ៍ល្អត្រូវបានសម្គាល់ដោយការសង្កេតល្អ អង្គការ។ ហើយផ្ទុយមកវិញ អ្នកដែលមិនអភិវឌ្ឍអចលនទ្រព្យនេះត្រូវខ្ចាត់ខ្ចាយ និងមិនបានប្រមូល។
វិសាលភាពយកចិត្តទុកដាក់- នេះជាចំនួនវត្ថុដែលបានយល់ឃើញព្រមគ្នាក្នុងចិត្ត។ សម្រាប់កុមារអាយុ 7 ឆ្នាំ ចំនួននៃវត្ថុបែបនេះមានចាប់ពី 3 ដល់ 5 ។ ដោយមានការយកចិត្តទុកដាក់ល្អ កុមារងាយស្រួលអនុវត្តប្រតិបត្តិការប្រៀបធៀប ការវិភាគ ទូទៅ និងចំណាត់ថ្នាក់។ សមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តប្រតិបត្តិការទាំងនេះបង្ហាញពីការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតឡូជីខល។
និរន្តរភាពនៃការយកចិត្តទុកដាក់- នេះគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការផ្តោតលើវត្ថុដដែលក្នុងរយៈពេលយូរ។ កុមារដែលមានការយកចិត្តទុកដាក់មានស្ថេរភាពអាចធ្វើការបានយូរដោយមិនមានការរំខានគាត់ចូលចិត្តការខិតខំប្រឹងប្រែងយូរ (ចាប់អារម្មណ៍លើភារកិច្ចដែលបង្កើនការលំបាក) ។
ការចែកចាយការយកចិត្តទុកដាក់- នេះគឺជាការយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាចំពោះវត្ថុពីរ ឬច្រើននៅពេលធ្វើសកម្មភាពជាមួយពួកគេក្នុងពេលតែមួយ។ លក្ខណៈពិសេសនៃការចែកចាយការយកចិត្តទុកដាក់ត្រូវបានវិនិច្ឆ័យដោយភាពងាយស្រួល ឬដោយការលំបាកដែលកុមារអាចធ្វើកិច្ចការជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ៖ ធ្វើការងារ និងសង្កេតមើលអ្នកដទៃ (ថាតើការពន្យល់បន្ថែម និងការនិយាយស្តីរបស់គ្រូងាយយល់ទេ)។
ការផ្លាស់ប្តូរការយកចិត្តទុកដាក់- នេះគឺជាចលនានៃការយកចិត្តទុកដាក់ពីវត្ថុមួយទៅវត្ថុមួយទៀត ឬពីសកម្មភាពមួយទៅសកម្មភាពមួយទៀតទាក់ទងនឹងការបង្កើតកិច្ចការថ្មី។
លក្ខណៈបុគ្គលនៃការផ្លាស់ប្តូរការយកចិត្តទុកដាក់អាចត្រូវបានវិនិច្ឆ័យដោយថាតើកុមារផ្លាស់ទីពីសកម្មភាពមួយទៅសកម្មភាពមួយបានលឿនប៉ុណ្ណា ថាតើវាងាយស្រួលក្នុងការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មថ្មី ថាតើគាត់អាចបញ្ចប់សកម្មភាពណាមួយបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ឬត្រលប់មកវាវិញជានិច្ចនៅក្នុងគំនិត និងសកម្មភាពរបស់គាត់ (ពួកគេ បន្តសម្រេចចិត្តនៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានបញ្ចប់ គ្រប់គ្នារាប់ដោយផ្ទាល់មាត់ ហើយអ្នកខ្លះព្យាយាមសរសេរនៅពេលនេះ នូវអ្វីដែលពួកគេមិនមានពេលធ្វើពីមុន)។
នៅពេលអ្នកសិក្សាពីការយកចិត្តទុកដាក់របស់កូនអ្នក និងកំណត់ថាទ្រព្យសម្បត្តិណាដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍តិចបំផុត អ្នកអាចចាប់ផ្តើមថ្នាក់រៀន។
ក្នុងចំណោមមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការយកចិត្តទុកដាក់គឺហ្គេម និងលំហាត់ហ្គេមដែលអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងសកម្មភាពណាមួយសូម្បីតែធ្ងន់ធ្ងរក៏ដោយ។
ឧទាហរណ៍នៃល្បែងនិងលំហាត់ហ្គេម
ស៊េរីនៃសារ " ":ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានព្យាបាលការនិយាយដោយឥតគិតថ្លៃប្រចាំសប្តាហ៍
ដូចដែលការសង្កេតរយៈពេលវែងបង្ហាញ មូលហេតុទូទៅមួយក្នុងចំណោមហេតុផលទូទៅសម្រាប់ការបរាជ័យរបស់សិស្សវ័យក្មេងគឺភាពខុសគ្នានៃការរំលោភបំពាននៃការនិយាយផ្ទាល់មាត់ និងជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ។ ជំងឺទាំងនេះធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់លើជំនាញនៃការអាន និងការសរសេរ ចាប់តាំងពីកម្រិតនៃការបង្កើតដំណើរការសូរសព្ទ-សូរសព្ទ និងរចនាសម្ព័ន្ធ lexical-grammatical នៃការនិយាយរបស់កុមារគឺចាំបាច់សម្រាប់ជំនាញការនិយាយជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ។ គុណវិបត្តិនៃការបញ្ចេញសំឡេង សូរសព្ទ និងការអភិវឌ្ឍន៍វេយ្យាករណ៍ និងវេយ្យាករណ៍ត្រូវបានបង្ហាញជាលាយលក្ខណ៍អក្សរក្នុងទម្រង់ជាអក្សរចម្រុះ ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៃពាក្យព្យាង្គ កំហុសក្នុងការបង្កើតពាក្យ ការសម្របសម្រួល និងការគ្រប់គ្រង ក្នុងភាពក្រីក្រនៃសំណង់វាក្យសម្ព័ន្ធ។
វាមិនមែនជារឿងអាថ៌កំបាំងទេដែលពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំចំនួនកុមារដែលមានពិការភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងៗកំពុងកើនឡើង ហើយចំនួនកុមារដែលមានបញ្ហាក្នុងការនិយាយក៏កើនឡើងផងដែរ។ យោងតាមលទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិខែកញ្ញានៃសុន្ទរកថារបស់សិស្សបឋមសិក្សានៅក្នុងសាលារបស់យើងចំនួនរបស់ពួកគេមិនបានធ្លាក់ចុះក្រោម 60 ក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ ក្នុងឆ្នាំសិក្សាបច្ចុប្បន្ន មានសិស្សចំនួន ៦៧នាក់ ដែលមានបញ្ហាការនិយាយធ្ងន់ធ្ងរក្នុងថ្នាក់បឋមសិក្សាចំនួន ១០។ លើសពីនេះទៅទៀត សិស្សថ្នាក់ដំបូងមួយចំនួនដែលបានទទួលជំនួយព្យាបាលការនិយាយនៅគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សាឥឡូវនេះផ្តល់នូវរូបភាព "លុប" នៃពិការភាពនៃការនិយាយ ហើយនៅចុងឆ្នាំសិក្សាជាក្បួន ឌីសក្រាហ្វិច និងឌីសស្កៀ "បង្ហាញ" ក្នុងចំណោមពួកគេ។
យោងតាមស្ថិតិ សិស្សជាង 1/3 នៃសិស្សដែលមានពិការភាពក្នុងការនិយាយគឺមិនសូវបានជោគជ័យ ឬមិនជោគជ័យក្នុងភាសារុស្សី និងការអាន។ គ្រូបង្រៀននៅសាលាបឋមសិក្សាភាគច្រើនមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ និងតម្រង់ទិសល្អក្នុងបញ្ហានេះ ដូច្នេះហើយពួកគេមិនសំដៅលើការមិនយកចិត្តទុកដាក់ អវត្តមាន ឬភាពមិនស្មោះត្រង់របស់សិស្សសាលានោះទេ ប៉ុន្តែភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់នូវការអនុវត្តការសិក្សាជាភាសារុស្សី និងការអានជាមួយនឹងកង្វះការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរបស់កុមារ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ មិនមែនសិស្សទាំងអស់ដែលមានបញ្ហាការនិយាយត្រូវសិក្សានៅក្នុងសាលា "ការនិយាយ" ពិសេសនោះទេ។
មនុស្សជាច្រើនអាចសិក្សាដោយជោគជ័យនៅក្នុងសាលារដ្ឋ ដោយផ្តល់ថាជំនួយព្យាបាលការនិយាយត្រូវបានផ្តល់ជូនទាន់ពេលវេលា ហើយគ្រូមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់។ ប៉ុន្តែការកាន់កាប់អតិបរមានៃចំណុចសញ្ញាគឺ 25-30 នាក់ហើយរយៈពេលនៃការស្នាក់នៅរបស់កុមារនៅចំណុចឡូហ្គោជាក្បួនគឺមិនតិចជាងមួយឆ្នាំទេ។ វាច្បាស់ណាស់ (ហើយនេះត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយអ្នកព្យាបាលការនិយាយដ៏ល្បីល្បាញ AV Yastrebova និង LF Spirova នៅក្នុងសៀវភៅ "ជូនចំពោះគ្រូអំពីកុមារដែលមានបញ្ហាការនិយាយ") ដែលអ្នកព្យាបាលការនិយាយមិនអាចគ្របដណ្តប់អ្នកដែលត្រូវការទាំងអស់ ទម្រង់ថ្មីនៃ ការងាររួមគ្នារបស់គ្រូ និងអ្នកព្យាបាលការនិយាយគឺត្រូវការជាចាំបាច់ ក្នុងគោលបំណងការពារការកើតឡើងនៃពិការភាពក្នុងការនិយាយជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ និងដើម្បីកែតម្រូវការបង្ហាញស្រាលនៃ dysgraphia និង dyslexia ។
ជាទិដ្ឋភាពមួយនៃការងារនេះ ភាពស្មុគស្មាញនៃ "នាទីព្យាបាលការនិយាយ" ត្រូវបានបង្កើតឡើង (ហើយបច្ចុប្បន្នកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង) នៅមេរៀនភាសារុស្សី។ "នាទីព្យាបាលការនិយាយ" គឺជាកិច្ចការរយៈពេលខ្លី (3-4 នាទី) ដែលមានគោលបំណងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញម៉ូទ័រនៃការនិយាយ និងម្រាមដៃ ការបង្កើតតំណាងសូរសព្ទពេញលេញ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការវិភាគអក្សរសំឡេង និងជំនាញសំយោគ ការកែលម្អ វចនានុក្រម និងការពង្រឹងរបស់វាដោយផ្អែកលើការស្ទាត់ជំនាញវិធីផ្សេងៗនៃការបង្កើតពាក្យ និងការបំភាន់ ការលុបបំបាត់ចន្លោះប្រហោងក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតសំណង់វាក្យសម្ព័ន្ធមួយចំនួន។
ក្នុងចំណោមកិច្ចការកែតម្រូវ និងអប់រំដែលជួយដោះស្រាយ "នាទីព្យាបាលការនិយាយ" គឺការអប់រំនៃការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់សកម្មភាពអប់រំ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការសង្កេតបាតុភូតភាសា ការចងចាំផ្នែកសតិបញ្ញា ការផ្តោតអារម្មណ៍ ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង។
"នាទីព្យាបាលការនិយាយ" អាចត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយកម្មវិធីភាសារុស្ស៊ី។ ដូច្នេះនៅពេលសិក្សាប្រធានបទ "សញ្ញាទន់" នៅក្នុងថ្នាក់ វាជាការសមស្របក្នុងការធ្វើវដ្តនៃ "នាទីព្យាបាលការនិយាយ" ដើម្បីបែងចែកព្យញ្ជនៈរឹង និងទន់។ នៅពេលសិក្សាប្រធានបទ "ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ zhi-shi, cha-cha" វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការធ្វើការលើភាពខុសគ្នានៃសំឡេងនិងអក្សរទាំងនេះនៅក្នុងព្យាង្គនិងពាក្យនៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃ "នាទីព្យាបាលការនិយាយ" ។
នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃមេរៀន សុន្ទរកថានាទីអាចកាន់កាប់កន្លែងផ្សេង។
បានធ្វើឡើងនៅដើមមេរៀន ពួកគេដើរតួជាកិច្ចការដ៏គួរឱ្យរំភើបដែលរៀបចំសិស្សយ៉ាងឆាប់រហ័ស ធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍លើការមើលឃើញ និងការស្តាប់។ នាទីរូបសញ្ញាដែលធ្វើឡើងនៅចំកណ្តាលមេរៀន ជាពិសេសត្រូវបានរចនាជាទម្រង់ហ្គេម ការប្រកួតជាដើម ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវការសម្រាកបន្តិច ប្តូរការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេ ដោយប្រើឧបករណ៍វិភាគផ្សេងទៀត។
ដូច្នេះ ប្រសិនបើការងារសំខាន់ក្នុងមេរៀនទាក់ទងនឹងការសរសេរដោយត្រចៀក វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការផ្តល់នាទីសុន្ទរកថាដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ និងផ្ទុយមកវិញ។ អ្នកអាចកាន់នាទីនិមិត្តសញ្ញានៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀន នៅពេលដែលការងារអប់រំចម្បងត្រូវបានបញ្ចប់។ កុមារនឹង "លេង" ដោយភាពរីករាយ ដោយមិនគិតថា ពីមេរៀនមួយទៅមេរៀន "ហ្គេម" ទាំងនេះបម្រើគោលដៅសំខាន់នៃការការពារ និងកែតម្រូវការរំលោភលើការនិយាយជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ។