ផ្ទះ លក្ខណៈសម្បត្តិដែលមានប្រយោជន៍នៃផ្លែឈើ ភាពសប្បាយរីករាយចាប់ផ្តើមជាមួយឪពុកម្តាយនៅក្នុង dhow ។ សាកលវិទ្យាល័យគ្រូបង្រៀន។ បញ្ជូនត "រត់ជាមួយរ៉ាកែតនៅក្នុងដៃ"

ភាពសប្បាយរីករាយចាប់ផ្តើមជាមួយឪពុកម្តាយនៅក្នុង dhow ។ សាកលវិទ្យាល័យគ្រូបង្រៀន។ បញ្ជូនត "រត់ជាមួយរ៉ាកែតនៅក្នុងដៃ"

Verochka Zhuzhoma

សេណារីយ៉ូកម្សាន្តកីឡាជាមួយឪពុកម្តាយ« ការសប្បាយចាប់ផ្តើម»

Vera Zhuzhoma

គោលដៅ៖ ដើម្បីបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើវប្បធម៌រាងកាយ និងរបៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា និងពួកគេ។ ឪពុកម្តាយ.

ភារកិច្ច:

1. ចូលរួម ឪពុកម្តាយដើម្បីអភិវឌ្ឍគុណភាពរាងកាយរបស់កូនរបស់ពួកគេ;

2. ពង្រឹងជំនាញម៉ូតូរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា;

3. លើកកម្ពស់របៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ;

4. ណែនាំគ្រួសារអំពីការអប់រំកាយ និង កីឡា;

5. បង្កើតអារម្មណ៍វិជ្ជមានក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពរួមគ្នា។

ក្រុម​បង្កើត​នៅ​ច្រក​ចូល​សាល ហើយ​ទៅ​តន្ត្រី​តាម​ចៅក្រម​ទៅ​កណ្តាល​សាល​នៅ​ចំពោះ​មុខ​ទស្សនិកជន។ តន្ត្រី - ខែមីនា "ប្រសិនបើអ្នកចង់មានសុខភាពល្អ".

នាំមុខ៖ អរុណសួស្តី ពុកម៉ែ បងប្អូន ជាទីគោរព! សួស្តីបងប្អូនជាទីរាប់អាន! វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលកុមារធំឡើងមានសុខភាពល្អ ហើយសុខភាពរបស់ពួកគេនឹងកើនឡើង ប្រសិនបើពួកគេចូលរួមក្នុងសកម្មភាពរាងកាយជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ការ​ប្រកួត​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ​ត្រូវ​បាន​ប្រារព្ធ​ឡើង​នៅ​ទី​នេះ​មិន​ធម្មតា​ដែល​អស្ចារ្យ​ពី​អ្នក​ដទៃ "ប៉ា ម៉ាក់ ខ្ញុំ - គ្រួសារកីឡា.

1 កូន៖ ទាំង​មនុស្ស​ធំ​និង​កុមារ​ដឹង,

អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនៅលើពិភពលោក -

ប៉ា ម៉ាក់ អ្នក និងខ្ញុំ -

គ្រួសាររួសរាយរាក់ទាក់។

2 កូន៖ គ្រួសារ​គឺ​ជា​សេចក្តី​អំណរ ភាព​កក់​ក្តៅ និង​ការ​សម្រាល​ទុក្ខ,

គ្រួសារគឺជាផ្ទះដែលអ្នកតែងតែស្វាគមន៍។

បើមានសន្តិភាព និងមិត្តភាពក្នុងគ្រួសារ។

អ្នកគ្រប់គ្នានឹងមានមោទនភាពចំពោះអ្នក។

នាំមុខ៖ ឥឡូវនេះ សូមចុះទៅបទបង្ហាញ ក្រុម:

ខ្ញុំក្រុម: "បេះដូងក្តៅ"

យើង​ជា​មនុស្ស​រួសរាយ​រាក់ទាក់ មិត្ត​គួរ​ឱ្យ​ទុក​ចិត្ត

អ្នកនឹងមិនធុញទ្រាន់ទេ។ "បេះដូងក្តៅ".

ក្រុម II: "ញញឹម"

ជីវិតដែលគ្មានស្នាមញញឹមគឺជាកំហុស

សើចនិងញញឹមយូរ!

ភ្លាមៗនោះពួកគេរត់ចូលទៅក្នុងសាល "អូ"នៅក្នុងស្បែកជើងកវែងមានអារម្មណ៍និងមួកមួយ។ "អូ" v ឯកសណ្ឋានកីឡា.

អូ៖ ហត់ណាស់! អូ! ខ្ញុំឈឺប៉ុណ្ណា! អូខ្ញុំត្រជាក់ប៉ុណ្ណា!

អូ៖ អូ៎ ល្អ​ម្ល៉េះ​! អូខ្ញុំហាក់ដូចជានៅថ្ងៃឈប់សម្រាក! អូ តើវានឹងទៅជាយ៉ាងណា កំប្លែង!

នាំមុខ: អ្នកជា​នរណា? តើ​អ្នក​មាន​ឈ្មោះ​អ្វី?

អូ៖ ខ្ញុំ – អេ!

អូ៖ ខ្ញុំ-អូ-អូ! ចាប់ខ្នង អូយ ឈឺណាស់!

នាំមុខ: នោះ​ហើយ​ជា​វា! អ្នក អូ និង អូ។ ពួកគេបានមករកយើងពីតុក្កតា។

អូ៖ អូ៎ ល្អ​ម្ល៉េះ​!

អូ៖ អូខ្ញុំបុក! ខាង​ខ្ញុំ​ឈឺ! (អូធ្លាក់ អូព្យាយាមលើកគាត់ដោយជើង បន្ទាប់មកអូសគាត់ដោយដៃ).

អូ៖ បាទ អ្នក​អង្គុយ​មើល​ក្មេងៗ ប្រហែល​ជា​អ្នក​នឹង​រៀន​ពី​របៀប​ដើម្បី​ក្លាយ​ជា​មនុស្ស​រឹងមាំ និង​មាន​និស្ស័យ។ (អូ អង្គុយចុះ).

អូ៖ ស្តាប់​ចុះ ហេតុអ្វី​បាន​ជា​អ្នក​រុំ​ខ្លួន​ដូច្នេះ? មួក, កន្សែង។ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកមិនខឹង?

អូ៖ អូ ខ្ញុំនឹងផ្តាសាយ!

អូ៖ អញ្ចឹង ដោះក្រវិលរបស់អ្នកចេញ។ ហាត់ប្រាណជាមួយខ្ញុំ។

(បង្ហាញចលនា ៖ មួយឬពីរ! មួយឬពីរ! អូ, ច្របូកច្របល់ម្តងទៀត) ។

Ved .: អូ ឥឡូវនេះ បុរសនឹងច្រៀងចម្រៀងសម្រាប់អ្នកអំពីមូលហេតុដែលចាំបាច់ត្រូវធ្វើការអប់រំកាយ។

Ved.: ដូច្នេះការស៊ូទ្រាំគឺ,

កម្លាំង, ភាពរហ័សរហួននិង dexterity,

តើយើងត្រូវការអ្វីខ្លះ… ការបណ្តុះបណ្តាល!

យើងចាប់ផ្តើមរៀបចំ

យើងចាប់ផ្តើមហ្វឹកហាត់កុំខ្ជិលកុំយំ។

ធ្វើលំហាត់។

កំដៅឡើង "ព្រះអាទិត្យរះ"

អូ៖ គ្មាន​អ្វី​ល្អ​សម្រាប់​អ្នក​ទេ តើ​ត្រូវ​ធ្វើ​អ្វី​ជាមួយ​អ្នក?

នាំមុខ៖ អូ អូ ស្នាក់នៅជាមួយយើង។ ថ្ងៃនេះយើងនឹងវាស់កម្លាំង និងភាពរហ័សរហួន ល្បឿន និងការស៊ូទ្រាំ។ តោះ​ទៅ​ស្គាល់​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ធ្វើ​មិត្ត​នឹង​គ្នា​កាន់​តែ​ច្បាស់។ ចាំមើលថាតើកូនរបស់យើងអាចធ្វើអ្វីបានខ្លះ? ឪពុកម្តាយ... ហើយអ្នក, អូ, យើងនឹងបង្រៀនអ្នកឱ្យ dexterous និងលឿន!

អូ: តើ​ខ្ញុំ​អាច?

នាំមុខ៖ រឿងសំខាន់ ការឧស្សាហ៍ព្យាយាមនិងបំណងប្រាថ្នា!

អូ: ខ្ញុំ​នឹង​ព្យាយាម។

នាំមុខ៖ ការប្រកួតរបស់យើងនឹងត្រូវវិនិច្ឆ័យដោយចៅក្រម។ សម្រាប់ការបញ្ជូនតដែលបានឈ្នះនីមួយៗ - ចំណុចមួយ។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងជាអ្នកឈ្នះ។

អូ៖ អ្វីមួយដែលខ្ញុំមានអារម្មណ៍ស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការរត់ជាមួយអ្នក។ ខ្ញុំនឹងអង្គុយញ៉ាំស្ករគ្រាប់ឥឡូវនេះ។ (អូ កាន់ស្ករគ្រាប់ក្លែងក្លាយនៅក្នុងដៃរបស់គាត់).

នាំមុខ៖ ទេ អូ មុននឹងញ៉ាំស្ករគ្រាប់ យើងត្រូវតែរត់ជាមួយពួកគេ។

1 បញ្ជូនត "ជាមួយស្ករគ្រាប់"

ចូរចាប់ផ្តើមបញ្ជូនតជំនួសឱ្យដំបង - ស្ករគ្រាប់!

យើង​នឹង​យក​វា​ទៅ​ជា​មួយ​គ្នា, យើង​នឹង​ទៅ​ជុំវិញ​បញ្ជរ,

រួច​រត់​មក​វិញ យើង​នឹង​ត្រឡប់​ទៅ​ក្រុម​នាង​វិញ!

នាំមុខ៖ បាទ ដៃអ្នកខ្លាំង គ្មាននរណាម្នាក់ទម្លាក់ស្ករគ្រាប់ទេ។ ឥឡូវនេះសូមពិនិត្យមើលភាពរឹងមាំនៃជើង។

2 បញ្ជូនត: "ជើងជំនួសឱ្យដៃ".

រត់រហូតដល់ "រន្ធ"(កន្ត្រក, អង្គុយចុះ, តោងបាល់ដោយជើងរបស់អ្នកហើយដាក់វានៅក្នុងកន្ត្រក។


នាំមុខ៖ បុរសរបស់យើងចូលចិត្តរបស់លេងដែលខ្ចាត់ខ្ចាយខ្លាំងណាស់ ហើយថាតើម្តាយ និងឪពុករបស់យើងដឹងពីរបៀបប្រមូលផ្តុំពួកវាយ៉ាងរហ័សដែរឬទេ យើងនឹងពិនិត្យមើលនៅថ្ងៃនេះ។

3 បញ្ជូនត: "ប្រមូលប្រដាប់ក្មេងលេង"

នៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ ក្មេងទីមួយយកកន្ត្រកមួយ រត់ទៅកន្លែងសម្គាល់ ហើយចាក់គូបតូចៗ ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់មកវិញ ហើយហុចកញ្ចប់នោះទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ ដែលជាមនុស្សពេញវ័យ។ គាត់ត្រូវតែរត់ទៅកន្លែងសម្គាល់ ប្រមូលគូប ហើយត្រឡប់ទៅក្រុមវិញ។



4 បញ្ជូនត: "តាមរយៈភ្នែករបស់ម្ជុល"

ក្មេងៗរត់មុនគេ លូនចូលទៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដី មនុស្សពេញវ័យចងខ្សែ 3 តោងជាប់ៗគ្នា។

នាំមុខ៖ យើង​ទាំង​អស់​គ្នា​ដឹង​ថា​ម្ដាយ​របស់​យើង​គឺ​ជា​អ្នក​ក្លាហាន​និង​ក្លាហាន​បំផុត។

ការប្រកួតប្រជែងម្តាយ: "ដើរកាត់ព្រៃងងឹត"

Skittles ត្រូវបានដាក់នៅជុំវិញសាលនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយ។ ម្តាយត្រូវបានបិទភ្នែក។ នៅសញ្ញាអ្នកត្រូវទៅម្ខាងទៀតនៃសាលដោយមិនប៉ះម្ជុល។ ម្តាយដែលប៉ះម្ជុលតិចបំផុតឈ្នះ។


នាំមុខ៖ យើងទាំងអស់គ្នាចូលចិត្តលេងបាល់តាំងពីកុមារភាព។ ឈ្មោះ ហ្គេមកីឡាកន្លែងដែលបាល់ត្រូវបានលេង។ (1 - បាល់ទះ, 2 - បាល់បោះ, 3 - បាល់ទះ, 4 - វាយកូនឃ្លីលើតុ, 5 - ប៉ូឡូទឹក, 6 - baseball, 7 - rounders, 8 - streetball, 9 - rugby, 10 - football, hockey, motoball)។

5 ការប្រកួតប្រជែង: "តើអ្នកណានឹងដាក់ឈ្មោះប្រភេទសត្វច្រើនបំផុត កីឡា» .

ក្រុម​ទាំង​នោះ​បាន​ប្ដូរ​វេន​គ្នា​ហៅ​ទិដ្ឋភាព កីឡា... បន្ទាប់ពីចម្លើយត្រឹមត្រូវ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានបាល់។ ក្រុមដែលមានគ្រាប់បាល់ច្រើនជាងគេឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ឪពុក "ប្រមូលបាល់ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន".

ឪពុកឈរនៅលើគូបនៅពីមុខក្រុមរបស់ពួកគេនៅចម្ងាយ 2 ម៉ែត្រ។ ក្មេងៗប្តូរវេនបោះបាល់មួយក្នុងពេលតែមួយ។ កិច្ចការ៖ ប្រមូលបាល់ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយសង្កត់តាមមធ្យោបាយងាយស្រួលណាមួយ។


6 បញ្ជូនត: "បាល់បោះមិនធម្មតា"

ក្មេងៗប្តូរវេនដឹកនាំបាល់ វាយវាដោយដៃរបស់ពួកគេទៅកាន់តុ រត់ត្រឡប់មកវិញជាមួយវា ហើយបញ្ជូនវាទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ឪពុកម្តាយដើរតាមលេងជាកីឡាករបម្រុង វាយបាល់ វិលត្រលប់ទៅក្រុមរបស់ពួកគេ។

នាំមុខ៖ ដល់ពេលចូលស្តុកហើយ។ ខណៈពេលដែលយើងកំពុងសង្ខេបលទ្ធផលបុរសរបស់យើងនឹងបង្ហាញកាយសម្ព័ន្ធសម្រាប់សត្វ។

លេងម៉ាស្សា "នៅសត្វហ្សីរ៉ាហ្វ ... ", តន្ត្រី។ Catherine និង Sergei Zheleznov ។


រង្វាន់។

ការបោះពុម្ពផ្សាយដែលពាក់ព័ន្ធ៖

Nullb] គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យលេងជាក្រុម និងណែនាំរបៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ។ ភារកិច្ច: - ដើម្បីអភិវឌ្ឍសកម្មភាពរាងកាយរបស់កុមារ;

សេណារីយ៉ូកម្សាន្តរដូវក្តៅសម្រាប់ក្រុមអាយុផ្សេងៗគ្នានៃសាលាមត្តេយ្យ "ទិវាឪពុក" (ភាពសប្បាយរីករាយចាប់ផ្តើម)គោលបំណង៖ បង្កើតអារម្មណ៍រីករាយ និងរីករាយចំពោះកូន បង្កើតក្តីស្រលាញ់ ស្រលាញ់ អាកប្បកិរិយារសើបចំពោះប៉ា អារម្មណ៍មោទនភាពចំពោះខ្លួនឯង។

សេណារីយ៉ូនៃពិធីបុណ្យកីឡាក្រៅរដូវក្តៅ "រីករាយចាប់ផ្តើម" សម្រាប់កុមារនៃក្រុមចាស់ស្ថាប័នអប់រំមត្តេយ្យរបស់រដ្ឋគ្រប់គ្រងដោយក្រុង "សាលាមត្តេយ្យ" Solnyshko "សេណារីយ៉ូនៃពិធីបុណ្យកីឡាក្រៅរដូវក្តៅ" រីករាយ។

គោលបំណង៖ - ជំរុញអារម្មណ៍នៃភាពស្អិតរមួត, បំណងប្រាថ្នាក្នុងការធ្វើលំហាត់ប្រាណ។ គោលបំណង៖ - បង្កើតអាកប្បកិរិយាអារម្មណ៍វិជ្ជមាន។

សេណារីយ៉ូព្រឹត្តិការណ៍កីឡា "ការចាប់ផ្តើមរីករាយ"

គោលដៅ:ការលើកកម្ពស់របៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ និងសកម្ម។

ភារកិច្ច:

    ដើម្បីចូលរួមកុមារក្នុងការអប់រំកាយជាប្រព័ន្ធ។

    លើកកម្ពស់សុខភាពសិស្ស។

    ជំរុញអារម្មណ៍នៃសមូហភាពនិយម, មិត្តភាព, ជំនួយទៅវិញទៅមក,

"ស្មារតីនៃការប្រកួតប្រជែង" ។

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ។

ឧបករណ៍ និងសារពើភ័ណ្ឌ៖

នាឡិកាបញ្ឈប់ ផ្លុំកញ្ចែ ដំបងបញ្ជូនត បាល់ (បាល់ទះ - 8 កុំព្យូទ័រ បាល់បោះ - 4 កុំព្យូទ័រ) ទំពក់ 8 កុំព្យូទ័រ កោណ 16 កុំព្យូទ័រ ខ្សែពួរ ថូខឹន វិញ្ញាបនបត្រ 4 កុំព្យូទ័រ។

តម្រង់​ជួរ:អ្នកចូលរួម ៨នាក់ (ប្រុស៤នាក់ ស្រី៤នាក់)។

ដំណើរការព្រឹត្តិការណ៍

នាំមុខ៖ជំរាបសួរពុកម៉ែបងប្អូន! យើងរីករាយក្នុងការស្វាគមន៍អ្នកមកកាន់មហោស្រពកីឡារបស់យើង "Merry Starts"។

នាំមុខ៖ ថ្ងៃឈប់សម្រាកនៃភាពរហ័សរហួន និងឆន្ទៈ,
ជ័យជំនះនៅក្នុងសាលារបស់យើង។

មនុស្សគ្រប់គ្នាចង់ប្រកួតប្រជែង
និយាយលេងសើច
បង្ហាញភាពរឹងមាំ, ជំនាញ
និងជំនាញដើម្បីបញ្ជាក់។
យើងទាំងអស់គ្នារីករាយនឹងការប្រជុំនេះ
មិនបានប្រមូលយករង្វាន់ទេ។
យើងត្រូវជួបឱ្យបានញឹកញាប់
ដូច្នេះយើងទាំងអស់គ្នារស់នៅជាមួយគ្នា!

នាំមុខ៖គ្មានការប្រកួតប្រជែងណាមួយត្រូវបានបញ្ចប់ដោយគ្មានចៅក្រម។ ថ្ងៃនេះក្រុមរបស់យើងនឹងធ្វើការវិនិច្ឆ័យ... (បទបង្ហាញដោយសមាជិកគណៈវិនិច្ឆ័យ) ។

ពាក្យគណៈវិនិច្ឆ័យ៖យើងចង់ជូនពរអ្នក។

បង្ហាញខ្លួនអ្នកនៅប្រាំ។

ឈ្នះកន្លែងរង្វាន់,

ប្រសើរជាងមុន មិនមែនទីពីរទេ!

នាំមុខ៖ដូច្នេះ ចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ ដូច​ពាក្យ​ពោល​ថា​៖ ​«​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច ចាប់​ផ្ដើម​ចាប់​អារម្មណ៍!»។

ការប្រកួតប្រជែងដំបូង៖ "ការបង្ហាញពាក្យបញ្ជា"

ក្រុមនីមួយៗបង្ហាញខ្លួនឯងក្នុងទម្រង់ច្នៃប្រឌិតណាមួយ (ឈ្មោះ បាវចនា និមិត្តសញ្ញា។ល។)

តំណាងនៃពាក្យបញ្ជា។

នាំមុខ៖ដើម្បីក្លាយជាអត្តពលិកដែលមានភាពរហ័សរហួន
យើងនឹងអនុវត្តការបញ្ជូនត។
យើងនឹងរត់លឿនជាមួយគ្នា
គ្រប់គ្នាពិតជាត្រូវការឈ្នះមែន!

ការប្រកួតប្រជែងទីពីរ៖ "ដំបង - អ្នក​ជួយ "

អ្នកចូលរួមដំបូងមាន wand នៅក្នុងដៃរបស់គាត់ - អ្នកសង្គ្រោះម្នាក់តាមបញ្ជាគាត់រត់ទៅកោណរត់ជុំវិញវាត្រលប់ទៅក្រុមវិញហុចដំបងទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ ប្រសិនបើដំបងធ្លាក់ពិន្ទុពិន័យ។

នាំមុខ៖កុំឱ្យអ្វីៗទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងពេលតែមួយ,
អ្នកត្រូវតែធ្វើការ!
ហូប បាល់កំពុងរង់ចាំអ្នក។
បង្ហាញភាពរហ័សរហួនរបស់អ្នកដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា!

ការប្រកួតប្រជែងទីបី៖ "ប្រណាំងជាមួយ Hoops"

លោតប្រណាំងជាមួយ hoops ។ ក្រុម​ដែល​មក​ដល់​ទី​បញ្ចប់​គឺ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែងទីបួន៖ "រត់ជាមួយបាល់"

អ្នកចូលរួមទី 1 រត់ដោយបាល់ពីរទៅ hoop ទីមួយដាក់បាល់មួយចូលទៅក្នុង hoop រត់ទៅ hoop ទីពីរដាក់បាល់ទីពីរចូលទៅក្នុង hoop ។ រត់ជុំវិញ rack ត្រឡប់មកវិញ ហុចដំបងទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ដែលរត់ ប្រមូលបាល់ រត់ជុំវិញ rack ត្រឡប់មកវិញ បញ្ជូនបាល់ទៅបន្ទាប់។ល។ ក្រុមដំបូងដែលឈានដល់ទីបញ្ចប់ឈ្នះ។

នាំមុខ៖យើងចង់ពិនិត្យមើលឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន

មេទ័ពណាគេលឿនជាង។

ការប្រកួតប្រជែងទីប្រាំ៖ "ការប្រកួតប្រជែងរបស់ប្រធានក្រុម"

"សាឡាងនៅក្នុង hoop" ។

នៅពីមុខយើងគឺជាសាឡាងឆ្លងកាត់ទន្លេដែលមានព្យុះ។ ហើយយើងមានក្បូនដែលអាចផ្ទុកមនុស្សបានតែ 2 នាក់ប៉ុណ្ណោះ។ កាពីទែនត្រូវតែជិះកាណូតនាវិកទាំងមូលទៅម្ខាងទៀត។

ការប្រកួតប្រជែងទីប្រាំមួយ៖ "រត់ក្នុងមួយបាច់ជាមួយមិត្ត"

យល់ព្រម! យើងទាំងអស់គ្នាបានទៅដល់ត្រើយម្ខាងនៃទន្លេ។ ហើយបន្ទាប់មកមានភ្នំខ្ពស់។ យើងទាំងអស់គ្នាត្រូវតែឡើង មិនត្រូវបាត់បង់មនុស្សតែម្នាក់ឡើយ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់សាកល្បងភាពជឿជាក់របស់មិត្តរបស់អ្នក នាំគាត់ទៅភ្នំ ក្លាយជាមនុស្សតែមួយជាមួយគាត់ ហើយត្រូវប្រាកដថាគាត់ជាមិត្តស្មោះត្រង់ដែលអាចទុកចិត្តបាន។

កុមារ​ក្លាយ​ជា​គូ​ទៅ​ខាង​ក្រោយ ហើយ​ចាប់​គ្នា​ដោយ​កែង​ដៃ។

នៅតាមផ្លូវរត់ជុំវិញរវាងកោណ។ ពេលរត់ អ្នកមិនត្រូវផ្តាច់ខ្លួន និងដួលឡើយ។ ប្រសិនបើអ្នកដួល ចូរក្រោកឡើង ហើយបន្តរត់ពីកន្លែងដដែល។

អូសបាល់បោះ "ពស់" រវាងកោណ។

ការប្រកួតប្រជែងទីប្រាំពីរ៖ "សត្វកង់ហ្គូរូ"

អ្នកលេងដំបូងមានបាល់។ សង្កត់វាដោយជង្គង់ឬកជើងរបស់អ្នក អ្នកត្រូវលោតទៅកោណ និងខ្នង។ ប្រសិនបើបាល់រអិលចេញ វាត្រូវតែលើក ហើយរត់ម្តងទៀត។

ការប្រកួតប្រជែងទីប្រាំបី៖ "ពីបុកទៅបុក"

ដើរ​ទៅ​កោណ និង​ថយ​ក្រោយ ដោយ​បោះ​ជំហាន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​រង្វង់​មូល ដោយ​ផ្លាស់​វា​នៅ​ពី​មុខ​អ្នក។ ក្រុមនីមួយៗមាន 2 hoops ។

ការប្រកួតប្រជែងទីប្រាំបួន៖ "លោតវែងពីកន្លែង"

ក្រុមទីមួយ។ អ្នកចូលរួមទី 1 លោតពីកន្លែងមួយដ៏វែង បន្ទាប់មកអ្នកទីពីរលោតពីកន្លែងដែលអ្នកទីមួយបានចុះចត។ ដូច្នេះហើយក្រុមទាំងមូល។ ដាក់កោណនៅកន្លែងចុះចតនៃក្រោយ។

ការប្រកួតប្រជែងទីដប់៖ Tug of War។

ទី​មួយ​គឺ​ក្រុម​ទី​មួយ​និង​ក្រុម​ទី​ពីរ​អូស​ទាញ​បន្ទាប់​មក​ក្រុម​ឈ្នះ​និង​ក្រុម​ទី​3​។

ម្ចាស់ផ្ទះ: ឥឡូវនេះបុរស, ទាយ - ka riddles ។ ខណៈ​ដែល​គណៈវិនិច្ឆ័យ​កំពុង​បូកសរុប​លទ្ធផល។ ក្រុម​ទាំង​នោះ​ប្ដូរ​វេន​គ្នា​ទាយ​ពាក្យ​ប្រឌិត និង​ទទួល​បាន​ថូខឹន។

ការប្រកួតប្រជែងទីប្រាំ៖ "Erudite"

ខ្ញុំទទួលបានកម្លាំងនៅរដូវក្តៅ

ហើយគាត់បានធំឡើងយ៉ាងខ្លាំង

ខ្ញុំលេងកីឡាច្រើនណាស់

ខ្ញុំបានរត់យ៉ាងងាយស្រួល ... (ឆ្លងកាត់)

ពួកគេដើរតាមភ្នំព្រិល

ជួយយើងផ្លាស់ទីលឿនជាងមុន។

ជំនួយការដើរក្បែរគេ

ពួកគេក៏កំពុងរុញយើងទៅមុខ។ (ស្គីនិងបង្គោលស្គី)

យើងប្រកួតប្រជែងក្នុងជំនាញ

យើងបោះបាល់ យើងលោតយ៉ាងប៉ិនប្រសប់

យើងដួលក្នុងពេលតែមួយ។

អញ្ចឹងទៅ… (បញ្ជូនត)

ជើងនៅក្នុងពួកគេគឺលឿននិង dexterous ។

កីឡានោះ... (ស្បែកជើងប៉ាតា)

វាមិនងាយស្រួលទេសម្រាប់ខ្ញុំក្នុងការទាញ

ខ្ញុំខ្លី។

សិស្សគ្រប់រូបដឹង

តើអ្វីនឹងទាញយើងឡើង ... (របារផ្តេក)

ខ្ញុំមើលទៅមិនដូចសេះទេ។

ហើយខ្ញុំមានក្រញាំ។

មានម្ជុលដេរប៉ាក់ ខ្ញុំសារភាព

មិនសមរម្យសម្រាប់ការប៉ាក់។

មិនមែនជានាឡិការោទិ៍ មិនមែនរថភ្លើងទេ

ហើយខ្ញុំកំពុងទូរស័ព្ទទៅ អ្នកគួរតែដឹង (កង់)

ខ្ញុំមិនជិះសេះទេ

ហើយអ្នកទេសចរនៅលើខ្នងរបស់គាត់។ (កាបូបស្ពាយ)

នៅលើពោះទទេ

ពួកគេវាយខ្ញុំ - ពួកគេមិនអាចទ្រាំបានទេ!

អ្នកលេងមានការបោះបាល់សមរម្យ

Cuffs កំពុងទាត់ខ្ញុំ។ (បាល់ទាត់)

ខ្ញុំមិនយល់ទេ ប្រុសៗ តើអ្នកជានរណា?

សត្វស្លាប អ្នកនេសាទ?

តើសំណាញ់នេះនៅទីធ្លាអ្វី?

អ្នកនឹងមិនជ្រៀតជ្រែកជាមួយហ្គេមទេ!

អ្នក​គួរ​តែ​ដើរ​ចេញ​ទៅ​ឆ្ងាយ​ជាង

យើងលេង ... (បាល់ទះ) ។

នៅពេលរដូវផ្ការីកបានធ្វើឱ្យខូចខាតរបស់វា។

ហើយស្ទ្រីមបានបន្លឺឡើង

ខ្ញុំលោតពីលើវា

មែនហើយនាង - តាមរយៈខ្ញុំ។ (លោតខ្សែ)

វាលស្មៅបៃតង,

កៅអីមួយរយជុំវិញ

ច្រកទ្វារទៅច្រកទ្វារ

មនុស្ស​ម្នា​រត់​យ៉ាង​ត្រដាបត្រដួស… (កីឡដ្ឋាន)

ខ្ញុំក្រោកពីព្រលឹម

រួមគ្នាជាមួយព្រះអាទិត្យក្រហម,
ខ្ញុំបំពេញកុនអរងឹងដោយខ្លួនឯង។
ខ្ញុំធ្វើវាលឿន ... (លំហាត់)

នាំមុខ៖ហើយឥឡូវនេះយើងសង្ខេបលទ្ធផល

អ្វីក៏ដោយដែលពួកគេមាន។

យើងនឹងក្លាយជាមិត្តនឹងកីឡា

ហើយស្រឡាញ់មិត្តភាពរបស់យើង។

ហើយយើងនឹងរឹងមាំនៅពេលនោះ។

មានសុខភាពល្អ, ជំនាញ,

ទាំងចិត្តក្លាហាន និងក្លាហាន។

គណៈវិនិច្ឆ័យប្រកាសលទ្ធផលនៃការប្រកួត ការផ្តល់រង្វាន់ដល់ក្រុម។

នាំមុខ៖ដូច្នេះយើងបានរកឃើញអ្នកឈ្នះ។ សូមថ្លែងអំណរគុណចំពោះគណៈវិនិច្ឆ័យ និងទស្សនិកជន។ យើងសូមជូនពរឱ្យក្រុមទទួលបានជ័យជំនះថ្មី។ សំណាងល្អ ជួបគ្នាឆាប់ៗ!

"រីករាយចាប់ផ្តើម"

ការអប់រំកាយសម្រាប់កុមារ

ក្រុមត្រៀម និងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ។

គោលដៅ: អភិវឌ្ឍជំនាញ, រហ័សនៃប្រតិកម្ម, ការសម្របសម្រួលនៃចលនា, ជំនាញទំនាក់ទំនង, ឆន្ទៈខ្លាំងនិងគុណភាពសីលធម៌។

សម្ភារៈ និងឧបករណ៍៖កៅអី, ដំបងកាយសម្ព័ន្ធ, បាល់, បន្ទះក្តារ, ទង់ជាតិ, កំណត់ហេតុ ឬក្ដារទំនោរ។ ម៉ូតូស្កូតឺ។ ថង់ទឹកផ្លែឈើ និងចំបើងមួយ វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ - សម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ សញ្ញាប័ត្រ និងអំណោយកីឡា - សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។

ការងារបឋម៖សមាជិកនៃក្រុមនីមួយៗ (កុមារ 6 នាក់ និងមនុស្សពេញវ័យ 2 នាក់) មកជាមួយឈ្មោះ និងបាវចនាសម្រាប់ក្រុមរបស់ពួកគេ ធ្វើនិមិត្តសញ្ញា។ ម្ដាយ​កំពុង​បង្កើត​កន្លែង​ហាត់​ប្រាណ​ពេល​ព្រឹក។ គ្រូបង្រៀនគូរវិញ្ញាបនបត្រ តុបតែងកន្លែងហាត់ប្រាណ ឬសួនកុមារ។ ឪពុកម្តាយទិញវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍។

ការថតសំឡេងនៃសំឡេងតន្ត្រីគួរឱ្យអស់សំណើច។ ក្រុម 4 ដឹកនាំដោយប៉ា - ប្រធានក្រុមចេញទៅកន្លែងនោះ ជុំវិញបរិវេណដែលមានកៅអីអង្គុយសម្រាប់អ្នកចូលរួម និងអ្នកគាំទ្រ។

នាំមុខ៖ យកចិត្តទុកដាក់! សព្វថ្ងៃនេះនៅក្នុងក្រុម d/s របស់យើងកំពុងប្រយុទ្ធដើម្បីចំណងជើងនៃ "កីឡាភាគច្រើន" ។ ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើក្រុមណានឹងមានភាពរហ័សរហួន លឿនបំផុត មានធនធាន ហើយពិតណាស់ សប្បាយជាងគេ? យកចិត្តទុកដាក់! យើងកំពុងចាប់ផ្តើមការប្រកួតប្រជែងរបស់យើង។ ការ​អនុវត្ត​របស់​ក្រុម​នឹង​ត្រូវ​បាន​វាយ​តម្លៃ​ដោយ​គណៈ​កម្មាធិការ​តឹងរ៉ឹង ប៉ុន្តែ​យុត្តិធម៌។ (តំណាងឱ្យសមាជិកនៃគណៈវិនិច្ឆ័យ) ។ ស្វែងយល់ពីក្រុមដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួត។

ក្រុមនីមួយៗច្រៀងឈ្មោះ និងបាវចនារបស់ខ្លួន។

នាំមុខ៖ វាដល់ពេលដែលត្រូវកំដៅ។

សមាជិកនៃក្រុមនីមួយៗ ក្រោមការណែនាំពីម្តាយរបស់ពួកគេ ធ្វើលំហាត់ពេលព្រឹកមួយ។ គណៈវិនិច្ឆ័យវាយតម្លៃស្មុគស្មាញលើប្រព័ន្ធ 3 ចំណុច។

នាំមុខ៖ វា​អស្ចារ្យ​ណាស់! ការបង្ហាញពីភាពខ្លាំង ភាពថ្លៃថ្នូរ និងភាពស្រស់ស្អាត! គណៈវិនិច្ឆ័យនឹងប្រឈមមុខនឹងកិច្ចការដ៏លំបាកមួយ។ ប៉ុន្តែ​នេះ​គ្រាន់​តែ​ជា​ការ​ចាប់​ផ្តើ​ម​ប៉ុណ្ណោះ​ចាំ​មើល​ថា​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​បន្ទាប់​។

ក្រុមយកកន្លែងរបស់ពួកគេ។

នាំមុខ៖ អ្នកតំណាងវ័យក្មេងមកពីក្រុមនីមួយៗត្រូវបានហៅទៅកាន់គេហទំព័រ។ ការទាក់ទាញបានប្រកាស"កុំទម្លាក់បាល់" ។

ក្មេងៗ​ក្នុង​មួយ​គូ​ឱប​គ្នា​ដោយ​ដៃ​ម្ខាង​ជុំវិញ​ចង្កេះ ហើយ​ដៃ​ម្ខាង​ទៀត​កាន់​ដំបង​កាយសម្ព័ន្ធ​ដែល​បាល់​ដេក។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំអ្នកចូលរួមដោយព្យាយាមមិនឱ្យទម្លាក់បាល់ឈានដល់ទង់ជាតិត្រឡប់ទៅចំណុចចាប់ផ្តើមហើយហុចដំបងទៅគូបន្ទាប់។ ក្រុមដែលសមាជិកមិនបានទម្លាក់បាល់ ទទួលបាន 5 ពិន្ទុ ទម្លាក់ 1 ដង - 3 ពិន្ទុ ច្រើនជាង 2 ដង - 1 ពិន្ទុ។

គណៈវិនិច្ឆ័យបូកសរុបលទ្ធផលនៃការប្រកួតលើកទី១ និងលើកទី២។

នាំមុខ៖ ល្អ​ណាស់! ហើយឥឡូវនេះការបញ្ជូនត"ស្លូម"

ក្មេងៗតម្រង់ជួរនៅជួរចាប់ផ្តើម។ ឪពុក - ប្រធានក្រុមនីមួយៗ - ឈរនៅបន្ទាត់បញ្ចប់។ អ្នកចូលរួម បត់ជុំវិញម្ជុល ប្តូរវេនបើកម៉ូតូទៅឪពុករបស់ពួកគេ ដើរជុំវិញគាត់ ហើយត្រលប់មកវិញដោយបន្ទាត់ត្រង់ទៅការចាប់ផ្តើម ដែលពួកគេបញ្ជូនម៉ូតូស្កូតឺទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលសមាជិកឆ្លងកាត់ការបញ្ជូនតលឿនជាងមុន ហើយមិនប៉ះម្ជុលតែមួយ។

នាំមុខ៖ វាដល់ពេលហើយសម្រាប់ម៉ាក់ និងប៉ាដើម្បីប្រកួតប្រជែងក្នុងហ្គេម "អ្នកលេងបាល់បោះដែលពូកែ"។

ការថតសំឡេងនៃបទចម្រៀង "ហ្គេមពហុពណ៌" (Savelyev, Rubalskaya) ត្រូវបានចាក់។ ប៉ា និង​ម្តាយ​ស្ថិត​នៅ​ជា​គូ​នៅ​ចម្ងាយ​៥​ម៉ែត្រ​ពី​គ្នា ។ ប៉ាៗយកកន្ត្រក ឬធុងប្លាស្ទិកដាក់ក្នុងដៃ ហើយម្តាយ - បាល់ទំហំមធ្យម ហើយធ្វើការបោះចំនួន 5 ដង ដោយព្យាយាមចូលទៅក្នុងកន្ត្រក (ដាក់ធុង)។

ចំនួនពិន្ទុដែលក្រុមនីមួយៗទទួលបានគឺស្មើនឹងចំនួននៃការវាយក្នុងកញ្ចប់ (ដាក់ធុង)។

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ មែនហើយឥឡូវនេះហ្គេម "ហុចបាល់" ... លទ្ធផលរបស់វានឹងអាស្រ័យលើការសម្របសម្រួលនៃសកម្មភាពរបស់សមាជិកក្រុមទាំងអស់។

ជួរឈរត្រូវបានដឹកនាំដោយម្តាយ។ នៅសញ្ញា អ្នកចូលរួមហុចបាល់ពីលើក្បាលទៅអ្នកលេងដែលឈរនៅពីក្រោយ។ ប៉ាដែលបិទជួរឈរនីមួយៗហុចបាល់ត្រឡប់មកវិញប៉ុន្តែនៅចន្លោះជើង។ ការ​ប្រកួត​នេះ​ត្រូវ​បញ្ចប់​នៅ​ពេល​ដែល​បាល់​ចូល​មក​ក្នុង​ដៃ​ម្ដាយ​ម្ដង​ទៀត។

នាំមុខ៖ ហើយឥឡូវនេះការប្រណាំងបញ្ជូនតគ្រួសារ។ កូនបីនាក់ដែលមានលក្ខណៈមិត្តភាពនឹងចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ៖ ម៉ាក់ ប៉ា និងកូន។

នៅ​សញ្ញា​មួយ ម្តាយ​និង​កូន​កាន់​ដៃ​គ្នា​រត់​ទៅ​កាន់​ឈើ​ដែល​កូន​កំពុង​ដើរ​កាន់​ដៃ​ម្តាយ។ បន្ទាប់មកពួកគេរត់ទៅរកប៉ា កូនវារនៅចន្លោះជើងរបស់គាត់ ប៉ាឡើងលើទាំងបួន ហើយម៉ាក់លោតពីលើគាត់ (តាមវិធី "ជើងដាច់ពីគ្នា")។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរម្តងមួយៗ៖ កូន ម៉ាក់ ប៉ា - ហើយកាន់ចង្កេះរបស់អ្នកដែលនៅពីមុខ រត់ទៅកន្លែងបញ្ចប់។

អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកទាំងបីដែលបានឆ្លងផុតវគ្គបញ្ចប់មុនគេ ហើយមិនបានបំបែកខ្សែសង្វាក់នោះទេ។

នាំមុខ៖ សមាជិក ហត់ទេ? អ្នកអាចសម្រាកនិងផឹកហើយក្នុងពេលតែមួយចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង"កូនដំរី និងកូនដំរី".

ការថតសំឡេងនៃបទចម្រៀង "ដំរីកូនដំរី និងដំរី" (Nikitin, Moritz) ត្រូវបានចាក់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយកទឹកមួយថង់ និងចំបើងមួយ ហើយតាមសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំចាប់ផ្តើមផឹក។ អ្នក​ដែល​បាន​បញ្ចប់​កិច្ចការ​នេះ​សង់​ប៉ម​ពី​ថង់។ ក្រុមដំបូងដែលសាងសង់ប៉មឈ្នះ។

អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងបានបង្កើតរង្វង់មួយ។ ការថតសំឡេងនៃបទចម្រៀង "រាំជុំធំ" (Savelyev, Zhigalkin, Hait) ត្រូវបានចាក់។ គណៈវិនិច្ឆ័យប្រកាសលទ្ធផល ផ្តល់រង្វាន់ដល់ក្រុមក្នុងការតែងតាំងផ្សេងៗគ្នា ជាមួយនឹងវិញ្ញាបនបត្រ និងវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍។

នាំមុខ៖ ដូច្នេះថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏រីករាយបានមកដល់ទីបញ្ចប់ហើយ ប៉ុន្តែមិត្តភាពរបស់អ្នកជាមួយនឹងការអប់រំកាយ និងកីឡាមិនបានបញ្ចប់នៅទីនោះទេ។ មានសុខភាពល្អ!


មហោស្រពកីឡា "រីករាយចាប់ផ្តើម" (កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់ជាមួយឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ)

បង្កើតអារម្មណ៍រីករាយសម្រាប់អ្នកចូលរួមនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក;

ជំរុញអារម្មណ៍នៃសមូហភាព;

ដើម្បីអភិវឌ្ឍលើកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ ការសម្របសម្រួល និងជំនាញនៃចលនា ភ្នែក និងសមត្ថភាពក្នុងការរុករកក្នុងលំហ។

ការងារបឋម៖

1. ថ្ងៃឈប់សម្រាកត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងសាលកីឡា។ ចាំបាច់ត្រូវរៀបចំឧបករណ៍កីឡា និងតុបតែងសួនកុមារ និងតំបន់ដែលមានទង់ជាតិចម្រុះពណ៌ និងប៉េងប៉ោង។

2. អ្នកអប់រំនិងកុមារគូរនិមិត្តសញ្ញាក្រុមឪពុកម្តាយរៀបចំរង្វាន់សម្រាប់រង្វាន់។

3. អ្នករៀបចំសំខាន់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាកគឺជាគ្រូអប់រំកាយ។ អ្នករៀបចំការប្រកួតនៅដំណាក់កាលគឺជាអ្នកអប់រំ។ ឪពុកម្តាយចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងហ្គេម ការប្រណាំងបញ្ជូនត។

4. ចំនួនអ្នកចូលរួម - 2 ក្រុមនៃកុមារមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់និងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ។

ឧបករណ៍៖

2. រ៉ាកែត 2pcs

3. ប៉េងប៉ោង

5. បាល់តូចៗ (D = 8 សង់ទីម៉ែត្រ)

6. បាល់ (D = 25 សង់ទីម៉ែត្រ) 2 ដុំ

7. វាំងនន 2 ភី

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ សួស្តី! ខ្ញុំរីករាយដែលបានស្វាគមន៍អ្នកជាកូនជាទីស្រឡាញ់ និងឪពុកម្តាយ អ្នកប្រកួតប្រជែង និងអ្នកគាំទ្រ។ យកចិត្តទុកដាក់! យកចិត្តទុកដាក់! ក្រុមក្មេងៗ និងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ - "Raketa" និង "Chaika" ចូលរួមក្នុងពិធីបុណ្យកីឡារបស់យើង "Merry Starts"

ចំពោះសំឡេងនៃការហែក្បួន អ្នកចូលរួមនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកក្នុងឈុតសម្លៀកបំពាក់ដើរចូលសាល ហើយតម្រង់ជួរជាពីរជួរទល់មុខគ្នា។

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ បដាហោះពីលើកីឡដ្ឋាន

ចម្រៀងពិរោះៗស្តាប់ទៅគ្រប់ទីកន្លែង

បុរសកំពុងដើរក្នុងជួរដ៏ស្តើងមួយ

មានក្បួនដង្ហែរនៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យរបស់យើងនៅថ្ងៃនេះ។

កូនទី១៖ ប្រកួតប្រជែងដោយមិនខ្មាសអៀន

សូមឱ្យជ័យជំនះមិនងាយស្រួលទេ។

ប៉ុន្តែសង្ឃឹមថាសំណាង -

ហើយនាងនឹងមកជានិច្ច។

កូនទី 2: អនុញ្ញាតឱ្យពីជើងទៅត្បូង

យើងមានមិត្តនៅគ្រប់ទីកន្លែង។

ប៉ុន្តែបើគ្មានកីឡា ដូចជាគ្មានមិត្ត

គ្មាននរណាម្នាក់អាចរស់នៅបានទេ។

កូនទី 3៖ ត្រូវការអត្តពលិក

ក្លាហាននិងក្លាហាន។

ជារៀងរាល់ថ្ងៃនៅក្នុងសួនរបស់យើង។

យើងកំពុងធ្វើលំហាត់។

កូនទី៤៖ យើងស្រលាញ់ការហាត់ប្រាណខ្លាំងណាស់

មនុស្សគ្រប់គ្នាចង់មានសុខភាពល្អ

រឹងមាំ, ក្លាហានដើម្បីធំឡើង,

ដើម្បីក្លាយជាជើងឯកថ្មី។

អ្នកសម្របសម្រួល៖ ក្រុមទាំងអស់ត្រៀមខ្លួនដើម្បីស្វាគមន៍។

មេទ័ព​ចេញ​មក​សួរ​សុខ​ទុក្ខ​គ្នា (ឈ្មោះ​ក្រុម, បាវចនា, សូត្រ)។

ដូច្នេះក្រុមរបស់យើងបានជួបគ្នា។ ខ្ញុំសូមអញ្ជើញអត្តពលិករបស់យើងឱ្យទទួលបាននូវភាពរឹងមាំ ភាពក្លាហាន ភាពប៉ិនប្រសប់ ហើយយើងសូមជូនពរឱ្យអ្នកចូលរួមរបស់យើងទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងការប្រកួតនាពេលខាងមុខ។

គណៈវិនិច្ឆ័យដ៏គួរឱ្យគោរពនឹងវាយតម្លៃថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់យើង ...

ឥឡូវនេះដល់ពេលឡើងកំដៅហើយ!

កូនទី៥៖ ញញឹមយ៉ាងស្និទ្ធស្នាលនឹងព្រះអាទិត្យ

ក្លាយជាការឡើងកំដៅផែនដី។

ឪពុកម្តាយរួមគ្នាជាមួយកូនរបស់ពួកគេធ្វើលំហាត់ជាមួយនឹងធាតុផ្សំនៃការ aerobic របស់កុមារទៅនឹងតន្ត្រី។

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ ការឡើងកំដៅផែនដីគឺល្អណាស់។ ក្រុមធ្លាក់ចូលកន្លែង យើងចាប់ផ្តើមការប្រណាំងបញ្ជូនតរបស់យើង។

ការបញ្ជូនតទី 1: "អ្នកណាលឿនជាង"

ក្រុមក្លាយជាគូ។ នៅពីមុខគឺជាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញជាមួយនឹងដៃពីរនៅក្នុងដៃឆ្វេង និងស្តាំរបស់គាត់។ នៅសញ្ញានោះ ពីរនាក់កាន់ hoops ដោយដៃម្ខាង រត់តាមអ្នកដឹកនាំទៅបន្ទាត់បញ្ចប់។ បន្ទាប់ពីបន្ទាត់បញ្ចប់ ពួកគេបន្ថយ hoops ហើយអ្នកដឹកនាំដែលមាន hoops រត់ទៅគូបន្ទាប់។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលគូរបស់ពួកគេលឿនជាងនៅពីក្រោយបន្ទាត់បញ្ចប់។

ការបញ្ជូនតទី 2: "រត់ជាមួយរ៉ាកែតនិងប៉េងប៉ោង"

គូប្រជែងរត់ទៅគូបនិងត្រឡប់មកវិញដោយដឹកនាំប៉េងប៉ោងជាមួយរ៉ាកែតដោយយកចិត្តទុកដាក់មិនឱ្យធ្លាក់។

ការបញ្ជូនតទី 3: "ពស់រត់"

រត់ចន្លោះប្រហោងបួននៅលើឥដ្ឋជាមួយនឹងបាល់តូចមួយនៅក្នុងដៃ រត់ជុំវិញគូប ហើយត្រឡប់តាមរបៀបដូចគ្នា។ បាល់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ក្នុងការបញ្ជូនត។

ការបញ្ជូនតទី 4: "Tumblers"

នៅក្នុង hoops បួនដែលដេកនៅលើឥដ្ឋ, ម្ជុលមួយត្រូវបានកំណត់។ អ្នកចូលរួមដំបូងក្នុងការបញ្ជូនតរត់, ដាក់ម្ជុលនៅលើឥដ្ឋដោយដៃរបស់គាត់, ទៅជុំវិញគូបនិងត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយ។ សមាជិកទី 2 នៃក្រុមរត់ ហើយដាក់ម្ជុលនៅក្នុងរង្វង់ ដើរជុំវិញរង្វង់ ហើយត្រលប់មកវិញដោយរត់តាមបន្ទាត់ត្រង់។

ការបញ្ជូនតទី ៥៖ ការប្រកួតប្រជែងប្រធានក្រុម "អ្នកណាធំជាង"

អ្នកលេងម្នាក់មកពីក្រុមមានកន្ត្រកមួយនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ ប្រធានក្រុមប្រមូលបាល់ក្នុងកន្ត្រកក្នុងរយៈពេល 1 នាទី អ្នកណាដែលមានបាល់ច្រើននឹងឈ្នះ។

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ ក្នុងពេលនេះ គណៈវិនិច្ឆ័យរបស់យើងកំពុងបូកសរុបលទ្ធផល ក្រុមអាចអង្គុយចុះ និងសម្រាកបាន។ ខ្ញុំសូមអញ្ជើញភ្ញៀវរបស់យើងឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេម!

តាមការស្នើសុំរបស់ភ្ញៀវអ្នកលេងពីរនាក់ចេញមក។ ម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ប៉េងប៉ោងមួយនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ អ្នកលេងដាក់បាល់នៅលើឥដ្ឋចម្ងាយ 1 ម៉ែត្រពីពួកគេ។ អ្នកលេងត្រូវបានបិទភ្នែកហើយផ្តល់ភារកិច្ច - ដើម្បីឡើងមកវាយបាល់ដោយជើងរបស់ពួកគេ។ បាល់ខ្លួនឯងត្រូវបានដកចេញដោយសម្ងាត់ពីអ្នកលេង។

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ ចូរយើងផ្តល់ជាន់ដល់គណៈវិនិច្ឆ័យរបស់យើង។

អ្នកឈ្នះនិងអ្នកចាញ់ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់។

នៅចុងបញ្ចប់នៃការកម្សាន្ត អ្នករាល់គ្នាសំដែងរបាំកូនទាតូច។

www.maam.ru

"ការចាប់ផ្តើមរីករាយ" ។ ស្គ្រីបហ្គេមសម្រាប់ក្មេងមត្តេយ្យសិក្សា

សេណារីយ៉ូនៃហ្គេម "រីករាយចាប់ផ្តើម"

ឲ្យកុមារចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងការប្រកួតកីឡា។

ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវជំនាញ និងសមត្ថភាពម៉ូតូ សម្រេចបាននូវភាពស្រស់ស្អាតរាងកាយ កម្លាំង ភាពរហ័សរហួន ការស៊ូទ្រាំ។

ជំរុញការអភិវឌ្ឍនៃអារម្មណ៍វិជ្ជមាន, អារម្មណ៍នៃការជួយគ្នាទៅវិញទៅមក, មិត្តភាព, ការយល់ចិត្ត។

អ្នកចូលរួម៖ កុមារ ២ ក្រុម

Duration: 25-30 minutes

បរិក្ខារ៖ បាល់, ទំពក់, ស្គី, បាវខ្សាច់, ទង់ជាតិ។

វឌ្ឍនភាពនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក

ទៅទីលានកីឡា

យើងសូមអញ្ជើញអ្នក, កុមារ។

កីឡា និងថ្ងៃឈប់សម្រាកសុខភាព

យើងចាប់ផ្តើមឥឡូវនេះ!

យើងសូមអញ្ជើញក្រុម!

អ្នកទាំងអស់គ្នា ជំរាបសួរ

ហើយពាក្យបែបនេះ៖

ស្រលាញ់កីឡាតាំងពីក្មេង

អ្នកនឹងមានសុខភាពល្អ!

សូមអញ្ជើញមកដោយមេត្រីភាពកុមារ

តោះស្រែកទាំងអស់គ្នា៖

កុមារ៖ Fizkult - ហ៊ឺ!

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ កីឡាគឺជាការធានានៃអារម្មណ៍ល្អ និងសុខភាពល្អ។

ថ្ងៃនេះនៅក្នុងពិធីបុណ្យកីឡារបស់យើង យើងរីករាយស្វាគមន៍ក្រុមកីឡា។ តោះមើលពាក្យបញ្ជា។

1. ជំរាបសួរក្រុម (ឈ្មោះ, បាវចនា)

1. "ញញឹម"

ជីវិតដែលគ្មានស្នាមញញឹមគឺជាកំហុស

សើចនិងញញឹមឱ្យបានយូរ

2. "មិត្តភាព"

បាវចនារបស់យើង៖ មិត្តភាព និងភាពជោគជ័យ

យើងនឹងកម្ចាត់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅថ្ងៃនេះ។

បទ "មិត្តពិត"

គណៈវិនិច្ឆ័យនឹងវាយតម្លៃភាពជោគជ័យរបស់យើង...

ព្រះអាទិត្យកំពុងរះនៅពេលព្រឹក

យើងមានសេចក្តីសោមនស្សរីករាយចំពោះគាត់

ប្រុសៗ! ដល់ពេលចាប់ផ្តើមហើយ។

រីករាយថ្ងៃកីឡា។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ក្លាយជាជំនាញ

រហ័សរហួន ក្លាហាន។

រៀនស្រឡាញ់ការលោតខ្សែ

ចិញ្ចៀន ក្រវិល និងដំបង។

កុំបាក់ទឹកចិត្ត

វាយគោលដៅជាមួយបាល់។

2. ការប្រកួតហ្គេម

បញ្ជូនបាល់ក្នុងជួរមួយ។

កុមារត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានសាងសង់ក្នុងមួយជួរ។ អ្នកលេងដំបូងមានបាល់នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ នៅសញ្ញា ក្មេងៗបញ្ជូនបាល់ពីដៃមួយទៅដៃយ៉ាងលឿន ក្នុងមួយជួរៗ ក្នុងទិសដៅមួយ។ លើក​ក្រោយ​លើក​បាល់​ឡើង​ហើយ​ក្រុម​នេះ​ទទួល​បាន 1 ពិន្ទុ។

អ្នកលបបាញ់

កុមារឈរជាពីរជួរ។ ដាក់រនាស់នៅចម្ងាយ 3 ម៉ែត្រពីមុខជួរឈរនីមួយៗ។ ក្មេងៗ​នាំគ្នា​គប់​ថង់​ខ្សាច់​ដោយ​ដៃ​ស្តាំ និង​ឆ្វេង​របស់​ពួកគេ ដោយ​ព្យាយាម​ចូល​ទៅក្នុង​ប្រហោង។ បើ​កុមារ​វាយ​បាន នោះ​ក្រុម​របស់​គាត់​ទទួល​បាន ១ ពិន្ទុ។ ចំណុចខាងក្រោម៖ អ្នកណាមានពិន្ទុច្រើន ក្រុមនោះឈ្នះ។

បាន​ឡើង​តាម​រនាំង

អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបែងចែកជាពីរក្រុម ហើយតម្រង់ជួរក្នុងជួរនីមួយៗ។ នៅចម្ងាយពី 3 និង 5 ម៉ែត្រទល់មុខជួរឈរនីមួយៗ hoops ពីរស្ថិតនៅមួយបន្ទាប់ពីមួយទៀតហើយនៅចម្ងាយ 7 ម៉ែត្រ - បាល់មួយ។ ដោយធ្វើតាមសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងទីមួយនៃក្រុមនីមួយៗរត់ទៅកន្លែងទីមួយ ឈប់នៅពីមុខវា យកវាដោយដៃទាំងពីរ លើកវាឡើងពីលើក្បាលរបស់ពួកគេ ដាក់ទំពក់លើខ្លួនគេ អង្គុយចុះដាក់ hoop នៅលើឥដ្ឋ។ រត់ទៅទំពក់ទីពីរ ឈរនៅកណ្តាលរបស់វា យកវាដោយដៃរបស់ពួកគេ លើកពីលើក្បាលរបស់អ្នក ហើយទម្លាក់ចុះទៅជាន់។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកលេងរត់ជុំវិញបាល់ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់ពួកគេ។ កូនបន្ទាប់បន្តហ្គេម។ ក្រុមដែលបានបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក Fast Train ឈ្នះ។

កុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ អ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗត្រូវបានតម្រង់ជួរមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងជួរឈរមួយ។ ទង់មួយត្រូវបានលើកនៅពីមុខក្រុមនីមួយៗនៅចម្ងាយពី 6 ទៅ 7 ម៉ែត្រ។ អ្នកលេងទីមួយក្នុងក្រុមរត់ទៅទង់ជាតិ រត់ជុំវិញវា ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងដែលអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ចាប់យកវា ហើយក្មេងៗរត់ទៅទង់ជាមួយគ្នា។ រួច​មក​វិញ​ហើយ​យក​ទី​៣ ជាដើម រហូត​ដល់​ក្រុម​ទាំងមូល​រត់​ជុំវិញ​ទង់ជាតិ ។ ក្រុមដំបូងដែលបញ្ចប់ហ្គេមឈ្នះ។

បញ្ជូនតជាមួយ hoops

ខ្សែពីរត្រូវបានគូរនៅលើផ្លូវនៅចម្ងាយ 20 - 25 ម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវក្រឡុកពីជួរទីមួយទៅជួរទីពីរ ត្រឡប់ទៅវិញ ហើយហុចខ្សែទៅមិត្តរួមក្រុមរបស់គាត់។ ក្រុមដែលបញ្ចប់ការបញ្ជូនតមុននឹងឈ្នះ។

បញ្ជូន​បាល់

កុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ អ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗត្រូវបានតម្រង់ជួរមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងជួរឈរមួយ។ អ្នកចូលរួមដំបូងកាន់បាល់នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ នៅសញ្ញាពីអ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងទីមួយក្នុងក្រុមនីមួយៗបញ្ជូនបាល់ទៅឱ្យអ្នកនៅពីក្រោយ ពីលើក្បាលរបស់គាត់។ អ្នកចុងក្រោយនៅក្នុងក្រុមដោយបានទទួលបាល់ រត់ទៅដើមជួរឈរ ក្រោកឈរឡើងមុនគេ ហើយបញ្ជូនបាល់ទៅអ្នកបន្ទាប់នៅពីក្រោយគាត់ ហើយពីលើក្បាលរបស់គាត់ផងដែរ។ ហើយបន្តរហូតដល់អ្នកទីមួយត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់វា។ ក្រុមដំបូងដែលបញ្ចប់ហ្គេមឈ្នះ។

3. ឥរិយាបទនៃលទ្ធផល

បុរស ថ្ងៃនេះអ្នកមិនត្រឹមតែបង្ហាញភាពវៃឆ្លាតប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានជំនាញទៀតផង។ អ្នក​ពិតជា​អស្ចារ្យ​មែន! ចូរផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកឈ្នះជាមួយនឹងរង្វាន់ដ៏ផ្អែមល្ហែម។

www.maam.ru

សេណារីយ៉ូនៃពិធីបុណ្យកីឡា "រីករាយចាប់ផ្តើម"

និងពង្រឹងសុខភាពរបស់អ្នក!

(ចូលរួមក្រុម និងជួយពួកគេបំពេញកិច្ចការ)

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទី ១៖ ខណៈពេលដែលក្រុមកំពុងរៀបចំ ពួកយើង អ្នកគាំទ្រជាទីគោរព នឹងលេងហ្គេមមួយសម្រាប់ការយកចិត្តទុកដាក់។ ចូរក្រោកឡើងពីកន្លែងអង្គុយរបស់យើង។ ខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកនូវខ្សែបូដែលមានពណ៌ផ្សេងៗគ្នា។

តើវាជាកាសែតប្រភេទអ្វី? (លើកពណ៌ខៀវ។ កុមារឆ្លើយ)

ពេលខ្ញុំយកពណ៌ខៀវ ខ្ញុំត្រូវទះដៃ ពណ៌បៃតង - ស្ទុះ ពណ៌លឿង - នៅស្ងៀម ពណ៌ក្រហម - ប្រញាប់ស្រែក។ (ហ្គេមកំពុងលេង)

ល្អ​ណាស់! យកកៅអីរបស់អ្នក។

និយាយទៅកាន់ក្រុមនៅខាងឆ្វេងខ្ញុំ! (ក្រុមត្រូវបានណែនាំ)

និយាយទៅក្រុមនៅខាងស្ដាំខ្ញុំ! (ក្រុមត្រូវបានណែនាំ)

(ក្រុមទាំងពីរស្វាគមន៍គ្នាទៅវិញទៅមក)

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទី ១

៖ ហើយ​គណៈ​កម្មាធិការ​នឹង​វាយ​តម្លៃ​ការ​អនុវត្ត​របស់​ក្រុម៖

(ណែនាំដោយសមាជិកគណៈវិនិច្ឆ័យ)

ខ្ញុំសុំឱ្យគណៈវិនិច្ឆ័យប្រកាសលទ្ធផលនៃភារកិច្ចដែលបានបញ្ចប់ដោយក្រុម។ (គណៈវិនិច្ឆ័យសង្ខេបលទ្ធផល)

អរគុណ! ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យក្រុមទទួលបានជោគជ័យ!

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទី ២៖

មហោស្រពកីឡារបស់យើងនៅតែបន្ត ហើយយើងកំពុងរៀបចំការប្រកួត Frog - Traveler ។

នៅលើបន្ទាត់ត្រង់ពីរខ្សែកីឡាចំនួន 3 - "រលាក់" ត្រូវបានដាក់ចេញចំនួនជាក់លាក់នៃបាល់តូចៗ - "tadpoles" សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗដែលលេខដូចគ្នាស្ថិតនៅក្នុងពួកគេ។ កុមារពីរនាក់យកដំបងកាយសម្ព័ន្ធមួយ ដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀតតោងជាប់ - កង្កែបមួយមានថង់សម្រាប់ប្រមូល "កូនកង្កែប" កង្កែបមួយត្រូវបានយកទៅដាក់ក្នុងខ្ទម ហើយកង្កែបមួយប្រមូល "កូនកណ្ដុរ" នៅក្នុងថង់មួយ។

នៅពេលដែលកាបូបពោរពេញដោយបាល់ "កង្កែប" ត្រូវបានអនុវត្តទៅចំណុចចាប់ផ្តើមដែលវាចាំបាច់ដើម្បីប្រមូល "tadpoles" ទាំងអស់។ នេះត្រូវបានធ្វើច្រើនដងរហូតដល់ "tadpoles" ទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូល។

រាល់ពេលដែលងាកទៅរកការចាប់ផ្តើម វាចាំបាច់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរអ្នកចូលរួម។ “កង្កែប” មិនគួរប៉ះឥដ្ឋដោយជើងរបស់វានៅពេលវាកាន់ និងនៅពេលវាប្រមូលបាល់។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលជាអ្នកដំបូងគេដែលប្រមូល "tadpoles" ទាំងអស់ ហើយមិនបានបំពានច្បាប់នៃការប្រកួតនោះទេ។

ពិន្ទុត្រូវបានកាត់សម្រាប់ការបំពានច្បាប់។

ការប្រកួតបន្ទាប់គឺការប្រណាំងបញ្ជូនតជាមួយនឹងបាល់។

ក្រុមទាំងមូលចូលរួម។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ អ្នកចូលរួមដំបូងដែលមានបាល់នៅក្នុងដៃរបស់គាត់រត់ទៅផ្លូវរូងក្រោមដីហើយវារនៅខាងក្នុងបន្ទាប់មករត់ទៅសំណាញ់បាល់បោះហើយបោះបាល់ចូលទៅក្នុងវាប្រសិនបើគាត់ខកខានវារត់ត្រឡប់ទៅសមាជិកផ្សេងទៀតរបស់គាត់ ក្រុមហើយបញ្ជូនបាល់ទៅគាត់។

គាត់ធ្វើដូចគ្នា។ ក្រុមដែលបញ្ចប់ការប្រកួតមុនគេនឹងទទួលបានពិន្ទុ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ពិន្ទុតាមចំនួនបាល់។

ខណៈពេលដែលគណៈវិនិច្ឆ័យនឹងបូកសរុបលទ្ធផលនៃការប្រកួតចំនួនពីរ ជំនួយការរបស់យើង កូនខ្លាឃ្មុំ និងទន្សាយជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់ពួកគេ នឹងសំដែងបទចម្រៀងសម្រាប់អ្នក។ (ចម្រៀងត្រូវបានច្រៀង)

ពាក្យរបស់គណៈវិនិច្ឆ័យ។ (គណៈវិនិច្ឆ័យសង្ខេបលទ្ធផល)

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទី១៖

ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងរៀបចំសំណួរសម្រាប់សមាជិកក្រុម។

សមាជិកក្រុមទាំងអស់ចូលរួមជាវេន។ នៅលើពាក្យបញ្ជា អ្នកចូលរួមរត់ទៅក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ដែលវាចាំបាច់ដើម្បីសរសេរពាក្យនៅលើកិច្ចការ៖

កិច្ចការ ១៖

បន្ទាប់មកសរសេរកីឡាអ្វីដែលអ្នកដឹង។ បញ្ជូនដំបងទៅសមាជិកក្រុមផ្សេងទៀត។

កិច្ចការទី ២៖

សរសេរផ្កាអ្វីដែលអ្នកស្គាល់ បន្ទាប់មកហុចដំបងទៅសមាជិកក្រុមផ្សេងទៀត។

ក្រុមដំបូងដែលបំពេញភារកិច្ចឈ្នះ ហើយភាពត្រឹមត្រូវនៃចម្លើយក៏ត្រូវយកមកពិចារណាផងដែរ។

ល្អ​ណាស់!

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទី ២

៖ ហើយការប្រកួតចុងក្រោយសម្រាប់សមាជិកក្រុម - សាងសង់ផ្ទះមួយ!

សាងសង់ផ្ទះពីគូប។ គូបត្រូវបានដាក់ជង់នៅកន្លែងមួយ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ រត់តាមគូប ហើយយកវាទៅកន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញសម្រាប់ការសាងសង់ បន្ទាប់មករត់ទៅសមាជិកបន្ទាប់នៃក្រុមរបស់គាត់ ហើយហុចដំបងទៅគាត់។

សមាជិកក្រុមទាំងអស់ធ្វើបែបនេះរហូតទាល់តែពួកគេសាងសង់ផ្ទះដែលមានបញ្ជាក់ក្នុងរូបភាព ឬត្រូវបានបង្ហាញមុនការប្រកួត។

ល្អ​ណាស់!

៖ មែនហើយ ភ្ញៀវព្រៃរបស់យើង តើអ្នកចូលចិត្តអ្នកចូលរួមរបស់យើងទេ ពួកគេមិនព្យាយាមឥតប្រយោជន៍ទេ?

ខ្លាឃ្មុំ Teddy:

អ្នកមិនឥតប្រយោជន៍ទេ មិត្តអ្នកព្យាយាម ទោះបីជាដកដង្ហើមចេញបន្តិចក៏ដោយ

យើងសូមជូនពរឱ្យអ្នកទទួលបានជោគជ័យក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡារបស់អ្នក។

នាំមុខ 1:ប្រធានក្រុមបោះជំហានទៅមុខ។ រៀបចំស្វាគមន៍ ( ឈ្មោះក្រុម, បាវចនា) .

នាំមុខ 2:គណៈវិនិច្ឆ័យនឹងវាយតម្លៃលទ្ធផលរបស់យើង។ សូមស្វាគមន៍សមាជិកគណៈវិនិច្ឆ័យ។( បញ្ជីសមាជិកនៃគណៈវិនិច្ឆ័យ)

នាំមុខ 1:ការប្រកួតប្រជែង ការប្រណាំងបញ្ជូនតនឹងត្រូវបានវាយតម្លៃលើប្រព័ន្ធ 2 ពិន្ទុ ពោលគឺប្រសិនបើក្រុមណាមួយឈ្នះ វាទទួលបាន 2 ពិន្ទុ និងចាញ់ 1 ពិន្ទុ។

យើងសូមជូនពរអ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតទាំងអស់ទទួលបានជោគជ័យ។

នាំមុខ 2:ការបញ្ជូនតទីមួយត្រូវបានគេហៅថា "ផ្លូវរូងក្រោមដី" ហើយឥឡូវនេះអ្នកនឹងយល់ពីមូលហេតុ។

អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែឈរនៅក្នុងជួរឈរមួយ នៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម ដោយជើងរបស់ពួកគេទទឹងស្មាដាច់ពីគ្នា។ តាមបញ្ជារបស់ខ្ញុំ "ត្រៀមខ្លួនជាស្រេច, យកចិត្តទុកដាក់, ដើរ!" អ្នកលេងដែលចុងក្រោយនៅក្នុងជួរចាប់ផ្តើមវារនៅក្រោមជើងរបស់ក្រុមរបស់គាត់នៅលើទាំងបួនទៅមុខ។

ដរាបណាគាត់ជាអ្នកទីមួយនៅក្នុងជួរ អ្នកត្រូវលាតជើងរបស់អ្នកឱ្យដាច់ពីគ្នា ហើយអ្នកលេងដែលនៅសល់ដោយឃើញថាសមាជិកក្រុមបានលូននៅក្រោមពួកគេភ្លាម ចាប់ផ្តើមឆ្ពោះទៅមុខទាំងបួន។ នៅពេលដែលប្រធានក្រុមម្តងទៀតនៅដើមជួរឈរ គាត់ត្រូវតែលើកដៃឡើង ដែលមានន័យថា "ការបញ្ជូនតបានបញ្ចប់" ។

ដូច្នេះ ត្រៀមខ្លួន! អានកំណត់ទៅ!

នាំមុខ 1:តើអ្នកទាំងអស់គ្នាស្រលាញ់សៀកទេ?

កាយសម្ព័ន្ធ វិចិត្រករ អន្ទាក់ សត្វដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាល - ទាំងអស់នេះទាក់ទាញយើងឱ្យមកលេងសៀក។ ប៉ុន្តែ​មិនមែន​ការសម្តែង​មួយ​ចប់​ទេ​បើ​គ្មាន​តួ​ត្លុក​កំប្លែង​ដែល​តែងតែ​ធ្វើឱ្យ​យើង​សើច​។

ហើយការបញ្ជូនបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានគេហៅថា "ត្លុក"

ឥឡូវនេះគ្រូនឹងបង្ហាញពីរបៀបដែលការបញ្ជូនតនេះនឹងត្រូវធ្វើឡើង។

បន្ទាប់​ពី​កម្មវិធី​នេះ ការ​ប្រណាំង​បញ្ជូន​បន្ត​ត្រូវ​បាន​ប្រារព្ធ​ឡើង។

(អ្នកលេងក្រោកឈរ ដាក់ជើងរបស់គាត់ទទឹងស្មាដាច់ពីគ្នា លើកដៃឡើងលើជើងរបស់គាត់ ហើយដាក់ទំពក់នៅលើដៃរបស់គាត់។ នៅក្នុងទីតាំងនេះ អ្នកចូលរួមត្រូវតែទៅដល់ rack ហើយត្រឡប់ទៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមវិញ។ ក្រុមទាំងមូលចូលរួមក្នុងការបញ្ជូនត)

នាំមុខ 2:ខ្ញុំ​ឃើញ​សមាជិក​ក្រុម​ទី ៥ ហត់​ហើយ តើ​ដល់​ពេល​សម្រាក​ហើយ​ឬ​នៅ? ការបញ្ជូនតបន្ទាប់ត្រូវបានគេហៅថា "សម្រាកមិត្ត" ។

ក្រុម​ត្រូវ​ឈរ​ជា​គូ​មួយ​បន្ទាប់​ពី​មួយ​ទៅ​មួយ​ដៃ​ម្ខាង​ដើម្បី​ធ្វើ​កៅអី។ តាមពាក្យបញ្ជាលេខ 1, 2, 3 - បានចាប់ផ្តើម មិត្តរបស់យើង អ្នកលេងទី 5 អង្គុយលើកៅអី ខណៈពេលដែលកាន់ស្មារបស់គាត់ដោយដៃរបស់គាត់ ហើយគូទី 1 ជាមួយអ្នកសម្រាករត់ទៅមុខជុំវិញ rack ហើយត្រឡប់ទៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមវិញ។ .

នៅទីនេះមិត្តរបស់យើងកំពុងរង់ចាំគូទី 2 ពួកគេកំពុងបំពេញភារកិច្ចដូចគ្នា។ ក្រុមដំបូងដែលបំពេញភារកិច្ចឈ្នះ។

1,2,3 - ចាប់ផ្តើមហើយ!

នាំមុខ 1:វាដល់ពេលសម្រាកសម្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៃការប្រកួត ហើយគណៈវិនិច្ឆ័យដើម្បីបូកសរុបលទ្ធផលដំបូង។

ខណៈពេលដែលគណៈវិនិច្ឆ័យកំពុងគណនាពិន្ទុ Zyateva Ksyusha នឹងសម្តែងនៅចំពោះមុខយើងជាមួយនឹងបទចម្រៀង "Bunny" ។ (​បន្ទាប់​ពី​បទ​នេះ​ពាក្យ​របស់​គណៈវិនិច្ឆ័យ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឲ្យ​ដើម្បី​សង្ខេប)។

នាំមុខ 2:សម្រាក! យើងបន្តការប្រកួតប្រជែងរបស់យើង។ ល្បែង "រហ័សរហួនបំផុត!"

ក្រុមទាំងនោះតម្រង់ជួរនៅក្នុងរង្វង់ធម្មតាមួយ ទីមួយអ្នកលេងមកពីក្រុម "ព្រះអាទិត្យ" បន្ទាប់មកអ្នកលេងមកពីក្រុម "Teremok" ជាដើម។ មានចិញ្ចៀននៅលើឥដ្ឋក្នុងរង្វង់មួយ ហើយមួយមានតិចជាងអ្នកលេង។ នៅពេលដែលតន្ត្រីចាប់ផ្តើមលេង អ្នកលេងទាំងអស់រត់ជារង្វង់បន្ទាប់ពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

ជាមួយនឹងការបញ្ចប់នៃតន្ត្រីអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែមានពេលវេលាដើម្បីយកសង្វៀន។ អ្នកចូលរួមដែលត្រូវបានទុកចោលដោយគ្មានសង្វៀនត្រូវបានដកចេញពីហ្គេមចិញ្ចៀនត្រូវបានដកចេញជាមួយគាត់។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់មានអ្នកលេងតែម្នាក់គត់ដែលមានចិញ្ចៀននៅក្នុងដៃ។

ជាមួយ​នឹង​ក្រុម​ណា​ដែល​ជា​កីឡាករ​ក្រុម​នោះ​បាន​ឈ្នះ​។

នាំមុខ 1:រដូវរងាគឺស្រស់ស្អាតយ៉ាងណា! អ្នកអាចទៅជិះស្គី ជិះស្គីទឹកកក ជិះស្គី។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលត្រូវធ្វើនៅពេលដែលសាយសត្វមាន 40 ដឺក្រេ? និងរបៀបដែលអ្នកចង់ជិះស្លាយពីភ្នំដ៏ចោត។ យើង​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​ជួយ​អ្នក ជំនួស​រទេះរុញ​ដោយ​អាង និង​រៀបចំ​ការ​ជិះ​ក្នុង​អាង។

តើអ្នកយល់ព្រមទេ? ឥឡូវនេះ ក្រុមការងារនៃសាលាមត្តេយ្យ Teremok នឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបដែលវានឹងកើតឡើង ( បង្ហាញ) .

ការបញ្ជូនតត្រូវបានធ្វើឡើងជាគូៗ នៅសល់អ្នកលេងតែម្នាក់គត់ដែលនឹងគ្រាន់តែរមៀលស្លាយនៅពីមុខគាត់ មើលរបៀប។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទី 5 បានឆ្លងកាត់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើម ការបញ្ជូនតត្រូវបានបញ្ចប់។

"អានកំណត់ទៅ!"

នាំមុខ 2:ទុកពេលឱ្យក្រុមរបស់យើងសម្រាកខ្លះ ហើយគណៈកម្មការនឹងបូកសរុបលទ្ធផលនៃការប្រណាំងបញ្ជូនតដែលបានឆ្លងកាត់។

ខណៈពេលដែលគណៈវិនិច្ឆ័យកំពុងពិចារណា ក្មេងៗនៃក្រុមត្រៀម "រាំសប្បាយ" ( បន្ទាប់ពីរាំពាក្យរបស់គណៈវិនិច្ឆ័យត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ) .

នាំមុខ 1:ចូរយើងរំលឹករឿងនិទាន "Ryaba Chicken" ។ អាណិត​លោកតា​និង​ស្ត្រី​ពងស្វាស​មាស​ខូច​មិន​បាន​សង្គ្រោះ​ពី​កណ្ដុរ​។ ចាំមើលថាតើកីឡាកររបស់យើងអាចធ្វើបានឬអត់?

ដូច្នេះយើងដាក់ពងស្វាសនៅលើស្លាបព្រាហើយរត់ជុំវិញ rack ត្រឡប់មកវិញហុចស្លាបព្រាជាមួយស៊ុតទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ ដៃត្រូវបានពង្រីកទៅមុខ។

1,2,3 - ចាប់ផ្តើមហើយ!

នាំមុខ 2:ឥឡូវនេះវាដល់ពេលហើយសម្រាប់ការបញ្ជូនតចុងក្រោយ។ វាត្រូវបានគេហៅថា "ពីងពាង" ។ អ្នកទាំងអស់គ្នាដឹងពីរបៀបដែលសត្វពីងពាងត្បាញបណ្តាញមួយយ៉ាងរហ័ស និងរឹងមាំ របៀបដែលពួកគេផ្លាស់ទីក្រញាំរបស់ពួកគេយ៉ាងលឿន រត់ចេញពីសត្វស្លាបផ្សេងៗគ្នា។

តោះព្យាយាមក្លាយជាសត្វពីងពាង?

គ្រូនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបធ្វើវា។

1,2,3 - ចាប់ផ្តើមហើយ!

នាំមុខ 1:យើង​នឹង​ផ្តល់​ឱកាស​ដល់​គណៈកម្មការ​កិត្តិយស​ដើម្បី​សង្ខេប​លទ្ធផល​នៃ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​របស់​យើង។ ហើយក្មេងៗនៃក្រុមចាស់នឹងសម្តែងនៅចំពោះមុខអ្នកជាមួយនឹងបទចម្រៀង "Fizkult - hurray!"

នាំមុខ 2:ដើម្បីសង្ខេប យើងផ្តល់ជាន់ដល់គណៈវិនិច្ឆ័យដ៏អស្ចារ្យរបស់យើង ( ការបង្ហាញសញ្ញាប័ត្រ, អំណោយ) .

នាំមុខ 1:

សូមឱ្យអ្នកចងចាំការចាប់ផ្តើមគួរឱ្យអស់សំណើច,

សូមឱ្យទុក្ខវេទនាទាំងអស់ឆ្លងកាត់

បំណង​ប្រាថ្នា​របស់​អ្នក​ទាំង​អស់​អាច​នឹង​ក្លាយ​ជា​ការ​ពិត

ហើយការអប់រំកាយនឹងក្លាយទៅជាជនជាតិដើម។

នាំមុខ 2:អ្នកប្រកួតប្រជែង និងសមាជិកគណៈវិនិច្ឆ័យត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យថតរូបទុកជាអនុស្សាវរីយ៍។

គ្រូអប់រំកាយ MBDOU មតេយ្យ "Teremok"

ភូមិ Tazovsky តំបន់ Tyumen ។យ៉ាណាអូ , ប្រទេស​រុស្ស៊ី។

ប្រភព PlanetaDetstva.net

ការប្រណាំងបញ្ជូនតកីឡាដ៏រីករាយ | ដារីគី

ហ្គេមល្អបំផុតសម្រាប់ពិធីជប់លៀងរបស់កុមារគឺ ការប្រណាំងបញ្ជូនតគួរឱ្យអស់សំណើច... ពួកគេអាចត្រូវបានអនុវត្តទាំងខាងក្រៅនិងក្នុងផ្ទះនិងសូម្បីតែនៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយ។ មានគុណសម្បត្តិជាច្រើន - កុមារទទួលបានបន្ទុកនៃភាពរស់រវើក និងថាមពល រៀនលេងជាក្រុម ហើយការប្រណាំងបញ្ជូនតនឹងជំរុញកុមារដែលខ្មាស់អៀនបំផុត។ ដោយវិធីនេះ មនុស្សពេញវ័យក៏មិនត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យលេងដែរ ហើយការប្រណាំងបញ្ជូនតកាន់តែមានភាពសប្បាយរីករាយ ភ្ញៀវរបស់អ្នកនឹងកាន់តែសប្បាយរីករាយ។

ការប្រណាំងបញ្ជូនតទាំងអស់។មានច្បាប់ស្រដៀងគ្នា៖ ក្រុមពីរ ឬច្រើនដែលមានចំនួនអ្នកចូលរួមដូចគ្នា តម្រង់ជួរនៅពេលចាប់ផ្តើម។ នៅសញ្ញាពីអ្នកដឹកនាំអ្នកលេងទីមួយរត់ (ឬផ្លាស់ទីក្នុងវិធីមួយផ្សេងទៀតបន្ថែមទៀតនៅលើនោះខាងក្រោម) ទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់ដែលមានទីតាំងនៅចម្ងាយពី 3 ទៅ 30 ម៉ែត្រពីការចាប់ផ្តើម។

ក្រុមនីមួយៗគួរតែមានចំណុចបញ្ចប់រៀងៗខ្លួន ដើម្បីជៀសវាងហ្វូងមនុស្ស។ ដោយបានរត់ជុំវិញចំណុចបញ្ចប់ អ្នកលេងត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់គាត់វិញ ហើយហុចដំបងទៅកន្លែងបន្ទាប់ ជាឧទាហរណ៍ ដោយប៉ះគាត់ដោយដៃរបស់គាត់។

អ្នកចូលរួមទី 2 ម្តងទៀតរត់ទៅបន្ទាត់បញ្ចប់ ត្រឡប់មកវិញ ហើយបន្តបន្ទាប់ទៀត រហូតដល់ក្រុមទាំងមូលបញ្ចប់ផ្លូវនេះ។ ហើយជាការពិតណាស់ ក្រុមដែលបានបញ្ចប់ការបញ្ជូនតមុននឹងឈ្នះ និងទទួលបានរង្វាន់លើកទឹកចិត្ត និងអំណោយផ្សេងៗ។

ហើយឥឡូវនេះឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃការប្រណាំងបញ្ជូនត។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅបន្ទាត់បញ្ចប់៖

  • កំពុងរត់

ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម dariki.ru

ហ្គេមសប្បាយៗ និងការប្រណាំងបញ្ជូនតសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា សម្រាប់ក្រុមកណ្តាលនៃមត្តេយ្យ

ការប្រណាំងបញ្ជូនតផ្សេងៗសម្រាប់កុមារនៅមត្តេយ្យជួយអភិវឌ្ឍជំនាញ និងការសម្របសម្រួលនៃចលនា បង្កើតជំនាញម៉ូតូថ្មី និងជំនាញទំនាក់ទំនង បង្រៀនកុមារឱ្យធ្វើតាមច្បាប់ ហើយពិតណាស់គឺសប្បាយ។

ពស់

នេះ។ ការប្រណាំងបញ្ជូនត- ប្រភេទជាសកលនៃការប្រកួតជាក្រុម សម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យ... បូករបស់វាគឺភាពងាយស្រួលនៃការអនុវត្ត ដែលទាមទារតែល្បឿន និងការសម្របសម្រួលក្រុមប៉ុណ្ណោះ។

ដើម្បីអនុវត្ត "ពស់" នៅចម្ងាយគូបឬម្ជុលត្រូវបានដាក់នៅក្នុង zigzag ដែលកុមារនឹងត្រូវរត់ជុំវិញជាមួយពស់។ ក្រុមតម្រង់ជួរនៅក្នុងជួរឈរមួយនៅលើបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។

នៅសញ្ញារបស់អ្នកអប់រំ អ្នកចូលរួមដំបូងចេញទៅពីចម្ងាយ ហើយត្រឡប់ទៅក្រុមវិញ ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកចូលរួមទីពីរចូលរួមជាមួយពួកគេ ហើយពួកគេម្តងទៀតឆ្លងកាត់ចម្ងាយ។ ក្រុមដំបូងដែលរត់ពស់ឈ្នះ។

ខ្សែពួររត់

អ្នកអាចធ្វើពិពិធកម្មការដើរពេលថ្ងៃរបស់អ្នកនៅតាមផ្លូវជាមួយនេះ។ ការប្រណាំងបញ្ជូនតសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាដែលត្រូវការតែខ្សែលោតប៉ុណ្ណោះ ទៅតាមចំនួនក្រុម។ នៅលើសួនកុមារ បន្ទាត់ចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់ត្រូវបានសម្គាល់នៅចម្ងាយ 10-15 ម៉ែត្រ កុមារត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រុម ហើយតម្រង់ជួរនៅពេលចាប់ផ្តើម អ្នកចូលរួមដំបូងទទួលបានខ្សែពួរ។ តាមសញ្ញារបស់គ្រូ កុមារត្រូវយកឈ្នះលើចម្ងាយ លោតខ្សែពួរ ត្រឡប់ទៅក្រុមវិញ ហើយហុចខ្សែពួរទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។

បាល់អាក្រក់

ការបញ្ជូនត "បាល់អាក្រក់" ផ្តល់ជូនដើម្បីបង្ហាញពីដៃតូច ដែលក្នុងនោះអ្នកចូលរួមត្រូវផ្ទេរបាល់ឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានពីកន្ត្រកមួយទៅកន្ត្រកមួយទៀត។ សម្រាប់ការបញ្ជូនតអ្នកនឹងត្រូវការកន្ត្រកពីរដែលពោរពេញទៅដោយបាល់ប្លាស្ទិកតូចៗ និងកន្ត្រកទទេពីរ។

កន្ត្រក​ពេញ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​ជិត​ក្រុម​នៅ​លើ​បន្ទាត់​ចាប់ផ្តើម ហើយ​កន្ត្រក​ទទេ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​លើ​បន្ទាត់​បញ្ចប់។ នៅក្នុងវេន អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែរើសបាល់ឱ្យបានច្រើនតាមដែលសមនឹងបាតដៃរបស់ពួកគេ ហើយប្រញាប់នាំពួកគេទៅកាន់កន្ត្រកទទេ ខណៈពេលដែលព្យាយាមមិនឱ្យបាត់បង់ពួកគេនៅតាមផ្លូវ។ ក្រុមដែលអាចកាន់បាល់បានច្រើនឈ្នះ។

អ្នកលោត

អ្នកអាចរីករាយដោយជំនួសការហាត់ប្រាណ ការប្រណាំងបញ្ជូនតចល័តសម្រាប់កុមារនៃក្រុមកណ្តាល"អ្នកលោត" ។ សម្រាប់ការកាន់របស់វា បាល់លោតត្រូវបានទាមទារ យោងទៅតាមចំនួនក្រុមដែលចូលរួម។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកប្រកួតប្រជែងគឺដើម្បីគ្របដណ្តប់ចម្ងាយដោយការលោតលើបាល់ហើយផ្ទេរការបញ្ជូនតទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ ការលោតលើបាល់លោតភ្លឺ និងចម្រុះពណ៌ច្បាស់ជាទាក់ទាញដល់កុមារ ហើយនឹងជួយពង្រឹងសាច់ដុំផងដែរ។

Tightrope Walker

កុមារដែលមានវ័យចំណាស់អាចត្រូវបានផ្តល់ជូនគ្រប់ប្រភេទនៃការប្រណាំងបញ្ជូនតដែលទាមទារភាពប៉ិនប្រសប់និងសមត្ថភាពក្នុងការរក្សាតុល្យភាព។ "Tightrope Walker" គឺជាកំណែដ៏ល្អនៃការប្រណាំងបញ្ជូនតសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា។ ក្នុងនាមជា "ខ្សែពួរ" អ្នកអាចប្រើកៅអីហាត់កាយសម្ព័ន្ធដែលអ្នកចូលរួមត្រូវតែទៅដល់ទីបញ្ចប់ហើយព្យាយាមមិនលោតទៅដី។

អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលមិនត្រឹមតែលឿនប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានភាពត្រឹមត្រូវជាងក្នុងការបំពេញភារកិច្ចទៀតផង។ ភារកិច្ចអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញបន្តិចដោយជំនួសកៅអីដោយខ្សែពួរធម្មតាក្នុងទម្រង់ជាបន្ទាត់ដែលគូសនៅលើដី។

វាលភក់

យើងផ្តល់ជូននូវកំណែដ៏ល្អមួយផ្សេងទៀតនៃការបញ្ជូនតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃ dexterity និងសមត្ថភាពក្នុងការរក្សាតុល្យភាព។ ដើម្បីអនុវត្តការបញ្ជូនត អ្នកនឹងត្រូវការគល់ឈើតូចៗជាច្រើនដែលដើរតួជារលាក់នៅក្នុងវាលភក់ ដែលរៀបចំដោយផ្លូវខ្យល់។

សមាជិកនៃក្រុមនីមួយៗត្រូវតែដើរលឿនជាងគូប្រជែងរបស់ពួកគេតាមរយៈវាលភក់ដែលមានលក្ខខណ្ឌនៅលើ "រលាក់" ។ ដើម្បីការពារកុមារពីការធ្លាក់ អ្នកអាចជំនួសគល់ឈើដោយកំណាត់ដែលលាតសន្ធឹងនៅចម្ងាយខ្លះ ដែលអ្នកចូលរួមត្រូវលោតដោយជើងពីរ។

បានស្នើឡើង ការប្រណាំងបញ្ជូនតសម្រាប់កុមារនៅមតេយ្យអ្នកអាចធ្វើពិពិធកម្ម និងធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់ការបំពេញដោយលក្ខខណ្ឌបន្ថែម ឧទាហរណ៍ ឆ្លងកាត់មួយរយៈ ឬឧបសគ្គស្រាលៗ ស្របតាមសមត្ថភាព និងកាយសម្បទារបស់កុមារ។ ជម្រើសមួយផ្សេងទៀតនៃការប្រណាំងបញ្ជូនតដ៏រីករាយអាចរកបាននៅទីនេះ។

តើអ្នកបានកត់សម្គាល់កំហុសអក្ខរាវិរុទ្ធទេ? ជ្រើសរើសវាដោយប្រើកណ្ដុរហើយចុច Ctrl + Enter

ការវាយតម្លៃ

សម្ភារៈ pustunchik.ua

ហ្គេមបញ្ជូនបន្តសម្រាប់កុមារអាយុ 5, 6, 7 ឆ្នាំ។

ការបញ្ជូនតហ្គេមក្រៅសម្រាប់កុមារអាយុ 5-7 ឆ្នាំ។

ច្បាប់បញ្ជូនត

ចំនួនអ្នកចូលរួមស្មើគ្នា ដែលបែងចែកជាពីរក្រុម។

កម្លាំងរាងកាយស្មើគ្នា។

វត្តមានរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញពេញវ័យ។ គាត់ផ្តល់ពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម!", គណនាពិន្ទុនិងធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកលេងមិនបំពានច្បាប់: ពួកគេមិនរត់ចេញមុនម៉ោង, ដាក់វត្ថុនៅនឹងកន្លែង, បញ្ជូនដំបងទៅឱ្យអ្នកដទៃទាន់ពេលវេលា។

ដើម្បីឱ្យកុមាររៀនច្បាប់នៃល្បែងបានល្អ ការប្រកួតបណ្តុះបណ្តាលត្រូវបានរៀបចំឡើង ដោយមិនមានពិន្ទុ។

ពីប្រហែល 5 ឆ្នាំកុមារត្រូវបានទាក់ទាញកាន់តែច្រើនឡើងដោយហ្គេមបញ្ជូនបន្តជាក្រុម។ យ៉ាងណាមិញ ពួកគេមានស្មារតីប្រកួតប្រជែង។ នៅក្នុងពួកគេ ពួកគេនឹងរៀនពីអ្វីដែលក្រុម និងសមមិត្តគឺជាស្មា។

កុមារចាប់ផ្តើមយល់ថាតើវាមានសារៈសំខាន់យ៉ាងណាក្នុងការគោរពច្បាប់របស់ក្រុម ឆ្ពោះទៅរកគោលដៅ និងមានអារម្មណ៍ថាមានសារៈសំខាន់របស់ពួកគេ ធ្វើការរួមចំណែកតិចតួចរបស់ពួកគេចំពោះបុព្វហេតុធំមួយ។

នៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ វាមិនតែងតែអាចរៀបចំការប្រកួតបញ្ជូនតបានទេ។ យ៉ាងណាមិញការបង្កើតរបស់វាតម្រូវឱ្យមានអ្នកចូលរួម - កុមារមួយក្រុមធំ។ យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ ដំបង​ក៏​អាច​លេង​ជា​មួយ​នឹង​កូន​បួន​នាក់​ដែរ។

ហើយប្រសិនបើម្តាយ និងឪពុកចូលរួមជាមួយពួកគេ ហ្គេមនឹងប្រែទៅជា "ការចាប់ផ្តើមសប្បាយ" ពិតប្រាកដ។ ការបញ្ជូនតគឺតែងតែអស្ចារ្យ។ វាល្អប្រសិនបើក្រុមគាំទ្រប្រមូលផ្តុំជុំវិញអ្នក៖ វានឹងកាន់តែរីករាយសម្រាប់ទស្សនិកជន និងអ្នកចូលរួម។

ហើយប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យក្នុងការប្រមូលផ្តុំក្រុមពីរ លេងក្នុងរង្វង់តូចចង្អៀត ដោយមិនមានភាពក្លៀវក្លាក្នុងការប្រកួតប្រជែង ដែលមិត្តភាព និងអារម្មណ៍ល្អឈ្នះ ដែលដំណើរការមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃដំណើរការខ្លួនឯង។

"ដោះឡាន។"ក្រុមមានភារកិច្ចសាមញ្ញមួយ - ដោះឡានដោយឥដ្ឋ។ ចំពោះបញ្ហានេះប្រអប់ពីរដែលមានគូប ("ឡានជាមួយឥដ្ឋ") ត្រូវបានដាក់នៅម្ខាងនៃគេហទំព័រហើយអ្នកលេងមានទីតាំងនៅម្ខាងទៀត។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺដើម្បីទៅដល់ "ឡាន" យក "ឥដ្ឋ" ត្រឡប់ទៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមដាក់បន្ទុកនៅកន្លែងដែលបានកំណត់ហើយហុចដំបងទៅអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលនឹងផ្លាស់ទីឥដ្ឋទាំងអស់កាន់តែលឿន។

"មកតាមរនាំង" ។ក្រុមពីរឈរមួយបន្ទាប់ពីផ្សេងទៀតនៅក្នុងជួរឈរមួយ។ 3-4 hoops ត្រូវបានដាក់ចេញនៅលើគេហទំព័រ។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺដើម្បីទៅដល់កន្លែងឈរជើង (វាអាចជាកៅអី គុម្ពោត ថ្ម ប៉ុស្តិ៍ វត្ថុមួយចំនួន) ហើយត្រឡប់ទៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមវិញ។ នៅតាមផ្លូវឆ្ពោះទៅមុខ អ្នកត្រូវតែជម្នះឧបសគ្គ៖ រើសខ្សែនីមួយៗ កាត់វាឱ្យជាប់ ហើយដាក់វានៅនឹងកន្លែង។

"ផ្លាស់ទីឪឡឹក"... សម្រាប់ការបញ្ជូនតនេះ អ្នកនឹងត្រូវការបាល់ចំនួនប្រាំមួយ ដែលមានទំហំខុសៗគ្នា (បីសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ)។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចមួយ: នាំយក "ឪឡឹក" បីទៅកន្លែងបង្វិលហើយត្រលប់ទៅវិញ។

អ្នកដែលទម្លាក់ "ឪឡឹក" ប្រមូលវាហើយបន្តឆ្ពោះទៅរកបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។ ការកាន់បាល់បីនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយថែមទាំងរត់ក្នុងពេលកំពុងធ្វើនេះគឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកមួយ។ ដូច្នេះអ្នកលេងផ្លាស់ទីយឺត ៗ និងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។

"ការប្រកួតបាល់"... កុមារឈរនៅក្នុងជួរឈរមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀត (នៅចម្ងាយមួយជំហាន) ហើយហុចបាល់ពីលើក្បាលទៅអ្នកជិតខាងនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។

នៅពេលដែលបាល់ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងដៃរបស់អ្នកលេងដែលបានបញ្ចប់ជួរឈរនោះគាត់រត់ទៅមុខហើយក្លាយជាប្រធានក្រុមហើយអ្នកដែលនៅសល់ត្រូវបោះជំហានថយក្រោយ។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់សាកល្បងខ្លួនឯងក្នុងតួនាទីជាអ្នកដឹកនាំជួរ។ មានកំណែមួយទៀតនៃហ្គេមនេះ៖ បញ្ជូនបាល់មិនពីលើក្បាល ប៉ុន្តែនៅចន្លោះជើងអ្នកលេង។

"រូបភាពធំ"... ដើម្បីអនុវត្តហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវការ easels ពីរជាមួយនឹងក្រដាសទទេដែលបានជួសជុលនៅលើពួកវា (អ្នកអាចធ្វើឱ្យកិច្ចការងាយស្រួល និងភ្ជាប់ក្រដាស Whatman ពីរសន្លឹកនៅលើជញ្ជាំង) ។ ដាក់​សញ្ញា​សម្គាល់ ឬ​សញ្ញា​សម្គាល់​ចំណុច​ខ្លាំង​នៅក្បែរ។

អ្នកសម្របសម្រួលផ្តល់ឱ្យក្រុមនូវកិច្ចការមួយ - ដើម្បីគូររូបភាព៖ រូបមនុស្ស ឆ្មា ផ្ទះ មនុស្សយន្ត។ល។ (កិច្ចការគួរតែសាមញ្ញ)។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែរត់ទៅ "easel" គូរព័ត៌មានលម្អិតមួយនៃរូបភាពហើយត្រឡប់ទៅវិញ។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលនឹងក្លាយជាអ្នកដំបូងគេដែលបង្ហាញ "ស្នាដៃ" របស់ពួកគេ។

"ព្រួញមុតស្រួច"... ទំពក់ពីរត្រូវបានដាក់នៅលើគេហទំព័រ។ ពីចម្ងាយ អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមត្រូវតែវាយបាល់ដោយបាល់វាយកូនបាល់។

អ្នកណាទទួលបានការចុចចូលច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។

"លឿនជាង ខ្លាំងជាង!"នៅអាយុប្រាំឆ្នាំ ហ្គេមក្រៅផ្ទះភាគច្រើនសម្រាប់កុមារទទួលបានលក្ខណៈកីឡា។ "លឿនជាង ខ្លាំងជាង!" - បាវចនាអូឡាំពិកនេះកំពុងក្លាយជាការពាក់ព័ន្ធ ដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់សិស្សមត្តេយ្យវ័យចំណាស់។ ទាំងក្មេងស្រី និងក្មេងប្រុសមានការចាប់អារម្មណ៍ស្មើៗគ្នានៅក្នុងហ្គេមសកម្មជាមួយនឹងធាតុផ្សំនៃការរត់ លោត ជំនះឧបសគ្គផ្សេងៗ។

សូម្បីតែរដូវក្តៅដែលក្មេងៗចូលចិត្តក៏អាចធុញដែរ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានបំពេញដោយសកម្មភាពផ្តល់រង្វាន់ និងរីករាយ។ វាអាចជាអ្វីទាំងអស់ - ហ្គេមក្នុងចិត្ត ឬការប្រកួតកីឡាខ្នាតតូច ដូចជា "Merry Starts" ដែលប្រារព្ធឡើងដោយមនុស្សពេញវ័យសម្រាប់កុមារនៅរដូវក្តៅនៅតាមផ្លូវ។

តើអ្នកណាខ្លះកំពុងចូលរួមក្នុងការប្រណាំងបញ្ជូនត "Merry Starts" នៅតាមផ្លូវ?

ការប្រកួតប្រជែងទាំងនេះដែលមានដើមកំណើតនៅសហភាពសូវៀត ភាគច្រើនគ្របដណ្តប់ទស្សនិកជននៅសាលា ហើយត្រូវបានប្រារព្ធឡើងក្នុងកម្រិតធ្ងន់ធ្ងរក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងសិក្សា។ ប៉ុន្តែនៅរដូវក្ដៅ នៅតាមដងផ្លូវ មនុស្សគ្រប់រូបទាំងក្មេងទាំងចាស់អាចចូលរួមក្នុងកម្មវិធី "Merry Starts"។ យ៉ាងណាមិញ ជ័យជំនះនៅទីនេះមិនសំខាន់ដូចការចូលរួមនោះទេ។ ប៉ុន្តែវានឹងនៅតែត្រឹមត្រូវ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតក្រុមពីប្រភេទអាយុផ្សេងៗគ្នា ពោលគឺក្នុងក្រុមមួយគួរតែមានទាំងកុមារទើបចេះដើរតេះតះ និងកុមារធំ។

ការប្រកួតរដូវក្តៅបែបនេះអាចត្រូវបានកំណត់ឱ្យស្របជាមួយនឹងថ្ងៃឈប់សំរាកក្នុងទីក្រុង ជាកិត្តិយសនៃទិវាកុមារ ឬទិវាទីក្រុង ឬធ្វើឡើងតាមការផ្តួចផ្តើមរបស់ឪពុកម្តាយនៅក្នុងទីធ្លា។

ភារកិច្ចនៃការប្រកួតប្រជែង "រីករាយចាប់ផ្តើម"

នៅ glance ដំបូង ការប្រណាំងបញ្ជូនតទាំងនេះមិនសាមញ្ញដូចដែលពួកគេហាក់ដូចជាទេព្រោះវាមានគោលដៅជាក់លាក់។ ការប្រារព្ធឡើងជាទៀងទាត់ "ការចាប់ផ្តើមកំប្លែង" អភិវឌ្ឍកុមារនូវអារម្មណ៍នៃសមូហភាព ជំនួយទៅវិញទៅមក អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូ កែលម្អការសម្របសម្រួល និងជំនាញម៉ូតូ។ ទាំងអស់រួមគ្នានេះមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើស្ថានភាពនៃសុខភាព, ដោយសារតែ

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ "រីករាយចាប់ផ្តើម" នៅតាមផ្លូវ

ដើម្បីទទួលបានភាពជិតស្និទ្ធតាមដែលអាចធ្វើទៅបានទៅនឹងកម្មវិធីនៃការប្រកួតប្រពៃណីអ្នកនឹងត្រូវអនុវត្តតាមលំដាប់នៃសកម្មភាពដូចខាងក្រោម:

  1. ក្រុមណែនាំខ្លួនឯងជាមុន (បទបង្ហាញ) ។
  2. បន្ទាប់មកការឡើងកំដៅត្រូវបានអនុវត្ត។
  3. បន្ទាប់ពីនោះមានការប្រកួតប្រជែងរបស់ប្រធានក្រុម។
  4. នៅចុងបញ្ចប់នៃផ្នែកណែនាំ ការប្រកួតប្រជែងគ្រប់ប្រភេទត្រូវបានប្រារព្ធឡើង។
  5. អង្កត់ធ្នូចុងក្រោយគឺការផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកឈ្នះជាមួយនឹងរង្វាន់និមិត្តសញ្ញា។

"រត់ជាមួយឧបសគ្គ"

ភាគច្រើន នេះជាការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ប្រធានក្រុម នៅពេលដែលតំណាងម្នាក់នៃក្រុមនីមួយៗត្រូវរត់ជុំវិញឧបសគ្គតាមលក្ខខណ្ឌ (ម្ជុល កន្ត្រក បាល់) ហើយត្រឡប់ទៅចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេវិញដោយមិនបាច់វាយអ្វីទាំងអស់។

"បញ្ជូនតដោយដំបង"

ល្បែងសាមញ្ញបំផុតគឺការបញ្ជូនតដំបងដែលកំពុងរត់។ អ្នកចូលរួមនៃក្រុមនីមួយៗតម្រង់ជួរជាជួរ ហើយទីមួយចាប់ផ្តើមរត់ដោយដំបង។ ដោយបានដំណើរការផ្នែកជាក់លាក់មួយ គាត់ត្រលប់មកវិញ ហើយហុចដំបងទៅផ្នែកបន្ទាប់ ហើយបន្តរហូតដល់សមាជិកចុងក្រោយនៃក្រុម។

"រហ័សរហួនបំផុត"

អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់បាល់បី - បាល់ទះ បាល់បោះ និងបាល់ទាត់។ រាល់វេនត្រូវតែយកវាទាំងអស់ដោយមិនទម្លាក់ពួកគេតាមមធ្យោបាយងាយស្រួលណាមួយ។

"ខ្សែពួរ"

ការបញ្ជូនតដ៏គួរឱ្យរំភើបបំផុតគឺការអូសទាញក្រុមពីរ។ ជាគុណលក្ខណៈចម្បង - ខ្សែពួរ ខ្សែពួរណាដែលមានប្រវែងមិនតិចជាងប្រាំម៉ែត្រអាចប្រើបាន (អាស្រ័យលើចំនួនអ្នកចូលរួម)។

"រត់ជាមួយទំពក់"

សម្រាប់ការប្រកួតនេះ តម្រូវឲ្យមានរង្វង់ធំ ដែលនឹងរួមបញ្ចូលមនុស្ស 4-5 នាក់។ ទីមួយអ្នកចូលរួមដំបូងរត់តែម្នាក់ឯងនៅក្នុងវា។ បនា្ទាប់មកបនា្ទាប់មកភ្ជាប់វាហើយបន្តរហូតដល់ប្រហោងពេញ។ ចំណែក​ឯ​អ្នក​ដែល​មិន​បាន​វាយ​ចំ​ពាក់​កណ្តាល​នោះ​ក៏​រត់​ចាប់​គែម។ ក្រុម​ឈ្នះ​គឺ​ជា​ក្រុម​ដែល​បាន​មក​ដល់​ទី​បញ្ចប់។

"ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ភាពវៃឆ្លាត"

ការបញ្ជូនតនេះសន្មតថាកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកបាញ់ដែលមានជំនាញបំផុត និងមានគោលដៅល្អ។ នៅចម្ងាយពី 5-6 ម៉ែត្រ ខែលមួយត្រូវបានតំឡើងជាមួយនឹងគោលដៅដែលបានគូស ដែលក្នុងនោះអ្នកត្រូវវាយបាល់ឱ្យជិតនឹងកណ្តាលតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ចំនួនពិន្ទុក្នុងមួយបុកត្រូវបានរាប់។

"ការប្រមូលផល"

ទល់មុខក្រុមនីមួយៗគឺជាវាលមួយដែលត្រូវការដាំបន្លែ ដែលក្នុងតួនាទីដែលវត្ថុកែច្នៃណាមួយអាចជា ហើយបន្ទាប់មកអ្នកត្រូវប្រមូលពួកគេ។ អ្នកលេងទីមួយរត់ជាមួយកន្ត្រក ហើយរៀបចំបន្លែ។ បន្ទាប់មកគាត់រត់ទៅរកអ្នកចូលរួមទីពីរហើយកន្ត្រកទៅគាត់។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺប្រមូលផល។ ហើយបន្តរហូតដល់អ្នកចូលរួមចុងក្រោយ។

"បាបាយ៉ាហ្គា"

សម្រាប់ការបញ្ជូនតអ្នកនឹងត្រូវការស្តូប (ប្រអប់ដាក់ធុង) និងអំបោស (អំបោស)។ អ្នក​ចូល​រួម​ឈរ​ដោយ​ជើង​ម្ខាង​នៅ​ក្នុង​ចេតិយ ហើយ​អ្នក​ចូល​រួម​ម្នាក់​ទៀត​រុញ​ចេញ​ដោយ​ព្យាយាម​រត់ ខណៈ​ពេល​កំពុង​វាយ​មួយ​រំពាត់។

បន្ទាប់ពីក្រុមដែលឈ្នះត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណដោយចំនួនពិន្ទុ មនុស្សពេញវ័យ អ្នករៀបចំរដូវក្តៅ "រីករាយចាប់ផ្តើម" ផ្តល់ឱ្យទាំងអ្នកចាញ់ និងអ្នកឈ្នះរង្វាន់ដ៏ផ្អែមល្ហែម ពីព្រោះដូចរាល់ដង មិត្តភាពឈ្នះក្នុងព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។