ដូចនៅក្នុងផ្នែកមុន វគ្គនៃ Dishonored: Death of អ្នកខាងក្រៅអាចធ្វើទៅបានទាំងកម្រិតទាបនិង កម្រិតខ្ពស់ភាពវឹកវរ។ តួអង្គកាន់តែច្រើនដែលអ្នកសម្លាប់ កម្រិតនេះនឹងកាន់តែខ្ពស់។ យើងនឹងបំពេញបេសកកម្មដោយសម្ងាត់ ដោយមិនត្រូវបានគេមើលឃើញដោយមនុស្សចម្លែក ដើម្បីជៀសវាង ការស្លាប់ដោយចៃដន្យ. លើសពីនេះទៀតអត្ថបទនឹងបង្ហាញ វិធីជំនួសអនុវត្តការងារជាក់លាក់។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងកត់សម្គាល់ភ្លាមៗ យើងកំពុងនិយាយមិនមែនអំពីការដើរមួយជំហានម្តងមួយជំហានជាមួយនឹងការពិពណ៌នាអំពីម៉ែត្រនីមួយៗដែលបានឆ្លងកាត់នោះទេ - យើងនឹងផ្តោតតែលើចំណុចសំខាន់ៗប៉ុណ្ណោះ។
បេសកកម្មទី 1 - ការឈរចុងក្រោយ
យើងកំពុងព្យាយាមស្វែងរកគ្រូរបស់យើង Daoud ដែលជានរណា ពេលមុនបានឃើញកាលពីជាង 10 ឆ្នាំមុន។ មានពាក្យចចាមអារ៉ាមថា សង្វៀនប្រយុទ្ធខុសច្បាប់មួយស្ថិតនៅក្នុងអាងងូតទឹក Albarka ជាកន្លែងដែលពួកគេមិនព្រងើយកន្តើយក្នុងការប្រើមន្តអាគម និងវត្ថុបុរាណរបស់ shamans ។ វាអាចទៅរួចដែលថាយើងនឹងអាចស្វែងរកវានៅទីនោះ។
ដូច្នេះ ក្នុងបេសកកម្មនេះ យើងត្រូវជួយសង្គ្រោះជីវិតរបស់ Daud ។ យើងនឹងមិនមានសមត្ថភាពជំនឿអរូបីទេ ដូច្នេះយើងនឹងត្រូវធ្វើកិច្ចការដ៏ល្អមួយ ដើម្បីកុំឲ្យខ្មាំងសត្រូវ ហើយប្រមូលរបស់ដែលមានប្រយោជន៍ទាំងអស់នៅតាមផ្លូវ។ ដើម្បីបើកផ្លូវជំនួស យើងអាចឆ្លងកាត់ផ្លូវរូងក្រោមដីថែទាំ ឬគ្រាន់តែផ្តល់ឱ្យអ្នកយាមល្បាត។ កុំភ្លេចស្តាប់សត្វកណ្តុរ ព្រោះវាតែងផ្តល់ដំបូន្មានដ៏មានប្រយោជន៍ដល់វីរនារី។
ដើម្បីបញ្ចប់បេសកកម្មដោយគ្មានការសម្លាប់តែមួយដងនៅក្នុងអាងងូតទឹក Albarka អ្នកត្រូវតែដោះលែង Daud ដែលត្រូវបានចាប់ពង្រត់។ មនុស្សអាក្រក់. ផ្លូវទៅកាន់បន្ទប់ទឹកមិនត្រូវបានយាមទេ ដូច្នេះយើងអាចទៅដល់តំបន់ប្រយុទ្ធដែលមានទីតាំងនៅកម្រិតទីមួយដោយសុវត្ថិភាព ហើយស្វែងរកអតីតអ្នកណែនាំនៅទីនោះ។ គាត់នឹងនៅក្នុងទ្រុងមួយ។
ដោយសារតែឧបករណ៍ពិសេសដែលមានទីតាំងនៅក្នុងបន្ទប់ ទំនាក់ទំនងរបស់ Daud ជាមួយ Alien កាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺន ជាហេតុធ្វើឲ្យគាត់មិនអាចប្រើសមត្ថភាពរបស់គាត់បាន។ ដូច្នេះចាំបាច់ត្រូវកាត់បន្ថយឧបករណ៍ដោយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយកុងតាក់ដែលមានទីតាំងនៅពីលើទ្រុងរបស់វាបន្តិច។ ដូច្នេះ យើងនឹងអាចដោះលែង Daoud បានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ខាងក្រោមនេះយើងនឹងពិចារណាវិធីសាស្រ្តនេះឱ្យបានលម្អិតបន្ថែមទៀត។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដោះលែង Daud?
ដើម្បីដោះលែងអ្នកណែនាំ យើងនឹងត្រូវការគន្លឹះរបស់ Jeanette ។ មេដឹកនាំក្រុម Eyeless ពាក់សោនៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់របស់គាត់។ អ្នកអាចរកឃើញក្មេងស្រីនៅក្នុងការិយាល័យរបស់នាងនៅជាន់ខាងលើមិនឆ្ងាយពីកន្លែងបណ្តុះកូននោះទេ។ ការឡើងភ្នំនឹងពិបាកណាស់។ បើក្រុមចោរសម្គាល់ឃើញយើងនឹងវាយប្រហារភ្លាម។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឈានដល់កម្រិតកំពូល?
មានផ្លូវជាច្រើនដែលនឹងនាំអ្នកទៅជាន់បន្ទាប់ ប៉ុន្តែផ្លូវដែលមានសុវត្ថិភាពបំផុតគឺ៖
- វិធីទីមួយ៖ យើងឆ្ពោះទៅច្រករបៀងនៃសាលធំដែលជាកន្លែងចាក់សោទ្វារ។ យើងកំពុងព្យាយាមបើកវា។ អ្នកយាមម្នាក់នឹងមករកយើងហើយសុំ 100 កាក់សម្រាប់បើកវា។
- វិធីទី ២៖ មិនចង់បង់ប្រាក់? បន្ទាប់មកយើងទៅបន្ទប់ចាក់សោរហើយឡើងបំពង់។ នៅទីនេះយើងនឹងឃើញរន្ធខ្យល់ដែលអ្នកអាចចូលទៅក្នុងតំបន់សេវាកម្ម។ យើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយសន្ទះបិទបើកដើម្បីយកចំហាយទឹកចេញ ហើយយើងឡើងតាមរន្ធខ្យល់។
បន្ទាប់អ្នកត្រូវទៅការិយាល័យរបស់ Jeanette ។ ការិយាល័យរបស់នាងមានទីតាំងនៅចុងសាល។ នៅក្នុងបន្ទប់កណ្តាលមានទូដាក់កម្មករតូចមួយ ដែលយើងអាចឡើងដល់បំពង់ រួចលួចវាយអ្នកយាម ឬដើរកាត់ពួកគេ។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានគន្លឹះ?
យើងធ្វើផ្លូវរបស់យើងតាមសាលធំ ហើយធ្វើឱ្យឆ្កែឆ្កួតនៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយសម្រាប់បុគ្គលិក។ នៅទីនេះអ្នកអាចរកឃើញរន្ធសង្កេតតូចមួយដែលអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់ពួកយើង។ អ្នកយាមល្បាតតែម្នាក់ឯងនៅច្រករបៀង។
សំខាន់៖ Jeanette អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងទីតាំង Private Baths ដែលបានបង្ហាញនៅលើផែនទី Albarka។ អ្នកអាចរកឃើញផែនទីនៅលើជញ្ជាំងនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៅច្រកចូលបន្ទប់ទឹក។
Jeanette ច្បាស់ជាអាចឃើញយើងស្រឡាំងកាំង ឬសម្លាប់សត្វឆ្កែ។ បន្ទាប់មក យើងចូលតាមទ្វារ រង់ចាំរហូតដល់អ្នកយាមអង្គុយចុះ ពេលដើរល្បាត រួចយើងទៅរកក្មេងស្រី។ យើងគ្រាន់តែអាចលួចកូនសោពីនាង ឬបាញ់ព្រួញដេក រួចស្វែងរកហោប៉ៅរបស់នាង។ យាមត្រូវបានបន្សាបយ៉ាងល្អបំផុត ជាការពិតណាស់ មិនមែនក្នុងវិធីដ៍សាហាវទេ។
ការដោះលែង Daoud និងរត់គេចខ្លួន
ចុចកុងតាក់ដើម្បីដោះលែង Daud ។ អ្នកដែលគ្មានភ្នែកនឹងរត់ទៅគ្រប់ទិសទី ហើយអ្នកយាមនឹងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ទឹក។ ច្រកចេញដែលនៅសល់គឺជាទ្វារសំខាន់។ យើងមិនទៅកាំជណ្តើរធំទេ តែទៅមុខយ៉រ ហើយចាំយាមឈប់ដើរថយក្រោយ។ បន្ទាប់មកយើងចេញពីតំបន់របារ ហើយលាក់នៅផ្នែកខាងលើនៃបន្ទប់បន្ថែម។
ឆ្មាំទីក្រុងនឹងមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសាកសព ឬក្រុមចោរដែលសន្លប់នោះទេ។ យើងអាចធ្វើឲ្យអ្នកយាមស្រឡាំងកាំង ឬដើរកាត់ពួកគេ។ ច្រកចូលសំខាន់នឹងមានសេរីភាពនៅពេលដែលឆ្មាំមើលឃើញថាមិនមានអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងផ្ទះនោះទេ។ បន្ទាប់ពីនោះយើងទៅខាងឆ្វេងហើយលោតចូលទៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដី។ យើងឆ្លងកាត់ទ្វារ លោតលើឡាន ហើយបន្ទាប់មកចូលបំពង់។ បន្ទាប់មកគ្រាន់តែធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់។
នាយកច្នៃប្រឌិតរបស់ Arkane លើផែនការពង្រីក សមត្ថភាពថ្មីរបស់ Billy Lurk និងការរិះគន់ស្ត្រី។
ល្បែងស៊ីសង https://www.site/ https://www.site/
ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍
Dishonored: ការស្លាប់របស់អ្នកខាងក្រៅគឺជាការពង្រីកឯករាជ្យសម្រាប់ ខូចកិត្តិយស ២. វាមិនតម្រូវឱ្យដំឡើងហ្គេមសំខាន់ទេ ដូច្នេះអ្នកអាចទិញវាដោយឡែកពីគ្នា។ សម្រាប់អ្នកគាំទ្រនៃស៊េរីនេះ ស្ថានភាពគឺមិនធម្មតាទេ៖ កម្មវិធីបន្ថែមស្រដៀងគ្នាសម្រាប់ផ្នែកទីមួយ ដែលបានផ្តល់ការមើលពិភពលោកដែលធ្លាប់ស្គាល់ដោយភ្នែកផ្សេងគ្នាត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងហ្គេមដើម។ ប៉ុន្តែលើកនេះ។ អាខេនសម្រេចចិត្តសាងសង់នៅលើមូលដ្ឋាននៃ Dishonored 2 ល្បែងថ្មីប្រហែលពាក់កណ្តាលប្រវែងនៃអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វា។
ហើយម្តងនៅក្នុងផ្នែកទីមួយនៅក្នុង DLC យើងបានលេងសម្រាប់ Daud ដែលជាប្រធានក្រុមឃាតកមួយនៅក្នុងទីពីរតួនាទីនេះបានទៅ Billy Lurk ដែលជាសិស្សរបស់គាត់ដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងគ្រោងនៃហ្គេមសំខាន់។ វាស្ថិតនៅលើកប៉ាល់របស់នាង ប្រសិនបើអ្នកចាំថា Corvo ឬ Emily ចេញដំណើរពីបេសកកម្មទៅបេសកកម្ម។ លើសពីនេះទៅទៀត នាងក៏មានសមត្ថភាពដូចជា Void, និង គោលបំណងសំខាន់ស្តាប់ទៅស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេ៖ យើងនឹងសម្លាប់ Alien ។
ដោយគ្មានប្រព័ន្ធនៃភាពវឹកវរ
អំពីរបៀបដែល Billy ខុសពីតួឯកមុនៗ ហើយថាតើវាមានតម្លៃក្នុងការសម្លាប់តួអង្គអាថ៌កំបាំងបំផុតនៅក្នុងស៊េរីនេះឬអត់ យើងបានសួរ Harvey Smith ដែលជាអ្នកដឹកនាំការច្នៃប្រឌិតក្នុងអំឡុងពេល QuakeCon 2017 ស្ទូឌីយោ Arkane អូស្ទីន.
- ហេហេហេ! រឿងចំបងដែលខ្ញុំចង់ចាប់ផ្តើមគឺ៖ តើការសម្រេចចិត្តដែលបានធ្វើឡើងនៅក្នុង Dishonored 2 ប៉ះពាល់ដល់គ្រោងនៃ Death of the Outsider ដែរឬទេ? ហើយតើគ្រោងនៃកម្មវិធីបន្ថែមចាប់ផ្តើមនៅត្រង់ចំណុចណា?
Harvey Smith៖ទេពួកគេនឹងមិនធ្វើទេ។ យើងបានជ្រើសរើសការបញ្ចប់ Canonical សម្រាប់ពួកយើង៖ Emily គឺជាតួអង្គសំខាន់ ហើយនាងបានជួយ Billy Lurk ។ ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីតួអង្គផ្សេងទៀត នោះវីរបុរសនៃផ្នែកទីពីរនឹងនៅមានជីវិត ហើយនរណាម្នាក់នឹងស្លាប់ (ខ្ញុំនឹងមិនបំផ្លាញវានៅទីនេះទេ)។ នេះជាអ្វីដែលយើងបានយកមកវិញ។ យូរៗទៅ កម្មវិធីបន្ថែមនឹងចាប់ផ្តើមពីរបីខែបន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍ Dishonored 2។ អ្នកនឹងចូលទៅកាន់ទីតាំងដែលធ្លាប់ស្គាល់រួចហើយ និងកន្លែងថ្មីទាំងស្រុង។
តើប្រវត្តិសាស្ត្រឯករាជ្យប៉ុណ្ណា? តើអ្នកចំណូលថ្មីនឹងយល់យ៉ាងណាចំពោះអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង?
Harvey Smith៖សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង យើងបានព្យាយាមបំបែកទេវកថាទាំងមូលនៃ Dishonored ។ ប្រសិនបើអ្នកខកខានអ្វីមួយកុំបារម្ភ - វិធីមួយឬមួយផ្សេងទៀតអ្នកនឹងជួបវានៅពេលអនាគត។ ហើយសូម្បីតែពាក់កណ្តាលនៃមាតិកាដែលបានរកឃើញនឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយល់ពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ ហើយសម្រាប់អ្នកដែលមិនទាន់បានលេង Dishonored យើងបានបង្កើតវីដេអូបង្រៀន។ ឥឡូវនេះអ្នកមិនចាំបាច់អានពួកវាទេ៖ គ្រាន់តែចុចប៊ូតុង ហើយមើលវីដេអូ វាងាយស្រួលណាស់។
- តើហ្គេមនឹងចំណាយពេលប៉ុន្មាន? តើវាមានបេសកកម្មប៉ុន្មាន?
Harvey Smith៖វាជាហ្គេមដាច់ដោយឡែក មានន័យថាអ្នកមិនត្រូវការ Dishonored 2 ដើម្បីលេងការពង្រីកនោះទេ ប៉ុន្តែវានៅតែខ្លីជាងផ្នែកទី 2។ សម្រាប់អ្នកលេងភាគច្រើន ការឆ្លងកាត់នឹងចំណាយពេលប្រហែលប្រាំបីម៉ោង។ វាពិបាកក្នុងការនិយាយថាតើមានបេសកកម្មប៉ុន្មាននៅក្នុងការពង្រីកនេះ ពីព្រោះគំនិតនៃបេសកកម្មនៅក្នុងស៊េរី Dishonored គឺមិនធម្មតាបន្តិច។ ដោយវិធីនេះ សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ យើងបានបន្ថែមប្រព័ន្ធនៃកិច្ចសន្យាទៅហ្គេម។ Billy Lurk គឺជាឃាតករដែលបានជួល ដូច្នេះវានឹងតែងតែមានការងារសម្រាប់នាងនៅក្នុងជំនាញពិសេសរបស់នាងនៅលើទីផ្សារងងឹត។
"ដូច្នេះរង្វាស់ Chaos មិនមានបញ្ហាទៀតទេ?"
Harvey Smith៖មិនមានប្រព័ន្ធច្របូកច្របល់ទៀតទេព្រោះ Billy Lurk ដើមឡើយជាឃាតករជួល។ Corvo គឺជាអង្គរក្ស ហើយ Emily គឺជាអធិរាជ។ ពួកគេអាចមានជំនឿផ្សេងទៀត។
តើវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបញ្ចប់ការពង្រីកដោយមិនធ្វើការសម្លាប់តែមួយទេ?
Harvey Smith៖អ្នកគាំទ្រជាច្រើនបានសរសេរថា "សូមកុំធ្វើឱ្យខ្ញុំសម្លាប់ Alien អី ខ្ញុំស្រលាញ់គាត់" ជាការប្រសើរណាស់, spoiler: អ្នកមិនអាចសម្លាប់ Alien ដូចគោលដៅផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេមមុនៗនោះទេ។ ហើយដូចធម្មតា មានសេរីភាពកលល្បិចច្រើននៅក្នុងហ្គេម៖ ក្រុមរចនាកម្រិតបានធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យ និងបានបង្កើតផ្លូវជាច្រើន។ ទោះបីជារបារភាពច្របូកច្របល់ត្រូវបានរលត់ទៅក៏ដោយ ហ្គេមនៅតែអាចបញ្ចប់ដោយមិនចាំបាច់សម្លាប់តែម្តង។
- យើងបានឮថា Emily Kaldwin បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងផ្នែកទីពីរអរគុណដល់សកម្មជនដូចជា Anita Sargsyan ។ វីរនារីនៃការពង្រីក, Billy, ក៏ជាស្ត្រី។ តើនេះជាជំហានប្រកបដោយមនសិការឆ្ពោះទៅរកសមភាពយេនឌ័រមែនទេ?
Harvey Smith៖ខ្ញុំស្រឡាញ់ទស្សនិកជនរុស្ស៊ីជាពិសេសសម្រាប់ការពិតដែលថាពួកគេស្រេកឃ្លានការពន្យល់លម្អិតជាងនេះមិនដូចជនជាតិអាមេរិកដែលត្រូវការចម្លើយផ្ទាល់ខ្លាំង។ ការរិះគន់របស់ Anita Sargsyan គឺសំខាន់ណាស់សម្រាប់ពួកយើង។ នៅក្នុងរឿង Dishonored ដំបូង ស្ត្រីទាំងអស់ពិតជាស្រីពេស្យា ឬអ្នកបម្រើ ឬមេធ្មប់ លើកលែងតែអធិរាជដែលបានស្លាប់ និងក្មេងស្រីតូច ដែលបានសម្រេចចិត្តតិចតួចផងដែរ។ ដូច្នេះហើយ យើងចង់ឱ្យស្ត្រីដើរតួរក្នុងផ្នែកទីពីរបន្ថែមទៀត ដូចនៅក្នុងពិភពពិត។ ប៉ុន្តែយើងបានគិតអំពីការធ្វើឱ្យ Emily ជាតួឯកពីមុនមក។
ការរិះគន់របស់នីតាគឺមានឥទ្ធិពលលើការសម្រេចចិត្តនេះមួយផ្នែក ហើយវាជាការរិះគន់ដែលមានប្រយោជន៍។ ប៉ុន្តែនិយាយតាមត្រង់ ខ្ញុំមិនគិតថា Billie ក្លាយជាតួសំខាន់ដោយសារតែរឿងនោះទេ។ ខ្ញុំតែងតែស្រលាញ់ Billy Lurk ដោយខ្លួនឯង - នាងជាតួអង្គដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅក្នុងស៊េរីទាំងមូល។ ជាការពិតណាស់ វាជាការសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍតំណាងមួយដើម្បី មានមនុស្សជាច្រើនទៀតយល់ឃើញថា វាអាចទៅរួចហួសពីតួនាទីដែលសង្គមកំណត់។ ប៉ុន្តែ Billy អស្ចារ្យណាស់! យើងបានដឹងហើយថាស្ត្រីស្បែកខ្មៅត្រូវបានតំណាងតិចតួចនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម ហើយយើងកំពុងបោះជំហានក្នុងទិសដៅនោះ ប៉ុន្តែនោះជាផលរំខានដែលស្វាគមន៍ច្រើនជាង។
- តើរូបរាងរបស់តួឯកស្រីថ្មីនឹងប៉ះពាល់ដល់បរិយាកាស និងអារម្មណ៍របស់ហ្គេមយ៉ាងដូចម្តេច?
Harvey Smith៖ប៊ីលីគឺខ្លាំងណាស់ បុគ្គលិកលក្ខណៈរឹងមាំនាងខុសពីតួឯកមុនៗ។ Corvo ប្រែទៅជាស្ងប់ស្ងាត់ព្រោះគាត់បានចំណាយពេលដប់ឆ្នាំចុងក្រោយនៅក្នុងវាំង។ អេមីលីកើតនៅ គ្រួសារស្តេចហើយនាងគឺជាមនុស្សដែលមានសិទ្ធិច្រើនជាង។ ហើយ Daud គឺជាឃាតករចំណាស់ដែលពោរពេញដោយការសោកស្តាយ។
Billie មានភាពខុសប្លែកពីគេ៖ នាងធំឡើងនៅតាមផ្លូវ Dunwall ក្នុងគ្រាដ៏អាក្រក់បំផុតរបស់វា។ Dowd បានចិញ្ចឹមនាងដូចជាឪពុក ហើយ Billy បានកាន់កាប់ភ្នាក់ងាររបស់គាត់។ នាងនឿយហត់នឹងភាពឯកា ហើយចង់រកអ្នកណែនាំចាស់ ទើបជីវិតមានអត្ថន័យឡើងវិញ។ នៅដើមរឿង Dishonored 2 នេះ Billie ត្រូវបានខូច ប៉ុន្តែនៅចុងបញ្ចប់នៃរឿង នាងមានកម្លាំងដើម្បីយក Rein នៅក្នុងដៃរបស់នាងម្តងទៀត។ នាងដឹងយ៉ាងច្បាស់នូវអ្វីដែលនាងចង់បាន ហើយនេះគឺជាហេតុផលមួយដែលធ្វើអោយតួឯកថ្មីមានអារម្មណ៍ប្លែកខ្លាំង។
អ្នកអាចប្រមូលគំនូរថ្មី។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានលាក់ពួកគេនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី បន្ទប់ ជ្រុងមិនច្បាស់លាស់នៃអាផាតមិន គំនរសំរាម ហើយថែមទាំងហ៊ុមព័ទ្ធពួកគេដោយអន្ទាក់ទៀតផង។
នៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្មនីមួយៗ មានផ្នែកមួយនៅក្នុងលទ្ធផលដែលរាយការណ៍អំពីចំនួនគំនូរដែលត្រូវបានរកឃើញ និងចំនួនសរុបនៅក្នុងកម្រិត។ សម្រាប់ការប្រមូលគំនូរទាំងអស់ អ្នកអាចទទួលបានសមិទ្ធផល/ពានរង្វាន់ Art Connoisseur (Art Aficionado)។
កន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកគំនូរទាំងអស់នៅក្នុង Dishonored Death of the Outsider
បេសកកម្មទី 1 ការប្រយុទ្ធចុងក្រោយ
របៀបទៅងូតទឹកនិងទៅសង្វៀនជាកន្លែងដែល Daud កំពុងអង្គុយនៅក្នុងទ្រុងមួយ លើកក្បាលរបស់អ្នក ហើយមើលរូបភាពនៃ Alien នៅក្រោមពិដាន។ ចូលទៅជិតវា លោតឡើង ហើយហែកវាចោល។
ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានធ្វើទេនោះ Daud នឹងនៅតែយកវាឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្ម ហើយគាត់នឹងនៅលើ Fallen House ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងលទ្ធផលនៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្មនោះទេ។
បេសកកម្ម 2 នៅលើផ្លូវទឹកថ្នាំ
Kyria ខាងលើ។ប្រសិនបើអ្នកទៅខាងឆ្វេងពីហាងកែសម្ផស្សចូលជ្រៅចូលទៅក្នុងក្លឹប Spektr និងបន្ថែមទៀតបន្ទាប់មកនៅខាងក្រោយច្រកទ្វារអ្នកនឹងឃើញហាងតូចមួយនៅខាងឆ្វេង - ឱសថស្ថាន។ ដោយមានជំនួយពីការផ្ទេរសូមទៅជាន់ទី 2 ហើយភ្លាមៗនៅក្នុងបន្ទប់នៅពីក្រោយ easel អ្នកនឹងយករូបភាពចេញ។
នៅច្រកចូលក៏មានជណ្តើរយន្តផងដែរ។ ចុះតាមជណ្តើររហូតដល់អ្នកទៅដល់សាលដែលមានអន្ទាក់ថាមពល (បន្ទប់ក្រោមដី)។ គំនូរនៅបន្ទប់ខាងក្រោយ។
ការប្រយុទ្ធចុងក្រោយមួយ: គំនូរ 1
គំនូរ៖ គំនូរតែមួយគត់គឺនៅក្នុងក្លឹបប្រយុទ្ធ។ រូបភាពនេះនឹងព្យួរនៅលើតារាងពិន្ទុ។ អ្នកអាចទាមទារគំនូរដោយចូលទៅក្នុងសង្វៀនប្រដាល់ហើយបន្ទាប់មកលោតឡើងលើគំនូរ។
ធ្វើតាមទឹកថ្នាំ៖ ៣ រូប
គំនូរទី 1: គំនូរទី 1 គឺនៅជាន់ទី 2 នៃឱសថស្ថាន។ ដើម្បីទៅដល់ជាន់ទី 2 សូមចេញពីឱសថស្ថាន ហើយឆ្លងកាត់ បើកបង្អួចពីលើ canopy ។
គំនូរលេខ 2: មានទីតាំងនៅក្នុងឃ្លាំងនៅជាន់ទី 3 នៃផ្ទះរបស់ Shan Yun ។ អ្នកត្រូវស្វែងរកគន្លឹះ។ អ្នកបំរើនៅក្នុងផ្ទះនឹងមានកូនសោ។ យកសោមកប្រើនៅជាន់ទីបី។
គំនូរលេខ ៣៖ គំនូរចុងក្រោយនៅក្នុងបេសកកម្មនេះ គឺនៅក្នុងបន្ទប់គេងរបស់ Shan Yun។ បន្ទប់គេងស្ថិតនៅជាន់ទី 3 ប៉ុន្តែសូមប្រយ័ត្ន Shan Yun នឹងនៅទីនោះផងដែរ។
ប្លន់ធនាគារ៖ គំនូរចំនួន ៤ផ្ទាំង
គំនូរលេខ 1: ទៅទន្លេ វាអាចត្រូវបានទៅដល់ដោយជំនួយពីទូរគមនាគមន៍។ ប្រើ teleport ម្ដងទៀតដើម្បីទៅដល់តំបន់ដែលនៅខាងក្រោយច្រកទ្វារ និងរបងក្បែរអគារ Red Camellia។ ទៅលើទូក រួចចុះទៅក្រោមដើម្បីយកកូនសោពីបុរសដែលស្លាប់។ ត្រឡប់ទៅទូកវិញ ហើយប្រើសោដើម្បីដោះសោកន្លែងស្តុកទុក ដែលអ្នកនឹងឃើញគំនូរដំបូងរបស់អ្នក។
គំនូរលេខ 2៖ គំនូរនេះស្ថិតនៅក្នុងកន្លែងដេញថ្លៃ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវនិយាយជាមួយឱសថការីដើម្បីទទួលបានព័ត៌មាននៅពេលចាប់ផ្តើមបេសកកម្ម។ ពីទីនោះ ធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ និងអានអត្ថបទ ហើយបន្ទាប់មកនិយាយជាមួយកូនស្រីរបស់ឱសថការី ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលទៅកាន់ការដេញថ្លៃ។ គំនូរនឹងនៅលើឆាក។
រូបភាពទី ៣៖ មានទីតាំងនៅក្នុងធនាគារ។ អ្នកត្រូវចូលទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាដើម្បីបើកគ្រប់តំបន់ដែលបានដាក់កម្រិត។ ឥឡូវនេះត្រលប់ទៅជាន់ទី 3 ហើយចូលទៅក្នុងតំបន់យ៉រ។ រូបភាពទីបីនឹងព្យួរនៅលើជញ្ជាំង។
គំនូរលេខ ៤៖ ផ្ទាំងគំនូរចុងក្រោយក៏ស្ថិតនៅក្នុងធនាគារផងដែរ ដែលអ្នកនឹងជួបកម្មករដែលកំពុងជួសជុលនាឡិកាជាមុនសិន។ យកចិត្តទុកដាក់លើកម្រាលអគ្គីសនី ដូច្នេះសូមប្រើ teleportation ដើម្បីងាយស្រួលជាងមុន។ រូបភាពដែលអ្នកត្រូវការនឹងព្យួរនៅខាងស្តាំនៃច្រកចូល។
គ្រឿងអលង្កានៅឯណា
ឈរចុងក្រោយ៖ 6 amulets
Amulet # 1: ចូលទៅជិតរទេះដែលបោះបង់ចោលហើយទៅបំពង់លូ។ ឡើងលើពួកវា ហើយបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងបង្អួចបើកចំហ។ នៅលើតុជាមួយក្តារនឹងក្លាយជា amulet ដំបូងបំផុត។
Amulet # 2: បញ្ចូល Albarka ហើយចូលទៅ ផ្នែកខាងស្តាំសង្វៀនប្រដាល់។ ចូលក្នុងបន្ទប់ការិយាល័យ។ បើក តុតូចនឹងមាន amulet នៅជ្រុងនៃបន្ទប់។
Amulet #3: ទៅកន្លែងដែលវត្ថុបុរាណនឹងដាក់នៅលើតុវែង។
Amulet #4: នៅជាប់តុនឹងមានរន្ធតូចមួយ ជញ្ជាំងឥដ្ឋ. បិទចំហាយទឹកជាមួយនឹងសន្ទះបិទបើកក្រហមបន្ទាប់មកទៅរន្ធ។ ដើរតាមបណ្តោយផ្លូវដើរ ហើយដើរត្រឡប់ទៅទ្វារពណ៌សដែលនឹងនាំអ្នកទៅកាន់រោងចក្រស្រាបៀរ។ យកសោរោងចក្រផលិតស្រា រួចបើកថតនៅជាប់នឹងកន្លែងលិច។
Amulet #5: ចេញពីរោងចក្រ ហើយឡើងទៅលើបន្ទប់នៅខាងស្តាំ។ នេះនឹងជាបន្ទប់ឡចំហាយ។ ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយថូ ដើម្បីទទួលបានគ្រឿងលម្អបន្ទាប់។
Amulet #6: ត្រលប់ទៅខាងក្រៅហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់នៅខាងស្តាំ។ បន្តចុះតាមសាលធំ ហើយឆ្ពោះទៅបន្ទប់បន្ទាប់ដែល Janette Lee នឹងនៅ។ គោះវាចេញហើយស្វែងរក amulet ចុងក្រោយនៅក្នុងទីតាំងនេះ។
នៅលើផ្លូវទឹកថ្នាំ: 18 amulets
Amulet # 1: Teleport ទៅកំពូលនៃរទេះសេះនៅដើមបេសកកម្ម។ បន្ទាប់មក teleport ទៅច្រកទ្វារហើយបន្ទាប់មកទៅបង្គោលចង្កៀង។ ពីបង្គោលភ្លើង អ្នកអាចលោតទៅលើដំបូលពណ៌បៃតងនៃអាគារ ដែលជាកន្លែងដាក់គ្រឿងលម្អ។
Amulet លេខ 2: ស្ថិតនៅតុខាងមុខក្នុងហាងកែសម្ផស្ស "Red Camellia" ។
Amulet #3: នៅក្នុងទូសៀវភៅនៃអគារដែលមានទីតាំងនៅជិតហាងកែសម្ផស្ស។ ទូដាក់សៀវភៅមានក្រឡឹង ដូច្នេះសូមចុចប៊ូតុងដើម្បីលើកក្រឡាចត្រង្គ ហើយប្រមូលគ្រឿងអលង្កា។
Amulet #4: ឆ្លងកាត់ mime ហើយចុះជណ្តើរ។ សំបកឆ្អឹងនឹងរង់ចាំម្ចាស់របស់វានៅលើដំបូលដែលព្យួរទាប។
Amulet #5, 6, 7, 8: Amulet ទាំងនេះនឹងមាននៅក្នុងទីផ្សារងងឹត។ ពួកគេអាចត្រូវបានទិញឬលួច។
Amulet #9: នៅខាងក្នុងតង់នៅពីក្រោយ Ivan Jacobi ។ តង់នេះមានទីតាំងនៅ Colibron Plaza ដោយសារតែ Ivan អនុវត្តសុន្ទរកថារបស់គាត់នៅទីនោះ។
Amulet #10: បន្ទប់ដាក់ស្រានៃអគារលំនៅដ្ឋានមួយនៅទល់មុខផ្ទះល្វែងរបស់ Ivan Jacobi ។
Amulet #11: ប្រើជណ្តើរពីការិយាល័យរបស់ Ivan Jacobi ។ Teleport ទៅយ៉រហើយទៅ patio ។ amulet នឹងដេកនៅលើតុ។
Amulet #12: ឡើងទៅបង្អួចជាន់ទីពីរនៃឱសថស្ថាន។ នៅពីក្រោយគណៈរដ្ឋមន្ត្រីនឹងមាន amulet ។
Amulet #13: មានទីតាំងនៅផ្ទះរបស់ Shan Yun ។ អ្នកអាចរៀនគោះសម្ងាត់ដើម្បីចូលផ្ទះ Eolina ។
Amulet #14: ប្រមូលកូនសោពីកម្មករនៅក្នុងគេហដ្ឋានរបស់ Shan Yun ។ ប្រើកូនសោចូលផ្ទះបាយ ហើយទៅជាន់ទីពីរ។ វានឹងមាន amulet ឆ្អឹងនៅលើតុ។
Amulet លេខ 15: អ្វីគ្រប់យ៉ាងមានទីតាំងនៅកន្លែងតែមួយមានតែនៅជាន់ទី 3 ប៉ុណ្ណោះនៅក្នុងបន្ទប់ដេក។
Amulet #16: កំឡុងពេលលេង ដំណើររឿងអ្នកត្រូវស្វែងរក audiogram មាសនៅក្នុងវិចិត្រសាលឯកជននៅជាន់ទី 2 ហើយប្រើវានៅលើសុវត្ថិភាពដើម្បីបើកវា។
Amulet #17: មានទីតាំងនៅខាងក្រោយបញ្ជរក្នុងក្លឹប Spector ។
Amulet #18: រកឃើញនៅលើតុនៅក្នុងបន្ទប់សុវត្ថិភាពរបស់ Spector Club។
ប្លន់ធនាគារ៖ ១១ គ្រឿង
Amulet #1: នៅដើមស្ថានីយ៍ មើលទៅខាងឆ្វេងដៃ តេឡេផតទៅកង្ហារ ហើយបន្ទាប់មកទៅកន្លែងដាក់ពន្លឺ ដែលនៅជាប់នឹងអាគារនៅម្ខាងផ្លូវ។ បន្ទាប់ពីនោះទៅដំបូលនៃអាគារដែលជាកន្លែង amulet នឹងកុហក។
Amulet # 2: មើលអាគារក្រហមដែលមានយ៉រ។ ផ្លាស់ទីទៅដំបូលអាគារ។ គ្រឿងសង្ហារិមទីពីរគឺនៅលើតុ។
Amulet #3: ទម្លាក់ពីលើដំបូលនេះទៅលើតុដែលនៅជាប់ដំបូលខាងក្រោយពីកន្លែងដែល amulet ទីពីរស្ថិតនៅ។ បន្ទាប់ពីនោះចុះទៅដីហើយទៅខាងឆ្វេងចូលទៅក្នុងបណ្តាញ។ នៅទីបំផុតអ្នកនឹងរកឃើញជណ្ដើរនិង ផ្ទះតូចដែលនឹងមាន amulet ឆ្អឹង។
Amulet #4: លោតចូលទៅក្នុងប្រឡាយហើយហែលទឹកនៅក្រោមទូកទីពីរ។ យកកូនសោពីមនុស្សស្លាប់ រួចលោតចុះទូក។ ប្រើគ្រាប់ចុចបើក ទ្វារបិទនៅក្នុងទូកមួយ។ នៅក្នុងប្រអប់តូចមួយនៅខាងឆ្វេងនឹងជា amulet ទីបួន។
Amulet # 5, 6, 7: លោតចេញពីទូកហើយទៅច្រករបៀងខាងឆ្វេង។ បន្តចុះតាមច្រករបៀង ហើយបន្ទាប់មកចេញទៅខាងឆ្វេង។ អ្នកនឹងនៅលើ ផ្លូវរថភ្លើង. ចូលទៅបន្ថែមទៀត ហើយស្វែងរកខ្លួនអ្នកនៅក្នុងទីផ្សារងងឹត ដែលអ្នកអាចទិញគ្រឿងលម្អទាំងនេះ ឬលួចវាបាន។
Amulet #8: ចេញពីផ្សារងងឹត រួចឡើងជណ្តើរទៅច្រាំង។ ឈរនៅមុខធនាគារហើយទៅ បន្ទប់បើកចំហ. នៅទីនេះអ្នកអាចរកឃើញធុងសម្រាប់ប្រេងត្រីបាឡែន។ យកធុងហើយឆ្លងកាត់ទីធ្លាទៅម្ខាងទៀត។ ប្រើប្រេងត្រីបាឡែនដើម្បីជួយចាប់ផ្តើមជណ្តើរយន្ត។ បន្ទាប់ពីឡើងដល់កំពូល អ្នកនឹងឃើញអាមាត្យ ដែលនឹងដេកលើតុក្បែរភ្លើង។
Amulet #9: amulets បីចុងក្រោយគឺនៅក្នុង atrium ខាងក្នុងនៃធនាគារ។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ atrium ខាងក្នុង សូមចុះទៅកាន់បណ្ណសារ បន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលមានកម្រាលអគ្គិសនី។ រកចង្រ្កានរួចចុះទៅក្នុងបន្ទប់ ហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានភ្លើងនៅខាងក្រោម។ បើកថតដើម្បីស្វែងរកវត្ថុ។
Amulet #10: ឡើងលើជណ្តើរពី atrium ខាងក្នុង ហើយចូលទៅក្នុងការិយាល័យនាយក។ ចូលទៅជិតតុ ហើយចុចប៊ូតុងនៅពីក្រោយវា ដើម្បីបើកផ្ទាំងគំនូរនៅក្នុងបន្ទប់។ លាក់នៅខាងក្នុងគឺជា amulet ឆ្អឹង និងគន្លឹះលាក់ខ្លួន។
Amulet #11: ប្រើគន្លឹះលាក់ខ្លួនដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយតុដេក។ បើកសុវត្ថភាពទាំងអស់នៅខាងក្នុងដោយបន្សំដូចខាងក្រោមៈ 011/235/813/213/455/891។ មួយក្នុងចំណោមសុវត្ថិភាពនឹងមាន amulet ឆ្អឹងចុងក្រោយ។
វិធីទៅធនាគារ
មានវិធីជាច្រើនដើម្បីចូលទៅក្នុងធនាគារ។ ជាដំបូងសូមទៅមើលផ្ទះរបស់សណ្តាប់ធ្នាប់ដែលអាចទៅដល់បានដោយជំនួយពីជំនាញទូរគមនាគមន៍។ ពិនិត្យអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅទីនេះ អានកំណត់ចំណាំនៅលើតុ ហើយដឹងថាជាលើកចុងក្រោយដែលសណ្តាប់ធ្នាប់បានទៅច្រាំងថ្មចោទនៅជិតធនាគារ។ ច្រាំងថ្មចោទនេះមានទីតាំងនៅខាងស្តាំច្រកចូលសំខាន់ទៅធនាគារប្រសិនបើអ្នកឈរបែរមុខទៅវា។
ប៉ុន្តែជាដំបូងសូមចូលទៅក្នុងទឹកដីនៃធនាគារខ្លួនឯង។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើជំនាញ teleportation ដោយផ្លាស់ប្តូរពីយ៉រទៅយ៉រនៅខាងឆ្វេង។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវ teleport ទៅធនាគារដោយខ្លួនឯងដែលជាកន្លែងដែលឆ្កែនឹងនៅ។ នាងនឹងត្រូវស្លាប់!
បន្ទាប់មកត្រូវរំកិលទៅខាងស្ដាំទៅច្រាំងថ្មដើម្បីរកសពដោយសណ្ដាប់ធ្នាប់។ អ្នកត្រូវលោតចុះក្រោម។ ស្វែងរកសាកសពហើយយកសោ។ ឡើងលើដោយប្រើ teleportation ។ ឥឡូវនេះអ្នកដឹងពីវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីដើម្បីចូលទៅក្នុងធនាគារ។ តែមានពីរនាក់ទៀត!
ប្រសិនបើអ្នកលោតចុះទៅជំហានដែលនាំទៅដល់ធនាគារ បន្តិចទៅម្ខាង ដូច្នេះអ្នកយាមមិនកត់សំគាល់ទេ នោះអ្នកនឹងឃើញរន្ធលូជាច្រើននៅក្នុងដី។ ពួកគេទាំងអស់ត្រូវបានបិទ។ អ្នកត្រូវទៅក្រោមជំហានទាំងនោះពីគែមនៃទីតាំងចុះទៅច្រករបៀងដែលបុរសម្នាក់កំពុងជួសជុលជញ្ជាំង។ វាយគាត់ហើយបន្ទាប់មកយកគាត់ចេញពីប្រអប់ wrench. ជាមួយនឹងសោនេះ អ្នកអាចបើកមួក និងចូលទៅក្នុងធនាគារតាមរយៈបន្ទប់ boiler ។
ចំពោះគន្លឹះដែលមានសណ្តាប់ធ្នាប់ អ្នកត្រូវបន្តទៅខាងឆ្វេងនៃច្រកចូលសំខាន់ ក្នុងទិសដៅផ្ទុយពីច្រាំងថ្មចោទដែលធ្លាក់ដោយសណ្តាប់ធ្នាប់ បើកទ្វារ និងលាក់នៅខាងក្នុងធុងសំរាម។
ទាំងអស់នេះគឺល្អប៉ុន្តែសកម្មភាពបែបនេះនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបំពេញកិច្ចសន្យាពីរផ្សេងទៀតដោយផ្អែកលើការដែលអ្នកមិនគួរបង្កើនសំឡេងរោទិ៍នៅក្នុងធនាគារនិងធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់ភ្ញាក់ផ្អើលតាមរបៀបធម្មតា! ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវដាក់បុគ្គលិកធនាគារឱ្យដេក។
ទៅខាងឆ្វេងពីច្រកចូលធំ ហើយនៅក្នុងទីធ្លាតូចមួយអ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍សម្រាប់បំពេញដបកែវ។ បញ្ចូលដបទៅក្នុងឧបករណ៍នេះ បំពេញវាដោយទាញដងថ្លឹង ហើយបន្ទាប់មកយកថ្មជាមួយនឹងផ្លុំផ្លុំឱ្យជិតទៅនឹងច្រាំងថ្មដែលធ្លាក់ចុះជាលំដាប់។ បញ្ចូលថ្មទៅក្នុងយន្តការដែលមានទីតាំងនៅទីនេះដើម្បីហៅលំយោលសំណង់។ លាក់ខ្លួនឲ្យលឿន ព្រោះឆ្មាំនឹងរត់មកទីនេះ។ ពេលពួកគេចេញចូលទៅក្នុងលំយោលហើយឡើងទៅជាន់លើ។ ដោយប្រើ teleportation ផ្លាស់ទីទៅដំបូលនៃធនាគារដែលជាកន្លែងដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបន្សាបសត្រូវជាច្រើន។ បន្ទាប់ពីនោះចាក់ tincture អាភៀនចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធខ្យល់។ វាក៏មានច្រកចូលធនាគារផងដែរ - ខ្ញុំស្នើឱ្យចូលតាមវា!
ធនាគារ Michaels កម្ចី និងប្រាក់បញ្ញើ
បុគ្គលិកធនាគារទាំងអស់កំពុងដេកលក់។ អ្នកត្រូវតែដើរជុំវិញពួកគេដោយគ្រវីក្បាល។ ប្រសិនបើអ្នកដើរលើនរណាម្នាក់គាត់នឹងភ្ញាក់។ បាទ/ចាស អ្នកនឹងអាចទប់គាត់បានយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយចុច CTRL ប៉ុន្តែនៅក្នុងករណីនេះ កិច្ចសន្យាដែលនៅសល់ទាំងពីរនឹងបរាជ័យ។ រឿងដំបូងដែលអ្នកត្រូវធ្វើឥឡូវនេះគឺត្រូវរកវិធីដើម្បីបើកទ្វារទាំងអស់របស់ធនាគារ។ ប្រសិនបើអ្នកបានឆ្លងកាត់ទ្វារផ្សេងទៀតវានឹងកាន់តែងាយស្រួល។ មធ្យោបាយមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត ពីជាន់ខាងលើចុះទៅក្រោមមួយជាន់ ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកយាមគ្មានចលនាដេកនៅជុំវិញ។ ចូលតាមទ្វារឈើ ទៅទ្វារឆ្ងាយ និងតាមច្រករបៀងជាមួយអ្នកយាមម្នាក់ទៀត ចូលទៅបន្ទប់ផ្សេង។ មានផ្លូវដែកនៅខាងចុង ដែលអ្នកត្រូវលោតចុះក្រោម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ខកខានការខូចខាតទេនោះអ្នកត្រូវធ្វើបែបនេះដោយមានជំនួយពី teleportation ។
អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅជាន់ទីមួយ ប៉ុន្តែនៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃអេក្រង់។ ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍ ហើយចុចប៊ូតុងក្រហម ដើម្បីបើកទ្វារដែកទាំងអស់។ ចេញទៅខាងក្រៅចុះទៅជាន់ទី 1 ហើយចូលតាមទ្វារដែកដែលបើកឆ្ពោះទៅទីធ្លាធនាគារ។
ត្រូវប្រុងប្រយ័ត្ន! មានការដំឡើងអគ្គិសនីចំនួនពីរនៅក្នុងច្រករបៀងនេះ ដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកបាញ់ប្រហារយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ប្រសិនបើអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងជួរដែលមើលឃើញ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យទៅទីនេះមិនមែនតាមទ្វារធំទេ ប៉ុន្តែតាមរយៈទ្វារដែលតូចជាង ហើយមានទីតាំងនៅខាងឆ្វេង។ ទៅទីនោះ ឈរនៅចន្លោះអេក្រង់ទាំងពីរ ហើយផ្លាស់ទីទៅច្រករបៀងទល់មុខដោយប្រើ teleportation (អ្នកនឹងហោះហើរតាមច្រករបៀងរវាងការដំឡើងទាំងពីរ)។ ចូលតាមទ្វារខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង ហើយទាញកំប៉ុងផ្លុំប៊័រចេញ ដើម្បីបិទអន្ទាក់។ ឥឡូវនេះមានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពក្នុងការទៅទីធ្លានៃធនាគារ។
ទីធ្លាធនាគារ (តុដេក)
នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍ការពារមេកានិចផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ដែលសម្រាប់ហេតុផលធម្មជាតិ មិនត្រូវបានបន្សាបដោយថ្នាំងងុយគេងនោះទេ។ រឿងដំបូងដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺបំពេញកិច្ចសន្យាពីរបី។ ដំបូងអ្នកត្រូវបិទរបាំងអគ្គិសនីដែលបិទផ្លូវទៅខាងស្តាំ។ អនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សយន្តទៅខាងឆ្វេង ឆ្លងកាត់របាំងចុះក្រោមជណ្តើរ ចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលខ្សែភ្លើងនាំផ្លូវ ហើយទាញកំប៉ុងផ្លុំផ្លុំចេញ ដើម្បីបិទការការពារ។ ឡើងលើហើយទៅជណ្តើរយន្ត។ នៅទីនេះអ្នកអាចឡើងឬចុះតាមជណ្តើរ។ ឬហៅជណ្តើរយន្តហើយប្រើវាដែលខ្ញុំមិនណែនាំយ៉ាងខ្លាំង - មនុស្សយន្តនឹងមានពេលវេលាដើម្បីកត់សម្គាល់អ្នក។
កិច្ចសន្យាលេខ 3 - "ពីក្រណាត់ទៅទ្រព្យសម្បត្តិហើយម្តងទៀតនៅក្នុងក្រណាត់"
ចុះតាមជណ្តើរទៅកន្លែងសុវត្ថិភាព។ សុវត្ថិភាពដែលតម្រូវដោយកិច្ចសន្យាគឺស្ថិតនៅជាមួយសុវត្ថិភាពរបស់អ្នកកាសែត។ Luigi Galvani - វាជាអត្ថបទរបស់គាត់ដែលអ្នកអាចមើលឃើញនៅក្នុងការច្រឹបកាសែត ហើយនៅក្បែរគាត់នឹងមានសុវត្ថភាពរបស់ Morgan Yu (យោងទៅព្រៃឡូយ)។ ចុះទៅជាន់ក្រោម អ្នកនឹងឃើញថាកម្រាលឥដ្ឋត្រូវបានការពារដោយអន្ទាក់អគ្គិសនី។ ដំបូងផ្លាស់ទីទៅគណៈរដ្ឋមន្ត្រីដែលដួលរលំនៅជិតជំហានហើយបន្ទាប់មកទៅច្រករបៀងនៅខាងឆ្វេង។ ចម្ងាយ teleportation នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើដូចនេះ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់បិទកំរាលឥដ្ឋ បន្ទាប់មកពីច្រករបៀងនេះមើលទៅចុងបន្ទប់ អ្នកនឹងឃើញទូដែលក្រឡាប់មួយទៀត។ ផ្លាស់ទីទៅវា បើកប្រឡោះ ហើយទាញដបទឹកចេញ។ រួចរាល់ហើយ! ឥឡូវនេះអ្នកអាចផ្លាស់ទីដោយសេរីនៅលើឥដ្ឋ។ ចូលទៅក្នុងច្រករបៀងដូចគ្នា ហើយបត់ទៅកន្លែងសុវត្ថិភាពនៅខាងស្តាំ ដែលប្រធានក្រុមកំពុងដេក។ ស្វែងរកវាហើយយកចំណាំ - អ្នកនឹងត្រូវការវានៅពេលដែលអ្នកត្រូវការពាក្យសម្ងាត់ដើម្បីចូលទៅកាន់ផ្ទាំងបញ្ជាតុដេក (អ្នកនឹងត្រូវនិយាយពាក្យសម្ងាត់តាមរយៈមីក្រូហ្វូននៅមាត់ទ្វារ - ខ្ញុំនឹងយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះចំណុចខាងក្រោម) ។
បើកសុវត្ថិភាពរបស់ Morgan Yu ដោយបញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់ 315 ហើយយក ត្បូងដែលត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចសន្យា។
ត្រលប់ទៅជណ្តើរយន្តហើយយកវាទៅខាងលើ ជាន់លើទៅកាន់ការិយាល័យនាយក។ កុំប្រញាប់ប្រញាល់ចេញពីជណ្តើរយន្ត - រកមើលព្រោះមានរន្ធនៅលើដំបូលកាប៊ីន។ ផ្លាស់ទីតាមរយៈវាដោយមានជំនួយពី teleportation ចេញ។ កុំប្រញាប់រើទៅក្បែរដំបូលផ្ទះ!!! នៅជុំវិញជ្រុងគឺជាការដំឡើងអគ្គិសនី។ ដោយប្រើ teleportation ផ្លាស់ទីទៅរន្ធខ្យល់បើកចំហពីទីនោះ - នៅខាងក្រោយជញ្ជាំងពីរម៉ែត្រ។ រក្សាទុក បន្ទាប់មកព្យាយាម teleport ទៅកាន់ខែល បើកវាយ៉ាងរហ័ស ហើយទាញដបបឺរចេញ។ នៅពេលអ្នកជោគជ័យ អ្នកនឹងបិទការដំឡើង។ អ្នកប្រហែលជាត្រូវចាប់ផ្តើមឡើងវិញច្រើនដង។ បន្ទាប់ពីនោះ ក្នុងប្រអប់នៅខាងស្តាំ រកចំណាំមានប្រយោជន៍ និងដងថ្លឹងសម្រាប់ហ្វ្រាំងផ្ទុក។
ចំណាំ។ របៀប និងកន្លែងដែលត្រូវប្រើដងថ្លឹងនេះ ខ្ញុំមិនយល់ទេ។ ជាសំណាងល្អ ខ្ញុំមានផ្លូវដែលបង្ហាញឱ្យឃើញសម្រាប់អ្នក។
ត្រលប់ទៅជណ្តើរយន្តហើយផ្លាស់ទីទៅការិយាល័យនាយក។ ស្វែងរកវា ចូលទៅកាន់តុ ហើយស្វែងរកប៊ូតុងដែលលាក់ ដើម្បីបើកសុវត្ថិភាព។ ទទួលបានកំណត់ត្រាមានប្រយោជន៍ជាច្រើន និងសោរគ្រប់គ្រងការផ្ទុកពីសុវត្ថិភាព។
កិច្ចសន្យាលេខ ៤ - "ស្ងាត់ជាងទឹក ទាបជាងស្មៅ"
នៅពេលអ្នកនៅក្នុងការិយាល័យនាយក គ្រាន់តែធ្វើអន្តរកម្មជាមួយសៀវភៅអាសយដ្ឋានដែលបានបញ្ជាក់ ហើយជ្រើសរើសជម្រើសដើម្បីចម្លងមាតិការបស់វា។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់!
ឥឡូវនេះធ្វើតាមទ្វារដែកដែលនាំទៅដល់ផ្ទាំងបញ្ជាផ្ទុក។ វានឹងត្រូវបានសម្គាល់ដោយសញ្ញាសម្គាល់។ ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយមីក្រូហ្វូន ហើយប្រាប់អ្នកយាមនូវពាក្យសម្ងាត់។ បើអ្នកមិនទាន់ស្គាល់គាត់ទេ អ្នកនឹងត្រូវចុះទៅក្រោមបំផុត ទៅកន្លែងសុវត្ថិភាព ហើយស្វែងរកសាកសពប្រធានក្រុម។ គាត់មានកំណត់ចំណាំ។ ដោយដាក់ឈ្មោះលេខសម្ងាត់ សូមចូលទៅតាមទ្វារដែលបើក ដែលនៅពីក្រោយការភ្ញាក់ផ្អើលនឹងរង់ចាំអ្នក។ ផ្លូវខាងមុខត្រូវបានបិទដោយច្រករបៀងដែលមានអន្ទាក់អគ្គិសនី ហើយការបញ្ជូនតាមទូរគមនាគមន៍ banal នឹងមិនដំណើរការនៅជុំវិញពួកគេទេ។ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យបន្តដូចខាងក្រោម - ទៅបន្ទប់នៅខាងស្តាំនៃច្រករបៀងនេះហើយបើកទ្វារដែលនាំទៅវា។ ត្រឡប់ទៅដើមច្រករបៀងវិញ រក្សាទុក និងប្រើ teleportation ដើម្បីឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីពីទ្វារមួយទៅទ្វារមួយទៀត (នៅលើកំពូល។ ពីទ្វារពណ៌សឆ្ងាយ ដែលខ្ពស់ជាងទ្វារទីមួយ អ្នកត្រូវតែលោតដើម្បីឱ្យអ្នកហោះចូលក្នុងបន្ទប់ ហើយ កុំជាន់អគ្គិសនី។ ធ្វើវាដោយខ្លួនឯង វាពិតជាសាមញ្ញណាស់! នៅពេលដែលអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់ សូមដើរជុំវិញអ្នកបំរើដែលកំពុងដេក ហើយទាញពាងទឹកចេញពីរន្ធដោត។ កម្រាលឥដ្ឋត្រូវបានរំសាយថាមពល។
ធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយផ្ទាំងបញ្ជា។ មានប៊ូតុងពីរដែលអ្នកអាចចុចលើ។ ខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកចុចប៊ូតុងខាងលើជាមុនសិន ដើម្បីផ្លាស់ទីតុដេកទៅការិយាល័យនាយកធនាគារ។ ដោយបានធ្វើវារួច រត់ចេញតាមទ្វារដែកនៅខាងស្តាំ ដែលមានប៊ូតុងពណ៌ក្រហម ហើយដើរតាមរហូតដល់ទីបញ្ចប់។ រង់ចាំសំឡេងរោទិ៍ត្រូវបានលើកឡើង ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅបន្ទប់គ្រប់គ្រងកន្លែងផ្ទុក។ នៅទីនេះ ប្រយ័ត្នអ្នកយាមតែម្នាក់មិនកត់សំគាល់អ្នកទេ។ វាគ្មានន័យអ្វីទេក្នុងការទៅកាន់ការិយាល័យនាយកព្រោះអ្នកយាមទាំងអស់បានរត់គេចខ្លួនទៅទីនោះហើយ។
ចុចលើប៊ូតុងខាងក្រោមដើម្បីទម្លាក់តុដេកទៅក្នុងកន្លែងដែលមានសុវត្ថិភាព។ តាមអ្នកនៅទីនោះដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានបិទកំរាលឥដ្ឋទេនោះសូមមើលពីរបៀបធ្វើនេះនៅក្នុងការពិពណ៌នានៃកិច្ចសន្យាទីបី។ បើកតុដេកនៅខាងស្តាំ ស្វែងរកសុវត្ថិភាពមួយដែលមានពីរ រន្ធគន្លឹះសម្រាប់កូនសោរបស់ចៅហ្វាយពីរនាក់ដែលអ្នកបានទៅលេងក្នុងបេសកកម្មចុងក្រោយ។ យកកាំបិតជាមួយដាវពីរ។ បន្ទាប់មកវានៅតែត្រូវចាកចេញពីធនាគារដោយស្ងាត់ស្ងៀម ហើយត្រឡប់ទៅទេវតាធ្លាក់វិញ។
ដាវដែលមានដាវពីរ។
បេសកកម្មទី ៤ - លួចបណ្ណសារRoyal Cabinet of Curiosities
នៅទីតាំងនេះ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់ - ផ្លាស់ទីដោយស្ងៀមស្ងាត់ពីសញ្ញាសម្គាល់ទៅសញ្ញាសម្គាល់ ពិនិត្យមើលទស្សនាវដ្តី និងវត្ថុផ្សេងទៀត។ នៅទីបញ្ចប់ អ្នកនឹងទៅដល់ការិយាល័យនៅកំពូល ដែលនៅក្នុងហ្គេមដើមដែលអ្នកបានប្រយុទ្ធជាមួយបងប្អូនស្រីពិការភ្នែក។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចគ្នានៅទីនេះ - សម្លាប់ពួកគេហើយក៏ព្យាយាមលួចផងដែរ។ ឯកសារដែលចង់បាន. មើលវានៅលើការដំឡើងណាមួយ ហើយបន្ទាប់មកយកវាឡើង។ ឥឡូវនេះ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវត្រឡប់ទៅជំរករបស់អ្នកវិញ ហើយចាកចេញពីទីតាំង។ ប៉ុន្តែជាដំបូង ចូរយើងរៀបរាប់អំពីការអនុម័តនៃកិច្ចសន្យាចំនួនបី។
បណ្ណសារដែលលួច។
ការស្វែងរកទីផ្សារងងឹតគឺសាមញ្ញណាស់ - វានឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយសញ្ញាចុច។ យកកិច្ចសន្យាថ្មីចំនួនបីនៅទីនោះ។
កិច្ចសន្យាលេខ 1 - "Alberto and the Abbey"
នៅពេលដែលអ្នករកឃើញថាខ្លួនអ្នកនៅក្នុងគណៈរដ្ឋមន្ត្រីនៃការចង់ដឹងចង់ឃើញ, បន្ទាប់មកសម្លាប់បងប្អូនស្រីទាំងអស់, ហើយបន្ទាប់មករកមើលបងប្រុស Cardozo ។ គាត់នឹងស្ថិតនៅលើកំពូលនៅពីមុខការិយាល័យអ្នកដឹកនាំនិកាយរបស់បងប្អូនស្រី។ ធ្វើឲ្យគាត់ដួល រួចចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដីជាមួយគាត់ ហើយដាក់ខ្មាំងដាក់លើកៅអីធ្វើទារុណកម្ម។ វានៅសល់ដើម្បីចាកចេញពីទីតាំង។
កិច្ចសន្យាទី 2 - ការព្យាករណ៍របស់ Rosen
នៅពេលអ្នកឡើងលើផ្ទះ ហើយជួបបងស្រីពិការភ្នែកទីមួយ សម្លាប់នាង (ឬធ្វើឱ្យនាងភ្ញាក់ផ្អើល) ហើយស្វែងរក សាកសពនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃជណ្តើរយន្ត។ លោតចូលទៅក្នុងជណ្តើរយន្តដោយខ្លួនឯងតាមរន្ធនៅក្នុងពិដានហើយយកសៀវភៅទំនាយ។
កិច្ចសន្យាលេខ 3 - "ភ្នាល់គ្រោះថ្នាក់"
ផ្លាស់ទីតាមសញ្ញាសម្គាល់ដែលមានទីតាំងនៅដើមទីតាំង។ ផ្លាស់ទីពីជំហានទៅប៉មដែកហើយពីទីនោះទៅយ៉រ។ វានឹងមានអន្ទាក់ជាច្រើនដែលអ្នកត្រូវដកអាវុធ។ បន្ទាប់មក រំកិលឡើងទៅបុកអន្ទាក់ រួចលោតចុះក្រោម ដើម្បីរង់ចាំការផ្ទុះ។ ឡើងលើម្តងទៀតដោយប្រើ teleportation បន្សាបអន្ទាក់ និងយកធាតុដែលចង់បានចេញពីសុវត្ថិភាព។
ផងដែរនៅទីតាំងដែលអ្នកអាចព្យាយាមរក្សាទុក Lonnie ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះនៅដើមកម្រិតនៅខាងក្រោមនិយាយជាមួយ Courtney ។ នាងនឹងនិយាយថាគូស្នេហ៍របស់នាងបានទៅអគារក្រហម។ ឡើងទៅទីនោះដោយប្រើទូរគមនាគមន៍ ឡើងលើយ៉រ ហើយបន្ទាប់មកឆែកឆេរបន្ទប់។ ក្រោយពីប្រទះឃើញសពហើយក៏ពិនិត្យហើយយកចិញ្ចៀន ត្រលប់ទៅ Courtney ហើយធ្វើការសម្រេចចិត្ត - យករង្វាន់ហើយរក្សាចិញ្ចៀនសម្រាប់ខ្លួនអ្នកយករង្វាន់ប៉ុន្តែផ្តល់ចិញ្ចៀនដល់នាងបដិសេធរង្វាន់ហើយប្រគល់ចិញ្ចៀនទៅ Courtney ។
ទៅមីន
ដើម្បីសម្លាប់អ្នកខាងក្រៅ Billy Lurk ធ្វើដំណើរទៅកាន់អណ្តូងរ៉ែភាគខាងជើងនៃ Shindarei ។ លាក់ខ្លួននៅខាងក្នុងពួកគេ។ អាថ៌កំបាំងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅទីនេះគឺជាព្រំដែនរវាង ពិភពពិតនិង Abyss ។ គោលដៅរបស់អ្នកគឺសាមញ្ញ - ដើម្បីឈ្លានពាន Abyss និងសម្លាប់ Alien ។ ឬមានជម្រើសផ្សេងទៀត?
មានរន្ធមួយនៅក្នុងពិភពលោក។
ថ្វីត្បិតតែទីតាំងនេះមានទំហំធំក៏ដោយ ខ្មាំងសត្រូវស្ថិតនៅជាក្រុមពី 2 ទៅ 4 នាក់នៅចម្ងាយជាក់លាក់។ មានចន្លោះខាងក្នុងជាច្រើន ដែលអ្នកអាចរុករក និងស្វែងរកវត្ថុបុរាណ។ ដោយវិធីនេះមិនមានវត្ថុដែលអាចប្រមូលបានឬមានប្រយោជន៍ផ្សេងទៀតនៅទីតាំងនេះទេ - មានតែ amulets ។ ប្រើជំនាញ Foresight ដើម្បីស្វែងរក amulets បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីតាមរូងក្រោមដីទៅកាន់ឧទ្យានដែលមានរូបសំណាក។ មិនយូរប៉ុន្មានអ្នកនឹងឃើញសត្វឆ្កែនិងអ្នកកាន់សាសនាដំបូង។
ទាំងនេះ មនុស្សចម្លែកស្លៀកពាក់ឈុតពណ៌ស ហើយមានស្លាកស្នាមលក្ខណៈនៅលើមុខ។ ពួកគេនឹងវាយប្រហារអ្នកភ្លាមៗនៅពេលពួកគេឃើញអ្នក។
នៅទីធ្លាខាងមុខ អ្នកនឹងរត់ចូលទៅក្នុងទ្វារចាក់សោរដែលមានសោរួមបញ្ចូលគ្នា។ ចូលទៅក្នុងបន្ទប់នៅផ្នែកខាងឆ្វេង ឡើងទៅកំពូលតាមជណ្តើរ ហើយរកកន្លែងដែលមានផ្លូវនៅខាងលើភាគថាស។ ផ្លាស់ទីទៅទីនោះ ហើយរកមើលចំណាំដែលមានបន្សំកូដនៅខាងក្រោយជញ្ជាំងនៅលើតុ។ កូដនឹងតែងតែមានភាពខុសគ្នា ដូច្នេះគ្មានចំណុចណាមួយក្នុងការប្រាប់អ្នកអំពីវានៅក្នុងអត្ថបទនោះទេ។ ត្រលប់ទៅទ្វារវិញ បញ្ចូលលេខកូដ ហើយឆ្លងកាត់។
បន្ទាប់មក អ្នកនឹងរត់ចូលទៅក្នុងទ្វារចាក់សោមួយទៀត។ ច្រកទ្វារបិទអាចត្រូវបានបើកដោយសន្ទះបិទបើកក្រហម។ បង្វិលវាខណៈពេលសង្កត់គ្រាប់ចុច F ហើយនៅពេលដែលទ្វារឡើង សូមផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿននៅក្រោមវា។ បន្តតាមបណ្ដោយអណ្តូងរ៉ែ ឆ្លងទៅត្រើយម្ខាង ដោយប្រើរទេះរុញក្រឡាប់។
នៅខាងក្នុងរោងចក្រអ្នកនឹងប្រឈមមុខនឹងអ្នកកាន់សាសនាដ៏ធ្ងន់ធ្ងរបន្ថែមទៀត។ ហើយបើអ្នកខិតទៅជិតទីជ្រៅបំផុត នោះអ្នកកាន់សាសនានឹងកាន់តែច្រើន។ អ្នកត្រូវតែស្វែងរកទ្វារចាក់សោរដែលទាមទារសោ។ ត្រូវប្រាកដថាទន្ទេញវាព្រោះនេះជាវិធីតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចទទួលបានជម្រើសមួយ ការបញ្ចប់ដ៏ល្អ។
ច្រកចូលអាប៊ីស
ឆ្លងកាត់អណ្តូងរ៉ែ អ្នកត្រូវតែទៅដល់អាប៊ីស។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីទៅដល់ទីនោះ គឺដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយភ្នែករបស់ព្រះមរណៈ។ បន្ទប់ចាក់សោនឹងត្រូវបានចុះហត្ថលេខាជាតំបន់ហាមឃាត់។
ភ្នែករបស់ព្រះមរណៈ។
នៅក្នុងសាលល្អាងធំមួយ ឡើងជណ្តើរ ប្រើទូរគមនាគមន៍ ដើម្បីទៅត្រើយម្ខាង។ ចូលទៅមើលដោយលោតពីលើថ្ម ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវា។
នៅពេលដែលនៅក្នុង Abyss សូមកត់សម្គាល់ថាសាកសព Malhodi ត្រូវបានច្រវាក់ជាប់នឹងថ្មនៅខាងឆ្វេង (ខ្ញុំមិនចាំឈ្មោះពិតប្រាកដទេ) ។ រកមើលសាកសពរបស់គាត់ហើយយកវា។ កូនសោដែលចង់បាន. ផ្លាស់ទីជុំវិញទីតាំងដែលបានកែប្រែ ត្រឡប់ទៅទ្វារចាក់សោវិញ។ បើកវាពិនិត្យមើលប្រអប់។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលេខកូដពីប្រអប់ពណ៌ខៀវគឺ 962។ បន្ទាប់ពីបើកវា សូមពិនិត្យមើលចំណាំ ដើម្បីរកមើលពីរបៀបដែលអ្នកអាចរក្សាទុក Alien ។
បន្ទាយរឹងមាំ
បន្ទាប់ពីនោះ ធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ ផ្លាស់ទីទៅកន្លែងរឹងមាំ Ritual ។ ទៅមុខ ទៅរក Alien ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយគាត់។
សម្រេចចិត្តថាតើអ្នកចង់សម្លាប់គាត់ឬប្រសិនបើអ្នកចង់ជួយសង្គ្រោះគាត់។ ជជែកជាមួយ Daud ។ នៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយគាត់ អ្នកនឹងត្រូវសម្លាប់មិត្តរបស់អ្នកជាច្រើនដង ដើម្បីជួយសង្គ្រោះ Alien ។ ឬអ្នកអាចបដិសេធហើយនៅតែសម្លាប់ "បិសាច" ។