ផ្ទះ ដើមឈើនិងគុម្ពឈើ មគ្គុទ្ទេសក៍និងការដើរឆ្លងកាត់ Dishonored: ការស្លាប់របស់អ្នកខាងក្រៅ - របៀបដោះសោសមិទ្ធិផលទាំងអស់។ ការបន្លំសម្រាប់សុវត្ថិភាពនៅក្នុង Dishonored: ការស្លាប់របស់អ្នកខាងក្រៅ

មគ្គុទ្ទេសក៍និងការដើរឆ្លងកាត់ Dishonored: ការស្លាប់របស់អ្នកខាងក្រៅ - របៀបដោះសោសមិទ្ធិផលទាំងអស់។ ការបន្លំសម្រាប់សុវត្ថិភាពនៅក្នុង Dishonored: ការស្លាប់របស់អ្នកខាងក្រៅ

ដូចនៅក្នុងផ្នែកមុន វគ្គនៃ Dishonored: Death of អ្នកខាងក្រៅអាចធ្វើទៅបានទាំងកម្រិតទាបនិង កម្រិតខ្ពស់ភាពវឹកវរ។ តួអង្គកាន់តែច្រើនដែលអ្នកសម្លាប់ កម្រិតនេះនឹងកាន់តែខ្ពស់។ យើងនឹងបំពេញបេសកកម្មដោយសម្ងាត់ ដោយមិនត្រូវបានគេមើលឃើញដោយមនុស្សចម្លែក ដើម្បីជៀសវាង ការស្លាប់ដោយចៃដន្យ. លើសពីនេះទៀតអត្ថបទនឹងបង្ហាញ វិធីជំនួសអនុវត្តការងារជាក់លាក់។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងកត់សម្គាល់ភ្លាមៗ យើងកំពុងនិយាយមិនមែនអំពីការដើរមួយជំហានម្តងមួយជំហានជាមួយនឹងការពិពណ៌នាអំពីម៉ែត្រនីមួយៗដែលបានឆ្លងកាត់នោះទេ - យើងនឹងផ្តោតតែលើចំណុចសំខាន់ៗប៉ុណ្ណោះ។

បេសកកម្មទី 1 - ការឈរចុងក្រោយ

យើងកំពុងព្យាយាមស្វែងរកគ្រូរបស់យើង Daoud ដែលជានរណា ពេលមុនបានឃើញកាលពីជាង 10 ឆ្នាំមុន។ មានពាក្យចចាមអារ៉ាមថា សង្វៀនប្រយុទ្ធខុសច្បាប់មួយស្ថិតនៅក្នុងអាងងូតទឹក Albarka ជាកន្លែងដែលពួកគេមិនព្រងើយកន្តើយក្នុងការប្រើមន្តអាគម និងវត្ថុបុរាណរបស់ shamans ។ វាអាចទៅរួចដែលថាយើងនឹងអាចស្វែងរកវានៅទីនោះ។

ដូច្នេះ ក្នុង​បេសកកម្ម​នេះ យើង​ត្រូវ​ជួយ​សង្គ្រោះ​ជីវិត​របស់ Daud ។ យើងនឹងមិនមានសមត្ថភាពជំនឿអរូបីទេ ដូច្នេះយើងនឹងត្រូវធ្វើកិច្ចការដ៏ល្អមួយ ដើម្បីកុំឲ្យខ្មាំងសត្រូវ ហើយប្រមូលរបស់ដែលមានប្រយោជន៍ទាំងអស់នៅតាមផ្លូវ។ ដើម្បីបើកផ្លូវជំនួស យើងអាចឆ្លងកាត់ផ្លូវរូងក្រោមដីថែទាំ ឬគ្រាន់តែផ្តល់ឱ្យអ្នកយាមល្បាត។ កុំ​ភ្លេច​ស្តាប់​សត្វ​កណ្តុរ ព្រោះ​វា​តែង​ផ្តល់​ដំបូន្មាន​ដ៏​មាន​ប្រយោជន៍​ដល់​វីរនារី។

ដើម្បីបញ្ចប់បេសកកម្មដោយគ្មានការសម្លាប់តែមួយដងនៅក្នុងអាងងូតទឹក Albarka អ្នកត្រូវតែដោះលែង Daud ដែលត្រូវបានចាប់ពង្រត់។ មនុស្ស​អាក្រក់. ផ្លូវទៅកាន់បន្ទប់ទឹកមិនត្រូវបានយាមទេ ដូច្នេះយើងអាចទៅដល់តំបន់ប្រយុទ្ធដែលមានទីតាំងនៅកម្រិតទីមួយដោយសុវត្ថិភាព ហើយស្វែងរកអតីតអ្នកណែនាំនៅទីនោះ។ គាត់នឹងនៅក្នុងទ្រុងមួយ។

ដោយសារតែឧបករណ៍ពិសេសដែលមានទីតាំងនៅក្នុងបន្ទប់ ទំនាក់ទំនងរបស់ Daud ជាមួយ Alien កាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺន ជាហេតុធ្វើឲ្យគាត់មិនអាចប្រើសមត្ថភាពរបស់គាត់បាន។ ដូច្នេះចាំបាច់ត្រូវកាត់បន្ថយឧបករណ៍ដោយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយកុងតាក់ដែលមានទីតាំងនៅពីលើទ្រុងរបស់វាបន្តិច។ ដូច្នេះ យើងនឹងអាចដោះលែង Daoud បានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ខាងក្រោមនេះយើងនឹងពិចារណាវិធីសាស្រ្តនេះឱ្យបានលម្អិតបន្ថែមទៀត។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដោះលែង Daud?

ដើម្បីដោះលែងអ្នកណែនាំ យើងនឹងត្រូវការគន្លឹះរបស់ Jeanette ។ មេដឹកនាំក្រុម Eyeless ពាក់សោនៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់របស់គាត់។ អ្នកអាចរកឃើញក្មេងស្រីនៅក្នុងការិយាល័យរបស់នាងនៅជាន់ខាងលើមិនឆ្ងាយពីកន្លែងបណ្តុះកូននោះទេ។ ការឡើងភ្នំនឹងពិបាកណាស់។ បើ​ក្រុម​ចោរ​សម្គាល់​ឃើញ​យើង​នឹង​វាយ​ប្រហារ​ភ្លាម។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឈានដល់កម្រិតកំពូល?

មានផ្លូវជាច្រើនដែលនឹងនាំអ្នកទៅជាន់បន្ទាប់ ប៉ុន្តែផ្លូវដែលមានសុវត្ថិភាពបំផុតគឺ៖

  • វិធីទីមួយ៖ យើងឆ្ពោះទៅច្រករបៀងនៃសាលធំដែលជាកន្លែងចាក់សោទ្វារ។ យើងកំពុងព្យាយាមបើកវា។ អ្នកយាមម្នាក់នឹងមករកយើងហើយសុំ 100 កាក់សម្រាប់បើកវា។
  • វិធីទី ២៖ មិនចង់បង់ប្រាក់? បន្ទាប់មកយើងទៅបន្ទប់ចាក់សោរហើយឡើងបំពង់។ នៅទីនេះយើងនឹងឃើញរន្ធខ្យល់ដែលអ្នកអាចចូលទៅក្នុងតំបន់សេវាកម្ម។ យើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយសន្ទះបិទបើកដើម្បីយកចំហាយទឹកចេញ ហើយយើងឡើងតាមរន្ធខ្យល់។

បន្ទាប់អ្នកត្រូវទៅការិយាល័យរបស់ Jeanette ។ ការិយាល័យរបស់នាងមានទីតាំងនៅចុងសាល។ នៅក្នុងបន្ទប់កណ្តាលមានទូដាក់កម្មករតូចមួយ ដែលយើងអាចឡើងដល់បំពង់ រួចលួចវាយអ្នកយាម ឬដើរកាត់ពួកគេ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានគន្លឹះ?

យើងធ្វើផ្លូវរបស់យើងតាមសាលធំ ហើយធ្វើឱ្យឆ្កែឆ្កួតនៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយសម្រាប់បុគ្គលិក។ នៅទីនេះអ្នកអាចរកឃើញរន្ធសង្កេតតូចមួយដែលអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់ពួកយើង។ អ្នកយាមល្បាតតែម្នាក់ឯងនៅច្រករបៀង។

សំខាន់៖ Jeanette អាច​ត្រូវ​បាន​រក​ឃើញ​នៅ​ក្នុង​ទីតាំង Private Baths ដែល​បាន​បង្ហាញ​នៅ​លើ​ផែនទី Albarka។ អ្នកអាចរកឃើញផែនទីនៅលើជញ្ជាំងនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៅច្រកចូលបន្ទប់ទឹក។

Jeanette ច្បាស់ជាអាចឃើញយើងស្រឡាំងកាំង ឬសម្លាប់សត្វឆ្កែ។ បន្ទាប់​មក យើង​ចូល​តាម​ទ្វារ រង់ចាំ​រហូត​ដល់​អ្នក​យាម​អង្គុយ​ចុះ ពេល​ដើរ​ល្បាត រួច​យើង​ទៅ​រក​ក្មេង​ស្រី។ យើងគ្រាន់តែអាចលួចកូនសោពីនាង ឬបាញ់ព្រួញដេក រួចស្វែងរកហោប៉ៅរបស់នាង។ យាម​ត្រូវ​បាន​បន្សាប​យ៉ាង​ល្អ​បំផុត ជា​ការ​ពិត​ណាស់ មិន​មែន​ក្នុង​វិធី​ដ៍​សាហាវ​ទេ។

ការដោះលែង Daoud និងរត់គេចខ្លួន

ចុចកុងតាក់ដើម្បីដោះលែង Daud ។ អ្នក​ដែល​គ្មាន​ភ្នែក​នឹង​រត់​ទៅ​គ្រប់​ទិសទី ហើយ​អ្នក​យាម​នឹង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់ទឹក។ ច្រកចេញដែលនៅសល់គឺជាទ្វារសំខាន់។ យើង​មិន​ទៅ​កាំជណ្តើរ​ធំ​ទេ តែ​ទៅ​មុខ​យ៉រ ហើយ​ចាំ​យាម​ឈប់​ដើរ​ថយ​ក្រោយ។ បន្ទាប់មកយើងចេញពីតំបន់របារ ហើយលាក់នៅផ្នែកខាងលើនៃបន្ទប់បន្ថែម។

ឆ្មាំទីក្រុងនឹងមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសាកសព ឬក្រុមចោរដែលសន្លប់នោះទេ។ យើង​អាច​ធ្វើ​ឲ្យ​អ្នក​យាម​ស្រឡាំងកាំង ឬ​ដើរ​កាត់​ពួក​គេ។ ច្រកចូលសំខាន់នឹងមានសេរីភាពនៅពេលដែលឆ្មាំមើលឃើញថាមិនមានអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងផ្ទះនោះទេ។ បន្ទាប់ពីនោះយើងទៅខាងឆ្វេងហើយលោតចូលទៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដី។ យើងឆ្លងកាត់ទ្វារ លោតលើឡាន ហើយបន្ទាប់មកចូលបំពង់។ បន្ទាប់មកគ្រាន់តែធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់។

នាយកច្នៃប្រឌិតរបស់ Arkane លើផែនការពង្រីក សមត្ថភាពថ្មីរបស់ Billy Lurk និងការរិះគន់ស្ត្រី។

ល្បែងស៊ីសង https://www.site/ https://www.site/

ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍

Dishonored: ការស្លាប់របស់អ្នកខាងក្រៅគឺជាការពង្រីកឯករាជ្យសម្រាប់ ខូចកិត្តិយស ២. វាមិនតម្រូវឱ្យដំឡើងហ្គេមសំខាន់ទេ ដូច្នេះអ្នកអាចទិញវាដោយឡែកពីគ្នា។ សម្រាប់អ្នកគាំទ្រនៃស៊េរីនេះ ស្ថានភាពគឺមិនធម្មតាទេ៖ កម្មវិធីបន្ថែមស្រដៀងគ្នាសម្រាប់ផ្នែកទីមួយ ដែលបានផ្តល់ការមើលពិភពលោកដែលធ្លាប់ស្គាល់ដោយភ្នែកផ្សេងគ្នាត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងហ្គេមដើម។ ប៉ុន្តែលើកនេះ។ អាខេនសម្រេចចិត្តសាងសង់នៅលើមូលដ្ឋាននៃ Dishonored 2 ល្បែង​ថ្មីប្រហែលពាក់កណ្តាលប្រវែងនៃអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វា។

ហើយម្តងនៅក្នុងផ្នែកទីមួយនៅក្នុង DLC យើងបានលេងសម្រាប់ Daud ដែលជាប្រធានក្រុមឃាតកមួយនៅក្នុងទីពីរតួនាទីនេះបានទៅ Billy Lurk ដែលជាសិស្សរបស់គាត់ដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងគ្រោងនៃហ្គេមសំខាន់។ វាស្ថិតនៅលើកប៉ាល់របស់នាង ប្រសិនបើអ្នកចាំថា Corvo ឬ Emily ចេញដំណើរពីបេសកកម្មទៅបេសកកម្ម។ លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត នាង​ក៏​មាន​សមត្ថភាព​ដូច​ជា Void, និង គោលបំណងសំខាន់ស្តាប់ទៅស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេ៖ យើងនឹងសម្លាប់ Alien ។

ដោយគ្មានប្រព័ន្ធនៃភាពវឹកវរ

អំពីរបៀបដែល Billy ខុសពីតួឯកមុនៗ ហើយថាតើវាមានតម្លៃក្នុងការសម្លាប់តួអង្គអាថ៌កំបាំងបំផុតនៅក្នុងស៊េរីនេះឬអត់ យើងបានសួរ Harvey Smith ដែលជាអ្នកដឹកនាំការច្នៃប្រឌិតក្នុងអំឡុងពេល QuakeCon 2017 ស្ទូឌីយោ Arkane អូស្ទីន.

- ហេហេហេ! រឿងចំបងដែលខ្ញុំចង់ចាប់ផ្តើមគឺ៖ តើការសម្រេចចិត្តដែលបានធ្វើឡើងនៅក្នុង Dishonored 2 ប៉ះពាល់ដល់គ្រោងនៃ Death of the Outsider ដែរឬទេ? ហើយតើគ្រោងនៃកម្មវិធីបន្ថែមចាប់ផ្តើមនៅត្រង់ចំណុចណា?

Harvey Smith៖ទេពួកគេនឹងមិនធ្វើទេ។ យើងបានជ្រើសរើសការបញ្ចប់ Canonical សម្រាប់ពួកយើង៖ Emily គឺជាតួអង្គសំខាន់ ហើយនាងបានជួយ Billy Lurk ។ ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីតួអង្គផ្សេងទៀត នោះវីរបុរសនៃផ្នែកទីពីរនឹងនៅមានជីវិត ហើយនរណាម្នាក់នឹងស្លាប់ (ខ្ញុំនឹងមិនបំផ្លាញវានៅទីនេះទេ)។ នេះ​ជា​អ្វី​ដែល​យើង​បាន​យក​មក​វិញ។ យូរៗទៅ កម្មវិធីបន្ថែមនឹងចាប់ផ្តើមពីរបីខែបន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍ Dishonored 2។ អ្នកនឹងចូលទៅកាន់ទីតាំងដែលធ្លាប់ស្គាល់រួចហើយ និងកន្លែងថ្មីទាំងស្រុង។

តើប្រវត្តិសាស្ត្រឯករាជ្យប៉ុណ្ណា? តើ​អ្នក​ចំណូល​ថ្មី​នឹង​យល់​យ៉ាង​ណា​ចំពោះ​អ្វី​ដែល​កំពុង​កើត​ឡើង?

Harvey Smith៖សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង យើងបានព្យាយាមបំបែកទេវកថាទាំងមូលនៃ Dishonored ។ ប្រសិនបើអ្នកខកខានអ្វីមួយកុំបារម្ភ - វិធីមួយឬមួយផ្សេងទៀតអ្នកនឹងជួបវានៅពេលអនាគត។ ហើយសូម្បីតែពាក់កណ្តាលនៃមាតិកាដែលបានរកឃើញនឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយល់ពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ ហើយសម្រាប់អ្នកដែលមិនទាន់បានលេង Dishonored យើងបានបង្កើតវីដេអូបង្រៀន។ ឥឡូវនេះអ្នកមិនចាំបាច់អានពួកវាទេ៖ គ្រាន់តែចុចប៊ូតុង ហើយមើលវីដេអូ វាងាយស្រួលណាស់។

- តើហ្គេមនឹងចំណាយពេលប៉ុន្មាន? តើវាមានបេសកកម្មប៉ុន្មាន?

Harvey Smith៖វាជាហ្គេមដាច់ដោយឡែក មានន័យថាអ្នកមិនត្រូវការ Dishonored 2 ដើម្បីលេងការពង្រីកនោះទេ ប៉ុន្តែវានៅតែខ្លីជាងផ្នែកទី 2។ សម្រាប់អ្នកលេងភាគច្រើន ការឆ្លងកាត់នឹងចំណាយពេលប្រហែលប្រាំបីម៉ោង។ វាពិបាកក្នុងការនិយាយថាតើមានបេសកកម្មប៉ុន្មាននៅក្នុងការពង្រីកនេះ ពីព្រោះគំនិតនៃបេសកកម្មនៅក្នុងស៊េរី Dishonored គឺមិនធម្មតាបន្តិច។ ដោយវិធីនេះ សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ យើងបានបន្ថែមប្រព័ន្ធនៃកិច្ចសន្យាទៅហ្គេម។ Billy Lurk គឺជាឃាតករដែលបានជួល ដូច្នេះវានឹងតែងតែមានការងារសម្រាប់នាងនៅក្នុងជំនាញពិសេសរបស់នាងនៅលើទីផ្សារងងឹត។

"ដូច្នេះរង្វាស់ Chaos មិនមានបញ្ហាទៀតទេ?"

Harvey Smith៖មិនមានប្រព័ន្ធច្របូកច្របល់ទៀតទេព្រោះ Billy Lurk ដើមឡើយជាឃាតករជួល។ Corvo គឺជាអង្គរក្ស ហើយ Emily គឺជាអធិរាជ។ ពួកគេអាចមានជំនឿផ្សេងទៀត។

តើ​វា​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​ដើម្បី​បញ្ចប់​ការ​ពង្រីក​ដោយ​មិន​ធ្វើ​ការ​សម្លាប់​តែ​មួយ​ទេ?

Harvey Smith៖អ្នកគាំទ្រជាច្រើនបានសរសេរថា "សូមកុំធ្វើឱ្យខ្ញុំសម្លាប់ Alien អី ខ្ញុំស្រលាញ់គាត់" ជាការប្រសើរណាស់, spoiler: អ្នកមិនអាចសម្លាប់ Alien ដូចគោលដៅផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេមមុនៗនោះទេ។ ហើយដូចធម្មតា មានសេរីភាពកលល្បិចច្រើននៅក្នុងហ្គេម៖ ក្រុមរចនាកម្រិតបានធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យ និងបានបង្កើតផ្លូវជាច្រើន។ ទោះបីជារបារភាពច្របូកច្របល់ត្រូវបានរលត់ទៅក៏ដោយ ហ្គេមនៅតែអាចបញ្ចប់ដោយមិនចាំបាច់សម្លាប់តែម្តង។

- យើងបានឮថា Emily Kaldwin បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងផ្នែកទីពីរអរគុណដល់សកម្មជនដូចជា Anita Sargsyan ។ វីរនារីនៃការពង្រីក, Billy, ក៏ជាស្ត្រី។ តើនេះជាជំហានប្រកបដោយមនសិការឆ្ពោះទៅរកសមភាពយេនឌ័រមែនទេ?

Harvey Smith៖ខ្ញុំស្រឡាញ់ទស្សនិកជនរុស្ស៊ីជាពិសេសសម្រាប់ការពិតដែលថាពួកគេស្រេកឃ្លានការពន្យល់លម្អិតជាងនេះមិនដូចជនជាតិអាមេរិកដែលត្រូវការចម្លើយផ្ទាល់ខ្លាំង។ ការរិះគន់របស់ Anita Sargsyan គឺសំខាន់ណាស់សម្រាប់ពួកយើង។ នៅក្នុងរឿង Dishonored ដំបូង ស្ត្រីទាំងអស់ពិតជាស្រីពេស្យា ឬអ្នកបម្រើ ឬមេធ្មប់ លើកលែងតែអធិរាជដែលបានស្លាប់ និងក្មេងស្រីតូច ដែលបានសម្រេចចិត្តតិចតួចផងដែរ។ ដូច្នេះហើយ យើងចង់ឱ្យស្ត្រីដើរតួរក្នុងផ្នែកទីពីរបន្ថែមទៀត ដូចនៅក្នុងពិភពពិត។ ប៉ុន្តែ​យើង​បាន​គិត​អំពី​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ Emily ជា​តួឯក​ពី​មុន​មក។

ការរិះគន់របស់នីតាគឺមានឥទ្ធិពលលើការសម្រេចចិត្តនេះមួយផ្នែក ហើយវាជាការរិះគន់ដែលមានប្រយោជន៍។ ប៉ុន្តែ​និយាយ​តាម​ត្រង់ ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា Billie ក្លាយ​ជា​តួ​សំខាន់​ដោយ​សារ​តែ​រឿង​នោះ​ទេ។ ខ្ញុំតែងតែស្រលាញ់ Billy Lurk ដោយខ្លួនឯង - នាងជាតួអង្គដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅក្នុងស៊េរីទាំងមូល។ ជា​ការ​ពិត​ណាស់ វា​ជា​ការ​សំខាន់​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​តំណាង​មួយ​ដើម្បី​ មាន​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​ទៀតយល់ឃើញថា វាអាចទៅរួចហួសពីតួនាទីដែលសង្គមកំណត់។ ប៉ុន្តែ Billy អស្ចារ្យណាស់! យើងបានដឹងហើយថាស្ត្រីស្បែកខ្មៅត្រូវបានតំណាងតិចតួចនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម ហើយយើងកំពុងបោះជំហានក្នុងទិសដៅនោះ ប៉ុន្តែនោះជាផលរំខានដែលស្វាគមន៍ច្រើនជាង។

- តើរូបរាងរបស់តួឯកស្រីថ្មីនឹងប៉ះពាល់ដល់បរិយាកាស និងអារម្មណ៍របស់ហ្គេមយ៉ាងដូចម្តេច?

Harvey Smith៖ប៊ីលីគឺខ្លាំងណាស់ បុគ្គលិកលក្ខណៈរឹងមាំនាងខុសពីតួឯកមុនៗ។ Corvo ប្រែទៅជាស្ងប់ស្ងាត់ព្រោះគាត់បានចំណាយពេលដប់ឆ្នាំចុងក្រោយនៅក្នុងវាំង។ អេមីលីកើតនៅ គ្រួសារ​ស្តេ​ចហើយនាងគឺជាមនុស្សដែលមានសិទ្ធិច្រើនជាង។ ហើយ Daud គឺជាឃាតករចំណាស់ដែលពោរពេញដោយការសោកស្តាយ។

Billie មានភាពខុសប្លែកពីគេ៖ នាងធំឡើងនៅតាមផ្លូវ Dunwall ក្នុងគ្រាដ៏អាក្រក់បំផុតរបស់វា។ Dowd បានចិញ្ចឹមនាងដូចជាឪពុក ហើយ Billy បានកាន់កាប់ភ្នាក់ងាររបស់គាត់។ នាងនឿយហត់នឹងភាពឯកា ហើយចង់រកអ្នកណែនាំចាស់ ទើបជីវិតមានអត្ថន័យឡើងវិញ។ នៅដើមរឿង Dishonored 2 នេះ Billie ត្រូវបានខូច ប៉ុន្តែនៅចុងបញ្ចប់នៃរឿង នាងមានកម្លាំងដើម្បីយក Rein នៅក្នុងដៃរបស់នាងម្តងទៀត។ នាងដឹងយ៉ាងច្បាស់នូវអ្វីដែលនាងចង់បាន ហើយនេះគឺជាហេតុផលមួយដែលធ្វើអោយតួឯកថ្មីមានអារម្មណ៍ប្លែកខ្លាំង។

អ្នកអាចប្រមូលគំនូរថ្មី។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានលាក់ពួកគេនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី បន្ទប់ ជ្រុងមិនច្បាស់លាស់នៃអាផាតមិន គំនរសំរាម ហើយថែមទាំងហ៊ុមព័ទ្ធពួកគេដោយអន្ទាក់ទៀតផង។

នៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្មនីមួយៗ មានផ្នែកមួយនៅក្នុងលទ្ធផលដែលរាយការណ៍អំពីចំនួនគំនូរដែលត្រូវបានរកឃើញ និងចំនួនសរុបនៅក្នុងកម្រិត។ សម្រាប់ការប្រមូលគំនូរទាំងអស់ អ្នកអាចទទួលបានសមិទ្ធផល/ពានរង្វាន់ Art Connoisseur (Art Aficionado)។

កន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកគំនូរទាំងអស់នៅក្នុង Dishonored Death of the Outsider

បេសកកម្មទី 1 ការប្រយុទ្ធចុងក្រោយ

របៀបទៅងូតទឹកនិងទៅសង្វៀនជាកន្លែងដែល Daud កំពុងអង្គុយនៅក្នុងទ្រុងមួយ លើកក្បាលរបស់អ្នក ហើយមើលរូបភាពនៃ Alien នៅក្រោមពិដាន។ ចូលទៅជិតវា លោតឡើង ហើយហែកវាចោល។

ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានធ្វើទេនោះ Daud នឹងនៅតែយកវាឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្ម ហើយគាត់នឹងនៅលើ Fallen House ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងលទ្ធផលនៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្មនោះទេ។

បេសកកម្ម 2 នៅលើផ្លូវទឹកថ្នាំ

Kyria ខាងលើ។ប្រសិនបើអ្នកទៅខាងឆ្វេងពីហាងកែសម្ផស្សចូលជ្រៅចូលទៅក្នុងក្លឹប Spektr និងបន្ថែមទៀតបន្ទាប់មកនៅខាងក្រោយច្រកទ្វារអ្នកនឹងឃើញហាងតូចមួយនៅខាងឆ្វេង - ឱសថស្ថាន។ ដោយមានជំនួយពីការផ្ទេរសូមទៅជាន់ទី 2 ហើយភ្លាមៗនៅក្នុងបន្ទប់នៅពីក្រោយ easel អ្នកនឹងយករូបភាពចេញ។

នៅច្រកចូលក៏មានជណ្តើរយន្តផងដែរ។ ចុះតាមជណ្តើររហូតដល់អ្នកទៅដល់សាលដែលមានអន្ទាក់ថាមពល (បន្ទប់ក្រោមដី)។ គំនូរនៅបន្ទប់ខាងក្រោយ។

ការប្រយុទ្ធចុងក្រោយមួយ: គំនូរ 1

គំនូរ៖ គំនូរតែមួយគត់គឺនៅក្នុងក្លឹបប្រយុទ្ធ។ រូបភាពនេះនឹងព្យួរនៅលើតារាងពិន្ទុ។ អ្នកអាចទាមទារគំនូរដោយចូលទៅក្នុងសង្វៀនប្រដាល់ហើយបន្ទាប់មកលោតឡើងលើគំនូរ។

ធ្វើតាមទឹកថ្នាំ៖ ៣ រូប

គំនូរទី 1: គំនូរទី 1 គឺនៅជាន់ទី 2 នៃឱសថស្ថាន។ ដើម្បីទៅដល់ជាន់ទី 2 សូមចេញពីឱសថស្ថាន ហើយឆ្លងកាត់ បើកបង្អួចពីលើ canopy ។

គំនូរលេខ 2: មានទីតាំងនៅក្នុងឃ្លាំងនៅជាន់ទី 3 នៃផ្ទះរបស់ Shan Yun ។ អ្នកត្រូវស្វែងរកគន្លឹះ។ អ្នកបំរើនៅក្នុងផ្ទះនឹងមានកូនសោ។ យក​សោ​មក​ប្រើ​នៅ​ជាន់​ទី​បី។

គំនូរលេខ ៣៖ គំនូរចុងក្រោយនៅក្នុងបេសកកម្មនេះ គឺនៅក្នុងបន្ទប់គេងរបស់ Shan Yun។ បន្ទប់គេងស្ថិតនៅជាន់ទី 3 ប៉ុន្តែសូមប្រយ័ត្ន Shan Yun នឹងនៅទីនោះផងដែរ។

ប្លន់ធនាគារ៖ គំនូរចំនួន ៤ផ្ទាំង

គំនូរលេខ 1: ទៅទន្លេ វាអាចត្រូវបានទៅដល់ដោយជំនួយពីទូរគមនាគមន៍។ ប្រើ teleport ម្ដងទៀតដើម្បីទៅដល់តំបន់ដែលនៅខាងក្រោយច្រកទ្វារ និងរបងក្បែរអគារ Red Camellia។ ទៅ​លើ​ទូក រួច​ចុះ​ទៅ​ក្រោម​ដើម្បី​យក​កូនសោ​ពី​បុរស​ដែល​ស្លាប់។ ត្រឡប់ទៅទូកវិញ ហើយប្រើសោដើម្បីដោះសោកន្លែងស្តុកទុក ដែលអ្នកនឹងឃើញគំនូរដំបូងរបស់អ្នក។

គំនូរលេខ 2៖ គំនូរនេះស្ថិតនៅក្នុងកន្លែងដេញថ្លៃ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវនិយាយជាមួយឱសថការីដើម្បីទទួលបានព័ត៌មាននៅពេលចាប់ផ្តើមបេសកកម្ម។ ពីទីនោះ ធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ និងអានអត្ថបទ ហើយបន្ទាប់មកនិយាយជាមួយកូនស្រីរបស់ឱសថការី ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលទៅកាន់ការដេញថ្លៃ។ គំនូរនឹងនៅលើឆាក។

រូបភាពទី ៣៖ មានទីតាំងនៅក្នុងធនាគារ។ អ្នក​ត្រូវ​ចូល​ទៅ​កាន់​មជ្ឈមណ្ឌល​បញ្ជា​ដើម្បី​បើក​គ្រប់​តំបន់​ដែល​បាន​ដាក់​កម្រិត។ ឥឡូវនេះត្រលប់ទៅជាន់ទី 3 ហើយចូលទៅក្នុងតំបន់យ៉រ។ រូបភាពទីបីនឹងព្យួរនៅលើជញ្ជាំង។

គំនូរលេខ ៤៖ ផ្ទាំងគំនូរចុងក្រោយក៏ស្ថិតនៅក្នុងធនាគារផងដែរ ដែលអ្នកនឹងជួបកម្មករដែលកំពុងជួសជុលនាឡិកាជាមុនសិន។ យកចិត្តទុកដាក់លើកម្រាលអគ្គីសនី ដូច្នេះសូមប្រើ teleportation ដើម្បីងាយស្រួលជាងមុន។ រូបភាពដែលអ្នកត្រូវការនឹងព្យួរនៅខាងស្តាំនៃច្រកចូល។

គ្រឿងអលង្កានៅឯណា

ឈរចុងក្រោយ៖ 6 amulets

Amulet # 1: ចូលទៅជិតរទេះដែលបោះបង់ចោលហើយទៅបំពង់លូ។ ឡើងលើពួកវា ហើយបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងបង្អួចបើកចំហ។ នៅលើតុជាមួយក្តារនឹងក្លាយជា amulet ដំបូងបំផុត។

Amulet # 2: បញ្ចូល Albarka ហើយចូលទៅ ផ្នែក​ខាងស្តាំសង្វៀនប្រដាល់។ ចូលក្នុងបន្ទប់ការិយាល័យ។ បើក តុតូចនឹងមាន amulet នៅជ្រុងនៃបន្ទប់។

Amulet #3: ទៅកន្លែងដែលវត្ថុបុរាណនឹងដាក់នៅលើតុវែង។

Amulet #4: នៅជាប់តុនឹងមានរន្ធតូចមួយ ជញ្ជាំង​ឥដ្ឋ. បិទចំហាយទឹកជាមួយនឹងសន្ទះបិទបើកក្រហមបន្ទាប់មកទៅរន្ធ។ ដើរតាមបណ្តោយផ្លូវដើរ ហើយដើរត្រឡប់ទៅទ្វារពណ៌សដែលនឹងនាំអ្នកទៅកាន់រោងចក្រស្រាបៀរ។ យក​សោ​រោងចក្រ​ផលិត​ស្រា រួច​បើក​ថត​នៅ​ជាប់​នឹង​កន្លែង​លិច។

Amulet #5: ចេញពីរោងចក្រ ហើយឡើងទៅលើបន្ទប់នៅខាងស្តាំ។ នេះនឹងជាបន្ទប់ឡចំហាយ។ ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយថូ ដើម្បីទទួលបានគ្រឿងលម្អបន្ទាប់។

Amulet #6: ត្រលប់ទៅខាងក្រៅហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់នៅខាងស្តាំ។ បន្តចុះតាមសាលធំ ហើយឆ្ពោះទៅបន្ទប់បន្ទាប់ដែល Janette Lee នឹងនៅ។ គោះវាចេញហើយស្វែងរក amulet ចុងក្រោយនៅក្នុងទីតាំងនេះ។

នៅលើផ្លូវទឹកថ្នាំ: 18 amulets

Amulet # 1: Teleport ទៅកំពូលនៃរទេះសេះនៅដើមបេសកកម្ម។ បន្ទាប់មក teleport ទៅច្រកទ្វារហើយបន្ទាប់មកទៅបង្គោលចង្កៀង។ ពីបង្គោលភ្លើង អ្នកអាចលោតទៅលើដំបូលពណ៌បៃតងនៃអាគារ ដែលជាកន្លែងដាក់គ្រឿងលម្អ។

Amulet លេខ 2: ស្ថិតនៅតុខាងមុខក្នុងហាងកែសម្ផស្ស "Red Camellia" ។

Amulet #3: នៅក្នុងទូសៀវភៅនៃអគារដែលមានទីតាំងនៅជិតហាងកែសម្ផស្ស។ ទូដាក់សៀវភៅមានក្រឡឹង ដូច្នេះសូមចុចប៊ូតុងដើម្បីលើកក្រឡាចត្រង្គ ហើយប្រមូលគ្រឿងអលង្កា។

Amulet #4: ឆ្លងកាត់ mime ហើយចុះជណ្តើរ។ សំបកឆ្អឹងនឹងរង់ចាំម្ចាស់របស់វានៅលើដំបូលដែលព្យួរទាប។

Amulet #5, 6, 7, 8: Amulet ទាំងនេះនឹងមាននៅក្នុងទីផ្សារងងឹត។ ពួកគេអាចត្រូវបានទិញឬលួច។

Amulet #9: នៅខាងក្នុងតង់នៅពីក្រោយ Ivan Jacobi ។ តង់នេះមានទីតាំងនៅ Colibron Plaza ដោយសារតែ Ivan អនុវត្តសុន្ទរកថារបស់គាត់នៅទីនោះ។

Amulet #10: បន្ទប់ដាក់ស្រានៃអគារលំនៅដ្ឋានមួយនៅទល់មុខផ្ទះល្វែងរបស់ Ivan Jacobi ។

Amulet #11: ប្រើជណ្តើរពីការិយាល័យរបស់ Ivan Jacobi ។ Teleport ទៅយ៉រហើយទៅ patio ។ amulet នឹងដេកនៅលើតុ។

Amulet #12: ឡើងទៅបង្អួចជាន់ទីពីរនៃឱសថស្ថាន។ នៅពីក្រោយគណៈរដ្ឋមន្ត្រីនឹងមាន amulet ។

Amulet #13: មានទីតាំងនៅផ្ទះរបស់ Shan Yun ។ អ្នកអាចរៀនគោះសម្ងាត់ដើម្បីចូលផ្ទះ Eolina ។

Amulet #14: ប្រមូលកូនសោពីកម្មករនៅក្នុងគេហដ្ឋានរបស់ Shan Yun ។ ប្រើកូនសោចូលផ្ទះបាយ ហើយទៅជាន់ទីពីរ។ វានឹងមាន amulet ឆ្អឹងនៅលើតុ។

Amulet លេខ 15: អ្វីគ្រប់យ៉ាងមានទីតាំងនៅកន្លែងតែមួយមានតែនៅជាន់ទី 3 ប៉ុណ្ណោះនៅក្នុងបន្ទប់ដេក។

Amulet #16: កំឡុងពេលលេង ដំណើររឿងអ្នកត្រូវស្វែងរក audiogram មាសនៅក្នុងវិចិត្រសាលឯកជននៅជាន់ទី 2 ហើយប្រើវានៅលើសុវត្ថិភាពដើម្បីបើកវា។

Amulet #17: មានទីតាំងនៅខាងក្រោយបញ្ជរក្នុងក្លឹប Spector ។

Amulet #18: រកឃើញនៅលើតុនៅក្នុងបន្ទប់សុវត្ថិភាពរបស់ Spector Club។

ប្លន់​ធនាគារ​៖ ១១ គ្រឿង​

Amulet #1: នៅដើមស្ថានីយ៍ មើលទៅខាងឆ្វេងដៃ តេឡេផតទៅកង្ហារ ហើយបន្ទាប់មកទៅកន្លែងដាក់ពន្លឺ ដែលនៅជាប់នឹងអាគារនៅម្ខាងផ្លូវ។ បន្ទាប់ពីនោះទៅដំបូលនៃអាគារដែលជាកន្លែង amulet នឹងកុហក។

Amulet # 2: មើលអាគារក្រហមដែលមានយ៉រ។ ផ្លាស់ទីទៅដំបូលអាគារ។ គ្រឿងសង្ហារិមទីពីរគឺនៅលើតុ។

Amulet #3: ទម្លាក់ពីលើដំបូលនេះទៅលើតុដែលនៅជាប់ដំបូលខាងក្រោយពីកន្លែងដែល amulet ទីពីរស្ថិតនៅ។ បន្ទាប់ពីនោះចុះទៅដីហើយទៅខាងឆ្វេងចូលទៅក្នុងបណ្តាញ។ នៅទីបំផុតអ្នកនឹងរកឃើញជណ្ដើរនិង ផ្ទះ​តូចដែលនឹងមាន amulet ឆ្អឹង។

Amulet #4: លោតចូលទៅក្នុងប្រឡាយហើយហែលទឹកនៅក្រោមទូកទីពីរ។ យក​កូនសោ​ពី​មនុស្ស​ស្លាប់ រួច​លោត​ចុះ​ទូក។ ប្រើគ្រាប់ចុចបើក ទ្វារបិទនៅក្នុងទូកមួយ។ នៅក្នុងប្រអប់តូចមួយនៅខាងឆ្វេងនឹងជា amulet ទីបួន។

Amulet # 5, 6, 7: លោតចេញពីទូកហើយទៅច្រករបៀងខាងឆ្វេង។ បន្តចុះតាមច្រករបៀង ហើយបន្ទាប់មកចេញទៅខាងឆ្វេង។ អ្នកនឹងនៅលើ ផ្លូវរថភ្លើង. ចូលទៅបន្ថែមទៀត ហើយស្វែងរកខ្លួនអ្នកនៅក្នុងទីផ្សារងងឹត ដែលអ្នកអាចទិញគ្រឿងលម្អទាំងនេះ ឬលួចវាបាន។

Amulet #8: ចេញពីផ្សារងងឹត រួចឡើងជណ្តើរទៅច្រាំង។ ឈរនៅមុខធនាគារហើយទៅ បន្ទប់បើកចំហ. នៅទីនេះអ្នកអាចរកឃើញធុងសម្រាប់ប្រេងត្រីបាឡែន។ យកធុងហើយឆ្លងកាត់ទីធ្លាទៅម្ខាងទៀត។ ប្រើប្រេងត្រីបាឡែនដើម្បីជួយចាប់ផ្តើមជណ្តើរយន្ត។ បន្ទាប់​ពី​ឡើង​ដល់​កំពូល អ្នក​នឹង​ឃើញ​អាមាត្យ ដែល​នឹង​ដេក​លើ​តុ​ក្បែរ​ភ្លើង។

Amulet #9: amulets បីចុងក្រោយគឺនៅក្នុង atrium ខាងក្នុងនៃធនាគារ។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ atrium ខាងក្នុង សូមចុះទៅកាន់បណ្ណសារ បន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលមានកម្រាលអគ្គិសនី។ រក​ចង្រ្កាន​រួច​ចុះ​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់ ហើយ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ដែល​មាន​ភ្លើង​នៅ​ខាង​ក្រោម។ បើកថតដើម្បីស្វែងរកវត្ថុ។

Amulet #10: ឡើងលើជណ្តើរពី atrium ខាងក្នុង ហើយចូលទៅក្នុងការិយាល័យនាយក។ ចូលទៅជិតតុ ហើយចុចប៊ូតុងនៅពីក្រោយវា ដើម្បីបើកផ្ទាំងគំនូរនៅក្នុងបន្ទប់។ លាក់នៅខាងក្នុងគឺជា amulet ឆ្អឹង និងគន្លឹះលាក់ខ្លួន។

Amulet #11: ប្រើគន្លឹះលាក់ខ្លួនដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយតុដេក។ បើកសុវត្ថភាពទាំងអស់នៅខាងក្នុងដោយបន្សំដូចខាងក្រោមៈ 011/235/813/213/455/891។ មួយក្នុងចំណោមសុវត្ថិភាពនឹងមាន amulet ឆ្អឹងចុងក្រោយ។

វិធីទៅធនាគារ

មានវិធីជាច្រើនដើម្បីចូលទៅក្នុងធនាគារ។ ជាដំបូងសូមទៅមើលផ្ទះរបស់សណ្តាប់ធ្នាប់ដែលអាចទៅដល់បានដោយជំនួយពីជំនាញទូរគមនាគមន៍។ ពិនិត្យអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅទីនេះ អានកំណត់ចំណាំនៅលើតុ ហើយដឹងថាជាលើកចុងក្រោយដែលសណ្តាប់ធ្នាប់បានទៅច្រាំងថ្មចោទនៅជិតធនាគារ។ ច្រាំងថ្មចោទនេះមានទីតាំងនៅខាងស្តាំច្រកចូលសំខាន់ទៅធនាគារប្រសិនបើអ្នកឈរបែរមុខទៅវា។

ប៉ុន្តែជាដំបូងសូមចូលទៅក្នុងទឹកដីនៃធនាគារខ្លួនឯង។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើជំនាញ teleportation ដោយផ្លាស់ប្តូរពីយ៉រទៅយ៉រនៅខាងឆ្វេង។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវ teleport ទៅធនាគារដោយខ្លួនឯងដែលជាកន្លែងដែលឆ្កែនឹងនៅ។ នាងនឹងត្រូវស្លាប់!

បន្ទាប់​មក​ត្រូវ​រំកិល​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​ទៅ​ច្រាំង​ថ្ម​ដើម្បី​រក​សព​ដោយ​សណ្ដាប់ធ្នាប់។ អ្នកត្រូវលោតចុះក្រោម។ ស្វែងរកសាកសពហើយយកសោ។ ឡើងលើដោយប្រើ teleportation ។ ឥឡូវនេះអ្នកដឹងពីវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីដើម្បីចូលទៅក្នុងធនាគារ។ តែមានពីរនាក់ទៀត!

ប្រសិនបើអ្នកលោតចុះទៅជំហានដែលនាំទៅដល់ធនាគារ បន្តិចទៅម្ខាង ដូច្នេះអ្នកយាមមិនកត់សំគាល់ទេ នោះអ្នកនឹងឃើញរន្ធលូជាច្រើននៅក្នុងដី។ ពួកគេទាំងអស់ត្រូវបានបិទ។ អ្នក​ត្រូវ​ទៅ​ក្រោម​ជំហាន​ទាំងនោះ​ពី​គែម​នៃ​ទីតាំង​ចុះ​ទៅ​ច្រក​របៀង​ដែល​បុរស​ម្នាក់​កំពុង​ជួសជុល​ជញ្ជាំង។ វាយគាត់ហើយបន្ទាប់មកយកគាត់ចេញពីប្រអប់ wrench. ជាមួយនឹងសោនេះ អ្នកអាចបើកមួក និងចូលទៅក្នុងធនាគារតាមរយៈបន្ទប់ boiler ។

ចំពោះគន្លឹះដែលមានសណ្តាប់ធ្នាប់ អ្នកត្រូវបន្តទៅខាងឆ្វេងនៃច្រកចូលសំខាន់ ក្នុងទិសដៅផ្ទុយពីច្រាំងថ្មចោទដែលធ្លាក់ដោយសណ្តាប់ធ្នាប់ បើកទ្វារ និងលាក់នៅខាងក្នុងធុងសំរាម។

ទាំងអស់នេះគឺល្អប៉ុន្តែសកម្មភាពបែបនេះនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបំពេញកិច្ចសន្យាពីរផ្សេងទៀតដោយផ្អែកលើការដែលអ្នកមិនគួរបង្កើនសំឡេងរោទិ៍នៅក្នុងធនាគារនិងធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់ភ្ញាក់ផ្អើលតាមរបៀបធម្មតា! ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវដាក់បុគ្គលិកធនាគារឱ្យដេក។

ទៅខាងឆ្វេងពីច្រកចូលធំ ហើយនៅក្នុងទីធ្លាតូចមួយអ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍សម្រាប់បំពេញដបកែវ។ បញ្ចូលដបទៅក្នុងឧបករណ៍នេះ បំពេញវាដោយទាញដងថ្លឹង ហើយបន្ទាប់មកយកថ្មជាមួយនឹងផ្លុំផ្លុំឱ្យជិតទៅនឹងច្រាំងថ្មដែលធ្លាក់ចុះជាលំដាប់។ បញ្ចូលថ្មទៅក្នុងយន្តការដែលមានទីតាំងនៅទីនេះដើម្បីហៅលំយោលសំណង់។ លាក់​ខ្លួន​ឲ្យ​លឿន ព្រោះ​ឆ្មាំ​នឹង​រត់​មក​ទី​នេះ។ ពេល​ពួក​គេ​ចេញ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​លំយោល​ហើយ​ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ។ ដោយប្រើ teleportation ផ្លាស់ទីទៅដំបូលនៃធនាគារដែលជាកន្លែងដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបន្សាបសត្រូវជាច្រើន។ បន្ទាប់ពីនោះចាក់ tincture អាភៀនចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធខ្យល់។ វាក៏មានច្រកចូលធនាគារផងដែរ - ខ្ញុំស្នើឱ្យចូលតាមវា!

ធនាគារ Michaels កម្ចី និងប្រាក់បញ្ញើ

បុគ្គលិកធនាគារទាំងអស់កំពុងដេកលក់។ អ្នកត្រូវតែដើរជុំវិញពួកគេដោយគ្រវីក្បាល។ ប្រសិនបើអ្នកដើរលើនរណាម្នាក់គាត់នឹងភ្ញាក់។ បាទ/ចាស អ្នក​នឹង​អាច​ទប់​គាត់​បាន​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​ដោយ​ចុច CTRL ប៉ុន្តែ​នៅ​ក្នុង​ករណី​នេះ កិច្ចសន្យា​ដែល​នៅ​សល់​ទាំង​ពីរ​នឹង​បរាជ័យ។ រឿងដំបូងដែលអ្នកត្រូវធ្វើឥឡូវនេះគឺត្រូវរកវិធីដើម្បីបើកទ្វារទាំងអស់របស់ធនាគារ។ ប្រសិនបើអ្នកបានឆ្លងកាត់ទ្វារផ្សេងទៀតវានឹងកាន់តែងាយស្រួល។ មធ្យោបាយមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត ពីជាន់ខាងលើចុះទៅក្រោមមួយជាន់ ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកយាមគ្មានចលនាដេកនៅជុំវិញ។ ចូលតាមទ្វារឈើ ទៅទ្វារឆ្ងាយ និងតាមច្រករបៀងជាមួយអ្នកយាមម្នាក់ទៀត ចូលទៅបន្ទប់ផ្សេង។ មានផ្លូវដែកនៅខាងចុង ដែលអ្នកត្រូវលោតចុះក្រោម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ខកខានការខូចខាតទេនោះអ្នកត្រូវធ្វើបែបនេះដោយមានជំនួយពី teleportation ។

អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅជាន់ទីមួយ ប៉ុន្តែនៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃអេក្រង់។ ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍ ហើយចុចប៊ូតុងក្រហម ដើម្បីបើកទ្វារដែកទាំងអស់។ ចេញទៅខាងក្រៅចុះទៅជាន់ទី 1 ហើយចូលតាមទ្វារដែកដែលបើកឆ្ពោះទៅទីធ្លាធនាគារ។

ត្រូវ​ប្រុងប្រយ័ត្ន! មានការដំឡើងអគ្គិសនីចំនួនពីរនៅក្នុងច្រករបៀងនេះ ដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកបាញ់ប្រហារយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ប្រសិនបើអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងជួរដែលមើលឃើញ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យទៅទីនេះមិនមែនតាមទ្វារធំទេ ប៉ុន្តែតាមរយៈទ្វារដែលតូចជាង ហើយមានទីតាំងនៅខាងឆ្វេង។ ទៅទីនោះ ឈរនៅចន្លោះអេក្រង់ទាំងពីរ ហើយផ្លាស់ទីទៅច្រករបៀងទល់មុខដោយប្រើ teleportation (អ្នកនឹងហោះហើរតាមច្រករបៀងរវាងការដំឡើងទាំងពីរ)។ ចូលតាមទ្វារខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង ហើយទាញកំប៉ុងផ្លុំប៊័រចេញ ដើម្បីបិទអន្ទាក់។ ឥឡូវនេះមានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពក្នុងការទៅទីធ្លានៃធនាគារ។

ទីធ្លាធនាគារ (តុដេក)

នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍ការពារមេកានិចផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ដែលសម្រាប់ហេតុផលធម្មជាតិ មិនត្រូវបានបន្សាបដោយថ្នាំងងុយគេងនោះទេ។ រឿងដំបូងដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺបំពេញកិច្ចសន្យាពីរបី។ ដំបូងអ្នកត្រូវបិទរបាំងអគ្គិសនីដែលបិទផ្លូវទៅខាងស្តាំ។ អនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សយន្តទៅខាងឆ្វេង ឆ្លងកាត់របាំងចុះក្រោមជណ្តើរ ចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលខ្សែភ្លើងនាំផ្លូវ ហើយទាញកំប៉ុងផ្លុំផ្លុំចេញ ដើម្បីបិទការការពារ។ ឡើងលើហើយទៅជណ្តើរយន្ត។ នៅទីនេះអ្នកអាចឡើងឬចុះតាមជណ្តើរ។ ឬហៅជណ្តើរយន្តហើយប្រើវាដែលខ្ញុំមិនណែនាំយ៉ាងខ្លាំង - មនុស្សយន្តនឹងមានពេលវេលាដើម្បីកត់សម្គាល់អ្នក។

កិច្ចសន្យាលេខ 3 - "ពីក្រណាត់ទៅទ្រព្យសម្បត្តិហើយម្តងទៀតនៅក្នុងក្រណាត់"

ចុះតាមជណ្តើរទៅកន្លែងសុវត្ថិភាព។ សុវត្ថិភាពដែលតម្រូវដោយកិច្ចសន្យាគឺស្ថិតនៅជាមួយសុវត្ថិភាពរបស់អ្នកកាសែត។ Luigi Galvani - វាជាអត្ថបទរបស់គាត់ដែលអ្នកអាចមើលឃើញនៅក្នុងការច្រឹបកាសែត ហើយនៅក្បែរគាត់នឹងមានសុវត្ថភាពរបស់ Morgan Yu (យោងទៅព្រៃឡូយ)។ ចុះទៅជាន់ក្រោម អ្នកនឹងឃើញថាកម្រាលឥដ្ឋត្រូវបានការពារដោយអន្ទាក់អគ្គិសនី។ ដំបូងផ្លាស់ទីទៅគណៈរដ្ឋមន្ត្រីដែលដួលរលំនៅជិតជំហានហើយបន្ទាប់មកទៅច្រករបៀងនៅខាងឆ្វេង។ ចម្ងាយ teleportation នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើដូចនេះ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់បិទកំរាលឥដ្ឋ បន្ទាប់មកពីច្រករបៀងនេះមើលទៅចុងបន្ទប់ អ្នកនឹងឃើញទូដែលក្រឡាប់មួយទៀត។ ផ្លាស់ទី​ទៅ​វា បើក​ប្រឡោះ ហើយ​ទាញ​ដប​ទឹក​ចេញ។ រួចរាល់ហើយ! ឥឡូវនេះអ្នកអាចផ្លាស់ទីដោយសេរីនៅលើឥដ្ឋ។ ចូលទៅក្នុងច្រករបៀងដូចគ្នា ហើយបត់ទៅកន្លែងសុវត្ថិភាពនៅខាងស្តាំ ដែលប្រធានក្រុមកំពុងដេក។ ស្វែងរកវាហើយយកចំណាំ - អ្នកនឹងត្រូវការវានៅពេលដែលអ្នកត្រូវការពាក្យសម្ងាត់ដើម្បីចូលទៅកាន់ផ្ទាំងបញ្ជាតុដេក (អ្នកនឹងត្រូវនិយាយពាក្យសម្ងាត់តាមរយៈមីក្រូហ្វូននៅមាត់ទ្វារ - ខ្ញុំនឹងយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះចំណុចខាងក្រោម) ។

បើកសុវត្ថិភាពរបស់ Morgan Yu ដោយបញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់ 315 ហើយយក ត្បូងដែលត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចសន្យា។

ត្រលប់ទៅជណ្តើរយន្តហើយយកវាទៅខាងលើ ជាន់លើទៅកាន់ការិយាល័យនាយក។ កុំប្រញាប់ប្រញាល់ចេញពីជណ្តើរយន្ត - រកមើលព្រោះមានរន្ធនៅលើដំបូលកាប៊ីន។ ផ្លាស់ទីតាមរយៈវាដោយមានជំនួយពី teleportation ចេញ។ កុំ​ប្រញាប់​រើ​ទៅ​ក្បែរ​ដំបូល​ផ្ទះ​!!! នៅជុំវិញជ្រុងគឺជាការដំឡើងអគ្គិសនី។ ដោយប្រើ teleportation ផ្លាស់ទីទៅរន្ធខ្យល់បើកចំហពីទីនោះ - នៅខាងក្រោយជញ្ជាំងពីរម៉ែត្រ។ រក្សាទុក បន្ទាប់មកព្យាយាម teleport ទៅកាន់ខែល បើកវាយ៉ាងរហ័ស ហើយទាញដបបឺរចេញ។ នៅពេលអ្នកជោគជ័យ អ្នកនឹងបិទការដំឡើង។ អ្នកប្រហែលជាត្រូវចាប់ផ្តើមឡើងវិញច្រើនដង។ បន្ទាប់ពីនោះ ក្នុងប្រអប់នៅខាងស្តាំ រកចំណាំមានប្រយោជន៍ និងដងថ្លឹងសម្រាប់ហ្វ្រាំងផ្ទុក។

ចំណាំ។ របៀប និងកន្លែងដែលត្រូវប្រើដងថ្លឹងនេះ ខ្ញុំមិនយល់ទេ។ ជាសំណាងល្អ ខ្ញុំមានផ្លូវដែលបង្ហាញឱ្យឃើញសម្រាប់អ្នក។

ត្រលប់ទៅជណ្តើរយន្តហើយផ្លាស់ទីទៅការិយាល័យនាយក។ ស្វែងរកវា ចូលទៅកាន់តុ ហើយស្វែងរកប៊ូតុងដែលលាក់ ដើម្បីបើកសុវត្ថិភាព។ ទទួលបានកំណត់ត្រាមានប្រយោជន៍ជាច្រើន និងសោរគ្រប់គ្រងការផ្ទុកពីសុវត្ថិភាព។

កិច្ចសន្យាលេខ ៤ - "ស្ងាត់ជាងទឹក ទាបជាងស្មៅ"

នៅពេលអ្នកនៅក្នុងការិយាល័យនាយក គ្រាន់តែធ្វើអន្តរកម្មជាមួយសៀវភៅអាសយដ្ឋានដែលបានបញ្ជាក់ ហើយជ្រើសរើសជម្រើសដើម្បីចម្លងមាតិការបស់វា។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់!

ឥឡូវនេះធ្វើតាមទ្វារដែកដែលនាំទៅដល់ផ្ទាំងបញ្ជាផ្ទុក។ វានឹងត្រូវបានសម្គាល់ដោយសញ្ញាសម្គាល់។ ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយមីក្រូហ្វូន ហើយប្រាប់អ្នកយាមនូវពាក្យសម្ងាត់។ បើ​អ្នក​មិន​ទាន់​ស្គាល់​គាត់​ទេ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ចុះ​ទៅ​ក្រោម​បំផុត ទៅ​កន្លែង​សុវត្ថិភាព ហើយ​ស្វែងរក​សាកសព​ប្រធាន​ក្រុម។ គាត់មានកំណត់ចំណាំ។ ដោយដាក់ឈ្មោះលេខសម្ងាត់ សូមចូលទៅតាមទ្វារដែលបើក ដែលនៅពីក្រោយការភ្ញាក់ផ្អើលនឹងរង់ចាំអ្នក។ ផ្លូវខាងមុខត្រូវបានបិទដោយច្រករបៀងដែលមានអន្ទាក់អគ្គិសនី ហើយការបញ្ជូនតាមទូរគមនាគមន៍ banal នឹងមិនដំណើរការនៅជុំវិញពួកគេទេ។ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យបន្តដូចខាងក្រោម - ទៅបន្ទប់នៅខាងស្តាំនៃច្រករបៀងនេះហើយបើកទ្វារដែលនាំទៅវា។ ត្រឡប់ទៅដើមច្រករបៀងវិញ រក្សាទុក និងប្រើ teleportation ដើម្បីឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីពីទ្វារមួយទៅទ្វារមួយទៀត (នៅលើកំពូល។ ពីទ្វារពណ៌សឆ្ងាយ ដែលខ្ពស់ជាងទ្វារទីមួយ អ្នកត្រូវតែលោតដើម្បីឱ្យអ្នកហោះចូលក្នុងបន្ទប់ ហើយ កុំជាន់អគ្គិសនី។ ធ្វើវាដោយខ្លួនឯង វាពិតជាសាមញ្ញណាស់! នៅពេលដែលអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់ សូមដើរជុំវិញអ្នកបំរើដែលកំពុងដេក ហើយទាញពាងទឹកចេញពីរន្ធដោត។ កម្រាលឥដ្ឋត្រូវបានរំសាយថាមពល។

ធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយផ្ទាំងបញ្ជា។ មានប៊ូតុងពីរដែលអ្នកអាចចុចលើ។ ខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកចុចប៊ូតុងខាងលើជាមុនសិន ដើម្បីផ្លាស់ទីតុដេកទៅការិយាល័យនាយកធនាគារ។ ដោយបានធ្វើវារួច រត់ចេញតាមទ្វារដែកនៅខាងស្តាំ ដែលមានប៊ូតុងពណ៌ក្រហម ហើយដើរតាមរហូតដល់ទីបញ្ចប់។ រង់ចាំ​សំឡេងរោទិ៍​ត្រូវ​បាន​លើក​ឡើង ហើយ​បន្ទាប់​មក​ត្រឡប់​ទៅ​បន្ទប់​គ្រប់គ្រង​កន្លែង​ផ្ទុក។ នៅទីនេះ ប្រយ័ត្នអ្នកយាមតែម្នាក់មិនកត់សំគាល់អ្នកទេ។ វា​គ្មាន​ន័យ​អ្វី​ទេ​ក្នុង​ការ​ទៅ​កាន់​ការិយាល័យ​នាយក​ព្រោះ​អ្នក​យាម​ទាំង​អស់​បាន​រត់​គេច​ខ្លួន​ទៅ​ទីនោះ​ហើយ។

ចុចលើប៊ូតុងខាងក្រោមដើម្បីទម្លាក់តុដេកទៅក្នុងកន្លែងដែលមានសុវត្ថិភាព។ តាមអ្នកនៅទីនោះដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានបិទកំរាលឥដ្ឋទេនោះសូមមើលពីរបៀបធ្វើនេះនៅក្នុងការពិពណ៌នានៃកិច្ចសន្យាទីបី។ បើកតុដេកនៅខាងស្តាំ ស្វែងរកសុវត្ថិភាពមួយដែលមានពីរ រន្ធគន្លឹះសម្រាប់កូនសោរបស់ចៅហ្វាយពីរនាក់ដែលអ្នកបានទៅលេងក្នុងបេសកកម្មចុងក្រោយ។ យកកាំបិតជាមួយដាវពីរ។ បន្ទាប់មកវានៅតែត្រូវចាកចេញពីធនាគារដោយស្ងាត់ស្ងៀម ហើយត្រឡប់ទៅទេវតាធ្លាក់វិញ។

ដាវដែលមានដាវពីរ។

បេសកកម្មទី ៤ - លួចបណ្ណសារ

Royal Cabinet of Curiosities

នៅទីតាំងនេះ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់ - ផ្លាស់ទីដោយស្ងៀមស្ងាត់ពីសញ្ញាសម្គាល់ទៅសញ្ញាសម្គាល់ ពិនិត្យមើលទស្សនាវដ្តី និងវត្ថុផ្សេងទៀត។ នៅទីបញ្ចប់ អ្នកនឹងទៅដល់ការិយាល័យនៅកំពូល ដែលនៅក្នុងហ្គេមដើមដែលអ្នកបានប្រយុទ្ធជាមួយបងប្អូនស្រីពិការភ្នែក។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចគ្នានៅទីនេះ - សម្លាប់ពួកគេហើយក៏ព្យាយាមលួចផងដែរ។ ឯកសារដែលចង់បាន. មើលវានៅលើការដំឡើងណាមួយ ហើយបន្ទាប់មកយកវាឡើង។ ឥឡូវ​នេះ អ្នក​គ្រាន់​តែ​ត្រូវ​ត្រឡប់​ទៅ​ជំរក​របស់​អ្នក​វិញ ហើយ​ចាក​ចេញ​ពី​ទីតាំង។ ប៉ុន្តែជាដំបូង ចូរយើងរៀបរាប់អំពីការអនុម័តនៃកិច្ចសន្យាចំនួនបី។

បណ្ណសារដែលលួច។

ការស្វែងរកទីផ្សារងងឹតគឺសាមញ្ញណាស់ - វានឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយសញ្ញាចុច។ យកកិច្ចសន្យាថ្មីចំនួនបីនៅទីនោះ។

កិច្ចសន្យាលេខ 1 - "Alberto and the Abbey"

នៅពេលដែលអ្នករកឃើញថាខ្លួនអ្នកនៅក្នុងគណៈរដ្ឋមន្ត្រីនៃការចង់ដឹងចង់ឃើញ, បន្ទាប់មកសម្លាប់បងប្អូនស្រីទាំងអស់, ហើយបន្ទាប់មករកមើលបងប្រុស Cardozo ។ គាត់នឹងស្ថិតនៅលើកំពូលនៅពីមុខការិយាល័យអ្នកដឹកនាំនិកាយរបស់បងប្អូនស្រី។ ធ្វើ​ឲ្យ​គាត់​ដួល រួច​ចុះ​ទៅ​បន្ទប់​ក្រោមដី​ជាមួយ​គាត់ ហើយ​ដាក់​ខ្មាំង​ដាក់​លើ​កៅអី​ធ្វើ​ទារុណកម្ម។ វានៅសល់ដើម្បីចាកចេញពីទីតាំង។

កិច្ចសន្យាទី 2 - ការព្យាករណ៍របស់ Rosen

នៅពេលអ្នកឡើងលើផ្ទះ ហើយជួបបងស្រីពិការភ្នែកទីមួយ សម្លាប់នាង (ឬធ្វើឱ្យនាងភ្ញាក់ផ្អើល) ហើយស្វែងរក សាកសពនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃជណ្តើរយន្ត។ លោតចូលទៅក្នុងជណ្តើរយន្តដោយខ្លួនឯងតាមរន្ធនៅក្នុងពិដានហើយយកសៀវភៅទំនាយ។

កិច្ចសន្យាលេខ 3 - "ភ្នាល់គ្រោះថ្នាក់"

ផ្លាស់ទីតាមសញ្ញាសម្គាល់ដែលមានទីតាំងនៅដើមទីតាំង។ ផ្លាស់ទីពីជំហានទៅប៉មដែកហើយពីទីនោះទៅយ៉រ។ វានឹងមានអន្ទាក់ជាច្រើនដែលអ្នកត្រូវដកអាវុធ។ បន្ទាប់មក រំកិលឡើងទៅបុកអន្ទាក់ រួចលោតចុះក្រោម ដើម្បីរង់ចាំការផ្ទុះ។ ឡើងលើម្តងទៀតដោយប្រើ teleportation បន្សាបអន្ទាក់ និងយកធាតុដែលចង់បានចេញពីសុវត្ថិភាព។

ផងដែរនៅទីតាំងដែលអ្នកអាចព្យាយាមរក្សាទុក Lonnie ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះនៅដើមកម្រិតនៅខាងក្រោមនិយាយជាមួយ Courtney ។ នាងនឹងនិយាយថាគូស្នេហ៍របស់នាងបានទៅអគារក្រហម។ ឡើង​ទៅ​ទីនោះ​ដោយ​ប្រើ​ទូរគមនាគមន៍ ឡើង​លើ​យ៉រ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ឆែកឆេរ​បន្ទប់។ ក្រោយ​ពី​ប្រទះ​ឃើញ​សព​ហើយ​ក៏​ពិនិត្យ​ហើយ​យក​ចិញ្ចៀន ត្រលប់ទៅ Courtney ហើយធ្វើការសម្រេចចិត្ត - យករង្វាន់ហើយរក្សាចិញ្ចៀនសម្រាប់ខ្លួនអ្នកយករង្វាន់ប៉ុន្តែផ្តល់ចិញ្ចៀនដល់នាងបដិសេធរង្វាន់ហើយប្រគល់ចិញ្ចៀនទៅ Courtney ។

បេសកកម្មទី 5 - ប្រហោងប្រហោងនៃពិភពលោក

ទៅមីន

ដើម្បីសម្លាប់អ្នកខាងក្រៅ Billy Lurk ធ្វើដំណើរទៅកាន់អណ្តូងរ៉ែភាគខាងជើងនៃ Shindarei ។ លាក់ខ្លួននៅខាងក្នុងពួកគេ។ អាថ៌កំបាំងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅទីនេះគឺជាព្រំដែនរវាង ពិភពពិតនិង Abyss ។ គោលដៅរបស់អ្នកគឺសាមញ្ញ - ដើម្បីឈ្លានពាន Abyss និងសម្លាប់ Alien ។ ឬមានជម្រើសផ្សេងទៀត?

មានរន្ធមួយនៅក្នុងពិភពលោក។

ថ្វីត្បិតតែទីតាំងនេះមានទំហំធំក៏ដោយ ខ្មាំងសត្រូវស្ថិតនៅជាក្រុមពី 2 ទៅ 4 នាក់នៅចម្ងាយជាក់លាក់។ មានចន្លោះខាងក្នុងជាច្រើន ដែលអ្នកអាចរុករក និងស្វែងរកវត្ថុបុរាណ។ ដោយវិធីនេះមិនមានវត្ថុដែលអាចប្រមូលបានឬមានប្រយោជន៍ផ្សេងទៀតនៅទីតាំងនេះទេ - មានតែ amulets ។ ប្រើជំនាញ Foresight ដើម្បីស្វែងរក amulets បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីតាមរូងក្រោមដីទៅកាន់ឧទ្យានដែលមានរូបសំណាក។ មិនយូរប៉ុន្មានអ្នកនឹងឃើញសត្វឆ្កែនិងអ្នកកាន់សាសនាដំបូង។

ទាំងនេះ មនុស្សចម្លែកស្លៀកពាក់​ឈុត​ពណ៌​ស ហើយ​មាន​ស្លាកស្នាម​លក្ខណៈ​នៅ​លើ​មុខ។ ពួកគេនឹងវាយប្រហារអ្នកភ្លាមៗនៅពេលពួកគេឃើញអ្នក។

នៅទីធ្លាខាងមុខ អ្នកនឹងរត់ចូលទៅក្នុងទ្វារចាក់សោរដែលមានសោរួមបញ្ចូលគ្នា។ ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​នៅ​ផ្នែក​ខាង​ឆ្វេង ឡើង​ទៅ​កំពូល​តាម​ជណ្តើរ ហើយ​រក​កន្លែង​ដែល​មាន​ផ្លូវ​នៅ​ខាង​លើ​ភាគ​ថាស។ ផ្លាស់ទី​ទៅ​ទីនោះ ហើយ​រកមើល​ចំណាំ​ដែល​មាន​បន្សំ​កូដ​នៅ​ខាងក្រោយ​ជញ្ជាំង​នៅលើ​តុ។ កូដនឹងតែងតែមានភាពខុសគ្នា ដូច្នេះគ្មានចំណុចណាមួយក្នុងការប្រាប់អ្នកអំពីវានៅក្នុងអត្ថបទនោះទេ។ ត្រលប់ទៅទ្វារវិញ បញ្ចូលលេខកូដ ហើយឆ្លងកាត់។

បន្ទាប់មក អ្នកនឹងរត់ចូលទៅក្នុងទ្វារចាក់សោមួយទៀត។ ច្រកទ្វារបិទអាចត្រូវបានបើកដោយសន្ទះបិទបើកក្រហម។ បង្វិលវាខណៈពេលសង្កត់គ្រាប់ចុច F ហើយនៅពេលដែលទ្វារឡើង សូមផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿននៅក្រោមវា។ បន្តតាមបណ្ដោយអណ្តូងរ៉ែ ឆ្លងទៅត្រើយម្ខាង ដោយប្រើរទេះរុញក្រឡាប់។

នៅខាងក្នុងរោងចក្រអ្នកនឹងប្រឈមមុខនឹងអ្នកកាន់សាសនាដ៏ធ្ងន់ធ្ងរបន្ថែមទៀត។ ហើយ​បើ​អ្នក​ខិត​ទៅ​ជិត​ទីជ្រៅ​បំផុត នោះ​អ្នក​កាន់​សាសនា​នឹង​កាន់​តែ​ច្រើន។ អ្នកត្រូវតែស្វែងរកទ្វារចាក់សោរដែលទាមទារសោ។ ត្រូវប្រាកដថាទន្ទេញវាព្រោះនេះជាវិធីតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចទទួលបានជម្រើសមួយ ការបញ្ចប់ដ៏ល្អ។

ច្រកចូលអាប៊ីស

ឆ្លងកាត់អណ្តូងរ៉ែ អ្នកត្រូវតែទៅដល់អាប៊ីស។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីទៅដល់ទីនោះ គឺដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយភ្នែករបស់ព្រះមរណៈ។ បន្ទប់ចាក់សោនឹងត្រូវបានចុះហត្ថលេខាជាតំបន់ហាមឃាត់។

ភ្នែករបស់ព្រះមរណៈ។

នៅ​ក្នុង​សាល​ល្អាង​ធំ​មួយ ឡើង​ជណ្តើរ ប្រើ​ទូរគមនាគមន៍ ដើម្បី​ទៅ​ត្រើយ​ម្ខាង។ ចូលទៅមើលដោយលោតពីលើថ្ម ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវា។

នៅពេលដែលនៅក្នុង Abyss សូមកត់សម្គាល់ថាសាកសព Malhodi ត្រូវបានច្រវាក់ជាប់នឹងថ្មនៅខាងឆ្វេង (ខ្ញុំមិនចាំឈ្មោះពិតប្រាកដទេ) ។ រកមើលសាកសពរបស់គាត់ហើយយកវា។ កូនសោដែលចង់បាន. ផ្លាស់ទីជុំវិញទីតាំងដែលបានកែប្រែ ត្រឡប់ទៅទ្វារចាក់សោវិញ។ បើកវាពិនិត្យមើលប្រអប់។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលេខកូដពីប្រអប់ពណ៌ខៀវគឺ 962។ បន្ទាប់ពីបើកវា សូមពិនិត្យមើលចំណាំ ដើម្បីរកមើលពីរបៀបដែលអ្នកអាចរក្សាទុក Alien ។

បន្ទាយរឹងមាំ

បន្ទាប់ពីនោះ ធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ ផ្លាស់ទីទៅកន្លែងរឹងមាំ Ritual ។ ទៅមុខ ទៅរក Alien ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយគាត់។

សម្រេចចិត្តថាតើអ្នកចង់សម្លាប់គាត់ឬប្រសិនបើអ្នកចង់ជួយសង្គ្រោះគាត់។ ជជែកជាមួយ Daud ។ នៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយគាត់ អ្នកនឹងត្រូវសម្លាប់មិត្តរបស់អ្នកជាច្រើនដង ដើម្បីជួយសង្គ្រោះ Alien ។ ឬអ្នកអាចបដិសេធហើយនៅតែសម្លាប់ "បិសាច" ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។