ផ្ទះ បន្លែ ស្គ្រីបនៃហ្គេមកីឡាយោធាសម្រាប់កុមារ។ ល្បែងកីឡាយោធា "រន្ទះ" ។ ដំណាក់​កាល​: ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នៃ​ការ​សម្រួល​និង​បទ​ចម្រៀង​

ស្គ្រីបនៃហ្គេមកីឡាយោធាសម្រាប់កុមារ។ ល្បែងកីឡាយោធា "រន្ទះ" ។ ដំណាក់​កាល​: ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នៃ​ការ​សម្រួល​និង​បទ​ចម្រៀង​

សេណារីយ៉ូនៃហ្គេមកីឡាយោធា "Zarnitsa"

គោលបំណងនិងគោលបំណងរបស់ ZARNITSA

ការបង្កើតបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ជ័យជំនះ ភាពសុខដុមរមនានៃភាពល្អឥតខ្ចោះ គោលការណ៍ខាងរូបកាយ និងខាងវិញ្ញាណ។
ការបង្កើតជំនាញរបស់កុមារ ជំនាញនៃប្រតិកម្មរហ័សក្នុងស្ថានភាពមិនស្តង់ដារ;
ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការលើកកម្ពស់របៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ។
ការអភិវឌ្ឍនិងការពង្រឹងកាយសម្បទារបស់សិស្ស;
ការកសាងក្រុម;
បណ្តុះស្មារតីស្នេហាជាតិដល់យុវជនជំនាន់ក្រោយ;

វគ្គនៃព្រឹត្តិការណ៍។
ការកសាងក្រុម។
ការពន្យល់អំពីលក្ខខណ្ឌនៃល្បែង និងការចែកចាយសន្លឹកផ្លូវ។
ចលនាក្រុមនៅតាមបណ្តោយផ្លូវ។
សង្ខេប។ រង្វាន់។

លក្ខខណ្ឌ និងតម្រូវការសម្រាប់អ្នកចូលរួម៖
ការ​ប្រកួត​កីឡា​យោធា​ត្រូវ​បាន​ប្រារព្ធ​ធ្វើ​នៅ​ក្នុង​បរិវេណ​សាលា​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​មួយ​ថ្ងៃ​សិក្សា។
ដើម្បីចូលរួមក្នុងហ្គេម 4 ក្រុមត្រូវបានបង្កើតឡើង (យ៉ាងហោចណាស់ 8 នាក់) - សិស្សនៅថ្នាក់ទី 1-4 ។
ក្រុមនីមួយៗមានឈ្មោះ និមិត្តសញ្ញា និងមេបញ្ជាការផ្ទាល់ខ្លួន។
កូដសំលៀកបំពាក់៖ ស្បែកជើងបិទជិត អាវធំ ពាក់ក្បាល ស្រោមដៃ។
ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់សន្លឹកផ្លូវលើការបង្កើតទូទៅមុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។
អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានណែនាំជាមុនទៅកាន់ដំណាក់កាលនៃហ្គេម និងគ្រោងការណ៍នៃចលនា

ដំណាក់កាល៖
1 "ការហ្វឹកហាត់ខួង" ។
សិស្សថ្នាក់ទី 1-4 នៃ 8 នាក់ចូលរួម។ ក្រុម​នេះ​បង្ហាញ​ការ​ហាត់​សម​អនុវត្ត​តាម​បញ្ជា​របស់​មេ​បញ្ជាការ​របស់​ខ្លួន។

2 "Cobweb" ។
សិស្សថ្នាក់ទី 1-4 នៃ 8 នាក់ចូលរួម។
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនៅក្នុងវេនវារតាមបណ្តោយផ្នែកមួយនៃ 6 ម៉ែត្រនៅលើពោះរបស់ពួកគេនៅក្រោម stretched
ខ្សែពួរ។

3 "ការអ៊ិនគ្រីប" ។
ក្រុមទាំងមូលចូលរួម។ សិស្សត្រូវបានផ្តល់សារដែលបានអ៊ិនគ្រីបក្នុងទម្រង់នៃសំណុំលេខ។
ដោយប្រើអក្ខរក្រម ឌិគ្រីបការអ៊ិនគ្រីបក្នុងពេលជាក់លាក់ណាមួយ។

4. "ចំណុចអនាម័យ" ។
ក្រុមទាំងមូលចូលរួម។ ក្រុមផ្តល់ជំនួយដំបូងដល់ជនរងគ្រោះ (សមាជិកម្នាក់ក្នុងក្រុម)។ លក្ខណៈ​នៃ​ការ​រង​របួស​គឺ​បាក់​ជើង​ក្រោម ហើយ​ដឹក​ជន​រង​គ្រោះ ។ លំដាប់នៃការអនុវត្តវិធានការផ្តល់ជំនួយ ការអនុវត្តត្រឹមត្រូវនៃការបង់រុំ ការដឹកជញ្ជូន ក៏ដូចជាអាកប្បកិរិយាមនុស្សធម៌ចំពោះជនរងគ្រោះត្រូវបានវាយតម្លៃ។

5. "ពហុវិជ្ជាយោធា" .
ក្រុមទាំងមូលចូលរួម។ អ្នកចូលរួមសម្រាប់ពេលវេលាជាក់លាក់មួយត្រូវតែឆ្លើយសំណួរទាក់ទងនឹងការបម្រើយោធា។

6. "សាឡាង" ។
ចូលរួម​ក្នុង អ្នកចូលរួម 8 នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗ (ក្មេងប្រុស 4 នាក់ + ក្មេងស្រី 4 នាក់ជាគូ) ។ មួយសន្ទុះ អ្នកត្រូវដឹកក្មេងស្រីពីម្ខាងទៅម្ខាងទៀតតាមរទេះរុញ។

7. "Tug of war"... ក្រុមទាំងមូលចូលរួម។ ភារកិច្ច​របស់​ក្រុម​គឺ​ដើម្បី​អូស​គូ​ប្រជែង​លើ​បន្ទាត់​ឈប់

8. "វាលមីន"

អ្នកចូលរួមប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាធំមួយ។ ពួកគេ​នឹង​ត្រូវ​បន្សាប​គ្រាប់​ចម្បាំង​ដែល​កប់​ក្នុង​តំបន់​ដែល​គ្រប​ដណ្តប់​ដោយ​ព្រិល។ ដបផ្លាស្ទិចដែលមានគម្របត្រូវបានប្រើជាមីន ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺស្វែងរក "គ្រាប់រំសេវ" ទាំងអស់ហើយសម្អាតវា (ដោះមួក) ។

9 "វិចិត្រសាលបាញ់ប្រហារ" ។សមាជិកក្រុមនីមួយៗបោះបាល់ 2 ឆ្លាស់គ្នាដោយព្យាយាមទម្លាក់ម្ជុល (5 បំណែក) ។ អាជ្ញាកណ្តាលប្រគល់បាល់ឱ្យគូប្រជែង ហើយគណនាចំនួនពិន្ទុ។ (តើម្ជុលប៉ុន្មានត្រូវបានគោះចុះ ច្រើនពិន្ទុ អតិបរមាគឺ 10)។ ចម្ងាយទៅម្ជុលគឺ 6 ម៉ែត្រ។

សង្ខេប៖
ដំណាក់កាលនីមួយៗត្រូវបានវាយតម្លៃលើប្រព័ន្ធ 10 ចំណុច លើកលែងតែដំណាក់កាល៖ "បណ្តាញ", "ការអ៊ិនគ្រីប", "ឆ្លងកាត់", "Tug of War"
ចំពោះការបំពានច្បាប់ ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ពិន្ទុពិន័យ។

រង្វាន់៖
ក្រុម​ដែល​ឈ្នះ​រង្វាន់​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​សញ្ញាប័ត្រ។ ក្រុមដែលមិនបានឈ្នះរង្វាន់ វិញ្ញាបនបត្រសម្រាប់ការចូលរួម។ មេបញ្ជាការល្អបំផុតត្រូវបានផ្តល់សញ្ញាប័ត្រ។

វិទ្យាស្ថានអប់រំមត្តេយ្យថវិកាក្រុង "RAZDOLNENSKY KINDERGARTEN № 5" SKAZKA "

ស្រុក RAZdolNENSKY នៃសាធារណរដ្ឋគ្រីមៀ

សេណារីយ៉ូនៃហ្គេមកីឡាយោធា "Zarnitsa"

20.06. ឆ្នាំ 2018

អាយុមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់.

នាយកតន្ត្រី E.A. Tereshchenko

គោលដៅ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍កាយសម្បទា និងការអប់រំស្នេហាជាតិរបស់កុមារ,
ការបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងរបៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ,

ភារកិច្ច៖ ដើម្បីស្គាល់កុមារជាមួយនឹងល្បែងស្នេហាជាតិ "Zarnitsa" ។

ដើម្បីអភិវឌ្ឍគុណភាពផ្លូវចិត្ត (ការស៊ូទ្រាំ, ល្បឿន, កម្លាំង, dexterity, រហ័ស, ការសម្របសម្រួលនៃចលនា) ។

ដើម្បីលើកកម្ពស់គុណភាពសីលធម៌៖ ស្នេហាជាតិ គំនិតផ្តួចផ្តើម ឯករាជ្យភាព វិន័យដឹងខ្លួន ជំនួយទៅវិញទៅមក មិត្តភាព។

សំឡេងតន្ត្រីដើរក្បួន កុមារក្រោមការណែនាំរបស់គ្រូបង្ហាត់កាយសម្បទា ប្រមូលផ្តុំគ្នានៅលើទីតាំង តម្រង់ជួរជុំវិញបរិវេណនៃគេហទំព័រ។

គ្រូ - មេបញ្ជាការ- សួស្តីមិត្តភក្តិ! យើងរីករាយក្នុងការស្វាគមន៍អ្នកមកកាន់ល្បែងស្នេហាជាតិ "Zarnitsa" ។ អ្នកគឺជាអ្នកការពារអនាគតនៃមាតុភូមិរបស់យើង។ ហើយអ្នកការពារត្រូវតែរឹងមាំ ឆ្លាត ក្លាហាន និងធន់។ ក្លាហាន - ដើម្បីកុំឱ្យខ្លាចសត្រូវប៉ុន្តែឆ្លាត - ដើម្បីគ្រប់គ្រងអាវុធឱ្យបានត្រឹមត្រូវនិងអាចចេញពីស្ថានភាពលំបាកបំផុត។

ទាហាននៃកងទ័ពរុស្ស៊ីឈរការពារសន្តិភាពសុភមង្គលនិងសេរីភាព!
អ្នកណាចេះប្រកួតប្រជែង អ្នកណាមិនអង្គុយទំនេរ
តើអ្នកណាចង់ប្រកួតប្រជែងដោយកម្លាំង - សម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់យើងគឺបើកចំហ!

ដូច្នេះយើងចាប់ផ្តើមពិធីបុណ្យកីឡា "Zarnitsa" ឧទ្ទិសដល់អ្នកដែលបម្រើហើយនឹងបម្រើក្នុងជួរនៃកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធនៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ី។
ក្បួនដង្ហែរប្រយ័ត្ន! តម្រឹមជាមួយទង់ជាតិ! (ភ្លេងជាតិរុស្ស៊ីលេង ទង់ជាតិត្រូវបានចេញ)

ប្រធានក្រុមបញ្ជូនរបាយការណ៍របស់ពួកគេ។

មេ​បញ្ជាការ​ម្នាក់​ចូល​ទៅ​គាល់​គ្រូ៖

សមមិត្តមេបញ្ជាការ។ Detachment _____________ ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីបំពេញបេសកកម្មប្រយុទ្ធ។ មេបញ្ជាការ __________ ។

គ្រូ៖ ពាក្យបញ្ជា "ទាហានថ្មើរជើង" គឺជាបាវចនារបស់អ្នក។
កុមារ- យើងក្លាហាន រួសរាយរាក់ទាក់ ជំនាញថ្មើរជើង។
យើងនឹងបម្រើក្នុងជួរកងទ័ព យើងនឹងការពារមាតុភូមិ!

គ្រូ- ពាក្យបញ្ជា "Paratroopers" គឺជាបាវចនារបស់អ្នក។

កុមារ- យើងជាទាហានឆ័ត្រយោងដ៏ក្លាហាន ក្លាហាន និងរឹងមាំ

យើង​ចង់​បម្រើ​ក្នុង​ជួរ​កងទ័ព ព្រោះ​នាង​ត្រូវ​ការ​យើង​ខ្លាំង​ណាស់!

គ្រូ- ពាក្យបញ្ជា "នាវិកកងទ័ពជើងទឹក" គឺជាបាវចនារបស់អ្នក។
កុមារ- យើងនឹងទៅបម្រើក្នុងកងនាវា - បន្ទាយនៃមាតុភូមិរបស់យើង!

គ្មាន​អ្វី​គួរ​ឲ្យ​ខ្លាច​ជាង​នេះ​ទេ​សម្រាប់​សត្រូវ​នៃ​ចរិត​របស់​នាវិក​រុស្ស៊ី!

គ្រូ- បុរស, ព្រឹកនេះខ្ញុំបានទទួលសំបុត្រពីឧត្តមសេនីយ៍នៃកងទ័ព, តោះអានអ្វីដែលវានិយាយថា: "នៅលើទឹកដីនៃសាលាមត្តេយ្យ Skazka ឯកសារសម្ងាត់ត្រូវបានទុកនៅកន្លែងដែលបានព្រមព្រៀងគ្នា។ ភារកិច្ច​សម្រាប់​បុរស​គឺ​រក​កាបូប​យួរ​ជាមួយ​ឯកសារ ផែនទី​ភ្ជាប់​មក​ជា​ជំនួយ ដោយ​អ្នក​អាច​ស្វែង​រក​ទីតាំង​ឯកសារ​បាន»។

សង្ឃឹមថាអ្នកអាចដោះស្រាយវាបាន! សូម​ជូនពរ​អ្នក​សំណាង!"

ត្រៀមខ្លួនដើម្បីស្វែងរកឯកសារដែលបានចាត់ថ្នាក់ហើយឬនៅ?
កុមារ- រួចរាល់ហើយ!

គ្រូ- អ្នកនឹងត្រូវការល្បឿន ភាពប៉ិនប្រសប់ ភាពក្លាហាន ការតាំងចិត្តដើម្បីសម្រេចគោលដៅរបស់អ្នក។ តោះបន្តទៅភារកិច្ច។

1. ភារកិច្ច "ការហ្វឹកហាត់ខួង" + ទិដ្ឋភាពនៃបទចម្រៀងខួង
ក្រុមនីមួយៗអនុវត្តការស្ថាបនាឡើងវិញតាមបញ្ជារបស់គ្រូ (ទៅខាងស្តាំ ទៅខាងឆ្វេង ជារង្វង់មួយនៅនឹងកន្លែង ជាមួយនឹងការដង្ហែរមួយជំហានទៅមុខជាមួយនឹងជំហានដើរដោយយកចិត្តទុកដាក់)។

តោះទៅរបាំង)

2. ភារកិច្ច "របាំង" គ្រូ- មើលឱ្យច្បាស់ តើរនាំងនៅឯណា?
កុមារឡើងមករនាំង (កាសែត) វាត្រូវបានបិទ។

គ្រូ- ដើម្បីលើករបាំង អ្នកត្រូវឆ្លើយសំណួរខាងក្រោម៖
តើយើងរស់នៅប្រទេសណា? (ប្រទេស​រុស្ស៊ី)
តើអ្នកណាការពារមាតុភូមិរបស់យើង? (ទាហាន ទាហាន)
ប្រាប់ខ្ញុំតើអ្នកដឹងវិជ្ជាជីវៈយោធាអ្វីខ្លះ? (នាវិក ទាហានកាំភ្លើងធំ អ្នកបើកយន្តហោះ អ្នកផ្តល់សញ្ញា ទាហានរថក្រោះ ឆ្មាំព្រំដែន ទាហានថ្មើរជើង)

3. ដំណើរស្វែងរក "ដើរកាត់វាលភក់"ឆ្លងកាត់ "វាលភក់ 2 (ទំពក់)) ច្បាប់នៃល្បែង៖ នៅពេលឆ្លងកាត់ "វាលភក់" អ្នកមិនត្រូវដើរលើ hoops ទេ - ទាំងនេះគឺជាដុំពកដែលអាចឆេះបានគ្រប់ពេល។ កុមារ​ម្នាក់​ដែល​បាន​ចូល​ក្នុង​សង្វៀន​ក្រហម​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​អ្នក​រង​របួស ក្រុម​សណ្តាប់​ធ្នាប់​បាន​បង់​រុំ​ឱ្យ​គាត់​ហើយ​យក​គាត់​ទៅ​កាន់​កងវរសេនាតូច​ពេទ្យ។

4. ដំណើរស្វែងរក "Minefield"ក្មេងៗដែលប្រើដំបងកាយសម្ព័ន្ធ គួរតែរកគ្រាប់បាល់ផ្លាស្ទិចពហុពណ៌កប់ក្នុងដីខ្សាច់ (នៅសួនកុមារ) (មិនជ្រៅ) ប្រមូលវាដាក់ក្នុងកន្ត្រក។ គេហទំព័រស្វែងរកដាច់ដោយឡែកមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។

5. ដំណើរស្វែងរក "អ្នកបាញ់កាំភ្លើង"អ្នកត្រូវវាយវត្ថុ (ឬគោលដៅ) ជាមួយនឹងកាបូប (ចម្ងាយ 1.5-2 ម៉ែត្រ) ។ ក្រុម​ដែល​ទទួល​បាន​ការ​វាយ​ប្រហារ​ច្រើន​ជាង​គេ​ឈ្នះ។

6. កិច្ចការ "អាហារថ្ងៃត្រង់"៖ នៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ "Cock" ត្រូវបានជ្រើសរើស ដែលឈរចុងក្រោយនៅក្នុងជួរ។ សមាជិកក្រុមនីមួយៗរត់ឡើងលើតុ យកផលិតផលដែលផ្តល់ជូន (ទាំងនេះជាបន្លែ និងផ្លែឈើផ្លាស្ទិច) ដេកលើថាស ភារកិច្ចគឺជ្រើសរើសបន្លែសម្រាប់ borscht ផ្លែឈើសម្រាប់ compote ហើយផ្ទេរវាទៅខ្ទះមួយនៅ។ ពេលវេលា។ អ្នកលេងចុងក្រោយ "ចុងភៅ" រត់ចុងក្រោយយកសក្តានុពលនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ពិនិត្យគ្រឿងផ្សំសម្រាប់ borscht ហើយស្រែកថា "អាហារថ្ងៃត្រង់" ។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលជ្រើសរើសផលិតផលត្រឹមត្រូវ ហើយបញ្ចប់ការបញ្ជូនតភ្លាមៗ

7. កិច្ចការ "បើកផលប័ត្រ"
គ្រូ- បុរស, ខ្ញុំឃើញនៅលើផែនទីដែលឯកសារត្រូវបានលាក់នៅក្រោមដើមឈើនេះ។ ចូរយើងស្វែងរកពួកគេ។

កុមារស្វែងរកកាបូបស្ពាយ។
គ្រូ- យើង​បាន​រក​ឃើញ​កាបូប​ស្ពាយ ប៉ុន្តែ​វា​មិន​បាន​បើក។ ទាមទារពាក្យសម្ងាត់។ ចូរយើងគិតជាមួយអ្នកពាក្យគួរតែជាយោធា។
- តើឧបករណ៍យោធាមានអ្វីខ្លះ?
ត្រូវហើយ BRONETRANSPORTER! ផលប័ត្របានបើកហើយ នេះជាឯកសារសម្ងាត់ យើងនឹងប្រគល់ជូនមេទ័ព! អ្នក​បាន​ធ្វើ​ការងារ​ដ៏​ល្អ​មួយ​ជាមួយ​នឹង​គ្រប់​កិច្ចការ​ទាំង​អស់។

ការបង្កើតនៅលើទីលានដង្ហែរក្បួន៖

គ្រូ៖ ខ្ញុំចង់បង្ហាញពីការដឹងគុណរបស់ខ្ញុំចំពោះអ្នកសម្រាប់ល្បឿន ភាពប៉ិនប្រសប់ និងមិត្តភាពដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេម!
"សម្រាប់នាវិក ទាហានកាំភ្លើងធំ ឆ្មាំព្រំដែន អ្នកផ្តល់សញ្ញា -
ជូនចំពោះអ្នកដែលការពារពិភពលោករបស់យើង និងការពារព្រំដែន ដើម្បីការអស្ចារ្យ....

កុមារអានជាមួយគ្នា៖ សិរី​រុងរឿង​និង​ការ​សរសើរ!»។

ក្មេងៗបញ្ចេញប៉េងប៉ោងជាមួយសត្វព្រាបពណ៌ស

អ្នកដឹកនាំក្រុមទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់កុមារ។

Elena Reznik
សេណារីយ៉ូនៃហ្គេមកីឡាយោធា "Zarnitsa"

" ហ្សានីសា"

សំឡេង ការហែក្បួនយោធា.

កុមារគ្រប់រូបមានគុណលក្ខណៈ ឯកសណ្ឋានយោធា(ខ្សែស្មា មួកការពារ មួក)

នាំមុខ ល្បែងកីឡាយោធា" ហ្សានីសា

ភ្លេងជាតិរុស្ស៊ីបន្លឺឡើង

ល្បែងកីឡាយោធា

យោធា

មេបញ្ជាការ ហ្គេម" ហ្សានីសា

យោធា ឧប្បត្តិហេតុ

កុមារ៖ រួចរាល់ហើយ!

យោធា

យោធា

1 ស្ថានីយ៍

"បាញ់ទម្លាក់ធុងសត្រូវ"

2 ស្ថានីយ៍

"ឆ្ពោះទៅមុខដើរកាត់វាលភក់"

(រង្វិលជុំ)

ស្ថានីយ៍ 3

"វារឆ្លងកាត់ភ្នំភ្លើង"

4 ស្ថានីយ៍

"ទាហានដែលរងរបួស"

5 ស្ថានីយ៍

"ជម្រះវាល"

(ដំបងកាយសម្ព័ន្ធ)

6 ស្ថានីយ៍

"ខួង"

7 ស្ថានីយ៍

"កាយរឹទ្ធិ"

"អ្នកប្រយុទ្ធ" "ផែនទី" "ផែនទី"

យោធា

សេណារីយ៉ូហ្គេមកីឡាយោធា" ហ្សានីសា"

សំឡេង ការហែក្បួនយោធា.

ក្រុម​ផ្ដាច់​ខ្លួន​ទៅ​កន្លែង​កីឡា។

កុមារគ្រប់រូបមានចរិតលក្ខណៈនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់របស់គាត់។ ឯកសណ្ឋានយោធា(ខ្សែស្មា មួកការពារ មួក)

នាំមុខ៖ សួស្តីមិត្តៗ! យើងរីករាយស្វាគមន៍អ្នកមកកាន់ ល្បែងកីឡាយោធា" ហ្សានីសា"ឧទ្ទិសដល់ការប្រារព្ធទិវាអ្នកការពារមាតុភូមិ! ទិវានៃអ្នកការពារមាតុភូមិគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នកដែលស្រឡាញ់, មានមោទនភាពនិងត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីការពារមាតុភូមិ - ប្រទេសរុស្ស៊ីរបស់ពួកគេ! ទៅភ្លេងនៃប្រទេសរុស្ស៊ី - ស្តាប់!

ភ្លេងជាតិរុស្ស៊ីបន្លឺឡើង

ថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ ប្រទេសរបស់យើងប្រារព្ធទិវាអ្នកការពារមាតុភូមិ។ នេះគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកសម្រាប់ឪពុក ជីតា និងក្មេងប្រុសរបស់យើង។ យ៉ាងណាមិញ ពួកគេគឺជាអ្នកការពារដ៏សំខាន់នៃមាតុភូមិរបស់យើង។ ហើយអ្នកការពារត្រូវតែក្លាហាន រឹងមាំ និងឆ្លាត។ ក្លាហាន - ដើម្បីកុំឱ្យខ្លាចខ្មាំងសត្រូវនិងឆ្លាតវៃ - ដើម្បីគ្រប់គ្រងអាវុធឱ្យបានត្រឹមត្រូវនិងអាចចេញពីស្ថានភាពលំបាកបំផុត។ កង​ទ័ព​ដែល​បាន​ប្រមូល​ផ្តុំ​គ្នា​ថ្ងៃ​នេះ​ដើម្បី​ចូល​រួម ល្បែងកីឡាយោធាប្រាកដជាមានគុណសម្បត្តិទាំងអស់នេះ។

យោធា៖ សួស្តីសមមិត្តអ្នកប្រយុទ្ធ! បញ្ជាការដ្ឋានត្រៀមបញ្ជូនរបាយការណ៍!

(មេបញ្ជាការក្រុមចូលទៅជិតមន្ត្រី ហើយដាក់របាយការណ៍)

មេបញ្ជាការ៖ ក្រុម! ស្មើ! យកចិត្តទុកដាក់! សមមិត្ត​ជា​មេ​បញ្ជាការ​ដែល​ត្រូវ​បង្រ្កាប ហ្គេម" ហ្សានីសា«រួចរាល់ហើយ!

យោធា៖ សមមិត្តអ្នកប្រយុទ្ធ ភាពអាសន្នបានកើតឡើង ឧប្បត្តិហេតុ៖ បដា​នៃ​ការ​ផ្ដាច់​ខ្លួន​ត្រូវ​បាន​គេ​លួច​ពី​ទីស្នាក់ការ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺស្វែងរកពួកគេ ហើយបញ្ជូនពួកគេទៅទីស្នាក់ការកណ្តាលវិញ! ភារកិច្ចគឺពិបាកនិងសំខាន់ណាស់អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ឧបសគ្គជាច្រើន។ សម្រាប់នេះអ្នកត្រូវការភាពក្លាហានភាពក្លាហានភាពក្លាហានការតាំងចិត្ត។ សមមិត្តទាហាន តើអ្នកត្រៀមខ្លួនសម្រាប់បេសកកម្មប្រយុទ្ធហើយឬនៅ?

កុមារ៖ រួចរាល់ហើយ!

យោធា៖ អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ស្ថានីយដែលការសាកល្បងកំពុងរង់ចាំអ្នក។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលនីមួយៗ អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យផ្នែកនៃផែនការ ដោយបន្ថែមនូវអ្វីដែលអ្នកនឹងរៀនពីកន្លែងដែលត្រូវរកមើលផ្ទាំងបដា។ បន្ទាប់ពីរកឃើញទង់កងវរសេនាតូច អ្នកត្រូវត្រលប់មកទីនេះ ហើយរាយការណ៍អំពីការបញ្ចប់ភារកិច្ច។ តើភារកិច្ចច្បាស់លាស់ទេ? សម្រាប់អ្នកដឹកនាំក្រុម ទទួលបានផែនទីផ្លូវ!

យោធា៖ ក្រុមចាប់ផ្តើមប្រតិបត្តិ!

ក្រុមស្វែងរកចំណុចចាប់ផ្តើមនៅលើផែនទីផ្លូវ ហើយចាប់ផ្តើមដំណើររបស់ពួកគេ។ នៅស្ថានីយ៍នីមួយៗ ការផ្ដាច់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យផ្នែកមួយនៃរូបភាពផែនការកាត់។

1 ស្ថានីយ៍

"បាញ់ទម្លាក់ធុងសត្រូវ"

ក្មេងៗប្តូរវេនបោះ "គ្រាប់បែកដៃ" (បាល់ព្រិលព្យាយាមចូលទៅក្នុងគំរូនៃធុង។

2 ស្ថានីយ៍

"ឆ្ពោះទៅមុខដើរកាត់វាលភក់"

កុមារឡើងលើវាលភក់នៅលើ "រលាក់" (រង្វិលជុំ)

ស្ថានីយ៍ 3

"វារឆ្លងកាត់ភ្នំភ្លើង"

ផ្ទាំងទឹកកកគ្របដណ្ដប់ដោយសំណាញ់ពីលើ អ្នកត្រូវវារ និងកុំប៉ះសំណាញ់។

4 ស្ថានីយ៍

"ទាហានដែលរងរបួស"

កុមារី-គិលានុបដ្ឋាយិកា ផ្តល់ជំនួយជាបឋមដល់អ្នករបួស ទាហាន៤នាក់ ដឹកអ្នករបួសដាក់លើតង់ អាវភ្លៀង ទៅកាន់ប៉ុស្តិ៍សង្គ្រោះបឋម។

5 ស្ថានីយ៍

"ជម្រះវាល"

ដបផ្លាស្ទិចត្រូវបានកប់ក្នុងព្រិល ដែលត្រូវតែរកឃើញជាមួយនឹងឧបករណ៍រាវរកមីន (ដំបងកាយសម្ព័ន្ធ)

6 ស្ថានីយ៍

"ខួង"

តាម​បញ្ជា​កង​ទ័ព​ធ្វើ​សមយុទ្ធ​ហែ​ក្បួន។

7 ស្ថានីយ៍

"កាយរឹទ្ធិ"

ឡើងជញ្ជាំងកាយសម្ព័ន្ធ, "អ្នកប្រយុទ្ធ"ពិនិត្យមើលជណ្តើរដែលដាក់នៅម្ខាងទៀត។ "ផែនទី"និងចងចាំទីតាំងនៃរាងធរណីមាត្រនៅលើវា។ ពេលកូនៗទាំងអស់បំពេញភារកិច្ច ក្រុមការងាររួមគ្នាដាក់ "ផែនទី"នៅលើក្រដាសមួយ បង្កើតឡើងវិញនូវការរៀបចំដែលបានស្នើឡើងនៃរាងធរណីមាត្រ។

ដោយបានឆ្លងកាត់ស្ថានីយ៍ទាំងអស់កុមារប្រមូលផ្តុំផែនការពីផ្នែកដែលបានជួបប្រជុំគ្នាអានវាដោយកំណត់កន្លែងដែលទង់ជាតិត្រូវបានលាក់។ ក្រុមស្វែងរកទង់ជាតិ ហើយត្រឡប់ទៅទីលានកីឡាវិញ។ ក្រុមដំបូងដែលភ្ជាប់ទង់ជាតិទៅនឹងបង្គោលទង់ជាតិឈ្នះ។

យោធា៖ ក្រុម! ស្មើ! យកចិត្តទុកដាក់! សមមិត្តអ្នកប្រយុទ្ធ! អ្នក​បាន​ធ្វើ​ការងារ​ដ៏​ល្អ​មួយ​ជាមួយ​នឹង​បដា​ទាំងអស់​ដែល​បាន​បញ្ជូន​ទៅ​កាន់​ទីស្នាក់ការ។ អ្នកបានឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្តទាំងអស់ដោយមិនបាត់បង់។ អ្នកគឺជាអ្នកស្នេហាជាតិពិតប្រាកដ។ អ្នកស្នេហាជាតិ គឺជាអ្នកដែលស្រលាញ់មាតុភូមិរបស់ខ្លួន ហើយត្រៀមខ្លួនការពារវា! ជាថ្មីម្តងទៀតខ្ញុំសូមអបអរសាទរអ្នកគ្រប់គ្នានៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ។ ហើយឥឡូវនេះក្រុមអ្នកបំបែកនឹងបំបែកទៅកន្លែងរបស់ពួកគេដែលជាកន្លែងដែលបបរវាលពិតប្រាកដកំពុងរង់ចាំអ្នក!

ថ្មីៗនេះ យើងទទួលស្គាល់ថា យុវជនរបស់យើងខ្វះមនោសញ្ចេតនាស្នេហាជាតិ។ ប៉ុន្តែតើយើងមិនត្រូវស្តីបន្ទោសចំពោះការពិតដែលថាមនុស្សវ័យជំទង់របស់យើងមានការបដិសេធចំពោះពាក្យ: មាតុភូមិ, កងទ័ព, មាតុភូមិតូច។ ហេតុ​ដូច្នេះ​ហើយ​បាន​ជា​ឥឡូវ​នេះ​នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​ត្រូវ​មាន​ការ​ស្ដារ​សិទ្ធិ​អំណាច​នៃ​ពាក្យ​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ខាង​លើ​។ ចំពោះបញ្ហានេះ កម្មវិធីសម្រាប់ការអប់រំស្នេហាជាតិរបស់កុមារកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងសាលារៀន ស្ថាប័នវប្បធម៌ និងការអប់រំបន្ថែម។ គ្រូបង្រៀនជាច្រើនបានត្អូញត្អែរអំពីកង្វះនៃការងារវិធីសាស្រ្ត ដែលពួកគេអាចស្វែងរកអនុសាសន៍ និងដំបូន្មានលើបញ្ហានេះ។ ប៉ុន្តែតើវាចាំបាច់ដើម្បី "បង្កើតកង់ឡើងវិញ" នៅពេលដែលមានបទពិសោធន៍នៃសាលាសូវៀត។ ខ្ញុំគិតថាចាំបាច់ត្រូវជ្រើសរើសគំរូដ៏ល្អបំផុតនៃគរុកោសល្យសូវៀត សម្របតាមពេលវេលារបស់យើង ហើយណែនាំពួកគេទៅក្នុងប្រព័ន្ធអប់រំ។

ឧទាហរណ៍ច្បាស់លាស់បំផុតមួយនៃការអប់រំស្នេហាជាតិនៅក្នុងប្រព័ន្ធសូវៀតគឺហ្គេម "Zarnitsa" និង "Eaglet" ។ នៅលើមូលដ្ឋាននៃហ្គេមដ៏អស្ចារ្យទាំងពីរនេះ ហ្គេមមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់បុរសវ័យក្មេងនៃថ្នាក់ជាន់ខ្ពស់ - "Pre-conscript" ។

គោលដៅ:ដើម្បីដាស់ចំណាប់អារម្មណ៍របស់យុវជនក្នុងជួរកងទ័ព តួនាទី និងទីកន្លែងក្នុងជីវិតសង្គម និងជោគវាសនានៃមាតុភូមិ។

ភារកិច្ច:ដើម្បីអនុវត្តចំណេះដឹងដែលទទួលបាន ក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្ត និងការហ្វឹកហ្វឺនយោធានៅក្នុងថ្នាក់រៀន និងទទួលបានដោយឯករាជ្យក្នុងការអនុវត្ត ដើម្បីលើកកម្ពស់មោទនភាពក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រអតីតកាល និងបច្ចុប្បន្ន ដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញជាមូលដ្ឋានរបស់ទាហានវ័យក្មេង។

ល្បែងនេះមានពីរជុំ។ ជុំទីមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងពីភារកិច្ច៖ ចំណេះដឹងទ្រឹស្តីនៃកងទ័ព ប្រវត្តិសាស្រ្ត និងចំណេះដឹងជាក់ស្តែងនៃលំហាត់សមយុទ្ធ ការអនុវត្តផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ត និងលំហាត់ការពារស៊ីវិល។ ដំណើរកម្សាន្តមានពណ៌ចម្រុះជាមួយនឹងធាតុបង្ហាញ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវបានប្រារព្ធឡើងដោយទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយក្រុមច្នៃប្រឌិតនៃសាលារៀន ការអប់រំបន្ថែម ឬវប្បធម៌។ ហ្គេមគួរតែធ្វើឡើងនៅក្នុងសាលកីឡាដ៏ធំមួយ ដែលមានកន្លែងទំនេរគ្រប់គ្រាន់មិនត្រឹមតែសម្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់ក្នុងហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានអ្នកគាំទ្រជាច្រើនរបស់ពួកគេផងដែរ។

ការប្រកួតជុំទី 2 គឺធ្វើឡើងសម្រាប់កីឡាសុទ្ធសាធ ដែលមានធាតុផ្សំនៃការបាញ់ប្រហារ ការរត់ ការធ្វើលំហាត់ប្រាណកម្លាំង ដែលក្រុមនីមួយៗទទួលបានពិន្ទុ ប្រកួតប្រជែងមិនត្រឹមតែជើងឯកឯកត្តជនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានក្រុមផងដែរ។

នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍នេះ យើងផ្តល់កំណែនៃហ្គេមជុំទីមួយ។ ហ្គេមនេះអាចត្រូវបានធ្វើឡើងមិនត្រឹមតែនៅក្នុងទីក្រុងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងក្លាយជាមូលដ្ឋានសម្រាប់រក្សាវានៅក្នុងជញ្ជាំងនៃស្ថាប័នអប់រំផងដែរ។ ដើម្បីអនុវត្តគម្រោងនេះ មធ្យោបាយបច្ចេកទេសនឹងត្រូវបានទាមទារ៖ ឧបករណ៍សំឡេង មីក្រូហ្វូន ការថតសំឡេង phonogram ។

វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើសមាសភាពនៃគណៈវិនិច្ឆ័យនៅពេលរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍។ គណៈវិនិច្ឆ័យគួរតែមានសមាសភាពពីអ្នកមានសមត្ថភាពក្នុងផ្នែកជំនាញនៃការប្រកួតប្រជែងនីមួយៗដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកចូលរួមមានការសង្ស័យថាបុគ្គលនេះជាអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ គណៈវិនិច្ឆ័យត្រូវអញ្ជើញបុគ្គលិកយោធា អ្នកប្រវតិ្តសាស្រ្ត បុគ្គលិកពេទ្យ បុគ្គលិកតន្ត្រី កម្មករនៃស្ថានភាពសង្គ្រោះបន្ទាន់ និងសេវាការពារជនស៊ីវិល ឬការអប់រំកាយ និងគ្រូបង្រៀនសុវត្ថិភាពជីវិត។ រឿងចំបងគឺថាមនុស្សទាំងនេះមិនចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការឈ្នះក្រុមនេះឬក្រុមនោះទេ។

ការរៀបចំបឋមមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ វាចាំបាច់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវការផ្តល់ដែលការប្រកួតទាំងអស់នៃហ្គេមត្រូវបានពិពណ៌នាយ៉ាងលម្អិត ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកចូលរួមមានការយល់ច្រឡំ។

ដោយបានសិក្សាពីស្ថានភាព អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមត្រូវមានកាតព្វកិច្ចរៀបចំសម្រាប់ការប្រកួត។ ជាការល្អប្រសិនបើការរៀបចំសម្រាប់ហ្គេមក្លាយជាប្រព័ន្ធ នោះការអប់រំកាយ និងសុវត្ថិភាពជីវិត គ្រូនឹងមិនចាំបាច់រៀបចំកុមារដាច់ដោយឡែកពីថ្នាក់មេនោះទេ។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ការវាយតម្លៃ និងការវិនិច្ឆ័យក៏ត្រូវសរសេរយ៉ាងលម្អិតផងដែរ។ នៅដំណាក់កាលនីមួយៗនៃហ្គេម សន្លឹកពិន្ទុត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលបង្ហាញពីសមាជិកនៃគណៈវិនិច្ឆ័យ ដែលត្រូវតែដាក់ជូនគណៈកម្មការរាប់នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតនីមួយៗ។ គ្រឿងបរិក្ខារកីឡា ក៏ដូចជាការតុបតែងសាលត្រូវតែត្រួតពិនិត្យ និងរៀបចំយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នមុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត។

សេណារីយ៉ូហ្គេមកីឡាយោធា

ជុំ I.

ក្នុង​កន្លែង​ហាត់ប្រាណ​តុបតែង​ដោយ​បដា បាល់ និមិត្តសញ្ញា​ក្រុម​ដែល​ចូល​រួម​ប្រកួត។ ការប្រកួតនេះមានការចូលរួមពីសមាជិកនៃគណៈវិនិច្ឆ័យ អតីតយុទ្ធជន អ្នកគាំទ្រ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានសាងសង់នៅមុខច្រកចូលសាលស្របតាមលេខសាលា។

សំឡេងអ្នកគាំទ្រ។

នាំមុខ។ ក្រុម, សម្រាប់ជុំទី 1 នៃការប្រកួត "ជ្រើសរើស" ចូលទៅក្នុងសាល, មួយជំហាន, ហែក្បួន!

អ្នកចូលរួមនៅក្រោមការហែក្បួនចូលទៅក្នុងសាលហើយក្លាយជាអក្សរ "P" ។

ស្នងការ។ ដំណឹងជ្រើសរើសបុគ្គលិក! ស្មើ! យកចិត្តទុកដាក់! ថ្នាក់ដឹកនាំក្រុមត្រៀមចេញរបាយការណ៍! រាយការណ៍ការត្រៀមខ្លួន! យ៉ាង​ងាយ!

អ្នកដឹកនាំសាលា។ នាយកដ្ឋាន, ស្មើគ្នា! យកចិត្តទុកដាក់! សមមិត្តប្រធានគណៈវិនិច្ឆ័យ, នាយកដ្ឋានសាលាលេខ ___ (មេបញ្ជាការវេនផ្តល់លេខសាលារបស់ពួកគេ) ត្រូវបានសាងសង់សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង "មុនទាហាន" ។

ស្នងការ។ យ៉ាង​ងាយ! (សំឡេងស្វាគមន៍។ )

នាំមុខ។ ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​របស់​យើង​ត្រូវ​បាន​វិនិច្ឆ័យ​ដោយ​គណៈវិនិច្ឆ័យ​ដែល​មាន​៖

(គណៈវិនិច្ឆ័យរួមមានតំណាងនៃការិយាល័យចុះឈ្មោះ និងចុះឈ្មោះយោធាទីក្រុង ROSTA មជ្ឈមណ្ឌលអប់រំ និងវិធីសាស្រ្តនៃទីក្រុងសម្រាប់ការពារជនស៊ីវិល និងស្ថានភាពគ្រាអាសន្ន)។

នាំមុខ។ ពាក្យ​ជំរាបសួរ​ជូន​ប្រធាន​មន្ទីរ​អប់រំ​ក្រុង។

ផែនការប្រកួតប្រជែង៖

  1. ការប្រកួតប្រជែងខិត្តប័ណ្ណ។
  2. ការប្រលងចម្រៀង និងសាងសង់។
  3. ការប្រកួតប្រជែងទ្រឹស្តី "កង់ប្រវត្តិសាស្ត្រ" ។
  4. ការប្រកួតប្រជែង "ចម្រៀងនៅក្នុងអាវធំយោធា" ។
  5. ការប្រកួតប្រជែងជាក់ស្តែង "សេវាសង្គ្រោះ" ។
  6. ជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែង។
  7. ការប្រកួតប្រជែងមេបញ្ជាការ។

នាំមុខ។ នាយកដ្ឋានយកកន្លែងអង្គុយនៅសាល។ (អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយនៅក្នុងសាល)។ដូច្នេះ​ការ​ប្រកួត​ចម្រៀង​និង​ការ​សម្រួល​។ នាយកដ្ឋានសាលាលេខ (មានការពិនិត្យឡើងវិញនៃនាយកដ្ឋានដោយលេខសាលារៀន។ )

នាំមុខ។ ខណៈពេលដែលគណៈវិនិច្ឆ័យបូកសរុបការបង្កើត និងចម្រៀង សូមស្តាប់លទ្ធផលនៃការប្រកួតប្រជែងខិតប័ណ្ណសមរភូមិ។

នាំមុខ។ ហើយឥឡូវនេះការប្រកួតប្រជែងទ្រឹស្តី "កង់ប្រវត្តិសាស្ត្រ" ។ តាមបញ្ជារបស់ខ្ញុំ មេដឹកនាំក្រុមគួរតែទទួលបានស្រោមសំបុត្រ។ ក្រុមត្រូវតែបើកវា អានពួកវា និងសរសេរការឆ្លើយតបយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់មកប្រគល់កម្រងសំណួរជាមួយនឹងចម្លើយទៅសមាជិកគណៈវិនិច្ឆ័យ។ ព័ត៌មានដ៏ទូលំទូលាយលើសំណួរនីមួយៗត្រូវបានយកមកពិចារណា។ យើងរំលឹកអ្នកថា ការប្រើប្រាស់គន្លឹះ និងសន្លឹកបន្លំមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។ ការដាក់ទណ្ឌកម្ម - ការដកសិទ្ធិអ្នកចូលរួមពីការប្រកួតនេះ។

ការប្រកួតនេះនឹងចំណាយពេល 10 នាទី។ មេទ័ព យកកញ្ចប់របស់អ្នកទៅ! ពេលវេលា!

សំណួរប្រកួតប្រជែង៖

  1. "ឈ្មោះដ៏អស្ចារ្យរបស់រុស្ស៊ី" - ដើម្បីដាក់ឈ្មោះមេដឹកនាំយោធារុស្ស៊ីឆ្នើមឧត្តមសេនីយ៍ដែលបានលើកតម្កើងកងទ័ពរុស្ស៊ី។
  2. "កងទ័ព - នៃប្រទេសរុស្ស៊ី" - ដាក់ឈ្មោះសាខាទំនើបនៃកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធនិងសាខានៃកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធដែលបានចូលរួមក្នុងសមរភូមិ Poltava និង Borodino ។
  3. "រង្វាន់នៃមាតុភូមិ" - ដើម្បីផ្តល់ព័ត៌មានដ៏អស្ចារ្យបំផុតអំពីការបញ្ជាទិញនិងមេដាយនៃប្រទេសរុស្ស៊ីសម័យទំនើបដែលបង្ហាញនៅលើសន្លឹក។

ក្នុងពេលនេះ ក្រុមកំពុងឆ្លើយសំណួរទ្រឹស្ដី ក្រុមសិល្បៈល្អបំផុត និងអ្នកលេងភ្លេងនៃស្ថាប័នអប់រំនៃទីក្រុងរបស់យើងកំពុងសម្តែងនៅចំពោះមុខអ្នក។

នាំមុខ។ ដល់​ពេល​បញ្ជូន​កញ្ចប់​ទៅ​គណៈកម្មការ​ហើយ!

នាំមុខ។ ឥឡូវនេះសូមស្តាប់លទ្ធផលនៃការប្រលងបទភ្លេង និងបទភ្លេង។ ពាក្យរបស់គណៈវិនិច្ឆ័យ។

នាំមុខ។ ការប្រកួតប្រជែងបន្ទាប់ "ចម្រៀងក្នុងអាវធំយោធា" ឥឡូវនេះបំណែកនៃសូរស័ព្ទនៃបទចម្រៀងនៃសង្គ្រាមស្នេហាជាតិដ៏អស្ចារ្យនឹងបន្លឺឡើង។ ក្នុងរយៈពេល 5 នាទីសូមសរសេរចំណងជើងអ្នកនិពន្ធពាក្យនិងតន្ត្រីក៏ដូចជាប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបានអ្នកសំដែងដំបូង។ ក្រដាសនិងប៊ិចដែលបានរៀបចំ។ សូរស័ព្ទ!

បំណែកនៃបទចម្រៀងសង្រ្គាមស្នេហាជាតិដ៏អស្ចារ្យស្តាប់ទៅ៖

  1. "ផ្លូវ" - ពាក្យដោយ L. Oshanin តន្ត្រីដោយ A. Novikov
  2. "នៅក្នុង dugout" - ទំនុកច្រៀងដោយ A. Surkov, តន្ត្រីដោយ K. Listov
  3. "នៅក្នុងព្រៃនៅជិតខាងមុខ" - ពាក្យដោយ M. Isakovsky តន្ត្រីដោយ M. Blanter
  4. "រាត្រីងងឹត" - (ពីខ្សែភាពយន្ត "ទាហានពីរនាក់") ទំនុកច្រៀងដោយ V. Agapov តន្ត្រីដោយ N. Bogoslovsky
  5. "Katyusha" - ពាក្យដោយ M. Isakovsky, តន្ត្រីដោយ M. Blanter

នាំមុខ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ក្រុមការងារយើងកំពុងសរសេរចម្លើយ លេខសិល្បៈនេះកំពុងអនុវត្តសម្រាប់អតីតយុទ្ធជនទាំងអស់។

នាំមុខ។ ក្រុម, ដាក់ចម្លើយទៅនឹងការប្រកួតតន្ត្រី។ ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងស្នើឱ្យគណៈវិនិច្ឆ័យប្រកាសលទ្ធផលនៃការប្រកួតប្រជែងទ្រឹស្តី "កង់ប្រវត្តិសាស្ត្រ" ។

នាំមុខ។ ហើយឥឡូវនេះការប្រកួតប្រជែងសេវាសង្គ្រោះ។ កិច្ចការដំបូងគឺធ្វើ និងដាក់បង់រុំកប្បាស។ រៀបចំសម្ភារៈដែលត្រូវការ។ ស្តង់ដារផលិតកម្ម 3 នាទី។ សមាជិកក្រុមទាំងអស់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ ដូច្នេះយកចិត្តទុកដាក់! ពេលវេលា!

(ខណៈ​ដែល​ការ​ប្រកួត​កំពុង​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រារព្ធ​ធ្វើ​លេខ​សិល្បៈ​កំពុង​តែ​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​) ។

នាំមុខ។ សម្រាប់ការអនុវត្តកិច្ចការទីពីរ ក្រុមដើម្បីភាពងាយស្រួល ត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមជាច្រើននៃក្រុមចំនួន 4 ក្នុងក្រុមនីមួយៗ។

ក្រុមទីមួយត្រូវបានតម្រង់ជួរនៅមុខគណៈវិនិច្ឆ័យ។ ពួកគេដាក់កៅអីចំនួន ៤ អង្គុយលើពួកគេ“ របួសតាមលក្ខខណ្ឌ” ។ តាមបញ្ជា អ្នកចូលរួមទី 2 ពាក់របាំងឧស្ម័នលើ "ជនរងគ្រោះ" បន្ទាប់ពីគណៈវិនិច្ឆ័យពិនិត្យភាពត្រឹមត្រូវនៃការដាក់របាំងឧស្ម័ននៅក្នុងលំដាប់បញ្ជូនតអ្នកចូលរួមពីរនាក់ផ្សេងទៀតត្រូវបានផ្ទេរម្តងមួយៗទៅ "តំបន់សុវត្ថិភាព" ។ "តំបន់សុវត្ថិភាព" ត្រូវបានរំលេចនៅក្នុងសាលជាមួយនឹងបន្ទាត់ និងទង់ពណ៌បៃតង។ ម្នាក់ក្នុងចំនោម "អ្នកដឹកជញ្ជូន" ស្នាក់នៅជាមួយ "ជនរងគ្រោះ" ម្នាក់ទៀតត្រឡប់មកវិញហើយជួយអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ដើម្បីដឹក "ជនរងគ្រោះ" បន្តបន្ទាប់រហូតដល់ក្រុមទាំងមូលស្ថិតនៅក្នុង "តំបន់សុវត្ថិភាព" ។ ភាពត្រឹមត្រូវល្បឿននិងពេលវេលានៃការដាក់របាំងឧស្ម័នត្រូវបានយកមកពិចារណា។

បន្ទាប់ពីការសម្តែងរបស់ក្រុមទីមួយ ក្រុមទីពីរត្រូវបានគេហៅថា។ល។

នាំមុខ។ ហើយឥឡូវនេះ គណៈវិនិច្ឆ័យនឹងប្រកាសលទ្ធផលនៃបទចម្រៀងក្នុងការប្រកួតប្រជែងអាវធំយោធា។

នាំមុខ។ ខ្ញុំកំពុងប្រកាសការប្រកួតប្រជែងជ្រើសរើសបុគ្គលិកបន្ទាប់។ តើនរណាក្នុងចំណោមពួកយើងទាំងពីតូច មិនដឹងថាអ្វីទៅជា “សម្លៀកបំពាក់ហួសសម័យ”? ជា​ការ​ពិត​ណាស់​អ្នក​រាល់​គ្នា​។ នេះជាការងារបន្ថែមនៅក្នុងផ្ទះបាយ ឬគ្រាន់តែបកដំឡូង។ ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​ទាហាន​យើង​ជាប់​ខ្ញុំ ខ្ញុំ​ស្នើ​ឲ្យ​បក​ដំឡូង​ក្នុង​បន្ទប់​នេះ។ តាមការបញ្ជា ថ្នាក់ដឹកនាំក្រុម បកដំឡូងបារាំងមួយផ្លែ ដោយបានបញ្ចប់កិច្ចការ ហុចកាំបិតទៅសមាជិកក្រុមបន្ទាប់។ល។ រហូតដល់ដំឡូងទាំងអស់ត្រូវបកចេញ។ នៅពេលបញ្ចប់ការបោសសម្អាត មេបញ្ជាការលើកដៃឡើងជាសញ្ញាប្រាប់គណៈវិនិច្ឆ័យថា ក្រុមបានដោះស្រាយភារកិច្ច។ ល្បឿន គុណភាព ភាពល្អិតល្អន់នៃស្រទាប់សំបកត្រូវបានយកមកពិចារណា។

ខណៈពេលដែល "អ្នកជ្រើសរើស" របស់យើងកំពុងមមាញឹកជាមួយនឹងអាជីវកម្មសំខាន់ៗ អ្នកអាចមើលការសម្តែងរបស់សិល្បករស្ម័គ្រចិត្ត។

នាំមុខ។ និងកិច្ចការមួយទៀត។ ក្នុងរយៈពេល 3 នាទី សរសេរសុភាសិត និងសុភាសិតយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងត្រឹមត្រូវលើប្រធានបទយោធានៅលើសន្លឹកក្រដាសដែលមានកំណត់ចំណាំរបស់សាលារបស់អ្នក។ ពេលវេលា។

លេខសម្តែងស្ម័គ្រចិត្ត។

នាំមុខ។ ពាក្យសម្រាប់ការបូកសរុបលទ្ធផលនៃការប្រកួតប្រជែងជាក់ស្តែង "សេវាសង្គ្រោះ" ត្រូវបានផ្តល់ដោយគណៈវិនិច្ឆ័យ។

នាំមុខ។ ហើយ​យើង​នឹង​បញ្ចប់​ការ​ប្រជុំ​របស់​យើង​ជាមួយ​នឹង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​របស់​មេទ័ព។

ពេល​បម្រើ​ក្នុង​ជួរ​កងទ័ព មេ​បញ្ជាការ​ជំនួស​ទាំង​ឪពុក​និង​ម្ដាយ​សម្រាប់​ការ​ជ្រើសរើស ដូច្នេះ​គាត់​ត្រូវ​តែ​ស្គាល់​«​ការ​ជ្រើសរើស​»​របស់​គាត់​ដូច​ដៃ​របស់​គាត់។ ដូច្នេះ អ្នកត្រូវតែចាប់ដៃគ្នាស្វែងរកឈ្មោះ និងនាមត្រកូលនៃវួដនីមួយៗរបស់អ្នកដោយបិទភ្នែក។ ឥឡូវនេះ សមាជិកនីមួយៗនៃគណៈវិនិច្ឆ័យនឹងចូលទៅជិតក្រុម ហើយដាក់បិទបាំងមុខ។ បន្ទាប់មកគាត់នឹងនាំយក "ការជ្រើសរើស" របស់គាត់ទៅគាត់តាមលំដាប់លំដោយ។ សម្រាប់ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវនីមួយៗ ពិន្ទុមួយត្រូវបានផ្តល់ដល់ក្រុម។ ការ​ណែនាំ​ណា​មួយ​ពី​ខាង​ក្រៅ​ត្រូវ​ទទួល​ទោស។ នោះគឺចម្លើយមិនរាប់បញ្ចូលទេ។

នាំមុខ។ និងភារកិច្ចមួយទៀតសម្រាប់មេបញ្ជាការ។ ក្នុងរយៈពេល 15 វិនាទី អ្នកត្រូវពិនិត្យមើលវត្ថុនៅលើតុនេះ។ ទន្ទេញចាំ រួចសរសេរវានៅលើសន្លឹក។ មេបញ្ជាការទៅតុ។ ពេលវេលា។

នាំមុខ។ ខណៈពេលដែលគណៈវិនិច្ឆ័យសរុបលទ្ធផលនៃការប្រកួតទាំងអស់ ក្រុមច្នៃប្រឌិតធ្វើនៅចំពោះមុខអ្នកចូលរួម និងអ្នកទស្សនា។

នាំមុខ។ ដើម្បី​សង្ខេប​លទ្ធផល​នៃ​ការ​ប្រលង "Pre-conscript" ក្រុម​តម្រង់​ជួរ! (សំឡេងអ្នកគាំទ្រ។ )នាយកដ្ឋាន, ស្មើគ្នា! យកចិត្តទុកដាក់! ពាក្យរបស់គណៈវិនិច្ឆ័យ។

នាំមុខ។ នេះបញ្ចប់ការប្រកួតប្រជែងរបស់យើង ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់អស់សង្ឃឹមសម្រាប់អ្នកដែលមានសំណាងនៅថ្ងៃនេះទេ។ ជុំទី II គឺនៅមិនឆ្ងាយទេដែលនឹងសម្រេចចិត្តក្នុងការរាប់ចំណងជើងនៃអ្នកឈ្នះដាច់ខាតនៃការប្រកួតប្រជែងទីក្រុង "Pre-conscript" ។ អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំក្នុងនាមអ្នក អរគុណសមាជិកនៃគណៈវិនិច្ឆ័យ និងគ្រូបង្រៀនសម្រាប់ការងារ និងការរៀបចំនៃការប្រកួតប្រជែង "ជ្រើសរើសបុគ្គលិក"។ លាហើយ! រហូតដល់​ពេលក្រោយ!

នរណាម្នាក់នឹងគិតថាវាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការយក និងអនុវត្តហ្គេមនេះ ប៉ុន្តែចំពោះនរណាម្នាក់ថាវាមិនប្រាកដនិយម និងចំណាយពេលយូរ។ ប៉ុន្តែ​មាន​តែ​អ្នក​ដែល​មិន​ធ្វើ​អ្វី​ដែល​មិន​មាន​កំហុស។ សាកល្បង​វា! នេះគ្រាន់តែជាជម្រើសមួយ។ តើអ្នកនឹងមានប៉ុន្មាន?

ខ្ញុំសង្ឃឹមថាការប្រកួតនេះ និងការរៀបចំសម្រាប់វាយ៉ាងហោចណាស់មួយផ្នែកនឹងបិទគម្លាតក្នុងការអប់រំយោធា-ស្នេហាជាតិរបស់សិស្សសាលា និងជួយនាពេលអនាគតក្នុងការរៀបចំការងារជាប្រព័ន្ធក្នុងទិសដៅនេះ។

ZARNITSA គឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកកីឡាយោធាដែលផ្តល់ឱ្យកុមារនូវព្យុះនៃអារម្មណ៍ក្នុងការអនុវត្តជំនាញបុគ្គលក្នុងការហ្វឹកហ្វឺនយោធាជាមូលដ្ឋានដែលជាតំណាងដែលមើលឃើញនៃការក្លែងបន្លំនៃអរិភាពការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃការងារយោធាស្នេហាជាតិនិងកីឡានៅសាលារៀន។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួតនេះ សិស្សសាលានៅថ្នាក់ទី 7-10 ត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រុម ហើយប្រកួតប្រជែងក្នុងកីឡាដែលអនុវត្តដោយយោធាផ្សេងៗ ជាមួយនឹងធាតុផ្សំនៃហ្គេម សិស្សថ្នាក់ទី 11 ជួយបុគ្គលិកបង្រៀនក្នុងការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ ដោយមានជំនួយពីហ្គេមនេះ ក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រីទទួលបានឱកាសដើម្បីបង្ហាញខ្លួនឯង ក្លាយជាក្រុមដែលមានការរៀបចំ ដើម្បីទទួលបានជំនាញមានប្រយោជន៍ក្នុងការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវក្នុងស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរ ដើម្បីអាចផ្តល់ជំនួយដំបូងដល់ជនរងគ្រោះ។

ច្បាប់នៃល្បែង។

អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជា 5 ក្រុមដែលមានចំនួនមនុស្សដូចគ្នា (ក្រុមគឺ 25 នាក់ពីប្រភេទអាយុខុសៗគ្នា) សិស្សថ្នាក់ទី 11 ទទួលខុសត្រូវក្នុងការដឹកនាំដំណាក់កាលនៃហ្គេមហើយបុគ្គលិកបង្រៀនដើរតួជាប្រធានយោធភូមិ។ សេវាកម្ម។ ក្រុមជ្រើសរើសមេបញ្ជាការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេឈ្មោះនិមិត្តសញ្ញា។ បន្ទាត់ដ៏ឧឡារិកមួយត្រូវបានប្រារព្ធឡើង បដាមួយត្រូវបានបញ្ចេញ បទចំរៀងត្រូវបានលេង។ នៅលើវេទិកា អតីតយុទ្ធជនផ្តល់ការណែនាំដល់អ្នកលេង មេបញ្ជាការប្រគល់របាយការណ៍របស់ពួកគេ អ្នកលេងស្វាគមន៍ពួកគេ។ ច្បាប់អាជ្ញាសឹកត្រូវបានប្រកាស ហើយភារកិច្ចត្រូវបានកំណត់ មេបញ្ជាការទទួលបានសន្លឹកប្រយុទ្ធជាមួយនឹងផ្លូវមួយ ( ឧបសម្ព័ន្ធ ១) ក្រុមបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រ (អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកក្នុងចំណោមពួកគេទៅជាដំណាក់កាលដែលពួកគេនឹងទទួលខុសត្រូវ) ប្រធានយោធភូមិអញ្ជើញអ្នកចូលរួមឱ្យចាប់ផ្តើម។ FINISH គឺជាតារាងមួយដែលក្រុមដោយប្រើប្រាស់កាវ ត្រូវតែប្រមូលនិមិត្តសញ្ញានៃគុណលក្ខណៈនៃហ្គេម (សម្រាប់ដំណាក់កាលដែលបានបញ្ចប់នីមួយៗ ក្រុមទទួលបានល្បែងផ្គុំរូបមួយដុំ)។ គោលដៅរបស់ក្រុមគឺដើម្បីតំណាងឱ្យការប្រកួត។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវធ្វើដោយសុខដុមរមនា មកវគ្គជាមួយគ្នា បើអ្នកណាយឺត-ចាំ។

ការបង្កើតជំនាញហ្វឹកហ្វឺនយោធាជាមូលដ្ឋាន ជំរុញស្មារតីស្នេហាជាតិ មិត្តភាព គុណតម្លៃខាងវិញ្ញាណ និងសីលធម៌ ទំនួលខុសត្រូវ។

ភារកិច្ច:

  1. ការ​លើក​ឡើង​ក្រុម​ស្អិត​រមួត​តែ​មួយ​។
  2. ជម្រើសនៃទម្រង់នៃការបញ្ចេញមតិច្នៃប្រឌិត។
  3. ទាក់ទាញសិស្សសាលាឱ្យមានរបៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ។
  4. ការរៀបចំសម្រាប់ជំនះការលំបាក ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញនៃសកម្មភាពក្នុងស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរ សមត្ថភាពក្នុងការផ្តល់ជំនួយដំបូងដល់ជនរងគ្រោះ។

កម្មវិធីព្រឹត្តិការណ៍៖

  1. ការបង្កើត។
  2. ពិធីបើកការប្រកួតកីឡាយោធា "Zarnitsa" ។
  3. តំណាងនៃពាក្យបញ្ជា។
  4. ការឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលនៃការប្រកួតប្រជែងដោយអ្នកចូលរួមនៃហ្គេម។
  5. បូកសរុប និងផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកឈ្នះ និងអ្នកឈ្នះរង្វាន់។

ដំណាក់កាលសំខាន់នៃហ្គេម៖

  1. បទបង្ហាញ - និមិត្តសញ្ញាស្វាគមន៍គូប្រជែង។
  2. វគ្គសិក្សាឧបសគ្គ។
  3. ផ្តល់ជំនួយសង្គ្រោះបឋមដល់ជនរងគ្រោះបាក់ឆ្អឹង រលាក របួសហូរឈាម។
  4. ដឹកជនរងគ្រោះ។
  5. ខួង។
  6. ការប្រមូលផ្តុំកាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov ។
  7. ពាក់របាំងឧស្ម័ន។
  8. ការដំឡើងតង់។
  9. ការវេចខ្ចប់កាបូបស្ពាយ។
  10. ដាំទឹកឱ្យពុះមួយសន្ទុះ។
  11. ការតំរង់ទិសត្រីវិស័យនៅលើដី។
  12. ការបកស្រាយបទចម្រៀងសង្គ្រាម។
  13. ការចងក្រងនិមិត្តសញ្ញា។

ការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍៖

ការចូលរួមក្នុងការរៀបចំហ្គេម "Zarnitsa" ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយ:

- ការគ្រប់គ្រងសាលា,
- គ្រូបង្រៀន OBZH,
- គ្រូអប់រំកាយ
- បុគ្គលិកសុខាភិបាលសាលា
- គ្រូបង្រៀនថ្នាក់,
-សិស្សថ្នាក់ទី១១
- សាលាបឋមសិក្សានិងថ្នាក់ទី 5-6 - អ្នកគាំទ្រ។

អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមត្រូវតែមានឈ្មោះ។ និមិត្តសញ្ញា សុន្ទរកថា ការស្វាគមន៍ចំពោះគូប្រជែង។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានណែនាំអំពីច្បាប់សុវត្ថិភាពអគ្គីភ័យនៅពេលដោះស្រាយភ្លើង។

ដំណើរការព្រឹត្តិការណ៍

ការបើកហ្គេមកីឡាយោធា "Zarnitsa" ត្រូវបានធ្វើឡើងនៅច្រកចូលកណ្តាលនៃសាលារៀនដើម្បីស្តាប់នូវអង្កត់ធ្នូនៃការហែក្បួនដ៏ឧឡារិក។ នាយកសាលាបើកពិធីជប់លៀង អតីតយុទ្ធជននៃសង្គ្រាមស្នេហាជាតិដ៏អស្ចារ្យអបអរសាទរអ្នកចូលរួមនៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។

I. ដំណាក់កាលសំខាន់នៃហ្គេម។

ដំណាក់កាលទី 1 ។ "បទបង្ហាញ - និមិត្តសញ្ញាការស្វាគមន៍ចំពោះគូប្រជែង"

កងវរសេនាតូចនីមួយៗត្រូវតែស្វាគមន៍គូប្រជែងរបស់ខ្លួន (ការស្វាគមន៍ដែលបានរៀបចំទុកជាមុនជាទម្រង់កំណាព្យ) ។ បង្ហាញនិមិត្តសញ្ញា ហើយប្រាប់អំពីការកំណត់របស់វាសម្រាប់ការនេះ ពួកគេទទួលបានរូបផ្គុំមួយ។

ដំណាក់កាលទី 2 ។ វគ្គសិក្សា "ឧបសគ្គ"

សមាជិក​ក្រុម​នីមួយៗ​ប្ដូរ​វេន​គ្នា​រត់​វគ្គ​ឧបសគ្គ​មួយ​រយៈ (មាន​កន្លែង​បំពាក់​ពិសេស​នៅ​លើ​ទឹកដី​សាលា)។ ការរាប់ម៉ោងនៃអ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានបូកសរុប ហើយល្បែងផ្គុំរូបមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។

ដំណាក់កាលទី 3 ។ "ការផ្តល់ជំនួយដំបូងដល់ជនរងគ្រោះក្នុងករណីបាក់ឆ្អឹង, រលាក, របួស, ហូរឈាម" ។

ក្រុមទទួលបានកិច្ចការដែលមានសំណួរចំនួនពីរ (ទ្រឹស្តី និងការអនុវត្ត)។ អាន និងចាប់ផ្តើមផ្តល់វិធានការសង្គ្រោះបឋម។ ការងារត្រូវបានវាយតម្លៃទៅតាមសកម្មភាពរបស់ក្រុមទាំងមូល និងភាពត្រឹមត្រូវនៃកិច្ចការ ( ឧបសម្ព័ន្ធ ២) ក្រុមទទួលបានល្បែងផ្គុំរូប។

ដំណាក់កាលទី 4 ។ "ដឹកជនរងគ្រោះ"

អ្នក​ចូលរួម​ត្រូវ​ដឹក​ជន​រង​គ្រោះ​តាម​រយៈ​ចម្ងាយ​ជាក់លាក់ (ប្រុស​៤​នាក់ ស្រី​១) ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម ពួកគេត្រូវតែលាតកន្ត្រៃ ដាក់ជនរងគ្រោះឱ្យបានត្រឹមត្រូវ (ក្បាលជាមុន) ហើយផ្លាស់ទីគាត់។ អ្នករៀបចំគិតគូរពីភាពត្រឹមត្រូវ និងពេលវេលា។ ក្រុមទទួលបានល្បែងផ្គុំរូប។

ដំណាក់កាលទី 5 ។ "ការហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធ" មេបញ្ជាការផ្តល់បញ្ជា; តាមបញ្ជា កងវរសេនាតូចត្រូវតែបង្ហាញជំនាញរបស់ខ្លួន និងអាច៖

- សាងសង់ក្នុងមួយជួរ, ពីរ, ខាងក្រោយ;
- នៅក្នុងជួរឈរមួយនិងបី;
- វេន: ស្តាំ, ឆ្វេង, ជុំ, ពាក់កណ្តាលវេន;
- ចលនាជាមួយជំហានដើរជាមួយការនិយាយនិងចម្រៀង។

ការងារត្រូវបានវាយតម្លៃទៅតាមសកម្មភាពរបស់ក្រុមទាំងមូល និងភាពត្រឹមត្រូវនៃកិច្ចការ។ ក្រុមទទួលបានពិន្ទុនិងល្បែងផ្គុំរូប។

ដំណាក់កាលទី 6 ។ "ការប្រមូលផ្តុំកាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov"

មានក្មេងប្រុស 4 នាក់ ស្រី 2 នាក់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ បុរសត្រូវប្រមូលផ្តុំកាំភ្លើងយន្តឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងរហ័សមួយរយៈ។ ក្រុមទទួលបានល្បែងផ្គុំរូប។

ដំណាក់កាលទី 7 ។ "ពាក់របាំងឧស្ម័ន"

មាន​មនុស្ស​៥​នាក់​មក​ពី​ក្រុម (ប្រុស​៤​នាក់ ស្រី​១) ។ តាមបញ្ជា អ្នកចូលរួមត្រូវតែពាក់របាំងឧស្ម័នឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងរហ័សមួយរយៈ។ ពេលវេលាត្រូវបានរាប់យោងទៅតាមអ្នកចូលរួមចុងក្រោយ។ ក្រុមទទួលបានពិន្ទុផ្ដុំរូប។

ដំណាក់កាលទី ៨ ។ "រៀបចំតង់"

ក្រុមជ្រើសរើសមនុស្ស 4 នាក់ដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួត (ក្មេងប្រុស 3 នាក់ ស្រី 2 នាក់) ។ អ្នក​ចូលរួម​ការ​ប្រកួត​ត្រូវ​ដាក់​ឱ្យ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ និង​ឆាប់​រហ័ស ហើយ​ទាញ​តង់​ឡើង​ក្នុង​ពេល​ដ៏​ខ្លី។ ក្រុមទទួលបានល្បែងផ្គុំរូប។

ដំណាក់កាលទី 9 ។ "ខ្ចប់កាបូបស្ពាយ"

សមាជិកក្រុមត្រូវជ្រើសរើសតំណាងម្នាក់ពីក្រុម។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែប្រមូលកាបូបស្ពាយមួយរយៈ។ ក្រុមទទួលបានល្បែងផ្គុំរូប ( ឧបសម្ព័ន្ធទី ៣).

ដំណាក់កាលទី 10 ។ "ដាក់ភ្លើង និងដាំទឹកមួយភ្លែត"

សមាជិក​បួន​នាក់​មក​ពី​ក្រុម​ត្រូវ​ដុត​ភ្លើង​ឱ្យ​លឿន ហើយ​ស្ងោរ​ទឹក​ក្នុង​ឆ្នាំង។ ក្រុម​ដែល​មាន​ទឹក​ពុះ​លឿន​ជាង​នេះ​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​នេះ។ ក្រុមទទួលបានល្បែងផ្គុំរូប។

ដំណាក់កាលទី ១១ ។ "ការតំរង់ទិសក្នុងដីដោយត្រីវិស័យ"

ក្រុមត្រូវបានផ្តល់កូអរដោនេនៃទុនបំរុងលាក់កំបាំងរបស់សត្រូវ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែរុករកដោយត្រីវិស័យ និងស្វែងរកការផ្តល់។ ក្មេងប្រុសពីរនាក់និងក្មេងស្រីម្នាក់កំពុងចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ ក្រុមទទួលបានអាហារផ្អែម និងល្បែងផ្គុំរូប។

ដំណាក់កាលទី 12 ។ "ការបកស្រាយបទចម្រៀងសង្រ្គាម"

ក្រុមនីមួយៗរៀបចំកិច្ចការផ្ទះ - នេះគឺជាបទចម្រៀងនៃឆ្នាំសង្រ្គាម។ បទចម្រៀងត្រូវតែបង្ហាញ, លេង។

គណៈវិនិច្ឆ័យ​នឹង​វិនិច្ឆ័យ​ការ​ប្រកួត​តាម​លក្ខណៈ​វិនិច្ឆ័យ​ដូច​ខាង​ក្រោម៖

- ប្រភពដើមនៃការរចនា;
- ឈុត;
- បន្ថែម;
- ការរៀបចំ;
- គុណភាពនៃការអនុវត្ត
- ការជ្រើសរើសបទចម្រៀង។

ក្រុមទទួលបានល្បែងផ្គុំរូប។

ដំណាក់កាលទី 13 គឺជាដំណាក់កាលចុងក្រោយ។ "ការចងក្រងនិមិត្តសញ្ញា" (ឧបសម្ព័ន្ធទី 4)

ក្រុមទាំងមូលត្រូវតែមកដល់ដំណាក់កាលចុងក្រោយដោយកម្លាំងពេញលេញ បន្ទាប់ពីនោះរូបភាពនៃនិមិត្តសញ្ញាហ្គេមចាប់ផ្តើមត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ និងស្អិតជាប់គ្នា។ ប្រធានសេវាយោធភូមិកំពុងវាយតម្លៃការប្រកួតប្រជែង។

សរុបលទ្ធផលនៃការប្រកួត៖អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយម៉ោងកំណត់ម៉ោង និងពិន្ទុពិន័យតូចបំផុត។ ក្រុមទទួលបានវិញ្ញាបនបត្រ និងអំណោយដ៏មានតម្លៃ។ ផងដែរនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងអ្នកឈ្នះនៃដំណាក់កាលនីមួយៗនៃការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានសម្គាល់និងផ្តល់រង្វាន់។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។