Namai Bulvė „Sony Playstation 4“ yra tai, ką ji gali. O šito visi laukė? Tikra PS4 Pro ir PlayStation VR ausinių apžvalga. Sony Playstation programinė įranga

„Sony Playstation 4“ yra tai, ką ji gali. O šito visi laukė? Tikra PS4 Pro ir PlayStation VR ausinių apžvalga. Sony Playstation programinė įranga

„Sony PlayStation 4“ pagrįstai laikomas aštuntos kartos žaidimų konsolių lyderiu, gerokai atsiliekantis nuo konkurentų – „Xbox One“ ir „Nintendo Wii U“. Konsolei reguliariai leidžiami nuostabūs įvairių žanrų žaidimai. Mūsų svetainės puslapiuose mes stengsimės apie juos papasakoti kuo išsamiau, kad galėtumėte patys nuspręsti: ar jie verti jūsų dėmesio, ar geriau juos apeiti.

Galite žaisti vaizdo žaidimus nuostabioje izoliacijoje. Tačiau kai kartu su draugu vykdote istorijos kampaniją, jaučiate visiškai kitokį jausmą. Kitas dalykas – kooperacinių žaidimų, kuriuos galima žaisti kartu nuo pradžios iki pabaigos, vis mažiau. Dažniausiai kūrėjai mums siūlo MMO projektus, kuriuos vienu metu žaidžia tūkstančiai vartotojų, ir tai ne visai tai, ką turėjau omeny kalbėdamas apie bendrą istorijos ištrauką. Nepaisant to, stebuklų nutinka. Ir šiandien labai norėčiau papasakoti apie vieną tokį stebuklą, pavadintą „Išėjimas“.

Asmeniškai mane be galo džiugina tai, kad virtualiai realybei skirtų vaizdo žaidimų kasdien atsiranda vis daugiau. Tuo pačiu metu ne tik didėja

Tiesiog tobula diena
tu privertei mane pamiršti save
kažkas gero...
Lou Reedas

O ne, apie ką aš kalbu! Diena buvo graži. Na, ten paukščiai giedojo, saulė švietė mėlynai, kaip Arrakio gyventojų akys, ** dangus. Permatomi šviesuolio spinduliai kartu su linksmais pilkai rudais žvirbliais maudėsi ant neseniai šilto lietaus paliktų balų, todėl jų paviršius bangavo ir vaivovo, tarsi tai būtų visai ne bala, o jūra. kažkokia nežinoma mikrovisata...

Kas ten! Jei jūsų sieniniame lizde yra elektra, o ant stalo - naujos kartos PlayStation 4 konsolė, kiekviena diena yra puiki! Gerti sangriją ant suoliuko su draugu***? Na, o jei mes su juo – specialiųjų pajėgų „Vaiduoklių“ kariai, o ši parduotuvė turi gražių faktūrų, tai taip gali būti. Ir tada, tinkamai pailsėję, susprogdinkite šią parduotuvę ir stebėkite gražų piešinį, kuriame matomi smulkiausi ugnies žybsnių fragmentai, metalinis karkasas ir medžio drožlės, išsibarsčiusios į šipulius, o po to nusėda nepakeliamai tikroviškos dulkės ir dega...


Redaktoriai norėtų padėkoti Pspmarket.com.ua parduotuvei už nuostabias dienas, praleistas su Sony PlayStation 4 konsole.

Tiesiog tobula diena
tu privertei mane pamiršti save
Maniau, kad esu kažkas kitas,
kažkas gero...
Lou Reedas

Diena buvo graži. Plyno lietus, kartais virsdamas šlapiu, purvinai pilku sniegu, krisdamas ant niūrių miesto gatvių šaligatvių ir ant galvų aplinkiniams. Nenutrūkstantis škvališkas vėjas periodiškai stiprėjo ir staugė kaip sužeistas vilkolakis per pilnatį, pro langų angų plyšius, kuriuos paliko kraujo ištroškęs laikas ir ne mažiau kraujo ištroškę bendrovės „Komuokna-Doors“ meistrai, bandydamas patekti į mano jaukią angą. .

O ne, apie ką aš kalbu! Diena buvo graži. Na, ten paukščiai giedojo, saulė švietė mėlynai, kaip Arrakio gyventojų akys, ** dangus. Permatomi šviesuolio spinduliai kartu su linksmais pilkai rudais žvirbliais maudėsi ant neseniai šilto lietaus paliktų balų, todėl jų paviršius bangavo ir vaivovo, tarsi tai būtų visai ne bala, o jūra. kažkokia nežinoma mikrovisata...

Kas ten! Jei sieniniame lizde yra elektra, o ant stalo - naujos kartos PlayStation 4 konsolė, kiekviena diena yra puiki! Gerti sangriją ant suoliuko su draugu***? Na, o jei mes kartu su juo – specialiųjų pajėgų „Vaiduoklių“ kariai, o ši parduotuvė turi gražių faktūrų, tai taip gali būti. Ir tada, tinkamai pailsėję, susprogdinkite šią parduotuvę ir stebėkite gražų piešinį, kuriame matomi smulkiausi ugnies žybsnių fragmentai, metalinis karkasas ir medžio drožlės, išsibarsčiusios į šipulius, o po to nusėda nepakeliamai tikroviškos dulkės ir dega...

* Ne tik apžvalga, bet ir bendri faktai. Ir emocijos. ** Planeta iš Franko Herberto romano „Kopa“.
Jo gyventojų akys švytėjo mėlynai dėl buvimo jo viduriuose
didžiulis kiekis kažkokio paslaptingo prieskonio.
*** Lou Reed dainos „Perfect Day“ žodžiai, kuriuos naudojo „Sony“.
savo naujos konsolės reklamoje ir įdėjau į epigrafą.
Kas negirdėjo - rekomenduoju išgirsti.

Fonas, sklandžiai patenkantis į technines specifikacijas


Nuotrauka iš svetainės http://www.gameranx.com/

Fone pradėkime nuo pabaigos. Jame, kaip ir prologe, buvo nuostabių dienų. Pačios, kurioms spauda vėl priklijavo „teismo“, „lemtingos“ ar tiesiog „X“ dienų etiketes (sutapimas su vienos iš aštuntos kartos pultų pavadinimo pradžia, prašau laikyti tai grynu sutapimu).

Lapkričio pabaigoje jos buvo paskelbtos stipriausiomis pasaulio žaidynėmis. Būtent tada daugumos šalių žaidėjai pamatė dvi galingiausias naujosios kartos konsoles (aštuntą). Tai matėme bent jau per internetą, o kai kurie ypač vikrūs sugebėjo tapti laimingais trokštamų dėžučių su megaužpildymu ir pora starto linijų žaidimų savininkais (kiekvienoje eilutėje buvo daugiau nei dvi dešimtys pozicijų).

Apie Microsoft Xbox One čia nekalbėsime, juk ne apie tai. Tik atkreipkime dėmesį, kad iš pradžių Sony PlayStation 4 kainavo 100 įprastų vienetų pigiau nei tiesioginis konkurentas. Tačiau „Redmond Giant“ sukurtas priedėlis turi tokią malonią premiją kaip antrosios kartos „Microsoft Kinect“. Kūrėjai tai vadina bekontakčiu jutikliniu žaidimų valdikliu, o iš tikrųjų tai yra žmogaus judesius atpažįstanti ir apdorojanti kamera bei įrenginys, skirtas gautus duomenis perduoti į konsolę. Antroji lauko žaidimams skirtos programėlės karta („Motion Gaming“) taip pat įsigijo PS4, tačiau „PlayStation Camera“ (dar žinoma kaip „PlayStation 4 Eye“) teks įsigyti atskirai. Oficialiai „su jais“ – už 60 USD.

„Sony“ puikiai įsiminė prieštaringai vertinamą ankstesnės konsolės „PlayStation 3“ pradžią. Pirma, ji buvo brangi. Antra, su nestandartine ir sudėtinga architektūra, kurios pagrindinis elementas buvo „Cell“ procesorius. Šis hibridinis kompiuteris naudojo POWER branduolį ir dar aštuonis SPE, sinergetinius apdorojimo elementus... sunku programuoti, bet lengva mūšyje: ši ląstelė gerai veikė GRID tinkluose, atimdama dideles skaičiavimo apkrovas.

Todėl šį kartą Sony ėjo į supaprastinimą, tiksliau – standartizavimą. Aštuonių branduolių AMD Jaguar centrinis procesorius yra pagrįstas pažįstama x86-64 architektūra, o jo grafinis atitikmuo yra maždaug lygiavertis Radeon HD 7850/7870. Taigi tai, ką turime priešais, iš tikrųjų yra galingas namų kompiuteris su tam tikra operacinės sistemos specifika ir sistemai pritaikytais žaidimais. „Xbox One“, beje, turi labai panašią situaciją.

Sony playstation 4
CPU AMD Jaguar x86-64 28nm 8 branduolių 1,6 Hz
GPU AMD Radeon, 18 skaičiavimo vienetų
RAM 8 GB DDR5
Saugojimo įrenginys 500 GB, 5400 aps./min
Sąsajos, įėjimai, išėjimai 2xUSB 2.0, HDMI, RJ-45, S / PDIF, AUX
Matmenys ir svoris 305x275x53 mm, 2,8 kg
Gamepad, matmenys 98x168x52 mm, 210 gramų
Žaidimų pultelis, baterija 1000 mAh
Žaidimų pultelis, prievadai Micro-USB 3.0, išplėtimo prievadas, ausinių prievadas
Žaidimų pultas, poilsis jutiklinis kilimėlis (2 pirštų multitouch), šviesos kilimėlis, vibracija, įmontuotas garsiakalbis, šešių ašių judesio valdiklis (trijų ašių giroskopas, trijų ašių akselerometras)

Išvaizda, jungtys, patogumas

Tik patys tingiausi dalykėlių mylėtojai nėra matę šios gražios nestačiakampės juodos dėžutės, tarsi juostelėmis suskirstytos į keturias dėžes, nuotraukų. Jei bet kurios versijos „Sony PS3“ yra supaprastintos, šiek tiek patinusios formos, tada „keturis“ yra susmulkintas, agresyvus, dinamiškas. „Trejeto“ dizainas remiasi pastarųjų dviejų dešimtmečių buitinės technikos, PS4, tradicijomis, išskyrus blizgų įdėklą – kažką brangaus devintojo dešimtmečio pabaigos ar 9 dešimtmečio pradžios. Arba geras vaizdo grotuvas, arba lazerinis diskų grotuvas.

Konsolės paviršius dažniausiai yra matinis, o tik viena jo dalis, pavadinkime ketvirtadaliu, padengta blizgesiu. Šis blizgesys, deja, akimirksniu pasidengia mikroįbrėžimais, o tvarkingam žmogui tai gali erzinti (bet kas tai gali būti!)


vaizdas iš svetainės http://insideplaystation.com/

Blizgus ketvirtis nėra tik ketvirtis; jo paviršius yra dangtelis, po kuriuo paslėptas kietasis diskas. Dabar jį galima nuimti neprarandant garantijos: gamintojas leido sau precedento neturintį dosnumą!

Dėklas ant stalo gali būti dedamas ne tik „gulint“, kaip šioje nuotraukoje, bet ir „stovintis“, kaip oficialioje nuotraukoje žemiau. Išbandžiau: padėtis stabili, bet vis dėlto netiksliai palietus konsolę ji nukris, ir... visai nenoriu išsakyti nuviliančios prognozės. Sakau tai ne tam, kad atkalbėčiau nuo tokios įspūdingos konsolės padėties: tereikia laukti, kol bus išleistas specialus stovas, skirtas apsaugoti brangų žaislą nuo atsitiktinio nukritimo iš vertikalios padėties. Ateik ir nusipirk.

PS4 sveria kaip didelis nešiojamasis kompiuteris – kiek mažiau nei trys kilogramai, o jo storis – apie 5 centimetrus. Tai yra, jūs reguliariai nesitraukiate tokio koloso su savimi, bet eiti su juo pas draugus yra maža problema. Išbandyta, kad lengvai tilptų į 15 colių nešiojamojo kompiuterio kuprinę.

Priekyje yra du USB prievadai, HDMI, LAN ir S/PDIF jungtys bei PlayStation Camera lizdas gale.

Pamirškite apie klavišus, pulte jų nerasite, kad ir kaip stengtumėtės. Kadangi dažniausiai būnu nedėmesingas tokio pobūdžio smulkmenoms, prieš asmeninę apžiūrą nežinojau, kur yra PS4 diskas, todėl nepastebimas tarpelis priekiniame skydelyje ir, tiesą sakant, jutiklinis klavišas, nebuvo iš karto aptiktas. Disko griebtuvas veikia puikiai, nors man nelabai patiko tai, kad norint išimti turėjau eiti į specialų meniu ir atsakyti į klausimą "išstumti diską?"

Bet kaip gerai švytinti juostelė, perpjaunanti konsolę spinduliu, panašiu į Jedi ginklą! ...

Žaidimų pultelis arba valdiklis arba vairasvirtė

Pradėsiu nuo vienos svarbios pastabos: manau, kad PS3, Dualshock3 žaidimų pultelis yra patogus, nors dauguma suaugusių vyrų žaidėjų su manimi nesutinka. Beveik visada vairasvirtė jiems per maža, trumpa, rankenos „sparnų“ kampai per aštrūs, lazdelės išsidėstę neteisingai, „tai japonams“, „tai vaikams“ ir pan. Akivaizdu, kad dideli patyrusių žaidėjų šepečiai pavargsta ilgai žaisti su Dualshock 3. Todėl PS3 vairasvirtė ergonomikos požiūriu pralaimėjo visais įsivaizduojamais ir neįsivaizduojamais įvertinimais, palyginti su savo etaloniniu ir visuotinai giriamu konkurentu: „Microsoft Xbox 360“ valdikliu.

Nenuostabu, kad „Microsoft“ per daug nesivargino su naujojo „Xbox One“ manipuliatoriaus forma ir padarė jį labai panašų į ankstesnį modelį.

Nesvarbu, ar atvejis kritikuojamas visų iš eilės Sony! Atkreipkite dėmesį į nuotrauką: priešais jus yra normalaus žmogaus vairasvirtė ir rūkalių vairasvirtė tas pats „neteisingas“ „Dualshock 3“.

Taigi, naujasis žaidimų pultelis tapo didesnis, jo sparnai išaugo (tiksliau išaugo), be to, tapo lygesni, vadinasi, mažiau apkrauna riešą. Galiausiai ant pagaliukų atsirado įdubimai, kurie irgi labiau tinka žmonių rasės atstovams. Ir lazdelių judėjimas jaučiamas aiškiau, o patys jie tapo šiek tiek mažesni ir yra šiek tiek toliau vienas nuo kito.

Pokyčiai tuo nesibaigia. Beveik pasenę Start ir Select klavišai išnyko. Vietoj to pasirodė „Options“ (tiesą sakant, tas pats „Start“) ir „Share“ – tikroji jų socialinio tinklo laiko dukra, leidžianti į tinklą („Facebook“, „Twitter“, „Twich“, „Ustream“) perkelti žaidimo metu įrašytas ekrano kopijas ir vaizdo įrašus.

O vairasvirtės viduryje yra jutiklinis mygtukas. Kol kas tik keli žaidimai naudojasi jo galimybėmis. Iš tų, kuriuos mačiau – Killzone: Shadow Fall, kur lengvas prisilietimas prie skydelio sukėlė baisių pasekmių – sugebėjimų pasikeitimo forma.

Man labai patiko judesio valdiklis su šešiomis ašimis. Tai reiškia, kad sistema „žino“ kokiu kampu laikote valdiklį ir kur jis pasuktas, o tai leidžia pakeisti PlayStation Move vairasvirtes. Trikampis LED indikatorius tampa mėlyna, balta ir žalia. Na, jei jūsų alter ego netrukus mirs, tada raudona. Šis akcentas sukėlė prieštaringą žaidėjų reakciją. Viena vertus, tai puiku, savotiškas „atgaivinimas“ to, kas vyksta. Kita vertus, akys, jau gerokai pavargusios nuo žaidimo, reikalauja poilsio, o štai – ryškaus, iki skausmo švytėjimo. „Sony“ atsižvelgė į apžvalgas, o kitoje (peržiūros metu) programinė įranga įdiegė galimybę iki minimumo sumažinti foninį apšvietimą, nors jo visiškai išjungti nepavyks. Šviesos diodas sunaudoja nedaug energijos, todėl nereikėtų jo kaltinti dėl to, kad žaidimų pultelis išsikrauna maždaug per 7 valandas. Tai apie jutiklinę dalį, garsiakalbius, juntamą vibraciją ir kitus džiaugsmus...

Galiausiai garsiakalbis yra virš PS mygtuko. Atkreipkite dėmesį, kad tai ne pirmas vairasvirtė su garsiakalbiu, prieš tai buvo ir Nintendo Wii / Wii U. Pagal numatytuosius nustatymus iš šio garsiakalbio girdimi pokalbių balsai, papildomi dialogai ir pan. Tai juokinga. Beje, prie vairasvirtės galite prijungti ausines. Ir apskritai visas garsas gali būti siunčiamas per vairasvirtę. Pažinties su PS4 pradžioje susižalojau ranką, todėl man buvo sunku adekvačiai įvertinti jo patogumą. Ta prasme, kad „Dualshock 3“ dviejose sveikose rankose yra nepaprastai patogesnis nei „Dualshock 4“ vienoje sveikoje ir kitoje ne taip gerai. Nepaisant to, patirtis, draugai žaidėjai ir logika man padės, o štai jų išvados apie naujosios Sony konsolės žaidimų pultą.

Privalumai:

  • „Dualshock 4“ yra didesnis ir patogesnis nei „Dualshock 3“ (PS3 vairasvirtė): rankenos ilgesnės ir „anatomiškesnės“ formos;
  • „Dualshock 4“ turi mažas, neslidžias lazdeles su tvirta rankena. Svarbiausia, kad dabar jie turi įdubas pirštams;
  • puikus trijų ašių giroskopas ir trijų ašių akselerometras, gera vibracija;
  • garsiakalbis ir ausinių išvestis yra puikūs, galite žaisti be laidų prie televizoriaus, jei reikia tylos.

Minusai:

  • Ekspertai sutiko, kad, nepaisant „Sony“ pastangų, „XBox One“ žaidimų pultelis vis dar nepasiekiamas patogumui;
  • 7 valandos autonomijos? Kas yra 7 valandos užkietėjusiam žaidėjui? Jūs duodate keturis kartus daugiau nei PS3 atveju!
  • Šiek tiek nepatogūs bendrinimo ir parinkčių mygtukai.

Sąsaja ir smagios funkcijos

Pirmą kartą atnaujinę sistemą, galite prisijungti prie savo PSN paskyros arba sukurti naują ir paleisti konsolę. Su Wi-Fi problemų neturėjau, nors pereinant prie naujo tinklo PS4 visiškai „pamiršo“ ankstesnio nustatymus ir jų nepasiėmė. Tačiau stacionariam įrenginiui – ne bėda.


Naujas PS4 meniu. Iš karto pasiruošę žaisti!

Tie, kurie yra susipažinę su ankstesnių Sony žaidimų konsolių sąsajomis, iškart pastebės tiek pakeitimus, tiek susijusias funkcijas. „Sony PlayStation 3“ pagrindinis „darbalaukis“ buvo horizontali slinkties juosta, kurios kiekviena piktograma buvo pagrindinis meniu elementas. Kiekvieno iš jų daiktai buvo apversti vertikalaus slinkimo būdu.


Tradicinio PlayStation meniu analogas

PS4 taip pat turi pagrindinę meniu juostą, beveik tos pačios formos, tačiau ji išnyko į foną. Dabar svarbiausia yra ryški horizontali juosta su naujais įvykiais ir visais sandėlyje esančiais žaidimais. Juos galima skambinti tiesiai iš čia, nesikreipiant į meniu „Žaidimai“, kaip anksčiau. Ir tai teisinga, ir tai logiška! Juk tokiame įrenginyje vyrauja žaidimai. Judėjimas meniu yra greitas, tačiau žaidimų paleidimo greitis priklauso nuo paties žaidimo „sunkumo“. Nors, lyginant su PS3, naujoji konsolė yra daug atsargesnė su nekantraujančių žaidėjų nervų ląstelėmis, o žaidimus paleidžia daug greičiau.

Man taip pat patiko suprantamai įgyvendintas daugiafunkcinis darbas. Ne, vienu metu dviejų žaidimų nepaleisi, bet parsisiuntus kelis žaidimus iš PS Store (kuris, beje, vis dar yra lėtas) vienu metu ir tuo pačiu žaidžiant – konsolė yra gana pajėgi. Tačiau yra vienas dalykas, kuris man visiškai nepatinka tiek PS3, tiek PS4: kai einate miegoti, pristabdyti žaidimai yra iškraunami iš atminties. Sony, išgirsk mus: tu negali to padaryti! Buvau tikras, kad nauja konsolė tai sutvarkys, bet kol kas – deja. Tačiau žaidimų pultelis gali būti įjungtas tyliu konsolės metu. Natūrali į internetą panirusio pasaulio pasekmė – galimybė socialiniuose tinkluose dalytis ekrano kopija arba 15 minučių žaidimo (tai daroma naudojant mygtuką Share). Arba negalite jų platinti, o tiesiog išsaugoti PS4 atmintyje.

Labiausiai neįprasta savybė, kuri ja labai domina, yra galimybė sukurti pasaulinį tiesioginį srautą naudojant „Twitch“ ir „Ustream“ paslaugas. Įsivaizduokite, jūs žaidžiate savo kambaryje ir visi, net iš Antarktidos, gali grožėtis jūsų pasiekimais. Na, arba yra klaidų, kurias reikia pajuokti.

O jei prie konsolės prijungsite PlayStation 4 Eye kamerą, žaidimo metu galėsite demonstruoti ne tik patį žaidimą, bet ir save, savo mylimąjį. Ir ne tik žaidimai... Prieš kelis mėnesius pora, regis, iš Rusijos, nusprendė, kad jų asmeninis gyvenimas per šviesus, kad liktų tik asmeninis, ir jie išnešė jį iš savo kambario per PlayStation 4 Eye... Nežinau, kiek jaunų aistringų žaidėjų, stebėdami meilės aktą, padėkojo pasauliui už tokią likimo dovaną... Lygiai taip pat nežinau, kaip Sony seka turinio adekvatumą. Bet kokiu atveju, laimingų jaunuolių, turinčių PS4, tėvams prasminga pasidomėti tėvų nustatymais.

Žaidimai

Konsolės gyvavimo ciklo pradžioje išleistų žaidimų skaičiaus klausimas yra gana tradicinis. Palyginti su ankstesniais metais, PS4 nėra toks blogas. Starto rikiuotėje paskelbta daugiau nei dvidešimt pozicijų. Linija yra labai pagardinta atsitiktiniais ir pakartotiniais leidimais, tačiau tarp jų yra ir išskirtinių projektų. Man pavyko žaisti kai kuriuos pirmos fazės žaidimus.

Visų pirma, „Killzone: Shadow Fall“. Kalbant apie mane, tai yra paprastas šaulys, turintis labai gerą vaizdą ir dinamiką. Ji žavi aktorių veido išraiškų gyvumu, kartais – dinamiškumu. Bet ne siužetas ir ne originalumas. Nerašyčiau šio išskirtinio į šedevrus ir vargu ar atsiras žmogus, kuris pirks PS4 vien dėl Killzone: Shadow Fall. Assassin's Creed IV: Black Flag pasirodė labai geras. Tačiau tai visai ne išskirtinis, o anksčiau PS3 (taip pat asmeniniame kompiuteryje, WiiU, Xbox 360 ir Xbox One) išleisto žaidimo adaptacija. Ką pasakyti? Gyvas, gana įvairus, su atviru pasauliu ir daugiau ar mažiau suprantamu siužetu šis žaidimas tikrai vertas papildyti kolekciją tų, kurie priima šį žanrą.

Originalus ir juokingas žaidimas Knack yra platformingo klasika pagal savo esmę ir trimatis, o pagrindinis veikėjas gali į savo kūną įsisavinti kokią nors „senovinę relikviją“, dėl kurios jis auga. Herojus neauga linijiškai, ta prasme, kad nuo priešų smūgių šios relikvijos nuo jo nukrenta ir jis vėl tampa mažesnis. Sumaniai žaisdami galite virsti didžiuliu kolosu, skirtu žiauriai goblinų ir robotų žudymui. Žmogžudystės yra visiškai be kraujo, suvyniotos, kaip dažnai būna su platformininkais, į spalvingą ir mielą vaikiško animacinio paveikslėlio įvyniojimą. Žaidimas neblogas, šiek tiek originalus ir juokingas, tačiau dažniausiai tai gali įvertinti jauni žaidėjai.

Taip pat susidūriau su nemokamų internetinių šaudyklių Blacklight Retribution ir Warframe pakartotiniu leidimu. Galiu pastebėti tik PS4 privalumus, išskyrus tai, kad operatoriaus komandos ateina ne iš bet kur, o iš žaidimų pulto. Kitas žaidimas, kuris atrodo išskirtinis, bet iš tikrųjų, paverstas iš galvosūkio nuotykių PS Vita, pavadintas Escape Plan. Manau, kad prisiminsite jos originalų visiškai nespalvotą paveikslėlį su dviem personažais, storu ir lieknu, kuriuos reikėjo paleisti, įveikiant daugybę kliūčių, kurių jokios sveikos smegenys neįsivaizduoja... Žaidimas yra šlovingas, bet PS4 versija nepakanka jutiklinio ekrano PS Vita. Nuo tiesos nepabėgsi: šis žaidimas skirtas nešiojamai konsolei, o žaidimų pultelio jutiklinė dalis negelbsti situacijos su siaubingai nepatogiais valdikliais (Vita toli gražu nėra idealu!). Laimei, jei perkate žaidimą PS4, gausite jį ir „Vita“. Ir atvirkščiai. Tačiau kūrėjai gali būti atleisti už keistą žingsnį perkelti žaidimą į PS4. Bent jau dėl galimybės apmąstyti paslaptingą ir pašėlusį juodai baltą Escape Plan pasaulį dideliame ekrane.

Šiuo metu išleistų arba šiais metais ateinančių konsolinių žaidimų sąrašas yra gana ilgas ir jį galima rasti oficialiame „Sone PlayStation“ tinklaraštyje. Atidžiau panagrinėjus tampa aišku, kad jau yra žaidimų, kuriems reikėtų pagalvoti apie konsolės pirkimą. Pavyzdžiui, inFAMOUS Second Son, kuris ką tik buvo parduotas. Trečioji superherojų veiksmo filmo dalis žavi žaidimo vaizdu ir dinamika, be to, išnaudoja žaidimo galimybes. Na, o kaip visada šiame seriale, pagrindinis veikėjas susiduria su pasirinkimu – stoti į gėrio ar blogio pusę. Nežinau, ar žaidimas tikrai toks geras, bet pirmieji atsiliepimai apie jį dažniausiai yra pagiriamieji.

Toliau. Uncharted 4. Neaišku kada, bet tikrai bus! Nesu būtent šių nuotykių kupinų, visiškai nerealių, bet ne mažiau gyvų žaidimų apie Nathaną Drake'ą gerbėjas, bet didelis gerbėjas. Man daug labiau patinka veiksmo nuotykiai nei šaudyklės iš pirmojo asmens, ir daugeliu atžvilgių dėl tokių žaidimų aš mielai skirsiu savo sunkiai uždirbtus pinigus ir nusipirksiu tą patį PlayStation 4.

Be to, mėgstu žaisti japoniškus RPG, o su manimi šiuo klausimu sutinkantiems bus malonu išgirsti, kad šį pavasarį pasirodys „Final Fantasy XIV: A Realm Reborn“, o vėliau – „Persona 5“ (tačiau ji turėtų pasirodyti PS3). taip pat).

Beveik pamiršau papasakoti apie labai juokingą, pasak liudininkų, linksmą „The PlayRoom“. Šis papildytos realybės žaislas yra iš anksto įdiegtas visuose PS4. Labai apgailestauju, kad man nepateikta PS4 Eye kamera ir bandomoji konsolė, kai pamačiau toliau pateiktą anonsą.

PS4 + Vita =?

Taip, tai tikra meilė! Dėl Wi-Fi ryšio šie du puikiai tinka vienas kitam. PS4 žaidimai Vitos ekrane veikia puikiai, nors kartais mažosios konsolės ekrane atsirasdavo artefaktų, o kartais ji visiškai prarado ryšį su savo didžiąja seserimi. Tačiau greičiausiai kaltas „Wi-Fi“. Prisijungimo operaciją atlikau per du skirtingus tinklus ir viename iš jų jokių problemų nepastebėta. Tai daroma labai paprastai, jei jus domina kaip, kviečiame žiūrėti šiek tiek drebantį vaizdo įrašą, paskelbtą po šia eilute.

Konkurentai

PS4 ar XBox One?

Konkurentų techninės charakteristikos beveik identiškos (su nedideliu pranašumu PS4 naudai), todėl šis ginčas slypi kitose plotmėse. Pavyzdžiui, religiniame. Jei žiūrėjote South Park 17 sezono „Juodojo penktadienio“ trilogiją, tikriausiai esate įsitikinę, kad tai rimta. Tiesą sakant, svarbu, kokie išskirtiniai dalykai jums patinka. Mano skoniui Sony turi didesnes galimybes, nors jei domina žaidimai lauke, tai geriau pirkti Xbox One, jo atnaujintas Kinnect laimi ginčą su PlayStation 4 Eye.

PS4 ar PS3?

Kaip dažnai nutinka „Sony“, galingiausi naujų produktų konkurentai yra jų vyresni broliai ir seserys. Prisiminkime bent jau itin sėkmingą „PlayStation 2“, kurio paskutinis žaidimas buvo išleistas tolimoje praeityje, 2013 m. Turint galvoje per septynerius PlayStation 3 gyvavimo metus išėjusių hitų kolekciją, tie, kurie turi šią senutę sandėlyje, gali dar kurį laiką ją įsigyti. Galų gale, čia yra GTA 5 ir „Last of Us“, kurie laimėjo įvairius žaidimų „Oskarus“, ir abejotinas, bet įdomus „Beyond: Two souls“. Ir daug senų hitų, pavyzdžiui, Heavy Rain. Ir vis dar pasiekia hitus ir potencialius hitus, tokius kaip Dark Soul 2. Pavyzdžiui, tikiuosi kitų metų pradžioje pamatyti tokį išskirtinį kaip Persona 5. Trumpai tariant, per anksti išeiti į pensiją.

PS4 ar PC?

Stebuklingas žodis „optimizavimas“, deja, retai sutinkamas kompiuterinių žaidimų kūrėjų žodyne. Ar žaidimas sulėtėja? Pirkite naują kompiuterį. Ar jis naujas ir kainuoja tūkstantį dolerių? Na, tada laukite pataisos ... arba ne, sumažinkite nustatymus iki minimumo ... arba iš naujo įdiekite „Windows“. Arba nusipirkite atminties juostą. Jei norite tiesiog žaisti, o ne konfigūruoti kompiuterio žaidimams, visai patartina apsvarstyti galimybę įsigyti naujos kartos žaidimų konsolę. Beje, pigiau bus ir dabar, kai konsolės kaina bus artima pradinei. Tačiau nepamirškite, kad kompiuteryje vis dar yra daugybė išskirtinių žaidimų. Be to, daugelis žaidėjų, ypač šauliai, renkasi klaviatūrą ir pelę, o ne net patogiausią žaidimų pultelį.

Na ir ką, imsim?

Ne veltui „Sony“ panaudojo dainą „Perfect Day“ (ji kadaise buvo kultinio Danny Boyle'o filmo „Trainspotting“ garso takelis), reklamuodama savo sumanymą, ketvirtą PlayStation kartą, pakeisdama septynerius metus trukusią. senas PS3! Jau kažkur, bet šioje kompanijoje jie puikiai žino, kad žaidimai nuo realybės atitrūkę ne prasčiau nei sąmonę keičiančios medžiagos! Ir jie taip pat tvirtai atsisėda ant jų ...

Atsakymas į pavadinime pateiktą klausimą yra toks: turime jį priimti, jei mėgstame gerus ir įvairius žaidimus. Bet jei esate pasiruošę palaukti, arba PS4 kol kas nėra tokio žaidimo, kuris būtų visiškai nepakeliamas be naujovės, tuomet verčiau neskubėti. Po šešių mėnesių ar metų žaidimų pasirinkimas bus platesnis ir, tikėkimės, oficiali konsolės kaina kiek nukris. Tie, kurie negali pakęsti leisti naujų hitų, gali įsigyti PS4 daugelyje vietinių parduotuvių. Taigi, mums pateikusioje PSPMarket konsolėje PS4 parduodamas už 6999 grivinas.

3Priežastys pirkti Sony PlayStation 4

  • galingiausia naujos kartos konsolė
  • pigiau nei „Micrsoft Xbox One“.
  • puiki vairasvirtė

2 priežastys nepirkti Sony PlayStation 4

  • kol kas yra keletas tinkamų žaidimų
  • ar esate kompiuterio ar Xbox gerbėjas

Visiškai skiriu šį straipsnį Sony PlayStation 4 apžvalga ir šios konsolės ypatybės. Mums jau buvo parodytas galutinis dizainas ir pasidalinta, taip pat parodyta, kurią gavome galimybę įsigyti po konsolės išleidimo – 2013 m. lapkričio 29 d.

Verta paminėti, kad naujojo PlayStation 4 dizainas pasirodė toks pat griežtas kaip ir savybės: stačiakampė forma, tiesios linijos, matinė juoda ir blizgus plastikas. Vienintelis skirtumas yra tas, kad PS4 atrodo šiek tiek plonesnis ir daug kompaktiškesnis nei jo konkurentas. Bet visa tai patys matote nuotraukose, bet kol kas pakalbėkime apie technines charakteristikas. Beje, pirmoji dalis jau paruošta – šioje medžiagoje yra visa aktuali informacija apie nextgen konsoles lyginamojoje analizėje, o joje galite perskaityti mano apžvalgą apie naująją Sony konsolę.

PS4 specifikacijų apžvalga

Veikia Sony PlayStation 4, aštuonių branduolių AMD Jaguar procesoriaus pagrindu. Dėžutėje naudojamas „Radeon“ grafikos lustas, 8 GB GDDR5 atminties, 500 GB kietasis diskas, šešių greičių „Blu-ray“ diskas, du USB 3.0 prievadai, vienas AUX ir HDMI prievadas. PS4 konsolė taip pat palaiko belaidžio ryšio standartus: Wi-Fi (802.11n) ir Bluetooth 2.1 + EDR.

Nuotrauka PlayStation 4

PS4 konsolės nuotrauka

1 iš 3



PS4 valdiklis

PlayStation 4 turi tokius matmenis – 275 x 53 x 305 mm. Naujasis „Dual Shock 4“ valdiklis su 1000 mAh įkraunama baterija sveria 210 gramų. Be to, dizainas suteikia įmontuotą monofoninį garsiakalbį ir jutiklinį skydelį. PS4 vienu metu palaiko 4 valdiklius. Beje, PS3 prie konsolės vienu metu būtų galima prijungti 7 valdiklius, tačiau pagal statistiką daugiau nei 4 naudojami labai retai: sportiniuose žaidimuose ar vakarėlių pavadinimuose.

Skubu daugeliui patikti, kad PS4 valdiklis iš dalies veikia su Windows. Analogines lazdeles ir mygtukus palaiko kompiuteris, tačiau vibracija, šviesos juosta ir lytėjimo paviršius nepasiekiami be valdiklio palaikymo žaidimų ar tvarkyklių. Priminsiu, kad „Xbox One“ valdiklis be problemų veikia ir asmeniniame kompiuteryje – pats jį naudoju žaisdamas žaidimus kompiuteryje, nors, skirtingai nei „XBOX 360“ valdiklis, belaidžio modulio (radijo imtuvo) įsigyti nėra galimybės prisijungti prie kompiuterio.

Kuo PS4 valdikliai skiriasi nuo PS3

1 iš 4





Viršuje galite pamatyti nuotraukas, kuriose galite pamatyti „Dualshock 4“ ir „Dualshock 3“ valdiklio skirtumai... Jie gali atidžiau pažvelgti į pagrindinius naujojo ir senojo valdiklio skirtumus. Iš karto pastebima, kad pasikeitė lazdelių dizainas, kuris turi skirtingą profilį. Pakeistas ir skersinis, tikriausiai dėl didesnio piršto patogumo.

Atnaujinta PS4 Eye kamera, įsigyta atskirai už 3 599 RUB, siūlo du optinius vaizdo ieškiklius, kurių maksimali skiriamoji geba yra 1280 x 800 pikselių (vienai kamerai), kurie gali užfiksuoti vaizdus 60 kadrų per sekundę greičiu.

PS4 priedai

1 iš 2



Svarbi naujiena, mano nuomone, yra galimybė būsimiems PS4 savininkams savarankiškai padidinti disko saugyklos kiekį, nes 500 GB kietojo disko man neužtenka. Skirtingai nei PS4, „Xbox One“ šios funkcijos neturi. Man asmeniškai trukdė blykstelėti kietasis diskas, skirtas XBOX 360. PS4 taip pat leis žaidėjams įrašyti vaizdo įrašą iš konsolės tiesiai per HDMI išvestį, o tai labai palengvina gyvenimą ne tik profesionaliems streameriams, bet ir mėgėjams. Taip pat verta paminėti, kad „PS Eye“ kameros savininkai savo žaidimų tiesioginių transliacijų metu galės rodyti vaizdą iš pačios kameros vaizdo vaizde režimu, kuris dabar yra labai įprastas. tarp streamerių.

Čia yra papildoma PS4 funkcijų apžvalga:

  • naktimis bus atliekamos visokios programinės įrangos atnaujinimo operacijos, tuo tarpu energijos sąnaudos bus gana mažos. Be to, energijos suvartojimas gali skirtis priklausomai nuo bėgimo žaidimo našumo;
  • triukšmo lygis veikiant konsolei paprastai yra mažesnis lyginant su PS3;
  • ventiliatoriaus greitis priklausys nuo šilumos išsklaidymo (kai kuriems vartotojams kilo problemų dėl PS3 aušintuvo ventiliatoriaus greičio);
  • Garso / vaizdo našumas (pavyzdžiui, leidžiantis muziką ir filmus) iš pradžių bus toks pat kaip PS3, bet palaipsniui gerės dėl standartinės 4K raiškos atnaujinimų.

PlayStation 4 kaina Rusijoje yra 29 999trinti., tiek kainuoja PlayStation 4 rinkinys su vienu vairasvirte Dual Shock 4. Papildomas valdiklis kainuos 3599 rublius.

„Sony“ oficialiai paskelbė, kad vaizdo žaidimų, skirtų PlayStation 4, kūrėjai savo projektuose gali naudoti debesų kompiuterijos technologijas, kurios padidins bendrą konsolės našumą, kaip ir „Microsoft“. Verta priminti, kad Xbox One žaidėjai ir savininkai galės pasinaudoti visais naujos kartos konsolės privalumais ne tik iš pačios konsolės techninės įrangos, bet ir iš „neribotos debesų galios“. „Microsoft“ apie tai jau šurmuliavo, sakydama, kad debesų serveriai galės kelis kartus padidinti „Xbox One“ galią.

Dabar „Sony“ paskelbė apie tokią galimybę, kurią siūlo ir naujasis PlayStation 4. Kūrėjai gali naudoti debesis, kad iškrautų pagrindines sistemas nuo tokių užduočių kaip piršlybų paieška ar tinklo ryšio kūrimas. Nors šiuo atveju bus tam tikrų apribojimų.

Kaip jau sakiau, PS4, skirtingai nei Xbox One, neturi jokių apribojimų ir privalomų reikalavimų nuolatiniam prisijungimui prie interneto. Todėl „Sony“ rekomenduoja išnaudoti debesies galią, pavyzdžiui, kuriant kelių žaidėjų žaidimus ir internetinius režimus, kuriuose konsolė garantuotai bus prijungta prie interneto.

PlayStation 4 apžvalga (vaizdo įrašas)

Visą vaizdo įrašo apžvalgą apie PS4 galite peržiūrėti adresu.

Dar viena gera naujiena apie PlayStation 4 – informacija, kad PS4 neturi regioninių apribojimų, todėl jų savininkai galės žaisti bet kurioje pasaulio šalyje įsigytus žaidimus. PS4 vartotojas konsolę galės įsigyti vienoje vietoje, o žaidimą – kitur. Vėlgi, svarstyklės pakrypsta link PlayStation 4. Xbox One turės tokius apribojimus dėl įmonės politikos reikalavimų dėl pramoginio turinio teikimo. „Sony“ oficialiai patvirtino, kad „PlayStation 4“ nėra jokių regioninių apribojimų.

Kaip ir buvo žadėta, vienoje iš programinės įrangos buvo pridėta galimybė leisti failus iš USB disko – apie visas PS4 konsolės daugialypės terpės galimybes galite perskaityti straipsnyje.

Tiesa, naujasis PlayStation 4 turi vieną funkciją, kuri patiks tikrai ne visiems. Vienas iš pagrindinių PlayStation 3 konsolės privalumų yra nemokama prieiga prie PlayStation tinklo, tai yra, prieiga prie internetinės dalies ir kelių žaidėjų buvo nemokama. „Xbox 360“ savo ruožtu pareikalavo pinigų už kelių žaidėjų žaidimą, prašydamas užsiprenumeruoti „Xbox Live Gold“. Be to, „Sony“ pasiūlė užsiprenumeruoti „PlayStation Plus“, o tai suteikė PS3 savininkams daugybę priedų: tokių kaip ankstyva prieiga prie kai kurių žaidimų beta versijų, pažangios funkcijos ir išskirtinis turinys. Prenumerata buvo neprivaloma, tačiau ši galimybė buvo pasiūlyta. „PlayStation Plus“ dabar yra privaloma kiekvienam, norinčiam žaisti internete. Šis reikalavimas vis tiek nebus taikomas „PlayStation 3“ ir „Vita“ savininkams ir netaikomas, kai konsolė žaidžiama tame pačiame televizoriuje. Mėnesio abonemento kaina yra 449 rubliai. „Sony“ teisinosi tuo, kad visos pajamos bus skirtos PSN paslaugai palaikyti ir tobulinti. Be to, visi „PlayStation Plus“ prenumeratoriai gaus ne tik prieigą prie išskirtinio turinio, nuolaidų programų ir pan., bet ir kiekvieną mėnesį po vieną skaitmeninį indie žaidimo kopiją ne tik PlayStation 4, bet ir PlayStation 3 bei Vita...

PS4 sąsajos ekrano kopijos

PlayStation 4 žaidimų konsolė turi dar vieną labai įdomią detalę. PS4 ir ne visą darbo dieną dirbantys išmaniųjų telefonų savininkai galės užsisakyti per savo mobiliuosius įrenginius ir paleisti juos iškart, kai tik pateks į konsolę, negaišdami laiko.

Štai ką tviteryje paskelbė Sukhei Yoshida (Sony Worldwide Studios vadovas):

„Kai perkate PlayStation 4 žaidimą naudodami savo išmanųjį telefoną, šis procesas pažadins jūsų konsolę ir pradės atsisiųsti įsigytą žaidimą. Kai atsisiuntimas bus baigtas, PS4 automatiškai grįš į miego režimą.

Žemiau esančioje nuotraukoje matote naujosios PlayStation 4 žaidimų konsolės dėžutės dizainą Kaip

PlayStation 4 dėžutė patvirtina informaciją, kad konsolėje yra 500 GB kietasis diskas. Televizoriaus kaina, kaip jau rašiau, yra 29 990 rublių, tai yra net 100 USD mažiau nei „Microsoft“ priedėlio kaina. Tačiau atminkite, kad komplekte nebus biometrinės kameros „PS Eye“ – ją turėsite įsigyti atskirai už 3599 rublius (taip pat ir antrą vairasvirtę, kuri kainuos tiek pat). Visi išskirtiniai AAA žaidimai konsolei kainuos 3999 rublius.

Kadangi pati konsolė pasirodė šiek tiek didesnė, palyginti su „PlayStation 4“ (343 x 263 x 80 mm XBOX, palyginti su 305 x 275 x 53 mm PS4), pati „Microsoft“ dėžutė pasirodė didesnė. .

Manau, kad turite pakankamai informacijos ir pats laikas susipažinti su žaidimais, kurie bus išleisti naujoje PlayStation 4 konsolėje.

PlayStation 4 | Žaidimai

Aš padariau pasirinkimą geriausi PlayStation 4 žaidimai... Yra vaizdo įrašų visiems išskirtiniams.

  • #DRIVEKLUBAS(nemokama PlayStation Plus prenumeratoriams, bet tik 2014 m.)

  • Killzone™: šešėlių kritimas

  • inFAMOUS™ antrasis sūnus

  • Kontrastas

  • GALAK-Z
  • Nebadink
  • Mad maks
  • Karaliai samdiniai
  • Tranzistorius
  • Blacklight: atpildas
  • Hohokum™
  • Užsakymas: 1886 ™

  • Warframe™
  • Išgyventi
  • Dienos šviesa

  • Battlefield 4™
  • Slapti pončai
  • Skylanders SWAP pajėgos
  • Watch_Dogs
  • Assassin's Creed®IV Black Flag™
  • giliai
  • VAGIS™
  • Call of Duty®: vaiduokliai

  • Liudininkas
  • KNACK™

PlayStation 4 | Vaizdo įrašas

Taip pat atkreipiu jūsų dėmesį į trumpą vaizdo įrašo apžvalgą apie PlayStation 4 ir būsimus žaidimus.

Taigi Zoom pateko į Sony PlayStation 4 apžvalgą. Neskubėjome rinkti daugiau informacijos, žiūrėti skirtingus žaidimus ir padaryti išsamią apžvalgą, kurioje papasakosime ne tik apie pačią naujos kartos konsolę ir jos konkurentus, bet ir apie žaidimus, kurie dabar galite žaisti PS4. Šiuo metu sunkumai dėl konsolės prieinamumo daugiau ar mažiau atslūgo. Ne tai, kad konsolė parduodama ant kiekvieno kampo, bet jei norite, tai nėra sunku.

Naujos kartos Sony PlayStation 4 konsolių apžvalga

Tiesa, daug kur ji pabrango nuo 19 tūkstančių iki 20-21 tūkstančio rublių, be to, kai kurios parduotuvės ir toliau konsolę išleidžia tik su žaidimais. Štai kodėl rekomenduojame būtinai pažvelgti į šio straipsnio pabaigą, kur trumpai apžvelgsime kai kuriuos žaidimus.



8 kartos konsolės

Sony playstation 3 Sony playstation 4 Nintendo Wii U Microsoft Xbox One
Išleidimo metai 2008 m. (Rusija) 2013 2012 2013
CPU

Elementas, 3,2 GHz (1 PPE šerdis + 7 SPE šerdys).

Vienas SPE branduolys yra užrakintas ir vienas

rezervuotas sistemos poreikiams

AMD x86-64 "Jaguar"

1,6–2,75 GHz (8 branduoliai)

IBM PowerPC „Espresso“

1,24 GHz (3 branduoliai)

AMD x86-64 "Jaguar"

1,75 GHz (8 branduoliai – 2 blokai iš 4 branduolių)

Vaizdo procesorius NVIDIA G70 550 MHz AMD Radeon GPU (panašus į Radeon HD78x0) AMD Radeon „Latte“, 550 MHz AMD Radeon GPU
Vairuoti Blu-ray Blu-ray nuosavybės teise Blu-ray
RAM 256 MB Rambus XDR

8 GB GDDR5

256 MB GDDR3

2 GB DDR3

8 GB GDDR3 (5 GB žaidimams)

32 MB ESRAM

Saugojimo įrenginys 12-500 GB (nuimamas, keičiamas) 500 GB (nuimamas, keičiamas) 8/32 GB (+ išoriniai diskai) 500 GB (+ išoriniai diskai)
Parduotų vienetų skaičius 80 mln. (2013 m. rudens pabaigoje) 5,3 mln. (2014 m. kovo mėn. pabaigoje) 5,3 mln. (2014-01-13) 3 mln. (2013-12-31)
Kaina (spausdinimo metu) 8000-14000 rub. 20 000–24 000 RUB 12000-14000 rub. 25 000–27 000 RUB

Labai norėjome į šią lentelę įtraukti TFLOPS konsolės našumą, bet nepavyko rasti jokių duomenų, kuriais galėtume pasitikėti. Pavyzdžiui, daugybė šaltinių nurodė, kad „PlayStation 3“ centrinio procesoriaus (CPU) našumas yra 0,22 TFLOPS, o tos pačios konsolės vaizdo plokštės (GPU) – 1,8 TFLOPS, o tai vargu ar tiesa, nes PS3 procesorius yra akivaizdžiai galingesnis už savo vaizdo plokštę (kuri pasirodė esanti net silpnesnė nei Xbox 360) ir, be kita ko, naudojamas grafikos atvaizdavimui tokiuose žaidimuose kaip Uncharted 3. Tai yra PS3 centrinis procesorius, kuris yra našumo „lokomotyvas“.

Be to, gana dažnai vertinant PlayStation 4 našumą galima rasti panašų skaičių – 1,84 TFLOPS, o tai mums atrodo visiškas absurdas: PS4 našumas, net jei ne eilės tvarka didesnis nei PS3. (PS3 buvo tik eilę produktyvesnis nei PS2), bet vis tiek ne tokio paties lygio.

Kalbant apie „Nintendo Wii U“, tai, priešingai populiariam klaidingam supratimui, tai nėra tokia atsilikusi konsolė grafikos požiūriu, nors ji toli gražu nėra PS4 ir Xbox One. Remdamiesi įvairiomis medžiagomis galime daryti išvadą, kad „Wii U“ yra maždaug 1,5 karto našesnis nei „Xbox 360“, tačiau, kaip minėjome, šiomis medžiagomis nepasitiki, nors šią prielaidą patvirtina daugybė daugialypės terpės grafikos palyginimų. -platforminiai žaidimai (juos galite žiūrėti YouTube).

Pagrindinis dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį vertinant technines PlayStation 4 charakteristikas, jo procesorius (kaip ir Xbox One) dabar turi x86-64 architektūrą – tai yra, žaidimų konsolė tapo dar panašesnė į jūsų namų asmeninę. kompiuteris. Taip pat neįmanoma nepastebėti, kad megahercų lenktynės sustojo, ir tai turėtų panaikinti klaidingą nuomonę, kad kuo daugiau megahercų turi procesorius, tuo greičiau veikia sistema. Naujasis PS4 veikia su 1,6 GHz 8 branduolių procesoriumi (kuris teoriškai galėtų pasiekti 2,75 GHz), o PS3 veikia su 8 branduolių (šiek tiek apytikslė prielaida apie branduolių skaičių) 3,2 GHz procesorių. .

Be to, tiek PS4, tiek Xbox One naudoja ne atskirus CPU ir GPU, o AMD „System On Chip“ – APU (Accelerated Processor Unit).

Paskutinis dalykas, kurį norėtume pažymėti aukščiau esančioje lentelėje, yra parduotų (ne išsiųstų, o parduotų) konsolių skaičius. Tiek „Nintedo Wii U“, tiek „PlayStation 4“ parduodami labai gerai, „Xbox One“ tapo autsaideriu pagal pardavimus tarp 8-osios kartos konsolių, kas nenuostabu: Rusijoje vis dar nėra oficialios „Microsoft“ konsolės, ir nors „pilkosios“ siuntos yra pačiame įkarštyje, sumokėti už „Pilką“ „Xbox One“ turės 25–27 tūkstančius rublių.

Tačiau parduodant „PlayStation 4“, kyla ir tam tikrų problemų, apie kurias rašėme ne taip seniai: konsolė buvo importuojama labai mažomis partijomis, todėl greitai buvo išparduota, be to, retai pačių žaidėjų - dažniau spekuliantai, kurie vėliau perparduodavo PS4 nepaprastai didelėmis kainomis.

Kalbant apie „Wii U“, su šios konsolės pardavimu konkrečiai Rusijoje problemų nėra. Aukštą pardavimų lygį lemia didžiulis išskirtinių žaidimų pasirinkimas žanruose, kurie menkai atstovaujami konkurentų konsolėse. Visų pirma, vakarėlių žaidimai, kurių, pirma, buvo labai mažai tame pačiame PS3, ir, antra, jie buvo daug prastesnės kokybės nei „Nintendo“ žaidimai.

Išvaizda

Eksperimentai su dizainu nublanko į antrą planą. Kiek jums reikia iš konsolės namuose? Taip, jis turėtų būti stilingas, bet per daug neatkreipti į save dėmesio, tai tiesiog televizoriaus priedėlis. Po futuristinio ir aukščiausio lygio PlayStation 3 (pirmosios jos versijos), PlayStation 4 dizainas atrodo artimas idealui.

„Juodosios dėžės“ konservatyvumas atskiedžia priekinių ir galinių kraštų nuolydį. Taigi konsolė prideda, kad labai futuristiška, bet saikingai.

Priekinio skydelio horizontalioje angoje yra dvi USB jungtys. Čia galite prijungti USB atmintinę, kad perkeltumėte žaidimų įrašus, taip pat žaidimų pultus ir ausines įkrovimui. Kairėje yra „Blu-ray“ įrenginio lizdas.

Juostelė, statmena šiam horizontaliam lizdui, vienu metu vaizduoja dviejų tipų elementus: mygtukus priekiniame skydelyje ir indikatorių viršuje. Indikatorius gali būti baltas, mėlynas, oranžinis, raudonas, priklausomai nuo konsolės būsenos.

Tačiau sprendimas su mygtukais, mūsų nuomone, nėra labai sėkmingas. Jei nežinote, kur jie yra, galite net nepastebėti. Piktogramos ant jų yra tokios mažos, kad iš tolo suvokiamos kaip dulkės.

Galinėje dalyje yra ventiliacijos angos (todėl nerekomenduojame PS4 dėti į tuščią naktinį staliuką po televizoriumi – jis perkais), ir jungtys: maitinimo jungtis (adapteris įmontuotas į konsolę), optinis skaitmeninis garsas. išvestis, HDMI, laidinio tinklo jungtis ir patentuota AUX jungtis išoriniams įrenginiams (pavyzdžiui, fotoaparatams) prijungti.

Funkcionalumas

„Sony“ iš esmės pakeitė savo žaidimų konsolės funkcionalumą. PlayStation 3, kaip ir Xbox 360, buvo ne tik žaidimų konsolė, bet ir visas namų medijos centras. Jis palaikė DLNA protokolą kaip klientas, leido išsaugoti nuotraukas ir vaizdo įrašus iš fotoaparato ir tada peržiūrėti juos pagal albumą; vėlesnėje programinėje įrangoje meniu atsirado prieiga prie įvairių interneto televizijos paslaugų.

Taip atrodo „PlayStation 4“ sąsajos „darbalaukis“.

Sumažėjo galimų programų kategorijų skaičius – žiūrėkite žemiau pateiktų piktogramų eilutę.

Nustatymų meniu. Kyla klausimų dėl rusifikacijos.

PlayStation 4 viso to neturi. Nėra DLNA, nuotraukų albumų, interneto televizijos, tik „Blu-ray“ vaizdo įrašų atkūrimas, bet nėra lengvo atsukimo atgal. Viskas sutelkta į žaidimus ir netgi bendravimas su socialiniais tinklais įgyvendinamas tik norint dalytis žaidimo pasiekimais (įskaitant ekrano kopijas ir vaizdo įrašus).

Tiesa, įkelti ekrano kopiją iš PS4 kitais būdais (nesusisiekiant su socialiniais tinklais) kol kas negalima – medijų duomenų mainai su „flash drives“ nenumatyti. Vis tiek galite prijungti USB diskus, bet tik norėdami perkelti įrašus į konsolę ir iš jos. Bet geriau tai padaryti per PS Plus paskyrą, kuri kainuoja apie du tūkstančius rublių per metus.

Kalbant apie PS Plus. Jei dar nežinote, labai rekomenduojame užsiprenumeruoti ir negailėti pinigų – patikėkite, tai geriausia dviejų tūkstančių rublių investicija per metus į pramogas, jei išvis mėgstate žaisti. Kiekvieną mėnesį PS parduotuvėje yra du nemokami žaidimai kiekvienai platformai: PS3, PS4, PS Vita.

Tačiau dabar mokamame abonemente yra dar viena motyvacija. Vienas iš PS3 konkurencinių pranašumų, palyginti su „Xbox 360“, buvo galimybė žaisti internete nemokamai, o „Microsoft“ reikalavo, kad žaidėjai susimokėtų už „Xbox Live Gold“ prenumeratą. Dabar situacija išsilygino: internetiniams mūšiams PS4 vis tiek tenka pirkti PS Plus, kitu atveju – tik vieno žaidėjo arba vietinį kelių žaidėjų žaidimą.

Naršyklė tapo geresnė – dabar ji tinkamai rodo puslapius.

Tiesą sakant, kaip jau minėjome, PS Plus prenumerata yra labai geras dalykas ir tikrai labai pelningas tikram žaidėjui, tačiau poskonis vis tiek, sutinkame, nemalonus. Štai dar vienas blogas dalykas: mobiliųjų žaidimų rinkoje tvirtai įsitvirtinusi „free-to-play“ sistema atėjo į konsoles.

Tiems, kurie šį apibrėžimą girdi pirmą kartą, paaiškinsime: jūs turite galimybę atsisiųsti žaidimą nemokamai ir žaisti jį be jokių apribojimų. Tik žaidimo eiga apima veikėjo / transporto priemonės / ginklo siurbimą, o šiam siurbimui (be kurio toli nenueisite) turite išleisti žaidimo valiutą, kurią galite uždirbti sėkmę pačiame žaidime arba nusipirkti. už tikrus pinigus. Priklausomai nuo žaidimų kūrėjų sąžinės, likutis gali leisti jums žaisti nemokamai ir toliau, arba tiesiog išvilioti pinigus už siurbimą. Beje, internetinėse nemokamų žaidimų kovose tiesiog neapsieisite be kapitalo investicijų: tikrai susidursite su būriu tingių, bet tuščiagarbių žaidėjų, kurie nepasiekė net dešimto lygio, bet jau nusipirko šauniausius ginklus. patys.

Belieka tikėtis, kad toks vaizdas konsolinėse internetinėse parduotuvėse netaps įprastu.

PS4 kol kas buvo rasti trys tokie žaidimai (Warframe, Blacklight Retribution ir War Thunder), tačiau tendencija nemaloni. Tikimės, kad tradiciniai Battlefield, Call Of Duty ir Killzone, kurie yra tokie puikūs kelių žaidėjų žaidimuose, išliks atsparūs šiam užkratui.

Daugiafunkcinis darbas

„PlayStation 4“ daugiafunkcinio darbo koncepcija buvo gerokai pakeista. PS3 žaidimo metu foninis atsisiuntimas dažnai nutrūkdavo, tačiau taip nėra – PS4 pats valdo duomenų atsisiuntimą, kol žaidžiate ką nors kita. Atrodo, kad sistemoje naudojami papildomi 256 MB DDR3 RAM daugiafunkcinio darbo poreikiams.

Taip pat buvo budėjimo režimas, kuriame konsolė sunaudoja mažiau energijos ir toliau siunčia duomenis iš interneto, tačiau tuo pat metu vis tiek kelia triukšmą arba iš ventiliatoriaus, arba iš kietojo disko, nors yra labai tylus. Šia prasme „Nintendo Wii U“ yra šiek tiek geriau įgyvendintas duomenų įkėlimas: išjungta (žinoma, kai prijungta prie lizdo), konsolė gali atsisiųsti ir įdiegti duomenis (įskaitant naujinimus), neskleisdama jokio triukšmo. , tik raudono diodo budėjimo režimas pasikeičia į oranžinę spalvą.

Socialiniai tinklai

Kaip ir „Nintendo Wii U“, „PlayStation 4“ palaiko socialinį bendrinimą. Be to, čia jis yra daug patogesnis ir funkcionalesnis. Jei „Wii U“ reikia paleisti naršyklę ir eiti į konkretų puslapį neišėjus iš žaidimo, tada čia užtenka paspausti žaidimų pultelio mygtuką „Share“. Ir nors „Wii U“, be „Facebook“ ir „Twitter“, palaiko publikavimą „Tumblr“, PS4 leidžia publikuoti ne tik ekrano kopijas, bet ir vaizdo įrašus, kuriuose vyksta jūsų pačių apžvalga (įrašyta „Facebook“, tiesioginė transliacija „Twitch“ ir „Ustream“).

Būdai, kaip parodyti draugams „Facebook“. Na, arba padarykite šio straipsnio ekrano kopijas.

Priedai

Galbūt labiausiai erzina PlayStation 4 tai, kad daugumai PS3 skirtų priedų nepalaikoma. Naujoji konsolė nepalaiko: Dualshock 3 ir SIXAXIS valdiklių, PS Eye kameros, Bluetooth ausinių, vairų.

Tai iš esmės skiriasi nuo to paties Nintendo požiūrio, kuris apskritai sugebėjo Wii įgrūsti į Wii U: absoliučiai visi Wii sukurti žaidimai ir priedai veikia su Wii U. PS4 atveju viską teks pirkti iš naujo, išskyrus , galbūt, PS valdiklis. Perkelti (sukurta, atšaukti, kaip Wii Remote konkurentas). Tačiau PS Move reikia fotoaparato, o PS3 sukurta PS Eye kamera nebepalaikoma – reikia įsigyti naują.

Kalbant apie firmines visų kartų belaides stereofonines ausines (įprastas, PULSE ir PULSE Elite), jos palaikomos, tačiau pagal numatytuosius nustatymus sistema sukonfigūruota joms perduoti tik balso duomenis. Jei norite išgirsti visus sistemos garsus, turite pakeisti šį nustatymą pačiame PS4 (Nustatymai - Įrenginiai).

Atskira problema yra su vairais. Logitech G25, G27 - vairai, suderinami ir su asmeniniu kompiuteriu, ir su PS3, įsijungia, kai prijungiamas prie PS4 (atatrankos variklis inicijuojamas - vairas sukasi iš vienos pusės į kitą ir tada nukreipiamas centre), tačiau vairo mygtukus valdykite konsolės sąsaja , kaip buvo PS3, neveikia. Taip pat žinoma, kad neįmanoma visiškai žaisti „Need For Speed: Rivals“, šiuo metu vienintelio lenktyninio žaidimo, skirto PS4, nors žaidimas reaguoja į kai kuriuos mygtukus.

Mes paprašėme Logitech atstovų komentaro ir mums buvo pasakyta, kad G25, G27 ratai oficialiai nesuderinami su PS4. Sunku dėl to kaltinti pačius „Logitech“ – jų vairai jau yra patys funkcionaliausi tarp visų kitų ir netgi pasirodė gerokai anksčiau nei PS4. Tačiau tam tikrų vairų palaikymą teoriškai gali įdiegti patys žaidimų kūrėjai – lauksime, kol bus išleistas pirmasis automobilio simuliatorius (Driveclub).

Dualshock 4 valdiklis

„Sony“ neremontavo pagrindinio valdiklio. Jo formos faktorius, sukurtas dar PS One laikais, neoficialiai pripažįstamas idealiu visų pramonės dalyvių. Jei prisimenate senus laikus, prieš PS One skirtingų konsolių žaidimų pultai buvo labai skirtingi, tačiau dabar jie yra panašūs vienas į kitą. D-pad, dvi analoginės lazdos: kairė ir dešinė, veikia kaip mygtukai; keturi veiksmo mygtukai (taip pat kryžiaus pavidalu), 4 mygtukai žaidimų pultelio gale (įskaitant du paleidiklius) ir keli funkciniai mygtukai, pvz., Pasirinkti / Pradėti, kurie „Dualshock 4“ yra atitinkamai pakeisti Share / Options. . Galbūt šiek tiek pasikeitė rankenų forma – jos tapo patogesnės.

3 ir 4 kartos „Dualshock“.

Dauguma šiuolaikinių žaidimų pultelių, išskyrus „Xbox“ valdiklį, naudoja simetrišką dizainą – „Xbox“ tiesiog sukeitė D-pad ir paliko analoginę lazdelę. Ir net konservatyvioji „Nintendo“ nusprendė klausytis konkurencijos ir padarė „Wii U Pro“ valdiklį išoriškai panašų į „Xbox 360“ valdiklį, tačiau simetriško dizaino, kaip „Dualshock“. Ir svarbiausia, kad „Wii U Pro“ pagaliau veikia ne su AA tipo baterijomis, kaip „Wii Remote“, o su įmontuota baterija, kurią galima įkrauti per USB – tai aiškus pasiskolinimas iš „Sony“ (Xbox 360 turi AA maitinimą žaidimų pultelis).

Tačiau „Sony“ taip pat kažką skolinasi iš „Nintendo“. Pavyzdžiui, „Dualshock 4“ pasirodė garsiakalbis, pačiame žaidimų pulte, 3,5 mm ausinių išvestis ir savotiška periferinė jungtis. „Nintendo“ turėjo žaidimų pulto garsiakalbį dar „Wii“ laikais, o ausinių ryšys buvo įdiegtas „Wii U GamePad“. Deja, Sony neintegravo mikrofono į žaidimų pultelį, gaila, praverstų.

Dualshock 4 galinė pusė: mikro-USB įkrovimo prievadas ir spalvų indikatorius

Be įprastų mygtukų, „Dualshock 4“ yra aprūpintas jutikliniu skydeliu, kuris kartu yra ir mygtukas, bei spalvotas indikatorius nugarėlėje, kurio paskirtis itin abejotina: teoriškai su juo žaidimų pultelis turėtų kartoti PS. Judėjimo funkcija, tačiau praktiškai nepatogu mojuoti „Dualshock 4“ kaip „judėjimą“ ... Be to, kaip jau rašėme, kameros neįdėjome į testavimo komplektą, todėl mūsų atveju šis indikatorius tiesiog blykstelėjo televizoriuje, kai kuriuose žaidimuose informuodamas apie žaidėjo sveikatą.

Poravimas su PS Vita

Žaidimai debesyje jau šiandien. NVIDIA turi delninę „Android“ konsolę „Shield“, kuri leidžia žaisti kompiuterinius žaidimus bet kur dėl srautinio perdavimo. „Nintendo“ turi „Wii U GamePad“ valdiklį, kuris jungiasi prie konsolės per privatų 802.11n 5 GHz kanalą ir leidžia žaisti beveik bet kokius žaidimus bute esančiame žaidimų pulto ekrane (jis ne visur gerai sugauna, 5 GHz tinkle yra mažesnis aprėpties spindulys nei 2,4 GHz).

„Sony“ nusprendė padaryti kažką panašaus. Mums net nereikėjo išradinėti valdiklio su ekranu – nusprendėme naudoti nešiojamą PS Vita konsolę. Nešiojamoji konsolė prijungiama prie namų konsolės suaktyvinant ir PSN, ir nustatant patį ryšį per specialią PS Vita programą ir elementą PS4 meniu.

Kai sąranka bus baigta, PS Vita gali prisijungti prie PS4, jei jis įjungtas arba veikia miego režimu (indikatorius šviečia oranžine spalva). Ką toks ryšys leidžia padaryti? Daug dalykų.

Pirma, kaip ir NVIDIA Shield, įdiegtas žaidimų srautinis perdavimas. Tai reiškia, kad galite žaisti žaidimus naudodami PS4, kuris ramiai ilsisi jūsų namuose, bet kurioje planetos vietoje su stabiliu interneto ryšiu. Išbandėme ryšį per LTE (išmanusis telefonas, prijungtas prie interneto per LTE, veikė kaip „PS Vita“ prieigos taškas) – įspūdinga. Jei yra vėlavimas, tai nepastebima akimis ir netrukdo groti, vaizdo perdavimo kokybė yra aukšta. Žinoma, problemų gali kilti dėl nestabilaus bendravimo. Tačiau kaip NVIDIA Shield.

Antra, kaip ir „Nintendo“, yra techninė galimybė įgyvendinti asimetrinį žaidimą. Tai reiškia, kad du žaidėjai gali žaisti tą patį žaidimą skirtingais būdais. Tai geriausia padaryti naudojant „Wii U“ „Nintendo Land“ ir „Rayman Legends“. Deja, pirmasis žaidimas yra išskirtinis „Wii U“, o antrasis nebuvo išbandytas PS4.

Taip pat PS Vita kai kuriuose žaidimuose gali būti naudojamas kaip papildomas ekranas, tačiau, vėlgi, tokio žaidimo kol kas nepavyko rasti.

Apskritai, „PS Vita“ prijungimo prie PS4 galimybės yra didžiulės ir tikimės, kad „Sony“ tuo pasinaudos artimiausiu metu. Negana to, bėdų atsitiko ir su pačiais PS Vita skirtais žaidimais: paskutinis tikrai įspūdingas šios sistemos žaidimas buvo Killzone: Mercenary, kuris buvo išleistas jau 2013 metų rugsėjį, tai yra prieš šešis mėnesius.

Tačiau tai neapsiėjo be trūkumų. Tų pačių PS Vita šaudyklių valdikliai nėra labai patogūs: pirma, analoginės lazdelės yra per mažos. Net jei turite patirties žaidžiant PS Vita ir esate prie jų pripratę (kaip šio straipsnio autorius), verta manyti, kad jame esantys žaidimai yra pritaikyti tokiam valdymui, o PS4 – ne. Antra, PS Vita turi mažiau mygtukų – nėra trigerių. Skirtingi žaidimai šią problemą išsprendžia skirtingai. Pavyzdžiui, programoje Killzone: Shadow Fall trigerių (L2, R2) vaidmuo suteikiamas šoniniams klavišams L ir R, o mygtukų L1, R1 vaidmuo yra apatiniai lietimo kampai (kairysis ir dešinysis). ekranas. Kalbant apie L3 ir R3 (mygtukai ant analoginių lazdelių), už juos atsakingos kairiosios ir dešiniosios galinės jutiklinės dalies zonos.

Trumpai tariant, galbūt Sony turėjo perdaryti PS Vita arba sugalvoti naują PS4 žaidimų pultą su ekranu, nes šiuo metu žaisti tiek NVIDIA Shield, tiek Nintendo Wii U GamePad yra daug patogiau.

Grafika

Vertinant žaidimų grafikos kokybę, ypač kelių platformų, reikia būti labai atsargiems. Geriau to visai nedaryti. Tai, kad kai kurie kūrėjai buvo arba per tingūs, arba per siauri, kad, tarkime, diegtų itin detalius šešėlius, nereiškia, kad tai iš principo neįmanoma šiame žaidime išlaikant raišką ir kadrų dažnį. Be to, verta manyti, kad nepaisant bet kurios konsolės aparatinės įrangos pastovumo, jai skirti žaidimai laikui bėgant tampa vis geresni.

Taip buvo su visomis „PlayStation“, įskaitant nešiojamąsias, ir „PlayStation 4“. Neseniai palyginkite „Uncharted 3“ su „Uncharted 2“ ir ypač su „Uncharted“. Tarp 1 ir 3 dalių skirtumas matomas plika akimi, tarp 2 ir 3 dalių taip pat pastebimas, nors ir nelabai. Tuo pat metu, kai pasirodė antra Nathano Drake'o nuotykių dalis, kūrėjai patikino, kad kai kuriais žaidimo momentais sistema buvo apkrauta 99%, tačiau tada pavyko padaryti dar gražesnį žaidimą.

Killzone: Shadow Fall turi šauniausią PS4 grafiką iki šiol. Ir, greičiausiai, patys gražiausi išskirtiniai visada atrodys geriau nei patys gražiausi kelių platformų žaidimai.

Killzone. Viskas, ką matote čia, yra 3D ir su svarbiausiais elementais.

Mes stebėjome vaizdą ankstesnėje ekrano kopijoje iš platformos dešinėje, po priešo snaiperiu.

Ir tai taip pat yra Killzone. Kaip jums patinka tekstūros priartinus?

Kalbant apie stereoskopinį 3D vaizdą, atrodo, kad „Sony“ juo visiškai nusivylė. Nė vienas iš mūsų išbandytų žaidimų (ir yra daugiau nei tuzinas pavadinimų) nepalaiko 3D stereo. Deja, „Blu-ray“ diskų su 3D filmais po ranka taip pat nebuvo, nors vargu ar su jais problemų kils – patys vaizdo failai yra įprasti, „dvimačiai“, tiesiog juose iš karto dvi nuotraukos, išdėstytos viena šalia kitos arba horizontaliai, arba vertikaliai. 3D televizorius taip pat gali būti įtrauktas į 3D skaidymą, o atkūrimo įrenginys net negali atspėti, kad jo leidžiamas vaizdo įrašas yra stereoskopinis.

Žaidimai

Šiandien PS4 (ir tikriausiai bet kuriai konsolei) skirtus žaidimus galima suskirstyti į dvi kategorijas: nextgen ir „parduotuvės užpildymas“. Pirmoji kategorija – tokie žaidimai, kuriems verta imti aštuntos kartos konsolę, jie atskleidžia jos techninį potencialą. Antroji žaidimų kategorija praktiškai nenaudoja inžinierių pasiekimų, šie žaidimai egzistuoja tam, kad būtų ką žaisti, jei namie turi tik PS4. Kad būtų aišku, nėra nieko blogo su užpildymo žaidimais, jie yra kiekvienos kartos kiekvienoje konsolėje ir kartais yra net įdomesni už negeninius žaidimus.

„Nextgen“ reikalauja aukų – atkreipkite dėmesį į dešinįjį stulpelį, tiek žaidimas užima kietajame diske.

Žemiau pasirinkome keletą žaidimų, kuriuos galėjome žaisti PS4 testavimo metu.

Killzone: Shadow Fall.Šis žaidimas yra grynas nextgen. Naujasis „Killzon“ jau gavo „geriausios PS4 grafikos“ statusą iš šaltinio IGN, nors norint įvertinti kruopščiai sumodeliuotą žaidimo pasaulį, reikia pereiti maždaug pusę siužeto. Iš pradžių atrodo, kad šis žaidimas gali būti išleistas PS3, išskyrus galbūt sumažinus skiriamąją gebą nuo 1080p iki 720p. Kalbant apie kadrų dažnį, daugiau nei 30 kadrų per sekundę čia pasitaiko retai – meniu netgi yra nustatymas, leidžiantis „užrakinti“ dažnį iki 30 kadrų per sekundę.

Apšvietimas yra blizgesys.

Tačiau pagrindiniam veikėjui atvykus į Vektanų būstinę tampa aišku, kodėl sumokėjai 19 tūkstančių rublių – visi šie veidrodiniai dangoraižiai, kuriuose atsispindi miestas, atrodo tiesiog nuostabiai (žr. ekrano kopijas aukščiau esančioje pastraipoje „Grafika“). Gaila, kad žmonių (taip pat ir pagrindinio veikėjo) atspindžių visiškai nėra. Tačiau kūrėjai, kurdami žaidimą, net nebuvo tikrai tikri dėl galutinių techninių konsolės charakteristikų ir vadovavosi, pavyzdžiui, tik 4 GB RAM, o PS4 jos turi dvigubai daugiau.

Deja, atspindžiai nebuvo pateikti.

Tačiau „Guerilla Games“ visada sugebėjo išspausti visas sultis iš „Sony“ konsolių: paimkite bent „Killzone: Mercenary“, skirtą „PS Vita“, kuri grafiškai plyšta kaip karšto vandens butelis, kaip karšto vandens butelis šiai nešiojamai konsolei, ir tuo pačiu metu. veikia natūralia raiška, o ne sumažinta kaip Uncharted: Golden Abyss, Unit 13 arba NFS: Most Wanted.

Kalbant apie žaidimo eigą ir siužetą, žaidimas taip pat svyruoja tik į vidurį. Iš pradžių buvo net nuobodu ir liūdnai priminė Killzone 2 ir 3, bet paskui žaidimas grįžo į įprastus „bėgius“, nors keistenybės su siužetu niekur nedings. Partizanų rašytojai moka gerai ir įtikinamai apibūdinti globalius konfliktus – Helghastų ir Vectanų karo istorija tampa vis ryškesnė ir dviprasmiškesnė, o taip pat kažkas skaudžiai primena tikrą gyvenimą. Tačiau kalbant apie emocinį personažų vystymąsi, pasitaiko solidžių nesėkmių.

Šiek tiek politikos.

Gudrybė. Išskirtinis PS4, tiesioginis Ratchet And Clank serijos palikuonis (čia panašus žaidimo būdas ir aplinka), bet labai nesubalansuotas. Viskas prasideda nuo malonaus platformingo žaidimo – pirmasis lygis, kuris greičiausiai buvo matomas prekybos centruose prie PS4 stendo, iš esmės yra tik pamoka, paaiškinanti, kaip žaisti.

Ką matote šioje ekrano kopijoje?

Kažkur į antrą lygį žaidimas staiga virsta atšiauriu „beat-em-up“, todėl susidomėjimas juo pastebimai sumažėja – gatvės kovose kažkaip dažniau galima pamatyti tokius šaunius vyrukus kaip Billy ir Jimmy Lee („Double Dragon“ serija, jei kas nors neprisimena), o ne pasakų personažai ir robotai, apdovanoti intelektu.

Vaizdo įrašo scenos primena animacinį filmą.

Nors kartais riba tarp „beat-em-up“ ir „Arcade platformer“ yra plona. Bet jei visus priešus reikia nugalėti rankomis arba įvairiomis specialiomis technikomis, tai nebėra platforminga, kaip mums atrodo.

Pagrindinis veikėjas Nackas žino, kaip augti rinkdamas įvairias dalis.

Kalbant apie grafiką – apskritai nieko ypatingo, nors smulkių smulkmenų, sudarančių pagrindinį veikėją, skaičius (ypač įgaunant „masę“) įspūdingas, bet kažkas panašaus egzistuoja LEGO Marvel Heroes, net 7 kartos konsolėse.

LEGO Marvel Heroes... Dar vienas LEGO stiliaus žaidimas – toks formatas akivaizdžiai tinka ne kiekvienam, nors jei LEGO žaidimai turėtų gerbėjų armiją, tokie projektai jau seniai būtų nustoję pasirodyti. Šį kartą LEGO pasaulyje pamatysime Hulką, Geležinį žmogų ir kitus jų rėmėjus bei priešus. Graži, graži grafika, bet nieko verta imti 8 kartos konsolę. Tame pačiame „Nintendo Wii U“ žaidimas atrodo taip pat, nors veikia 720p raiška.

Hulk nori daugiau nextgen.

Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava. Assassin's Creed kūrėjams, matyt, atsibodo žaidimai apie žudikus ir templierius ir, įkvėpti 3-osios dalies vandens nuotykių, jie sukūrė žaidimą apie piratus. Viskas prasideda kaip viena iš AC3 misijų – reikia valdyti laivą, kad sunaikintum puolančius laivus. Apskritai žaidimas sukurtas labai solidžiai, net valdikliai buvo šiek tiek patobulinti (nors vis tiek, su visais AC serijos privalumais, valdikliai čia išlieka silpniausia grandis).

Kažkokia ugnis visai ne nextgen. Taip, ir vanduo su laivais – taip pat.

Tačiau AC4 kūrėjai ne kartą yra pareiškę, kad jų siekis yra, kad žaidimas būtų vienodas visoms konsolėms. Todėl skirtumas tarp PS4 / Xbox One versijos ir Wii U / PS3 / Xbox 360 yra tik detalesnėse tekstūrose ir 1080p, o ne 720p, o paties žaidimų pasaulio detalė nesiskiria. Tai galite patikrinti žiūrėdami grafikos palyginimo vaizdo įrašus „YouTube“.

Call Of Duty: Ghosts.Žaidimas, sugebėjęs vienu metu sukelti kelis skandalus. Pirma, iš karto tapo žinoma, kad „Full-HD“ (tai yra 1080p raiška) jis veiks tik PS4, o „Xbox One“ 720p grafika bus ekstrapoliuota į 1080p. Antra, vėliau paaiškėjo, kad 720p grafika taip pat buvo ekstrapoliuota į 1080p PS4.

Tie, kurie žiūrėjo „Gravitiją“, „Call Of Duty“ nesijuokia.

Tiesa, pastarasis pasirodė esąs erzinantis gedimas, o jau pirmasis atnaujinimas ištaisė šį apsirikimą. Tačiau mums pavyko įvertinti skirtumą, nors, deja, neturėjome laiko daryti ekrano kopijų iš 720p versijos. Beje, atnaujinimas irgi kažkodėl sunaikino išsaugotus duomenis (išsaugo), teko pradėti iš naujo.

Ir trečia, žaidėjai į žaidimą žiūrėjo labai šaltai, tinklaraščiuose gausu nepatinkančių CoD: Ghosts epitetų. Iš tiesų, žaidimas, švelniai tariant, keistas. Nors galite beveik visiškai ignoruoti singlą ir pereiti tiesiai į internetines kovas, tačiau net ir ten frakcijų ir žemėlapių modelių rinkinys sukelia prieštaringus jausmus. Apskritai, jei nesate karštas CoD gerbėjas, Ghosts geriau nepirkti. Ir vėlgi, žaidimas taip pat prieinamas 7-osios kartos konsolėms (PS3, Xbox 360, Wii U) su šiek tiek mažiau detaliomis tekstūromis ir 720p raiška, nors ir 60 kadrų per sekundę greičiu.

Resogun. Arkadinis šoninis slenkantis šaudyklė su 2D mechanika, tokių žaidimų kaip R-Type įpėdinis. Nieko ypatingo apie žaidimą pasakyti nėra, skrendi, šaudyk.

Išgyventi. Siaubo filmas su tamsia grafika, atitinkančia aplinką. Nieko įmantraus, bet siaubo gerbėjams tikriausiai patiks.

Ligoninė, naktis, vienišas žurnalistas tarp pacientų, kuriems atliekami neteisėti tyrimai – štai ką mes vadiname „šviežia idėja“!

Pabėgimo planas. Išskirtinis PS Vita, įtrauktas į nešiojamos konsolės „pradinį paketą“, kažkodėl iš naujo išleistas PS4. Po visiško PS Vita valdymo jutiklinio valdymo, kuriuo grindžiamas visas žaidimas, noriu net pirmuose lygiuose atmušti vairasvirtę į sieną – žymeklio valdymas yra per nepatogus.

PS Vita šis žaidimas buvo praktiškai hitas. Bent jau tarp lošėjų.

Kovos laukas 4. Deja, mes negalėjome žaisti šio žaidimo, bet negalima to nepaminėti. „Battlefield“ serija yra populiari tarp daugelio žaidėjų, nors jos vienas žaidėjas labai dažnai bando atrodyti kaip dar vienas „Call Of Duty“ analogas. BF4 yra dar vienas kelių platformų žaidimas, kuris egzistuoja tiek 8-os kartos konsolėms (išskyrus Nintendo Wii U), tiek 7-ajai kartai (PS3, Xbox 360), nors čia detalių skirtumas labiau pastebimas nei CoD: G ir AC4.

Taigi, jei tikrai norite pamatyti, ką sugeba PS4, įsigykite „Killzone: Shadow Fall“ (išvertus iš rusų kalbos – „Killzone: in the twilight“).

Rezultatai

„Sony PlayStation 4“ vis dar tik įgauna pagreitį. Akivaizdu, kad artimiausiu metu Sony nesiruošia nurašyti PS3, kuriam vis dar pasirodo nauji geri ir aktualūs žaidimai. Paimkite tą patį South Park: The Stick Of Truth, kuris nebus išleistas kitos kartos.

Jei išvis neturite jokios žaidimų konsolės, galbūt dar per anksti pirkti PS4, galbūt po šešių mėnesių ar metų. Šiandien ši konsolė puikiai papildys PS3, Xbox 360 ar net Nintendo Wii U. Kol kas išskirtinių (tų žaidimų, kurių nežaisite kitose sistemose) PS4 yra labai mažai, ryškiausi iš jų: Killzone: Shadow Fall and Knack... Greitai pasirodys „Driveclub“ lenktynių simuliatorius.

Jei naudojate kelių platformų žaidimus, tokius kaip Call Of Duty: Ghosts, Battlefield 4, Assassin's Creed IV, Need For Speed: Rivals, rekomenduojame pirmiausia pažvelgti į „YouTube“, kad palygintumėte šių žaidimų su 7-osios kartos konsolėmis grafiką, kad galėtumėte patys nuspręsti, ar pilnas. -HD raiška ir išsamesnės tekstūros dvidešimt tūkstančių rublių. Vėlgi, jei jau turite 7 kartos konsolę.

Jei konsolę visada renkatės tik dėl techninių charakteristikų, tai šiuo metu žaidimų konsolių pasaulyje nėra nieko galingesnio už PlayStation 4. Ir, nebent yra kitų žaidėjų, be „Microsoft“ ir „Nintendo“, jis neegzistuoja kelerius ateinančius metus (bent jau tol, kol pasirodys „Steam Box“).

Praėjus septyneriems metams po PlayStation 3 konsolės pristatymo, Sony nusprendė padovanoti žaidėjams dovaną, paskelbdama apie naujos, aštuntos kartos PlayStation 4 išleidimą. PS 4 išleidimo data neatsitiktinai buvo nustatyta 2013 m. lapkritį: Kalėdos ir naujiena Artėja metų atostogos, kurios užtikrins aukštą pardavimo lygį. Be to, dėl plataus žaidimų asortimento konsolė praktiškai neturi amžiaus apribojimų: tokia dovana patiks tiek vaikui, tiek suaugusiam. Taigi iki metų pabaigos internete buvo daug skelbimų, kad „perka PS4“.

Tačiau „Sony“ nebuvo vienintelė įmonė, kuri nusprendė išleisti priedėlį šiuo metu. Pirma, 2012 m., vėl lapkritį, „Nintendo“ Wii U konsolė pristatė aštuntą kartą. Bendrovė rėmėsi ankstesnio „Wii“ modelio patirtimi ir išleido patobulintą produktą, kuriame yra „Wii U GamePad“ su 6,2 colio jutikliniu ekranu ir didelės raiškos vaizdo įrašų palaikymas. Tačiau tiesiogine prasme po metų „Wii U“ turėjo pasitraukti į antrą planą ar bent jau laikinai: praktiškai kartu su PS4 į rinką pateko ir pagrindinis konkurentas „Xbox One“ iš „Microsoft“, tos pačios aštuntos kartos atstovas.

„PlayStation 4“ ir „XboxOne“ daugeliu atžvilgių yra panašaus dizaino, beveik identiškos techninėmis charakteristikomis ir dar mažiau skiriasi kaina. Tiksliau sakant, dėl komplekte esančios Kinect 2.0 kameros Xbox pradžioje kainuoja daugiau nei konkurentas, tačiau įsigijus PlayStation 4 Eye konsolių kaina taps lygi. Panaši situacija stebima ir su žaidimais. Mažai tikėtina, kad aukšto lygio projektų, tokių kaip „Battlefield“, „Need For Speed ​​​​ar Assassin's Creed“, kūrėjai praleis galimybę sukurti kiekvienos platformos versijas.

Todėl tie pirkėjai, kurie suskubo pagaminti naujametinę dovaną, dvejodami tarp dviejų konsolių, tikriausiai susidūrė su rimta pasirinkimo kančia. Nedvejosime ir pirmiausia susipažinsime su „Sony PlayStation 4“, o kiek vėliau – su „Microsoft Xbox One“. Abi konsolės spėjo pereiti pirmąjį „įsibėgimą“, o tai suteikia galimybę iš anksto susipažinti su kiekvienos konsolės ilgalaikio veikimo ypatumais – tiek geromis, tiek blogomis. Apie tai toliau kalbėsime PS4 apžvalgoje.

Dizainas

Mūsų subjektyvia nuomone, televizoriaus priedėlio dizainą galima pavadinti įprastu, nors yra keletas detalių, kurios praskaidrina bendrą vaizdą: nuožulni kampai, aštrūs kraštai, spalvų gama. Kita vertus, visi žino, kad „viskas išradingas yra paprastas“. Todėl norint nepakliūti į „šventąjį karą“ su savimi, išvaizdos vertinimą geriau palikti pirkėjo nuožiūrai.


PS4 yra gana kuklių gabaritų gretasienis: 275x53x305 mm. Jis vertikaliai padalintas į dvi nelygias dalis iš matinio ir blizgaus plastiko. Pastarosios dangos negalima pavadinti pačia praktiškiausia, nes ji greitai pasidengia smulkiais įbrėžimais ir puikiai surenka dulkes. Geriau nenaudoti priedėlio kaip žaidimų pultelio, diskų ar telefono stovo. Bent jau pirmą kartą.


Išilgai matinio ir blizgaus plastiko ribos yra padėtas šviesos diodas, kuris keičia spalvą priklausomai nuo sistemos įvykių. Pavyzdžiui, kraunant šviečia mėlynai, o veikiant – baltai.


Budėjimo režimu šviesos diodas švelniai pulsuoja oranžine spalva, o perkaitus konsolei užsidega nerimą keliančia raudona spalva. Beje, raudona juostelė jau buvo pavadinta „Mirties linija“, bet apie tai vėliau.


Horizontaliai mūsų gretasienį skaido gana gilus „įpjovimas“. Tai ne tik puošybos elementas, jis nuo mūsų akių slepia „Blu-ray“ įrenginio lizdą ir USB jungtis priekiniame skydelyje, taip pat šonuose esančius ortakius oro cirkuliacijai, kai konsolė sumontuota vertikaliai.


„Sony“ inžinieriai bandė PlayStation 4 dizainui suteikti maksimalų funkcionalumą, paslėpdami maitinimo šaltinį konsolės korpuse. Svarbu, kad bendri japoniško gaminio matmenys suteiktų reikšmingą pranašumą amerikietiškam gaminiui. Tačiau monetoje yra ir minusas: korpuso dubenyse paslėptas maitinimo šaltinis, stebėtinai, įkaista.


Šoniniai ortakiai skirti oro įsiurbimui. Šiltas oras išteka pro galinio skydelio angas. Todėl konsolė turi būti išdėstyta taip, kad iš visų trijų pusių būtų pakankamai vietos daugiau ar mažiau laisvai oro cirkuliacijai. Jei priedas sumontuotas vertikalioje padėtyje, vienos pusės ortakiai bus užblokuoti. Dėl to - padidėjęs ventiliatoriaus greitis ir triukšmas, galimas perkaitimas. Tokiu atveju turėsite pagalvoti apie „Sony“ vertikalaus stovo, turinčio oro cirkuliacijos lizdus, ​​įsigijimą.


Iš karto po PS4 pasirodymo prekyboje „Sony“ sulaukė daugybės skundų dėl sugedusių konsolių. Bendrovės teigimu, nekokybiškų gaminių skaičius siekė ne daugiau kaip 1% parduotų, o tai „telpa“ į normą. Mūsų nuomone, triukšmas buvo kiek perdėtas. Peržiūrėję naujausius vartotojų atsiliepimus, neradome jokių pranešimų apie konsolės gedimą, taip pat ir dėl perkaitimo. Tačiau vis tiek pasitaiko raudonos „mirties linijos“ atsiradimo atvejų, pagrindinė priežastis – neteisingas konsolės įrengimas.


Jungtys ir valdikliai

Ne visi vienu metu gali rasti priedėlio įjungimo ir disko išėmimo iš įrenginio mygtukus. Jie yra priekiniame skydelyje ir yra savotiškas pagrindinio šviesos diodo tęsinys. Norėdami suaktyvinti kiekvieną mygtuką, tiesiog braukite pirštu per jį. Patvirtinus paspaudimą, priedėlis skleidžia žemą garsą.


Kairėje mygtukų pusėje galite pamatyti disko lizdą. Diską lengva įstatyti net aklinai, už ką reikėtų padėkoti sumaniai kreipiamųjų elementų sistemai. Mygtukų dešinėje yra USB 3.0 jungtys. Pagrindinė jų paskirtis – prijungti žaidimų pultelius įkrovimui, nors taip pat leidžiama prijungti USB diskus ar žaidimų periferinius įrenginius – ausines, klaviatūras, „peles“. Deja, šiuo metu, kaip ir pradžioje, USB įrenginių palaikymas yra ribotas: pirmiausia tai susiję su išorinių standžiųjų diskų prijungimu.


Taip pat šiek tiek keista, kad konsolėje yra tik du USB prievadai. Juk tai reiškia, kad jei turite dvi žaidimų pultus, neturėsite laisvų jungčių kitiems įrenginiams prijungti, todėl teks naudoti USB šakotuvą. Dėl to PS4 priekinis skydelis rizikuoja tapti „krūmu“.


Pagrindinis jungčių ir sąsajų rinkinys yra gale. Išvardinkime juos eilės tvarka: jungtis maitinimo kabeliui prijungti, Toslink SPDIF skaitmeninė garso išvestis, skirta prisijungti prie įvairių garso sistemų, HDMI, Ethernet tinklo prievadas ir AUX prievadas, skirtas PlayStation Camera prijungti.


Skirtingai nuo ankstesnių modelių, PS4 nenaudoja analoginių jungčių ir sąsajų, tokių kaip AV Multi Out. Jei televizorius, tada tik su HDMI ir su privalomu HDCP palaikymu. Jei, tarkime, yra tik monitorius su DVI įėjimu, tai vaizdo perdavimas tinkamo adapterio dėka nesukels problemų. Jie bus pristatyti skaitmeniniu garso perdavimo būdu.


Nustatyti


Į komplektą, be pačios konsolės, įeina:


  • žaidimų pultas DualShock 4;
  • monofoninės ausinės;
  • maitinimo kabelis
  • HDMI laidas;
  • USB laidas žaidimų pultui įkrauti

Mūsų gautoje versijoje taip pat buvo PS4 išskirtinis žaidimas Killzone: Shadow Fall, kuris buvo naudojamas kaip bandymo pagrindas. Tačiau žvelgdami į ateitį taip pat bandėme atsisiųsti keletą nemokamų žaidimų iš oficialios programų parduotuvės. Apskritai PS4 žaidimai dar nėra labai paplitę. Netgi GTA, skirta PS4, dar nepasirodė, bet kūrėjai žada greitai jį pataisyti, kaip ir su Battlefield 4.

Kaip matote, rinkinyje yra tik būtiniausi dalykai. Nėra kameros, kaip yra Xbox One atveju, nėra antros žaidimų pulto, nėra vertikalios konsolės padėties stovo. Toks požiūris mums atrodo teisingas: jei reikia, vartotojas iš karto arba po kurio laiko išsirinks ir nusipirks jam patinkančius komponentus.

Išsamesnis konsolės supratimas leis mums sukurti vaizdo įrašą apie PS4:

PS4 funkcijos

Lyginant su ankstesniu modeliu, PlayStation 4 charakteristikos gerokai pasikeitė. Ir tiek, kad lyginti konsoles su septynerių metų amžiaus skirtumu nebėra prasmės. Mūsų nuomone, kur kas įdomiau PS4 supriešinti su pagrindiniu konkurentu – „Xbox One“.


Teoriškai galime pasakyti, kad PlayStation 4 yra galingesnis už konkurentą. Skirtumas ypač pastebimas grafinio posistemio pavyzdyje: 1152 skaičiavimo branduoliai, palyginti su 768, 32 ROP blokai prieš 16, didelės spartos vaizdo atmintis GDDR5 ir DDR3. Tačiau ir „Xbox One“ procesorius, ir GPU veikia didesniu laikrodžio greičiu, naudojant itin greitą eSRAM atmintį. Nors apskritai, mūsų nuomone, žaidimuose, specialiai „pritaikytuose“ tam tikrai sistemai, ypač kelių platformų projektuose, šis skirtumas vargu ar išvis bus pastebimas.

Dar svarbiau, kad abi konsolės perėjo iš IBM PowerPC architektūros į standartinę Intel x86 PC architektūrą. Praktiškai tai reiškia, kad nuo šiol žaidimų kūrėjai atidžiai nenagrinės aparatinės įrangos ir negalvos, kad prisitaikytų prie sudėtingo asimetrinio ląstelių procesoriaus. Dėl to PS4, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje yra daug įvairių platformų.

Kalbant apie asmeninius kompiuterius, PS4 galėtų prilygti tinkamam žaidimų kompiuteriui su 8 branduolių procesoriumi, 8 GB greita RAM ir grafikos greitintuvu, panašiu į AMD Radeon HD 7850/7870. Nors toks palyginimas nebus visiškai teisingas, nes žaidimų konsolių atveju kiekvienas žaidimas yra kuriamas ir optimizuojamas griežtai apibrėžtai sistemai ir įrangai. Tai, pavyzdžiui, PS3 ir Xbox 360 atveju, kuriuose yra tik 512 MB RAM (bendroji „Xbox“ ir bendrai naudojama PS), leido sukurti labai gražius žaidimus, kurie nepažįsta „stabdžių“. iki 1920x1080 raiška.

Kaip diskas naudojamas 2,5 colio HGST kietasis diskas, kurio tūris yra 500 GB, veleno sukimosi greitis yra 5400 aps./min. Pradžioje vartotojas turi apie 407 GB, likusią dalį užima sistema. Atsižvelgiant į šiuolaikinių žaidimų „svorį“ – iki 50 GB, galime manyti, kad laisvos vietos nėra tiek daug. Laimei, skirtingai nei „Xbox One“, PS4 standusis diskas yra keičiamas. Tiesa, tam vis tiek reikės tam tikrų įgūdžių.


Triukšmas. Daugelis vartotojų skundžiasi šiuo trūkumu. Tiek aušinimo sistema, tiek pavara gali kelti triukšmą. Ir jei pirmuoju atveju problemą pavyks išspręsti perstačius konsolę į kitą, labiau „vėdinamą“ vietą, tuomet teks priprasti prie „Blu-ray“ įrenginio triukšmo. Tačiau vargu ar vartotojas, norėdamas žaisti žaidimą, kreips į tai dėmesio. Tačiau, pavyzdžiui, užmigti kambaryje su veikiančiu PS4 vargu ar pavyks.

Atskirai norėčiau atkreipti dėmesį į konsolės galimybę atlikti kai kurias operacijas miego režimu. Visų pirma, tai yra žaidimų pulto įkrovimas ir atnaujinimų bei naujų žaidimų atsisiuntimas. Ryšio greitis yra žymiai didesnis nei normaliai veikiant, todėl jei turite prieigą prie interneto, visi duomenys visada išliks aktualūs.

Vairasvirtė PS4 – DualShock 4


Galbūt kai kurie dizaineriai buvo nepatenkinti „DualShock 4“ valdiklio išvaizda, nes „Sony“ neišrado rato iš naujo, o paliko žaidimų pultą įprastos formos. Tačiau „DualShock“ yra pagrindinis ir dažnai vienintelis priedėlio valdymo elementas, todėl, sprendžiant iš atliktų pakeitimų, į jo kūrimą buvo žiūrima labai rimtai.


PS4 vairasvirtės korpuse panaudota dviejų tipų medžiaga: lygus plastikas viršuje, grubus plastikas apačioje. Tekstūruotas plastikas neleidžia valdikliui paslysti prakaituotuose delnuose. Tai patvirtiname savo pavyzdžiu po kelių valandų žaisdami dinamišką Killzone.


DualShock 4 yra labai patogus rankoje. Be abejo, „Sony“ inžinieriai apskaičiavo bendrus žaidimų pulto matmenis milimetro dalimis. Pas mus labiausiai pastebimas skirtumas – ilgos ir masyvios rankenos. Iš karto galima pakeisti pakeistą korpuso formą galinėje pusėje, kuri palengvina prieigą prie „trigerių“, modifikuotų analoginių lazdelių ir naujos formos kryžminių mygtukų. Pakeitimai palietė ir pagrindinius mygtukus: pirma, dabar jie nėra tokie išgaubti kaip „DualShock 3“, antra, jie nebėra analogiški, todėl nebeatsižvelgiama į paspaudimo laipsnį.

Pirštais lengvai pasiekiami visi valdikliai, išskyrus galbūt naujus bendrinimo ir parinkčių mygtukus, kuriuos pakeitė pažįstami Pasirinkti ir Pradėti. Galbūt tai yra vienintelis „DualShock 4“ ergonomikos trūkumas: naujieji mygtukai yra per aukštai nykščių atžvilgiu, taip pat nepatogu naudoti rodomuosius pirštus. Be to, plokščia mygtukų forma apsunkina aklas paieškas.


Didžioji daugumos vartotojų neigiamų emocijų dalis krito į didelį LED indikatorių, esantį žaidimų pulto korpuso gale. Dėl nuolatinio veikimo ir be išjungimo galimybės 1000 mAh baterijos tarnavimo laikas sumažėjo iki 5-6 valandų.

Tačiau LED funkcija apima ne tik įvairiaspalvį jūsų žaidimo herojaus sveikatos būklės rodymą, kaip „Killzone“. Apšviestas skydelis tarnauja kaip švyturys, padedantis Sony PlayStation 4 Eye kamerai nustatyti grotuvo vietą arba atpažinti kelis vartotojus, žaidžiančius toje pačioje konsolėje. Kiekvienas iš jų gauna savo unikalią skydelio spalvą, po kurios konsolė išdėsto žaidėjus žaidime tokia tvarka, kokia jie yra kambaryje.


Dar viena įdomi žaidimų pulto savybė – jutiklinis kilimėlis, kuris taip pat gali būti ir dešiniojo, ir kairiojo nykščio mygtukas. Jutiklis vienu metu registruoja du prisilietimus. „Killzone“ programoje jutiklinė dalis naudojama kibernetiniam asistentui valdyti, o „Assassins Creed 4: Black Flag“ – pasaulio žemėlapiui priartinti. Kūrėjų vaizduotė dabar neribota.


Po PS mygtuku, kuris atlieka tą pačią funkciją, yra mažas garsiakalbis, naudojamas kai kuriems žaidimo įvykiams įgarsinti. Pavyzdžiui, Killzone toks įvykis buvo rasto dienoraščio skaitymas. Atvirai kalbant, staiga kalbanti žaidimų pultelis buvo labai efektyvus. Jei pageidaujate, garsiakalbio garsumą galima sumažinti arba išjungti: norėdami tai padaryti, iškvieskite specialų meniu laikydami nuspaudę PS mygtuką.

Net žemiau galite pamatyti jungtį, skirtą monofoninėms ausinėms, skirtoms bendrauti su kitais grotuvais, prijungti arba priedėlio valdymą balsu, taip pat jungtį, skirtą išoriniams įrenginiams prijungti: pavyzdžiui, mini klaviatūroms.


Vibracijos varikliai, giroskopas ir akselerometras liko vietoje. Beje, pastarojo naudojimą galima patikrinti spausdinant – paspaudus R3 (dešinė analoginė lazdelė), įjungiamas skaitmeninės rodyklės režimas. Deja, mūsų prototipas nepasiliko su mumis pakankamai ilgai, kad įvertintume naująjį metodą. Nepaisant to, manome, kad daugelis vartotojų pripras prie šio konkretaus režimo ir atsisakys naudoti D-pad mygtukus.

Iš esmės „Sony“ siūlo išbandyti visas žaidimų pulto funkcijas nemokamai pateiktame žaidime „ThePlayroom“. Norint visapusiškiau pasinerti į žaidimų pasaulį, pageidautina turėti fotoaparatą, nors programą galima paleisti ir be jos.

Sistema

Pirmą kartą paleidus naują konsolę, jei ji prijungta prie interneto, turi būti atsisiunčiama esama programinės aparatinės įrangos versija. Šis procesas užtrunka šiek tiek laiko ir, kaip taisyklė, nepastebimas, nes naujas vartotojas visada ras ką nors padaryti: grožėtis momentiniu judėjimu visais meniu lygiais arba pažvelgti į nustatymus. Be to, programinę-aparatinę įrangą galima iš anksto atsisiųsti į USB diską ir iš jo įdiegti naujinimą paleidus priedėlį saugiuoju režimu.


Naujasis meniu, vadinamas PlayStation Dynamic Menu, kaip ir viskas PlayStation 4, labai skiriasi nuo PS3 sąsajos. Tačiau viskas yra nepaprastai paprasta. Meniu struktūra yra trijų lygių. Viršutinį lygį sudaro mini žymės: prieiga prie programų parduotuvės, informacija apie žaidėjo profilį, skambinimo nustatymai, konsolės išjungimas ir kt. Ir, kas puiku, PS4 meniu yra rusų kalba.


Viduriniame lygyje yra įdiegtų žaidimų „piktogramos“. Dažniausiai paleidžiami žaidimai automatiškai perkeliami į kairę, nes čia paleidžiant konsolę nustatomas "žymeklis". Likę žaidimai yra dešinėje.


Pasirinktam žaidimui apibūdinti naudojamas žemesnis, trečiasis lygis. Jame yra informacija apie paskutinį paleidimą ir baigtus lygius, gautus trofėjus, atnaujinimus, draugų pasiekimus, čia pateikiama kūrėjo informacija.

Tiesa, savo pavadinimui, meniu tikrai labai dinamiškas, judesiai greiti ir sklandūs. Be perdėto ir meilikavimo galime teigti, kad be greičio operacinės sistemos sąsaja turi dar vieną privalumą – paprastumą. Prisijungimas prie Wi-Fi, naujos paskyros kūrimas, prisijungimas prie Facebook ir Twitter, konsolės vaizdo ir garso nustatymai nesukėlė absoliučiai jokių sunkumų.

PS4 žaidimai

Pradžioje vartotojai skundėsi dėl šių dalykų: žaidimai užima daug vietos, brangūs, mažai. Jei galite susidoroti su pirmąja problema įdiegę talpesnį diską ir tiesiog priimti antrąjį, tada trečiasis skundas tikrai įvyko. Bet tik pradžioje.

Sony šiuo metu siūlo tik 20 išskirtinių žaidimų, t.y. sukurtas specialiai PlayStation 4, įskaitant Killzone: Captured by the Twilight, Assassin's Creed IV: BlackFlag, #DRIVECLUB lenktynes, kelis vaikiškus žaidimus. Jei prijungiate trečiųjų šalių kūrėjus, PS4 galite žaisti Call of Duty: Ghosts, Battlefield 4, Need for Speed ​​​​Rivals ir FIFA 14.


Bet kurį žaidimą galima įsigyti elektroniniu arba disko formatu. Abu būdai turi savų pliusų ir minusų: diską galima parduoti, keisti arba tiesiog laikyti spintoje. Diegimas iš disko užtrunka daug trumpiau, nors gali būti, kad vėliau žaidimas gali „pasenti“ ir kiekvieną diegimą lydės privalomas atnaujinimų atsisiuntimas. Bet pats diskas nėra amžinas, jį galima sugadinti ar tiesiog pamesti. Žaidimo metu diske turi būti diskas.


Elektroninei versijai sugadinti negresia, ji visada prieinama, „Blu-ray“ diskas neįtrauktas. Pagrindinė problema yra laukti, kol žaidimas atsisiųs. Tačiau dėl galimybės atsisiųsti miego režimu ši užduotis tampa mažesnė našta. Be to, nereikia laukti, kol bus atsisiųsta visi 40 GB. Atsisiuntus pirmąjį duomenų paketą (dažniausiai 2-4 GB), konsolė informuos, kad žaidimą galima pradėti. Beje, įsigytas žaidimas gali būti paleistas ir dar vienoje konsolėje, be „pagrindinės“. Svarbiausia nepamiršti paskyros slaptažodžio.

Norėdami žaisti internete, turite įsigyti „PlayStation Plus“ prenumeratą – metinę arba mėnesinę. Apskritai šiuolaikinių konsolių naudojimas gresia nuolatinėmis išlaidomis: pats įrenginys, papildomi priedai, žaidimai, PS Plus, žaidimų priedai... Akivaizdu, kad iš karto reikėtų pasiruošti tam, kad PS4 žaidimai nėra pigūs.

Kalbant apie žaidimų paleidimą iš PS3 PS4, čia vis dar tylu ir nieko nežinoma. „Sony“ šiuo klausimu nežadėjo. Tačiau žaidimai iš PS2 gali uždirbti – apie tai kalba naujienos apie PS4. Viską galima pradėti emuliacijos režimu.

Kartu su PlayStation 4 išleidimu buvo sumažinta ir PlayStationVita delninės konsolės kaina. Tai buvo padaryta ne be priežasties: pagrindiniai ir kišeniniai priedai mokomi sąveikauti tarpusavyje.


Bet kokiu atveju „Sony“ suteikė tokią galimybę, o kaip ja bus pasinaudota, priklauso nuo kūrėjų. Mažiausiai, jei yra Wi-Fi, PSVita konsolę galima naudoti kaip nešiojamą 5 colių televizorių, į kurį transliuojamas PS4 žaidimas. Be to, kišeninę konsolę galima naudoti kaip antrą žaidimų pultą. Tai darant, du paleidikliai, kurių trūksta „Vita“, buvo perkelti į galinę jutiklinę dalį.

Jei kūrėjas išreiškia norą išnaudoti visas galimybes, tuomet PS Vita ekranas gali būti naudojamas kaip pagalbinis. Čia bus rodoma papildoma informacija: inventorius, žemėlapis ar specialūs žaidimo įvykiai.

Gaila, kad jo neturėjome PS Vita. Tačiau „YouTube“ vaizdo įrašai ir vartotojų atsiliepimai įrodo, kad žaidžiant „CallofDuty: Ghosts“ ar „Battlefield 4“ nėra jokių srautinio perdavimo mikčiojimo.

Išvestis

Žaidimai ir tik žaidimai – tam ir skirta konsolė, tai yra jos egzistavimo priežastis. Deja, nepaisant laiko, kuris praėjo nuo išpardavimų pradžios, patyrusiam žaidėjui yra prieinama tik keletas išskirtinių ar gerų, dar neišbandytų kelių platformų. Pradedančiajam situacija kur kas palankesnė: esamų pasiūlymų daugiau nei pakanka, kol pasirodys nauji hitai.

PS3 vartotojai gali neskubėti keisti trečiojo „garbanojimo geležies“ į ketvirtą. Nepaisant septynerių metų istorijos, net „Sony“ mano, kad trečiasis modelis nepraėjo, o tai reiškia, kad PS3 vis tiek išvys gerų žaidimų. Kitas reikalas, kai „sunkioji artilerija“ naudojama NextGen žaidimų pavidalu, kuriuose 100% naudojama galinga, o svarbiausia kūrėjo požiūriu teisinga aparatūra. Apskritai perėjimas prie architektūros, artimos daugeliui žaidimų kūrėjų, įkvepia pasitikėjimo, kad PS4 pamatys daug gerų žaidimų. Ir kuo jų daugiau, tuo jie bus pigesni.

Mūsų nuomone, „PlayStation 4“ sukurtas specialiai žaidimams, nors turi tam tikrų multimedijos centro užuominų. Vis dėlto „Sony“ bandė sukurti tobulą įrenginį grotuvo požiūriu. Tai palengvina gerai apgalvota meniu sąsaja, paprastas atsisiuntimas ir įdiegimas, patogus ir įmantrus žaidimų pultelis DualShock 4. Belieka šiek tiek palaukti, kol bus pilnai išnaudotos konsolės galimybės.

Nėra prasmės lyginti PS4 ir kompiuterio, net ir griežtai žaidimų, galimybių. Daug įdomiau pamatyti, ką „Xbox One“ gali pasiūlyti kaip atsaką. Tačiau tam dar turime susipažinti su „Microsoft“ konsole.

PS4 kaina

Šiandien galite nusipirkti PS4 ne tik Maskvoje, bet ir visoje Rusijoje. PS4 yra sandėlyje Ukrainoje, taip pat kitose NVS šalyse. Jis buvo parduodamas visame pasaulyje, o ne keliose šalyse, pavyzdžiui, „Xbox One“. Kitas dalykas yra tai, kad PS4 kaina nustatyta labai „įkandama“ - vidutiniškai 23 tūkstančiai rublių, o vakaruose ši suma neviršija 399 USD neatskaičius mokesčių. Skirtumas juntamas. Be to, jo dar nėra visose didelėse parduotuvėse, tokiose kaip M.Video ir panašiai. Tačiau bet kuriuo atveju PS4 yra daugelyje parduotuvių.


Vienintelis „PlayStation 4“ konkurentas yra „Xbox One“. Tai kainuoja apie 25 tūkstančius rublių. Be to, atkreipkite dėmesį, kad jis dar nėra oficialiai parduodamas Rusijoje. Taigi, de jure, Sony konsolėje šio konkurento taip pat nėra.

Privalumai:

  • priimtina įrenginio ir atskirų komponentų kaina;
  • minimalus pristatymo komplektas, kuris sumažina galutines išlaidas;
  • mažas dydis;
  • išorinio maitinimo šaltinio trūkumas;
  • nereikia „atnaujinti“ įdaro mažiausiai penkerius – septynerius metus;
  • aukštos kokybės grafika ir sąžininga 1080p raiška;
  • keičiamas kietasis diskas;
  • patogi ir funkcionali vairasvirtė DualShock 4;
  • greita ir gerai apgalvota meniu sąsaja;
  • žaidimų atsisiuntimas miego režimu;
  • integracija su PS Vita.

Minusai:

  • braižymo blizgus plastikas;
  • laisvos vietos oro cirkuliacijai poreikis;
  • poreikis įsigyti stovą vertikaliam montavimui;
  • optinio disko triukšmas;
  • DualShock 4 baterija greitai išsikrauna
  • nedidelis žaidimų skaičius pradžioje;
  • didelė žaidimų kaina;
  • poreikis užsiprenumeruoti „PS Plus“, kad galėtumėte žaisti internete;
  • Neįmanoma atkurti garso kompaktinių diskų ir MP3 failų;
  • nėra DLNA srautinio perdavimo palaikymo.

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias